შავი უდაბნოს არხის შერჩევა. როგორ მუშაობს Black Desert პრემიუმ სერვერები. საბრძოლო სისტემა და ცხენებით ბრძოლა

Სალამი ყველას!

სათამაშო სამყაროს მთელ ისტორიაში არასოდეს ყოფილა ისეთი სიგიჟე, როგორიც მას შემდეგ იყო შავი უდაბნო.

და ეს ბუნებრივია: შედის ტოპების სიაში საუკეთესო თამაშები MMORPG ჟანრი.

ის საოცარ შესაძლებლობებს აძლევს მოთამაშეებს და შთაბეჭდილებას ახდენს მათ გასაოცარი გრაფიკით.

გსურთ შეისწავლოთ შავი უდაბნოს სამყარო, რომელიც ორჯერ აღემატება WoW-ს? გთავაზობთ გაეცნოთ თამაშის საბაზისო ცოდნას. ისიამოვნეთ კითხვით.

შავი უდაბნო: დასაწყისი

ნაბიჯი პირველი: სერვერი

GameNet-მა შექმნა თამაშის ლოკალიზებული ვერსია რუსი გეიმერებისთვის. შავი უდაბნო გაახარებს მოთამაშეებს რუსულ ენაზე მოქმედი მაღალი ხარისხის ხმით.

ამიტომ, უცხოურ სერვერებზე დაწყების სურვილი თავისთავად ქრება. უფრო მეტიც, მათში შესვლა რთულია. და ეს ყველაფერი IP-ით დაბლოკვის გამო. თუმცა, საკმარისად სწრაფად მოიარე.

არსებობს ორი ტიპის სერვერის არჩევა: free-2-play და pay-2-play. თავდაპირველად, დეველოპერები ფიქრობდნენ, რომ მრავალი დიდი გილდიის ხელმძღვანელი აირჩევდა მეორე ტიპს.

უფასო სერვერებზე ითამაშებს freeloaders და "bot drivers". მაგრამ მოლოდინი არ გამართლდა. საუკეთესო მოთამაშეებისა და გილდიების უმეტესობამ აირჩია პირველი ტიპი.

მიუხედავად იმისა, რომ გამოწერა იაფია: მხოლოდ 500 რუბლი თვეში თამაში.

მაგრამ თუ გინდათ აქ დიდხანს დარჩეთ და დაიცვათ თქვენი ფსიქიკა და ნერვები „აგროსკოლერების“ ბრბოსგან, მაშინ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება პრემიუმ სერვერზე.

პერსონაჟები შავ უდაბნოში

მეორე ეტაპი: ხასიათი და კლასი

სერვერის არჩევის შემდეგ, დაიწყეთ თქვენი სათამაშო ალტერ ეგოს შექმნა. ამ ეტაპზე გაოცებული დარჩებით თამაშის შესაძლებლობებით!

თქვენ შეძლებთ შეავსოთ პერსონაჟის სტანდარტული გარეგნობა მისი გამორჩეული თვისებებით.

ეს შეიძლება იყოს ტატუ ან სპეციალური მაკიაჟი. დიახ, ზოგიერთი მათგანი ფასიანია. მაგრამ მეორეს მხრივ, გმირი გამოირჩევა სხვების ფონიდან და გამოიყურება დაუძლეველი.

თამაში სავსეა მრავალი ინსტრუმენტით დასამახსოვრებელი გმირის შესაქმნელად. და ეს მხოლოდ დასაწყისია.

უბრალოდ დაიმახსოვრე: კლასის არჩევით, თქვენ ვალდებული იქნებით რბოლით, იშვიათ შემთხვევებში - სქესთან და, რა თქმა უნდა, უნარებით, რომლებიც ღიაა სწავლისთვის.

მაგრამ ჯერ არ უნდა შეჩერდეთ მახასიათებლებზე და უნარებზე. პერსონაჟის შექმნისას ყურადღება გაამახვილეთ გარეგნობაზე.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ და დაარეგულიროთ ისინი შავი უდაბნოს სამყაროს შესწავლით. მაგრამ აირჩიოს თანავარსკვლავედი, რომელიც გავლენას ახდენს გმირის ტემპერამენტზე, ახლა უკეთესია.

ნაბიჯი მესამე: თამაშის რეალობის გაცნობა

არ აქვს მნიშვნელობა რომელ კლასს აირჩევთ: ერთ სოფელში ქვირითობთ. ასე რომ, თქვენ დაუყოვნებლივ დაიწყებთ მოგზაურობას თქვენს ამხანაგებთან ერთად.

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის მიმოიხედოთ გარშემო და დაასრულოთ რამდენიმე მარტივი ქვესტი. ამის მეშვეობით თქვენ გაეცნობით თამაშის მექანიკადა ინტერფეისი. მაგრამ არ ინერვიულოთ: მინიშნებები ყველგან იქნება.

და თქვენი მთავარი ასისტენტი შავი ღრუბელია. ასევე გამოიყენეთ ავტომატური გაშვება. ეს გაგიადვილებთ სოფელში გადაადგილებას. და იმისათვის, რომ მიაღწიოთ მიზანს რუკაზე, გამოიყენეთ ავტომატური რეჟიმი.

მისი გააქტიურება მარტივია: დააყენეთ წერტილი რუკაზე იმ ადგილას, სადაც გსურთ წასვლა (მაუსის მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნება) და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "T".

და პერსონაჟი მიჰყვება არჩეულ გზას.

მთავარია გახსოვდეთ, რომ შავ უდაბნოში, პირველ რიგში, გუნდში ყოფნა გჭირდებათ. ეს მნიშვნელოვანია წინსვლისა და გამარჯვებისთვის. ამიტომ, ნუ იქნებით მორცხვი და დაუკავშირდით თანამოაზრეებს, შეუერთდით გილდიებს, შექმენით ძლიერი კავშირები.

მეგობრების მოსაძებნად, მოძებნეთ მათი პერსონაჟების გვარი (ეს მკაცრად არის: გვარი და არა სახელი). და დაამატეთ ისინი თქვენს გუნდში.

გამოიყენეთ ემოციები ახალი მოთამაშეების შესახვედრად. აირჩიეთ რედაქტორში ან "Enter" ღილაკზე დაჭერით.

ახლა, როცა გაუმკლავდით ამას, გამოიკვლიეთ სამყარო თქვენთვის საჭირო ნივთების მოსაძებნად. ან უბრალოდ ისიამოვნეთ თქვენი საყვარელი აქტივობით, რომელიც მოგწონთ.

შავი უდაბნო სწორედ ამისთვისაა შესანიშნავი: მასში იპოვით ყველაფერს, რაც გჭირდებათ.

კითხვა: რა არის შავი უდაბნო?
პასუხი: ახალი MMORPG ამბიციური ახალგაზრდა კორეული სტუდიისგან მარგალიტის უფსკრულივეტერანი ხელმძღვანელობით სათამაშო ინდუსტრიაკიმ დაილი (R2: რევოლუციის მეფობა და მეცხრე კონტინენტი C9).

კითხვა: ვინ აქვეყნებს თამაშს რუსეთში და სხვა რეგიონებში?
პასუხი: რუსეთში - GameNet (Syncopate), in ჩრდილოეთ ამერიკა, ევროპა და კორეა - Daum, იაპონიაში - GameOn.

კითხვა: როდის დაიწყება პროექტის რუსული ტესტირება (CBT / OBT)?
პასუხი: ფინალური CBT რუსეთში გაიმართა 2015 წლის 15 სექტემბრიდან 21 სექტემბრის ჩათვლით, CBT მოსალოდნელია სექტემბერ-ნოემბერში.

კითხვა: როდის გამოვა Black Desert?
პასუხი: სრული გაშვება კორეული ვერსიაუკვე მოხდა, MBT / რუსული ვერსიის გამოშვება მოსალოდნელია 2015 წლის შემოდგომაზე.

