Darksiders 2 მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Darksiders II. და მიეცა მას დიდი ხმალი

რატომ გამოგონება რაღაც, გამოგონება, ინოვაცია, ახალი იდეებით შთაბეჭდილების მოხდენა, შენი შემოქმედებითი პოტენციალის გამოვლენა, ვირტუალური გასართობი ინდუსტრიის წინსვლა შრომით? რატომ, როდესაც შეგიძლიათ კონკურენტის მხარზე გადახედოთ, აიღოთ სხვა ადამიანების მოვლენები და ჩამოაყალიბოთ ისინი თქვენს პროექტად? როგორც ჩანს, ასე მსჯელობდნენ Darksiders: Wrath of War-ის დეველოპერები.

ვენტრილოკვისტები და იოანე მახარებელი

ბიბლიური მოტივებით ფლირტი ვიდეო თამაშის სკრიპტის დაწერისას სულაც არ არის ახალი, მაგრამ მას ჯერ არ დაუყენებია კბილები. მთავარია ყველაფერი თავის ადგილზე იყოს, თეთრი ძაფებით არ იყოს შეკერილი და კონცეფციას შეესაბამებოდეს. და თანამშრომლების მწერლები, რომლებმაც დაწერეს ამბავი Darksiders: Wrath of War-ისთვის, კარგი იქნებოდა კრიტიკულად შეხედოთ იმავე God of War სერიებს, სადაც ძველი ელადის მითების უაზრო დაცინვა ადგილებზე მიაღწია სრულიად შეუფერებელ დონეს. როდესაც მუშაობ სხვა ადამიანების ნამუშევრებთან - უნდა იცოდე, როდის შეჩერდე.

ასე რომ არა, პათოსია. ჯოჯოხეთი ბევრი პათოსი. დადგა განკითხვის დღე და გაიხსნა ცა - კაცობრიობა განწირული იყო. სინამდვილეში, ამ მთავარ ნოტაზე, შემდეგი თამაშის სცენარი Darksiders: Wrath of War მთავრდება წმინდა იოანე მახარებლის გამოცხადებით, გადაიქცევა წინასწარმეტყველების სტრიქონების უშაქრო ინტერპრეტაციად, დაბნეული, როგორც ჩანს, განსაკუთრებული მადლით.

გამოჩნდა მხედარი შავ ცხენზე - ომი, რომელიც უზარმაზარ მახვილს აფარებს. უზარმაზარი, მძიმედ დაჯავშნული, მოქნილი კუნთები, კლიშე კვადრატული ყბებით, ჩასმული თავის ქალებით. ის უფრო ჰგავს არა ყოვლისშემძლეს უბედურებას, არამედ ბოდიბილდერს, რომელსაც სტეროიდებით ასხამს ოთხმოციანი წლების ბოლოს კლასიკური ბით სამოქმედო ფილმიდან - მის ხელში მხოლოდ ექვსლულიანი ვულკანი აკლია. და თუ გნებავთ, შტამპებს დაუმატეთ აშკარა შეცდომა - ომი წითელ ცხენზე იჯდა.

შემდგომი - უარესი. განადგურდა კაცობრიობა, ომი დაეცა ედემის ბაღის მმართველებს (!) და დედა დედამიწის უსიცოცხლო სივრცეები დაიპყრო გარკვეულმა გამანადგურებელმა სისხლისმსმელი მუტანტების თანხლებით, რომელიც მიეძღვნა მას და პლანეტის მოსახლეობის ნარჩენებს. ზომბებად გადაიქცა. მაგრამ მამაცი მეომრის ადგილი არ არის და მით უმეტეს, თუ ის აპოკალიფსის ერთ-ერთი მხედარია, ზეციურ ციხეში ლპობა. მალე ვოინას ციხიდან გაქცევაში დაეხმარნენ.

შტამპიანი და შაქრიანი ეპიკური სიუჟეტის გაგება მადლიერი ამოცანაა. შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დადოთ ფსონი, რომ იწინასწარმეტყველებთ დასასრულს თამაშის პირველი საათის შემდეგ - სიტუაცია 180 გრადუსით გადაიქცევა, სიკეთე აღმოჩნდება ბოროტი და მსგავსი რამ. ფანტაზიით, დეველოპერები ძალიან დაძაბული არიან, რადგან მათ გადაწყვიტეს სრულიად გულუბრყვილო სცენარი ბიბლიური ისტორიების გარსში ჩაეყარათ.

მაგრამ გმირების შესწავლისთვის ავტორები უნდა შეაქო. და მაშინაც კი, თუ მათ არ გადააგდეს კლინიკური ამპარტავნობის ნიღბები და არ უარი თქვეს დემონურ აზროვნებაზე, მათი პიროვნებები აღმოჩნდა სწორი - ნათელი და დასამახსოვრებელი. აქ არის დაცემული სამაელი და, როგორც ჩანს, ვინმე ატლანტის რასის წარმომადგენელი და ომის სიმბიონტის პერსონაჟიც კი - საზიზღარი არსება, რომელსაც დამკვირვებელი ჰქვია - იმსახურებს სულ მცირე თავაზიან ქნევას. დიახ, და თავად ომი და გამანადგურებელი გამოვიდნენ, თუმცა აბსურდული, მაგრამ უდავოდ ფერადი პიროვნებები.

და მიეცა მას დიდი ხმალი

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის სამყარო Darksiders: Wrath of War-ში წარმოდგენილია ქვიშის ყუთის სახით, მასში მოძრაობა მკაცრად შემოიფარგლება სცენარით. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაავლოთ პარალელები იმავე Risen-თან - გმირს უბრალოდ არ აქვს საკმარისი სახსრები დახურულ ადგილებში მოსახვედრად. და მხოლოდ ამოცანების შესრულებისა და სიუჟეტის წინსვლისას, ადრე დაბლოკილი ადგილები გაუხსნის კარებს ცნობისმოყვარე მოთამაშისთვის. ალბათ, დეველოპერების აზრით, ამან უნდა გადაარჩინა Darksiders: Wrath of War ერთფეროვნებისგან - ნებისმიერი "ქვიშის ყუთის" მარადიული დაავადება. მაგრამ სინამდვილეში ეს მხოლოდ გაუარესდა. თამაშის ღია სამყაროში აბსოლუტურად არაფერია გასაკეთებელი - არ არის გვერდითი კვესტები და სხვადასხვა ბონუსების შეგროვება მხოლოდ სევდას ზრდის.

საბრძოლო მექანიკა, რომელიც მთლიანად ჩამოწერილია ღმერთის ომისგან, ვერ ახერხებს გაოცებას ახალი იდეებით და მისი განხორციელება სრულიად კოჭლობს ორივე დახრილ ფეხზე. მსხვილ ვოინას ცნობილია უზარმაზარი ხმალი, ავთენტური ნაკაწრი ან მძიმე ხელთათმანი, ხანდახან ისვრის მაგიურ დამანგრეველ სპეციალურ შესაძლებლობებს ცვლილებისთვის. ამ მოქმედებებიდან ჩვეულებრივი მონსტრები სწრაფად და უმტკივნეულოდ იღუპებიან. სიტუაციის გაუმჯობესება შესაძლებელია ბოსების ჩხუბით, მაგრამ მათ, ვინც სრულიად მოკლებულია გონიერებას, უბრალოდ, მეტი დრო სჭირდება დამსჯელი დანას რხევას.

