Stalker պարզ երկնքի մանրամասն քայլք: ՍՏԱԼԿԵՐ. Մաքուր երկինք. խորհուրդներ և գաղտնիքներ: S.T.A.L.K.E.R. պարզ երկնքի զբոսանք

Արշավի մեկնարկից հետո դուք կարթնանաք «Մաքուր երկնքի» բնակարաններում՝ այն խմբի, որի շուրջ սկսում է պտտվել սյուժեն:

Լեբեդևը, ով այս ասոցիացիայի ղեկավարն է, կխոսի ձեզ հետ և կբացատրի, թե ինչպես եք հայտնվել այստեղ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք բարմենի հետ, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող շենքում:

Առաջին առաջադրանքը

Բարմենը ձեզ երկար չի պահի և կուղարկի Լեբեդևի մոտ։ Հրեշների կողմից հարձակման ենթարկված անցակետը նորից գրավելու համար հարկավոր է պահեստից սարքավորումներ վերցնել:

Լեբեդևը ձեզ կտրամադրի դեղամիջոցներ և սղոցված որսորդական հրացան, այժմ կարող եք գնալ «մայրուղի», որի համար պետք է զեկուցել «Մաքուր երկնքի» զինվորին։

Ճահիճ

Զգուշորեն շարժվեք ճահիճներում, քանի որ անոմալիաները ցրված են ամենուր։ Վրա բարձր մակարդակդժվարությամբ, նրանք կարող են ակնթարթորեն սպանել ձեզ, այնպես որ զգոն եղեք և օգտագործեք պտուտակը, որը պետք է նետվի ձեր առջև:

Առաջին կամուրջից հետո շրջանցեք անոմալիաները և լսեք Լեբեդևի խորհուրդները տեղական վտանգների և գանձերի մասին։ Վերջիններս՝ արտեֆակտները, կարելի է գտնել դետեկտորի միջոցով (բանալին «O»), և հենց հիմա կարող եք վերցնել ձեր առաջին գանձը՝ Մեդուզան, որը կհայտնվի մոտակայքում։

Արտեֆակտներն իրենք ունեն տարբեր բացասական և օգտակար հատկանիշներ, այդ իսկ պատճառով երբեմն իմաստ ունի դրանք կցել կոստյումի գոտուն՝ բոնուսները ակտիվացնելու համար։ AT այս պահինձեր զգեստը չունի համապատասխան անցք:

Նպատակակետում դուք կհանդիպեք դիակների և դիտակետի: Այստեղ ստուգեք վագոնը զինամթերքի համար, այնուհետև պատրաստվեք մարտի, վարազները կհարձակվեն ձեզ վրա:

Դուք պետք է արագ զբաղվեք նրանց հետ (կրակեք դեմքին), որպեսզի ժամանակ մնա զոհված ընկերներից սվաղ հավաքելու, այնուհետև թաքնվելու սկսված բռնկումից:

«Մաքուր երկինք» բազա

CHN բազայում զեկուցեք Սուսլովին՝ պարգև ստանալու համար: Հաջորդը, նայեք մոտակայքում գտնվող տանը, որտեղ նստած է բոլոր արհեստների վարպետ «Կուլիբինը», - այս մարդը ձեզ նոր խնդիր կտա: Աշտարակում դուք արդեն գտել եք նրան անհրաժեշտ ֆլեշ կրիչը, այնպես որ փոխանցեք գտածոն՝ պարգև ստանալու համար:

Դրանից հետո գնացեք Լեբեդևի մոտ, ով ձեզ ևս մեկ քվեստ կտա ճահիճները մաքրելու համար: Գնացեք դրսում և փնտրեք «Ճարպիկ» հետախույզին, եթե ցանկանում եք ճեպազրույց ստանալ:

Տղան ձեզ կսովորեցնի Գոտում գոյատևելու հիմունքները, կպատմի ձեր PDA-ի մասին և, եթե նրան մետաղադրամ գցեք, նշեք թանկարժեք իրերով երեք պահոցների գտնվելու վայրը: Երբ պատրաստ լինեք, խնդրեք ձեր ուղեցույցին առաջնորդել ձեզ:

Մեծ ճահիճներ

Այս առաջադրանքի ընթացքում պետք է պայքարել Ճահճի տարածքի համար։ Երբ այստեղ եք, պատրաստվեք մսի ոհմակի հարձակմանը: Ի դեպ, եթե ավելորդ շարժումներ չանեք, դրանք կարելի է շրջանցել։

Տեղում դուք կբախվեք Ռենեգադների վրա, որոնց հետ ամեն դեպքում ստիպված կլինեք կռվել։ Փնտրեք նրանց մարմինները, այնուհետև առաջ շարժվեք:

Ձեզանից պահանջվում է օգնություն տրամադրել Clear Sky անդամներին, որոնց խմբերը սպասում են ձեզ տարբեր կետերում հայտնվելուն (նշված քարտեզի վրա): Եթե ​​դուք ինքներդ մասնակցեք հարձակումներին, ավելի շատ գումար կստանաք։

Միաժամանակ ուսումնասիրեք տարածքը: Եթե ​​փնտրեք, թաղամասում անպայման կգտնեք մի երկու պահոց՝ արժեքավոր իրերով։

Այսպիսով, Ձկնորսի ֆերմայի մոտ կա դիտակետ, որի գագաթին գտնվում է PSO-1 (տեսարան): Երբ ավարտվեն միավորներ հավաքելու բոլոր նույն տեսակի առաջադրանքները, Լեբեդևը կկապվի ձեզ հետ:

Բազայում խոսեք հրամանատարի հետ, ով ձեզ նոր առաջադրանք կտա ոչնչացնել ուրացողներին և գրավել այն անցումը, որը տանում է դեպի Կորդոն:

Արտեֆակտներով

Դուք կստանաք ամենամեծ գումարը արտեֆակտներից, որոնք անսահմանափակ են Գոտում: ՍՏԱԼԿԵՐ-ում Պարզ երկինք, ի տարբերություն առաջին մասի, ավելացվել է հատուկ սարք՝ դետեկտոր, որը թույլ է տալիս արագ գտնել արտեֆակտներ։

Ընդհանուր առմամբ, եթե ցանկանում եք գտնել նման գանձ (արտեֆակտ), ապա նախ պետք է հայտնաբերել անոմալիա։ Երբեմն դուք կբախվեք հատկապես բերրի դաշտերի վրա՝ անոմալիաների կլաստերներ, որոնք կոչվում են «Բռնող ձեռքեր», «Սիմբիոնտ» և այլն:

Մասնավորապես, ճահիճներում մեծ կլաստերներ չկան, բայց այստեղ դուք կարող եք գտնել բարելավված Veles անոմալիա դետեկտոր: Այն գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմուտքում՝ ընկած կամրջի մոտ գտնվող քարանձավում (նայեք ներքնակի տակ):

Ռենեգատների հիմքը

Նախքան ուրացողների մոտ գնալը, իմաստ ունի ավարտին հասցնել որոշ գործեր: Այսպիսով, դուք դեռ չեք հավաքել Կուլիբինի բոլոր ֆլեշ կրիչները:

Որոնման ընթացքում ուսումնասիրեք բոլոր տներն ու ճամբարները, որտեղ կարող եք լրացուցիչ թալան գտնել: Բացի այդ, եթե դուք որոշակի գումար եք խնայել, ապա արժե թարմացնել այն զենքը, որը ձեզ դուր է գալիս՝ վնասը մեծացնելու համար:

Լրացուցիչ ֆինանսներ դեռ կարող են բերել սովորական հետախույզները, ովքեր օգնության կարիք ունեն: Որոշ տղաների կպահանջվեն զինամթերք, մյուսներին՝ դեղամիջոցներ։

«CHN»-ի հիմքում կարող եք մի քանի եզակի առաջադրանքներ ստանալ՝ անվանված բաներ գտնելու համար. դրանք կատարելը կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը Clear Sky խմբավորման մեջ (եթե արդեն որոշել եք, որ միանալու եք դրանց):

Վերջապես, գնացեք Renegades բազա: «ՉՆ»-ի ձեր ընկերների հետ առաջ շարժվեք Ճահիճներից հյուսիս-արևելք՝ «Մեխանիզացիայի բակ» կոչվող վայր։ Պատրաստվեք շատ թեժ հանդիպման և ընդհանրապես դժվար ճակատամարտի, քանի որ այնտեղ նստած են անհավատալի թվով ավազակներ։

Հիշեք, որ ձեր ընկերները հեշտությամբ կարող են մահանալ, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդի ձեր հեղինակության վրա: Ընդհակառակը, ճակատամարտից հետո դուք կարող եք թալանել ընկածների դիակները, որպեսզի հավաքեք լավ CH2 կոստյումներ, ինչպես նաև լավ զենքեր, ինչպիսիք են AKM-74-ը:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո Լեբեդևը շնորհակալություն կհայտնի։ Այժմ, երբ կտրել եք բոլոր պոչերը, գնացեք Կորդոն։

Կ օրդոն

Թարմ հետախույզ արյունը ապրում է Կորդոնի, Սիդորովիչի, զինվորականների և այլ ծանոթների վրա, որոնց հետ խաղացողը պատահաբար հանդիպեց առաջին մասում:

Վայր մտնելիս Սիդորովիչը անմիջապես կկապվի ձեզ հետ։ Քիչ առաջ դուք դուրս կգաք զինվորականների ալիքի վրա, որոնք ցույց կտան իրենց մտադրությունները մոտեցող բոլորի մասին՝ կրակել սպանելու համար:

Բացեք քարտեզը՝ ձեր գտնվելու վայրը հասկանալու համար. ձեզնից հարավ՝ մարտիկի բազան, վերևում՝ Սիդորովիչի բազան: Դուք պետք է շրջանցեք տարածքը պարեկող զինվորականներին և հասնեք նորեկների բազա:

Հատկապես ցավալի է Կորդոնի վրա զինվորականների խնդիրը, քանի որ այս տղաները օժտված են աներևակայելի սուր աչքերով։ Զինվորականների գնդացիրը կնկատի ձեզ հարյուրավոր մետրից և կսկսի շատ դիպուկ կրակել ձեզ վրա, այնպես որ զգույշ եղեք։

Հեռադիտակով գտնեք անցակետը և որոշեք, թե ինչպես շրջել դրանք շրջանցելու համար: Հավանական է, որ ձեզ նկատեն, այնպես որ դուք պետք է շրջեք կրակի տակ՝ վազելով ժայռից քար, ծառից ծառ, մինչև ճաղապատ ցանկապատը:

Դրանից հետո դուք կիջնեք լանջով, իսկ հետո կդադարեն կրակել ձեր վրա։ Անցեք պարիսպը և գնացեք ձախ՝ շարժվելով ուղիղ դեպի ճամբար՝ հետախույզներով:

Տեղում կարելի է թարմ արյունով խոսել և մի քանի երկրորդական որոնումներ կատարել (դրանցից մեկը խաղացողներին արդեն ծանոթ «Գայլը» կտա): Հիմնականից վեր բարձրանալու համար պատմությունգնա Սիդորովիչի մոտ։

Ս Իդորովիչ

Բարեհամբույր և խռպոտ հեքստեր Սիդորովիչը, եթե չգիտեիք, սերիալի առաջին մասի («Չեռնոբիլի ստվերները») ամենանշանավոր կերպարներից մեկն է։

Սիդորովիչը չի պատասխանի Ստրելկայի մասին ձեր հարցերին, նախ պետք է նրան լավություն անել։ Նրա համար պետք է սվոգ գտնել, բայց նախ պետք է այցելես հետախույզ Վալերիանին։ Չեզոքների առաջնորդը սեփական բազայում է։

Վալերիան մեկնելուց առաջ դուք կարող եք այցելել զինվորականներին, ովքեր ձեզ ստիպել են պարել գնդացիրների կրակի տակ: Այս անգամ կարող ես թիկունքից գնալ և գործ ունենալ գնդացրորդի հետ, բայց նորից գործը հեշտ չի լինի, քանի որ այդ անցակետում շատ զինվորականներ կան։