Q: გადახდის სისტემა? P2P თუ F2P?
პასუხი: კორეაში - free-2-play (shareware), რუსეთში - სერვერების დიდი ნაწილი იქნება free-2-play, მაგრამ ასევე იქნება ერთი pay-2-play სერვერი სააბონენტო გადასახადით.

Q: კვლავ შემიძლია ვითამაშო კორეის სერვერებზე?
პასუხი: სხვა რეგიონების მაცხოვრებლებისთვის პრობლემურია კორეის სერვერებზე მოხვედრა, რადგან ანგარიშის შესაქმნელად საჭიროა კორეის მოქალაქეობის დადასტურება კორეის ტელეფონის ან i-pin-ის საშუალებით. შეგიძლიათ სცადოთ იყიდოთ უკვე დამოწმებული ანგარიში ან სთხოვოთ დახმარება კორეელ მეგობრებს, მაგრამ პირველი მეთოდი დაკავშირებულია რისკებთან და შესაძლოა ანგარიში აიკრძალოს.

კითხვა: რა ძრავას იყენებენ შავ უდაბნოში?
პასუხი: ჩვენივე დიზაინის ძრავა (Black Desert Engine).

Q: რა არის სისტემის მოთხოვნები?
პასუხი: მინიმალური: Intel Core i3; 4 GB მეხსიერება; გრაფიკული ბარათი, როგორიცაა GeForce GTS 250 / GeForce 9800 GTX / Radeon HD 3870 X2, Windows 7. რეკომენდირებულია: Intel Core i5, 6 GB მეხსიერება; ვიდეო ბარათის დონე GTX 650 / GTX 550Ti / Radeon HD 7770 / 6770 ან უფრო მაღალი, Windows 7 64.

სამყარო და მისი მახასიათებლები

კითხვა: როგორია სამყაროს სტრუქტურა?
პასუხი: სამყარო ღია და უწყვეტია. თქვენ შეგიძლიათ იმოგზაუროთ მსოფლიოში შეზღუდვებისა და ჩამოტვირთვების გარეშე, მათ შორის გამოქვაბულები / დუნდულები. მაგალითის ფორმატში მხოლოდ სახლები მზადდება (თითოეულ მოთამაშეს აქვს სახლი!).

კითხვა: იყენებს თუ არა თამაში "არხის" სისტემას?
პასუხი: თამაშის კორეულ ვერსიას აქვს ერთი მეგა სერვერი მრავალი არხით. რუსულ ვერსიას ექნება რამდენიმე სერვერი ნაკლები არხებით. მდებარეობების განტვირთვისას არხები წაიშლება.

კითხვა: არის თუ არა თამაშში მსგავსი ადგილები?
_ სახლში. Მაგრამ მხოლოდ.

კითხვა: რა არის სამყაროს ზომა?
პასუხი: დეველოპერები გვპირდებიან, რომ სამყაროს საბოლოო ვერსია ორჯერ აღემატება „ვანილის“ World of Warcraft-ს, მაგრამ ის თანდათან გაიხსნება. Ზე ამ მომენტშიარცერთი ვერსია არ ხსნის ყველა რეგიონს.

კითხვა: რაც შეეხება დინამიურ ამინდს და ყოველდღიურ ციკლს?
A: განხორციელდა და კიდევ იმოქმედებს გეიმპლეიზე.

კითხვა: რა შუაშია ტელეპორტები და სხვა სწრაფი მოგზაურობის მეთოდები?
_ ტელეპორტები არ არის, ხმარობენ განსხვავებული სახეობებიმიწის სამაგრები, ვაგონები და წყლის ტრანსპორტი.

კლასები, რასები და მათი განვითარება

კითხვა: რამდენი კლასია თამაშში?
პასუხი: რუსული ვერსიის დასაწყისში წარმოდგენილი იქნება შემდეგი კლასები: რეინჯერი, ჯადოქარი, გიგანტი, მეომარი და მხეცი ოსტატი. კორეულმა ვერსიამ უკვე შემოიტანა ახალი კლასები: Blader, Mae-Wha, Wizard, Witch, Valkyrie, Kunoichi. ნინძა მალე მოვა.

კითხვა: შემიძლია ავირჩიო პერსონაჟის სქესი და რასა?
პასუხი: კლასები ეფუძნება რასასა და სქესს. პასუხი არის არა.

კითხვა: როგორია საქმე პერსონაჟების რედაქტორთან?
პასუხი: Black Desert-ს ჰყავს ერთ-ერთი ყველაზე მოწინავე რედაქტორი MMORPG-ებში.

კითხვა: რა არის მაქსიმალური დონე?
პასუხი: Soft cap რუსულ სერვერებზე - თავდაპირველად 50, კორეულზე - 60. თანდათან გაიზრდება soft cap bar. ასევე შეგიძლიათ აწიოთ დონე რბილი ქუდის მიღწევის შემდეგ, მაგრამ გამოცდილების მიღების პროცესი ძალიან შენელდება.

კითხვა: როგორ მიმდინარეობს სწავლა?
პასუხი: უნარების შესწავლა და განვითარება ხდება SP-ის (skill points) ხარჯზე. SP მოიპოვება მონსტრების ნადირობით, რომელიც ავსებს სპეციალურ ლიანდაგს. სკალის შევსებისას ენიჭება უნარების ქულები. თითოეული ახალი დონესასწორი უფრო ნელა ივსება, ვიდრე წინა.

კითხვა: როგორ ხორციელდება უნარების განვითარება?
პასუხი: უნარების უმეტესობა წრფივად ვითარდება, მაგრამ არის ისეთებიც, რომლებსაც ხის ფორმა აქვთ. გარკვეული პასიური უნარების შესასწავლად, თქვენ უნდა ისწავლოთ ერთი ან მეტი აქტიური.

კითხვა: შეიძლება თუ არა უნარების განახლება?
პასუხი: 48 დონეზე, "უნარების გამოღვიძების" სისტემა ხელმისაწვდომი ხდება მოთამაშეებისთვის, რაც მათ საშუალებას აძლევს შეცვალონ უნარები სპეციალური ქულების საშუალებით (უნარების გამოღვიძების ქულები). მოთამაშეები იღებენ ამ ქულებს ახალი დონის მისაღებად (48-ის შემდეგ). შეცვლილ უნარებს ახლა აქვს შემთხვევითი ატრიბუტები. მოდიფიკაცია შეიძლება შეიცვალოს გამოცდილების ფასად (XP).

Q: დაინერგება თუ არა მკურნალი, მკვლელი და სხვა პოპულარული კლასები?
პასუხი: ვალკირის აქვს გარკვეული მხარდაჭერის უნარი, თამაშში ახლახან გამოჩნდა სტელსი მკვლელი - კუნოიჩი. რუსულ ვერსიაში ეს კლასები ცოტა მოგვიანებით გამოჩნდება.

კითხვა: არის თუ არა შავი უდაბნოს ქვეკლასები ან სპეციალიზაცია?
Ო არა.

კითხვა: ყველას აქვს ერთი და იგივე საწყისი არე?
O: საწყისი მდებარეობაყველას აქვს ერთი - ეს არის სოფელი ოლივია.

საბრძოლო სისტემა და ცხენებით ბრძოლა

კითხვა: რა არის თამაშში სამიზნე შერჩევის სისტემა?
პასუხი: არასამიზნე გადართვის დამიზნებით (დამიზნების დახმარებით).

კითხვა: არის თუ არა თამაშში კომბინაციები?
პასუხი: დიახ, ბევრი უნარები წარმოდგენილია კომბინირებული ჯაჭვების სახით.

Q: რატომ არის ასე ცოტა უნარები მოთამაშის პანელებზე?
პასუხი: უნარების უმეტესობის გამოყენება შესაძლებელია კლავიშების კომბინაციების დაჭერით (როგორც C9-ში), რასაც ბევრი მოთამაშე იყენებს.

კითხვა: აქვს თუ არა მნიშვნელობა თავდასხმის ზონას?
Ო არა.

