Gaijin ახალი თამაში. Gaijin გასართობი სტუდია

რუსული დეველოპერული კომპანია, სხვა კონკურენტებისგან განსხვავებით, დაკავებულია არა მხოლოდ ვიდეო თამაშების შემუშავებითა და გამოქვეყნებით. ძირითადი მახასიათებლებისტუდია არის ის, რომ კომპანიის თანამშრომლები მუდმივად მუშაობენ ტექნოლოგიების გაუმჯობესებაზე თავად შექმნან კომპიუტერული თამაშები. ასეთი ინოვაციების საბოლოო შედეგი დანერგილია არა მხოლოდ საკუთარ პროექტებში, არამედ გამოიყენება სხვა დეველოპერული კომპანიების მიერ.

Gaijin Entertainment დააარსეს ძმებმა ანტონ და კირილ იუდინცევებმა ალექსეი ვოლინსკოვთან ერთად 2002 წელს მოსკოვში. თავდაპირველად იგეგმებოდა თამაშების გამოშვება ექსკლუზიურად კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის. მალე გადაწყდა გეგმების კორექტირება.

Gaijin Entertainment-ის ტექნიკურ დირექტორს არ აქვს შესაბამისი განათლება. იუდინცევებთან კომპანიის შექმნამდე ის პროგრამირებას ექსკლუზიურად ჰობიად ასრულებდა.

დღეს, კომპიუტერებისთვის მრავალი პროექტის გარდა, Gaijin Entertainment აწარმოებს ვიდეო თამაშებს კონსოლებისთვის Sony-სა და Microsoft-ისგან, ასევე მობილური აპლიკაციებიჩართული სმარტფონებისთვის ოპერაციული სისტემა Android.

სამომავლოდ იგეგმება ხელახლა გაფართოება და iOS-ისთვის აპლიკაციების შემუშავების ან პორტირების დაწყება. ყველაზე პოპულარული თამაშებირომლებზეც Gaijin Entertainment-ს უნდა ემუშავა არის: Flight Fancy, ომის ჭექა-ქუხილიდა ადრენალინის შოუ.

უდიდესი რუსი დეველოპერიხოლო გამომცემელი - 15 წელი. ვკითხულობთ ძველ მიმოხილვებს, ვიცინით, ვშიშობთ - და ნოსტალგიები ვართ.

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

აგრონომი, გარე სივრცე, შავკანიანთა ბანდა, ტყვიის ხვრელები IL-2-ის ფრთებზე, ცეცხლმოკიდებული მონსტრები, ანიმე, ნაგვისგან დამზადებული საბრძოლო ეტლები, ვერტმფრენები აფრიკის თავზე, ვოლკოდავი და პო-2. რა აერთიანებს ამ ყველაფერს?

არარსებული ლექსიკონის ამონარიდით გიპასუხებ:

外人 (がいじん, "გაიჯინი")
1) უცხოელი;
2) ადამიანი გარედან.
...
42) pl. ჰ. — უმსხვილესი დამოუკიდებელი თამაშების შემქმნელი რუსეთში (Gaijin Entertainment).

2002 წელს ძმები ანტონ და კირილ იუდინცევები ალექსეი ვოლინსკოვთან ერთად (მანამდე ის მუშაობდა, მაგალითად, Doom 2D) დააარსა კომპანია Gaijin გასართობი. მათ დაიწყეს მოკრძალებულად: როგორც თამაშების შემქმნელები ციფრული საკაბელო ტელევიზიის ყუთებისთვის. მაგრამ ეს არ იყო მათი ამბიციების დასასრული...

მზად ხართ დროში მოგზაურობისთვის? ვნახოთ, რას მიაღწია იუდინცევისა და ვოლინსკის აზრმა თხუთმეტი წლის განმავლობაში.