Թմբի միջով

Երկաթուղային ամբարտակ գնալը երկար չէ՝ Սիդորովիչից մեկ կիլոմետր պակաս: Ճանապարհին թեքեք ներքև ճանապարհը (երբ դիտվում է սկսնակների ճամբարի մուտքից) և գնացեք դեպի կամուրջը, որի տակ գտնվում են զինվորականները:

Պատկերացրեք՝ այս տղան ձեզ վրա չի կրակի, ավելին, նույնիսկ առաջադրանք կտա։ Պետք չէ նրան ծառայություն մատուցել, և առաջադրանքը ոչ մի արտառոց բան չէ՝ «գնա ու գտիր» ստանդարտը։

Թմբուկ տանող ճանապարհին դուք կբախվեք հետախույզների, որոնք կռվում են զինվորականների հետ: Սկզբում օգնեք, իսկ հետո փնտրեք մահացածների մարմինները։ Շուտով դուք կտեսնեք չեզոքների բազա։ Այստեղ, ի դեպ, դուք կարող եք կատարել նույն զինվորականի խնդիրը, եթե ունեք:

Կամուրջի վրա դուք կգտնեք «Teleport» անոմալիան, որը ձեզ կնետի Կորդոնի աջ կողմը։ Թունելում վերցրեք բոլոր իրերը և որոնման առարկան, ապա վերադարձեք:

Չեզոքների հիմքը

Չեզոքները շատ լավ տեղավորվեցին. այստեղ դուք ունեք երկու զորանոց, պատեր և հարմարավետ տեսարան: Առաջին զորանոցում դուք կգտնեք հեքստեր և մեխանիկ, երկրորդում՝ ուղղակիորեն Վալերիան, ով ղեկավարում է ամբողջ բազան:

Խոսեք վերջինիս հետ՝ պարզելու շատ վատ իրավիճակ՝ զինվորականները, պարզվում է, ստալկերների գտնվելու վայրը հանձնում են ավազակներին, որից հետո վերջիններս դարանակալում են նրանց։ Հաջորդը, դուք պետք է հարցաքննեք Խալեցկուն, մայորին, ով կարող է իմանալ Սիդորովիչի ինքնահավանության մասին:

Ձախողված խոսակցությունից հետո նորից խոսեք Վալերիանի հետ, որը ձեզ կխնդրի գործ ունենալ Հալեցկիի ընկերների հետ։ Վերջինիս կգտնեք ATP-ում, որտեղ կարող եք հասնել վերելակով: Սպանեք բոլոր հակառակորդներին ATP-ում և հավաքեք արժեքավոր իրեր (AKM-74\2U-ն նույնպես այստեղ է):

Օգնություն հետախույզների համար

Երբ մարտն ավարտվի, վերադարձեք Հալեցկի՝ չեզոք բազայում: Երբ մայորը իմանա, որ իր ընկերները մահացել են, անմիջապես ձեզ կտրամադրի սվագի մասին բոլոր տեղեկությունները։

Մեկնելուց առաջ դուք կարող եք օգնել Հալեցկիին, բայց դա, կրկին, անհրաժեշտ չէ: Օգնությունը բաղկացած է զինվորականներին ատրճանակ հանձնելուց, որի դիմաց դուք թեյավճար կստանաք սկսնակների ճամբարի հետևում գտնվող պահոցներին:

Սվագի գտնվելու վայրի մասին իմանալուց հետո վերցրեք իրերը և վերադարձեք Սիդորովիչ: Ճանապարհին այցելեք կամրջի տակ գտնվող զինվորին՝ նրան հայտնաբերված PDA-ն տալու համար: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք առաջին օգնության ամենատարածված փաթեթը:

Օգնելով չեզոքներին՝ դուք հնարավորություն ստացաք միանալ նրանց խմբին։ Ընդհանուր առմամբ, «STALKER: Clear Sky»-ում, ինչպես բնօրինակում, կան բազմաթիվ ասոցիացիաներ, որոնց կարող եք միանալ։

Եթե ​​համաձայնեք դառնալ չեզոքներից մեկը, ապա կստանաք «Bear» դետեկտորը, որը զգալիորեն գերազանցում է ստանդարտ սարքին, բայց զիջում է «Վելեսին» (այն կարող էիք գտնել Ճահիճներում), ինչպես նաև հինգ հակա - ռադիններ.

«Վան» մականունով մեխանիկը ձեզ կփորձի գտնել ֆլեշ կրիչներ, իսկ ուսապարկը բեռնաթափել ձեր ուսապարկը կօգնի Շիլովը: Բացի եզակիից լրացուցիչ առաջադրանքներ, կարող եք նաև որոնումներ կատարել՝ Կորդոնը հրեշներից չեզոքներից մաքրելու համար (առաջադրանքները շատ լավ են վճարվում):

Կորդոնը ուսումնասիրելուց և բոլոր դեպքերը դասավորելուց հետո (ինչպես նաև Սիդորովիչին զեկուցելուց) գնացեք Աղբավայր: Նոր վայր հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ հյուսիս-արևմուտքում գտնվող լեռնանցքով կամ հյուսիսում գտնվող անցակետով:

Թափել

Որտե՞ղ են ապրում ուտիճները: Ճիշտ է, աղբարկղում: Իսկ ավազակները. Իհարկե, աղբավայրում։ STALKER սերիալում մեկը չի կարող գոյություն ունենալ առանց մյուսի, այնպես որ պատրաստվեք «ախպերության» հաճախակի հարձակումներին։

Առաջին ավազակները կհանդիպեն ձեզ հենց տեղանքի սկզբում, բայց պարտադիր չէ նրանց հետ կռվել, եթե չեք ցանկանում խաղալ բարի կամ չեզոք տղայի:

Եթե ​​դուք չեք պատրաստվում համալրել գոպնիկների շարքերը, ապա այս դեպքում չպետք է կրակել, բայց չպետք է մոտենաք նաեւ տղաներին, քանի որ նրանք անմիջապես կփորձեն ձեզ «գոպնիկացնել»։

Ավազակները երաշխավորված են, որ կվերցնեն ձեր ամբողջ գումարը և կթողնեն ձեզ համարյա շորտով, այնպես որ կամ հարձակվեք նրանց վրա անմիջապես հեռվից, կամ շրջեք:

Խոսելիս ավազակը կգնա դեպի քեզ և կխոսի։ Հեռացրեք ատրճանակը, եթե չեք վախենում փող կորցնելուց (կամ պարզապես չունեք), և տվեք նրանց ամբողջ արժույթը:

Եթե ​​հրաժարվում եք գումար տալուց, պարզապես նահանջեք, այնուհետև զգուշորեն քայլեք դեպի բլրի կողմը (ավազակները հիմա չեն կրակի, քանի որ համապատասխան սցենարը դեռ աշխատում է): Այնուհետև կարող եք ապահով անցնել նրանց ֆորպոստը և առանց կրակոցների առաջ գնալ։

Ի վերջո, կա տարբերակ, որ մուտքի մոտ տղաներ ընդհանրապես չեն լինի, այստեղ կհայտնվեն չեզոքներ, ովքեր կռվելու են ավազակների հետ։

Այս դեպքում մի բռնվեք խաչաձև կրակի մեջ և պարզապես սպասեք մարտից հետո դիակներից իրերը հավաքելուն:

Մահացած հետախույզները երբեմն կարող են գտնել IL-86, TRs-301 և այլ լավ հրացաններ: Չեզոքներին միանալիս պարզապես սպանեք գոպնիկներին:

Գնացեք հիմնական առաջադրանքը նշված վայրում: Դուք նրան կգտնեք աղբանոց բլուրներից մեկում՝ աղբով և շրջապատված տակառներով:

D iggers

Պեղումների վայրում ուսումնասիրեք փորողների դիակները, ովքեր այստեղ որս են անում ռեսուրսների հավաքագրման համար: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք PDA տեղեկատվություն, որից հետևում է, որ զոհվածը աշխատել է ոմն Վասյանի մոտ։ Վերջինիս կգտնեք տեղանքի աջ կողմում, որտեղ նա կպայքարի կույր շների դեմ:

Խնայեք մինչև Վասյանին մոտենալը, քանի որ մարտի ժամանակ շները կարող են խժռել նրան։ Երբ կռիվն ավարտվի, հետախույզը ձեզ կտեղեկացնի ձեր թիրախի գտնվելու վայրի մասին՝ նա արդեն Մութ հովտում է:

Նաև Վասյանը, անվանական վճարի դիմաց, կարող է ձեզ մատնանշել մի քանի քեշեր, որոնք ցրված են ամբողջ վայրում:

Շատախոսների և ավազակների հետ

Նախքան Հովիտ մեկնելը, ուսումնասիրեք Աղբը արտեֆակտների համար: Անպայման այցելեք Դեպոի նկուղները և Հին տեխնիկայի գերեզմանատունը, որտեղ դուք կգտնեք մեծ դիմադրություն և շատ արժեքավոր ավար:

Եթե ​​ցանկանում եք միանալ ավազակների շարքերին, ապա պետք չէ հարձակվել նրանց վրա ողջ անցման ընթացքում: Այս պահին, եթե դու ոչ մի գոպնիկ չես սպանել և չես միացել այլ խմբավորման, կարող ես դառնալ նրանցից մեկը։ Դա անելու համար գնացեք նրանց բազա և խոսեք նրանց առաջնորդի հետ, որը մականունով Յոգա է:

Նաև բազայում դուք կարող եք ստանդարտ որոնում կատարել մեխանիկից՝ ֆլեշ կրիչներ գտնելու համար: Եվ յոգան ձեզ կտա նաև եզակի խնդիր, որը բնութագրվում է ստորությամբ և խաբեությամբ։

Հարկ է նշել, որ «Սևա» զրահը կարող է մինչև վերջ թարմացվել միայն ավազակային տեխնիկի կողմից: Adidas-ում բարձր տեխնոլոգիաների և շապիկների տարօրինակ փունջ, բայց փաստը մնում է փաստ:

Գոպնիկներն էլ ունեն հետաքրքիր առաջադրանքագռավներ կրակելու համար, որի կազմակերպիչը գտնվում է բարի մոտ։ Դուք կարող եք մարզվել նրա հետ, կամ կրակել ժամանակի կամ փողի համար:

Մութ հովիտ

STALKER Clear Sky-ի անցումը հասել է կիսով չափ, իսկ այժմ դուք արդեն հասել եք Մութ հովիտ։ Այս վայր հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ ներքևից՝ Աղբավայրի միջով, ընտրելով ճանապարհը վերջինիս հարավ-արևելքում, կամ վերևից՝ նույն Աղբավայրով, ընտրելով վերջինիս հյուսիս-արևելյան ուղին:

Առաջին դեպքում դուք կբախվեք ավազակների վրա, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել: Մուտքից ոչ հեռու գտնվում է հենց տղաների հիմքը, բայց անձամբ դուք պետք է բարձրանաք դեպի Վերահսկիչ կետ:

Երկրորդ դեպքում դուք անմիջապես կհայտնվեք անցակետում։ Հեռացրեք թնդանոթը, քանի որ խմբի ղեկավարը կմոտենա ձեզ։ Նա ձեզ հետ կխոսի այն Ժանիքի մասին, որը դուք փնտրում եք և թույլ կտա նրան հանգիստ գնալ: Հաջորդը, գնացեք Ազատության բազա, որը գտնվում է Մութ հովտի հյուսիսում:

Ազատություն

Նրանք քեզ հենց այնպես չեն թողնի Սվոբոդայի բազա, ուստի նախ պետք է խոսես հրամանատար Շչուկինի հետ։ Նրա համար անհրաժեշտ է հանձնարարություն կատարել, որը բաղկացած է պսի-շան սպանությունից։

