სათამაშო მოედნების ტაქტიკის ხელოვნება. Art of Tactic სათამაშო სისტემის მიმოხილვა. მოკლედ როგორ ვითამაშოთ

მოგესალმებით, ძვირფასო მკითხველებო. დღეს მე მოგიყვებით კომპანია Zvezda-ს ახალ მოდელზე, რომელიც მაღაზიებში მხოლოდ გასულ პარასკევს გამოჩნდა - მძიმე საბჭოთა ტანკი IS-3.

IS-3, T-44-თან ერთად, იყო უკანასკნელი საბჭოთა ტანკი, რომელიც წარმოებული იყო მცირე მარაგით და ომის დროს. ჩემს მიერ ნახსენები ორივე ტანკი მზადდებოდა ომის საუკეთესო ტანკის, T-34-85-ისა და მძიმე IS-2-ის ჩასანაცვლებლად. მაშასადამე, ტანკი აღმოჩნდა რაც შეიძლება მარტივი და იაფი წარმოებისთვის, მანქანის მართვა ასევე არ იყო უჩვეულო, სოფლის ნებისმიერ დრაფტს, მოკლე კურსის შემდეგ, შეეძლო მანქანა ბრძოლაში გადაეყვანა. მანქანის გარეგნობა სრულად ასახავს იმ ეპოქას, რომელსაც მანქანა ეკუთვნოდა. ვისაც არ ესმის რაზე ვსაუბრობ, უბრალოდ შეადარეთ IS-3 და IS-7, მეორე ნელ-ნელა იყო დაპროექტებული, არ დაზოგეს, გამომავალი გამოვიდა ელეგანტური მანქანა, რომელიც აოცებს. თავისი ზომებითა და ფორმებით. IS-3 მოკლებულია მთელ ამ მშვიდობიან სიპრიალს. ჩვენს წინაშე არის ომის მუშა, რომელსაც ომის დრო არ ჰქონდა. ზოგიერთი იგროდია, რომელსაც ძალიან ცუდი ისტორია აქვს, ურტყამს ეს ტანკისაბრძოლო ვითარებაში ბერლინის შტურმისთვის, მაგრამ ჩვენ ამ ოპუსებს დეველოპერების სინდისზე დავტოვებთ. ვიმეორებ, IS-3 არ მონაწილეობდა მეორე მსოფლიო ომის ბრძოლებში, როგორც T-44.
IS-3 დაიბადა 1944 წელს, როგორც Kirovets-1 პროექტი ლეგენდარული დიზაინერის ჯოზეფ კოტინის ხელმძღვანელობით. მანქანამ წონაში, უფროს ძმასთან, Isom No2-თან შედარებით, მხოლოდ 3 ტონით მოიმატა, მიიღო ე.წ. "პიკის ცხვირი" - ყველაზე დახრილი ჯავშანი კორპუსის მშვილდში და იმ პერიოდისთვის უჩვეულო, დიდი მრგვალი კოშკი. IS-3 ქვემეხი მემკვიდრეობით მიიღო IS-2, D-25T კალიბრით 122 მმ. ხოლო ლულის სიგრძე 48 კალიბრი. სულ დამზადდა 1555 ეგზემპლარი.
ახალი ტანკების პირველი საჯარო გამოჩენა ითვლება გამარჯვებულთა აღლუმად დამარცხებულ ბერლინში. დასავლელი მოკავშირეებისთვის ახალი საბჭოთა ტანკის გარეგნობა ცისფერი ჭანჭიკივით იყო. დასავლეთში, დიდი ხნის განმავლობაში, IS-3 გახდება საბჭოთა ჯავშანტექნიკის ძალაუფლებისა და უძლეველობის სიმბოლო. ასე საოცარი იყო ახალი მძიმე ტანკი.

IS-3 აღლუმზე ბერლინში.


და მოსკოვის აღლუმზე.


IS-3 ექსპორტირებული იყო ეგვიპტეში და DPRK-ში (M. Baryatinsky All tanks of the USSR. ყველაზე სრული ენციკლოპედია. მოსკოვი. Yauza. Eksmo. 2013 p. 336). მე ვერ ვიპოვე ინფორმაცია კორეის IS-ებზე, მაგრამ ეგვიპტურებს საერთოდ არ გაუმართლათ. მათ მონაწილეობა მიიღეს არაბეთ-ისრაელის ომებში, სადაც ან დაწვეს, ან გახდნენ ტროფები „ჩვენი ყოფილი ხალხის მეოთხედისთვის“.

ისრაელის თასი. IS-3 ლატრუნის მუზეუმში. უკანა მხარეს არის T-34-85, IS-3 ISU-152(?) მარჯვნივ, უკან მარჯვნივ არის ჩემთვის უცნობი, შერმანის ბაზა და ფრანგული AMX ქვემეხი.

IS-3-ის შეუსაბამო ბედი სინაის ველებზე, პირველ რიგში, დაკავშირებულია ჩვენს არაბ პარტნიორებთან ბრძოლის დაბალ კვალიფიკაციასთან და „უნართან“. იმ ომს ვერ მოიგებდნენ, თუნდაც პორტალი გახსნილიყო, საიდანაც 3-4 ფირმა T-90-ს გადასცემდნენ.
მოდით პირდაპირ გადავიდეთ მოდელის განხილვაზე.
ყუთი დიდია, ისევე როგორც გვიანდელი პერიოდის ტანკების უმეტესობა, აქედან გამომდინარე, ფასი ვებსაიტზე 280 რუბლია. ჩვენ ვხსნით ყუთს. შიგნით ველოდებით ჩანთას ორი მწვანე შპრიცით


და ინსტრუქციები.

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ სპრეებს.
Პირველი.




მეორე.




ორივე შპრიცი დამზადებულია მაღალი ხარისხის ტრადიციული ზვეზდას მწვანე პლასტმასისგან. პლასტმასი არ იხრება და არ ტყდება. მცირე ნაწილები კარგად არის მიმაგრებული და უბრალოდ არ იშლება ტრანსპორტირებისას.
აწყობილი მოდელი.









რა შეიძლება ითქვას შეკრებაზე? დავიწყოთ ცუდით. 21-ე და 22-ე დეტალებმა უარი განაცხადეს წებოს გარეშე შენარჩუნებაზე. მეტიც, 21 ადგა, მაგრამ ამოვარდა საქმის „საფარზე“ „აბანოს“ დამაგრების მცდელობისას, 22-მა კი უბრალოდ უარი თქვა შეკეთებაზე. ორივე უნდა დაწებებულიყო. ბოლო ფოტოებზე კვამლის ეკრანისთვის განკუთვნილი ტანკის ნაწილი ჩამოვარდა. მე განზრახ არასწორად დავაყენე (ბოლო ფოტოზე მარცხნივ), რათა მეჩვენებინა, რომ ეს ნაწილები 7 და 8 მშვენივრად იტანს მაშინაც კი, როდესაც ისინი არასწორად დგანან. სისულელეზე გამაგრება არ დააზარალებს, როგორც წინა მოდელებზე, სადაც უბრალოდ შეუძლებელია მისი არასწორად აწყობა.
ახლა დადებითი. პირველი პლიუსი ის არის, რომ ეს საბჭოთა ტანკია. გერმანული ტანკების აღლუმი გულწრფელად მაწუხებდა არა მხოლოდ მე. და თუ არ არის გვიან, მაშინ მომავალ წელს, ცუდი არ იქნება T-4-ის ჩანაცვლება რაიმე საბჭოურით, ვთქვათ, T-28 ან KV-1 კოშკზე ეკრანებით (ეს უფრო ადვილია და იაფია, ვიდრე დამზადება. ჩამოსხმული კოშკი), დიახ და BA-64 არც იქნება ცუდი. მოდელის მეორე უპირატესობა მისი შეკრებაა. შეკრების დონის თვალსაზრისით, IS-3 შედარებულია პანტერასთან, მაგრამ გერმანული მენაჟეისგან განსხვავებით, არაფრის კორექტირება არ იყო საჭირო. საქმე დაწკაპუნებაზე შეიკრიბა და დანგრევას არ აპირებდა. სავალი ჩასმული და ადვილად ამოღებულია, რაც აშკარა პლუსია მათთვის, ვინც მოდელს დახატავს.
რა შეიძლება ითქვას ბოლოს? მოდელი შესანიშნავია, ერთადერთი ნაკლი, რაც თვალს ავნებს, არის კოშკზე ავტომატის არქონა, დანარჩენი ყველაფერი ჩივილია წარწერაზე „აწყობა წებოს გარეშე“, რაც არც ისე მნიშვნელოვანია. აწყობილი მოდელი მცირე ნაწილების რაოდენობით შედარებულია პანტერასთან, მაგრამ ამავე დროს ის უფრო მარტივია და არ საჭიროებს სხეულის აწყობის შემდეგ მთელი სტრუქტურის ხელით დახვეწას. აქ ბზარები უბრალოდ არ შეიძლება იყოს, თუ ყველაფერი სწორად გააკეთეთ და შეკრებამდე ბურღები დანით ამოიღეთ.
ცალკე მინდა ვისაუბრო იმ ბარათზე, რომელიც მოდელის გამოშვების დღეს გამოვიდა, რომელსაც არ შეუძლია არ გაახაროს. ბარათი გამოვიდა... და აი.

პატიოსნად, მე მაქვს განცდა, რომ ვეფხვიდან დაწყებული, ბარათების დამზადება შემთხვევით დაიწყო. გვიანი პერიოდის ტანკების მახასიათებლები უბრალოდ კლავს თამაშში სატანკო ბრძოლას. დუელში ორივე ტანკს გარანტირებული ექნება ერთმანეთის განადგურება დარტყმების დათვლის შემდეგ. ხუთი ახლო ბრძოლაში იწვევს გრძნობებისა და ემოციების მთელ პალიტრას. ამავდროულად, ტანკი 122 მმ. ბუნკერებზე იარაღით სროლა არ შეიძლება... ზოგადად, მოსკოვის ტურნირის შემდეგ ვიმუშავებთ ტურნირის წესების დასრულებაზე და ტანკების ზედმეტად გადაჭარბებული მახასიათებლების გამოსწორებაზე. IS-3 მიიღებს ბუნკერების განადგურების უნარს, მაგრამ გახდება IS-2-ის უფრო დაჯავშნული ვერსია.
Გმადლობთ ყურადღებისთვის.

ზემოთ მიმოხილვაში, ადრე იყო ხაზები, რომ მოდელის მინუსი არის კოშკის 360 გრადუსით შემობრუნების შეუძლებლობა. ნიკოლაი ზორინის ძიების წყალობით, მე ამ პრეტენზიას ვუხსნი.

მოგესალმებით ძვირფასო მეგობრებო. დღეს მე უნდა გადახედოთ სუპერმძიმე ტანკის მთელ პროტოტიპს შესაბამისი სახელით ... მაუსი ... კარგად, გესმით ...
როდესაც ბრეზენტი უზარმაზარი ურჩხულისგან ამოიღეს, სატესტო ჯგუფში ჩურჩული გაფრინდა. ყველაზე გამოცდილმა და გამოცდილმაც კი გაჩუმდა, როცა ნახატი გაიხსნა. ბერლინის მახლობლად მდებარე მკაცრად კლასიფიცირებულ სასწავლო მოედანზე ტესტერების სპეციალური რაზმის ხელმძღვანელმა გააზრებულად შეხედა 189 ტონა საბრძოლო მანქანას. ხანშიშესულმა ტანკერმა, რომელმაც თავისი საბრძოლო კარიერა დაიწყო ოცდაათიანი წლების დასაწყისში, მან გაოცებული და მოწიწებით მართავდა ახლად გამოცხადებული მესამე რაიხის პირველი მძიმე ტანკები საწვრთნელ მოედანზე, მოწიწებით უყურებდა გერმანელი სატანკო გენიოსების სამხედრო აზროვნების მომწიფებას და ასრულებდა მას. მახასიათებლები. "ტროიკა", "ოთხი", "შტუგ-3", შემდეგ 1940 წლის დასაწყისში ისინი მას განვითარების აპოგეად ეჩვენებოდნენ. დაუფარავი სიცილით მან კოლეგებს აუხსნა დასავლელი მოკავშირეების დატყვევებული ტანკების თვისებები, რომლებიც დიდი რაოდენობით მიიყვანეს საიდუმლო სასწავლო მოედანზე. მაგრამ ხუმრობები დასრულდა, როდესაც ახალი საბჭოთა ტანკები მოიტანეს პლატფორმებზე. ოჰ, რამდენი ძალისხმევა დაიხარჯა მათ გასაცოცხლებლად და როგორ შეიცვალა ზიზღი დაბნეულობამ, შემდეგ კი აღტაცებამ რუსი ტანკების დიზაინერების მიმართ. ბოლო დრომდე ის და მისი კოლეგები წერდნენ მოხსენებებს ახალი გერმანული ტანკების გამოცდებზე, რამაც ძალიან საკამათო შთაბეჭდილება დატოვა. მაგრამ ისინი იმედოვნებდნენ, რომ ტანკები გონს მოეყვანებოდათ, მოდერნიზებული Stuggs და Fours მოვიდოდნენ, მაგრამ მომზადების მოედანზე იყო სუპერმძიმე ტანკის პროტოტიპი, როდესაც დაინახეს, საცდელი რაზმის უფროსი და პოლიგონის მთავარმა ინჟინერმა ერთხმად თქვა მხოლოდ ერთი ფრაზა: "Das ist polar fox!"

1942 წლის ბოლოს ავსტრიელმა მხატვარმა ბრძანა გარღვევის ტანკის შემუშავება და გაშვება, ჯავშნით დაუცველი ნებისმიერი მტრის აღჭურვილობისთვის... იჩქარა დაეუფლა ბიუჯეტი და დაეწყო განვითარება. გერმანელი სატანკო გენერლის სათავგადასავლო წიგნის მიხედვით, იგეგმებოდა 175 ტონიანი ტანკის შექმნა 150 მმ. ქვემეხი. მემუარები საერთოდ არ მიმაჩნია სიტყვის წყაროდ, მაგრამ რაღაც მეუბნება, რომ ჰაინცი აქ არ იტყუება, თუნდაც იმიტომ, რომ ფიურერს დიდი სიყვარული ჰქონდა დიდი და გრძელი იარაღის მიმართ.
განსაცდელებზე.

დედოფალმა იმ ღამეს გააჩინა ვაჟი ან ქალიშვილი.
სავარჯიშო მოედანზე იარაღის გარეშე მანქანა შევიდა. როდესაც კოშკი აშენდა და მიიტანეს, აღმოჩნდა, რომ ტანკი ოდნავ გაიზარდა, 188,9 ტონამდე და ერთი თოფის ნაცვლად იყო ორი მათგანი და ერთზე მეტი 150 მმ სასურველი მინიშნებით. დიქტატორი. სულ ორი მანქანა იყო აწყობილი, მეორეს კი, როგორც ჩანს, კოშკი არ ჰქონდა. იმათ. შექმნა ორი კორპუსი და ერთი კოშკი, არა 3 მზა ტანკი და არა 10 ნიმუში, არამედ 2 კორპუსი და 1 კოშკი. ვიმსჯელებთ იმით, რომ მანქანა არ წავიდა ბრძოლაში, მაგრამ განადგურდა, როდესაც პირველი უკრაინის ფრონტის ჯარები, მარშალი ივან კონევი მიუახლოვდნენ, სავარაუდოა, რომ შასი სასურველს ტოვებდა და მანქანა უბრალოდ ვერც კი შეძლო. გადაათრიეს სტაციონარულ მდგომარეობაში. კონევის მოგონებების მიხედვით, ჩვენი ინჟინრები სრულიად შემთხვევით წააწყდნენ "მაუსის" ნამსხვრევებს და ამ შეხვედრამდე მათ არაფერი იცოდნენ პროექტის შესახებ. რაც არ უნდა იყო, მაგრამ ტანკი არ წავიდა ბრძოლაში, ჩვენ მივიღეთ იგი როგორც ტროფეი და ერთი და ნახევარი ეგზემპლარის ნანგრევებიდან შეიქმნა ნიმუში, რომელიც ახლა დგას კუბინკაში.
ასე იპოვეს ის ჩვენმა ჯარებმა. ფაშისტური რეჟიმის აღსასრულის სიხარულისგან თაგვის კოშკი ჩამოგლიჯა!

ფაშისტური ელემენტებისა და გერმანელების სველი ოცნება. ორივე კატეგორია უპირატესობას ანიჭებს ამ სურათს პროფილს და ქალს.


მოდით გადავიდეთ მოდელზე.
ყუთი დიდია, ისევე როგორც ომის გვიანი პერიოდის ტანკების უმეტესობა. ფასი შესაბამისია.
შიგნით ჩვენ ველოდებით უკვე ქცეულ ტრადიციას - ჩანთა ღია ნაცრისფერი პლასტმასის ორი სპრეით, რომელიც თვალისთვის სასიამოვნოა.


და ინსტრუქციები.


სპრეები.
№1.


№2.


აწყობილი მოდელი.







რა შეიძლება ითქვას მოდელზე? იკრიბება დაწკაპუნებით უპრობლემოდ. სლოტები აღმოიფხვრება სისტემატური მორგების მეთოდით. კოშკი დიდია და ბრუნავს 360 გრადუსით. სხეულის ნაკრები საერთოდ არ არის და საიდან მოდის. ეს არის ალბათ ჯავშნიანი ფლოტის ერთადერთი წარმომადგენელი, რომელსაც დახატვამდე არ დავანგრევ, რა თქმა უნდა, კოშკის ამოღების გარდა. ერთადერთი კითხვა, რომელიც რჩება არის რბილი ვარდისფერი საღებავის ბოთლის ნაკლებობა მანქანაზე ისტორიული შენიღბვისთვის!
ნაკერებზე და ფლეშებზე არაფერი მითქვამს იმიტომ რომ არ არის, ტრასებზე ნაკერის გარდა, მაგრამ მხოლოდ წინიდან და უკანიდან ჩანს და საკმაოდ მარტივად კეთდება.
მოდელი შთაბეჭდილებას ახდენს თავისი ზომითა და ზომებით. ეს მართლაც მაგარია, ბევრად უკეთესია, ვიდრე მუზეუმში ან სატანკო გასეირნებაში.
მადლობა ყველას ყურადღებისთვის.

მოგესალმებით ძვირფასო მეგობრებო.
დღეს ჩემს ხელში იყო კიდევ ერთი სიახლე კომპანია Zvezda-სგან - Jagdpanther.

საბჭოთა კავშირში უკვე პირველმა ბრძოლებმა აჩვენა გერმანელებს, რომ ეს ომი არ იქნებოდა სასეირნოდ. იმის ნაცვლად, რომ მასობრივი ჩაბარება და თოფები ტანკებად დაამტვრიონ (მინიშნება კუნძულის პრემიერ მინისტრის მოგონებებზე), ალყაში მოქცეული საბჭოთა ჯარისკაცები და მეთაურები მთელი ძალითა და საშუალებებით ცდილობდნენ გაქცეულიყვნენ ქვაბიდან, ჯიუტად მიდიოდნენ აღმოსავლეთში - შეერთებოდნენ საკუთარ თავს. . მსროლელები იბრძოდნენ ბოლო ჭურვიმდე, ამჯობინეს სიკვდილი მიეღოთ ფაშისტური ტანკების კვალის ქვეშ, ვიდრე სამარცხვინო ტყვეობა. იარაღმა ცეცხლი შეწყვიტა მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ჭურვები ამოიწურა, ან გაანგარიშება დაიკარგა. მაგრამ ყველაზე უსიამოვნო სიურპრიზი იყო ახალი საბჭოთა ტანკების წინაშე: T-34 და KV. რასეინიის მახლობლად გამართულ ბრძოლაში, უკვე ომის მეორე დღეს, გერმანელებმა განიცადეს საბჭოთა მძიმე ტანკების დარტყმა.
იმისდა მიუხედავად, რომ გერმანულ არსენალს გააჩნდა ახალი საბჭოთა ტანკებთან გამკლავების ეფექტური საშუალებები, საჭირო იყო მობილური ხელსაწყო მეტი ჯავშნით, ვიდრე ხაზოვანი ტანკები და თვითმავალი იარაღი და გერმანელი ჯარისკაცების საყვარელი 88 მმ. ქვემეხი. სამსახურში მყოფმა არტილერიამ და ტანკებმა კატასტროფული ზარალი განიცადეს T-34-თან ან KV-1-თან შეხვედრისას (KV-2-ზე ჩუმად ვარ იმის გამო, რომ მათი საბრძოლო გზა დამთავრდა მის დაწყებამდე - ისინი აპირებდნენ გარღვევას. დაცვა და არა სატანკო დუელებისთვის). დიახ, ქვეკალიბრის ჭურვებმა შეაჩერეს საბჭოთა ტანკების შეტევები, მაგრამ დანაკარგებიც სერიოზული იყო. გერმანიის ინდუსტრიამ არ დაუშვა საბრძოლო დანაყოფების სწრაფი შევსება ჯავშანტექნიკით, ეს აშკარად გამოიხატა 1942 წლის მარტში, როდესაც ტანკები გაიყვანეს სადაზვერვო ბატალიონებიდან და სპეციალური დანაყოფებიდან, ხოლო მოძველებული PZ-2 გახდა სარდლობის ტანკები. ახალი აპარატის კონცეფცია იყო შემდეგი: დაარტყა მტრის ტანკები და დარჩეს მათთვის დაუცველი მათი ცეცხლის დიაპაზონის ან ფენომენალური დაცვის გამო.
იაგდპანტერა კუბინკაში.


თვითმავალი თოფების საფუძვლად „პანტერა“ აირჩიეს, რადგან ეს ტანკი გამიზნული იყო T-4-ის შემცვლელად და გერმანული სატანკო ძალების საფუძვლად. როგორც კი „პანტერებმა“ დაიწყეს ჯარში მასობრივად შესვლა, დაიწყო მუშაობა თვითმავალ იარაღზე. მაგრამ თუ საბჭოთა დიზაინერებმა ასეთი მანქანების განვითარებაში მრავალი ერთეული მოიგონეს, მაშინ გერმანელმა პირქუშ გენიოსებმა ნაკლები წინააღმდეგობის გზა აიღეს. უკვე კურსკის მახლობლად, პანტერამ აჩვენა თავისი შესანიშნავი მექანიზმი, როდესაც ოპერაციის მეორე დღეს, ამ მანქანებიდან თითქმის 200 უბრალოდ ჩავარდა ავარიის გამო. მაგრამ თვითმავალი იარაღები ღებულობდნენ სირბილის მექანიზმს ცვლილებების გარეშე, ყველა დაავადებით. გერმანელი დიზაინერების გაგება შეიძლება - ფრონტი დაინგრა და საბჭოთა ჯარები მივარდნენ დნეპრისკენ, გზაზე გაანადგურეს ყველა თავდაცვითი ხაზი, რომელზეც გერმანული პროპაგანდა ასე ხმამაღლა ყვიროდა. „ვეფხისტყაოსან 2-ზე“ მუშაობის შეწყვეტაც კი მომიწია, რომელთანაც „იაგდპანტერა“ უნდა გაერთიანებულიყო.
1944 წლის თებერვალში მანქანა გამოვიდა წარმოებაში. "იაგდპანტერმა" მიიღო ძლიერი 88 მმ. 60-სროლიანი ქვემეხი და დაბალი სილუეტი, ეს შედარებულია სხვა გერმანულ ტანკებთან... შუბლის ჯავშანტექნიკას ჰქონდა კარგი დახრის კუთხეები, რაც მის სისქესთან ერთად ამ მანქანას ხისტად აქცევდა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ საფუძველი იყო მოკავშირეთა ჯავშანტექნიკა იმ მომენტში იყო T-34 76 მმ. ქვემეხი, ან შერმანები და ჩერჩილები. ვეფხვის ოჯახთან და მის უფროს ძმასთან შედარებით, იაგდპანტერი უფრო მანევრირებადი და ეფექტური აღმოჩნდა. და ეს მანქანა იქნებოდა საუკეთესო გერმანული სატანკო გამანადგურებელი, რომ არა დაწყევლილი იმპერიალისტები, რომლებიც თავიანთი მფრინავი ციხესიმაგრეებით რამდენჯერმე შეადარეს ქარხანას, რომელიც აწარმოებს ამ მანქანებს მიწასთან. „ვეფხისტყაოსნიდან“ მემკვიდრეობით მიღებული ბავშვობის დაავადებები ბოლომდე არასოდეს განიკურნა. შასი ჯერ კიდევ იშლებოდა, ლილვაკების მოწყობის წყალობით მექანიკის მუშაობა ჯოჯოხეთად აქცევდა. გადაცემათა კოლოფი ჯერ კიდევ ავარიული იყო, რის გამოც გზაზე სრულიად მოსამსახურებელი მანქანა დაგვეტოვებინა. სულ დამზადდა 392 ასეთი მანქანა.
ამერიკელს დაზიანებული და მიტოვებული „იაგი“ ჰყავს.

ამ აპარატის საბრძოლო გამოყენება ძირითადად დასავლეთ ფრონტზეა, სადაც ამ მანქანებმა კარგ შედეგს მიაღწიეს. მათ მონაწილეობა მიიღეს არდენებში შეტევაში და ზოგიერთი ცნობით, უნგრეთის ბალატონის ტბის მახლობლად შეტევაში. ჩემ მიერ ნახსენებ ოპერაციებში მონაწილეობის სავარაუდო შედეგი ჩანს ზემოთ ფოტოზე. 1945 წელს ვერმახტი შორს იყო იგივესგან და გამოცდილი ჯარისკაცები იდგნენ მის წინააღმდეგ, იბრძოდნენ მრავალი ათასი კილომეტრი. T-34-85 ტანკების საბჭოთა თოფებმა უპრობლემოდ დააწკაპუნეს გერმანულ ტანკებზე, ხოლო IS-2-ის გამოჩენამ ბრძოლის ველზე აიძულა გერმანელი ტანკერები ეძიათ უფრო საიმედო თავშესაფარი. ამერიკული ჯარების მთავარი კოზირი იყო მათი მრავალრიცხოვანი და საუკეთესო იმდროინდელი მსოფლიოში, ავიაცია. იქ, სადაც ქვეითები ბაზუკებით ვერ გადიოდნენ, ასობით ფრთოსანმა მანქანამ გაიარა და გაანადგურა ყველაფერი, რაც ხელში მოვიდა. თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ჩვენმა ბაბუებმა უბრალოდ ვერ შეამჩნიეს ამ მანქანების მონაწილეობა ბრძოლაში. ექსპერტებმა გააკეთეს გარკვეული დასკვნები, მაგრამ რიგითი ჯარისკაცები არ აფასებდნენ ამ ურჩხულს, ისევე როგორც არ აფასებდნენ ნაცისტური გერმანიის სამხედრო აღჭურვილობის სხვა მაგალითებს, რომლებიც გამორჩეული იყო ქაღალდზე და ჭურვებით შოკირებული გერმანელების გონებაში. მაგალითად: ამ წუთებში სსრკ-ში მიმდინარეობს ახალი მძიმე ტანკის IS-6 შემუშავება, მასზე მუშაობა მხოლოდ მას შემდეგ შეწყდა, რაც ჩვენი სპეციალისტები გაეცნენ თაგვის ტანკის ნაშთებს. გაირკვა, რომ IS-6 აღარ იყო განახლებული, მის ნაცვლად სხვა პროექტები გამოჩნდა.
მოდით პირდაპირ მოდელზე გადავიდეთ.
ყუთი დიდია, როგორც ვეფხვი, პანტერა ან IS-2. შიგნით ველოდებით ნაცრისფერი პლასტმასისგან მაღალი ხარისხის ჩამოსხმულ 2 სპრეს.
ერთხელ.

ორი.


ასევე ორმხრივი ინსტრუქციები.




კითხვებისა და საჩივრების შეკრებაზე მოდელი არ იწვევს. ყველაფერი ძალიან ხარისხიანია, ბურუსის და ჩაძირვის გარეშე.





თუ ცნობადად ატრიალებთ დანას, როგორც მე, მაშინ სახურავი ისე გამოიყურება, როგორც ზემოთ მოცემულ ფოტოში. ეს არ არის ბზარები - ასე მოვხსენი ბურუსი. გუნდის სალონში სლოტები არ არის. იგი აგროვებს ხმაურით, შემდეგ კი ლამაზად მორგებული, ძალის გამოყენების გარეშე. იარაღი პრაქტიკულად უმოძრაოა, ვცადე გვერდიდან მეჩვენებინა იარაღის გადახრის კუთხე ფოტოზე. თუ მანქანა შეჯიბრებებზე წავა და არა ქაფიანი რეზინით, მაშინ რეკომენდირებულია შეღებვის წინ მთლიანი სტრუქტურის წებოს დადება - ის უკეთესად იქნება შენარჩუნებული ტარებისას. არანაირი პრეტენზია და ენთუზიაზმი არ არის - ეს არის მაღალი ხარისხის მოდელი, რომელიც გახდება კოლექციის კარგი დამატება, მხოლოდ დადასტურება იმ მაღალი ხარისხისა, რომელსაც ზვეზდა დიდი ხანია მიაღწია. თავად შეკრება საერთოდ არ იწვევს პრობლემებს - ყველაზე რთულია ბურუსის მოცილება. უბრალო, მაღალი ხარისხის მოდელი ნაოჭების გარეშე, მაგრამ ასევე ჯამების გარეშე. გირჩევთ მიიღოთ მინიმუმ ერთი ასეთი SPG თქვენს კოლექციაში.
Გმადლობთ ყურადღებისთვის.

მოგესალმებით ძვირფასო მეგობრებო. დღეს მოგიყვებით ნაცისტური გერმანიის კიდევ ერთ სასწაულ ტანკზე, თვითმავალ იარაღზე, შესაბამისი სახელწოდებით Jagtigr "მეასედი" შკალით კომპანია Zvezda-სგან.

იაგტიგერი აბერდინში. სწორედ ეს მანქანაა გამოსახული ყუთზე კომპლექტთან ერთად.


რადგან ამ მონსტრის შექმნის ისტორიაში ჩემი „საყვარელი“ მხატვარი არ არის ნახსენები, საკმარისად სარკასტულად არ ვიქნები. მაგრამ კაპრალის არარსებობა აპარატის შექმნის ისტორიაში არ ნიშნავს იმას, რომ რეაქტიული ბომბდამშენისგან განსხვავებით, გერმანული მენაჟეის ეს ნიმუში წარმატებული აღმოჩნდა. საერთო ჯამში, სხვადასხვა წყაროების მიხედვით, 77-79 მანქანა იწარმოებოდა. ერთმა ბატალიონმა მონაწილეობა მიიღო ბალატონის ტბაზე შეტევაში, სადაც გერმანიის სატანკო ჯარების ელიტის გედების სიმღერა შედგა. როგორც ჩვენს სკოლაში მოსულმა იმ ბრძოლების ერთ-ერთმა ვეტერანმა თქვა (ავტორი კი 12 წლის სკოლის მოსწავლეა - ეს ყველამ იცის!), „უნგრეთში უნდოდათ ჩვენი მუცელში მუშტის დარტყმა, არ გამოვიდა. გარეთ." დანარჩენი მანქანები გამოიყენებოდა მხოლოდ დასავლეთის ფრონტზე, სადაც მათ ეკიპაჟებმა გამოიმუშავეს მსუბუქი ფრაგმენტები შერმანების, სტიუარტების და მოკავშირეთა ტანკების სხვა მოდელების გატეხვით. ამასთან, ბრძოლის ველზე ასეთი მანქანები არც ჩვენმა და არც მოკავშირეებმა შენიშნეს. ძალიან ცოტანი იყვნენ და მათ ბავშვობაში იგივე დაავადებები აწუხებდათ, როგორც მათი წინაპარი, სამეფო ვეფხვი. საკმაოდ მსუქანმა მანქანამ კიდევ უფრო გააფუჭა ისედაც მყიფე სავალი ნაწილი. გადაცემა ვერ მოხერხდა. მანქანების უმეტესობა გახდა მოკავშირეთა არმიების ტროფები, რომლებიც მიატოვეს წინა გზებზე ავარიის გამო.
Yagtigr-ის ერთადერთი კოზირი იყო ჯავშნის ფენომენალური შუბლის პროექცია და 128 მმ. ხელსაწყო. მაგრამ შესანიშნავი შესრულების მახასიათებლები ქაღალდზე ან თამაშში არ არის ისეთი შესანიშნავი რეალურ საბრძოლო პირობებში, სადაც ბერკეტების უკან არ ზის საცდელი მოედნის მძღოლი. მასობრივი მანქანები მწყობრიდან გამოვიდა ან ავარიის გამო ეკიპაჟმა მიატოვა. სათადარიგო ნაწილების მკვეთრი დეფიციტი იყო. მესამე რაიხი ცხოვრობდა თავის ბოლო თვეებში, უფრო და უფრო მეტი მანქანა გამოდიოდა სატანკო ქარხნების შეკრების ხაზებიდან, რომლებიც შეუფერებელი იყო ევროპის კონტინენტზე მძვინვარე ომისთვის. სასწაული იარაღით შეიარაღებული ბატალიონები მწყობრიდან გამოვიდნენ უკვე მსვლელობისას. ხვრელების ეფექტიანად გასწორების ნაცვლად, ასეთი მანქანების სვეტები მარშზე გადაჭიმული იყო გაშვებული მონაცემების ცუდი ხარისხის გამო და გახდა მარტივი მტაცებელი მათი მოწინააღმდეგეების საჰაერო ძალებისთვის. 1945 წლის დასაწყისისთვის ვეფხვებმა და პანტერებმა პრაქტიკულად გადალახეს თავიანთი ბავშვობის დაავადებები, რაც მიუთითებდა ამ კონკრეტული მანქანების მასობრივ წარმოებაზე, მაგრამ გერმანელებმა კვლავ გააკეთეს ის, რაც არ იყო საჭირო. საბჭოთა კავშირის გამოცდილება დაბალი ხარისხის T-60 და T-70 წარმოებაში, რომელიც ქვეყნის ხსნა გახდა უკანდახევისა და ბლიცკრიგის მძიმე წლებში, სერიოზულად არ აღიქმებოდა, შესაბამისად, საიმედო T-4 ან ადგილი. Stugg-3 კონვეიერებზე იყო დაკავებული სამეფო ვეფხვებით, რეაქტიული ბომბდამშენებით და სხვა აშკარად დაუმთავრებელი მანქანებით. მათთვის, ვინც კატეგორიულად არ მეთანხმება, გირჩევთ გაეცნოთ მაუსის სატანკო პროექტს და შეაფასოთ ასეთი პროექტის ხარჯები და შედეგები. მსგავსი რამ ააშენეს სსრკ-ში 1941-1945 წლებში? არა. ჩვენ ეს ისევ ფინურად გავიარეთ, სადაც გაირკვა, რომ SMK და T-100, რბილად რომ ვთქვათ, არქაულია. ფოლადის საბრძოლო ხომალდების ეპოქის ბოლო გამოძახილი იყო SU-100Y (y), მაგრამ ის აშენდა ომამდე და საბჭოთა დიზაინერები ამ თემას აღარ მიუბრუნდნენ. ჩართეთ უკვე საღი აზრიდა საკუთარ თავს მაინც აღიარეთ, რომ ვერმახტი თავისი სასწაული ტანკებით განწირული იყო.

ახლა მოდელზე გადავიდეთ, სათქმელი და დასაფიქრებელია.
ყუთი.

ინსტრუქცია.


სპრეები. ორი მათგანია.



შეკრების დაწყებამდე მინდა ყურადღება გავამახვილო შემდეგზე:
1. კურსის ტყვიამფრქვევი ბოლო უნდა იყოს დაყენებული, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეგიძლიათ მისი გატეხვა.
2. დაამონტაჟეთ ხელსაწყო კორპუსის აწყობის შემდეგ.
3. „ლაგები“, რომლებზეც „აბაზანის“ თავსახური ეყრდნობა, საუკეთესოდ არის მიმაგრებული სახურავზე და მხოლოდ ამის შემდეგ შეაერთეთ „აბაზანა“ და სახურავი.
4. საჭრელი ძირი საკმაოდ მყიფეა, ფრთხილად მოაცილეთ ბურღულები, ნაწილის ნაჭერი მარტივად შეგიძლიათ, თუ ბასრი დანას იყენებთ.
5. ფრთხილად ამოიღეთ ნაპრალები იმ ნაწილების კიდეებზე, რომლებიც მოდელის ზედაპირზე გამოჩნდება, თორემ ბზარები კიდევ უკეთესი იქნება ვიდრე სუ-100-ზე, მე მაინც გამიჩნდა ერთი ასეთი ბზარი მანქანის უკანა მხარეს. შეღებვის წინ ცოტას დავფქვავ.
აწყობილი მოდელის ფოტო.




ფოტო ღერძზე ჭრილით.


შედარებისთვის: უფროს ძმასთან.
გამოსაბოლქვი მილი ბრძოლაში მოკვდა, დროთა განმავლობაში დავასრულებ.


Წინა ხედი.


რა შეიძლება ითქვას მოდელზე? Tiger 2-თან შედარებით, ის არ შთააგონებს. ასამბლეა არ არის შედარებული პანტერასთან. მაგრამ მოდელი ღირებულია და არ ვნანობ იმ 280 მანეთს, რაც გადავიხადე. შეკრება ბევრად უფრო საინტერესო და რთულია, ვიდრე სარაკეტო გამშვები. თოფი დგას „სამაგრზე“ (თუ შეიძლება ასე დავარქვათ) და მშვენივრად ცვლის დამიზნების კუთხეებს, რაც ზემოთ ფოტოზე ვაჩვენე. შეღებვისას იარაღს ადვილად მოაცილებენ და ცალკე შეღებავენ. ჩვენს წინაშე არის ამ ტიპის მოდელების წარმოების მკაფიო გვირგვინი ("ქსოვა" წებოს გარეშე აწყობისას): დეტალები და შესაკრავები კარგად არის გააზრებული, მოდელი ნამდვილად აწყობილია დაწკაპუნებაზე, არაფერია საჭირო (ზოგჯერ გაქვთ ქინძისთავები დანით დასასრულებლად).
მადლობა ყველას ყურადღებისთვის.

მოგესალმებით, ძვირფასო მკითხველებო.
8 იანვარს მოსკოვში ძალიან ციოდა, ყინვამ ფაქტიურად ძვლებამდე შეაღწია, სხეულის ყველა დაუცველმა ნაწილმა დაიწყო წვა ნულოვანი ტემპერატურისგან რამდენიმე წამში. მაგრამ ყველა, ვინც დარეგისტრირდა ღონისძიებამდე ორი თვით ადრე, თითქმის დაუყოვნებლად მოვიდა. ჩვენ შორის არ იყვნენ გუგები და გოგოები, რაც კარგი ამბავია. ვინც დაჰპირდა, სიტყვა შეასრულა. სიუჟეტის დაწყებამდე მსურს ცეცხლოვანი მისალმება მივულოცო ჩვენი საყვარელი დედაქალაქის ხელისუფლებას შესანიშნავი საზოგადოებრივი ტრანსპორტისთვის, რომელშიც ყინვის ოცდაათი გრადუსზე ტემპერატურა, გაშვებული ხაზის მიხედვით, არის მინუს ორი, ტრამვაის დეპოს შეუძლია სითბოს ორგანიზება, მაგრამ არ არის ავტობუსების საცავი, მაგრამ wi-fi ჩართულია! მოდერნიზაცია სახეზე!
მხოლოდ რამდენიმე სიტყვა უნდა ითქვას ოპერაციაზე, რომელიც მერიდიანში მაგიდაზე ვითამაშეთ. 1941 წელს გენერალ რომმელის ხელმძღვანელობით გერმანიისა და იტალიის ჯარების გამარჯვებული შეტევის შემდეგ, ბრიტანულმა ნაწილებმა უკან დაიხიეს თითქმის ეგვიპტის პირამიდებისკენ. ბრიტანეთის იმპერიის მთავარ არტერიაზე, სუეცის არხზე, დატყვევების საფრთხე მოჩანდა. ლიბიის უდაბნოში წინააღმდეგობის ერთადერთი ცენტრი იყო ციხე ტობრუკი. მას არ ეთამაშა რაიმე სტრატეგიული როლი, თუმცა, მან აიძულა რამდენიმე გერმანული და იტალიური დივიზია ჩაეტარებინათ მის ალყაში. ისარგებლეს კომუნიკაციების გაჭიმვით და გერმანული დამრტყმელი ძალების შესუსტებით, ბრიტანელებმა გადააჯგუფეს ჯარები, გაიყვანეს რეზერვები და 1941 წლის 18 ნოემბერს, სრული უპირატესობით ჰაერსა და ზღვაში, მოულოდნელად ძლიერი კონტრშეტევა წამოიწყეს. რამდენიმე დღეში მათ მოახერხეს შოკისმომგვრელი გერმანული შენაერთების ჩახშობა, უკან გადაგდება და გამარჯვებული შეტევა ტობრუკის გმირული გარნიზონის განბლოკვის მიზნით. გერმანელები და იტალიელები გაიქცნენ, მიატოვეს მანქანები და მძიმე იარაღი, ხოლო ბრიტანულმა ჯარებმა გააქარწყლეს მითი, რომ მათ არ შეეძლოთ გერმანელების ცემა. წარმატება უბრალოდ ხმამაღალი იყო.
ბრიტანული არმიის ამ შეტევის მთავარი ტანკი იყო ტანკი სათანადო სახელწოდებით "Crusader" (ჯვაროსანი), რომელიც გახდა არა მხოლოდ ბრიტანული არმიის ერთ-ერთი ყველაზე მასიური ტანკი, არამედ ამ არმიის ერთ-ერთი ყველაზე წარუმატებელი ტანკი. . ტანკი აშენდა კრისტის მიერ დაპროექტებულ საკიდზე. გამოდის, რომ არა მხოლოდ აგრესიული სტალინი ააშენებდა მაღალსიჩქარიან ტანკებს. ლორდ მარლბორო ასევე გამოდის როგორც აგრესორი, დიდი რაოდენობით მან აწარმოა მთავარი ტანკები ბლიცკრიგებისთვის! (სულელებისთვის: მინიშნება ერთ გაქცეულ სკაუტზე თავისი ბლიცკრიგის ტანკებით და მფრინავი ჯაკალებით), მაგრამ სიჩქარე და მანევრირება ვერ ანაზღაურებდა სუსტი ჯავშანიჯვაროსანმა სევდიანი ბედი გაიზიარა თავის ბიძაშვილთან, BT ტანკთან.
ჯვაროსნული ეკიპაჟით ჯავშანტექნიკით გადის დამწვარი გერმანული T-4.


ჩვენ ჯარებს ვაყენებთ.
ბრიტანული დამრტყმელი ძალა იტალიური ბარიერის წინააღმდეგ. რთული რელიეფის გამო დინგოზე სადაზვერვო ბატალიონი სასწრაფოდ გაგზავნეს მეზობელ ქვეით დივიზიაში.


ტობრუკის გარეუბანში.


ალყაში მოქცეული ტობრუკის ზოგადი ხედი.


ბრიტანული ჯგუფის ზოგადი ხედი.


სანამ დაიწყებდა აღწერას ბრძოლა, საჭიროა ცოტათი ავხსნათ ამ თამაშის ძირითადი დებულებები და წესები.
ჩახშობის ცეცხლი მხოლოდ ქვეითთა ​​კომპანიებს დარჩათ.
საბრძოლო მასალა არ იყო გათვალისწინებული.
შესაძლებელი იყო ერთ სატვირთო მანქანაზე 2 საარტილერიო რაზმის მიმაგრება ან შიგნით 2 ქვეითი რაზმის მოთავსება.
ყველა ტანკსაწინააღმდეგო იარაღს შეეძლო ტილოების გასროლა.
არაპირდაპირი ხანძრის წესი მთლიანად გადაიხედა. კამათელი კი არ იყო გამოკლებული, არამედ სიზუსტე. სიზუსტე ტილოთი სროლისას ყოველთვის ითვლებოდა "ერთად". ეს წესი, როგორც ჩანს, ბევრად უფრო ახლოსაა რეალობასთან. ამჯერად მაინც, ერთი-ორი ჰაუბიცის ცეცხლმა არ შეაჩერა მთელი შეტევა. ჯარის ასეთი მასის შესაჩერებლად საჭიროა 10-12 ბაზა, როგორც ეს მოხდა რეალურ საბრძოლო პირობებში, როდესაც ერთჯერადი ჰაუბიცები მხოლოდ უხერხულობას იწვევდნენ წინ მიმავალ ჯარებს.
„ჩასაფრების“ და „კვამლის ეკრანის“ წესები არ იყო გამოყენებული. ასევე, არ იყო გამოყენებული ქვედანაყოფების ჯგუფზე სროლის წესი.
უდაბნო ზღუდავდა მოძრაობას 1 ექვსკუთხედით.
შეიცვალა ბრიტანული ტანკების მახასიათებლები: მატილდამ მიიღო "მესამე" დაცვა, ხოლო ჯვაროსანმა "მეორე დაცვა", მაგრამ "მესამე სიჩქარე". მატილდა მე მქონდა დაცვა "ორი".
იარაღს არ მიუბრუნდა განლაგება/ჩამოქცევა. სატვირთო მანქანებს და იარაღს შეეძლო მიეღო 2 განსხვავებული შეკვეთა, ანუ სატვირთო მანქანა მოძრაობდა და ბუქსირებდა იარაღს და როცა ის ადგილზე მივიდა, იარაღს ერთსადაიმავე მოსახვევში ხსნიდნენ. შემდეგი ნაბიჯი შეიძლება გაათავისუფლოს. სექტორის შეცვლის ბრძანება ამოღებულია. საცეცხლე სექტორი დარჩა მხოლოდ თავდაცვითი ქვედანაყოფებით.
ბრიტანულ ქვეითს თამაშობდა ნებისმიერი ბრიტანული ქვეითი ბაზა, გარდა შტაბისა.
ნებისმიერი ბაზა თამაშობდა იტალიელებისთვის, გარდა რეგულარული გერმანული ქვეითებისა და შტაბისა.
იტალიური ტანკები "პრაღას" წარმოადგენდა.
ახალი ზელანდიის ქვეითი ჯარი წარმოდგენილი იყო ორიგინალური ფიგურებით, ხოლო ძლიერი ბრიტანული ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი - 76 მმ. პოლკის საბჭოთა იარაღი. ერთი დაკარგული ბოფორის ნაცვლად, მათ აიღეს საბჭოთა საზენიტო იარაღი.

პირველი ნაბიჯი.
გერმანული და იტალიური დივიზიები უგულებელყოფენ ავსტრიელი მხატვრის ბრძანებას სუეცის არხზე შეტევის გაგრძელების შესახებ და ტობრუკზე განლაგებული ფორმირებით გაემართებიან.


ბრიტანელები იწყებენ მოძრაობას, მაგრამ უდაბნო არ იძლევა სწრაფად გადაადგილების საშუალებას და გზებს არ შეუძლიათ ამ რაოდენობის ჯარის გავლა. იტალიის დივიზია არ ცდებოდა ბრიტანული ჯარების დარტყმას, მაგრამ გაბედულად და მტკიცედ იკავებდა თავის პოზიციებს.


მეორე ნაბიჯი.
ტობრუკის წინააღმდეგ შეტევა გრძელდება. ბრიტანული ჯავშანტექნიკა, რომლებიც იმალებიან თავიანთი ჯავშანტექნიკის უკან, ცდილობენ შეუტიონ გერმანიის ძალებს მარშზე.

სერ ოჩინლეკის ჯარების შეტევითი ფრონტზე, საცობებში ჩარჩენილი სვეტების მეთოდური წინსვლა გრძელდება, რაც გზად ანადგურებს იტალიური დივიზიის დაცვას.
ჯვაროსნების სუსტმა ჯავშანტექნიკამ მაშინვე იგრძნო თავი - ფოტოზე 2 ტანკმა უკვე განიცადა დანაკარგი იტალიური ტანკსაწინააღმდეგო იარაღიდან.


მესამე ნაბიჯი.
გერმანული შენაერთები მიუახლოვდნენ თორბუკის კედლებს.


განლაგებული თოფების, ნაღმტყორცნებისა და ჰაუბიცების ცეცხლით, ბრიტანულმა ჯარებმა დაარბიეს იტალიის თავდაცვა. მსუბუქი ტანკები ჭრიან ქვეითთა ​​პოზიციებს და ანადგურებენ მათ თავიანთი ბილიკებით.


მეოთხე ნაბიჯი.
ტობრუკის ქუჩებში სასოწარკვეთილი ბრძოლები დაიწყო ბრიტანულ ქვეითებსა და გერმანულ ტანკებს შორის. ანგარიში აშკარად არ არის კუნძულელების სასარგებლოდ. აქ თავდაცვის საფუძველია მძიმე საზენიტო იარაღის ბატარეა.


ბრიტანეთის ჯარები ასრულებენ იტალიური დივიზიის დაცვას. სასოწარკვეთილი წინააღმდეგობა გათვლილი იყო პანცერის დივიზიების სწრაფად მხარდასაჭერად, მაგრამ გერმანელმა მეთაურებმა მიატოვეს მოკავშირეები და შეიჭრნენ ტობრუკი.


რუკის ზოგადი ხედი მეოთხე ნაბიჯის შემდეგ. მიმავალი ბრიტანული დანაყოფები აღინიშნება ქვედა მარჯვენა კუთხეში ბაზის ნაჭერით. ტობრუკი ჯერ კიდევ ძალიან შორსაა. გერმანელები უკვე ემზადებიან წინ მიმავალი ტომის შესახვედრად. ცენტრალურ ცათამბჯენებზე ნაჩქარევად მზადდება ტანკსაწინააღმდეგო ტერიტორია.


მეხუთე ნაბიჯი.
ტობრუკში სიტუაცია უბრალოდ კატასტროფული ხდება. მხოლოდ სასწაულს შეუძლია ციხესიმაგრის გადარჩენა.


ბრიტანელებმა საბოლოოდ გაუმკლავდნენ იტალიურ ბარიერს და მიცურავდნენ უკაცრიელ გზებს, ასწიეს მტვრის ღრუბლები და მშრალი ქვიშა. ჯავშანტექნიკა ებრძვის ბორცვებსა და დიუნებს. გამაგრებულ პოზიციებზე თავდასხმა (სცენარის მიხედვით, იტალიელები სანგრებში იყვნენ) ძვირი ღირდა მე-7 პანცერისთვის: დაიკარგა "ჯვაროსნების" ერთი რაზმი და სერიოზულად დაარტყა 2 ქვეითი ასეული (რამდენიმე სვლით ისინი გაერთიანდებიან ერთში. ).


ზოგადი ხედი მე-5 შემობრუნების ბოლოს.


მეექვსე ნაბიჯი.
ტობრუკში დაიწყო ციხის წინააღმდეგობის ბოლო საათების ათვლა. იარაღი აღარ იყო, ტანკები დაიწვა გააფთრებული შეტევებით.




ბრიტანელები მოძრაობენ ფოლადის ჯავშნით შემოსილ უზარმაზარ გველის სვეტებში. არსად არის ჩქარობა, აუცილებელია მოქმედებებზე დაფიქრება, რათა გერმანულმა ტანკსაწინააღმდეგო იარაღმა არ დაწვას მსუბუქი ბრიტანული ტანკები. ბრძანება აცნობს ახალ ზელანდიელებს ბრძოლაში (მწვანე სანაპიროები, რომლებიც ქმნიან მეორე სვეტს).


ზოგადი ხედი კურსის ბოლოს.


მეშვიდე ნაბიჯი.
გერმანული დივიზიების ტანკების ნაწილი, ტობრუკზე თავდასხმის დროს მძიმედ დაზიანებული, მიემართება სიმაღლეებზე მათი ტანკსაწინააღმდეგო უბნებისკენ.
ბრიტანელები წინ მიიწევენ.


მერვე ნაბიჯი.
ტობრუკი მაინც უძლებს! მაგრამ გერმანული ჯარების ძირითადი ნაწილები უკვე წასული იყო აღმოსავლეთით.


ბრიტანელები ქვეითების კონცენტრაციას ელოდებიან. ბრძოლის ველზე ჩნდება ბოლო რეზერვები - ოაზისის ჯგუფი.

ბრძოლის ველის ზოგადი ხედი მერვე შემობრუნების ბოლოს.


მეცხრე ნაბიჯი.
ტობრუკში ბრიტანული არმიის მხოლოდ ერთი რაზმი დარჩა.


ბრიტანელები იზიდავენ ქვეითებს სიმაღლეების შტურმისთვის, გერმანული ჰაუბიცებით. მხოლოდ მოწინავე რაზმმა, რომელიც შედგებოდა 1-ლი არმიის სატანკო ბრიგადის მატილდასგან და მე-4 ინდოეთის ქვეითი დივიზიის ქვეითებისაგან, ნელ-ნელა შეიჭრა პატარა სოფელში, რომელიც ოკუპირებული იყო გერმანული საპარსი ბატალიონის მიერ.


მეათე ნაბიჯი.
ტობრუკი ჯერ კიდევ ცოცხალია! იმპერიის უკანასკნელი ჯარისკაცები, სისხლჩაქცევები, მოწყვეტილი და სასიკვდილოდ განწირულნი, ჯერ კიდევ ინახავენ ოდესღაც შესანიშნავი ციხესიმაგრეების ნანგრევებს. გერმანელები იკავებენ სიმაღლეებს, მაგრამ წინ არ მიდიან, ბრიტანეთის ჯარების შეტევის მოლოდინში.


ბრიტანელები ორ სვეტად მოძრაობენ, რათა გამაგრებული ტერიტორიები ნაწილ-ნაწილ გაანადგურონ. გზის გასწვრივ მხოლოდ მსუბუქი ტანკები დადიან. ბრძანებას ჯერ არ აქვს გადაწყვეტილი, სად გამოიყენებენ ისინი.

მეთერთმეტე ნაბიჯი.
ტობრუკის გმირული გარნიზონი უთანასწორო ბრძოლაში დაეცა და დიდი ზარალი მიაყენა გერმანელებს. რომმელს ფელდმარშალის წოდება უკვე 1941 წლის ნოემბერში შეიძლება მივულოცო. გერმანელები იკრებენ ძალას, მაგრამ წინ არ მიდიან. ბრიტანელები აღზრდიან ქვეითებს. გერმანელების მიერ ოკუპირებულ სარდლობის სიმაღლეებზე დომინირების პირობებში, შუბლზე ნებისმიერი შეტევა განწირულია მარცხისთვის და მანევრირება არსად არის.


მეთორმეტე სვლა.
ჯგუფი "ოაზისი" ცხელ ქვიშაზე ცდილობს გვერდის ავლით.


მეცამეტე ნაბიჯი.
ცენტრში ერთი მატილდა გერმანულმა ჰაუბიცებმა გაანადგურეს. სანაპირო ზოლზე, ბრიტანული ქვეითი ჯარი, რომელიც გადალახა შემაშფოთებელი ქვიშა, პრაქტიკულად მზად იყო შეტევა გერმანიის თავდაცვაზე, ძირითადად ტანკებიდან.


მეთოთხმეტე ნაბიჯი.
ბრძოლები დაიწყო სანაპირო სექტორში, ორივე მხარის ჰაუბიცები ავრცელებდნენ გამანადგურებელ ცეცხლს.


მეთხუთმეტე ნაბიჯი.
"ოაზისის" ჯგუფი უდაბნოში მანევრირებას ახდენს, იმ იმედით, რომ იპოვის "ფანჯარას" და გაარღვიოს მტრის უკანა მხარეს.
ცენტრში არის ჯარების მასის კონცენტრაცია (უდაბნო არ გაძლევთ საშუალებას სწრაფად გადაადგილდეთ).
ხმელთაშუა ზღვის სანაპიროებზე ბრიტანული ჯარები წინ გამოვიდნენ.


მეთექვსმეტე ნაბიჯი.
სანაპირო სექტორში და ცენტრში არის პოზიციური ხორცსაკეპი. ბრიტანული ქვეითი ჯარის რამდენიმე რაზმი განადგურდა გამანადგურებელი ცეცხლით. ბრიტანელი მეთაურები იარაღს ფრონტის ხაზთან უახლოვდებიან.

მეჩვიდმეტე ნაბიჯი.
სისხლიანი პოზიციური ბრძოლები გრძელდება. ტანკებისა და ქვეითი თოფების თოფები თბებოდა უწყვეტი ცეცხლით.


მეთვრამეტე ნაბიჯი.
ბრიტანელებმა მთელი თავიანთი არტილერია შეიტანეს ბრძოლაში და მეთოდურად ანადგურებენ მტრის ტანკებს. ვერმახტის მე-15 სატანკო დივიზიიდან იყო 2 ჯავშანტრანსპორტიორი და ერთი ჯავშანმანქანა. ვერმახტის 21-ე დივიზიაში ორი ტანკია, მაგრამ ერთ-ერთი მათგანია T-4! ზარალს განიცდიან ბრიტანელებიც, 1-ლი სამხრეთ აფრიკის და მე-4 ინდოეთის ქვეითი დივიზიები თითქმის მთლიანად განადგურებულია. ბრიტანელებს ჯერ კიდევ ბევრი ტანკი აქვთ, მაგრამ ყოველი ნაბიჯით ისინი სულ უფრო და უფრო მცირდებიან. გარდა ამისა, ასეთი თავდასხმები და დუელები გერმანულ ტანკებთან აშკარად არ არის კუნძულელების სასარგებლოდ.


მეცხრამეტე ნაბიჯი.
სამხრეთ აფრიკელები მთელი არტილერიის მხარდაჭერით შტურმიან ცათამბჯენებზე. პირველ სატანკო ბრიგადაში მხოლოდ მატილდის ოცეული დარჩა. მე-15 და 21-ე პანცერის დივიზიები ბატალიონის დონემდე შემცირდა. იტალიელი ქვეითი ჯარი არ ჩქარობს გერმანული დივიზიების სისხლიანი ტანკების დახმარებას. მათთვის საბედნიეროდ, ქვიშა აფერხებს დიდი ბრიტანეთის ჯარების წინსვლას. სამხრეთ აფრიკელების დასახმარებლად ახალზელანდიელთა პოლკი დაინიშნა.


ჯგუფი "ოაზისი" მოწინააღმდეგის იარაღის თავდასხმის ქვეშ მოექცა. შედეგი ჩანს ფოტოზე.


მეოცე ნაბიჯი.
სანაპირო სექტორში გერმანელები ატარებენ კერძო კონტრშეტევებს მოტოციკლეტის ბატალიონის ძალებით. ბრიტანელები ასუფთავებენ ცათამბჯენებს სანაპირო სექტორში - შეტევითი გეგმის პირველი პუნქტი დასრულდა.


ოცდამეერთე ნაბიჯი.
ჯგუფი „ოაზისი“ მხარს უჭერს ახალზელანდიელებისა და ინდიელების თავდასხმას. იტალიელ ტანკერებს დასახმარებლად მე-15 დივიზიის ნაშთები ეჩქარებათ.


სანაპირო სექტორში გერმანელები უფრო და უფრო აქტიურად უტევენ. სამხრეთ აფრიკელების ნარჩენების დასახმარებლად ახალზელანდიელთა კიდევ ერთი პოლკი გაგზავნეს.

ოცდამეორე ნაბიჯი.
მე-7 პანზერის სილამაზისა და სიამაყისგან პრაქტიკულად აღარაფერი დარჩა, მატილდაზე 1-ლი ბრიგადის ბოლო ბატალიონი შეტევაზე მიდის. მას მხარს უჭერს Oasis.
სანაპირო ფლანგზე 21-ე პანცერის ბოლო ბატალიონი ცდილობს შეაჩეროს ბრიტანეთის წინსვლა თავისი შეტევით.


ოცდამესამე ნაბიჯი.
მეორე მაღლივი გაწმენდილია! სანაპირო ფლანგზე გერმანელები ბრძოლაში აგდებენ თავიანთ ბოლო რეზერვს, საინჟინრო კომპანიას. ამ დროს მძიმედ დაიჭრა ბრიტანეთის ჯარების ცენტრალური დაჯგუფების მეთაური. მისი ადგილი ოაზისის მეთაურმა დაიკავა. მან ყველა ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი ერთ ექვსზე კომპაქტურ ჯგუფად შემოიტანა, რითაც გერმანელმა მსროლელებმა ისარგებლეს შემდეგ მოსახვევში.


ოცდამეოთხე ნაბიჯი.
ხმელთაშუა ზღვის სანაპიროზე, წინა ფრონტზე გერმანიის ჯარების თავდაცვისგან აღარაფერი დარჩა. ახალი ზელანდიელები სარდლობის სიმაღლეებს იკავებენ.

ფრონტის ცენტრალურ სექტორში ბრიტანელებმა მიაღწიეს გერმანელთა მეორე თავდაცვით ხაზს.




გერმანულმა ჰაუბიცებმა გაანადგურეს ბრიტანული ძალების ჯგუფის მთელი არტილერია. თამაშის შემდგომი გაგრძელება გამოიწვევს უდაბნოში დაცვის მეთოდურ გაფუჭებას. ამიტომ, გადაწყდა თამაშის შეწყვეტა, ქულების გამარჯვება გერმანულ მხარეს მიენიჭა.
ამ თამაშის დასკვნები შემდეგი იყო:
1. არტილერიის წესებმა კარგად გამოიჩინა თავი, ამ თამაშში პირველად აქტიურად იქნა გამოყენებული ქვეითი დივიზიების არტილერია.
2. მსუბუქ ტანკებს არ შეუძლიათ თავდაცვის ხაზების გარღვევა და ისინი ან უნდა იყოს განახლებული შესრულების თვალსაზრისით ან საერთოდ არ გამოიყენონ. ერთია თამაში 1v1 ან ტურნირი, მეორეა თამაში მრავალი საათის განმავლობაში, რომელშიც საინტერესოა მანევრირება და ბრძოლა. ყველა ტანკის დარტყმის შემდეგ, მოწინააღმდეგეებმა დაიწყეს ნელა მოძრაობა და მცირე სროლა - ამან თამაში შეამცირა მოსაწყენ ტურებზე დაფუძნებულ rpg-მდე.
3. გერმანელი მეთაურების არაისტორიულმა ქმედებებმა, რბილად რომ ვთქვათ, ჩაშალა თამაშის მთელი არსი, ამიტომ შემდეგ მსგავს თამაშში თითოეული დივიზიის მოქმედება პირველი 5-10 სვლისთვის ცალ-ცალკე იქნება გაწერილი. და თუ ისტორიის მიხედვით საჭირო იყო ფართო ფრონტის გამართვა უკანდახევის უფლების გარეშე, მაშინ ასეც იყოს. "ისკრას" და "ჯვაროსნის" გამოცდილებამ აჩვენა ჯარების განლაგების თავისუფლებისა და მათი შეხედულებისამებრ მოქმედებების საზიანო. ლიბიის უდაბნოში მსუბუქი ტანკებით მანევრული ომის ნაცვლად, ჩვენ მივიღეთ კარელიის მოვლენების რეკონსტრუქცია 1939-1940 წლების ზამთარში, იმ პირობის გარეშე, რომ მძიმე არტილერია და ახალი სატანკო ბატალიონები მიუახლოვდნენ შემტევ მხარეს.
ავტორი უღრმეს მადლობას უხდის ყველა მონაწილესა და მაყურებელს, ასევე მერიდიან ცენტრალურ კულტურის ინსტიტუტს გამოყოფილი ფართისთვის.
Გმადლობთ ყურადღებისთვის.

მოგესალმებით, ძვირფასო მკითხველებო. დღეს მე მაქვს შტურმტიგრი კომპანია ზვეზდადან თქვენთვის.
კუბინკას სატანკო მუზეუმში.

ტრადიციულად, პირველ რიგში, ისტორიული ფონი.
დიდი სამამულო ომის დროს გერმანელებს შეექმნათ თავდაცვითი ხაზები, რომლებიც უფრო ძლიერი აღმოჩნდა, ვიდრე ცნობილი მაგინოს ხაზი თავისი უსარგებლო-ძვირადღირებული ციხეებით. საბჭოთა ჯარების თავდაცვის გასარღვევად, გერმანელები ყოველთვის იყენებდნენ სხვადასხვა კალიბრის არტილერიას, მაგრამ დროთა განმავლობაში გაირკვა, რომ საჭირო იყო დიდი სასხლეტი, რომელიც არ ჩამორჩებოდა მსვლელობას. ამიტომ, ახალ თვითმავალ იარაღზე მუშაობა არ შეჩერებულა. მაგრამ საბჭოთა კავშირისგან განსხვავებით, რომელმაც ბრწყინვალედ მოიგო კაცობრიობის ისტორიაში ყველაზე საშინელი ომი, გერმანელმა პირქუშმა გენიოსებმა გადაწყვიტეს მეგალომანიაში დარტყმა. ფინეთში SMK ტანკის გამოყენების გამოცდილებამ, ისევე როგორც T-35 1941 წლის საშინელ ზაფხულში, არ დააკმაყოფილა ისინი. ბოლოს და ბოლოს, საბჭოთა ბარბაროსები ისხდნენ ასეთ მანქანებში, მაგრამ არიანელები უკეთესს და მეტს გააკეთებენ! მე უკვე ვგრძნობ უკმაყოფილების პირველი სიმსივნის მიდგომას გერმანელებისგან, რომლებიც თამაშობენ კომპიუტერულ თამაშებს, მაგრამ ისევ უნდა გავაცრუო ისინი - ქარიშხალი არის ძალადობრივი ფანტაზიის კიდევ ერთი ნაყოფი, ნივთიერებების ზემოქმედებითა და გადაჭარბებით. ამ აპარატის შექმნის ლეგენდის მიხედვით, 380 მმ. გემი (!) რეაქტიული ბომბდამშენი (!), რომელიც დამონტაჟებულია მძიმე ტანკის შასიზე, დაამტკიცა თავად ფიურერმა 1943 წლის 5 აგვისტოს. რას ფიქრობდნენ ისინი, ვინც ხელოვანს არ აშორებდა ასეთ წამოწყებას, არ ვიცი. 5 აგვისტოს უკვე ცხადი იყო, რომ კურსკის მახლობლად საბჭოთა არმიის დამარცხების გეგმა საბოლოოდ ჩაიშალა, იმ დღეს ჩვენმა ჯარებმა გაათავისუფლეს ძველი რუსული ქალაქები ორელი და ბელგოროდი, მათ საპატივცემულოდ, პირველი ფეიერვერკი დიდის ისტორიაში. მოსკოვის ღამის ცაზე პატრიოტული ფეიერვერკი ჭექა. აღმოსავლეთის ფრონტის ნგრევა მხოლოდ დროის საკითხი იყო, ეს ვერმახტის ნებისმიერ საღი გენერალს ესმოდა. საბჭოთა-გერმანიის ფრონტის სამხრეთ სექტორში გერმანიის ჯარებმა ყველგან უკან დაიხიეს, სატანკო რეზერვები გამოიყენეს, პანტერას ხაზი გულწრფელად სუსტი პოზიცია იყო გამარჯვებულად მიმავალი საბჭოთა არმიის წინაშე. ამ თანამდებობაზე უმჯობესი იქნება საბრძოლო ტანკების და თვითმავალი თოფების წარმოება და არა ექსპერიმენტი ტანკის შასიზე გემზე დაფუძნებული ბომბმტყორცნის დაყენებაზე, მაგრამ სჯობს გავჩუმდე, თორემ მეორე ყავისფერი სიმსივნე. გერმანელები უკვე გზაში არიან.
მანსტერში.

ტესტების დროს ავსტრიელ მხატვარს ნიმუში მოეწონა (ეს მანქანა მოსკოვის მახლობლად მდებარე კუბინკაშია) იმდენად, რომ უბრძანა ამ მანქანების წარმოება დაუყოვნებლივ დაეწყო. რომელ ქალაქებს დაესხნენ შტურმი და რომელი თავდაცვის ხაზები გაარღვიონ, ფიურერმა არ დააკონკრეტა. იგეგმებოდა ამ 10 მონსტრის გამოშვება თვეში. მაგრამ მანქანების სერიული წარმოება დაიწყო გულწრფელი საბოტაჟი უმაღლესი გენერალური კადრების მიერ. ხედავთ, მათ ეჩვენებოდათ, რომ მხატვარი შეცდა და ეს მანქანა, რბილად რომ ვთქვათ, არ არის საჭირო ამ პირობებში. აქ ვხედავ SS და SD სერვისების შეცდომას, მათ ადგილზე გამოტოვეს სეპარატიზმი. საჭირო იყო ყველა უკმაყოფილოს გადაღება! ანტიჰიტლერული კოალიციის რამდენი ჯარისკაცის სიცოცხლე გადარჩა ამ სწორი გადაწყვეტილებით. ჰიმლერი პირადად მოიპოვებდა ჩემგან სიმპათიას, თუ დაუმტკიცდა თავის ფიურერს, რომ ასეთი მანქანები თვეში ათასი ცალი უნდა აეშენებინათ, ჩვეულებრივ ტანკებზე აფურთხებდნენ სასაცილო 88 კალიბრით, აი 380 ვაი! Ეს ჩვენია! საზიზღარია აქ!
მაგრამ ისევ 1943 წელს.
სერიულ ვეფხვთან შედარებით შტორმტიგერი ოდნავ მძიმე გამოვიდა, მხოლოდ 10 ტონა. ვეფხვი უკვე ჭარბი წონა იყო და ზედმეტი კილოგრამები მიანიშნებდა, რომ გამაშებში ასეთი ჯო, ე.ი. მანქანა მძიმედ დაჯდება მიწაზე. ამიტომ საჭირო იყო გაუმჯობესებული ბაზა. იმ მომენტში, ახალი სერიის ვეფხვებმა დაიწყეს შეკრების ხაზიდან გაშვება, გაუმჯობესებული მამოძრავებელი და ახალი ძრავით. გენერლებმა უარი თქვეს ამ მანქანების გადასაქცევად თვითმავალ იარაღად, რომელიც გამოუსადეგარი იყო ნებისმიერი საღად მოაზროვნე ადამიანისთვის. მაგრამ მხატვრის ზეწოლის ქვეშ, რამდენიმე ეშელონი ვეფხვებით გაგზავნეს თავდასხმის ვერსიად გადასაყვანად. 12 მანქანის პირველი პარტია დასრულდა 1944 წლის სექტემბრის ბოლოს. სულ დამზადდა 18 მანქანა, მათ შორის სატესტო ნიმუში, რომელიც მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა არსებობის დასაწყისთან შედარებით და არანაირად არ ჩამოუვარდებოდა ძმებს უბედურებით.
ამერიკელი ჯარისკაცები გაკვირვებით უყურებენ დინოზავრს.

მანქანის პირველი ბრძოლა მიიღეს ღირსეულ მოწინააღმდეგესთან - მათ გააუთოეს პროინგლისური აჯანყება ვარშავაში. უკვე იქ გაირკვა, რომ სროლის სიზუსტე ბევრს ტოვებს სასურველს და გემის ჭურვები არ აფეთქდა, ჩავარდა სახლების რბილ კედლებში და ბარიკადები, რომლებიც ნაჩქარევად დაარტყა მთავრობა ... იმპროვიზირებული მასალებისგან. ჭურვები განკუთვნილი იყო მყარი ბუნკერებისა და მსგავსი მიზნების გასასროლად, რის გამოც ისინი არ აფეთქდნენ. ეს სასაცილო წვრილმანი აღმოიფხვრა, მაგრამ დრო, რომელიც ომში ყველაზე მნიშვნელოვანი რესურსია, უღიმღამო დაიხარჯა. ამ ტიპის ყველა მანქანა მონაწილეობდა ბრძოლებში ექსკლუზიურად დასავლეთის ფრონტზე, სადაც მათ განსაკუთრებული როლი არ შეასრულეს და გახდა მხოლოდ სანახაობრივი ტროფი დასავლეთის მოკავშირეების ჯარებისთვის. Sturmtiger უბრალოდ შეუმჩნეველი დარჩა - ეს იყო დროისა და რესურსების ფლანგვა.
ინტერნეტში უამრავი ფერადი ამბავია გერმანული მენაჟეის ამ მაგალითის შესრულების მახასიათებლების შესახებ, სადაც ნათელ ფერებში ავტორები ადარებენ დუნე სპილოს შესაძლებლობებს ჩინურ მაღაზიაში მასიური მოკავშირე ტანკსაწინააღმდეგო იარაღებით. აქ, მათი თქმით, თუ ისინი შეხვდნენ, მაშინ გათვლების გადარჩენის შანსი ძალიან მცირე იქნება. 1944 წლისთვის გერმანული ტანკები საკმაოდ დაუცველი იყო ჩვეულებრივი ქვეითი ვანიას მიმართ, რომელსაც ხელში აალებადი ნარევის ბოთლი ჰქონდა. არავინ შეეცდებოდა ასეთი ურჩხულის შუბლში ტანკსაწინააღმდეგო იარაღიდან გახვრეტა - სახლის ფანჯრიდან ტანკსაწინააღმდეგო ყუმბარის რამდენიმე შეკვრა იწონიდა, ხოლო დანგრეული პირველი სართულის ფანჯრიდან. სასიკვდილო მანძილიდან, გვარდიის პოლკის ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი ისროდა მანქანის უკანა მხარეს ან გვერდით. მე უბრალოდ გავჩუმდები „წმ. ეს რეალობა კატეგორიულად ეწინააღმდეგება გერმანელების სველ ნარატივს, რომლებიც უარს ამბობენ მესამე რაიხის იარაღზე არა ვაკუუმში ან კომპიუტერულ სათამაშოში განიხილონ.
მოდით გადავიდეთ მოდელზე.
ყუთი.


შიგნით ველოდებით მაღალი ხარისხის ნაცრისფერი პლასტმასისგან დამზადებულ 2 სპრეს, გულდასმით შეფუთულ გამჭვირვალე ჩანთაში.



განსაკუთრებით გამიხარდა, რომ კეისი ცალკე ნაწილად არის ჩამოსხმული - ნაკლები შესამჩნევი ბზარები იქნება.
აწყობილი მანქანის ფოტო.












„თოფის“ ლულა კარგად მოძრაობს.

იმისდა მიუხედავად, რომ AoT ხაზის მანქანების ეს ნიმუში უცნაურად გამოიყურება, რბილად რომ ვთქვათ, თავად მოდელი მომეწონა.
კასტინგების ხარისხი, როგორც ყოველთვის, თავზეა. არავითარი ბურუსი და ნაკაწრები. შეკრება შესანიშნავია, მაგრამ პანტერისგან განსხვავებით, მოსაწყენია. რამდენიმე ნაწილია და თავად შეკრებამ დაახლოებით 5 წუთი დამჭირდა. მაგრამ ამ მოდელს ვურჩევ ყველას კოლექციაში. ის ღირს, დამიჯერე.
ავტორი მადლიერია ზვეზდას შესანიშნავი მოდელისთვის.

ზ.ს. 2017 წლის კატალოგი გამოვიდა და ყველამ ვნახეთ. Რა შემიძლია ვთქვა? დიახ, მე მინდა T-28, BA-64 და Su-76 და ავიაცია უნდა განზავებულიყო ომის დასრულების მოდელებით. მაგრამ "ვარსკვლავში" ყოფნისას სხვანაირად ფიქრობენ. სამომავლოდ გვაქვს სუ-76-ის ნახვის შანსი, ამ ფრაზაზე კომენტარს არ გავაკეთებ, უბრალოდ გთხოვ, ჩემი სიტყვა გაითვალისწინო. დანარჩენი ყველაფერი დიდი კითხვაა. IS-3 უდავოდ შესანიშნავი მოდელი იქნება, საიდანაც ვაპირებ რამდენიმე ცალი თავისთვის ავიღო, კოშკზე ავტომატი არ დაგვანებებდა. მაუსი? ამიტომ ფინანსურად მომგებიანად ითვლებოდა. ვიმედოვნებ, რომ IS-4 და მძიმე ტანკების შენობის გვირგვინი, IS-7, მოჰყვება თაგვს, ძალიან მინდა ეს მანქანები თაროზე დავაყენო. 35-ში ორივე არის, მაგრამ ჯერ არ არის აწყობილი. ეს მხოლოდ ჩემი აზრია და ფილიალის შემდგომი განვითარება 100 მასშტაბით.

Გმადლობთ ყურადღებისთვის.

Სალამი ყველას! ბოდიშს გიხდით დაგვიანებისთვის, მაგრამ მხოლოდ დღეს შემოვიდა მიმოხილვისთვის საჭირო ფოტოები. ამიტომ, დავიწყოთ!
2016 წლის 5 ნოემბერი საოცრად ცივი და თოვლიანი გამოდგა. კაპიუშონში გახვეული, სახეში ძლიერ ქარს უძლური, როგორღაც ადგილზე მივაღწიე. ძალიან მომეწონა, რომ ჩემს გარდა 13 უშიშარი ვიყავით, არ გვეშინოდა ბუნების ძალადობის. კითხვაზე მაშინვე გიპასუხებ - ამჯერად ორი ახალი მოთამაშე გვყავს - ასე ვთქვათ, ვიზრდებით.
საპრიზო ფონდი, როგორც ყოველთვის, კეთილგანწყობილი იყო კომპანია ზვეზდას მიერ, რისთვისაც გამოვხატავთ ღრმა ადამიანურ მადლობას.



კარგი ტრადიციის გაგრძელებით, ამჯერადაც მედლებით თასზე უარი არ ვთქვით. უფრო მეტიც, მათ გადაწყვიტეს, რომ ზამთარში ჭიქა უნდა იყოს მუქი "ზამთრის" ტონები, ხოლო გაზაფხულზე ნათელი და ფერადი "ზაფხული".
მაგიდები გაშლილია, რამდენიმე წუთში დაიწყება გათამაშება, მაგრამ ჯერჯერობით ცარიელი დარბაზის ფოტო.


ჩვენ ვშორდებით.






მონაწილეების მიერ მოტანილი მოხატული ჯარების რამდენიმე ფოტო.







ცალკე აღვნიშნავთ T-26 მსუბუქი ტანკის შესანიშნავ კონვერტაციას. ტანკის სხეულზე თეთრი არის ჭუჭყის გამოყენების მცდელობა. ჩემი აზრით, ჭუჭყიანი თამაშის მინკებზე ზედმეტია.


პირველი მოძრაობები.





ვინაიდან 13 კაცი ვიყავით, შემდეგ ტურში 6 გამარჯვებული გავიდა, მეორე ტურში მეორე ტურში გადავიდა მეორე ტურში მეორე მოთამაშე (შემდეგ ტურნირზე ეს მოთამაშე იქნება ზამთრის ტურნირის გამარჯვებული - შენიშვნა საორგანიზაციო კომიტეტი) და ერთ იღბლიანს დაემატა ქულები. იმათ. დამარცხებული მხარეც კი ბოლომდე იბრძოდა და მთელი ძალით ცდილობდა გამარჯვების ქულების აღებას. მაგალითად, გეტყვით, რომ ამ სტრიქონების ავტორი შემდეგ რაუნდში გავიდა, რომელმაც 100 გამარჯვების ქულა დააგროვა, ხოლო დამარცხებულთაგან შემდეგ ტურში გასულმა მოთამაშემ 125 გამარჯვების ქულა დააგროვა, მაგრამ მაინც წააგო თავისი თამაში. ბრძოლების ინტენსივობა ძლიერი იყო, არც ერთი ბრძოლა არ დასრულებულა ბოლომდე ბოლო ნაბიჯითამაშები.
მონაწილეთა კიდევ რამდენიმე ფოტო.






ფინალის ყურება.


რამდენიმე ფოტო მონაწილეთა აღჭურვილობით.







პირველი ტურნირის შემდეგ გაჩნდა კითხვები ჯარის მოხატვაზე და ამ თემაზე სავალდებულო მოთხოვნებზე. მე ყოველთვის წინააღმდეგი ვიქნები ამ წესის, რადგან ეს მხოლოდ მოთამაშეებისთვის ისედაც ცუდი ტურნირის სისტემის ჩაკეტვას გამოიწვევს. ასეთ საკითხებზე სერიოზულად ლაპარაკი შესაძლებელი იქნება მას შემდეგ, რაც ტურნირები დაიწყებენ ასამდე მოთამაშის შეკრებას ერთდროულად რამდენიმე ქალაქში (ანუ ექსტრასების გულისთვის ერთი და იგივე ხალხის ქალაქებში გასტროლების გარეშე). ახლა ყველა მოთამაშე ჩვენთვის ღირებულია და ყველას არ აქვს საკმარისი დრო, ძალა და სურვილი ხატვისთვის.
ფინალურ მატჩში გოლის გატანა.


ტურნირის გამარჯვებული მიხაილ ვიკენტიევია.

დანარჩენი ფოტოები არ გამოსულა, მაგრამ გპირდებით, რომ ეს იქნება ბოლო - გაზაფხულზე ფოტოსურათების მნიშვნელოვან საკითხს, როგორც ყოველთვის, მთლიანად გადავიღებ.
გააზიარეთ ფოტო მეხსიერებისთვის.
პირველი ადგილი მიხეილ ვიკენტიევმა დაიკავა.
მეორე ადგილი - დანიილ კაპუსტინი.
მესამე ადგილი - ვლადისლავ მირონენკოვი.


ავტორი და მონაწილეები ღრმა მადლიერებას გამოხატავენ OOO "ზვეზდას", TsKI "მერიდიანს" და პირადად ედუარდ ვიქტოროვიჩ ჩუკაშევს.

P.S. მობრძანდით ჩვენთან „მერიდიანში“ ჩვენს ღონისძიებებზე, გაატარეთ დრო არა მონიტორთან, არამედ მაგიდასთან.

ზ.ი. უახლოეს მომავალში შევეცდები გავაკეთო მიმოხილვა შტურმტიგრაზე, სადაც დასასრულს გამოვთქვამ ჩემი აზრი 2017 წლის კატალოგზე. საკმარისია მომწერო პირადში შემთხვევის შესახებ - ყველაფერს მოგიყვები, მაგრამ მოგვიანებით.

მოგესალმებით, ძვირფასო მკითხველებო. დღეს მე მაქვს თქვენთან მიმოხილვა "სამეფო ვეფხვის" მეასე მასშტაბით კომპანია "ზვეზდასგან". მოდელი ძალიან საინტერესო და ღირებულია, მაგრამ ჯერ ცოტა ისტორია. ამჯერად, მინდა ვთხოვო გერმანელებს, გადახედონ მიმოხილვას მაშინვე შპრიცების ფოტოზე, რადგან ზურგის ქვემოთ ტკივილმა შეიძლება დაწვას სკამის სავარძელი, რადგან. ეს მიმოხილვა აღწერს დამარცხებული ქვეყნის შემდეგ მძიმე ტანკს და არ შეაქებს გერმანელ დიზაინერებს ტანკის კოლოსალური მახასიათებლებისთვის, რომელიც, ისევე როგორც თავად ტანკი, დარჩა შესანიშნავი მხოლოდ ქაღალდზე. ასევე არ იქნება დამარცხებულთა მოსაზრებები, რომლებმაც დაწერეს მემუარები სტილში "როგორ შეუშალა ხელი ჰიტლერმა მეორე მსოფლიო ომის მოგებაში", რადგან ათასობით ჩამოგდებული თვითმფრინავის ყვირილი, ერთ ბრძოლაში განადგურებული ასობით ტანკი და სხვა ხილი. რა თქმა უნდა, ძალადობრივი ფანტაზია, ვერ ვიტან და თქვენ სერიოზულად არ გირჩევთ ამ შემთხვევას. ყველას წარმოგიდგენთ გამორჩეული, ფაქტობრივად, მანქანის ანალიზს, რომელიც 1944 წელს გერმანიას აღარ სჭირდებოდა სინამდვილეში. მხოლოდ სასწაულს შეუძლია გადაარჩინოს ათასი წლის მესამე რაიხი, ან საბჭოთა კავშირის დასავლელი მოკავშირეების ღალატი. ასე რომ წავიდეთ.
ვეფხვი კუბინკას მუზეუმში, თასი გადაეცა საბჭოთა არმიას სრულად საბრძოლო საბრძოლო საბრძოლო მასალით. "ტყვედ" აიყვანეს სამხრეთ პოლონეთში, სტაშოვის რაიონში.

არსებობს ლეგენდა, რომ ჰიტლერმა დაავალა თავისი იარაღის მწარმოებლებს შექმნან ახალი მძიმე ტანკი, რომელიც აღჭურვილია ძლიერი 88 მმ-ით. იარაღი Kw.K. 43 ლ / 71 71 კალიბრის სიგრძით, რამაც შესანიშნავი შედეგები აჩვენა ანტიჰიტლერის კოალიციის ყველა ტიპის ტანკთან ბრძოლაში. შესაძლებელია თუ არა დღეს ამ ლეგენდის სერიოზულად აღქმა, ძნელი სათქმელია, რადგან ომის შემდეგ ზღვა გამოვიდა განსხვავებული სახისმემუარები, რომლებიც ერთხმად ეუბნებოდნენ მოუმზადებელ მკითხველს იმის შესახებ, თუ როგორ აფერხებდა დაპყრობილმა ფიურერმა სწორედ ამ მემუარების ავტორებს მეორე მსოფლიო ომში გამარჯვება. თუმცა, ამ ტანკის გამოჩენა შემთხვევითი არ არის. ომის დროს ყოველთვის იმართება იარაღის რბოლა და ამის ნათელი დადასტურებაა „მეფე ვეფხვი“. ჰიტლერმა და მისმა კლიკმა იცოდნენ თავიანთი ოპონენტების ინდუსტრიული პოტენციალი, კარგად იცოდნენ, რომ "ვეფხვების" პასუხს უახლოეს მომავალში მიიღებდნენ და ახალი ტანკი ჯარებს მასობრივად გადასცემდნენ და არა მცირე პარტიებით. გერმანელებმა კარგად იცოდნენ, რომ განვითარებულ საბჭოთა სკოლას სატანკო მშენებლობა შეეძლო მოკავშირეებისთვის ასეთი მანქანის პროექტის მომზადება მათი მოთხოვნით. ამიტომ, არ უნდა ჩათვალოთ, რომ "სამეფო ვეფხვი" მომავლის რეზერვია მხოლოდ აღმოსავლეთ ფრონტზე, გერმანიისგან განსხვავებით, შეერთებულ შტატებში, საჭიროების შემთხვევაში, მათ ძალიან მარტივად და სწრაფად შეეძლოთ როგორც T-34-85, ასევე. IS-2 კონვეიერზე და მათი გაუმჯობესებული ვერსიები.
როგორც ყოველთვის, გერმანიაში მიუახლოვდნენ ასეთ პროექტს, რბილად რომ ვთქვათ, წინა და უკანა მხარეში არსებული ვითარების გათვალისწინების გარეშე. ექსპერიმენტულმა მანქანამ დატოვა ქარხნის ტერიტორია 1943 წლის ოქტომბერში, როდესაც ფაშისტური არმიები უკვე უკან დაიხიეს დნეპრის მიღმა და ამერიკული და ბრიტანული მფრინავი ციხესიმაგრეების სეტყვა დაიწყო გერმანიაზე დასავლეთიდან. ასეთ მომენტებში უკეთესი იქნებოდა ფოკუსირება მარტივი, იაფი და საიმედო ტანკების წარმოებაზე, როგორც ამას აკეთებდნენ სსრკ-ში 1941 და 1942 წლების რთულ წლებში. მე უკვე დავწერე ჩემს მიმოხილვაში, რომ 1942-43 წლის ზამთარში საბჭოთა დიზაინერებმა მიატოვეს T-43, ზუსტად იმიტომ, რომ ახალი აპარატის დანერგვა მოითხოვდა დამატებით ხარჯებს და წარმოების ხელახალი პროფილირებას. ახალი აპარატის ექსპლუატაციაში მიღებისას, გერმანელმა სამხედროებმა, მრეწველებმა და პირადად ფიურერმა, გერმანელმა სამხედროებმა, მრეწველებმა და პირადად ფიურერმა, ჯარში აღჭურვილობის უპრეცედენტო მოდელების გამო, დაიწყეს მესამე რაიხის ეკონომიკური კუბოს შეკრება.
ის კუბის სასწავლო მოედანზე, 1944 წ.

მანქანა შესანიშნავი გამოვიდა, მეტსაც ვიტყვი, ანტიჰიტლერულ კოალიციაში მოკავშირეებმა ვერ გადააჭარბეს ამ ტანკს შესრულების მახასიათებლებით. 88 მმ-იან ქვემეხს ტოლი არ ჰქონდა, შთამბეჭდავი დისტანციიდან ურტყამდა თითქმის ნებისმიერ სამიზნეს. არ მინდა კომენტარი გავაკეთო გერმანული მემუარებიდან სისულელეების შემდეგ ნაკადზე მძიმე საბჭოთა ტანკების განადგურების თემაზე ორი კილომეტრიდან პირდაპირი ცეცხლით, ეს მხოლოდ ფაშისტური პროპაგანდის მიერ დაწინაურებული „ტუზების“ ველური ფანტაზიაა, 90 რომელთა გამარჯვებების % მხოლოდ ქაღალდზე არსებობდა გებელსის სამინისტროში და მათ წერილებში. მაგრამ იარაღი შთააგონებდა პატივისცემას. ტანკის მეორე უპირატესობა იყო ფენომენალური ჯავშანტექნიკა, დახრილი ჯავშნით და მაღალი სიმტკიცის გერმანული ფოლადით. მაგრამ აქ დასრულდა ტანკის უპირატესობა. რთული და ძვირადღირებული წარმოება, რომელიც მოიცავდა უზარმაზარ რაოდენობას ძვირფას დანამატებსა და შენადნობებს, რომელთანაც დიდი პრობლემები იყო გერმანიაში, კვალიფიციური მუშაკების საჭიროებამ შეასრულა თავისი საქმე. ერთი ტანკი აწყობილი იყო საშუალოდ 15 დღეში და ჯამში, 1943 წლის დეკემბრიდან მოყოლებული, არაუმეტეს 489 ტანკი იყო წარმოებული. თუ ვსაუბრობდით 1941 წელზე, თუნდაც 1942 წლის ზაფხულზე, მაშინ ასეთი სიტუაცია იქნებოდა, მაგრამ 1944 წელს ეს იყო წვეთი ზღვაში და კაპრიზული და მოუხერხებელი წვეთი. ვეფხვის #1-დან ვეფხვმა #2-მა მემკვიდრეობით მიიღო ფართო ქიაყელები, რომლებიც უნდა შეცვლილიყო ტრანსპორტირებისთვის სარკინიგზო პლატფორმებზე დატვირთვისა და გადმოტვირთვისას, აპარატის უზარმაზარმა წონამ განზე გაატარა მისი გამოყენება ადგილზე ხის ხიდებითა და ფორდებით. სატრანსპორტო საშუალების მობილურობა ოპერატიული თვალსაზრისით ძლივს უსწრებდა ქვეით დივიზიას, რომელიც შეიარაღებული იყო ცხენის ურმებით. ნუ დაივიწყებთ ფრონტზე არსებულ ვითარებას ამ პერიოდის განმავლობაში მასობრივი გამოყენებამონაცემთა აპარატები წინა მხარეს. და ეს არის 1944 წელი, დასავლელი მოკავშირეები დაეშვნენ საფრანგეთში, ჰაერში ოცდაათჯერ უპირატესობა ჰქონდათ გერმანელებზე, მათი თვითმფრინავების თავდასხმებმა მხოლოდ აღჭურვილობის სვეტები არ შეაჩერა, მათ სიტყვასიტყვით წაშალეს ისინი ფხვნილად, დატოვეს მხოლოდ დამწვარი ჩონჩხები. ტანკები, ჯავშანტექნიკა და მანქანები გზაზე. დიდი რაოდენობით ახალი თანამედროვე ტანკების არარსებობის გამო, მოკავშირეები აქტიურად იყენებდნენ თავიანთ თვითმფრინავებს გერმანული მენაჟეების გასანადგურებლად, რომელთანაც მათ შესანიშნავად შეასრულეს სამუშაო.
აღმოსავლეთის ფრონტზე გერმანელებისთვის ყველაფერი კიდევ უფრო სამწუხარო იყო. ჯერ ერთი, საბჭოთა ავიაციამ დაიპყრო საჰაერო უზენაესობა, ისწავლა ბრძოლა, აიძულა გებელის პროპაგანდის ამაყი ტუზები უფრო და უფრო ხშირად გასცლოდნენ ღრუბლებს, არ მიეღოთ ბრძოლა სტალინის ფალკონებთან, მათზე რიცხობრივად და ხარისხობრივად აღმატებული. მეორეც, საბჭოთა ქვეითებმა ძალიან კარგად ისწავლეს ახალი გერმანული ტანკების დაწვა და ცალკეული სატანკო პოლკები და ბრიგადები, რომლებიც მიმაგრებული იყო თითოეულ არმიაზე და ზოგჯერ დივიზიაზე, შესანიშნავი დახმარება იყო ამ ბრძოლაში. საბჭოთა არმიის წარმატების მესამე კომპონენტი იყო ჯავშანტექნიკა. ტანკებისა და თვითმავალი იარაღის ბევრი ახალი მოდელი იყო, მაგრამ გერმანელებთან შედარებით ბევრი იყო. 1944 წლის ზაფხულისთვის T-34-85, IS-2 და SU-152 იყო ჯარების ხერხემალი პოტენციურად ტანკებზე მიდრეკილ ადგილებში, რომელთა ჭურვები ადვილად ჭრიდნენ მტრის ყველა ტიპის ტანკს. და აქ მივედით ყველაზე მნიშვნელოვანზე, ტანკი იყო საშინლად ნელი და 1944 წელს საბჭოთა-გერმანიის ფრონტზე ბრძოლები პოზიციური ფაზადან გავიდა. საბჭოთა ტანკებიუბრალოდ გვერდი აუარა წინააღმდეგობის ჯიბეებს, რის გამოც მათ დაემარცხებინათ ქვეითი ჯარი. ახალი სატანკო გამანადგურებელი, რომელიც აღემატება მსოფლიოს ყველა კოლეგას, რომელსაც შეუძლია მოიგოს ერთი ერთზე დუელი, უბრალოდ უსარგებლო აღმოჩნდა. არც სატანკო ჩასაფრებაზე იყო საუბარი, არც საბჭოთა თავდაცვის გარღვევა იყო საჭირო, გერმანული სატანკო ბატალიონები ხვრელების გატეხვით და კონტრშეტევების მიწოდებით იყვნენ დაკავებულნი.
მოკავშირეებს უხარიათ მათი სატანკო ძალების თანამედროვე ტანკით შევსება.

"სამეფო ვეფხვების" პირველი მასობრივი გამოყენება მოხდა 1944 წლის ზაფხულის ბოლოს პოლონეთის პატარა ქალაქ სტასოვთან. 1944 წლის 12 აგვისტოს გერმანული სატანკო ბატალიონი შეიარაღებული იყო უახლესი ტანკებიწააწყდა საბჭოთა ჯარების სასტიკ წინააღმდეგობას. ლეიტენანტმა ალექსანდრე პეტროვიჩ ოსკინმა ერთ ბრძოლაში თავის T-34-85-ზე ერთდროულად სამი "სამეფო ვეფხვი" დაწვა. და მეორე დღეს, 13 აგვისტოს, ვასილი ალექსანდროვიჩ უდალოვმა IS-2 ტანკზე ჩასაფრებულიდან გაანადგურა სამი "სამეფო ტანკი" ერთდროულად ცეცხლითა და მანევრით, ორი პირდაპირი ცეცხლით და კიდევ ერთი - მტრის სვეტის გვერდის ავლით და შეხვედრით. სხვა ადგილას. ამ ბრძოლისთვის ვასილი უდალოვი საბჭოთა კავშირის გმირი გახდა. მე მხოლოდ დეტალურად არ აღვწერე უდალოვის ბედი, ეს კარგი მაგალითია შესრულების მახასიათებლებისა და რიცხვების მცოდნეებისთვის, რომლებსაც არ ესმით, რომ ომში ეს ყველაფერი მხოლოდ სამხედრო ოპერაციების დამატებაა და მეტი არაფერი. სანამ "სამეფო ვეფხვები" ტყის გაწმენდაში ტრიალებდნენ, როდესაც ისინი სვეტად დგებოდნენ, ერთმა საბჭოთა მძიმე ტანკმა მოახერხა ხელსაყრელი პოზიციის დაკავება, გადაადგილება, შენიღბვა და ცეცხლი გახსნა სასიკვდილო მანძილიდან. და თუნდაც თაგვი სამეფო ვეფხვის ადგილას ყოფილიყო, ისიც განწირული იქნებოდა. ეს არის ერთ სამარცხვინო თამაშში, როდესაც ჭურვები რიკოშირებენ ან ვერ ჭრიან მტერს 10 ნაბიჯის დაშორებით, ნამდვილი ცხოვრება, 122 მმ. მსოფლიოში ერთ-ერთი საუკეთესო სატანკო იარაღის ჭურვი, რომელიც იყო დამონტაჟებული IS-2-ზე, ხვრეტა ნებისმიერ სამიზნეს, რომ აღარაფერი ვთქვათ რკინაბეტონზე. Pillboxes, რომელთა განადგურებისთვის შეიქმნა ეს იარაღი. სუპერიარაღმა და შესანიშნავმა ჯავშანტექნიკამ ვერ აანაზღაურა ახალი გერმანული ტანკის დუნე. ოსკინიც და უდალოვიც სცემეს მტერს მათთვის ხელსაყრელი მანძილიდან, არ ცდილობდნენ ერთ ბრძოლაში ჩაერთონ ახალ გერმანულ ტანკებთან თანაბარ ზედაპირზე, მაგიდის მსგავსად. მათ მიიღეს უნარი და არა რიცხვი.
იმედი მაქვს, რომ ჩემი აზრი გასაგებია, მაგრამ მოსაწყენისთვის ავხსნი. იაფი და მარტივი ტანკების წარმოების ნაცვლად, გერმანელებმა დაიწყეს სერიაში, აიღეს წარმოების ხაზი, რომელიც ადრე გამოიყენებოდა სხვა მანქანებისთვის, ტანკი, რომელსაც ანალოგი არ ჰქონდა. მაგრამ თავად ტანკი არ ჰგავდა T-34 და KV-1 1941 წელს, როდესაც საბჭოთა ტანკერები ხშირად ახერხებდნენ მტრის თავდაცვის გარღვევას მათი პირობითად დაუცველი ჯავშნის გამოყენებით. როგორც საბჭოთა არმიას, ასევე დასავლელი მოკავშირეების ჯარებს უკვე ჰქონდათ ძალების და საშუალებების სიმრავლე ტანკთან საბრძოლველად, რომელიც 15 დღის განმავლობაში იყო აწყობილი და მასზე დახარჯული ისედაც მწირი მასალები. ჩვენთვის ეს უდავოდ სამეფო საჩუქარი იყო, რამდენი ჩვენი დიდი ბაბუა დაიღუპებოდა, "სამეფო ვეფხვის" წარმოების ქარხნებში რომ გამოეღოთ, ვთქვათ, T-4 ან Stugg-3, საშინელებაა ვიფიქროთ, მაგრამ გერმანელი დიზაინერები სხვა გზით წავიდნენ, რისთვისაც დიდ მადლობას გიხდით.
ახლა კი მოდელის მიმოხილვა.
ყუთი.

ყუთი დიდია, როგორც ვეფხვი ან პანტერა, შესაბამისად, ფასიც უფრო მაღალია ვიდრე ჩვეულებრივი ყუთი.

ორი სპრია, ორივე ნაცრისფერია. მოდელის დეტალები მაშინვე იპყრობს თვალს. ჯავშანტექნიკის ყველა მცირე დეტალი მშვენივრად არის დაღვრილი. არ არის ფლეში და ნიჟარები. ბოდიშს ვიხდი ფოტოებისთვის.




და მზა მოდელი.








რა შეიძლება ითქვას შეკრებაზე? უბრალოდ... ფანტასტიკურია! მოდელი აწყობილია დაწკაპუნებაზე, პრაქტიკულად არ საჭიროებს ნაწილებზე მოხსნას, იდეალურად ჯდება და აწყობილია ხარვეზების გარეშე. ჩვეულებრივ, მსგავსი შემადგენლობის ტანკების აწყობისას, მოდელი უნდა დაასრულო, სადღაც ოდნავ შეკუმშო, სადმე დაშალო და გადააწყო, სადღაც ქინძისთავები ამოიღო და წებოზე დაადო. მაგრამ არა აქ. მართლაც, პირველივე ცდაზე, მთელი სოფელი, როგორც უნდა. კოშკი აწყობილია 12 ნაწილისგან, ხოლო ის მშვენივრად ბრუნავს თავისი ღერძის გარშემო და იარაღი მოძრაობს მაღლა და ქვევით. მოდელი ძალიან სასიამოვნოა ხელში, ტანკი გამოიყურება ძალიან მყარი და ამაყი. მის გვერდით ყველა სხვა მოდელი ქრებოდა. ვინც აღებას არ აპირებდა, კოლექციის გულისთვის მაინც წაიღეთ. მოდელი მართლაც მაგარია და ღირს თაროზე დადება. ეს აქამდე არ მომხდარა.
გმადლობთ ყურადღებისთვის, სულ ეს არის დღეისთვის, კიდევ ერთხელ ბოდიშს ვიხდი სპრეების ბუნდოვანი ფოტოებისთვის.

გამარჯობა ძვირფასო მეგობრებო!

ომის თამაშებზე დიდი ხანია არ გვილაპარაკია, რასაც ახლა გამოვასწორებთ. მაგრამ! დღეს აღარ იქნება Warhammer-ის წესების შემდეგი ღეჭვა, არ იქნება რჩევა „როგორ დავიწყოთ ვარმაშის თამაში“ - მსგავსი არაფერი მოხდება. მოდით ვისაუბროთ wargame სისტემაზე, რომელიც ჩვენთვის ხელმისაწვდომია კომპანიის Zvezda-ს წყალობით. ბევრმა შეიძლება იკითხოს - როგორი საბრძოლო თამაშებია, როგორ თამაშობენ? ისე, ამა თუ იმ გამომცემელთან უკრავენ, რა თქმა უნდა, მინიატურებით. შევეცდებით სხვა შესაძლო კითხვებზე პასუხის გაცემას ამ პოსტის ფარგლებში ან საჭიროების შემთხვევაში მის გაგრძელებაში. ერთადერთი, რაც ამ თამაშებში გაუგებარია, არის ის, თუ რატომ არ იცის ამდენმა ადამიანმა მათ შესახებ არაფერი? ყოველივე ამის შემდეგ, ამ wargames-ის ნაკრები ძალიან ხელმისაწვდომია - როგორც გეოგრაფიულად, ასევე ფინანსურად. ისევ, მოდით, ისინი მკაცრად ისტორიული იყოს, მაგრამ რამდენიმე სამხედრო ეპოქა ერთდროულად არის დაფარული. იალქნიანთა ბრძოლებითაც კი გამოუშვეს ნაკრები - რამდენ თამაშს ხედავთ თქვენს ირგვლივ ამ თემაზე? თუმცა, ეს კითხვა, როგორც ჩანს, ღიად უნდა დარჩეს. ამასობაში ჩვენ დავიწყებთ დეტალურად მოგიყვეთ ამ სათამაშო სისტემის შესახებ! Ზე ამ მომენტშიამ სისტემაში, თუ რამე არ ავურიოთ, გამოვიდა 8 დამწყები ნაკრები: 3 დიდ სამამულო ომზე -, 1 ეძღვნება იმ წლების სატანკო ომს, -, 1 მეორე მსოფლიო ომის შესახებ - "Blitzkrieg 1940" ( დიდი ბრიტანეთი გერმანიის წინააღმდეგ, მისი სიმართლე რუსეთში რთული მისახვედრია), 1 შუა საუკუნეების იაპონიაში შიდა ომების შესახებ - , 1 შესახებ საზღვაო ბრძოლებიიალქნიან ნავებს შორის - და 1 ალტერნატიულად ისტორიული, რომელიც ეძღვნება სსრკ-სა და აშშ-ს ჰიპოთეტურ დაპირისპირებას 1980-იან წლებში. მოდით გამოვიყენოთ ნაკრები, როგორც მაგალითი.

დავიწყოთ თამაშის ყველაზე ძირითადი მახასიათებლებით, რათა მარტივად და სწრაფად წარმოიდგინოთ მთელი სისტემის ბუნება. თამაში მიმდინარეობს ჰექსებად დაყოფილ მოედანზე. ჩვენ ვიცით, რომ ბევრს აქვს ბუნდოვანი ცრურწმენა მათ მიმართ, მაგრამ აი რატომ - მათ ჯერ არ გაუგიათ (პანცერ გენერალის დროს ჰექსები არავის აწუხებდნენ). თითოეულ თექვსმეტს აქვს თავისი ნომერი. თუ გსურთ, ვთქვათ, გადაიტანოთ თქვენი ერთეული ექვსკუთხედში, თქვენ "აძლევთ ბრძანებას", რომელიც შეიცავს ამ თექვსმეტის რაოდენობას. მოთამაშეები ერთდროულად აძლევენ ბრძანებებს თავიანთ ჯარებს და ჯარებიც ერთდროულად მოქმედებენ - ანუ ბევრ სისტემაში არ არსებობს ისეთი რამ, როგორიც არის მტრის ნაბიჯის გადადგმის მოლოდინი. და, სხვათა შორის, მოთამაშეების შესახებ - აქ, არაუმეტეს ორი არმიის ბრძოლაში მუდმივი მონაწილეობით, შეიძლება იყოს ორზე მეტი მოთამაშე. ამ შემთხვევაში, გუნდები იყოფა მოთამაშეებს შორის, რომლებიც საბოლოოდ თამაშობენ, თითქოსდა, ორ გუნდში - ეს ასევე შეუძლებელია ყველა ომის თამაშში. სხვადასხვა ერთეულის მახასიათებლები მითითებულია ბარათებზე, ერთი ერთეული არის ერთი ბარათი. რაზმები ნიშნავს ნებისმიერ ჯარს - არა მხოლოდ ქვეითთა ​​ფორმირებებს, არამედ ტანკებს, თვითმფრინავებს, იარაღს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არმიბუქები ან მსგავსი არაფერი. თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ თამაშის წესები თავად თამაშის წესების გულისთვის. ალნოე - გთხოვთ, ბარათზე.

სხვათა შორის, რაზმების შესახებ. ტაქტიკის ხელოვნების სისტემის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი, ჩვენი აზრით, უპირატესობაა თქვენი ჯარების შესაძლო დანაყოფების დიდი რაოდენობა. პირველ რიგში, დამწყებ კომპლექტებში შედის სხვადასხვა დანაყოფების საკმაოდ ღირსეული რაოდენობა, მაგრამ კიდევ უფრო მეტი მოგეწოდებათ, როდესაც გადაწყვეტთ თქვენი ჯარის გაფართოებას. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ ზვეზდამ დაიწყო ამ საბრძოლო თამაშების წარმოება იმავე პერიოდში, როდესაც განახლდა მისი წარმოების ობიექტები, რაც იწვევს ქასთინგების ძალიან ღირსეულ ხარისხს. წებოს გარეშე შეკრების გამოყენების გათვალისწინებით, 1/72 მასშტაბით დამზადებული იარაღი კარგად გამოიყურება. ტანკები და თვითმფრინავები, რომლებიც დამზადებულია იმავე ტექნოლოგიის გამოყენებით 1/100 და 1/144 მასშტაბით, შესაბამისად, გამოიყურება გარკვეულწილად rustic, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში პრიმიტიული - ისინი კარგად გამოიყურებიან მინდორზე, თუ ისინი ყურადღებით მოხატული. ჩამოსხმის ხარისხის გასაადვილებლად, გეტყვით, რომ ასანთის ზომის ავზზე, რომელიც აწყობილია 1,5 ნაწილისგან წებოს გარეშე, მაგალითად, ჩამოსხმის ხელსაწყო ჩამოსხმულია და ის საკმაოდ ჭედურია და არა “. სილამაზის გულისთვის“ დაგეგმილია პლასტმასზე. ამ სისტემის ყველა თამაშის დანამატები ნაწილდება ბლისტერების სახით, რომლებიც შეიცავს ან ერთ მოწყობილობას, ან ქვეითთა ​​ერთ რაზმს, ან ეკიპაჟთან ერთად იარაღს, პლუს კარტს რაზმის მახასიათებლებით. და ყველა ამ დანამატის ღირებულების მეორე ნახევარი - იმის გამო, რომ ზვეზდა არის შიდა მწარმოებელი და, უფრო მეტიც, მზრუნველი - ეს დამატებები, დამწყებ კომპლექტებთან ერთად, ხშირად შეგიძლიათ ნახოთ ჩვენი ქვეყნის ყველაზე შორეულ ქალაქებში. ამავდროულად, დამატებითი ნაკრების საშუალო ფასი ჩვეულებრივ მერყეობს 200 რუბლს. კარგად, თქვენ გესმით იდეა.

თავად ბრძოლები მიმდინარეობს სცენარების მიხედვით - სასტარტო კომპლექტში არის 6. მეტი შეგიძლიათ იხილოთ ამ თამაშის სისტემის ვებსაიტზე, ასევე გამოიგონოთ ისინი ან გამოიყენოთ სხვა მოთამაშეების განსაკუთრებით წარმატებული განვითარება. მათ მიერ ინტერნეტში.

და ბოლოს, ახლა, შევეცადოთ მოგცეთ წარმოდგენა ამ თამაშების მასშტაბის შესახებ ერთი დამწყებ ნაკრების კონფიგურაციის აღწერის მაგალითზე:

- 54 ქვეითი ფიგურა
- 5 მანქანის მოდელი
- 1 თვითმფრინავის მოდელი
- 4 საარტილერიო მოდელი
– საინჟინრო ნაგებობების ნაკრები
- 6 ორმხრივი სათამაშო მოედანი
- 30 ორმხრივი რელიეფის ელემენტი
- სიმაღლის 6 ელემენტი
- 29 სათამაშო ბარათი
- თამაშის წესები
- სცენარის ბუკლეტი
- 2 შეხსენება
- 2 მარკერი
- ეტიკეტების ნაკრები

სასწორები, რა თქმა უნდა, გიგანტური არ არის, მაგრამ მათ მცირეს ვერ უწოდებთ, განსაკუთრებით დამწყებ ნაკრებისთვის. ალბათ სწორედ აქ გავჩერდებით ახლა. რა თქმა უნდა, ეს ინფორმაცია სავსებით საკმარისი იქნება ამ ომის თამაშების ზოგადი თვალსაზრისით, ვიზუალურად წარმოსადგენად. შემდეგ სტატიებში ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ ერთეულების მახასიათებლებს და თამაშის მექანიკას, რაც საშუალებას მოგვცემს მივიღოთ სრული სურათი ტაქტიკის ხელოვნების სისტემის შესახებ. ამასობაში გემშვიდობებით და ვიმედოვნებთ, რომ მცირე ინტერესი მაინც გავაღვიძეთ იმ მოთამაშეებს შორის, რომლებსაც ჯერ კიდევ გაურკვეველი მიზეზების გამო არ სმენიათ ამ შესანიშნავი ნაკრების შესახებ. ყოველივე საუკეთესო და წარმატებები!

უკვე ოთხი წელი გავიდა. ამ დროის განმავლობაში ის აქტიურად ვითარდებოდა - გამოვიდა ხუთი სრულფასოვანი სტარტერის ნაკრები, ორი დანამატი, ერთი ჩამოშლილი „სტარტერი“ და ასზე მეტი ერთეული. ჯიშის იყო სეზონური წესების სამი გამოცემა, რამდენიმე ათეული სცენარი და რამდენიმე ოფიციალური ტურნირი. მაგრამ მაინც, სისტემამ ვერ შეძლო გამხდარიყო „ომის რუსული ალი“ ან „რუსული მემუარი“. დასაწყისიდან პერსპექტიული და გამამხნევებელიდან, ის გადაიქცა ჩვენი საყვარელი ჰობის საკმაოდ საინტერესო, მაგრამ ჭუჭყიან კუთხედ. ეს კუთხე შედგება ან მათგან, ვინც ახლახან ხვდება მინიატურულ საომარ თამაშებში, ან მათ, ვისაც არ სურს უცხო სისტემებში შეღწევა ხარჯების ან უცოდინრობის გამო. მოთამაშეთა ასეთი სპეციფიკური დახურული კონტიგენტი, თუმცა საკმაოდ მრავალრიცხოვანი, პირველ რიგში, ზვეზდას პროდუქტების ხელმისაწვდომობის გამო. ყველაზე საინტერესო სხვაა: ამ კონტინგენტიდან ძალიან ცოტა თამაშობს "ვარსკვლავის" "სუფთა დაღვრის" წესებს, უმეტესობა ცვლის მათ თავისთვის, ეს "მოდიფიკაციები" მოიცავს ბევრ კომპონენტს - ბანქოზე უარის თქმადან დაწყებული "სუფთა დაღვრამდე". თავად ჩაყრა.

ამიტომ, აქ მსურს განვიხილო, რას წარმოადგენს ეს სისტემა ამ მომენტში, კარგად და შევეცადო გავიგო კითხვა, თუ რატომ "არ წავიდა" ფართო დესკტოპზე ან wargaming ფრონტზე. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ განვითარების დასაწყისში, 2012 წლამდე, მიმოხილვები და მოხსენებები ქვეყნდებოდა საკმაოდ რეგულარულად და სხვადასხვა საიტებზე, მაშინ ბოლო ორი წლის განმავლობაში თითქმის სიჩუმე იყო. არც ახალ კომპლექტებზე, არც ახალ გამოცემებზე და პრინციპში არ ისმის ინფორმაცია სისტემის შესახებ.

მაგრამ ეს ყველაფერი საკმაოდ მხიარულად დაიწყო ...

იმისდა მიუხედავად, რომ ბევრ მკითხველს აქვს წარმოდგენა სისტემის შესახებ, ზედმეტი არ იქნება მისი ყველაზე ძირითადი პუნქტების გავლა, იქნებ ვინმეს დაავიწყდა, იქნებ ვინმეს საერთოდ არ აინტერესებდა. Დაწყება ტაქტიკის ხელოვნება- ეს არის ომის თამაში (აქ არ ვიკამათებთ, მართლა ომის თამაშია თუ მისი მიბაძვის მოუხერხებელი მცდელობა) მინიატურებით, რომელიც ამჟამად წარმოდგენილია სამი პერიოდით - მეორე მსოფლიო ომი, თანამედროვეობა და შუა საუკუნეების იაპონია, ასევე მეოთხე პერიოდი. დაგეგმილი - ნაპოლეონის. მექანიკა დაფუძნებულია ბარათებზე, ფლომასტერებსა და ათობით კამათლის გორებაზე. მოქმედება ხდება შემდეგნაირად - ერთეულის ბარათზე ყოველი მობრუნების დასაწყისში ფლომასტერით აღინიშნება ამ სვლის ბრძანება, ბრძანებების გაცემის შემდეგ იხსნება ბარათები და შემდეგ ხდება მათი შესრულება. წესებით შეთანხმებული ბრძანება.

გონივრულია კითხვა - რისთვის არის მთელი ეს ჩანაწერები? ისინი ემსახურებიან მოძრაობების ერთდროულობის განხორციელებას, რაც არის მთელი სისტემის მთავარი "ჩიპი". ბრძანებების შესრულების შესახებ მკაფიო შეთანხმების მიუხედავად, ერთი ბრძანების ფარგლებში ყველაფერი ერთდროულად ხდება, ანუ ქვედანაყოფები ერთდროულად ესვრიან ერთმანეთს, ერთდროულად მოძრაობენ და თხრიან თხრილებს. მართალია, სლოგანი "თქვენ არ დაელოდებით მტერს" არ არის მთლიანად სამართლიანი, თქვენ მაინც უნდა დაელოდოთ სანამ მტერი დაწერს ყველა ბრძანებას ბარათებზე ამ ნაბიჯისთვის. ასე რომ, ბევრი მცირე შეფერხების მოხსნის შემდეგ, მივედით ერთ დიდთან, მაგრამ თუ ორივე მოწინააღმდეგე დიდი გამოცდილებათამაშები და მათ იციან როგორ სწრაფად იფიქრონ თავიანთ ქმედებებზე, ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია.

ახლა პირდაპირ გადავიდეთ თემაზე - რა სისტემაა ამ მომენტში. ცოტა ხნის წინ საჯარო სასამართლოში ყუთთან ერთად " ბრძოლა მოსკოვისთვის„წესების მესამე გამოცემა იყო წარმოდგენილი, რომელმაც დიდი და თავდაჯერებული ნაბიჯი გადადგა წინ. უპირველეს ყოვლისა, აღსანიშნავია პრეზენტაციის სტილი და ენა. პირველი გამოცემის შემდეგ იმდენი კითხვა დარჩა, რომ ფორუმზე მხარდაჭერის გარეშე თამაში უბრალოდ შეუძლებელი იყო. გარდა ამისა, თავად წესები თითქმის წაუკითხავი იყო, რადგან მათში ნიუანსი პირველივე გვერდიდან დაიწყო, ყოველგვარი შესავლისა და ყდის იგნორირება. ახლა უკვე მეტ-ნაკლებად შესაძლებელი გახდა წესების წაკითხვა და უხეშად გაგება რაზეა საუბარი. კითხვაზე. გაიზარდა ილუსტრაციების რაოდენობაც, არ არის იმდენი, რამდენიც გვსურს, მაგრამ მათზე ყველაზე რთულ კითხვებზე პასუხის გაცემა საკმაოდ მკაფიოდ შეიძლება. თავად მასალამ არა მხოლოდ გადადგა ნაბიჯი წინ, არამედ დიზაინი გამოირჩეოდა მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებით. წესების წიგნი გაადვილდა ნავიგაციას, ხოლო სტრუქტურა თავად ბრძანებების გაცემით უფრო მკვეთრი და მკაფიო გახდა. ახლა თითოეული შეკვეთა მონიშნულია ჩარჩოში, რომელიც შეიცავს მასზე ყველა საჭირო ინფორმაციას, სიმბოლოდან ნოტებამდე.

როდესაც ამ საკმაოდ მოცულობით 44-გვერდიან თალმუდს ადარებთ 16 გვერდიან პირველ გამოცემას, რომელსაც ყდაზე დამაგრებაც კი დაავიწყდათ, გესმით, რომ ზვეზდა მაინც იწყებს თავის გამოსწორებას და ყველაზე აშკარა შეცდომების ამოხსნას მაინც. ყოველივე ამის შემდეგ, პირველი გამოცემის მიხედვით თამაში შეუძლებელი იყო, მასში იმდენი "ხვრელი" და შეცდომაა, რომ თითოეული ნაბიჯი მხოლოდ ახალი მომენტების აღმოჩენას შეადგენდა, რომლებიც წესებში არ იყო გაწერილი. მესამე გამოცემის მიხედვით, ჯერ კიდევ რთულია, მაგრამ შეგიძლია თამაში.

პირველი გამოცემის ყველა აშკარა თუ წარმოსახვითი პრობლემასთან ერთად, ზვეზდას არ შეუწუხებია საიტზე განთავსება ოფიციალური FAQ. სწორედ ამიტომ, ცნობისმოყვარე და ვარსკვლავური მოთამაშეებივით თამაშს ცდილობდა ფორუმზე ათობით ტექსტის გვერდებით, ნიჩბებით და დალაგებით, რომლითაც მოთამაშეს რატომღაც უნდა ეპოვა პასუხი თავის კითხვაზე. ამავდროულად, თუ სისტემის ამოქმედების დასაწყისში ზვეზდას წარმომადგენლები მათ საკმაოდ რეგულარულად პასუხობდნენ, ახლა ფორუმი მათ გარეშე დაახლოებით ექვსი თვეა ცარიელია. მაგრამ კითხვები განმეორებადი და სტანდარტული იყო და ხშირად დასმული კითხვები იყო უმარტივესი გზა ყველა წინააღმდეგობის მოსაშორებლად, მაგრამ რაღაც გაუგებარი ერევა.

თუმცა, ახალ გამოცემაში შეცდომების სრულად თავიდან აცილება ვერ მოხერხდა: ბევრი პრობლემა და მარტივი ბეჭდვითი შეცდომები დარჩა. მაგალითად, საშუალო ტანკების გაქრობა საზაფხულო ტერიტორიის თვისებების აღწერიდან, რომელიც უბრალოდ იყო აღებული და კოპირებული წინა თამაშიდან, სადაც, პრინციპში, ეს ტანკები არ არსებობს. ასევე, ზოგიერთი წესი უბრალოდ „დაავიწყდა“, მაგალითად, ცეცხლსასროლი ტანკების წესები.

მაგრამ მთავარი პრობლემა არ არის ეს მცირე ხარვეზები და შეცდომები, მაგრამ ისინი ადვილად გამოსწორდება. მთავარი პრობლემა იყო და რჩება ავიაციის წესები. ფაქტია, რომ ისინი უბრალოდ გადაიღეს და გადაიღეს მეორე გამოცემიდან, პრეზენტაციის სტილის გადამუშავების გარეშეც კი. წიგნის შუაში გრძნობს გრანდიოზულ წარუმატებლობას, როცა ჯერ იყო ადეკვატური და გასაგები ახსნა-განმარტებები, შემდეგ კი ერთიანი საშინელება და კოშმარი იწყება გამყოფი ხაზების გარეშე, რომელიც გადის რამდენიმე გვერდს და ისევ იწყება ნორმალური და გასაგები წესები. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს წესების წიგნს შუაში ავიწყდება ენა და იწყებს შეუსაბამო სისულელეების წარმოთქმას, მაგრამ შემდეგ სვია გადის და გასაგები პრეზენტაცია ისევ იწყება.

რა თქმა უნდა, უკვე მიმდინარეობს მცდელობები ავიაციის წესების ღვთაებრივ ფორმაში მოყვანის. ტომი მოემსახურება შემდეგ დანამატს სახელწოდებით "აეროდრომები", რომელიც, დიდი ალბათობით, დანერგავს ახალ წესებს ავიაციისთვის, ასევე წესებს საავიაციო ტექნიკოსებისთვის და თავად აეროდრომებისთვის. კიდევ ერთი კითხვა - საჭიროა თუ არა ეს ყველაფერი?

ყოველივე ამის შემდეგ, სწორედ აქედან მოდის სისტემის პირველი უბედურება - ყველაფრის ათვისების მცდელობა. "ზვეზდა" უპირველეს ყოვლისა არის ასაწყობი მოდელების, სამაგიდო თამაშების და სამაგიდო თამაშების მწარმოებელი კომპანია, რადგან ის მხოლოდ მცირე ნაწილია ძირითადი საქმიანობისგან. და სისტემისთვის მოდელების გამოშვება განისაზღვრება არა მხოლოდ სათამაშო საჭიროებით, არამედ წარმოებული პროდუქციის სხვა ბაზარზე გადაქცევის მცდელობით - ასაწყობი მოდელების ბაზარზე. სწორედ ამიტომ თამაში შეიცავს არა მხოლოდ ტანკებს, ქვეითებს და არტილერიას, რომლებიც საკმაოდ გასაგები და გამართლებულია თამაშისთვის, არამედ ასევე სკაუტებს, მესაზღვრეებს, ექიმებს და იმავე თვითმფრინავს. თითოეული ასეთი ერთეულის გამოჩენა არა მხოლოდ ახალი ფუნქციებია, არამედ უკვე საკმაოდ რთული წესების გაფართოებაც. უფრო მეტიც, საომარი მოქმედებების ამჟამინდელი მასშტაბის გათვალისწინებით, როგორც დაზვერვის, ასევე სამედიცინო პერსონალის სარგებლობა კითხვებს აჩენს. მაგრამ სპეციალურად სკაუტებისთვისაც კი, მათ ყოველ ჯერზე სპეციალური ეტაპი შემოიღეს. უახლოეს მომავალში ამაზე სნაიპერების მიმაგრებასაც აპირებენ.

იშვიათად გამოყენებული მესაზღვრეები და ცეცხლმსროლი ტანკები მხოლოდ ართულებს წესებს რამდენიმე დამატებებით და გამონაკლისებით, მაგრამ ვფიქრობ, საკმარისად ითქვა ავიაციაზე - ის უბრალოდ შეუძლებელია იმ მომენტში, როდესაც უმეტეს შემთხვევაში ყველა იღუპება ორი წყვილი მებრძოლის ბრძოლით. მაშინ რეალობა აქ არც კი ჩანს. ამ ყველაფერს ემატება აგურისა და ნაღმტყორცნების წესები.

ყოველივე ამის შემდეგ, ამ პრობლემების გადაწყვეტა საკმაოდ მარტივია: სად არის საუკეთესო გზა გადააგდოთ ყველა ეს უსარგებლო სკაუტი, სნაიპერები, მატარებლები, ნავები - რომელთა მთავარი ამოცანაა არა თამაშის ერთეულები, არამედ რიგის გაფართოება იშვიათია. ექსპონატები. შემდეგ შეგიძლიათ პირდაპირ ფოკუსირება მოახდინოთ იმაზე, თუ რაზეა თამაში - მეორე მსოფლიო ომის ბრძოლები ბატალიონის მასშტაბით. ამ შემთხვევაში თამაში არა მხოლოდ ბევრად მარტივი, მარტივი და მიმზიდველი იქნებოდა, არამედ უკეთესად შეესატყვისებოდა ისტორიულ რეალობას.

ზვეზდამ თავისთვის კარგი გამოსავალი იპოვა - რამდენიმე სამოდელო კომპანია აწარმოებს, მაგალითად, გერმანული სადაზვერვო თვითმფრინავების ცალკეულ დიდ კომპლექტს, ხოლო 72-ე მასშტაბის საავიაციო აღჭურვილობა ახლა დიდი იშვიათობაა. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს პროდუქტი, რომელიც საკმაოდ იშვიათია ბაზრისთვის და პლუს უზრუნველყოფილი მოთხოვნა - მოთამაშეები მას აუცილებლად შეიძენენ. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ რისკის გარეშე ინვესტიციას შეზღუდული მოთხოვნის მქონე პროდუქტში.

რა თქმა უნდა, გადაჭარბებული მრავალფეროვნება შორს არის ერთადერთი პრობლემისგან, მაგრამ მხოლოდ ყველაზე აშკარა და გასაგები. კიდევ ერთი პრობლემა ის არის, რომ სისტემას ჯერ არ გადაუწყვეტია, როგორი უნდა იყოს. ტაქტიკის ხელოვნება- ეს რა არის? სამაგიდო თამაში, სადაც ბაზას აქვს ყველაფერი სრულფასოვანი და მრავალფეროვანი თამაშისთვის, ან ბაზა ემსახურება მხოლოდ როგორც "ბილეთი". შემდგომი განვითარებასისტემები? მართლაც, ამ მომენტში ის არ აკმაყოფილებს არც პირველ და არც მეორე კრიტერიუმს.

პირველი დამწყები "" ხშირად და სამართლიანად აგინებდა იმის გამო, რომ საბაზისო ყუთის ერთეულები არ იყო საკმარისი ამ ყუთიდან ყველა სცენარის გასათამაშებლადაც კი, მათ მხოლოდ პირველი სცენარისთვის მიიღეს საკმარისი. მე მომიწია კიდევ რამდენიმე დამატება საბაზისო ყუთში, მხოლოდ იმისთვის, რომ სრულად დამეკრა იგი. ახლა ეს პრობლემა მოგვარებულია ერთეულებით უახლესი დამწყებებისგან " ბრძოლა მოსკოვისთვის" და ცხელი ომისაკმარისია იქიდან ყველა სცენარის დასაბრუნებლად. მაგრამ კითხვა რჩება - სად შემდეგ?

ყოველივე ამის შემდეგ, თუ ჩვენ წინ გვაქვს სამაგიდო თამაში, მაშინ გვჭირდება დამატებები ახალი ერთეულებით, რუქებით და სცენარებით. უკვე ორი იყო, რომელთაგან ერთი რუსეთში არ გამოქვეყნებულა. და სრული თამაშისთვის " ბრძოლა დუნაისთვის»ერთი ბაზა და დანამატი საკმარისი არ არის, თქვენ უნდა შეიძინოთ კიდევ რამდენიმე ათეული ერთეული. ასე რომ, ყველა პრინციპით, ჩვენ წინაშე გვაქვს სიტუაცია, როდესაც ბაზა არის მხოლოდ ფანჯარა უზარმაზარი და მრავალფეროვანი სამყაროსკენ, მხოლოდ შესასვლელი კარი შემდგომი მოგზაურობისთვის. ტაქტიკის ხელოვნება, მაგრამ ახლა ეს "სამყარო კარს მიღმა" უნდა იყოს აღიარებული, როგორც ჭუჭყიანი და დაბინძურებული.

ბოლო დრომდე, ცალკეული სკრიპტებიც კი გამოდიოდა თვეში ერთხელ, ზოგჯერ ნაკლებად ხშირად. და სრულფასოვანი სამყაროსთვის, რამდენიმე სცენარი საკმარისი არ არის, გჭირდებათ ჯარების წიგნები, კამპანიები, ოპერაციები. ანუ თქვენ დაგეგმეთ სისტემის მიხედვით დასავლეთის ფრონტის ზონაში სასაზღვრო ბრძოლის დაბრუნება ტაქტიკის ხელოვნებადა თქვენ არ გჭირდებათ ინტერნეტის დათვალიერება ქვითრების მოსაძებნად, გარეგნობა, ნაწილების შემადგენლობა. აქ არის თქვენთვის დიდი წიგნი "საზღვრის ბრძოლა 1941", სადაც ნახავთ ყველაფერს - დაწყებული ისტორიული ფონითა და ტექნოლოგიების შესახებ ინფორმაციის დაწყებული, თამაშის ქვითრებით და სცენარების პაკეტამდე. ოქრო! ამ შემთხვევაში თამაში მაშინვე ავა უფრო მაღალ დონეზე.

მაგრამ, სამწუხაროდ, ასეთი წიგნების ოცნება დიდი ალბათობით კეთილი სურვილებისა და ფანტაზიების სფეროში დარჩება. მაგრამ რა კარგი იქნებოდა ისეთის მიღება, სადაც მახასიათებლები მკაფიოდ არის განსაზღვრული, შეღებვა, სადაც არის რამდენიმე დონის აშკარა და ცალსახა მდგომარეობა, სადაც არის სხვადასხვა მასშტაბის ისტორიული სცენარი, ეს ყველაფერი არომატიზებულია ისტორიული მინიშნებადა ლამაზად მოხატული მინიატურები. სხვათა შორის, მართლაც საინტერესო მომენტია, "ვარსკვლავების" საკუთარი მინიატურების ოფიციალური ლამაზი ფერები პრაქტიკულად არ არსებობს. ხოლო ყუთების უკანა მხარეს და ბარათებზე ისინი წარმოდგენილია ორიგინალური ერთფეროვანი სახით. მართლა ასე რთულია კარგი მხატვრის დაქირავება, რომელიც ყველა ახალ ნივთს დახატავს? და ვისი ფერები შეიძლება იყოს გამოსახული როგორც ყუთებზე, ასევე ბარათებზე? ბოლოს და ბოლოს, სანამ 72-ე მასშტაბით დიდი კომპლექტები იწარმოებოდა, ყუთების უკანა მხარეს კარგი ფერები იყო, რა გიშლით ხელს ახლა იგივეს გაკეთებაში?

არმიის წიგნები სისტემის კიდევ ერთ პრობლემას - ბარათებში შეუსაბამობას მოაგვარებდა. ახლა მიმდინარეობს ბარათების ახალი დიზაინით, რომელიც, მართალია, უკეთესობისკენ შეიცვალა. ის გახდა ბევრად უფრო მოსახერხებელი და ინფორმატიული. ეს ძალიან აადვილებს სწორი შეკვეთის პოვნას მათი მდებარეობის სტანდარტიზებით უკანა მხარეს. ადრე, შეკვეთები განლაგებული იყო მათ ინდივიდუალურ, არაპროგნოზირებად ადგილას და, შესაბამისად, ძალიან რთული იყო სწორის პოვნა ათეულ იდენტურ "ფანჯარაში". და ზოგიერთი ბრძანება უბრალოდ მიუწვდომელი იყო დანაყოფებისთვის, მაგრამ ამის აღმოჩენა მხოლოდ საფუძვლიანი ძიების შემდეგ შეიძლებოდა. ახლა უფრო ადვილია - ყველა ბრძანება დანომრილია და დალაგებულია მინდორზე მათი შესრულების თანმიმდევრობით.

მაგრამ ყველა შეშფოთების შემდეგ, მე დავაგროვე ამდენი განსხვავებული კარტი სხვადასხვა მახასიათებლებიდა ფასები, და მათი უმეტესობა ძველ დიზაინშია, რა უნდა გვესმოდეს, სად არის ნამდვილი და ყველაზე უახლესი ვერსიაძალიან ძნელი. ოფიციალურ ფორუმზე მოყვარულებმა სპეციალური ფურცელიც კი გააკეთეს ფასებით, მაგრამ ასეთი რაღაცეები მოყვარულებმა კი არ უნდა გააკეთონ, არამედ თავად კომპანიამ. ოფიციალურ ვებსაიტს უნდა ჰქონდეს სპეციალური განყოფილება მუდმივად განახლებული ფასებითა და ერთეულების მახასიათებლებით. და თუ ვინმეს სიზუსტე შეიცვალა ან ახალი თვისებები გამოჩნდა, იქ ყველაფერი უნდა იყოს შეტანილი. ეს განყოფილება ხსნის კითხვების ლომის წილს ერთეულებზე. ამ მიზანს ემსახურება კამპანიების, ჯარების ან ოპერაციების კარგად გააზრებული წიგნი, რასაც გნებავთ. ის უნდა შეიცავდეს ყველა ინფორმაციას ისე, რომ ფორუმზე ასასვლელად და არაოფიციალური წყაროების გასინჯვისთვის საჭირო არ იქნება იმის გარკვევა, თუ „რომელია Pz.38 ბარათებიდან სწორი“.

მაგრამ რა თქმა უნდა, ასეთი სამუშაო საკმაოდ ძვირია დროისა და რესურსების თვალსაზრისით. ყოველივე ამის შემდეგ, აუცილებელია არა რამდენიმე სცენარი, არამედ მთელი კამპანია ჯარების დაბალანსებული, მაგრამ ისტორიულად სწორი მახასიათებლებით, გააზრებული ქვითრებით და ლამაზი ილუსტრაციებით ფერადი ერთეულებით. ახლა ზვეზდა ახლოსაც არ არის ამის გაკეთება.

და სისტემის ბოლო, მაგრამ ძალიან აქტუალური პრობლემა არის კითხვა - როგორ ჩავატაროთ მასზე ტურნირები? ყოველივე ამის შემდეგ, ტურნირისთვის საჭიროა, უპირველეს ყოვლისა, ჯარების დაკომპლექტების მკაფიო წესები და დაბალანსებული სცენარები ჯარების „ღია“ დაკომპლექტებით. ჯერჯერობით არც პირველი გვაქვს და არც მეორე. რა თქმა უნდა, პირველი ცოტა უფრო ადვილია - 2011 წელს იყო პირველი და ჯერჯერობით ბოლო მცდელობა თამაშის მდგომარეობების შესაქმნელად, მაგრამ ისინი იყვნენ მოუხერხებელი, არაისტორიული და მით უმეტეს, ორ წელიწადში ახალი ერთეულების გამოშვებით, ისინი უბრალოდ მოძველდა. მას შემდეგ, მიუხედავად მრავალი დაპირებისა, ახალი სახელმწიფოები არ ვნახეთ. ოფიციალური ტურნირის სცენარები ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი კლასის სახით.

ტურნირების პრობლემის გადაჭრა სისტემას მაშინვე ახალ დონეზე დააყენებდა. ჯერ ერთი, იქნება ქვეყნები, სადაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ მეტ-ნაკლებად ისტორიული ქვითრები და არ ითამაშოთ პრინციპით "ჩემი ორი იარაღი და თვითმფრინავი თქვენი ტანკისა და ექიმების წინააღმდეგ". მეორეც, ეს შექმნის საფუძველს ნებისმიერ ქალაქში ტურნირის ჩასატარებლად და სწორედ ტურნირები აძლიერებენ ასეთ სისტემებს. თუმცა, „საქმე ისევ იქ არის“.

დასასრულს და ცალკეულ აბზაცში აღსანიშნავია სისტემის ყველაზე დიდი უბედურება - ფლომასტერები. არ ვიცი რატომ, მაგრამ, მიუხედავად ყველა უკმაყოფილებისა და მოთამაშეების პრეტენზიისა, სისტემა ჯერ არ არის გათავისუფლებული ნაწერებისგან. თუმცა, შეკვეთის ფაზაში რამდენიმე ჟეტონის დამზადება და შეკვეთის ფაზაში მათი „გამოვლენა“ უფრო ადვილი ჩანდა. ეს მოიშორებდა ფლომასტერებს და დიდად დააჩქარებდა თამაშს - ათი ჟეტონის გაფანტვა უფრო სწრაფად, ვიდრე ათი რიცხვის დაწერა. და ზოგიერთმა მოყვარულმაც კი უკვე გააკეთა მსგავსი რამ. მაგრამ ვარსკვლავი დახრჩობაფლომასტერებს 15 წელი უჭირავს, პირველი გამოცემიდან. ბრძოლების საუკუნეები“, სადაც ბარათებზეც ეწერა. იქნებ ისინი მოისყიდეს ფლომასტერების მწარმოებლებმა?

შედეგად, ჩვენ გვაქვს, რომ ყველაფერი, რაც დაკავშირებულია კომპანიაში მათი პროდუქციის მხარდაჭერასთან, საერთოდ არ ჰპოვებს გამოხმაურებას. კარგი მხარდაჭერის გარეშე შევდივართ იმ სფეროში, რომელიც ახლა გვაქვს - მხოლოდ რამდენიმე ოფიციალური დამწყები და ენთუზიასტების თაიგულით აკეთებენ სცენარებს, ატარებენ ტურნირებს, რომლებიც ყოველწლიურად სულ უფრო და უფრო ნაკლებია. მაგრამ ასი ენთუზიასტიც კი არ შეუძლია ყოველივე ზემოთქმულის ხარისხობრივად გაკეთება, ამისთვის მათ შორის კავშირების სრულიად განსხვავებული დონე უნდა იყოს. ზვეზდა კი ან ფულს სწყინს, ან იმედოვნებს "და ასე იყიდიან". მაშასადამე, სისტემის განვითარება საერთოდ არ მიდის, არა მხოლოდ ერთეულების რაოდენობისა და დამწყებთათვის, ანუ სიგანით, არამედ სიღრმისეულად - ქვითრების, კამპანიების, ჯარების ცალკეული წიგნების, ტურნირების წესების შექმნა.

ყველას, ვინც, მიუხედავად ყველაფრისა, მაინც აინტერესებს სისტემით, შემიძლია გირჩიოთ, რომ დაიწყოთ „ ბრძოლა მოსკოვისთვის" ან ცხელი ომი. ამ დროისთვის ეს მართლაც ყველაზე ადეკვატური შესასვლელი ბილეთია, მაგრამ მათგან ბევრს არ უნდა ელოდოთ. თამაში, რა თქმა უნდა, მკაცრად არის „მოყვარულისთვის“: მოყვარულმა წეროს ბარათებზე, მოყვარულმა თავად მოიფიქროს სცენარები, მოყვარულმა გამოიგონოს საშინაო წესები. ამიტომ, სანამ ჩვენ გვაქვს ის, რაც გვაქვს - რეზერვი მომავლისთვის. მაგრამ ის არსებობს 2010 წლიდან და სამწუხაროდ, წინ არ წასულა. ვაი.

09.05.2016 , In 


9 მაისი უკვე მოვიდა. დღეს მთელი ქვეყანა გამოვა გამარჯვების დღის აღსანიშნავად. ვინც დადის ქალაქის კონცერტებზე, ვინც დადის პარკებში, ბევრი წავა აღლუმებზე. ავტო-მოტო-ველოსიპედი დადის ქალაქის გზებზე დროშებით და საერთო ხალისით. შემდეგ ხალხის ნახევარი მიემგზავრება თავის დაჩებსა და ბუნებაში. მეორე ნახევარი საღამოს ქუჩებსა და მოედნებზე ფეხით დარჩება. ფეიერვერკს ყველა აუცილებლად ნახავს. განმეორებით სვამს მოხუცებს - გამარჯვებულებს. საბჭოთა სამხედრო ფილმები ტელევიზორში - "ბრძოლაში მხოლოდ მოხუცები მიდიან", "ათა ბათი ჯარისკაცები წავიდნენ" და ა.შ.

ჩვენი პორტალი გიჟური კუბი,მოიპარე მოყვარულთა ყურადღება სამაგიდო თამაშები. ჩვენ ასევე გვაქვს სათქმელი ამ შესანიშნავი დღესასწაულის შესახებ. ჩვენ ვაგრძელებთ სამაგიდო თამაშების თემას დიდების შესახებ სამამულო ომი, მიმოხილვა, დაუყოვნებლივ რუსული Wargame-ის დესკტოპების სერია.

ტაქტიკის ხელოვნება - რა არის ეს? Wargame - რა არის ეს?

შეგნებულად დავიწყე მიმოხილვა ამ კითხვით. ბევრი მოთამაშესთვის, განსაკუთრებით დამწყებთათვის, საჭიროა ახსნა. დავიწყოთ ამ უკანასკნელით.

ომის თამაშიჩვენს შემთხვევაში სამაგიდო Wargame- ეს არის სტრატეგიული თამაში, რაც შეიძლება ახლოსაა რეალობასთან თავისი მექანიკით. ის თამაშობს ისტორიულ კონფლიქტებს ან გამოგონილ სცენარებს. ჩვეულებრივ ესკიზებით.

Art Of Tactic არის სამხედრო-სტრატეგიული თამაშების მთელი სისტემა, რომლის მიმართულება არის მეორე Მსოფლიო ომი. ისინი თამაშობენ 41-45-იანი წლების სხვადასხვა ისტორიულ მოვლენებს. ერთეულებად წარმოდგენილია ასაწყობი მინიატურები, რომლებიც მუდმივად განახლდება ახალი დანამატებით. კლასიკური Wargame-ის ყველა წესი შესრულებულია.

Art Of Tactic სისტემაში ასევე არის თამაშები გემებზე ბრძოლების შესახებ - გემები ისტორიული ომის თამაშებიდა სამურაის ბრძოლები - სამურაის ბრძოლები, მაგრამ დღეს მათ არ შევეხებით. საუბარი იქნება მხოლოდ თამაშების სერიაზე - დიდი სამამულო ომი.

დიდი პატრიოტული - თამაშების სერია

კომპანია ვარსკვლავი,ის არის ის, ვინც აკეთებს სამაგიდო თამაშებს. ტაქტიკის ხელოვნება, 6 წლის განმავლობაში გამოუშვა 6 სრულფასოვანი ნაკრები მეორე მსოფლიო ომზე. 4 მათგანის შეძენა შესაძლებელია - 1941 წლის ზაფხული, სტალინგრადის ბრძოლა 1942-1943 წლებში, ბრძოლა მოსკოვისთვის, სატანკო ბრძოლა. დანარჩენი ორი ბაზრიდან გატანილია. დუნაის ბრძოლა, ბლიცკრიგი.

რა არის დამწყებ ნაკრები:

თუ გადაწყვეტთ რუსულ დაფის wargame-ში მოხვედრას, მაშინ აუცილებლად დაგჭირდებათ თამაშის ძირითადი ვერსია. მას ექნება ყველაფერი, რაც გჭირდებათ სრული თამაშისთვის. ყუთში იპოვით ყველაფერს, რაც გჭირდებათ იმისათვის, რომ დააჩქაროთ და გაიაროთ რამდენიმე სტანდარტული სცენარი. და მხოლოდ ამის შემდეგ შეგიძლიათ გააფართოვოთ, გაართულოთ და გააკეთოთ უფრო საინტერესო თამაშიდამატებითი ერთეულების დახმარებით, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია ინდივიდუალურად.

ძირითადი ნაკრები მოიცავს:

  • რამდენიმე საბჭოთა ერთეული
  • რამდენიმე გერმანული ერთეული
  • კვამლის ჩიფსები
  • ცეცხლის ჩიპები
  • სათამაშო მოედნები (სხვადასხვა და ორმხრივი)
  • საინჟინრო კონსტრუქციების ნაკრები
  • 10 კამათელი
  • თამაშის წესები
  • სცენარის წიგნი
  • 2 ფლომასტერები (აუ, რატომ არის ეს?)

მოკლედ როგორ ვითამაშოთ.

მხოლოდ ორი მოთამაშე თამაშობს. ერთი ნაცისტებისთვის და მეორე წითელი არმიისთვის. ჩვენ ვირჩევთ სცენარს. ჯობია პირველით დავიწყოთ. თქვენ გაქვთ სათამაშო მოედანი. ის ჩვეულებრივ ვითარდება ისე, როგორც სკრიპტში წერია. Hexes ერთად დასახლებები, რელიეფის ელემენტები, საინჟინრო ნაგებობები. სპეციალური პლასტმასის ლანდშაფტის რელიეფებიც იატაკზე სპეციალურ ადგილებზეა განთავსებული. თითოეული განათავსებს თავის ჯარს, როგორც ეს მითითებულია სცენარის წიგნში. და მოქმედება იწყება.

ბრძოლები ასე მიდის. თითოეული მონაწილე არიგებს მითითებებს თავის ჯარს. ამისათვის, გუნდის ბარათები და ..., ყურადღება !!! მარკერები. ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი წერტილი. მებრძოლების მოქმედებები ერთდროულად სრულდება. სულ ეს არის მარილი თამაშის მექანიკატაქტიკური სისტემების ხელოვნება. მოთამაშემ არა მხოლოდ უნდა გამოთვალოს თავისი სვლები, არამედ მოწინააღმდეგის სვლებსაც წინასწარ განსაზღვროს, რადგან ორივე მხარის მიერ შეკვეთების განაწილების შემდეგ მათი შეცვლა შეუძლებელია და ერთდროულად სრულდება. ანუ, რაც კეთდება, კეთდება, უკან დაბრუნება არ არის. კარგად დაფიქრდით თქვენს შეკვეთებზე. შეეცადეთ წინასწარ განსაზღვროთ თქვენი მოწინააღმდეგის ნაბიჯები.

თამაშში ბევრი რამ არის, რაც გავლენას ახდენს მოთამაშეების სტრატეგიაზე და ბრძოლის ტაქტიკაზე. რა ხდის თამაშს ყოველ ჯერზე განსხვავებულს და საინტერესოს. მაგალითად, სხვადასხვა დონის ლანდშაფტის მრავალფეროვნება გავლენას ახდენს ხილვადობასა და გამტარიანობაზე, უფრო მეტიც, ჯარების თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი სპეციფიკური რელიეფის თვისებები. დანაღმული ველებიდა საინჟინრო ნაგებობებს, ასევე ქალაქებსა და ქალაქებს. ყველაფერი უნდა იყოს გათვალისწინებული საკუთარი სტრატეგიის გაანგარიშებისას. ამისათვის ჯარის სპეციალური ბარათები დაგეხმარებათ. ისინი მიუთითებენ ამ განყოფილების განსაკუთრებულ შესაძლებლობებზე, დადებით და უარყოფით მხარეებზე, გარკვეულ ზონაში ყოფნისას. ასევე იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია, როგორიცაა რაზმის ზომა, სროლის დიაპაზონი და საბრძოლო მასალა.

თავდასხმისას გამოიყენება კამათელი. მათი სროლისას მოთამაშე ამოწმებს რამდენად კარგად და ზუსტად ისვრიან მისი მებრძოლები. ეს შემოაქვს იღბლის გარკვეულ ელემენტს, რომელიც ასევე გვხვდება რეალურ ბრძოლებში. ასე რომ, იღბალი არ არის ქაოტური, მაგრამ აქვს თავისი საზღვრები. არსებობს გარკვეული წესები, რომლითაც თითოეული ჯარი აგორებს კამათლის გარკვეულ რაოდენობას და თუ დანაკარგები იქნება დანაყოფში, მაშინ ასევე იქნება ნაკლები კამათელი დაგორებული. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ბრძოლაში შესული სუსტი საბრძოლო ნაწილი, არ დაეყრდნოთ ძალიან წარმატებას. იღბალი ხელს უწყობს მომზადებულს.

მოემზადეთ იმისთვის, რომ თქვენს ჯარს მუდმივად ამოეწურება საბრძოლო მასალა. მათი შესავსებად, თქვენ უნდა ეწვიოთ საწყობს ან გაგზავნოთ სატვირთო მანქანა ვაზნის მიწოდებისთვის. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ მტერს არ სძინავს და სავარაუდოა, რომ მას სურს ტრანსპორტის დაშლა და მარაგის შეწყვეტა.

არსებობს ბრძოლის გარკვეული წესრიგი:

1. თავდაცვის ბრძანებები სრულდება.

2. ამის შემდეგ მოდის ჩახშობის ცეცხლი.

3. რეგულარული ჩხუბი.

4. შემდეგ შემოდის ავიაცია.

5. ჯარები იმალებიან ჩასაფრებაში.

6. სრულდება სპეციალური ბრძანებები.

7. ერთეულების მოძრაობა.

იმისათვის, რომ ყველაფერი არ დაივიწყოთ, საჭიროა სპეციალური მარკერით მონიშნოთ იგი სპეციალურ ბარათებზე.

შევაჯამოთ

ყველაფერი ზემოთ აღწერილი არის მხოლოდ ზოგადი ცნებები და თამაშის წესები ომის თამაშისისტემები ტაქტიკის ხელოვნება.სინამდვილეში, არსებობს ბევრი ნიუანსი და წვრილმანი. იმდენად, რომ წესების კომპლექტშიც კი, რომელიც დევს თამაშის ყუთებში, ყველაფერი არ არის ნაკურთხი. თითქმის ყოველ ნაბიჯზე (განსაკუთრებით პირველ ჯერზე) ხელახლა წაიკითხავთ ნახმარი წიგნს და პასუხს ვერ იპოვით, ინტერნეტში შეხვალთ ფორუმებზე მოსაძებნად. ამის თავიდან აცილება შეუძლებელია, რადგან მსგავსი თამაშებიძალიან არაპროგნოზირებადი, მათი მოქმედების თავისუფლების წყალობით. უფრო მეტიც, მას შემდეგ რაც დაიწყებთ თქვენი ბრძოლების საზღვრების გაფართოებას ახალი დამატებითი მინიატურებით და ასევე შექმნით საკუთარ სცენარებს, მაშინ ღმერთმა ბრძანა, რომ წესებში დაბნეულიყავით.

სამაგიდო თამაშების სერია დიდი სამამულო ომი -ეს არის მთელი კულტურა თავისი გულშემატკივრებითა და კოლექციონერებით. მათზე იმართება ტურნირები, აგროვებენ თავიანთ კლუბებს, რომლებშიც შეგიძლიათ იპოვოთ თანაბარი მოწინააღმდეგე ან გაცვალოთ მინიატურები. თუ დამწყები ხართ ან უბრალოდ გსურთ თამაშის გაცნობა, მაშინ გაითვალისწინეთ ერთი ფაქტი. გაგიჭირდებათ ყველაფრის გარკვევა და თანამოაზრეების პოვნა. ეს არის ერთგვარი ანდერგრაუნდი სამაგიდო თამაშების სამყაროში. მაგრამ თუ ამას მიხვდები და ამ ყველაფერს შენი თავით ჩაეძირები, მაშინ ვერ შეძლებ შენი თავის მოწყვეტას და ამით ცხოვრებას.

ყველას გილოცავთ დღესასწაულს! შეეცადეთ იბრძოლოთ მხოლოდ სამაგიდო თამაშებში.

მადლობა VKontakte ჯგუფს, რომელიც ეძღვნება Art Of Tactic თამაშებს ფოტოებისთვის -


3) კ.კრივენკოს "ტაქტიკის ხელოვნება" სისტემის მიმოხილვა - თქვენ ამჟამად კითხულობთ ამ მიმოხილვას

წინა სტატიაში გავეცანით რიჩარდ ბორგის თამაშის სისტემას „Commands & Colors“, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ჯარები ბრძოლის ველზე კარტების გემბანის გამოყენებით და იბრძოლოთ ფერადი სახიანი კამათლებით. ამ საბოლოო მიმოხილვაში მე ვისაუბრებ "ტაქტიკის ხელოვნებაზე" სისტემაზე, რომელიც შემუშავებულია კონსტანტინე კრივენკოს მიერ და განკუთვნილია უფრო რეალისტური ომისთვის.

აუცილებელი გადახვევა: "ტაქტიკის ხელოვნების" წესები იყოფა ძირითად, მოწინავე, მოწინავე და ექსპერტებად. მიმოხილვაში მოკლედ ვისაუბრებ ძირითად ცნებებზე ძირითადიდან და აღვნიშნავ რამდენიმე საინტერესო პუნქტს დანარჩენი წესების ვარიანტებიდან. დანარჩენი წაიკითხეთ 20-გვერდიან ბუკლეტში, რომელსაც ნახავთ თამაშის ყუთში.

„ტაქტიკის ხელოვნების“ სისტემის სათამაშოდ დაგჭირდებათ ორი მარკერი, ორი ბამბის ბალიშები, ექვსი 20-გვერდიანი კამათელი და მრგვალი მრიცხველი. სპეციალური ორმხრივი გუნდის ბარათები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მართონ ერთეულები, რომლებშიც მოთამაშეები აკეთებენ საჭირო შენიშვნებს. თუ თქვენ იყენებთ მოწინავე წესებს, მაშინ ახლოს მოათავსეთ შავი და წითელი რგოლები, რომელთა დანიშნულებაზე მოგვიანებით ვისაუბრებ.

რაზმის თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი ერთეული ბარათი, რომლის ზედა მარცხენა კუთხეში მითითებულია იარაღის ტიპი (წითელი წრე), რომელიც ემთხვევა პლასტმასის დროშაზე არსებულ ხატს. ბარათები დაფარულია სიპრიალის სპეციალური ფენით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ჩანაწერები მარკერით და შემდეგ ამოიღოთ ისინი ბამბის ბალიშებით.

ბარათის წინა მხარე (მარცხნივ) შეიცავს ერთეულების მახასიათებლებს და თვისებებს - ბარათები მოთავსებულია ამ გვერდით მაღლა, სანამ დაიწყება "ბრძანებების გაცემის" ეტაპი. ქვედანაყოფის ძირითადი სტატისტიკა ჩამოთვლილია ზემოთ და მონიშნულია წითლად: თავდასხმის ღირებულებები, თავდაცვის ქულები, სიმტკიცის ქულა და დიაპაზონი დისტანციური იარაღის მქონე დანაყოფებისთვის.

დაახლოებით 12 ძირითადი მოდიფიკატორი გავლენას მოახდენს რაზმის მორალზე მანევრების დროს: მეთაურის ყოფნა, რელიეფის ტიპი, დაღლილობა, შთაგონება, სირცხვილი, პატივი და ა.შ. ამ პარამეტრებიდან ბევრი მხოლოდ მეთაურს გამოადგება თამაშის მოწინავე წესებით თამაშისას.

უკანა მხარე (მარჯვნივ) განკუთვნილია განყოფილებისთვის ბრძანებების გასაცემად: თავდაცვა, უკან დახევა სროლით, დასვენება, სროლა, შეტევა, გაშვება, შეგროვება, ჩასაფრება და ა.შ. მაგალითად, ფეხის ერთეულს შეიძლება მიეცეს 12 ბრძანებიდან ერთი, რომელთაგან თითოეულზე შეიძლება გავლენა იქონიოს სამამდე მოდიფიკატორმა (შეტევა, თავდაცვა, გამძლეობა).

ბოლოში არის ადგილი ჩასაფრებაში დანაყოფის ადგილმდებარეობისა და მის მიერ კონტროლირებადი რელიეფის უბნების თექვსმეტობითი ნომრების მითითებისთვის, აგრეთვე მინდვრის უბნების, რომლებშიც გადაადგილდება რაზმი. ყველა შენიშვნა კეთდება მარკერით ფარულად მტრისგან შორს მარჯვენა სვეტში, შემდეგ ბარათი მოთავსებულია გვერდითი ქვევით შეკვეთების მომენტამდე „ბრძანებების მიცემის“ მომენტამდე.

მე აღვნიშნავ, რომ მოთამაშეები ერთდროულად აძლევენ ყველა ბრძანებას თავიანთ ქვედანაყოფებს, შემდეგ კი იწყებენ მათ შესრულებას ბრძანების შესაბამისად: დაცვა, სროლა, მოძრაობა, სპეციალური ბრძანებები, ახლო ბრძოლა და ბრძოლიდან გაყვანა.

თითოეული ერთეული მოთავსებულია ინდივიდუალურ სადგამზე, რომლის ზომა ემთხვევა ექვსკუთხედის საზღვრებს. არსებობს ორი ტიპის ერთეული: ფეხით (მარჯვნივ) და დამონტაჟებული (მარცხნივ). დანაყოფის მეთაურის ადგილი გამოყოფილია ცალკე, ფიგურული სტენდი ასევე განსხვავდება დანარჩენისგან "გასაღების" მდებარეობით. ფოტოზე მარცხენა სანაპიროები მეთაურებისთვისაა, მარჯვენა კი ჩვეულებრივი ჯარისკაცებისთვის.

ქვედანაყოფები განუყოფელია და მეომრები ერთი ბაზიდან მეორეზე გადასვლას ვერ ახერხებენ, მაშინაც კი, თუ ორივე ქვედანაყოფში იარაღის ტიპი ერთნაირია. თუ ქვედანაყოფს ზარალი მიადგა, მეთაური უკანასკნელად იხსნება ბაზიდან. გამონაკლისი არის ნინძას თავდასხმა - მეთაური ხდება მათი პირველი სამიზნე.

თითოეულ ერთეულს აქვს თავისი დიდი დროშა, რომელზედაც მარკერით არის მითითებული შეკვეთების გაცემის ერთეულის ნომერი. იმისთვის, რომ მოთამაშეებს გაუადვილონ "ჩვენ" "მათგან" გარჩევა, ფიგურებს ზურგზე აქვს წითელი ან ყვითელი მარკერის დროშა.

ფეხით დანაყოფი შედგება ხუთი რიგითი ჯარისკაცისგან და ერთი მეთაურისაგან. დროშა დამონტაჟებულია სტენდის ცენტრში და მისი დახმარებით მოსახერხებელია რაზმის გადაადგილება მოედანზე, ხოლო დროშის ბოძი მასზე სპეციალური მარკერების განთავსებას ემსახურება.

მთიანი ნაწილები შედგება ორი რეგულარული მხედრისა და ერთი მეთაურისაგან. AT ძირითადი ნაკრები"Shogun. Samurai Battles" -ში მონაწილეობენ მხოლოდ შუბებით შეიარაღებული მხედრები. თუმცა, წესებში არის მითითებები ცხენის მშვილდოსნებზე და ნინძებზე, რომლებიც, როგორც ჩანს, იქნება შემდგომ ნაკრებებში.

მეთაურის ფიგურა, რომელიც არის დამონტაჟებული ან ფეხის ერთეულის ნაწილი, საშუალებას აძლევს დანაყოფს მიიღოს ყველა შეკვეთა, რომელიც ჩამოთვლილია დანაყოფის ბარათზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ 4 ძირითადი მოქმედება. ამასთან, ქვედანაყოფებს, რომლებიც მდებარეობს ქვედანაყოფის სიახლოვეს, რომელშიც შედის მეთაური, არ აქვთ შეზღუდვები.

მთლიანობაში ყუთი შეიცავს:
8 ერთეული აშიგარუ შუბებით (6401)
სამურაების 4 რაზმი ნაგინატოსთან ერთად (6403)
4 ერთეული აშიგარუ მშვილდებით (6414)
2 ერთეული აშიგარუ არკებუსებით (6402)
4 ერთეული სამურაი იარით (6407)
სამურაის მეთაურების 4 კომპლექტი (6411)
2 სამურაის შტაბი

რელიეფი გავლენას ახდენს ქვედანაყოფების საბრძოლო შესრულებაზე ჩასაფრების ბრძანებებზე შეზღუდვების დაწესებით და დანაყოფის მოძრაობის სიჩქარეზე. თამაშში წყალი არ არის გადაულახავი ბარიერი და ის შეიძლება აიძულოთ ზარალის ტესტის ჩაბარებით: თითოეული მეომრისთვის ტრიალებს კვარცხლბეკი და თუ მნიშვნელობა არის "10"-ის ფარგლებში, მეომარი გადადის მეორე მხარეს. ყველა სხვა მნიშვნელობა იწვევს ფიგურის სიკვდილს.

პლასტიკური საყრდენების გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ სამი სახის რეალისტური ფერდობები: ნაზი (1 დონე), ციცაბო (2 დონე) და ციცაბო (3 დონე) (დონეები ამ შემთხვევაში განიხილება მეზობელ ექვსკუთხედთან შედარებით). მაგალითად: კავალერია დგას ვაკეზე, სოფელი კი მისთვის რბილ ფერდობზე. წითელი მშვილდოსნები კავალერიასთან შედარებით ციცაბო ფერდობზე მდებარეობენ, ხოლო ყვითელი მტრები ნაგინატადან ციცაბო ფერდობზე. კავალერიას არ შეუძლია ციცაბო ფერდობზე ასვლა, ხოლო ფეხით დანაყოფები (ნინძას გარდა) ვერ მოძრაობენ ციცაბო ფერდობზე.

ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ რეალისტური პეიზაჟები, რომელთა გადალახვაც ერთეულს შეუძლია მხოლოდ გარკვეულ გზაზე.

რელიეფი ასევე შემოაქვს „მხედველობის შეზღუდვის“ კონცეფციას. დისტანციური იარაღით შეიარაღებულ ქვედანაყოფებს შეუძლიათ მტერზე თავდასხმა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი მხედველობაში არიან. მაგალითად: ყვითელი მშვილდოსნების ერთეულს შეუძლია შეტევა მხოლოდ შუბისმტყორცნების ერთეულზე, რადგან სამურაები ნაგინატათი მათთვის მიუწვდომელია დანაყოფების გამყოფი კლდის გამო.

თამაში მიმდინარეობს სცენარების მიხედვით (სულ 7), რომლებიც მოცემულია ცალკე წიგნში. თითოეულ ერთეულს აქვს საკუთარი ღირებულება, რომელიც მითითებულია ცხრილში - მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი სცენარები ერთეულების დაქირავებისთვის ხელმისაწვდომი ქულების რაოდენობის შეზღუდვის შემოღებით.

სტანდარტული კამპანიები გულისხმობს ქვედანაყოფების ფიქსირებულ განლაგებას ბრძოლის ველზე. ყურადღება მიაქციეთ ხატებს - მრგვალი მიუთითებს, რომ განყოფილებას არ ჰყავს მეთაური, ხოლო კვადრატული მიუთითებს მის არსებობაზე. ასევე თითოეულ სცენარში არის გამარჯვების პირობები.

Დამატებითი ინფორმაცია.
არ არის საკმარისი ერთეული ძირითად კომპლექტში ორი სცენარისთვის:
სცენარი #1. აუცილებელია დამატებით შეიძინოთ: 2 რაზმი შუბებით (6401) + 1 რაზმი არკვებუსებით (6402).
სცენარი #6. თქვენ უნდა შეიძინოთ: 2 რაზმი ნაგინატათი (6403).

დამწყებთათვის, ბუკლეტის დასაწყისში არის სასწავლო კომპანია, რომელიც დეტალურად, მაგალითებით აღწერს ტაქტიკის ხელოვნების ბრძანების სისტემას. ძალიან გონივრული გადაწყვეტილება დეველოპერების მხრიდან, რომლის გათვალისწინებაც შესაძლებელია თამაშში.

როგორც ხედავთ, არ არის ბევრი ერთეული და საკმაოდ მარტივი იქნება „ტაქტიკის ხელოვნების“ ბრძანებების სირთულეების გაგება, განსაკუთრებით ბუკლეტში მოცემული რჩევების შესწავლით. დაიმახსოვრე ქვედანაყოფების კვადრატული და მრგვალი სამკერდე ნიშნები, რაც მიუთითებს რაზმში მეთაურის ყოფნაზე (ფოტოში მეთაურები მათ ადგილებზე ჯერ არ დავსვი).

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ერთი დანაყოფი ჩასაფრებულია (ერთ-ერთი სპეციალური საკუთრება) და ჯერ არ არის განთავსებული მოედანზე. ბარათზე ნაჩვენებია მხოლოდ მისი მდებარეობა და თექვსმეტობითი რიცხვი, რომლისკენაც იყურებიან ჩასაფრებული მშვილდოსნები. როდესაც მტერი გადაკვეთს ექვსკუთხედს, რომელსაც აკონტროლებენ ფარული მშვილდოსნები, მოწინააღმდეგემ მოძრაობა უნდა შეწყვიტოს და მის ქვედანაყოფს თავს დაესხმება "+3" შეტევის მოდიფიკატორით. ამ შემთხვევაში თავდასხმულ ქვედანაყოფს არ შეუძლია საპასუხო ბრძოლაში ჩაერთოს. თავდასხმის შემდეგ რაზმი ჩასაფრებიდან გამოდის მინდორზე და შემდეგ ემორჩილება ძირითადი წესებითამაშები.

ნებისმიერ ერთეულს შეუძლია სამი გადაადგილება სხვადასხვა გზები: მარშის მოძრაობის შემთხვევაში, ფეხის ბლოკები მოძრაობენ ერთი თექვსმეტობით, ხოლო დამონტაჟებული დანაყოფები - ორი თექვსმეტობით. თუ რაზმი გარბის ან ჩქარობს შეტევაზე, მაშინ მას შეუძლია ფეხით გაიაროს ორი, ხოლო ცხენით - რელიეფის ოთხ მონაკვეთამდე. გადაადგილებისას აუცილებელია გავითვალისწინოთ რელიეფის ტიპი: პრიორიტეტია ლანდშაფტის შეზღუდვა მოძრაობაზე.

ბრძანებები მოცემულია ბარათის შესაბამის სვეტში მარკერებით, ხოლო ბოლოში არის თექვსმეტი ნომრები, რომლებშიც ერთეული გაივლის ველზე გადაადგილებისას. თუ მოწინააღმდეგეთა გზები იკვეთება, მაშინ თითოეული მოთამაშე მოძრაობს გუნდს "ნაბიჯ-ნაბიჯ", სანამ ერთეულები არ შეხვდებიან. ამ შემთხვევაში ხდება ჩხუბი.

საომარი მოქმედებების დაწყებამდე თქვენ უნდა შეამოწმოთ მოდიფიკატორის ცხრილი. მაგალითად: შუბის ერთეული მიდიოდა, ამიტომ მასზე მოდიფიკატორები არ გამოიყენება. ნაგინატას ერთეულმა დაასრულა "შეტევის" ბრძანება, ამიტომ მას აქვს "+2" მოდიფიკატორი მისი თავდასხმის მნიშვნელობისთვის. ეს ნიშნავს, რომ ერთეულის საბაზისო ქულა "8" იზრდება ორი ქულით და გახდება "10".

ორივე დანაყოფი ახორციელებს შეტევებს და მხოლოდ ამის შემდეგ ითვლის დანაკარგებს.

ფეხით დანაყოფები ააგორებენ თითო კავალერიას ერთეულის თითოეული ფიგურისთვის, კავალერიის თავდასხმა ერთეულის ბარათზე მითითებული კამათლების რაოდენობის მიხედვით (თითოეული კავალერიისთვის 3). ბარათის ზედა ნაწილში არის ინდიკატორები, რომლებიც ითვლება დარტყმად: შუბის ერთეულის შემთხვევაში, შეტევა წარმატებული იქნება, თუ კვერი 1-4-ით გაივლის.

ჩვენს მაგალითში: ორი წარმატებული დარტყმა (ნომრები "2" და "4") აზიანებს მტერს. შემდეგი, ჩვენ ვუყურებთ მტრის თავდაცვის ინდიკატორს - ის უდრის "2". ეს ნიშნავს, რომ დანაყოფი არ კარგავს ფიგურებს მომენტში, რადგან დაცვამ შთანთქა ეფექტური რულონები. არ დაგავიწყდეთ გაითვალისწინოთ მოდიფიკატორები, რომლებსაც შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ როგორც შეტევის დონეზე, ასევე თავდაცვის ხარისხზე!

ნაგინატას ქვედანაყოფმა შეტევა მოახდინა - მას არ ჰყავს ერთი მეომარი, მაგრამ მეთაური ითვლის ჩვეულებრივ ფიგურად, ასე რომ, ქვედანაყოფი აგდებს ხუთ კამათელს და შეტევა წარმატებული იქნება, თუ რიცხვები 1-10 დაეცემა ზღვარზე (გახსოვდეთ, რომ ქვედანაყოფს აქვს თავდასხმის მოდიფიკატორი). ჩვენს მაგალითში: ორი წარმატებული სროლა ("7" და "2") მოხვდა მიზანში. ერთი მათგანი შუბისმცველთა დაცვას შთანთქავს, მეორე კი მტერს ავალებს ერთი ფიგურის ამოღებას სადგამიდან.

ყოველთვის გააკეთეთ ჩანაწერები თქვენს ბარათებზე, როდესაც ამცირებთ ერთეულის თავდაცვის დონეს: შეცვლილი დაცვა შენარჩუნებულია შემდეგი მორიგეობის დაწყებამდე, რაც ზრდის სხვა დანაყოფების გამარჯვების შანსებს, რომლებიც თავს დაესხნენ იმავე მტერს ერთდროულად. უკანა მხარეს ან ფლანგზე თავდასხმისას, დანაყოფი იღებს ბონუსებს, ამიტომ ეცადეთ, არ დაარტყოთ პინცერს.

დისტანციური იარაღით შეიარაღებულ დანაყოფებს შეუძლიათ შეტევა შორიდან. ამისათვის მითითებულია თავდასხმის განყოფილების რაოდენობა და სროლისთვის იხარჯება საბრძოლო მასალის ერთი ერთეული (სტენდზე დამონტაჟებული ისრები). საბრძოლო მასალის შევსება შესაძლებელია მხოლოდ კოლონაში, რომელიც გამოჩნდება თამაშის დანამატებში.

ცეცხლსასროლი იარაღის ინდიკატორები განსხვავდება სროლის დიაპაზონის მიხედვით. მაგალითად, მშვილდოსნებს არ შეუძლიათ მეზობელ ექვსზე სროლა, ორი თექვსმეტის მანძილზე შეტევა ხუთი კამათლით, ხოლო 5 თექვსმეტის მანძილზე მხოლოდ ორით. ნომრები 1-2 ითვლება ეფექტური ქვეითების წინააღმდეგ და მხოლოდ "ერთი" ცხენოსანთა თავდასხმისას. კიდევ ერთხელ შეგახსენებთ, რომ როგორც თავდასხმისას, ასევე თავდაცვისას, აუცილებელია გავითვალისწინოთ მოდიფიკატორები, რომლებიც დამოკიდებულნი არიან დანაყოფისთვის მიცემულ ბრძანებაზე, წინააღმდეგობის დონესა და სხვა პარამეტრებზე.

მონტაჟი ძალზე ძლიერი იარაღია, რადგან ლიდერის გარეშეც კი მათ შეუძლიათ შეტევა ფეხით განყოფილებაზე ექვსი კამათლით, მტერს დაარტყას 1-8-ზე და ჰქონდეს ძირითადი დაცვა 3. ჩვენს მაგალითში კავალერია აგორებს სამ ეფექტურს. დარტყმები, რომლებიც მშვილდოსან ერთეულს ართმევს ორ ფიგურას.

"ტაქტიკის ხელოვნების" სისტემაში შტაბი აღარ არის რელიეფის ნაწილი და შეუძლია თავდასხმა როგორც ფეხის ქვედანაყოფი, რომელშიც შედის მეთაური. უფრო მეტიც, ბრძანების სიახლოვე შთააგონებს მეომრებს ბრძოლაში და აძლევს მათ "+2" შეტევაში, "+1" დაცვას და "+10" გამძლეობას!

გაფართოებული წესების მიხედვით თამაშისას გამოიყენება სპეციალური რგოლები - მარკერები, რომლებიც დროშის ბოძებზეა მოთავსებული და გავლენას ახდენს თავდასხმის ინდიკატორებზე. თუ მტრის ქვედანაყოფი განადგურებულია, თავდამსხმელი ნაწილი მონიშნულია შავი დისკით, რაც მას აძლევს "+1" მოდიფიკატორს თავდასხმისთვის.

დანაყოფები, რომლებიც განიცდიან დანაკარგებს (ისევე, როგორც ზოგიერთ სხვა შემთხვევაში) გადიან სავალდებულო გამოცდას გამძლეობისთვის: აუცილებელია გავითვალისწინოთ ყველა მოდიფიკატორი, რომელიც გავლენას ახდენს ამ ინდიკატორზე (მეთაურის ყოფნა, შტაბის სიახლოვე, მიყენებული დანაკარგები და ა.შ.) , და შემდეგ გააფართოვოს die. თუ მნიშვნელობა ნაკლებია ან ტოლია მიმდინარე მნიშვნელობაზე, ტესტი ჩაბარებულია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ერთეული კარგავს ერთ შავ მარკერს (ასეთის არსებობის შემთხვევაში) ან იღებს ერთ წითელ მარკერს.

მარკერების რაოდენობა გავლენას ახდენს რაზმის მორალზე და საბრძოლო შესრულებაზე. მაგალითად: ყოყმანს (ერთი მარკერი) აქვს თავდასხმის ლიმიტი "-2" ერთეული, მორბენალს (ორი მარკერი) - "-3", და პანიკოსს, როგორც წესი, არ შეუძლია შეტევა დამოუკიდებლად, აქვს საბაზისო მაჩვენებელი "" 0". შეტევის გარდა, მარკერები ასევე გავლენას ახდენენ სხვა ერთეულების სტატისტიკაზე.

გარდა მიმოხილვაში ჩამოთვლილი ბრძანებებისა, ასევე არის თავდაცვის, ყოვლისმომცველი თავდაცვის, საბრძოლო მასალის შეგროვების, შევსების, მოძრაობაში სროლის, ბრძოლიდან გაყვანის და ა.შ. მოთამაშეს ეძლევა თითქმის შეუზღუდავი შესაძლებლობები თავისი ერთეულების მართვისთვის, რაც მას საშუალებას აძლევს შექმნას რეალისტური საბრძოლო მოდელი თამაშის მაგიდაზე.

"ტაქტიკის ხელოვნება" ან "ბრძანებები და ფერები".

მიმოხილვის დასასრულებლად, მინდა მოკლედ შევაჯამოთ ორი თამაშის სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააკონტროლონ თავიანთი ქვედანაყოფები ბრძოლის ველზე.

"Commands&Colors" სისტემა ნამდვილად ადვილი შესასწავლია და უფრო "მეგობრული" დამწყები მოთამაშეებისთვის. საწყისი მომზადების ნებისმიერი დონის მოთამაშეს შეუძლია დაეუფლოს ჯარების მართვის სიბრძნეს ბარათების დახმარებით და განახორციელოს თავდასხმები, რომლებიც მოდის ჩვეულებრივ კამათლის გორებამდე. ეს შესანიშნავი გზაა შვილთან სათამაშოდ ომის თამაში, რაც, მიუხედავად ამისა, მოითხოვს რუხი უჯრედების მუშაობას და მოგცემთ საშუალებას მიიღოთ დიდი სიამოვნება გეიმპლეისაგან.

მაგრამ ყველაფერს აქვს თავისი ნაკლოვანებები - ბრძოლის რეალიზმი "ბრძანებები და ფერები" სისტემის მიხედვით დიდი კითხვის ქვეშ დგას, მოთამაშეები დამოკიდებულნი არიან მათ ხელში მოხვედრილ ბარათებზე და წარუმატებელმა კამათელმა შეიძლება გააუქმოს ყველა თქვენი ტაქტიკური გადაწყვეტილება. ბრძოლის ველი. ამიტომ რეალისტური ბრძოლების მცოდნეებმა ყურადღება უნდა მიაქციონ „ტაქტიკის ხელოვნება“ სისტემას.

„ტაქტიკის ხელოვნება“ მოთამაშეებს წესების სიღრმისეულად შესწავლას მოგიწევთ, ბევრი ცვლადი, მოდიფიკატორი და წესები ხელთ გექნებათ. მაგრამ ამისთვის თქვენ მიიღებთ რეალისტურ ბრძოლას, რეალურ სტრატეგიას და ტაქტიკას საბრძოლო მოქმედებების დროს, შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად იმოქმედოთ კამათლის გოდების შედეგებზე და მინიმუმამდე დაიყვანოთ შემთხვევითი ფაქტორი.

შეჯამებით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ორივე სისტემას აქვს საკუთარი უპირატესობები და ყურადღების ღირსია. რაც მთავარია, ორივე წარმოდგენილია თამაშში და მხოლოდ თქვენზეა დამოკიდებული, აიღებთ თუ არა მარკერებს ხელში და დაეყრდნობით მხოლოდ თქვენს ვარჯიშის დონეს, ან ანდობთ თქვენს ბედს იღბალს და ფერად კუბებს. ნებისმიერ შემთხვევაში - თქვენ ისიამოვნებთ ამ შესანიშნავი თამაშით.