გრძელი გზა ომისკენ

2003: Gaijin Entertainment-ს აქვს პირველი "დიდი" თამაში: " ბუმერი: დახეული კოშკები.როგორც ჩანს, ფილმის გაგრძელებაა, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის. პროექტის შესახებ ვწერდით: „ეს არის შიდა ჩამოსხმის ნამდვილი და დაუფარავი ნაგავი. კარგია თუ ცუდი, ჩვენ აღარ გვევალება ვიმსჯელოთ ”(შემდეგი, რათა გაიგოთ - მიმოხილვები აპოკალიპტიკადა ბოლო თამაში on " ბიონიკლამი»).

2005 წელი: Racing გამოდის" ადრენალინის შოუ"და მოქმედება" ჟმურკიამავე სახელწოდების ფილმის მიხედვით. პირველ თამაშზე ასე დავწერეთ: „მაიმუნების ჯგუფური რბოლა ყუმბარებით უდავოდ წარმატებული იყო. გასაკვირია, რომ Adrenaline Show ზუსტად ისეთი თამაში აღმოჩნდა, როგორსაც ველოდით: მხიარული, დინამიური და ზოგჯერ ორიგინალურიც კი.“ რაც შეეხება მეორეს - ასე: "ჟმუროკს" აქვს ერთი ძლიერი მხარე - ეს თამაში არის დამოკიდებული. იკუმშება იგივე რამით რაც გამკაცრდა უცხოპლანეტელი მსროლელი და კრიმსონლენდი, მარტივი, მაგრამ სახალისო და ხორციანი თამაში."

2006 წელი: " საძმო და ბეჭედი". თამაში, რომელიც თავისუფლად მოგვითხრობს ბეჭდების მბრძანებლის მოვლენებს, გვაწუხებდა: ”აბსოლუტურად გაუგებარია, რა პოზიციიდან უნდა განიხილონ Gaijin Entertainment-ის შთამომავლები. ერთის მხრივ, აშკარაა, რომ „ძმობა და ბეჭედში“ მიმდინარე ფარსი ნებისმიერ განათლებულ ადამიანს ვნებამდე მიიყვანს. მეორეს მხრივ, ამ გაუგებრობას აქვს გონივრული გეიმპლეი, საჭმლის მომნელებელი ხარისხის ვიდეოების სიმრავლე და ერთი შეხედვით სასაცილო (მოქალაქეების გარკვეული კატეგორიისთვის) ტექსტები.

იმავე წელს სტუდიამ წარუმატებელი გამოუშვა " მგლის ძაღლი"და" ნაწილი 78».

2007: " ადრენალინი 2: პიკის საათი". ჩვენი შეფასებით - „ამაღელვებელი, მაგრამ არათანაბარი თამაში. სულელური ნაკვეთით და უცხოპლანეტელებით ტროტუარებზე, მაგრამ სასიამოვნო გეიმპლეი, მუსიკის ეპოქალური არჩევანი და უგემრიელესი ინტერვიუების სიმრავლე. ვითამაშო თუ არ ვითამაშო? უფრო სწორად, ითამაშეთ!”.

იმავე წელს - "პირველი რუსული ანიმე თამაში" ონიბლედი". ჩვენი ვერდიქტი: „თუ მოგწონთ სახალისო და მარტივი არკადული თამაშები, მაშინ ყურადღება უნდა მიაქციოთ Oneblade-ს. საბრძოლო სისტემაძალიან სასიამოვნოა და საკმარისზე მეტი მტერია, რომლებზეც შეიძლება სცადოთ. ისე, თუ გასვლამდე მოგბეზრდებათ, მაშინ ყოველთვის შეგიძლიათ თავის დანებება.

2008 წელი: Gaijin Ent სარბოლო სერიის დამატება გამოჩნდა თაროებზე - ადრენალინი 2: ანარქია". თამაშში გლობალურად არაფერი შეცვლილა - ერთი მომენტის გარდა. მულტიპლეიერში შესაძლებელი გახდა ... ფრენა და მოწინააღმდეგეებზე საფრენი რაკეტებით სროლა. რამე უნდა დავამატო?