Ուղարկելուց առաջ զինամթերք գնիր և ավելորդ բեռ գցիր Աշոտ անունով մի հեքստերից։ Կովկասից եկած տղան բարեկամաբար կօգնի ձեզ դատարկել դրամապանակը և հաջողություն մաղթել ձեզ:

Գնացեք քարտեզի այն կետը, որտեղ վերջին անգամ տեսել են վտանգավոր շունը: Հոգեբանական շանը կարելի է հայտնաբերել հեռվից, և դրա համար պետք է նախօրոք կանգ առնել և հեռադիտակ օգտագործել։

Եթե ​​դուք ունեք հզոր դիպուկահար, ապա կարող եք անմիջապես ավարտել այն ճշգրիտ հարված. Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել դրա դեմ երկար ժամանակ, քանի որ psi-dog-ը կրկնօրինակում է ինքն իրեն:

Գործ ունենալով մուտանտի հետ, վերադարձեք Շչուկին նոր առաջադրանքի համար: Այս անգամ դուք պետք է հասնեք Ազատություն խմբակցություն, որը հսկում է տարածքը։ Վերցրեք պաշարներ Աշոտից և անցեք ձեր նպատակակետին:

Տեղում, ավաղ, կսայթաքեք միայն դիակների վրա, որոնցից մեկի գրպանում ՔՊԿ է։ Տարեք այն Չեխովի մոտ՝ Ազատության առաջնորդին, ով ապրում է բազայի գլխավոր սենյակում։ Առաջնորդի հետ զրույցում պարզվում է, որ զինվորների մահվան համար պատասխանատու է հրամանատարը, որոնց պետք է գտնես ու պատժես։

Հրամանատար

Ձեր նպատակակետն արագ շարժվելու համար օգտվեք ուղեցույցի ծառայություններից: Վերջինիս օգնությամբ դուք կհասնեք նպատակին հասնելու կես ճանապարհին, բայց հետո ստիպված կլինեք ոտք դնել։ Շուտով դուք կլսեք կրակոցի ձայներ՝ սվոբոդովացիներն այնտեղ կռվում են վարձկանների դեմ, և դուք պետք է նախ օգնեք։

Բոլորին կրակելուց հետո վերջացրեք հրամանատարին և վերցրեք PDA-ն նրա մարմնից: Դրանից հետո վերադարձեք Չեխով և զեկուցեք ձեր հաջողությունների մասին։

Որպես պարգև, արժույթից բացի, Freedom-ի առաջնորդը ձեզ ավելի շատ տեղեկություններ կպատմի Ժանիքի մասին: Չեխովը ձեզ կտա նաև մի քանի երկրորդական որոնումներ, որոնք ընտրովի են, եթե դուք չեք պատրաստվում դառնալ Սվոբոդա։

Նախքան գտնվելու վայրը լքելը, ստուգեք դրա անկյունները արժեքավոր ռեսուրսներ. Տեխնիկ Յառան, ինչպես հետևում է «STALKER Clear Sky»-ի բոլոր տեխնիկներին, ձեզ խնդիր կտա քարտեզի վրա հավաքել ֆլեշ կրիչներ, ուստի իմաստ ունի լրացնել այն: Բարմենը և Չեխովը կարող են ձեզ պատմել պահարանների գտնվելու վայրի մասին։

Նույնիսկ եթե դուք կատարեք Ազատության բոլոր առաջադրանքները, որոնք այժմ առկա են, Չեխովը ձեզ չի ընդունի իր կազմակերպության շարքերը: Բայց մի անհանգստացեք. Սվոբոդա դառնալու հնարավորությունը մի փոքր ուշ կհայտնվի պատմության մեջ: Եթե ​​դուք ավարտել եք մութ հովտում գտնվող բոլոր բաները, գնացեք Սքրեյբարդ:

Գլանափաթեթից դուրս (մաս 2)

Այստեղ դուք արդեն ուսումնասիրել եք տեղանքի մեծ մասը, ուստի այժմ դուք պետք է այցելեք Flea Market: Մինչ այս պահը դեպի նկուղ փակ դուռ կար, բայց վերջապես բացվեց։

Շենքի հետնամասում ձեզ դարան է սպասում, այնպես որ, եթե չեք ցանկանում կորցնել ավարը, ապա փնտրել այն, թաքցրեք ձեր ունեցվածքը շենքի երկրորդ հարկում կապույտ տուփի մեջ, որտեղ գտնվում են չեզոք հետախույզները: Գումարը հնարավոր չէ ավելացնել, այնպես որ դուք այն ամեն դեպքում կկորցնեք:

Նկուղում դու կբախվես մի ձգվածքի ու կջնջես, որից հետո ավազակները կվերցնեն քո ողջ ունեցվածքը։ Երբ արթնանաք, վերցրեք ատրճանակը և դետեկտորը, այնուհետև վերադարձեք կապույտ քեշ և վերցրեք բոլոր իրերը, եթե որոշել եք թաքցնել դրանք:

Բացեք քարտեզը և գտեք տղաների գտնվելու վայրը: Նրանք կլինեն իրենց ճամբարում, որտեղ դուք պետք է գնաք թիկունքից, որպեսզի հաղթեք նրանց բոլորին առանց հետքի: Ճակատամարտից հետո ձեզ մնում է միայն հավաքել ավարը և վերադարձնել ձեր իրերը: Առաջ շարժվեք «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի ուղղությամբ։

ԱԱԻ «Ագրոպրոմ»

Հետազոտությունների ինստիտուտը զբաղեցնում է տարածքի մեծ մասը, սակայն բուն համալիրի շուրջը բաց տարածք է, որտեղ ցրված են բազմաթիվ անոմալիաներ և արտեֆակտներ։ Տեղակայման սկզբում անցակետում գտեք մարդ՝ հերթապահ ջոկատի մասին տեղեկանալու համար:

Այս խումբը նույնպես այստեղ է, և այն գնաց նույն կետը, որտեղ դուք պետք է: Հետևեք նրանց՝ ձեր ճանապարհը հեշտացնելու համար և պայքարեք Snorks-ի և ձեր հանդիպած այլ արարածների դեմ:

Տեղանքի մեջտեղում դուք կգտնեք չեզոքների բազա՝ Օրեստես մականունով մի մարդու գլխավորությամբ: Նրան ուղեկցում են մեխանիկ Այդարը և Հակսթեր Դրոզդը, ովքեր ձեզ կառաջարկեն առաջադրանքների ստանդարտ փաթեթ, ինչպես նաև խորհուրդներ քեշերի վերաբերյալ:

Մեկնելուց առաջ խուզարկեք համալիրը, որի երկրորդ և երրորդ հարկերում կան էլեկտրական արտեֆակտներ։ Անմիջապես գտեք միջին չափի տանկերը, որոնց մոտ գտնվում է լյուկը։

Վերջինս ձեզ կտանի դեպի կոյուղիներ, որտեղ ապրում է ճգնավոր մականունով տարօրինակ հետախույզը՝ դուք կարող եք նրանից կատարելագործված զենքեր գնել։

Տեղադրության ձախ կողմում կա մի ճահիճ, որտեղ որոնումը սկսվում է չեզոք հետախույզներով: Տղաները շարժվում են դեպի Yantar - օգնեք նրանց մուտանտների դեմ պայքարում ձեռք բերել Zarya-ի բարելավված զգեստ:

Հերթապահի անմիջական ապաստարանը գտնվում է դիրքից ներքև և ձախ, ուր գնալու է ջոկատը։

Ներսում դուք կգտնեք շատ հետաքրքիր բաներ. թռչնանոց հրեշներով, որը Զոնայի հետաքրքրասիրությունների մի տեսակ պահարան է, որը պետք է նորից ավելացվեր «Չեռնոբիլի ստվերներում», բայց այն կտրվեց վերջին պահին. հրաձգարան, որը ձեզ արդեն ծանոթ մինի-խաղ է (ինչպես կրակող ագռավների դեպքում) և գլխավորում է մայոր Զվյագինցևը. ինչպես նաև բարմեն Կոլոբոկի ղեկավարած բարը, Գրոմովի ղեկավարած վերանորոգման խանութը և անհաղորդ Միտյայի կողմից ղեկավարվող խանութը:

Հերթապահ խմբավորման ղեկավարին կգտնեք գլխավոր շենքի վերջին հարկում։ Նրան, Կռիլով, դուք պետք է ի վերջո գնաք, որպեսզի շարունակեք հիմնական սյուժեն։

«Ագրոպրոմ» ընդհատակյա գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ.

Ձեր հարցերը, թե ինչպես մտնել գիտական ​​համալիրի զնդան, անպատասխան չեն մնա։ Կռիլովը ձեզ կպատմի միակ ճանապարհի մասին՝ մեծ անցքի մասին, որը, ինչպես կարող եք կռահել, ստեղծել են մուտանտները։

Ներսում շնչափողները հիմնել են մի ամբողջ բույն, որը մեծ վտանգ է ներկայացնում ուրիշների համար։ Բաց թողնելուց առաջ Կռիլովը ձեզ կխնդրի քանդել այս բույնը տասը հազար արժույթով։

Ժամանակն է այցելել շնչափողերի բույն, որտեղ չպետք է գնաս առանց սարքավորումների։ Հավաքեք զրահապատ զինամթերք, գնեք առաջին օգնության փաթեթներ և գնացեք մի խումբ պարտապանների՝ Նալիվայկոյի գլխավորությամբ, որը գտնվում է բլրի մոտ։ Նրանց հետ միասին դուք պետք է զբաղվեք շնչափողներով, եթե ցանկանում եք լավ քեշի մասին հուշում ստանալ:

Տեղափոխվեք զնդաններ: Դուք կհայտնվեք ճյուղավորված միջանցքում՝ լի տաք անոմալիաներով։ Գնացեք զնդանի հակառակ կողմը, ճանապարհին զբաղվեք շնչափողներով:

Արդյունքում, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, ինչը ձեզ կտանի տուփերով փոքրիկ սենյակ: Հավաքեք սվագը և շարունակեք միջանցքով, որը կետավոր է Կիսելով (անոմալիա):

Որոշ ժամանակ անց դուք կշշմեք, մտավոր ազդեցության մակարդակը կբարձրանա և կսկսեք կորցնել վերահսկողությունը. այս նշանները կնշեն վերահսկիչի տեսքը:

Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, ապա իմաստ ունի որքան հնարավոր է շուտ փակել հեռավորությունը հրեշի հետ, քանի որ նա ի վիճակի չէ կռվել սերտ մարտերում, այնուհետև ծեծել նրան սղոցված որսորդական հրացանով կամ դանակով:

Հաջորդ սենյակում ձեզ սպասում է պոմպի կառավարման վահանակը: Համոզվեք, որ խնայեք նախքան փականը միացնելը, որը ջուրը կթողնի դեպի բանտեր: Դրանից հետո շրջեք մեխանիզմը և առանց վայրկյան կանգ առնելու վազեք ճաղերի հետևով։

Անցեք պարույր սանդուղքով և միջանցքով, վազեք ջերբոների կողքով և հասեք այն աստիճաններին, որոնք ձեզ դուրս կբերեն։ Հենց ազատ լինեք, կսկսվի համապատասխան կտրվածքը՝ ամբողջ զնդանը ողողվելու է:

Այժմ դուք պետք է անցնեք համալիրի վերին մակարդակով, որտեղ գոպոտան տեղավորվեց: Գործեք հակառակորդների հետ և գտեք Strelka-ի պահոցը, որը գտնվում է նույն տեղում՝ «Չեռնոբիլի ստվերում»:

Եթե ​​դուք չեք խաղացել առաջին մասը, փնտրեք օդափոխության մուտքը պատի միջանցքում. այն ձեզ կտանի դեպի օգտակար տեղեկություններով քեշ: PDA-ն ուսումնասիրելուց հետո կհասկանաք, որ պետք է գնալ Yantar։

