Տերմինների բառարան. Սովորական տերմիններ Թղթախաղում կոստյումի բացակայություն

) - Խաղացողներն ունեն հավասար թվով 6 հնարքներ:

Ռազ (ըստ նախընտրության)- նվազագույն հնարավոր պատվերը (6 բահ):

փլուզում - սուլիչների համար նույն կոստյումի քարտերի հավասար քանակություն:

Ապակողպել (նախապատվության մեջ) - տեխնիկա, որը հիմնված է ամենաբարձր քարտը կամ մի քանի բարձր քարտերը հեռացնելու վրա՝ ձեռքերի միջև հաղորդակցությունը պահպանելու համար:

Խարդախ (նախընտրելի)- խաղի իրավիճակ, երբ զուգընկերը մենակ է մնում չօգտագործված սարի հետ, իսկ խաղի ժամանակը դեռ չի լրացել:

փլուզում - նույն կոստյումի քարտերի դասավորությունը սուլիչների համար հավասարապես:

Բիֆուրկացիա (Ֆարոյում) - նույն արժեքի երկու քարտերի հայտնվելը մեկ փուլում:

Կոստյումից դուրս (Ազի) - խաղի իրավիճակ, երբ խաղացողը պարտավոր չէ իր հաղթաթուղթով հաղթահարել քայլի առաջին խաղաքարտը, եթե չունի այս կոստյումի քարտը, բայց եթե երկրորդ քայլն արվում է նույն կոստյումով, երբ կաշառք է խաղում: , ապա պարտադիր է հաղթաթուղթ.

Տարասեռ ամուսնություն- տարբեր շերտերի թագուհի և արքան:

Պիենտ պահակ (նախապատվությունը տալիս է)- խաղացողը, ով պատվիրել է պայմանագիրը:

Անջատիչ անջատիչ (ըստ նախընտրության) - քայլի կոստյումի փոփոխություն, որն անհրաժեշտ էր վայրէջքի համար:

Քաղցկեղ (ըստ նախընտրության)- 22 թիվը, որը նշանակում է դժբախտություն, նման է կյանքում 13 թվին:

Շրջանակ - քարտեր նկարներով՝ ջեք, թագուհի, արքա, էյս:

Խոյեր (խոյերով) - սովորական խոյերի մեջ սա չորս էյսի համադրություն է, իսկ ժամանակակից խոյերի մեջ՝ 4 ժակ։ Խաղացողի մեջ խոյերի առկայությունը նշանակում է խաղի ավարտ և այս խաղացողի միավորների նվազեցում:

Ռամշ (Սքաթում) - զրոյական խաղ, որը խաղում է բոլոր խաղացողների ծալման դեպքում:

Գլորեք փամփուշտը - խաղալ մեկ նախապատվության խաղ:

դասավորությունը - քարտեր խաղացողների ձեռքում, որոնք ստացվել են բաշխումից հետո:

Բացահայտում (պոկերում) - խաղի մի իրավիճակ, երբ ցուցադրվում են բոլոր ակտիվ ձեռքերը (քարտերը խաղացողների ձեռքում)՝ որոշելու համար, թե որ խաղացողը հաղթեց զամբյուղը:

Քայքայումը կամ փաթեթավորումը ( Vint-ում, Preference-ում):

խաղարկության տեսակ, որտեղ խաղացողներից յուրաքանչյուրը ձգտում է հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել.

պտուտակի մեջ, երբ բոլոր խաղացողները ասում են «pass», ապա քարտերը նետվում են և գրանցման մեջ դրվում է «x» նշանը, որը կոչվում է խաչ:

Paint a bullet (ըստ նախընտրության)- այսպես է կոչվում մեկ խաղացողի առաջարկը մյուս խաղացողներին՝ խաղալու նախապատվությունը:

Պատռել փամփուշտ (ըստ նախընտրության)- խաղալ անկախ ամեն ինչից: Նման խաղացողի մասին ասում են, որ նա «հավակնոտ է»։

Հետադարձ (կամրջի մեջ) -Վերևում բացողի երկրորդ հայտը իր կոստյումի պարզ կրկնությունն է։

Կարգավորող (կամրջում)- անխռով ձեռք:

Ռեդուդակ (Ռեդուդուն) - սա այն խաղացողի անունն է, ով պարտվում է խաղը:

Կորուստների կրճատում - վիճակահանության ընդունում, որը բաղկացած է որոշակի կոստյումով կաշառք ստանալը հետաձգելուց.

Կտրում, կտրում կամ կտրում- ընդունելություն քարտերի խաղարկության ժամանակ, երբ խաղացողը դնում է ոչ ամենաբարձր քարտըըստ արժեքի կոստյումի մեջ, և նրանց մեջտեղը, որոնք ձեռքի տակ են:

Պահուստ - խաղացողներին չբաշխված տախտակամածի մի մասը, որը նախատեսված է խաղի հետագա օգտագործման համար:

Պահեստամասեր - իրեր, որոնք անհրաժեշտ են թղթախաղի համար՝ քարտերի տախտակ, չիպսեր, թերթիկ, մատիտ կամ գրիչ:

Recontra - կոչ, որն արվում է մրցակցի դուբլից հետո, և որը մեծացնում է պայմանագիրը պարտվելու կամ կատարելու ռեկորդի արժեքը։

Ռելե - անբնական կիրառություն, դրա նպատակը բառը փոխանցելն է:

Remise - խաղացողի կողմից սահմանված քանակի հնարքներ հավաքելու պարտավորության չկատարումը. Որոշ խաղերում այս պակասի համար տուգանք է սահմանվում։

Remise - ստիպել հակառակորդին պարտվել սահմանված քանակի հնարքների պակասի պատճառով:

Remise - պարտվել խաղը սահմանված քանակի հնարքների պակասի պատճառով:

Renonce:

ձեռքին ցանկացած կոստյումի քարտերի բացակայություն.

սխալմամբ քանդել քարտը այլ կոստյումով կամ հաղթաթուղթով:

Repik (պիկետում) - խաղի իրավիճակը, երբ խաղացողներից մեկն իր քարտերում հաշվել է 30 և ավելի միավոր, իսկ հակառակորդը դեռ ոչինչ չունի, ապա առաջինը հաշվում է արդեն իննսունից:

Ռեսուրս - հաղթաթղթերի պաշար.

Վերադարձեք՝

Պիկետում - իրավիճակը խաղի վերջում, երբ 2 խաղացողներ հավաքում են հավասար քանակությամբ միավորներ.

այլ խաղերում դա բազմապատկիչ է:

Ռոբերտ, ավազակ - խաղի դրվագ, բաղկացած երկու հաղթական խաղերից։ Սուլիչով, պտուտակով և կամրջով սա է ամբողջական խաղ, որը բաղկացած է երկու կողմերից.

Հորն (Տրինկայում) - վերցված մեկ կաշառք.

Ոչ ոքի - խաղային դրվագ, որը բաղկացած է կաշառքի համար պայքարից.

ճակատագրական խաղեր - մոլախաղերի հնացած անուն.

Ռոմբուս - նշանակում է թեքվել դեպի ներքև, քարտերի այն մասը, որը հանվել է:

Գնդիկավոր նկարչություն (ըստ նախընտրության)- խաղի հաշվարկ.

ռոտացիան - տեղափոխել քարտերի բաժանման, քարտեր ստանալու կամ քայլ կատարելու հերթը: Խաղերի մեծ մասը խաղում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Վերնաշապիկ - քարտի այն կողմը, որով հնարավոր չէ որոշել դրա համապատասխանությունը և արժեքը:

Ռուբիկոն (պիկետում)- խաղի միավորների քանակը, որոնք պետք է ձեռք բերվեն հակառակորդին հաղթելու համար: Սովորաբար դա 100 միավոր է։

Ձեռք:

քարտեր խաղացողի ձեռքում;

այն խաղավայրը, որին բաժանվում են քարտերը.

