Wasteland 2 passage farm. Այս խնդրի երկու լուծում կա. Խաղաղ ու... ոչ։ Սկսենք հակամարտությունից.

Գաղութի շրջակայքը

Գաղութի շրջակայքը (հարթավայրը)։

Նշում դեպի քարտեզ

  1. Ֆրեդ Դարվիս, օգնիր նրան հրել վագոնը և հարցրու Ռեդի մասին:
  2. Սելյա, վերանորոգման հմտությունը օգտակար կլինի ջրհորը վերանորոգելու և նրան ջուր տալու համար: Նա մեզ կասի գաղտնաբառը 123456789 աշտարակներից
  3. Ուիլյամ Բրաուն. Նրա խոզերին առևանգել են Կարմիր Կարիճները։ Ազատ արձակեք նրա խոզերին, և նրանք կգտնեն իրենց ճանապարհը: Խոզերը կլինեն գաղութի կողքին գտնվող ֆերմայում (տես գաղութի քարտեզը)
  4. Անցակետ, մեզ հարկ կպահանջեն, կամ պետք է պայքարել, ավելի լավ է վճարենք, որ նորմալ անցնենք 12 կետով։
  5. Գաղտնաբառ՝ Tower Bud-ն անջատելու համար
  6. Ինքը՝ Ռեդը, հասնելով նրան, Ռիկ Բայչովսկուն կասի, որ գիտի, թե որտեղ կարելի է հասնել կոստյումներին։
  7. Քարանձավի մուտքը, որով հնարավոր է պտուտահաստոցներն անցնել Կարմիրին, պետք է պոմպային հակել և մյուս կողմից քարանձավից դուրս գալուց հետո մաքրել ականապատ դաշտը։
  8. Այլ է ելքը, որտեղ հնարավոր է անցնել ականապատ դաշտով և մոտենալ Կարմիրին՝ շրջանցելով աշտարակները։
  9. Արձան + 1 հմտություն
  10. Պիտբուլի որջ, չմշակված ուժ օգտագործեք ցանկապատը կոտրելու համար: Ազատ արձակեք տիկնայք: Ելքից նա կհարձակվի ձեր ջոկատի վրա:
  11. Կարմիր Կարիճների անցակետ
  12. Մուտքը գաղութ առանց քաշքշուկների կարմիր կարիճներով։ Պահանջվում է համակարգչային խորացված իմացություն։ Օգտագործեք կռունկը բեռնարկղը միջանցքից հեռացնելու համար:
  13. Երկրորդ մուտքը գաղութ.
  14. Այնտեղ տոստերը կլինի չորացրած գիհի հատապտուղներ, դրանք կարող են տրվել թորման գործարանում Բենին:

Այն պահին, երբ մենք օգնում ենք, արդեն SH-կենտրոնի կամ Highpool-ի կենցաղային ընտրությամբ, այնուհետև գալով մեկ այլ կետ, մենք կնկատենք ավերված վայր և ավերված ռադիոաշտարակ, որի մոտ բարձրանում է ռադիոյի ալեհավաքը: Կապվեք ռեյնջերների բազայի հետ, գեներալ Վարգասը ձեզ կուղարկի գաղութի տարածք՝ այդ վայրում իրավիճակը հետախուզելու համար:

Ճանապարհին կհանդիպենք Ֆրեդ Դարվիսին։ Նրան պետք է օգնել, որ իր վագոնը հեշտությամբ հրի իր կողքին: Վերջում խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կպատմի որոշակի Կարմիրի և պաշտպանիչ կոստյումի մասին։ Բացի այդ, ձեզ կասի «Հատուկ» աշտարակների գաղտնաբառը: Կրկին հարցրեք նրան, նա ձեզ կպատմի բաց կապույտ հագուստով տիկնոջ մասին, մեր քարտեզի վրա կհայտնվի խորհրդավոր տաճարի մեկ այլ նշան: Գնացեք Red-ի մոտ և խոսեք նրա հետ:

Նա կհայտնի, որ Դամոնտան պաշտպանված է ճառագայթման պատով։ Բայց խելագար վանականները ուժեղ տեղ չեն ճանաչում, բայց այդ տեղով անցնելու համար անհրաժեշտ է պաշտպանիչ կոստյում։ Ինչ-որ Ռիկ Բաչովսկի գիտի, թե որտեղից պետք է ձեռք բերի կոստյումը, բայց նրան ձերբակալեցին ռեյնջերները և տարան միջնաբերդ:

Սյուժեն շարունակելու համար վերադարձեք միջնաբերդ։

Colonia քարտեզ

  1. Գաղութի մուտքը հարթավայրից
  2. Շրջանցեք գաղութի մուտքը (հարթավայրում հնարավոր էր կռունկով բարձրացնել բեռնարկղը և գնալ ինձ մոտ):
  3. Շրջանցեք ելքը դեպի գաղութ՝ մրցակիցներին շրջանցելու համար
  4. Կարմիր կարիճներով պաշտպանված ֆերմա. Ֆերմեր Ջոբը կխնդրի ձեզ ջնջել գլխավոր Դանֆորթին երկրի երեսից: Նա կունենա շների ախտի բուժում
  5. Ինդոմոֆոն, որի վրա հնարավոր է զրուցել գաղութի հետ: Նրանք մեզ կխնդրեն շների համար բուժում գտնել։ Նույն տեղում փնտրեք տոստեր, այնտեղ կլինի Preparation G, այն կարող է տրվել Տիտանների կիրճում գտնվող AGZ-ի ղեկավարին: Դրա համար նա կտա լավ դիպուկահար հրացան
  6. Պտուտահաստոցներ Նրանք կարող են ջնջվել երկրի երեսից՝ օգտագործելով թրթուր (գտնվում է Դամոնտեում) կամ բուժում գտնել շների համար:
  7. Դանֆորթը և Կարմիր Կարիճները գաղութում:

Մեծ հաշվով ի՞նչ է հնարավոր անել Կարմիր Կարիճների հետ և հնարավո՞ր է խաղաղություն:

Հասնելով Ռեդին և որոշելով նրա պաշտպանիչ կոստյումները, մենք կարող ենք ավելի հեռուն գնալ պատմության մեջ կամ փորձել լուծել կարմիր կարիճների հետ կապված խնդիրը: Եթե ​​մենք չլուծենք կարիճների հետ կապված հարցը և չգնանք Դամոնտա, ապա նրանք կսպանեն բոլորին հարթավայրում, և բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները կկորչեն։

Գնացեք ինտերկոմ (կետ 5): Մեզ կխնդրեն շների համար դեղ գտնել կամ դուրս գալ։ Շների ախտի բուժումը գտնվում է Ջոբի ֆերմայում, հենց այդ վայրում, խոսեք նրա հետ, նա ձեզ դեղամիջոց կտա, որից հետո ձեզ աշտարակներով կթողնեն գաղութ, որտեղ դուք կխոսեք շեֆի հետ, կբուժեք շներին և ապտակիր ինքն իրեն Դանֆորթին, որպեսզի ազատի Ուրախ դաշտը ստրկությունից կամ մի դիպչիր դրան և ասա այդ մասին Հոբին:

Գաղութ տանող երկրորդ անցում կա։ Հնարավոր է ոչնչացնել աշտարակները՝ օգտագործելով Դամոնտայում տեղակայված TRL-01553 տանկային ուղին (տես կետ 14): Ցանկապատի կողքին կլինի ռոբոտ, կպցրեք դրա մեջ այս թրթուրը, որից հետո կհարցնի թիրախի տեսակը, ընտրեք «անօրգանական»։ Նա կգնա աշտարակներ և պարզապես կջնջի դրանք երկրի երեսից։

Հետո մենք կարող ենք մտնել և ջնջել բոլոր կարիճներին երկրի երեսից:

Վերադարձեք միջնաբերդ և խոսեք Ռիկի հետ, նա կհամաձայնի մեզ ասել, թե որտեղ կարելի է գտնել կոստյումը, բայց եթե ազատ եք, խոսեք հսկիչի հետ, նա բաց կթողնի նրան, և մենք հետք կտեսնենք։ Ռիկի թրեյլերի քարտեզը. Գնացեք կետին, Ռիկը մեզ հետ ոտնակոխ կանի։

Թրեյլեր Ռիկ

Ռիկ թրեյլերի քարտեզ

Նշում դեպի քարտեզ

  1. այս պահին Ռիկը մեզ կհարցնի, թե արդյոք նա կարող է գալ մեզ հետ, եթե մենք ասենք՝ այո, նա մեզ կտա 733 կոդը։
  2. Այս պահին բազան կկապվի մեզ հետ և կհարցնի Բայչովսկու մասին: Մենք կունենանք ընտրության տարբերակներ: Եթե ​​դուք հայտարարեք, որ նա մահացել է, ապա նա նորից կհայտնի կոդը։
  3. Եթե ​​վերանորոգումը կլինի «Խունացած լուսանկար», ապա այն կարող է տրվել Կալիֆորնիայում Հրեշտակների տաճարում Մոնա Շերի օգնականին` Նեյտրոնային պրոյեկտոր զենք ստանալու համար:
  4. Անվտանգ, որի մեջ +4 պաշտպանիչ կոստյում

Wasteland 2 walkthrough - [#15] - Գաղութ, շարունակություն


Հետաքրքիր գրառումներ.

Առավել համապատասխան հոդվածներ՝ ընտրված հենց ձեզ համար.

    քարտեզ երկաթուղային քոչվոր ճամբարի նշում. քարտեզի վրա Ջեսիկա վայրի մուտքը, որտեղ Ռալֆի Թոփեկանը կխեղդվի կտրված ոտքով Մաքրեք հեծանիվը խաղահրապարակում Թմրամոլ հրաձիգներ…

    Դամոնտայի քարտեզը Տիտանների տաճարի և կիրճի հետ գործ ունենալով, գլոբալ քարտեզով վերև գնացեք մինչև 7-րդ հանքավայրը, որտեղ դուք կբախվեք Դամոնտային: Հասեք աշտարակ և երկրորդ ռելեը խցկեք դրա մեջ...