Ելքի ճանապարհին դուք կհանդիպեք կրակոտ պոլտերգեյիստների՝ սպանեք նրանց՝ կրակելով հենց կենտրոնում: Վերջապես, ձեզ մնում է միայն այցելել Կռիլով՝ ձեր պարգևը ստանալու համար: Դրանից հետո գնացեք տեղանքի հյուսիս-արևմուտք, որտեղից կարող եք հասնել Յանթար:

Այսուհետ կարող եք ընտրել երկու հիմնական խմբակցություններից մեկը՝ Պարտականություն կամ Ազատություն: Առաջին խումբը ձեզ կտա PS5-M կոստյում, ինչպես նաև Thunder-s14 թնդանոթ։ Երկրորդը՝ «Ազատության պահապան» կոստյումով և «SGI-5k +» թնդանոթով (գումարած երեք առաջին օգնության հավաքածու):

Պարտադիր չէ կողմնորոշվել, ավելին, խմբակցության ընտրությունը ձեզ ակնթարթորեն կստիպի երդվյալ թշնամիհակառակը, այնպես որ դուք պետք է կռվեք նրա հետ Yantar-ում: Չեզոքությունը ամենաապահով տարբերակն է։

ես նտար եմ

Ձեր առջեւ Յանթար կհայտնվի չորացած լիճ, որի հատակն ընտրել է գիտական ​​կայանը՝ գիտնական Սախարովի գլխավորությամբ։

Պրոֆեսորին այցելելուց առաջ դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ զոմբիների հետ՝ միաժամանակ շատ ուշադիր շարժվելով։ Նկատի ունեցեք, որ լճի վրա գտնվող փոքր օազիսները (ոչ չոր տարածքները) ունեն բարձր ռադիոակտիվ ֆոն, ուստի դրանք պետք է շրջանցել։

Պայքար զոմբիների հետ հրազեն- իզուր ձեռնարկություն, քանի որ այս տղաները շատ անշնորհք են և դանդաղաշարժ, բայց միևնույն ժամանակ նրանք շատ առողջություն ունեն: Եթե ​​մի քանի գայլերով շրջապատված լինելու վտանգ չկա, պարզապես շրջանցեք նրանցից մեկը և միացրեք այն դանակով:

Երբ գործ ունես բոլոր զոմբիների հետ, գիտնականները քեզ թույլ կտան մտնել բունկեր: Զրույցի ընթացքում Սախարովը ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել PDA-ն։ Այստեղ դուք կարող եք նաև երկրորդական առաջադրանքներ ստանալ բունկերի պահապանների դերակատարներից:

Հասնել նպատակակետին և սպանել բոլոր կույր շներին: Զննեք ընկած հետախույզների մարմինները, վերցրեք PDA-ն և վերադարձեք Սախարով:

Psi տեղադրման վերագործարկում

CPC-ից ստացված տեղեկատվության քրտնաջան ուսումնասիրությունից հետո Սախարովը կբացահայտի ուժեղ psi-արտանետումների պատճառը: Բանն այն տեղադրումն է, որը գտնվում է բունկերի կողքին, և դուք ստիպված կլինեք անջատել այն։

Առաջին հերթին այցելեք Լեֆթիին, ով սպասում է ձեզ գործարանի մոտ։ Նրա հետ միասին մտեք ներս և բարձրացեք անգարը։ Երբ անջատեք տեղադրումը, ստիպված կլինեք պայքարել զոմբիների դեմ:

Այժմ, երբ առաջադրանքն ավարտված է, զեկուցեք Սախարովին և գնացեք Կարմիր անտառ, այն ճանապարհը, որով գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմուտքում:

կարմիր անտառ

Տեղանքի մուտքի մոտ դուք հանկարծ կգտնեք Strelok-ը` այդ շատ խուսափողական վրիժառուին առաջին մասից, որի համար որսում եք: Նա կփախչի ձեզանից, այնպես որ գնացեք հետապնդման: Կամուրջի մոտ ձեզ կկանգնեցնեն նրա չեզոք ընկերները, այնպես որ պատրաստվեք մարտի։

Ճակատամարտից հետո դուք կիմանաք, որ Strelok-ը վազել է թունել և պայթեցրել մուտքը։ Հաջորդիվ ձեզ հետ կկապվի Լեբեդևը, ով ձեզ կպատմի Չեռնոբիլի ատոմակայանի մեկ այլ երթուղու մասին, որն անցնում է Լիմանսկով։

Կա մեկ խնդիր՝ դեպի քաղաք տանող կամուրջը պաշտպանում են Ռենեգադները, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք օգտվել այլ հետախույզների օգնությունից, օրինակ՝ լեգենդար Forester-ը:

Անտառապահ

Երբ չեզոքները սկսեն պարտվել ձեզ, նրանք կհանձնվեն, որպեսզի կարողանաք հարցաքննել նրանց: Մեկը կհամաձայնի քեզ տանել անտառապահի մոտ՝ իր կյանքի դիմաց, շատ բան, չե՞ս կարծում։

Որոշ ժամանակ անց ուղեցույցը կկանգնի հետախույզների խմբի մոտ՝ հրաժարվելով ավելի հեռուն գնալուց։ Այստեղ դուք կստանաք SOS ազդանշան, սակայն, երբ տեղ հասնեք, կգտնեք միայն դիակներ։

Դիակից վերցրեք Կարմիր անտառի քարտեզը, որը ցույց է տալիս եզակի տարածական անոմալիա. դրա միջոցով է, որ դուք կարող եք մտնել անտառապահի ունեցվածքը:

Նշանակման վայրում դուք կբախվեք մի խումբ միայնակների վրա. զրուցեք նրանց առաջնորդի հետ էկզոկմախքով, ով ձեզ կխնդրի իր տղաներին տանել թունելի միջով գերազանց պարգևի համար՝ արտեֆակտ:

Այսպես թե այնպես, բայց դուք դեռ ավելի լավ է համաձայնեք, որովհետև թունելի հետևում ձեզ սպասում է կեղծ հսկա, և հավելյալ կրակը, այնուամենայնիվ, օգտակար կլինի։

Շնչափողերի երամը ձեզ սպասում է անմիջապես թունելում. մի քանի նռնակ նետեք ներս՝ դրանք ծխելու համար: Քիչ առաջ դուք կբախվեք անոմալիա Սիմբիոնտի վրա, իսկ հետո՝ կեղծ հսկայի վրա: Եթե ​​ցանկանում եք պարգև ստանալ միայնակներին ուղեկցելու համար, ապա նրանցից գոնե մեկը պետք է ողջ մնա։

Թունելը անցնելուց հետո գնացեք դեպի անոմալիա։ Դուք այն կգտնեք հենց տանկի լյուկի վերևում՝ անտառի խորքերում։ Գործիր հեռվից մի քանի հրեշների հետ՝ ճանապարհը մաքրելու համար, իսկ հետո վեր թռիր և անցիր պորտալով:

Արդյունքում դուք կհայտնվեք Անտառապահի խրճիթի մոտ, ով ձեզ շատ հետաքրքիր պատմություններ կպատմի և ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել անհետացած հետախույզների խմբին։

Բանակի պահեստներ 1

Դուք կարող եք հասնել այս հատվածին Անտառապահի խրճիթի հյուսիսից: Տեղում դուք կսայթաքեք Սվոբոդայի վրա, և նույնիսկ ավելի հեռու՝ գյուղում բնակություն հաստատած վարձկանների վրա:

Նրանց առաջնորդում է էկսոյի մի տղա, որը մականունով Խոզ է. հենց նրանից դուք տեղեկատվություն կստանաք անհետացած հետախույզների մասին:

Գնացեք դեպի նպատակակետ, որտեղ գտնվում է Hog-ի կողմից նշված օղակաձև անոմալիան: Դուք պետք է հասնեք աշտարակ, որտեղ ազդանշանը կավելանա: Հաջորդը, գործ ունեցեք բոլոր մուտանտների հետ և վերադարձեք անտառապահ:

Կողմնացույց

Անտառապահը պարզել է, թե ինչպես օգնել կորած տղաներին՝ Compass artifact-ի օգնությամբ: Վերջինը գտնելու համար իջեք Անտառապահի խրճիթից, անցեք դարպասի մոտով, ապա շարժվեք դեպի արևմուտք։

Շուտով դուք կհասնեք մի բլրի, որի հետևում կհնչեն մարտի ձայներ։ Հասնել հանքի մուտքին և սպանել բոլոր ուրացողներին:

Դուրս գալուց առաջ իմաստ ունի զբաղվել հանքավայրի մուտքի մոտ գտնվող պոլտերգեյիստների հետ, քանի որ բանտում կա նաև տախտակներով թաքնված անցք։ Ներսում դուք կգտնեք էլ ավելի շատ պոլտերգեյիստներ, որոնց հետ պայքարը, վստահ եղեք, դժվար կստացվի։ Այնտեղ դուք կգտնեք ցանկալի արտեֆակտ և նռնականետ:

Compass-ը Լեսնիկ վերադարձնելու համար դուք կստանաք արդիականացված VS Vintar դիպուկահար հրացան մինչև սահմանը: Այժմ կրկին այցելեք պահեստներ՝ անհետացած հետախույզների հետ կապվելու համար:

Բանակի պահեստներ 2

Խոզն ու իր տղաները չեն համաձայնի քեզ հետ խորանալ ռազմաբազա, բայց առաջնորդը նկատի, որ սվոբոդովացիներն անպայման կգնան, քանի որ նախկինում բազան նրանցն էր։ Սվոբոդովցիների հետ մաքրեք բազան՝ սպանելով բոլոր զինվորականներին։ Այժմ մնում է միայն բարձրանալ աշտարակը և հաղորդագրություն ուղարկել։

Մ ոստ դեպի Լիմանսկ

Ձեզ հետ կկապվի Լեբեդևը, ով ձեզ կպատմի կամրջի մոտ մոտալուտ խառնաշփոթի մասին։ Հասնել կետին և պատրաստվել մարտի: Որոշ ժամանակ անց Լեշիների խումբը կմոտենա կամուրջին, բայց դուք ստիպված կլինեք ծածկել նրանց, մինչ նրանք իջեցնում են կամուրջը։

Դուք հիմնականում ստիպված կլինեք դիտել բլուրը, քանի որ այնտեղից դուրս են սողում ուրացող դիպուկահարները: Երբ կամուրջը իջնում ​​է, գնացեք մյուս կողմը և ավարտեք մնացած հակառակորդներին: Այժմ դուք կարող եք շարունակել հետապնդել Strelok-ը:

Մեկնելուց առաջ խոսեք Լեշիի հետ՝ պարգև ստանալու համար։ Clear Sky-ը ցանկանում է ձեզ շնորհակալություն հայտնել նույն կերպ, այնպես որ այցելեք նրանց բազա, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել հիսուն հազար ռուբլի և հզոր FT200M հրացան:

Լիմանսկ մտնելու պահից կսկսվի STALKER Clear Sky արշավի վերջին մասը: Ահա թե ինչու ծախսեք ամբողջ գումարը և մաքսիմալ պաշար պահեք զինամթերքի և դեղորայքի վրա, քանի որ հետ գնալն անհնար կլինի։

Լ իմանսկ

Ուսումնասիրեք թունելը, որը գտնվում է կամրջի մոտ։ Մի անգամ Լիմանսկում հետևեք ChN-ի զինվորներին, մինչև գտնեք վիրավոր ավազակին: Եթե ​​դուք նրան առաջին օգնության փաթեթ տաք, ապա նրա ընկերը կհամաձայնի ձեզ դարանակալել։

Պարզվում է՝ դիմացը՝ մեքենաների մոտ, ձգվում է (փաստորեն այնտեղ մենակ լինելուց հեռու է)։ Երբ մոտենաք առաջին ձգմանը, ձեզ վրա կհարձակվի գոպոտա:

Զբաղվեք առաջին որոգայթով և առաջ գնացեք։ Շուտով դուք կբախվեք մոնոլիտների և ավազակների միջև ճակատամարտի վրա. այստեղ դուք պետք է ոչնչացնեք տան մեջ գտնվող գնդացիրը: Դրանից հետո դուք պետք է գործ ունենաք Մոնոլիտի մինիոնների հետ:

Մոնոլիտներ

Գործեք արագ և մի մնացեք մեկ տեղում, քանի որ նրանք կփորձեն ձեզ ծխել նռնակներով։ Ի դեպ, Մոնոլիտները հագեցված են էկզոկմախքով, ուստի արժե նրանց վրա կրակել զրահաբաճկոններով և հենց գլխում:

Շարունակեք դեպի կամուրջ։ Խաչմերուկից հասեք անոմալիաներին և թեքվեք արևելք դեպի կամարաշարը, որը պետք է անցնեք։ Խաղահրապարակից ուղղվեք դեպի արևելք մինչև բլուրը, որից այն կողմ վայրէջքն է: Մտեք տուն և սենյակներով դուրս եկեք հակառակ կողմից:

Ստորև կգտնեք CHN-ի առաջնորդին, ով նոր խնդիր կտա՝ տեղափոխվել ջրանցքի այն կողմ, որտեղ բնակություն են հաստատել զինվորականները։ Այս խնդիրը միայն ձեզ վրա է, քանի որ ChN-ի մարտիկները այս պահին կշեղեն մարտիկներին իրենց վրա: Վազեք կամրջով և հասեք երկհարկանի շենք, որտեղ գտնվում է ավտոմատի կետը։

C եռակի կայք

Տարածքը մաքրելուց հետո դուրս եկեք տնից մյուս կողմից և շարժվեք դեպի արևմուտք՝ դեպի կամուրջ։ Կայքի ճանապարհին ցրված են տարածական անոմալիաներ, ուստի պետք է գնալ որոշակի ճանապարհով (նրանք միշտ վերադառնում են ճանապարհի սկիզբ):

Սկզբում շրջանցեք առաջին անոմալիան արևելքից, ապա անցեք աստիճաններով և իջեք արահետով; դրանից հետո հասեք ավտոբուս և բարձրացեք մեքենայի ներսում՝ արկղի կողքին՝ մյուս կողմից դուրս գալու համար. վերջապես հասեք դիմացի մեկ այլ ավտոբուս և շրջեք այն ձախ կողմում:

Անցած ճանապարհի հորիզոնում դուք կգտնեք կիսադատարկ շենք, որտեղ բնակություն են հաստատել Մոնոլիտները։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ մեթոդաբար, քանի որ տղաները սիրում են ձեզ նոկաուտի ենթարկել մեկ գնդակով գլխին:

Կռվից հետո բարձրացեք վերջին հարկ և դուրս եկեք տանիքի մյուս կողմը, որտեղից կարող եք իջնել։ Այս կերպ դուք կհասնեք շինհրապարակ՝ գնացեք դեպի փոս տանող ցանկապատը։

Քաղաքի ծայրամասերի մասին

Ցանկապատից հետո կհանդիպեք ՉՆ-ի ընկերներին, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել ֆանատիկոսների դեմ։ Հաջորդը, դուք բախվում եք էլեկտրական ցանկապատի, դուք պետք է անջատեք լարումը, գտնելով գեներատորը: Վերջինս գտնվում է հետևում, որտեղ հանդիպեցիք CHN մարտիկներին։

Այդ տեղից գնացեք ցանկապատի մոտ գտնվող շենքերը և դրանցից մեկում ձեղնահարկ գտեք։ Ձեղնահարկի միջով դուրս եկեք տանիք և գնացեք հաջորդ տուն, իսկ հետո, օգտագործելով խողովակը, գնացեք հաջորդը:

Ավարտեք Մոնոլիտը տեղում և հասեք սենյակ սանդուղքով, որը տանում է դեպի նոր հարթակ: Վերջապես, ցատկեք դեպի ձախ և կոտրեք տուփերը՝ բաղձալի գեներատորով սենյակ մտնելու համար: Կտրեք այն և անցեք ցանկապատի կողքով: Դուք կստանաք նոր խնդիր՝ հասնել Պրիպյատի զնդաններ:

Հիվանդանոց

Ժամանակին եղել է զինվորականների բժշկական կենտրոն, իսկ հիմա միայն դատարկություն է։ SOS ազդանշանով ցատկեք անցքի մեջ և շրջանցեք թունելը՝ շենք մտնելու համար։

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և այնտեղ փնտրե՛ք CHN մարտիկներին, ովքեր ցանկանում են հասնել ատոմակայան։ Նրանց խանգարում է մոլեռանդ դիպուկահարը, և դուք պետք է ավարտեք նրան:

Գնացեք հիվանդանոցի արևելք՝ ճանապարհին պայքարելով Մոնոլիտի հարձակումների դեմ: Անցեք կոտրված պատը և շարունակեք դեպի արևելք՝ բարձրանալով և իջնելով։

Այստեղ գնդացրորդը կխանգարի ձեզ, դաշնակիցները կշեղեն նրան, որպեսզի կարողանաք անցնել: Գնացեք կողքի սենյակ և սպանեք մի քանի ֆանատիկոսների, այնուհետև գնացեք փայտի կտորների միջով մեկ այլ տուն:

Ուղղաթիռ

Դրանից հետո ձեզ հարկավոր է տախտակների երկայնքով վերադառնալ CHN-ի մարտիկներին: Խմբի մոտ դուք կգտնեք պատի մի ճեղք. անցեք այնտեղով և շրջանցեք թունելը: Ելքի մոտ արագ թաքնվեք, քանի որ ուղղաթիռից կրակը կթափվի ձեզ վրա: Թռչունը պայթեցնելու համար օգտագործեք ավտոմատը:

Դրանից հետո CN-ն կպայթեցնի բոլոր մոտեցումները, որպեսզի ֆանատիկոսներն այլեւս չկարողանան համալրումներ ստանալ։ Վերջապես, ձեզ մնում է հասնել Չեռնոբիլ, մինչ ձեր ընկերները պայքարում են Մոնոլիտի դեմ:

CH ԱԷԿ

Նոր վայրում ձեզ կտեղափոխեն անմիջապես Գոտու կենտրոն՝ հենց ատոմակայան։ Այստեղ Լեբեդևը կկապվի ձեզ հետ՝ բացատրելու, թե ինչպես կարելի է ոչնչացնել Ստրելոկը։ Սկզբում դուք պետք է կրճատեք նրա պաշտպանությունը psi-ճառագայթումից. դա անելու համար հարձակվեք թշնամու վրա EM-1-ի օգնությամբ:

Կրակողը կպայքարի ոչ միայն ձեր, այլեւ ֆանատիկոսների հետ, ինչը մեծապես կհեշտացնի ձեր խնդիրը: Եթե ​​թշնամին խուսափում է ձեզանից, ապա հետապնդեք նրան պորտալների միջոցով, որոնք թույլ են տալիս կրճատել հեռավորությունը:

Ի վերջո, Ստրելոկի պաշտպանությունը կկտրվի, ինչի մասին Լեբեդևը ձեզ կտեղեկացնի։ Բայց հետո Զոնան կսկսի խելագարվել, որից հետո հզոր պոռթկում կլինի։

Վերջնական տեսանյութը կտա ավելի շատ հարցեր, քան պատասխաններ, թե ինչ է տեղի ունեցել խաղի գլխավոր հերոսների հետ: Այս հատվածում ավարտված է «STALKER Clear Sky» հատվածը:

Տեսանյութ՝ S.T.A.L.K.E.R. Պարզ երկինք


Հավանել, եթե օգտակար է

Նովիկովի տեխնիկի համար / Մաքուր երկինք («Ճահիճներ»)

Ֆլեշ կրիչ՝ գերթեթև Kevlar զրահաբաճկոնով
Պատրաստված է բազմաշերտ Kevlar-ից, այն դադարեցնում է ատրճանակի փամփուշտները և լավ է կրակում:
Մենք ստանում ենք CN վաճառականից որպես պարգև Ճահիճում կատարած առաջին առաջադրանքի համար։

Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատների համար գնդացիրների փոփոխման տվյալների հետ
Մենք ստանում ենք CN վաճառականից՝ ճահճում գերազանցության հասնելու համար պարգևի տեսքով։

Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատների դնչկալի արգելակով
Շուստրի (Լեբեդևի օգնական) մականունով հետախույզի հուշումը՝ 800 RU:

Տեխնիկական Van / Neutrals (Cordon) համար

Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանների էլեկտրոնային կայունացման համակարգերի վերաբերյալ տվյալների հետ
Գնդակի իմպուլսի ավտոմատ ուղղում: Զգալիորեն բարելավում է կրակոցների ճշգրտությունը:
Թափառաշրջիկ մականունով հետախույզի հուշումով (ով գնացել էր սկսնակների գյուղից՝ ատրճանակով շներին կրակելու):

Ֆլեշ սկավառակ՝ հավասարակշռման ավտոմատացման տվյալների հետ
Այն կարելի է գտնել ATP-ի Կորդոնում գտնվող գեներալ մականունով թշնամական մարտիկի մարմնի վրա:

Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանի թռուցիկ մեխանիզմների տվյալների հետ
Չեզոք վաճառական Շիլովի հուշումով 1000 ռուբլիով:

Թափանցիկ տեխնիկի / ավազակների համար («Junkyard»)

Ֆլեշ կրիչ՝ psi-ճառագայթումից պաշտպանության համակարգի վերաբերյալ տվյալների հետ
Բարակ մալուխների բարդ համակարգը որոշակի պաշտպանություն է ապահովում կրողին psi ազդեցություններից:

Փակ շնչառական համակարգի տվյալների հետ կապված ֆլեշ կրիչ
Փակ օդի շրջանառության համակարգը վերացնում է այն կրողի կողմից աղտոտված օդը շնչելու անհրաժեշտությունը:
Մենք գտնում ենք ավազակ վաճառական Զուբի (կամ բարմեն Բորով; կամ չեզոք Վասյան) թեյավճարը 1500 ռուբլիով:

Ֆլեշ կրիչ՝ ուժեղացված բանակային զրահաբաճկոնների տվյալների հետ
Ապահովեք հուսալի պաշտպանություն ձեռնարկից փոքր զենքեր.
Այս ֆլեշ կրիչը գտնվում է «Flea Market» (աղբանոց) ավերված շենքի նկուղում, որում Գ.Գ.-ն սպասում է երկու ավազակների։

Յարա / Ազատություն տեխնիկայի համար («Մութ հովիտ»)

Ֆլեշ կրիչ տակառի տվյալների համար դիպուկահար հրացաններ
Կոշտ պողպատե տակառը դեֆորմացիայի չի ենթարկվում նույնիսկ ինտենսիվ կրակոցների ժամանակ, ինչի արդյունքում մեծանում է զենքի մարտական ​​գործողությունների ճշգրտությունը։

Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների էլեկտրոնային կայունացուցիչի տվյալների հետ
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:
Մենք ստանում ենք որպես վարձատրություն վարձկանների խմբի ոչնչացման առաջադրանքն ավարտելու համար։

Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների համար դնչկալի արգելակման տվյալներով
Պոլիմերային մասերի օգտագործումը զգալիորեն նվազեցնում է զենքի քաշը։
Վճարովի թեյավճարով գտնում ենք «Ազատություն» խմբի բարմեն Գանժային (կամ վաճառական Աշոտին) Մութ հովտում 2000 RU-ով։

Տեխնիկ Aydar / Neutrals (NII "Agroprom") համար

Ատրճանակի դնչկալի արգելակի տվյալների ֆլեշ կրիչ
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:

Ֆլեշ կրիչ՝ ատրճանակի տակառի փոփոխման տվյալներով
Մի վարդակ, որը մեծացնում է տակառի երկարությունը և, որպես հետևանք, փամփուշտի դնչկալի արագությունը։
Մենք գտնում ենք ավազակ վաճառական Զուբի (կամ բարմեն Բորովի կամ չեզոք Վասյանի) թեյավճարը Աղբավայրում 500 RU-ով:

Ֆլեշ կրիչ՝ մարտական ​​որսորդական հրացանների համար թռուցիկ մեխանիզմների տվյալների հետ
Զենքի վերալիցքավորման մեխանիզմի ձեռքով կատարելագործում և կարգավորում:
«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի գտնվելու վայրում մենք գտնում ենք «Պարտք» խմբի ղեկավար գեներալ Կռիլովին 900 RU-ով:

Տեխնիկ Գրոմովի / հերթապահի համար (NII «Ագրոպրոմ»)

Ֆլեշ կրիչ գնդացիրների ավտոմատ հավասարակշռման տվյալների հետ
Զենքի շարժական մասերի ավելի ճշգրիտ հավասարակշռումը զգալիորեն մեծացնում է կրակի արագությունը։
Վճարովի թեյավճարով մենք գտնում ենք «Պարտք» խմբի Mityai վաճառականին 5000 RU-ով «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի գտնվելու վայրում:

Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատի համար գազի ելքի փոփոխության վերաբերյալ տվյալների
Ավելի ժամանակակից գազի արտանետման համակարգ, որը թույլ է տալիս բարձրացնել կրակի արագությունը:
Մենք որպես պարգև ենք ստանում «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի հետախույզ-չեզոք ճգնավորից՝ հետապնդող-պարտվողի PDA-ն գտնելու համար:

Ֆլեշ կրիչ՝ գնդացրի դնչկալի արգելակային տվյալների վրա
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:
Վճարովի հուշումով մենք գտնում ենք հրաձգարանի մենեջեր մայոր Զվյագինցևին 4000 RU-ով «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի գտնվելու վայրում:

Մշակողը: GSC խաղաշխարհ. Հրատարակիչ՝ GSC World Publishing.