Կաշառք վերցնելիս քայլի հերթը. առաջին ձեռքը զանգահարողն է, երկրորդ ձեռքը նա, ով նստում է նրա ձախ կողմում, երրորդ ձեռքը զանգահարողի գործընկերն է:

Ձուկ (պոկերում) - այսպես են ասում սեղանի թույլ խաղացողը:

ALERT - ծանուցում, որ հակառակորդները կարող են բացատրության կարիք ունենալ:
ATTACK - առաջին քայլը:
ԲԱԼԱՆՍ - խաղի հնարավոր մակարդակի գնահատում, որը հիմնված է երկու ձեռքերի միավորների և տարածված արժեքների վրա:
ԱՌԱՆՑ ՄԵԿԻ՝ պայմանագիր, որի համար մեկ կաշառքը չի բավականացրել։
Բլեֆը խաղացողի ուժի կամ կոստյումի երկարության դիտավորյալ նյութական խեղաթյուրումն է:
BLOCK - դիմում համար բարձր մակարդակ(սովորաբար կրկնակի ցատկով), հակառակորդների առևտրին խանգարելու համար։ Բլոկը պատրաստված է վեց քարտից բաղկացած երկար կոստյումով և փոքր քանակությամբ միավորներով:
BLACKWOOD - էյսերի քանակի հարցը տրվում է 4BK հավելվածով:
ԲՈԼՎԱՆ՝ կետապահի գործընկեր։
Մեծ սաղավարտի խաղ 7-րդ մակարդակում, այսինքն՝ բոլոր հնարքները կատարելու պարտավորություն։
ԿԱՇԱՌՔ - պայմանագրի արդյունքը որոշելու միավոր. հնարքը բաղկացած է չորս քարտերից, որոնք տեղադրվում են ըստ առաջնահերթության՝ յուրաքանչյուր խաղացողից մեկական:
WIST - պաշտպանների (սուլիչների) խաղ ընդդեմ կետապահի պայմանագրի (հոմանիշ պաշտպանության):
ENTRY - զույգի առաջին հայտը հակառակորդների բացումից հետո:
ԽԱՂ - խաղ, որի համար տրվում է 100 կամ ավելի միավոր։
ԴԵՆՈՄԻՆԱՑ - կոստյում կամ առանց հաղթաթուղթ, նշված է անվանակարգում:
DOUBLET, DOUBLETON - երկու քարտ կոստյումով:
DELAY-ը քարտերի համակցություն է, որը թույլ չի տալիս մրցակիցներին առանց հաղթաթուղթային խաղի (50% և ավելի հավանականությամբ) վերցնել այս կոստյումի բոլոր հնարքները:
ԶԱՆԳ - ցանկացած հանդիպում, կրկնակի, կրկնապատկել կամ անցում:
ՊԱՇՏՊԱՆ – Հայտարարողի հակառակորդ։
Զ.Զ. - իմաստալից դիմում արտահայտության հապավումը:
ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅԱՆ ԶԱՆԳ (C.C.) - ցանկացած զանգ, բացի անցագրից:
ԳՈՆԱԼԻՏՈՒԹՅՈՒՆ - չհավաքված կաշառքի համար բոնուսների և տույժերի չափը որոշելու պայման:
IMP - միջազգային խաղի միավորներ: Սպորտային իրադարձության (օրինակ՝ հանդիպման) արդյունքները գնահատելու միավոր։
IMPAS - տեխնիկա, որը բաղկացած է մի շարք գործիչների ուղղությամբ շարժվելուց այն հույսով, որ այս շարքի անհայտ կորած գործիչը գտնվում է իր առջև:
INVIT - դիմում, որը հրավիրում է գործընկերոջը հետագա սակարկել, եթե նա ունի ուժի (կամ դասավորության) նպաստներ, և անցնել այլ կերպ:
ԻՆՏԵՐՎԵՆՑԻԱ - զույգի առևտուր, երբ հակառակորդներից մեկը կատարեց առաջին նշանակալի հայտը:
ՈՐԱԿԱԿԱՆ ԱԶԱՆԳ - որոշակի կոստյումի մեջ ուժ ցույց տվող ազդանշան:
ԿԻԲԻՑԵՐ - երկրպագու, դիտորդ (ձայնի իրավունքից զրկված):
հաղթաթուղթ - վերջնական պայմանագրում նշված կոստյումի յուրաքանչյուր քարտ:
ՔԱՆԱԿԱՆ ԱԶԴԱՆԻՉ - ազդանշան, որը ցույց է տալիս որոշակի կոստյումի քարտերի քանակը:
ԿՈՆՎԵՆՑԻԱ - պայմանագրով առևտուր, երբ որոշ (կամ բոլոր) պատվերները չունեն բնական արժեք:
DOUBLE - հակառակորդի նշանակումից հետո արված դիմում, որը մեծացնում է պայմանագրի կատարման կամ կորստի համար արձանագրության արժեքը:
ՊԱՅՄԱՆԱԳԻՐ - որոշակի քանակությամբ կաշառք վերցնելու ամուսինների պարտավորությունը:
ՎԵՐՋ – վիճակահանության եզրափակիչ մասը։
ԱՌԵՎՏՐԻ ՇՐՋԱՆ - առևտրի փուլ, երբ խաղացողներից յուրաքանչյուրը մեկ հայտ է ներկայացրել:
KUBID - հակառակորդի կոստյումի կիրառում մրցակցային առևտրում:
ԼԱՎԻՆՏԱԼ - որոշակի կոստյումի մեջ ուժ ցույց տվող ազդանշան:
LINE - երկու խաղացողներ, որոնք զույգ են կազմում երկու այլ խաղացողների դեմ (հոմանիշ - կողմ):
ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ ՀՆԱՐԿ – յուրաքանչյուր հնարք, որը շահել է խաղային զույգը պայմանագրում նշվածներից ավելի:
ՄԱՅՈՐ - ամենաբարձր կոստյումներից մեկը՝ բահ կամ սիրտ:
ՓՈՔՐ Սաղավարտ (սաղավարտ)՝ 6-րդ մակարդակի խաղ, այսինքն՝ մեկ հնարք տալու պարտավորություն։
MARIAGE - նույն կոստյումի թագավոր և թագուհի:
ՄԻՆՈՐ - աննշան կոստյումներից մեկը՝ մահակ կամ ադամանդ:
ՄԻՍՖԻՏ - ոչ հարմար:
ԱՆԱԿՆԿԱԼ - արժեքներ (կետեր կամ հավասարեցում), որոնց առկայության մասին գործընկերը դեռ չի տեղեկացվել առևտրի ընթացքում:
BEAT - խաբեության մեջ դնել ավելի բարձր քարտ, քան նախկինում խաղացել է:
ԱՌԱՋԱԴՐԱՆՔ - նշանակված անվանականում հայտարարված հնարքների քանակը (գումարած վեց) հաղթելու պարտավորություն:
ԲՆԱԿԱՆ ԿԱՆՉ - կոստյումի հայտ առնվազն չորս քարտով:
ԲԱՑԱՍԱԿԱՆ - հրաման, որը ցույց է տալիս նվազագույն ուժը:
ՉՀԱՎԱՔՎԱԾ ՀՆԱՐԿ - յուրաքանչյուր հնարք բացակայում է հայտատուի կողմից պայմանագրի կատարման համար:
ՎԵՐՋ - նույնն է, ինչ հավելյալ կաշառքը:
ՕՎԵՐԿԱԼ - առևտրի մեջ մտնել հակառակորդների բացումից հետո:
ONER - ace, թագավոր, թագուհի, jack կամ տասը:
ՀԱԿԱԾԻՆ – Հակառակորդ։
ԲԱՑՈՒՄ - առաջին նշանակալից հայտը։
PLAYED SUIT - կոստյում, որում մնում են միայն ամենաբարձր խաղաքարտերը (հաստատված կոստյում, ամրացված կոստյում):
MILTON WORK'S POINTS - քարտերի գնահատման սանդղակ (ace=4, king=3, queen=2, Jack=1): ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ԸՆԴՈՒՆՎԵԼԻ ՄԻԱՎՈՐՆԵՐԻ ՆՇԱՆԱԿՈՒՄԸ - rs.
ORDER - այն հերթականությունը, որով զանգեր կատարելու կամ խաղալու իրավունքը անցնում է խաղացողից խաղացող:
TURN - Ճիշտ պահը, երբ խաղացողը պետք է զանգահարի կամ խաղաթղթով խաղա:
ԳՈՐԾԸՆԿԵՐ – խաղացող, որի հետ խաղում են նույն գծում երկու այլ խաղացողների դեմ:
PAS - հավելված, այսինքն՝ խաղացողը որոշել է չպատրաստել Զ.Զ.
Հանկարծակի - կետապահը ստանում է ավելի քիչ հնարքներ, քան պահանջվում էր պայմանագրով:
SKIP - գիտակցված հրաժարում կաշառքից, որը կարելի է ստանալ:
JUMP - Իմաստալից հայտ, որը դուք կատարում եք ավելի բարձր մակարդակով, քան մոտակա մատչելին այդ կոստյումի համար:
ՀԱՎԱՍԱՐ ԲԱՇԽՈՒՄ - 4-3-3-3, 4-4-3-2 և 5-3-3-2 քարտերի բաշխում (առանց սինգլների և ոչ ավելի, քան մեկ կրկնակի):
ԴԵԿԼԱՄՊԵՐ - Խաղացողը (վերջնական նշումը կատարած գծի), ով առաջինը նշանակեց վերջնական պայմանագրի անվանումը:
ԴԱՌՆՈՒՄ - քարտերի բաշխում մեկ ձեռքով` ըստ կոստյումների կամ մեկ կոստյում չորս ձեռքերում:
ԿԱՐԳԱՎՈՐՎԱԾ ԲԱՇԽՈՒՄԸ - 4-3-3-3, 4-4-3-2 և 4-4-4-1 քարտերի բաշխում (հինգ քարտի կոստյումներ չկան):
REDOUBLE - մրցակցի դուբլից հետո արված հայտ՝ ավելացնելով պայմանագրի կատարման կամ կորստի ռեկորդի արժեքը։
RENONS - կոստյումի քարտերի բացակայություն:
ԹՈՂՈՑ - կամրջի դասական մաս (նման է նախապատվության փամփուշտին կամ հոկեյի հանդիպմանը):
ROBBER BRIDGE-ը կոմերցիոն խաղ է, որտեղ հաղթում է առաջին զույգը, ով փակում է ռետինը (երկու խաղ խաղալով նույն գծում):
ՁԵՌՔ - խաղաքարտերը սկզբնապես բաժանվել են խաղացողին կամ դրանց մի մասը, որոնք մնում են խաղացողի մոտ խաղարկության ընթացքում:
ROW - մի քանի քարտեր անընդմեջ կոստյումով (հոմանիշ - հաջորդականություն):
OWN PLAY-ը լավ կատարված պայմանագիր է:
Գործարք - 1. տախտակամածի բաշխում չորս խաղացողների ձեռքերի միջև; 2. բոլոր բաշխված քարտերի ամբողջությունը. 3. առևտուր և խաղաթղթերի տրված բաշխում.
ՀԵՐԹԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ - 1. դիմումների շարք մեկ տողում; 2. քարտերի համադրություն, որոնցում խաղաքարերը հաջորդում են միմյանց:
ՍԻԳՆԱԼ - որոշակի քարտ խաղալ, որը փոխանցում է որոշակի հատուկ տեղեկատվություն:
SINGLET, SINGLETON - մեկ քարտ կոստյումով:
ՀԱՄԱԿԱՐԳ - գործընկերների կողմից օգտագործվող կոնվենցիաների և համաձայնագրերի մի շարք:
ՔԱՉԱՑՈՒՄ – խաղաքարտի հետ, որը չի համապատասխանում քայլին և ոչ հաղթաթուղթին: Քանդումը կարող է ազդանշան լինել:
ՍՊՈՐՏԱԿԱՆ ԿԱՄՈՒՐՋ - կամրջի ձև, որի հիմնական իմաստը նույն քարտեզի վրա տարբեր աղյուսակների վրա ստացված արդյունքների համեմատությունն է:
ՍՏԵՅՄԱՆ - հարց մայոր քառյակների մասին, տրվում է գործընկերոջ բացումից հետո:
ՍԵՂԱՆԱԿ - 1. մակերեսը, որի վրա ընկած են քարտերը; 2. կրծքի ձեռք.
ԱՌԵՎՏՐՈՒԹՅՈՒՆ - 1. հայտերի հաջորդականության միջոցով պայմանագրի սահմանման գործընթացը. 2. ներկայացված հայտերի ամբողջությունը.
TRIPLETE - երեք քարտ կոստյումով:
KILL - հաղթաթուղթով խաղալը շարժման կոստյումի բացակայության դեպքում:
ԽԱՂԻ ՄԱԿԱՐԴԱԿ - հայցից առաջ կամ առանց հաղթաթուղթի հայտարարված թիվը:
REVOLVE - այլ կոստյումի խաղաթղթ խաղալ խաղացողի կողմից, ով ի վիճակի է խաղալ քայլի կոստյումը:
ՖԻԳՈՒՐԱ - ace, արքա, թագուհի, jack.
FIT - քարտեր, որոնք լրացնում են գործընկերային քարտերի քանակը ցանկացած կոստյումով մինչև ութ կամ ավելի: Fit կոչվում է նաև խաղաթղթերի բաշխում խաղային զույգի հաղթաթուղթով:
ՊԱՐՏԱԴՐՈՒՄ - դիմում, որն արգելում է գործընկերոջը անցնել: Կան պարտադրում դեպի շրջան և պարտադրում դեպի խաղ:
ՖՈՐՏԱ - կոստյումի ամենաբարձր քարտը (գուցե դույս, եթե մնացած քարտերը խաղից դուրս են):
FOSCA - տասը պակաս քարտ:
MOVE - առաջին խաղաթղթը հնարք է:
ՄԱՍՆԱԿԻ ԽԱՂ - խաղ, որի համար տրվում է 100 միավորից պակաս: Սրանք բոլորը խաղեր են 1-3 մակարդակներում (բացի 3BC-ից) և 4t/b մակարդակներում:
Սաղավարտ - պայմանագիր, որում դուք պետք է հաղթեք վեց (տես փոքր սաղավարտի) կամ յոթ հայտարարված հնարք (տե՛ս Մեծ սաղավարտը):
EXPASS - խաղ է կտորի վրա այն հույսով, որ այն կաշառք կվերցնի, եթե դրա դիմաց ավելի հին խաղ է ընկած:
ՅԱՐԲՈՐՈ - Ձեռք, որը չի պարունակում իննից հին քարտեր:
Նախապատվությունը Տերմինաբանություն
Ամնիստր- Վշտի ամենացածր ռեկորդ ունեցող խաղացողը:
Համաներում- Վշտի մեջ իրենց ռեկորդի բոլոր խաղացողներին նույն թվով նվազեցնելը:
Վերին կտրվածք- Սուրկուփի տեսակ, որը թույլ է տալիս հաղթաթուղթեր տարածել տարբեր ձեռքերի վրա և դրանով իսկ ստանալ հավելյալ հաղթաթուղթ։
Առանց- Առանց մեկի, առանց երկուսի - խաղացողի կամ սուլիչի ռեմիսի չափի նշում:
Հայց ընդունելը - Կոստյումը, որի քարտերով խաղացողը մտադիր է կաշառք վերցնել:
առանց գագաթնակետի գլխարկ- Վիճակահանության վիճակը՝ հաղթաթուղթների բացակայության պայմաններում.
Ձև, Դատարկ - Մեկ կոստյումի բացիկ ձեռքին (կամուրջ - սինգլ), օրինակ՝ դատարկ թագուհի, թագավորի դատարկ:
բլոկգլուխ- Գոյություն չունեցող խաղացող, այսինքն. մեկը, որի համար խաղաթղթերը բաժանվում են, երբ բավարար խաղացողներ չկան, օրինակ՝ սագ խաղալիս:
Ռումբ- Թռչուն, որի վրա կույր անցում է հայտարարվում։
Ադամանդներ- Երրորդ ամենաբարձր կոստյումը տախտակամածում:
դեմքի մեջ- Հետգնման խաղաքարտերի քանդում. Դասականների մեջ չորս խաղացողներով խաղալիս դիլերի համար ռեմիս է գրանցվում։
Փլուզման մեջ- Կոստյումի դասավորության ցուցում (սովորաբար սուլիչների ձեռքում):
Հետ բերեք վիստը - Նախանձ յուրայինների մասին հոգալուց հետո:
Ուղղաթիռ- Mill-ի հոմանիշը։
Կաշառք- Երեք (կամ չորս) քարտեր, որոնք խաղացողները բաժանում են սեղանին դեմքով դեպի վեր՝ ըստ առաջնահերթության, սկսած հերթի քարտից: Հնարքը կատարում է այն խաղացողը, ով դնում է խաղարկվող կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը կամ ամենաբարձր հաղթաթուղթը:
Պատառաքաղ- Խաղացողի ձեռքում միևնույն կոստյումի քարտերի համադրություն, որոնցում հնարքների քանակը կախված է նրանից, թե ով է քայլում: Օրինակ, նույն կոստյումով թագուհու դեմ արքան-ջեկը կոչվում է պատառաքաղ: Եթե ​​քայլը պատկանում է արքա-ջեք զույգի տիրոջը, ապա նա ոչ մի հնարք չի ձեռնարկի։ Եթե ​​նա, ում ձեռքում թագուհին է, պետք է քայլի, ապա բոլորը մեկ հնարք կձեռնարկեն։ Իր հերթին, ace-queen-ը ընդդեմ king-jack համադրության կոչվում է նաև պատառաքաղ:
Սուլիչ:
1. Նախընտրելի հաշվի միավոր:
2. Չխաղացող ձեռքի պարտավորությունը կատարել մեկ, երկու կամ չորս հնարք՝ կախված խաղացողի պատվերից:
3. Կաշառք, որը ստացել է սուլիչը խաղացողի հետ կռվի ժամանակ:
4. Քարտ, որն ընդունակ է հնարք անել:
սուլել- Խաղացե՛ք ձեռքը՝ խաղացողին տնկելու և սուլիչի պարտավորությունն ապահովելու նպատակով:
սուլելով- Խաղացողը, ով սուլիչ է կանչել:
վերադարձի վիստ - Whist հայտարարությունների համակարգը երկու քայլով.
ութանկյուն, ութ - Խաղում առնվազն 8 հնարք կատարելու պարտավորություն։
մուտք- Նախապատվությունը տալով նկարելու տեխնիկան և շատ այլ կոմերցիոն խաղերում, որոնցում պետք է կաշառք վերցնել: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ ճիշտ պահին այդ քայլը տրվում է աջ ձեռքհակառակորդին, ստիպելով նրան կատարել մի քայլ, որը խաբեություն է խաղում:
Կույր:
1. Խաղարկություն, որում յուրաքանչյուր խաղացող տեսնում է միայն իր ձեռքի խաղաքարտերը և խաղացած խաղաքարտերը: Հայտարարված սուլիչ(ներ) կամ Ստալինգրադում
2. Մասնակցություն առևտրին առանց սեղանից քարտեր վերցնելու:
Երկրորդ ձեռք - քարտեր այն խաղացողի ձեռքին, որը նստած է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, առաջին ձեռքի խաղացողի հետևում; նաև այն խաղացողը, ով ունի այս քարտերը:
Երկրորդ- 2 քարտից կազմված կոստյումով ֆիգուրի (օնի) նշում, օրինակ՝ երկրորդ թագավորը:
Երկրորդ- Ակումբների կոստյումի հոմանիշ, օրինակ. 9 վայրկյան - նույնը, ինչ 9 ակումբ:
պայծառ- Խաղարկություն, որում 20 չխաղացող ձեռքերի խաղաթղթերը բացահայտ դրվում են սեղանի վրա՝ սուլիչի ուղղությամբ կամ մանրուք խաղալիս կամ տասը (տոտուս) ստուգելիս:
խնամված բացիկ - քարտ, որը տեղափոխվել է կամ տեղափոխվել ձեռքից:
Լեռ- Հատվածներ ձայնագրելու տեղ:
սագ- Նախապատվության խաղ միասին, հաճախ բլոկհեդով:
Երկու- 6 ակումբների հայտարարության հոմանիշ:
Դևյատերիկ, իննապատիկ - Խաղում առնվազն 9 հնարք կատարելու պարտավորություն։
տասնորդական, տասնորդական - Խաղում 10 հնարք կատարելու պարտավորություն։
Մանկական վանդակաճաղ - Տես Փոքր համակարգ:
Ջենթլմենը սուլեց - Սուլելու համակարգը, ըստ որի, երբ խաղացողը կեռվում է, սուլիչն ու փոխանցում կատարողը հավասարապես սուլում են:
Երկար կոստյում - 4 կամ ավելի քարտերի կոստյում ձեռքին:
Դոբոր- Տես ընտրությունը:
Ստացեք ձեր -Տե՛ս Վերցրու քոնը:
դուբլետ, doubleton - Միևնույն կոստյումի երկու քարտ ձեռքին:
տոնածառ, եղլնաձլ - Թռչունների և համապատասխան թռչունների պատկեր թանկարժեք խաղերձայնագրության մեջ։ Նախապատվության դասական տարբերակում՝ ռումբերի ձայնագրման վայր։
Ժլոբսկի սուլոց - Սուլելու համակարգը, ըստ որի, երբ խաղացողը կախված է, միայն սուլիչը ձայնագրում է սուլոցները կատարած հնարքների համար:
Երկուսի համար- Վեցյակին սուլելու մերժման ձեւակերպումը.
Մեկի համար- Յոթին սուլելու մերժման ձեւակերպումը.
Նրանց համար- Վեց-յոթի վրա սուլելու մերժման ձեւակերպումը.
Պատվեր- Հայտարարություն խաղարկության ժամանակ նշված թվով հնարքներ և հաղթաթուղթ վերցնելու մտադրության մասին, օրինակ՝ 7 դափ, կամ առանց հաղթաթուղթ խաղալու, օրինակ՝ 8 առանց հաղթաթուղթ, կամ մանր նկարելու մասին։
փակել փամփուշտ , փակել - Հավաքեք կոնվենցիայով որոշված ​​արժեքը լողավազանում:
Ձայնագրությունը- Խաղադրույքների, ժամանակների, խաղերի, սուլոցների, ռեմիսների, թռչունների, ռումբերի և այլնի լողավազանում նշումներ:
Փամփուշտի մուտքագրում - Անցկացված խաղերի և փոխանցումների վրա կաշառքի բացակայություն:
Ձայնագրվում է վերևում - Ձայնագրման ռեմիզիա:
Whist ձայնագրություն - Սուլիչի կողմից վերցրած կաշառքի արձանագրություն, մխիթարության արձանագրություն, լեռան հատվածում արձանագրություն:
Կրակոց- Ռեմիսի ձայնագրում առանց 3 վերելքի՝ նրա խնդրանքով խաղալով՝ առանց նկարելու: Սուլոցներ ու մխիթարություն չեն արձանագրվում։ Երբեմն նաև կոչվում է ռեմիս:
Այստեղ(հնացած. պահում եմ) - Հայտարարություն խաղացողի հետ առևտուր անելիս կրտսեր ձեռքը, ցանկացած ձեռքի փոխանցումից հետո, կարգը հավասար է նրան, ինչ հայտարարվել է նրանից առաջ ամենաբարձր ձեռքի խաղացողի կողմից: Թույլատրվում է վերջին հնչած կարգի պարզ կրկնությունը:
Խաղը- Ոչ-ոքիի կամ դրա մի մասի հոմանիշը, օրինակ, 10 քայլ և 20 քայլ ձեռքերից: վեցանիվ խաղ է խաղում, ձեռքի վրա ուժեղ խաղ, խաղացել է բազմաթիվ լողավազանային խաղեր և այլն; նաև շարժվել կամ շարժվել ձեռքից:
Տոնածառի խաղ - Classic-ով խաղալ թռչնի հետ, ինչը կրկնապատկում է խաղի արժեքը:
Խաղալ- Քայլեք կամ քայլեք ձեռքով, օրինակ, երկրորդ ձեռքը խաղում է ace; հաճախ չարաշահվում է ձեռքը խաղալու փոխարեն:
խաղում- Այն խաղացողը, ով պատվերը կատարել է քանդումից հետո:
Կարուսել- Mill-ի հոմանիշը։
Կիբիցեր- Երկրպագուն դիտում է գնդակը:
Դասական- Դասական նախապատվություն - ամենատարածված կոնվենցիան մինչև 1940 թվականը
Թրամփ- Կոստյումի քարտը, որը խաղացողը հայտարարել է որպես հաղթաթուղթ, հենց այս կոստյումն է։
հաղթաթուղթ- Քայլեք որպես հաղթաթուղթ; ապափաթեթավորման վրա - քայլեք մնացած ձեռքերի հայցով:
Անիվ- 100 սուլոց:
Տախտակամած - 32 քարտից բաղկացած նախապատվության տախտակ:
Համադրություն- Մի քանի շարժումներ, որոնք իրականացնում են խաղացողի կամ սուլիչների մարտավարությունը:
համագումար- Պայմանագրերի համակարգ փամփուշտի չափի, նախապատվության տեսակի, սուլիչի արժեքի և տեսակի, Ստալինգրադի օգտագործման, ապափաթեթավորման տեսակի և այլնի վերաբերյալ: փամփուշտի մեկնարկից առաջ:
Միավորում:

