ფაქტები minecraft 14 ვერსიის შესახებ. ფაქტები Minecraft-ის შესახებ. ორიგინალი სტატიის წაკითხვა შეგიძლიათ ამ ბმულზე.

ცოტა ხნის წინ, ინსტაგრამზე ჰეშთეგის სურათების გადახედვისას, აღმოვაჩინე ყველასთვის ნაცნობი სურათი ძალიან ემოციური წარწერით.

ზოგადად, დროდადრო ინტერნეტში არიან Minecraft-ის მოძულენი, მაგრამ, როგორც წესი, ისინი არიან მოზარდები, რომლებისთვისაც ასეთი ქცევა და ემოციები თვითდადასტურების ფორმაა. აქ, როგორც მომეჩვენა, ცოტა განსხვავებული სიტუაციაა და ვცადე გამერკვია, რა იყო მიზეზი.

ჩემი აზრით, ასეთი პრობლემები ყოველთვის იყო და იქნება. ოდესღაც გასართობი წიგნები ბოროტი იყო და დედები და მამები წუხდნენ, რომ ბავშვი კითხულობდა ჯეკ ლონდონს ან ფენიმორ კუპერს, ნაცვლად იმისა, რომ ქუჩებში ბურთი დაედევნა. შემდეგ მოვიდა VCR და სამოქმედო ფილმები, საშინელებათა ფილმები და თუნდაც მულტფილმები გახდა ბოროტი. მოგვიანებით ჯერ კონსოლების და კომპიუტერების ჯერი დადგა. კარგი, ახლა ტაბლეტების დროა. და, რა თქმა უნდა, Minecraft. ამის შესახებ ალენას ვუთხარი და, რა თქმა უნდა, ყურადღება გავამახვილე თამაშის შემოქმედებით კომპონენტზე. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაში საერთოდ არ იზიდავს 25 კადრს, რაც სინამდვილეში არ გვხვდება არც რეკლამაში და არც დისნეის მულტფილმებში, მაგრამ მისი თითქმის შეუზღუდავი შესაძლებლობებით. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ, შეგიძლიათ სქემების დაპროექტება, შეგიძლიათ გაგიჟდეთ ტექსტურების, მოდების, დანამატების შექმნით.

რა თქმა უნდა, თამაშში აბსოლუტური ჩაძირვა და მის გარეთ ცხოვრების შეუძლებლობა უკიდურესობაა, რომელიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული. მხოლოდ შესაძლებელი იქნება თუ არა ამ პრობლემის მოგვარება, თუ ტაბლეტს ბავშვს ტირილით ჩამოართმევენ. ვფიქრობ, არა, მაგრამ ალენა არ იცნობდა ამ საკითხს:

რომელი სამყაროდან ხარ? აშკარად წილში შემქმნელებთან, ანუ იგივე დამოკიდებული იდიოტი.

ზოგადად, მეგობრებო, ყოველი შემთხვევისთვის: არ ვიზიარებ თამაშის შემქმნელებს. შეიძლება იდიოტი, მაგრამ არა ნარკომანი. ან დამოკიდებული, მაგრამ დაუყოვნებლივ სხვადასხვა ნივთებისგან, რომელთაგან ერთ-ერთია Minecraft.

სხვათა შორის, საუბარში სხვა მშობლებმაც მიიღეს მონაწილეობა, რომლებიც სხვადასხვა ხარისხის უარყოფით საუბრობდნენ იმავე კუთხით: Minecraft არის ზომბების თამაში, რომელიც იწვევს ბავშვების დეგრადაციას.

და ძალიან მახინჯი გამოდის, ჩემი აზრით, სურათი. ძალიან ბევრი ბავშვია, ვისაც უყვარს Minecraft. და არიან მშობლები, რომლებისთვისაც მათი შვილების ვნება გაუგებარია და მასში სულ ბოროტებას ხედავენ.

ვისურვებდი, რომ ეს მშობლები შეეცადონ გაიგონ, თუ რა ხდის Minecraft-ს ასე მიმზიდველს და განსხვავებულს ბევრი სხვა თამაშისგან. და მე შემიძლია ვისაუბრო ძალიან დიდხანს და დეტალურად იმაზე, თუ რა მიზიდავს მასში: პრაქტიკულად შეუზღუდავი განვითარებამოთამაშე, რომელიც სცილდება თავად თამაშს.

პირველი გამოცდილება Minecraft-ში შედარებულია სათავგადასავლო წიგნების კითხვის განცდასთან. ჯერ ეს არის "რობინზონ კრუზო" - თქვენ უნდა გადარჩეთ პირველ ღამეს, ააშენოთ სახლი და მოიმარაგოთ საკვები, შემდეგ ჯერი დადგა." იდუმალი კუნძული"- მოთამაშე, ისევე როგორც ერთხელ ახალგაზრდა მკითხველი, გაიგებს, რომ მადნები მიწაში დევს, რომ მათგან ლითონების დნობა შეიძლება... და შემდეგ დგება დრო იმ წიგნებისთვის, რომლებიც მე უბრალოდ ბავშვობაში არ წამიკითხავს: ელექტრონიკის საფუძვლები. - წითელი ქვა, ლანდშაფტისა და ინტერიერის დიზაინის საფუძვლები - ციხე-სიმაგრეების მშენებლობა. შემდეგი ნაბიჯი უკვე არის ხელოვნების ნიმუშების შექმნა ან საკმაოდ ზრდასრული პროფესიების განვითარება: მოდელირება, პროგრამირება და ა.შ.

და მოთამაშეთა განვითარების ეს ეტაპები შეიძლება გაგრძელდეს ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში, თუნდაც რამდენიმე წლის განმავლობაში. და აი, ჩნდებიან მშობლები, რომლებიც მხოლოდ ერთს ხედავენ: მათი შვილი დღე-ღამეების განმავლობაში კიდია პიქსელის კუბებში და გულმოდგინედ მცირდება!

ჩნდება სიტუაცია, რომლის გადაჭრაც თითქმის შეუძლებელია: მშობლები ვერ და არც ცდილობენ გაიგონ, რატომ შეიძლება იყოს მიმზიდველი წითლის თამაში და ბრძანების ბლოკები. ზოგადად, მამა-შვილების კლასიკური კონფლიქტი.

და რა ვქნა ასეთ სიტუაციაში... მე არ ვარ ფსიქოლოგი და არ ვიღებ ვალდებულებას რჩევის მიცემა. ამიტომ, მე უბრალოდ დავსვამ ამ სტატიის სათაურში დასმულ კითხვას.

1. Minecraft-ის პირველი ვერსია სულ რაღაც ექვს დღეში შეიქმნა.

2009 წელს შვედმა პროგრამისტმა და დიზაინერმა მარკუს პერსონმა (გულშემატკივრებისთვის უფრო ცნობილი მეტსახელით Notch) გადაწყვიტა შეექმნა Sandbox თამაში, რომელიც საშუალებას მისცემს თავისუფალ და მარტივ კვლევას. ვირტუალური სამყაროდა ამავე დროს შექმენით საკუთარი ახალი კომპანია, სახელად Mojang AB.

პერსონმა Minecraft-ზე მუშაობა 2009 წლის 10 მაისს დაიწყო და თამაშში საბოლოო ცვლილებები იმავე წლის 16 მაისს შეიტანა. Minecraft-ის ალფა ვერსია მეორე დღესვე გამოვიდა.

2. თამაში დასრულებულად არ ითვლებოდა კიდევ ორი ​​წლის განმავლობაში.

Minecraft-ის PC-ზე გამოსვლის შემდეგ, Mojang პერიოდულად ავრცელებდა თამაშის განახლებებს და აცხადებდა სრული ვერსიათამაშები მხოლოდ 2011 წლის 18 ნოემბერს.

3. სათამაშოს პირველი სახელი არ იყო Minecraft.

როდესაც პერსონმა პირველად დაიწყო თამაშის განვითარება, მან პროექტს Cave Game უწოდა. და მხოლოდ გარკვეული პერიოდის შემდეგ იგი გადაიზარდა სახელად Minecraft: ჯერ პროექტს დაარქვეს ქვის ორდენი (ქვის მოპოვება), შემდეგ კი, საბოლოოდ, მხოლოდ Minecraft (მაინინგის ხელნაკეთობა).

Minecraft-ის შემქმნელი შთაგონებული იყო სხვა კომპიუტერის ვიდეო თამაშებით, როდესაც შექმნა თავისი ქმნილება: Dwarf Fortress (ჯუჯა ციხე), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) და Infiniminer (Infiniminer). პერსონმა ასევე განსაკუთრებული პატივი მიაგო თამაშს Infiniminer (Infiniminer) და განაცხადა, რომ სურდა მისი თამაში სრულად შეესაბამებოდეს ამ მომხიბლავი RPG თამაშის ესთეტიკურ დონეს.

5. მცოცავების შექმნა არის კოდის შეცდომა.

Minecraft-ის ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური პერსონაჟი არის Creeper, ელექტრული დამუხტული სისინა მტაცებელი. ადამიანს სინამდვილეში არ უფიქრია ასეთი ურჩხულის შექმნა, მას უბრალოდ სურდა ღორის შექმნა, მაგრამ შემთხვევით აირია კოდში სიმაღლისა და სიგრძის კოორდინატები. ამ შეცდომის შედეგი იყო მონსტრი, რომელიც ბევრმა მოთამაშემ იცის და უყვარს.

6. ენდერმანის ენა საპირისპირო ინგლისურია.

Minecraft-ში ძალიან საინტერესო პერსონაჟია ენდერმანი. ამ არსების მეტყველება თითქმის გაუგებარია ადამიანის ყურისთვის, მაგრამ მისი ძახილების უმეტესობაში ინგლისური სიტყვები და ფრაზებია (მათ შორის "hiya", "აქ", "ამ გზით", "სამუდამოდ" და "რა ხდება?") გაჟღერებულნი არიან უკუღმა, კარგი.

7. ჯასტებს ახმოვანებს მიძინებული კატა.

Minecraft-ის კიდევ ერთი მონსტრი თავისი ხმა ნამდვილ არსებას ევალება. ალბათ, ყველა მოთამაშეს ახსოვდა ჯასტის გამჭოლი ყმუილი, მაგრამ ცოტამ თუ იცის მისი შექმნის ისტორია. ყველაფერი მაშინ დაიწყო, როცა მუსიკალურმა პროდიუსერმა დანიელ როზენფელდმა, რომელიც ცნობილია როგორც C418, შემთხვევით ჩაწერა კატის მძინარე აუდიოჩანაწერი. ადრე იგეგმებოდა, რომ ოცელოტის ხმა ჯასტის ხმა იქნებოდა, მაგრამ მეოვასთან შერეულმა ჩირქმა ყველა კითხვა მოხსნა.

