დრაკონის ხანის რედკლიფის გავლა. Dragon Age Quests რედკლიფში. იარაღი და ფარი

გზამკვლევი: რედკლიფი

გზამკვლევი: რედკლიფი

მოთხრობის ქვესტი

გრაფი რედკლიფის

თუ თქვენს ჯგუფში არის ალისტერი, მაშინ რედკლიფში ჩასვლისთანავე ის გეტყვით რაღაცას თავის ბიოგრაფიაზე და ამის შემდეგ თქვენ შეხვდებით სოფლის მცხოვრებს, სახელად თომას. ის ამას გეტყვით ბოლო დროსრედკლიფს უწევს უკუაგდოს უკვდავების ღამის დარბევა ციხედან, სადაც გრაფი ეიმონი და მისი ოჯახი, რომლის შესახებაც დიდი ხანია არც ჭორები და არც სული არ ყოფილა, უნდა ყოფილიყვნენ.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

omas მაშინვე მიგიყვანთ სოფლის ეკლესიაში, სადაც ბან ტეგანი, ეიმონის ძმა, ცდილობს თავდაცვა შექმნას. ის გაგიმხელთ რამდენიმე დეტალს იმის შესახებ, თუ რა ხდება და გთხოვთ, დაეხმაროთ მას დაცვაში. სხვათა შორის, ეიმონის მოწამვლის შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ აქ და თან ქალის პერსონაჟიშესაძლებელია მცირე ფლირტი.

ორი ვარიანტია - უარი თქვან და წახვიდე, სოფელი ბედს მიატოვო (ალეისტერი, ვინ და ლელიანა მკვეთრად დაუპირისპირდებიან, მაგრამ მორიგანი და სტენი გაიხარებენ), ან დათანხმდებიან დახმარებაზე.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ATპირველ შემთხვევაში, თქვენ მხოლოდ სოფლის დატოვება მოგიწევთ (თუნდაც ბანაკში წახვიდეთ) და გაჩვენებთ ვიდეოს თავდასხმის შესახებ. როცა განადგურებულ სოფელში დაბრუნდებით, ეკლესიაში დაგჭირდებათ ტეგანის პოვნა, რომელიც სასწაულებრივად გადარჩა. თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ ამ შემთხვევაში თქვენ დაკარგავთ შესაძლებლობას მიიღოთ დამატებითი (ან არც ისე დიდი) გამოცდილება და ფული გვერდითი ქვესტების მასიდან, ასევე კარგი ნაძარცვიდან.

ATთუ თანახმა ხართ, მოგიწევთ სოფლის შესწავლა და ყველაფრის პოვნა, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს თავდაცვისთვის. დასაწყებად ესაუბრეთ მეთაურ მერდოკს სოფლის მთავარ მოედანზე, რომელიც მოგცემთ ყველა მინიშნებას.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

მაგალითად, მერდოკი მოიხსენიებს ბალკიან მჭედელს ოუენს და ჯუჯა დვინს, მიუხედავად მნიშვნელოვანი საბრძოლო უნარისა, რომელიც უარს ამბობს ხმლის გამოყენებაზე სოფლის სასიკეთოდ.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

დაუჯერეთ სამჭედლოს, შეგიძლიათ ფეხი მოიტეხოთ, გახსენით ყაჩაღის დახმარებით ან დაარწმუნოთ მჭედელი რომ გახსნას. ოუენს უნდა დაჰპირდეს, რომ გადაარჩენს ციხესიმაგრეში დაკარგული თავისი ქალიშვილის ვალენას და მჭედელი მაშინვე დაიწყებს საქმეს. კიდევ ერთი ვარიანტია მჭედლის დასრულება და მერდოკს სამჭედლოში ნაპოვნი ჯავშანი (როგორც ვარიანტი, მიეცით იგი საკუთარ თავს და თქვით, რომ მოგიწევთ დარჩენა). მკერდიდან ჯავშანი იმაზე უარესი იქნება, ვიდრე ოუენს აქვს დრო, რომ გააკეთოს, ხოლო მილიციის პირადი აღჭურვილობა ზოგადად საშინელია.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

FROMმკერდი მარჯვნივ არის და გასაღებით არის ჩაკეტილი. მისი გახსნა საკმაოდ პრობლემურია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ოუენი, მისცეს გასაღები. შიგნით მყარი ნაგავია და ჯობია მჭედელს ადგილზე მიჰყიდო.

სერ პერტი, რომელიც წისქვილთან დგას, მოგთხოვთ, აიღოთ ეკლესიის წმინდა ამულეტები მეუფე დედისგან მორალის ასამაღლებლად. თავად მღვდელი იქნება მოტყუების წინააღმდეგი, რადგან ეს თილისმები ფაქტობრივად არანაირ დაცვას არ იძლევა, მაგრამ დარწმუნების ზეწოლის ქვეშ, იგი დანებდება.

მის სახლში აღმოჩნდება ღვინო, რომლის კარი მხოლოდ გატეხილია. ის, ორ მცველთან ერთად, შეიძლება დაარწმუნოს (დაარწმუნოს ან დააშინოს) წავიდეს ყველასთან ბრძოლაში, უბრალოდ დაიქირაოს 10 ოქრო ან დაასრულოს იგი.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

კიდევ ერთი პოტენციური რეკრუტი არის სასტუმროს მეპატრონე ლოიდი, რომლის დაშინება მხოლოდ შესაძლებელია.

ასევე ტავერნაში არის ელფი ბერვიკი. მასთან საუბრის დროს შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ ელფი აქ არის მიზეზის გამო (თუ მცველი გადადგამს, ელფს ზევრანი ან ლელიანა დაკბენს). ბელას ან/და ლოიდისგან პასუხი ბერვიკზე, ან ელფის ჯიბიდან მოპარული წერილი, იმავე ფიქრებამდე მიგიყვანთ. მას შემდეგ, რაც ბერვიკი აღიარებს, ის შეიძლება მოკლან, გააძევონ სოფლიდან ან დაევალონ დაცვაში მონაწილეობა.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

სოფლის მაღაზიის ძიებისას იქ ნახავთ ნავთობის კასრებს. ამის შესახებ სერ პერტს უთხარით, თქვენ უზრუნველყოფთ ხაფანგის შექმნას მიცვალებულებისთვის.

როდესაც მზადებას დაასრულებთ, შეატყობინეთ სერ პერტს ან მერდოკს, რომ მზად ხართ თავდაცვისთვის და დრო ავტომატურად გადავა ღამის შეტევაზე.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

თუ ხიდიდან გადასასვლელს ცეცხლი წაუკიდეს, მაშინ უმჯობესია არ მიუახლოვდეთ მას - და სერ პერტის რაინდები და ჯუჯა დვინი თავიანთი მცველებით შეიძლება ცეცხლში ჩაეფლონ, თითქოს ისინი აბსოლუტურად თერმულად გულგრილები არიან. სინამდვილეში, ეს ასე არ არის და ისინი შეიძლება ცოცხლადაც გამომცხვარი იყოს, ამიტომ მიიყვანეთ უკვდავები საკუთარ თავზე, მოშორებით ცეცხლს, ან გადაკვეთეთ ცეცხლის გუბე და იბრძოლეთ მხარდაჭერის გარეშე. სხვათა შორის, ჩონჩხები და ზომბები მივარდებიან წისქვილში, თითქმის არ მოგაქცევენ ყურადღებას.

მას შემდეგ, რაც 3-4 ტალღას დაამარცხებთ, ერთ-ერთი სოფლის მცხოვრები გამოვა და შეატყობინებს, რომ თავდამსხმელთა მეორე ტალღა ტბის მხრიდან ადის და დახმარებას ითხოვს. თქვენ მოგიწევთ მხოლოდ ეკლესიაში სირბილი, სადაც დანარჩენი დამცველები დაგროვდნენ.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ცხენის შელოცვები აქ სიფრთხილით უნდა იქნას გამოყენებული - გარდა უკვდავებისა, სოფლის დამცველებიც შეიძლება მოხვდნენ მეგობრული ცეცხლის ქვეშ. 5-6 მიცვალებულის ტალღა გელოდებათ, უფრო მრავალრიცხოვანი ვიდრე წისქვილზე. თუ დიდი ხანია არავინ გამოგდის და სცენა არ იცვლება, მაშინ სახლებს შორის გადასასვლელები უნდა გვერდის ავლით ჩარჩენილი ბოტის მოსაძებნად.

რომროდესაც დაასრულებთ თავდამსხმელებს, ავტომატურად გადახვალთ მეორე დილით, სადაც ბან ტეგანი შეაჯამებს ბრძოლის შედეგებს და მოგთხოვთ შეხვდეთ მას წისქვილთან (თუ სოფელს დატოვებთ, მას შემდეგ, რაც ტეგანი ეკლესიაში იქნება. , იქ გაიქცევა და შემდგომი პასაჟი არ განსხვავდება).

გზამკვლევი: რედკლიფი

გზამკვლევი: რედკლიფი

ზეწისქვილი ტეგანი მოგიყვებათ ციხის სარდაფში საიდუმლო გავლის შესახებ, შემდეგ კი, თითქოს არსაიდან, გამოჩნდება იმონის ცოლი, ორლესიან იზოლდა. თქვენი რჩევის მიუხედავად, ტეგანი მოგცემთ გასაღების ბეჭედს კარიდან მოსახვევამდე და გაემგზავრება მასთან ყურადღების გადატანისთვის.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ATთქვენი გზა გადის წისქვილზე და საიდუმლო გასასვლელში, რომელიც მიდის რედკლიფის ციხის დუნდულებამდე. მიცვალებულთა მცირე რაზმთან შეხვედრის შემდეგ (თუ სოფელს არ იცავდით, მაშინ მათ ექნებათ ადგილობრივების სახელები), პატარა პალატაში დაპატიმრებული ჯადოქარი დაგელაპარაკებით. თუ თქვენმა მცველმა დაიწყო მოგზაურობა კალენჰადის ტბის კოშკიდან, მაშინ თქვენ იცნობთ თქვენს ძველ ამხანაგ იოვანს. ჯოვანი იგივე ჯადოქარი აღმოჩნდება, რომელმაც გრაფი მოწამლა და საუბრისას გაიგებთ, რომ ეს ლოღაინის ინტრიგებია.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ოვანი შეიძლება მოკლან (თქვენი პარტიის წევრების უმეტესობას ეს არ მოეწონება), დატოვონ დუნდულოში ან გაათავისუფლონ. იმის მიხედვით, თუ როგორ შეაბრუნებთ საუბარს, ჯოვანი ან გაიქცევა ციხედან, ან დარჩება უკან, რათა შეეცადოს გამოსწორდეს სიტუაცია.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ციხის პირველ სართულზე ადიდეთ ციხის პირველ სართულზე. მთავარი დარბაზის კარი დაკეტილი იქნება და იქ სხვა გზით მოგიწევთ მისვლა. ციხის თქვენთვის მისაწვდომი ნაწილი მოსიარულე მკვდრებით იქნება სავსე, ჩრდილოეთის ოთახებში მაბარებიც კია, მაგრამ სერიოზულს ვერაფერს წააწყდებით. გაიარეთ სარდაფი, მოწინააღმდეგეებისგან თავისუფალი, ეზოში. თავდაპირველად ის ცარიელი მოგეჩვენებათ, მაგრამ როგორც კი რამდენიმე ნაბიჯს გადადგამთ, გამოჩნდება ჩონჩხის ორი ჯგუფი - მშვილდოსნები კიბის თავზე და მეომრები მის ძირში, გამაგრებული ელიტარული მოგვით - აღდგომა. ეს ჯგუფი არ მოგახლოვდებათ, თუ ადგილზე დარჩებით, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ტოპ ჯგუფის მოშორება სროლის იარაღით.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ასევე, თუ სოფელი გადარჩა და სერ პერტი, თავის რაინდებთან ერთად, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მისი დახმარება ციხის გისოსების ამაღლებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისარგებლოთ მისი შეთავაზებით და რაინდები წაიყვანოთ თქვენთან ერთად ციხესიმაგრეში ან დატოვოთ ისინი ჭიშკრის დარაჯად – არა უშავს.

დაბოლოს, ერთხელ მთავარ დარბაზში, თქვენ გახდებით ძალიან უჩვეულო სცენის მომსწრე, რომელშიც მონაწილეობენ ბან ტეგანი, ერლესა იზოლდა და მისი ვაჟი კონორი. როგორც არ უნდა წარიმართოს საუბარი, ის ჩხუბით დასრულდება. თავდასხმული ბან ტეგანი არ მოკვდება, არამედ მხოლოდ გონებას დაკარგავს, რაც ამ უკანასკნელზე სასარგებლო გავლენას მოახდენს.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

შემდეგ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ როგორ გააგრძელოთ.

    - პშეასრულეთ სისხლის რიტუალი ჯოვანის დახმარებით (თუ ის დარჩა დასახმარებლად ან ზის საკანში), შეწირეთ იზოლდა;

    -შიგამოიყენეთ წრის მოგვების დახმარება (ამ აზრს გამოთქვამს იოვანი, თუ აირჩევთ ოფციას „სხვა გამოსავალი ნამდვილად არ არის“?; მორიგანი ან ვინი, თუ ჯოვანი მოკლეს ან გააძევეს, მაგრამ წრე გადაარჩინა - ამ უკანასკნელ შემთხვევაში სისხლის რიტუალიც მიუწვდომელია).

    - ზესცემეს კონორი (თუ იოვანი მოკლულია ან გასაქცევად გაგზავნეს და ჯადოქრების წრე განადგურდა);

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

თუ თქვენ აირჩიეთ წრის მოგვების დახმარება, გქონდეთ სიუჟეტის ძიებაარ არის აუცილებელი დასრულებული - შეგიძლიათ ამ საუბრის შემდეგ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ კოშკში. თუ კოშკი შენახულია, თქვენ უბრალოდ უნდა დაბრუნდეთ იქ და ისაუბროთ ირვინგთან.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

დაგადადით მეორე სართულზე, ერთდროულად გაასუფთავეთ იგი უკვდავების ახალი ბრბოსგან. ბოლო ოთახში შეხვდებით ბიჭს, რომელიც არის ამ მომენტშისაკმაოდ საღი აზრი. შეგიძლიათ ესაუბროთ მას. თუ კონორის მოკვლა გადაწყვიტეთ (ან, ალტერნატიულად, დაჰპირდით ამაზე ფიქრს, მაგრამ თავად გადახვედით ზემოთ), მაშინ მალე ბიჭის ნაცვლად დემონის დემონი გამოჩნდება. ორჯერ დაურეკავს დახმარებას და თვითონაც გაქრება და როცა საქმეს გაგიკეთებთ, იზოლდა გამოჩნდება. თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი ამ მოქმედების აუცილებლობაში (ის ითხოვს შვილის მოკვლის ნებართვას), ან უბრალოდ დაამარცხეთ ქალი და დაასრულეთ კონორი.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

FROMალისტერს ძალიან არ მოეწონება იზოლდას და კონორის სიკვდილი და თუ ერლესას დაარტყამ, ვნებების გარკვეულწილად უფრო მაღალი სიმძაფრე მიიღებ. ნებისმიერ შემთხვევაში, დარწმუნების გამოყენებამ შეიძლება შეამციროს ან თუნდაც აღმოფხვრას გავლენის დაკარგვა. თუ ორივე ცოცხალია, ალისტერი უზომოდ ბედნიერი იქნება.

თუ თქვენ აპირებთ Fade-ში, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ ვინ წავა იქ - ეს შეიძლება იყოს Wynn, Morrigan ან Warden-mage. თუ რიტუალს ასრულებენ წრის ჯადოქრები, მაშინ ეს ასევე შეიძლება იყოს თავად ჯოვანი ან ირვინგი.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ATჩვენი მთავარი მიზანი ჩრდილში არის კონორის პოვნა. თქვენ მოგეცემათ ჩრდილოვანი პორტალები, რომლებითაც მოგიწევთ ოთხჯერ სრიალი წინ და უკან. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ გელოდებათ ბრძოლა სურვილის დემონთან, რომელიც ყოველ ჯერზე უფრო მეტ სუსტ დემონს მოიხმობს. თუ მფარველი ჯადოქარი წავიდა ჩრდილში, მაშინ ბოლო საუბრის დროს დემონა შემოგთავაზებთ მაცდურ შეთავაზებას - სისხლის მაგის სპეციალიზაციის სანაცვლოდ, უნარ-ჩვევების, სიამოვნების რამდენიმე მომენტის ან კეთილგანწყობის სანაცვლოდ (+20 მოწონება) რომელიმე ამხანაგის. თუ დარწმუნება იტუმბება, მაშინ შეგიძლიათ მოითხოვოთ ორი ან თუნდაც სამი ჯილდო, ან ჯილდო და დაპირება, რომ არ დაბრუნდებით. თუ დემონი გაქრა (დროებით ან სამუდამოდ), თქვენი თანაგუნდელები იგივე რეაგირებას მოახდენენ, თუ ის მოკლეს - განსხვავება მხოლოდ ეპილოგში და კონორში იქნება.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

თუ თქვენ თვითონ არ წახვედით ჩრდილში ან უარი თქვით შეთავაზებაზე, მაშინ დემონის დასრულება მხოლოდ შესაძლებელია. რამდენჯერმე ბრძოლის დროს, დემონა დაიყოფა რამდენიმე ეგზემპლარად - თქვენ უნდა შეუტიოთ მას, რომელიც ხაზგასმული იქნება სხვებზე ოდნავ მეტი. ასევე მახლობლად არის ლირიუმის გასასვლელი, განსაკუთრებით სასარგებლოა ჯოვანისთვის, რომელსაც არ აქვს სამკურნალო ნაყენები და წამლები.

რომროგორც კი დაეთანხმებით დემონას წინადადებას ან მოკლავთ მას, თქვენი ყოფნა Fade-ში დასრულდება.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ახლა შეგიძლია ეამონთან დაახლოება, მაგრამ ის ძალიან ცუდია. იზოლდა ან ტეგანი გეტყვიან, რომ მხოლოდ ანდრასტეს სამკურნალო ფერფლს შეუძლია მისი განკურნება. თუ თქვენ უკვე გაქვთ მწიკვი - მიეცით იგი დაავადებულის სასარგებლოდ, თუ არა - წადით ურნის საძიებლად.

მას შემდეგ, რაც ერლი გონს მოვა, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ ჯოვანის ბედი (თუ ის არ გაიქცა და მოკვდა თქვენი ხელიდან) - მიეცით იგი წრეს ან დაასრულეთ იგი. ეიმონი მას არ გაუშვებს, თუნდაც მისი ოჯახი ცოცხალი იყოს ამ სისხლის მაგის წყალობით.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

ციხეში დაკარგული

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

რომმილიციის დახმარების სანაცვლოდ, ოუენ მწიგნობარი მოგთხოვთ, რომ იპოვოთ მისი ქალიშვილი ვალენა ციხესიმაგრეში. გოგონა პირველ სართულზე ოთახში იქნება (ეზოში გასვლამდე იპოვით) - უთხარით, რომ გავიდეს. თქვენ უნდა იპოვოთ იგი, სანამ კონორთან პრობლემას მოაგვარებთ, თორემ ოუენი იფიქრებს, რომ ის მკვდარია და თავი ჩამოიხრჩო, მის შემდეგ კი სამჭედლოში ახალი ვაჭარი გამოჩნდება სხვა ასორტიმენტით. ანალოგიურ შედეგს მიიღებთ, თუ ვალენას ეტყვით, მშვიდად იჯდეს კარადაში. თუ გოგონა მამასთან მოხვდება, ოუენიც შეგიცვლის ასორტიმენტს და კარგ ჯავშანს მოგცემს.

დაკარგული ბავშვი

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ქვესტი კეიტლინისგან ეკლესიის შენობაში. გოგონა იტყვის, რომ უმცროს ძმას ვერ პოულობს და ძალიან ეშინია, რომ რამე დაემართოს. ბავშვს აღმოაჩენენ მის სახლში, კარადაში (ჩანართი არ არის მონიშნული - თქვენ უნდა შეხვიდეთ ოთახში პირველ სართულზე). ბიჭის დაყოლიება ან დაშინება შეიძლება მეორე სართულზე მკერდის გასაღების მისაღებად, სადაც შესანიშნავი ოჯახის ხმალია. ამის შემდეგ გაუგზავნე შენს დას და არ დაგავიწყდეს კეიტლინთან საუბარი. შეგიძლიათ უთხრათ მას ხმლის შესახებ და დაპირდეთ, რომ დააბრუნებთ მას ბრძოლის შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ დაპირება, ან უბრალოდ იყიდოთ დანა (ალეისტერი და ვინი დაამტკიცებენ ამ აქტს). დახმარებისთვის გადახდის კიდევ ერთი ვარიანტია კოცნა.

გზამკვლევი: რედკლიფი

გზამკვლევი: რედკლიფი

კეიტლინის ძმის პოვნა აუცილებელია რედკლიფისთვის ღამის ბრძოლის დაწყებამდე.

ბოლო ანდერძი და ანდერძი

თუ გადაწყვეტთ რიგბის ანდერძის შესრულებას, რომელიც აღმოჩენილია კორკარის ნარჩენებში და ზარდახშა თქვენთვის არ აიღეთ, გადაეცით ქვრივ ჯეტას ეკლესიის შენობაში. გარდა ამისა, უბრალოდ მოუყევით ქალს ქმრისა და შვილის გარდაცვალების შესახებ.

დაკრძალვა

ირენია დადგება ეკლესიაში და შეგიძლიათ მისცეთ ბლექსტოუნის მოხალისეების დაკრძალვა.

დარეკეთ სერვისზე

სახლში, სადაც ვიწრო ხიდი მიდის, შეგიძლიათ იპოვოთ დენალ გარნიზონი, ბლექსტოუნის მოხალისეების ერთ-ერთი წვევამდელი.

ბერესადის ხმალი

ჯუჯა დვინისგან შეგიძლიათ იყიდოთ, წაიღოთ ან ამოიღოთ სტენის ხმალი სხეულიდან. თუ დვინი მკვდარია, ხმალი მის სახლში მკერდში იპოვება. როდესაც აჩუქებთ ხმალს სტენს, ის ხდება აღჭურვადი, მაგრამ მისი დონე და ბონუსები მხოლოდ Qunari-სთვისაა შესაფერისი თამაშის ქვედა დონეზე.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

კანის სისქე

ცხედრების ნაღვლის შეგროვების ეკლესიის ამოცანა რედკლიფში ყველაზე მარტივი შესასრულებელია.

არასრული მიმოწერა

ერთი სასიყვარულო წერილი წისქვილში იქნება ზარდახშაში, მეორე კი ციხის სარდაფში.

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

საჩუქარი სიჩუმესთვის

მოგვების საზოგადოება ქვესტი - თქვენ უნდა მისცეთ 10 ლირიუმის წამალი რაინდ-მეთაურ ჰარირს.

უარი თქვით საზოგადოებაზე

ქვესტის დასრულების შესაძლო ვარიანტი (მკაცრად მიწების შეკრებამდე). აუცილებელია რაინდის მეთაურ ჰარიტს მიაწოდოს პაკეტი საზოგადოების შესახებ კომპრომატებით, რათა მან გაანადგუროს იგი.

იოვანეს ზრახვები

ხელმისაწვდომია მხოლოდ ეიმონის გადარჩენის შემდეგ, თუ ჯოვანი უსაფრთხოდ გაიქცა. ქვესტი გაცემულია ეკლესიის მიერ.

Დამატებითი ინფორმაცია:

გზამკვლევი: რედკლიფი

გზამკვლევი: რედკლიფი

- ეთუ ლოიდმა მონაწილეობა მიიღო ბრძოლაში და გადარჩა, ის მოგცემთ ჯადოსნურ ბეჭედს.

- მადგილობრივი მილიცია იტყვის, რომ მათ ტავერნაში უფასოდ უნდა დალიონ. თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ/დააშინოთ ლოიდი, რომ ალკოჰოლი უფასოდ გასცეს ან თავად გადაიხადოთ. თუ ლოიდი ბრძოლაში დაეცემა, ბელი გასცემს უფასო ალკოჰოლს. ასევე ხელმისაწვდომია ლოიდის მკვლელობის ვარიანტი, რის შემდეგაც შესაძლებელი იქნება ტავერნის გამოცხადება თქვენს საკუთრებაში და ბელას დატოვება "გადასახდელთან". ამ შემთხვევაში ის მოგცემთ მთელ საქონელს + სამ ოქრო სასტუმროს მეპატრონის სკივრიდან. კიდევ ერთი ვარიანტია დაემუქროთ ლოიდს აიძულოთ, გასცეს საჩუქრის აქტი ტავერნაში.

და ეიმონის დახმარება მოგცემთ მშვენიერ ფარს (შეგიძლიათ უარი თქვათ ჯილდოზე).

გზამკვლევი: რედკლიფი


გზამკვლევი: რედკლიფი

- დანმაჟორდომოს სხეული რედკლიფში, შეგიძლიათ ამოიღოთ მეორე სართულის ხაზინის გასაღები.

- ეთუ ერთ-ერთი დამცველი დაეცა ღამის ბრძოლაში, შეგიძლიათ აიღოთ მათი სხეულიდან სრული ფორმები და გაყიდოთ. ქვედა დონის პერსონაჟებისთვის ეს მოგცემთ რამდენიმე ოქროს გაზრდას. ჩაფხუტი, რა თქმა უნდა, ამის შემდეგ აღარ მიიღებთ.

-შიღამის ჩხუბის წინ ბელასთან საუბრის შემთხვევაში ის გიჩივლებს ცხოვრების უსამართლობაზე. შეგიძლიათ დაჰპირდეთ დახმარებას და მეორე დილით გაგზავნოთ ბან ტეგანის სამსახურში, ან მისცეთ ფული, რათა გოგონამ ისე მოაწყოს ცხოვრება, როგორც მას სურს. კიდევ ერთი ვარიანტია ბელას დარწმუნება, რომ სოფელი დატოვოს და ჩხუბის შემდეგ ფული მისცეს. ამ შემთხვევაში, იგი ძალიან ვნებიანად გადაუხდის მადლობას Guardian-კაცს (მორიგანთან ან ლელიანასთან რომანის თანდასწრებით, ისინი შეშურდებიან).

  • როლური სისტემა
  • რაზმის შემადგენლობა
  • მახასიათებლები
  • უნარები
  • ნიჭი და შელოცვები
  • კლასები
  • ნიჭის შერჩევის ვარიანტები
  • ტაქტიკა

როლური სისტემა

პერსონაჟის პარამეტრები შემდეგია:

  • ჯანმრთელობა და მანა - პირდაპირ გამომდინარეობს მახასიათებლებიდან;

    დაცვა - თავდასხმის თავიდან აცილების შანსი;

    წინააღმდეგობა (ფიზიკური და გონებრივი) - იზომება "ჩვეულებრივ ერთეულებში" და განსაზღვრავს "წინააღმდეგობის" შანსს შეტევის წინააღმდეგ. ფიზიკური წინააღმდეგობა არ არის საჭირო ჯანმრთელობის მოცილების წინააღმდეგ, არამედ დამატებითი ეფექტების მიმართ, როგორიცაა გაოცება ან ნოკდაუნი. ეს ეფექტები საერთოა საბრძოლო ილეთებისა და მრავალი შელოცვის კარგი ნახევარისთვის; ფსიქიკური სტაბილურობა საჭიროა გაცილებით იშვიათად. მომავალში ჩვენ მათ გამოვყოფთ FU და PU;

    გამოცდილება - როგორც ყოველთვის, განსაზღვრავს რამდენი დარჩა დონემდე;

  • ნიჭი და შელოცვები.

ბოლო ორი წერტილი ადვილი დასაბნევია. ასე რომ, "ნიჭიები და შელოცვები" ძირითადად ის მოქმედებებია, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ ბრძოლაში. და უნარები განსაზღვრავს თქვენს საერთო ეფექტურობას. და თუ ნიჭი და შელოცვები მოგიწევთ თითოეულ დონეზე 1, მაშინ უნარები მოდის მხოლოდ სამ დონეზე ერთხელ და თქვენ მათ ვერანაირად ვერ შეცვლით.


ჩვენ გვთავაზობენ არჩევანს სამი რასისგან - კაცი, ელფი, ჯუჯა - და სამი კლასი: მეომარი, ჯადოქარი, ყაჩაღი (უკვე გამოვიყენებ ამ მოუხერხებელ თარგმანს). თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მხოლოდ ერთი გმირი - ის იქნება ჩვენი განსახიერება თამაშში; გუნდის დანარჩენი წევრები - ერთდროულად დაშვებული სამ თანამგზავრამდე - შეიკრიბება გზაზე.

რა თქმა უნდა, არჩევანის ისეთი სიმდიდრე არ არის, როგორც Baldur's Gate-ში; თუმცა, ჩვენ გავითვალისწინებთ, რომ ერთი და იმავე კლასის ორი გმირი ძალიან განსხვავდება მათი შესაძლებლობების გამო და მე-7 დონიდან დაწყებული მათ შეუძლიათ სცადონ სპეციალიზაცია. (ოთხი ვარიანტი თითოეული კლასისთვის) განსაკუთრებით განსხვავებულია ჯადოქრების რეპერტუარები.

იკითხეთ ქალაქის მაღაზიებში

თამაშში ნამდვილად დაგჭირდებათ ფული, რადგან საკმაო ძვირადღირებული ნივთებია საყიდლად ვაჭრებისგან. წამალებით, ბომბებით, იარაღებით, კომპონენტებით, მწვანილისა და მომწამვლელების რეცეპტებით, ამას ყველა თავისით გაარკვევს, მაგრამ თქვენი ყურადღება მინდა გავამახვილო იმ ნივთებზე, რომლებიც განსაკუთრებით უნდა მოძებნოთ ყველა ვაჭრისგან, რომელსაც შეხვდებით:

    ზურგჩანთა.თითოეული მათგანი ზრდის მთელი გუნდის ინვენტარიზაციის მოცულობას 10 ერთეულით. თავდაპირველად, თქვენ გაქვთ სამოცდაათი მათგანი და ეს აბსოლუტურად არ არის საკმარისი ხანგრძლივი ავტონომიური ლაშქრობებისთვის - რომელსაც საკმაოდ მალე დაიწყებთ. პირველი ოსტაგარშია, არ გამოტოვოთ.

    წიგნები.თქვენ, პირველ რიგში, გაინტერესებთ ორი სახის ლიტერატურული ნაწარმოები: ნიჭის ან უნარების ქულების მისაღებად (თქვენ გჭირდებათ იმდენი, რამდენიც შეგიძლიათ იპოვოთ და გადაიხადოთ) და სპეციალიზაციისთვის (თქვენ გჭირდებათ მაქსიმუმ ორი მათგანი, რომელთა შესწავლას აპირებთ, და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სხვაგან სასწავლი არ არის).

