Քարտերի առաջացումը. Խաղաթղթեր - խաղաթղթերի եվրոպական պատմություն: Ինչպես խաղաթղթերը հայտնվեցին Եվրոպայում

Առաջին քարտեզ, որը նշված է, ստեղծվել է մի կտորի վրա կավ.

Ինչի համար են քարտերը:

Պատկերացրեք, թե որքան դժվար կլինի բառերով նկարագրել ձեր քաղաքի բոլոր շենքերը: Ավելի հեշտ է պատկերել կամ նրանց դիրքը:

Ահա քարտեզը։

Առաջին քարտեզը, որը նշված է, ստեղծվել է կավի կտորի վրա, որը հետո կրակել են։ Այն եղել է Եգիպտոսում ավելի քան 4000 տարի առաջ:

Ինչպե՞ս են օգտագործվել քարտերը:

Հնում հողատերերը պատկերում էին իրենց ունեցվածքի քարտեզների վրա, թագավորները՝ իրենց թագավորության հողերը։

Բայց երբ մարդը փորձեց քարտեզի վրա պատկերել հեռավոր օբյեկտների գտնվելու վայրը, նա հանդիպեց.

Դա պայմանավորված է նրանով, որ Երկիրը կլոր է, ուստի մեծերը չափելը բավական է։

Եվ աստղագետներն օգնեցին քարտեզներ ստեղծելու գործում

Աստղագետները մեծ օգնություն են ցուցաբերել առաջին քարտեզագիրներին, քանի որ նրանց ուսումնասիրությունները կապված են Երկրի չափի և ձևի հետ:

Էրատոստենեսը, որը ծնվել է մ.թ.ա. 276 թվականին Հունաստանում, որոշել է Երկրի տրամագիծը։ Նրա տվյալները մոտ էին իրականությանը։

Նրա տեխնիկան առաջին անգամ հնարավորություն տվեց ճիշտ հաշվարկել հեռավորությունը դեպի հյուսիս և հարավ:

Զուգահեռներ և միջօրեականներ

Մոտավորապես նույն ժամանակ Հիպարքոսն առաջարկեց աշխարհի քարտեզը բաժանել հավասար մասերի զուգահեռների և միջօրեականների երկայնքով։

Այս երևակայական տողերի ճշգրիտ դիրքը, նա կարծում էր, որ հիմնված կլինի ուսումնասիրության վրա:

Պտղոմեոսը մեր թվարկության 2-րդ դարում, օգտագործելով այս գաղափարը, ստեղծեց շտկված քարտեզ՝ հավասար մասերի բաժանված զուգահեռներով և միջօրեականներով։

Նրա աշխարհագրության դասագիրքն այս առարկայի գլխավորն էր նույնիսկ բացահայտումից հետո։ Բացահայտումները և այլ ճանապարհորդները մեծացրել են հետաքրքրությունը քարտեզների և գծապատկերների նկատմամբ:

Ե՞րբ է հրատարակվել քարտեզների առաջին հավաքածուն։

1570 թվականին Աբրահամ Օրտելիուսը Անտվերպենում հրապարակեց քարտեզների առաջին հավաքածուն։ Ժամանակակից քարտեզագրության հիմնադիրը Գերադուս Մերկատորն է։

Նրա քարտեզներում ուղիղ գծերը համապատասխանում էին գլոբուսի կոր գծերին։ Սա հնարավորություն տվեց ուղիղ գիծ գծել քարտեզի երկու կետերի միջև, ինչպես նաև կողմնացույցով որոշել։

Նման քարտեզը կոչվում է «պրոյեկցիա», այն «նախագծում» է կամ թարգմանում է Երկրի մակերեսը քարտեզի վրա։

Ինչո՞ւ են քարտեզները կոչվում նաև ատլաս:

Աբրահամ Օրտելիուսի գրքի (քարտեզների ժողովածու) տիտղոսաթերթում պատկերված էր հսկա Ատլասը։

Այդ իսկ պատճառով քարտեզների հավաքածուն այսօր մենք անվանում ենք «ատլաս»։

Անգլիացի քարտեզագրի գյուտը

Աշխարհի առաջին ոլորահատ սղոցը հորինել է անգլիացի քարտեզագիր Ջոն Սփիլսբերին մոտ 1760 թվականին։ Բայց այն նախատեսված էր ոչ թե զվարճանքի, այլ կրթական նպատակների համար, քանի որ դա պետությունների մեջ կտրված Եվրոպայի քարտեզն էր։ Դասավանդման այս մեթոդը շատ վիզուալ էր, և երեխաներին այն իսկապես դուր եկավ, և միայն շատ տարիներ անց այլ մարդկանց մոտ առաջացավ խաղային հանելուկներ թողարկելու գաղափարը:

❀ ❀ ❀

Քարտերի ծագման տարբերակները

Ժամանակակից քարտերի տախտակամածը այս հնագույն խաղի բարդ զարգացման արդյունքն է:

Քարտերի ստույգ ծագման ժամանակը հայտնի չէ, պարզ չէ նաև դրանց գյուտի վայրը։ Չինգ Ցե Տունգի հին չինարեն բառարանում, որը հայտնի է դարձել Եվրոպայում 1678 թվականին, ասվում է, որ քարտերը Չինաստանում հորինվել են 1120 թվականին, իսկ 1132 թվականին դրանք մեծ տարածում են գտել այնտեղ։ Բայց ընդհանուր առմամբ, քարտերի տեսքի մի քանի տարբերակ կա. Բացի չինարենից, հաշվի առեք նաև հնդկական և եգիպտական:

Չինական և ճապոնական քարտեզները չափազանց անսովոր են մեզ համար և տեսքը, և խաղի բնույթով, որն ավելի շատ նման է դոմինոյի։ Սակայն կասկած չկա, որ արդեն 8-րդ դարում Չինաստանում խաղերի համար օգտագործվում էին ձողիկներ, իսկ հետո թղթե շերտեր՝ տարբեր նշանների խորհրդանիշներով։ Քարտերի այս հեռավոր նախնիները նույնպես օգտագործվում էին փողի փոխարեն, ուստի նրանք ունեին երեք կոստյում՝ մետաղադրամ, երկու մետաղադրամ և շատ մետաղադրամ: Այնուհետև ճապոնացիներն ունեին չորս խաղաթղթեր. դրանք խորհրդանշում էին սեզոնները, իսկ տախտակամածում 52 քարտը նշանակում էր տարվա շաբաթների քանակը:

Կան նաև ապացույցներ, որ չինացիներն ու ճապոնացիները, նույնիսկ մինչև թղթի խաղաքարտերի հայտնվելը, արդեն խաղում էին թղթերի հետ, ինչպես թղթերը, որոնք պատրաստված էին փղոսկրից կամ փայտից ներկված պատկերներով, իսկ միջնադարյան Ճապոնիայում կային բնօրինակներ. Խաղաթղթերմիդիա կճեպից։ Դրանք զարդարված էին ծաղիկներով, բնապատկերներով, առօրյա տեսարաններ պատկերող գծանկարներով։ Նման քարտերի միջոցով հնարավոր եղավ դնել «սոլիտեր»՝ կճեպները դրված էին սեղանի վրա և դրանց մեջ որոնվում էին «կրկնակիներ»։ 13-րդ դարում քարտեզները հայտնի դարձան Հնդկաստանում և Եգիպտոսում։

Իսկ Հնդկաստանում թղթախաղի վրա պատկերված էր չորս ձեռքով Շիվայի կերպարը, ով ձեռքում էր գավաթ, սուր, մետաղադրամ և գավազան: Ոմանք կարծում են, որ հնդկական չորս կալվածքների այս խորհրդանիշները առաջացրել են ժամանակակից քարտային կոստյումներ:

Բայց շատ ավելի հայտնի է քարտերի ծագման եգիպտական ​​տարբերակը, որը կրկնօրինակվել է վերջին օկուլտիստների կողմից: Նրանք պնդում էին, որ հին ժամանակներում եգիպտացի քահանաները գրի են առել աշխարհի ողջ իմաստությունը 78 ոսկե տախտակների վրա, որոնք նույնպես պատկերված են եղել բացիկների խորհրդանշական տեսքով։ Դրանցից 56-ը` «Junior Arcana»-ն, դարձավ սովորական խաղաքարտեր, իսկ մնացած 22-ը «Senior Arcana»-ն դարձան գուշակության համար օգտագործվող առեղծվածային Tarot տախտակամածի մի մասը:

Այս տարբերակն առաջին անգամ հրապարակվել է 1785 թվականին ֆրանսիացի օկուլտիստ Էտտեյլայի կողմից, իսկ նրա իրավահաջորդները՝ ֆրանսիացի Էլիֆաս Լևին և դոկտոր Պապուսը, և անգլիացի Մաթերսն ու Քրոուլին ստեղծել են Tarot քարտերի մեկնաբանման իրենց սեփական համակարգերը: Այս անունը, իբր, գալիս է եգիպտական ​​«ta rosh» («թագավորների ուղին») բառից, և քարտերն իրենք են բերվել Եվրոպա կամ արաբների կամ գնչուների կողմից, որոնք հաճախ համարվում էին Եգիպտոսից:

Ճիշտ է, գիտնականներին չի հաջողվել գտնել Tarot տախտակամածի նման վաղ գոյության որևէ ապացույց:

Քարտեզների առաջացումը Եվրոպայում

Եվրոպայում քարտեզների հայտնվելու մասին մի քանի վարկած կա։ Դրանցից մեկի համաձայն՝ թղթախաղի սկիզբը վերաբերում է 15-րդ դարին և համընկնում է եվրոպական տարածքում գնչուների հայտնվելուն։ Մեկ ուրիշի համաձայն, բացիկների ընդհանուր ժողովրդականությունը, ըստ ճիզվիտ Մենեստրիեի ​​վկայության, վերագրվում է 14-րդ դարին, երբ քիչ հայտնի նկարիչ Ժիկոմին Գրինգոներ անունով բացիկներ հորինեց Ֆրանսիայի խելագար թագավոր Չարլզ VI-ի զվարճանքի համար ( 1368-1422), ով պատմության մեջ մտավ Չարլզ Խենթի անունով։ Քարտերը, իբր, միակ միջոցն էին, որը հանգստացնում էր թագավորական հիվանդին խելագարության նոպաների միջև։ Իսկ Կառլ VII-ի (1422-1461) օրոք դրանք կատարելագործվել են և միաժամանակ ստացել իրենց ներկայիս անվանումը։

Վաղուց տարածված այն համոզմունքը, որ քարտերը հայտնագործվել են Ֆրանսիայում՝ հոգեկան հիվանդ թագավոր Չարլզ VI Խենթի զվարճության համար, պարզապես լեգենդ է: Արդեն Հին Եգիպտոսում նրանք խաղում էին հատումների հետ, որոնց վրա նշված էին թվեր, Հնդկաստանում՝ փղոսկրյա թիթեղներով կամ խեցիներով. Չինաստանում ժամանակակիցներին նման քարտեզները հայտնի են 12-րդ դարից։

Թղթերի մասին առաջին փաստագրական լուրերը թվագրվում են 1379 թվականին, երբ իտալական քաղաքներից մեկի տարեգրության մեջ հայտնվեց գրառում.