    Քարտեզ Titan Canyon Titan Canyon Կիրճ հասնելը հնարավոր է պաշտպանիչ հագուստ ունենալուց հետո: Եթե ​​թիմում ձեզ հետ կա մի վանական, որին կարելի է վերցնել 11-րդ կետում, ապա շատ ռեյդերներ չեն ...

    Հրեշտակի տաճարի քարտեզ Մեզ պետք է փրկել Ֆլետչերին, ով դատապարտվել է մահապատժի, կամ չփրկել: Համոզե՛ք քաղաքի ղեկավար պարոն Մաններին, որ մարդկանց չկերակրեն մարդու մսով։ Իսկ արդյոք թողնել Մաններին ղեկին...

    Որպեսզի հաջողության հասնեք ապագա Չեռնոբիլի երկրամասի դժվարին պայմաններում, որպեսզի հարգանք և պատիվ ձեռք բերեք հետապնդողների շրջանում, հաղթեք վատ տղաներին և բացահայտեք սեփական գաղտնիքը…

Բանտի շրջակայքը (հովիտ).

Նշում դեպի քարտեզ

  1. Ֆրեդ Դարվիս, օգնիր նրան հրել վագոնը և հարցրու Ռեդի մասին:
  2. Սելյա, քեզ անհրաժեշտ կլինի վերանորոգման հմտություն՝ ջրհորը վերանորոգելու և նրան ջուր տալու համար: Նա մեզ կասի աշտարակների գաղտնաբառը: 123456789
  3. Ուիլյամ Բրաուն. Նրա խոզերը գողացել են Կարմիր Կարիճները։ Ազատեք նրա խոզերին, և նրանք կգտնեն իրենց տունը: Խոզերը կլինեն բանտի կողքին գտնվող ֆերմայում (տես բանտի քարտեզը)
  4. Ճանապարհաշրջափակ, մեզանից հարկ կպահանջվի, կամ պիտի պայքարենք, ավելի լավ է վճարենք, որ հանգիստ անցնենք 12 կետով։
  5. Գաղտնաբառ՝ աշտարակը անջատելու համար Բուդ
  6. Ինքը՝ Ռեդը, երբ հասնի իր մոտ, կասի Ռիկ Բեյչովսկուն, ով գիտի, թե որտեղից կարող ես ձեռք բերել զգեստները։
  7. Քարանձավի մուտքը, որով դուք կարող եք անցնել պտուտահաստոցների կողքով դեպի Կարմիր, դուք պետք է ունենաք պոմպային հակ և, մյուս կողմից քարանձավը թողնելուց հետո, մաքրեք ականապատ դաշտը:
  8. Ելքը մյուս կողմից է, որտեղ կարելի է անցնել ականապատ դաշտով և մոտենալ Կարմիրին՝ շրջանցելով աշտարակները։
  9. Արձան + 1 հմտություն
  10. Pitbull Lair, բիրտ ուժ օգտագործեք ցանկապատը կոտրելու համար: Ազատեք կանանց. Ելքից նա կհարձակվի ձեր ջոկատի վրա:
  11. Կարմիր Կարիճների անցակետ
  12. Մուտքը բանտ առանց բախումների կարմիր կարիճների հետ. Պահանջվում է համակարգչային խորացված իմացություն։ Օգտագործեք կռունկը բեռնարկղը միջանցքից հեռացնելու համար:
  13. Եվս մեկ մուտք դեպի բանտ.
  14. Տոստերը ներսում կլինի չորացրած գիհի հատապտուղներ, դրանք կարող են տրվել Բենին թորման գործարանում։

Երբ մենք օգնենք, արդեն մեր ընտրությամբ դեպի SH-կենտրոն կամ Highpool, այնուհետև գալով մեկ այլ կետ, կտեսնենք ավերված վայր և ավերված ռադիոաշտարակ, որի մոտ բարձրանում է ռադիոյի ալեհավաքը: Կապվեք ռեյնջերների բազայի հետ, գեներալ Վարգասը ձեզ կուղարկի բանտի տարածք՝ այնտեղ իրավիճակը հետախուզելու համար:

Ճանապարհին կհանդիպենք Ֆրեդ Դարվիսին։ Նա օգնության կարիք ունի իր վագոնը հրելու համար, պարզապես նրա կողքին կոպիտ ուժ կկիրառի վագոնի վրա։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա ձեզ կպատմի որոշակի Կարմիրի և պաշտպանիչ կոստյումի մասին: Այն նաև ձեզ կասի «Հատուկ» աշտարակների գաղտնաբառը: Կրկին հարցրեք նրան, նա ձեզ կպատմի կապույտ հագուստով կնոջ մասին, մեր քարտեզի վրա կհայտնվի խորհրդավոր տաճարի մեկ այլ նշան: Գնացեք Red-ի մոտ և խոսեք նրա հետ: Նա կասի, որ Դամոնտան պաշտպանված է ճառագայթման պատով։ Բայց խելագար վանականները գիտեն թուլություն, բայց այնտեղ գնալու համար անհրաժեշտ է պաշտպանիչ կոստյում։ Մեկ Ռիկ Բաչովսկին գիտի, թե որտեղից պետք է հայցը վերցնել, բայց նրան ձերբակալեցին ռեյնջերները և տարան միջնաբերդ: Սյուժեն շարունակելու համար վերադարձեք միջնաբերդ։

բանտ

  1. Բանտի մուտքը հովտից
  2. Շրջանցեք բանտի մուտքը (ձորում դուք կարող եք վերամբարձ կռունկով բարձրացնել բեռնարկղը և գնալ այստեղ):
  3. Շրջանցեք ելքը դեպի բանտ՝ հակառակորդներին շրջանցելու համար
  4. Ֆերմա, որը պահպանում են կարմիր կարիճները։ Ֆերմեր Ջոբը կխնդրի ձեզ ոչնչացնել հրամանատար Դանֆորթին: Նա կունենա շների ախտի բուժում
  5. Ինդոֆոն, որի վրա կարող եք խոսել բանտի հետ: Նրանք մեզ կխնդրեն, որ շների համար դեղ գտնենք։ Նույն տեղում, ներսում տոստեր փնտրեք, կլինի Drug G, այն կարելի է տալ Titans Canyon-ի AGZ-ի ղեկավարին։ Դրա համար նա կտա լավ դիպուկահար հրացան
  6. Պտուտահաստոցներ Նրանք կարող են ոչնչացվել՝ օգտագործելով թրթուր (գտնվում է Դամոնտեում) կամ շների համար բուժում գտնելով։
  7. Դանֆորթը և Կարմիր Կարիճները բանտում.

Ի՞նչ կարելի է անել Red Scorpions-ի հետ և հնարավո՞ր է խաղաղություն:

Հասնելով Ռեդին և իմանալով նրանից պաշտպանիչ կոստյումների մասին՝ մենք կարող ենք ավելի հեռուն գնալ պատմության մեջ կամ փորձել լուծել հարցը կարմիր կարիճների հետ։ Եթե ​​մենք չլուծենք կարիճների հետ կապված հարցը և չգնանք Դամոնտա, ապա նրանք կսպանեն բոլորին ձորում, և բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները կկորչեն:

Գնացեք ինտերկոմ (կետ 5): Մեզ կխնդրեն շների համար դեղ գտնել կամ մաքրել։ Շների ախտի բուժումը գտնվում է Ջոբի ֆերմայում, այստեղ՝ այդ վայրում, խոսեք նրա հետ, նա ձեզ դեղը կտա, որից հետո աշտարակներով ձեզ կթողնեն բանտ, որտեղ դուք կխոսեք շեֆի հետ, կբուժեք շներին և ապտակիր ինքն իրեն Դանֆորթին, որպեսզի ազատի Ուրախ հովիտը ստրկությունից կամ չդիպչի դրան և չասես Հոբին այդ մասին:

Կա մեկ այլ ճանապարհ դեպի բանտ. Դուք կարող եք ոչնչացնել պտուտահաստոցները՝ օգտագործելով Տանկային ուղու TRL-01553, որը գտնվում է Դամոնտում (տե՛ս կետ 14)։ Ցանկապատի կողքին կլինի ռոբոտ, մտցրեք դրա մեջ այս թրթուրը, որից հետո կհարցնի թիրախի տեսակը, ընտրեք «անօրգանական»։ Նա կգնա աշտարակներ և պարզապես կկործանի դրանք։ Դրանից հետո մենք կարող ենք մտնել և ոչնչացնել ներսում գտնվող բոլոր կարիճներին։

Վերադարձեք միջնաբերդ և խոսեք Ռիկի հետ, նա կհամաձայնի մեզ ասել, թե որտեղ կարող եք գտնել կոստյումը, բայց եթե ազատ եք, խոսեք պահակին, նա կթողնի նրան գնալ, և մենք քարտեզի վրա նշան կունենանք։ Ռիկի թրեյլերը. Գնացեք կետին, Ռիկը մեզ հետ ոտնակոխ կանի։

Թրեյլեր Ռիկ

Նշում դեպի քարտեզ

  1. այս պահին Ռիկը մեզ կհարցնի, արդյոք նա կարող է գալ մեզ հետ, եթե մենք ասենք՝ այո, նա մեզ կտա կոդը 733
  2. Այս պահին բազան կկապվի մեզ հետ և կհարցնի Բայչովսկու մասին: Մենք կունենանք ընտրության տարբերակներ: Եթե ​​ասեք, որ նա մահացել է, ուրեմն նա էլի կասի կոդը։
  3. Եթե ​​ներսում վերանորոգվի, կլինի « խունացած լուսանկարԱյն կարող է տրվել Կալիֆորնիայում Հրեշտակների տաճարում, որպեսզի Մոնա Չերայի օգնականը զենք ստանա նեյտրոնային պրոյեկտոր.
  4. Անվտանգ, որի մեջ +4 պաշտպանիչ կոստյում