1. Տուգանային միավորներ, կիրառվող տույժերի տեսակները տարբեր խաղերուղղակի կորստից դուրս: Նախապատվությունը, երբ խաղացողը փոխհատուցում է տալիս, սուլիչները և առաքողը ստանում են սփոփանք՝ խաղացողի կողմից չհավաքած կաշառքների քանակի չափով՝ բազմապատկած կաշառքի արժեքով: Օրինակ, երբ կեռվում են առանց սարքի հանդերձանքի, բոլորը գրում են փաստացի վերցրած կաշառքի համար, գումարած մեկը՝ չվերցնելու համար:

Որդերում ամենավատ խաղը
Խաղացել է և առանց երեքի:
Չնայած հոգու մեջ նշումը
Ես կարդում եմ ինքս ինձ
Բայց հետո մխիթարություն
Հարևանս ինձ մեղադրանք է առաջադրել.
(Նեկրասով. Խոսող)

2. Չորս ձեռքով խաղի ժամանակ պարգևատրեք դիլերին՝ խաղարկության ժամանակ ոչ ոքի կամ առավելության համար:

Պսակ- Էյս, նույն կոստյումի թագավորն ու թագուհին ձեռքին:
Կարճ կոստյում - Մեկ, երկու կամ երեք քարտերի կոստյում ձեռքին:
Շեղ հավասարեցում - Դասավորություն, նույն կոստյումի 5 կամ ավելի քարտերի ձեռքով:
հենակ- Նույնը, ինչ ոտքը:
Շրջանակ- Խաղարկությունների քանակը ըստ խաղացողների թվի (3 կամ 4)՝ սկսած լողավազանում առաջին դիլերից:
Գնել- Տես գնել:
Սուտ-Տես պայծառ:
Բռնել- Բռնել մանրուք - որոշեք քայլերի և ձեռքերի շարժումների հաջորդականությունը, որպեսզի ստիպեք խաղացողին կաշառք վերցնել և կատարել այդ շարժումները:
իջիր- Լույսի տակ խաղի (ռալիի) համար սուլիչի նշում կատարողին:
Փոքր համակարգ - Թագուհին, ջեքը և նույն կոստյումի տասը ձեռքին:
Մալկա, փոքր - Յոթ, ութ, ինը կամ տասը:
Ամուսնություն- Նույն կոստյումի թագավորն ու թագուհին ձեռքին: Ջեկով թագավորը երբեմն անվանում են կապույտ (և նաև անդրկովկասյան) ամուսնություն։
Կոստյում- Բահեր, մահակներ, ադամանդներ կամ սրտեր:
Ջրաղաց- Համադրություն, որում խաղային ձեռքի երկու կոստյումների քարտերը, ավելի հաճախ թվերը, հերթափոխով ընդհատվում են մնացած ձեռքերի հաղթաթուղթներով (ավելի հաճախ՝ ուղղաթիռ, մսաղաց, կարուսել):
թշվառ- Խաղացողի պարտավորությունը՝ ոչ մի կաշառք չվերցնելու։
Իմ- Տես այստեղ:
Երիտասարդ ամուսնություն - Թագուհին և նույն կոստյումի բալիկը ձեռքին:
Պատի վրա - Որոշ կոնվենցիաներում - չձայնագրում խաղացողի կողմից (ներառյալ դիլերը), ով ունի փակ փամփուշտ և զրո սարում իր համար զրոյական անցում նկարելու արդյունքը:
Նպատակը- Տես Պատվեր:
բավականաչափ խաղալ, մեղեդի - Համադրություն վարելուց հետո չնախատեսված կաշառք տվեք։
Հայցը չընդունելը - Կոստյում, որի վրա ձեռքը հնարքների համար հույս չի դնում:
Անթերի պատվեր- Տես մատակարարում:
անպատասխանատու սուլոց - Կոնվենցիայի մի մասը, որը նախատեսում է սուլոցի վրա լիսեռի փափկեցում:
Ոտք- Մալկա կամ ժակ ավագ ֆիգուրներով, կանխելով գործչի խցանումը հաղթաթուղթով:
Շրջանցում- Տես կապար:
Օնեներ- Տես Նկար (փոխառված կամուրջից):
Կանխավճար- Համադրություն, որի արդյունքում խաղացողը չի հասցնում կոստյում խաղալ։
Թուլացում- Մեկ-երկու կողմ թողած խաղացողը ձեռքին:
Ընտրություն- Մի քանի քայլ անընդմեջ բարձր քարտերով հնարքների համար:
Ընտրեք ձեր - Փաթեթավորման ժամանակ - ընտրություն մեկնելուց առաջ; խաղի վրա՝ պատվերի կատարում և մեկնում։
Պատասխանատու սուլոց - Կոնվենցիայի մի մասը, որը չի նախատեսում սուլոցի վրա լիսեռի փափկեցում:
թափոններ- Չվերցնող քարտ, որի առկայությունը թույլ է տալիս նահանջել։
մեկնել- Քայլը փոխանցեք սուլիչին չվերցնող քարտով կամ փոխանցեք քայլը խաղացողին առանց հնարք կատարելու: Փաթեթավորման ժամանակ - անցեք քայլը:
Կոստյում է խաղացել -Կոստյում, որի խաղաքարտերով մի քանի քայլից հետո այլեւս հնարավոր չէ կաշառք վերցնել։
Թողնել առանց - Հնարավորություն մի տվեք կատարել խաղացողին պատվերը կամ սուլիչի նկատմամբ պարտավորությունը:
Լոկոմոտիվ- Փոքրիկ խաղ խաղալիս կամ քանդելիս - իրավիճակ, երբ մի քանի քայլից հետո խաղացողը կամ ձեռքը ստիպված են լինում ստանալ մինչև 10-ի մնացած հնարքները:
Անցում- Առևտրին մասնակցելուց հրաժարվելը կամ վիզը:
Անցեք մթության մեջ- Գործարքից հետո առանց սեղանից քարտեր վերցնելու փոխանցման հայտարարություն: Դասական տարբերակում թույլատրվում է առաջին ձեռքի խաղացողի կողմից, առաջին ձեռքի փոխանցումից հետո՝ երկրորդ ձեռքի խաղացողի և երկու փոխանցումից հետո՝ երրորդ ձեռքի խաղացողի կողմից: Ավագ գովազդ - 7 բահ:
անցորդ- Խաղացողը (ձեռքը), որը փոխանցում է կատարել:
սպանել- Շարժվեք ձեռքի քարտով, ավագ խնամված:
Գերավաճառք - Առևտրի ժամանակ հայտարարեք ամենաբարձր պատվերը:
Ընդհատում- Կոստյումի քարտ, որը հնարավորություն է տալիս ընդհատել:
կանգնեցնել - Վերցրեք ևս մեկ հնարք, օրինակ՝ ընտրելով ձեր սեփականը, որպեսզի խուսափեք լոկոմոտիվից կամ մի քանի հնարքներ հանելիս:
Առաջին ձեռքը- Քարտեր խաղացողի ձեռքին, որը նստած է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ անմիջապես դիլերի հետևում. նաև այն խաղացողը, ով ունի այս քարտերը:
Առաջին- Բահերի կոստյումի հոմանիշը, օրինակ. 7 առաջինը - նույնը, ինչ 7 բահը:
թեքվել- Տես թեք հավասարեցում:
Վերահանձնել- Դիլերի սխալի դեպքում վերաբաշխում.
Պիկեր- Առաջին, ամենացածր կոստյումը տախտակամածում:
գրել վիստ - Ուիստ:
փամփուշտ գրելը- Խաղի նախապատվությունը:
Խտություն- Քարտի կառուցվածքի բնութագրերը որոշակի կոստյումով: Օրինակ, KDV10-ը խիտ քարտեզ է, իսկ KV97-ը խիտ չէ (կամ անցքերով լի, չամրացված, հեղուկ): Խտության հայեցակարգը ազդում է ձեր իսկ հերթից կոստյում նվագելու ունակության վրա, եթե ունեք որոշակի քանակությամբ տեմպեր: Այսպիսով, օրինակ, KDV109 խաղալու համար անհրաժեշտ է մեկ տեմպ, իսկ KV987 նվագելու համար՝ երեք տեմպ (այսինքն՝ 3 քայլ): Համապատասխանաբար, որոշակի կոստյումի խտությունը խաղացողը հաշվի է առնում հաղթաթուղթ պատվիրելիս, ապափաթեթավորման, քանդման, նկարելու և այլնի վրա քայլ ընտրելիս:
Պոլվիստա- Տես քո համար, երկուսի համար, մեկի համար:
մատակարարում- Գիտակցաբար պատվիրելով ձեռքում նախատեսվածից քիչ հնարքների քանակը:
Թրամփի կոստյում - Խաղացողի հայցից հրաժարվելը:
Բույս (ka)- Պարտավորությունները չկատարելը. Երբեմն նաև կոչվում է ռեմիս:
գործարան, բույս ​​– Անհանգստություն պատճառել մեկին։
Բռնել- Կաշառք տվեք այն խաղացողին, ով թշվառ է:
Կիսապատասխանատու սուլոց - Տես անպատասխանատու սուլոց:
Օգնել, օգնություն - Ռեկորդային իրավիճակ, որի դեպքում, փակելով ձեր գնդակը, խաղի ռեկորդը կատարվում է զուգընկերոջ սուլոցներով:
Մտեք հաղթաթուղթ - Շարժվեք մյուս ձեռքը հիշելու համար:
կիսով չափ- Երկու ձեռքերում հավասար թվով կոստյումների քարտերի ցուցում, օրինակ, եթե խաղացողն ունի 4 դափ, իսկ սուլիչները՝ երկու, նրանք ասում են, որ դափերը կիսով չափ են:
Վայրէջք- Տես տնկում:
Վերջին ձեռքը - Տես երրորդ ձեռքը:
դրսից- Քարտը չի ընդունում:
Դրսի կոստյում - Կոստյում, որում կաշառք չի ենթադրվում։
Նախապատվությունը:
1. Իրականում խաղի ընդհանուր անվանումը.
2. Կոնվենցիայով նշված ձեռքի դասավորությունը՝ ցանկացած ձեռքից շարժվելիս 10 առանց հաղթաթուղթ խաղալու համար։ Տարբերակներ - երկու էյսի քանդումով կամ ցանկացած երկու էյսի քանդումով կամ չորս պսակների պարտադիր առկայությամբ: Սովորաբար ապահովում է գնդակի հաղթանակ:
Հրավեր - Սուլիչներ հրավերի համար - մխիթարություն, որը լրացուցիչ ձայնագրվում է սուլիչի կողմից անցորդի համար կարմիր սուլիչի ժամանակ:
Մրցանակ- Պայմանական վարձատրություն, օրինակ, փամփուշտ փակելու համար։
Ծածկույթ, ծածկոց, հենարան - Նույնն է, ինչ ոտքը:
Պրիկուպ- Երկու քարտ, բացի 30 ձեռքի քարտերից:
գնել- Ցույց տվեք հետգնումը խաղացողներին և ավելացրեք այն ձեր ձեռքին; Դասականում, մթության մեջ խաղերում, հետգնումը չի բացվում:
Գնման քարտ - Ձեռք՝ բոլոր կոստյումներով ավագ կտորներով:
Պրիկուպնայա- Տես դիլեր:
Կոտրել-Խաղացողի կոստյումի այնպիսի խաղաքարտերը մանր են, որոնցում, օրինակ, այս կոստյումը չի կարելի մաքուր համարել: խաղացողը, ով խաղում է, ունի փոքր յոթ և տասը դափեր՝ դափերի խափանում:
Պրոգրեսիվ ապափաթեթավորում - Մասնակիցների համաձայնությունը կրկնակի բաժանումների ժամանակ կաշառքի արժեքը բարձրացնելու վերաբերյալ.
Հաստատել- Ստուգեք տասնորդական կետը - համոզվեք, որ խաղացողը կատարում է պատվերը:
Տեղափոխում- Ձեռքից շարժում (ոչ քայլ!) կոստյումի քարտով:
slotting- Շարժում, սովորաբար փոքր, դեպի ձախ կողմում գտնվող առնվազն երկու քարտ ունեցող կոստյում, եթե աջ կողմում կա ամենաբարձր քարտը:
պարզ խաղ - Տես վեցը:
թռչնակ- Գրառման մեջ նշում է դասական խաղալիս ապափաթեթավորումը:
Փամփուշտ, փամփուշտ:
1. Նախապատվությունը տրված կուսակցություն.