კითხვა: შესაძლებელია თუ არა ცხენზე ჯდომა და ბრძოლა?
_ დიახ, და იმოგზაურეთ და იბრძოლეთ ცხენებით. მაგრამ ცხენებით ბრძოლისთვის საჭიროა სპეციალურად აღჭურვილი ცხენი, ხოლო პერსონაჟის უნარების მხოლოდ ნაწილის გამოყენება შეგიძლიათ.

PVP, PK

კითხვა: ეს კიდევ ერთი RvR თამაშია?
_ არა, ფრაქციების დაპირისპირება მხოლოდ სიუჟეტური ფონია. ეს არის GvG თამაში PvP და PK ღია სამყაროში.

კითხვა: რამდენი თავისუფლებაა PvP-ში?
პასუხი: PvP ნიუანსებს განსაზღვრავს კონკრეტული რეგიონის გამომცემელი. კორეაში PvP/PK ხელმისაწვდომია 50 დონიდან. რუსულ ვერსიაში ამ დროისთვის 30 დონიდან.

კითხვა: რაც შეეხება კარმას და ჯარიმებს?
პასუხი: თამაშს აქვს კარმისა და პენალტების სისტემა. PvP-ში მკვლელობისთვის კარმა წაერთმევა. როდესაც მოთამაშე ხდება PK, ის იღებს დამატებით ჯარიმებს.

კითხვა: არის თუ არა თამაშში რაიმე სახის ოლიმპიადა ან ბრძოლის მოედანი?
A: BG არა. მაგრამ არის არენები, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაუსჯელად შეებრძოლონ ერთმანეთს.

ალყები

კითხვა: არის თამაშში ალყა?
პასუხი: დიახ, თამაშში ხორციელდება კლასიკური ციხის ალყა, ასევე ტერიტორიული ომები (სიმაგრეების მშენებლობა და ალყა) და კვანძების ალყა (კვანძები - ძირითადი პუნქტები რუკაზე, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან რესურსების და ოქროს მოპოვებაზე).

კითხვა: რამდენად ხშირად ხდება ალყა?
პასუხი: ციხე-სიმაგრის ალყა და ტერიტორიული ომები ტარდება კვირაში ერთხელ, იმავე დღეს, ხოლო კვანძების ალყა ხდება კვირაში ორჯერ სხვა დღეებში.

კითხვა: მოთამაშეები კარგავენ კარმას PvP-სთვის ალყის ზონაში?
Ო არა.

კითხვა: არის თუ არა ალყა დადგმული?
Ო არა. ალყა ხდება ღია სამყაროში.

კითხვა: რამდენი ციხეა თამაშში?
პასუხი: არის ციხე თითოეული საკვანძო რეგიონისთვის. რუსულ ვერსიაში, თავიდან იქნება ერთი (რადგან მხოლოდ Calpheon არის ხელმისაწვდომი). კორეულ ვერსიაში ამ დროისთვის უკვე სამია (Calpheon, Media, Valencia).

კითხვა: აქვთ თუ არა ციხეებს განსხვავებები?
პასუხი: დიახ, საკეტებს განსხვავებული სტრუქტურა აქვთ.

კითხვა: რამდენია ალყის მონაწილეთა მაქსიმალური რაოდენობა?
პასუხი: ალყაში მონაწილეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის.

კითხვა: რა მოგება მოაქვს ალყაში მონაწილეობას?
_ ციხის მფლობელი რეგიონში გადასახადებს აკონტროლებს და აწესრიგებს, აქედან შემოსავალს იღებს.

კითხვა: ვის შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ალყაში?
_ ნებისმიერს, მაგრამ მხოლოდ იმ გილდიას, რომელმაც დააარსა „სარდლობის ცენტრი“, შეუძლია ციხესიმაგრის დასაკუთრება.

კითხვა: არის თუ არა თამაშში ალყის ტექნიკა.
ოჰ ჰო. უკვე დანერგილია ქვემეხები და საომარი სპილოები, რომლებზეც ტარებას სამი შეუძლია. ადრე გამოცხადდა კიბეები და ბალისტები.

PvE და ქვესტები

კითხვა: არის თუ არა საინტერესო და უჩვეულო ქვესტები?
პასუხი: ქვესტების უმეტესობა სტანდარტულია, მაგრამ ასევე არის უჩვეულო ქვესტები, რომლებიც დაფუძნებულია მინი თამაშებზე და QTE-ზე (სწრაფი დროის ღონისძიება).

Q: რა აზრი აქვს ქვესტების დასრულებას?
პასუხი: მათი განხორციელებისთვის ისინი აძლევენ სპეციალურ ქულებს, რომლებიც მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ თამაშში. ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ სასარგებლო ნივთები, გამოცდილება, ცოდნა და აღჭურვილობა.

კითხვა: რაც შეეხება ბოსებს და რეიდ ბოსებს?
პასუხი: ამ დროისთვის, კორეული ვერსია შეიცავს მოთამაშეთა გამოძახებით (მაგალითად) ბოსების დიდ რაოდენობას 1 მოთამაშისთვის ან ჯგუფისთვის. ასევე, დეველოპერებმა უკვე დაიწყეს სრულფასოვანი მსოფლიო ბოსების წარდგენა.

კითხვა: რამდენია მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობა ჯგუფში? შესაძლებელია თუ არა რეიდის შექმნა?
პასუხი: რეიდის შექმნა შეუძლებელია. ჯგუფში ამჟამად 5 ადამიანია.

კითხვა: არის თუ არა რაიმე გეგმები PvE სერვერების გაშვებას?
პასუხი: ნაკლებად სავარაუდოა, თუ გამომცემელს სურს PvE სერვერი, დეველოპერები უზრუნველყოფენ მას.

იარაღი, აღჭურვილობა და ინვენტარი

კითხვა: შეუძლიათ თუ არა გმირებს არა-ძირითადი იარაღის ტარება?
Ო არა. არსებობს სავალდებულო.

კითხვა: რა ტიპის ჯავშანი არსებობს თამაშში და არის თუ არა აცვიათ ლიმიტი?
A: ჯავშანი განსხვავდება ტიპის მიხედვით ვიზუალურად, მაგრამ არ არის სტანდარტული მარკირება (მძიმე, მსუბუქი და ა.შ.) და არ არის კლასის სავალდებულო.

Q: რა არის ინვენტარის ლიმიტები?
პასუხი: ინვენტარი შეზღუდულია სლოტების რაოდენობით და წონით. შესაბამისად, თამაშს აქვს შეზღუდვა ტარების წონაზე და გადატვირთვაზე.

კითხვა: შეიძლება თუ არა იარაღისა და ჯავშანტექნიკის განახლება?
პასუხი: დიახ, თამაშს აქვს შემდეგი სისტემები ამისთვის: მოჯადოების სისტემა („სიმკვეთრი“), გამაძლიერებელი ქვების ჩასმა და ხარისხის მატება გაუმჯობესების გზით („ხელახლა დამუშავება“).

კითხვა: როგორ მივიღოთ საუკეთესო აღჭურვილობა? ბოსებისგან, ბრბოსგან თუ ხელოსნობისგან?
პასუხი: საუკეთესო შემუშავებული მაღალი კლასის ნივთები თამაშში ამ მომენტში (ან განახლებულია მაღალ კლასამდე "გადამუშავების" საშუალებით).

Უძრავი ქონება

კითხვა: შესაძლებელია თუ არა სახლების აშენება?
Ო არა.

კითხვა: არის თუ არა სახლები ინსტანციის ზონის ფორმატში?
ოჰ ჰო. სახლები არის შემთხვევები.

კითხვა: შესაძლებელია თუ არა ოთახების აღჭურვა?
პასუხი: დიახ, შავი უდაბნოს აქვს ბევრი ფუნქციონირება სახლის გასაუმჯობესებლად.

კითხვა: საერთოდ რატომ გვჭირდება სახლები?
პასუხი: ისინი მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ სათამაშო სისტემები(მაგალითად, ხელოსნობა) და შესაძლებელს გახდის სხვადასხვა გამაძლიერებლების (ბაფების) მიღებას.