8. MINECRAFT-ის უზარმაზარი როლი შვედეთის ერთ-ერთ სკოლაში ...

2013 წელს სტოკჰოლმის ვიქტორ რუდბერგის საშუალო სკოლამ შემოიტანა Minecraft, როგორც მათი აუცილებელი ნაწილი. სასწავლო გეგმაყველა 13 წლის მოსწავლისთვის. მასწავლებლები განმარტავენ, რას ასწავლის ეს თამაში მოსწავლეებს: „ისინი სწავლობენ გარემოსდაცვით საკითხებს, ობიექტების შექმნას და იმასაც კი, თუ როგორ უნდა დაგეგმონ მომავალი“.

9. დანია და MINECRAFT

შვედეთის სამხრეთ მეზობელმა კიდევ უფრო დიდი სიყვარული გამოხატა Minecraft-ის მიმართ. 2014 წელს სამინისტროში მომუშავე საიმონ კოკენდორი და ტორბიორნ ნილსენი გარემოშექმნა დანიის ზუსტი მასშტაბის ასლი Minecraft-ში, რათა გაზარდოს ინტერესი მშობლიური ქვეყნის გეოგრაფიული მონაცემების მიმართ.

10. თამაშის პოპულარობა უფასო მარკეტინგის ნამუშევარია.

ანენბერგის კომუნიკაციის სკოლის ალექს ლევიტის მიერ ჩატარებული კვლევის თანახმად, Minecraft-ის პირველი მომხმარებლების მესამედმა პირველად გაიგო თამაშის შესახებ მეგობრებისგან, ხოლო მეორე მესამედმა დაიწყო თამაში YouTube-ის ვიდეოების ყურების შემდეგ.

11. გაუთავებელი სამყარო.

2011 წელს პერსონმა თავის პირად ბლოგზე ისაუბრა Minecraft-ის სავარაუდოდ ადრე უსაზღვრო სამყაროს საზღვრებზე:
ნება მომეცით გავარკვიოთ რამდენიმე რამ "უსასრულო" ბარათების შესახებ: ისინი არ არიან უსასრულო, მაგრამ არ არსებობს რაიმე მკაცრი შეზღუდვები ამ სამყაროში. ეს საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ უფრო და უფრო მეტი რაც უფრო შორს ხართ. ლანდშაფტი გენერირებულია, შენახული და ჩატვირთული და ნაწილობრივ ნაჩვენები (ზომა 16 * 16 * 128 ბლოკი). ეს ნაწილები შეიძლება გადაადგილდეს. თუ ამ დიაპაზონის ფარგლებს გარეთ გადიხართ (დაახლოებით 25% მანძილის იქიდან, სადაც ახლა იმყოფებით), ძველი ნაწილაკები იწყებენ გადაწერას."

12. ორიოდე სიტყვა ერთგულ გულშემატკივარსა და გაუთავებელ ქვესტზე.

მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ დაახლოებით 7500 მილი, სანამ ისინი გახდებიან ძირითადი კოდირების ავარიის მოწმენი. ეს ვირტუალური უდაბნო გახდა ცნობილი თამაშში, როგორც "შორეული მიწები".

„შორეული მიწების“ შესახებ ბლოგის დაწერის შემდეგ, გეიმერმა კურტ ჯ. მაკმა გადაწყვიტა მიაღწიოს სამყაროს ბოლოს სახელწოდებით „Minecraft“. მან თავისი ქვესტი 2011 წლის მარტში დაიწყო. და ეს სულაც არ არის დროის კარგვა; Mac-მა საკმაოდ დიდი პოპულარობა მოიპოვა YouTube-ზე და შეაგროვა $250,000-ზე მეტი საქველმოქმედო ფონდისთვის.

13. Minecraft-ის ავატარს აქვს უნიკალური თვისებები.

ბუნებრივია, რომ პერსონმა კიდევ ერთი ხრიკი დაიტოვა, როგორც პირადი ავატარი Minecraft-ისთვის. ის მხოლოდ თამაშში ჩნდება, როცა პერსონაჟი კვდება, მაშინ მისგან ვაშლები ცვივა.

14. Minecraft-ზე ტენდერის გახსნა დაიწყო ტვიტით.

აცხადებდა, რომ დაიღალა კორპორატიული პოლიტიკით, ცნობილმა ვიდეო თამაშების შემქმნელმა 2014 წლის ივნისში გამოაქვეყნა ტვიტები, იმ იმედით, რომ გაზრდიდა მოთხოვნას Mojang-ის აქციებზე. სამი თვის შემდეგ მან ოფიციალურად მიჰყიდა კომპანია Microsoft-ს 2,5 მილიარდ დოლარად.

15. საკუთარი თამაშის სახელის არასწორი მართლწერა.

10 000-დან ერთ შემთხვევაში თამაშის მენიუში ციმციმებს თავად თამაშის სახელის მართლწერა. ასოები "E" და "C" იცვლება ახალი სახელის შექმნისას - Minceraft.

კომპიუტერული თამაში Minecraftსულ რამდენიმე დღეში მან ისეთი პოპულარობა მოიპოვა, რომელსაც სხვები წლების განმავლობაში ვერ მიაღწევენ. თამაშის შემქმნელი, მარკუს პერსონი, არ გაართულა თამაში მრავალმხრივი გრაფიკით და რთული ცვლილებებით. პირიქით, ყველაფერი რაც თამაშშია - ტექსტურები, მოთამაშე, დამატებული მოდიფიკაციები და რუქები - რაც შეიძლება მარტივია. თამაშის სამყარო შედგება ელემენტარული ბლოკებისგან, ხოლო ტექსტურები გამოიყენება საკმაოდ დაბალი გარჩევადობით. თამაშის პრინციპი აგებულია საკუთარი სამყარო. სამწუხაროდ (ან საბედნიეროდ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში შეიძლება მოსაწყენი ჩანდეს), მხოლოდ მისი აშენება და სიამოვნება არ იმუშავებს. კლიენტი ისეა ჩაფიქრებული, რომ მოთამაშეს არ ავიწყდება, რომ მსოფლიოში არსებობენ მონსტრები და ბოროტი ზომბები, რომლებიც უბრალოდ ოცნებობენ გაანადგურონ ყველას, ვინც რაღაცის აშენებას და სახლის შეძენას ცდილობს.


წლების განმავლობაში, Minecraft დაგროვდა Საინტერესო ფაქტებითამაშის შესახებ. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ყველაზე მოწინავე მოთამაშეებმაც კი იცოდნენ აბსოლუტურად ყველაფერი კლიენტის შესახებ, ამიტომ ფაქტების ერთად გადახედვა შეიძლება ძალიან ინფორმატიული იყოს გულშემატკივრებისთვის.

ჩონჩხები minecraft

ჩონჩხები minecraft

ფაქტი #1

თამაშის პირველი ვერსიებისავსე იყო ჩონჩხებით, რომლებიც იასამნისფერი ელფერების ისრებს ისროდნენ. გარდა ნათელი ფერისა, სხვა განსხვავებები ჩვეულებრივი ისრებისგან არ შეიმჩნევა. თამაშის დეველოპერები ამტკიცებენ, რომ მათ მსგავსი არაფერი შექმნიათ, ასე რომ, ეს მხოლოდ შეცდომაა.

ფაქტი #2

ტესტირების საწყის ეტაპებზე ჩონჩხებმა დაკარგეს საფეთქელი, საიდანაც შეეძლოთ ისრების გარეშე სროლა. მომხმარებლებმა გამოთქვეს უკმაყოფილება, როდესაც თამაშის საბოლოო ვერსიაში კვერი გაქრა. შემქმნელები უკმაყოფილოების შესახვედრად წავიდნენ და მსგავსი შესაძლებლობა დაუბრუნეს, თუმცა მხოლოდ შელოცვის „უსასრულობის“ გამოყენებისას.

ფაქტი #3

სატესტო ვერსიამ საშუალება მისცა სამყაროს გენერირება მისი ტიპის არჩევით. ინდიკატორები იყო რესურსები გარკვეული რაოდენობით, ასევე მიმდებარე ლანდშაფტი და პირობები, რომლებშიც შესაძლებელი იყო გადარჩენა. ამჟამინდელ ქვემო სამყაროს მაშინ ეწოდა ჯოჯოხეთი.


ფაქტი #4

თამაშის 2009 წლის ვერსიას ამშვენებდა გიგანტური ზომბი, რომელსაც ჰქონდა რკინის ჯანმრთელობა და წარმოუდგენელი თავდასხმის შესაძლებლობები. გიგანტის დამარცხება მხოლოდ ფეხებში დარტყმით იყო შესაძლებელი. მას შეეძლო შეტევა მხოლოდ მაშინ, როცა ფეხბურთელთან ახლოს იყო.


ფაქტი #5

რუბი გამოიყენება სხვა ფუნქციების შესასრულებლად. AT უახლესი ვერსიებიან მადანი, ხოლო თავდაპირველში ისინი ასრულებდნენ იმ როლს, რომელიც ახლა ზურმუხტებს ენიჭებათ - ისინი იყენებდნენ სოფლის მოსახლეობასთან გაცვლისთვის.

ფაქტი #6

თამაშის განვითარების საწყის ეტაპზე შემქმნელებს სურდათ „Skyworld“ განზომილების დანერგვა. საიდუმლოდ დაცული მიზეზების გამო, იდეა არასოდეს განხორციელებულა. დღემდე, ამ განზომილების მოგონებები მხოლოდ იმ დროის ზოგიერთ ეკრანის სურათშია შემორჩენილი.

ფაქტი #7

თამაშის საწყის ვერსიებში იყო ოთხი დამატებითი მობი, რომლებიც დახატული იყო სკოტ-ბარონის მიერ. მან დაიწყო თამაშის პირველი ვერსიების დახატვა. მაგრამ ორი თვის შემდეგ ის გაათავისუფლეს და ბრბო მოიხსნა.


მარკუს პერსო

ფაქტი #8

ცოტამ თუ იცის, რომ თამაშის შემქმნელმა მარკუს პერსონმა პროგრამირება შვიდი წლის ასაკში დაიწყო, ერთი წლის შემდეგ კი პირველი სათავგადასავლო თამაში შექმნა. 2009 წლამდე მუშაობდა King.com-ის დროშით და მათთვის შექმნა Carnival Shootout, Luxor, Farm თამაშები. შემდეგ მან დაიწყო jAlbum-ის განვითარება და იყო Wurm Online-ის დამფუძნებელთა შორის, თუმცა პროექტზე დიდი ხანია არ მუშაობს. შეიქმნა Left 4K Dead და Mega 4K Man.