2009 წელი: გამოვიდა" ორი გატეხილი კოშკი”, პირდაპირი გაგრძელებაა “ძმობა და ბეჭდი” იგივე გობლინით. მოკლედ ვწერდით: „ორი დახეული კოშკის“ საუკეთესო მიმოხილვა მისი ყდაა: ამოჭრილი ყვავილებით, ჰომოსექსუალებად დახატული გმირებით და ოქროში ამოკვეთილი წარწერით“ მხიარული თამაშიგობლინიდან "". სასაცილოა თუ არა, ყველა თავისთვის წყვეტს. მაგალითად, თავად გობლინს მოეწონა."

იმავე წელს პირველი დიდი წარმატება, ლამაზი " IL-2 Sturmovik: ფრთიანი მტაცებლები". მოიცადეთ ერთი წუთით, თამაში კვლავ არის GameRankings.com-ის ტოპ 10 ფრენის სიმსში. ჩვენ დავწერეთ ამ პროექტის შესახებ: ”სიმულატორის თვალსაზრისით, ახალი IL-2: Sturmovik დამზადებულია უბრალოდ უნაკლოდ - ეს არის ლამაზი და რეალისტური თამაში, ხარისხიანი კამპანიით და სხვადასხვა სირთულის პარამეტრებით."

2010 წელი: Apache: საჰაერო თავდასხმა, მოულოდნელი თამაში ვერტმფრენის სიმულატორების ერთი შეხედვით მკვდარი ჟანრში - და კიდევ გისურვებთ წარმატებებს. ჩანდა, რომ გაიჯინებმა საბოლოოდ იპოვეს თავიანთი ნიშა. ჩვენი განაჩენი: "მაღალი ხარისხის და გასართობი ვერტმფრენის სიმულატორი, რომელსაც მოკლებულია ჰოლივუდის სიპრიალის და სულ მცირე სიუჟეტი."

Მაგრამ არა. ოქროს მაღაროს აღმოჩენის შემდეგ, "Snails" ჯიუტად დაეუფლა ახალ ადგილებს. იმავე 2010 წელს გამოუშვეს მობილური თამაში Მამაცი გული. KRI-2011-ზე ის დასახელდება "საუკეთესო თამაში პორტატული პლატფორმებისთვის".

2011 წელი: მნიშვნელოვანი სიახლე. თავად განსაჯეთ: „1 აპრილს რუსულმა სტუდიამ Gaijin Entertainment-მა გამოაცხადა ონლაინ საჰაერო აქცია. თვითმფრინავების სამყარო. ბევრი მოთამაშე ფიქრობდა, რომ ეს უბრალოდ ხუმრობა იყო, თამაშის პაროდია ტანკების სამყარო. თუმცა, აღმოჩნდა, რომ World of Planes არის რეალური პროექტი, რომლის განვითარებაც უკვე ორი წელია მიმდინარეობს.

2012 წელი: Gaijin Entertainment ათი წლისაა, მაგრამ კომპანია არც კი ფიქრობს შენელება. მას ერთდროულად რამდენიმე მნიშვნელოვანი პროექტი აქვს.

დრო: ფრენის სიმულატორი ფოლადის ჩიტები("მაღალი ხარისხის და ჯერ კიდევ უნიკალური სიმულატორი თავის მხრივ). ახლა გაიჯინისთვის მთავარი ის არის, რომ აქ არ გაჩერდეს“.

ორი: კიდევ ერთი ანიმე მოქმედება Blades of Time(“თამაში შესამჩნევად უკეთესია ვიდრე Oneblade, მას აქვს კარგი იდეებიდა შესანიშნავი საბრძოლო სისტემის დასაწყისი, ჯადოსნური, სროლისა და საბრძოლო იარაღით "- და ეს ბრწყინვალეს ფონზე ბაიონეტადა არა ცუდი დამონებული: ოდისეა დასავლეთში).