ვაჭრობა

კითხვა: იქნება თუ არა რამე ვაჭრებისთვის გასაკეთებელი თამაშში.
პასუხი: დიახ, თამაშს აქვს ვაჭრობის ფართო შესაძლებლობები და მასთან დაკავშირებული ყველაფერი (აუქციები, ტრანსპორტირება, მიკრომენეჯმენტი, გაცვლა და ა.შ.).

კითხვა: არის თუ არა თამაშში აუქციონი?
A: არის აუქციონი, გაზიარებული სერვერზე. საქონლის გამოფენა და აღება შეგიძლიათ მხოლოდ იმ ქალაქში, სადაც ის იყო გამოფენილი. გაყიდულ საქონელზე ფულის აღება შეგიძლიათ ნებისმიერი აუქციონიდან.

Q: შესაძლებელია თუ არა ნივთების გაცვლა პირდაპირ სხვა მოთამაშეებთან?
პასუხი: კორეულ ვერსიაში არ არის გაცვლა 1 1-ისთვის, მაგრამ წარმოდგენილი იქნება რუსულ ვერსიაში, მაგრამ ძლიერი შეზღუდვებით.

ხელობა

კითხვა: რა არის ხელობა?
პასუხი: ნივთის შესაქმნელად საჭიროა მაინინგი ან ყიდვა საჭირო კომპონენტები, ასევე სახლი შესაბამისი განახლებით და მუშებით. კომპონენტები უნდა განთავსდეს იმ ქალაქის საწყობში, სადაც ხელობა განხორციელდება.

კითხვა: შემიძლია საკუთარი თავის დამზადება?
პასუხი: სამზარეულოსა და ალქიმიის მაგიდის გამართვით, შეგიძლიათ მოამზადოთ საკვები და წამლები.

კითხვა: რა არის ზემოთ ნახსენები ხელნაკეთობა?
A: Recraft არის აღჭურვილობის ერთეულის გაუმჯობესება (ხარისხის გაზრდა).

გილდიები

კითხვა: აქვს თუ არა შავ უდაბნოს კლანური/კლანური სისტემა?
პასუხი: შავ უდაბნოში გილდიის სისტემა ორ ნაწილად იყოფა - კლანად და გილდიად. კლანს არ აქვს ფუნქციონირება, გარდა ჩატისა. გილდია იქმნება კლანის საფუძველზე, აქვს სრული ფუნქციონირება.

კითხვა: რამდენია კლანის/გილდიის წევრების მაქსიმალური რაოდენობა?
პასუხი: კლანი მხოლოდ 15 ადამიანს ეტევა, გილდიას კი 100-მდე ადამიანი.

_ რა დონეზე შეიძლება გამოვუცხადოთ ომი სხვა კლანს?
_ კლანი ვერ გამოაცხადებს, რადგან ასეთი ფუნქციონირება არ აქვს. გილდიას შეუძლია ომის გამოცხადება ნებისმიერ დროს (მაქსიმუმ 4 გილდია თითო გილდიის სიაში კორეულ ენაზე და 6 რუსულში).

კითხვა: შესაძლებელია თუ არა ალიანსების შექმნა?
_ ჯერ არა.

კითხვა: არის თუ არა სპეციალიზებული აქტივობები გილდიებისთვის შავ უდაბნოში?
პასუხი: გილდიის ქვესტი. ასეთი ქვესტისთვის, თქვენ უნდა გადაიხადოთ მისი გააქტიურებისთვის გილდიის ბანკიდან ოქრო N-ე თანხა. თანხა დამოკიდებულია ქვესტის სირთულეზე. ქვესტის დასრულებისას გილდია იღებს ოქროს და გამოცდილებას. გილდიის შესაძლებლობების გასახსნელად საჭიროა გამოცდილება.

კითხვა: კიდევ რით განსხვავდება შავი უდაბნოს გილდიები სხვა თამაშების გილდიებისგან?
პასუხი: კონტრაქტების სისტემა. ხელშეკრულება იდება გილდიაში მოწვევით და შეიძლება იყოს რამდენიმე სახის: უვადოდ და ვადიანი. გილდიის წევრებისთვის ხელფასების გადასახდელად საჭიროა კონტრაქტები. განუსაზღვრელი ხელშეკრულების შემთხვევაში გილდიის წევრი მუდმივად იქნება გილდიაში, მაგრამ არ მიიღებს ხელფასს ან ჯარიმას ვადამდე გასვლისთვის. ვადიანი ხელშეკრულება იდება განსაზღვრული ვადით, რომლის განმავლობაშიც გილდიის წევრს ეძლევა ხელფასი. გილდიიდან ვადამდე გასვლის შემთხვევაში მოთამაშეს ენიშნება ფულადი ჯარიმა. ხელფასის გადახდა ხდება გილდიის ბანკიდან ყოველდღე.

საზღვაო შინაარსი

კითხვა: არის თუ არა თამაშში საზღვაო ბრძოლები?
პასუხი: ჯერ არა, მაგრამ დეველოპერები გეგმავენ მათ განხორციელებას მომავალში.

კითხვა: შეუძლია პერსონაჟს ცურვა?
ოჰ ჰო.

კითხვა: არის თუ არა რაიმე აქტივობა ზღვაზე?
პასუხი: დიახ, არის ნავები და ჯომები, რომლებსაც მოთამაშეები აკონტროლებენ. მათგან შეგიძლიათ თევზაობა, იმოგზაუროთ წყლებში და ეწვიოთ კუნძულებს კვანძების გასახსნელად, მაგრამ შეგიძლიათ თევზაობა, იმოგზაუროთ წყლებში და ეწვიოთ კუნძულებს კვანძების გასახსნელად.

თუ საყოველთაო ბატონობის ეპოქაში shareware თამაშებისერვერები იხსნება სავალდებულო გამოწერით, ეს ყოველთვის მოვლენაა. იმის სურვილი, რომ გადაიხადოთ ის, რისი მიღებაც შეგიძლიათ და ასე შემდეგ, შეიძლება უცნაურად მოგეჩვენოთ. თუმცა, გამოწერის სერვერი " Allods ონლაინ რეჟიმში“, ფასიანი მოდელი Lineage 2 Classicდა საკმაოდ ბევრი წარმატებული თამაშები, რომელიც კვლავ მოითხოვს მოთამაშეს კლიენტის ყიდვას ან სააბონენტო გადასახადის გადახდას, ვარაუდობს, რომ მოდელი მოთხოვნადია.

ის ფაქტი, რომ რუსულ ვერსიაში ონლაინ როლის თამაში შავი უდაბნოუფასო სერვერების გარდა, იქნება სააბონენტო სერვერებიც, რომლებიც მოთამაშეებმა ენთუზიაზმით მიიღეს. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს იმას ნიშნავდა, რომ ყველას შეეძლო აირჩიოს ის, რაც მისთვის უფრო მოსახერხებელი იყო: ეთამაშა უფასოდ და დახარჯა ფული გმირის გაძლიერებისთვის საჭიროებისამებრ - ან გადაიხადოს გამოწერა და დაივიწყოს სხვა ხარჯები.

თებერვლის გაზაფხული

ნაკრების ყველა მფლობელისთვის ადრეული წვდომაპრემიუმ სერვერი 3 თებერვალს გაიხსნა. და 10 თებერვალს დაიწყო სააბონენტო გაყიდვები და ახლა შეუერთდით Hardcore-ს. უმაღლესი გილდიები. თამაში მძიმე „შეწირულობის“ გარეშე ყველას შეუძლია. თვეში 500 მანეთად.

რეგულარული გამოწერა, გარდა პრემიუმ სერვერზე წვდომისა, იძლევა ბონუსებს Premium და Comfort კომპლექტებიდან თამაშის მთელი ხანგრძლივობის განმავლობაში: დამატებითი გამოცდილება მონსტრების მკვლელობისთვის, ხელოსნობით და PvP-ში მონაწილეობისთვის და დამაგრების დაჩქარებული ნიველირება.