ფაქტი #9

შემოქმედის დაბადების დღე პოპულარული თამაშითვით Minecraft-იც კი აღნიშნავს. მთავარ მენიუში მთელი დღის განმავლობაში ნაჩვენებია "გილოცავ დაბადების დღეს, ნოჩ!"

ფაქტი #10

ლითონები, როგორიცაა ოქრო, რკინა, ბრილიანტი, არსებობს ყველა ბიომში. მაგრამ ზურმუხტის მოპოვება შესაძლებელია მხოლოდ მთის ბიომში.

ფაქტი #11

საშიში შლაკების თავდასხმის შემთხვევაში, უნდა დაიმალოს წყალში, რადგან ასეთი არსებები არ არიან დაჯილდოვებული ცურვის უნარით. იგივე უნდა გაკეთდეს ენდერმენთან შეხვედრისას, რომელსაც ასევე არ შეუძლია ცურვა. შლაკის მოსაშორებლად, შეგიძლიათ უბრალოდ დაიხრჩოთ იგი.


ფაქტი #12

ჯოჯოხეთური ლავა მიედინება ჯოჯოხეთური სიჩქარით, ამიტომ ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ მასთან შეხვედრისას. და ჯოჯოხეთური ბრბოების ლავაში დაწვის მცდელობა დროის დაკარგვას ჰგავს. ისინი არ იწვებიან და არ კვდებიან ლავაში.

ფაქტი #13

ენდერის მარგალიტები ღირებულია, რადგან მათ შეუძლიათ ტელეპორტირება ნებისმიერ წერტილში, თქვენ უნდა აირჩიოთ მიმართულება დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითთაგვები. მაგრამ ტელეპორტაციის ღირებულება ჯანმრთელობის დაკარგვა იქნება. და თქვენ არ გჭირდებათ მოჯადოების წიგნების ძებნა, შეგიძლიათ უბრალოდ შექმნათ ისინი. იდეის გასაკეთებლად წიგნი მოთავსებულია ჯადოქარში და ირჩევა შესაბამისი თვისება.

ფაქტი #14

Hardcore რეჟიმში, არ გამოიყენოთ ხის კარები. ზომბები მათთან საოცარი სიმარტივით უმკლავდებიან.

ფაქტი #15

თუ თქვენ გჭირდებათ სწრაფად გაზარდოთ ნახირში თავების რაოდენობა (არ აქვს მნიშვნელობა ვინ - ძროხა, ღორი თუ სხვა ცხოველები), მაშინ უბრალოდ დააწექით იდენტური კვერცხი ზრდასრულს. ანუ ქათმის კვერცხს თუ დააჭერთ ქათამს, პატარა ხოხლუშკები გამოჩნდება.

ფაქტი #16

თუ „გამოძახების კვერცხს“ ქვირითობით ამუშავებენ, მაშინ გამოჩნდება სხვადასხვა ზომის რამდენიმე შლაპა. დიდის მოკვლა გამოიწვევს რამდენიმე პატარას გამოჩენას (მობუდარი თოჯინის პრინციპი მუშაობს). ისინი საერთოდ არ არიან სახიფათო და მხოლოდ დაძაბვა შეუძლიათ. შლაკები ცხოვრობენ ჭაობებში და სუპერ ბრტყელი განზომილებების სამყაროში, სადაც ისინი მშვენივრად ყვავილობენ. შლაკის პირი მარჯვენა თვალთან უფრო ახლოს უნდა მოძებნოთ.

ფაქტი #17

ხელის ანიმაციური ვერსია, რომელსაც ეჭირა ბარათი, შეიცვალა Minecraft 1.4.7-ის შექმნისას. ამავე ვერსიით, Creeper შეიძლება გადააგდეს ქსელში და შემდეგ ის ვერ აფეთქდეს.

ფაქტი #18

თამაშში საკუთარ თავზე ბლოკების დაშლა საშუალებას გაძლევთ იხილოთ მიწა. და ჩვეულებრივი სათევზაო ჯოხის დახმარებით მშვენივრად აქტიურდება ხის წნევის ფირფიტა.

ფაქტი #19

გამომგონებლობის გამოყენებით, შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი ცხოვრება. მაგალითად, ცხოველების ქონება, რომ წავიდნენ მოთამაშესთან, თუ მას ხელში ხორბლის თაიგული აქვს, შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა გზით. მინიმუმ, როგორც ღუმელზე დაჭერის ვარიანტი, რათა უზრუნველყოს წყლის პროცედურების მიღება, როდესაც მოთამაშე შხაპის ქვეშ იმყოფება.

ფაქტი #20

13w02b სნეპშოტში შუქურას ადრე შუქურა ერქვა.

ფაქტი #21

თუ მარტოხელა კურდღლები სხედან კლდის კიდეებზე, მაშინ ბოლო ბლოკზე ისინი შეიძლება შეიკრიბონ ერთ დიდ ბრბოში. ეს არის Aether mod-ის მახასიათებელი.

ფაქტი #22

კრეატიულ რეჟიმში ერთ მოთამაშის და მულტიმოთამაშის რეჟიმში, თუ მოთამაშე არღვევს ხუთ ბლოკს სიგრძეში, მაშინ მას შეუძლია დადოს ოთხი.

ფაქტი #23

Minecraft 1.3 ვერსია მორთულია Herobrine სიმბოლოთი. ასე ერქვა თამაშის შემქმნელის ძმას, მარკუს პერსონს, რომელიც გარდაიცვალა. ჰერობრინის პერსონაჟი ძალიან მოგვაგონებს თავად მოთამაშეს, მხოლოდ მას აქვს ცარიელი თვალის ბუდეები. ჰერობრინის აღმოჩენა შესაძლებელია კონკრეტული ნიშნებით: გლუვი პირამიდები, ქვის გვირაბები და უზარმაზარი გათხრები გამოქვაბულების ადგილზე. ჰერობრინი ჯერ არ ესხმის თავს, მაგრამ შესაძლოა შენობები გაანადგუროს. ხანდახან იპარავს სკივრებში დამალულ ნივთებს. პერსონმა გააფრთხილა, რომ მას სურდა ჰერობრინის წინასწარ გაცნობა. გაცილებით ადვილია მისი დანახვა, თუ ჩართულია შორს ხილვადობა "ძალიან დაბალი".

ფაქტი #24

თამაშის საწყის ვერსიებში გამოჩნდა შლაგები. ისინი ჰგავს მომწვანო კუბს, რომელიც ოდნავ ჩანს ჰაერში. შლაგების ზომები ხელმისაწვდომია ოთხ ზომებში: დიდი, დიდი, საშუალო, პატარა. შლაკები შეიძლება ქვირითობდნენ როგორც ბნელ კუთხეებში, ასევე ნათელ ადგილებში. ეს შესაძლებლობა პირველ რიგში მათ მიეცათ. მათ შეუძლიათ ასვლა 16 დონის ქვემოთაც კი.

ფაქტი #25

ქვირითობისთვის შლაკებს დიდი სივრცე სჭირდებათ, რომელსაც პოულობენ გამოქვაბულებში ან მაღაროებში. ისინი გამოდიან კიბეების გასწვრივ გამოქვაბულებიდან იმ მომენტში, როდესაც ბრბო მოთამაშეს ჯაშუშობას იწყებს. 1.7 ვერსიაში slime გამოიყენება შესაქმნელად წებოვანი დგუში, და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის შლაკების მოკვლით. ყველაზე პატარასთვის აძლევენ 2 ერთეულ ლორწოს.

ფაქტი #26

ჰაერი ასევე არის ბლოკი, რომელიც უხილავია და არ აქვს მყარი მონახაზი, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, გამოიყენება სივრცეების შესავსებად, რომლებიც არ არის სავსე ბლოკებით. ეს არის პირველი ბლოკი, რომელიც დაემატა Minecraft-ს. ტექნიკურად, ჰაერი არ არის ნორმალური ბლოკი, მაგრამ რუქის რედაქტორები მას ასე ექცევიან. ჰაერი სრულიად გამჭვირვალეა, მაგრამ ის ასევე შეიძლება განადგურდეს უბრალოდ სხვა ნივთის დაყენებით. მოთამაშეები და ბრბო მშვიდად გადიან ამ ბლოკში, ჰაერი არანაირად არ მოქმედებს მოძრაობაზე. როგორც ბლოკი, ის მაინც აუცილებელია, რადგან ასფიქსიისგან გიხსნით, თუ სადმე ქვიშაში დიდხანს მოგიწევთ ყოფნა.

ფაქტი #27

ხელოსნობისას გამოიყენება ტექნიკური ღირებულების მხოლოდ ერთი ბლოკი. თუ ბრბო, მოთამაშე ან ისარი ცეცხლშია, მაშინ ისინი არ შეიძლება იყოს სინათლის წყარო. მაგრამ დამწვრობის ბლოკს შეუძლია. ვერც ბრბო და ვერც მოთამაშეები ვერ გახდებიან ცეცხლის წყარო. ვერსიაში " ჯიბის გამოცემა » ხანძარი უხილავია, მისი აღმოჩენა მხოლოდ კვამლის ნაწილაკების შემჩნევითაა შესაძლებელი.

ფაქტი #28

როდესაც ღორის ტექსტურა არ გამოუვიდა ნოჩს, გადაწყდა, რომ მას ჩანაცვლება მცოცავების სახით. გადაწყდა, რომ ეს სახელი მიენიჭათ მონსტრებს, რადგან ინგლისურიდან თარგმანში ეს ნიშნავს "ბატის ბუჩქებს", რომლებიც მათ დანახვაზე ჩნდება. ზოგჯერ მცოცავებს ქურდებს უწოდებენ, რადგან ისინი იპარავენ ბრილიანტებს. სიტყვა "მცოცავი" კიდევ ერთი თარგმანი არის ქვეწარმავალი.

ფაქტი #29

ჯეკ-ფარანი დგუშებივით ვერ მოძრაობს, ის მაშინვე ამოვარდება ნივთად. ღრუბლებში კი შეუძლებელია რაიმე ბლოკის დანახვა. თუ მოთამაშე ვაზის მიღმა დაიმალება, ბრბო მას ვერ ხედავს.

ფაქტი #30

ბეტა 1.6.6-ის კიბეები შეიძლება დაიშალოს, თუ ნამდვილად გჭირდებათ იმ მასალის მიღება, რომელიც დაიხარჯა მის წარმოებაზე.

ფაქტი #31

Minecraft 1.5-ში, როდესაც კვერცხებს სახელი გადაერქვათ, ბრბოს ეძლევა საკუთარი სახელი, რომელიც შეესაბამება სიტუაციას. ასევე ამ ვერსიაში, სიკვდილის შეტყობინებები უფრო მდიდარი დეტალებით დაიწყო.