პარკური და ფრენა, რომელიც გეიმპლეიზეა დამაგრებული, თითქმის არასოდეს გამოიყენება ბრძოლაში. მათი ამოცანაა გმირის ზედა საფეხურებზე მიყვანა, რათა მან მოძებნოს კიდევ ერთი საგულდაგულოდ დამალული ბონუსი. და პერსონაჟის უნარს, გადაიქცეს „კომუნიზმის აჩრდილად“, რომელიც ხანმოკლე დროით აფრქვევს ცეცხლს, მხოლოდ მწვანე ახალბედებს გააკვირვებს, ვისთვისაც Darksiders: Wrath of War არის გზამკვლევი სლეშერების სამყაროში.

წადი და ნახე

პათოსზე დადებისას, დეველოპერებმა საჭიროდ არ ჩათვალეს Darksiders: Wrath of War კარგი გრაფიკით უზრუნველყოფა. ბუნდოვანი, დეტალური ტექსტურის გარეშე არ ტოვებს საუკეთესო შთაბეჭდილებას. ხარისხის ეფექტების აშკარა ნაკლებობა მოთამაშეს ართმევს გართობის სათანადო დონეს, ხოლო დაბალი გარჩევადობა სურათს ბუნდოვანს ხდის.

ერთადერთი, რაც რაღაცნაირად უზრუნველყოფს თამაშის ვიზუალურ „შეფუთვას“ მისაღებ დონეზე, ნამდვილად დიდი ხელოვნებაა. და მიეცით მისგან სესხები ერთი მილის მოშორებით, დიზაინერების ძალისხმევა ძალიან კარგად გამოიყურება. სასტიკი პერსონაჟები, ამაზრზენი, ზომიერად ორიგინალური მონსტრები, ექსპრესიული ავტორიტეტები - ყველა ეს თანამებრძოლი, ნაქსოვი კლასიკური ფანტაზიისა და ჰიპერტროფიული ფუტურიზმისგან, მაგრამ ბიოპანკის ოდნავი შერევით, გამოიყურება საოცრად ორგანული და მართლაც კონცეპტუალური.

ღირსეული სახეები Darksiders: Wrath of War და თავად სამყარო, გაჯერებული პოსტაპოკალიფსური პეიზაჟებით. თქვენ შეგიძლიათ შეადაროთ, ალბათ, Fallout 3 - ქალაქები, რომლებიც ნანგრევებში დევს, დამწვარი უდაბნოს სივრცეები, ბინდის დეპრესიული ტონები და თამაშის ესკიზების ზოგადი სიბნელე კარგად გადმოსცემს ატმოსფეროს.

სამწუხაროდ, მუსიკალურმა აკომპანიმენტმა ვერც გაოცება შეძლო - პათოსური გმირული მელოდიების სტანდარტული ნაკრები კბილებს ქვიშით დაამაგრებს. ინფანტილური, ტონალიზებული ხმები ხმის ამოღებაში შთააგონებს მელანქოლიას. ხმები მთლიანობაში საკმაოდ კარგი გამოვიდა, მაგრამ ამ ნაწილში არ არის საკმარისი მრავალფეროვნება - ორიოდე საათის დაკვრის შემდეგ, ძვლების ერთფეროვანი ხრაშუნა და ხმლის ზარის ხმა უსიამოვნოდ ჭრის ყურს.

***

როგორც ხდება ხოლმე, სხვა ადამიანების იდეების ფრაგმენტებიდან შეუძლებელი იყო რაღაც განუყოფელი, საკუთარი სახის აწყობა. და მოდით Darksiders: Wrath of War განსხვავდებოდეს ზოგიერთში, მაგრამ დაკვრაობა, სრული მეორადი და შაქრიანი ეპიკური არღვევს ყველა განვითარებას კვირტში. ამასობაში, გაგრძელება უკვე დაანონსდა. საკითხავია რატომ?

რაც არ უნდა შეურაცხყოფად ჟღერდეს, მაგრამ ამ ზაფხულის სათამაშო სტაგნაცია მხოლოდ აგვისტოში დასრულდა, რადგან სწორედ ამ თვეში გამოვიდა მართლაც კარგი და ღირებული პროექტები. ერთ-ერთი ასეთი პროექტია თამაში Darksiders 2, რომელიც დღევანდელ მიმოხილვაში იქნება განხილული.

მოსამართლე, ვაპროტესტებ!

დავიწყოთ სიუჟეტით. თამაშის მეორე ნაწილის მოვლენები პირდაპირ კავშირშია პირველი ნაწილის ორიგინალურ სიუჟეტთან. ომს დააბრალეს აპოკალიფსის გამოწვევა დაგეგმილზე ბევრად ადრე. და ისე მოხდა, რომ მხოლოდ ერთ გმირს შეეძლო ომის დასაცავად - სიკვდილი. ჩვენი ახალი გმირითვლის, რომ ომი შეიქმნა, მაგრამ მას არ აქვს მტკიცებულებები, ამიტომ ის წყვეტს ყველა თავის საქმეს და მიდის მტკიცებულებების მოსაძებნად, რომელსაც შეუძლია ომიდან ყველა ბრალდება ამოიღოს.

ისინი იმდენად განსხვავებულები არიან

მიუხედავად იმისა, რომ ამ ორი თამაშის სიუჟეტები იკვეთება, გმირები რადიკალურად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან. ომი იყო ძლიერი მეომარი, რომელიც წყვეტდა ყველა პრობლემას უხეში ძალით და თავისი გიგანტური ხმლით. გარდა ამისა, ომის დარტყმები იყო ნელი, მაგრამ უკიდურესად ძლიერი, მაგრამ მძიმე ხმლის ნაცვლად, სიკვდილს აქვს ერთგვარი პისტოლეტი და ორი პირი, და მისი დარტყმები ბევრად უფრო სწრაფი და სანახაობრივია, ვიდრე წინა გმირი. მეორე ნაწილის გეიმპლეი ბევრად უფრო ინტენსიურია, ვიდრე პირველში. ჩვენ მუდმივად უნდა ვიყოთ მოძრაობაში, ხტომა, სირბილი, მტრების განადგურება, მათი დარტყმების თავიდან აცილება და კონტრშეტევების განხორციელება. ასევე აღსანიშნავია, რომ მტრების წინააღმდეგ რეპრესიების მეთოდები Darksiders 2 არის მთელი თაიგული. ასევე შეუძლებელია არ შეამჩნიოთ, რომ გეიმპლეი Darksiders 2 მრავალი თვალსაზრისით ჰგავს თამაშის God of War-ის თამაშს, მაგრამ ამან თამაში არ გააუარესა, არამედ, პირიქით, გაალამაზა კიდეც.