ასეთი სერვერის ყველა მცხოვრები იღებს გაფართოებულ საწყობს და ინვენტარს, შეუძლია გამოიყენოს სილამაზის სალონი და დისტანციურად დააბანდოს ქულები სავაჭრო კვანძებში. გარდა ამისა, ისინი მეტ ფულს შოულობენ ლოტების აუქციონზე, შეუძლიათ მეტი ტვირთის გადატანა და სპეციალური ვაჭრების მომსახურებით სარგებლობა. ეს ყველაფერი არანაირ უპირატესობას არ იძლევა, თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ ყველას აქვს, მაგრამ ამავე დროს ამართლებს ხელმოწერის გადახდას ეკონომიკურად: ყოველივე ამის შემდეგ, Premium და Comfort კომპლექტები ცალკე ღირს 350 და 400 რუბლი, შესაბამისად.

კომპლექტების მფლობელები პრივილეგირებულ პირობებში არიან. მათ შეუძლიათ შექმნან არა სამი, არამედ ხუთი პერსონაჟი, მიაწოდონ ტყავი ძირითადი და დამატებითი იარაღისთვის და საღებავების მყარი მარაგი. მათი გმირები "დაბადებიდან" იღებენ უნარების გადატვირთვის გრაგნილს, მუდმივ შავ ცხენს და მუდმივ შავ კატას.

მაგრამ ჩვენ დავუბრუნდებით ცხენებსა და კატებს, მაგრამ ახლა ჩვენ მივდივართ ექსკურსიაზე პრემიუმ სერვერზე.

შავი კატა, შავი ცხენი და შავი სული. პრემიუმ ნაკრების მფლობელები თამაშს უკეთეს პირობებში იწყებენ, ვიდრე ჩვეულებრივი აბონენტები.



ეს არის სერვერების გაშვების დაგვიანების მთავარი დამნაშავე - ვერცხლის და ბეჭდების მაღაზიის ნივთების თავად ვაჭარი. მისი ასორტიმენტი არ არის ისეთი მდიდარი, როგორც მოსალოდნელი იყო.

უსახელო სამყარო

უსახელო პრემიუმ სერვერის პირველი შთაბეჭდილება სიჩუმეა. გასაკვირი არაფერია: დაწყებიდან გასულ დროში ყველამ მოახერხა თავდაპირველი ადგილების დატოვება და ახლად შექმნილ გმირებს არავინ აწუხებს მასიურად განადგურება გობლინები, დემონები, უძველესი და ეშმაკურად გადაცმული ბალახის ხოჭოები.

მაგრამ მსოფლიო ჩეთი აქ არ იფანტება ისეთი საშინელი სისწრაფით, როგორც ელიონზე. ძირითადად, ყველაფერი საქმეზეა: გილდიის პოვნა და გილდიაში მოთამაშეების დაკომპლექტება, მადლობის წერილების გაცვლა (თითქმის არავის აქვს საჩუქრები 10-20 დონეზე) და მეტოქე კლანების ჩვეულებრივი მორიგე ტროლინგი.

თვალით, პრემიუმ სერვერის მოსახლეობის სიმჭიდროვე შედარებულია უფასო Elliana-სთან, მაგრამ მოთამაშეები მოთავსებულია ხუთ არხზე - რაც ხუთჯერ ნაკლებია ვიდრე უფასო სერვერზე (და ეს ლოგიკურია).

რაც შეეხება კლანებს და თემებს, რეიტინგში ჩემპიონობისთვის იბრძვიან Exorsus, TimeKeepers, Rus, BLG და CLIFF. და მას შემდეგ, რაც კვანძოვანი და ციხესიმაგრეების დაჭერა ჯერ კიდევ შემოღებულ იქნა, ისინი იბრძვიან გილდიის ომებში და ეჯიბრებიან მხოლოდ დაგროვებულ გილდიის ქულებს.

სათევზაო ადგილებზე განსაკუთრებული დაგროვება არ არის. თევზაობა შეწყდა თამაშში ყველაზე მომგებიანი საქმიანობა.

მოთამაშეთა ნავები ერთნაირად გამოიყურება, ცოტა ადამიანი ხარჯავს ფულს მაღაზიის დეკორაციებზე. Აქამდე?

ნახევარი ცხენი და ორი კატა

შავი უდაბნოს სააბონენტო სერვერი არც თუ ისე მსგავსი იყო, რასაც მოთამაშეები წინასწარ წარმოედგინათ. დიახ, ქალაქებში მართლაც არიან ახალი ვაჭრები, რომლებიც ყიდიან ნივთებს თამაშის მაღაზიიდან ვერცხლისთვის. მაგრამ ისინი გვთავაზობენ მხოლოდ დამატებითი გამოცდილების გრაგნილებს და უნარის ქულების სხვა პერსონაჟზე გადაცემის შესაძლებლობას, ასევე ცხენის სახელის ან ფერის შეცვლას.

ზოგიერთი საქონელი გაიცემა უფასოდ, როგორც ჯილდო მიღწევებისთვის. უბრალოდ გმირის დონის ამაღლებით, მოთამაშეები იღებენ კლასის სამოსს, ორ კატას, სახის აქსესუარებს და დროებით ცხენს. თქვენ შეგიძლიათ კიდევ რამდენიმე კოსტიუმი დაიჭიროთ დაჭერით მაღალი დონემოთვინიერება და თევზაობა. ხოლო ვინც ოთხას საათს ატარებს თამაშში მიიღებს საცვლების კომპლექტს. ყველაფერი დანარჩენი მაღაზიაში უნდა წავიდეს.

არის ამის საჭიროება? ვინც საკუთარი სიამოვნებისთვის თამაშობს, არ ჩქარობს და რეიტინგში ადგილს არ მისდევს, ნამდვილად არა. მათი ხუთასი რუბლისთვის ისინი იღებენ უპირატესობას "Premium" და "Comfort", სურათების მინიმალურ კომპლექტს და თუნდაც რამდენიმე შინაურ ცხოველს. ცხენების დაჭერა შეიძლება ტყეში, ხოლო მონადირე სელაპები, ჯილდო ყოველდღიური ქვესტებისთვის, შეიძლება დაიხარჯოს ლამაზ კოსტუმზე. ხელმოწერის ყიდვა გაცილებით მეტ სარგებელს მოუტანს და ბევრად უფრო მოსახერხებელ თამაშს უზრუნველყოფს, ვიდრე ფულის უფასო სერვერზე ჩაყრა.

და ეს შეიძლება შეჩერდეს, რომ არა მოთამაშეები, რომლებსაც მეტის მიღწევა სურთ.

მზესუმზირები მოთხოვნადია სერვერის ტიპის მიუხედავად და ასეთი ბოსტნეულები შეგიძლიათ ნახოთ რუკის ყველაზე შორეულ კუთხეებში.

კატები ოჯახის ცხოველები არიან და ექაუნთში ყველა პერსონაჟს მიჰყვებიან. მით უფრო სასარგებლოა ელიტარული შინაური ცხოველების შეძენა.

როგორ გავხდეთ უკეთესი

შავ უდაბნოში თითქმის ყველა კოსტუმი და აქსესუარი არა მხოლოდ ამშვენებს გმირს, არამედ უზრუნველყოფს ბონუსებს. სათვალეები და საყურეები უზრუნველყოფენ მაღალი დონის ცოდნის ამაღლებას, ქვედა შარვალი ზრდის იღბალს, ხოლო კლასის "ექსტერიერის" კომპლექტი აღჭურვილია გამაძლიერებლების მთელი ნაკრებით. ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება მიღწევებისთვის და ჩვენ შეგვიძლია მივაწოდოთ გმირი - მაგრამ მხოლოდ ერთი. ან რამდენიმე, მაგრამ თქვენ უნდა გადაიტანოთ ტანსაცმელი ერთიდან მეორეზე. რაც შეეხება კონკრეტულ სამოსს - მაგალითად, მოსამსახურის სამოსი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამუშავოთ ნივთები საწყობიდან დაქირავებული მუშაკების გამოყენების გარეშე, ან სამოსი, რომელიც შეუცვლელია სხვა მოთამაშეებზე ნადირობის მოყვარულთათვის (ეს ატარებს ანონიმურს), ისინი არსად არიან. მოიძებნება მაღაზიაში. Premium Pack მაინც ღირებული შესყიდვა აღმოჩნდა მათთვის, ვინც თამაშში დიდხანს დარჩენას აპირებს. ვაი, ვეღარ იყიდი.