და ბოლოს სამი: ომის ჭექა-ქუხილი, ხელახლა დაბადებული თვითმფრინავების სამყარო. თამაშმა მაშინვე დაარტყა ამბიცია: დეველოპერებმა განიზრახეს დაუყოვნებლივ გაერთიანდნენ ერთ პროექტში დათვითმფრინავი, დატანკები, დაგემები. და ეს ყველაფერი - სამ რეჟიმში, რათა სიმულაციური ჟანრის დამწყებებმაც და ვეტერანებმაც შეძლონ თამაში. ჩვენ დაუჯერებლად გავიცინეთ და წავედით ადრეული ვერსიის გამოსასაცდელად, რომელსაც მხოლოდ თვითმფრინავები ჰქონდა (მაგრამ სამასი მოდელის ქვეშ!). ბოლოს ჩვენზე შთაბეჭდილება მოახდინა და დავასკვნათ: „War Thunder არის ადრენალინით გაჟღენთილი მიწისძვრა საჰაერო მსროლელების მოყვარულთათვის... Gaijin-ის სტუდიის ნაპოლეონის დიზაინი მიანიშნებს, რომ Wargaming.netარის სერიოზული კონკურენტი“.

იმავე წელს "Gaijins" გამოვიდა MBT-ში ვარსკვლავური კონფლიქტი საწყისი სამიზნე თამაშებიჯერ კიდევერთი ამბიციური ქსელური პროექტი, ახლა კოსმოსში ბრძოლების შესახებ. შემდგომში თამაშს მშვიდად მივეცით 7,5 ქულა; ჩვენი ვერდიქტი - "სესიამ "ომი ჭექა-ქუხილი კოსმოსის შესახებ" საკმაოდ წარმატებით ჩაიარა". აქ განსაკუთრებით სასაცილოა ის, რომ იმ მომენტში ვარსკვლავურ კონფლიქტს ვადარებდით ევადა ვარსკვლავი მოქალაქე , რომელიც უნდა გამოჩენილიყო თაროებზე. ყველაფერი ნათელია EVE-სთან, მაგრამ Star Citizen... ოჰ, სად არის ჩვენი 2012 წელი!

Gaijin Entertainment-ისთვის Star Conflict იყო პირველი გამოცდილება, როგორც გამომცემელი. მოგვიანებით, დაუღალავმა გაიჯინებმა გამოიყენეს ეს გამოცდილება კიდევ ერთის გასაშვებად დიდი თამაში Targem Games-ის მიერ, Გადაკვეთა, - და ახლა ამ კუთხითაც მუშაობენ მსროლელზე ჩაირიცხა.

მაგრამ დაუბრუნდით საკუთარ განვითარებას.

2013 წელი: War Thunder-ზე მუშაობა გაჩაღდა. ჩვენ ვიყავით ერთ-ერთი პირველი, ვინც გადავხედეთ ადრეულ სახმელეთო ვერსიას: ”ტანკები თამაშში ჯდება, როგორც ადგილობრივები, და მალე ფლოტიც გამოჩნდება თამაშში. როგორი იქნება და რა დავალებებს შეასრულებს... ჯერ-ჯერობით, ჩშშ, სიტყვა არავისთან! მაგრამ ჩვენ პირველები მოგიყვებით წყალზე ბრძოლების შესახებ“ (რა ოპტიმისტურად განწყობილი ვიყავით!).

და ჯერ კიდევ დეკემბერში, თამაშის ოფიციალურ ფორუმზე მოხდა "დიდი დეკემბრის რევოლუცია": არკადის მოყვარულებმა შეძლეს თავიანთი რეჟიმი დაებრუნებინათ მძიმე ელიტის წარმომადგენლებისგან, რომლებმაც ცოტა ხნით ადრე მიაღწიეს არკადული ფრენის მოდელის გართულებას. შემდეგ, კამათში, ბევრი შუბი გატეხეს და ორივე მხარის წარმომადგენლებმა არაერთხელ იწინასწარმეტყველეს თამაშის სწრაფი სიკვდილი - ისინი ამბობენ, "თუ ეს თქვენი გზაა, მაშინ ...". მაგრამ ოთხი წელი გავიდა და თამაში უფრო ცოცხალია ვიდრე ყველა ცოცხალი.

იმავე 2013 წელს ომი Thunder-მა დაიწყო ჯილდოების შეგროვება. მას (უფრო სწორად) ეძახდნენ " საუკეთესო სიმულაციური თამაში gamescom 2013". KRI Gaijin-თან ერთად, სამხედრო-ისტორიული პროექტის წყალობით, მათ ერთდროულად წაართვეს ოთხი ჯილდო: საუკეთესო დეველოპერული კომპანია, საუკეთესო თამაში, საუკეთესო ტექნოლოგია, ასევე საუკეთესო ხმის დიზაინი. კარგად, მხოლოდ რეკორდისთვის, დაამატეთ აქ გინესის ორი რეკორდი: "ფრენის სიმულატორში თვითმფრინავების უდიდესი რაოდენობა" (303) და "ფრენის სიმულატორის სერვერზე მოთამაშეთა უდიდესი რაოდენობა" (71,502). გასაკვირი არ არის, რომ „წლის შედეგებში“ ჩვენ ჟურნალში War Thunder-ს დავასახელეთ „წლის გარღვევა“.

როგორ ფიქრობთ, ამაზე "გაიჯინები" დამშვიდდნენ? ჯიბე ფართოდ შეინახე! მათ შეწყვიტეს პატარა თამაშების გამოშვება, მაგრამ მომდევნო წელს, სახმელეთო თამაში მიაღწია ჩვეულებრივი მოთამაშეების ანგარებს. და იქ წავიდა: ვერსია PlayStation-ზე, Linux-ზე და macOS-ზე, ბრიტანული ტანკები, მანქანები ATGM-ებით, გემები (აბა, ჯერჯერობით მხოლოდ CBT-ში), იაპონური ჯავშანტექნიკა, იტალიური თვითმფრინავი, ომისშემდგომი ტანკები და ფრანგული თვითმფრინავები! რაღაც მომენტში, როგორც ჩანს, ყველაფერი გასაკვირი აღარ არის და შემდეგ დეველოპერები იწყებენ საუბარს, მაგალითად, მსოფლიო ომზე.

Mir 3D-თან ინტერვიუ ანტონ იუდინცევმა თქვა: „გაიჯინი უცხოა მხოლოდ იაპონელებისთვის, ვისთვისაც ჩვენ ყველანი უცხონი ვართ... ჩვენი კომპანიის სახელი მიანიშნებს ჩვენს ხედვაზე. ჩვენ გვჯერა, რომ ჩვენს ყველა თამაშს უნდა ჰყავდეს საკუთარი აუდიტორია. თამაში არ უნდა იყოს "ჰიტი ყველასთვის", ის უბრალოდ უნდა იყოს "ბევრისთვის შედევრი".

თქვენ შეგიძლიათ მოეპყროთ ამ კომპანიის ფლაგმანურ პროექტს ან მათ ძველ თამაშებს, როგორც გსურთ. მაგრამ ფაქტები ფაქტებია. თხუთმეტი წლის განმავლობაში Gaijin Entertainment-ის დეველოპერებმა ჯოჯოხეთი გაიარეს გრძელი გზა. სანამ თავიანთ ნიშას იპოვიდნენ, მათ სცადეს მრავალი რეცეპტი, დააბიჯეს სხვადასხვა საკომისიო... და საბოლოოდ მიაღწიეს ორ მნიშვნელოვან რამეს.

Raz: ისინი გახდნენ კომპანია, რომელიც ცნობილია მთელ მსოფლიოში.

მეორე: ისინი კვლავ ქმნიან ან მხარს უჭერენ დიდ და რთულ პროექტებს რუსულ ბაზარზე, რომელიც უიმედოდ არის ჩაძირული გაუთავებელი მობილური გართობისა და მარტივი. shareware თამაშები. და, მიუხედავად ყველაფრისა, ისინი ჯიუტად მიჰყავთ War Thunder-ს წინ (ჩვენ მხოლოდ ამის იმედი გვაქვს ბედნიერი მომავლისკენ).

