La noire მიმოხილვა აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულების შესახებ. თამაშის მიმოხილვა L.A. noire. დაე, ჭუჭყიანში იყოს შერეული, მაგრამ ხელები სუფთა აქვს

GTA LA
ალბათ უკვე გსმენიათ ამის შესახებ ლ.ა. noire. პირველი თრეილერი თითქმის შვიდი წლის წინ გამოვიდა, შემდეგ თამაში დიდი ხნით გაქრა რადარიდან, მაგრამ მაინც დიდი ხმაური იყო. ყველამ იცის, რომ ეს ძალიან მაგარი რაღაცაა. ამიტომ, არავითარი პრელუდია, დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვათ, როგორ თამაშობს. Როგორ? დიახ, როგორც ჩვეულებრივი, თანამედროვე GTA. აქ არის მანქანების დევნა, ჩხუბი, სროლები საფარის სისტემით და, რა თქმა უნდა, მღელვარე ქალაქი, რომელიც ღიაა ძიებისთვის. ღირს სირბილი ლ.ა. noireდა თავს სახლში იგრძნობ. გმირის მოძრაობები, მანქანების ფიზიკა, სამყაროს განცდა - ყველაფერი მშობლიურია. გაიძულებს იყვირო „ეჰ!“, პრევენციის მიზნით გაანადგურო რომელიმე გამვლელი და შემდეგ წახვიდე დანაშაულთან საბრძოლველად. მაგრამ ეს არ იმუშავებს (მაშინვე ვიტყვით, დამსხვრეული გამვლელისთვის, მათ შეუძლიათ აიძულონ თქვენ კვლავ გაიაროთ მისია). რადგან სინამდვილეში, GTA აქ ოცდაათი პროცენტია. უფრო სწორად, ასე: GTA არის ფორმა. და შინაარსი არის დეტექტიური თრილერი. არის თრილერი წიგნები, არის თრილერი ფილმები. ა ლ.ა. noireარის GTA თრილერი.

მთავარი გმირის სახელია კოულ ფელპსი. ის ახლახან დაბრუნდა მეორე მსოფლიო ომის ბრძოლის ველებიდან. და ახლა მსახურობს პოლიციაში. თამაშში იქნება რამდენიმე ძირითადი საქმე (თავი) და ყოველი შემთხვევის შემდეგ კოული დაწინაურდება: ასე გადავა ის საგზაო პოლიციის პოლიციელიდან მკვლელობის დეტექტივში. მისი კარიერის ყოველ ჯერზე კოულის პარტნიორები შეიცვლება, მაგრამ ასევე იქნება ჯვარედინი პერსონაჟები, რომლებსაც არაერთხელ შევხვდებით მთელი თამაშის განმავლობაში.

დანაშაულის ადგილი
ოცდაათი პროცენტი არის GTA. დარჩენილი სამოცდაათი (ან უფრო მეტიც) არის გამოძიება. როგორც კი ჩადენილი დანაშაულის შესახებ შეიტყობთ, უნდა წახვიდეთ ადგილზე (ქალაქში კომფორტულად მოეწყოთ - რუკის გარეშეც კი გაიგებთ ყველა კუთხე-კუნჭულს) და იქ უკვე გააკეთეთ ოპერატიული სამუშაო.
პირველი ეტაპი არის მტკიცებულებების შეგროვება. თქვენ უბრალოდ დადიხართ დანაშაულის ადგილზე და ეძებთ მნიშვნელოვან ნივთებს. არავითარი შეხება ან ღმერთმა ქნას, პიქსელზე ნადირობა. თავად კოული თავს აბრუნებს მტკიცებულებებისკენ, თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ იგი (თუმცა იქნება უფრო რთული ვარიანტები, როგორც ჩანაწერი დამალული გამონაბოლქვი მილში). ვერ იპოვნეთ ყველა მინიშნება? პრობლემა არ არის, შეგიძლიათ გადახვიდეთ გამოძიების შემდეგ ნაწილზე. მართალია, უფრო გაგიჭირდება. თითოეული მტკიცებულება ფელპსის რვეულში, თითქოს ინვენტარშია „შენახული“, მისთვის ცნობილ სახელებთან, ადგილებთან და ფაქტებთან ერთად. არანაირი მტკიცებულება - დაკითხვის დროს ოთახის ნაკლებობა.