მაღაზიის ავეჯს, რომელიც აღადგენს ოდნავ მეტ ენერგიას, ვიდრე ხელოსნის მიერ დამზადებული ან შეძენილი ვერცხლით, ნავისა და ვაგონის დეკორაციებით, ცხენის ჯავშნით - მაღაზიაში არსებული ნივთების სარგებელი არ შემოიფარგლება მხოლოდ "იშვიათობით". გარეგნობა". ყველა შეძენილი ნივთი იძლევა ზრდას; მცირე, მხოლოდ რამდენიმე პროცენტი. ეს პირობითი „გამოცდილების ათი პროცენტი“ პირდაპირ გავლენას ვერ მოახდენს ბრძოლის შედეგზე, მაგრამ მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ, რომ თეორიაში პერსონაჟები შეიძლება უსასრულოდ გადაიტანონ.

გარდა ამისა, მაღაზიაში შეძენილი ან პრემიუმ სავაჭრო ობიექტებისგან და მიღწევებისგან მიღებული საქონელი არ შეიძლება გადაეცეს ან გაიყიდოს აუქციონზე. უფასო სერვერებზე შეგიძლიათ - მაგრამ აქ არ შეგიძლიათ. ის ფაქტი, რომ პირველი ნაკრები უპრობლემოდ გადაიცემა მიღწევებად, ამშვიდებს სიტუაციას, მაგრამ რჩება უცნაური გემო. რატომ არის ასე, მაინტერესებს?

* * *

"გამოწერის" სერვერი არ იყო ზუსტად ისეთი, როგორსაც მოთამაშეები ელოდნენ მის ნახვას, მაგრამ, როგორც არ უნდა იყოს, ის ცოცხალია და არავითარ შემთხვევაში ცარიელი. ჯერჯერობით სიმშვიდის მოყვარულებო, კომფორტული თამაშითუმცა, მალე სხვა კატეგორიის მებრძოლები შევა ბრძოლაში ციხე-სიმაგრეებისა და მიწებისთვის.

მაგრამ ეს სხვა ამბავი იქნება.

  1. როგორ ვიყიდოთ ადრეული წვდომის პაკეტი?
    გადადით ოფიციალურ საიტზე ბმულიდა დააჭირეთ "ადრეული წვდომა"
  2. თუ კომპლექტი ვიყიდე 500 ან 1000 რუბლში, შემიძლია თუ არა გადავიხადო ზედმეტი და ვიყიდო სხვა?
    დახმარება ამ შემთხვევაში დაგეხმარებათ:
    1. ჩვენ გავუქმებთ ადრე შეძენილ ადრეული წვდომის პაკეტს.
    2. თქვენ ყიდულობთ სასურველ (უფრო ძვირიან) კომპლექტს.
    3. ჩვენ აგინაზღაურებთ დეაქტივირებული ნაკრების ღირებულებას GN-მონეტების სახით თქვენს მიმდინარე ანგარიშზე.
    თუ თქვენ კმაყოფილი ხართ ასეთი შეთავაზებით, მაშინ შექმენით შესაბამისი მხარდაჭერის ბილეთი: https://support.gamenet.ru
  3. როდის დასრულდება კომპლექტების გაყიდვა?
    კომპლექტების გაყიდვა გაგრძელდება OBT-ის დაწყებამდე.

  4. შეძენილი NSD უნდა გააქტიურდეს სადმე თუ ავტომატურად ჩაირთვება ჩემს ანგარიშზე?
    თუ ყიდულობთ კომპლექტს GN-მონეტებისთვის, წვდომა ავტომატურად გააქტიურდება თქვენს ანგარიშზე. სხვა გზით შეძენის შემთხვევაში, ელექტრონული ფოსტით მიღებული გასაღები უნდა გააქტიურდეს გვერდზე „პრომო კოდების“ განყოფილებაში. gamenet.ru .
  5. რა განსხვავებაა P2P სერვერებსა და F2P-ს შორის?
    თამაშის მექანიკაში არ იქნება განსხვავება სერვერებს შორის, განსხვავება იქნება მხოლოდ მაღაზიაში, ფასიან საქონელში და როგორ მივიღოთ ისინი. ასე რომ, მაგალითად, მაღაზიიდან ზოგიერთი ნივთი (ზოგიერთი კოსტიუმი მახასიათებლებით, შინაური ცხოველები და ა.შ.) ხელმისაწვდომი იქნება ვერცხლისთვის NPC-დან. ამ დროისთვის, ვერცხლის ფასები და სრული ასორტიმენტი ჯერ კიდევ მტკიცდება დეველოპერების მიერ. მთავარი პოზიცია ისაა, რომ ფასიანი ნივთების ვერცხლის შეძენა შესაძლებელია სპეციალური NPC-დან. მსგავსი სტატისტიკის მქონე, მაგრამ უნიკალური გარეგნობის მქონე ნივთები ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ მაღაზიაში. ზოგიერთი ნივთის მიღება ვერცხლისთვის შეგიძლიათ NPC-დან და მაღაზიაში. P2P სერვერის დაწყებისას, ელემენტების შეზღუდული სია იქნება წარმოდგენილი თამაშის მაღაზიაში, რათა არ იმოქმედოს საწყისი განვითარებამოთამაშეები სერვერზე ადრეულ დღეებში. მაღაზიიდან ნივთები გაიყიდება აუქციონზე, ამას უზრუნველყოფს თამაშში აუქციონის მექანიკა.
  6. კომპლექტი 2500r იძლევა P2P-ზე სამუდამოდ წვდომას? და მერე არ უნდა გადაიხადო ყოველთვიური გადასახადი?
    უფლება. კომპლექტის 2500 რუბლის შეძენის შემდეგ, მომავალში არ დაგჭირდებათ ყოველთვიური გადასახადის გადახდა. მათ, ვინც არ იყიდა პაკეტი, უნდა გადაიხადოს ყოველთვიური სააბონენტო გადასახადი P2P სერვერზე სათამაშოდ.
  7. 2500 რუბლის ნაკრები მოიცავს პრემიუმს P2P სერვერზე?
    P2P სერვერზე პრემიუმი ჩართულია ყველა სიმბოლოსთვის ნაგულისხმევად. კომპლექტში შედის დამატებითი პრემია 30 დღის განმავლობაში F2P სერვერისთვის.
  8. რა ღირს პრემიუმ F2P ანგარიში?
    დაახლოებით 350-400 რუბლი.
  9. რა დაჯდება 1 თვის გამოწერა P2P სერვერზე?
    დაახლოებით 400-500 რუბლი.
  10. შესაძლებელია თუ არა ნაკრების ყიდვა GN-მონეტებისთვის?
    დიახ, ნაკრების შეძენა ასევე შესაძლებელია GN მონეტებისთვის: https://gamenet.ru/games/blackdesert/earlyaccess/
  11. იქნება თუ არა შესაძლებელი P2P სერვერზე მარადიული წვდომის ყიდვა OBT-ის დაწყების შემდეგ?
    არა. თუ არ გიყიდიათ ადრეული წვდომის ნაკრები 2500 რუბლისთვის და გსურთ ითამაშოთ P2P სერვერზე OBT-ის დაწყების შემდეგ, მოგიწევთ ყოველთვიური გამოწერის გადახდა.
  12. კომპლექტიდან 2500 რუბლის ინსტრუმენტების ნაკრები ასევე იქნება P2P-ზე?
    არა, მხოლოდ F2P სერვერზე. მეტი კომპლექტის შემადგენლობის შესახებ: http://blackdesert.ru/founderspack/winterset2500/
  13. როდის დაიწყება ადრეული წვდომის სერვერები?
    ორშაბათს, 5 ოქტომბერს, მოსკოვის დროით დილის 8 საათზე, თამაშის სერვერი Black Desert ღია იქნება ადრეული წვდომის პაკეტის მფლობელებისთვის. თამაშში პირველები შევლენ 1000 და 2500 რუბლის ნაკრების მფლობელები, 8 ოქტომბერს - 500 რუბლის ნაკრების მფლობელები (ზუსტი დრო მოგვიანებით გახდება ცნობილი) და 12 ოქტომბერს შავი უდაბნოს სამყარო თავის კარებს გაიღებს. ყველას!