Wasteland 2-ը 1998 թվականի մարտավարական RPG-ի շարունակությունն է: Wasteland 2-ը թողարկվել է ԱՀ-ում 2014 թվականին և կլանել է ռազմավարության ժանրը և շրջադարձային RPG-ն: Մշակողները չեն թաքցնում, որ Fallout-ը դարձել է գաղափարի հիմքը։ Արդյունքում խաղային աշխարհը ստացավ թարմացված դերհետապոկալիպտիկ ժանրում։ Դուք կարող եք անվճար ներբեռնել Wasteland 2-ը:

Wasteland 2. Սյուժե

Wasteland 2-ը տեղի է ունենում Միացյալ Նահանգների հարավ-արևմուտքում: ԽՍՀՄ-ը և ԱՄՆ-ն չափազանց հեռուն են գնացել ջերմամիջուկային պատերազմում՝ աշխարհը թողնելով հետապոկալիպտիկ կործանման մեջ: Wasteland 2-ը տեղի է ունենում առաջին խաղի իրադարձություններից 20 տարի անց:

Գեներալ Վարգասը ռադիոհաղորդման գծերի վրա անհանգստացնող հաղորդագրություններ է լսում մարդկանց և մեքենաների միավորման մասին: Հաղորդագրությունը պարունակում է նաև սպառնալիքներ՝ ոչնչացնելու Desert Rangers-ին՝ Վարգասի գլխավորությամբ: Գեներալը Էյս անունով զինվորին ուղարկում է ազդանշանը հետևելու համար սարք սարքելու: Էյսին մահացած են գտնում մի քանի օր անց։ Զինվորի մահը պատճառ դարձավ, որ Վարգասը ջոկատ ուղարկի սպանությունը հետաքննելու համար։ Դուք կդառնաք այս ջոկատի հրամանատարը։

Ռեյնջեր միջնաբերդ

Wasteland 2-ում քայլարշավը սկսվում է չորս զինվորներից բաղկացած ռեյնջերներից կազմված ջոկատի ստեղծմամբ: Այստեղ շտապելու կարիք չկա, քանի որ կարևոր է ճիշտ բաշխել հմտությունները և միավորներ հատկացնել յուրաքանչյուր կերպարի համար: Հերոսների արտաքին տեսքը նույնպես ստեղծված է ձեր ճաշակով։

Հուշում. ստեղծել տարբեր դասերի մարտիկներ; մի կրկնեք հմտությունները; Համոզվեք, որ ստեղծեք հաքեր, որը կբացի կողպեքներ և պահարաններ:

Ներածական տեսանյութը վավերագրական ֆիլմի տեսքով ներկայացնում է մեզ, թե ինչ է կատարվում։ Դրանից հետո ձեր ջոկատը երկխոսում է գեներալի հետ, ով բացատրում է առաջադրանքի նպատակները: Ջոկատի հիմնական խնդիրն է ռադիոհաղորդիչներ գտնել Ռադիոաշտարակի մոտ, գտնել Էյսի գրառումները և պարզել ընկերոջ մահվան պատճառը։

Հուշում. վերցրեք «ընկալման» հմտությունը; այն կնշի բոլոր օգտակար վայրերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինի փորել սարքը գտնելու համար:

ռադիո աշտարակ

Երբ հասնեք ռադիոաշտարակ, կտեսնեք արյան հետքեր, դուք պետք է պահպանեք ձեր ուղղությունը դրանց վրա: Ավազակները կհանդիպեն ճանապարհին: Նրանց հետ վարվելու երեք եղանակ կա՝ սպանել, բանակցել կամ վճարել նրանց:

Ռադիոաշտարակի հետևում ընկած է Էյսի օրագրային գրառումների մի մասը: Ընտրում ենք դրանք, որից հետո կտեսնենք երկաթյա ոտք և շարժիչի յուղի հետքեր։ Ջոկատ կուղարկեն քարանձավ։ Կլինի մուտացիայի ենթարկված մեծ դոդոշ, որը պետք է սպանվի: Այնուհետև Էյսի մնացած գրառումներից մենք իմանում ենք, որ նա վիրավորվել է ռոբոտից: Այնուհետև մենք անցնում ենք հաջորդ վայրին:

Մենք տեղեկատվություն ենք փոխանցում ռադիոյով և ստանում ենք նոր խնդիր՝ տեղադրել ռադիոհաղորդիչներ Արիզոնայի լավագույն աշտարակների վրա: Մենք վերադառնում ենք Ranger Citadel՝ պաշարները համալրելու և հավաքված իրերը վաճառելու համար: Արժե ձեզ հետ վոկի-թոլկի վերցնել, այն թույլ է տալիս ջոկատ մղել և ստանալ լրացուցիչ առաքելություններ.

Կարևոր է. ջոկատը չի կարողանա ապրել առանց ջրի, ուստի օգտագործեք օազիսներ ջրային հաշվեկշիռը լրացնելու համար:

ՇՀ կենտրոն

Երբ դուք գնում եք տեղադրել ռադիոհաղորդիչը, ձեզ կտրվի նոր նպատակ՝ օգնել Highpool-ում կամ SH Center-ում: SH կենտրոնն ավելի մոտ է, ուստի մենք գնում ենք այնտեղ և պարզում, որ մարդիկ ենթարկվել են մուտացիայի ենթարկված բույսերի հարձակմանը: Մենք շարժվում ենք մուտանտների ամբոխի միջով դեպի Գլխավոր համալիր:

Կենտրոնի մենեջերը ցույց կտա այն կողպեքները, որտեղ մարդիկ փակված են։ Այնտեղ անհրաժեշտ է վերացնել պարարտանյութի խցիկների քայքայումը։ Մենք կոտրում ենք դուռը և գնում դեպի նկուղ՝ Պատրիկի հետ կռվելու համար (նրա մեղքով մարդիկ սկսեցին մուտացիայի ենթարկվել): Հաղթելով շեֆին, մենք վերականգնում ենք կուպեները, լցնում ենք շիճուկը և առաջադրանքը համարվում է ավարտված։

Հուշում. Զգուշացեք կարմիր պայթող բույսերից SH կենտրոնում, ինչպես նաև վերցրեք ձեզ հետ առաջին օգնության փաթեթը, կամ ավելի լավ՝ բժիշկ:

Բարձրպուլ

Այս վայրում գլխավոր խնդիրը մարդկանց փրկելն է: Դա անելու համար անհրաժեշտ է հասնել ռադիոաշտարակ մուտանտների և ավազակների միջոցով: Աշտարակի մոտ մենք իմանում ենք, որ այն ավերված է, և մենք խնդիր ենք ստանում գնալ Դեմոնտ:

Քաղաք տանող ուղին անցնում է բանտի միջով, որը վերահսկվում է կարմիր կարիճների ավազակախմբերի կողմից։ Այս խմբի մասին ավելին իմանալու համար դուք պետք է փրկեք Շոնի հանցախմբի անդամներից մեկին Հայփուլում: Կարմիր Կարիճների միջոցով մենք սովորում ենք ճառագայթման ամպը հաղթահարելու միջոցի մասին՝ Դեմոնթ անցնելու համար:

բանտ

Բանտում մենք կհանդիպենք մի վաճառականի, ով կպատմի Կարմիր Կարիճների բռնակալության մասին, և որտեղ կարող ենք գտնել հակաճառագայթային կոստյումներ։ Դարպասով հասնում ենք Ռեդին (հագուստ վաճառող)՝ գնալով այծի սարեր։ Ճանապարհին մենք ոչնչացնում կամ վնասազերծում ենք երկու աշտարակ։ Ռեդը բացահայտում է, որ ինքը չունի կոստյումներ, բայց Ranger Citadel-ի բանտարկյալ Բաչովսկին ունի դրանք։

Մենք կապվում ենք շտաբի հետ, որից հետո խնդրում են պաշտպանել Ռադիոաշտարակը։ Ռոբոտների հետ մարտի մեջ ենք մտնում և վերադառնում բազա։ Ռոբոտների հետ պայքարում գոյատևելու համար վերցրեք ավելի շատ առաջին օգնության հավաքածուներ և զինամթերք: Եվ մի մոռացեք բարելավել ձեր ընկալման հմտությունները՝ ավելի օգտակար իրեր գտնելու համար:

Տիտանի կիրճ

Մինչ ձորը կայցելենք միջնաբերդ, որտեղ կխոսենք Բեյչովսկու հետ և կգնանք տարազներ փնտրելու։ Ստանալով անհրաժեշտը, դուք պետք է որոշեք Բայչովսկու ճակատագիրը (ազատ արձակել կամ վերադառնալ միջնաբերդ): Ուղևորվելով Դեմոնտ, մենք մտնում ենք ձորը: Այստեղ դուք կհանդիպեք աղանդավորների, ովքեր աստվածացրել են միջուկային մարտագլխիկը, սպառնալով բոլորին հաշվեհարդարով։ Դուք կարող եք անցնել ձորով միայն վճարելով ֆանատիկոսներին:

Մինչ մենք ռադիոակտիվ թափոնների տեսքով նվիրատվություններ ենք հավաքում, տարածքում հայտնվում է Rattlesnake Army կազմակերպությունը։ Նրանք եկել են ոչնչացնելու աղանդավորներին, բայց մեր ջոկատը համարվում է թշնամի։ Հենց որ ողջ մնանք այս մսաղացից և մեզ ուղեկցող ուղեցույց ստանանք, այն ժամանակ կարող ենք գնալ Դամոնտա։

Դամոնտա

Քաղաքն ամբողջությամբ կառավարվում է ռոբոտների կողմից։ Մեր խնդիրն է փրկել աղջկան, որին պատանդ է պահում ռոբոտը։ Աղջկան վերադարձնում ենք քաղաքի մուտքի մոտ ծերերին։ Հասնելով ցանկապատի և աշտարակի դարպասի միջով, ռադիոազդանշանի միջոցով մենք իմանում ենք, որ Կալիֆոռնիան անձեռնմխելի է, և այս պահին Վարգոսը պահանջում է վերադառնալ Միջնաբերդ:

Կալիֆորնիա

Շտաբում մենք իմանում ենք Կալիֆոռնիայում հետախուզության ժամանակ գործընկերոջ մահվան մասին։ Գեներալը մեկ այլ ինքնաթիռ է ուղարկում՝ օգնելու տեղի Ռեյնջեր բազային։ Չի հաջողվի թռչել շտաբ, և ինքնաթիռը կընկնի Սանտա Ֆե Սփրինգս։ Այժմ Վուդսոնը կղեկավարի ջոկատը։ Առաջին խնդիրը լինելու է տարածքը վարակված շներից մաքրելը։

Ռոդիում

Մի խումբ վաճառականներ ժամանում են Սանտա Ֆե՝ Պիստոլ Փիթի գլխավորությամբ։ Փիթը հանձնարարում է փրկել Ռոդիային, որտեղ գտնվում է ռադիոաշտարակը։ Աշտարակը վերանորոգելու համար հարկավոր է գտնել Վիրջիլին։ Քաղաքում պետք է ձեզ հանգիստ պահեք, հնարավորության դեպքում ոչ ոքի չսպանեք։

Հրեշտակի տաճար

Տաճար հասնելու համար դուք պետք է օգնեք բնակիչներին հետ մղել թշնամիների հարձակումը: Տաճարում դուք կգտնեք մահապատժի դատապարտված բանտարկյալի՝ Ֆլետչեր անունով: Քեզ հետ խոսելուց հետո նա կփախչի, և խմբի վրա կասկածներ կգտնվեն։ Թիմի անդամներից մեկը պետք է հեռանա գրավի դիմաց։

Հիմնական նպատակը ռադիոաշտարակն է։ Դուք կարող եք հետաքննել փախուստը կամ մտածել, թե ինչպես մտնել աշտարակ տանող օդափոխության մեջ: Երբ հասնում ենք տեղ, տեղադրում ենք հաղորդիչը։ Մենք վերադառնում ենք Վուդսոն և հայտնում, թե ինչ է կատարվում։ Դրանից հետո մենք ակտիվացնում ենք Հոլիվուդի մեկ այլ աշտարակ։

Վերջնական

Խաղի վերջում թիմը պետք է պաշտպանի միջնաբերդը սինթետիկ գրոհներից: Նրանց դեմ գլխավոր զենքը կրակի ուժն է։ Հավաքեք հզոր զենքեր ամբողջ խաղի ընթացքում: Ճիշտ է, և այն չի կարողանա կասեցնել վիրուսի տարածումը համակարգչային համակարգում։ Կա միայն մեկ լուծում՝ պայթեցնել միջուկային ռումբը։ Դա կարելի է անել՝ զոհաբերելով ջոկատի անդամներից մեկին: Վերջում հայտնվում է վերջնական կտրվածքը։

Ներածություն.

Էջում դուք կգտնեք ամբողջական անցում Wasteland 2 խաղեր: Ուղեցույցին աջակցում են սքրինշոթերը և հեղինակի մեկնաբանությունները: Wasteland 2-ի շրջագայությունը 100%-ով ավարտվեց մինչև լավագույն վերջնական ավարտը:

Ուշադրություն.

BUKI-ից տեղայնացում ունեցող հաճախորդում երկխոսություններում հայտնաբերվել են կրիտիկական սխալներ: Պարզ ասած, կրկնօրինակներն ու ընտրությունները սկսեցին անհետանալ: Այս ամենը հանգեցնում է առաջադրանքների ապուշության և կարող է փչացնել անցումը: Երկխոսությունների անհամապատասխանության դեպքում անցեք անգլերենի։ և նորից անցեք այս բաժինը:

Մանրամասն ուղեցույց Wasteland 2 խաղեր Մաս 1.

Walkthrough Wasteland 2սկսվում է գեներալ Վարգասի ճեպազրույցով: Լսեք նրան ամբողջությամբ և հարցրեք առաջադրանքի բոլոր նրբությունների մասին: Միանգամից վերցրեք թիակգերեզմանների մոտ և ճանապարհին մենք թմբեր ենք կաթում, ցանկացած օգտակար աղբ կարող է հասնել այնտեղ: Քվեստը քարտեզի վրա նշելուց հետո բարձրացեք վեր և ձախ, ավելի ներքև և խոսեք Անժելայի հետ: Նա կցանկանա օգնել կորած տղայի որոնմանը և առաքելությանը ռելեներով և աշտարակով: Ես նրան տարա թիմ:

Քայլեք մինչև քարտեզը և հասեք նպատակակետին. «Ռադիոաշտարակ». Ճանապարհին մի մոռացեք հաղորդել ռադիոյով, սա ոչ միայն առաջխաղացում ստանալու միջոց է, այլ նաև հատուկ որոնման մեխանիզմ, որի միջոցով դուք կշփվեք ձեր վերադասների հետ, ինչպես նաև երբեմն կստանաք մուտքային ազդանշաններ, այսինքն՝ լրացուցիչ։ . առաքելությունները։ Մտնելով տեղանքը, մենք ոտքով ոտք կպնում ենք և զգուշորեն նայում սարերի ձախ թփերի մեջ, հանգուցյալի կրծքանշանը պառկած կլինի դրանց ջրի մեջ։ Հետո, հետքերով, բարձրանում ենք ավելի բարձր և դուրս գալով ավազակախմբի մոտ, սկսում ենք երկխոսություն։

Այստեղ կամ թրջում ենք, կամ վճարում։ Կարող եք նաև աջ գնալ, բայց այնտեղ պետք է անջատեք ահազանգը և կոտրեք դուռը: Եթե ​​նման հմտությունները բացակայում են, ապա ամեն դեպքում դուք ստիպված կլինեք գնալ խախտման: Ճակատամարտից հետո, ի դեպ, համակարգչային ինժեների օգնությամբ դուք կարող եք տեղադրել աշտարակի ազդանշան և ի պատասխան ստանալ Մորզեի կոդ: Քարտեզի վրա, բացի սյուժեի արշավից, կա մեկը քարանձավ տոստերով և արձանով, որը լրացուցիչ փորձ է տալիս, իսկ փողոցում աջ կողմում մի երկու տուփ կա։ Մի մոռացեք ստուգել գտածոները թակարդների համար:

Քարանձավ մտնելուց հետո, քարտեզի հյուսիսում, սպանեք հսկայական գորտին և մոտակայքում հավաքեք ԲՈԼՈՐ որոնողական իրերը: Դուք պետք է ունենաք կրկնող և օրագրի գրություններ: Այժմ մենք հեռանում ենք և կոխում ենք դեպի հարավ: Ճանապարհին պետը կապ կհաստատի մեզ հետ և երկու միավոր կտա ստուգման համար, դրանք նույնպես աշտարակներ են։ Բայց բոլորը կարող են հարձակվել, այնպես որ այստեղ դուք պետք է Կատարել ընտրությունորին շտապում են առաջինը: Ես առաջինը քշեցի իմ ընկերությունը «Շ-կենտրոն».

Մտնելով SH կենտրոնի գտնվելու վայրը, գնացեք ուղիղ և կարող եք վազել շրջակայքով մուտանտ բզեզների և այլ կենդանի արարածների որոնման համար: Կենտրոնում դուք կարող եք կտրել ցանկապատը և բացել տուփը: Դեպի ձախ, եթե ցանկապատից հեռանաք այդ ուղղությամբ, ապա շենքի հարավային կողմում կարող եք գտնել փակ դուռ, իսկ արևմուտքում՝ ականապատ: Սեյֆի ներսում և զենքերով տուփեր։ Մենք խարխլում ենք դուռը, և մենք ներսում ենք։ Հիմա թավուտների միջով անցիր մինչև վերջ, դեռ սեյֆ ու արկղեր կան։

Այժմ քայլեք դեպի հյուսիսային կողմը, դեպի դուռը՝ պարուրված որթատունկներով։ Բազար «դոմոֆոնով» գիտնականի հետ ու բույսերը կտրելով՝ մտնում ենք ներս։ Նախ, մենք հեռվից խաթարում ենք անցուղի ձախ կողմում գտնվող իմպուլսացիոն կոնտրակտը, բայց միայն հեռվից, որպեսզի չվարակվենք: Հետագայում դուք նույնպես պետք է խուսափեք այս աղբից, չնայած եթե կենտրոնում առաջադրանքները կատարեք 100%-ով, ապա ի վերջո կստանաք դեղը։

Ներսում զրուցում ենք անձնակազմի հետ և ստանում համալիրը փրկելու խնդիրը։ Ինչպես նաև այդ բույսերից պտուղներ փնտրելու առաջադրանք, որոնք պայթում են շփման ժամանակ: Ընդհանուր առմամբ 10 միրգ կա։ Երկխոսություններից հետո երեք հատված կբացվի: Մենք գնում ենք դեպի աջ և եթե հմտությունները թույլ են տալիս, ապա կոտրում ենք դռները վերևից, իսկ հետո՝ ներքևից։ Գիտնականի հետ հանդիպելուց հետո, աջ կողմում գտնվող առաջին դռանը, դուք կարող եք միանալ տիկնոջը թիմին, և նա նույնպես գլուխ կհանի. համակցված փական. Մենք ավելի ենք ոտնահարում:

Ճանապարհին լաբորատորիայից չորս հոգու կբռնվեն դարանակալման մեջ։ Մենք դիրք ենք բռնում ցանկապատի հետևում և վայր ենք բերում բոլոր զոմբիներին և միջատներին: Հետո կոտրում ենք բույսերը և հավաքում մնացած պտուղները։ Վերադառնալով կենտրոն, գտածոն տվեք բժշկին և գնացեք ձախ։ Այժմ մենք բացում ենք մեկ այլ դուռ համակցված կողպեքով: Այնուհետև դուք պետք է նորից անցնեք գտնվելու վայրը և վերջում փրկեք մարդուն նապաստակներից: Մենք խոսում ենք տղամարդու հետ, այնուհետև գնում ենք դեպի վերջին՝ կենտրոնական դուռը և սուզվում ենք նկուղ։