განაგრძეთ სვლა აღმოსავლეთისკენ

თამაშის სამყარო ამ ნაწილში ბევრად უფრო დიდი გახდა, ვიდრე წინაში. დიახ, და მრავალფეროვნება. სათამაშო ადგილებიარ შეიძლება არ გაიხაროს. ისე, ყოველ შემთხვევაში, მსოფლიო Darksiders 2 საკმარისად დიდია, არ შეგეშინდეთ დაკარგვის, მთავარი მიზანი ყოველთვის ნაჩვენებია რუკაზე, მაგრამ თუ მასზე ნავიგაცია არ შეგიძლიათ, მაშინ დაგეხმარება მექანიკური ყორანი, რომელიც მიუთითებს სწორ მიმართულებაზე და იმისათვის, რომ სწრაფად გადავიდეთ ადგილებში, ჩვენ გვყავს სწორი ცხენი. თამაშს ასევე აქვს ბევრი მეორეხარისხოვანი დავალება, რომლებიც საერთოდ არ საჭიროებს სავალდებულო გადასასვლელს, მაგრამ მრავალფეროვანი გეიმპლეისთვის შეგიძლიათ მათი შესრულება. გმირებს შორის დიალოგები გაცილებით ლამაზი და მრავალფეროვანი გახდა, ვიდრე პირველ ნაწილში, ასევე უფლება გვაქვს ავირჩიოთ დიალოგის დროს რაც გვჭირდება, თუმცა სიუჟეტში აბსოლუტურად არაფერი შეიცვლება.

ობიექტი მაღლა მოძრაობს

მაგრამ სპარსეთის პრინცის მოყვარულები Darksiders 2 გაახარებს სხვადასხვა ბერკეტებითა და კონცენტრატორებით, რომელთა გადართვაც მოგვიწევს წინსვლისთვის. ხშირად, ამ გადამრთველებთან მისასვლელად, დაგვჭირდება ცნობილი რაფიდან რაფაზე გადახტომა, კედლების გასწვრივ სირბილი, სვეტების დატრიალება და ასე შემდეგ, ზოგადად, ყველაფერი არის საუკეთესო ტრადიციებისპარსეთის პრინცი. რაც შეეხება გმირის ნიველირებას, ეს კეთდება ძალიან კარგად, მოკლული მტრების ბონუსები შეიძლება დაიხარჯოს ჯავშნისა და იარაღის ყიდვაზე ვაჭრებისგან, რომლებიც უხდიან სერიოზულ ფასებს თავიანთ საქონელზე, ბონუსები ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ყუთებში, რომლებიც მიმოფანტულია ადგილებში. გრაფიკულად თამაშიც ძალიან კარგია, აქ სათქმელიც არ არის ბევრი.

2010 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი თამაშის გაგრძელების დეველოპერები დაპირდნენ „ყველაფერზე მეტს“ - ჩხუბს, ბოსებს, თავსატეხებს, დუნდულებს... ვნახოთ, შეძლეს თუ არა ტეხასელები სიტყვის შესრულებას.

სახელი:
ჟანრი: Hack and Slash, სამოქმედო თავგადასავალი
დეველოპერი: სიფხიზლის თამაშები
გამომცემელი: THQ
გამომცემელი დსთ-ში: "ბუკა"
Გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 21 აგვისტო

Პლატფორმა: რს/Xbox 360/Playstation 3

მცირე შესავალი მათთვის, ვინც რაღაც გაუგებარი მიზეზის გამო გამოტოვა Hack and Slash ჟანრის ერთ-ერთი საუკეთესო წარმომადგენლის პირველი ნაწილი პერსონალურ კომპიუტერებზე. Darksiders მოგვითხრობს აპოკალიფსის ოთხი მხედრის შესახებ. პირველ ნაწილში აღწერილი იყო ომის უბედური შემთხვევები, რომლებსაც ბრალი ედებოდათ აპოკალიფსის ვადაზე ადრე დაწყებაში. ანგელოზებსა და დემონებს შორის გაჩაღებული კონფლიქტის დროს ადამიანები ყველაზე მეტად დაზარალდნენ, როგორც ყოველთვის. აბა, როგორ იტანჯებოდნენ, დაიღუპნენ. და დასჯილმა ომმა გაიარა სხვადასხვა სამყაროს ნანგრევები, ცდილობდა გამოესწორებინა არსებული სიტუაცია, რაც მან მოახერხა, თუმცა ნაწილობრივ - დამნაშავე დაისაჯა და ომი, რომელსაც საბოლოოდ თავს დაესხნენ სამოთხისა და ჯოჯოხეთის ძალები, გადაწყვიტა "არა დამოუკიდებლად გაერკვია მთელი არეულობა“ და დანარჩენი მხედრების გამოძახების შემდეგ, სრულიად შეგნებულად, მეორედ წამოიწყო სამყაროს დასასრული.

გაგრძელებაში მთავარი გმირი არის ყველაზე ბნელი მხედარი - სიკვდილი. სამწუხაროდ თამაში არ გრძელდება. სიუჟეტიწინამორბედები - მოვლენები პირველი ნაწილის პარალელურად ვითარდება. სიკვდილი გადაწყვეტს ნებისმიერ ფასად დაამტკიცოს, რომ მის ძმას უსაფუძვლოდ ადანაშაულებენ. თუმცა, ეს მხოლოდ ფერმკრთალი მხედრის ერთ-ერთი პრობლემაა, მას აწუხებს დანაშაულის გრძნობა მისი თანამემამულე ნეფილიმების დანგრეული ცხოვრების გამო და ეს ქმედება მომავალში არაერთხელ დაუბრუნდება სიკვდილს.

მაგრამ ეს მოგვიანებით, მაგრამ ახლა მხედარი პოულობს ერთადერთი გზაომის გადარჩენა ნახშირის საბჭოს კლანჭებიდან - კაცობრიობის აღორძინება. ამოცანა არ არის ყველაზე მარტივი, მაგრამ მხედარი არ არის ნაძირალა. თავისი გეგმების განსახორციელებლად მას სიცოცხლის ხე უნდა მოძებნოს და იპოვის კიდეც, მაგრამ ვიცით, რომ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის. ხე ამა თუ იმ ფორმით არსებობს თითოეულ სამყაროში, ასე რომ თქვენ უნდა გაიქცეთ. უფრო სწორად, ვისრიალოთ, რადგან სწორი ცხენი თავიდანვე ხელმისაწვდომია ჩვენთვის, რაც, თუმცა, გასაკვირი არ არის, ადგილობრივი მასშტაბებიდან გამომდინარე. გაგრძელება უბრალოდ გასაოცარია მასშტაბით, პირველივე სამყაროებში მოთამაშე თითქმის თავიდანვე რჩება საკუთარ თავზე და თავიდან ჩნდება სურვილი უბრალოდ იაროს ადგილობრივ სტეპებში, გამოიკვლიოს აქეთ-იქით მიმოფანტული დუნდულები. რა თქმა უნდა, თქვენ ვერ მიიღებთ სრულ წვდომას ყველა ლოკაციაზე დაუყოვნებლივ, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ყველაფრისა და ყველას შესწავლის მოყვარულებს შეიძლება შეექმნათ სიტუაცია, როდესაც ქვესტის ნივთები ინვენტარში მოხვდება მოთამაშის გაგზავნამდე დიდი ხნით ადრე.