Համակարգի պահանջները
Stalker: Մաքուր երկինք

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Pentium 4 2 ԳՀց
XP 2200+ դր
Intel Core 2 Duo E6400
64X2 4200+ դր
RAM 512 ՄԲ RAM 2 ԳԲ RAM
Վիդեո քարտ Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 ՄԲ VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 ՄԲ VRAM, DirectX 9c
10 ԳԲ 10 ԳԲ
Օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: Win XP / Vista

Պատմական առաքելությունների անցում

Նախաբան

Գործողությունը տեղի է ունենում իրադարձություններից առաջ օրիգինալ խաղ«Ստալկեր. Չեռնոբիլի ստվերը». Գրեթե բոլոր վայրերը նույնն են, բայց այժմ նրանց վրա խմբակցությունների միջև ռազմական գործողություններ են ծավալվում, ավելի դժվար է արտեֆակտներ ստանալը, և ավելի դժվար է պայքարել հրեշների և թշնամիների դեմ:


Փորձառու հետախույզ վարձկան Շրամը երեք գիտնականներից բաղկացած խմբին առաջնորդեց ճահիճների միջով: Սկզբում ճանապարհին նրանք հանդիպեցին փախչող տարբեր մուտանտների հոտի։ Եվ հետո նրանք տեսան այս թռիչքի պատճառը՝ անսովոր հզոր թողարկում: Արշավախմբի բոլոր մարդիկ անխուսափելիորեն մահացան, բայց Սկարը մի կերպ կարողացավ ողջ մնալ:

1. Ճահիճներ
Stalker: Մաքուր երկինք: Քայլեր


Մաքուր երկնքի բազա

Արթնանանք նախկինում անհայտ «Մաքուր երկինք» խմբավորման հիմքում։ Տեղի ղեկավար Լեբեդևը ձեզ կպատմի, թե ինչպես են վերցրել մեր մարմինը: Խումբն ուսումնասիրում է գոտին, և նրանք չափազանց անհանգստացած են վերջին անսովոր թողարկումով: Սա ակնհայտորեն գոտու կենտրոն ինչ-որ մեկի ներթափանցման արդյունք է: Լեբեդեւը մեզ հանձնարարում է հնարավորինս շատ տեղեկություններ հավաքել այս մասին։

Մենք կարող ենք դուրս գալ և նայել ճամբարը։ Bartender Cold-ը մեզ մանրամասներ կպատմի խմբավորման մասին։ Բայց գրեթե անմիջապես Լեբեդևը նորից կզանգահարի մեզ։ Մուտանտները հարձակվել են շենքերից մեկի վրա, մենք պետք է օգնենք խմբին պայքարել հարձակումից: Մենք գնում ենք վաճառական Սուսլովի մոտ, նա կտա նախնական զենքերը ( Որսորդական հրացան, PMM ատրճանակ, դանակ, փամփուշտներ, առաջին բուժօգնության արկղեր՝ վերականգնել առողջությունը, վիրակապեր՝ դադարեցնել արյունահոսությունը): Բազայում մենք գնում ենք դեպի դիրիժորը բաց դարպասի մոտ, նա ավտոմատ կերպով մեզ կբերի տեղ:


Առաջին արշավանքը դեպի ճահիճներ

Մենք քայլում ենք եղեգների միջով նեղ արահետով։ Առջևում գտնվող առաջին կամրջից այն կողմ, օդի աղավաղումը անոմալիաներից հազիվ տեսանելի է: Մենք կարող ենք ստուգել անոմալիաները՝ պտուտակներ նետելով մեր առջև (բանալին 6): Մենք ջրի վրայով չենք քայլում, դրա մեջ անմիջապես ճառագայթման չափաբաժին կստանանք։

Երկրորդ կամուրջը տանում է դեպի աջ, մինչև մենք անջատվենք ու ուղիղ գնանք, վերջին անոմալիայի հետևում արտեֆակտ կա։ Ի տարբերություն խաղի առաջին մասի, այստեղ արտեֆակտները հեռվից տեսանելի չեն, նախ անհրաժեշտ է դրանք հայտնաբերել դետեկտորով («O» ստեղնը): Սարքի ձայնային ազդանշանների հաճախականությամբ մենք կարող ենք գտնել ճշգրիտ տեղը, և հենց մեր դիմաց կհայտնվի Մեդուզան արտեֆակտ (4000 ռ): Թեև այն հնարավոր չէ զրահապատել, մենք այն չենք վաճառում։ Մեդուզան կլանում է ճառագայթումը և այդպիսով թույլ է տալիս կրել այլ օգտակար, բայց ռադիոակտիվ արտեֆակտներ:

Գնում ենք գծանշված ֆորպոստը, աշտարակի վրա կտեսնենք հետախույզ, ներքեւում մի երկու վայրի վարազ, որսորդական հրացանով ոչնչացնում ենք։ Տրեյլերի ներսում տուփերում մենք կարող ենք հավաքել փամփուշտներ: Եկեք գնանք գագաթին: Այս պահին տեղի կունենա ևս մեկ արտանետում:


Մաքուր երկնքի բազա

Նորից արթնանալով բազայում՝ մեզ հաջողվեց փրկվել երկրորդ հարվածից: Լեբեդևը մեզ կհանձնարարի զբաղվել արտանետումների աղբյուրի հետ, դրա համար պետք է կոտրել ուրացողների խումբը և հասնել Կորդոն։ Կրկին մենք շրջում ենք ամբողջ բազան, այժմ շատ ավելի շատ հնարավորություններ կան:

Պրոֆեսոր Կալանչա (շտաբի դիմացի լաբորատորիա) - կխոսի գոտու էության մասին, և որ մենք պետք է այն հավասարակշռության բերենք:

Ճարպիկ (նստած շտաբի առաջին սենյակում) - մեզ կպատմի ՔԿԿ-ի մասին: գլոբալ քարտեզկոչվում է «P» ստեղնով, այժմ դրա վրա հստակ նշված են թշնամիներ, դաշնակիցներ, անցումային կետեր։ PDA-ի հաջորդ ներդիրում կարող եք հետևել «Խմբային պատերազմին», յուրաքանչյուր խումբ ունի զորքերի քանակը, ռեսուրսները, վերաբերմունքը մեր նկատմամբ: Մենք կարող ենք փոխել ուժերի դասավորվածությունը՝ մեր հայեցողությամբ օգնելով առանձին խմբերին:

Առևտրական Սուսլով (առանձին բարձր շենքի ներսում) - նախորդ ելքի համար մենք նրանից պարգև կստանանք. զրահաբաճկոն ֆլեշ կրիչ. Զենք ու զինամթերք է վաճառում, զրույցի ընթացքում փողի դիմաց կարող է տեղեկություններ տալ թաքստոցների մասին։

Bartender Cold - վաճառում է սննդամթերք և դեղորայք, պահոցների գտնվելու վայրը:

Նովիկով (առանձին տան մեջ ոտքերի վրա) - կարող է բարելավել զենքն ու զրահը. նվազեցնել քաշը, բարձրացնել կատարումը: Առաջադրանք է տալիս ճահիճներում փնտրել 3 ֆլեշ կրիչներ։ Կարող ենք անմիջապես տալ Սուսլովից ստացված ֆլեշ կրիչը։

Իվան Տրոպնիկ (մուտքի դարպասի մոտ) - դիրիժորը, մոտենալով նրան, մենք կարող ենք շարժվել դեպի ճահիճներ: Այդպիսի հաղորդիչներ կան ողջ գոտում, քարտեզի վրա դրանք նշված են կապույտ նշաններով, ծառայում են որպես մի տեսակ արագ ճանապարհորդության կետեր։


ճահիճներ

Պետք է ուժեղացնել «Մաքուր երկնքի» առկայությունը ճահիճներում։ Դա անելու համար մենք կարող ենք գրավել մի քանի ճամբար բոլոր նշվածներից: Յուրաքանչյուր ճամբար գրավելու համար հարկավոր է ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին: Ավելի լավ է դա անել դաշնակից սթալքերների հետ միասին: Թեև մենք զինված ենք միայն որսորդական հրացանով, լիցքավորումը երկար ժամանակ է պահանջում, և, հետևաբար, պետք է ավելի հաճախ ծածկել միմյանց։

Ցանկացած ճամբար գրավելուց հետո այս պահին հայտնվում է էքսկուրսավարը և խմբի ղեկավարը, որոնցից կարող եք պատահական առաջադրանքներ վերցնել՝ որոնել զենք, զինամթերք, առաջին բուժօգնության պարագաներ:


Ճահիճներում գտնվող բոլոր ճամբարների գտնվելու վայրը.

Նավակային կայանԳյուղի ավերակներԵրկաթուղային անցումՖերմա, մորթի. բակ
ԱշտարակՊոմպակայանԱյրված ֆերմաէլեկտրահաղորդման գծեր
"Պարզ երկինք"Ձկնորսի ֆերմահին եկեղեցիՀարավային ֆերմա

Ձկնորսի ֆերմա(հարավ-արևմուտք)

Մենք կհայտնվենք ֆերմայի մոտ, որտեղ գտնվում է «Մաքուր երկինք» կործանիչների ամենամեծ համակենտրոնացումը։ Անմիջապես քարտեզի վրա մենք կտեսնենք օգնության կանչ: Եթե ​​մենք ժամանակ չունենանք այնտեղ հասնելու մինչև ժամաչափի ավարտը, փոխհրաձգությունը կսկսվի առանց մեզ:

Հաղթանակից հետո մենք կկարողանանք հարձակում սկսել ստորև նշված ռազմավարական կետերից որևէ մեկի վրա. Գրավված բազայի վրա կարող եք մոտենալ առաջնորդին (նշված է շրջանով կետով), նա կարող է խնդիր ունենալ գրավել կետը, եթե համաձայնվենք, մենք կգնանք խմբի կազմում, և ոչ միայնակ:

Եթե ​​մերոնցից մեկը մահանում է, կարող եք նրանցից վերցնել Viper 5 գրոհային հրացանը: Նման գրոհային հրացան կարող եք գտնել թշնամիներից Պոմպակայանում: Բայց այս վայրում ավտոմատ փամփուշտներ քիչ կան, ուստի ավելի լավ է առայժմ գտնել լիարժեք ատրճանակ և մի փոքր մղել այն Նովիկովի հետ:


Նավակային կայան(հյուսիսարևմտյան անկյուն)

Առաջադրանք՝ վերադարձրեք ապրանքը՝ AKM 74/2u

Նյութը գտնվում է թշնամու բազայի նավակայանում: Թշնամիներից շատերին կարելի է պայթեցնել կարմիր տակառը կրակելով:

Առաջադրանք՝ վերադարձրեք իրը՝ սկաուտական ​​PDA «CHN»

Օբյեկտը գտնվում է Նավային կայանից արևելք, մյուս կողմից:

Գաղտնիք. Տեղանքի հյուսիս-արևմտյան մասում կան երկու խոշոր թունավոր անոմալիաներ։ Թաքնված հարավային անոմալիայում «Քարի ծաղիկ», հյուսիսային անոմալիայում առանձին կղզում՝ «Քարի արյունը»։

Գաղտնիք. Տեղանքի անկյունում կտեսնենք Թուզլա գետը և երկաթուղի. Պարսպի հետևում տեսանելի են առանձին վագոններ։ Պարսպի երկայնքով գնում ենք դեպի արևելք, լճերի միջև մի տեղ մենք պարսպի մեջ բաց կթողնենք։ Մի անցեք թմբը, գնում ենք դեպի արևմուտք, անցնում ենք կոտրված կամրջի տակով։ Աջ մեքենայի տակ գտնում ենք հանքի մուտքը, ներսում զննում ենք ներքնակը, դրա վերին աջ անկյունի տակ թաքնված է Veles դետեկտորը։ Միայն այս հզոր դետեկտորով մենք կկարողանանք տեսնել «Գրավի» արտեֆակտը դույլի մեջ (12000 ռ, +20 կգ առավելագույն քաշը):


Երկաթուղային անցում(հյուսիս)


Այրված ֆերմա(կենտրոն)


Մեքենայի բակ(հյուսիս-արևելք, Renegades հիմնական բազա)

Երբ մենք ապահովենք մի քանի միջանկյալ կետեր, Մաքուր երկինքը բավականաչափ ուժ կունենա հյուսիսարևելյան անկյունում գտնվող Ռենեգադների հիմնական թշնամու բազայի վրա գրոհելու համար: Մենք անմիջապես վերադառնում ենք բազա՝ պարգևի համար, որպեսզի հագնենք զրահաբաճկոն և ստանա վերջին առաջադրանքը այստեղ։


էլեկտրահաղորդման գծեր(Արևելք)


Հարավային ֆերմա(հարավ-արևելք, ելք դեպի Կորդոն)

Վերջում մենք մաքրում ենք հարավային ճանապարհը։ Հենց բազան անցնի մեր վերահսկողության տակ, դրա վրա կհայտնվի ուղեցույց, որը կարող է մեզ առաջնորդել դեպի Կորդոն։

2. Կորդոն
S.T.A.L.K.E.R.: Մաքուր երկինք: Քայլեր

Հարավային անցակետ

Կորդոնի հարավային մասում գտնվող քարանձավից դուրս կգանք ռազմաբազայի ուղիղ դիմաց։ Տեղացի վաճառական Սիդորովիչը կապի մեջ կմտնի և կզգուշացնի ձեզ, որ ռազմիկների հետ զենքի տակ քայլելը վտանգավոր է։ Նույնի մասին մեզ կզգուշացնի նաև ճանապարհին դեղին նշանը։

Զինվորականներն իսկապես հեռվից հզոր գնդացիրով անմիջապես կրակում են մեզ վրա։ Ծառերի հետևում թաքնվելն անօգուտ է, նրանք կրակում են միջով։ Գոյատևելու համար անհրաժեշտ է արագ վազել մոտակա բարձր ժայռերի մոտ: Կենտրոնանում ենք ձայնի վրա, սպասում ենք, որ ավտոմատը դադարի կրակել ու նորից լիցքավորել, այս պահին արագ վազում ենք դեպի տապալված ծառի մոտ գտնվող հաջորդ քարերը։ Հաջորդ վերաբեռնման ժամանակ փախեք որքան հնարավոր է հեռու:


գյուղի կենտրոն

Հասնում ենք գյուղ, արևմտյան կողմում գտնում ենք բունկեր, իջնում ​​ենք վաճառականի մոտ։ Սիդորովիչը ձեզ կասի, որ վերջերս նա ուներ կասկածելի հետախույզ, որին հետաքրքրում էին հազվագյուտ մանրամասները, երևի թե նա թափանցել էր գոտու կենտրոն։ Բայց հենց այնպես, վաճառականը թեյավճար չի պատրաստվում տալ, նախ պետք է նրա համար գտնենք կորցրած սվագը, որի պատճառով զինվորականները զենք բարձրացրին հետախույզների դեմ։ Մենք պարզում ենք սվագի գտնվելու վայրը խոզաբուծական ֆերմայի հաջորդ բազայում, երկաթուղու ամբարտակի հետևում: Բայց առայժմ մենք կարող ենք ուսումնասիրել ամբողջ վայրը:

Սիդորովիչը տեղեկություններ ունի վաճառքի պահոցների մասին, որսորդական հրացան «Չեյզեր-13», տարբեր ատրճանակներ, Ավազակային բաճկոն(ավելի վատ, քան մերը, բայց հարմար է որպես փոխարինող, եթե մաշենք հինը):

Առաջադրանք. Օգնեք հետախույզին

Առաջադրանքը կատարելուց հետո դուք պետք է անմիջապես վազեք օգնության: Մենակ թափառաշրջիկը կկրակի 4 շան. (Եթե մենք ժամանակ չունենանք, նա կմեռնի, նա մեզ չի պատմի ֆլեշ կրիչով քեշի մասին): Մենք վազում ենք, շեղում թշնամիներին կրակոցներով և ներառված լապտերով։ Այն բանից հետո, երբ մենք տանում ենք հետախույզին հետ գյուղ: Պարգևատրում `500 ռուբլի

Գայլ (գյուղի հետախույզների առաջնորդ)

Առաքելություն. Գերությունից հանել եղբորը

Գայլի եղբայրը գերի է ընկել ավազակները։ Ավազակները նստեցին թունելի մոտ՝ ATP-ի հետևում։ Ձեզ հետ պետք է պահեստային զենք վերցնել՝ Գայլի եղբոր համար, առանց դրա նա կհրաժարվի գնալ: Պարգևատրում `1500 ռուբլի

Ստալկեր խմբերի ղեկավարներ

Վերադարձ՝ «Happy» դետեկտոր՝ 550 ռուբլի։

Վերադարձ. Հատուկ առաջին օգնության հավաքածու NPR-21p - 600 ռուբլի:

Վերադարձ՝ «Magic» օղի - 200 ռուբլի։

Հետադարձ՝ Trophy AKM 47/2 - 1200 ռուբլի:

Առաքելություն՝ փրկել հրամանատարին

Գյուղից հյուսիս կամրջի տակ գտնվող ճանապարհի վրա մենք կգտնենք զինվորական դասալիքի։ Նա խնդրում է օգնել իրեն փրկել իր հրամանատարին, դրա համար պետք է սպանել չեզոք հետախույզներին:

Սեմյոն Օվեչկո (զինվորական կամրջի տակ)

Հարցում. առբերեք ընկերոջ PDA-ն

Արևելյան մեքենայի մոտ գտնվող թունելում. Եթե ​​մոտենաք, էկրանը կսպիտակվի, և մենք հետ կշպրտվենք։ Այնպես որ, մի մտեք ներս: Մենք պետք է գտնենք գնդաձև տելեպորտի երկրորդ մասը, այն կախված է երկաթուղային կամրջի վրա։ Մենք բարձրանում ենք այնտեղ մետաղական ճառագայթի երկայնքով, ցատկում գնդակի մեջ և մտնում թունելի ներս։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և ամեն մանրուք, և կարող ենք հանգիստ դուրս գալ: Պարգևատրում՝ զինվորական առաջին օգնության հավաքածու։

Շիլով (խոզաբուծական ֆերմայում հետապնդողների առևտրական)

Պաշտպանեք պարեկը՝ ավտոբուսի կանգառ

Ստալկերները զինված են որսորդական հրացաններով, իսկ զինվորականները՝ գնդացիրներով։ Դուք պետք է արագ նռնակներ նետեք թշնամիների վրա և ավարտեք դրանք, հակառակ դեպքում նրանք հեռվից կդնեն բոլոր հետախույզներին: Հաղթանակից հետո մենք կկարողանանք վերցնել ցանկացած AKM-74/2U գրոհային հրացան։

Գաղտնիք. Ստալկերների գյուղից հյուսիս կա ռադիոակտիվ աղբավայր: Աղբավայրի հյուսիսարևելյան հատվածում լավ դետեկտորի օգնությամբ կարող եք գտնել.

Գաղտնիք. Երկաթուղային գծերի արևելքում կա առանձին վագոն, որի վրա կան առաջին օգնության պայուսակներ, պարկուճներ։ Մեքենայի մոտ անոմալիա թաքնված է արտեֆակտ «Մեդուզա».


Խոզաբուծական ֆերմա

Երկաթուղային կամրջով կարող եք անցնել միայն կենտրոնով կամ արևմտյան թունելով։ Երկու հատվածներն էլ վերահսկվում են հետախույզների կողմից: Կամուրջի հետևում մենք մտնում ենք բազա, վերածվում ձախ խրճիթ: Շփվում ենք առաջնորդ Հայր Վալերիանի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ զինվորականները նախկինում իրենց հետ էին աշխատում, իսկ հիմա գերադասում են գործ ունենալ ավազակների հետ։ Այստեղ՝ հարեւան զորանոցում, հետախույզները պատանդ են վերցրել մայոր Խալեցկուն։ Փորձում ենք նրան հարցաքննել՝ պարզելու, թե որտեղ է «սվագը», բայց ոչինչ չի ստացվում։ Դրանից հետո Վալերիանը կառաջարկի ոչնչացնել զինվորականների մի քանի խմբեր շուրջը, որպեսզի մայորը դառնա ավելի հարմարվող։

Վան (հետախույզի տեխնիկ խոզաբուծության ֆերմայում)

Առաջադրանք՝ Գտեք 3 ֆլեշ կրիչ

1 - Գյուղից արևելք թափառող Թափառաշրջիկից թեյավճար ենք գնում թունելի մուտքի մոտ գտնվող «Ճահիճների ճանապարհը» քեշը: «Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանների էլեկտրոնային կայունացման համակարգերի տվյալների հետ»։

2 - Չեզոք վաճառական Շիլովից թեյավճար ենք գնում 1000 ռ-ով, քեշը քեշ է գյուղի և աղբավայրի միջև, որտեղ ընկած է ծառից հարավ: մահացած հետախույզ. «Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանի թռուցիկ մեխանիզմների տվյալների հետ»։

3 - ATP-ում, զինվորական, գեներալ մականունով: «Ֆլեշ կրիչ՝ հավասարակշռման ավտոմատացման տվյալների հետ»։

Մայոր Խալեցկի (զինվորները գերի են ընկել հետախույզների կողմից)

Quest. Հանձնեք հրացանը

Եթե ​​մենք դեռ չենք միացել պողպատե կոտրիչների խմբին, ապա գերի ընկած զինվորականի հետ առաջին զրույցի ժամանակ նա մեզ կառաջարկի կազմակերպել իր փախուստը։ Դա անելու համար հարկավոր է նրան տալ ցանկացած ատրճանակ: Եթե ​​համաձայնվենք, որպես պարգեւ կստանանք «Մայոր Խալեցկու քեշը», իսկ ինքը՝ մայորը, կփախչի։


Ֆերմայի ավերակներ


Վերելակ

Ստալկերների բազա այցելելուց հետո զինվորականները կհայտնվեն այստեղ։ Եթե ​​մենք նախկինում օգնեցինք կանգառում գտնվող հետախույզներին, ապա նրանք իրենք կհասնեն վերելակ և կկործանեն թշնամիների մեծ մասին:


Մի քանի զինվորականներ ի սկզբանե ամրագրված էին այստեղ, իսկ թալանչիների բազան այցելելուց հետո նրանցից ավելին կհայտնվեն։ Մենք ոչնչացնում ենք զինվորականների երկրորդ խումբը.

1 տարբերակ. Մենք վերադառնում ենք բազա: Վալերիանը կհարցաքննի Խալեցկուն, և մենք կիմանանք, որ սվագը մնացել է գյուղի ճանապարհին կամրջի տակ, որտեղ նստած է դասալիքը։ Գնում ենք այնտեղ, մեքենայի դիմաց կգտնենք կապույտ պայուսակ։

Տարբերակ 2. Գործը գտնվում է ջրաղացին, տանիքին։ Այնտեղ հասնելու համար հարկավոր է բարձրանալ աստիճաններով, որոնք գտնվում են ջրաղացից դուրս։

Գնում ենք Սիդորովիչի մոտ, տալիս ենք ճամպրուկը։ Նա ձեզ կպատմի հետախույզ Ժանիքի մասին, նրա մասին ավելին կարող եք իմանալ աղբավայրում, որտեղ նա նաև էլեկտրոնային սարքեր է գնել։ Սիդորովիչը վաճառքում կունենա Զրահապատ կոստյում «Beryl-5M»(12500 ռ).

Այս քվեստից հետո ստալքերները կառաջարկեն միանալ իրենց խմբին: Եթե ​​համաձայնվենք, Վալերիանից որպես պարգեւ կստանանք. «Արջ» դետեկտորև 5 հակառադ, բայց ավազակները հավերժ կդառնան մեր թշնամիները, և մենք չենք կարողանա օգտագործել նրանց վաճառականներին և մինի խաղերը: Ավելի լավ է չեզոք մնալ առաջին խաղակեսում:


հյուսիսային անցակետ

Անցակետում մի քանի ավազակներ կան։ Առավել հարմար է շենքի ներսում գտնվող թշնամիների վրա նռնակներ նետելը: Այստեղ ավազակներից մեկը զինված է «Մարտա» ատրճանակ.

3. Աղբավայր
Stalker: Մաքուր երկինք: Բոլոր գաղտնիքները

Անցակետի ընդունիչ

Անմիջապես ցանկապատի և ավտոբուսի հետևում մենք կբախվենք ավազակների ճամբարին, որոնցից 7-ն են, բոլորը զինված են տարբեր զենքերով և հաճախ օգտագործում են նռնակներ: Եթե ​​չեզոք մնանք, ավազակները կկանչեն իրենց, կվերցնեն կանխիկ գումարը և կթողնեն մեզ: Եթե ​​մենք միանանք հետախույզներին, ուրեմն ավազակները կհարձակվեն։ Դուք կարող եք հետաձգել մարտը նրանց հետ և արագ վազել ձախ կողմում:


Արևմտյան անցում

Արևմտյան կողմում կա մեկ այլ մուտք դեպի տեղանք, այն նույնպես գրավված է ավազակների կողմից, բայց այստեղ նրանց հաղթելը մի փոքր ավելի հեշտ է։ Եթե ​​վերցնենք այս կետը, ապա պաշտպանվելն էլ ավելի հեշտ կլինի, հարձակվող ավազակներից ոմանք մոտակայքում անոմալիայի մեջ կընկնեն։


Համակենտրոնացման ճամբարի հետևում կայանատեղի

Wild Napr (փորողների առաջնորդ)

Առաքելություն. ազատել բանտարկյալներին

Ավազակները համակենտրոնացման ճամբար են հիմնել սարքավորումների աղբավայրում, որտեղ գերության մեջ են պահում երկու հետախույզների կամ նույնիսկ ավելին։ Ճակատամարտում չես կարող օգտագործել նռնակներ և կրակել առանց նայելու, հակառակ դեպքում պատանդները կմահանան։ Որպես պարգև՝ փրկված հետախույզները ցույց կտան իրենց քեշի գտնվելու վայրը՝ հյուսիսարևմտյան լանջին՝ էլեկտրական անոմալիաներով: Քեշում ձեւափոխված Kora-919 ատրճանակ.

Գաղտնիք. Համակենտրոնացման ճամբարի կենտրոնում կրակոտ անոմալիա կա արտեֆակտ «Fireball» կամ « Մայրիկի ուլունքները" (6000 ռ, արյունահոսություն +20): Այն դնելուց հետո այլեւս չեք կարող վիրակապ օգտագործել։

Գաղտնիք. Ավտոկայանատեղիից դեպի արևմուտք՝ «կարուսելի» անոմալիայի բացատում՝ դրանց ներսում արտեֆակտ «Քարե ծաղիկ» կամ « Գիշերային աստղ" (3000 ռ):

Գաղտնիք. Հյուսիսարևմտյան լանջի վրա գտնվող թալանչիների քեշի շուրջ կա 2 արտեֆակտ «Լուսնի լույս»(6000 r, +3 telepathy):


Արևելյան աղբանոց

Արևելյան լեռան մոտ մենք կգտնենք մի փոքրիկ ճամբար՝ տուփերով և տակառներով: Ներսում 4 սատկած փորող կա, մեկից PDA ենք լսում։ Մենք իմանում ենք, որ Ֆանգը այստեղ վերցրել է որոշ մանրամասներ, բայց ինչ-որ բան նրան չի բավականացրել, և նա շարունակել է։ Նրան հետևել է փորող սուրհանդակ Վասյանը, կարող ենք հետևել նրա ազդանշանին։

Փրկված փորողին կգտնենք արևելքում՝ բլուրների միջև։ Նա պատսպարվեց մի մեծ քարի վրա, մենք բարձրանում ենք նրա մոտ, քանի որ շուտով ներքեւում շների ոհմակ է հայտնվելու։ Մենք գնդակահարում ենք բոլոր կույր շներին։ Երբ մենք հաղթում ենք, մենք իմանում ենք, որ Ժանիքը գնացել է մութ հովիտ. Բայց առայժմ մենք կարող ենք ուսումնասիրել մնացած տարածքը և կարող ենք ակնարկներ գնել Վասյանից 10 քեշերի մասին:


Ողջ շուկա(փորողների հիմք)

Տեղանքի հյուսիսային մասում չեզոք փորողները տեղավորվել են գրեթե ավերված շենքի ներսում։ Նրանց մեջ կա առաջնորդ-քվեստ տվող, վաճառական, վերանորոգող։ Քանի որ դրանք չեզոք են, գներն ամենաբարենպաստը չեն, բայց պետք չէ հեռուն վազել։

Wild Napr (փորողների առաջնորդ)

Հարցում. Վերցրեք հին PDA-ն Սվեժակի ճամբարում

Արևելյան աղբավայրի մոտ, սպանված փորողների ճամբարում, մենք զննում ենք ափսեների վրա դրված ճամպրուկը։ Պարգևատրում՝ 100 փուլ, 2 օղի։

Wild Napr (փորողների առաջնորդ)

Առաջադրանք՝ Մութն ընկնելուն պես երկու հազար Նապր բերեք

Դիգերին շտապ գումար է պետք, նա առաջարկում է նրանց համար վաճառել բժշկական լրակազմ (առաջին օգնության գիտական ​​փաթեթ)։ Գնումները կարող են կատարվել միայն գիշերը։ Ստանալով գումարը՝ Նապրը անմիջապես կխնդրի նրան տանել իր օգնական Ավոսկայի մոտ՝ մաքսանենգ զենք գնելու համար։ Գնում ենք հյուսիսային աղբանոց, տեղում դարան ենք ընկնելու, մեզ վրա կհարձակվեն Ավոսկան ու եւս 4 ավազակներ։ Հաղթելով նրանց՝ մենք ուսումնասիրում ենք PDA-ն դավաճանի մարմնի վրա։ Մենք վերադառնում ենք Նապրո։ Պարգևատրում՝ 50 հրացանի պարկուճ։

Գարին (փորող բազայի տեխնիկ)

Վերանորոգում է, վաճառում է թելադրանքներ քեշերի մասին:


Դեպո(ավազակային բազա)

Եթե ​​չեզոք մնանք, կարող ենք մտնել հիմնական ավազակային բազա։ «Stalker»-ի այս հատվածում ավազակների մեջ կան տեխնիկներ և վաճառականներ։

Եթե ​​մենք միանանք հետախույզներին, ապա մեզ անհրաժեշտ կլինի գրավել Դեպոը՝ որպես թշնամու հիմնական բազա։ Բայց երբ դուք առաջին անգամ այցելեք այդ վայրը, դա անօգուտ է, ավազակները նորից կհայտնվեն իրենց տեղերում: Ավելի լավ է այս հակամարտության մեջ մտնել Մութ հովիտ այցելելուց հետո։

Թափանցիկ (ավազակային տեխնիկ)

Առաջադրանք՝ Գտեք 3 ֆլեշ կրիչ

1 - Առևտրական Զուբ / Բորով / Վասյանից թեյավճար ենք գնում 1500 ռ-ով, արևելյան կույտի վրա «Դիակը աղբանոցում» քեշը: «Ֆլեշ կրիչ՝ psi-ճառագայթումից պաշտպանության համակարգի տվյալների հետ»։

2 - Առևտրական Զուբ / Բորով / Վասյանից թեյավճար ենք գնում 1500 ռ-ով, «Մեռյալի մեջքի պայուսակ» քեշը գտնվելու վայրի հյուսիս-արևելքում: «Ֆլեշ կրիչ՝ փակ շնչառական համակարգի տվյալների հետ»։

3 - Պառկած է նկուղում, որտեղ մենք արթնանում ենք գողությունից հետո: «Բանակի ուժեղացված զրահաբաճկոնների տվյալների հետ կապված ֆլեշ կրիչ».

Միայն ավազակային տեխնիկը կարող է թարմացնել Seva կոմբինեզոնը:

Ատամ (ավազակային վաճառական)

Տանում է դեպի քեշեր (նույնական է Վասյանի տանողներին):

Յոգա (ավազակապետ)

Առաջադրանք՝ Հեռացրեք Ավոսկա անունով Ստալկերին- 1000 ռ.

Առաքելություն. Հեռացրեք մաքսանենգներին և փորողներին- 2000 ռ.

Առաջադրանք. Գրավեք լու շուկան ավազակների հետ- 1000 ռ.

Խմբին միանալը- 2000 ռ, 10 նռնակ.

Առաջադրանք՝ Ոչնչացնել չեզոքների հիմքը- 30000 ռ, Բուլդոգ-6 նռնականետ, GP37 գնդացիր, պարկուճներ, պարկուճներ։

Բանդայի առաջնորդներ

Վերադարձ՝ Ավազակ հետապնդող 13- 500 ռ.

Վերադարձ՝ Փոփոխված տակառ- 1500 ռ.

Վերադարձ. Օղի «Կազակներ 2»- 200 ռ.

Մինի խաղ «Սպանիր ագռավին»

Բարից ոչ հեռու։ Նպատակը ագռավներին կրակելն է։ Ռեժիմներ:

Ուսուցում՝ կրակոցներ առանց վարձատրության։

Փողի համար - նշեք ագռավների քանակը, ժամանակը, պարգևը: Եթե ​​կարողանանք դա անել, կրկնակի գումարը կվերցնենք:

Մի որոշ ժամանակ - դուք պետք է սպանեք ագռավներին ժամանակի ավարտից առաջ, ավազակները կծափահարեն մեզ:

Գաղտնիք. Դեպոյի բոլոր ավազակներին սպանելուց հետո իջնում ​​ենք շենքի հարավային մասում գտնվող «Hackster» խանութը, վանդակապատ դռնով մտնում ենք նկուղ, տուփերի վրա գտնվող սնդուկում կգտնենք. 2 արտեֆակտ՝ «Լուսնի լույս» և «Գիշերային աստղ».

Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք». 12. Չեռնոբիլ.
Զենք. Արտեֆակտներ. Քարտեր. Խաբեության կոդերը. Հարցեր - պատասխաններ.
Mods (երկրպագուների փոփոխություններ).