Այժմ ձեզ հարկավոր է բացել դարպասը, որը գտնվում է կառավարման վահանակի հակառակ կողմում, ոչ թե կողքերին: Մենք իջնում ​​ենք և սպանում ենք ճանապարհին հանդիպող պահակներին: Մի մոռացեք թիակով փնտրել անցքերը: Աջ կողմում պատի մեջ մի հատված ենք գտնում։ Ներսում վերցրեք զենքը դիակից և գնացեք առաջ։ Կողքի սենյակում զրուցեք մարդու հետ, վերցրեք լակի ատրճանակ, հետագայում, փակ դռան հետևում, ավելի շատ nyshtyachki կան: Եթե ​​դուք ունեք կողպեքներ և էլեկտրոնիկա կոտրելու հմտություններ, ապա շրջեք ձեր շուրջը: Մեկ տուփ ականապատված է։ Այժմ հանեք տղամարդուն նկուղից և գնացեք տիկնոջ և անվասայլակով տղամարդու մոտ, նրանք գտնվում են այնտեղ, որտեղ դուք հանդիպեցիք բժշկին, ով այժմ ձեր թիմում է:

Սրսկիչը բժշկին տվեք, նա կբուժի հաշմանդամին, բայց ոչ ձեզ։ Մենք վերադառնում ենք նկուղ: Եվ հիմա մենք անցնում ենք կառավարման վահանակի ձախ կողմում գտնվող դարպասով: Այստեղ դուք պետք է կոտրեք դռները, դրա համար ձեզ հարկավոր է լավ կողոպտիչ: Հետո շարժվեք առաջ, և եթե թիմում կա տեխնիկ, ապա վերանորոգեք ռոբոտը, այն կճեղքի բույսերը: Եթե ​​ոչ, ապա ուժով տապալեք տախտակները և սպանեք քարանձավի պահակներին: Ի վերջո, դուք պետք է ջրի երես դուրս գաք:

Երբ գտնվում եք բանտի գտնվելու վայրում, գնացեք ճանապարհով և գտեք այծի հետ վաճառական: Նրա սայլը բիրտ ուժի օգնությամբ քաշում ենք, հետո խոսում։ Նա մեզ կպատմի բլրի այն վայրի մասին, որտեղ Ռեդը նստում է աշտարակների տակ։ Նա ձեզ կպատմի կարիճների մասին, և դուք կարող եք նաև առևտուր անել նրա հետ։ Քաղաքի մուտքի ձախ կողմում կլինի ֆերմա, որտեղ բնակիչներից մեկը ձեզ կխնդրի վերադարձնել իրեն գողացված խոզերը։ Քիչ առաջ վիրավոր կին կպառկի։ Նա կխնդրի ձեզ սպանել իրեն, բայց եթե դուք դա անեք, ֆերմերը և նրա ընտանիքը կթաքնվեն ձեզանից:

Գտնվելու վայրից աջ կա նաև բնակավայր և մի երկու տուն։ Այնտեղ կարող եք վերցնել նաև ջրհորի վերանորոգման գործը, եթե կա հմուտ տեխնիկ, ապա մենք այն վերանորոգում ենք։ Այնուհետև մենք խոսում ենք տարածքի բոլոր հերոսների հետ և բարձրանում: Անցակետում կարիճները փող կխնդրեն, իբր զենքի հարկ։ Եթե ​​չեք ցանկանում վճարել, ապա կարող եք շրջել նաև ամեն ինչով՝ ձախ կողմում գտնվող բնակավայրով: Այնտեղ ծորակ կա, իսկ եթե կա խելացի հաքեր, ապա քարանձավի մուտքի կոնտեյները կարելի է հանել, իսկ նկուղից բանտ մտնել։ Նաև կա ևս մեկ տեղաշարժ, արդեն տարայի ձախ կողմում:

Ուշադրություն.

Եթե ​​ցանկանում եք բարեկամաբար լուծել կարիճների հետ կոնֆլիկտները, մի սպանեք նրանց, շրջանցեք պարեկային խմբերն ու անցակետերը։

Եթե ​​ցանկանում եք հանգիստ քայլել, ապա անցեք միջով հիմնական անցումև ոչ նկուղի միջով: Այնտեղ՝ ականապատ դաշտի երկայնքով, դեպի ձախ և ավելի վեր՝ դեպի գլխավոր ֆերմաներ, բայց դեռ պետք է մեկ անգամ կռվել։ Եթե ​​կռվով, ավելի լավ է մոտենալ նկուղից։ Բուն նկուղում դուք նույնպես ստիպված կլինեք լրացնել մոտ մեկ տասնյակ թշնամիներ: Հետևի տուփի մեջ նռնականետ գտա, ուստի շատ հեշտությամբ սայթաքեցի այդ տեղով: Փողոցից դուրս գալուց հետո վերևից դիրք զբաղեցրեք եզրին և վերևից հանգցրեք պահակները։ Դժվար բան էլ չկա։ Ավարտելուց հետո թշնամիներին դուրս գցեք բլրի դիրքից և դուրս եկեք ֆերմաներ:

Ֆերմայում, եթե դուք անցնեք պարեկը ճանապարհի վրա, կարող եք քայլել առանց կռվի: Խոսեք բոլոր բնակիչների հետ, և ամենակարևորը աղավնանոցում գտնվող տղամարդու հետ: Այժմ գնացեք ձախ կողմում և թակեք խոզանոցի դուռը: Խոզերին ազատելուց հետո դուք կկատարեք ֆերմերի առաջադրանքը։ Դուք կարող եք դա անել հանգիստ կամ կրակելով: Եթե ​​ուզում եք լռել, ապա ճեղքեք խոզանոցի մյուս կողմի ցանկապատը և ևս երկու անցուղի եգիպտացորենի դաշտի հետևում։ Եթե ​​իջնեք հենց բանտ, ապա կբախվեք պաշտպանված տարածքի վրա ականապատ դաշտև երկու աշտարակ:

Այստեղով անցնելու ճանապարհ դեռ չկա, մի քայլ քարերի ետևում, և ամբողջ խումբը տրորված է։ Եկեք զրուցենք Կարմիր անունով հիմնական հերոսի հետ՝ գլխավոր որոնումի ժամանակ: Վերադառնում ենք խոզեր փնտրող ֆերմերի մոտ, իսկ հետո գնում վիրավոր կնոջ մոտ։ Կողքին իջնում ​​է դեպի հանք՝ վանդակաճաղի միջով։ Այն կարող է կոտրվել կամ կոտրվել, թունելը կհանգեցնի այծի լեռան վրա գտնվող վաճառականի: Կարող եք նաև մուտքի մուտքով հասնել Կարմիր, բայց այնտեղ դուք պետք է կռվեք աշտարակների հետ կամ մուտքագրեք հաճախորդի կոդը վահանակի մեջ (ես երբեք չեմ գտել կոդը): Եթե ​​դուք չեք խղճում փամփուշտների և առաջին օգնության փաթեթների համար, առաջ գնացեք: (Դիպուկահար, պտուտահաստոցները չեն հասնում, օգտվեք դրանից):

Զրույցի ընթացքում դուք կիմանաք, որ անհրաժեշտ է այցելել դատապարտյալին ռեյնջերների հենակետում։ Ժամանելուց հետո գնացեք գլխավոր դարպաս: Ներսում մենք վազում ենք բոլոր վաճառականների և բոլոր կերպարների շուրջը: Երբ շրջագայությունն ավարտվի, գնացեք բանտ և ազատեք բանտարկյալին՝ կոստյում գտնելու հարցում օգնության դիմաց: Այժմ դուք կարող եք գնալ նրա պահոցը (այն գտնվում է «Rick's Trailer»-ի արևմուտքում), այնտեղ կարող եք գտնել ճառագայթային պաշտպանության կոստյում, կոդը «733» սեյֆին. Հանցագործն ազատ է արձակվել, ինչպես խոստացել էին։ Դրանից հետո ես վազեցի վարակված կայաններով՝ Սյուի առաքելությամբ: Ցավոք, ես չկարողացա այն ավարտին հասցնել, քանի որ. մեկ դեղը քիչ էր. Նախկինում ավելի ուշ գրել էի, որ դեղը չծախսես, եթե ենթարկվես, ուրեմն կատարիր առաջադրանքը։

Ես նաև վազեցի ներքևում գտնվող վայրերով, հարավում: Ոչ մի առանձնահատուկ բան, պարզապես սպանեց թույլ խուժաններին և հավաքեց բարիքները: Միաժամանակ խորհուրդ եմ տալիս ճառագայթով նայել սահմանից այն կողմ, երբեմն թաքստոցներ կան, որտեղ կարող ես գտնել լավ զենք, զրահ և զինամթերք։ Առանց կոստյումի, իհարկե, ավելի լավ է չգնալ այնտեղ։ Մի մոռացեք նայել առեղծվածային տաճարներին, դրանք մղում են: Այսքանից հետո ես նույնպես գնացի նախապես ուսումնասիրված «Ռադիոաշտարակ»՝ ազդանշանը ստուգելու։ Կետը կունենա մոտ հինգ ռոբոտ, մաքրում ենք տեղանքը և հեռանում

Արժե նաև կենտրոնում մարդկանց գտնել բեռնատարի հետևում և նրանցից հանձնարարություն վերցնել դիմացի շենքը մաքրելու համար։ Այնտեղ կարող եք գնալ մուտքի միջով։ Բոլորին սպանելուց հետո զեկուցեք տղամարդուն, ջրի հովացուցիչը շենքի ներսում է՝ մուտքի մոտ։ Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ առևտրականների մոտ, որոնք գտնվում են հյուսիսային մասում, նրանք հսկվում են ռոբոտների կողմից, բայց արժե պայքարել լավ վաճառականի համար: Եթե ​​երկրորդ աղջկան մի քանի զենք տաք, ապա նա ձեզ «մեծ բերտա» գնդացիր կտա, թեև 7,62 տրամաչափի տակ։