სიკვდილი იწყებს მოგზაურობას სამმეტრიანი შემოქმედთა სამყაროში და, ვის ეპარება ეჭვი, თურმე ხისკენ მიმავალი გზა საიდუმლოებით მოცული კორუფციით არის გადაკეტილი, შემოქმედთა მეგაფორჟი დაიშალა და ზოგადად ყველაფერი ძალიან ცუდია და ფერმკრთალი მხედრის ჩარევის გარეშე ამის გაკეთება შეუძლებელია. თუ ვინმეს ჰქონდა რაიმე ამბიციები, რომ სიკვდილის წინ ყველა ასპენის ფოთოლივით აკანკალებულიყო და თავისი ოდნავი ახირება შეასრულოს, მაშინ ჩვენ ვიჩქარებთ თქვენი იმედი გაგიცრუოთ - თქვენ თვითონ იძულებული იქნებით შეასრულოთ სხვისი სურვილები. და როგორც არ უნდა აწეწოს სიკვდილი, ღრიალებს და კუნთებს აჭიმავს, ის ვერ შეძლებს თავი დააღწიოს იმ ფაქტს, რომ მთელი თამაშის განმავლობაში იქცევა როგორც დავალებული ბიჭი. შეაკეთე სამჭედლო, იპოვე ჩაქუჩი, დაიწყე გიგანტური რობოტი, მოკალი გიგანტური რობოტი, იპოვე პირველი გასაღები, მეორე, მეათე, მიეცი, მოიტანე... დიახ, ეს ყველაფერი ძალიან ეპიკურია, მაგრამ მაინც.

დეველოპერები არ ცრუობდნენ, აქ მართლაც ყველაფერი მეტია - არა მხოლოდ კვადრატული კილომეტრი, პერსონაჟები ან გვერდითი დავალებები, არამედ ძარცვაც. დიახ, ახლა სიკვდილი შეიძლება თქვენი სურვილისამებრ ჩაიცვათ ჯავშანში, ხოლო სხვა Diablo-ს კლონს შეუძლია შეშურდეს მტრებისგან ჩამოგდებული ნივთების რაოდენობა. უფრო მეტიც, ზოგიერთი ნივთის გაუმჯობესება შესაძლებელია მათი სხვებისთვის „კვებით“ და აქ ფანტაზიის ფრენა შეზღუდული არ არის - თქვენი გემოვნებით მახასიათებლების შერჩევით, შეგიძლიათ შექმნათ იარაღი, რომელიც საუკეთესოდ მოერგება თქვენს თამაშის სტილს. აღსანიშნავია, რომ აღჭურვილობის შეცვლით თქვენ აღმოაჩენთ ცვლილებას არა მხოლოდ მახასიათებლების, არამედ გარეგნობაგმირი.

სხვათა შორის, თამაშის მახასიათებლებისა და სტილის შესახებ. Darksiders II-ზე სერიოზულად მუშაობდა როლური სისტემა. ახლა მოთამაშეებს აქვთ წვდომა განვითარების ორ ფილიალზე - აქცენტით melee-ზე და მაგიაზე. თქვენ მიერ მიღებული გამოცდილების ქულები შეიძლება დახარჯოთ როგორც ახალ უნარებზე, ასევე არსებულის გაუმჯობესებაზე. უფრო მეტიც, იმის გამო, რომ კვალიფიკაციის ქულების გადატვირთვა შესაძლებელია (რა თქმა უნდა, მცირე საფასურისთვის), შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ რამდენიც გსურთ.

თავსატეხებიც არ გაქრა - როგორც ადრე, ჩვენ ვცვლით ბერკეტებს, ვაჭერთ ღილაკებს, ვწევთ ყუთებს და ვეძებთ კარების გასაღებს, მაგრამ ზოგჯერ ამოცანების გადაწყვეტილებები არ არის სრულიად აშკარა და იმის ნაცვლად, რომ მკაფიო წარმოდგენა გვქონდეს იმაზე, თუ რა და რატომ აკეთებთ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცნობილი მეთოდი "მეცნიერული პოკი". მახსოვს, რომ პირველ ნაწილში მოთამაშეები არ იყვნენ ენთუზიაზმი პორტალური იარაღით თავსატეხების დომინირებით და ასე რომ, ეს იყო ყვავილები, ვიდრე ის, რაც უნდა გააკეთოთ Darksiders 2-ში. განახლების შემდეგ, პორტალი იარაღი შეიძენს წარსულში დაბრუნების უნარი და თავად სიკვდილი ისწავლის საკუთარი ასლის შექმნას განსაკუთრებით რთული პრობლემების გადასაჭრელად.

მოქმედების მსვლელობისას მთავარ გმირს მოუწევს ეწვიოს მიცვალებულთა სამყაროს, ანგელოზთა ფორპოსტს და განადგურებულ დედამიწას და თავად ჯოჯოხეთს. პეიზაჟი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, შთამბეჭდავია, მაშინვე ირკვევა, რომ Vigil Games სტუდიის დამფუძნებელი ჯო მადურეირა მარველში პურს ტყუილად არ ჭამდა. მაგრამ ერთი რამ გაუგებარია - რატომ ცდილობენ, რომ შექმნეს ასეთი შესანიშნავი ლოკაციები, დეველოპერები გამუდმებით ცდილობენ შეგვიყვანონ ადგილობრივი დუნდულების, ციხესიმაგრეების, მფრინავი ტაძრების და ა.შ. მოსაწყენ და ერთფეროვან დერეფნებში. ისე, ეს არ არის საინტერესო ასეთი რაოდენობით. და არ არის საინტერესო, როდესაც Hack and Slash და Action-adventure ქრება მონაცვლეობით და დიდი ხნის განმავლობაში Hack and Slash Action-adventure-ში. სადღაც მეორე მოქმედების შუაში, მეოცე ბერკეტის, ოცდამეათე ღილაკის და მეასე დახურული კარის შემდეგ, თამაშის წაშლის სურვილი აუტანელი იყო, მაგრამ შემდეგ დეველოპერები აშკარად მიხვდნენ, რომ ისინი არასწორ სტეპზე გადაიყვანეს და ყველაფერი დაეცა. ადგილზე.

არა, წონასწორობის პრობლემები, ზოგიერთი გამოცანების ალოგიკურობა და გმირების მოქმედებები არ გაქრა, მათ უბრალოდ შეწყვიტეს ჩვენება და ეს ხარვეზები ანაზღაურდება სანახაობრივი ბრძოლებით და შესანიშნავი ვიზუალური სტილით და ბრწყინვალე ატმოსფეროთი. მუსიკალური თანხლებითიესპერ კუდა. მაგრამ ყველაზე კარგი ის არის, რომ თამაში არ გაჰყვა მხოლოდ წინამორბედის მიერ ნაცემი გზას, დეველოპერებს არ ეშინოდათ ექსპერიმენტების და ჟანრების შერევის. დიახ, Darksiders-ის ვერსია 2.0 გახდა სპარსეთის პრინცის, ზელდას ლეგენდის და ომის ღმერთის ნაზავივით, დამიჯერეთ, ამან მხოლოდ თამაშს მოუტანა.