  14. რამდენი სერვერი იქნება OBT-ის დასაწყისში?
    5-ში ამოქმედდება ერთი F2P სერვერი. დამატებითი სერვერების გახსნა და მათი რაოდენობა დამოკიდებული იქნება მსურველთა რაოდენობაზე. გაშვების დროს ხელმისაწვდომი იქნება ერთი სერვერი, მაგრამ არხების დიდი რაოდენობით.
    სამომავლოდ განვიხილავთ საჭიროების შემთხვევაში ახალი სერვერების გახსნის შესაძლებლობას.

  15. როგორი იქნება ხელოსნობის სისტემა?
    ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარეების განხილვის შემდეგ, გადავწყვიტეთ დავტოვოთ შავი უდაბნოს სისტემაენერგეტიკული ქულების ღირებულება ხელსაქმისთვის, მაგრამ ამოიღეთ OE ქილა პრემიუმ მაღაზიიდან, იხელმძღვანელეთ იმით, რომ ეს ხელს შეუწყობს თამაშის ეკონომიკური კომპონენტის დაბალანსებას.

    ჩვენი პოზიციის გასამართლებლად და შესაძლო კითხვების თავიდან ასაცილებლად, წარმოგიდგენთ ამ სისტემის აშკარა უპირატესობებს:
    - მოთამაშეები დაიწყებენ ხელნაკეთი როლების განაწილებას ერთმანეთში;
    -მოთამაშეები ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან საჭირო სახარჯო მასალების ან რესურსების მოსაპოვებლად;
    - აუქციონზე ფასების კოლაფსი გამორიცხულია;
    - ხელნაკეთობა იქნება თამაშში ფულის გამომუშავების შესანიშნავი საშუალება;
    - მოთამაშეები, რომლებიც არიან საუკეთესო ხელოსანთა შორის, შეიძენენ მნიშვნელოვან სოციალურ სტატუსს;
    - აუქციონზე ფასები დაფუძნებული იქნება მოთხოვნაზე და არა ნივთების რაოდენობაზე.

  16. როგორ გავუმკლავდეთ სახელსა და გვარს P2P სერვერზე?
    ვინაიდან სახელების, გვარების და გილდიის სახელების მონაცემთა ბაზა იგივეა რამდენიმე სერვერისთვის, ყველას, ვისაც სურს დაჯავშნოს მეტსახელი სერვერებზე სათამაშოდ, რომლებიც მოგვიანებით გაიხსნება, უნდა წავიდეს შავი უდაბნოში პირველი სერვერის დასაწყისში, ანუ 5 ოქტომბერს და აიღეთ საჭირო სახელები შემდეგი მოქმედებით:
    - თქვენი პერსონაჟების გვარის შეყვანა;
    -შექმენით პერსონაჟი სასურველი სახელით;
    -და თუ გილდიის ლიდერი ხართ კლანის შექმნით, რომელიც შემდგომში შეიძლება გარდაიქმნას გილდიად. გილდიის სახელები შეზღუდულია 16 სიმბოლოთი.

    გარდა ამისა, პრემიუმ სერვერის დაწყებამდე გამოქვეყნდება ინფორმაცია, თუ როგორ იქნება შესაძლებელი პერსონაჟის სახელის გამოქვეყნება.


  17. იქნება თუ არა კომპენსაცია მათთვის, ვინც იყიდა ადრეული წვდომის მაქსიმალური ნაკრები?
  18. შესაძლოა, ყველაფერი დამოკიდებული იქნება P2P სერვერის გაშვების შეფერხების დროზე.

  19. შესაძლებელია თუ არა P2P სერვერის გაშვება თამაშების მაღაზიის გარეშე, მაგრამ ამავე დროს, როგორც F2P?
    ახლა შეუძლებელია კლიენტისა და სერვერის შიგნით პარამეტრების გამოყოფა P2P და F2P-სთვის და ეს არის მთავარი სირთულე P2P სერვერის გაშვებისას, ახლა ჩვენ ვცდილობთ პრობლემის მოგვარებას დეველოპერებთან ერთად და ველოდებით ახალ ინფორმაციას.

  20. თამაშების მაღაზია P2P-ზე?
    ფასები იქნება დაახლოებით იგივე, რაც F2P სერვერზე, მაგრამ დიაპაზონი შეზღუდული იქნება. მეტი დეტალური ინფორმაციახელმისაწვდომი იქნება დეველოპერთან შეთანხმების შემდეგ.

  21. იქნება თუ არა შეზღუდვები მაღაზიაში შესყიდვებზე?
    დიახ, იქნება რამდენიმე ელემენტი. ზოგიერთი ნივთის შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ საკუთარი თავისთვის, ზოგიც შეზღუდული რაოდენობით.

  22. იქნება Elion's Tears მაღაზიაში?
    მაღაზიას ექნება ანალოგი, სიკვდილის შემდეგ აღდგენით მაქსიმუმ 20%. HP. კორეული ვარიანტის დანერგვა არ იგეგმება (აძლევს 100% HP-ს აღდგომისას). გადაწყვეტილება P2P სერვერზე ცრემლების არსებობის შესახებ ჯერ არ არის მიღებული.

  23. იგეგმება თუ არა რაიმე ღონისძიება მოთამაშეების P2P სერვერზე მოსაზიდად?
    რა თქმა უნდა, აუცილებლად მოვაწყობთ სხვადასხვა აქციებსა და ღონისძიებებს.

  24. რამდენად იგეგმება კლიენტის კორეულ ვერსიასთან ჩამორჩენა?
    ჩვენ შევეცდებით ერთი განახლების ტოლფასი ჩამორჩენა.

  25. 3-4 კლასის ცხენის დაჭერა იქნება გამოსასწორებელი?
    არა, უმაღლესი კლასის ცხენების ღირებულება გაიზრდება.

  26. როდის იქნება ალყა?
    ალყა და ტერიტორიების აღება დროებით დაბლოკილია. ისინი ხელმისაწვდომი გახდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე, ვინც იყიდა ადრეული წვდომის პაკეტები და ისინი, ვინც 12 ოქტომბერს დაიწყეს, შეძლებენ თამაშში კომფორტულად ყოფნას.
    ტერიტორიული ომის სისტემის ამოქმედებას ცალკე გამოვაცხადებთ 12 ოქტომბრის შემდეგ.

  27. როდის დაიწყება ათვლა გაფართოებული GameNet ანგარიშისთვის, რომელიც არის NSD-ის ნაწილი?
    ათვლა დაიწყება 5-ში, მაგრამ 2500r-ის ნაკრების მფლობელებს დაემატება დღეები, რომლებზეც P2P სერვერის დაწყება გადაიდება.

  28. კლანები და გილდიები

    კლანები და გილდიები შეიძლება შეიქმნას პირველი დონიდან.
    -კლანის გილდიად გადაქცევის ღირებულებაა 100000 ვერცხლი.
    - ომის გამოცხადების ღირებულება 150 000 ვერცხლია.
    -ექვსამდე ომის გამოცხადება შეიძლება ერთდროულად.