Քարտեզի կենտրոնում գտնվող ճաշարանում կարող եք գտնել երկու մարդու, ովքեր կորցրել են աղջկան, մենք համաձայնվում ենք օգնել նրանց: Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և հանդիպում 10 ռոբոտի և մեկ աշտարակի։ Հաղթելու համար մենք ռոբոտներին մոտեցնում ենք մեզ, մինչդեռ խմբի մի մասը թողնելով բլրի վրա դեպի ձախ, դեռ արձան կա։ Բոլորին սպանելուց հետո առաջ շարժվեք, ոչ թե կենտրոնում հրեշների խումբը ագրո հանելով, այլ զգուշորեն, պատի երկայնքով, մենք դուրս ենք գալիս անգար: Մենք շրխկացնում ենք մուտքի համար և պատրաստվում մարտի: Առանձին պահում կատարելը:

Նախ պետք է որոշել՝ կփրկե՞ք աղջկան, որը մեջտեղում պահում է մարդանման ռոբոտը։ Եթե ​​դա անում եք, ապա ձեզ հարկավոր չէ կռվել անկյունում գտնվող գեներատորի և համակարգիչների կողքին: Դուք կարող եք գաղտագողի վանդակ մտնել մարդկանց հետ և այնտեղ կռվել այնքան, որքան ցանկանում եք։

Մենք սպանում ենք բոլոր ռոբոտներին, որոնք եկել են վազելով, այնուհետև թշնամու վրա ենք վերցնում քարտեզի կենտրոնում: Մենք հեռացնում ենք նրա կյանքի կեսը, իսկ հետո նա կդադարեցնի փոխհրաձգությունը և թույլ կտա երկխոսության գնալ։ Մենք նրան չենք հոգնում խոսակցություններով, նա, այնուամենայնիվ, ոչինչ չի ասի։ Հենց այս պահին գնացեք համակարգիչներ և կոտրեք սքրինշոթներում նշված կարգավորումները՝ խստորեն վերը նկարագրված հերթականությամբ: Ռոբոտի շուրջը նախօրոք դարան դրեք և փորձեք չհարվածել կապած աղջկան մարտում։

Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում անհանգստանալ և բարդ լուծումներ փնտրել, պետք է պարզապես կրակել թշնամիներին, հանել բանալին շեֆի վզից և գնալ դեպի բակի դիմացի աշտարակը: Ես նախընտրեցի անարյուն տարբերակը։

Մենք ուսումնասիրում ենք իրավիճակը և այցելում տաճար: Այժմ դուք պետք է գարեջուր գտնեք տաճարի տանիքում կրծքավանդակի մեջ: Հետո դուրս արի բակ և գարեջուրը տուր սեղանի մոտ կանգնած զինվորին։ Աչքի մասին կխոսի ու կբռնի, պետք է գողանալ։ Այն գտնվում է այս վայրի կողքին՝ պարսպի մոտ։ Դուք կարող եք այն գողանալ նույն ցանկապատի բացվածքով: Աչքը վերցնելով՝ գնա կնոջդ մոտ տաճարում և ցույց տուր այն։ Դրա դիմաց նա գլխին կեղտ կտա։ Տարեք այն մարդկանց հետ խցերում գտնվող մարդու մոտ: Այնուհետև անցեք դահլիճ: Գլուխը սպանելուց հետո ձեզ բանալին կտրվի։ Օգտագործեք այս բանալին բակի դուռը բացելու համար:

Անցակետում վերցրեք ցեոլիտի բոլոր պարկերը (3 հատ): Սեյֆում ևս երկուսը կա, բայց այստեղ ձեզ հարկավոր կլինի լավ կողպեքի հմտություն: Տեղադրության վերջում կլինի մեկ այլ աշտարակ, տեղադրեք հաղորդիչը: Երկխոսության մեջ մի մոռացեք նշել Մատվեյին, և մենք ինքներս լքում ենք տեղանքը: Եթե ​​ցանկանում եք օգնել մարմնավաճառներին վերադարձնել տեղը, ապա կոպիտ ուժով կոտրեք դռան վահանակը և սպանեք բակի պահակներին: Դրանից հետո մարմնավաճառները կվազեն, և դուք կկարողանաք առաջադրանքը հանձնել ոհմակի ղեկավարին: Պետք չէ վերջացնել մնացածը, բայց դա հնարավոր է հանուն փորձի։

Արդյունքում պետք է ստանանք 6 պարկ ցեոլիտ։ Սա բավական է 6 ճառագայթման համար կոստյում ստեղծելու համար։ Գնում ենք տուն, պետից կոստյում ենք վերցնում։ Երբ դուրս գաք անապատ, ազդանշան կստանաք հսկա սինթի հարձակման մասին: Նրա հետ պայքարը հեշտ կլինի։ Զինվորներին դրեք շրջագծի շուրջ և մի բարձրացեք մոտ, հակառակ դեպքում դուք կբախվեք բոցասայլի և փոքրիկ վրիպակների: Բոլորին սպանելուց հետո մենք գնում ենք Seal Beach: Ավարտը մոտենում է, հավաքեք պարկուճներ, բարելավումներ, առաջին օգնության փաթեթներ: Մաքրեք ձեր ուսապարկերը: Ուրիշ ոչինչ ձեզ օգտակար չէ, միաձուլեք բոլոր սպիտակ առարկաները և ավելորդ աղբը:

Այդ պահին մենք խոսում ենք վաճառականի հետ և նրան խորհուրդ չենք տալիս սինթեզների գնալ խաղալիքներով։ Ձախ կողմում կլինեն երկու սինթներ, որոնցից մեկը ձեզ դարան կբերի, իսկ երկրորդը իսկապես ցանկանում է օգնել: Մենք մեր գլուխները չենք տանջում, Ջոնին կօգնի, երկրորդին պետք է գնդակահարել։ Մենք հետևում ենք Ջոնիին և երբ նա ընկնում է, կարող ես դարանակալ կրակել կամ կոտրել տերմինալը և փակել դուռը։ Մետրո ներթափանցելով՝ սկսում ենք գլխավոր արտադրամասի որոնումները։

Հենց որ սայթաքեք, պատրաստվեք ամուր կռվի։ Դեմ կտեղադրվեն տանկ, երկու հրաձիգներ և կրունկներից մղված մարտիկներ: Դուք չեք կարողանա նստել, թշնամին կվերցնի պաշտպանությունը, և տանկի թնդանոթը, յուրաքանչյուր երեք շարժումը, շատ ցավոտ կհարվածի: Ամենահեշտ տարբերակը նռնականետների հետ աշխատելն է թշնամիների խմբերի և տանկի վրա, բայց, սկզբունքորեն, ամեն ինչ կախված է սարքավորումներից և հմտություններից: Եթե ​​էներգիայի զենքը լավ մղված է, ապա սինթեզները արագ կմահանան։ Օրինակ, ես կարողացա գրեթե բոլորին ձեռք բերել դիպուկահարով և գլխի կրակոցներով: 480-ին ոչ ոք չէր անհանգստանում վնասի համար: Տանկը ծանրաբեռնված էր թվերով։

Նախքան մակերեսը թողնելը, պատրաստվեք ավելի լուրջ խառնաշփոթի: Ձեզ սպասում են մարտական ​​կարիճ, տանկ և հիմնական սինթ՝ մինիոնների հետ։ Տեսականորեն կարելի է թափել առանց կռվի։ ետևում կանգնած ուղղաթիռը տեղից հեռանալու ակտիվ պատկերակ ունի, բայց ես դեռ սպանել եմ թշնամիներին: Եվ, ի դեպ, իզուր չէ, որ պետն ուներ պաշտպանության և զենքի լավ հավաքածու, որը խանութում արժեր 2 հազար ջարդոն։

Հասնելով մարտի դաշտ, վերջին անգամ սակարկեք վաճառողների հետ, հնարավորինս կուտակեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է և գրոհեք միջնաբերդը:

Առաջին երկու կռիվներում հնարավոր կլինի նահանջել ու կաշառել՝ միջնաբերդ մտնելով՝ վաճառականների ճանապարհը կկտրվի։ Իջնում ​​ենք բացված լյուկի մեջ։ Շեֆը առջևում է: Բժիշկը ուղարկեք ՇՀ կենտրոնական հարձակվողից, և առանց զենքի, եթե նա դեռ ձեր թիմում է, նա անպայման կդառնա թշնամիներից մեկը: Եվ դուք ինքներդ դիրքեր եք վերցնում պարագծի երկայնքով, ավելի լավ է նույնիսկ բլուր: Շարունակեք երկխոսություն Մատվեյի հետ, և երբ «AI Kochis»-ը տեղափոխվի նրա մեջ, ընտրեք ձեր ճակատագիրը: Ես նախընտրեցի պայքարել.


Պայքարը ծանր է, շատ թշնամիներ կան: Հաղթելու համար համակարգեք բոլոր զինվորների աշխատանքը այնպես, որ կանխվի խառնումը: Թշնամին պետք է հեռավորություն պահպանի. Դուք պետք է հաղթահարեք երեք ալիք: Ավելին, եթե նույնիսկ թվում է, թե հակառակորդը պարտված է, և հորիզոնում մնում են միայն դիպուկահարներն ու նռնականետերը, միեւնույն է, մի շտապեք հարձակվել։ Կլինեն ամրացումներ՝ անմիջապես կենտրոնում գտնվող երկու կառույցների հետևում։ Հարվածեք նրանց մինչև վերջանան: Այնուհետև գրոհեք դիրքերը և ավարտեք նախկին Մատվեյը:

Ուշադրություն.