    აწმყო.ფასდაუდებელი ინსტრუმენტი თანამგზავრების ლოიალობის გაზრდისთვის. თუმცა, საჩუქრების უმეტესობა მხოლოდ ერთ-ერთი თქვენი მეგობრისთვისაა დაინტერესებული, დანარჩენები მომავალში მიიღებთ პენის ზრდას და საჩუქრებისადმი ინტერესის უმნიშვნელო შემცირებას. მომდევნო ნომერში იმედი მაქვს წარმოგიდგენთ სრულ ჩამონათვალს, ვის რა მივცეთ; ჯერჯერობით თავს ვიზღუდავ ზოგადი რჩევა NPC-ების მიხედვით, რომლებსაც შეხვდებით.

    რუნები.ისინი შეიძლება ჩაშენდეს იარაღში (დაწყებული იმ მომენტიდან, როდესაც თქვენ დატოვებთ Lothering) და ისინი იმუშავებენ როგორც მუდმივი ბუფეტი. ჩვეულებრივ, რაიმე სახის დამატებითი დაზიანება, მაგალითად, ელექტროენერგია ან მჟავა.

რაზმის შემადგენლობა

გუნდში დაგჭირდებათ:

    უდავოა - ერთი „ტანკი“ მაინც, რომელიც აუცილებლად უნდა იყოს მეომარი;

    მინიმუმ ერთი და სასურველია ორი "ჰიტობოი", რომელთაგან ერთი შეიძლება იყოს დამხმარე "ტანკი" - ჯადოქარი, ყაჩაღი და მეომარიც კი შესაფერისია ამ როლისთვის;

    სასურველია (თუმცა ამის გარეშე აქ ნამდვილად dispense) - მკურნალი და ეს ნამდვილად ჯადოქარია;

    სასურველია - მინიმუმ ერთი "დამორჩილება", ანუ ოპონენტების შებოჭვისა და განეიტრალების სპეციალისტი (ბრბოს კონტროლიორი). ის ასევე შეიძლება შერწყმული იყოს ჰიტ-ბიჭთან ან მკურნალთან. ბუნებრივია, მაგი შესაფერისია ამ როლისთვის, ასევე ცუდი არ არის ყაჩაღი ბარდის სპეციალობით.

და მე ასევე დავრწმუნდი, რომ თქვენ შეგეძლოთ გადაიქცეთ თუნდაც ყველაზე პატარა ცხოველებად. მაგალითად, გახდი ვირთხა
ან თუნდაც თაგვი!

თქვენ შეძლებთ რეგულარულად შეცვალოთ ჯგუფის შემადგენლობა - სადაც შეგიძლიათ მოაწყოთ შეჩერება. ეს არ დაგეხმარება დუნდულოში, მაგრამ სანამ იქ შეხვალთ.

სანამ პერსონაჟის გამოგონებას დაიწყებდეთ, მცირე რჩევა უნდა მოგცეთ. ის რეალურად ესაზღვრება სპოილერს, ასე რომ, თუ გსურთ მისი თავიდან აცილება, გადადით შემდეგ თავში.


ფაქტია, რომ თანამგზავრებს შორის, რომლებიც თამაშში არიან, ბევრი მეომარია, ისინი სიის თითქმის ორ მესამედს შეადგენენ. და მოგვები და მძარცველები - მხოლოდ ორი. უფრო მეტიც, ჯადოქრებს შორის არ არის არც ერთი "არტილერისტი", მაგრამ არის შესანიშნავი მკურნალი სახელად ვინი და მაქცია ჯადოქარი (ანუ ჯადოქარი ახლო ბრძოლის შესაძლებლობით).

"ტანკი" შენ, პრინციპში, იქნება თითქმის თავიდანვე და ძალიან კარგი. მას აქვს ალტერნატივები, მაგრამ ისინი, როგორც წესი, უკეთ ადაპტირებენ „ჰიტ-მკვლელი ტანკის“ როლს: მაგალითად, სტენ - ის მალე გეყოლებათ - დამაჯერებლად ფლობს ორმხრივ მახვილს.

ასევე, თავიდანვე თქვენთან გეყოლებათ არსება, რომელიც კარგ ზიანს აყენებს და ზოგჯერ ყველა მტერს აოცებს, ანუ ის ნაწილობრივ მუშაობს როგორც „დამორჩილება“. მაგრამ მას თითქმის არ აქვს აღჭურვილობა, რაც მნიშვნელოვნად ზღუდავს მის შესაძლებლობებს.

ძალიან მალე, თუ ფრთხილად იქნებით, შეძლებთ თაღლითი ბარდის დამატებას: ეს არის 'ჰიტობოის დამორჩილება', მაგრამ ეს კონკრეტული კომპანიონი უფრო მორჩილია, ვიდრე ზიანის გამყიდველი. მეორე ყაჩაღს გაცილებით გვიან იპოვიან და ის ექსკლუზიურად მკვლელობის სპეციალისტია.

ეს არის ის, რაც უნდა გვახსოვდეს ორიგინალური გმირის შექმნამდე. მე თვითონ, რა თქმა უნდა, ეს თამაშის დასაწყისში არ ვიცოდი და პირველ გმირად ყაჩაღი ავირჩიე. მაგრამ ვერ იტყვი, რომ განსაკუთრებულად ვწუხვარ ამის გამო.

მახასიათებლები

ჩვენ გვაქვს ექვსი მახასიათებელი, როგორც ეს უნდა იყოს საუკუნიდან. კერძოდ:

სიძლიერე

ენერგიის თითოეული ერთეული აქ არის:

    ზრდის ნებისმიერი შეტევის დაზიანებას, გარდა არბალეტისა და პერსონალისა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: მშვილდები მოყვება! და პერსონალი შიგნით დრაკონის ასაკი- არა გრძელი კლუბი, არამედ ჯადოსნური გასროლის იარაღი.

    ზრდის მელეის ბრძოლაში დარტყმის შანსს (სიზუსტე ერთეულზე 0,5-ით იზრდება).

    დაემატა ფიზიკურ სტაბილურობას.

    ეხმარება მტრის მუქარას.

გარდა ამისა, სიძლიერის გარკვეული დონეა საჭირო თითქმის ნებისმიერი ხელის იარაღისთვის, ასევე ჯავშანტექნიკის ტარებისთვის. თითოეულ ხმალს ან ჩაფხუტს აქვს პარამეტრი "ამას დიდი ძალა სჭირდება". როგორც ძველ დიაბლოში.

სისწრაფე

მოხერხებულობის თითოეული წერტილი:

    ზრდის შეჯახების შანსებს მელეში ბრძოლაში (სიზუსტე ერთეულზე 0,5-ით იზრდება);

    ზრდის სროლის დროს დარტყმის შანსებს (სიზუსტე ერთეულზე 1-ით იზრდება);

    ზრდის ზარალს პირსინგის იარაღიდან, მათ შორის მშვილდებისა და არბალიშების ჩათვლით;

    ზრდის დაცვას 1-ით თითოეული ქულით;

    აძლიერებს ფიზიკურ მდგრადობას.

გარდა ამისა, საჭიროა მაღალი ოსტატობის ღირებულებები მშვილდებისთვის და არბალიშებისთვის, ასევე მთელი რიგი ხრიკებისთვის.

ნებისყოფის სიმტკიცე

ზრდის გონებრივ სტაბილურობას და ასევე აძლევს გმირს მანას - 5 ერთეულს თითოეულ ქულაზე. ამრიგად, ეს ყველას სჭირდება, მეომრებსაც კი – ეძახიან მანას ენერგიას, მაგრამ არსი იგივეა.

მაგია

ჯადოსნური თვისება:

თუ ერთ მგელს მაინც შეუძლია
რომ დაგეგდო, დანარჩენები თვალის დახამხამებაში დაგგლეჯენ და ადგომის საშუალებას არ მოგცემენ.

    ზრდის გმირის გონებრივ სტაბილურობას;

    ზრდის გმირის ჯადოსნურ ძალას 1-ით თითოეული ქულით;

    საჭიროა ჯოხებისა და შელოცვებისთვის (როგორც ძალა იარაღისთვის);

    ზრდის ხასიათზე გამოყენებული წამლებისა და ნახარშების ეფექტურობას (!).

ცბიერი

მზაკვრული თვისებები:

    გავლენას ახდენს დარწმუნების უნარზე;

    საჭიროა მრავალი ხრიკისთვის, განსაკუთრებით ყაჩაღური;

    ზრდის თაღლითური უნარების ეფექტურობას;

    გავლენას ახდენს ფსიქიკურ სტაბილურობაზე.

Სხეულის ტიპი

ზრდის ფიზიკურ წინააღმდეგობას და აძლევს ჯანმრთელობის ქულებს - 5-ს თითოეულ ქულაზე.

რბოლები

მოდით გავითვალისწინოთ: in თამაშის მექანიკარასას მცირე მნიშვნელობა ენიჭება. ოთხი პლუს ქულა მახასიათებლებზე სასაცილოა, თქვენ მიიღებთ +3 თითოეულ დონეზე და სულ არის 20 ასეთი დონე. გარდა იმისა, რომ ჯუჯები - რომლებსაც ეკრძალებათ ჯადოქრობა - იღებენ 10% შანსს, აისახონ მტრის შელოცვები, როგორც კომპენსაცია. კარგია, მაგრამ 10% არ არის ალბათობა, რომელსაც უნდა დაეყრდნოთ.

ელფები არიან პარიები, ჩაგრული რასა; მათი უმეტესობა ადამიანთა ქალაქების გეტოებში სახლდება.

პლუს ფუნქციებია:

    ადამიანი: +1 ძალა, სისწრაფე, ეშმაკობა და მაგია.

    ელფი: +2 მაგიას და ნებისყოფას.

    ჯუჯა: +1 ძალა და სისწრაფე, +2 კონსტიტუცია.

თუმცა, რაღაც განსხვავებულია რბოლაზე: როგორ მოგექცევიან თამაშში. და ასევე თქვენი ორიგინალური ისტორია.

ელფები დრაკონის ხანაში არიან პარიები, ჩაგრული რასა; მათი უმეტესობა დასახლებულია გეტოებში ადამიანთა ქალაქებში (ასეთ კვარტალებს უწოდებენ "ელფინაგებს"), მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს თავისუფალი ტომები შორეულ ბრეცილის ტყეში.

ჯუჯები ოდესღაც ძლევამოსილნი და ძლიერები იყვნენ, მაგრამ ახლა ისინი დაკნინებულნი არიან და მათგან მხოლოდ ორი დიდი ქალაქია შემორჩენილი; მაგრამ მაინც საკმაოდ წესიერი ურთიერთობა აქვთ ხალხთან.

ისე, ხალხი ... როგორც ყოველთვის, დომინირებს ამ სამყაროში. მართალია, მათ შორის შეთანხმება არ არის, მაგრამ სხვა რასები ცოტა უკეთესია.

უნარები

უცნაურად საკმარისია, მაგრამ ყველა კლასის უნარები საერთოა. რა თქმა უნდა, ისინი სასარგებლოა სხვადასხვა გზით, მაგრამ ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია ისწავლოს ნებისმიერი უნარი. ერთადერთი გამონაკლისი არის გავლენა; ნებადართულია მხოლოდ მთავარი გმირის სწავლება.

თქვენ მიიღებთ ერთ ქულას ყოველ სამ დონეზე, სულ ექვსს, გარდა იმისა, რაც უკვე გქონდათ. ეს მნიშვნელობა შეიძლება ოდნავ გაუმჯობესდეს წიგნებით, რომლებიც დამატებით ქულას იძლევა. მაგრამ ისინი იშვიათი და ძვირია.

ნებისმიერ უნარს აქვს ოთხი ეტაპი; შემდეგი რომ ისწავლო, უნდა იცოდე წინა და შეასრულო სხვა მოთხოვნები. Ისე:

გავლენა

ძველი კარგი ტრადიციის თანახმად, ეს ზრდის თქვენი გამოსვლების დამაჯერებლობას. პირველი დონე მოითხოვს ეშმაკობას 10, მეორე - 12, მესამე - 14, მეოთხე - 16.

ქურდი

პერსონაჟისგან ძვირფასი ნივთების მოპარვის მცდელობა. ეს უნარი საკმაოდ კარგად აუმჯობესებს გუნდის კეთილდღეობას, მაგრამ ღირს თუ არა თამაში სანთლად? ალბათ სასარგებლოა „რეზერვის“ მძარცველის ქურდად გადაქცევა, რათა დროდადრო ის შევიდეს რაზმში და ცოტა გაამდიდროს.

უმაღლეს დონეზე, ეს უნარი ხელს უწყობს მტრის ყურადღების გადატანას ბრძოლის დროს, რაც სასარგებლოა თაღლითისთვის. და მაინც შესწირო ამისთვის ყველა უნარის ქულის ნახევარი? Ვეჭვობ...

გადარჩენა

ეხმარება მოწინააღმდეგეების დროულად შემჩნევაში, ასევე უკეთ წარმოიდგინოს მათი პარამეტრები; მესამე დონიდან იგი მცირე წინააღმდეგობას უწევს ბუნების ძალებს, მეოთხედან კიდევ უფრო ზრდის ამ და ფიზიკურ წინააღმდეგობას.

რაც შემეხება, ეს საქმე სერიოზულ უპირატესობას არ იძლევა.

მოთხოვნები იგივეა, რაც გავლენის.

ხაფანგების დამზადება

ალბათ მოგვიანებით იტყვიან, რომ წვიმამ მშვილდის სიმები დაასველა...

თუ გახსოვთ, ბალდურის კარიბჭეში, საკუთარი ხელით დამზადებული და დაყენებული ხაფანგები სერიოზული იარაღი იყო, მოხუცი იოშიმო უბრალოდ სასწაულებს ახდენდა მათი დახმარებით. ასე რომ, უარესი არ არის. თუ დრო გაქვთ ბრძოლისთვის მოემზადოთ, ძველი კარგი ხაფანგი. გონებრივად გაახარებს ოპონენტებს.

ხაფანგების ნაწილები ძირითადად ვაჭრებისგან უნდა იყიდოთ; ადგილზე ცოტაა.

ეს უნარი ეჯიბრება „ადგილს მზეზე“ შხამების წარმოებასთან; მაგრამ სასურველია ყაჩაღმა შეისწავლოს ამის ნაწილი – წინააღმდეგ შემთხვევაში მისი შესაძლებლობები ბრძოლაში შეზღუდული იქნება. ალბათ ხაფანგები ჯობია მძარცველის "სროლის" ვერსიისთვის.

ეს უნარი ასევე საშუალებას იძლევა, რაც ლოგიკურია, უკეთ იგრძნოთ სხვა ადამიანების ხაფანგები.

მოთხოვნები: მეორე ეტაპი - დონე 4, მესამე - დონე 7, მეოთხე - დონე 10.

შხამების დამზადება

შხამებს ამზადებენ შეძენილი ან იმპროვიზირებული საშუალებებისგან (როგორიცაა მწვანილი ან მკვდარი ობობები) და ასველებენ პირებს. თაღლითმა, რომელიც ურჩევნია ახლო ბრძოლა, სერიოზულად უნდა განიხილოს ეს უნარი.

მაგრამ შხამები მხოლოდ ნახევარი სიამოვნებაა: ეს უნარი ასევე განსაზღვრავს ხელოსნობას და გამოიყენებომბები და მჟავა ბოთლები. დაბალ დონეზე, სწორედ ეს ბოთლები თქვენი გუნდის თითქმის ყველაზე ძლიერი იარაღია. მოგვიანებით, ეფექტურობა ეცემა.

არ დაგავიწყდეთ, რომ მომწამვლელს რაც შეიძლება მალე უნდა იყიდოს ბოთლები: პროდუქტი იაფია, მაგრამ ამის გარეშე ის არაფერს მოამზადებს.

ჰერბალისტი

ეს პერსონაჟი ასევე იყენებს შეგროვებულ მცენარეებს და კოლბებს, მაგრამ აკეთებს მათგან სრულიად განსხვავებულს - წამალს, მალამოებს და სამკურნალო ჭურვებს. ლირიუმის შეძენილი ფხვნილიდან იღებენ მანას წამალს, ყველგან მზარდი "ელფური ფესვიდან" - წამლები.

გაითვალისწინეთ, რომ თამაშში ჯადოქრის ყველა თანამგზავრს აქვს ამ ხელობის გარკვეული ოსტატობა.

მოთხოვნები იგივეა, რაც ხაფანგების დამზადებისთვის.

საბრძოლო მომზადება

ვერც მეომარი და ვერც ყაჩაღი ვერ გაექცევიან ამ უნარს და ის, სავარაუდოდ, ბოლომდე უნდა განვითარდეს. ფაქტია, რომ ყველა ტექნიკის ხელმისაწვდომობა დამოკიდებულია მის დონეზე - მესამე დონის ტექნიკამდე მისასვლელად ნებისმიერ დარგში გჭირდებათ საბრძოლო მომზადების მესამე დონე. ეს არის აუცილებელი პროგრამა...

გარდა ამისა, საბრძოლო ვარჯიში უპირატესობას ანიჭებს ბრძოლაში, ხოლო მოგვებს - ასევე შანსებს არ დაკარგონ ჯადოქრობა, როდესაც მტერი ცდილობს მის ჩამოგდებას.

მოთხოვნები არ არის.

საბრძოლო ტაქტიკა

ეს უნარი მაშინ საჭიროა თქვენი პერსონაჟისთვის ახალი ტაქტიკის დასამატებლად. ანუ, თუ გირჩევნიათ ყოველთვის ხელით უბრძანებთ ყველას, მაშინ ეს თქვენთვის უსარგებლოა; მაგრამ შეგიძლიათ ერთი ან ორი უჯრედი გაიღოთ და დააყენოთ გმირი "მანქანაზე".

მოთხოვნები იგივეა, რაც გავლენის.

ნიჭი და შელოცვები

მოწყობილი ისევე, როგორც უნარები - ოთხთა ხაზში, მაგრამ უფრო მეტი გექნებათ, რადგან თითოეულ დონეს ერთ ქულას მოუტანს.

თქვენ შეგიძლიათ უხეშად დაყოთ ისინი სამ ტიპად: პასიური - რომლებიც უბრალოდ მუშაობენ საკუთარ თავზე (მაგალითად, მეომარი ნაკლებად იღლება მძიმე ჯავშანში); აქტიური - მუშაობენ ბრძანებით და ართმევენ რაღაც მანას; და გრძელვადიანი - აქტიურებივით მუშაობენ, მაგრამ ამის შემდეგ ძალაში რჩებიან გათიშვამდე. მას შემდეგ, რაც მანა აქ ძალიან სწრაფად აღდგება, გრძელვადიანი შესაძლებლობები "იკეტება" თქვენი მანის ნაწილის ნაწილი, თითქოს ისინი მუდმივად იყენებენ მას.

უნარებისგან განსხვავებით, ყოველ ახალ შესაძლებლობებს აქ თავისი სახელი აქვს. ამიტომ სტრიქონებს დავასახელებ ჯაჭვიდან პირველი ნიჭის მიხედვით.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სავსებით შესაძლებელია ჯაჭვის "განტვირთვა" 12-14 დონით. ამან შესაძლოა გმირი ცოტათი ცალმხრივი გახადოს, მაგრამ ბევრი რანგის ოთხი უნარი ერთგვარი „ზეიარაღია“.

იარაღი თითოეულ ხელში

იარაღი თითო ხელში

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
გმირის დონე 9 12
სისწრაფე 12 16 26 36

ნიჭის პირველი წოდება უბრალოდ უზრუნველყოფს იარაღის სრულ დაზიანებას. მეორე უპირატესობას აძლევს შეტევას და დაცვას. მესამე იძლევა ჭრილობის მიყენების შანსს, რომელიც თანდათან შეამცირებს მტრის ჯანმრთელობას. და ბოლოს, მეოთხე ამცირებს ტყუპი დანის ყველა ტექნიკის ღირებულებას და გარდა ამისა, საშუალებას გაძლევთ აიღოთ სრულფასოვანი ხმალი მარცხენა ხელში და არა მოკლე ხანჯალი.

ორმაგი დარტყმა

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
სისწრაფე 12 16 22 28

თავად Double Strike არის გრძელვადიანი ნაბიჯი, რომელიც ზრდის ზიანს, მაგრამ ამავე დროს ამცირებს კრიტიკული დარტყმის შანსს. ყაჩაღისთვის - ძალიან საეჭვო სიხარული, მაგრამ თუ უკვე დააჭირე ისე, რომ უკნიდან ვერ შეხვიდე ... მეომარი კარგად იქცევა.

შემდეგი წოდება შურისძიებაა. მებრძოლი უტევს მარჯვენა ხელით სამიზნის გაოგნების შანსით; შემდეგ ურტყამს მარცხნივ, რომელიც, თუ სამიზნე გაოგნებულია, ავტომატურად აყენებს კრიტიკულ ზიანს.

დამღუპველი დარტყმა: თუ თავდასხმა მოხვდება, დაზიანება კრიტიკულია და მტერი იღებს ჯარიმას მოძრაობის სიჩქარის შესახებ.

დამსჯელი (ოჰ, და ვინ თარგმნა მხოლოდ ეს?!): სამმაგი დარტყმა, მესამე დარტყმა - კრიტიკული, სამიზნის ჩამოგდების ან შეტევისა და თავდაცვის შემცირების შანსი.

საქანელა ორი ხელით

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
სისწრაფე 12 18 24 30

შეტევა ყველა მტერზე თქვენს წინაშე - გაზრდილი დაზიანებით. ამ ტრიუკით გატაცება სახიფათოა - მტრის ყურადღების გადატანა ადვილია, მაგრამ ზიანი ძალიან ღირსია. ზოგადად, ეს ხაზი განსაკუთრებით შეეფერება მეომარს, თუ ის ფარის ან ორხელის ნაცვლად ორმაგ პირებს გადაწყვეტს.

მეორე რანგი, აურზაური - სამი დარტყმა ნორმალური დაზიანებით.

აფეთქება - შეტევის სიჩქარე მკვეთრად იზრდება, მაგრამ ენერგია ყოველ წამს ეცემა.

Whirlwind - გმირი იწყებს ტრიალს, ანაწილებს თავდასხმებს ყველას გარშემო. მტრებით გარშემორტყმული მეომარი უბრალოდ შესანიშნავია.

იარაღი და ფარი

ფარი ბაშ

ფარის დარტყმა ნორმალური დაზიანებით და სამიზნის გაოგნების შანსით. ფარის ბიძგი იგივეა, მაგრამ დარტყმა ორმაგია (გაითვალისწინეთ, რომ ამ უნარების „დატენვა“ განსხვავებულია). ჩახშობა - სამი დარტყმა, მათგან მესამე კრიტიკულია. და თავდასხმა - ოთხივე დარტყმა, მაგრამ ... რატომღაც დასუსტდა. პირველი წოდება ძალიან სასარგებლოა, შემდეგი - ნაკლები.

ფარის დაცვა

ფარის დაცვა არის პოზიცია გაუმჯობესებული დაცვით ისრებისგან და ჯარიმა თავდასხმისთვის (გრძელვადიანი ტექნიკა). მისი განვითარება, გაწონასწორებული ფარი, ხსნის თავდასხმის ჯარიმას... მანამდე კი უფრო მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე სიკეთეს. Shield Wall არის გრძელვადიანი სვლა, რომელიც მკვეთრად ზრდის თავდაცვას და თუ თქვენ აიღებთ ბოლო უნარს ხაზში, მაშინ ამ მდგომარეობაში მეომრის ჩამოგდება შეუძლებელია.

ფარის ბლოკი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
გმირის დონე 9 12
სისწრაფე 10 16 20 26

ფარის ბლოკი ხელს უშლის ფლანგურ შეტევებს მეომრის წინააღმდეგ მისი ფარის მხრიდან. ფარით დაფარვა უპირატესობას ანიჭებს სროლას. ფარის ვარჯიში საერთოდ არ იძლევა მეომრის ზურგში დარტყმის საშუალებას, მის წინააღმდეგ ყველა შეტევა ერთნაირად ითვლება; და ამ ხაზის ბოლო ნიჭი მკვეთრად ზრდის ფარის ყველა უნარს.

ეს ხაზი თითქმის აუცილებელია ნამდვილი "ტანკისთვის" - თუ გსურთ უფრო დიდხანს იცხოვროთ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მას არ სჭირდება ძალა, არამედ ოსტატობა.

ორმხრივი იარაღი

წვდომა: მეომარი. მოითხოვს საბრძოლო მომზადებას.

ხელის დარტყმა

დარტყმა იარაღის ბლაგვი ბოლოთი (?), რომელიც ძირს აგდებს მოწინააღმდეგეს, თუ ისინი ვერ შეასრულებენ FU შემოწმებას.

Indomitable არის გრძელვადიანი ეფექტი, რომელიც ოდნავ ზრდის ზარალს და არ გაძლევთ საშუალებას არც ჩამოაგდოთ ან გაათბოთ მებრძოლი.

განსაცვიფრებელი დარტყმა - მებრძოლის ნებისმიერ თავდასხმას აქვს მტრის განცვიფრების შანსი. ეს არ არის გრძელვადიანი, არამედ პასიური ნიჭი – ის არ საჭიროებს ჩართვას!

და ხაზის ზედა ნაწილი არის კრიტიკული დარტყმა: ეს თავდასხმა, დარტყმაზე, არა მხოლოდ ყოველთვის აყენებს კრიტიკულ ზიანს, არამედ შეუძლია (თუ მტერი უკვე დაჭრილია) მოკლას იგი ადგილზე.

გაყოფილი იარაღი

თუ სამიზნე ვერ ახერხებს FP შემოწმებას, ის განიცდის თავდასხმის ჯარიმას მცირე ხნით. აზრი აქვს მხოლოდ „ბოზების“ წინააღმდეგ - მაგრამ ისინი ამ გამოცდას ჩააბარებენ...

შემდეგი წოდება - გამანადგურებელი დარტყმა - არის პლიუსი გოლებისა და სხვა მექანიკური ობიექტების წინააღმდეგ დაზიანებისთვის. Shatter Armor არის ნორმალური დაზიანება და თუ სამიზნე ვერ მოხვდება FP, ჯარიმა თავდაცვისთვის. იარაღის გაყოფა ჯობია, რადგან თავდასხმა მაინც ზიანს აყენებს. ხოლო მეოთხე რანგში ("დამანადგურებელი") გმირის ყველა შეტევას აქვს ეს თვისება. სამწუხაროდ, მათგან ჯავშანტექნიკის ჯარიმა არ ჯდება, ამიტომ სარგებელი არც ისე დიდია; გაუგებარია, რატომ აქვს ამ კონკრეტულ ნიჭს ასეთი სასტიკი მოთხოვნები.

ძლიერი დარტყმა

დარტყმა გაზრდილი დაზიანებით; თუ სამიზნე არ გაივლის FP-ს, ის შენელდება. ალტერნატიული გზა მტრის თქვენთან „შებოჭვის“... ძლიერი დარტყმა - გრძელვადიანი ტექნიკა, რომელიც ზრდის ზარალს - ოღონდ შეტევისა და თავდაცვის ჯარიმით (რომელიც მცირდება ნიჭის შემდეგი წოდებით - „ძალა ორი ხელები").

და ბოლოს, მეოთხე წოდება, ალბათ, საუკეთესო ორი ხელის სვლაა: საქანელა ნორმალურ ზიანს აყენებს ყველა ახლომდებარე მტერს და თითოეული მათგანი ამოწმებს FU-ს ან ეცემა. თითო, ნამცეცი, სანამ ნამი ...

მშვილდოსნობა

წვდომა: Warrior, Rogue. მოითხოვს საბრძოლო მომზადებას.

სროლა ახლო ბრძოლაში

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
სისწრაფე 12 16 22 28

პირველი რანგი საშუალებას გაძლევთ სროლა შეტევისას; თუ ფსონს დადებთ მხოლოდ მშვილდზე, ამის გარეშე არ შეგიძლიათ.

მიზანმიმართული ცეცხლი ამცირებს ცეცხლის სიჩქარეს, მაგრამ ზრდის სიზუსტეს, დაზიანებას, ჯავშანტექნიკის შეღწევას და კრიტიკული დარტყმის შანსს - ერთი სიტყვით, ის ყოველთვის უნდა ჩართოთ, როდესაც მტრები არ არიან მთლად უსუსური (ეს გრძელვადიანი ტექნიკაა). თავდაცვითი სროლა - სროლის სიხშირე მცირდება დაცვის პლიუსის გულისთვის; თუ მისი გამოყენება მოგიწიათ, მაშინ სადღაც არასწორად გამოთვალეთ.

და Master Shooter არის უნარი, რომელიც აუმჯობესებს სროლის თითქმის ყველა ტექნიკას და ასევე საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ჯარიმები მძიმე ჯავშანში (მაგრამ არა ჯავშანში). ვინ შეიმუშავებდა დაცვით სროლას ამის გარეშე...

ჩამაგრება კადრი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
სისწრაფე 12 16 21 30

ეს სტრიქონი, ჩემი აზრით, მშვილდით მძარცველისთვის არის გასაღები; მასში პირველი წოდება მაინც სავალდებულოა. დამაგრების გასროლის შემდეგ, სამიზნე, რომელმაც გაიარა FU-ზე, შენელდება და ის, ვინც არ გავიდა, იძულებულია დარჩეს ადგილზე! მელეის სპეციალისტი ბოს-ჩხუბი თითქმის ყოველთვის იწყება ამ კადრით.

მეორე ნაბიჯი, დამღუპველი გასროლა, ამცირებს სამიზნის თავდასხმას და დაცვას (ნორმალური ზიანის მიყენებისას). მესამე არის კრიტიკული გასროლა - შეტევა ჯავშანტექნიკის შეღწევისა და ავტომატური კრიტიკული დაზიანების პლიუსით.

მეოთხე, Killer Arrow, თამაშში აღწერილია, როგორც უბრალოდ კრიტიკული დარტყმა, მაგრამ რეალურად მას აქვს შანსი ადგილზე დააგდოს სამიზნე. თუმცა, "ბოსებზე" არ მუშაობს.

სწრაფი სროლა

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
სისწრაფე 12 16 24 27

გაზრდილი ცეცხლის სიჩქარე - მაგრამ კრიტიკული დარტყმის შანსი არ არის. გრძელვადიანი მიღება; ჩემი აზრით, არ არის ყველაზე ღირებული. Shattering Shot - ნორმალური დაზიანება + ჯარიმა სამიზნის ჯავშანს. დამთრგუნველი ისარი - ნორმალური დაზიანება + ჯარიმა სამიზნის შეტევაზე; ბევრად უფრო სასარგებლო, ვიდრე მსგავსი ორმხრივი ტექნიკა, რადგან ჯარიმები ემატება და შედეგად, მტერი საერთოდ წყვეტს „ტანკზე“ დარტყმას.

და ბოლოს, ფეთქებადი ისარი: ის აყენებს ნორმალურ ზიანს, აოცებს მიზანს - და ამის შემდეგ, აფეთქებით, ერთსა და იმავე ეფექტს აყენებს ყველა მტერს სიახლოვეს.

ელემენტარული მაგია

წვდომა: მაგ.

ცეცხლოვანი ციმციმი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 27 34

ძველი კარგი ხანძრის შელოცვები - ჩვეულებისამებრ, დაარტყი მტრებსაც და მეგობრებსაც, რაც შეუსაბამოა მხოლოდ სირთულის ყველაზე დაბალ დონეზე. მაგრამ ისინი ძალიან კარგად ურტყამს, თუ მტერს არ აქვს სტაბილურობა. მათ ასევე შეუძლიათ სხვა შელოცვების (ჭუჭყიანი...) ეფექტის გაღვივება.

Flame Flare არის კონუსი, საკმაოდ ვიწრო, ძნელად დასაჭერად მასში ბევრი მტერი. მეორე წოდება არის ცეცხლსასროლი იარაღი, გრძელვადიანი შელოცვა, რომელიც იწვევს პარტიის ყველა იარაღს. Fireball - არა მხოლოდ აზიანებს დიდ ფართობს, ის ასევე განადგურებს; დიახ, და ის ბევრად უფრო საინტერესო გამოიყურება, ვიდრე ჩვეულებრივი "ბურთები". და უმაღლესი ცეცხლოვანი შელოცვა - ცეცხლოვანი ჯოჯოხეთი - ერთგვარი ქარიშხალი, რომელიც აშორებს ჯანმრთელობას ყოველ რაუნდში. საშინელებაა, მაგრამ საკუთარ თავსაც ავნებს.

ქვის ჯავშანი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 25 30

პირველი წოდება არის თავად ჯადოქრის დაცვის გაზრდა. ქვის მუშტი - ჭურვი, რომელიც აშორებს ჯანმრთელობას და განადგურებს; კარგია მისი გამოყენება ყინულის შელოცვის შემდეგ, რადგან ყინულად ან ქვად ქცეული სამიზნეები შეიძლება ნაწილებად დაიშალონ.

მიწისძვრა არის გრძელვადიანი შელოცვა, რომელიც აიძულებს ყველას (მათ შორის მეგობრებს) FU შემოწმებას ან დაეცემა ყოველ რამდენიმე წამში. და ბოლოს, Turn to Stone: FU-ის უკმარისობისას, სამიზნე იქცევა ქვად რამდენიმე წამის განმავლობაში. ის არ მოძრაობს და შეიძლება გატეხოს შეტევით ან ქვის მუშტით.

Ice Snap

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 25 34

ღირსეული დაზიანება + სამიზნის გაყინვა: ის იქცევა ყინულად (რომელიც შეიძლება გატყდეს) ან უბრალოდ ანელებს, თქვენი იღბლიდან გამომდინარე. ყინულის იარაღი ცეცხლსასროლი იარაღის მსგავსია. Cone of Cold - იგივე ყინულის მომჭერი, მაგრამ კონუსში; და ბოლოს, Blizzard არის გრძელი არეალის შელოცვა, რომელიც მუდმივად ხვდება ყველას (მეგობრებსა და მტრებს) და ასევე აიძულებს თქვენ გააკეთოთ სტაბილურობის შემოწმება, რათა არ ჩამოვარდეთ და არ გადაიქცეთ ყინულად. მართალია, სამიზნეები იღებენ ბონუსს თავდაცვისთვის და ცეცხლის წინააღმდეგობის გაწევისთვის, მაგრამ, როგორც წესი, ეს მათთვის მცირე კომფორტს წარმოადგენს.

ელვა

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 18 28 33

პირველი წოდება მხოლოდ საბრძოლო შელოცვაა, მაგრამ საკმაოდ ძლიერი. მეორე არის იგივე ელვა, მაგრამ კონუსში. მესამე - ქარიშხალი - დიდი ხნის განმავლობაში ურტყამს ტერიტორიას, აფრქვევს ელვას. და მეოთხე - ჯაჭვის ელვა - აყენებს ძლიერ ზიანს, შემდეგ კი მცირე ელვა ურტყამს სამიზნის მეზობლებს ნაკლები ზიანით.

შექმნა

წვდომა: მაგ.

მკურნალობა

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 23 28

კურნავს ჭრილობებს ერთი მოკავშირის. შემდეგი შელოცვები აჩქარებს მოკავშირის მანას და ჯანმრთელობის რეგენერაციას, შესაბამისად, და ბოლო ანიჭებს ორივეს მთელ ჯგუფს. სამწუხაროდ, ჩვეულებრივ ჯადოქრებს არ უტარდებათ მასობრივი მკურნალობა - ამას მკურნალის სპეციალიზაცია სჭირდება.

გმირული თავდასხმა

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 15 20 30

პირველი რანგის შელოცვა - პლუს მოკავშირის თავდასხმა. მეორე, გმირული აურა, არის ფარი, რომელიც ასახავს დისტანციურ შეტევებს ძალიან ღირსეული ალბათობით. მესამე - გმირული თავდაცვა - იძლევა ყველა სახის დაცვას და სტაბილურობას, მაგრამ ახდენს ზეწოლას სამიზნეზე, ამატებს დაღლილობას (ანუ გაზრდის მის ყველა შესაძლებლობის ღირებულებას). და ბოლოს, მეოთხე მშვენიერი საჩქარო შელოცვაა: მთელი ჯგუფი იწყებს უფრო სწრაფად მოძრაობას და შეტევას, თუმცა დარტყმის შანსები გარკვეულწილად შემცირებულია.

დამბლის რუნა

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 25 33

ძალიან უცნაური გარეგნობის, მაგრამ სასარგებლო სკოლა. პირველი შელოცვა არის ხაფანგის რუნა, რომელიც პარალიზებს პირველ ადამიანს, ვინც მას დააბიჯებს. მეორე არის თავდაცვითი რუნა, რომელიც ანიჭებს თავდაცვისა და გამძლეობის ბონუსებს მის მახლობლად მყოფ ყველა მეგობარს. Repulsion-ის რუნა - განზე აყენებს მტრებს, რომლებიც ვერ ახერხებენ FU შემოწმებას; პარალიზის რუნასთან ერთად ის ფეთქდება და გარშემომყოფებს პარალიზებს! და ბოლოს, ნეიტრალიზაციის საშინელი რუნა, რომელიც ბლოკავს ყველა შელოცვას მოქმედების რადიუსში, აქრობს მანას, აქრობს ეფექტებს და არ გაძლევთ საშუალებას აღადგინოთ ძალა; ზოგიერთი ჩხუბი მასთან ბავშვის თამაშად გადაიქცევა.

ჯადოსნური შუქი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 20 23 33

ჯადოსნური შუქი მხოლოდ ჯადოქრის ჯადოსნური ძალის დამატებაა. შემდეგი შელოცვა, ტალახი, არის დიდი გუბე, რომელშიც ყველა სრიალებს (ნელა) და შეიძლება ცეცხლის წაკიდება ცეცხლის შელოცვით. Enchantment Flower არის ეფექტი, რომელიც იწვევს ყველა ახლომდებარე მოგვს (მათ შორის მტრებს) მანას რეგენერაციას. და ბოლოს, მტკივნეული ხროვა: ძალიან ძლიერი ზიანი და თუ მსხვერპლი მისგან დაიღუპება, გროვა მიფრინავს შემდეგ მტერს. რაც შემეხება მე, ეს სკოლა ნაკლებად სარგებლობს - გარდა იმისა, რომ ჯგუფში სამი ჯადოქარი გყავს...

სული

წვდომა: მაგ.

ჯადოსნური ფარი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 25 33

შესანიშნავი ინსტრუმენტი ჯადოსნური დუელისთვის... თუ თქვენი მანა უფრო სქელია, ვიდრე მტრის. შელოცვა შთანთქავს მტრის შელოცვებს სამიდან ოთხამდე ალბათობით, მაგრამ ამავე დროს, ის ჭამს თქვენს მანას თითოეული ოპერაციისთვის. როგორც მანა ამოიწურება, ისე დაეცემა ფარი. ვაი, ყველაზე ხშირად ის მტრები, საიდანაც ასე ძალიან გინდათ თავის დაცვა, მანამ ივსება თვალებამდე.

Dispel Magic, როგორც თქვენ მოველით, აშორებს ყველა ეფექტს სამიზნედან, არავითარ განსხვავებას არ ახდენს თვით და არა თვითშელოცვებს შორის. ის ყოველთვის მუშაობს, თუ შელოცვის გაუქმება შესაძლებელია. მაგრამ შემდეგ მოდის ანტი-ჯადოსნური ბარიერი - სრული დაცვა შელოცვებისგან (დიახ, ასევე სამკურნალოსგან). და ეს ხშირად გამარჯვების იარაღია. მუშაობს, ფარისგან განსხვავებით, არა მხოლოდ საკუთარ თავზე. ანტი-მაგიური აფეთქება - მასობრივი გაფანტვა ტერიტორიაზე; 99% შემთხვევაში ეს უსარგებლოა, მაგრამ...

მანნა სიფონი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 25 33

ცდილობს სხვისი მანას სესხება. სამწუხაროდ, არა კომერციული რაოდენობით. Mana Burn - დახარჯეთ საკუთარი მანა, რათა გაანადგუროთ გარშემომყოფები. Magic Power - აძლიერებს თქვენს ყველა შელოცვას, მაგრამ მანა უფრო სწრაფად მოიხმარება და უფრო ნელა აღდგება. და ბოლოს, Mana Collision არის ძალიან ძვირადღირებული შელოცვა, რომელიც ართმევს მტერს ყველამანა და წაღებულის პროპორციულად ზიანს აყენებს მას.

ვფიქრობ, ღირს ამ ხაზის შემოწმება. მხოლოდფინალისთვის. გსურთ დახარჯოთ ოთხი ტალანტი, რომ გახდეთ ჯადოქრების ჭექა-ქუხილი და შეძლოთ თქვენი რესურსის სწრაფად დაწვა?

მოსიარულე ბომბი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 20 25 33

ლამაზი შელოცვა: სამიზნე მუდმივ ზიანს აყენებს შხამს და თუ ის მოკვდება შელოცვის გაწყვეტამდე, ის ფეთქდება. შემდეგი წოდება არის Death Vortex: გრძელვადიანი შელოცვა, რომელიც აღადგენს მანას, თუ იქვე მოკლული მტრები არიან. მესამე რანგი - ინფექციური მოსიარულე ბომბი - აკეთებს იგივეს, რაც პირველი, მაგრამ აფეთქებითაც კი შეგიძლიათ მეზობლების დაინფიცირება (ამავდროულად, ის არ არის განთავსებული მათზე, ვისაც უკვე აქვს პირველი დონის ბომბის ეფექტი). და ბოლოს, მეოთხე - მტრის ცხედრის ჩონჩხად აყვანა.

ბომბები ძლიერი იარაღია, მაგრამ თუ თქვენ არ თამაშობთ უფრო დაბალ სირთულის დონეზე, აზრი აქვს ამ ხაზთან ერთად მაინც შეისწავლოთ ჯადოქრობა. და მაშინ ბევრი უბედურება შეიძლება გაკეთდეს.

გონების აფეთქება

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 23 30

მარტივი და გემოვნებიანი: აოცებს გარშემო ყველა მტერს (თუ, რა თქმა უნდა, ისინი არ გაივლიან PU-ს). შემდეგი წოდება ძალის ველია: სამიზნე ვერ მოძრაობს და ვერ ზიანდება, ერთგვარი „სტაზისი“. მესამე წოდება აყენებს ტელეკინეზის შელოცვას მთელი რაზმის იარაღზე; ღმერთმა იცის რატომ, მაგრამ ეს აუმჯობესებს ჯავშნის შეღწევას. და ბოლოს, მეოთხე არის გამანადგურებელი დუნდული: შელოცვა ხელს უშლის მტერს რაიმეს გაკეთებაში და თანდათანობით ართმევს მას სიცოცხლეს. ყველაზე მტკიცე დაელოდება მის დასრულებას, ხოლო საშუალო მტრებთან - მიმართეთ და დაივიწყეთ.

ენტროპია

წვდომა: მაგ.

სისუსტე

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 25 35

ჯარიმა შეტევისა და სამიზნის დასაცავად; თუ FU არ გაივლის, ისიც შენელდება. დამბლა შენელებულია FU-ს წარმატებულ შემოწმებაზე, მთლიანად იმობილირდება წარუმატებელზე. Toxic Vapors არის გრძელვადიანი შელოცვა, რომელიც აწესებს ჯარიმებს მაგის ნებისმიერ სამიზნეს. და ბოლოს, ამ ხაზის ზედა ნაწილი, უმიზეზოდ, მოითხოვს 35 ერთეულ მაგიას: ეს არის მასობრივი დამბლა. გამორთავს მტრებს მძიმე აფეთქებებში.

მოწყვლადობა კორუფცია

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 20 28 36

აყენებს წინააღმდეგობის ჯარიმებს ხანძრის, სიცივის დაზიანებისა და ა.შ. გარდა ამისა, ის მნიშვნელოვნად აძლიერებს თავდასხმებს მისი სამიზნეების წინააღმდეგ, როგორიცაა სიცოცხლის გადინების. ინფექციური დაზიანება - იგივე, მაგრამ მსხვერპლის გვერდით წრეში. კორუფციის თავიდან აცილება ასუსტებს მტრის თავდასხმებს: კრიტიკული დარტყმები ხდება ნორმალური, ნორმალური გაშვება. და ბოლო, დამღუპველი ზიანი მსხვერპლზე ყველა დარტყმას კრიტიკულს ხდის.

ყველაზე სასარგებლო ბმული აქ, როგორც ჩანს, მესამეა; მაგრამ ზოგადად ეს ხაზი არ არის ნიჭის ყველაზე რაციონალური ხარჯვა. ვფიქრობ, Bioware-მა გადააჭარბა მას.

ორიენტაციის დაკარგვა

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 18 30 32

დაზარალებულს ეკისრება ჯარიმა თავდასხმისა და დაცვისთვის. საშინელება, მეორე წოდება, არის ორმაგი მოქმედების შელოცვა: ის ჩვეულებრივ ამაგრებს მსხვერპლს ადგილზე, თუ ის არ გაივლის DR-ს; მაგრამ უგონო მსხვერპლის წინააღმდეგ, ყოველგვარი შემოწმების გარეშე აყენებს მასიურ ზიანს. ძილი ასვენებს მტრების მთელ ჯგუფს (პირველ დარტყმამდე მსხვერპლი იღვიძებს დაზიანებისგან), ხოლო მძინარეები შეიძლება საშინელებით დაასრულონ. და ბოლოს, კოშმარი რეალობაში - რაღაც D&D დაბნეულობა: ვიღაც გაოგნებულია, ვიღაც მოხიბლულია, ვიღაც თავს ესხმის მოკავშირეებს... რა თქმა უნდა, თუ PU არ გაივლის.

ამ ფილიალს სწავლობს თქვენი ერთ-ერთი თანამგზავრი; ის თავისთავად გაივლის პირველ ორ ბმულს და აზრი აქვს მისი წინსვლა კიდევ ერთი ლინკით მაინც და სასურველია ორი.

სიცოცხლის სიფონი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
მაგია 20 25 34

პირველი შელოცვა აკეთებს ისევე, როგორც ყველა მისი სახელი - ის ჯანმრთელობის ნაწილს მსხვერპლიდან ჯადოქარზე გადასცემს. მეორე - სიკვდილის მაგია - გრძელვადიანია, ის აღადგენს მაგის "სიცოცხლის ხაზს", თუ ირგვლივ მკვდარი მტრები არიან. შემდეგი - სასიკვდილო წყევლა: მტერი ვერ განიკურნება და მუდმივ ზიანს იღებს. და ბოლოს, სიკვდილის ღრუბელი - მუდმივი ზიანი ყველასთვის ეფექტის არეალში (და თქვენც).



მეომარი

ბოგატირი

მეტი ჯანმრთელობა, ნაკლები ჯავშნის დაღლილობა - ზოგადად, აბსოლუტურად აუცილებელი რამ. შემდეგი უნარი, დაშინება, აბსოლუტურად აუცილებელია ნებისმიერი „ტანკისთვის“ – გმირი მუდმივად აფრქვევს საფრთხეს (გრძელვადიანი). სიმამაცე ასევე, დიდწილად, "ტანკისთვის" არის: ის ზრდის მებრძოლის ყველა პარამეტრს, თუ მას ორზე მეტი მტერი დაუპირისპირდება (თითოეული დამატებითი). საბოლოოდ, სიკვდილის სწრაფვა აღადგენს ენერგიას, როდესაც მტერი კვდება.

გათვლილი დარტყმა

შეტევის ნაკლები სიჩქარე, მაგრამ დარტყმის და კრიტიკული დაზიანების მაღალი შანსი. პროვოკაცია - მეორე რანგი - საფრთხის ერთჯერადი აფეთქება, მოწინააღმდეგეების ჩაჭრა. ბრძოლიდან გასვლა - პირიქით, საფრთხის შემცირება და შანსი იმისა, რომ მტრები დაუყოვნებლივ გადავიდნენ სხვებზე. სრულყოფილი დარტყმა სიზუსტისთვის დიდი პლუსია.

ჩემი აზრით, ტანკსაც და ჰიტმენსაც შეუძლია ფულის დაზოგვა ამ ხაზზე. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ მათგანს თავდაპირველად აქვს პირველი მიღება.

თაღლითი

ბინძური ჭიდაობა

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
გმირის დონე 4 8 12
სისწრაფე 10 14 18 22

Dirty Fight არის განცვიფრება, რომელიც არანაირ ზიანს არ აყენებს. ის საჭიროა ძირითადად მაშინ, როცა ზურგსუკან არ არის შესაძლებელი. და ამ მანევრის გასაადვილებლად - ხაზის შემდეგი წოდება, მოძრაობა ბრძოლაში: ის საშუალებას გაძლევთ განიხილოთ უფრო ფართო კუთხე, როგორც "ჩამორჩენილი", და მკაცრად რეკომენდებულია მისი ქონა - განსაკუთრებით "blade" მძარცველებისთვის. მესამე ნაბიჯი არის Mercy Strike: თუ სამიზნე გაოგნებულია ან პარალიზებულია, თითოეული დარტყმა ითვლება ზურგის დარტყმად. მეოთხე წოდება - "SOS ღილაკი" - მოჩვენებითი სიკვდილი, ანუ ბრძოლიდან იძულებითი გასვლა.

დაარტყა ქამრის ქვემოთ

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
გმირის დონე 4 8 12
სისწრაფე 10 14 18 22

დაბალი დარტყმა ნორმალურ ზიანს აყენებს; თუ მსხვერპლმა არ გაიარა FL, მაშინ ის ჯარიმდება დაცვისა და გადაადგილებისთვის. მეორე რანგის ტექნიკა - სასიკვდილო დარტყმა - მიუხედავად ხმამაღალი სახელისა, მარტივი შეტევისგან განსხვავდება მხოლოდ ჯავშანტექნიკის გაუმჯობესებული შეღწევით. მესამე წოდება არის ლეტალობა; ის ზრდის კრიტიკული დარტყმის შანსს და გარდა ამისა, ზიანის გამოთვლისას სიძლიერის ნაცვლად ეშმაკობას იყენებს. ეს არის ძალიან სერიოზული ზიანის გაზრდა! და ბოლოს, ავუარე - 20% შანსი, რომ თავიდან აიცილოთ ფიზიკური შეტევა.

ნიჭიერი ხელები

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
გმირის დონე 4 8 12
ცბიერი 10 14 18 22

ეს ტექნიკა აუმჯობესებს გმირის უნარს დაარღვიოს საკეტები და ხაფანგები - ყველა წოდებაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს, როგორც წესი, მთავარია ქურდის გუნდში შესანარჩუნებლად, Dragon Age-ში შეგიძლიათ სცადოთ ქურდის გარეშე. გატეხილი ზარდახშების უმეტესობა შეიცავს პატარა ძვირფას ნივთებს ან საჩუქრებს; გარდა ამისა, უკვე ადრეულ სტადიაზე, რეგულარულად გაკლიათ ამ უნარის მეორე წოდება. ანუ, თუ გინდა პატარა თითით რაიმე საკეტის გახსნა, ჩადებ ინვესტიციას ნიჭიერი ხელებისანამ არ შეჩერდება, საბრძოლო ნიჭის დაკარგვამდე.

სტელსი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
გმირის დონე 4 8 12
ცბიერი 10 14 18 22

მაგრამ ამისთვის ბევრმა თაღლითმა არ უნდა დაიშუროს ქულები: სტელსიდან თავდასხმა ითვლება თავდასხმად უკნიდან, მაშინაც კი, თუ სინამდვილეში თქვენ პირისპირ დგახართ. პირველი წოდება უბრალოდ საშუალებას გაძლევთ შეუმჩნევლად მიიპაროთ მტერზე და ამ მდგომარეობაში არაფერი შეიძლება გაკეთდეს. მეორე საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ნივთები. მესამე აძლევს შანსს დამალვა პირდაპირ ბრძოლაში. მეოთხე უბრალოდ ზრდის თქვენს შანსს, რომ მხედველობიდან არ დაიჭიროთ.

მაგის

ჯადოსნური ისარი

მოთხოვნები
წოდება 1 2 3 4
დონე 1 3 7 10

მარტივი საბრძოლო შელოცვა, რომლის ყველა უპირატესობა სწრაფი გადატვირთვაა. აზრი აქვს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გეგმავთ ხაზის განვითარებას. მეორე წოდება არის ჯადოსნური ფარი, რომელიც დროებით ზრდის თავად ჯადოქრის დაცვას (და ნუ მიიყვანთ მას ბრძოლაში ...). მესამე, პერსონალზე ფოკუსირება, ზრდის ზარალს პერსონალისგან (და ფაქტობრივად აფასებს ჯადოსნურ ისარს). მეოთხე - მაგიის ოსტატობა - სამუდამოდ ზრდის მაგიურ ძალას.

კლასები

ჩვენ უკვე გავაანალიზეთ ძირითადი შესაძლებლობები; ეს თავი ეძღვნება ისტორიას, თუ როგორ უნდა განვითარდეს თითოეული კლასის პერსონაჟი. ჩვენ განვიხილავთ რამდენიმე „სამუშაო“ ვარიანტს, რაც, რა თქმა უნდა, არ გვიშლის ხელს მათზე დაყრდნობით ან მის გარეშე საკუთარი თავის გამოგონებაში.


როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არსებობს მხოლოდ სამი საბაზო კლასი, მაგრამ თითოეულ მათგანს აქვს ოთხი სპეციალობა. მათი მიღება შესაძლებელია მე-7 და მე-14 დონეზე (ოთხიდან ორის არჩევა), მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება "ასე" - გჭირდებათ მასწავლებელი ან ხელმძღვანელობა. სახელმძღვანელოს ზოგჯერ შეძენა შესაძლებელია ვაჭრებისგან; მასწავლებელი ან თქვენი კომპანიონია, რომელსაც უკვე ჰყავს მსგავსი კლასი (და თქვენ გჭირდებათ მასთან თბილი ურთიერთობა), ან სპეციალური NPC ქალაქში. ზოგიერთი სპეციალობის მასწავლებლის პოვნა ადვილი არ არის...

თითოეული სპეციალობა უზრუნველყოფს მუდმივ პლიუსებს და უნარების საკუთარ ხაზს. ახლა მათ დეტალურად არ გავაშუქებ, მაგრამ მოკლედ აღვწერ.

მეომარი

მეომარს ორი ძირითადი პროფესია აქვს: ტანკი და მებრძოლი. მათ შორის არის შუალედური (ზოგჯერ მას უწოდებენ ტანკგარეშე): თავდამსხმელი მებრძოლი, რომელიც, თუმცა, საკმარისად მტკიცეა, რომ არ შეგეშინდეთ აგრესიის ჩაჭრა.

მეომრის უნარები, უცნაურად საკმარისი, არ არის დამოკიდებული ტიპზე.

ნებისმიერი მეომრისთვის, უშეცდომოდ, საბრძოლო მომზადების უნარი ზღვრამდე უნდა განვითარდეს. არ არის აუცილებელი პირველი, მაგრამ აუცილებლად. თუ ეს მთავარი გმირი- გავლენის 1-3 ერთეული არ დააზარალებს. დანარჩენი შეიძლება დაიხარჯოს ტაქტიკაში ან მიიღო წოდება ან ორი გადარჩენაში.

მეომრის სპეციალობები

დათვები ზღარბი რომ იყვნენ...

ტამპლიერი.ანტი-მაგი: მას აქვს უნარი მტრისგან მანას გაცლა, საკუთარი RP-ის გაზრდა და შელოცვების განეიტრალება.

ბერიკი.შემტევი მებრძოლი: ბრძოლის გაბრაზება ზრდის ზარალს (ნელი აღდგენისთვის), არის ტექნიკა, რომელიც მთელ ენერგიას წვავს ერთ დარტყმაში და პროპორციულად აყენებს ზიანს.

რაინდი.საკუთარის გაძლიერება, ჯარიმები მტრებისთვის. საშინელი ტირილით რაინდები ასუსტებენ მოწინააღმდეგეებს (ან თუნდაც მიწაზე აგდებენ), მხიარული ხმით აძლიერებენ რაზმის შეტევას და დაცვას.

რიპერი.ამ ჯენტლმენმა იცის, როგორ განიკურნოს მტრების გვამების ხარჯზე („სიკვდილის მაგიის“ შელოცვის მსგავსი), გარშემომყოფ მტრებს ზიანი მიაყენოს თავისი აურით და ასევე ებრძვის რაც უფრო ძლიერს, მით ნაკლები ჯანმრთელობა დარჩება.

ტანკი

როგორც პრეისტორიული დროიდან ვიცით, „ტანკი“ არის ფარი. მოდით დავტოვოთ ორმხრივი იარაღი ჰიტ-ბიჭებს და ჰიბრიდებს, ტყუპის პირებს და მშვილდს, მით უმეტეს.

„ტანკის“ მახასიათებლებია საჭირო: ძალა, სისწრაფე და ფიზიკურობა. რა პროპორციით? სიძლიერე და კონსტიტუცია არის დაახლოებით 2:1, როგორც მეომრების უმეტესობა, და სისწრაფე საკმარისია საჭირო ტექნიკის შესასწავლად. სამწუხაროდ, ოსტატობა შეუცვლელია ფარით დაბლოკვისთვის. მთავარ პერსონაჟს, თუ გავლენის შესწავლა გინდა, ეშმაკობაც დასჭირდება (თუმცა არა გადაჭარბებული რაოდენობით).

ყველაზე აშკარა ნაკრებინიჭი:

ბოგატირი: 4 წოდება

ფარის ბლოკი: 4 წოდება

ფარის დაცვა: 4 წოდება

ფარი ბაში: 2 წოდება

დანარჩენი სპეციალობაზეა. მათ შორის ჩვენ მაშინვე უარვყოფთ ბერზერკერს, დანარჩენი შეიძლება ჩაითვალოს. რაინდი კარგია, თუ გუნდში ბევრი მეომარი და მძარცველი გყავს, მაგრამ მტრების დასუსტება ყოველთვის ფასია. Templar და Ripper-იც ნამდვილად გამოგადგებათ, თუმცა პირველის უპირატესობები არც ისე ხშირად არის საჭირო (ჯადოსნობას გავურბივარ - როგორღაც შეგიძლიათ მისი მოჭრა დამატებითი უპირატესობების გარეშე).


ალტერნატივა:

ბოგატირი: 4 წოდება

ფარის ბლოკი: 4 წოდება

ფარის დაცვა: 4 წოდება

დარტყმის გამოთვლა: 2 წოდება

დანარჩენი სპეციალობაა.


თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ დაზოგოთ მოხერხებულობა:

ბოგატირი: 4 წოდება

ფარის ბლოკი: 4 წოდება

დარტყმის გამოთვლა: 2 წოდება

ფარი ბაში: 4 წოდება

დანარჩენი სპეციალობაა.


მაგრამ ასეთი მეომარი შესამჩნევად ნაკლებად გამძლე იქნება. იქნებ მან უნდა მიიღოს Ripper სპეციალიზაცია.

თავიდანვე სწორი ნიჭის მისაღებად რეკომენდებულია კეთილშობილური წარმომავლობის მიღება. ჯუჯა თუ ადამიანი მეორე კითხვაა, ჯუჯა შეიძლება ცოტა უკეთ მოერგოს. ელფები და რიფრაფი მიიღებენ ბონუსებს სროლაში, ორმაგ პირებში... რატომ გჭირდებათ ეს ყველაფერი?


ტაქტიკა "ტანკისთვის"ასე გამოიყურება:

ბრძოლის დასაწყისში - დაშინება.

თუ მას ესვრიან, დაიფარეთ ფარით.

თუ მტერს აქვს 75% -ზე მეტი ჯანმრთელობა - დაარტყა ფარით ან ბიძგით ფარით.

ტამპლარს დამატებით შეიძლება დაევალოს მოგვებზე თავდასხმა და მართალი დარტყმის მიყენება, ხოლო სხვა მტრებით გარშემორტყმული ჯადოქრის წინააღმდეგ - წმინდა სასჯელი.

ჰიტობოი

რა იარაღი აიღო? მაშინვე გამოვრიცხოთ მშვილდი: რა აზრი აქვს მეომრის წაყვანას და ბრძოლაში არ გაშვებას? ფარი არის "ტანკის" ლოტი, დარჩა ორმხრივი ხმლები და ტყუპი პირები. მე კატეგორიულად გირჩევდი ორმხრივ, რადგან ორმაგი პირები მოითხოვს მოხერხებულობას; თუმცა, არაკეთილშობილური წარმოშობის ჯუჯა მაშინვე მოგცემთ ორი პირით რხევის ნიჭს. ამის გარეშე შეგიძლიათ ყურადღება გაამახვილოთ ძალაზე და, ნაკლებად, ფიზიკაზე.

ტალანტები (ორი ხელის ვარიანტი):

დარტყმა: 4 წოდება

ბოგატირი: 1 წოდება

დარტყმის გამოთვლა: 2 წოდება

Mighty Strike: 4 წოდება

კიდევ ერთი ნიჭი, რომელიც დაბადებიდან არის მოცემული, თქვენთვის არასაჭირო მიმართულებით წავა. თქვენ შეგიძლიათ ყველაფერი ჩადოთ სპეციალიზაციაში (ბერსერკერი, რიპერი ყველაზე ბუნებრივი ვარიანტია).


ნიჭი (Dual Blades ვარიანტი):

საქანელა ორი იარაღით იარაღით: 4 წოდება

ბოგატირი: 1 წოდება

დარტყმის გამოთვლა: 2 წოდება

Double Strike: 2 წოდება

აუცილებლად აიღეთ ჯუჯა "ქვემოდან", რათა არ დახარჯოთ ფული ფარზე ან მშვილდზე.


ნიჭი (ჰიბრიდული ტანკი):

დარტყმა: 4 წოდება

ბოგატირი: 4 წოდება

დარტყმის გამოთვლა: 2 წოდება

Mighty Strike: 4 წოდება

დანარჩენი სპეციალობაა (ნებისმიერი კარგია).


Hitboy ტაქტიკა:

(თუ მკურნალი არ არის) თუ ჯანმრთელობა 25%-ზე დაბალია, განიკურნეთ ნახარშით.

(თუ არსებობს რიპერის სპეციალობა) თუ ჯანმრთელობა 25%-ზე დაბალია, გამორთეთ სიცოცხლე.

თუ ორზე მეტი მტერია, სრიალეთ ორმხრივი იარაღით / საქანელა იარაღით თითოეულ ხელში.

(თუ არსებობს რაინდის სპეციალობა) ორზე მეტი მტერია - საბრძოლო ძახილი.

თუ მტერს აქვს 75% -ზე მეტი ჯანმრთელობა - ხელის დარტყმა / სამმაგი დარტყმა.

თუ მტერს აქვს 50% -ზე მეტი ჯანმრთელობა - ძლიერი დარტყმა / ორმაგი დარტყმა

თაღლითი

თაღლითის მთავარი ოკუპაცია ჰიტ მკვლელია, მაგრამ შესაძლებელია მისგანაც დამორჩილებაც.

თაღლითის უნარები თითქმის აუცილებლად მოიცავს:

- მე-4 რანგის საბრძოლო მომზადება, მესამე ყველაზე უკიდურეს შემთხვევაში;

- შხამები ან ხაფანგების დამზადება 2-3 რანგის;

- დანარჩენი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, შეიძლება დაიხარჯოს გავლენაზე, ტაქტიკაზე ან შხამების/ხაფანგების დამატებით რანგზე.

ზოგადად, ყაჩაღი მეომარზე უარესია, ავტომატის წყალობაზე წასვლა: სწორი პოზიცია აქ ბევრს ნიშნავს.

არსებობს მხოლოდ ორი სახის თაღლითური იარაღი: ორმაგი პირები ან მშვილდი. მშვილდი უფრო ადვილია განვითარება, რადგან ასეთ თაღლითს ძალა საერთოდ არ სჭირდება; ის უკეთესად უხდება ხაფანგებს, ვიდრე შხამს. ორმაგი პირები მოითხოვს გარკვეულ ძალას; თუ გინდა ხანჯლის გამოყენება, მაშინ პატარა, და თუ ვითომ ხმლებს ატრიალებ, მაშინ სამართლიანი. გაითვალისწინეთ, რომ ხანჯლებს აქვთ კრიტიკული დაზიანების უფრო მაღალი შანსი; თუმცა, ბაზის დაზიანება ძალიან დაბალია.

ნიჭის არჩევისას, უნდა გაითვალისწინოთ არა მხოლოდ საბრძოლო ოკუპაცია, არამედ „გვერდითი სამუშაოები“, როგორიცაა საკეტების კრეფა.

Rogue სპეციალიზაცია

დუელისტი.ის გარკვეულწილად უკეთ არის დაცული ვიდრე მისი კოლეგები და აქვს უნარი გარკვეული ხნით ყველა დარტყმა კრიტიკულად აქციოს.

მკვლელი.ყველაზე მეტად დაზიანებაზე ორიენტირებული ვარიანტი, მას შეუძლია მიაყენოს სისხლდენის ჭრილობები, ასევე „მონიშნოს“ სამიზნე ისე, რომ ყველას მიაყენოს გაზრდილი ზიანი მის წინააღმდეგ.

ბარდი.უნიკალური სპეციალობა: საშუალებას გაძლევთ იმღეროთ სიმღერა, რომელიც აოცებს ყველა ახლომდებარე მტერს ყოველ რამდენიმე წამში, ბრძოლაში უშუალო მონაწილეობის ნაცვლად. ამისათვის თქვენ უნდა სრულად განავითაროთ მისი შესაძლებლობების ხაზი; მანამდე კი რაზმს თავისი სიმღერებით აძლიერებს.

გზამკვლევი.კიდევ ერთი „გადადგმული ნაბიჯი“: რეინჯერი მოუწოდებს ურჩხულს დაეხმაროს რაზმს. ბარდისგან განსხვავებით, ეს ხელს არ უშლის მას საკუთარ თავთან ბრძოლაში.

ხმლისმიერი

დაბალი სიმძლავრის ნიჭი (ხანჯლები):

დაბალი დარტყმა: 4 წოდება

იარაღის ფლობა თითოეულ ხელში: 3 წოდება

ბინძური ჭიდაობა: რიგები 3-4

სტელსი: 3-4 წოდება

დანარჩენი სპეციალიზაცია და/ან გამოცდილი ხელებია. აქ სპეციალიზაცია, სავარაუდოდ, არის დუელისტი ან მკვლელი, რეინჯერი შესაძლებელია.


ნიჭი ღირსეული ძალით (ხანჯალი + ხმალი, შემდეგ ხმლები):

დაბალი დარტყმა: 1 წოდება

იარაღის ფლობა თითოეულ ხელში: 4 წოდება

ბინძური ჭიდაობა: რიგები 3-4

სტელსი: 3-4 წოდება

დანარჩენი სპეციალიზაცია და/ან გამოცდილი ხელებია. სპეციალიზაციის განვითარების მეტი შანსია, კომპლექტი იგივეა.


Swordsman ტაქტიკაგთავაზობთ შემდეგს:

ეს არის სადაც ბომბი გამოდგება. და მეომარი ... რა არის მეომარი? Გაცოცხლება. ბრძოლის შემდეგ.

დაიწყეთ ბრძოლა პირების შხამით შეზეთვით.

დუელისტი – დუელის დაწყება, მკვლელი – „ტანკის“ სამიზნის მონიშვნა.

გაუშვით თქვენი კრიტიკული დარტყმები ტანკის სამიზნეზე.

თუ ჯანმრთელობა ეცემა 25%-ზე დაბლა - მოჩვენებითი სიკვდილი.

ბინძური ბრძოლა - თუ მას თავს დაესხნენ.

მშვილდოსანი

მშვილდოსნის ნიჭი:

დამაგრების კადრი: 4 წოდება

სწრაფი ცეცხლი: 4 წოდება

სტელსი: 1-3 რანგი

ბინძური ჭიდაობა: წოდება 1

Melee Shooting: 2 წოდება

დანარჩენი სპეციალიზაცია და/ან გამოცდილი ხელებია. სპეციალიზაციები აქ არის ტრეკერი, მკვლელი.


ბრძოლის წინ მშვილდოსანი ადგას მახეს (თუ შეუძლია), შემდეგ, შესაძლოა, იმალება; ბრძოლა იწყება ბორკილი და დამღუპველი გასროლით, ტანკის სამიზნის არჩევით. თუ თავს დაესხნენ მელეში - ბინძური ბრძოლა, თუ ჯანმრთელობა 25% -ზე დაბალია - მოჩვენებითი სიკვდილი. შესაძლებელია ასაფეთქებელი ისრით დაწყების რისკის გაწევა, მაგრამ სჯობს ეს ტექნიკა შეგნებულად გამოვიყენოთ, როცა ტანკები უკვე უსაფრთხოდ უჭირავთ მტრებს.

დამმორჩილებელი

ეს არის სრულიად განსხვავებული საბრძოლო როლი. ბარდიული ნიჭის გამომუშავების შემდეგ, უმეტესად ის საერთოდ არ იბრძვის, არამედ იძახებს მხეცებს (თუ უკვე აქვს მეორე სპეციალობა) და იმღერებს მომხიბვლელ სიმღერას.

ბოუ ბარდის ნიჭი:

დამაგრების კადრი: 4 წოდება

ბარდი: 4 წოდება

გზამკვლევი: 4 წოდება

სწრაფი ცეცხლი: 4 წოდება

სტელსი: 3 წოდება

ბინძური ჭიდაობა: წოდება 1

ხმლის ბარდის ნიჭი:

ბინძური ჭიდაობა: 4 წოდება

ბარდი: 4 წოდება

გზამკვლევი: 4 წოდება

იარაღის ფლობა თითოეულ ხელში: 4 წოდება

სტელსი: 3 წოდება

დაბალი დარტყმა: 1 წოდება

ტაქტიკა მანამ, სანამ არ მიიღებთ მომხიბვლელ სიმღერას - იარაღით, შემდეგ - ბარდო-სტალკერის ილეთებით, ხოლო თუ თავს დაესხნენ, მაშინ ბინძური ბრძოლა / მოჩვენებითი სიკვდილი.

მაგის

უნარების მხრივ, ჯადოქარი საკმაო თავისუფლებით სარგებლობს. ღირს ჰერბალიზმში ოთხი რანგის დაშვება (თუმცა გუნდში ერთი ჰერბალისტი ჯადოქარი საკმარისია) და თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ თქვენი გმირი გახადოთ ოქროპირი, ტაქტიკოსი და ასე შემდეგ - მას არაფერი აკავშირებს.

პარამეტრებით ყველაფერი საკმაოდ მარტივია: მაგია + ნებისყოფა არის დაახლოებით 2:1 ან თუნდაც 3:1.

მაგრამ შელოცვებით - რამდენი ადამიანი, ამდენი მიდგომა. მაგის შელოცვები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მთლიანად სხვადასხვა პერსონაჟები- ჰიტობოის, მკურნალისა და დამორჩილების როლის ქვეშ. მაგის სპეციალიზაცია არანაკლებ განსხვავდება.

ჯადოქარს, მკურნალის გარდა, უკეთ აკონტროლებენ ხელით, ვიდრე ტაქტიკით. მკურნალს შეუძლია უბრალოდ გამოუშვას მკურნალები საჭიროებისამებრ და დანარჩენ დროს უპასუხოს ჯოხებით და რაც ღმერთმა გამოგზავნა.

მაგის სპეციალიზაცია

სულიერი მკურნალი.მკურნალის აშკარა სპეციალიზაცია: აქ და მხოლოდ აქ არის ჯგუფური განკურნება, აღდგომა, ტალიმენი („დაგვიანებული“ განკურნება, რომელიც მუშაობს მაშინ, როცა სამიზნე ჯანმრთელობას აკლდება) და ყველა მეგობრის მუდმივი განკურნების აურაც კი. მის გარშემო. ჩამოთვლილია მიღებული თანმიმდევრობით.

სისხლის მაგი.მტრის სისხლზე მოტყუებით, მას შეუძლია მისი დამორჩილება, მოკავშირედ გადაქცევა. გარდა ამისა, სისხლის ჯადოქარს შეუძლია შელოცვების გაკეთება ჯანმრთელობის ხარჯზე (მანას ნაცვლად), ასევე განკურნოს მოკავშირის სასიცოცხლო ძალის ხარჯზე (რომლისგანაც შეიძლება მოკვდეს). გაითვალისწინეთ, რომ სისხლის ჯადოქრები... რბილად რომ ვთქვათ, ბევრს არც თუ ისე მოსწონს და კარგი მიზეზი აქვს.

Მაქცია.ხაზიდან პირველი უნარი აქცევს მაგს გიგანტურ ობობად, რომელიც აფურთხებს შხამს და ქოქოსის ქსელს, მეორე უზარმაზარ დათვად, მესამე მწერების მძვინვარე ჯგუფად, რომელიც მტრის თავდასხმის დროს ჯანმრთელობის ნაცვლად მანას კარგავს. მეოთხე აძლიერებს ყველა ამ ფორმებს - მაგალითად, გროვა იწყებს მტრის ჯანმრთელობის დალევას. გარდაქმნილ ფორმაში მაქცია არ აკეთებს შელოცვებს.

Battle Mage.ყველაზე უცნაური სპეციალობა - ზრდის ჯადოქრის დაცვას და შეტევას ბრძოლაში. საშტატო მანიაკებისთვის? ალბათ მაქცია პლიუსებთან ერთად, არ ვარ დარწმუნებული.

ჰიტობოი

ჭეშმარიტად ეფექტური დარტყმის მებრძოლის შესაქმნელად, თქვენ უნდა დაეუფლოთ მართლწერის კომბინაციებს. მათგან რამდენიმე უკვე აღინიშნა: დამბლისა და მოგერიების რუნები, ჭუჭყიანი და ცეცხლოვანი ბურთი. აქ არის ერთ-ერთი ყველაზე მომაკვდინებელი კომბინაციის მაგალითი:

ელემენტარული ნიჭი:

Flame Flash: 3 წოდება

დამბლის რუნა: 3 წოდება

Magic Wisp: 2 წოდება

მოსიარულე ბომბი: 4 წოდება

განკურნება: 1 წოდება

ქვის ჯავშანი: 4 წოდება

დანარჩენისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ სპეციალობა (მაგალითად, სისხლის მაგი ან თუნდაც მკურნალი), გადამდები დაზიანება, ჩონჩხის ამაღლება ან პროფესიონალური ჯადოქრის ხაზი.

ორი რუნა - ფეთქებადი დამბლა/შენელება, მერე იქ ჭუჭყს ვაყრით და ცეცხლს ცეცხლს ვუკიდებთ. ვარიანტია რუნების წინ ქვის ჯავშნის შესწავლა და მოწინააღმდეგეების მიწისძვრისგან დაცემა. შემდეგ შეგიძლიათ „გაპრიალება“ გადამდები ბომბით - და ძნელად ერთი მტერი მაინც მოგაღწევს.

რატომ მკურნალობა? და ყოველთვის ღირს მისი გამოყენება შემთხვევით. უბრალოდ იმიტომ, რომ ორი მკურნალი ერთზე უკეთესია.


ალტერნატიული ვარიანტი:

Frost Snap: 4 წოდება

ელვა: 3 წოდება

დამბლის რუნა: 4 წოდება

განკურნება: 1 წოდება

ქვის ჯავშანი: 4 წოდება

პრინციპი იგივეა, მაგრამ ტალახის + ცეცხლის ნაცვლად - ქარიშხალი + ქარბუქი. ეფექტი არის ძლიერი ჭექა-ქუხილი.

სხვათა შორის, გაითვალისწინეთ, რომ ორივე ეს ვარიანტი მაგს აძლევს გარკვეულ შანსებს, როგორც დამორჩილება - მიწისძვრა და რამდენიმე რუნა მშვენივრად აკონტროლებს მტრებს.


ამისთვის მაქცია მოგვიარ არსებობს ნიჭის განსაკუთრებული ნაკრები; შესაძლებელია მისი შერწყმა შელოცვების ნებისმიერ არსენალთან, საჭიროებისამებრ გადაიქცევა ტრანსმუტაციურ ფორმაში. თამაშში ჩვენ ვხედავთ მაქციას შეხამების მაგალითს შესუსტებულ შელოცვებთან (სისუსტე, გონების აფეთქება, საშინელება); ეს რა თქმა უნდა მუშაობს, მაგრამ არ არსებობს მიზეზი, რომ მაქცია ელემენტარულად არ აქციოთ.

მკურნალი

მათ უკვე ისწავლეს ხიდების აგება. რაც შეეხება აქამდე პრობლემების „შემცირებას“.

აქ მთავარია სამკურნალო შელოცვების არსენალი. როგორც ჩანს, ფაქტობრივი მკურნალობა სულიერი მკურნალის შესაძლებლობებით არც თუ ისე აუცილებელია; მაგრამ პრაქტიკაში მაღალ დონეზე ისინი ბევრს ზოგავენ მანას. დანარჩენი სლოტები შეიძლება დაეთმოთ საბრძოლო ან დომინირებულ მაგიას.

მკურნალის ნიჭი:

სამკურნალო: 4 წოდება

სულიერი მკურნალი: 4 წოდება

დამბლის რუნა: 4 წოდება

გმირული თავდასხმა: 4 წოდება

დანარჩენი - რაღაც თავდასხმა. Ყოველი შემთხვევისთვის.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ დამბლის რუნის ოთხივე წოდება აღებულია აქ - უკანა დაცვის უზრუნველსაყოფად. გმირული თავდასხმა - კარგი ძაფიმკურნალისთვის, რადგან არ აგროვებს დიდ აგრესიას.

დამმორჩილებელი

მთავარი კითხვაა: გსურთ თქვენი გმირი სისხლის ჯადოქარად აქციოთ? თუ ასეა, ეს მის მთავარ არსენალს საკმაოდ შესძენს.

არ არის აუცილებელი „სუფთა“ დამორჩილება - შეგიძლიათ დააკავშიროთ ელემენტარული ჰიტ-ბიჭი ან მაქცია.

გამომგზავნის ნიჭი:

დეზორიენტაცია: 4 წოდება

სისუსტე: 4 წოდება

სისხლის მაგი: 4 წოდება

Mind Blast: 4 წოდება

განკურნება: 1 წოდება

და რაღაც შეურაცხმყოფელი.

ამ ვარიანტის მინუსი ის არის, რომ თუ მტერს მოულოდნელად აქვს მაღალი PU, ეს გმირი თითქმის უძლური იქნება მის წინააღმდეგ. შეგიძლიათ შესწიროთ ერთ-ერთი დაქვემდებარებული ტოტი და გააკეთოთ ჯადოქრის შუალედური ვერსია. რა ფილიალი მისცეს? სამწუხაროდ, სავარაუდოდ, დეზორიენტაცია, თუმცა მისი მასობრივი დაბნეულობის ეფექტი მშვენიერია, მაგრამ ის კარგად არ ერწყმის საბრძოლო მაგიას. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება სხვაგვარად.


Hitbreaker Overlord Talents (პარალიზით):

სისუსტე: 4 წოდება

Flame Flash: 4 წოდება

Magic Wisp: 2 წოდება

სისხლის მაგი: 4 წოდება

Mind Blast: 4 წოდება

განკურნება: 1 წოდება


Hit-Slayer დისციპლინის ნიჭი (დეზორიენტირებული):

დეზორიენტაცია: 4 წოდება

მოსიარულე ბომბი: 4 წოდება

სისხლის მაგი: 4 წოდება

Mind Blast: 4 წოდება

ელვა: 3 წოდება

განკურნება: 1 წოდება

გასეირნება

  • ოსტაგარი
  • დასვენება
  • მოგვების წრე
  • ბრანკა და ჯუჯები
  • სალოცავის ძებნა

ჩვენ არ შევჩერდებით თითოეულ საწყის ისტორიაზე; თამაშის სარგებელი თავისთავად მიგიყვანთ ბუნებრივ შეწყვეტამდე. მხოლოდ იმის თქმა შემიძლია, რომ თუ კაცი ხარ და კეთილშობილი, არ გამოტოვო გაბრაზებული მზარეულის ამბავი...

ოსტაგარი

ვინც არ უნდა იყოთ, ადრე თუ გვიან აღმოჩნდებით ოსტაგარში - რუხი მცველების სტუდენტის და პირადად მათი უფროსის სტატუსში. დუნკანი. გამოცდის ჩაბარებამდე მოგეთხოვებათ ქალაქში კომფორტულად ყოფნა. არ დანებდე; მათ შორის არის დავალება kennel-დან, რომელიც საშუალებას მოგცემთ, თუ უკვე არ გაქვთ ომის ძაღლი მიიღეთ ერთი!

ჩემი ერთგული ძაღლი

პირველი თანამგზავრი, რომელიც ჩვენთან ერთად დარჩება, ერთგული ძაღლია. დიდგვაროვანს ის ოსტაგარში ჩასვლამდე ექნება, დანარჩენებს კი ქალაქის კინოლოგიდან შეძენა შეუძლიათ.

ადგილობრივი მაბარის ჯიში, ჭეშმარიტად სასტიკი საბრძოლო თვისებების გარდა, ცნობილია ერთგულებითა და ერთგულებით: ამიტომ, რაც არ უნდა გააკეთოთ, თქვენი ძაღლი არ გიღალატებთ. მაგრამ ეს არ უნდა იყოს პატარა ცხოველისთვის საჩუქრებზე უარის თქმის მიზეზი, რადგან მისი გემოვნება არაპრეტენზიულია: მას მხოლოდ ძვლები აინტერესებს. სხვას მაინც არავინ წაიყვანს...

ძაღლი საშიში მებრძოლია; მას აქვს უნარი გააოცოს გარშემო ყველა მტერი საშინელი ყმუილით, ასევე დაარტყას მტერი მიწაზე და მიაყენოს კრიტიკული დარტყმები (როგორც მგლები). ჩხუბის წინ ყვირილი მაგის დროს დამატებით ცეცხლსასროლი ბურთისთვის ან მსგავსი რამისთვის მისცემს... მიუხედავად იმისა, რომ ძაღლებს იარაღი და ჯავშანი არ ატარებენ, რაღაცის დადება მაინც შეიძლება: საყელო და საბრძოლო ტატუ.

არ დაგავიწყდეს ხანდახან... შენს ძაღლთან საუბარი. შეგიძლიათ, მაგალითად, ჰკითხოთ პატარა ცხოველს, ხედავს თუ არა რაიმე საინტერესოს; არა, არა, დიახ, და მიიტანეთ რაიმე სასარგებლო და თუნდაც ძვირადღირებული საჩუქარი ერთ-ერთ თანამგზავრს. ხოლო თუ სისხლით შეღებვას უჩივით, ძაღლი მოგილოკავს და ჯანმრთელი გახდება. ჰმ...

მისი უდიდებულესობა და ორდენის უფროსი. Snapshot მეხსიერებისთვის.

ასევე მიაქციეთ ყურადღება მეოთხედმეისტერი. მისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ დამატებითი ზურგჩანთებიდან პირველი. შესაძლოა ახლა ამისთვის ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი თანხა, მაგრამ შეგიძლიათ შეხედოთ მას ტესტიდან დაბრუნებისთანავე.

ჩამოსვლისთანავე მოგეცემათ აუდიტორია მისი უდიდებულესობა. მოახლოებულ ბრძოლაზე ოპტიმიზმით არის სავსე... სადღაც მსმენია ასეთი ბრავული გამოსვლები, ოჰ, გამიგია...

მაგრამ ახლა თქვენ ესაუბრეთ მეფეს, შეკრიბეთ სხვა ხალხი, ვინც გამოცდას ჩააბარა ქალაქის ირგვლივ (ყველა საკვანძო წერტილი რუკაზეა) და წადით ლაშქრობაში. შენთან ერთად ორ მებრძოლს მოგცემენ - ფარისმზიდ ალისტერს და ხმლის მებრძოლს ჟორი, ასევე ყაჩაღი-მსროლელი დავითა. თქვენ უნდა მოიტანოთ სამი ფლაკონი სიბნელის არსებების სისხლით - და რამდენიმე ქაღალდი მკერდიდან ნანგრევებში. კარგად, და მცენარეთა kennel, თუ თქვენ აიღო ეს ამოცანა.

ალისტერი არის ტამპლიერი მეომარი, რომელსაც აქვს დიდი გამოცდილება მოგვებთან ბრძოლაში. ის არის ფარის ბრძოლის სპეციალისტი და (მიუხედავად იმისა, რომ მან განავითარა იგი, ალბათ არა იდეალურად) შესანიშნავია სარდლობის "ტანკის" წოდებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ განავითაროთ ის დაახლოებით ისე, როგორც ზემოთ არის ნაჩვენები "ტანკის" თავში. მას შეუძლია ასწავლოს გმირს ტამპლარის სპეციალიზაცია (თუ მასთან ურთიერთობაა მაღალი დონე).

შეიძლება ჩანდეს, რომ პირდაპირი და კეთილგანწყობილი ალისტერი ისეთი ლოიალურია, რომ ძნელია მისი გაბრაზება. და ამაოდ. ეს ბიჭი არც ისე უბრალოა, ტამპლიერებთან გაწევრიანებამდეც რაღაც უნახავს ცხოვრებაში და თანაც კატეგორიულად არ არის მიდრეკილი ღალატის პატიებისკენ. მაგრამ ცარიელი სისასტიკის მოყვარულები კატეგორიულად არ არიან მასთან.

ალისტერს საჩუქრის მოსაწონებლად, აჩუქეთ მას რაიმე დაკავშირებული იმ ხალხთან, რომელსაც პატივს სცემს; გარდა ამისა, ის არის ფიგურების და რუნქვების მოყვარული.

მე ასევე შემიძლია ვუთხრა გმირებს, რომ ალისტერთან მეგობრობა ხსნის მდიდარ შესაძლებლობებს.

კორკარის უდაბნოები მხოლოდ ერთი შეხედვით ცარიელია: მათში გავლილი გზა ბევრს გადახვევის საშუალებას არ მოგცემთ. აქ ნახავთ მგლების ხროვას; მგლებს უყვართ გმირების ჩამოგდება და ნაყარი იერიშები, ამიტომ მიეჩვიეთ ალისტერს წინ და სხვებისგან შორს წაყვანას. ჩვენ ასევე შევხვდებით სიბნელის პირველ არსებებს; სანამ არ გავიგებთ ვინ არიან და საიდან მოვიდნენ. მთავარია მშვილდოსნებს და განსაკუთრებით ჰარლოკის ემისარს მიხედოთ, ეს ყველაზე საშიში მტერია. თუ თქვენ გაქვთ შესუსტების შელოცვა, დროა სცადოთ იგი.

ემისრის გვერდით გაწმენდაში, ძაღლებისთვის საჭირო მცენარე ყვავის, არ დაგავიწყდეთ მისი შეგროვება.

ყვავილი მებრძოლი ძაღლების სამკურნალოდ.

მაგრამ გულმკერდი ... უცნობებში და რომ არ ვთქვა ძალიან საიმედო ხელები. იდუმალი ქალბატონი ფლემეტი აქ დასახლდა - მართლა ის არის, ვისზეც არის ზღაპრები მათ შორის, რომელთა წაკითხვა ჯობია ღამით? - და მისი კიდევ უფრო იდუმალი ქალიშვილი, მორიგანი, რომელსაც უყვარს ლექსებით ლაპარაკი. მათ აქვთ საბუთები და ახლა ჩვენ მოგვიწევს უკან დაბრუნება, რაც გვაქვს; სავარაუდოდ სისხლი ამ დროისთვის უკვე შეგროვდა.

Ეს საინტერესოა:მორიგანმა სახელი „აიღო“ კელტური ომის ქალღმერთისგან, კელტური პანთეონის ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი ღვთაებისგან; რომ მორიგანი ცნობილია თავისი წინასწარმეტყველური საჩუქრით, სიყვარულის სიყვარულით... და სხვადასხვა არსებებად გადაქცევის უნარით.

ახლა კი - ნამდვილი გამოცდა: კამპანია, თურმე, მხოლოდ მომზადება იყო მისთვის ...

ახლა კი - სიტყვა მთავარ გმირს.

კოცონი კოშკზე

ჩვენი ლიდერები, რა თქმა უნდა, დიდი სტრატეგიები არიან. იდეა, რომ სარეზერვო შეტევა კოშკზე ცეცხლით უნდა გამოიძახოს, სიგნალი კი ბრძოლის დასაწყისში (რომელიც რეზერვს ესმის და ხედავს), თავისთავად მშვენიერია.

და რატომღაც სულაც არ არის გასაკვირი, რომ კოშკი საერთოდ არ არის სავსე ჯარისკაცებით. ან, უფრო სწორად, არა ჩვენი ჯარისკაცების მიერ!

გზაში მაწანწალა ჯადოქარს ავიღეთ, მე და ალისტერი შევედით და კინაღამ სტეიკივით შევწვით ცეცხლოვან ხაფანგში. ჰარლოკები? კარგად კარგად. და ვინ იცავს ჩვენს კოშკს? ის ხომ არ არის ლოჰეინ მაკტირივის ვჩქარობთ ასე სიგნალის მიცემას?

მაგრამ არავინ არ ეკამათება ბრძანებებს და ჩვენ გავასუფთავეთ კოშკი სართულიდან სართულიდან. და ზევით ცეცხლი ენთო, მაგრამ არა იქ, სადაც უნდა ყოფილიყო და უზარმაზარი ოგრე თბებოდა მის ცეცხლთან.

ოგრე ძალიან საშიში არსებაა, რადგან ახლო ბრძოლაში მის წინააღმდეგ დასაჭერი არაფერია. ის იჭერს და აგდებს მათ, ვინც ახლოს არის, ასევე ფეხით ურტყამს - და ყველა, ვინც მასზე თავდასხმას ცდილობდა, ეცემა. რა რჩება? პატარა. მშვილდმა, მე და მოგვმა დავიკავეთ პოზიციები დარბაზის მოპირდაპირე ბოლოებიდან, ხოლო ერთგული ძაღლი გრიფინი და ალისტერი რიგრიგობით ცდილობდნენ მიეპყროთ ლურჯკანიანი გამოსახულების ყურადღება. ფაფუკი გაქრა - საშინელებაა. აქ მთავარია... ძალიან ზუსტად არ ისვრი. იმის გამო, რომ თუ ოგრი გადაწყვეტდა ჩემზე დარტყმას, მანამდე არ გამიშვებდა, სანამ მუშტში არ დაღეჭავდა.

და რატომ არ გამიკვირდა სიგნალი რომ არ მიპასუხეს?



ფლემეტის სახლში გავიღვიძე. მოხუცმა ჯადოქარმა უცებ გადაწყვიტა ბოლო მომენტში დახმარება - მე და ალისტერი; საწყალი ჯადოქარი, რომლის სახელიც ვერასოდეს გავიგე, ვერ გადაურჩა ოსტაგარზე თავდასხმას. და ფლემეტმა თავისი ქალიშვილი გაუშვა ჩვენთან ერთად. ალისტერი არ იყო ბედნიერი ამ ფაქტით ...

მორიგანი

მომხიბვლელი, იდუმალი და შემზარავი, მორიგანი, სავარაუდოდ, გახდება დრაკონის ხანის სიმბოლო: წარმოშობა. მისი ცარიელ ლექსში საუბრის მანერით (რომელიც რუსულმა ხმოვანმა მსახიობობამ გააფუჭა) და სამყაროს ცინიკური ხედვით, მას დიდხანს გემახსოვრებათ.

მორიგანი ჯადოქარია და ამას საერთოდ არ მალავს. იგი გაიზარდა ბარბაროსებითა და ურჩხულებით სავსე ველურ მიწებზე, დედის მზრუნველობის ქვეშ, რომელიც ამ ურჩხულებზე ძნელად ჩამოუვარდებოდა. მას ყოველთვის "რამდენიმე სიტყვა აქვს რეზერვში", არ უყვარს სუსტებისა და სულელების სინანული, პატივს სცემს ძალას - მაგრამ არა უხეშობას. მან შეიძლება შეგახსენოთ მკაცრი ვიკონია Baldur's Gate-დან, მაგრამ მხოლოდ ოდნავ.

რაც შეეხება საჩუქრებს, მორიგანს უყვარს გრიმურები და ზოგჯერ უარს არ ამბობს სამკაულებზე. ვერცხლის ჯაჭვი და ოქროს "თოკის" სამაჯური მას აშკარად უხდება, ზოგჯერ გულსაბნევები, ამულეტები და სარკეები შესაფერისია.

ბრძოლაში მორიგანი არის მაქცია ჯადოქარი (და ამას გასწავლით თუ მეგობრობთ). მისი სხვა შელოცვები არც თუ ისე დამაჯერებელია და სხვადასხვა კატეგორიაშია მიმოფანტული. მე გირჩევდი ან დაუყოვნებლივ განავითარო მაქცია (ნაკრები კარგია ნებისმიერი მტრის წინააღმდეგ), ან ინვესტირებას ყინულის მაგიაში ან გონების ზღვრამდე.

და აი ჩვენ გზაზე ვართ. ჩვენთან გვაქვს საბუთები - იგივე ხელშეკრულებები მკერდიდან, რომლის მიხედვითაც ჯუჯები, ელფები, ჯადოქრები იღებენ ვალდებულებას, დაეხმარონ ნაცრისფერ მცველებს. ანუ მე და ალისტერი; სხვები არ ეტყობა...

ჩვენი გზა დევს ქალაქ ლოთერინგში; იქ შეგიძლიათ შეავსოთ მარაგი და გადაწყვიტოთ სად წავიდეთ შემდეგ.

დასვენება

ქალაქი დაგვხვდა ბანდიტური ფორპოსტი; ეს კომპანია იღებს „მოვალეობას“ გამვლელი ლტოლვილებისგან. ერთხელ ალისტერი და მორიგანი ერთსულოვანი იყვნენ: სიხარბე და თავხედობა უნდა დაისაჯოს! გულწრფელად რომ გითხრათ, არ მინდოდა გზიდან დაღლილობა ბრძოლაში ჩართვისთვის, მით უმეტეს, რომ ნაცრისფერი მცველების ხსენებისას ბანდიტები მზად იყვნენ სიფრთხილე გამოეჩინათ; მაგრამ დავნებდი.

მძარცველების ცხედრების გვერდით (სადაც საკმარისი ნაძარცვი იყო), ტამპლიერის ცხედარი ვიპოვე, რომელზეც წერილია. ადრესატი, როგორც ჩანს, ლოთერინგში ცხოვრობს... სხვათა შორის, ბანდიტებმა აღნიშნეს, რომ ჩვენ ნადირობდნენ: ლოღაინმა გამოაცხადა, რომ მეფე მოკლეს. ნაცრისფერი მცველებიდა ჩვენს თავზე არის სიკეთე.

ქალაქამდე კიბეებზე ჩასვლამდე ცოტა განვიხილეთ ჩვენი სამგლოვიარო საქმეები. ალისტერი მომხრეა ერლ ეამონთან წასვლის მომხრე: ის არის პატიოსანი და გავლენიანი დიდგვაროვანი, რომელიც ნამდვილად არ არის ლოღაინის მიმართ - და შეუძლია გააერთიანოს თეირნები. გარდა ამისა, გვაქვს წერილები მოგვების, ელფების და ჯუჯების მიმართ. ვისგან დავიწყოთ? მოდი დავფიქრდეთ.


ლოთერინგი, მიუხედავად „გადასახადის ამკრეფების“ ძალისხმევისა, უკვე გადაჭედილია ლტოლვილებით; ვიღაც ვაჭარი ატეხა აურზაურს და აძვირებს ფასებს, რაც უკიდურესად უკმაყოფილოა ადგილობრივი სასულიერო პირით. ქალაქში კანონები ძირითადად ძლიერების უფლებით არის წარმოდგენილი... და რატომ არ უნდა ვიყო ძლიერი? მაინც - დავა არ განსაჯო? და სინდისისთვის ან ფულისთვის ...

ბევრი რამის ყიდვა შეგიძლიათ ქალაქში (მაგალითად, კოლბები ჰერბალიტის მორიგანისთვის და ჩემი შხამებისთვის), მაგრამ ნაკერებით.

მაგრამ მქადაგებლის მახლობლად, ვაჭრისგან ქვის მოშორებით, არის განცხადების დაფა, სადაც სთავაზობენ ჯილდოს სამი ყაჩაღის ლიდერის განადგურებისთვის (ხიდზე მყოფი არ ითვლება). ტაძარში, ამ დაფის უკან, შეგიძლიათ რაინდს გადასცეთ წერილი ტამპლიერის სხეულიდან. მან თქვა, რომ ერლ ეიმონი, რომლის იმედიც გვქონდა, მძიმედ იყო ავად და ანდრასტეს წმინდა ფერფლს ეძებდნენ მის განსაკურნებლად.

პატივცემული მოხუცი ფულს გვთავაზობს სამკურნალო ფურცლებზე, რომლის გაკეთებაც მორიგანმა იცის ელფური ფესვისგან - და ეს ფესვი, სხვათა შორის, მინდვრებში ძალიან იზრდება, ბოთლები რომ იყოს. ხიდის გადაღმა ფერმერი იმედოვნებს, რომ... ხაფანგების დახმარებით მინდვრებს გადაარჩენს. სამწუხაროდ, მე არ ვარ ექსპერტი ამ სფეროში.

მაგრამ ტავერნაში უკვე ლოღაინის ხალხი გველოდება; ეს არ არის სასწაული, ეს არის სასწაული, რომ ვინმე აღმოჩნდა ჩვენთვის შუამავალი. მომხიბვლელი გოგონა ტაძრის ნიშნებით მის კაბაზე - ლელიანა- ისაუბრა ჩვენს დასაცავად; და, რადგან ჩვენ დავზოგეთ ჩაბარებული ლიდერი, ვთხოვეთ ნებართვა შეერთებისთვის. აბა, წინააღმდეგი ვარ?

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ლიდერის მოკვლის შემთხვევაში ლელიანას გუნდში წაყვანის შესაძლებლობა სამუდამოდ დაიკარგება.

ძალიან სწორი, ღრმად რელიგიური ქალბატონი... ყაჩაღის სპეციალობითაც კი უცნაური! მართალია, ის ჯერ კიდევ არ არის ქურდი ან მკვლელი, არამედ ბარდი - და მას შეუძლია გასწავლოს ეს.

როგორ ვასიამოვნოთ ლელიანას? პასუხი შეიძლება შეჯამდეს D&D-ის ყველა ფანისთვის ნაცნობი ორი სიტყვით: კანონიერი კარგი. და მართალია ერთ მშვენიერ დღეს ალბათ ეშმაკების ფარას იპოვით უძრავ აუზში, მაგრამ ზოგადად ლელიანას მღვდელივით უნდა მოეპყროთ. და თუნდაც გატაცება სამკაულებით, რაც ბუნებრივია ლამაზი გოგოსთვის, ის აცნობიერებს ექსკლუზიურად სამკაულებით დამზადებული წმინდა სიმბოლოების მეშვეობით. არც კი შეეცადოთ გაახაროთ იგი უბრალო საერო ბეჭდით ან სამაჯურით.

ბრძოლაში ლელიანა მშვილდოსანია; მისი ბარდიული შესაძლებლობები ჯერჯერობით ცოტაა. როგორც მშვილდოსანს, ციდან ვარსკვლავებიც აკლია, მაგრამ რაღაცის გაკეთება იცის. და კარგია საკეტებისთვის. და თუ ის მოხვდება მომხიბვლელ სიმღერაზე, მაშინ ... თუმცა, ზემოთ უკვე ბევრი ითქვა ბარდების შესახებ.

სასტუმროს მეპატრონეს ბარლინს, რომელმაც მეზობელს ხაფანგების იდეა მისცა, სურს მისი ხაფანგები შხამით შეზეთოს. შხამებს ამზადებენ შავი ფესვიდან, რომელთაგანაც ბევრია მინდვრებში და ასევე ობობების ქვედა ყბის; ბოთლების შეძენა შესაძლებელია თავად სასტუმროს მეპატრონისგან. კომფორტული.

და კიდევ რამდენიმე დავალება - ადგილობრივი დაქირავებულებისგან მეტსახელად ბლექსტოუნის მოხალისეები. ისინი თავაზიანად ვარაუდობენ, რომ შეიძლება ოდესმე მათთან მუშაობა მსურს; ახლა რამდენიმე მარტივი დავალება. და მართლაც მარტივი; ერთის დასასრულებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა დაბრუნდეთ ტაძარში და გადასცეთ წერილი ერთ ახალწვეულს.

მაგრამ შეიძლება მოითმინოს: მოედანზე შევნიშნე უზარმაზარი გალია, რომელშიც იჯდა უზარმაზარი ბიჭი, სახელად სტენ. ის ელოდება სიკვდილით დასჯას - და, ზოგადად, მიზეზს: გაუაზრებლად მოკლა თავისი მხსნელის ოჯახი. მაგრამ იქნებ ჯობია ბრძოლაში მოკვდე სამართლიანი მიზნისთვის? როგორც ჩანს, ის მამაცი მეომარია, ერთ-ერთი ველური კუნარი...

ტაძარში წმინდა დედა დავარწმუნე, რომ სტანი მომეცა. არსებობდა სამი არგუმენტი: პირადი ხიბლი, საჩუქარი ეკლესიის საჭიროებებისთვის და იმის გათვალისწინება, რომ მისი თანატომელები შეიძლება მოვიდნენ სტენისთვის, რის შემდეგაც ლოთერინგი შეიძლება არ იცხოვროს ჭირამდე. მან მოისმინა.

შენიშვნაზე:სიმარტივე, რომელსაც წმინდა დედა დათანხმდება, დამოკიდებულია თქვენს კეთილშობილებაზე შემოწირულობისას. მაგრამ თუ ლელიანა გუნდშია, ის მღვდელს ტყუილად დაარწმუნებს.

ისე, ძალიან დიდი და სასტიკი ბიძა; ერთი შეხედვით ყველა იტყვის, რომ ის შექმნილია ორმხრივი ბრძოლისთვის. მიეცით მას ორმხრივი და ის გამოჩნდება, როგორც ჰიბრიდული სატანკო ჰიტ-ბიჭი! პირველივე შესაძლებლობისთანავე მიიყვანეთ ორმხრივი მახვილით საქანელაზე. როგორც "ტანკი" ალისტერი უკეთესია, თუმცა შეგიძლიათ ოდნავ გაზარდოთ საფრთხე სტენისთვის - და შემდეგ... რა თქმა უნდა, მას უფრო ხშირად მოუწევს მკურნალობა. მაგრამ მტერი აღარ იქნება!

მისი შენახვა ადვილია: მან ბრძოლაში სიკვდილისკენ მიისწრაფის თავისი შეცდომების გამოსყიდვის მიზნით და ამიტომ, ყველაზე ხშირად მას არ აინტერესებს, რაზე საუბრობთ იქ. საჩუქრებიდან სტენ საკუთარ ხმალს დააფასებს (დროთა განმავლობაში მას წააწყდებით); და ეს ყაჩაღი ფერწერის მოყვარულია. ვინ იფიქრებდა!

ზედმეტად დიდი ხარ მომღერალისთვის, ბიჭო...

ბანდიტების სამი რაზმი გველოდა ქალაქის ჩრდილოეთით, მინდვრებში; მთავარი იყო დროზე დამალვა და ალისტერის წინ გაგზავნა (და მშვილდოსნებზე გრიფინის დაწევა). ლელიანა და სტენი ამ დროისთვის სტრატეგიულ რეზერვში დავტოვე. ყაჩაღების მინდვრების აღმოსავლეთით კი მზად იყო შხამიანი ობობების ფარა ძვირფასი კომპონენტებით.

ტაძარმა კარგი ჯილდო და კიდევ ორი ​​დავალება მისცა - ძალიან მარტივი: მინდორში მოკალი დათვები და იპოვე მკვდარი ქალი. კიდევ ერთი სირბილი იმავე ადგილებში - მარტივი ფული და ნალექი საშხაპეში.


ქალაქიდან გასვლისას დაგვხვდა რამდენიმე ჯუჯა, მამა-შვილი, და მათთვის არცთუ საუკეთესო საათში: გენლოკები მათ ლოტერინგის მახლობლად ელოდნენ. ჩვენ დავეხმარეთ მათ მართვაში - და მზაკვრულმა ჯუჯამ გადაწყვიტა, რომ ფერელდენის გზებზე ყველაზე უსაფრთხო ადგილი ჩვენს უკან იყო. ასე რომ, ახლა ჩვენ კოლონით ვმოგზაურობთ: ჩვენს გვერდით ავტოსადგომზე ჯუჯა ოჯახი ბივუაკობს. აქვთ კარგი საქონელი, მათ შორის წიგნები; და უმცროსმა ჯუჯამ იცის როგორ მოათავსოს ჯადოსნური რუნები იარაღში.



წრის კოშკი

მოგწონთ კარგი დასვენება? დააკვირდით, ასე გამოიყურება უსაქმურობა ხორცშესხმული.

ხშირად ხარ გაბრაზებული წვრილმანებზე? იყვირე გარშემომყოფებს? გაიცანი ეს არის რისხვა.

მოგვებს შეიძლება გაუხარდეს ნაცრისფერი მეურვის წერილის მიღება, მაგრამ მათ უბრალოდ არ შეუძლიათ. იმის გამო, რომ კოშკში ხდება რაღაც პოგრომი - აჯანყება, დემონები, ყველანაირი ჯოჯოხეთი - და ტამპლიერებმა ის დალუქეს გარედან. და თუ უცებ ვინმე მამაცი და სულელი ვერ გაბედავს იქ შესვლას და ჰალაბალოს ლიკვიდაციას, მაშინ კოშკი უბრალოდ დაინგრევა ყველაფერი, რაც მასშია, ჯოჯოხეთში. ვინ არის აქ ყველაზე მამაცი და სულელი?

შენიშვნაზე:არ დაგავიწყდეთ საუბარი, ახლა თუ კამპანიის შემდეგ, ტამპლიერების კვარტალმაისტერთან. მას ასევე აქვს ბევრი რამ გასაყიდი, მათ შორის ზურგჩანთა. თუ ფული გაქვს, ღირს ყიდვა - კოშკიდან ბოლომდე გამოსავალი აღარ იქნება.

თითქმის მაშინვე კარს მიღმა - ფაქტიურად, როგორც კი დაიწყეს უჯრებში და ოთახებში გარკვევა შრომისმოყვარეობისთვის ჯილდოს საძიებლად - პოგრომის წინააღმდეგ წინააღმდეგობის კერა აღმოაჩინეს: მასწავლებელი ე.წ. ვინშექმნა ჯადოსნური ბარიერი და სტუდენტებთან ერთად უჭირავს შესასვლელს მომდევნო სართულებზე. მან ჯერ კიდევ არ იცის, რა გადაწყვიტეს ტამპლიერებმა... ხანმოკლე მოლაპარაკების შემდეგ, ვინ გახდა ჩვენი ესკორტი კოშკის გავლით.

„მის მაკგონაგალი! როგორ მოხვდი აქ?" - პირველ შეხვედრაზე მინდა ვიკითხო. ნამდვილი "მაგარი ქალბატონის" მანერები, ნაცრისფერი ფუნთუშა თავის ზურგზე, სკოლისადმი ვნებიანი ერთგულება ...

მართალია, უინი არ არის ფერისცვალება, არამედ მკურნალი. შესანიშნავი და ერთადერთი თამაშში (თუ თქვენ თვითონ არ აირჩევთ იმავე გზას). და შეიძლება გასწავლოთ სულიერი მკურნალის გზა. ღირს მისი განვითარება უპირველეს ყოვლისა ამ მიმართულებით, შემდეგ კი საბრძოლო მაგიაზე ზრუნვა (მას აქვს რაღაც ამ ნაწილზე, მაგრამ საკმაოდ უმწეო).

მისი გაბრაზება ძალიან, ძალიან ადვილია: როგორც ძველი სკოლის თანამშრომელი, ის არ არის მიჩვეული უგულებელყოფას. AT რთული სიტუაციებიჯობია, რეზერვში დაელოდო... და თუ მოულოდნელად შენი მთავარი გმირი სისხლიანი ჯადოქრის გზას დაადგა, მაშინ, დიდი ალბათობით, უინს განშორდები.

მისი დალაგება არც ისე ადვილია; როგორც ჩანს, მას მხოლოდ წიგნები და გრაგნილები აინტერესებს. Circle Tower-ში იპოვით რაიმე შესაფერისს, მაგრამ ზოგადად, უინისთვის საჩუქრები გზაზე არ დევს.

აბა, მაპატიე?

თავიდან ჩვენ წინააღმდეგობას უწევდნენ ძირითადად მფლობელები - ეს საზიზღარი, მაგრამ არც თუ ისე საშიში არსებები არიან - და ხანდახან უფრო მცირე რისხვის დემონები, რომლებიც საზიზღრად ჰგავს აზეროთიელ ელემენტებს. მაგრამ მალე იყვნენ ისინი, ვინც არეულობა მოახდინეს: სისხლის მოგვები, რომლებმაც გადაწყვიტეს აჯანყება ტამპლიერების კონტროლის წინააღმდეგ. სწორედ მაშინ გამოდგა ალისტერის ნიჭი მოგვების დათრგუნვისა და მათი მანას დალევისა.

ნელა და მეთოდურად მივდიოდით: ოთახებში იყო წიგნები, გრაგნილები, გრიმუარებიც კი... მეორე სართულზე აღმოჩენებმა შემდგომში ჩემს ბევრ მეგობარს გაახარა; სტენისთვის საჩუქრებიც კი იყო, მაგრამ მე განსაკუთრებით მორიგანს ვახარებდი იშვიათი გრიმორით. ბევრი ჩაკეტილი და მჭიდროდ ჩაკეტილი ზარდახშა იპოვეს. ლელიანა აქ იქნებოდა თავისი ნიჭით, როგორც მძარცველი, მაგრამ ვაი, სწორედ ის გავუშვი სასეირნოდ, რომ ვინს ადგილი მიმეცა. თუმცა ის სკივრები, რომლებიც მე თვითონ გავხსენი, თავისთავად სასწაულებს არ მალავდა.

ხოლო თუ გაუმაძღრობით და ცდილობთ ამულეტი ამოიღოთ ქანდაკების ნაშთებიდან, აჩვენეთ
თითქოს მის ირგვლივ დემონები ბატკნებივით არიან...

მესამე სართულზე მჭიდროდ იყო. პირველივე დიდი დარბაზი მახე აღმოჩნდა: როგორც კი ღრმად ჩავედით, გვამები ფეხზე წამოდგნენ და თავს დაესხნენ. კარგია, რომ ალისტერის გარდა წინ არავის გავუშვებ. სანამ ალისტერი და ორი მოგვი ჩონჩხებს ამუშავებდნენ, მე ჩუმად შევიპარე მოპირდაპირე კართან და კარგად ვიმუშავე: როგორც კი შელოცვის კოშმარი გაჩნდა იქ, მივახტა და კუბებად დავჭრა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, რამდენიმე ცეცხლოვანი ბურთი - და მაშინ ჩვენთვის ყველაფერი დასრულდებოდა.

გვერდით დახურულ კართან ხაფანგი შევნიშნე; კარი გავაღე, მაგრამ არ შევსულვარ - შეპყრობილნი თვითონ ავიდნენ მასზე. გარდა ამისა, სანამ ისინი კარიდან ალისტერში მიდიან, ასე ადვილია მათი სიამოვნება ვიწრო გადასასვლელში მასიური ხიბლით ან ბომბით ...

მესამე დარბაზი სრულიად უსიამოვნოა - ჯავშანტექნიკაში მოჯადოებული ტამპლიერებია, ამიტომ ჩვენი ხმლები ძლივს პოულობენ სად ჩაეჭიდებიან. მართალია, მჟავის ბოთლმა მკვეთრად შეცვალა შანსები. მეოთხეში კი უკვდავები მრავლად არიან, მაგრამ არც ისე სახიფათო - თუ ვინი არ მოხვდებოდა.

მეოთხე სართულზე გვერდითა ოთახებში კიდევ რამდენიმე ტამპლიერს გადავეყარე. ერთი მათგანი მოჯადოებული იყო სურვილის დემონით... მაგრამ ახლა არ მინდა ამ საუბრის გახსენება.


ახლა კი - ის, ვინც სისხლის ჯადოქრებმა მიიწვიეს ამ მხიარულ დღესასწაულზე. უსაქმურობის დემონი საკუთარ მახინჯ პერსონაში. ახლა ყველაფერზე პასუხს გაგცემთ არსება...მაგრამ მე სად ვარ?

Ჩრდილი

გონს მოვედი (ანუ ასე მომეჩვენა) უცნაურ ადგილას - ნისლიანი თვალით რაღაც ციხეს ვხედავ, შორს კი - დუნკანს. დუნკანი? მაგრამ წყალობისთვის მოკვდა... და რატომ ვარ მარტო, მეგობრების გარეშე?

ილუზიამ რომ დაარტყა, სხვა სამყაროში შევედი - ჰაერში მცურავი მიწის ნაჭრებიდან. შემდეგ კი ნაილს შევხვდი, კოშკის ერთ-ერთ მოგვს. ისე ისიც აქაა... სად? უსაქმურობის ოცნებებში?

ამ ბიჭს სურდა გამოეყენებინა ანდრასტეს ლიტანია, რათა თავი დაეხსნა სისხლის მაგებისაგან. მაგრამ მან არ გააკეთა. Და მე?

ხეტიალის შემდეგ ვიპოვე... თაგვი. ჩვეულებრივი თაგვი, რომელიც ჩემს თვალწინ მოკვდა. უფრო ახლოს რომ შევხედე მას, მივხვდი, რომ შემეძლო... გავხდე იგივე, რაც მას. და თაგვის ნახვრეტებში ჩაეშვით.

ოთხი სურათი

ჩრდილში, ჩვენს გმირს შეუძლია ისწავლოს რამდენიმე ფორმა, რომელიც საშუალებას მისცემს მას სათითაოდ გაიაროს ჩრდილის ყველა ნაწილი. თაგვი პირველია. ჩვენ სწრაფად უნდა ვიპოვოთ ყველა დანარჩენი და მხოლოდ ამის შემდეგ წავიდეთ ადგილობრივი დემონების, შემდეგ კი თავად უსაქმურობის გასანადგურებლად.

მაუსის შემდეგ საჭიროა ნახვრეტებში შესუსტება; გარდა ამისა, მისი დახმარებით შეგიძლიათ მრავალი მოწინააღმდეგის გვერდის ავლით, რადგან ეს ძნელად შესამჩნევია.

სული - მეორე ფორმა - საკმაოდ შესაფერისია საბრძოლველად, თუ მტერი ცოტაა. მისი გამანადგურებელი დუნდულის შელოცვა გაანადგურებს თითქმის ნებისმიერ მტერს, მაგრამ მას დიდი დრო სჭირდება დატენვას და სულის ჯანმრთელობა ასეა (თუმცა მისი განკურნება შესაძლებელია). და ის ასევე გადის სპეციალურ პორტალებს, რომლებშიც სხვა სახის შეყვანა შეუძლებელია.

ცეცხლოვანი ადამიანი მჭიდროა ახლო ბრძოლაში, მაგრამ შიშის გარეშე გადის ხანძრებს, რომელთაგან ბევრია ფადში. გარდა ამისა, მას შეუძლია ცეცხლის ბურთი და სუსტი ცეცხლოვანი ციმციმის სროლა. ის ასევე უფრო სწრაფად დარბის, ვიდრე მონსტრების უმეტესობა და ეს უნდა იქნას გამოყენებული.

და ბოლოს, გოლემი არის მძიმეწონიანი, ქვის მსროლელი და მიწიერი; ლოდს აგდებს და ყველა ჩაკეტილ კარს აკაკუნებს. როდესაც ეს ფორმა არსებობს, დანარჩენები, ზოგადად, აღარ არის საჭირო, გარდა მოგზაურობისა. მეორეს მხრივ, სასიამოვნოა მტრებს ჯერ ცეცხლოვანი ბურთით ასიამოვნო, შემდეგ კი გოლემში გავრცელება და ლოდის დამატება.

ძაღლი? ძაღლის გალიაში...

უპირველეს ყოვლისა, მე ველაპარაკე ნაილს - და გამიხსნა კვარცხლბეკი, რომლის მეშვეობითაც შემიძლია ჩრდილის ფრაგმენტებზე სიარული.

შენიშვნაზე:შეეცადეთ გაიაროთ ყველა ოთახი ამ ჩრდილში. ბევრი ადგილია, სადაც მუდმივად +1-ს აძლევენ ერთ-ერთ ძირითად პარამეტრს; იქიდან ბევრად უფრო ძლიერი გამოხვალ ვიდრე იყავი.

დავიწყე " ბნელი შემოსევები". დარბაზის ჩრდილო-აღმოსავლეთი კუთხიდან ხვრელში გაჟონვით და დერეფანში მარცხნივ შემობრუნებით, გენლოკებს ვჭრი (ბრძოლის შუაგულში ლირიუმის ვენას ვაკოცე - ჩრდილში ის აღადგენს ჯანმრთელობას და მანას) და შემდეგი ხვრელი დაეშვა სიბნელის ორ ცეცხლოვან ქვირითს. ისინი მტკივნეულად იბრძვიან, მაგრამ ისინი სუსტი არიან და ჩემმა ორმა ხმალმა ორივე ადვილად დაკეცა.

და რა არის ჩემთვის ოგრე, როცა მე თვითონ გოლემი ვარ!

გვერდით ოთახში იყო ემისარი; მე მომიწია, დარტყმების იგნორირებას, ემისრისკენ გავემართე, რადგან ის ჯადოქარია, შემდეგ კი კართან დავბრუნებულიყავი და ლირიუმს ჩავჭიდებოდი. კიდევ ერთი ხვრელი - და აქ ჩემს წინ არის მტრების მიერ ალყაში მოქცეული ტამპლიერის სული. მან მომცა სულის ფორმა. ეს საკმარისი იყო; კვარცხლბეკზე გადავედი შემდეგ ჩრდილში. ” ცეცხლოვანი კოშკი».

აქ ბევრი ხანძარია - და არსებები, რომლებიც ცეცხლში არ იწვებიან. სული ყველაზე მეტს უძლებს, მაგრამ უფრო უსაფრთხოა თაგვის დარტყმა, სანამ არ შეამჩნევენ. ამოცანა უკვე გასაგები იყო ჩემთვის - მომეპოვებინა სხვა ტამპლიერი, რომელიც მომცემდა ახალ ფორმას (აალებული).

შემდეგ გაიარეს სამი ფორმა (შემდეგ თარგამდე) " მიმოფანტული ჯადოქრები ». ახლა კი, ფორმებით სრულად შეიარაღებული, შესაძლებელი იყო ყველა დერეფნის გავლა, ყველა გამაგრებული კვარცხლბეკის მონახულება და, რაც მთავარია, დემონებთან გამკლავება. შემდეგ ეწვიეთ გვერდით ჩრდილებს, ისაუბრეთ მეგობრებთან - და ერთად გააკეთეთ უსაქმურობა.

ულდრიდ, რატომ გაქვს ასეთი გრძელი რქები?

უსაქმურობა რამდენჯერმე გამოცოცხლდა სხვადასხვა სახით. მთავარია ფოკუსირება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მასობრივი შელოცვები აუცილებლად დაიფარება. საბედნიეროდ, უინის ჯგუფური განკურნება მუშაობს უფრო დიდ ფართობზე, ვიდრე ცეცხლისა და ყინულის შელოცვები!


და ასე დავბრუნდით უსაქმურობის ოცნებებიდან... ცოცხალი და გაბრაზებული, როგორც არასდროს. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ლიტანია ჩვენი საწყალი მეგობრის ცხედრებიდან. როგორც ამბობენ უდაბნოს მგლები აქლემების ქარავანზე თავდასხმის წინ: ახლა კი ხუჭუჭა!

ულდრედი, ვინც ეს ყველაფერი დაიწყო, სულაც არ იყო განაწყენებული იმით, რასაც მისი ამბოხება მოჰყვა. მას გადაწყვეტილი ჰქონდა ყველა გადარჩენილი ჯადოქარი გადაექცია სისხლის მოგვებად - და ბოლომდე მიიყვანა. მაგრამ ჩვენ ცოტა გავაფუჭეთ მისი მუსიკა. როგორც კი ულდრედის შელოცვების სხივი გამოჩნდა ერთ-ერთ ჯადოქარზე, მე წავიკითხე ლიტანია და ჯადოსნობა გადაიდო.

ასე რომ, ირვინგი, მაღალი ჯადოქარი (რომლის გრიმური უკვე ... ნასესხები მქონდა) გადარჩა და მისი მოგვები. და მე მივიღე მისი სიტყვა, რომ მოგვიანებით, გადამწყვეტ ბრძოლაში, ის ჩემს მხარეს იქნებოდა. და მეჩვენება, რომ ჯადოქრები რომ არ გაქცეულიყვნენ, ტამპლიერები ჩემს მხარეს იქნებოდნენ, რომლებსაც მეტი არაფერი ექნებოდათ დასაცავი ...



ჩვენ დავტოვეთ ჩვენი გმირი, როდესაც მან გაასუფთავა წრის კოშკი იქ დასახლებული ბოროტი სულებისგან, გაათავისუფლა ჯადოქრები (ან შეიძლება არ გაათავისუფლა ისინი - მაშინ ტამპლიერები მის მხარეს ჯადოქრების ნაცვლად წავიდოდნენ ბოლო ბრძოლაში. ) და გაემგზავრა ახალი მოკავშირეების მოსაპოვებლად.

ბრანკა და 777 ჯუჯა

ორი თანაბრად პატივს სცემენ

ორი დიდებული და მაღალი ოჯახი,

მთელი ხალხის სინანულით,

უძველესი, სასტიკი მტრობა

ისინი შეიყვანეს - იმ დღეს - შემდეგ ახალ ბრძოლაში.

მოქალაქეების ხელები სისხლით იყო გაჟღენთილი...

ვ. შექსპირი, "რომეო და ჯულიეტა"

როგორღაც დავისვენეთ კოშკის შემდეგ, სახიდან წიგნის მტვერი და ფერფლი ჩამოვრეცხეთ, შევიკრიბეთ შემდეგი მოგზაურობისთვის: ქალაქში ორზამარი, წარმოგიდგენთ ნაშრომებს ჯუჯების უძველესი ალიანსის შესახებ.

შენიშვნაზე:აზრი აქვს დროდადრო კოშკში დაბრუნებას. ძალიან მარტივი მიზნით: როგორც ჩანს, Templar Quartermaster არის ერთადერთი ვაჭარი, რომელსაც ლირიუმის მტვერი არ აკლდება. და დაგჭირდებათ ტონა ლირიუმი, მით უმეტეს, თუ მთავარი გმირი ჯადოქარია...

ჯუჯის წინ უღელტეხილზე უკვე მომზადებული გვქონდა სასიამოვნო შეხვედრა "ბოუნტებზე მონადირეთა" გუნდთან. ბიჭები დასერიოზულდნენ - ჯადოქართან, მშვილდოსნებთან - და ეს ბრძოლა, როგორც იქნა, არ იყო უფრო რთული, ვიდრე ყველა ბრძოლა კოშკში. მაგრამ მასობრივი განადგურების შელოცვებმა თავისი საქმე გააკეთა.

ჭიშკართან იდგა მფარველი ჯუჯა, რომელიც ზომიერად თავაზიანად აგზავნიდა ყველა სტუმარს აზიმუთში. ჩვენს გარდა შესვლის უფლებას ეძებდა ვიღაც იმრეკი, ლოღაინის მაცნე! როგორც იქნა, ჩვენი ქაღალდი იმრეკზე სქელია და კარი გაგვიღეს. იმრეკი შეეჯახა; და დავარწმუნე თუ კლდეზე დავტოვე ჯუჯების სამახსოვროდ - თავად გამოიცანით.

Არჩევნების დღე

20 დონის დიზაინერის ქვესტი: შესაძლებელია თუ არა ჯუჯა ქალაქის შექმნა, რომელიც არ დასრულდება Ironforge-ით?

ისე, ჯუჯები პატიოსანი ბიჭები არიან: ისინი მზად არიან აღიარონ ხელშეკრულება ახლაც. მხოლოდ აქ არის ერთი უბედურება: ვინ უნდა შეასრულოს დაპირება? როგორ წერია ფურცელზე? ჯუჯა მეფე? უცნაურია! და ჩვენ გვაქვს ასეთი შესაძლებლობა - უბრალოდ დროებით მეფე არ არის. რამდენი ხანი - არ ვიცით, მაგრამ საკმარისია თქვენი სიცოცხლისთვის ...

მოხუცი მეფე გარდაიცვალა და ჯუჯა კანონები არ იძლევა უფლებას, რომ მემკვიდრის დაუყოვნებლივ დასახელება. რადგან მეფემ დანიშნა მემკვიდრე, მაგრამ მემკვიდრე არ გადარჩა. და უმცროსი ვაჟი პრინცი ბელენიარასოდეს დაჰპირდა ტახტს. ასეთ შემთხვევებში საბჭო ირჩევს მეფეს - მაგრამ ის ვერანაირად ვერ გადაწყვეტს, რადგან ბელენს ეწინააღმდეგება გარდაცვლილი მონარქის მარჯვენა ხელი. ლორდ ჰარომონტი.

პრობლემის გადაწყვეტა აშკარაა: იმისათვის, რომ ხელშეკრულება დაცული იყოს, აუცილებელია რომელიმე განმცხადებლის კორონაციის მიღწევა. ვინ - თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გემოვნებით! სიუჟეტი ბნელია: ჰაროუმონტი ამტკიცებს, რომ მეფემ სიკვდილმისჯილმა სთხოვა, არ დაეთმო ტახტი ბელენისთვის, ხოლო ბელენი ამტკიცებს, რომ ჰაროუმონტმა ცილისწამება მისცა მას და მოუწოდა მამამისს ეჭვი შეეტანა მასზე, ვინ იცის რა.

არჩევანს ართულებს ის ფაქტი, რომ ჩვენ არ გვაძლევს უფლებას ვნახოთ არც პრინცი და არც ბატონი, სანამ არ დავამტკიცებთ ჩვენს ერთგულებას მათი საქმის მიმართ. თუ ვიმსჯელებთ იმით, რაც ქალაქში ვნახეთ - ორივეს მხარდამჭერები უკვე გადავიდნენ დანით - მათ ამის მიზეზი აქვთ!

ადგილობრივ პოლიტიკასთან დაკავშრებით, მე შევისწავლე როგორც Commons, ასევე Diamond (ანუ თავადაზნაურობის საცხოვრებელი) თანმიმდევრობით და ასევე დავაფიქსირე რამდენიმე დამატებითი დავალება ჩემს კისერზე, რადგან ჩემი საფულე ძალიან უხერხულად ჭყიტა.

მაგალითად, მოხუცი ქალბატონი ფილდაღრმა გზებში დაკარგული შვილის ძებნა სთხოვა; რაღაც მითხრა, რომ ადრე თუ გვიან მაინც იქ ვიქნებოდი. ნაგა ტრეიდერი(ეს არის ხორციანი ცხოველები, რომლებიც გამოქვაბულებში იზრდებიან) ააფეთქეს ყველა ნაგას და სთხოვა, რომ ხანდახან ერთი მაინც დაეჭირა - ისინი დროდადრო ხვდებიან იქ და არ გარბიან, ასე რომ, ეს იყო დარწმუნებული, თუმცა მცირე მოგება. მოხეტიალე მქადაგებელი ბერკელისთხოვა მისთვის კარგი სიტყვა ეთქვა, რათა ორზამარში ეკლესიის გახსნის უფლება მიეცეს: ჯუჯებს ეს ისე სჭირდებათ, როგორც გოლემს საცურაო კოსტიუმი, მაგრამ რატომ არ ელაპარაკება მემატიანეს? ყველაფერი – რომ ქადაგების უფლება მიეცა. და ბოლოს, გოგო დაგნამხიარული წითელი კუდები ოცნებობს... სწავლა Circle Tower-ში. რატომ, თუ ჯუჯებს ჯადოქრობა არ შეუძლიათ? ოჰ, ირვინგი ბოლო მოვლენების შემდეგ მიიღებს ნებისმიერს, ვინც გინდათ, თუნდაც ნაგას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დროდადრო სიტყვა თქვათ. მეტი დავალებები შეგიძლიათ იხილოთ აქ ქრონიკების დარბაზი. ჩვენ მათ მოგვიანებით გავაკეთებთ, როდესაც საქმე ბილიკებს ეხება.

ო, სპორტი, შენ ხარ სამყარო!

დიდი ყოყმანის შემდეგ მე ავირჩიე ჰაროუმონტი: თქვენ გჭირდებათ კარგი მიზეზები, რომ მმართველი სახლის ერთგული ჯუჯები არ მოინდომონ მემკვიდრეობის მიცემა მათი საყვარელი მეფის ვაჟისთვის!

ეს არის სპოილერი:თუ ჩვენი მთავარი გმირია კეთილშობილი ჯუჯა, ის, პრინციპში, უკვე ხვდება, ვინ არის სინამდვილეში მართალი. ორივე ცოდვის გარეშე არ არის, მაგრამ, როგორც ჩანს, ბელენი მონაწილეობდა მემკვიდრის სიკვდილში... მაგრამ ბელენისთვის პირველი ამოცანა უფრო მარტივია.

სამი ოთხის წინააღმდეგ, ერთ-ერთი მონაწილე ჯადოქარია. ჯუჯებს აქვთ საინტერესო იდეები თანაბარი ბრძოლის შესახებ!

დავიწყოთ მებრძოლებით - ერთი მათგანი არენას ცენტრალურ დარბაზშია, მეორე გვერდითა ოთახში. პირველთან ერთად, ბაიზილი, ისეთი უიღბლობა გამოუვიდა - ბელენის ერთ-ერთ მებრძოლს მასზე კომპრომატები ჰქონდა. მაგრამ მაკომპრომეტირებელი მტკიცებულება იმალება სწორედ აქ ახლოს, საბრძოლო ოთახებში მკერდზე; შეგიძლიათ გატეხოთ იგი (უფრო მეტიც, არენაზე გასვლა, გუნდის შეცვლა არ არის აკრძალული) და დააბრუნოთ ასოები. გვიდონიუბრალოდ უნდა მოიტყუო, რომ ჰარომონტიდან ჩემი ყურით გავიგე - ის არ აპირებს ტახტის დათმობას უბრძოლველად.

მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია, შემდეგ კი თავად ტურნირი. ასეთი ტურნირები ყველას გვინახავს - მაგალითად, Westgate-ზე; მაგრამ ბოლო მებრძოლი, ბელენის ნათესავი - პიოტინ ედუკანი, ყველაზე საშიში მეტოქე, რომელიც აქამდე შემხვედრია გზაში. უსაქმურობა, ულდრედი და კოშკის სხვა მაცხოვრებლები მის გვერდით ბავშვები არიან; და თქვენ არ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ტურნირში თქვენი გამოცდილი გუნდით და დაიმალოთ ალისტერის ფარის მიღმა. მართალია, მას შემდეგ, რაც მე დავარწმუნე ბაიზილი და გვიდონი, მე მაინც ვიბრძოდი სამში - პიოტინის ოთხი მეომრის წინააღმდეგ.

ვფიქრობ, ტრიბუნებზე ისტერიკა იყო ასეთი ჩხუბისგან: პიოტინი ჩქარი სირბილით ამოვწურე. ბრძოლის დასაწყისშივე ვსვამდი სისწრაფის წამალს, რათა დრო მქონოდა უკან გაქცევა, გამოჯანმრთელება და ჩემი შესაძლებლობების დატენვას დაველოდო. სხვა გზა არ არის: არ ვიცი, რით იკვებებოდა პიოტინი ბავშვობაში, მაგრამ მისი ჯანმრთელობა საკმარისია სამი სუმოტორისთვის. ვერც ჯადოქრობას და ვერც დანას არ ძალუძს ასეთი ბლოკის სწრაფად დასრულება და მისი სამი დარტყმით სპილო კუბებად დაჭრის. ბრძოლის დასაწყისშივე, არენას შუაგულში დიდებული ცეცხლი დავანთე და ამან მიშველა - პიოტინი ყოველთვის არ იყო იმდენი ჭკვიანი, რომ ცეცხლის ირგვლივ გარბოდა. როგორც ჩანს, ბიცეფსი თავის ქალაში ამოიზარდა.

მაგრამ მთავარი ის არის, რომ მე მაინც მივიღე ჰარომონტის ნდობა, მიუხედავად ასეთი არც თუ ისე მამაცი გამარჯვებისა.

ალტერნატივა:თუ ბელენს აირჩევთ, მაშინ ტურნირის ნაცვლად ორი წერილი უნდა წაიღოთ - ლორდებს, რომლებიც თითქოს ჰარომონტმა მოატყუა. ერთთან პრობლემა არ არის, მაგრამ მეორე - ანუ მეორე - ითხოვს მამის პოვნა ღრმა გზებში, რომელმაც მოკლა ბლაიტის ქვირითის თაიგული. ამიერიდან ბელენისა და ჰარომონტის ქვესტლაინი იგივეა.

ვიზიტი ნათლიასთან

ახლა რჩება მხოლოდ ჩემი რჩეულის ტახტზე აყვანა. ამ კუთხით მას ორი სასარგებლო იდეა ჰქონდა.

პირველი იდეა: აჩვენოს, რომ მას შეუძლია ქალაქში წესრიგის დაცვა. და ამისათვის იპოვნეთ ადგილობრივი მაფიის "ნათლია", ჯარვია, და გაანადგურე ის, რაც მას სჭირდება.

ასე გადის ბრძოლის ჯადოქარი ჯუჯების დუნდულებში. მოგერიების რუნა კარზე, შიგნით - ჯოჯოხეთი, ქარბუქი, ქარიშხალი ან ეს ყველაფერი ერთდროულად. ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ მიწისძვრა, რომ კარს მიღმა არ ისვრიან. ჩვენ თვითონ ვდგავართ კარებთან და ვწამლავთ ხუმრობებს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ გინდა დიდიგამოიმუშავეთ, ნუ დაიწყებთ ამ ქვესტს, სანამ ჩანთაში არ გექნებათ 50 ოქროს მონეტა. როგორც კი შემდეგ ნაბიჯს გადადგამთ, შეხვდებით ლირიუმის კონტრაბანდისტ ჯუჯას: მას აქვს ტვირთი ჯადოქარი გოდვინისთვის Circle Tower-ში. წინ და უკან სირბილით თქვენ მიიღებთ მინიმუმ 10 ოქროს; მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ დარწმუნების უნარი, შეგიძლიათ გოდვინისგან 50-ის ნაცვლად 65 აიღოთ, ხოლო ჯუჯას 10-ის ნაცვლად 25 - სულ 40 ოქროს წმინდა მოგება! მაგრამ თუ თქვენთან არ გაქვთ ასეთი ფული, კონტრაბანდისტი მაშინვე წავა და თქვენ არაფერი დარჩებით. როგორც უკვე ავხსენი, შეგიძლიათ სცადოთ ადამიანებთან ან ელფებთან ურთიერთობა ჯუჯა პრობლემების გადაჭრამდე - ან გვერდითი კვესტები. მთავარია არ წახვიდე Dust City-ში.

რა თქმა უნდა, ჯარვიას არ სჩვევია სავიზიტო ბარათების დეტალური მისამართების დატოვება. ამიტომ, მე ჩავედი მტვრიან ქალაქში, სადაც ცხოვრობენ ველური არაკასტის ჯუჯები (მათ მაშინვე სცადეს ჩემი დაშლა გადარჩენისთვის, მაგრამ ვერ გაუმკლავდნენ). ცეცხლთან ვიპოვე დეიდა დამახასიათებელი ჯუჯის სახელით იმედი: მან განმარტა, რომ მას სჭირდებოდა სპეციალური „გასაღები“ - ძვალი, რომელიც შეიძლება წაერთვა მის ერთ-ერთ მებრძოლს. მაგალითად, აქედან ორ ნაბიჯში არის Slum Yard...

ეზოს მკვიდრთა კისერზე ჩამოკიდებული, მე მივიღე არა მხოლოდ ძვალი, არამედ მითითებაც, თუ როგორ უნდა მეპოვა დუქნის შესასვლელი. ისევ და ისევ, მე არ მომიწია შორს წასვლა.

ჯარვიას დუნდული გრძელი, მაგრამ უპრეტენზიო იყო - სერიოზული ბრძოლა მხოლოდ ბოლოს იყო მოსალოდნელი, ჯარვიასთან. გზად ციხის კუთხეში გავიხედე და გასაღებები ადგილობრივ ციხის მცველს ავიღე.

შენიშვნაზე:უბრალო სახის ჯუჯას განსაკუთრებით ურჩევენ, რომ არ გამოტოვონ ტყვეებთან გალიების გახსნის შანსი.

თავად ჯარვია საშიშია, მაგრამ არც თუ ისე მდგრადია მაგიის მიმართ და, შესაბამისად, ადვილად იყო ჩახლართული ხაფანგებში და მიწისძვრაში (რომელიც იმ დროისთვის უინმა აითვისა), სანამ ჩვენ ვიშორებდით მის თანხლებს. მარტო მას ცოტა რამის გაკეთება შეეძლო ჩვენს წინააღმდეგ. ჯიბეში ჩადებულმა გასაღებმა საიდუმლო კარიდან მიგვიყვანა... იარაღის მაღაზიამდე, სადაც შეშინებულმა ვაჭარმა დიდ ფასდაკლებას დაჰპირდა მომავლისთვის.

Firestarter

აი, მეორე აზრი: თუმცა, როგორც ჩანს, საბჭოში ხმები უკვე ჩვენი კანდიდატის სასარგებლოდ უნდა იყოს, მაგრამ ეს ყველაფერი რთული და საეჭვოა. რა მოხდება, თუ ღრმა გზებზე წავსულიყავით და იქ ვიპოვნეთ დიდი ხნის დაკარგული Ultimate სახელად ბრანკამის ხმას ყველაფრის ერთდროულად გადაწყვეტა შეეძლო.

- ჰეი, გაახილე თვალები! ნაცრისფერი მცველი ეძებს თქვენს სრულყოფილს! ანუ შენი სუნიანი თავი უნდა გავხსნა?

„ოღრენს სურს თქვას, რომ ნებართვა გვაქვს.

Perfect არის ასეთი იშვიათი ტიტული ჯუჯისთვის, რომელმაც გამოიგონა ან გააკეთა რაიმე განსაკუთრებული: ამისათვის მან სიცოცხლის განმავლობაში წინაპრებს შორის ითვლებიან. მართლაც, მხოლოდ ჯუჯას შეუძლია მოიფიქროს ასეთი ჯილდო! მაგრამ მას ასევე აქვს პრაქტიკული მნიშვნელობა: სრულყოფილი და მისი ოჯახი ხდება ახალი კეთილშობილური ოჯახი და ეს არის მათი ჩამოყალიბების ერთადერთი გზა.

სინამდვილეში, ვისაც არ უნდა ჰკითხოთ ბრანკას შესახებ, საუკეთესო შემთხვევაში, ისინი ყველა თავაზიანად ახვევენ თითებს ტაძრებისკენ. რატომ ეძებთ დეიდას, თუმცა სამჯერ სრულყოფილი, რომელიც გაიქცა ღრმა გზებზე (საიდანაც ძალიან ცოტა ადამიანი დაბრუნდა ცოცხალი) რამდენიმე წლის წინ?! როგორც ერთმა თქვა მეცნიერი კაცისხვა სამყაროდან: „როდესაც ადამიანები არ ბრუნდებიან ახალი ზელანდიიდან ერთ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ეს ნიშნავს, რომ ადამიანები შეუქცევად დაიღუპნენ“. უფრო მეტიც, იგი წავიდა არა რაიმე მიზეზის გამო, არამედ სიცარიელის ნახევრად მითიური კოჭის მოსაძებნად. ორზამარის ყველა მკვიდრი, უბრალო ხალხური თუ დიდგვაროვანი, ბრანკაზე საუბრობს მხოლოდ წარსულში. გაუგებარია, რა აიძულებს ტახტის პრეტენდენტს მასზე განსხვავებულად იფიქროს...

თუმცა, არის ერთი ჯუჯა, რომელსაც არა მხოლოდ სჯერა, რომ ბრანკა შეიძლება იყოს ცოცხალი, არამედ ოცნებობს მის პოვნაზე! მას ამისათვის განსაკუთრებული მიზეზები აქვს: ეს არის ... სრულყოფილის ქმარი, ე.წ ოღრენი.

მშვენიერი პიროვნება - ყველაზე მომხიბვლელი ტიპი მთელი ჩვენი ცნობისმოყვარეობის კაბინეტში (შესაძლოა მხოლოდ მორიგანი იყოს არასრულფასოვანი). ამ მთვრალს, კამათელს და ზუმერს ყოველთვის „რამდენიმე სიტყვა აქვს რეზერვში“ და ეს სიტყვები არანაირად არ ისმოდა ოფიციალურ მიღებაზე. ბავშვივით უხარია, როცა საუბრის შეწყვეტას გადავწყვეტთ და ვიღაც ჯიუტ ბიჭს კისერში ურტყამს. ის არასოდეს კარგავს გონების არსებობას და მხიარულ სახეებს აკეთებს.

ისე, როგორც მებრძოლი, ის არის მეომარი, ბრაზიანი სპეციალობით, ორმხრივი ცულების მოყვარული, თავიდან წესიერად შეიარაღებული და ძალიან კარგი ჯავშნით (თუმცა ჩაფხუტი, ხედავთ, სადღაც მთვრალი იყო). ძალიან კარგ ზიანს აყენებს და ამავდროულად საკმაოდ გამძლეა. ის და სტანი იზიარებენ ნიშას, მაგრამ ოღრენი უკეთესია და ბევრად უფრო მხიარული.

და ადვილია მისი სიამოვნება საჩუქრებით. ალბათ უკვე დაფიქრებულხართ, ვისთვის ინახება თქვენს ბარგში სხვადასხვა კუთხეში ნაპოვნი სასაჩუქრე სასმელი? ასე რომ, აქ არის! ოგრენი ნამდვილი მცოდნევით დააფასებს ვინტაჟურ ღვინოს და არც უბრალო ალზე იტყვის უარს. ამ მამაცი მეომრის შენდამი სიმპათია პირდაპირპროპორციულია მისი სისხლის ხარისხისა. და თუ თქვენი გმირი მეომარია, მაშინ ოღრენისგან შეგიძლიათ ისწავლოთ გაბრაზებული ნიჭი.

მის გასახალისებლად, თქვენ უნდა დაუსვათ კითხვები - როგორია ცხოვრება ორზამარში, როგორ მოსწონს ეს გარეგნულად და ა.შ. ქალბატონებს შეუძლიათ სცადონ მასთან ფლირტი, თუმცა რომანტიკის იმედი არ უნდა გქონდეს, მაგრამ ეს სახალისო იქნება. და რას იზამს, თუ ორზამარს გაივლი წრის წინ და მასთან ერთად კოშკში წახვალ...


გამოქვაბულების პირველი ნაწილი - კარიდინას კვანძი- დიდ პრობლემას არ წარმოადგენს. მისი გავლა ორი გზით შეიძლება: ხიდი ჩამონგრეულია, მაგრამ კლდეში ორი გვირაბია, ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ. მარჯვნივ (ეს ნაბიჯი უფრო ახლოს არის) არის გენლოკები და თაღლითები, მარცხნივ არიან ყვირილები, რომლებიც იმალებიან და ჩასაფრებულები არიან, მაგრამ თავად არიან ძალიან სუსტი. ორივე გზა მიჰყავს დიდ ბნელთა ბანაკში მოთვინიერ ბრონტოსთან; ამ ბანაკის უკან არის გზა შემდეგი ადგილისკენ, ორტან ტეიგუსკენ.

რუკი: „ყველა თქვენგანი მიწაყრილი მარტო ხართ
ნაკოვები ქურდები და ავაზაკები არიან!
პირველი ვიპოვე!

თეიგ სახლში ორტან- ჩახლართული დერეფანი, რომელსაც ერთი ტოტი არ აქვს, ამიტომ შეუძლებელია გვერდით გაფრენა. გზად ადგილობრივ გოლუმს შევხვდით - ჯუჯა რუკი, ყველანაირი ნაგვის შემგროვებელი, უკვე საკმაოდ სამწუხარო გონებაში. ეს დედა ფილდას დაკარგული შვილია... იქნებ ჯობია უთხრა, რომ მისი შვილი გარდაიცვალა? უფრო მოწყალეა...

ხელის შემდეგ ცოტა ხანში ხიდზე ბრძოლა გველოდება - მის ორივე მხარეს ბნელი ჯიშების სამართლიანი ჯგუფებია. მაგრამ ხიდი კარგია, რადგან ადვილია მისი დაბლოკვა შელოცვებით და შემდეგ შეწვით ყველაფერი, რაც დარჩა მეორე მხარეს.

მაგრამ ბილიკის ბოლოს - სადაც ბრანკას ჟურნალი მრგვალ გამოქვაბულში დევს და ჭერიდან კუბოების მტევნები ჩამოკიდებულია - იქნება ბევრად უფრო სერიოზული მოწინააღმდეგე - ობობის დედოფალი. ეს არსება ობობებს თავის დასახმარებლად მოუწოდებს და როცა საქმე მჭიდროდ მიდის, ქრება და გამოქვაბულის სხვა ნაწილში ჩნდება. შეგიძლიათ სცადოთ მისი გაყვანა დერეფანში, შემდეგ ყველაფერი უფრო ადვილი იქნება და როდესაც ის გაქრება, თქვენ შეძლებთ პატარა მანას აღდგენას.

Შემდეგი გაჩერება - მკვდარი თხრილები .

და ისევ - ბრძოლა ხიდზე: მიცვალებულთა ლეგიონიკარდოლის ხელმძღვანელობით იგერიებს ჰურლოკებისა და გენლოკების თავდასხმას.

Ეს საინტერესოა: The Legion of the Dead არის თითქმის ასლი Slayers საზოგადოების Warhammer Fantasy-დან. ორივე შემთხვევაში ესენი არიან ჯუჯები, რომლებმაც გარკვეული გარემოებების გამო მიატოვეს ნორმალური ცხოვრება და ბრძოლაში დიდებულ სიკვდილს ეძებენ. მაგრამ გარეგნულად, კლასიკური მკვლელი უფრო ჰგავს ოღრენს, ვიდრე მეომრ კარდოლს.

ჩვენ უნდა მივიღოთ მონაწილეობა... ჯერ ლეგიონერებთან ერთად მოვიგერიეთ შემოტევა (და ჯადოქრებმა ეს ზურგის გამო გააკეთეს), მერე ვიღაც მარტო გაიქცა ახალი რაზმების „გადასამაგრებლად“, ბოლოს კი ხიდზე გადალახეს და გაწმინდეს. მთელი ბრიგადა. ბოლოს ძალიან უსიამოვნო სიურპრიზი გველოდა: უზარმაზარი დარბაზი, მის კიდეებზე - მსროლელთა ორი სვეტი და კიბეებზე ჩამოსული ორი ოგრე! და თუ მსროლელებს მაინც შეიძლებოდა ტალახში ჩახლართვა ან მიწისძვრის შედეგად ჩამოგდება (და შემდეგ მასიური შელოცვებით გამოწვა), მაშინ ოგრეები ხელით უნდა სცემეს და ეს გრძელი, მტკივნეული და ჭუჭყიანი იყო.

ოღრენი ისე გაიტაცა ბრძოლაში, რომ თავის გიგანტს ორი ხელით ატრიალებს
ნაჯახი ერთი ხელით!

Ეს არის მნიშვნელოვანი:შეგიძლიათ სცადოთ დაარწმუნოთ კარდოლი, რომ ლეგიონი უნდა შემოგიერთდეთ საბოლოო ბრძოლის დროს. Არ ინანებ!

ამ დარბაზიდან ჩრდილოეთით მდებარე გვერდითი ჩანგალი მიდის სხვა პლატფორმაზე, რომელსაც აქვს ლავაზე ხიდის ფრაგმენტი. ჰურლოკების მოკვლის შემდეგ, ჩვენ საგულდაგულოდ მოვიძიეთ აქ ყველა გვერდითი ოთახი: ლეგიონერების ჯავშნის თითქმის სრული ნაკრები იპოვეს სარკოფაგებზე! და ის, სხვათა შორის, დრაკონის ძვლისგან არის დამზადებული. ჩრდილოეთ ოთახში - ჩექმები, სამხრეთში - ხელთათმანები; უფრო შორს წავედით, ჩონჩხების გამოძახების თაიგულს გადავეყარეთ - ამ ოთახში ჩაფხუტი იპოვეს, ჯავშნის ძირითადი ნაწილი კი უფრო მოშორებით, ლეგიონერების ტაძარში იყო. სარკოფაგებით თითოეულ ოთახში იყო რუნების ფირფიტები, საიდანაც უფრო და უფრო მეტი დეტალი ვიგებდით მიცვალებულთა ლეგიონის ამაღელვებელ ცხოვრებას. და ბოლოს, მათ შეაგროვეს საკმარისი მონაცემები, რომ შეეცადნენ ლეგიონს კეთილშობილური სახლის უფლებები მიეცათ ...

მესამე ხიდი ამ დუნდულებში - და ისევ ბრძოლა, თუმცა ცარიელი ჩანდა. დაწყევლილი ყვირილები იმალებიან და გამოდიან მხოლოდ მაშინ, როცა შეძლებენ მთელ რაზმს გარს შემოეხვიონ (ან რასაც თვლიან მთელ რაზმს: ეს არის მაშინ, როდესაც მარტოხელა, მაგრამ მძიმედ დაჯავშნული კამიკაძე იძახის ყვირილებს და ცეცხლოვან ბურთებს თავის თავზე).

შენიშვნაზე:არ დაგავიწყდეთ, რომ H ღილაკი საშუალებას გაძლევთ უბრძანოთ ერთეულს არ მიჰყვეს ლიდერს.

ჩვენი მოგზაურობის გაგრძელება - ალტერნატივა არ არსებობს - ჩვენ შევხვდით ძლიერ დაზიანებულ ჯუჯა გესპიტს. მან დაგვიყვირა, რომ ბრანკამ მათ ყველა უღალატა, ისევე როგორც სხვა უხამსობა, და გაიქცა. საღამომ ნამდვილად შეწყვიტა დაღლილობა: მთელი ტერიტორია დაფარულია რაღაც ჯირკვლებით, როგორიცაა ღრძილები, ამაზრზენი სუნი ყოველი კუთხიდან...

ლამის წინ ბაქანზე გავედით, ლეგიონერების ტაძარი გავხსენით და იქვე მეზობელი კარის გასაღები ვიპოვეთ. და მის უკან...

უხამსი გარეგნობის მძიმე არსება გენლოკების დედოფალი აღმოჩნდა: და ნუ იკითხავთ, როგორ ამზადებს ისინი ჯუჯებისგან. იმედია დღეების ბოლომდე არ გავარკვევ.

მაგრამ როგორ გავანადგუროთ ასეთი არსებები - გეტყვით. ეს უნდა გაკეთდეს ნელა და სიამოვნებით, კარგად მომარაგებული ლირიუმის სასმელებით. თავისთავად, საშვილოსნო, ჯერ ერთი, უმოძრაოა (და არ დაცოცავს არეალური ხიბლისგან), მეორეც, ძალიან ზომიერად საშიშია. საცეცები მტკივნეულად კბენენ და დროდადრო იძახებენ ყვირილის მქონე გენლოკებს; და ძნელია გაერკვია რამდენი ჯანმრთელობის საცეცები აქვს. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის საცეცები, რომლებიც უნდა სცემეს, რომლებიც გამოეყო საშვილოსნოდან და გამოვიდა დარბაზის სხვა ნაწილში (გარდა ძალიან კიდისა, სადაც ისინი არ არიან საშიში). არეალის შელოცვები არ არის ძალიან ეფექტური მათ წინააღმდეგ; უმჯობესია, უცნაურად საკმარისი, მათი იარაღით დაჭრა. ამავდროულად, დაზოგეთ ენერგია და ძვირადღირებული მელეის ტექნიკა - ჩამოაგდეთ ისინი საშვილოსნოზე, როგორც კი საცეცები დამარცხდება.

შენიშვნაზე:თუ მოულოდნელად წამლების დეფიციტი გაგიჩნდებათ - შესაძლოა ღირდეს დროის დახარჯვა და მარაგის შევსება, რადგან დუნდულის ბოლო მონაკვეთში ასეთი შანსი არ იქნება.

იდეალური ბრანკა.

და ბოლოს, მხიარული შეხვედრა ბრანკასთან ძალიან ნიდის კოჭები. მოგვესალმა... და კარები ჩაკეტა, რომ სხვაგან ვერ წავსულიყავით. ეს იმიტომ, რომ ბრანკას პატარა პრობლემა ჰქონდა კოჭთან...

კარგად; მოდით გავიაროთ.

კოჭის კამერების პირველი პალატა სავსე იყო ქლორის თბილი, მეგობრული ატმოსფეროთი, რომელიც მორთული იყო ფოსგენის შეხებით, მილებიდან მწვანე სიხარულის ჩურჩულით, როდესაც ჩვენი ეკიპაჟი ქვის გოლემის მუშტებად გადაიქცა. მაგრამ, საბედნიეროდ, სარქველები იმავე დარბაზში იყო და ისინი სწრაფად დაიხურა.

დარბაზი ნომერი ორი - გოლემებით, რომლებიც თავს დაესხნენ წყვილებს (გარდა პირველი ორისა, რომლებიც - სიფხიზლის დასამშვიდებლად - უმოქმედოა). და გოლემის გაშვების წერტილი აღჭურვილია ხაფანგებით (გუნდში მძარცველით, ყველაფერი ცოტა უფრო ადვილია).

ოთახი ნომერი სამი არის ალკოჰოლური სასმელების აპარატით: ეს არის უზარმაზარი კონსტრუქცია, რომელიც მოუწოდებს სულებს. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ მთელი ძალით შეუტიოთ მხოლოდ ერთ მათგანს, შემდეგ კი სწრაფად გაააქტიუროთ მის გვერდით ანათებს კოჭა. ეს ოპერაცია რვაჯერ უნდა გაეკეთებინა - სანამ სუნამო საბოლოოდ არ ამოიწურა.

Ეს საინტერესოა:ოფიციალურმა მთარგმნელმა სულების აპარატიდან მთვარე შექმნა. რითაც გულითადად ვულოცავთ მას.

ის, რაც კიდია პლატფორმაზე, არის აპარატი. ვაი, არ ამოისუნთქავს
არა გადაჭარბებული.

და აქ არის ბოლო ოთახი. მასში აღმოვაჩინეთ ... ორი მთელი სრულყოფილი: ბრანკა, ჩვენთვის უკვე ნაცნობი და უძველესი, ამ დუნდულების მსგავსად, კარიდინი, რომელიც გოლემად იქცა.

კარიდინმა, მარტივი ადამიანური ენით, მოგვწერა, რომ მან ოდესღაც გამოიგონა გოლემები - მაგრამ ამ ავტომატებს, სამწუხაროდ, ჯუჯის სული სჭირდება, როგორც ერთ-ერთი კომპონენტი. მან გამოიყენა მოხალისეები, რომლებსაც პატივს სცემდნენ როგორც გმირებს ... შემდეგ მათ დაიწყეს მსჯავრდებულების გამოყენება ... შემდეგ მმართველი მეფის მოწინააღმდეგეები ... და შემდეგ თავად კარიდინი.

კარიდინი ევედრებოდა კოჭის განადგურებას, ბრანკას - მისთვის არტეფაქტის მიცემა. როგორც მე გავაკეთე, თავად გამოიცანით...

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ ამა თუ იმ მეორესთან ბრძოლა, მაგრამ გაითვალისწინეთ: ბრანკა გპირდებათ გოლემებს ბოლო ბრძოლაში პესტილენსთან, კარიდინი მსგავსს ვერაფერს დაპირდება. მიუხედავად იმისა, რომ ნებისმიერ მათგანს შეუძლია თქვენი არჩეულისთვის გვირგვინის გაყალბება. მზად ხართ აიღოთ პასუხისმგებლობა იმაზე, თუ რა გააგრძელებენ გოლემების შექმნას? გაითვალისწინეთ ისიც, რომ ბრანკას მხარდაჭერა დიდად გააღიზიანებს თქვენს გუნდში ყველა წესიერ ადამიანს (ალისტერა, ვინი, ლელიანა), ხოლო კარიდინის მხარდაჭერა ოღრენს გააღიზიანებს.

ბოლოს რომ ჩავწერე მეხსიერებისთვის (და მემატიანეებისთვის გადასაცემად) გოლემის მოხალისეთა სია კოჭის მახლობლად დაფაზე, დავბრუნდი ორზამარში და ჩემი გზა არ იყო სასიხარულო ...



მესამე გამოცდა არ იყო საჭირო: ახლად გამოცხადებულმა მეფემ (მას შემდეგ, რაც მისმა მეტოქემ დაიწყო დანით ბრძოლა სწორედ საბჭოს დარბაზში და საბოლოოდ დაკარგა რაიმეს მოთხოვნის შესაძლებლობა) მოგვცა სიტყვა, გამოგვეგზავნა მეომრები ბრძოლაში. და ჩვენ წავედით შემდეგი მმართველის მხარდასაჭერად.

ლორდთა პალატა

სულს ნუ ავნებ. Გაუშვი!

მხოლოდ მტერი შეეცდებოდა მის შენარჩუნებას

სიცოცხლის წამებისთვის.

ვ. შექსპირი, "მეფე ლირი"

დროა ეწვიოთ მის ციხესიმაგრეს ერლ ეიმონი. როგორც არაერთხელ გვითხრეს, გრაფი ავად არის და საწოლიდან არ დგება; და რაღაც გვეუბნებოდა, რომ მას ყელის ტკივილი არ აწუხებდა.

გზაში მნიშვნელოვანი შეხვედრა შედგა ლოღაინის მიერ გამოგზავნილ მკვლელთან: სამწუხაროდ "მეფის", ანტივან ყორანი. ზევრანირამდენადმე გადაჭარბებული იყო მისი ძალა. და ამის შემდეგ, საწყალს სხვა გზა არ ჰქონდა, გარდა... შემომიერთდა.

ელფის მძარცველი, რომელიც მიმართულია თქვენი თავის უკან - მაგრამ მას საერთოდ არ ეწინააღმდეგება თქვენთან მუშაობა, მით უმეტეს, რომ ეს არის მისი შანსი, არ დაშორდეს ყურებს წარუმატებელი მკვლელობის მცდელობის გამო. მან მშვენივრად იცის შენიღბვა, ოსტატურად იყენებს შხამს და ოსტატურად ჭრის მრგვალ ხვრელებს ზურგზე: მისი სპეციალობა მკვლელია.

სხვათა შორის, ეს სპეციალობა სხვა მხრივაც კარგია - მთელი გუნდის მიერ მიყენებულ ზიანს ზრდის. ერთი სიტყვით, ბრძოლაში ლელიანას აჯობა და თამაშში სხვა მძარცველები არ არიან.

მაგრამ მას არ აქვს ურთიერთგაგება საკეტებთან. ანუ არ იცის როგორ! თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ცოტა ისწავლოთ, მაგრამ, როგორც წესი, ყაჩაღისგან ელით, რომ ის დამატებით ფულს მოიტანს გატეხვით, მაგრამ აქ ...

როგორც ცივი პროფესიონალი, ის გულგრილია საჩუქრების უმეტესობის მიმართ - გარდა მარტივი და გასაგები ჯოხებისა. ძვირფასი მეტალებიდა პროფესიონალური აღჭურვილობა.

თუ ხვალ ომია

და შემდეგ არის რედკლიფი. მაგრამ ჯერ არა ციხესიმაგრე, არამედ მასზე მიმაგრებული სოფელი. მშვიდობიანი პასტორალური დასახლება სავსეა პალისადებითა და ბარიკადებით, ხოლო მოსახლეობა ეკლესიაში შეიკრიბა - ზოგი იმალება, ზოგი კი მხოლოდ საკუთარ ნარჩენებს ბრძანებს. არავინ გეგმავს ხვალ დილამდე ცხოვრებას.

- რჩება მხოლოდ სოფლის მოსახლეობას დავეხმაროთ კატების ხეებიდან! (მორიგანი)

Რა მოხდა? და ეს ძალიან მარტივია: ყოველ ღამე რედკლიფის ციხიდან ერთგულ ქვეშევრდომებს უცხადებენ მიცვალებულთა ურდოს. ერთხელ დაიჭირეს, ორჯერ დაიბრუნეს, მაგრამ დღეს აღარ დაიჭერენ. თუ, რა თქმა უნდა, ჩვენ არ შეგვიძლია დაგეხმაროთ.

მე მომიწია დაცვის ხელმძღვანელობა (აქამდე მას უღიმღამო ხელმძღვანელობდა გრაფის უმცროსი ძმა, აკრძალვა ტეგანი). და ასე მოხდა სოფელში პირველ საათზე...

მჭედელს კატეგორიულად არ სურს გაყალბება, რადგან არავის სურს მისი ქალიშვილის ციხიდან გადარჩენა. აბა, გპირდებით, რომ დაგვეხმარებით, მაგრამ ჯერ-ჯერობით, ნება მიეცით გააყალბოს, ნაძირალა! (მორიგანი უსიამოვნოდ გაკვირვებული იყო ასეთი სიმშვიდით.)

ქალაქშიც კი, როგორც კაპიტანი გვამცნობს, არის ვეტერანი ჯუჯა, რომელსაც ბრძოლა არ უნდა. აბა, შევთანხმდეთ...

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ არ დათანხმდებით და მიდიხართ ხმლებს, ეს ოპერაცია დაგერიცხებათ არა როგორც პლიუსი, არამედ როგორც მინუსი.

სოფლის ცარიელ მაღაზიაში ჩხრეკისას ზეთის კასრები ვიპოვე; შეატყობინა ისინი უეჭველებს სერ პერტი, რაინდთა მეთაური, რათა მისმა ხალხმა დამწვარი ბარიკადები გააკეთოს. სერ პერტის რაინდებს ეშინიათ მიცვალებულების და ეკლესიიდან ამულეტები უნდათ, რაზეც მეუფე დედამ მათ უარი თქვა; მე დავარწმუნე, რომ რაღაც ამულეტები მაინც მიეცათ, თორემ ყველაფერი კარგი შიშისგან გაიქცევა.

მილიციის ზნეობის ასამაღლებლად სასტუმროს მეპატრონეს დამაჯერებლად ვთხოვე, დაწესებულების ხარჯზე ლუდი დაასხა ყველას; და იმავე ტავერნაში დავინახე საეჭვო ელფი, რომლის შესახებაც მიმტანმა თქვა, რომ ის აქ ელოდებოდა თავის ძმას. საფუძვლიანი დაკითხვის შემდეგ აღმოჩნდა, რომ საქმე გვქონდა ლოღაინის ჯაშუშთან – და ყველაფრიდან ხედავთ, რომ გრაფის ავადმყოფობა „ჩვენი პატარა მეფის“ გარეშე, როგორც მე მას ვეძახი, არ შეიძლებოდა.

მე ასევე შემთხვევით ავიღე ბლექსტოუნის მოხალისეების დღის წესრიგი გარნიზონის დასაკომპლექტებლად (სახლში წისქვილის მახლობლად), ავიღე ახალი დავალებები ეკლესიის გვერდით მდებარე ზარდახშიდან და (რამაც კვლავ გააბრაზა მორიგანი) ტაძარში აღელვებულ გოგონას დავპირდი, რომ დაკარგულს ეძებდა. ბავშვი.

გასაკვირია, რომ ამ კეთილ საქმეს ნაყოფი გამოიღო. ბავშვი სახლში, კარადაში იპოვეს და უთხრეს მშვენიერი ბაბუის ხმალზე - რომელიც სოფლის დასაცავად მოგვცეს. ხმალი, უცნაურად საკმარისი, მართლაც კარგი აღმოჩნდა.

Ეს საინტერესოა:თუ თქვენ არ გაქვთ საკმარისი ხიბლი თქვენი ბავშვის გასათავისუფლებლად, ეს არ უნდა იყოს მკვეთრი. საკმარისია Winn-ის ჯგუფში შეყვანა. როდესაც ის ყეფს თავისი საუკეთესო მასწავლებლის ხმით: "მოდი, გამოდი, ახალგაზრდავ!" ასე რომ, ის ბოთლიდან საცობივით ამოდის.

ახლა კი, როცა ყველა მზადება დასრულდა, მივდივართ სერ პერტში და ვთხოვთ, დაიწყოს დღის ბნელი დრო.

Ბოროტი მკვდარი

ღამის ბრძოლა მიცვალებულებთან ორი ნაწილისგან შედგებოდა.

იმისთვის, რომ ადვილად მოიგოთ ბრძოლა უკვდავებთან, ღირს პოზიციის დაკავება
პოზიცია აღინიშნება ჯვრით.

თავიდან წისქვილის წინ აალებული ბარიკადი დავიცვათ. ეს საქმე საკმაოდ მარტივია, რადგან მიცვალებულები იყრიდნენ ბრბოს ვიწრო დერეფნის გასწვრივ, რაც შესანიშნავ სამიზნეს წარმოადგენდა ყველაფრისთვის, რაც მოედანზე ხვდება. არა როგორც სერ პერტის რაინდები, მაგრამ ალისტერსაც კი ძლივს მოუწია მუშაობა.

ღამის სიბნელეშიც კი შეგიძლიათ იხილოთ ციხიდან ხიდზე მიმავალი უკვდავები.

მაგრამ როცა ღორები სოფელში ქვემოდან მოვიდნენ, ყველაზე საინტერესო დაიწყო...

შენიშვნაზე:თუ ის მოახერხებს ბრძოლის მოგებას ადგილობრივ მილიციებს შორის მსხვერპლის გარეშე, ბან ტეიგანი ამას განსაკუთრებით დააფასებს.

მიცვალებულები მოდიან ორი მხრიდან და მცირე ჯგუფებად, ამიტომ გეჰენასთან დაწვა საკმარის მანას არ დაზოგავს. თუმცა, თუ კარგად დააკვირდებით, ნახავთ სასაცილო ფაქტს: მდინარიდან გაშვებულმა ღორებმა ჯერ შეხედეთ ცენტრალურ მოედანზე, იქ დატრიალეთ რამდენიმე წამით - და მერე უკვე მსხვერპლს ეძებენ! მაშასადამე, გამარჯვების მარტივი გზა არსებობს (თუმცა „მსხვერპლთა გარეშე“ ეს არ გამოდგება): დადექით მოედანზე, მაგრამ ბარიკადების მიღმა და როგორც კი მოვა, ჩაკეტეთ ბარიკადების უახლოესი გასასვლელი და თავად დაწვით მოედანი. , დაწვა და ისევ დაწვა.

სიცოცხლის ყვავილები

ბრძოლის შემდეგ, ტანსაცმლის გამოცვლის გარეშე, სასწრაფოდ გავემართეთ ციხესიმაგრისკენ. როგორც გაირკვა, ბან ტეგანმა და სერ პერტმა ძალიან კარგად იცოდნენ იქ არსებული საიდუმლო გადასასვლელი, მაგრამ ... გადაწყვიტეს, ამ ამბებით ჯერ არ გაგვეხარებინა, რათა დაგვეხმარა ბრძოლაში.

Მაინც. უარესია, რომ ვერ ხვდები საიდან გაჩნდა იზოლდაერლ ეიმონის მეუღლემ და მოითხოვა, რომ ტეგანი მასთან წასულიყო - მთავარი შესასვლელიდან. აბა, მარტო მოვახერხებთ, გადავწყვიტე და ჩემი ჯგუფი დუნდულში გავატარე.

საიდუმლო გადასასვლელი პირდაპირ ციხის ციხეში მიდიოდა; და იქ მხოლოდ ბევრი ჯადოქრის ძველი ნაცნობი იწვა - ვიღაც იოვანე, თავის დროზე სისხლის მაგიის პრაქტიკაში დაიჭირა და კოშკის სასამართლოდან გაიქცა.

იოვანმა მაშინვე აღიარა: სწორედ მან მოწამლა გრაფი. და ასევე ... ასწავლა გრაფის შვილს, კონორი, მაგიის. ნორმალური ჯადოქარი და არა განდგომილი, მოითხოვდა კონორს წრეში, რადგან ეს კანონია და ართმევდა მას მემკვიდრეობის უფლებას...

კი, მაგრამ იოვანმა არ დაურეკა მიცვალებულს! აბა, როგორ არ გჯერა?

ადვილად შეგვეძლო... მაგრამ გადავწყვიტეთ შეუქცევადი დასკვნების გადადება. ანარეკლზე დავტოვე ის საკანში, სადაც თბილია და ბუზები არ კბენენ. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ჩემი თანამგზავრი არც თუ ისე კმაყოფილი იყო ამით.

ციხის ქვედა სართული გავიარე და გავიარე (უკიდურეს ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში ვიპოვე მჭედლის ქალიშვილი) და სამხრეთ-აღმოსავლეთის კუთხით გავედი ეზოში, სადაც გავხსენი კარიბჭე სერ პერტს და მის ხალხს. ციხის კიბეებზე მიცვალებულები რომ გავფანტეთ, შევედით... და დავინახეთ, რა უცნაურ გართობებს ატარებს გრაფის შვილი.

ამის შემდეგ რვა წლის ბავშვმა ცივად უბრძანა ბან ტეგანს, მის ბიძას, ჩვენი მოკვლა... და მან შეძლებისდაგვარად ცდილობდა. საბედნიეროდ, არც მისთვის და არც ჩვენთვის ეს ფატალურად არ დამთავრებულა.

კონორი გაიქცა და ჩვენ უნდა გადაგვეწყვიტა რა გვექნა. ბიჭი, რომელმაც ისწავლა მაგიის საფუძვლები, ცდილობდა დაეხმარა მამას - გადაერჩინა სიცოცხლე დემონთან შეთანხმებით. ისე, დემონმა შეასრულა ხელშეკრულების თავისი ნაწილი: ეიმონი ცოცხალია (და არავინ დაპირდა გამოჯანმრთელებას). ისე, ბიჭი დემონით არის შეპყრობილი...

Რა უნდა გავაკეთოთ ახლა? შეიძლება თუ არა გრაფის შვილის გადარჩენა? გადავწყვიტეთ, ვინც აბნევს, გაშალოს, ჯოვანის აქ მოყვანა ბრძანა. მას შეეძლო მხოლოდ ერთი რამ შესთავაზა: სისხლის ჯადოსნური რიტუალი, რომლითაც შეგიძლიათ იპოვნოთ დემონი Fade-ში და მოკლათ იგი. მართალია, ამას მსხვერპლი სჭირდება... მაგრამ არის მოხალისე.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ ჯოვანი მოკლულია ან ციხიდან გააძევეს, დემონის მოკვლა სწორედ მის ამჟამინდელ სხეულში მოგვიწევს.

კარგი... შეიძლება ბევრმა (მაგალითად, ალესტერმა) დაგმო, მაგრამ მე გადავწყვიტე ჯოვანის აზრს გავყოლოდი. ბრძოლა არც თუ ისე მძიმე იყო; და თავად დემონმა უკვე შემომთავაზა გარიგება - იმის გამო, რომ მე მას სამუდამოდ არ განდევნი (ის ომის შემდეგ დაბრუნდება), შემიძლია მივიღო სისხლის მაგია, ან დამატებითი უნარი, ან სხვა ღირებული ... და , დამახასიათებელია, ამის შესახებ არავინ იცის... როგორ ფიქრობთ, ეს იყო პატიოსნების ტესტი? და არ ვარ დარწმუნებული...

Ეს საინტერესოა:ჩრდილში შესასვლელად საჭიროა ჯადოქარი. მაგრამ თუ თქვენი გმირი სხვა კლასისაა, უინს ან მორიგანს შეუძლია ამის გაკეთება. ერთადერთი ასეთი შემთხვევა, როდესაც ერთ-ერთი თანამგზავრი ასრულებს დავალებას თქვენს გარეშე!



ახლა კი თავისუფალია კონორის სული, თავისუფალია რედკლიფის ციხეც, მასში ცოცხალი მკვდრები აღარ ცეკვავენ კუბოებზე; მაგრამ ერლ ეიმონი ამით უფრო ჯანმრთელი არ გახდა. და ვერც ერთი მკურნალი ვერ დაეხმარება. Რა უნდა ვქნა? თუ არ ეძებთ წმინდა რელიქვიას - ურნა დიდი ანდრასტეს ფერფლით.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:გრაფის მაგიდაზე შეგიძლიათ აიღოთ ალისტერის დედის ამულეტი (და ალისტერს მისცეთ, რა თქმა უნდა). ამის გაკეთება ღირს, რადგან როგორც არ უნდა მოაგვაროთ პრობლემა კონორთან და იზოლტთან, ალისტერი დიდი ალბათობით გაბრაზდება შედეგით და სწორ არჩევანში მისი დარწმუნება თითქმის შეუძლებელია. ასე რომ თქვენ მაინც შეამსუბუქებთ შედეგებს...

ურნას ეძებს

თავიდანვე ერთი რჩევა გვქონდა: გვეპოვა დედაქალაქში, დენერიმში, ძმა გენიტივი, რომელმაც დიდი დრო დაუთმო ურნის ძებნას და, შესაძლოა, ბილიკს შეუტია.

მაგრამ, სიმართლე გითხრათ, დენერიმში არ ვჩქარობდით. შესაძლოა, ისინი არ გრძნობდნენ მზადყოფნას ექსპლუატაციისთვის. ან იქნებ ისინი უბრალოდ დაემორჩილნენ უზარმაზარი ქალაქის ხიბლს, უამრავი შესანიშნავი დაწესებულებით და უამრავი შესაძლებლობებით...

გემო

ნაცრისფერი მცველის ქუჩებში გამოჩენამ სენსაცია გამოიწვია. დაიწყეს ჩვენთან აქტიური კონტაქტი... შეკვეთებით.

ნადირობა ქალაქის ბანდებზე.

Მაგალითად, დაცვის ოფიცერი, სამართლიანი ლოფერი, ხელს უშლიდა ქალაქში დაქირავებულთა სიმრავლემ, რომლებსაც არაფერი აინტერესებთ ქალაქის მცველი. ან ბორდელში თამაშობენ, ან ზედმეტად ხმაურობენ (!) ტავერნაში... და შემოგვთავაზეს დაქირავებულების დამშვიდება მცირე ჯილდოსთვის. და ხანდახან, თუნდაც მოვახერხეთ მათი დაყოლიება, ამის შემდეგ, რაღაც ბნელ კუთხეში ჩასაფრება გველოდა. თუმცა ვინ ჩათვალა ის დაქირავებულები?

დილერი იგნაზიოის არაფერს ყიდის, მაგრამ თუ დაელაპარაკეთ, ცოტა ხანში ბიჭი მირბის წერილით და სთავაზობს ტავერნის უკანა ოთახში შეხვედრას. თურმე ბატონი იგნაციო წარმოადგენს ... ანტივან ყვავებს. თუ გახსოვთ, ეს არის მკვლელების საზოგადოება. არ გინდა შეკვეთა? იგნაციოს ჩვენთვის განსაკუთრებული პირობები აქვს: თუ კონტრაქტი არ მოგვწონს, ვერ შევასრულებთ. ზოგადად, ფულს ვიხდით მხოლოდ იმისთვის, რომ იგნაციოს შეატყობინოთ, თუ კლიენტი მოულოდნელად გარდაიცვალა. როგორც ხედავთ ყველაფერი კანონიერია...

სხვათა შორის, პირველი კლიენტი ვიღაცაა პედანი- ძალიან დაკავებულია საინტერესო რაღაცეები: უჭირავს ხაფანგი მათთვის, ვინც თანაუგრძნობს რუხი მცველებს. მაშ, იქნებ იგნაციოს სიკვდილი შევატყობინოთ? ამის გაკეთება რთული არ არის: ელვენაჟის შესასვლელთან მდებარე კედელზე არის მისი გამოცხადება, საიდანაც შეგიძლიათ გაიგოთ ხაფანგის "საიდუმლო პაროლი". თავად პედანი კი ჟემჩუჟინას ბორდელში ბინადრობს, სადაც სხვა დავალებები გვაქვს.

ასევე არის არასასურველი წინადადებების ნაკრები სასტუმროს მეპატრონე, მისი განტვირთვა არ არის რთული. მხოლოდ რამდენიმე დავალება... მართლაც ძალიან მცირე და უხამსი. შანტაჟი, გვამების დამალვა...

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ თქვენი გმირი თაღლითია, მას შეუძლია მიიღოს დუელის სპეციალობა დენერიმში. ამისათვის დაუკავშირდით ხმალმოყვარე იზაბელას იმავე ტავერნაში "დაკბენილი კეთილშობილი".

საპატივცემულო დავალებებიც არის - ძველი კარგი ტრადიციის მიხედვით, ტაძრის მახლობლად დაფაზე ჰკიდიათ. მაგალითად, მოკალით ბანდიტური ბანდები ქალაქში. სხვათა შორის, ერთ-ერთმა ბანდამ მოახერხა ტამპლიერის მოკვლა; მან მოგვცა თავისი უკანასკნელი ნება - დავანგრიოთ სისხლის ჯადოქრების აღთქმა სწორედ დენერიმში.

მაგრამ ტავერნის გვერდით მყოფმა მოხუცმა რაინდმა ჩვენთვის სხვა რამ იპოვა: ის დუელზე იძახის, რადგან ნაცრისფერმა მცველებმა მეფე მოკლეს. შეგიძლიათ დაარწმუნოთ, მაგრამ ... თითქმის უსარგებლო. მცველების საუკეთესო დაცვა, სამწუხაროდ, გამოწვევის მიღებაა.

მაგრამ ალისტერმა ქალაქში ყველაზე მოულოდნელი რამ იპოვა: აღმოჩნდა, რომ მისი და ქალაქში ცხოვრობს, გოლდანა. ვაი, დას არ ზრუნავს ძმაზე და ალისტერი უკიდურესად იმედგაცრუებული დარჩა ვიზიტით...

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ დასთან საუბრის შემდეგ ალისტერს ეტყვით, რომ, როგორც ამბობენ, ყველაფერი კარგადაა - ყველა ადამიანი თავისთვის, მაშინ ალისტერი დიდად შეცვლის მის ხასიათს. ის უფრო მკაცრი გახდება, განთავისუფლდება მშვენიერი სულისგან ... და გახდება ბევრად ნაკლებად მიმზიდველი, მაგრამ უფრო მართვადი. Შენ გადაწყვიტე...

გრაალისთვის

ცეცხლი ასეთი არსების წინააღმდეგ, როგორც მოსალოდნელია, არც თუ ისე ეფექტურია. მაგრამ შელოცვა "გამწვავის ნაკადი" და შხამები კარგად მუშაობს.

ძველი ტაძრის სახურავი ჩამოცვენილია, იატაკზე თოვლის ნალექია, მაგრამ ეს არ არის მისი შეურაცხყოფის მიზეზი!

და ძმა გენიტივი, რომლისთვისაც მოვედით დენერიმში, იქ არ არის. ამის ნაცვლად, რომელიღაც სტუდენტი პასუხობს ... და ის რაღაცას ატრიალებს, ნაძირალა. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ წახვიდეთ იმ კუდიკინას მთაზე, სადაც ის ცდილობს ჩვენს გაგზავნას, მაგრამ იქნებ ჯობია მასზე ზეწოლა?

ვაი, საწყალი კაცის წნევამ ვერ გაუძლო. მაგრამ ძმა გენიტივის დღიურმა გაგვცა პასუხი კითხვაზე და მივდივართ ჭუჭყიან სოფელში. თავშესაფარიფროსტის მთებში.

ამ სოფელში უცნაური ხალხი ბინადრობს. ჩვენ თავიდანვე არ ვართ მისასალმებელი, მაგრამ კარგი იქნება; რატომღაც გლეხი ეკლესიაში ქადაგებს, თუმცა ყველამ იცის, რომ ჩვენს ეკლესიაში მხოლოდ ქალები მსახურობენ; და როცა ვცდილობთ გავიგოთ, რა არის, ყველა მრევლი უცებ ამოიღებს იარაღს. ველურები არიან...

ეირიკის მამის სხეულიდან უცნაური ნიშნებით ამულეტი ამოვიღე. და გვერდით ოთახში დამხვდა პატიმარი - იგივე გენიტივი. ვინ განმარტა, რომ წმინდა მამის მედალიონი არის დანგრეული ტაძრის გასაღები...


ტაძარში ძმა გენიტივი სასწავლებლად შესასვლელთან დარჩა, ჩვენ კი სექტანტებისგან უნდა გაგვესუფთავებინა. თავის მხრივ - ჯერ დასავლეთით საცხოვრებელი კნები, შემდეგ აღმოსავლეთით საწყობი, შემდეგ კი მთავარი, ჩრდილოეთი ოთახი. გასაღებები ამ თანმიმდევრობითაა.

ჩვენი სინანული წმინდა მამის მკვლელობის გამო მაშინვე გაქრა, როცა დავინახეთ, რომ მის სამწყსოს არ სწყინდა დამეგობრება მტვრის სულებთან - ამაზრზენ არსებებთან, გეტყვით, და ისინი ძალიან კარგად ახერხებენ იატაკში დამალვას.

თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ პატარა გაზაფხულზე და, რქის დარტყმით, გამოიძახოთ დრაკონი. ბევრი მტაცებელი იქნება ... და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიაროთ.

და დაიწყო ტაძრის უკან გამოქვაბულები, სავსე ახალგაზრდა დრაკონებითა და უფროსი დრაკონებით; ამ უკანასკნელს ფრთხილად მოვაშორე სასწორი, რადგან დენერიმ მჭედელს სურდა ექსპერიმენტი უჩვეულო მასალა.

ინკუბატორი? ტაძარი? საუზმის მაგიდა?

განსაკუთრებით რთული იყო ბრძოლა დარბაზში, სადაც მარცხნივ უზარმაზარ კვარცხლბეკზე სექტანტი ზედამხედველი იდგა. თუ ჩვენ, ჩვეულებისამებრ, მივვარდებოდით მასთან ახლო ბრძოლის გასარკვევად, ყოველი მხრიდან ქვეწარმავლებით ვიქნებოდით გარშემორტყმული; თუმცა, სანამ კულტისტი მხოლოდ ცეცხლსასროლი იარაღით ისვრიან, დრაკონები არ ინერვიულოთ. მათთან და ზედამხედველთან ცალკე ურთიერთობა გაცილებით სასიამოვნოა!

და ბოლოს, ყველა სექტანტის ხელმძღვანელი - მამა კოლგრიმი. მან განგვიმარტა, რომ ურნის კულტი წმინდა ფერფლით მოძველებულია: ბოლოს და ბოლოს, ანდრასტე უკვე ხელახლა დაიბადა და მას ემსახურებიან - გიგანტურ დრაკონს. ურნა კი საბოლოოდ... შეურაცხყოფილი, გველეშაპის სისხლით სავსე. და თუ ამას დავთანხმდებით, მაშინ ის დრაკონს შეგვიკავებს...

მართალია, ამ წინადადებაში რაღაც არაგულწრფელი ჩანდა ჩვენთვის. ჩვენ კი უბრალოდ გავიარეთ კოლგრიმი... მისი წინააღმდეგობის უგულებელყოფით და მისი რქა სხეულიდან ამოიღეთ.

უცნაურია, მაგრამ დრაკონი მაინც არ დაესხა თავს - გადმოგვფრინდა და თავის ბუნაგში წავიდა დასასვენებლად.

სასამართლო პროცესი

იმისათვის, რომ მიუახლოვდეთ ურნს, თქვენ უნდა გაიაროთ ტესტი - ამის შესახებ გვამცნობს გარკვეული მცველი, წვერიანი კაცი ბრწყინვალე ჯავშანში, რომელიც დახვეწილად წააგავს გვიან კოლგრიმს. მაგრამ ეს შორს არის კოლგრიმისგან და მას შეუძლია გვითხრას, თუ რაში ცდებოდა ...

ეს არის შეცდომა:ოფიციალურ თარგმანში ღარიბი თანამემამულე Guardian ხანდახან ავიწყდება რა სქესისაა და იწყებს საკუთარ თავზე ქალური სქესის საუბარს.

ახლა კი ტესტი, რომელმაც უნდა დაამტკიცოს ჩვენი ზრახვების სიწმინდე...

როგორც ჩანს, ჩვენმა გარეგნობამ Guardian-ს ოდნავი სიხარული არ მოუტანა ...

ურნამ შთაბეჭდილება მოახდინა ცინიკურ მორიგანზეც კი.

ტესტის პირველი ნაწილი - რვა გამოცანა აჩრდილებისგან, მრავალი პასუხით. იქ სირთულეები ცოტაა, მაგრამ მომავალი მომლოცველებისთვის პასუხებს ჩამოვთვლი: ბრონა - სიზმრები, შარტანი - სახლი, გენერალი მაფერატი - ეჭვიანობა, არქონ ჰესარიანი - თანაგრძნობა, კატარი - შიმშილი, გავარდი - მთები, ვასილი - შურისძიება და ქალბატონი, რომელიც მიიღო ნაზი სახელი ელისე თარგმანში, არის მელოდია.

წარსულის აჩრდილთან საუბრის შემდეგ (ყველას ალბათ თავისი აქვს), მე მელოდა ბრძოლა - თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური: ბრძოლა ჩვენი რაზმის აჩრდილებთან. მათ შორის იყვნენ მეორე მე, მორიგანი და დანარჩენები... მათ იცოდნენ ერთი და იგივე ხრიკები და შელოცვები - მაგრამ, რა თქმა უნდა, მათ არ გამოიცნეს, რომ ბრძოლაში საჭირო იყო ჯერ მკურნალის აღმოფხვრა, შემდეგ კი ბრძოლა. ჯადოქარი და ამან მოკლა ისინი.

მესამე ტესტი არის თავსატეხი: აუზის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს ექვსი ფილაა და მათზე დგომით შეგიძლიათ შექმნათ ხიდის აჩრდილები. აუცილებელია აჩრდილების გაერთიანება ისე, რომ ისინი გახდნენ მკვრივი. გუნდი დგას ფილებზე, ლიდერი კი ხიდის გადალახვას ცდილობს; ყოველ ნაბიჯზე თქვენ უნდა გადაიტანოთ ერთი ადამიანი. აქ თანმიმდევრობა ასეთია (ფილებს ვითვლით საწყისი წერტილიდან):

    1 მარჯვნივ, 3 მარცხნივ, 2 მარჯვნივ.

    ხიდის პირველ მოედანზე ვაბიჯებთ.

    3 მარცხნივ, 2 მარჯვნივ, 6 მარცხნივ.

    ხიდის მეორე საკნისკენ მივდივართ.

    2 მარჯვნივ, 6 მარცხნივ, 4 მარჯვნივ.

    6 მარცხნივ, 4 მარჯვნივ, 1 მარცხნივ.

    ხიდის მესამე უჯრედს ვაბიჯებთ.

    4 მარჯვნივ, 1 მარცხნივ, 5 მარჯვნივ.

    1 მარცხნივ, 5 მარჯვნივ, 5 მარცხნივ.

    ხიდი გავლილია.

და ბოლო გამოცდა - დაეთანხმე საკურთხევლის „შეთავაზებას“, გაიხადე ტანსაცმელი და გაიარე ცეცხლში. და აქ გვაქვს ურნა ფერფლით...

მტვერმა ერლ ეიმონი განკურნა. თუმცა, ის ჯერ არ არის მზად ლოღაინის ჩამოგდებას; და წავედით ბოლო მოკავშირის – ელფების დასარწმუნებლად, რაზეც ცოტა ხნის შემდეგ მოგიყვებით.

ბრძოლის შემდეგ ესაუბრეთ ბან ტაგანს წისქვილში. ერლესა იზოლდა მოგიახლოვდება და ტეგანს სთხოვს მასთან წასვლას. არ დაუშვათ იგი მაშინვე და მოითხოვეთ სიტუაციის მოკლე გარკვევა. მისგან ცოტას მიიღებთ, რადგან ის კონკრეტულად შეშინებულია. შედეგად, თეგანს დაეთანხმებით, რომ ის წავა ციხესიმაგრეში ერლესასთან, ჩვენ კი იქ წავალთ, ოღონდ საიდუმლო ლაშქრობით წისქვილში. მოდით, გზას გავუდგეთ. დუქანში წავაწყდებით ციხეს, რომელშიც ჯოვანი (სისხლის ჯადოქარი) იქნება დაპატიმრებული. თურმე სწორედ მან მოწამლა ერლ ეიმონი ტეირნ ლოღაინის ბრძანებით. შეგიძლიათ მოკლათ ჯოვანი, შეგიძლიათ გაუშვათ, ან უბრალოდ ციხეში დატოვეთ ახლა (უმჯობესია ასე მოიქცეთ). შემდეგ მივდივართ ციხის პირველ სართულზე, მაგრამ მთავარ დარბაზში ვერ შეხვალთ, რადგან. კარი ბარიკადია, მოგიწევთ სარდაფში და ეზოში გავლა, ჩონჩხების რაზმების გაჭრა. ეზოში გახსენით ბერკეტი და შეუშვით რაინდები, სერ პერტის მეთაურობით. ახლა დაბრუნდი ციხეში. მთავარ დარბაზში ერთხელ ნახავთ სასაცილო სურათს (ბან ტეგანი იატაკზე ასლტოს, ამხიარულებს კონორს, ერლ ეიმონის უმცროს შვილს). როგორც ირკვევა, ბიჭმა დაიწყო ჯადოქრობის უნარის გამოვლენა და დედამ გადაწყვიტა მისთვის მასწავლებელი (ჯოვანი) დაექირავებინა, ეს ყველაფერი მამისგან მალულად კეთდებოდა, რათა შვილი ტამპლიერებისგან დაეცვა. მაგრამ ბიჭმა რატომღაც ვერ შეძლო ფარდა ჩრდილსა და რეალური სამყარო. დემონმა შთანთქა მისი სული და ახლა მის სხეულში ცხოვრობს, აშინებს მეზობელს. ყველა ამ დეტალის გამჟღავნების შემდეგ, ბან ტაგანი თავს დაესხმება თქვენ რაინდების თაიგულით. თავზე სათანადოდ მიღების შემდეგ გონს მოვა. კონორი უკვე გაქცეული იქნება და თქვენ გადაწყვიტეთ რა გააკეთოთ შემდეგ. გამოსავლისთვის იოვანს ციხიდან გამოჰყავთ, რომელიც სამ შესაძლო ვარიანტზე ისაუბრებს:
1. მოკალი კონორი
2. გაგზავნეთ ერთი ჯადოქარი ჩრდილში, მაგრამ რადგან ეს რიტუალი ლირიუმს მოითხოვს (რაც ასე არ არის), საჭირო იქნება ადამიანის მსხვერპლშეწირვა. ამ შემთხვევაში მოგიწევთ ერლესა იზოლდას დაკვლა.
3. ყველაზე რთული, მაგრამ ყველაზე წარმატებული ვარიანტი: თქვენ შეგიძლიათ შეაღწიოთ ჩრდილში ადამიანური მსხვერპლის გარეშე, მაგრამ ამისათვის საჭიროა წრის და ლირიუმის რამდენიმე მაგი. თქვენ შეგიძლიათ ეს ყველაფერი წრის კოშკში დაიჭიროთ. მივდივართ იქ, ვაწყობთ ნივთებს მთავარი შეთქმულების მიხედვით, რის შემდეგაც ვთხოვთ პირველ ჯადოქარს ირვინგს, რომ დაგვეხმაროს რიტუალში. ჩვენ ვბრუნდებით რედკლიფში, გავუშვით ჩრდილში (თუ ჯადოქარი ხართ), ან მორიგანი, ან ვინი, ან ჯოვანი. თქვენ ჯერ კიდევ მოგიწევთ არჩეული ჯადოქრისთვის თამაში. ჩრდილში, პატარა ადგილას, მოკალით სურვილის დემონი და გაათავისუფლეთ ბიჭი მისი ტყვეობიდან. ახლა დროა დავიწყოთ თავად ერლ ეიმონის გადარჩენა.
Შენიშვნა:თუ მორიგანს ჩრდილში გაგზავნით, ამის შემდეგ ის შეწყვეტს განაწყენებას, რომ თქვენ მუდმივად ეხმარებით ვინმეს (ის მაინც სარკასტული იქნება, მხოლოდ რეპუტაციის დაკარგვის გარეშე). თუ კონორი იოვანმა გადაარჩინა, მაშინ თქვენ გექნებათ მისი სიცოცხლის გადარჩენის შანსი ერლ ეიმონის სიცოცხლის გადარჩენის შემდეგ.

რედკლიფში ჩასვლისთანავე გექნებათ საუბარი ალისტერთან (თუ ის თქვენს ჯგუფშია), სადაც ის მოგიყვებათ რამდენიმე კურიოზულ დეტალს თავისი წარმომავლობის შესახებ, შემდეგ კი თომას - სოფლის ერთ-ერთი მკვიდრი მოგილოცავთ. მისგან გაიგებთ, რომ სოფელი ბოლო დროს მუდმივად ექვემდებარება მიცვალებულთა შემოსევებს. უკვდავები ყოველ ღამე ჩნდებიან გრაფის ციხიდან და არავინ არაფერი იცის როგორც თავად გრაფის, ისე ციხის დანარჩენი მაცხოვრებლების ბედის შესახებ. საუბრის დასასრულს, თომასი მიგიყვანთ ეკლესიის შენობამდე, სადაც გრაფის ძმა, ბან ტიგანი მდებარეობს. ის დაადასტურებს სიტუაციის სიმძიმეს და გთხოვს დაეხმარო სოფლის დაცვაში.

თეორიულად, შეგიძლიათ გადადგეთ პენსიაზე, დატოვოთ სოფელი მიცვალებულთა წყალობაზე (ამ შემთხვევაში ის განადგურდება). პრაქტიკაში, მაშინაც კი, თუ თქვენ თამაშობთ ყველაზე ცნობილ ბოროტმოქმედს, დამატებითი გამოცდილება და ნაძარცვი არ დაზარალდება, არა? გარდა ამისა, ბევრი სხვა ქვესტი დაკავშირებულია ადგილობრივებთან და თუ ისინი ყველა მოკვლას მოსიარულე მკვდრებმა, მაშინ ამ ქვესტების დასრულება გარკვეულწილად რთული იქნება.

ტიგანთან საუბრის შემდეგ, გამოდით ეკლესიიდან და გაესაუბრეთ მეთაურ მერდოკს. ის მოგიყვებათ ადგილობრივ მჭედლ ოუენთან არსებულ პრობლემებზე, რომელიც უარს ამბობს თავის საქმეზე, ასევე ახსენებს რომელიმე დვინს, ჯუჯას, რომელიც გამოცდილი მეომარია, მაგრამ არ სურს მონაწილეობა მიიღოს დაცვაში.

წადი სამჭედლოში და ან დაარწმუნე მჭედელი, რომ კარი გაგიღოს, ან დაამტვრიე (შეგიძლია თავად გააღო, თუ შესაბამისი უნარი გაქვს). მჭედელს შეიძლება დაჰპირდეს, რომ გადაარჩენს თავის ქალიშვილს ვალენას ციხიდან - ამ შემთხვევაში, ის მაშინვე შეუდგება სამუშაოს. ბოროტ გმირებს შეუძლიათ მისი მოკვლა, შემდეგ კი ან მისცენ მერდოკს ჯავშანი მკერდიდან სამჭედლოში (მაგრამ ეს არ იქნება ისეთივე კარგი, როგორც თავად ოუენის მიერ შემუშავებული ჯავშანი) ან შეინარჩუნონ და მოატყუონ მერდოკს, რომ ის უნდა გააკეთოს. გააკეთოს ის, რაც აქვს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში სოფლის დამცველები კიდევ უფრო უარესად იქნებიან შეიარაღებული.

თუ მჭედელთან საქმეს მშვიდობიანად მოაგვარებ, მაშინ ის თავად მოგცემს ზარდახშას გასაღებს, თუ ამის შესახებ იკითხავ და მისი შიგთავსით როგორც გინდა ისე მოიქცევი, მათ შორის, ადგილზე მიყიდე იგივე ოუენს.

რაც შეეხება დვინს, მას, ისევე როგორც ოუენს, შეუძლია დაარწმუნოს მონაწილეობა მიიღოს დაცვაში ან უბრალოდ მოკლას. (თუ გინდათ, რომ იბრძოლოს, მაგრამ დიდი დიპლომატიური ნიჭი არ გაქვთ, შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიხადოთ მისი მომსახურებისთვის.) თუ ის გადაწყვეტს სოფლის მცხოვრებლებს დაეხმაროს, ის შეუერთდება სერ პერტის რაინდებს ბრძოლაში ორ ლეიტენანტთან ერთად. (სხვათა შორის, დვინი არ უპასუხებს თქვენს ყველა ზარს, ასე რომ, თუ თქვენს გმირს არ აქვს ჩაკეტვის უნარი, მოგიწევთ კარი გატეხოთ, რომ პირისპირ ისაუბროთ.)

გარდა ამისა, სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ სოფლის დაცვაში ჩართოთ ადგილობრივი სასტუმროს მეპატრონე ლოიდი - მას უნდა დაემუქროთ, აქ თავაზიანი დაყოლიება არ გამოდგება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაეხმაროთ სერ პერტს შთააგონოს თავისი რაინდები მოახლოებულ ბრძოლაში, დაარწმუნოთ მეუფე დედა, რომ მოგცეთ ეკლესიის წმინდა ტალიზმები. თილისმები ნამდვილად არ უზრუნველყოფენ რაიმე განსაკუთრებულ დაცვას, ამიტომ მეუფე დედა წინააღმდეგი იქნება მათი რაინდებისთვის მიცემის წინააღმდეგ, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ თქვათ, რომ ეს გააკეთოს მორალური მიზეზების გამო.

თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ კიდევ ერთი პოტენციური მცველი თქვენს რიგებში, თუ ესაუბრებით ელფ ბერვიკს ტავერნაში. საუბრის თითქმის ნებისმიერი მიმართულება გაცნობებთ, რომ ელფი აქ არის მიზეზის გამო (თუ თქვენი GG მაინც ვერ ახერხებს ამის გარკვევას, მაშინ მისი თანამოაზრეები დაეხმარებიან მას - მაგალითად, ზევრანი ან ლელიანა). იმისათვის, რომ გაზარდოთ ბერვიკი სუფთა წყალზე მიყვანის შანსების გასაუმჯობესებლად, სანამ ესაუბრებით, ჰკითხეთ მიმტანი ბელას ან/და თავად ლოიდს მის შესახებ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოიპაროთ მისგან წერილი, რომელიც აძლევდა მითითებებს და ამით აიძულოთ იგი აღიაროს. მას შემდეგ, რაც ელფი საბოლოოდ აღიარებს, რატომ და ვინ გაგზავნა იგი აქ, შეგიძლიათ უთხრათ, რომ მონაწილეობა მიიღოს სოფლის დაცვაში, გააგზავნოს ან უბრალოდ მოკლას.

თუ ცარიელს ეძებთ სავაჭრო მაღაზია, იქიდან საინტერესო შინაარსის მქონე კასრს ნახავთ. თქვენ შეგიძლიათ თქვათ სერ პერტს მის შესახებ - ამ შემთხვევაში, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხაფანგად და ცეცხლი წაუკიდეს გადასასვლელს, რომლითაც მიცვალებულები ჩვეულებრივ მიდიან სოფელში.

როგორც კი დაასრულებთ, შეატყობინეთ სერ პერტს ან მერდოკს, რომ მზად ხართ თავდაცვისთვის, რაც ავტომატურად გადაგიყვანთ ღამის შეტევის მომენტამდე.

თუ გადასასვლელს ცეცხლი წაუკიდეთ, მაშინ გირჩევთ, ძალიან არ მიუახლოვდეთ მას - სერ პერტისა და დვინის რაინდები თანაშემწეებთან ერთად (თუ ის შეუერთდა დაცვას), რომლებიც აშკარად არც თუ ისე ჭკვიანები არიან, ზოგჯერ პირდაპირ გარბიან. ალი, უსაფრთხოდ იწვება ცოცხლად. მოტყუება Darkspawn თქვენზე მოშორებით ცეცხლი, თუ გსურთ შენარჩუნება მათ ცოცხალი.

მას შემდეგ, რაც მოწინააღმდეგეების გარკვეულ რაოდენობას მოკლავთ, ერთ-ერთი თანასოფლელი მოვა თქვენთან გზავნილით, რომ ფიენდების ნაწილი ტბის მხრიდან თავს ესხმის ეკლესიის შენობის დამცველებს. გაიქეცი მის უკან. თავდაცვის პირველი ნაწილისგან განსხვავებით, აქ უფრო რთულია მასობრივი განადგურების შელოცვებისა და უნარების გამოყენება, რადგან სხვა დამცველები ცურავდნენ ფეხქვეშ, გარდა ამისა, ქვირითები იღებენ შევსებას ბევრად უფრო ხშირად და უფრო დიდი რაოდენობით.

როგორც ადრე, საჭიროა მოწინააღმდეგეების გარკვეული რაოდენობის მოკვლა, მაგრამ ზოგჯერ ზოგიერთი მათგანი ტბიდან მისადგომზე იჭედება და არ ჩნდება დაცვის ადგილზე. თუ დიდი დრო გავიდა, სხვა ფიენდებს ვერ ხედავთ და აბსოლუტურად არაფერი ხდება, მოძებნეთ ტერიტორია „დაკარგული“ მტრებისთვის – როცა მათთან გამკლავდებით, ავტომატურად გადაიყვანთ მეორე დილით.

ბრძოლის შედეგების შეჯამების შემდეგ, ბან ტეიგანი მოგთხოვთ შეხვდეთ მას წისქვილის შენობაში. იქ ის გაგიმხელთ ციხის სარდაფში საიდუმლო გადასასვლელის არსებობის საიდუმლოს, მაგრამ არ ექნება დრო, რაიმე მნიშვნელოვანი დაამატოს, რადგან იმ მომენტში გამოჩნდება გრაფი იზოლდას ცოლი. არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ წარმართავთ საუბარს - შედეგად, ტიგანი მაინც გადაწყვეტს მასთან ერთად ციხეში წასვლას, მას შემდეგ რაც გადმოგცემთ ოჯახის ბეჭედს, რომელიც საიდუმლო კარს ხსნის.

შედით წისქვილში და ჩადით საიდუმლო გასასვლელში, რომელიც მიგიყვანთ ციხის დუნდულამდე. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით რამდენიმე მოსიარულე მკვდარს, პალატაში დაპატიმრებული ჯადოქარი დაგიძახებთ. თუ თქვენ თვითონ თამაშობთ ჯადოქარს, მაშინ მასში თქვენს ძველ მეგობარ იოვანს ამოიცნობთ. ჯოვანი, როგორც ირკვევა, იგივე ჯადოქარია, რომელმაც ერლ ეიმონი მოწამლა, თუმცა თუ დაწვრილებით იკითხავთ, რატომ სჭირდებოდა მას ეს, აღმოაჩენთ, რომ ლოღაინი ამაში მონაწილეობდა.

შეგიძლიათ მოკლათ ჯოვანი (თუმცა თქვენი მიმდევრების უმეტესობა ამას არ მოიწონებს), დატოვოთ იგი დუნდულოში ან გაათავისუფლოთ. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, იმისდა მიხედვით, თუ რა ვარიანტებს აირჩევთ საუბარში, ჯოვანს შეუძლია ან გაიქცეს ციხედან, ან დარჩეს, რათა შეასწოროს თავისი ხელნაკეთობა.

დუნდულის მკვდრებისგან გაწმენდის შემდეგ (უფრთხილდით იატაკზე დადებულ გვამებს, მათ აქვთ ჩვევა ძალიან სწრაფად გაცოცხლდნენ, როცა ახლოს ხართ), ციხის პირველ სართულზე გამოხვალთ. სამწუხაროდ, მთავარი დარბაზის კარი დაკეტილია და ამ მომენტში თქვენ არ გაქვთ პირდაპირი წვდომა. თქვენ უნდა გამოხვიდეთ კარიდან სარდაფში, გაიაროთ ეზო და იქიდან შეხვიდეთ მთავარ დარბაზში. ციხის შენთვის ხელმისაწვდომ ნაწილში კიდევ უფრო მეტ მოსიარულე მკვდრებს იპოვი, ჩრდილოეთის ერთ ოთახში ასევე რამდენიმე მაბარის ძაღლია, მაგრამ ზოგადად იქ განსაკუთრებული საინტერესო არაფერია. გასასვლელი სარდაფში - რომელიც, როგორც სასიამოვნო ცვლილება, თავისუფალი იქნება მოწინააღმდეგეებისგან - და შემდეგ ეზოში. ეზოც თავიდან ცარიელი მოგეჩვენებათ - მაგრამ მხოლოდ სანამ პირველ ნაბიჯებს გადადგამთ. ამის შემდეგ მასში გამოიკვეთება ორი ჯგუფი - რამდენიმე ჩონჩხი მშვილდოსანი კიბეების თავზე და რამდენიმე ჩონჩხი მეომარი, რომელსაც ხელმძღვანელობს რევენანტი ეზოს შორეულ კუთხეში. გამობრუნებული პარტია არ მოგიახლოვდებათ, თუ ძალიან შორს არ იქნებით ეზოს შესასვლელიდან, ამიტომ აზრი აქვს მშვილდოსნებს შორიდან ესროლოთ, რათა მოგვიანებით მათ ყურადღება არ შეგეშალოთ.

თუ სერ პერტი კვლავ ცოცხალია ალყის შემდეგ, მაშინ ის და მისი რაინდები გელოდებათ ბარიკადის უკან, რომლის აწევა შეგიძლიათ კედელში ბერკეტის დაჭერით. ამ შემთხვევაში ისინი შემოგიერთდებიან და დაგეხმარებიან ბრძოლაში. თავად გადაწყვიტეთ, გჭირდებათ თუ არა მეტი დახმარება. ეზოში მყოფი ელიტაა, ამიტომ ის უფრო დაბალია მათგან, ვინც უკვე შეგხვედრიათ შავი ფლაკონების გატეხვით ან ბრესილიის ტყეში საფლავებში. მასთან დამთავრების შემდეგ, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, მოიწვიოთ თუ არა სერ პერტი (თუ, რა თქმა უნდა, ის ჯერ კიდევ ცოცხალია) თქვენთან ერთად ციხესიმაგრეში, თუ დატოვოთ იგი კარიბჭის დასაცავად. მას სხვა მნიშვნელობა არ აქვს, გარდა დამატებითი დახმარებაჩხუბში, ისე მოიქეცი, როგორც გინდა.

მთავარ დარბაზში შესვლისას ნახავთ ძალიან ღირსშესანიშნავ სცენას ბან ტეიგანის, იზოლტისა და კონორის მონაწილეობით. მიუხედავად იმისა, თუ როგორ წარმართავთ საუბარს, ყველაფერი ისევ ბრძოლით დასრულდება. ნუ შეგეშინდებათ თეიგანის წინააღმდეგ წასვლის - თქვენ არ მოკლავთ მას, ის უბრალოდ გაუთავდება და დაიბრუნებს თავის ყოფილ გონებრივ სიცხადეს, როდესაც ბრძოლა დასრულდება.

ბრძოლის შემდეგ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ. თუ თქვენ გაანადგურეთ წრის მოგვები და მოკალით ან გააძევეთ ჯოვანი ციხიდან, მაშინ არჩევანი არ გექნებათ - მოგიწევთ კონორის მოკვლა. თუ ჯოვანი გადაწყვეტს დასახმარებლად დარჩენას, ის შესთავაზებს ალტერნატივას, რომელსაც თავის მხრივ აქვს ორი გამოსავალი: მიიღოს იზოლდას მსხვერპლი ან გამოიყენოს წრის ჯადოქრების დახმარება (თქვენ უნდა აირჩიოთ ვარიანტი „სხვა გზა ნამდვილად არ არსებობს? ”, რათა იოვანს ეს იდეა მოუვიდეს). თუ გადაწყვეტთ ამ გზის გაყოლას, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ მიხვიდეთ Mage Tower-ში, მოაგვაროთ მათი პრობლემები და სთხოვოთ ირვინგს დახმარება კონორის საქმეში. რა თქმა უნდა, თუ თქვენ უკვე შეინახეთ მოგვები, მაშინ ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის მხოლოდ კოშკში დაბრუნება და ირვინგთან საუბარი. იზოლდას სიკვდილი გამოიწვევს ალისტერთან გავლენის უზარმაზარ დაკარგვას. მას არც კონორის სიკვდილი მოეწონება, მაგრამ ორივე შემთხვევაში გავლენის დაკარგვა შეიძლება შემცირდეს (ან თუნდაც მთლიანად გაუქმდეს) დარწმუნების დახმარებით. თუ თქვენ გადაარჩენთ დედასაც და შვილსაც, თქვენ მიიღებთ მისი გავლენის მნიშვნელოვან ზრდას.

შენიშვნა: თუ თქვენ მოკალით ან გააძევეთ ჯოვანი, მაგრამ გადაარჩინე წრის მოგვები, მაშინ გექნებათ შესაძლებლობა გადაარჩინოთ კონორი მხოლოდ მათი დახმარებით (რა თქმა უნდა, სისხლის რიტუალი იზოლდას სიკვდილის ვარიანტით ამ შემთხვევაში არ იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი. ). ამ შემთხვევაში რჩევას, თუ რა უნდა გააკეთო იმისათვის, რომ ბიჭი არ გაანადგურო, შენი პარტიის წევრები მოგცემენ – მაგალითად, უინი ან მორიგანი.

თუ გადაწყვეტთ კონორის მოკვლას, შემდეგ მიჰყევით მეორე სართულს. მილიციის გარღვევა Მოსიარულე მკვდარი, ახლა თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ სურვილის დემონურობას. ორჯერ, როცა მისგან სიცოცხლეს წაართმევთ, ის გაქრება და მის ადგილას რამდენიმე ახალი მოწინააღმდეგე გამოჩნდება. როცა საბოლოოდ დაასრულებ, იზოლდა გამოჩნდება. შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი მსხვერპლის აუცილებლობაში (შემდეგ ის მოგთხოვთ ნება მისცეთ საქმის კეთებას), ან დაარტყით მას და თავად მოკლათ კონორი.

თუ გადაწყვეტთ ჩრდილში წასვლას, მაშინ თქვენ უნდა აირჩიოთ ვინ გაგზავნოთ იქ. თუ თქვენ იყენებდით Blood Magic რიტუალს, შეგიძლიათ გაგზავნოთ Wynn, Morrigan იქ, ან თავად წახვიდეთ, თუ ჯადოქარი ხართ. თუ თქვენ ისარგებლეთ წრის ჯადოქრების მომსახურებით, მაშინ ზემოაღნიშნულის გარდა, შეგიძლიათ ჯოვანი იქ გაგზავნოთ, თუმცა ეს მის მომავალ ბედზე საერთოდ არ იმოქმედებს. თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ თავად ირვინგი, რომ წავიდეს ჩრდილში.

ჩრდილში, თქვენ უნდა იპოვოთ კონორი რამდენჯერმე, გაშვებული წინ და უკან Shadow Portals-ში. ყოველ ჯერზე საუბრის ბოლოს მოგიწევთ ბრძოლა დემონასთან, რომელიც უფრო და უფრო მეტ პატარა დემონს მოუწოდებს დასახმარებლად. თუ თქვენ ჯადოქარი ხართ და თავად წახვედით ჩრდილში, მაშინ დემონასთან ბოლო საუბარში ის შემოგთავაზებთ - ის მიდის, კონორს მარტო ტოვებს, მაგრამ მომავალში ბრუნდება და თქვენ დაჯილდოვდებით უნარების ქულით. , სისხლის მაგის სპეციალიზაცია ან ... მომენტი სიამოვნება დემონით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ მას, გაზარდოს თქვენი რომელიმე მოკავშირის განწყობა თქვენს მიმართ - ამ შემთხვევაში, ის გაიზრდება 20 ქულით. დარწმუნების დონის ამაღლებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მუქარა, რომ მოითხოვოთ ერთზე მეტი ჯილდო, ან ჯილდო პლუს დაპირება, რომ დატოვებ კონორის გონებიდან და აღარ დაბრუნდები (ამ შემთხვევაში, კონორის ეპილოგი ზუსტად ისეთივე იქნება, როგორიც დემონა მოკალი). თუ თქვენ დაეთანხმებით დემონას შემოთავაზებას, მაშინ თქვენი მოკავშირეები (და ყველა დანარჩენი) ისევე რეაგირებენ, როგორც თქვენ მოკალით იგი. განსხვავება შესამჩნევი იქნება მხოლოდ კონორის შემდგომი ბედის შესახებ მოთხრობაში ეპილოგში.

თუ ვინმე სხვას გაგზავნით ჩრდილში, მაშინ არ გექნებათ საშუალება მშვიდად დაასრულოთ საუბარი.

თუ თქვენ გაგზავნეთ სხვა ჯადოქარი ჩრდილში (ან უარყავით შეთავაზება), მაშინ ბოლო საუბარი ბრძოლით დასრულდება. მას შემდეგ რაც დემონას საკმარის სიცოცხლეს წაართმევთ, ის დაიწყებს ასლებად დაყოფას - იყავით ფრთხილად და დაარტყით მას, რომელიც ხაზს უსვამს დანარჩენზე ოდნავ მეტს. ასევე დააკვირდით ახლომდებარე ლირიუმს (განსაკუთრებით გამოადგება იოვანს, რომელსაც არ აქვს მანა წამლები და სამკურნალო).

დემონის სიკვდილი ან მისი შეთავაზების მიღება დაასრულებს თქვენს ყოფას Fade-ში.

როგორც კი კონორს ასე თუ ისე გაუმკლავდებით, თქვენი შემდეგი ამოცანაა როგორმე აღადგინოთ მომაკვდავი ერლ ეიმონი. ამის მისაღწევად ერთადერთი გზა ანდრასტეს ფერფლის მიღებაა, რომელსაც, ლეგენდის თანახმად, სასწაულებრივი სამკურნალო თვისებები აქვს.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

გადაარჩინე მჭედლის ქალიშვილი ვალენა. ვალენა მდებარეობს ციხესიმაგრეში (იმ ნაწილში, სადაც პირველად მიდიხართ მიწისქვეშა გადასასვლელიდან სარდაფისა და ეზოს გასასვლელამდე) რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში დერეფნის ბოლოს მდებარე პატარა ოთახში. თქვენ უნდა იპოვოთ იგი, სანამ კონორთან მაინც დარჩებით. თუ ამას არ გააკეთებ, მაშინ ის მკვდრად ჩაითვლება და მჭედელი თავს მოიკლავს, თუ ამის შესახებ ეტყვი.

ეს ქვესტი გაძლევს კეიტლინს ეკლესიის შენობაში. უმცროს ძმას ვერ პოულობს და შიშობს, რომ რამე დაემართა. პატარა ძმა მათ სახლში პირველ სართულზე კარადაში იმალება. ეს კაბინეტი არ არის ხაზგასმული TAB ღილაკის დაჭერით, თქვენ უბრალოდ საკმარისად უნდა მიუახლოვდეთ მას ბიჭთან დიალოგის გასააქტიურებლად. შეგიძლიათ დაარწმუნოთ (ან დაემუქროთ) მეორე სართულზე მკერდის გასაღებს მისცეთ, რომელიც ძალიან კარგ ოჯახურ ხმალს შეიცავს. ამის შემდეგ გაუგზავნე დებს და წადი შენ თვითონ დაელაპარაკე მას. თუ გსურთ, შეგიძლიათ შესთავაზოთ მას ხმლის დაბრუნება ბრძოლის შემდეგ.