  29. PvP
    PVP-ის დაწყებისას, სისტემა უცვლელი დარჩება და იდენტური იქნება, რაც მოთამაშეებს შეეძლოთ შეაფასონ საბოლოო CBT-ის დროს. გაითვალისწინეთ, რომ დეველოპერები და მე ჯერ არ მივედით კონსენსუსამდე იმაზე, თუ როგორ მუშაობს ეს მექანიკა და, შესაბამისად, ჩვენ ვაგრძელებთ გამოხმაურების შეგროვებას ჩვენი სათამაშო საზოგადოებისგან.

  30. Ბალანსი
    Ბალანსი თამაშის კლასებიგაუმჯობესდა პერსონაჟების უნარები და, კერძოდ, პერსონაჟის "მისტიკის" უნარები და შეესაბამება ამჟამინდელ ორიგინალურ თამაშის მექანიკას.

  31. პერსონაჟების განვითარების სიჩქარე
    პერსონაჟების განვითარების სიჩქარე და მონსტრების სიძლიერე დასაწყისში დაახლოებით იგივე იქნება, რაც აქ ბოლო დღესაბოლოო დახურული ტესტირება. საწყის დონეზე განვითარება უფრო დაბალანსებულია.

  32. შესაძლებელია თუ არა პრემიის გადაცემა/გაყიდვა აუქციონზე?
    ჯერ არა, მაგრამ გეგმებშია.

  33. იქნება თუ არა ავტორიტეტების დაქირავება?
    უფროსები არ მოხსნეს, ჯილდოს მიღების პრინციპი შეიცვალა.
    ჯილდოს იღებს მხოლოდ ის, ვინც დაიბარა ბოსი.

  34. როგორ მივიღოთ მილები?
    მილები ენიჭება თამაშში ყოველდღიური შესვლისთვის და ბევრისთვის თამაშის მიღწევები. მათი მიღება ბონუსადაც შეიძლება მარგალიტით ზარდახშების გახსნის შემდეგ.
    ყველა ზარდახშა არ შეიცავს ბონუს მილს. თითოეული გულმკერდის აღწერილობა მიუთითებს, შედის თუ არა მილები მკერდში.

  35. მილები იქნება ცალკე თითოეული სერვერისთვის? ან გაზიარებული თითო ანგარიშზე?
    ცალ-ცალკე.

  36. იქნება თუ არა ოფიციალური ბაზა ნივთებისა და ლოკაციების/ქვესტებისთვის?
    ჩვენ გვსურს და ის, ფაქტობრივად, თითქმის მზად არის. ჩვენ უბრალოდ ვერ ვასრულებთ სამუშაოს ახლა. ჩვენ ველით დასრულებას უახლოეს მომავალში MBT-ის გამოშვების შემდეგ.

  37. შესაძლებელია თუ არა კულინარიისა და ალქიმიის გზით მიღებული ნივთები?
    ინგრედიენტები - ჯერ არა.
    კულინარიითა და ალქიმიით მიღებული მრავალი ნივთის ვაჭრობა შესაძლებელია.

  38. გაფართოვდება თუ არა გადაცემული ნივთების სია, რადგან ხელოსნობისთვის გადადის მხოლოდ კულინარიული და ალქიმიური სახარჯო მასალები, მაგრამ რა ვუყოთ ხელოსნობის პროფესიას? იქ თითქმის არაფერი გადადის.
    ახლა ყველაფერი არ არის სრულყოფილი და რაღაცის გაუმჯობესებაა საჭირო. ამ საკითხებში ძალიან გვეხმარება თქვენი გამოხმაურება ფორუმებზე.საჭიროების შემთხვევაში გადავხედავთ გასაცვლი ნივთების ჩამონათვალს.
  39. არის თუ არა კვირაში 20 ათასი რუბლის ინვესტიციის ლიმიტი?
    არა.

  40. რამდენი GN მონეტა ღირსმაქსიმალური გულმკერდი მარგალიტით (და მილი, შესაბამისად)?
    10,000 მარგალიტი + 900 ბონუს მარგალიტი + 5,000 მილი = 10 ათასი GN მონეტა

  41. როგორი იქნება პერსონაჟის წაშლის მექანიზმი?
    ნორმალურ პირობებში, ნებისმიერი პერსონაჟი ამოღებულია 3 დღის განმავლობაში. მაგრამ მომავალი P2P სერვერის მოთამაშეებისთვის, ეს მექანიკა ოდნავ შეიცვლება. სავარაუდოდ, სპეციალური ნივთებით ან მონაცემთა ბაზის პირდაპირი მოთხოვნით (მაგალითად, კომპლექტების ყველა მფლობელისთვის 2500r).

  42. როგორ იმუშავებს NSD-ში შემავალი პრემიუმ ანგარიში სხვადასხვა სერვერები?
    F2P-ზე გექნებათ ნივთი, რომელიც გააქტიურდება, რომელიც ჩართავს პრემიუმს 30 დღის განმავლობაში.
    P2P-ზე, ნაგულისხმევად, სრული პრემიუმი ჩართული იქნება და ინტეგრირებული იქნება თამაშში (პრემიუმ + კომფორტის ნაკრების მსგავსი).
    თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი მაქსიმალური კომპლექტი ბონუსების შესახებ აქ.

  43. რა მოუვა 2500r-ზე დაწესებულ ბონუსებს, თუ დავიწყებ F2P-ზე თამაშს და მერე გადავიტან P2P-ზე, კერძოდ, რა მოუვა ცხენს?
    ცხენი გაიცემა მხოლოდ F2P სერვერზე.
    თუ დაიწყებთ თამაშს F2P-ზე და შემდეგ გადადით P2P-ზე, ყველა კომპლექტი ბონუსი ემთხვევა აღწერილობას, ისინი არ დაიკარგება:
    http://blackdesert.ru/founderspack/winterset2500/

  44. იქნება თუ არა ადრეული წვდომა P2P სერვერზე?
    ადრეული წვდომა დარჩება P2P, რადგან იგივე მოთამაშეები, რომლებმაც შეიძინეს მაქსიმალური პაკეტები, დაიწყებენ მუშაობას და სხვებს მოუწევთ ლოდინი და ხელმოწერის შეძენა. ამრიგად, ადრეული წვდომა არ შეიცვლება, რადგან ის მიეწოდება P2P სერვერს და არა კონკრეტულად OBT-ს.

  45. როდემდე გაიყიდება ადრეული წვდომის პაკეტები?
    12 ოქტომბრის გენერალურ დაწყებამდე შესაძლებელია გაყიდვაში 1-2 დღით გაჭიანურება.

  46. იქნება თუ არა გვარისთვის საერთო ცოდნის პარამეტრები, გავლენის წერტილები და ა.შ.? სხვადასხვა სერვერებზე (F2P და P2P)?
    ეს პარამეტრები არ არის გავრცელებული სერვერებზე.

  47. GN-მონეტებისთვის მარგალიტების ყიდვისას, ანგარიშზე არსებული საფულე გაიზიარდება F2P და P2P-ზე თუ ცალკე?
    არა, მარგალიტი გამოიყენება ერთი ანგარიშის ფარგლებში და არ ვრცელდება სხვადასხვა ტიპის სერვერებზე.
    რაც ხდება F2P სერვერზე რჩება F2P სერვერზე.

  48. შესაძლებელი იქნება სიმბოლოების გადატანა F2P-დან P2P სერვერზე?
    პერსონაჟების ტრანსფერი არ იგეგმება.

  49. რამდენი პერსონაჟია გილდიის სახელი, გვარი და მეტსახელი?
    თითოეული 16 სიმბოლო.

  50. შემიძლია გამოვიყენო Early Access Max Set Bonus F2P სერვერზე? მოგვიანებით მივიღებ ბონუსს p2p სერვერზე?
    ადრეული წვდომის Max Set ბონუსები განსხვავებულია p2p და f2p სერვერებისთვის. თუ თქვენ იყენებთ კომპლექტს f2p სერვერზე, ცალკე ყუთი ბონუსით გამოგიგზავნით P2P-ზე.