Խաղն, ըստ երևույթին, ռազմական բնույթ ուներ, քանի որ «նաիբ» արաբերեն նշանակում է «կապիտան», «պետ»։ Արաբական քարտեզների վրա նշվում էին միայն թվեր այն պատճառով, որ Մահմեդական օրենքը արգելում էր մարդկային կերպարներ պատկերելը: Ուստի կարելի է ավելի շուտ խոսել ոչ թե ֆրանսիացիների կողմից քարտեզների գյուտի, այլ գոյություն ունեցող քարտեզները պատկերներով զարդարելու մասին։

AT քարտային կոստյումներմիօրինակություն չկար. Վաղ իտալական տախտակամածներում դրանք կոչվում էին «սուրեր», «բաժակներ», «դենարի» (մետաղադրամներ) և «գավազաններ»: Կարծես, ինչպես Հնդկաստանում, այն կապված էր կալվածքների հետ՝ ազնվականություն, հոգևորականություն և վաճառական դասակարգ, մինչդեռ գավազանը խորհրդանշում էր նրանց վերևում կանգնած թագավորական իշխանությունը: Ֆրանսիական տարբերակում թրերը դարձան բահեր, գավաթները՝ սրտեր, դենարները՝ ադամանդ, իսկ գավազանները՝ խաչեր կամ մահակներ (վերջին բառը ֆրանսերեն նշանակում է երեքնուկի տերեւ): Տարբեր լեզուներով այս անունները դեռ տարբեր կերպ են հնչում. օրինակ՝ Անգլիայում և Գերմանիայում դրանք «թիակներ», «սրտեր», «ադամանդներ» և «ակումբներ» են, իսկ Իտալիայում՝ «նիզակներ», «սրտեր», «քառակուսիներ» և «ծաղիկներ»։ Գերմանական քարտերի վրա դուք դեռ կարող եք գտնել կոստյումների հին անվանումները՝ «կաղիններ», «սրտեր», «զանգեր» և «տերևներ»: Ինչ վերաբերում է ռուսերեն «ճիճուներ» բառին, ապա այն առաջացել է «chervonny» («կարմիր») բառից. պարզ է, որ «սրտերը» ի սկզբանե վերաբերում էին կարմիր կոստյումին:

Քարտերը արագորեն տարածվեցին եվրոպական բոլոր երկրներում, դրանց հիման վրա հայտնվեցին մոլախաղերը, ուստի շուտով իշխանությունների կողմից խիստ միջոցներ ձեռնարկվեցին դրանք արգելելու համար: Չնայած դրան, ավելի ու ավելի նոր թղթախաղեր. Գերմանիայում հայտնվեցին բացիկների արտադրությամբ զբաղվող արհեստագործական արհեստանոցներ, որոնց պատրաստման մեթոդները կատարելագործվեցին։

15-րդ դարում Ֆրանսիան սահմանեց քարտեզի այն տեսակը, որը գոյություն ունի մինչ օրս։ Ենթադրվում է, որ քարտային կոստյումները խորհրդանշում են ասպետական ​​օգտագործման չորս հիմնական առարկաները՝ մահակներ՝ սուր, բահեր՝ նիզակներ, դափեր՝ դրոշ և զինանշան, սրտեր՝ վահան:

Ենթադրություն կա, որ տախտակամածը քարտերի պատահական հավաքածու չէ: 52 քարտը համապատասխանում է մեկ տարվա շաբաթների քանակին. 4 կոստյումները չորս սեզոններն են. յուրաքանչյուր կոստյում կա 13 քարտ, նույնքան շաբաթ յուրաքանչյուր սեզոնում; 52 քարտերի բոլոր կետերի գումարը 364 է, այսինքն՝ տարվա առանց մեկ օրվա օրերի քանակը:

Վաղ թղթախաղերը բավականին բարդ էին, քանի որ բացի 56-ից ստանդարտ քարտերնրանք օգտագործել են 22 «Senior Arcana» գումարած ևս 20 հաղթաթուղթ՝ Կենդանակերպի նշանների և տարրերի անուններով։ Տարբեր երկրներում այս քարտերը տարբեր կերպ էին կոչվում, և կանոններն այնքան շփոթված էին, որ պարզապես անհնար էր դառնում խաղալը: Բացի այդ, բացիկները նկարված էին ձեռքով և այնքան թանկ էին, որ դրանք կարող էին գնել միայն հարուստները։ 16-րդ դարում քարտերը արմատապես պարզեցվեցին. գրեթե բոլոր նկարները անհետացան դրանցից, բացառությամբ չորս «ամենաբարձր կոստյումների» և կատակասերի: Հետաքրքիր է, որ բոլոր քարտերի պատկերներն ունեին իրական կամ լեգենդար նախատիպեր:

Օրինակ, չորս արքաները հնության մեծագույն միապետներն են՝ Կառլոս Մեծը (սրտեր), աստվածաշնչյան թագավոր Դավիթը (բահեր), Հուլիոս Կեսարը (ադամանդներ) և Ալեքսանդր Մակեդոնացին (ակումբներ): Ինչ վերաբերում է տիկնանց, ապա այդպիսի միաձայնություն չկար. օրինակ, որդերի տիկինը կամ Ջուդիթն էր, հետո Հելենը Տրոյացին, հետո Դիդոն: Բահերի թագուհին ավանդաբար պատկերվել է որպես պատերազմի աստվածուհի՝ Աթենա, Միներվա և նույնիսկ Ժաննա դ'Արկ: Բահերի թագուհու դերում, շատ բանավեճերից հետո, նրանք սկսեցին պատկերել աստվածաշնչյան Ռաքելին. նա իդեալականորեն համապատասխանում էր «փողի թագուհու» դերին, քանի որ նա թալանել էր սեփական հորը: Վերջապես, ակումբների տիկինը, վաղ իտալական խաղաքարտերի վրա, հանդես գալով որպես առաքինի Լուկրետիա, վերածվեց Արգինայի՝ ունայնության և ունայնության այլաբանության:

Քարտային պանթեոնի ամենաբարդ կերպարը ջեքն է, կամ, անգլերեն տերմինաբանությամբ, սկյուռը: Հենց «ջեք» բառը սկզբում նշանակում էր ծառա կամ նույնիսկ կատակասեր, բայց հետագայում հաստատվեց դրա մյուս իմաստը՝ ոչ այնքան ազնիվ, թեև խիզախ արկածախնդիր: Ահա թե ինչ էին նրանք բոլորը իրական նախատիպեր jacks - ֆրանսիացի ասպետ La Hire, մականունով Սատանան (ճիճուներ), ինչպես նաև էպոսի հերոսներ Ogier the Dane (բահեր), Roland (դափեր) և Lancelot of the Lake (ակումբներ):

Եվրոպայում խաղարկված առաջին խաղաթղթերը շատ թանկ էին։ Այն ժամանակ վիմագրական տպագրություն չկար, դրանք ձեռքով էին նկարվում։ Քարտերը Ֆրանսիա են բերվել Իտալիայից, դրա մասին պատմական ապացույց կա՝ հաշվիչ պալատի 1390 թվականի հրամանագիրը, որն արտացոլում է թագավորին զվարճացնելու համար քարտեր գնելու արժեքը: Այն ժամանակ քարտերը 22 սանտիմետր երկարություն ունեին, ինչը նրանց չափազանց անհարմար էր դարձնում խաղալը։

Քարտեզներ Ռուսաստանում

Քարտեզները մեր երկրում հայտնվել են շատ վաղուց՝ Իվան Ահեղի օրոք։ Արդեն սարսափելի որդու՝ ցար Ֆյոդոր Իվանովիչի օրոք, թղթախաղը զգալի քանակությամբ Ռուսաստան էր գալիս եվրոպական այլ ապրանքների թվում: Քարտերը թանկարժեք և հեշտությամբ փչացող ապրանքներ էին, ուստի դրանք տեղափոխվում էին ամուր կաղնե տակառներով: Արդեն 16-րդ դարի սկզբից քարտերը ամբողջ Ռուսաստանում դարձան սակարկության ընդհանուր առարկա, և թղթախաղը սկսեց զգալի վնաս հասցնել բարոյականությանը և օրենքին և կարգին: 1649 թվականին ցար Ալեքսեյ Միխայլովիչի օրենսգիրքը թղթախաղը որակում է որպես ծանր հանցագործություն։ Մինչեւ Պետրոս Առաջինի ժամանակները Ռուսաստանում քարտեր էին ներմուծվում։

Մեծ նորարար Պետրոս Առաջինը որդեգրեց եվրոպական շատ սովորույթներ, բայց նա չէր սիրում կարթներ և շատ հազվադեպ էր դրանք խաղում: Բայց հենց նրա օրոք խաղաթղթերի հայրենական արտադրությունն առաջին անգամ առաջացավ Մոսկվայի երկու փոքր մանուֆակտուրաներում: Փիթերի անձնական ուշադրությունը և քարտերի արտադրամասերի համակողմանի աջակցությունը բացատրվում էին բոլորովին պրոզայիկ պատճառներով. Հյուսիսային պատերազմից ուժասպառված պետությանը փող էր պետք, որը բերեց խաղաթղթերի առևտուրը:

Ամբողջ 17-րդ դարում խաղաթղթերը արտադրվում էին մայրաքաղաքների և նույնիսկ գավառական քաղաքների փոքր արհեստանոցների կողմից։ Որոշ արհեստանոցներ նույնիսկ ունեին արտադրված բացիկների տեսակների որոշակի տեսականի, սակայն շատ համեստ: Քարտեզների գծագրումը բարդ էր և գործնականում չէր փոխվում տասնամյակների ընթացքում:

Եկատերինա Երկրորդի օրոք ծնվեց խաղաթղթերի արտադրության պետական ​​մենաշնորհի լավ գաղափարը, և Ալեքսանդր Առաջինի օրոք լավ գաղափարը կյանքի կոչվեց: Քարտերի արտադրությունից ստացված եկամուտը ուղղվել է բարեգործությանը. այն աջակցում էր կայսրուհի Մարիայի գրասենյակին, որը խնամում էր որբերին: Քարտերի ուղղակի արտադրությունը մեկնարկեց Սանկտ Պետերբուրգի արվարձաններում՝ պետական ​​Ալեքսանդր Մանուֆակտուրայում, որտեղ 1819 թվականին սկսեց գործել Կայսերական քարտերի գործարանը։

Ավելի քան 20 տարի շարունակվում էր նոր արտադրության ձևավորումը, մինչև ռուսական քարտերը սկսեցին թողարկվել ռուսական թղթի վրա և հիմնականում ռուս վարպետների կողմից։ Քարտերի գործարանի տնօրեն Ա. Յա Ուիլսոնը ձգտել է որոշ չափով բարելավել քարտերի տեսքը, մշակվել են նոր գծագրեր։ Կայսր Նիկոլայ I-ին ներկայացվել է համապատասխան զեկույց, որի վրա, սակայն, նա գրել է իր ձեռքով. «Նախորդ գծագրերը փոխելու պատճառ չեմ տեսնում»։

Ճորտատիրության վերացումից հետո զգալի փոփոխություններ սկսվեցին Քարտերի գործարանում։ Տնօրեն Ա. Յա Ուիլսոնը, ով այս պաշտոնը զբաղեցնում էր ավելի քան 40 տարի, հեռացավ գործարանի ղեկավարությունից։ Ճորտերին փոխարինելու համար վարձեցին անվճար բանվորներ, գնվեցին ավելի քան 60 նոր մեքենաներ, իսկ փորձառու վարպետ Ուինքելմանը դարձավ արտադրության ղեկավար։ Թարմացման հետ մեկտեղ տեխնիկական կողմըդեպքեր, անհրաժեշտություն է առաջացել փոխել և զարդարել բացիկները։

Ատլասե բացիկներ

Հայտնի Satin խաղաքարտերն այնքան ծանոթ են մեր աչքին, որ ցանկացած այլ քարտ մեզ անսովոր է թվում և, իհարկե, ինչ-որ «ոչ ռուսական»: Իրոք, Satin քարտերը Ռուսաստանում ամենատարածված և տարածված խաղաքարտերն են երկար տասնամյակների ընթացքում: Թվում է, թե դրանք գոյություն ունեն ի սկզբանե, ինչպես ռուսական ժողովրդական երգերը կամ ռուսական հեքիաթները։ Բայց դա այդպես չէ. այս քարտեզները հեղինակ ունեն, և դրանք հայտնվել են Ռուսաստանում 19-րդ դարի կեսերին։

Քարտեզների փոփոխման ու զարդարման հարցի լուծումը բավականին լուրջ է ընդունվել։ Խաղաթղթերի նոր գծագրերի մշակումը վստահվել է նկարչության ակադեմիկոսներ Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Չարլոս Մեծին (Բոդե-Շարլոս Մեծ) և Ալեքսանդր Եգորովիչ Բեյդեմանին։ Նկարիչները ստեղծել են մի քանի էսքիզներ, որոնք դեռևս մեկուկես դար անց քարտային գրաֆիկայի հրաշալի օրինակներ են և զարդարում են Պետական ​​ռուսական թանգարանի և Պետերհոֆի քարտերի թանգարանի հավաքածուն։ Այնուամենայնիվ, ակադեմիկոս Կարլոս Մեծի բավականին պարզ և գեղարվեստական ​​հակիրճ գծագրերը գործարկվեցին, որոնք մենք այժմ գիտենք որպես Atlas Maps:

Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Կարլոս Մեծը սերում էր ռուսացված ֆրանսիացիների ընտանիքից։ Նրա հայրը՝ Իոսիֆ Իվանովիչ Կարլոս Մեծը (1782-1861) և եղբայրը՝ Իոսիֆ Իոսիֆովիչ Կարլոս Մեծը (1824-1870) հայտնի ճարտարապետներ էին։ Գեղանկարչության ապագա ակադեմիկոսը սովորել է Կայսերական արվեստների ակադեմիայում՝ պատմական և մարտական ​​նկարչության դասարանում։ 1855 թվականին Ադոլֆ Կարլոս Մեծը պարգեւատրվել է մեծ ոսկե մեդալով՝ Սուրբ Գոթարդում Սուվորով նկարի համար։ Շքանշանի հետ նա ստացել է վեցամյա արտասահման մեկնելու իրավունք, որը մեկնել է 1856թ. 1859 թվականին Կարլոս Մեծը նկարում է «Սուվորովի վերջին գիշերը Շվեյցարիայում» կտավը, որի համար նրան շնորհվել է գեղանկարչության ակադեմիկոսի կոչում։

Արտերկրում պրակտիկա անցնելուց հետո վերադառնալով Սանկտ Պետերբուրգ՝ Կարլոս Մեծը շատ է աշխատում ամսագրերում որպես նկարազարդող, համագործակցում է Արժեթղթերի գնման պետական ​​արշավախմբի մեջ, նկարում տաճարներ և նույնիսկ մասնակցում է մեծ իշխան Վլադիմիրի հետ Պատմական պարահանդեսի զգեստների պատրաստմանը։ Ալեքսանդրովիչ. Այդ պատվերներից մեկն էր քարտերի գործարանի աշխատանքը։ Ո՞վ գիտեր, որ նկարչի այս ստեղծագործությունը կդառնա անմահ:

Դուք կարող եք բացատրել, թե ինչու էր այս խաղաքարտի նախագիծն այդքան հաջողակ: Ակադեմիկոս Բեյդմանի գծագրերը, ինչպես Կառլոս Մեծի մյուս էսքիզները, շատ գեղարվեստական ​​գրավիչ էին, բայց պարզվեց, որ դրանք այնքան էլ հարմար չեն այնպիսի զանգվածային արտադրության համար, ինչպիսին է խաղաքարտեր տպելը: Satin Maps-ի էսքիզը պատրաստվել է տպագրության համար չորս գույներով՝ սև, դեղին, կապույտ և կարմիր։ Այնուամենայնիվ, հաջողության մեջ դեր խաղաց ոչ միայն «արտադրելիությունը»։ Քարտի ֆիգուրների գծագրումն այնքան հակիրճ էր, այնքան զուրկ ավելորդ մանրամասներից և բարդ անկյուններից, որ հաջողությունն ուղղակի անխուսափելի էր։

AI Charlemagne-ը չի ստեղծել սկզբունքորեն նոր քարտային ոճ: Սատին քարտերը արդեն գոյություն ունեցող քարտերի գծագրերի բացառապես վարպետորեն մշակման արդյունք էին, որոնք օգտագործվում էին դեռևս 17-րդ և 18-րդ դարերի սկզբին Մոսկվայի քարտերի գործարաններում, որոնք պահպանվում էին հարկային ֆերմերների կողմից: Այնուամենայնիվ, այս, ինչպես կարելի է անվանել դրանք, «հին» գծագրերն իրենց հիմնարար սկզբունքն ունեին այսպես կոչված «հյուսիս-գերմանական պատկերը», որը նույնպես բխում էր բոլորովին հնագույն ֆրանսիական քարտերի տախտակամածից:

Հազվագյուտ արվեստագետը, բանաստեղծը, գրողը ստեղծում է մի գործ, որը որոշ ժամանակ անց կորցնում է իր հեղինակությունը և դառնում ընդամենը ժողովրդական երգ, ժողովրդական հեքիաթ։ Նման ստեղծագործական հաջողությունը բաժին է ընկել Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Կարլոս Մեծին, ում խաղաթղթերի տեսքով նկարները կան յուրաքանչյուր տանը:

Արդիականություն

Աստիճանաբար թղթախաղերը բաժանվեցին կոմերցիոնի` հիմնված հստակ մաթեմատիկական հաշվարկի վրա, և մոլախաղերի, որտեղ պատահականությունն իշխում էր ամեն ինչի վրա: Եթե ​​առաջինները (պտուտակ, վիստ, նախապատվություն, կամուրջ, պոկեր) հաստատվեցին կրթված մարդկանց մեջ, ապա երկրորդները (սեկա, «կետ», շթոսս և հարյուրավոր ուրիշներ, մինչև անվնաս «գցված հիմարը») գերիշխում էին նրանց մեջ։ հասարակ ժողովուրդը։

Արևմուտքում «մտավոր» թղթախաղերը, որոնք վարժեցնում են տրամաբանական մտածողությունը, նույնիսկ ներառվել են դպրոցական ծրագրում: Սակայն բացիկները սկսեցին ծառայել շատ ոչ ինտելեկտուալ գործունեության համար։ Եթե ​​մերկ աղջիկներ են ցույց տալիս, մինչեւ կամուրջը չէ։ Բայց դա բոլորովին այլ խաղ է...