Կռվից անմիջապես հետո կսկսվի հետհաշվարկ և երբ այն հասնի 100%-ի, մարդկությունը կկործանվի։ Թողեք ամեն ինչ, խուզարկության ժամանակ չկա, զենք ու պաշար մի քերեք, դրանք այլևս պետք չեն լինի։ Դուք պետք է արագ շտապեք եզրին և լքեք գտնվելու վայրը: Հաջորդը, մենք կոտրում ենք վահանակը և դուրս ենք գալիս թռիչքի սենյակ: Կլինեն պտտվող սեղան և մեր նախկին գործընկերը։ Մենք խոսում ենք նրա հետ (ժմչփը կդադարի): Հիմա մի քանի տարբերակ կա՝ թռչել առանց ռումբը պայթեցնելու, կամ գնալ պայթեցնելու:

Եթե ​​խարխլելու ես, ուրեմն պատրաստիր կողոպտողին, նա պետք է իջնի շեմերը և ջարդի երկու դուռ ձախ կողմում։ Սենյակում միջուկային ռումբ կլինի։ Ռումբի հետ երկխոսության մեջ մեկ հերոս կարող է ինքն իրեն զոհաբերել հանուն խմբի։ Մնացածը փրկված է։

Ամեն ինչ, ավարտված է Wasteland 2 խաղի հաջող անցումը: Գլխավորն այն է, որ մարդկությունը փրկվել է լիակատար ոչնչացման սպառնալիքից։ Այնուհետև տեղի կունենա քննարկում, որտեղ ձեզ ցույց կտան ձեր զբոսանքի արդյունքները: Վայելե՛ք։

Անապատ 2- համակարգչային դերախաղային հետապոկալիպտիկ խաղ, որը մշակվել է ամերիկյան inXile Entertainment ընկերության կողմից (այս ընկերության հիմնադիրն է. Բրայան Ֆարգո) Լեգենդար Wasteland-ի շարունակությունը հասանելի է Windows, Mac OS X և Linux պլատֆորմների համար: Ծրագրի համար դրամահավաքն իրականացվել է Kickstarter-ի և Paypal-ի միջոցով: Desert Rangers-ի առաջնորդ գեներալ Վարգասը տեղեկություններ է ստանում առեղծվածային ռադիոհաղորդումների մասին, որոնք տեղեկություններ են պարունակում մարդկանց և մեքենաների միջև սինթեզի մասին։ Բացի այդ, մի խորհրդավոր ձայն սպառնում է ամբողջությամբ ոչնչացնել այսպես կոչված կարգի պահապաններին։ Ranger Ace-ն ուղարկվել է կրկնիչներ տեղադրելու և ռադիոհաղորդման աղբյուրը գտնելու համար, և մի քանի օր անց նրան մահացած են գտել: Գլխավոր հերոսները պետք է գնան անապատներ և հետաքննեն այս սպանությունը։

1 - ելք գտնվելու վայրից; 2 - Yadozuby, տուփ մեքենայի մոտ;
3 - ջարդիչներ; 4 - արգելափակում, տուփեր, անվտանգ և թաղված պահոց այրվող հոլովակի մոտ
5 - Ջարդիչների խումբ, տան մուտքը Շոնա; 6 - ջարդիչներ, տուփ;
7 - Դարպաս՝ թակարդով, երկու տուփ և երկու սեյֆ;
8 - թաղված քեշ; 9 - Յադոզուբի, տուփ, սեյֆ;
10 - Յադոզուբի, անսարք ռոբոտ; 11 - աշտարակ, ջարդիչներ; Հեռանալով ՇՀ կենտրոն(այս քայլարշավում ընտրությունը կատարվել է հօգուտ այս վայրի) և շարժվել դեպի արևելք՝ դեպի բնակավայր Բարձրպուլ. Մենք գնում ենք նոր վայր և գտնում ավերված բնակավայրը։


Մենք մաքրում ենք տարածքը վայրի կենդանիներից (քարտեզի վրա՝ 2)։ Յադոզուբինվրա տրված մակարդակկարող է խնդիր լինել, քանի որ նրանք ունեն առողջության մեծ պաշար և արժանապատիվ վնաս, որպես տարբերակ, դուք կարող եք փոքր բարձրություն վերցնել և հարձակվել կենդանիների վրա երկար հեռավորության վրա:


Շարժվում ենք դեպի հյուսիս-արևմուտք և մոտենում ավերակ բնակավայրին, մարտի մեջ ենք մտնում մի խումբ ավազակների հետ (քարտեզի վրա՝ 3)։


Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի հյուսիս Highpool-ի միջով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով կործանիչների փոքր խմբեր (քարտեզի վրա՝ 5, 6):


Մտնում ենք փոքրիկ շենք (քարտեզի վրա՝ 5) և անունով օգնում փրկվածին Շոնմաքրել տարածքը զավթիչների առկայությունից (վարձկան Կուվալդան խիստ խոցելի է էներգետիկ զենքի նկատմամբ՝ պրոթեզային ձեռքերի պատճառով): Շոնը քարտեզի վրա ցույց կտա Crusher ճամբարը և կտա լրացուցիչ առաջադրանքռեյնջերներին՝ վրեժ լուծել Հայփուլի ոչնչացման համար:


Ավելի խորանալով բնակավայրի մեջ՝ կարող եք գտնել երկաթե դարպասներ (քարտեզի վրա՝ 7), կարող եք կրակել դրանք կամ հեռացնել թակարդը՝ օգտագործելով «Պայթուցիկ» հմտությունը և ընտրել կողպեքը (մեզ հասանելի է երկու պահարան և երկու տուփ):


Մենք շարժվում ենք հյուսիս և բարձրանում բլուրը, ճանապարհին կռվում ենք վայրի կենդանիների խմբի հետ (քարտեզի վրա՝ 10) և գնում արևելք։


Պատնեշի վերևում մենք ոչնչացնում ենք կործանիչների վերջին խումբը (քարտեզի վրա - 11): ռադիո աշտարակհաշմանդամ, մեծացրու վերապրածին ալեհավաքև կապ հաստատեք Ռեյնջերս միջնաբերդ. Գեներալ Վարգասը գլխավոր հերոսներին ուղարկում է Դամոնտա քաղաք, դա հենց դրանում է տեղանքուրիշ ռադիոաշտարակ կար, լուրեր են պտտվում, որ բնակիչները ճանապարհը գիտեն բանտեր.


Մենք թողնում ենք Highpool-ը և շարժվում դեպի հարավ՝ դեպի Crusher ճամբար (Շոն Բերգինը հանձնարարություն է տալիս ոչնչացնել հարձակվողներին բնակավայրի ոչնչացման համար):

Crusher Hall


1 - ելք գտնվելու վայրից; 2 - տուփ; 3 - անվտանգ; 4 - հուշարձան;
5 - թաղված քեշ; 6 - անվտանգ, թաքստոց; Համաշխարհային քարտեզի վրա մենք շարժվում ենք հարավ և գնում դեպի նոր վայր՝ «Ջախջախիչների ամրոց», գնում ենք ճանապարհով դեպի հարավ և կռվում ենք մի խումբ ավազակների հետ (նկատի ունեցեք, որ դիպուկահարները տեղադրվում են բարձր դիրքերում, այդ իսկ պատճառով ավելի լավ է շահեկան դիրք գրավել և գրոհել հեռվից, որտեղ քեզ չեն կարող խոցել ավերիչների դիպուկահարները):


Բանտային հովիտ


1 - ելք գտնվելու վայրից; 2 - վաճառական Ֆրեդ Դարվիս; 3 - գզրոցներ
4 - Սելիա Կարմինադա; 5 - անսարք ջրհոր;
6 - անսարք վերելակ; 7 - Ուիլյամ Բրաուն;
8 - վիրավոր Աննա; 9 - քարանձավների մուտքը;
10 - կարմիր կարիճներ; տասնմեկ - Վաճառական Կարմիր;
12 - Կարմիր Կարիճների ֆորպոստ;
13, 14 - մուտքը բանտի գտնվելու վայր;
15 - հին պատ (թույլ է տալիս շրջանցել ֆորպոստը);
16 - Pitbull Refuge; 17 - հուշարձան; Դուրս գալով Crushers-ի հենակետից, շարժվել դեպի արևելք գլոբալ քարտեզև բացահայտել բանտ. Նոր վայրում մենք գնում ենք հյուսիս-արևմուտք և հանդիպում վաճառականի Ֆրեդ Դարվիս(քարտեզի վրա - 2, մենք օգնում ենք նրան ստանալ սայլը կոպիտ ուժի օգնությամբ): Ֆրեդը հայտնում է, որ մոտեցումները վաճառական Կարմիրպահպանեք պտուտահաստոցները, որոնք կարելի է անջատել գաղտնաբառով (նրանից կարելի է գտնել պաշտպանիչ կոստյումներ, Կարմիրը կարող է նաև իմանալ, թե ինչպես մտնել Դամոնտու).


Տեղանքի արևելքում կա մի փոքրիկ բնակավայր, որի հետ զրուցում ենք Սելիա(քարտեզի վրա - 4), որը խնդրում է ուղղել լավ(Քարտեզի վրա - 5, նա հայտնում է նաև մեկ այլ գաղտնաբառ «123456789» աշտարակներից): «Մեխանիկ» հմտության օգնությամբ ջրհորը բերում ենք աշխատանքային վիճակի, լիցքավորում ենք կոլբաները և որպես պարգեւ ստանում զենք։


Արևմուտքում գտնվելու վայրը ֆերմեր է Ուիլյամ Բրաուն(քարտեզի վրա - 7) հաղորդում է հաջորդ ծածկագիրը աշտարակներից («Կոդ») և խնդրում է իրեն վերադարձնել գողացված խոզերը: Մինչ գլխավոր հերոսները ուսումնասիրում են բանտի գտնվելու վայրը, նրանք պարբերաբար անհանգստացնող հաղորդագրություններ են ստանալու (մի կին օգնության է կանչում Էլրոյին): Արևմուտքում կարելի է գտնել վայրեր վիրավոր Աննան(քարտեզի վրա - 8), որը խնդրում է վերջ տալ նրա տանջանքներին: Եթե ​​կնոջ սպանեք, ապա կոնտեյների հետևից կհայտնվի Բաքի Բրաունը, դեռահասը կդառնա սպանության վկան և կսպառնա բոլորին պատմել ձեր արարքի մասին։