ფაქტი #32

Pre-build 1.4.6-ს ჰქონდა სათხილამურო ტექსტურა, რომელიც მოგვიანებით მოიხსნა. მკერდის უკან კი ჩარჩო იდეალურად ჯდება.

ფაქტი #33

Notch, შექმნა მისი საუკეთესო თამაშიროგორც ჩანს, ცუდად ესმოდა გარკვეული მასალების სიმტკიცე. ან იქნებ კონკრეტულად ცდილობდა მოთამაშეების დაბნევას. მაგალითად, ლავა იმდენად თხევადია, რომ მასში ჩვეულებრივი წყლის მსგავსად ბანაობა შეიძლება, თუმცა სინამდვილეში ის უკიდურესად მკვრივია. Minecraft-ში ობსიდიანის გატეხვა შესაძლებელია მხოლოდ ბრილიანტის წვერით, თუმცა ეს მხოლოდ მყიფე ჭიქაა, რომელიც ხელებითაც კი მსხვრევა. ფსკერის ფსკერი სინამდვილეში ჩვეულებრივი ქვაა. ასე რომ, ნუ ეცდებით თამაშის საშუალებით შეავსოთ თქვენი ცოდნის ბაზა და მუდმივად აღიქვათ ყველაფერი, რაც მასში ხდება.

ეს ყველაფერი არ არის ფაქტები Minecraft-ის შესახებ. ეს მათი მხოლოდ მცირე ნაწილია. თამაშის თითოეულ ვერსიას მოაქვს რაღაც ახალი, რომელზეც შეგიძლიათ ისაუბროთ, განიხილოთ ან უბრალოდ გაიხსენოთ ღიმილით. Notch-ის ყველა განვითარება არ დასრულებულა წარმატებით, ზოგჯერ შემქმნელები შენიშნავდნენ თავიანთ შეცდომებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ვერსია უკვე გაყიდვაში იყო და მოთამაშეებმა დაიწყეს მისი გამოცდა, რომლებიც აქტიურად განიხილავდნენ ფორუმებზე, რა მოსწონთ და რა უკმაყოფილოები არიან. შედეგად, ყოველი შემდეგი ვერსია წინას შეცდომების გამოსწორება აღმოჩნდა. და ყველა ეს შეცდომა, რომელიც თავიდან ასე უსიამოვნო ჩანდა, დღეს ნოსტალგიური ღიმილით იხსენებენ და საინტერესო ფაქტების კატეგორიას მიეკუთვნება.

თუ Minecraft-ის ჰობი გადაგივლიათ, მაშინ ჩვენ გავაკეთეთ NY Times-ის დიდი და საფუძვლიანი მასალის ადაპტაცია ამ თამაშის შესახებ. ქვემოთ გაიგებთ, რატომ გჭირდებათ საერთოდ ამ სულელური კამათლების გადათრევა, რა აზრი აქვს თამაშს და რატომ გაიზრდებიან ბავშვები, რომლებიც Minecraft-ს თამაშობენ, თქვენზე ჭკვიანები და გახდებიან შესანიშნავი პროგრამისტები.

ჟორდანიას სურს შეუმჩნეველი ხაფანგის გამართვა.

11 წლის გოგონა შავი რქიანი სათვალეებით იყო შთაგონებული სამეცნიერო ფანტასტიკური თრილერი The Maze Runner და ახლა სურს იგივე ლაბირინთი ააშენოს თავისი Minecraft მეგობრებისთვის. ჯორდანმა ინდიანა ჯონსის სტილში ჩანჩქერითა და მცირდება კედლებით დაბრკოლებების გზა შექმნა, მაგრამ მისი მიზანი არაპროგნოზირებადი ხაფანგია, რომელიც მის მეგობრებს გააკვირვებს. მართლა, როგორ ახერხებ ამას? ეს პრობლემა მას აწუხებს.

შემდეგ კი ჟორდანიას თავში ნათურა ანთება - ცხოველები! Minecraft-ს აქვს ცხოველების საკუთარი ზოოპარკი, რომლის ჭამა, მოთვინიერება ან უბრალოდ გვერდის ავლით მოთამაშეს შეუძლია. ერთ-ერთი ცხოველი არის mooshroom, წითელი და თეთრი ძროხის მსგავსი არსება, რომელიც უმიზნოდ ტრიალებს რუკაზე. ჯორდანი იყენებს ძროხის ამ არარეგულარულ მოძრაობებს ხაფანგის დასამალად. ადგენს წნევის ფირფიტები, რომელიც ააქტიურებს ხაფანგებს, შემდეგ კი იქ მოაქვს რამდენიმე ძროხა, რომლებიც იწყებენ წრეების ჭრას მიმდებარე ტერიტორიაზე და შემთხვევით ააქტიურებენ ხაფანგებს. ჯორდანმა ისარგებლა ძროხის უცნაური ქცევით და შექმნა, ფაქტობრივად, გენერატორი შემთხვევითი რიცხვები Minecraft-ის შიგნით. კომპიუტერული ინჟინრების ენაზე რომ ვთქვათ, ჯორდანმა სისტემა გატეხა და აიძულა რაღაც ახალი და სახიფათო გაეკეთებინა.

”ეს ჰგავს პლანეტას დედამიწას, მთელ სამყაროს, რომელსაც შენ თვითონ ქმნი,” - განმარტავს ბიჭი და გვიხელმძღვანელებს ლაბირინთის დასაწყისიდან გასასვლელამდე. - ჩემი ხელოვნების მასწავლებელი ყოველთვის ამბობდა, რომ თამაშები კრეატიულ აზროვნებას მხოლოდ ამ თამაშების შემქმნელებში უვითარებს. ერთადერთი გამონაკლისი არის Minecraft. ჟორდანია გასასვლელისკენ მიგვიყვანს, სლოგანით „თვითონ მოგზაურობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ის, რაც გელოდება ბოლოს“.

7 წლის წინ გამოსვლის დღიდან, Minecraft გახდა სენსაცია, რომელმაც შექმნა ახალი თაობის მოთამაშეები. 100 მილიონი რეგისტრირებული მოთამაშით და მესამე ყველაზე გაყიდვადი თამაში ისტორიაში (ტეტრისისა და Wii Sports-ის შემდეგ), მაიკროსოფტმა 2014 წელს Minecraft-ისთვის $2,5 მილიარდი დახარჯა. ადრეც ყოფილა ბლოკბასტერული თამაშები, მაგრამ როგორც ჯორდანი სწორად აღნიშნავს, ეს სხვა ამბავია. Mineraft არის როგორც შეხვედრის ადგილი, ასევე ტექნიკური ინსტრუმენტი და თეატრის სცენა, სადაც ბავშვები აშენებენ მანქანებს, ქმნიან სამყაროებს და იღებენ YouTube ვიდეოებს. და ის არ ჰგავს თამაშს ჩვეულებრივი გაგებით - სანამ Google, Apple და სხვა გიგანტები ცდილობენ გაამარტივონ კომპიუტერების ინტერფეისი, Minecraft, პირიქით, მოუწოდებს მოთამაშეს გამოიკვლიოს სამყარო, დაანგრიოს და აღადგინოს იგი. . ეს გაიძულებს ტვინს ჩართო და ხელებით იმუშაო.

Minecraft გვაბრუნებს 70-იან წლებში, ადრეული კომპიუტერების ეპოქაში, როგორიცაა Commodore 64 და ბავშვები, რომლებიც სწავლობენ კოდირებას Basic-ში, რათა დაწერონ პროგრამული უზრუნველყოფა საკუთარი თავისთვის და მეგობრებისთვის. დღეს კი, როდესაც შეერთებული შტატების პრეზიდენტი ბავშვებს მოუწოდებს, ისწავლონ კოდირება, Minecraft მათთვის საშუალება გახდა კოდირებას უკანა კარიდან მიუდგეს. არა იმიტომ, რომ ეს აუცილებელია, არამედ იმიტომ, რომ საინტერესოა. და თუ 70-იანი წლების ბავშვები იყვნენ ისინი, ვინც ამჟამინდელი ციფრული სამყაროს ტილოს ხატავდნენ, მაშინ რას მოუტანენ სამყაროს Minecraft-ის თაობის შვილები?

„ბავშვებს, - წერს სოციალური კრიტიკოსი ვალტერ ბენჯამინი, - უყვართ თამაში იქ, სადაც მათ ესმით. მათ დაუძლევლად იზიდავს სამშენებლო, მებაღეობის, საყოფაცხოვრებო, ქსოვისა და ხუროს ნარჩენები. ფილადელფიის ხელოვნების მუზეუმის კოლინ ფენინგის თქმით, ევროპელი ფილოსოფოსები დიდი ხანია განიხილავდნენ ბლოკებით თამაშს, რომელიც ფრიდრიხ ფრობელმა დაასრულა დაახლოებით სამასი წლის წინ (მას უწოდებენ კონცეფციის შემქმნელს. საბავშვო ბაღი), სასარგებლო თამაში. ბლოკებიდან აშენების დაწყებით, ბავშვები სწავლობენ რთული ობიექტების სინთეზირებას მარტივი ნაწილებისგან, რამაც მოგვიანებით მათ საშუალება მისცა უკეთ დაენახათ ნიმუშები მათ გარშემო არსებულ სამყაროში.

პედაგოგიკის პიონერები, როგორიცაა მარია მონტესორი, იყენებდნენ ხის ბლოკებს ბავშვებისთვის მათემატიკის სასწავლებლად. გასული საუკუნის კატაკლიზმების დროს, როგორიცაა მეორე მსოფლიო ომი, ზოგიერთმა არქიტექტორმა, როგორიცაა კარლ თეოდორ სორენსენმა, შესთავაზა ნანგრევების სათამაშო მოედნად გადაქცევა, სადაც ბავშვებს შეეძლოთ ერთდროულად ეთამაშათ და აშენებდნენ. და შვედი მასწავლებლები, რომლებსაც ეშინოდათ, რომ ბავშვები არ დაკარგავდნენ ურთიერთობას ფიზიკური სამყარო, დაინერგა სკოლაში sloyd (ორიგინში: sloyd) - ხუროს გაკვეთილები, რომელსაც დღემდე ისწავლება შვედეთის სკოლებში.

Minecraft-ში ბავშვები თავისუფლად იწყებენ თამაშს ყველაფრის გასაკეთებლად: ხელუხლებელი გარემოს ირგვლივ, რომელზეც მოთამაშეს შეუძლია ააშენოს ის, რაც უნდა. და ეს ყველაფერი იწყება ხის ბლოკებით, რომლებსაც მოთამაშე აკეთებს ხელთ მოსული ხეებისგან. ამ მხრივ Minecraft აღარ ჰგავს ვიდეო თამაშებს, არამედ უფრო ლეგოს კუბიკებს, რომლებმაც ომისშემდგომ პერიოდში შეცვალეს ტრადიციული ხის კონსტრუქციების ნაკრები. მიუხედავად იმისა, რომ დღეს Lego უფრო ბრენდებს ეხება, ვიდრე ფანტაზიას, მაღაზიის თაროები სავსეა თემატური ნაკრებით, როგორიცაა ჰოგვარტსის ციხე ჰარი პოტერიდან ან მეამბოხეების ბაზა ვარსკვლავური ომებიდან.

”თქვენ ყიდულობთ კომპლექტს, წაიკითხავთ ინსტრუქციებს, აწყობთ მოდელს და დადებთ თაროზე”, - განმარტავს თამაშის საკულტო დიზაინერი პიტერ მოლინი Minecraft ფილმში. „ლეგო ადრე იყო ნაჭრების ყუთი, რომელსაც აიღე და იატაკზე გაფანტავ და მათგან ჯადოსნობას აკეთებ. ახლა Minecraft აკეთებს ამას."

როგორც შვედმა, Mojang-ის დამფუძნებელმა და Minecraft-ის შემქმნელმა მარკუს პერსონმა შვედური ფენა ციფრულ სფეროში გადაიტანა. პერსონი, 36, იყო კომპიუტერის ასაკის ბავშვი, რომელმაც შვიდი წლის ასაკში ისწავლა კოდირება მამის Commodore 128-ზე, ხოლო 20 წლის ასაკში ავითარებდა თამაშებს და აფორმებდა ონლაინ ფოტო სარდაფებს მისი CD-ით მორთული საძინებლიდან.

პირველი minecraft ვერსიამან გაათავისუფლა 2009 წელს. თამაშის პრინციპი ისეთივე მარტივი იყო, როგორც სახლის კუთხე - ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე იწყებს თამაშს, ის მისთვის ახალ პეიზაჟს ქმნის მთებით, ტყეებითა და ტბებით. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია თავისუფლად გათხაროს მიწა, მოიპოვოს ქვის მადანი ან დაამუშაოს ხე სასურველი ბლოკის შესაქმნელად. ამ ბლოკებიდან მას შეუძლია ააგოს შენობები, ან დააკავშიროს ისინი მისაღებად ახალი ნივთი. შეუთავსეთ რამდენიმე ქვის ბლოკი ხეს და მიიღეთ მწნილი. მასთან ერთად მოხვდებით ოქროს, ვერცხლის და ბრილიანტის ფსკერამდე (უბრალოდ ძალიან ღრმად ნუ იჭრებით, დედამიწის წიაღამდე). ან გამოიყენეთ იგი იმ ობობის მოსაკლავად და გააკეთეთ მშვილდის სიმები მშვილდისთვის ან არბალეტი მისი ქსელიდან.

თავიდან თამაში სახალისო იყო გაზრდილი ნერდებისთვის, მაგრამ 2011 წელს მსოფლიოს ყველა ბავშვი მიჯაჭვული იყო Minecraft-ზე და გაყიდვები გაიზარდა. და 5 წლის შემდეგაც კი, თითო ასლის 27 აშშ დოლარის ფასად, Minecraft რჩება ერთ-ერთ ყველაზე გაყიდვადი თამაშად - დაახლოებით 10 ათასი ეგზემპლარი იგზავნება ყოველდღე თაროებიდან! Microsoft-ის ოფიციალური სტატისტიკის მიხედვით, დღეს Minecraft-ის მოთამაშეების ძირითადი ასაკი 28 წელია. მათგან 40% ქალია.

დროთა განმავლობაში პერსონმა გააუმჯობესა თამაში. პირველი მოვიდა გადარჩენის რეჟიმი, რომელშიც მოთამაშეს უნდა აეშენებინა თავდაცვითი სტრუქტურები მონსტრების რეგულარული თავდასხმებისგან თავის დასაღწევად. შემდეგ Minecraft ქვეყნის მაცხოვრებლებს საშუალება მიეცათ გაეზიარებინათ თავიანთი რუქები მეგობრებთან ერთად. ამის შემდეგ პერსონმა გახსნა თამაშის კოდი(მოთამაშეებმა დაიწყეს მოდიფიკაციების შექმნა) და გააფუჭეს მულტიპლეერი. დღეს, თვეში 5 დოლარად, ბავშვები თამაშობენ იმავე სამყაროში ასობით ათასი სხვა მოთამაშესთან ერთად და განსხვავება სოლო თამაშსა და მულტიპლეიერს შორის სრულიად გაქრა.

თამაში ჰიტად იქცა, მაგრამ პერსონმა იგრძნო გაწურული ლიმონი - როგორც პოპულარობა, რომელიც თავზე დაეცა, ისე გულშემატკივრებმა, რომლებიც გამუდმებით მოითხოვდნენ რაღაცის დამატებას / ამოღებას / შეცვლას, შემდეგ კი იმავე ცვლილებებს ლანძღავდნენ, მიიღეს. 2014 წელს მარკუსს საბოლოოდ მოეშვა თამაში და მან Mojang გადასცა Microsoft-ს მოკრძალებული ჯილდოსთვის $2,5 მილიარდი. კომპენსაციის სახით კი მან იყიდა სასახლე 70 მილიონ დოლარად, რომელშიც უარს ამბობს თავისი გონების გახსენებაზე.

პერსონი წავიდა, მაგრამ ბლოკები დარჩა. ასევე იყო მოქმედების სრული თავისუფლება. ჩემი ბავშვების თამაშის ყურებისას ვნახე ტაჯ მაჰალის, Star Trek-ის ვარსკვლავური ხომალდის Enterprise-ის და Game of Thrones-ის რკინის ტახტის ციხის ასლები. მაგრამ შემდეგ გაირკვა, რომ ნამდვილი თავისუფლება იმალებოდა არა ბლოკებში, არამედ "წითელ ქვაში" - ელემენტი, რომელიც მოპოვებულია წითელი მადნიდან და არის ელექტრული გაყვანილობის თამაშის ანალოგი. ჩემმა 8 წლის ვაჟმა ზევმა მაჩვენა წითელი ქვით გაკეთებული ავტომატური კარები, 10 წლის გაბრიელმა კი თამაში თამაშის ფარგლებში მოიფიქრა. მან დააპროექტა გიგანტური კატაპულტი, რომელიც წითელ ქვებით ესროდა კოჭებს სხვა მოთამაშეებს და ისინი აარიდებდნენ მათკენ მოფრენილ ჭურვებს და მხიარულად გარბოდნენ სათამაშო მოედანზე.

პერსონმა დააპროექტა "წითელი ქვა" ჩვეულებრივი ელექტრონული სქემების თვალით. ამ ბლოკში გადამრთველებისა და გადამრთველების დამატებით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ "ლოგიკური კარიბჭე", როგორც ამას კომპიუტერული დიზაინერები უწოდებენ. მოათავსეთ ორი ჩამრთველი ერთმანეთის გვერდით, შეაერთეთ ისინი "წითელი ქვით" - და თქვენ უკვე გაქვთ AND კარიბჭე: თუ გადამრთველი 1 და 2 ჩართულია, დენი მიედინება მავთულში. ასევე შესაძლებელია ლოგიკური ელემენტის "OR" აგება, რომელშიც საკმარისია მხოლოდ ერთი ჩამრთველის გამოყენება. თუ შევხედავთ ჩვეულებრივი მიკროჩიპის შიგნით, ჩვენ ვხედავთ მსგავს არქიტექტურას.

ამ ზამთარს ვესტუმრე 14 წლის ბიჭს, სახელად სებასტიანს. მან მაჩვენა თავისი მანქანები, რომელთაგან ყველაზე დიდი იყო ბაზარი, გიგანტური კედელი, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ ნივთების გაყიდვა სპეციალურ ჭურჭელში მოთავსებით. ეს კედელი სავსე იყო და კარიბჭეებით და სებასტიანს რამდენიმე დღე დასჭირდა კედლის დაპროექტებას და მისთვის AND ელემენტების თაიგულის პოვნას. „აქ გადადი,“ მეუბნება სებასტიანი, როდესაც ის ჩაყვინთვის ლილვის ქვეშ აპარატის ქვემოთ. შიგნით, როგორც არქიტექტორი სამშენებლო მოედანზე, ის მაჩვენებს თავის აპარატის შიგთავსს. „ამ მავთულს ბერკეტები უკავშირდება კედლის მოპირდაპირე მხარეს - ერთი ამით, მეორე საპირისპირო. როდესაც ორივე ჩართულია, ისინი ააქტიურებენ დგუშს, რომელიც ამაგრებს წითელ ქვას ამ ბლოკზე ზედა სადისტრიბუციო კოშკში.

„წითელ ქვასთან“ მუშაობისთვის საჭიროა ლოგიკური აზროვნება, გამძლეობა და სისტემაში ხვრელების პოვნის უნარი. მაგალითად, ხუთი წლის ნატალიმ თავის ციხესიმაგრეში ავტომატური კარი დაამონტაჟა, მაგრამ ის არ გაიღო. ნატალიმ მოკლედ შეჭმუხნა წარბები, შემდეგ კი სისტემაში შეცდომის ძებნა დაიწყო - აღმოჩნდა, რომ მან ერთ-ერთი წითელი ქვა არასწორად დააკავშირა და დენი აგზავნიდა სქემის მეორე მხარეს.

ამას პროგრამისტები ეძახიან გამოთვლით აზროვნებას. და ეს არის Minecraft-ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სასწავლო ეფექტი. თავადაც არ იციან, ბავშვები სწავლობენ ყოველი პროგრამისტისთვის ნაცნობ შეცდომებთან ყოველდღიურ ბრძოლას. ბოლოს და ბოლოს, ღმერთები კი არ წვავენ ქოთნებს, არამედ ღმერთები პოულობენ და ასწორებენ შეცდომებს კოდში. ამ თვალსაზრისით, Minecraft არის იდეალური საგანმანათლებლო თამაში დღევანდელი ბავშვებისთვის - ის ეხება მეცნიერების, მათემატიკის და ინჟინერიის ელემენტებს, მაგრამ ამას თამაშის საშუალებით ასწავლის. მთავრობის ინიციატივისგან განსხვავებით, „ასწავლე ბავშვებს კოდირება“, რომელზეც აშშ-ს მთავრობამ მილიონობით დოლარი დახარჯა. სასაცილო ის არის, რომ თავად პერსონი და მისი მიმდევრები არასოდეს განიხილავდნენ Minecraft-ს, როგორც პედაგოგიურ ინსტრუმენტს. „ჩვენ უბრალოდ ვქმნიდით თამაშს, რომლის თამაშიც გვინდოდა“, ამბობს Mojang-ის ამჟამინდელი წამყვანი დეველოპერი იენს ბერგსტენი.

შემდეგი სასარგებლო უნარი, რომელსაც Minecraft-ის მოთამაშეები იძენენ, არის ბრძანების ხაზზე მუშაობის უნარი. სამყაროში, სადაც კოდის ხაზებმა შეცვალა პრიალა ინტერფეისები, ჩვეულებრივი ადამიანიოფლი იწურება კოდის ათეული მარტივი ხაზის დანახვაზე. მაგრამ ბრძანების სტრიქონთან მუშაობის სწავლის გარეშე, კომპიუტერს ვერასოდეს მოათვინიერებთ. Minecraft-ში ბავშვები სწავლობენ ამას, არა იმიტომ, რომ ეს აუცილებელია, არამედ იმიტომ, რომ სახალისოა. ზარი ბრძანების ხაზი"/", ჩაწერეთ მასში "time set 0" და დაინახავთ, რომ მზის კუდი ტოვებს ჰორიზონტს. ისწავლეთ ბრძანების ჯაჭვები და შეგეძლოთ ჰარი პოტერის მსგავსად მოგონება.

სტატიის შემდეგი გმირი არის მეშვიდე კლასელი გასი ბრუკლინიდან, რომელსაც ამ გაზაფხულზე შევხვდით. როდესაც ვუყურებ გასის თამაშს მეგობრებთან ერთად, შევამჩნიე, რომ ის აკრეფს "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". იგი აძლევს მის პერსონაჟს ურღვევ ჯადოსნურ მშვილდს, სახელად ბედი. გასის დესკტოპი სავსეა ვირტუალური სტიკერებით იმ ბრძანებებით, რომლებსაც ის ყველაზე ხშირად იყენებს. რამდენიმე ბრძანება გაერთიანებულია ბლოკში, რომელსაც მივყავართ მოქმედებების ჯაჭვამდე. ისევე, როგორც სასურველი პროგრამის ხატულაზე დაწკაპუნებით, აწარმოებს კოდის ბლოკებს მის ნაწლავებში.

„Minecraft არის ერთ-ერთი ადგილი, სადაც ახალგაზრდებს შეუძლიათ მათზე ბევრად უფროს გამოცდილ ადამიანებთან დაკავშირება“, - ამბობს მიმი იტო, Connected Camps პლატფორმის შემქმნელი კალიფორნიის უნივერსიტეტში, რომელიც სწავლობს სწავლასა და კომპიუტერულ თამაშებს შორის ურთიერთობას. „ეს კავშირები საკვანძო ხდება: ბიჭებს აქვთ შესაძლებლობა, შეხედონ საგნების პროფესიულ მხარეს და ეს არის ის, რასაც ისინი სკოლაში არ აჩვენებენ“. და ნუ შეგაშინებთ უცნობ უფროსებსა და ბავშვებს შორის ამ ურთიერთქმედების ფორმამ – იტოს თქმით, როდესაც ჯგუფისთვის საინტერესო დავალება დგება, ასაკი უკანა პლანზე ქრება.

იტომ აღმოაჩინა, რომ Minecraft ხელს უწყობს ბავშვებს სხვა ნიჭის განვითარებაშიც. მაგალითად, 15 წლის ელის უბრალოდ რაღაც თამაშის ტექსტურის შეცვლა სურდა, მაგრამ საბოლოოდ მივიდა იქამდე, რომ ხატვასთან ერთად დაეუფლა Photoshop-ს და ახლა ატვირთავს მთელ მოდებს თამაშის ფორუმზე, სადაც მას ეხმარებიან როგორც მოზრდილები, ასევე ბავშვები. ”კრიტიკა ყოველთვის კონსტრუქციულია”, - ამბობს ელი. "თამაშების საზოგადოება ძალიან გვეხმარება."

შეიძლება გაიცინოთ, მაგრამ Minecraft-ის თამაში ასევე ავითარებს სტრესის ტოლერანტობას. მოჯანგი ყოველკვირეულად ცვლის თამაშს და ერთ დილას შეიძლება გაიღვიძო და აღმოაჩინო, რომ ახალი განახლების შემდეგ, შენი გიგანტი Რკინიგზააღარ მუშაობს. იტო ამას ძვირფას გამოცდილებად თვლის - პრაქტიკული და ფილოსოფიური გაგებით ბავშვები ძლიერდებიან.

”Minecraft ჭკნება და თქვენ ცდილობთ მის გამოსწორებას,” - ამბობს ის. „ეს სხვა სახის აზროვნებაა. თუ აპლიკაცია არ მუშაობს თქვენს iPhone-ზე, მაშინ უბრალოდ კვნესით. თუ რამე არ მუშაობს Minecraft-ში, თქვენ ამოისუნთქავთ და შემდეგ იწყებთ პრობლემის გამოსწორებას. არა იმიტომ, რომ უნდა, არამედ იმიტომ, რომ შენ გინდა. ის მსგავსია სახლის მომზადების ესთეტიკას – მაღაზიაში შეგიძლიათ შეიძინოთ ერთი ლიტრი ლაგერი, მაგრამ უფრო საინტერესოა მისი მოხარშვა“. იმის გათვალისწინებით, რომ Minecraft ახლა 7 წლისაა, Ian Bogost Georgia Tech მოუთმენლად ელის პირველ სტუდენტებს, რომლებიც გაიზარდნენ თამაშით თავიანთ კლასებში.

ავამ, მეხუთე კლასელმა, რომელიც ლონგ აილენდზე გავიცანი, Minecraft-ის თამაში 2 წლის წინ დაიწყო. მან დაიწყო "გადარჩენის რეჟიმი", არ ესმოდა რა უნდა გააკეთოს შემდეგ. ”მე მეგონა, რომ ეს ჩონჩხი კეთილი იყო და ვკითხე, როგორ იყო”, - ამბობს ავა. "მერე მოვკვდი." ფაქტია, რომ Minecraft რთული და გაუგებარი თამაშია. ბლოკბასტერ თამაშებისგან განსხვავებით, არ არის ამომხტარი ფანჯარა და მინიშნებები, არავინ მიგიძღვებათ ხელით და გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა მოატრიალოთ თავი, ირბინოთ ან იკეცოთ. Minecraft-ში არაფერია ახსნილი, არც ის, რომ ჩონჩხები მოგკლავენ, არც ის, რომ ლავაში მოხვდები (რომელიც ასევე მოგკლავს) თუ ძალიან ღრმად იჭრები, არც ის, რომ წვერის გაკეთება შეგიძლია.

თამაშის განვითარების დროს პერსონს არ ჰქონდა ფული ინსტრუქციების დასაწერად. მან ძლივს გამოიცნო, რამდენად ბრწყინვალე აღმოჩნდა რჩევების მიტოვების გადაწყვეტილება: დღეს ფორუმებზე მოთამაშეები ყოველ საათში იზიარებენ თამაშის საიდუმლოებებსა და სტრატეგიებს (დაახლოებით 5 ათასი სტატია Minecraft-ის შესახებ დევს Gamepedia-ზე), წიგნის გამომცემლები ავრცელებენ მთელ ტომებს საიდუმლოებით. თამაშია და კარგად ყიდიან. მაგალითად, წითელი ქვის შესახებ ერთ-ერთმა წიგნმა გადალახა ისეთი ლიტერატურული ჰიტები, როგორიცაა დონა ტარტის The Goldfinch. თავის მიმოხილვაში მწერალი და კრიტიკოსი რობერტ სლოუნი Minecraft-ს უწოდებს "თამაშს საიდუმლო ცოდნის შესახებ".

ყველაზე მნიშვნელოვანი დამხმარე Minecraft-ის სწავლაში არის YouTube. ჩონჩხის ხელში სიკვდილი რომ აღმოაჩინა, ავა იქ წავიდა პასუხების მოსაძებნად, რადგან ახლის სწავლის უმარტივესი გზაა იმის დანახვა, თუ როგორ აკეთებს ამას ოსტატი. YouTube გახდა მეორე სახლი Minecraft-ის მოთამაშეებისთვის, მოდით ვითამაშოთ, სახელმძღვანელოებით, გაკვეთილებით და უბრალოდ სახალისო ვიდეოებით. დღეს სიტყვა "Minecraft" არის მეორე ყველაზე ძებნილი ტერმინი YouTube-ზე ("მუსიკის" შემდეგ) და თემატური ვიდეოების საერთო რაოდენობამ 70 მილიონს გადააჭარბა. ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის ეს ვიდეოები გახდა შესაძლებლობა, უარი თქვან სატელევიზიო დიეტაზე. იმის სასარგებლოდ, რაც შენ პირადად მოგწონს. "ეს არ მესმის", - ჩივის ავას დედა მათთან ჩემი მეორე ვიზიტის დროს. რატომ უყურებ სხვის თამაშს? რატომ არ თამაშობ მარტო?"

ავამ ახლახან მეგობრებთან ერთად YouTube სათამაშო არხი გახსნა. მამამ მას მიკროფონი უყიდა, დამ დახატა აბრა, რომელშიც ნათქვამია: "ჩაწერა მიმდინარეობს" (მეორე მხრივ "ჩაწერა არ მუშაობს, მაგრამ გთხოვ გაჩუმდი"). სანამ მე მის ოთახში ვზივარ, ავა სკაიპში თავის მეგობარს პატრიკს ურეკავს და ჩაწერას იწყებენ. ეს სუფთა იმპროვიზაციაა - ისინი ხუმრობენ იმაზე, თუ როგორ იხრჩობა ავა ლავის ხაფანგში, როგორც ნამდვილი რადიოს წამყვანი ან სპორტსმენი. თუ რამე არასწორია, ისინი თავიდან იწყებენ. ამის პირველივე დანახვისას უკეთ მესმის YouTube-ის სათამაშო განყოფილების ხელმძღვანელის რაიან ვეიტის სიტყვები მოთამაშესა და მაყურებელს შორის ბუნდოვანი საზღვრების შესახებ.

Minecraft-ის ზოგიერთი მაუწყებელი მართლაც ცნობილი გახდა და მასზე კარგ ფულს შოულობს. ეს ვარსკვლავები ძირითადად არა ბავშვები, არამედ ახალგაზრდები არიან. მაგალითად, 25 წლის Stumpy Cat-ს ბრაიტონიდან 7 მილიონი გამომწერი ჰყავს არხზე. მის კოლეგას მუმბო ჯამბოს ბრაიტონიდან მხოლოდ მილიონი ჰყავს. მაგრამ ეს მილიონი ძალიან სწრაფად მოიპოვა, როდესაც ბიჭმა ატვირთა ვიდეო კარების გაღების 20 ხელნაკეთი მექანიზმით. "რა თქმა უნდა, ეს არ არის ახალი Gangam Style, მაგრამ მაინც კარგად გამოვიდა", - ამბობს მუმბო ჯამბო, რომლის ნამდვილი სახელია ოლივერ ძმობა. ახლა ოლივერი კვირაში 50 საათს ხარჯავს თავად თამაშზე და თემატური ვიდეოების ჩაწერაზე. ეს რეალურად სამუშაოა.

„დედაჩემს ვუთხარი, რომ ფოსტის სამსახურს ვტოვებდი“, - იხსენებს მუმბო ჯამბო. - როცა მკითხეს, რატომ, ვაჩვენე ჩემი არხი და ჩემი პირველი 40 ათასი გამომწერი. ეს უფრო მეტია, ვიდრე კორპორატიული გაზეთის ტრეფიკი, რომელსაც ის კონსულტაციას უწევს. ” ოლივერი მომავალ წელს კოლეჯში პროგრამირებას ისწავლის. მისი აზრით, პროგრამირება ძალიან ჰგავს Minecraft-ს – ატარებ ექსპერიმენტებს, სწავლობ, უშვებ შეცდომებს და რჩევას ითხოვ ფორუმზე. სხვათა შორის, ბიჭი კოლეჯში მიიღეს დასკვნითი გამოცდების შედეგებამდეც - მისი YouTube არხი გახდა უნივერსიტეტის ბილეთი.

გასულ წელს 12 წლის ლონდონმა თავისი მეგობრებისა და ნაცნობებისთვის ცალკე სერვერი გახსნა. რამდენიმე დღის შემდეგ მან დაინახა, რომ ვიღაც მხიარული თანამემამულე შეიჭრა მათ შვებულებაში და ჯოჯოხეთი ააფეთქეს მათ ყველა შენობაში. შემდეგ ლონდონმა გააკეთა პატარა ჯადოქრობა პარამეტრებით და გახსნა სერვერზე ინდივიდუალური წვდომა მეგობრებისთვის. ახლა შეეცადეთ წარმოიდგინოთ ეს ზოგიერთ World of Warcraft-ში, სადაც სერვერის პარამეტრები კონტროლდება ექსკლუზიურად დეველოპერების მიერ. Microsoft, თავის მხრივ, საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ საერთო სერვერზე, იქირაოთ საკუთარი ან შექმნათ ინდივიდუალური თამაშიდა ითამაშეთ Wi-Fi-ზე მეგობართან ერთად. და აქ იწყება ყველაზე საინტერესო - როგორ გამოიყენებენ ბავშვები ამ თავისუფლებას? მათი სამყარო თანაბარი იქნება როგორც შემქმნელებისთვის, ასევე გამანადგურებლებისთვის? და რა ვუყოთ წესების დამრღვევებს?

სოციოლოგი სეტ ფრეი დარმუთის კოლეჯიდან სამი წლის განმავლობაში სწავლობდა ასობით ბავშვის ქცევას Minecraft სერვერებზე და დაასკვნა, რომ თამაში აუმჯობესებს მათ სოციალურ ინტელექტს. ”ბავშვები დარბიან თავიანთი ბლოკებით და ფიქრობთ, რომ ეს უბრალოდ თამაშია”, - განმარტავს სეტი. ”მაგრამ სინამდვილეში, ისინი წყვეტენ კაცობრიობის ისტორიაში ერთ-ერთ ყველაზე რთულ კითხვას - როგორ დაამყარონ ურთიერთქმედება სხვადასხვა სოციალურ ჯგუფს შორის ისე, რომ ყველას კომფორტული იყოს.” სეტის ექსპერიმენტში მონაწილეთა უმეტესობა თინეიჯერი ბიჭები იყვნენ მთელი თავისი დაუცველობითა და პუბერტატული პრობლემებით. ”ეს ყველაზე ცუდი ხალხია დედამიწაზე”, - ამბობს სეტი, ხუმრობით ან სერიოზულად. „და ჩემი აზრით, ეს სოციალიზაციის ექსპერიმენტი წარუმატებელი უნდა ყოფილიყო. მით უფრო გასაოცარია, რომ ეს ყველაფერი გამოვიდა."

სამი წლის წინ ამოქმედდა დარიენის, კონექტიკუტის საჯარო ბიბლიოთეკა საჯარო სერვერი Minecraft, რომლის თამაში მხოლოდ სეზონური საშვის მფლობელებს შეეძლოთ. ბიბლიოთეკის განვითარების დირექტორის, ჯონ ბლუბერგის თქმით, პირველ თვეში მათ 20 წლამდე 900 ახალი მკითხველი მოიპოვეს. "და ეს არის ნამდვილი საზოგადოება", - ამბობს ჯონი. – როგორც წესი, დღეში ათეულამდე ზარს ვიღებ სტილში: „გამარჯობა, ეს არის Dasher 80, რაღაც ცხენმა ააფეთქა სახლი, სანამ აქ არ ვიყავი, გაარკვიე“ ან „გამარჯობა, ვიღაცამ გამძარცვა“ . კონფლიქტის მოგვარების საკითხს ჩვენ თვითონ ვაგვარებდით, მაგრამ შემდეგ შევამჩნიეთ, რომ თუ ბავშვებს ცოტა თავისუფლება მიეცათ, დღის ბოლოს, თქვენს ავტომოპასუხეზე სხვა შეტყობინებები გამოჩნდა, როგორიცაა "ეს არის Dasher 80, ჩვენ გავარკვიეთ პრობლემა. იგნორირება გაუკეთეთ ჩემს წინა შეტყობინებას'.

ბევრი მშობელი და ექსპერტი თვლის, რომ Minecraft არის დამატებითი განზომილება, ციფრული ქვიშის ყუთი, რომელშიც ბავშვები სწავლობენ სოციალიზაციას და სხვისი სივრცის პატივისცემას (თუმცა ვირტუალური) უფროსების ზედამხედველობის გარეშე. ადრე ამ ქვიშის ყუთის როლს ასრულებდა ქუჩა, ხოლო Minecraft-ში, მიუხედავად იმისა, რომ ბავშვები სახლში არიან, ისინი მეგობრებთან ურთიერთობენ ახალი ტექნოლოგიების გამოყენებით. გარკვეული გაგებით, Minecraft არ არის იმდენად თამაში, როგორც სოციალური ქსელი.

Minecraft სერვერზე ცხოვრება მუდმივად მოითხოვს უფრო რთულ ტექნიკურ უნარებს ბავშვებისგან. 11 წლის ლეია გაბრაზებული იყო მწუხარების გამო (როგორც თამაშში ეძახიან ვანდალებს) და ერთხელ სერვერის ადმინისტრატორებს ზომიერების უფლება სთხოვა. რამდენიმე თვის განმავლობაში ლეია პოლიციელად მუშაობდა. პროგრამამ სახელწოდებით „სარდლობის ჯაშუში“ მას საშუალება მისცა ეყურებინა მოთამაშეების მოქმედებების ჩანაწერები: მან ყველა ბოროტმოქმედი გადაიყვანა ვირტუალურ „ტაიმ აუტის“ ზონაში და მალევე დააწინაურეს. ”იგულისხმება არის ის, რომ მე უნდა მივცე სასჯელი ყველას, ვინც არღვევს წესებს,” - მითხრა მან მაშინ. ფაქტობრივად, ლეია სერვერზე სისტემის ადმინისტრატორის როლს ასრულებდა.

მაგრამ ყველას ასე ადვილი არ არის Minecraft-ის სამყაროში ფესვის გადგმა. მორცხვი 17 წლის ტორი 2 წელია თამაშობს Minecraft-ს, მაგრამ ძირითადად ერთი მოთამაშის რეჟიმში. როდესაც მან გადაწყვიტა ონლაინ თამაში ეცადა, სხვა მოთამაშეებმა, როდესაც გაიგეს, რომ ის გოგო იყო, დაალაგეს "BITCH" ბლოკები. გეიმერ მეგობრებმა ანუგეშა და უთხრეს, რომ მსგავსი რამ ყველგან ხდება. მაგალითად, Halo-ს მოთამაშეების კვლევამ აჩვენა, რომ გოგონებს ორჯერ უფრო ხშირად აბუჩად იგდებდნენ, ვიდრე ბიჭები. და რეგულარული გამოკითხვის შედეგად, სადაც 874 ადამიანმა მოახდინა საკუთარი თავის იდენტიფიცირება, როგორც ონლაინ მოთამაშეები, გოგონების 63%-მა თქვა, რომ ბულინგის მსხვერპლი იყო. ზოგიერთი მშობელი ამის გამო ბრაზდება და ქალიშვილებს უკრძალავს ონლაინ თამაშების თამაშს, ზოგი ქალიშვილი ამას ყურადღებას არ აქცევს და უბრალოდ მალავს სქესს ან ავატარებს ცხოველებს. ლეიას მსგავსად.

რამდენ ხანს გაგრძელდება Minecraft-ის პოპულარობა? ეს პირდაპირ დამოკიდებულია Microsoft-ის მენეჯმენტზე. კომპანიის აღმასრულებელი დირექტორები ნაკლებად აკონტროლებენ თამაშს. განვითარების ყველა ძირითად საკითხს ამუშავებს Mojang შვედეთში. მათ შეუძლიათ გააუმჯობესონ თამაში, ან პირიქით, გააუქმონ მთელი ჯადოქრობა ახალი ინტერფეისის შექმნით ან საბრძოლო სისტემის შეცვლით. ერთხელ მოჯანგი ცდილობდა საბრძოლო სისტემის შეცვლას, მაგრამ ამან გამოიწვია კრიტიკის ქარიშხალი - ბავშვებს არ სურდათ მათი ქვიშის ყუთი ჩვეულებრივი ბრძოლის ველად გადაქცეულიყო.

მაგრამ ჯერჯერობით შეშფოთების მიზეზი არ არის და Minecraft მიდის მასებზე. მასწავლებლები იწყებენ Minecraft-ის ელემენტების კლასში შემოტანის მცდელობას, როგორც მათემატიკას, ასევე ისტორიას. ბევრი ბიბლიოთეკა უკვე აყენებს Minecraft-ს თავის კომპიუტერებზე. მაგალითად, ბრონქსის ბიბლიოთეკის ცენტრი ახლახან დაინსტალირებულია minecraft სერვერები. ადგილობრივმა ბიბლიოთეკარმა დავალება მისცა ბავშვებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ საკუთარი კომპიუტერები და რომლებიც ბიბლიოთეკაში სათამაშოდ მოვიდნენ, რათა 45 წუთში აეშენებინათ ტრიუმფის თაღი პარიზში. სამმა ბიჭმა ერთად დაიწყო მუშაობა, მეოთხემ კი, უმცროსმა, საკუთარი დიზაინი შეიმუშავა. ტრიო სულ ცელქობდა ერთმანეთს და 45 წუთის შემდეგ, როცა თაღი მზად იყო, დინამიტით აავსეს, კუბებიდან გამოსული ფეიერვერკით აღფრთოვანდნენ და კიდევ ერთი თამაშისთვის წავიდნენ.

კუთხეში მეოთხე ბიჭი განაგრძობდა თავის თაღზე მუშაობას. მან მითხრა, რომ ხშირად გვიანობამდე დგას და მეგობრებთან ერთად თამაშობს Minecraft-ს. მათ ააგეს თავისუფლების ქანდაკება, მსოფლიო სავაჭრო ცენტრი და იმ ბიბლიოთეკის ასლიც კი, რომელშიც ჩვენ ვიყავით. მან კურსორი გადაატრიალა ბლოკებზე და შეადგინა შებრუნებული კიბე, რათა მიბაძოს თაღის მრუდის სარდაფს. სავარძლის საზურგეს მიეყრდნო, რომ გაწეული საქმით ტკბებოდა. ”მე არ ვახამხამებ თვალებს, არ ვიცი რამდენი წუთია”, - თქვა მან. მოდელი დასრულებულია და საკმაოდ რეალისტურად გამოიყურებოდა.

”მე რეალურად ვამაყობ ამით”, - თქვა მან ღიმილით.

ორიგინალური მასალის წაკითხვა შეგიძლიათ ბმულზე.

მათთვის, ვისაც სურს მეტი იცოდეს

  • დიდი ძმა თვალს არ ადევნებს: როგორ ისწავლა მსოფლიომ სახის ამოცნობის სისტემების მოტყუება

Minecraft წარმოუდგენლად პოპულარულია კომპიუტერული თამაშირომელიც ბევრ ბავშვს მოსწონს. თუმცა, ამავდროულად, ზოგიერთი მშობელი ვერ გაიზიარებს შვილის და ქალიშვილების სიხარულს ამ თამაშთან დაკავშირებით. არსებობს უამრავი მიზეზი, რის გამოც ბავშვებს უყვართ Minecraft, და იგივე მიზეზები აიძულებს მშობლებს სისულელეში ჩავარდნას და გააზრებულად იკაწრონ თავები. ეს 5 რამ, რაც ბავშვებს ძალიან უყვართ Minecraft-ში. მაგრამ თქვენ არც კი გეპარებათ ეჭვი, რომ თანამედროვე მშობლების უმეტესობას უბრალოდ არ ესმის მათი.

Minecraft ენა

როგორ შეგიძლიათ ახსნათ Minecraft-ის ენა ზოგადად? მეგობრები მოდიან შენს შვილთან სანახავად, ოთახში იკრიბებიან და იწყებენ ლაპარაკს ნუბებზე და ენდერმანებზე, თან იცინიან და კისკისებენ, მშობლები კი უსმენენ და ფიქრობენ, რომ უკეთესი იქნებოდა სპორტზე რომ ისაუბრონ. ბევრი მშობელი სპორტითაც კი არ არის დაკავებული, მაგრამ მაინც შეუძლიათ ასეთ საუბარში მონაწილეობა.
მშობლებს სურთ ჩაერთონ შვილების ცხოვრებაში, მაგრამ როგორც კი დაიწყებენ საუბარს Minecraft-ზე, მაშინვე იწყებენ ფიქრს, რომ ეს ლათინურია. და როცა მშობლები შვილებს სთხოვენ ერთი ცნების ახსნას, მაშინვე ჩნდება სხვა ცნების ახსნა, შემდეგ კი მეორე. და სანამ მიხვდებით, რატომ დასჭირდა თქვენს შვილს ენდერის დრაკონის მოკვლა, თქვენი დღის ნახევარი უკვე გავიდა. შედეგად, ყველაფერი ბავშვის ლაპარაკით მთავრდება, მშობლები კი მხოლოდ თავს აქნევენ და იმედოვნებენ, რომ ისინი უბრალოდ არ დათანხმდნენ რაიმე სახის დანამატის ყიდვას.

Youtubers

ეს არ არის საკმარისი, რომ თავად Minecraft უცნაურია მშობლებისთვის, ასევე არის YouTube-ის მილიონი ვარსკვლავი, რომლებიც საუბრობენ ამ თამაშზე, აჩვენებენ თავიანთ მიღწევებს, აზიარებენ ხუმრობებს, რომლებიც მხოლოდ მათ, ვინც Minecraft-ს თამაშობს, ესმის. და ეს არ ეხება რომელიმე კონკრეტულ YouTuber-ს. პრობლემას გაიგებენ მშობლები, რომლებსაც მოუწიათ პლანშეტის ხელიდან გამოგტვნება ბავშვის ხელიდან, რომელიც ზედიზედ რამდენიმე საათის განმავლობაში უსმენდა ვიღაცის თამაშზე საუბარს. დიახ, ამ იუთუბერებიდან ბევრი გამოიმუშავებს ერთ თვეში იმაზე მეტს, ვიდრე მათი მშობლები გამოიმუშავებენ მთელი წლის განმავლობაში და ამან შეიძლება ოდნავ გააღიზიანოს მშობლები, მაგრამ საქმე ფულზე არ არის. ეს დაახლოებითსაღი აზრის შესახებ და მოზარდების ერთსაათიანი ვიდეოები, რომლებიც თავიანთ ოთახებში ხმამაღალ, შემაშფოთებელ Minecraft ფილმებს იწერენ, მოზრდილები ამბობენ უცნაურ რაღაცეებს, როგორიცაა "სად მიდის სამყარო?" და ასე შემდეგ. და ეს საშინელებაა, რადგან მშობლებს აგრძნობინებენ თავს ისე, როგორც ადრე გრძნობდნენ მათ მშობლებს - ძველი და მოძველებული. და წრე დახურულია.

დამოკიდებულება

ბევრ მშობელს არ ესმის ერთი რამ: ემატება თუ არა ნიკოტინი ან სხვა წამალი Minecraft-ს? ყველა მშობელს, რომლის შვილიც თამაშობს Minecraft-ს, ესმის, რამდენად რთულია მას თამაშის გამორთვა. ეს იწვევს ცრემლებს, ყვირილს და მუშტებსაც კი. ბავშვები მშობლების გინებასაც კი იწყებენ. ისევე როგორც მცირეწლოვანი ბავშვები და მოზარდები. ზოგჯერ ადამიანს უჩნდება განცდა, რომ თუ ზომბები შეიჭრებიან ბავშვების ნამდვილ სახლში, მათ არ აინტერესებთ, მაგრამ თუ ეს მოხდება მათ სახლს Minecraft-ში, მაშინ დადგება სამყაროს დასასრული. ბევრი მშობლისთვის ეს თამაში რაღაც პიქსელურ არეულობას ჰგავს, მაგრამ ბავშვები ამას ვერ ეთანხმებიან.

დეზორიენტაცია

თუ თქვენ ცდილობთ თქვენს შვილთან დაკავშირებას Minecraft-ის თამაშით, მაშინ უნდა გახსოვდეთ ღებინების თასი. არა, თამაში არ არის ამაზრზენი ან საზიზღარი, მაგრამ დეზორიენტირებადია. თავბრუსხვევა გეწყებათ იმ ყველაფრისგან, რაც ირგვლივ ხდება, არ გესმით, რა უნდა გააკეთოთ და რაღაც ოთახში აღმოჩნდებით ხელში ჩხირებით. და მერე შენი შვილი იწყებს შენზე სიცილს, თითქოს სრული იდიოტი ხარ და არა ზრდასრული უმაღლესი განათლება და პრესტიჟული სამსახური. შემდეგ კი თავად ბავშვი ჯდება კომპიუტერთან, მისი ცისფერი თვალები ეკრანის ირგვლივ ტრიალებს, სანამ ის ასწორებს თქვენს შექმნილ სიტუაციას და იწყებს თქვას: „ხედავ? ხედავ?" მაგრამ მაინც ვერ ხედავ განსხვავებას იმას შორის, რასაც შენ აკეთებ და ის რასაც აკეთებს.

გაგების მცდელობა აუარესებს

ნებისმიერი კარგი მშობლის მსგავსად, როდესაც თქვენი შვილი იწყებს Minecraft-ის თამაშს, თქვენ ცდილობთ უკეთ გაიგოთ თამაში, თუ კითხულობთ მას ონლაინ რეჟიმში. აქ არის ნაწყვეტი ერთ-ერთი ასეთი სტატიიდან, სახელწოდებით Minecraft მშობლების სახელმძღვანელო: Minecraft არის სავარჯიშო თამაში, რომელიც შექმნილია შვედი პროგრამისტისა და მოთამაშე მარკუს „ნოჩ პერსონის“ მიერ. თამაშის სამყარო პროცედურულად არის გენერირებული და მისი არსი მდგომარეობს რესურსების შეგროვებაში, ნივთების შექმნაში, კონსტრუქციაში და (მოთამაშის სურვილის შემთხვევაში) ბრძოლებში. ბევრ მშობელს ცხოვრებაში წააწყდა უცნაური ტექსტები, მაგრამ ეს უბრალოდ სიგიჟეა.

დასკვნები

დასკვნის გაკეთება შეიძლება შემდეგნაირად: ბავშვების უმეტესობას მოსწონს ეს თამაში, ზოგიერთ მშობელს კი უბრალოდ არ ესმის. და ყველაზე სამწუხარო ის არის, რომ ბევრი მშობელი თავიდან ფიქრობდა, რომ მათ არ შეექმნებოდათ პრობლემები. არა მხოლოდ Minecraft, არამედ ყველაფერი, რაც მათ შვილებს ეხება. როდესაც ადამიანები მშობლები ხდებიან, ისინი არ ფიქრობენ, რომ ოდესმე მოუწევთ თქვან "აქ ამ დღეებში" ან "რატომ არ შეგიძლია თამაში". ჩვეულებრივი თამაშები”როგორც ეს არის ყველაზე შემაშფოთებელი რამ, რაც მათმა მშობლებმა ოდესმე უთქვამთ მათთვის, როდესაც ისინი ახალგაზრდები იყვნენ. თუმცა, სწორედ ეს არის მშობლობა. ეს რეალობაა, როცა ბერდები და ცდილობ შენი შვილების გაგებას, სურდა მათ გააკეთონ ის, რაც შენ გესმის.