2. Թուղթ (սփռոց) խաղի արդյունքները գրանցելու համար։
3. Գրառման մեջ տեղ՝ խաղացողի անցկացրած խաղերը և փոխանցումների վրա հնարքների բացակայությունը նշելու համար:
Հինգ- հոմանիշ գովազդ 6-ի առանց հաղթաթուղթ:
հինգ-չորս- Ձեռք՝ մեկ կոստյումի 5 և մյուսի 4 քարտերով:
Հավասար հեռավորության վրա - Նույնքան փռված - ձեռքերում երկար կոստյումներ չկան:
Մի անգամ- Հոմանիշ 6 բահերի գովազդի հետ:
Ժամանակը մթության մեջ- Գործարքից հետո 6 բահերի հայտարարություն առանց սեղանից քարտեր վերցնելու: Դասականում թույլատրվում է առաջին ձեռքով, առաջին ձեռքի փոխանցումից հետո՝ երկրորդ ձեռքով և երկու փոխանցումից հետո՝ երրորդ ձեռքով: Ընդհատվում է 7 բահի հայտարարությամբ. Կրկնապատկում է խաղի արժեքը, իսկ ռումբի առկայության դեպքում արժեքը քառապատկվում է:
Սրիկա- Հատուկ տեսակի նախապատվություններ, որոնցում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է խաղա որոշակի քանակությամբ որոշակի խաղեր:
Բաշխում- Երեք ձեռքի քարտեր և հետգնում:
խաղալ դուրս- Խաղացեք կոստյում - տեղափոխեք կոստյումի մի քանի քարտեր ձեռքին, որպեսզի խաբեք այդ կոստյումի մնացած քարտերը:
Խաղալ խաղը , խաղալ ձեռքը - Կազմեք քայլերի և շարժումների պլան ձեռքերից՝ պատվերը կատարելու (չկատարելու) համար և կատարեք 10 քայլ։
դասավորությունը- Քարտերի դասավորություն ձեռքում (ձեռքերում):
Ծալովի մանր - Խափանում ունեցող թշվառ, որը որոշ դեպքերում կարող է մաքուր լինել:
Փաթեթազերծում - խաղային իրավիճակորի երեք ձեռքերը հրաժարվեցին առևտուր անելուց՝ հայտարարելով անցում; 10 քայլ՝ յուրաքանչյուր ձեռքով նվազագույն հնարքներ կատարելու համար:
Ներկիր փամփուշտը - Որոշեք յուրաքանչյուր խաղացողի շահույթն ու կորուստը գնդակի ավարտից հետո:
Remise- Հնարքների բացակայություն, խաղի կամ սուլոցի վրա խրված լինելը, խաղի ընթացքում այս կամ այն ​​հնարքներ կատարելու պարտավորությունը չկատարելը (կամ հնարքներ չանելու պարտավորությունը՝ չնչին չափով): Նախապատվությունը տրվում է ռեմիսիային: Միշտ կորուստ է: Կան արտահայտություններ՝ ներողամտել՝ զուգընկերոջ տնկել, նրա համար բույս ​​կազմակերպել, թույլ չտալ, որ նա հավաքի անհրաժեշտ քանակությամբ կաշառք; դատավճիռ ընդունել - թույլ չտալ հայտարարագրված կաշառք վերցնել. թողություն, ծանրաբեռնվածություն - զբաղվեք ինքներդ ձեզ, մի կատարեք ձեր պարտավորությունները խաղի մեջ:
«Սպասուհին անլսելիորեն շարժվեց փափկամազ գորգի վրայով, թունդ թեյի բաժակներով, և միայն նրա օսլայած կիսաշրջազգեստները խշշացին, կավիճը ճռռաց, և Նիկոլայ Դմիտրիևիչը հառաչեց՝ հագնելով մեծ հանգստություն»:
(Լեոնիդ Անդրեև. Մեծ սաղավարտի).
Renonce- ձեռքին կոստյումի բացակայություն; սխալ քայլ ձեռքից դուրս կոստյումից. Խորհուրդ է տրվում ձեռքը հարցնել չեղյալ համարելու մասին:
Ոչ ոքի- Բաշխման խաղարկությունը ներառում է՝ առևտուր, գնում, քանդում, խաղի պատվիրում (հանձնում) խաղացողներին, սուլիչի (սուլիչի) որոշում, սուլելու եղանակի որոշում (թեթև կամ մութ) և 10 քայլ։ Արդյունքների գրանցումը սովորաբար չի ներառվում վիճակահանության մեջ:
Ձեռք- Բաշխումից հետո խաղացողի ստացած քարտերը: Ասում են նաև առաջին (երկրորդ, երրորդ) ձեռքը՝ քայլի հերթականությամբ։
Դրան- Սեփական խաղ - խաղացողի կողմից պատվերի կատարման և սուլիչի կողմից պարտավորությունների ցուցում:
Փոփոխություն- Բաշխման հոմանիշ:
առաքող, Դիլեր - Խաղացողը, ով խաղաթղթեր է բաժանել (բաժանել) նախքան ձեռքի խաղը:
Սեմերիկ, յոթ - Խաղում առնվազն 7 հնարք կատարելու պարտավորություն։
նստել, Նստել - Կանխադրված է սուլիչի կամ պատվերի վրա:
Նստեք նստարանին - Չորս հոգու լողավազանում - լինել դիլեր:
Ուժեղ քարտ - Կոստյումների դասավորությունը ձեռքին, որը թույլ է տալիս շատ հնարքներ կատարել:
Երկար կոստյում - Ձեռքի կոստյում, որի մեջ ավելի շատ հնարքներ կան, քան մյուս կոստյումներում:
Սինգլեթ- Տես դատարկ:
Համակարգ- Թագավորը, ջեքը և նույն կոստյումի տասը ձեռքին:
ձիարշավ, ցատկ - Տես Մրցանակ։
սեղմել- Տեղափոխեք հետկանչի ձեռքը, որպեսզի ստիպեք տեղափոխել:
Լոգարիթմական ապափաթեթավորում - Հաջորդ ձեռքը առաջին ձեռքին տեղափոխելու պայմանավորվածություն՝ անկախ առևտրի արդյունքից:
Թույլ քարտ - Երեքից պակաս ենթադրյալ հնարքներով ձեռք:
Կարճ կոստյում - Կոստյում, որում քիչ են (երկուից պակաս) հնարքներ:
Քանդում- Երկու քարտ, որոնք խաղացողը երեսով ցած է դնում սեղանի վրա՝ գնելուց հետո, նախքան խաղը պատվիրելը: Քանդումը կարող է փոխարինվել պատվերից առաջ խաղալով:
փոփոխություն- Խաբելու տեխնիկա, խաղաթղթերի տախտակամածի գաղտնի փոխարինում խաղի ընթացքում: Հերթափոխերում անբարենպաստ դասավորությունը հասցվում է ծայրահեղ աստիճանի՝ աբսուրդի աստիճանի։
Հանել- Պիկապ պատրաստեք:
Հեռացնել խաղից - Գերավաճառեք՝ գնելով քարտեր, որոնց հետ մեկ այլ սակարկող ձեռք կարող է մեծ խաղ խաղալ:
Շուն, մռութ - Նույնը, ինչ փոքրիկը:
Հայտ- Վիստի արժեքը դրամական միավորներով:
Ստալինգրադ- 6 բահ պատվիրելիս մթության մեջ միասին սուլելու պարտավորություն։
Ուիստի արժեքը - Կոնվենցիայով - յուրաքանչյուր սուլոցի համար դրամական միավորների քանակը:
Աղյուսակ- խաղալու վայր; Հեռացման ժամանակ սեղանի վրա դրվում է տախտակամած, քայլերի ժամանակ խաղացողների կողմից քարտերը դրվում են սեղանի վրա, վառ խաղալիս քարտեր են դրվում, կաշառք են ավելացվում, և սեղանի վրա տեղադրված է նաև ձայնագրման փամփուշտ:
կանգնած- Կույր խաղարկություն առանց սեղանի վրա քարտեր դնելու:
Կանգնեք- Սուլիչի ցուցում խաղացողին և փոխանցում կատարողին մթության մեջ ոչ-ոքիի մասին:
Լարային- Ձեռք չորս կոստյումներով՝ յուրաքանչյուրը երեք քարտով:
Խաղալ- Խաղալ խաղ - կատարել պատվեր - հավաքել անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ կամ ոչ մի փոքր ձեռնարկել: խաղալ կոստյում (քարտ) - քայլ կամ քայլ ձեռքից կոստյումով (քարտ):
Surkup:
1. Խաղային իրավիճակ, երբ խաղացողը տեղափոխվում է ոչ հաղթաթուղթային կոստյում, որը չունեն մյուս երկու գործընկերները (չեղյալ են հայտարարում), նրանցից մեկը հաղթում է այն հաղթաթուղթով, իսկ մյուսը ընդհատում է խաղաքարտը ավագ հաղթաթուղթով: Այս տեխնիկան ահռելի զենք է այն խաղացողի դեմ, ով խաղում է կույր սուլիչներ:
2. (հնացած) Անակնկալի տակ առնել - կասկածի տակ առնել, դիտարկել, ձերբակալել:
Օգտագործման օրինակներ. «Երկար ժամանակ ծերունիները զայրացած էին դաժան նիհիլիստների վրա և առիթ էին փնտրում, որպեսզի նրանց տանեն սուպերկուպի տակ...» (Ա. Հերցեն, «Անցյալը և մտքերը»): «...Մեր հերոսը պարզ տեսավ, որ բոլոր հալածանքները մնացին դատարկ ու ապարդյուն, և դրա համար էլ մի հարստություն վերցրեց,- չես թողնի,- մտածեց նա,- ժամանակի ընթացքում կհայտնվես սուրկուպի տակ, ոչխարի արցունքները կթափվեն. գայլը ...» (Ֆ. Դոստոևսկի, «Կրկնակի»):
Ստուգաբանություն՝ ֆրանսերենից։ surcoupe - «համընկնել թղթախաղ«(Ֆասմեր): Բառը բաղկացած է նախածանցից sur-over, over- և արմատային կուպե-կտրում, կտրում, կրակում (քարտեր): Երկու ձեռքերը հետ կանչելու քայլ, եթե դրանցում հաղթաթուղթ կա, հաճախ ապահովում է, որ սուլիչները ստանալ հավելյալ կաշառք.
Ուտել- Դիլերի աջ կողմում նստած խաղացողի կողմից սեղանի վրա դրված առնվազն հինգ քարտերի տախտակամածից բաժանում, այս մասը սեղանի վրա դնելով մնացած քարտերի կողքին և մնացած քարտերի դիլերին դնելով տախտակամածից հանվածների վրա: . Պետք է արվի նախքան տախտակամածի բաշխումը:
Առևտուր- Խաղացողների կողմից պատվերների (աճուրդի) հետևողական աճող հայտարարությունները հետգնման և խաղ նշանակելու իրավունքի համար:
Առևտրի մանրուք - Classic-ում խաղերի ստաժը (հաշվի առնելով կոստյումները) 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer առանց buy-in, 9 առանց buy-in, 10, Preference։
Տոտուս- (Հոմանիշ - տասը.) Տասը խաղ.
վանդակաճաղեր- Թագավորը, թագուհին և նույն կոստյումի վալակը ձեռքին:
Երրորդ- Օրինակ, 3 քարտից կազմված կոստյումով գործչի (միավորի) նշում: երրորդ էյս.
Երրորդ- Ադամանդների կոստյումի հոմանիշը, օրինակ. 8 երրորդը - նույնը, ինչ 8 դափը:
երրորդ ձեռքը- (Նաև՝ վերջին ձեռքը:) Քարտեր այն խաղացողի ձեռքին, որը նստած է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ երկրորդ ձեռքի խաղացողի հետևում. նաև այն խաղացողը, ով ունի այս քարտերը:
Ակումբներ- Երկրորդ ամենաբարձր կոստյումը տախտակամածում:
Երեք - հոմանիշ գովազդի 6 դափ.
Ընկավ- պատվիրել մանրուք:
Ընկնել արագ jack-ով - պատվիրեք մանրուք առանց հետգնման:

չեղյալ համարել - Սխալ քանդում. Եթե ​​որևէ կոստյում կամ հաղթաթուղթ մուտքագրելիս խաղացողը կաշառքի մեջ է դնում մեկ այլ կոստյումի քարտը, չնայած որ նա ուներ այս կոստյումի քարտը, կամ հաղթաթուղթով չի ծեծում հաղթաթուղթի և առանց շարժման կոստյումի առկայության դեպքում: , կանոնների նման խախտումը կոչվում է չեղյալ։
Նկար- Էյս, արքա, ջեք կամ թագուհի:
բերդ- Քարտ (սովորաբար ֆոսկա), որն ամենաբարձր խաղաքարտերը թողարկելուց հետո ինքնին դառնում է խաղարկվող կոստյումի հնարք:
Ֆոսկա-Տե՛ս Մալկա, փոքրիկ:
շարժվել-Առաջին խաղաքարտը խաղաց որպես հնարք:
Քայլեք ձեռքով - Ձեռքից տեղափոխվեք սեղանի կենտրոնական մաս, ոչ թե առաջին հնարք քարտը: Կամուրջի նման տերմինը կաշառքով քայլելն է:
Լեռան վարպետ- Վշտի մեջ ամենաբարձր ռեկորդ ունեցող խաղացողը
տանտիրուհի- Յոթ
Որդեր- Չորրորդ, ամենաբարձր կոստյումը տախտակամածում:
Չորրորդ- Սրտերի կոստյումի հոմանիշը, օրինակ. 8 չորրորդ - նույնը, ինչ 8 ճիճուներ:
Չորրորդ (րդ) - Օրինակ, 4 քարտից կազմված կոստյումով գործչի (միավորի) նշում: չորրորդ թագավոր.
Չորս- Սրտերի 6 գովազդի հոմանիշ:
չորս-չորս - 4 քարտի երկու կոստյումներով ձեռք:
Չորսից չորս - Կոստյումի 4 քարտերի երկու ձեռքերում, օրինակ, - սրտեր - չորսից չորս:
քառապատիկ- Թագավորը, թագուհին, ջեքը և նույն կոստյումից տասը ձեռքին:
Մաքուր կոստյում - Կոստյում, որում հնարավոր չէ կաշառք տալ մանր խաղացողին։
Մաքուր մանրուք - Խղճուկ առանց կաշառքի խաղացողից.
Շեսթերիկ, հանդերձում - Խաղում առնվազն 6 հնարք կատարելու պարտավորություն։
Վերացում:
Քարտերի ընտրություն, հակառակորդի ձեռքի մաքրում բոլոր ավելորդ քարտերից: Օժանդակ տեխնիկա՝ հակառակորդին որոշակի կոստյումով հնարք խաղալու ստիպելու համար։