Այս փուլում գլխավոր հերոսների խնդիրն է հասնել վաճառական Կարմիր, հենց նա ունի տեղեկություններ, թե ինչպես հասնել Դամոնտա քաղաք։ Աննայի գտնվելու վայրին մոտ գտնվում է մուտք դեպի քարանձավներ(քարտեզի վրա - 9), այս քարանձավները կարող են գլխավոր հերոսներին տանել դեպի վաճառական Ռեդը (քարանձավները լի են վայրի կենդանիներով):


Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հասնել վաճառական Ռեդին այլ կերպ, դրա համար գլխավոր հերոսները պետք է անցնեն կարմիր կարիճ պարեկ(այս մարտական ​​խումբը, որը, ինչպես անապատային ռեյնջերները, զբաղվում է բնակչության պաշտպանությամբ, սակայն կարմիր կարիճները հաճախ ուժ են կիրառում խաղաղ բնակչության նկատմամբ՝ ստիպելով նրանց հարկեր վճարել)։ Ավելին, այս փուլում չարժե ոչնչացնել կարմիր կարիճներին (քարտեզի վրա՝ 10, 12), կարող եք վճարել նրանց կամ պարզապես շրջանցել՝ ունենալով որոշակի հմտություններ։


Այն բանից հետո, երբ ձեր ջոկատը կանցնի կարիճների դիրքով, նրանք ստիպված կլինեն վերացնել Red-ի անվտանգության համակարգը (ավտոմատ պտուտահաստոցներն ունեն ոչնչացման փոքր շառավիղ, ուստի դրանք հեշտությամբ ոչնչացվում են դիպուկահարի կողմից):


Ռեդը (քարտեզի վրա - 11) խոսում է այն մասին, որ իր հետ պաշտպանական կոստյումներ չունի, բայց ռեյնջերները վերջերս ձերբակալել են ազգանունով ավազակին. Բաչովսկինև ուղարկեց նրան Ռեյնջեր միջնաբերդ։ Այս NPC-ն է, ով գիտի, թե որտեղից ստանալ ճառագայթային կոստյումներ: Այս փուլում համար պատմությունգլխավոր հերոսները կարող են լքել բանտի հովիտը և գնալ գլոբալ քարտեզ(Ահա թե որտեղ է պատմությունը շարունակվում): Ստորև նկարագրված է հովտի և բանտի վայրերի ուսումնասիրությունը: Ներթափանցել բանտերկու ճանապարհ կա (քարտեզի վրա՝ 13, 14), մուտքերից մեկը հսկում են կարմիր կարիճները (քարտեզի վրա՝ 13)։ Այնուամենայնիվ, այնտեղից այն կողմ գտնվող հյուսիսում մեկ այլ ճանապարհ կա բեռնատար կոնտեյներ(քարտեզի վրա - 14): Եթե ​​դուք չեք ցանկանում առերեսվել կարմիր կարիճների հետ, ապա պետք է ունենալ մեխանիկ, հաքեր և մարտիկ։ «Մեխանիկա» հմտության օգնությամբ այն բերում ենք աշխատանքային վիճակի վերելակև վերականգնել կամուրջը (քարտեզի վրա - 6): Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս և կռվում ենք վայրի կենդանիների հետ։


Մենք դաժան ուժով ճեղքում ենք հին ցանկապատը և գտնում անունով մի մարդու ապաստանը պիտբուլ(քարտեզի վրա - 16), մենք ազատում ենք կանանց և շարունակում ենք շարժվել դեպի հյուսիս (եթե նրանց բաց թողնեք, դուք փոխհրաձգություն կունենաք Փիթբուլի հետ Հովտից ելքի մոտ):


Մենք ոչնչացնում ենք վայրի շներին կռունկի մոտ և կոտրում «Համակարգիչներ» հմտությամբ Հեռակառավարման վահանակ, կռունկը կհեռացնի բեռնարկղը՝ դրանով իսկ բացելով անցումը դեպի բանտ (քարտեզի վրա՝ 14)։


Այնուամենայնիվ, եթե ձեր թիմը չի կարող օգտագործել կոնտեյների հետևում գտնվող գաղտնի անցումը (համակարգչի մասնագետի բացակայության պատճառով), դուք կարող եք պարզապես կոպիտ ուժով ճեղքել պատը (քարտեզի վրա՝ 15, պատը գտնվում է կարմիր կարիճից արևելք։ ֆորպոստ): Եվ վերջապես, ոչ ոք ձեզ չի արգելում պարզապես ոչնչացնել տարածքում գտնվող կարմիր կարիճների խմբի բոլոր անդամներին:


Թաքնված հատվածը (քարտեզի վրա՝ 14) ձեր ջոկատին կտանի դեպի քարանձավներ, որոնց հսկում է կարմիր կարիճների մեծ ջոկատը (բախումից խուսափել հնարավոր չի լինի, դուք պետք է ամբողջությամբ մաքրեք քարանձավները):



1 - ելք գտնվելու վայրից; 2 - Քարանձավների մուտքը;
3 - կարմիր կարիճների ճամբար, չհրկիզվող պահարաններ, տուփեր;
4 - ականադաշտ; 5 - թաղված պահոցներ, տուփեր; 6 - տուփ;
7, 8 - Red Scorpion Patrol;
9 - Merry Valley; 10 - Հոբ; 11 - Խոզեր Ուիլյամ Բրաուն;
12 - Կոմանդանտ Դանֆորտի ամրություններ; Քարանձավները (քարտեզի վրա - 2) գլխավոր հերոսներին կուղեկցեն կարմիր կարիճների փոքրիկ ճամբարի հետևի մասում (քարտեզի վրա՝ 3, եթե ձեր ջոկատն անցավ քարանձավներով, ապա հնարավոր չի լինի խուսափել կարմիր կարիճների հետ հանդիպումից։ ճամբարում):


Այնուամենայնիվ, եթե ձեր ջոկատն օգտագործել է մեկ այլ հատված (Prison Valley քարտեզի վրա - 13), ապա դուք կարող եք պարզապես շրջել ճամբարի միջով: ականապատ դաշտ(Քարտեզի վրա - 4, Keen Eye հմտությունը թույլ կտա ձեզ հայտնաբերել ական, և փորձառու քանդակագործի օգնությամբ թակարդները կարելի է հեռացնել):


Տեղանքի արևելքում կա կարմիր կարիճների ևս մեկ ֆորպոստ (քարտեզի վրա՝ 7), որը հնարավոր չէ շրջանցել։


Մենք բարձրանում ենք լանջը, ոչնչացնում ենք կարմիր կարիճների մի փոքրիկ պարեկ (քարտեզի վրա - 8) և ընկնում. «Ուրախ հովիտ»(քարտեզի վրա - 9): Ֆերմայի անվտանգությունը ձեզ չի դիպչի, բայց այստեղ ֆերմերները պահվում են որպես ստրուկներ։ Ջոբ(քարտեզի վրա - 10), ֆերմայի նախկին սեփականատերը, խնդրում է գլխավոր հերոսներին գնալ բանտի ամրություններ և ոչնչացնել հրամանատարին Դանֆորթ(կարիճների ջոկատները ոչնչացնելն անիմաստ է, քանի որ նրանց փոխարեն ուրիշները կգան, այդ իսկ պատճառով գլխավոր հերոսներին խնդրում են ոչնչացնել հրամանատարին):


Այս փուլում անհնար է հասնել Դանֆորթ (քարտեզի վրա՝ 12), դա հնարավոր կլինի անել ավելի ուշ։ Մենք գնում ենք Merry Valley և ազատ խոզերՈւիլյամ Բրաուն (քարտեզում - 11, ձեր գործողությունները կարող են գրավել կարմիր կարիճների ուշադրությունը): Մենք թողնում ենք բանտի գտնվելու վայրը և գնում դեպի գլոբալ քարտեզ (եթե ձեր ջոկատը ազատեց կանանց գերությունից, ապա դուք բախում կունենաք Պիտբուլի հետ հովտից ելքի մոտ):


Հենց որ ձեր ջոկատը դուրս գա բանտային հովտից և անցնի գլոբալ քարտեզին, գեներալ Վարգասը կապ կհաստատի և կհայտնի, որ աշտարակի տարածքում (որի մոտ Էյսը սպանվել է) ռոբոտներ. Ձեր խնդիրն է հետ մղել հարձակումը և ուսումնասիրել աշտարակի մոտ գտնվող տարածքը:

ռադիո աշտարակ

Մենք շարժվում ենք գլոբալ քարտեզի հյուսիս և գնում այն ​​վայրը, որը նախկինում ուսումնասիրել է ձեր ջոկատը: Հյուսիսում՝ աշտարակի մոտ, խմբով մարտնչում ենք ռոբոտներ, տարածքը մաքրելուց հետո հաշվետվությունով վերադառնում ենք դեպի Ռեյնջեր միջնաբերդգեներալ Վարգասին։


Հոդվածը մաս է կազմում Wasteland 2 խաղի ընթացքի մանրամասն նկարագրությունը ցիկլի

Պիտակներ՝ ամայի երկիր 2, ամայի երկիր, ռեյնջերներ, ռեյնջերների ամրոց, էյս, գեներալ Վարգաս, Անջելա մահ, ռադիոաշտարակ, բարձր լողավազան, կործանիչներ, Շոն Բերգին, մուրճ, պատնեշ, ռադիոաշտարակ, ալեհավաք, ջարդող հենակետ, բանտի հովիտ, Ֆրեդ Դարվիս, Ուիլյամ Բրաուն , վաճառական կարմիր, կարմիր կարիճներ, բանտ, զվարճանք ֆերմայում, պիտբուլ, աշխատանք, դանֆորթ, ռոբոտներ

Կայքում տեղադրված բոլոր նյութերն ու տարբերանշանները պատկանում են դրանց սեփականատերերին և պաշտպանված են գործող օրենսդրությանը համապատասխան: Բոլոր նյութերը տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով: Կայքից տեղեկատվություն օգտագործելիս անպայման նշեք կայքի ակտիվ և ինդեքսավորված հղումը

Պատրաստ.

Ձեր էլփոստի հասցեն հաջողությամբ հաստատվել է: