როგორ ვითამაშოთ გზატკეცილის რუკაზე. რუკა Highway WOT ტაქტიკა. გზატკეცილის რუკა - ჩრდილოეთ ამერიკა

გამარჯობა, გამარჯობა, ფენიქსი ისევ თქვენთანაა და ეს არის კიდევ ერთი სახელმძღვანელო ბარათების შესახებ თამაშის სამყაროტანკების შესახებ, მინდოდა გამეშუქებინა დღევანდელი მასალა სასულიერო ველის რუკაზე, რომელიც გუშინ იყო წარმოდგენილი, მაგრამ, სამწუხაროდ, ჯერ რუკაც კი არ მითამაშია... და ესეც არ იქნება საკმარისი სრულფასოვანი მეგზისთვის. მაგრამ გარწმუნებთ, რომ ძალიან მალე მასალა დაიწერება და გამოქვეყნდება. ისე, დღეს, როგორც სათაურიდან უკვე მიხვდით, გავაანალიზებთ გზატკეცილის რუკას - პირადად მე უფრო მომწონს წინასწარი გამოშვების სახელწოდება Kansas - უფრო შეეფერება... მაგრამ როგორც უწოდეს, დაარქვეს! ასე რომ, დავიწყოთ! და, დიახ, მე ავირჩიე ის ისევე, როგორც ხიმკი - თუმცა უკვე მეოთხედ))))

გზატკეცილის რუკის აღწერა

ასე რომ, რუკა საკმაოდ ლამაზი აღმოჩნდა, მათთვის, ვინც არ იცის, კანზასის შტატი აშშ-ს ცენტრია ... ისე, ის მდებარეობს ზუსტად შუაში. მე იქ არ ვყოფილვარ... მაგრამ ფილმების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, რუკა საკმაოდ შეესაბამება იქაურ ხედებს. ასეთი ... ტიპიური ამერიკა ... ფერმებით, ინდუსტრიული ტერიტორია, rivulet ... რა ვთქვა "ამერიკული ოცნება" - კაპიტალისტები უბედურები არიან)))
კარგი, ეს ყველაფერი ლირიკული გადახვევაა, გადავიდეთ ტაქტიკაზე.

როგორც სკრინშოტზე ხედავთ, რუკა დავყავი 9 პირობით ზონად, ზოგადად მინდოდა დამეყოფა... გამოდის 12... მაგრამ უფრო დეტალურად ვიფიქრე რა ჯანდაბა და ასე შემდეგ.

  1. მოდით ვუწოდოთ ამ ტერიტორიას "დასავლეთის ველი" - აქ ნაგულისხმევად უნდა მოხდეს საშუალო ტანკების ბრძოლები ... ისე, როგორც ღია ტერიტორია, არის სად უნდა აჩქარდეს და ამავე დროს, რელიეფის წყალობით, შეგიძლიათ დაიმალოთ. დაბომბვა „ზემო ბაზიდან“. ფრთხილად, რელიეფი რელიეფია და საარტილერიო ცეცხლი მაინც მოგიყვანს... - ერთ ადგილას ნუ დგახარ.
  2. "ბაზის ქვეშ" - არ მინდოდა ამ ტერიტორიის ცალკე გამოყოფა, მაგრამ მომიწია, რადგან მისი სხვაგან წაყვანა შეუძლებელია და მისი უნიშვნელო დატოვება ასევე არ არის ვარიანტი - ასე რომ, მთავარი განსხვავება "დან" დასავლეთის ველი“ არის ბაზიდან დაბომბვისგან დამალვის შესაძლებლობა, თეორიულად, ხელოვნება იქ არ უნდა მოხვდეს... თუმცა ფაქტი არ არის, რადგან არტილერიას ასევე შეუძლია რუკის გარშემო გადაადგილება, ზოგადად, თუ დასავლეთში ჩქარობს. ველი - არ გაჩერდე ველში, გადაინაცვლე "ბაზის ქვეშ"
  3. "ზედა ბაზა" - პირველ რიგში, მინდა აღვნიშნო, რომ არტილერიისთვის არის ძალიან ხელსაყრელი პოზიცია, რუკის კუთხეში თითქმის ოთხი კვადრატი გაცილებით დაბალია, ვიდრე მთელ უახლოეს სივრცეში და სათანადო ოსტატობით, მსროლელები შეძლოს საკმაოდ ეფექტურად ბრძოლა მტრის ტანკებთან ახლო ბრძოლაში. როგორც ზემოთ ვთქვი, "ზემო ბაზიდან" შეგიძლიათ ეფექტური ცეცხლის გატარება "დასავლეთ ველზე", ასევე "სოფელზე", ასევე არის პოზიციები, საიდანაც შეგიძლიათ შეუტიოთ მათ, ვინც "ცენტრშია". .
  4. "ცენტრი" - ფართო ტერიტორია, რომელიც გასროლილია ორივე ბაზიდან, "ტყიდან" და "სოფლიდან". ციცინათელებისთვის უმარტივესი გზა გადის ცენტრში.
  5. "ტყე" - ეს ტერიტორია ასევე არ შეიძლებოდა გამოვყო, მაგრამ გადავწყვიტე, რომ ზედმეტი არ იქნებოდა, მთავარი თვისება ის არის, რომ ტანკების გამანადგურებლები ხშირად სხედან ტყეში ... არ იფიქროთ, რომ ისინი არ დაგეჯახებიან. , რადგან ჩიტების გარდა არიან ბუჩქის თამაშის სხვა თაყვანისმცემლებიც და ამიტომ, თუ უკვე არ გაქვთ სათანადო სიჩქარე და მანევრირება, არ უნდა წახვიდეთ "ცენტრში" - დიახ, თქვენც უნდა გეშინოდეთ. თქვენი დარტყმის ქულების ნახევრის უეცარი დაკარგვა ქალაქთან მიახლოებაზე, "სამხრეთის გზის" გასწვრივ მოძრაობა - არ დაივიწყოთ ამის შესახებ.
  6. „ქალაქი“ - სახლების უმეტესობა ურღვევია, თუმცა არის სოფლის ტიპის პატარა სახლებიც, რომლებიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გიშველის. ქალაქში არის რამდენიმე პარალელი, რომლებზეც პტ-ებს მოსწონთ ჯდომა - კარგად დაფიქრდით, სანამ კუთხეს შემოუვლით, რკინიგზა და ექსტრემალური გზა, ამ მხრივ, ყველაზე საშიში ადგილებია.
  7. „სამხრეთის გზა“ – გზა „ქვემო ბაზიდან“ „ქალაქამდე“, ამაზე სათქმელი არაფერია, გარდა იმისა, რომ ეს მიმართულება ხდება, ისინი ანათებენ ბრძოლის პირველ წუთებში. და სიურპრიზის ეფექტი ნამდვილად აღარ იქნება ...
  8. "ქვედა ბაზა" - თითქმის ყველაფერი უკვე ითქვა ამის შესახებ, მისგან შეგიძლიათ ცეცხლი გაუხსნათ "ქალაქს" და "ცენტრს" - მას ასევე აქვს წვდომა სოფელში და ჩასაფრების შესაძლებლობა, თუ მტრები მიდიან "სამხრეთ ბილიკზე". ”, აღარაფერი რჩება, როგორ ავირჩიოთ ბუჩქი და დაველოდოთ გამარჯვებას/დამარცხებას, სროლა გზაზე.
  9. „სოფელი“ საკმაოდ მნიშვნელოვანი ტერიტორიაა, თუ გავითვალისწინებთ, რომ მისგან მოხერხებული ასფალტის გზა გადის, რომლის გასწვრივ ციცინათელები „ზემო ბაზამდე“ მისვლას ბევრად უადვილებენ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩაატაროთ დამხმარე ცეცხლი, თუ არის მტრები "ბაზის ქვეშ".

ტაქტიკა

LT

როგორც ჩანს, მეტი არაფერია სათქმელი, ყველაფერი დამოკიდებულია კონკრეტულ სიტუაციაზე, მაგრამ ყველაზე სწრაფი გზა ალბათ ცენტრშია. ან „სოფლის“ მეშვეობით. ქალაქში წასვლას არ გირჩევ, იქ თუ გზა გადაკეტილია, ვერ გაქცევ.

დეველოპერები ვარაუდობდნენ, რომ ყველა საშუალო ტანკი ითამაშებდა "დასავლეთის მოედანზე" - თუმცა პირადად მე თითქმის სულ ქალაქში დავდივარ, არ მიყვარს ღია ადგილები.

TT

აუცილებლად ქალაქი ან სოფელი და გთხოვ არტილერიის არეალის მიღმა.

პარასკევი

შეეცადეთ დაიკავოთ თავდაცვითი პოზიცია და დაელოდოთ ფლანგის გარღვევას, ტოპ გუნდისთვის ეს კიდევ უფრო მოსახერხებელია, შეგიძლიათ ქალაქში პარალელურად დადგეთ.

არტილერია

შენზე, მე უკვე ვთქვი ყველაფერი - რუკის კუთხეებში და იბრძოლე. ყოველთვის თქვენი K.O.

დასკვნა

სულ ესაა ჩემთვის, წარმატებებს გისურვებთ ამ რუკაზე, იმედი მაქვს ახლა ნაკლები კითხვები გაქვთ ამ რუკასთან დაკავშირებით, ნახვამდის ყველას!

გაინტერესებთ თამაშები? წაიკითხეთ თამაშის სიახლეები. ეწვიეთ gamertimes.net-ს და იყავით განახლებული სათამაშო სამყაროს ყველა მოვლენის შესახებ.

რუკას აქვს ღია ლანდშაფტი ნაზი ბორცვებით. სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ქალაქი პატარა ტყით, სადაც საინტერესო ბუჩქებია.

რუკის დასავლეთ ნაწილში არის პატარა სოფელი წყლის კოშკით და ტაქტიკური პოზიციებით LT-სთვის, ხოლო ცენტრში ჩრდილოეთიდან სამხრეთისკენ მიედინება პატარა მდინარე.

ზემოთ არის გამოსახულება გაყოფილი სიმბოლოებიდა LT-ის ძირითადი პოზიციებით გზატკეცილის რუკაზე.

მოდით გავაანალიზოთ საკვანძო პოზიციები ზედა (ჩრდილოეთ) რესპაუნიდან:

D4 და D5(ბუჩქები სოფლის მახლობლად)



უპირატესობები:
- ამ აღდგენის შესანიშნავი პოზიციები ტანკების დასაფიქსირებლად, რომლებიც მიიწევენ პირველი ხაზის გასწვრივ A 1 კვადრატში;
- ჩვენ შეუმჩნეველი ვრჩებით პასიური შუქის პოზიციაზე ჩვენი ბაზის დაცვის დროს, სადაც მტერი არღვევს A ხაზის გასწვრივ.
ხარვეზები:


E4(ბუჩქი წყლის კოშკთან ახლოს)

უპირატესობები:
- ტანკების პასიური შუქის პოზიცია, რომელიც იბრუნებს A1 მოედანზე, გორაკზე D1-ზე, აგრეთვე შენიღბული ტანკსაწინააღმდეგო F1-ის გამოვლენა;
საუკეთესო პოზიციარუკაზე ამისთვის LBZ-ის განხორციელება LT-9 "ფხიზლოვანი თვალი".
ხარვეზები:
- ძალიან სარისკო პოზიცია, სადაც მტერი LT და ST, E3-E4 კვადრატში გადასვლისას, ადვილად შეგამჩნევენ;
- უკიდურესად რთულია პოზიციის შეცვლა დაზიანების გარეშე.

A3(ბუჩქი)

უპირატესობები:
- პასიური შუქი, მოწინააღმდეგეების აღმოსაჩენად პირველი ხაზის გასწვრივ, განსაკუთრებით A1 მოედანზე;
ხარვეზები:
- ბაზის მახლობლად აივანზე საფარის ადეკვატური მოკავშირეების შესაძლო ნაკლებობა;
- უკიდურესად რთულია პოზიციის შეცვლა დაზიანების გარეშე.

G8(ბუჩქი ქალაქთან ახლოს ტყეში)
უპირატესობები:
- პასიური შუქი, J და K ხაზების გასწვრივ ქალაქში ამომავალი მოწინააღმდეგეების გამოსავლენად;
- მტრის საზენიტო იარაღის აღმოჩენა აივანზე მტრის ბაზის მახლობლად.
ხარვეზები:
- აუცილებელია პოზიციის დაკავება ბრძოლის დასაწყისშივე;
- უკიდურესად რთულია პოზიციის შეცვლა დაზიანების გარეშე.

ვიდეო LT პოზიციებით - Rybatskaya Bay

მოდით გავაანალიზოთ ქვედა (სამხრეთ) ქვირითის ძირითადი პოზიცია:

E3(ბუჩქები სოფელში)

უპირატესობები:
- ამ აღდგენის შესანიშნავი პოზიციური ბუჩქები ტანკების განათებისთვის, რომლებიც გადაადგილდებიან A1 მოედანზე;
- პასიური შუქის თავდაცვითი პოზიცია, როდესაც მტერი იკავებს A1 მოედანს და ცდილობს ჩვენს ბაზაზე გარღვევას.
ხარვეზები:
- ძალიან პოპულარული ბუჩქები, სადაც მტერი LT და ST ცდილობენ ამ წერტილების განათებას;
- ძალიან ხშირი ბრმა დარტყმები ამ პოზიციებზე;
- უკიდურესად რთულია პოზიციის შეცვლა დაზიანების გარეშე.

ზოგადი დანიშნულების პოზიცია ნებისმიერი აღორძინებისთვის, სიტუაციიდან გამომდინარე:

A1(ბუჩქი)

უპირატესობები:
- პოზიციური ბუჩქები პასიური ან აქტიური განათებისთვის მოწინააღმდეგეების აღმოსაჩენად პირველი ხაზის ან A ხაზის გასწვრივ;
ხარვეზები:
- უკიდურესად რთულია პოზიციის შეცვლა დაზიანების გარეშე.

). რუკის ზომაა 1000 1000 მეტრზე, ბრძოლების დონე 4-დან 11-მდე. იგივე საყვარელი პატარა სახლები და სხვადასხვა მცენარეული საფარის სიმრავლე.

ლანდშაფტის მრავალფეროვნება ხსნის უამრავ ადგილს გადაადგილების სხვადასხვა მარშრუტებისთვის და საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ მრავალი ტაქტიკა. დიდი ღია ტერიტორიის არსებობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფლანგური შეტევებისთვის, ხოლო პატარა ქალაქი რუკის მარჯვენა კუთხეში გვთავაზობს ინტენსიურ მჭიდრო ბრძოლას.

მნიშვნელოვანია დაუყოვნებლივ აღინიშნოს, რომ არტილერია ძალიან კარგად გრძნობს თავს რუკაზე, რადგან ის თითქმის მთლიანად გასროლილია და შენობების უმეტესობა განადგურებულია.

სავარაუდო გვერდითი მარშრუტები ყველა ტიპის მანქანებისთვის.

მსუბუქი ტანკები (LT):

გზატკეცილზე მსუბუქ ტანკებს აქვთ მოქმედების სრული თავისუფლება. მათ შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი მარშრუტი. რეკომენდირებულია მდინარის გასწვრივ გაბრწყინება ან წრეების გაკეთება ცენტრალურ ზონაში.

საშუალო ტანკები (ST):

საშუალო ტანკებისთვის სასურველია მთიანი ტერიტორია ( დასავლური ნაწილიბარათები). რელიეფის ნაოჭებში მანევრირებისას ST-ებს შეუძლიათ მტერს დიდი ზიანი მიაყენონ როგორც დამოუკიდებლად, ასევე არტილერიისთვის სამიზნეების ხაზგასმით. ასევე, საშუალო ტანკებს შეუძლიათ მდინარის კალაპოტის გასწვრივ წასვლა.

მძიმე ტანკები (TT):

მძიმე ტანკები ქალაქში თავს ყველაზე კომფორტულად გრძნობენ. სიჩქარის ნაკლებობის გამო, ისინი ადვილად სამიზნეა ღია ადგილებში. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ქალაქი არ არის საკვანძო პოზიცია. ტაქტიკური თვალსაზრისით, ქალაქის აღება არანაირ უპირატესობას არ იძლევა. ქალაქის გარდა, სოფელს, ხიდებს და მდინარის ზემოთ მაღალ ნაპირს შეუძლია გარკვეული დაცვა.

ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი საარტილერიო დანადგარები(PT ACS):

სატანკო გამანადგურებლების მთავარი ამოცანაა ბაზის დაცვა. პირველ რიგში, ფლანგები, სადაც ST გარღვევა სავარაუდოა. ბუჩქები და პატარა სახლები საკმაოდ გავრცელებულია რუკაზე, ამიტომ კომფორტული პოზიციის პოვნა არ უნდა იყოს რთული.

თვითმავალი საარტილერიო სამაგრები (SAU):

რუკა ძალიან კარგია SPG მოქმედებებისთვის. არტილერია რუკის უმეტეს ნაწილს ცეცხლის ქვეშ ინახავს. მთავარი საფრთხე არის ფლანგის გასწვრივ საშუალო ტანკების უეცარი გარღვევა ან მარტოხელა მსუბუქი ტანკი, რომელმაც აღმოაჩინა უფსკრული თავდაცვით ფორმირებებში.

ტაქტიკა

რუკაზე შეიძლება გამოიყოს რამდენიმე ადგილობრივი ომის ზონა (სურათზე თეთრი ოვალებით არის მონიშნული): ეს არის ველი (B2: D3), ფერმა (E1: E4), ქალაქი (H0: K0). ისრები აღნიშნავენ ტანკების მოძრაობის მარშრუტებს.

გზატკეცილის რუკა ღიაა, რაც ართულებს TT და PT ცხოვრებას, მაგრამ ST და LT თავს საკმაოდ კარგად გრძნობენ. მთავარი თავშესაფარი არის სხვადასხვა დარღვევები ლანდშაფტში და შენობებში, ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მდინარე, ის არ წარმოადგენს დაბრკოლებას მოგზაურობისთვის.

როგორ ვიბრწყინოთ გზატკეცილზე.

ამ რუკაზე LT იგრძენი თავი თავისუფლად და შეუზღუდავად, შეგიძლია წახვიდე იქ, სადაც გული გინდა. ბრძოლის დასაწყისში შეგიძლიათ გაანათოთ ქალაქში მოძრავი მტრის ტანკები რუკის ცენტრში წრის გაკეთებით (სურათზე მონიშნულია ყვითელი ოვალით). თუ გსურთ უსაფრთხოდ მიაღწიოთ მტრის ბაზას - თქვენი გზა მდინარის გასწვრივ არის.

CT-ის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს: გამგზავრება TT-ის მქონე ადგილას ქალაქში ან შეტევა რუკის მარცხენა მხარეს, მრავალრიცხოვანი ბორცვებისა და დაბლობების გამოყენებით. რუქის რელიეფის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ დიდი ზიანი მიაყენოთ მტერს, არა მხოლოდ თქვენი იარაღით ზიანის მიყენებით, არამედ ხაზგასმით აღნიშნეთ მტრის ტანკები არტილერიისთვის. ასევე შესაძლებელია მდინარის კალაპოტის გასწვრივ სიარული, მაგრამ ეს ვარიანტი იშვიათად იწვევს გამარჯვებას.

TT-ის ცხოვრება საშიში და რთულია და არჩევანი მხოლოდ ერთია - ქალაქში წასვლა. შეზღუდული სიჩქარისა და მანევრირების გამო, ისინი ადვილად აყენებენ სამიზნეებს ღია ტერიტორია. მაგრამ ქალაქში არ უნდა იდგე, ეს არ არის საკვანძო პოზიცია. ვინაიდან შენობების უმეტესობა განადგურებულია, ის მხოლოდ დროებით თავშესაფარს ემსახურება არტილერიისგან. თქვენ სისტემატურად უნდა იმოძრაოთ თავდასხმის მიმართულებით და აიღოთ ბაზა. ქალაქის გარდა, სოფელს, ხიდებს და მდინარის მაღალ ნაპირს შეუძლია გარკვეული დაცვა.

PT-ის მთავარი ამოცანაა ბაზის დაცვა გზატკეცილის რუკაზე. ჩვენ ვირჩევთ ბუჩქს, რომელიც მოგვწონს რესპეუნისგან არც თუ ისე შორს და ვიკავებთ მას. უპირველეს ყოვლისა, ღირს იმ მიმართულებების გაშუქება, სადაც სავარაუდოა ST გარღვევა. დაცული და სასარგებლო ადგილების შესახებ დამატებითი დეტალები აღწერილი იქნება ქვემოთ, განყოფილებაში "კაკვები და შენობები".

ბევრი ღია სივრცე სამუშაოდ. როგორც წესი, ხელოვნება არ ტოვებს საფუძველს შორს და იკავებს J1:K1 ქვედა რესპეუნისთვის, ხოლო A9:A0 ზედა რესპეუნისთვის. თქვენ არ უნდა გაამახვილოთ მთელი ცეცხლი მინდორზე, რადგან ქალაქშიც კი არის მრავალი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ დაფაროთ მტრის ტანკები. ჩვენთვის მთავარი საფრთხე არის საშუალო ტანკების გარღვევა ან მარტოხელა LT-ის გარღვევა, რომელიც ყველაზე შეუფერებელ მომენტში გაცურდა.

Nychki და შენობები გზატკეცილის რუკაზე

დავიწყოთ რუკის ბოლოდან - ზემოთ. J1 მოედანზე მდებარე სახლების გასწვრივ არის შესანიშნავი ბუჩქები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ ესროლოთ ქალაქიდან მომავალ სამიზნეებს და შენობები გადაარჩენს არტილერიას რისხვისგან.

ქალაქში, J0-ში, შენობების უმეტესობა ურღვევია და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩაატაროთ ცეცხლსასროლი იარაღი, მაგრამ არ უნდა გაიტაცოთ და ისე გაიხედოთ, რომ უკანა მხარეს არ წახვიდეთ.

ტყის პლანტაციები მე-8 ვერტიკალზე საშუალებას მოგცემთ დაუსჯელად ესროლოთ გზატკეცილის მახლობლად განათებულ ტანკებს ან გადაიჩეხოთ CT-ში მტრის ხაზების უკან.

სოფელში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა ბუჩქები მინდორში სროლისთვის, განსაკუთრებით F1-ში მდებარე ურღვევი ორსართულიანი სახლი.

თუ მოახერხებთ A1-მდე მისვლას, მაშინ, ბუჩქებიდან 15 მეტრის დაშორებით, შეძლებთ მოედანზე მტრის ტანკებზე სროლას. ამერიკული ST-ები დიდი იარაღის ჩაღრმავებით იქ თავს განსაკუთრებით კომფორტულად გრძნობენ.

ძვირფასო სტუმრებო და პორტალის სტუმრებო ვებგვერდი, დღეს ჩვენ ვაგრძელებთ თქვენთვის დაშლას მსოფლიოს რუქებიტანკებიდან და წარმოგიდგენთ გზამკვლევი wot რუკაგზატკეცილი. ჩვენი სახელმძღვანელოდან შეიტყობთ ამ რუკის ისტორიას, მასზე საკვანძო პოზიციებს და მიმართულებებს, ასევე სხვადასხვა კლასის მანქანების შესაძლო ტაქტიკას. თუმცა, გამარჯობა! Ჩვენ ვიწყებთ.

Ზოგადი ინფორმაცია.


სურათი 1. მინირუქა.

მიუხედავად იმისა, რომ wot გზატკეცილის რუკა თამაშს სხვა რუქებთან შედარებით გვიან დაემატა, ის არ აღმოჩნდა ახალი ენა, რადგან Highway თითქმის ოთხი წლისაა (დანერგილია პატჩში 0.7.5, 2012 წლის 26 ივლისი). თავისი ისტორიის განმავლობაში, მან განიცადა გეიმპლეიში ცვლილებების დიდი რაოდენობა, რადგან დიდი ხნის განმავლობაში იგი განასახიერებდა დისბალანსს ჩვენს თამაშში (პირველი პრობლემა, როდესაც ერთ-ერთ გუნდს ჰქონდა უპირატესობა მეორეზე მისი პოზიციის გამო რუკაზე. ). ყველა ამ ცვლილების შემდეგ Highway-მა მართლაც მოიშორა ძველი პრობლემა, მაგრამ დღემდე მოთამაშეები უფრთხილდებიან ამ რუკას და დიდ სიყვარულს არ გრძნობენ. დღეს ჩვენ შევეცდებით გავარკვიოთ, რა არის ამ ბარათთან დაკავშირებული.

დეველოპერებმა ძალიან გაგვაგონეს ჩვეულებრივი ბარათიზომების მიხედვით - 1000*1000 მეტრი საზაფხულო ვერსიით (გამოიყენება საზაფხულო ტიპის შენიღბვა), და ეს არის ერთგვარი ტრასა (თავად გზატკეცილი) ჩრდილოეთ ამერიკის ცარიელი მიწების შუაგულში. გზატკეცილს საკმაოდ რთული და მრავალფეროვანი ლანდშაფტი აქვს: ქალაქი, მკვეთრი სიმაღლის ცვლილებები, მდინარე, ხშირი ტყე. გზატკეცილს ორსაფეხურიან რუკასაც კი დავარქმევ, რადგან მისი ცენტრალური ნაწილი ფლანგებთან შედარებით იმდენად დაბლაა, რომ გარკვეულ უხერხულობასაც კი იწვევს.

ამ ყველაფრის გარდა, აღსანიშნავია, რომ აქ მხოლოდ ერთი შემთხვევითი ბრძოლის რეჟიმია ხელმისაწვდომი - სტანდარტული ბრძოლა ბრძოლის დონეებისთვის 4-დან 11-მდე.

გირჩევთ, გადახედოთ გზატკეცილის რუქის ძირითად კომპონენტებს და გონებრივად ყოველთვის გახსოვდეთ მისი სქემატური წარმოდგენა:


სურათი 2. სიმბოლოები.

  1. ზედა ბაზა.ზოგადად, ორივე ბაზა რელიეფის თვალსაზრისით საკმაოდ ერთნაირადაა განლაგებული: ერთის მხრივ, არის ბორცვები, ხოლო მეორეს მხრივ, ციცაბო ასვლა, რომელიც ართულებს ბაზამდე მისვლას, ასევე რამდენიმე შენობას (ორივე ნგრევა). და ურღვევი) საბაზისო მდებარეობის წრეში.
  2. ზემო ბორცვები.გამოიყენება არტილერიის ან სატანკო გამანადგურებლების მიერ. გარდა ამისა, ამ ბორცვების გავლით ხდება თავდასხმა ზედა ბაზაზე (ქალაქის გარღვევისას) ან ზედა ბაზის დაცვა (დაბლობიდან გარღვევისას).
  3. ქალაქი.უფრო სწორად, თუნდაც გარკვეული ქარხანა მრავალი სახელოსნოებითა და შენობებით. როგორც წესი, ეს არის შეტაკების მთავარი ადგილი მძიმედ დაჯავშნულ ტანკებს შორის და ხშირად მთელ გუნდს შორის (იმის გამო, რომ არსებობს საიმედო დაცვა არტილერიისგან მაღალი კედლების სახით). ორი ძირითადი მიმართულებიდან პირველი. გზატკეცილის რუკაზე ძნელია ძირითადი მიმართულების გამოყოფა, მაგრამ არცერთი მათგანი არ უნდა იყოს მიტოვებული. აღსანიშნავია, რომ ქვედა ძირიდან ქალაქში ასვლა სროლისგან დაფარულია ამაღლებული გზის საშუალებით - იგი მონიშნულია ვიწრო წითელი ზოლით . ასე რომ, რუკის ამ ნაწილისკენ მიმავალი გზა შედარებით უსაფრთხოა ქვედა საბაზისო გუნდისთვის. ორივე გუნდი იბრძვის ქალაქში ერთსა და იმავე პირობებში, თუმცა რუკის ამ ნაწილიდან შემდგომი წინსვლა ტოპ რესპაუნის გუნდისთვის რთული იქნება, რადგან ბილიკი გადის ღია, სასროლ მოედანზე და ასევე მოგიწევთ აღმართზე ასვლა.
  4. ქვედა ბაზა.ჩემი სუბიექტური აზრით, ეს ბაზა ცოტა უფრო რთულია დასაცავად და უფრო ადვილია თავდასხმა ძალიან მოუხერხებელი ბორცვების გამო. მაგრამ შეიძლება, უბრალოდ ვფიქრობ. როგორც ეს შეიძლება იყოს, ქვედა ბაზა ფუნდამენტურად არ განსხვავდება ზედადან.
  5. ქვედა ბორცვები.არ არის ისეთი მყუდრო და კომფორტული, როგორც ზედა, მაგრამ გაჯერებულია გარკვეული რაოდენობით მკვრივი მცენარეულობით, რაც კომფორტული იქნება მსროლელებისთვის. მაგრამ მაინც, ამ ბორცვებში მოწინააღმდეგეებზე თავდასხმა უფრო ადვილია, ვიდრე ზედა ბორცვებზე, რადგან აქ თქვენ ძალიან ბევრი უნდა გამოხვიდეთ და დაუყოვნებლივ შეხვიდეთ შუქზე, ხოლო თავდამსხმელებს მეტი ცვალებადობა აქვთ.
  6. სოფელი.რამდენიმე შენობა (როგორც დანგრევადი, ისე არაგანადგურება), რომლებიც მდებარეობს ერთმანეთისგან საკმარისად შორ მანძილზე. გეიმპლეის კომპონენტი აქ მინიმუმამდეა, რადგან შუქზე მოხვედრა მარტივია და დამალვაც საკმაოდ რთულია. შეიძლება გამოყენებულ იქნას მსუბუქი ტანკებით განათებისთვის.
  7. ველი.იგი წარმოადგენს უამრავ ბორცვს, ასევე რამდენიმე სახლს, რომელთა უკან შეგიძლიათ დაიმალოთ მტრის ცეცხლიდან და რაც მთავარია, არტილერიისგან. მეორე მთავარი მიმართულება, რომლის მიტოვებაც შეუძლებელია. სწრაფი და მანევრირებადი საშუალო ტანკები აქ თავს საუკეთესოდ გრძნობენ, რადგან არტილერიისგან თავშესაფრები ძალიან ცოტაა (ნელი, მძიმე ტანკებიაქ არაფერია გასაკეთებელი, მაგრამ არ უნდა აგვერიოს სწრაფ მძიმე ტანკებში, რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია აქ). თავად მოედანზე ორივე გუნდს აქვს თანაბარი შესაძლებლობები, მაგრამ უფრო რთული იქნება მინდვრიდან შეტევის განვითარება ქვედა გუნდისთვის, რადგან მათ მოუწევთ გადალახონ ღია დაბლობი, გამჭვირვალე და სატანკო გამანადგურებლების მიერ გასროლა. რამდენიმე პოზიციიდან ერთდროულად. ამ შემთხვევაში წარმატებული შეტევისთვის მოგიწევთ კიდევ რამდენიმე სიძლიერის და გამძლეობის ქულების დახარჯვა. თუმცა ვიმეორებ - ამ მიმართულებას ვერცერთი გუნდი ვერ აგდებს!
  8. დაბლობი.გზატკეცილის რუქის თითქმის მთელი ცენტრალური ნაწილი მის კიდეებს ქვემოთაა. გარდა ამისა, მთელი ეს დაბლობი ღიაა, ყოველგვარი თავშესაფრების ან თუნდაც რელიეფის ნაკეცების გარეშე, რაც იმას ნიშნავს, რომ იგი არ წარმოადგენს რაიმე მნიშვნელობას გეიმპლეისთვის. არ ღირს აქ წასვლა. თუმცა, ყველაზე მეტად დაბლობი გადის მოკლე ჭრილიორ ბაზას შორის - ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლის ბოლოს, როდესაც სასწრაფოდ დაგჭირდებათ დაბრუნება ბაზის დასაცავად ან დაჭერისთვის.
  9. ხიდი.ძალიან საშიში, მაგრამ ასევე ძალიან მნიშვნელოვანი პოზიცია რუკაზე არის გზატკეცილი. ღირს მსუბუქი ტანკებით დაკავება (აუცილებლად უნდა გაითვალისწინოთ, რომ აქ ალბათ მოგიწევთ მტრის ციცინათელასთან შეჯახება). ეს პოზიცია საშუალებას გაძლევთ გაბრწყინდეთ მტრების მეშვეობით რამდენიმე მიმართულებით. საშუალო ტანკები აქ არც ისე კომფორტულად იგრძნობს თავს, მაგრამ ხანდახან ისინი ხიდის ქვეშ გვხვდება.

როგორ ვითამაშოთ Highway? მოდით შევხედოთ საპირისპირო სქემას და რამდენიმე პოზიციას:


  1. სწრაფი და მანევრირებადი ტანკები (მითითებულია ყვითლად) მიდიან მინდორზე და იბრძვიან მტერთან (შეჯახების სავარაუდო ადგილი მითითებულია წითელ ზონაში) და წარმატების შემთხვევაში ისინი გადადიან მტრის ბაზაზე (როგორც უკვე დავწერე, ბევრად უფრო ადვილია უმაღლესი საბაზისო გუნდისთვის შეტევის შემუშავება აქ) და ადგომა ქალაქში მტრის ხაზების დასაპყრობად ან უკან გასასვლელად. თუ საშუალო ტანკებმა გაასუფთავეს ველი და მტრის ბორცვები, შეუდგნენ ხელში ჩაგდებას, მაშინ მტრისთვის უკიდურესად რთული იქნება დაბრუნება და დატყვევება. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი გზებიგაიმარჯვე ამ რუკაზე.
  2. მსუბუქი ტანკები იშლება და მოძრაობენ სამი მიმართულებით, რომელიც მითითებულია ლურჯი ისრებით:
    • ხიდის ქვეშ, სადაც მათ შეიძლება მოუწიონ მტრის ციცინათელებს, მაგრამ ამის შემდეგ შეგიძლიათ გაბრწყინდეთ როგორც მტრის ტანკსაწინააღმდეგო პოზიციებზე, ასევე თავხედურ ST-შეკზე (მეორე, თუ ისინი ჩაანაცვლეს, შეგიძლიათ ისროლოთ რბილ გვერდებზე და ღერებზეც კი. invis-დან); უკიდურესად მნიშვნელოვანი პოზიცია.
    • ქალაქის გარეუბანში, მკვრივ მცენარეულობაში დამალული, მოკავშირეებს მიაწოდეთ ქალაქში მიმავალი მტრების განათება ან, თუ გაგიმართლათ, ბრწყინავდით ტანკების გამანადგურებლების პოზიციებზე.
    • უკიდურეს შემთხვევაში, თუ გუნდს აქვს ციცინათელების ჭარბი რაოდენობა, მაშინ მსუბუქი ტანკები, რომლებიც არ მონაწილეობენ მათ ძირითად ფუნქციებში, შეუძლიათ ST-nis-ის მხარდაჭერა მოედანზე.
  3. მძიმედ დაჯავშნული ტანკები მიიწევენ ქალაქში და მაღალი შენობების თავშესაფრის ქვეშ ზომავენ თავიანთი ჯავშნის სისქეს მტერთან. ეს მიმართულება ძალიან სტანდარტული და გასაგებია, ის ნაკლებად განსხვავდება სხვა რუქების ქალაქის ნაწილებისგან. მტრის ბაზაზე შემდგომი თავდასხმა ბევრად უფრო რთულია ტოპ რესპეუნის გუნდისთვის, რადგან მოგიწევთ გასცეთ ღია დაბლობზე და შემდეგ ასვლა გორაზე (როგორც ზემოთ აღინიშნა).
  4. იასამნისფერი უბნები მიუთითებს ტანკების გამანადგურებლების სტანდარტულ პოზიციებზე. მხოლოდ ის შემიძლია დავამატო, რომ ყველა მათგანი, ძირითადად, თავდაცვისთვისაა განკუთვნილი და აქ აქტიური სროლა არ იქნება შესაძლებელი. ამიტომ, თუ გსურთ ბრძოლაში აქტიური მონაწილეობა, მაშინ ახლო მანძილზე უნდა დაუჭიროთ მხარი მოკავშირეებს ერთ-ერთი მიმართულებით. თუმცა, არ ღირს ბაზის ბოლომდე გამოაშკარავება და დაუცველად დატოვება და, შესაძლოა, ზოგიერთ შემთხვევაში ჯობია ამ პოზიციებზე დარჩენა. გაითვალისწინეთ ეს.
  5. ამ რუკაზე არტილერია ისვრის თითქმის ყველგან, გარდა ქალაქისა და რამდენიმე ადგილისა, სადაც არის შენობები (ყველაზე კრიტიკული, როდესაც საჭიროა დაჭერის ჩამოგდება, ხოლო მტერი იმალება დაჭერის წრეში მდებარე შენობების უკან) . მსროლელთა პოზიციები მონიშნულია ყავისფერი უბნებით. თუმცა, გზატკეცილის რუკაზე, ერთ-ერთი ფლანგი ძალიან ხშირად იშლება და ამიტომ ყოველთვის უნდა იყოთ ფხიზლად, გაანალიზოთ მიმდინარე სიტუაცია, გადახედოთ მინიმრუკას და საჭირო დროს გადახვიდეთ თქვენს გუნდში. არ ერწყმის.

ახლა კი გირჩევთ, გადახედოთ სურათს 4, რათა ნათლად გაიგოთ, რამდენად რთულია შტურმი ღია მინდორზე და აღმართზე (შეტევის განვითარების ეს ორი არახელსაყრელი ვარიანტი, რომელიც ზემოთ რამდენჯერმე აღვწერე):


სურათი 4. არასასიამოვნო მიმართულებები თავდასხმისთვის.

  1. ქვედა აღმშენებლობის ჯგუფი მირბის მოედანზე (ყვითელი ისრები), ასუფთავებს მას, მაგრამ იმისათვის, რომ გადაადგილდნენ, ისინი იძულებულნი არიან დაეშვან დაბლობზე, რუკის ცენტრში, სადაც მათი ადვილად დანახვა და სატანკო გამანადგურებლების დარტყმა შესაძლებელია. (იისფერით მონიშნული უბნებიდან). როგორც რუკაზე ხედავთ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ აქ დანაკარგების გარეშე შეძლებთ გასრიალებას, რადგან თავად მოედანზე ყოფნისას თქვენ დაცული ხართ ზურგის ტკივილისგან (სახატავი წრე უბრალოდ აქ არ აღწევს), მაგრამ დაბლობზე უკვე თეფშზე იქნები.
  2. სარკისებური ვარიანტი საუკეთესო რესპეუნის გუნდისთვის ერთი განსხვავებით: ტოპ გუნდი თავს ესხმის ქალაქს (წითელი ისრების გასწვრივ), შემდეგ კი იგივე პრობლემას აწყდება, რადგან შემდგომი თავდასხმისთვის მათ უნდა ჩავიდნენ იმავე დაბლობზე, და შემდეგ ასვლა გორაზე მტრის ბაზაზე. ამ შემთხვევაში, ისევე როგორც წინა შემთხვევაში, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს შესაძლებელი იქნება დანაკარგების გარეშე.

პატიმრობაში.

რა შეიძლება ითქვას გზატკეცილზე მოკლედ? რუკა საკმაოდ ორაზროვანი და რთული აღმოჩნდა. თამაში სხვადასხვა ქვირითებიდან სხვადასხვა კლასის სატრანსპორტო საშუალებებზე, თქვენ წინაშე აღმოჩნდებით გარკვეული პრობლემები. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ რუკის ერთ-ერთი მთავარი პრობლემა ის არის, რომ საკმაოდ რთულია საკუთარ ბაზაზე დაბრუნება, თუ იგი დაიჭერს რუკის სიდიდის და დაბლობიდან ციცაბო, ხანგრძლივი ასვლის გამო და ბოლოს, სახლების უკან დამალული ოპონენტები გელოდებიან. ჩემი საკუთარი გრძნობების მიხედვით, ამ რუკაზე ბრძოლები შედარებით ხშირად მთავრდება დაჭერით. ამიტომ გირჩევთ, განსაკუთრებით ყურადღებით დააკვირდეთ ბრძოლაში განვითარებულ სიტუაციას, რათა დროულად უპასუხოთ მიმდინარე მოვლენებს.

ეს ასრულებს გზატკეცილის რუკის მიმოხილვას, შეეცადეთ სწორად შეხედოთ რუკას და გაიგოთ იგი. და ამით გემშვიდობები, მალე გნახავ.

). რუკის ზომაა 1000 1000 მეტრზე, ბრძოლების დონე 4-დან 11-მდე. იგივე საყვარელი პატარა სახლები და სხვადასხვა მცენარეული საფარის სიმრავლე.

ლანდშაფტის მრავალფეროვნება ხსნის უამრავ ადგილს გადაადგილების სხვადასხვა მარშრუტებისთვის და საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ მრავალი ტაქტიკა. დიდი ღია ტერიტორიის არსებობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფლანგური შეტევებისთვის, ხოლო პატარა ქალაქი რუკის მარჯვენა კუთხეში გვთავაზობს ინტენსიურ მჭიდრო ბრძოლას.

მნიშვნელოვანია დაუყოვნებლივ აღინიშნოს, რომ არტილერია ძალიან კარგად გრძნობს თავს რუკაზე, რადგან ის თითქმის მთლიანად გასროლილია და შენობების უმეტესობა განადგურებულია.

სავარაუდო გვერდითი მარშრუტები ყველა ტიპის მანქანებისთვის.

მსუბუქი ტანკები (LT):

გზატკეცილზე მსუბუქ ტანკებს აქვთ მოქმედების სრული თავისუფლება. მათ შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი მარშრუტი. რეკომენდირებულია მდინარის გასწვრივ გაბრწყინება ან წრეების გაკეთება ცენტრალურ ზონაში.

საშუალო ტანკები (ST):

საშუალო ტანკებისთვის სასურველია ბორცვიანი ტერიტორია (რუკის დასავლეთი ნაწილი). რელიეფის ნაოჭებში მანევრირებისას ST-ებს შეუძლიათ მტერს დიდი ზიანი მიაყენონ როგორც დამოუკიდებლად, ასევე არტილერიისთვის სამიზნეების ხაზგასმით. ასევე, საშუალო ტანკებს შეუძლიათ მდინარის კალაპოტის გასწვრივ წასვლა.

მძიმე ტანკები (TT):

მძიმე ტანკები ქალაქში თავს ყველაზე კომფორტულად გრძნობენ. სიჩქარის ნაკლებობის გამო, ისინი ადვილად სამიზნეა ღია ადგილებში. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ქალაქი არ არის საკვანძო პოზიცია. ტაქტიკური თვალსაზრისით, ქალაქის აღება არანაირ უპირატესობას არ იძლევა. ქალაქის გარდა, სოფელს, ხიდებს და მდინარის ზემოთ მაღალ ნაპირს შეუძლია გარკვეული დაცვა.

ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი საარტილერიო დანადგარები (PT SAU):

სატანკო გამანადგურებლების მთავარი ამოცანაა ბაზის დაცვა. პირველ რიგში, ფლანგები, სადაც ST გარღვევა სავარაუდოა. ბუჩქები და პატარა სახლები საკმაოდ გავრცელებულია რუკაზე, ამიტომ კომფორტული პოზიციის პოვნა არ უნდა იყოს რთული.

თვითმავალი საარტილერიო სამაგრები (SAU):

რუკა ძალიან კარგია SPG მოქმედებებისთვის. არტილერია რუკის უმეტეს ნაწილს ცეცხლის ქვეშ ინახავს. მთავარი საფრთხე არის ფლანგის გასწვრივ საშუალო ტანკების უეცარი გარღვევა ან მარტოხელა მსუბუქი ტანკი, რომელმაც აღმოაჩინა უფსკრული თავდაცვით ფორმირებებში.

ტაქტიკა

რუკაზე შეიძლება გამოიყოს რამდენიმე ადგილობრივი ომის ზონა (სურათზე თეთრი ოვალებით არის მონიშნული): ეს არის ველი (B2: D3), ფერმა (E1: E4), ქალაქი (H0: K0). ისრები აღნიშნავენ ტანკების მოძრაობის მარშრუტებს.

გზატკეცილის რუკა ღიაა, რაც ართულებს TT და PT ცხოვრებას, მაგრამ ST და LT თავს საკმაოდ კარგად გრძნობენ. მთავარი თავშესაფარი არის სხვადასხვა დარღვევები ლანდშაფტში და შენობებში, ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მდინარე, ის არ წარმოადგენს დაბრკოლებას მოგზაურობისთვის.

როგორ ვიბრწყინოთ გზატკეცილზე.

ამ რუკაზე LT იგრძენი თავი თავისუფლად და შეუზღუდავად, შეგიძლია წახვიდე იქ, სადაც გული გინდა. ბრძოლის დასაწყისში შეგიძლიათ გაანათოთ ქალაქში მოძრავი მტრის ტანკები რუკის ცენტრში წრის გაკეთებით (სურათზე მონიშნულია ყვითელი ოვალით). თუ გსურთ უსაფრთხოდ მიაღწიოთ მტრის ბაზას - თქვენი გზა მდინარის გასწვრივ არის.

CT-ის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს: გამგზავრება TT-ის მქონე ადგილას ქალაქში ან შეტევა რუკის მარცხენა მხარეს, მრავალრიცხოვანი ბორცვებისა და დაბლობების გამოყენებით. რუქის რელიეფის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ დიდი ზიანი მიაყენოთ მტერს, არა მხოლოდ თქვენი იარაღით ზიანის მიყენებით, არამედ ხაზგასმით აღნიშნეთ მტრის ტანკები არტილერიისთვის. ასევე შესაძლებელია მდინარის კალაპოტის გასწვრივ სიარული, მაგრამ ეს ვარიანტი იშვიათად იწვევს გამარჯვებას.

TT-ის ცხოვრება საშიში და რთულია და არჩევანი მხოლოდ ერთია - ქალაქში წასვლა. მათი შეზღუდული სიჩქარე და მანევრირება მათ მარტივ სამიზნეებად აქცევს ღია ადგილებში. მაგრამ ქალაქში არ უნდა იდგე, ეს არ არის საკვანძო პოზიცია. ვინაიდან შენობების უმეტესობა განადგურებულია, ის მხოლოდ დროებით თავშესაფარს ემსახურება არტილერიისგან. თქვენ სისტემატურად უნდა იმოძრაოთ თავდასხმის მიმართულებით და აიღოთ ბაზა. ქალაქის გარდა, სოფელს, ხიდებს და მდინარის მაღალ ნაპირს შეუძლია გარკვეული დაცვა.

PT-ის მთავარი ამოცანაა ბაზის დაცვა გზატკეცილის რუკაზე. ჩვენ ვირჩევთ ბუჩქს, რომელიც მოგვწონს რესპეუნისგან არც თუ ისე შორს და ვიკავებთ მას. უპირველეს ყოვლისა, ღირს იმ მიმართულებების გაშუქება, სადაც სავარაუდოა ST გარღვევა. დაცული და სასარგებლო ადგილების შესახებ დამატებითი დეტალები აღწერილი იქნება ქვემოთ, განყოფილებაში "კაკვები და შენობები".

ბევრი ღია სივრცე სამუშაოდ. როგორც წესი, ხელოვნება არ ტოვებს საფუძველს შორს და იკავებს J1:K1 ქვედა რესპეუნისთვის, ხოლო A9:A0 ზედა რესპეუნისთვის. თქვენ არ უნდა გაამახვილოთ მთელი ცეცხლი მინდორზე, რადგან ქალაქშიც კი არის მრავალი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ დაფაროთ მტრის ტანკები. ჩვენთვის მთავარი საფრთხე არის საშუალო ტანკების გარღვევა ან მარტოხელა LT-ის გარღვევა, რომელიც ყველაზე შეუფერებელ მომენტში გაცურდა.

Nychki და შენობები გზატკეცილის რუკაზე

დავიწყოთ რუკის ბოლოდან - ზემოთ. J1 მოედანზე მდებარე სახლების გასწვრივ არის შესანიშნავი ბუჩქები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ ესროლოთ ქალაქიდან მომავალ სამიზნეებს და შენობები გადაარჩენს არტილერიას რისხვისგან.

ქალაქში, J0-ში, შენობების უმეტესობა ურღვევია და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩაატაროთ ცეცხლსასროლი იარაღი, მაგრამ არ უნდა გაიტაცოთ და ისე გაიხედოთ, რომ უკანა მხარეს არ წახვიდეთ.

ტყის პლანტაციები მე-8 ვერტიკალზე საშუალებას მოგცემთ დაუსჯელად ესროლოთ გზატკეცილის მახლობლად განათებულ ტანკებს ან გადაიჩეხოთ CT-ში მტრის ხაზების უკან.

სოფელში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა ბუჩქები მინდორში სროლისთვის, განსაკუთრებით F1-ში მდებარე ურღვევი ორსართულიანი სახლი.