გილოცავ დაბადების დღეს Gaijin Entertainment! და ფორმალური მილოცვის ნაცვლად, მოდით, ჩვენთვის ისაუბროს მე-18 საუკუნის მშვენიერმა პოეტმა კობაიაში ისა:

ჩუმად იღრიალეთ,
ლოკოკინა, ფუჯის ფერდობზე
ძალიან სიმაღლეებამდე!

(მთარგმნელი ვ. მარკოვას მიერ)

ჩუმი ჭექა-ქუხილი ჩვენია ახალი თამაშიეძღვნება წყალქვეშა ნავების ბრძოლებს. ახალი პროექტი დამზადებულია Dagor Engine 5.0 თამაშის ძრავზე, რომელიც გამოვაქვეყნეთ 1.77 განახლებაში. პირველი სესია ღია ტესტირებაწყალქვეშა ბრძოლები გაიმართება დღეს - სწორედ War Thunder-ში!

წყალქვეშა ბრძოლების სატესტო სესია ხელმისაწვდომია "მოვლენები და ტურნირები" მენიუში 31 მარტიდან 15:00 (UTC) 3 აპრილამდე, 15:00 (UTC).

Silent Thunder არის მრავალმოთამაშიანი თამაში თანამედროვე წყალქვეშა ნავების შესახებ, სადაც მოთამაშე იღებს სამხედრო აღჭურვილობისა და იარაღის უახლეს ნიმუშებს: სონარებს, ტორპედოს საწინააღმდეგო ხაფანგებს, საკრუიზო და ბალისტიკურ რაკეტებს, მართვადი ტორპედოებს. სიბნელეში, წყლის სვეტის ქვეშ, თქვენ უნდა გამოთვალოთ თქვენი ოპონენტების მდებარეობა სონარის დახმარებით, ამავდროულად ცდილობთ შეინარჩუნოთ თქვენი ინკოგნიტო. ნებისმიერ ხმაურს შეუძლია აჩვენოს წყალქვეშა ნავის მდებარეობა. ამიტომ, თუ იყენებთ აქტიურ სონარს, ურტყამთ კლდეს ან ტორპედოს გაუშვებთ, გარემო მოგთხოვთ თქვენი ყურადღების გაორმაგებას!

Silent Thunder ტესტირება მოხდება კუნძულ სვალბარდის წყლებზე შექმნილ ადგილას. აქ ბირთვული წყალქვეშა ნავების ბრძოლა გაიმართება სტრატეგიულად მნიშვნელოვან ზონაზე კონტროლისთვის, რომლის დაჭერის შემდეგ ერთ-ერთი გუნდი გაუშვებს საკრუიზო ან ბალისტიკურ რაკეტებს. წყალქვეშა ბრძოლების შესამოწმებლად, მოთამაშეები ელიან სამი უძლიერესი საზღვაო ძალების ბირთვულ წყალქვეშა ნავებს. იასენის პროექტის ბირთვული წყალქვეშა ნავი არის ერთ-ერთი ყველაზე თანამედროვე წყალქვეშა ნავი, რომელიც ემსახურება რუსეთის საზღვაო ძალებს. შეიარაღებული "ფიზიკოსის" მართვადი ტორპედოებით და შესანიშნავი "კალიბრის" საკრუიზო რაკეტებით. ამერიკული მრავალფუნქციური ატომური ბომბდამშენი ატარებს ლეგენდარულ ტომაჰავკებს ძლიერი ფეთქებადი და ბირთვული ქობინებით თავის სარაკეტო სილოებში. პროექტის ბრიტანული ბირთვული წყალქვეშა ნავები არის ბრიტანული ბალისტიკური ბირთვული რაკეტების ერთადერთი გადამზიდავი და მათი მაღალსიჩქარიანი მართვადი ტორპედოები, რომელთა წონა თითოეულს ორი ტონა აქვს, დამაჯერებლად ანადგურებს ნებისმიერ მტერს ზღვაზე.