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

  • ოპერაციული სისტემა: Windows XP/Vista/7
  • პროცესორი: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • ოპერატიული მეხსიერება: 1.5 GB
  • მყარი დისკი: 10 GB უფასო
  • ვიდეო მეხსიერება: 256 მბ
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • OS ( ოპერაციული სისტემა): Windows XP/Vista/7
  • პროცესორი: Intel Core 2 Quad @ 2.4 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB
  • მყარი დისკი: 10 GB უფასო
  • ვიდეო მეხსიერება: 512 მბ
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • ხმის კარტა: DirectX თავსებადი
  • ქსელი: ფართოზოლოვანი ინტერნეტ კავშირი ონლაინ მრავალმოთამაშისთვის
  • DirectX: 9.0c

გრაფიკა: 9

კიდევ ერთი დასტური იმისა, რომ ბედნიერება მრავალკუთხედებში არ არის. გულწრფელად მოძველებული ტექნიკური თვალსაზრისით, თამაში გამოიყურება ბევრად უფრო ლამაზი, ვიდრე მისი კონკურენტების უმეტესობა, მხატვრების შესანიშნავი მუშაობის წყალობით.

ხმა: 9

ხმის აკომპანიმენტს შეიძლება ვუწოდოთ სრულყოფილი (ამაზე თავად ჯესპერ კუდი იყო პასუხისმგებელი), თუმცა ზოგიერთი განმეორებადი მელოდია ბოლოს ცოტა მოსაწყენია. მაგრამ რუსული ლოკალიზაცია აწუხებს.

მასალა: 8

თავად სიუჟეტთან დაკავშირებით პრეტენზია არ არის, მაგრამ მისი პრეზენტაცია ზოგჯერ გარკვეულ კითხვებს აჩენს. აქვე უნდა აღინიშნოს - ჯო მადურეირა მუშაობდა Marvel-თან, მხოლოდ ამჯერად ეს არც თუ ისე პლიუსია.

გეიმპლეი: 8

გეიმპლეისთვის შეიძლება უსაფრთხოდ დააყენო ათივე ქულა, რომ არა აღნიშნული გადაჭარბებული ექსცესები ან სუფთა სლეშერისკენ, ან თავსატეხების მიმართ.

რეიტინგი: 8.5/10

შესანიშნავი, თუმცა არა გარკვეული ხარვეზების გარეშე, თამაში, რომელმაც მოახერხა ორიგინალის გადალახვა თითქმის ყველა თვალსაზრისით. ერთ-ერთი მთავარი კონკურენტი საუკეთესო თამაშისეზონი.

სტატია წაკითხულია 3490 ჯერ

გამოიწერეთ ჩვენი არხები

ჯერ კიდევ 2005 წელს ხალხი N.C. რბილიცნობილ მხატვართან ერთად ჯო მადურეირადააარსა სტუდია სიფხიზლის თამაშებიდა დაიწყო ჟანრში ახალი ფრენჩაიზის შემუშავება ბნელი ფანტაზიის თავგადასავალი. ხუთი წლის შემდეგ, თამაში Darksiders: Wrath of War. ეს იყო მოულოდნელად მაღალი ხარისხის და წარმატებული თავგადასავალი, რომელიც მოხიბლული იყო კარგად განვითარებული გეიმპლეით, რთული სტრუქტურით ღია სამყაროდა სტილი, რომელიც აერთიანებდა ფანტაზიას და პოსტ-აპოკალიფსს. თამაში აერთიანებდა ბნელი სამყაროს ელემენტებს უორჰამერიდა ესპანელი მხატვრის ნახატები ლუის როიო, და ასევე შესთავაზა საკმაოდ ძლიერი ამბავი ქარიზმატული პერსონაჟებით.

Darksiders IIარ არის პირველი ნაწილის პირდაპირი გაგრძელება, მაგრამ ვითარდება დაახლოებით იმავე დროს, როგორც ორიგინალი. თამაში მოგვითხრობს აპოკალიფსის კიდევ ერთი მხედრის შესახებ - Სიკვდილისრომელიც გაემგზავრება მოგზაურობაში ერთადერთი მიზნით, გამოასწოროს ის, რაშიც მის ძმას ედება ბრალი ომი, - დაკარგული კაცობრიობის აღდგომა. ამისათვის მას მოუწევს სიცოცხლის დიდი ხე, ეწვიოს ხუთ სამყაროს და გახსნას სულების წყარო. გზად ის ბევრ დაბრკოლებასა და დაბრკოლებას წააწყდება, მათ შორის დიდი ხნის დავიწყებულ მტერს, რომელიც, როგორც ირკვევა, არის სამყაროს დამღუპველი კორუფციის წყარო.

მიუხედავად თავგადასავლების მოცულობისა, სიუჟეტი შორსაა აქ პირველ ადგილზე ყოფნისაგან და ზოგადად ფანტაზია გასაოცარი არ არის. ის კარგი ამბავი, რომელიც დიდად ავსებს ორიგინალურ თამაშს, მაგრამ ჩამოუვარდება პერსონაჟების ქარიზმითა და სცენარის განვითარებით, რაც მოთამაშეს იმედგაცრუებულს ტოვებს.

Darksiders IIპირველ რიგში ყურადღებას ამახვილებს გეიმპლეი. სამყაროს შესწავლა და საიდუმლოებების ამოხსნა არის მთელი თამაშის ცენტრალური საყრდენი. მაგრამ სამყაროს სტრუქტურა ძალიან შეიცვალა. ერთი დედამიწის ნაცვლად მდებარეობის ფენების რთული სისტემით, შემდგომში ჩვენთვის ხელმისაწვდომია კიდევ ხუთი „ბრტყელი“ სამყარო - თავისი უნიკალური დიზაინითა და ატმოსფეროთი.

ყველა სამყაროში არის კერა - ადგილი, სადაც მუდმივად ბრუნდები და სადაც ურთიერთობ სხვადასხვა პერსონაჟები, მიიღეთ პირველადი და დამატებითი დავალებები, ისწავლეთ ხრიკები და იყიდეთ ნივთები სპეციალური ვაჭრებისგან. მათთვის ყველა დავალება და აღწერილობა შეგიძლიათ ნახოთ რუკაზე, რაც შედარებით უფრო მოსახერხებელი გახდა ორიგინალური თამაში. ის არა მხოლოდ უფრო ვიზუალურია, არამედ საშუალებას გაძლევთ მომენტალურად გადახვიდეთ ნებისმიერ ადრე გახსნილ ადგილას და დაბრუნდეთ უკან. ანუ, ახლა თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ხნის განმავლობაში სირბილი სპეციალურ ტელეპორტში, შემდეგ კი მტკივნეულად ეძებოთ გასასვლელი სასურველ ზონაში.

გარდა ძირითადი და გვერდითი ამოცანებისა, რისთვისაც აშენებულია უზარმაზარი კომპლექსები და რთული დუნდულები, თამაშის სამყარო ბევრს მალავს საინტერესო ადგილებიკვლევისა და თავსატეხების ამოხსნისთვის. ისინი აჯილდოებენ მოთამაშეს ოქროთი და აღჭურვილობით.

გამოცანები, როგორც ადრე, ყველა დაკავშირებულია ხელმისაწვდომი შესაძლებლობებისა და სპეციალური ნივთების კომპეტენტურ გამოყენებასთან დუნდონის თითოეულ კონკრეტულ ოთახში. იმისათვის, რომ თამაშმა იგრძნოს ახალი, გაგრძელებაში, დეველოპერები ბევრს აყენებენ აკრობატიკაზე. სიკვდილი სულაც არ არის ომის სკივრი, არამედ უფრო მოქნილი და სწრაფი ხასიათირომელიც განსხვავებულად გრძნობს თავს. მან იცის კედელზე სირბილი, ერთი კედლიდან მეორეზე გადახტომა და ბრძოლები თითქმის მთლიანად აგებულია დროულ აცილებაზე და არა დაბლოკვაზე, ასე რომ, თამაშს მნიშვნელოვნად დაემატა დინამიკა.

ლენტები- სიკვდილის მთავარი იარაღი, მაგრამ მეორადი კიდეები და პისტოლეტი არ გაქრა. დარტყმებისა და სპეციალური საბრძოლო უნარების კომბინაციებს შორის გლუვი გადასვლის წყალობით, ასევე გაზრდილი ხასიათის სისწრაფისა და ადეკვატური ბალანსის წყალობით, ბრძოლები უფრო საინტერესო და მამოძრავებელი გახდა. მშვენიერი ბოლო დარტყმები და დემონურ ფორმაში გადაქცევა არ გაქრა: ზოგიერთი მათგანი ავტომატურად ხდება რეგულარულ დარტყმებთან ერთად, რაც ზოგადად ზრდის ლოკალური ჩხუბის გართობას.

ზოგიერთ ბოსთან ბრძოლები არის "ხორცის" ბრძოლები ტონა სპეცეფექტებით, რაც ზოგჯერ ართულებს სიტუაციის შეფასებას, როგორც ჩვეულებრივ სლეშერებში. თუმცა, ზოგიერთი ბოს ბრძოლა მოითხოვს სათავგადასავლო სტილის გარკვეულ ტაქტიკას, რომელიც აერთიანებს სპეციალური ნივთების, შესაძლებლობებისა და აკრობატიკის გამოყენებას. ზოგიერთი ავტორიტეტი აგონებს ბრძოლებს ჩრდილი კოლოსი , სადაც მოთამაშე ასევე იყენებს ცხენს.

სამწუხაროდ, დეველოპერებმა პრაქტიკულად არანაირად არ დივერსიფიკაცია გაუკეთეს ხელმისაწვდომი ნივთების რაოდენობას, თუნდაც გარკვეულწილად შეამცირეს მათი ცვალებადობა ორიგინალთან შედარებით, რაც განსაკუთრებით შესამჩნევია თამაშის პირველ ნახევარში. ამიტომ, ადგილებზე გამოცანები ცოტათი განსხვავდება ერთმანეთისგან. Შუაში Darksiders IIჩნდება ბევრი ახალი ელემენტი, რაც, რა თქმა უნდა, აცოცხლებს პროცესს. უნიკალური შესაძლებლობები მოიცავს პერსონაჟების დუბლირებას და მეურვეების გამოძახებას, რათა დაეხმარონ თავსატეხებში და ბრძოლაში.

ასევე აღსანიშნავია პორტალის ხელთათმანის დაბრუნება, მაგრამ სირთულის ასეთი გიჟური ნახტომი, რომელიც ფინალთან უფრო ახლოს დაფიქსირდა ომის რისხვა, in Darksiders IIარა. ზოგისთვის ეს შეიძლება პლიუსად ჩანდეს, ვიღაცისთვის კი მინუსი.

თუ პირველ ნაწილში მუდმივად უბრუნდებოდით წინა ზონებს ახალი ფუნქციებით და მათი გამოყენებით შეაგროვეთ ყველა გვერდითი ელემენტი ძირითადი ამოცანების შესრულებისას, შემდეგ გაგრძელებაში ახალი სისტემასამყარო, თქვენ ასრულებთ ზონას და აღარ ბრუნდებით იქ ნაკვეთის მიხედვით. ამრიგად, ძველი ლოკაციების ხელახლა დათვალიერების მოტივაცია პრაქტიკულად არ არსებობს და მათი რაოდენობის გაზრდის გამო ძნელია გაიხსენო რა გამოგრჩა და რა არა.

გაგრძელებაში როლური ელემენტი უფრო შესამჩნევი გახდა. თამაშს აქვს არაწრფივი ხასიათის პროგრესირება, სტანდარტი RPG-ებისთვის, რომელიც აქ ორ ხეად იყოფა. ერთი სპეციალიზირებულია თავდასხმის სტატისტიკის დროებით გაძლიერებაში და ჯანმრთელობის აღდგენაში, რათა უფრო დაუფიქრებლად იხელმძღვანელოთ. ბრძოლა, თქვენი პერსონაჟის შედეგებზე ფიქრის გარეშე, ხოლო მეორე ეხმარება თავდაცვაში და დახმარებისკენ მოუწოდებს სპეციალურ არსებებს, რაც ჩხუბს უფრო ტაქტიკურს ხდის. თითოეული უნარი შეიძლება გაუმჯობესდეს ორი გზით - სტანდარტული (სამი უნარების დონე) და დამატებითი, როდესაც ყიდულობთ მიმდებარე პასიურ ბონუსებს.

თამაშს აქვს ნივთებისა და ოქროს შემთხვევითი წვეთები დამარცხებული ოპონენტებისგან, შეგიძლიათ შექმნათ და გააუმჯობესოთ იარაღი, ხოლო აღჭურვილობა სრულად არის ნაჩვენები გმირზე. ნაძარცვის ნაწილს აქვს სპეციფიკური შესაძლებლობები: ხელთათმანებს შეუძლიათ დაბლოკონ დარტყმები, სწრაფი კლანჭები ძალიან ეფექტურია, მაგრამ მხოლოდ ერთი მტრის წინააღმდეგ, გამამტყორცნები ნელია, მაგრამ აქვთ კარგი დაფარვა, შუბები კი მტერს ანადგურებენ და ა.შ.

აღჭურვილობა დაყოფილია ფერის მიხედვით. თეთრი არის უმარტივესი და არ გააჩნია დამატებითი პარამეტრები გარდა დაზიანებისა და დაცვისა. მწვანე და ლურჯი უკეთესია, იასამნისფერი კი ეპიკურია, რომელსაც ყველაზე მეტი დამატებითი „ფუნთუშა“ აქვს. ეს მოიცავს პარამეტრებს, როგორიცაა კრიტიკული შანსი, კრიტიკული დაზიანება, ჯადოსნური თავდასხმის შანსი, ჯადოსნური დაზიანება, ელემენტარული დაზიანება (ცეცხლი, ყინული, ელვა), სიძლიერის და თავდაცვის გაუმჯობესება, სიცოცხლისა და ჯადოქრობის რაოდენობა (რისხვა), ოქროსა და დავარდნილი ნივთების რაოდენობა. , ჯანმრთელობისა და მაგიის მარაგის აღდგენა, ასევე სხვადასხვა უნიკალური თვისებები.

ცეცხლოვანი იარაღი კარგია ყინულის მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგ, ყინული კარგია ცეცხლის მტრების წინააღმდეგ და, როგორც ელვა, ააქტიურებს მიზანს. გარდა ამისა, არსებობს სპეციალური ნარინჯისფერი იარაღი, რომელიც შეიძლება გაუმჯობესდეს მისი სხვა აღჭურვილობის მიწოდებით, რაც გულისხმობს მისი მახასიათებლების მიღებას. ეს ყველაფერი ქმნის Darksiders IIუფრო მოქნილი: თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ პროცესის მორგება თქვენს სათამაშო სტილზე.

მხატვრულმა სტილმაც განიცადა გარკვეული ცვლილებები, თუმცა იდეოლოგიურად Darksiders IIუორჰამერის ხელოვნების ერთგული დარჩა. პირველი სამყარო მოგაგონებთ ნახევრად მივიწყებული თამაშის Zanzarah: The Hidden Portal ზღაპრულ ადგილებს, Fable-ისა და Skyrim-ის შეხებით. პირქუში მეორე სამყარო ვიზუალურად უფრო უნიკალურია და მკვეთრად ეწინააღმდეგება პირველის ნათელ ფერებს. მესამეში შემოდგომა დიდი ხანია გრძელდება, მეოთხეში - კოკისპირული წვიმები. მეხუთე სამყარო აღმოჩნდა ყველაზე საინტერესო სტილის თვალსაზრისით და საკმაოდ მოულოდნელი გამოცანების თვალსაზრისით.

ტექნიკური თვალსაზრისით, თამაში შესრულებულია ძალიან მაღალი ხარისხის დონეზე - დიდებული პეიზაჟები შთააგონებს გრანდიოზულობას და მასშტაბებს, მხატვრების მტკივნეული ნამუშევარი შეუიარაღებელი თვალით ჩანს, ხოლო შუქითა და ტექსტურებით მუშაობა ქმნის სასიამოვნო სურათს. თვალისთვის, ასე რომ თამაში უფრო კარგად გამოიყურება ვიდრე ორიგინალი. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გაოცდებით გრაფიკული მრავალფეროვნებით Darksiders IIგანსაკუთრებით პირველი ნაწილის ფონზე.

სასიამოვნოდ გაკვირვებული ხანგრძლივობით. პირველი ორი სამყაროს დასასრულებლად მინიმუმ ოცი საათი დაგჭირდებათ. დარჩენილი სამი სამყარო უფრო კომპაქტურია და ნახევარი დრო დასჭირდება. Ზე სრული გავლაყველასთან ერთად გვერდითი კვესტებითქვენ გაატარებთ დაახლოებით 45 საათს, რაც ორჯერ მეტია ვიდრე ომის რისხვა.

მუსიკალური აკომპანიმენტი კომპოზიტორმა დაწერა ჯესპერ კიდის მიერ, რომელიც ცნობილი გახდა სერიალის თამაშების უნიკალური ხმის გამო ჰიტმენი. AT Darksiders IIმისი მუსიკა მშვენივრად ჯდება საერთო კონცეფციაში და ქმნის თამაშისთვის აუცილებელ განწყობას: ადგილობრივი მედიტაციური მოტივები იდეალურია დუნდულებისა და დანგრეული ტაძრების ხანგრძლივი გამოკვლევისთვის. ზოგიერთ ბოს ბრძოლას თან ახლავს საგუნდო სიმღერა, რაც დრამატულობას მატებს მომხდარს, ზოგს - "მკვეთრი" და "მოჭრელი" ნიმუშებით, ხაზს უსვამს ბრძოლების დინებასა და სიგიჟეს.

მაგრამ თამაშში ყველაფერი არ არის ისეთი კარგი, როგორც ჩვენ გვსურს. მეოთხე სამყარო, რომელშიც მუდმივად წვიმს, გრძელი ნაწლავია, სრულიად მოკლებულია საინტერესოს თამაშის სიტუაციები- იქ ყველაფერი, მუსიკაც კი, თავისი ერთფეროვნებით და იდეების ნაკლებობით იწყებს დაღლას. მესამე და მეხუთე სამყარო პირველი ორის ფონზე ზედმეტად წარმავალია და სრულად გახსნის დრო არ აქვთ. და ბუნდოვანი დასასრული არის ყველაზე იმედგაცრუებული.

მიუხედავად ამისა, Darksiders IIარავითარ შემთხვევაში არ უნდა გამოტოვოთ იგი. თამაში იღებს საუკეთესოს სათავგადასავლო, RPG, პლატფორმა და სამოქმედო ჟანრებიდან, ამატებს ქარიზმატულ გმირს და გასაოცარ სტილს და ქმნის მომხიბვლელ ნაზავს, რომელიც აშკარა ხარვეზებისა და ზოგიერთი საკამათო გადაწყვეტილების მიუხედავად, თამაშს აიძულებს გაიაროს. ბოლო კრედიტებითითქმის იმავე ამოსუნთქვით. ეს ორიგინალის ღირსეული მემკვიდრეა, მაგრამ შესაძლოა იმედგაცრუება გაუცრუოს იმ მოთამაშეებს, რომლებსაც სურდათ მიეღოთ პასუხი ბევრ კითხვაზე: ყველა იმაზე მეტყველებს, რომ სიფხიზლემიზნად ისახავს სერიის კიდევ ორი ​​თამაშის შექმნას.

შემოწმებული ვერსია ამისთვის Xbox 360

თქვით რაც მოგწონთ, მაგრამ ნებისმიერი თამაშის წარმატების მნიშვნელოვან ნაწილს მომხმარებელთა ეროვნული მენტალიტეტი უზრუნველყოფს. კომიქსების სულისკვეთებით გაჯერებულ პირველ ნაწილს ზოგიერთი ჩვენი თანამემამულე ძალიან მაგრად შეხვდა, ხოლო დასავლურმა და ევროპელმა მაყურებელმა შეძლო პროექტის ნამდვილი ღირებულებით შეფასება. თამაშის აუდიტორიის თბილმა მიღებამ დაადასტურა მძიმით პირველი ნაწილის სიუჟეტის ბოლოს: იყოს.

ძმა ძმასთვის.

აპოკალიფსის ფორმირება მთელ მსოფლიოში დაჩქარებული ტემპით მიიწევს - ეს მოტყუებული ცხენოსანი ომი დაეშვა დედამიწაზე, რომელმაც მოაწყო ნაადრევი 2012 წლის 21 დეკემბერი. მაშინ, როცა კატაკლიზმის წამქეზებელს საყვედურობს ნახშირის საბჭო, კოსმიური წონასწორობის უზენაესი ავტორიტეტი, მისი ძმა და გაგრძელების მთავარი გმირი ეძებს გზას თავისი ამხანაგის გასამართლებლად. სიკვდილი - ასე ჰქვია თამაშის გმირს - შემოდის უძველეს ქვეყნებში, რათა შეექმნას უპრეცედენტო უბედურება - ზიანი, რომელიც ბილწავს ყველაფერს, რაც არსებობს.

სამყაროს სიბინძურისგან განთავისუფლების პროცესმა პროექტი ძალიან შორს წაიყვანა ჟანრის კანონიკური ჩარჩოებიდან. აღარ არის slasher-RPG, არამედ RPG-slasher, Darksiders 2მოთამაშეებს სთავაზობს ბევრად მეტს, ვიდრე დუნდულოში სეირნობა და თავსატეხების ამოხსნა. თამაშს აქვს პერსონაჟების მახასიათებლების სრული სპექტრი, რაც გავლენას ახდენს აგრესორების ნულზე გამრავლების უნარზე. ეს სტატისტიკა უმჯობესდება ახალ დონეზე მიღწევისას, იმ გამოცდილების წყალობით, რომელსაც Pale Rider იძენს დამარცხებული მტრებისგან. გარდა ამისა, გმირის სტატისტიკაზე გავლენას ახდენს მასზე ნახმარი სხვადასხვა ნივთი. დიახ, დიახ, სასაფლაოსკენ მიმავალ ურჩხულებს შეუძლიათ დატოვონ ნებისმიერი ხუთი ტიპის ჯავშანი პერსონაჟისთვის, ხელთათმანების, მხრების ბალიშების ან მოდური ჩექმების სახით. ტუალეტის თითოეული დეტალი გამოსახულია პერსონაჟზე და აქვს უნიკალური გარეგნობა.

ომს, თამაშის პირველი ნაწილის გმირს, მტრებთან დისკუსიაში ორი მნიშვნელოვანი არგუმენტი ჰქონდა: ხმალი და კვერნა. სიკვდილი ასე არ არის მიბმული მის იარაღზე. სისხლიანი მოსავლის უპირველესი იარაღები, ნამგლები, ყოველთვის ერთი და იგივეა. მეორადი შეიძლება იყოს მტრებისგან ჩამოგდებული იარაღის ნებისმიერი მრავალფეროვნება. ჩაქუჩები, გლაივები, ცულები, სპილენძის მუწუკები, ხელთათმანები პირებით - არჩევანი შეძლებს დააკმაყოფილოს ყველაზე მომთხოვნი გემოვნება. გარდა ამისა, ნებისმიერი მეორადი იარაღი თავისებურად ჯდება საბრძოლო სისტემაში, რაც ხელს უწყობს მათ შერწყმას სკიტებთან. ეს საბრძოლო სისტემაასევე მომთხოვნია დოჯების გამოყენებაზე, რაც თამაშს მომხმარებლის მხრიდან უფრო სიმპათიურს ხდის.

გმირის აქტიური უნარები, რომლებიც სწავლობენ ახალ საფეხურს, ასევე გამოადგება ბრძოლაში. განვითარების ხე წარმოდგენილია ორი ძირითადი ტოტით, რომლებიც თავის მხრივ იყოფა სხვადასხვა უნარებად. Death Necromancer იხმობს სხვადასხვა მინიონებს მის დასახმარებლად, სიკვდილის წინამორბედი იყენებს ძლევამოსილს ბრძოლის ტექნიკა. აღსანიშნავია, რომ სხვადასხვა სკოლის უნარები მშვენივრად არის შერწყმული.

აწეული მთლიანად.

თავად თამაშის სამყარომ ასევე განიცადა ცვლილებები, რომელიც აღარ წარმოადგენს პირდაპირ "დაწყება-დასრულებას". უზარმაზარი ლოკაციები, მათ შორის ქალაქები ვაჭრებითა და მასწავლებლებით, უამრავ ადგილს გვთავაზობს შესასწავლად. ეს ხარჯები დამზადებულია არა ტექსტურებით მაღალი გარჩევადობა, მაგრამ მიიღეთ მათი დიზაინი. ყველა თამაშის შინაარსი Darksiders 2, როგორც პირველ ნაწილში, შედგენილია ჯო მადურეირას (ჯო მადურეირას) კონტროლის ქვეშ. ცნობილი ამერიკელი კომიქსების მონაწილეობა მხოლოდ ერთ რამეს ნიშნავს: უმაღლესი ხარისხის ხელოვნებას. ჯო მედის ხელოვნების გარდა, მესამე მხარის ქვესტები, რომელთა მიღებაც შესაძლებელია გზად NPC-ებთან შეხვედრით, ხელს უწყობს თამაშის სამყაროს შემდგომი ტერიტორიების ამოცნობას.

სიუჟეტის სიუჟეტი ჩქარობს გაამჟღავნოს მოგზაურობის სურათი, რომელიც ძალიან ხშირად სრიალებს მაღალხარისხიან დიალოგებს გადახლართული ძლიერ სიუჟეტში. სიფხიზლის თამაშებინათლად მოისმინა თაყვანისმცემლების გამოხმაურება: ეპიკურობის კონცენტრაციამ დიდი წონა მოიპოვა პირველი ნაწილიდან. ეს ეხება როგორც თამაშის ლოკაციების ზომას, რომლებზეც ზოგჯერ უფრო ადვილია მოგზაურობა სასოწარკვეთის ცხენებით, სიკვდილის ცხენით და ბოს ბრძოლებით, რომელთა პროპორციები მათ ეკრანზე მორგების საშუალებას არ აძლევს. იმისათვის, რომ არ დაიკარგოს დიდი რუქები, დეველოპერებმა გააჩინეს ფერმკრთალი მხედრის მეორე ასისტენტი - ყორანი მტვერი, რომელიც შეძლებს გმირს სწორი გზის ჩვენებას. გარდა ამისა, დაინერგა რუკაზე სწრაფი გადაადგილების ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ეწვიოთ ურბანულ მოვაჭრეებს პირდაპირ დუნდიონიდან. საწყის წერტილში დაბრუნება შედის.

სხვა საკითხებთან ერთად, მეორე Darksiders ზემოდან უყურებს კლასიკურ სლეშერს, რომელიც კამათელს ათრევს ღილაკებზე. პირველი ნაწილიდან მხოლოდ პორტალური თავსატეხების მემკვიდრეობით, თამაში წარმოგიდგენთ დამოუკიდებელი დიზაინის გადაწყვეტილებების არსენალს. მოჩვენებათა ასისტენტების გამოყენება, დროში მოგზაურობა და, რა თქმა უნდა, პროგრამის მთავარი ადგილი გაყოფილი პიროვნებაა. სიკვდილი თავის თავს ყოფს ორ ეფემერულ არსებად, რომელთაგან თითოეულს აქვს ორიგინალის ყველა უნარი, მხოლოდ ერთი შეზღუდვით - არ წავიდეს შორს მიტოზის წერტილიდან. თავგადასავლების საერთო სურათი ხელმძღვანელობს ორი ძირითადი ტერმინით: ორიგინალურობა და მრავალფეროვნება.

იმის თქმა, რომ გაგრძელება წარმატებული იყო, არ არის საკმარისი. ოსტატები-დან სიფხიზლის თამაშებიშეიქმნა აბსოლუტურად ორიგინალური პროექტი, რომელსაც ანალოგი უბრალოდ არ აქვს. ზუსტად ისე, რომ ეჭვი არ ეპარება Darksiders 2- ერთ-ერთი საუკეთესო სლეშერი ჟანრის ისტორიაში. არსებობს ეჭვი, არ არის თუ არა ეს წლის საუკეთესო თამაში.