Ստուգաբանություն՝ անգլերենից։ վերացնել - վերացնել, վերացնել, բացառել, ոչնչացնել.

Ոչ մի կոստյում

Ռուսական ասացվածքների մեծ բառարան. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Տեսեք, թե ինչ է «No Suit»-ը այլ բառարաններում.

    Ձիու գույնը ձիու մազերի գծի, ինչպես նաև մաշկի և աչքերի գույնն է: Հիմնական անհատական ​​տարբերակիչ հատկանիշներից մեկը. Ինչպես կատուների և շների գույները, այնպես էլ ձիերի գույնը ոչ միայն գույն է, այլ գույների որոշակի համադրություն, բաշխման տեսակ ... ... Վիքիպեդիա

    Ոչ ադամանդ, այնպես որ (առնվազն) Դիկը ծեծեց- Ափսոսում եմ համապատասխան կոստյումի քարտի բացակայության համար, այս դեպքում՝ ադամանդների ... Ժողովրդական դարձվածքաբանության բառարան

    Նույն կոստյումով

    նույն կոստյումով- ԱՀԿ. Ռազգ. Էքսպրես. Նույնական, ինչ-որ մեկի նման: Բայց ո՞վ է նրանց բաժանելու, Շևիրյովը թափահարեց ձեռքը։ Դուք, երիտասարդներդ, հիմա բոլորդ նույն կոստյումով եք, բոլորը ձեզ պարտական ​​են՝ ծնողները, դպրոցը, պետությունը, և թվում է, թե ունեք, բացի իրավունքներից, ... Ռուսական գրական լեզվի դարձվածքաբանական բառարան

    - «Նախապատվություն», նկարչություն ... Վիքիպեդիա

    Բոլոր շերտերը. Ռազգ. Չհաստատված ում մասին լ., ինչի մասին լ. շատ տարբեր տեսակի. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Անցել է բոլոր հայցերը: Պսկ. Նրա մասին, ով կյանքում զգացել է ամեն ինչ՝ և՛ վատը, և՛ լավը: SRNG 18, 18. Հնձեք սխալ կոստյումը: Ջարգ. ասում են 1. Ձևացնել. 2. Թողարկում ... Ռուսական ասացվածքների մեծ բառարան

    Այս տերմինն այլ իմաստներ ունի, տես Պիկս։ Peaks Խաղացողների քանակը 4 Տարիքային սահմանափակում չկա Սահմանելու ժամանակը Մոտավորապես 1 րոպե Խաղի տևողությունը 30 վրկ ... Վիքիպեդիա

    մտրակել- WHIP, a, m 1. Վերևում խաղալիս՝ նույն կոստյումի չորս քարտ: ◘ Ոչ մտրակ, այլ հաստ կոստյում։ Վ.Ի.Դալ. Բառարան. 2. Թղթախաղի անվանումը. ◘ bardadym պարզ թղթախաղում (մտրակ կամ երեք տերև) սև կոստյումի արքան ...

    ուժ- ստիպող. 1. Ուժ. Բլուրներ. Ստիպել նշանակում է ստիպել ընկերոջդ կամ հակառակորդին հաղթահարել այն հայցը, որը նա չունի: Եթե, պատահաբար, դուք կամ ձեր հակառակորդները արդեն հատել եք ձեր ընկերոջը (նույնիսկ եթե թույլ էիք ... ... Ռուսաց լեզվի գալիցիզմների պատմական բառարան

    ուժ- ՈՒԺԻ, մռնչալ, մռնչալ, տանել։ Գուշակիր, թե ինչ կոստյում չունի հակառակորդը և քայլիր դրանից՝ հաղթաթուղթ կանչելու համար… 19-րդ դարի քարտային տերմինաբանություն և ժարգոն

Գրքեր

  • , Հաքսլի Ս., Սայմոն Հեքսիի անգլիացի պահպանողականները կոստյումով բարձրացնում է վարագույրը անգլիական գովաբանված ժողովրդավարության մի անկյունի վրա: Դրանում չկան տեսական ընդհանրացումներ ու գիտական ​​վերլուծություններ։ Ավելին… Կատեգորիա: Տարբեր Հրատարակիչ՝ YoYo Media, Արտադրող՝ YoYo Media,
  • Անգլիական պահպանողականները իշխանության մեջ, Հաքսլի Ս., Սայմոն Հեքսիի «Անգլերեն պահպանողականները կոստյումով» վարագույրը բարձրացնում է անգլիական գովաբանված «ժողովրդավարության» մի անկյունում: Դրանում չկան տեսական ընդհանրացումներ ու գիտական ​​վերլուծություններ։ Ավելին… Կարգավիճակ՝ հումանիտար գիտություններՍերիա: Հրատարակիչ՝ YoYo Media,