Նկարագրություն

Քարտի տախտակամածները ամբողջական են և կրճատված: Առանձին պլաստմասսա և ատլասե (բարձրորակ թուղթ):

ամբողջական տախտակամած

Լրիվ տախտակամածը բաղկացած է 54 խաղաքարտերից՝ էյս, երկու, երեք, չորս, հինգ, վեց, յոթ, ութ, ինը, տասնյակ, ջեկեր, թագուհիներ, արքաներ և երկու կատակասեր:

Ամբողջ տախտակամածը հարմար է բոլոր թղթախաղերի համար:

Կրճատված տախտակամած

Կրճատված տախտակամածն ունի 36 քարտ: Նվազագույն քարտը վեցն է: Կարճ տախտակամածում կատակասերներ չկան:

Կրճատված տախտակամածը հարմար է թղթախաղերի մեծամասնության համար:

Ստանդարտ տախտակամածի ընտրանքներ

Ստանդարտ տախտակամածը բաղկացած է 54 քարտերից.

  • 52 հիմնական քարտերը բնութագրվում են չորսից մեկով կոստյումներ(երկու գույն) և 13-ից մեկը առաքինություններ.
  • 2 հատուկ քարտեր, այսպես կոչված, կատակասերներ, որոնք սովորաբար տարբերվում են իրենց նախշով։

Քարտի տախտակամած.

  • 54 քարտ (առավելագույն տախտակամած, սկսվում է Էյսից մինչև Ջոկեր)
  • 52 քարտ (տախտակամած, սկսվում է դյուցերից մինչև ace),
  • 48 քարտ (տախտակամած, սկսվում է եռյակից մինչև ace),
  • 44 քարտ (միջին տախտակամած, սկսվում է չորսից մինչև ace),
  • 40 քարտ (տախտակամած, սկսվում է հինգից մինչև ace),
  • 36 քարտ (տախտակամած, սկսվում է վեցերից մինչև ace),
  • 32 քարտ (նվազագույն տախտակամած, սկսվում է յոթերից մինչև ace):

24 քարտերից բաղկացած տախտակամածն օգտագործվում է հազար խաղալու համար http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Տախտակամածների այլ տեսակներ

Տարբեր երկրներ օգտագործում են տարբեր տախտակամածներ: Ամենահայտնի:

  • Ստանդարտ տախտակամած

Կոստյումներ

Կոստյումների անունները (միայն առաջինը նշված է գրական).

  • ♠ - բահեր (մեղքի զգացում, մեղադրում)
  • ♣ - ակումբներ (խաչեր, խաչեր, կաղիններ, ճարպեր)
  • - ճիճուներ (ճիճուներ, ճարպեր, սեր)
  • ♦ - դափեր (դափեր, դափեր, զանգեր):

Բահերի և մահակների քարտերը կոչվում են սև, իսկ սրտերի և ադամանդի քարտերը կոչվում են կարմիր:

Այլ լեզուներով

Քարտերի և կոստյումների անգլերեն անվանումները

  • Ակումբներ - ակումբներ
  • Ադամանդներ - ադամանդներ
  • Սրտեր - սրտեր
  • Պիկեր - բահեր

Առավելությունները:

  • «B» = «J» - Jack
  • «D» = «Q» - թագուհի
  • «K» = «K» - Թագավոր
  • «T» = «A» - Ace

Մինչև տասը քարտերը անվանվում են թվային նշանակմամբ (երկու, երեք, .. տասը), ինչպես նաև մականուններով՝ երկուսը՝ «դյուզ», երեքը՝ «տրեյ»։

Քարտերի և կոստյումների ֆրանսիական անվանումներ

  • Ակումբներ - տրեֆլեր
  • Դափեր - կարրո
  • Սրտեր - cœurs
  • Peaks - piques

Առավելությունները:

  • «B» \u003d «V» - Valet
  • «D» \u003d «D» - Dame
  • «K» = «R» - Roi
  • «Տ» = «Ա» - Ինչպես

Քարտերի և կոստյումների լեհական անվանումներ

  • Ակումբներ - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • Թամբուրներ - կարո, ձվոնեկ [կարո, ձվոնեկ]
  • Սրտեր - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [գագաթ, գինի]

Առավելությունները:

  • «B» \u003d «J» - դրամապանակ, Jopek [jack, jopek]
  • «D» \u003d «Q» - դամա [տիկին]
  • «K» \u003d «K» - król [krul]
  • «T» \u003d «A» - որպես [ac]

Արժեքներ

Բոլոր քարտեզները

  • Թվային ( աղվեսներ) (9): երկու (նշում 2 ), երեք, չորս, հինգ, վեց, յոթ, ութ, ինը, տասը:
  • Նկարներ, Բրոդվեյի բացիկներ ( թվերկամ մեկեր, անգլերենից։ պատիվ - պատիվ) (3): ժակ (նշանակում ATկամ Ջ- Անգլերեն. Ջեկ), տիկին (նշանակում Դկամ Ք- Անգլերեն. թագուհի), թագավոր (նշում Դեպիկամ Կ- Անգլերեն. Թագավոր), ace (նշում Տկամ Ա- Անգլերեն. Էյս).

Քարտերի ընդունված կարգը (ավագությունը, հաջորդականությունը)՝ ace (ամենացածր խաղաքարտը), երկու, երեք, ..., արքա, ջոկեր։ Շատ խաղերում էյսը ամենաբարձր խաղաքարտն է: Որոշ խաղերում քարտերի ավագությունը տարբեր է: Օրինակ՝ գերմանական տախտակամածում և իտալա-իսպանական տախտակամածում տիկնայք իսպառ բացակայում են, նրանց տեղը զբաղեցնում են «բարձր ժեկերը» կամ ձիավորները։ «Փոքր Tarots» թղթախաղում կա տախտակամած, որն իրականում փոքր Arcana Tarot-ի ամբողջական հավաքածու է, բայց կոստյումների եվրոպական նշանակմամբ: Գրեթե ամեն տարի շուկայում հայտնվում են քարտերի նոր տախտակամածներ, որոնք փոքր մանրամասներով տարբերվում են դասականներից, ինչպես պատվավոր քանակով, այնպես էլ կոստյումի նշումով, կոստյումների քանակը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Ինքնին քարտերի ձևը նույնպես կարող է շատ բազմազան լինել. ոչ ոքի չի զարմացնի կլոր և օվալային խաղաթղթերը: Ձևը հաճախ մոտ է սիմետրիկին՝ հավասարակողմ եռանկյունից մինչև ամեոբա:

բարձր քարտեր

բարձր քարտեր
հիվանդ. Անուն Նկարագրություն և իմաստ
1 Ջոկեր Քարտի վրա պատկերված է կատակը՝ գունավոր կամ սև ու սպիտակ: Ամենահզոր քարտը տախտակամածում:
2 Էյս Քարտը ցույց է տալիս մեկ կոստյումի խորհրդանիշ և երկու «T» տառ
3 Թագավոր (խաղային) քարտ
  • Սրտերի թագավոր - պատկերված է կարմիր խալաթով, ձեռքին թուր և թագավորության խորհրդանիշ
  • Ադամանդների թագավոր - պատկերված է չալմայով և արաբական հագուստով: Կիսալուսով գավազան պահելը
  • Բահերի թագավոր - պատկերված է կարմիր խալաթով և չինական թագով: Ձեռքերում գավազան է պահում:
  • Խաչ թագավորը պատկերված է կապույտ պատմուճանով և ձեռքին գավազան։
4 Տիկին Տիկնանցից յուրաքանչյուրը պատկերված է կարմիր զգեստով և շալով։ Նրանց ձեռքին ծաղիկ է, գլխին թագ է դրված։
5 Ջեկ Ջեկերից յուրաքանչյուրը վերնաշապիկով և գլխարկով է։ Ձեռքերում հալբերդներ են պահում։

Հղումներ


Վիքիմեդիա հիմնադրամ. 2010 թ .

Տեսեք, թե ինչ է «խաղաթղթերի տախտակամածը» այլ բառարաններում.

    Այս տերմինն այլ իմաստներ ունի, տես Խաղաթղթերի թանգարան։ Կոորդինատները՝ 59°52′57,32″ վ. շ. 29°54′39.44″ E / 59.882589° հս sh ... Վիքիպեդիա

    Հիմնական հոդված՝ Tarot քարտեր Տիպիկ tarot տախտակամածի քարտեր ... Վիքիպեդիա

    DECK, տախտակամածներ, կանանց համար: 1. Կարճ հաստ գերան, գերանի կոճղ: || Նույնը, ինչ հարմարեցումը տարբեր ոլորտներին և տնտեսական նպատակներին (հատուկ): Տախտակամած կաշվե բիզնեսի համար: Տախտակամածը ատաղձագործական աշխատասեղանի մի մասն է: Առաստաղի տախտակամած դռան վերևում: 2.…… ԲառարանՈւշակովը

    1. DECK, s; և. 1. Կարճ հաստ գերան; ընկած ծառի հաստ բուն. Անտառի փոխարեն միայն փտած տախտակամածներ էին մնացել։ Դադարեք պառկել, ինչպես k. 2. Նման գերանի կոճղ, հարմարեցված ինչ լ. կարիքները. Միսը կտրատել տախտակամածի վրա: Փայտ կտրատել .... Հանրագիտարանային բառարան

    KOLODA, s, կանայք. 1. Կարճ հաստ գերան. Կաղնու կաղնու 2. Փայտե տաշտակի տեսակ՝ փորված մեջքով։ Խմելու տեղ 3. թարգմ. Չաղ, անշնորհք մարդու մասին (պարզ նեոդ.): Կոճղի միջով տախտակամած (տապալել) (խոսակցական) ինչ-որ բան անել. ինչ-որ կերպ... Օժեգովի բացատրական բառարան

    Խաղաթղթերը ստվարաթղթե կամ բարակ պլաստիկի ուղղանկյուն թիթեղներ են, որոնք օգտագործվում են թղթախաղի համար: Խաղաթղթերի ամբողջական հավաքածուն կոչվում է խաղաքարտեր: Քարտերը օգտագործվում են նաև հնարքների և գուշակությունների համար։ Քարտեզի մի կողմում (բաց), ... ... Վիքիպեդիա

    տախտակամած- DECK, s, f. Խաղաթղթերի հավաքածու. ◘ Բանաստեղծը, ով ավելի լավ է նկարագրում խաղաքարտերը, քան մեկ այլ ծառ, միշտ չէ, որ գերազանցում է իր հակառակորդին: Կ.Ֆ.Ռայլև. Նամակ Ա.Ս. Պուշկինին, 1825: ◘ Լուրջ, անտարբեր // Հնազանդ չարագործը փոխանակեց տախտակամածները //… ... 19-րդ դարի քարտային տերմինաբանություն և ժարգոն

    տախտակամած- Ես s; և. տես նաեւ տախտակամած 1) Կարճ հաստ գերան; ընկած ծառի հաստ բուն. Անտառի փոխարեն միայն փտած տախտակամածներ էին մնացել։ Դադարեք կոլոի պես ստել / այո: 2) Նման գերանի կոճղ, հարմարեցված ինչի համար լ. կարիքները. Միսը կտրատել տախտակամածի վրա...... Բազմաթիվ արտահայտությունների բառարան

Խաղաթղթերը հայտնի են ամբողջ աշխարհում։ Բայց որտեղ և երբ են նրանք հայտնվել, ոչ ոք չգիտի։ Որոշ միջնադարյան աստվածաբաններ դրանք համարում էին «սատանայի հորինվածք», որը սատանան հորինել էր մարդկանց մեղքերը բազմապատկելու համար: Ավելի խելամիտ մարդիկ պնդում էին, որ դա չի կարող լինել, քանի որ քարտերն ի սկզբանե օգտագործվել են գուշակության և այլ կախարդական ծեսերի համար, այսինքն՝ իմանալու Աստծո կամքը:

Որպես ապացույց բերվեցին շատ հետաքրքիր ապացույցներ, որոնք, անշուշտ, կհետաքրքրեն բոլորին, ովքեր երբևէ վերցրել են ատլասե տախտակամած: Վարկածներից մեկի համաձայն՝ քարտերի գյուտը վերագրվել է հին եգիպտական ​​Թոթ աստծուն՝ գրի, հաշվարկի և օրացույցի հիմնադիրին։ Քարտերի օգնությամբ նա մարդկանց պատմեց տիեզերքի կրակի, ջրի, օդի և երկրի չորս բաղադրիչների մասին, որոնք անձնավորում են չորս քարտային կոստյումները: Շատ ավելի ուշ, արդեն միջնադարում, հրեա կաբալիստները կոնկրետացրին այս հնագույն ուղերձը: Ըստ նրանց՝ կոստյումները մարմնավորում են չորս դասի տարերային ոգիներ՝ դափեր՝ սալամանդրների հրեղեն ոգիներ, որդեր՝ սիլֆերի օդի տիրակալներ, անդինների ջրային ոգիների մահակներ և լորդերի բահեր։ անդրաշխարհթզուկներ.

Միջնադարյան մյուս միստիկները կարծում էին, որ քարտերը խորհրդանշում են չորս «մարդկային էության հիմնական կողմերը». սրտերի կոստյումը ներկայացնում է սերը. ակումբների ցանկությունը գիտելիքների; դափերը փողի հանդեպ կիրք են, իսկ գագաթները զգուշացնում են մահվան մասին: Թղթախաղերի արտասովոր բազմազանությունը, հարաբերությունների և ենթակայության բարդ տրամաբանությունը, վերելքների և վայրէջքների փոփոխումը, հանկարծակի անհաջողությունները և զարմանալի բախտը արտացոլում են մեր կյանքը իր ողջ բարդությամբ և անկանխատեսելիությամբ: Այստեղից է բխում հուզմունքի կախարդական ուժը, որը նրանց մեջ թաքնված է բոլոր ժամանակների և ժողովուրդների պուրիտանների և կեղծավորների մեծ վրդովմունքին, այս իմաստով ոչ շախմատը, ոչ դոմինոն և, իրոք, ոչ մի այլ խաղեր չեն կարող համեմատվել թղթերի հետ:

Սակայն ոչ պակաս հետաքրքրական է այն տարբերակը, ըստ որի քարտերն իբր արտացոլում են ... ժամանակը։ Իրականում կարմիր և սև գույները համահունչ են օրվա և գիշերվա մասին պատկերացումներին: 52 տերեւը համապատասխանում է տարվա շաբաթների քանակին, և ոչ բոլորն են հասկանում, որ կատակասերը նաև նահանջ տարի է խորհրդանշում։ Չորս կոստյումները լիովին փոխկապակցված են գարնանը, ամռանը, աշնանը և ձմռանը: Եթե ​​յուրաքանչյուր ժակ գնահատվում է 11 միավոր (դա գալիս է տասը անմիջապես հետո), թագուհին՝ 12, արքան՝ 13, իսկ էյսը վերցվում է որպես միավոր, ապա տախտակամածի ընդհանուր միավորները կկազմեն 364։ միայնակ» կատակասեր, մենք ստանում ենք տարվա օրերի քանակը . Դե, 13 լուսնային ամիսների թիվը համապատասխանում է յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի քանակին:

Եթե ​​միստիցիզմի ամպամած-մառախլապատ բարձունքներից իջնենք իրականության հողը, ապա քարտերի ծագման երկու վարկածներ թվում են ամենահավանականը։ Ըստ առաջինի, դրանք ստեղծվել են հնդիկ բրահմանների կողմից մոտ 800 թվականին: Մեկ այլ տարբերակ ասում է, որ քարտերը հայտնվել են Չինաստանում 8-րդ դարում, Թանգ դինաստիայի օրոք։ Փաստն այն է, որ թղթային փողերը ծառայում էին Երկնային կայսրության հպատակներին ոչ միայն բնակավայրերի, այլև Դրամախաղ. Բացի թվային անվանակարգերից, թղթադրամների վրա պատկերված էին կայսրեր, նրանց կանայք և գավառների կառավարիչները, որոնք նշում էին որոշակի թղթադրամի արժեքը: Եվ քանի որ խաղացողները միշտ չէ, որ բավականաչափ թղթադրամներ են ունեցել, փոխարենը նրանք օգտագործել են թղթի կտորների վրա նկարված կրկնօրինակներ, որոնք, ի վերջո, ստիպել են իրական փողերը դուրս բերել խաղերից:

Եվրոպայում քարտեզների հայտնվելու ժամանակը նույնքան անորոշ է, թեև պատմաբանների մեծ մասը համաձայն է, որ մասնակիցներն, ամենայն հավանականությամբ, դրանք իրենց հետ են բերել: խաչակրաց արշավանքներ 11-13-րդ դդ. Ճիշտ է, հնարավոր է, որ մեր մայրցամաքում հուզմունքի այս թեման ի հայտ է եկել 10-րդ դարում Իտալիա սարացիների ներխուժման արդյունքում, ինչպես այն ժամանակ անվանում էին արաբները, որոնցից տեղացիները բացիկներ էին վերցնում։ Ամեն դեպքում, 1254 թվականին Սենթ Լուիսը հրաման արձակեց, որով արգելվում էր թղթախաղը Ֆրանսիայում մտրակի ցավի պատճառով:

Եվրոպայում արաբական բնօրինակը զգալի վերանայման է ենթարկվել, քանի որ Ղուրանը հավատացյալներին արգելել է նկարել մարդկանց պատկերները: Ենթադրաբար, արքաների, տիկնանց և ճանկերի կերպարներով բացիկների ծննդավայրը Ֆրանսիան էր, որտեղ 13-14-րդ դարերի վերջում նկարիչ Գրեգոնները նկարում էր ստվարաթղթե թերթեր Չարլզ VI-ի համար:

Եվրոպական ամենավաղ հայտնի Tarot տախտակամածը (երբեմն կոչվում է Tarot կամ Tarok ed. նշում) պատրաստվել է 14-րդ դարում Լոմբարդիայում: Այն ուներ չորս կոստյումներ, որոնք պատկերված էին թասերի, թրերի, փողերի և գավազանների կամ մահակների տեսքով։ Յուրաքանչյուր կոստյում բաղկացած էր տասը քարտից՝ թվերով և չորս նկարներով՝ արքա, թագուհի, ասպետ և ասպետ: Բացի այս 56 քարտերից, այն ներառում էր ևս 22 հաղթաթուղթ՝ 0-ից 21 թվերով, որոնք կրում էին հետևյալ անունները՝ կատակասեր, կախարդ, միանձնուհի, կայսրուհի, կայսր, վանական, սիրեկան, կառք, արդարադատություն, ճգնավոր, ճակատագիր, ուժ, դահիճ։ , մահ, ժուժկալություն, սատանան, պանդոկ, աստղ, լուսին, արև, խաղաղություն և դատաստան։

14-րդ դարում Եվրոպայում թղթախաղերի հանրաճանաչության աճին զուգահեռ, բոլոր հաղթաթղթերը և չորս ասպետները աստիճանաբար անհետացան Tarot տախտակամածից: Ճիշտ է, կատակասերը մնաց՝ մեր օրերում արդեն վերանվանված «կատակ»: Ամբողջ տախտակամածները պահպանվում են միայն գուշակության համար։

Դրա համար մի քանի պատճառ կար. Նախ՝ հուզմունքի աշխարհը օկուլտիզմի և մոգության առեղծվածներից առանձնացնելու ցանկությունը: Այնուհետև այդքան շատ քարտերով խաղերի կանոնները շատ դժվար էր հիշել: Եվ վերջապես այն, որ մինչ տպագրական մեքենայի գյուտը քարտեզները ձեռքով էին նշում և գունավորում, հետևաբար դրանք շատ թանկ էին։ Հետևաբար, գումար խնայելու համար տախտակամածը «նիհարել է» ներկայիս 52 քարտերին:

Ինչ վերաբերում է կոստյումների նշանակմանը, ապա օրիգինալ իտալական համակարգից իր թրերով ապագա բահերի, նժույգների մահակների, գավաթների որդերի և մետաղադրամների բոյ-բեյի անալոգը հետագայում առանձնացավ երեքը. Գերմաներենը՝ կաղիններով, տերևներով, սրտերով և զանգերով, իսկ ֆրանսերենը՝ մահակներով, բահերով, սրտերով և ադամանդներով։ Ամենակայունը պարզվեց կոստյումների պատկերման ֆրանսիական համակարգը, որը Երեսնամյա պատերազմից հետո (1618 - 1648) փոխարինեց մնացած սիմվոլիզմը և այժմ օգտագործվում է գրեթե ամենուր։

Հաջորդ 300 տարիների ընթացքում մեկից ավելի նկարիչ փորձեց օգտագործել նոր քարտային խորհրդանիշներ: Ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում էին տախտակամածներ, որոնցում չորս կոստյումները հայտնվում էին կենդանիների, բույսերի, թռչունների, ձկների, կենցաղային իրերի, սպասքի տեսքով։ Գերմանիայում այս գործընթացի հենց սկզբում կոստյումները պատկերված էին եկեղեցական նվիրատվությունների համար դագաղների, սանրի, փչակի և թագի տեսքով: Ֆրանսիայում հայտնվեցին Ազատության, Հավասարության, Եղբայրության և Առողջության այլաբանական կերպարներ։ Հետագայում սոցիալիզմի կողմնակիցները նույնիսկ փորձեցին բացիկներ թողարկել նախագահների, կոմիսարների, արդյունաբերողների և բանվորների պատկերներով։ Սակայն այս բոլոր «գյուտերը» չափազանց արհեստական ​​են ստացվել և այդ պատճառով էլ երբեք չեն արմատավորվել։ Բայց նկարների քարտերի դեպքում ամեն ինչ այլ կերպ ստացվեց:

Այսօր քչերին է հետաքրքրում քարտային ֆիգուրների վաղուց անհետացած կերպարների կենսագրությունները, իսկ ժամանակակից տախտակամածների նկարների քարտերի վրա նկարները քիչ նմանություն ունեն իրական անձնավորություններին: Դա ոչ այլ ինչ է, եթե ոչ ոճավորումների ոճավորում, որը անսահմանորեն հեռու է բնօրինակներից: Մինչդեռ սկզբում, օրինակ, չորս արքաները խորհրդանշում էին հնության լեգենդար հերոս-տիրակալներին, որոնցով եվրոպացիները կարող էին հիանալ միջնադարում. Կարլոս Մեծը, Ֆրանկների թագավորը, գլխավորում էր կարմիր կոստյումը, հովիվն ու երգիչ Դավիթը, որովհետև շնորհակալություն իր սխրանքներով նա դարձավ լեգենդար եբրայական թագավորը. Հուլիոս Կեսարին և Ալեքսանդր Մակեդոնացին տրվել են համապատասխանաբար ադամանդների և մահակների կոստյումներ:

Ճիշտ է, որոշ տախտակամածներում կարմիր թագավորը հերթափոխով պատկերված էր կամ մազոտ Եսավի տեսքով, հետո Կոնստանտին, հետո Շառլ I, հետո Վիկտոր Հյուգոն, հետո ֆրանսիացի գեներալ Բուլանժերը: Եվ այնուամենայնիվ թագը տիրելու համար վեճում Կարլոս Մեծը անարյուն հաղթանակ տարավ։ Ժամանակակից բացիկները սիրով, գրեթե անփոփոխ, պահպանում են այս նշանավոր ամուսնու հերոսական գծերը իմաստուն ծերունու տեսքով՝ փաթաթված էրմինե թիկնոցով՝ հարստության խորհրդանիշով: Ձախ ձեռքին սուր է` քաջության և զորության խորհրդանիշ:

Դավթի պատկերն ի սկզբանե զարդարված էր տավիղով՝ որպես Հուդայի լեգենդար թագավորի երաժշտական ​​տաղանդի հիշեցում։ ընթացքում Նապոլեոնյան պատերազմներԲահերի թագավորը համառոտ պատկերված էր որպես Նապոլեոն Բոնապարտի Ֆրանսիայում և Վելինգտոնի դուքս Պրուսիայում: Բայց հետո արդարությունը հաղթեց, և Դավիթը կրկին զբաղեցրեց իր արժանի տեղը քարտի հոնորարների շարքում:

Չնայած Հուլիոս Կեսարը երբեք թագավոր չի եղել, նա նաև մտել է թագադրված Արեոպագոս։ Նրան սովորաբար նկարում էին պրոֆիլով, և որոշ հին ֆրանսիական և իտալական քարտեզների վրա Կեսարը պատկերված էր թեւը պարզած, կարծես պատրաստվում էր ինչ-որ բան բռնել։ Սա պետք է ցույց տա, որ ադամանդե կոստյումը ավանդաբար նույնացվում էր փողի և հարստության հետ:

Ալեքսանդր Մակեդոնացին միակն է քարտային արքաներից, ում ձեռքում ներդրվել է միապետության խորհրդանիշ գունդը։ Ճիշտ է, վրա ժամանակակից քարտեզներայն հաճախ փոխարինվում է սրով, որպես նրա ռազմական տաղանդի վկայություն: Դժբախտաբար, ակումբների արքայի տեսքը դարձավ անողոք մոդայի զոհը և խիզախ հերոսից, կատաղի հայացքով, նա վերածվեց շքեղ մորուքով և նրբագեղ բեղերով փայփայված պալատականի:

Ճիճուների առաջին տիկինը Տրոյացի Հելենան էր: Բացի նրանից, Կարթագենի հիմնադիր Էլիսան հռոմեական դիցաբանության մեջ Դիդոն, Ժաննա դը Արկը, Անգլիայի Էլիզաբեթ I-ը, Ռոքսանը, Ռաքելը և Ֆաուստան հանդես են եկել որպես այս գահի հավակնորդներ։

Ինչ վերաբերում է բահերի տիկնոջը, ապա ընդունված էր նրան պատկերել իմաստության և պատերազմի հունական աստվածուհու՝ Պալլաս Աթենայի կերպարանքով։ Ճիշտ է, տեուտոններն ու սկանդինավները գերադասում էին իրենց առասպելական կերպարներին, որոնք անձնավորում էին պատերազմը։

XIV-XV դարերում նկարիչները չէին կարողանում պայմանավորվել, թե ում ընտրել որպես դափի տիկնոջ նախատիպ։ Միակ բացառությունը Ֆրանսիան էր, որտեղ նրանք դարձան ամազոնուհիների թագուհի՝ հունական դիցաբանության մեջ Պանֆիսելիա։ 16-րդ դարում ինչ-որ մեկը դափի տիկնոջը տվել է Հակոբի կյանքի մասին աստվածաշնչյան լեգենդի հերոսուհու՝ Ռաքելի դիմագծերը։ Քանի որ, ըստ լեգենդի, նա ագահ կին էր, նրա դերը որպես «փողի թագուհի» լայն հանրության ճաշակով էր, և նա հաստատվեց այս գահին:

Երկար ժամանակ առասպելական կամ պատմական հերոսուհիներից և ոչ մեկը չէր պնդում, որ ակումբների տիկին է: Երբեմն Տրոյայի տիրակալի՝ Հեկուբայի կամ Ֆլորիմելայի կերպարներն անձնավորում էին անգլիացի բանաստեղծ Սփենսերի տաղանդով ստեղծված կանացի հմայքը, փայլատակում էին տախտակամածներում։ Բայց նրանք չկարողացան հաստատվել այս դերում: Ի վերջո, ֆրանսիացիների մոտ միտք է ծագել ակումբների տիկնոջը պատկերել սեքս-բոմբի տեսքով և նրան անվանել Արգինա (լատիներեն «regina» «արքայական» բառից): Գաղափարն այնքան հաջող ստացվեց, որ արմատացավ ու դարձավ ավանդույթ։ Ավելին, բոլոր թագուհիները, ֆրանսիական միապետների կանոնավոր սիրելիներն ու սիրուհիները, չար լամպոնների և անլուրջ սրամտությունների հերոսուհիները սկսեցին կրել Արգին անունը:

Սկզբում չորս անանուն ասպետներ հանդես էին գալիս որպես ջեքեր։ Թեև այս քարտի անվանումն ավելի հավանական է, որ թարգմանվի որպես «ծառա, լակեյ», և խաղացողների շրջանում այս գործիչը ավանդաբար նույնացվում է արկածախնդիրի հետ, ով միշտ չէ, որ հարգում է օրենքը, բայց խորթ է ցածր խաբեությանը: «Ջեք» բառի նման մեկնաբանությունը հիանալի կերպով համապատասխանում է սրտերի ժակ պատկերին: Փորձելով նրա համար արժանի կերպար գտնել՝ ֆրանսիացիներն ընտրեցին հայտնի պատմական կերպար Էթյեն դե Վիյնելին, ով ծառայում էր Չարլզ VII-ի զորքերում։ Նա քաջարի մարտիկ էր, քաջ, առատաձեռն, անողոք ու կաուստիկ: Որոշ ժամանակ նա եղել է Ժաննա դ'Արկի խորհրդականը և պահպանվել է սերունդների հիշողության մեջ որպես ժողովրդական բանահյուսության հերոս, ինչպես Թիլ Ուլենշպիգելը, Ուիլյամ Թելը և Ռոբին Հուդը: Թերևս դա է պատճառը, որ, առանց այլ ազգերի առարկությունների, Էթյեն դե Վինելը ամուր բռնեց սրտերի խցիկի տեղը։

Բահերի նախատիպը դանիացի Օգիեն էր: Բազմաթիվ մարտերում պատմական տարեգրությունների համաձայն, նրա զենքերը Տոլեդոյի պողպատից երկու շեղբեր էին, որոնք սովորաբար գծվում էին այս քարտեզի վրա: Բազմաթիվ լեգենդներում այս հերոսը կատարել է բազմաթիվ սխրանքներ. նա հաղթեց հսկաներին, վերադարձրեց նրանց ունեցվածքը կախարդված իշխաններին, և ինքն էլ վայելում էր հեքիաթների թագավոր Արթուրի քրոջ՝ հեքիաթային Մորգանայի հովանավորությունը, ով նշանվել էր նրա հետ։ Գիեր, նրան տվեց հավերժ երիտասարդություն:

Ադամանդների առաջին ժեկը Ռոլանդն էր՝ Կարլոս Մեծի լեգենդար զարմիկը: Սակայն հետագայում, առանց որևէ ակնհայտ պատճառի, նրան փոխարինեց Հեկտոր դե Մարեյը՝ Կլոր սեղանի ասպետներից մեկը և սըր Լանսելոտի խորթ եղբայրը։ Համենայն դեպս, հենց այս հերոսն է այսօր ասոցացվում ադամանդների ժակի հետ, թեև ասպետ դե Մարեի հայտնի ազնվականությունը այնքան էլ չի համապատասխանում այս ժեկին վերագրվող հայտնիությանը:

Վարպետները մահակներով ընտրեցին հենց ինքը՝ սըր Լանսելոտին՝ Կլոր սեղանի ասպետներից ավագին։ Սկզբում դա ամենապայծառն էր ջեքերից: Բայց աստիճանաբար նկարելու ձևը փոխվեց, և մահակները կորցրեց իր շքեղ զգեստապահարանը, թեև նրա ձեռքում դեռ մի աղեղ կար, որը խորհրդանշում էր նետաձիգի իր անգերազանցելի վարպետությունը։ Այնուամենայնիվ, ակումբների ժամանակակից ջեքում դժվար է ճանաչել այդ հզոր մարտիկին, ով վիրավորվելով ազդրից նետով, այնուամենայնիվ կարողացավ հաղթել երեսուն ասպետների ...
Այդպիսին է ընտանեկան դիմանկարների պատկերասրահը, որին խաղացողներից ոչ մեկը չի կասկածում, երբ վերցնում է ատլասե տախտակամածը:

Հազվագյուտ ժամանակակից մարդը ձեռքում խաղաթղթեր չի պահել։

Դրանց արտաքին տեսքի մի քանի վարկած կա, և հետազոտողները դեռևս համաձայնության չեն եկել այս հարցում:
Քարտերը հին և շատ դրամատիկ պատմություն ունեն: Երկար ժամանակ ենթադրվում էր, որ քարտերը հայտնագործվել են Ֆրանսիայում՝ հոգեկան հիվանդ թագավոր Չարլզ VI Խենթի զվարճության համար, բայց սա ընդամենը լեգենդ է։ Ի վերջո, արդեն Հին Եգիպտոսում նրանք խաղում էին հատումների հետ, որոնց վրա նշված էին թվեր, Հնդկաստանում՝ փղոսկրյա թիթեղներով կամ խեցիներով. Չինաստանում ժամանակակիցներին նման քարտեզները հայտնի են 12-րդ դարից։

Քարտերի ծագման մի քանի տարբերակ կա.

Առաջինը չինականն է, թեև շատերը դեռ չեն ցանկանում հավատալ դրան։
Չինական և ճապոնական խաղաթղթերը մեզ համար չափազանց անսովոր են և՛ արտաքինով, և՛ խաղի բնույթով, որն ավելի շատ նման է դոմինոյի:
Սակայն կասկած չկա, որ արդեն 8-րդ դարում Չինաստանում խաղերի համար օգտագործվում էին ձողիկներ, իսկ հետո թղթե շերտեր՝ տարբեր նշանների խորհրդանիշներով։
Քարտերի այս հեռավոր նախնիները նույնպես օգտագործվում էին փողի փոխարեն, ուստի նրանք ունեին երեք կոստյում՝ մետաղադրամ, երկու մետաղադրամ և շատ մետաղադրամ:
Իսկ Հնդկաստանում թղթախաղի վրա պատկերված էր չորս ձեռքով Շիվայի կերպարը, ով ձեռքում էր գավաթ, սուր, մետաղադրամ և գավազան:
Ոմանք կարծում են, որ հնդկական չորս կալվածքների այս խորհրդանիշները առաջացրել են ժամանակակից քարտային կոստյումներ:


Բայց շատ ավելի հայտնի է քարտերի ծագման եգիպտական ​​տարբերակը, որը կրկնօրինակվել է վերջին օկուլտիստների կողմից:
Նրանք պնդում էին, որ հին ժամանակներում եգիպտացի քահանաները գրի են առել աշխարհի ողջ իմաստությունը 78 ոսկե տախտակների վրա, որոնք նույնպես պատկերված են եղել բացիկների խորհրդանշական տեսքով։ Դրանցից 56-ը՝ «Minor Arcana»-ն, դարձան սովորական խաղաքարտեր, իսկ մնացած 22 «Senior Arcana»-ն դարձան գուշակության համար օգտագործվող առեղծվածային Tarot տախտակամածի մի մասը:
Այս տարբերակն առաջին անգամ հրապարակվել է 1785 թվականին ֆրանսիացի օկուլտիստ Էտտեյլայի կողմից, իսկ նրա իրավահաջորդները՝ ֆրանսիացի Էլիֆաս Լևին և դոկտոր Պապուսը, և անգլիացի Մաթերսն ու Քրոուլին ստեղծել են Tarot քարտերի մեկնաբանման իրենց սեփական համակարգերը:
Այս անունը, իբր, գալիս է եգիպտական ​​«թա ռոշից» («թագավորների ուղին»), իսկ քարտերն իրենք Եվրոպա են բերվել կա՛մ արաբների, կա՛մ գնչուների կողմից, որոնք հաճախ համարվում էին Եգիպտոսից:
Ճիշտ է, գիտնականներին չի հաջողվել գտնել Tarot տախտակամածի նման վաղ գոյության որևէ ապացույց:

Երրորդ տարբերակի համաձայն (եվրոպական տարբերակ). սովորական քարտերեվրոպական մայրցամաքում հայտնվել է ոչ ուշ, քան 14-րդ դ.
Դեռևս 1367 թվականին Բեռն քաղաքում արգելվեց թղթախաղը, իսկ տասը տարի անց պապական ապշած բանագնացը սարսափով հետևում էր, թե ինչպես են վանականները խանդավառությամբ բացիկներ են կտրում իրենց վանքի պատերի մոտ:
1392 թվականին Ժակմեն Գրինգոները՝ հոգեկան հիվանդ ֆրանսիական թագավոր Չարլզ VI-ի կատակիչը, նկարեց մի տախտակ՝ իր տիրոջ զվարճության համար:
Այն ժամանակվա տախտակամածը մեկ դետալով տարբերվում էր ներկայիսից՝ ուներ ընդամենը 32 քարտ։
Չկային բավարար չորս տիկիններ, որոնց ներկայությունն այն ժամանակ ավելորդ էր թվում։
Միայն հաջորդ դարում իտալացի նկարիչները սկսեցին Մադոննաներին պատկերել ոչ միայն նկարներում, այլև քարտեզների վրա:

Ենթադրություն կա, որ տախտակամածը քարտերի պատահական հավաքածու չէ:
52 քարտը տարվա շաբաթների թիվն է, չորս կոստյումը չորս սեզոնն է:
Կանաչ կոստյումը էներգիայի և կենսունակության, աղբյուրի, արևմուտքի, ջրի խորհրդանիշն է։
Միջնադարյան քարտերում կոստյումի նշանը պատկերված էր գավազանի, գավազանի, կանաչ տերևներով փայտի օգնությամբ, որոնք տպագրվելիս պարզեցվում էին մինչև սև գագաթներ։
Կարմիր կոստյումը խորհրդանշում էր գեղեցկությունը, հյուսիսը, ոգեղենությունը։ Այս կոստյումի բացիկի վրա պատկերված էին բաժակներ, թասեր, սրտեր, գրքեր։
Դեղին կոստյումը հետախուզության, կրակի, հարավի, բիզնեսի հաջողության խորհրդանիշն է։
Խաղաքարտի վրա պատկերված էր մետաղադրամ, ռոմբուս, վառված ջահ, արև, կրակ, ոսկե զանգ։ Կապույտ կոստյումը պարզության, պարկեշտության խորհրդանիշ է։ Այս կոստյումի նշանն էր կաղին, խաչված թրեր, սրեր։ Այն ժամանակ քարտերը 22 սանտիմետր երկարություն ունեին, ինչը նրանց չափազանց անհարմար էր դարձնում խաղալը։

Քարտային կոստյումներում միատեսակություն չկար։
Վաղ իտալական տախտակամածներում դրանք կոչվում էին «սուրեր», «բաժակներ», «դենարի» (մետաղադրամներ) և «գավազաններ»:
Կարծես, ինչպես Հնդկաստանում, այն կապված էր կալվածքների հետ՝ ազնվականություն, հոգևորականություն և վաճառական դասակարգ, մինչդեռ գավազանը խորհրդանշում էր նրանց վերևում կանգնած թագավորական իշխանությունը:
Ֆրանսիական տարբերակում թրերը դարձան բահեր, գավաթները՝ սրտեր, դենարները՝ ադամանդ, իսկ գավազանները՝ խաչեր կամ մահակներ (վերջին բառը ֆրանսերեն նշանակում է երեքնուկի տերեւ): Տարբեր լեզուներով այս անունները դեռ տարբեր կերպ են հնչում. օրինակ՝ Անգլիայում և Գերմանիայում դրանք «թիակներ», «սրտեր», «ադամանդներ» և «ակումբներ» են, իսկ Իտալիայում՝ «նիզակներ», «սրտեր», «քառակուսիներ» և «ծաղիկներ»։
Գերմանական քարտերի վրա դուք դեռ կարող եք գտնել կոստյումների հին անվանումները՝ «կաղիններ», «սրտեր», «զանգեր» և «տերևներ»:
Ինչ վերաբերում է ռուսերեն «ճիճուներ» բառին, ապա այն առաջացել է «կարմիր» («կարմիր») բառից. պարզ է, որ «սրտերը» ի սկզբանե վերաբերում էին կարմիր կոստյումին:

Վաղ թղթախաղերը բավականին բարդ էին, քանի որ բացի 56 ստանդարտ քարտերից, նրանք օգտագործում էին 22 «Major Arcana» գումարած ևս 20 հաղթաթուղթ, որոնք կոչվում էին Կենդանակերպի նշանների և տարրերի անուններով:
Տարբեր երկրներում այս քարտերը տարբեր կերպ էին կոչվում, և կանոններն այնքան շփոթված էին, որ պարզապես անհնար էր դառնում խաղալը:
Բացի այդ, բացիկները նկարված էին ձեռքով և այնքան թանկ էին, որ դրանք կարող էին գնել միայն հարուստները։ 16-րդ դարում քարտերը արմատապես պարզեցվեցին. գրեթե բոլոր նկարները անհետացան դրանցից, բացառությամբ չորս «ամենաբարձր կոստյումների» և կատակասերի:

Հետաքրքիր է, որ բոլոր քարտերի պատկերներն ունեին իրական կամ լեգենդար նախատիպեր: Օրինակ, չորս արքաները հնության մեծագույն միապետներն են՝ Կառլոս Մեծը (սրտեր), աստվածաշնչյան թագավոր Դավիթը (բահեր), Հուլիոս Կեսարը (ադամանդներ) և Ալեքսանդր Մակեդոնացին (ակումբներ):
Ինչ վերաբերում է տիկնանց, ապա այդպիսի միաձայնություն չկար. օրինակ, որդերի տիկինը կամ Ջուդիթն էր, հետո Հելենը Տրոյացին, հետո Դիդոն:
Բահերի թագուհին ավանդաբար ներկայացվել է որպես պատերազմի աստվածուհի՝ Աթենա, Միներվա և նույնիսկ Ժաննա դ'Արկ:
Բահերի թագուհու դերում, երկար վեճերից հետո, նրանք սկսեցին պատկերել աստվածաշնչյան Ռաքելին.
Վերջապես, ակումբների տիկինը, վաղ իտալական խաղաքարտերի վրա, որը հանդես էր գալիս որպես առաքինի Լուկրետիա, վերածվեց Արգինայի՝ ունայնության և ունայնության այլաբանության:

13-րդ դարում քարտերն արդեն հայտնի և տարածված էին ողջ Եվրոպայում:
Այս պահից քարտերի զարգացման պատմությունը դառնում է ավելի պարզ, բայց բավականին միապաղաղ: Միջնադարում և՛ գուշակությունը, և՛ մոլախաղը համարվում էին մեղք:
Բացի այդ, քարտերը դարձել են ամենահայտնի խաղըաշխատանքային օրվա ընթացքում՝ սարսափելի մեղք, ըստ բոլոր ժամանակների և ժողովուրդների գործատուների:
Ուստի XIII դարի կեսերից քարտեզների մշակման պատմությունը վերածվում է դրանց հետ կապված արգելքների պատմության։
Օրինակ՝ 17-րդ դարում Ֆրանսիայում տնային տնտեսությունները, որոնց բնակարաններում խաղաթղթախաղ էին խաղում, տուգանվում էին, զրկվում էին իր իրավունքից և վտարվում քաղաքից։
Քարտի պարտքերը օրենքով չեն ճանաչվել, և ծնողները կարող էին մեծ գումար վերադարձնել երեխայից գումար շահած անձից:
Ֆրանսիական հեղափոխությունից հետո խաղի անուղղակի հարկերը վերացան, ինչը խթանեց դրա զարգացումը։
«Նկարները» նույնպես փոխվել են. քանի որ արքաները խայտառակության մեջ էին, փոխարենը ընդունված էր հանճարներ նկարել, տիկնայք այժմ խորհրդանշում էին առաքինությունները.
Ճիշտ է, արդեն 1813 թվականին քարտերին վերադարձան ջեքերը, թագուհիները և արքաները։
Խաղաթղթերի անուղղակի հարկը Ֆրանսիայում վերացվել է միայն 1945 թվականին։

Ռուսաստանում քարտեզները հայտնվել են 17-րդ դարի սկզբին։
Այս դարի կեսերին նրանք արդեն ժողովրդականություն էին ձեռք բերել որպես հանցագործությունների և կրքերի հրահրման «ուղի»: 1649 թվականի «Կանոնակարգում», ցար Ալեքսեյ Միխայլովիչի օրոք, հանձնարարված էր գործել խաղացողների հետ «ինչպես գրված է. տատի մասին», այսինքն՝ մտրակով ծեծել ու կտրելով մատներն ու ձեռքերը զրկել։
1696-ի հրամանագիրը Պետրոս I-ի օրոք հրամայեց խուզարկել բոլոր նրանց, ովքեր կասկածվում են թղթախաղ խաղալու մեջ. Այս պատժիչ պատժամիջոցները և նմանատիպ այլ պատժամիջոցները պայմանավորված էին խաղաթղթախաղերի տարածման հետ կապված ծախսերով։
Դրանց հետ մեկտեղ կային, այսպես կոչված, կոմերցիոն թղթախաղեր, ինչպես նաև խաղաթղթերի օգտագործում՝ հնարքներ ցուցադրելու և մենակատար խաղալու համար։
Քարտերի օգտագործման «անմեղ» ձևերի զարգացումը նպաստեց 1761 թվականի Էլիզաբեթ Պետրովնայի հրամանագրով քարտերի օգտագործումը մոլախաղերի համար արգելվածների և առևտրային խաղերի համար թույլատրվածների բաժանելու մասին:
Ամբողջովին պարզ չէ, թե ինչպես են քարտեզները ներթափանցել Ռուսաստան։
Ամենայն հավանականությամբ, դրանք լայն տարածում գտան՝ կապված 18-րդ դարի սկզբի դժվարությունների ժամանակաշրջանում լեհ-շվեդական միջամտության հետ։
19-րդ դարում սկսվեց խաղաթղթերի նոր գծագրերի մշակումը:
Դրանով զբաղվել են նկարչության ակադեմիկոսներ Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Չարլեմանը և Ալեքսանդր Եգորովիչ Բեյդեմանը։
Հարկ է նշել, որ ներկայումս նրանց էսքիզները պահվում են Պետական ​​ռուսական թանգարանում և Պետերհոֆի քարտերի թանգարանում։
Այնուամենայնիվ, ակադեմիկոս Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Չարլեմանի գծագրերը, որոնք մենք այժմ գիտենք որպես Atlas Maps, հանձնվեցին արտադրության:
AI Charleman-ը չի ստեղծել սկզբունքորեն նոր քարտային ոճ:
Ատլասի քարտերի գծագրերը որպես իրենց հիմնարար սկզբունք ունեին այսպես կոչված «Հյուսիս-գերմանական նկարը», որը նույնպես բխում էր բոլորովին հնագույն ֆրանսիական քարտերի տախտակամածից:
Ստեղծված քարտեզի նոր էսքիզները չունեին իրենց անունը։
19-րդ դարի կեսերին «ատլասե հասկացությունը վերաբերում էր դրանց արտադրության տեխնոլոգիային։
Սատինը հարթ, փայլուն, փայլուն մետաքսե գործվածքի հատուկ տեսակ է:
Թուղթը, որի վրա դրանք տպվել են, նախապես թալքով քսել են հատուկ անիվավոր մեքենաների վրա։
1855 թվականին ատլասե բացիկների մեկ տասնյակ տախտակամածն արժեր 5 ռուբլի 40 կոպեկ։

ԻՑ վերջ XVIIIդարում սկսվեց իսկական քարտային բում, որը կլանեց ամբողջ ռուսական մշակույթը:
Օրինակ, իր պատանեկության տարիներին Դերժավինը հիմնականում ապրում էր քարտերով շահած փողերով, իսկ Պուշկինը ոստիկանության զեկույցներում նշված էր ոչ թե որպես բանաստեղծ, այլ որպես «Մոսկվայում հայտնի բանկիր»։
Դրամախաղ Նեկրասովն ու Դոստոևսկին հաճախ կորցնում էին իրենց վերջին կոպեկները, մինչդեռ զգուշավոր Տուրգենևը նախընտրում էր խաղալ զվարճանալու համար։
Այն ժամանակվա աշխարհիկ հասարակության մեջ, հատկապես գավառական, գրեթե միակ զվարճանքը բացիկներն ու դրանց հետ կապված սկանդալներն էին։
Աստիճանաբար թղթախաղերը բաժանվեցին կոմերցիոնի` հիմնված հստակ մաթեմատիկական հաշվարկի վրա, և մոլախաղերի, որտեղ պատահականությունն իշխում էր ամեն ինչի վրա:
Եթե ​​առաջինը (պտուտակ, սուլոց, նախապատվություն, կամուրջ, պոկեր) հաստատվել է կրթված մարդկանց մեջ, ապա երկրորդը (սեկա, «կետ», շթոսս և հարյուրավոր ուրիշներ, մինչև անվնաս «գցված հիմարը») թագավորել է ընդհանուրների մեջ։ Ժողովուրդ.
Արևմուտքում «մտավոր» թղթախաղերը, որոնք վարժեցնում են տրամաբանական մտածողությունը, նույնիսկ ներառվել են դպրոցական ծրագրում:
Սակայն բացիկները սկսեցին ծառայել շատ ոչ ինտելեկտուալ գործունեության համար։
Եթե ​​մերկ աղջիկներ են ցույց տալիս, մինչեւ կամուրջը չէ։
Բայց սա բոլորովին այլ խաղ է:
Պետք է ասել, որ դարերի ընթացքում հայտնվել են շատերը, ովքեր ցանկացել են արդիականացնել քարտերի պատկերները՝ դրանք փոխարինելով կենդանիներով, թռչուններով և կենցաղային իրերով։
Քաղաքական նպատակներով արտադրվում էին տախտակամածներ, որտեղ Նապոլեոնը կամ գերմանական կայսր Վիլհելմը հանդես էին գալիս որպես թագավորներ։
Իսկ ԽՍՀՄ-ում ՆԵՊ-ի տարիներին փորձեր էին արվում քարտերին գյուղացիներով աշխատող բանվորներին պատկերելու և նույնիսկ նոր կոստյումներ ներմուծելու՝ «մանգաղներ», «մուրճեր» և «աստղեր»։
Ճիշտ է, նման սիրողական գործունեությունը արագորեն ճնշվեց, և քարտերը երկար ժամանակ դադարեցվեցին՝ որպես «բուրժուական քայքայման ատրիբուտներ» տպագրվելու համար։