ეს გამოძიების მეორე ნაწილია. მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის დიალოგი. შეიძლება იყოს საუბარი მსხვერპლთან ან ეჭვმიტანილთან – ნებისმიერთან. მთავარია, რომ ეს არ არის სტანდარტული RPG რუტინა. არა ფორმალური საუბარი, როცა კიდევ ერთხელ გეუბნებიან რაღაცას. რაც უკვე ნათელია. ეს არის ნამდვილი დუელი, სიტყვიერი დუელი. ჩვენ გირჩევთ, დიდი ყურადღება მიაქციოთ შემდეგ აბზაცებს, რადგან ისინი ისაუბრებენ ყველაზე გასაოცარ, ჩვენი აზრით, დიალოგების სისტემაზე მსოფლიოში. ვთქვათ, თქვენ მიუახლოვდით მსხვერპლს: აქ არის მისი მანქანის ავარიის სცენა, ექიმები და პოლიცია დადიან, ქალბატონი კი მკვეთრად გიყურებს და ენას ძლივს მოძრაობს. მთვრალია. თუმცა საუბარი იწყება, გეკითხებით რა მოხდა. Ის ამბობს. მაშინ თქვენ გაქვთ სამი პასუხი: მე მჯერა; არ მჯერა და ვაჭერ; არ მჯერა და მტკიცებულებებით ვარწმუნებ. ყველა! დროზე ადრე არ ლაპარაკობს. არავითარი გატეხილი ფრაზები. კონცენტრირებული ფსიქოლოგიური არჩევანი. კიდევ ვთქვათ: ლონდონის პრეზენტაციის მთელი ხანგრძლივობის მანძილზე ფელპსმა თანამოსაუბრეს ზუსტად ერთხელ დაუჯერა, ორმოცჯერ კი „არა“ თქვა! არასაჭირო ჭკუის ნაცვლად, შენ. სკაუტის მსგავსად, „დატუმბეთ“ თანამოსაუბრე, შეებრძოლეთ მასთან ინტელექტუალურ დუელში.


წარადგინე შენი მტკიცებულებები!
მნიშვნელოვანია აქ ერთი ნაბიჯის გადადგმა. რაზე ვსაუბრობთ? რატომ უნდა დავუჯეროთ ან არ დავუჯეროთ ვინმეს? პირველი, კონტექსტი და საღი აზრი. უხეშად რომ ვთქვათ, თუ თანამოსაუბრეს იდაყვებზე სისხლი აქვს და ამბობს, რომ მის სიტყვებში ეჭვის შეტანას აზრი არ აქვს. მეორეც, ჟესტები და სახის გამონათქვამები. აქ დაგჭირდებათ ყველა ცოდნა საუბრის ფსიქოლოგიის შესახებ, რომელიც შეგიძლიათ შეაგროვოთ. სად იყურება თანამოსაუბრე, როგორ ლაპარაკობს, იკუმშება ან თავდაჯერებულად იქცევა - ეს ყველაფერი გეტყვით, როგორ მოიქცეთ. აღსანიშნავია, რომ შეიქმნა ცალკე სტუდია ჟესტებისა და სახის ანიმაციის ჩასაწერად და შეიქმნა მოძრაობის სკანირების უნიკალური ტექნოლოგია, რაც შესაძლებელს ხდის პერსონაჟების მეტყველების უმცირეს დეტალებში გადმოცემას. მისი მთავარი მახასიათებელია თვალისა და წარბის მოძრაობების რეალისტური რეპროდუქცია. ასე რომ, ჩვენ არ ვენდობით თანამოსაუბრეს. ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ ბიძგი. კოული ხმას აუმაღლებს, მუშტს აქნევს ან მაგიდაზე დაარტყამს (შესაძლოა თანამოსაუბრის სახეში). მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ რაიმე მნიშვნელოვანი, მაშინ უნდა აირჩიოთ მესამე ვარიანტი და სწორედ აქ იწყება გართობა. თქვენ ავტომატურად გადადიხართ ნოუთბუქში და მხოლოდ ახლა, პირველად შეგიძლიათ აირჩიოთ რაღაც შეგროვებული ფაქტებისა და მტკიცებულებების უზარმაზარი სიიდან. ჩვენს შემთხვევაში, ჩვენ შევძელით ეჭვმიტანილის ფოტოს დამზადება. რომელზედაც მისი ქმარი სწორედ დანაშაულის ადგილზე დააკავეს, ან თითქმის ფაქტიურად ჩაეყო დაკითხული ცხვირი დახეულ საცვლებში.


ეს არასდროს მომხდარა თამაშებში. გეიმპლეი ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ თქვენ ყურადღებით უყურებთ და უსმენთ, ჩაძირავთ ამბავს. ის, რომ თქვენ სწორად ირჩევთ დაკითხვის მეთოდს, მხოლოდ ადასტურებს თქვენს ადეკვატურ აღქმას ისტორიის შესახებ. ანუ, თუ თქვენ უკვე გაქვთ მტკიცებულებები თქვენს ხელში, არ გჭირდებათ თანამოსაუბრეზე ყვირილი, მას უკვე არაფერი აქვს დასაფარი, ეს აშკარაა. დიალოგების ასეთი სისტემის შემოღებით. Rockstar არ უბიძგებს რაიმე სასაცილო მინი თამაშებს, ისინი არ აჭიანურებენ გეიმპლეს. ისინი მხოლოდ ჩვენს გრძნობებს ამძაფრებენ და გვაიძულებენ, უფრო ყურადღებით მივყვეთ გამოძიებას.

შავი ორქიდეა
მხოლოდ ეს ფაქტი იძლევა საშუალებას ლ.ა. noireმოითხოვონ ისტორიაში ყველაზე კინემატოგრაფიული თამაშის ტიტული - აი, სადაც ისინი ნამდვილად შეასრულებენ სიუჟეტს! და ჩვენ ჯერ არ გვითქვამს სიტყვა პარამეტრის შესახებ. Noir PC-ზე ძირითადად ცნობილია მაქს პეინისთვის. ტყავის ქურთუკი, შეუღწევადი ღამე, ეკრანის გარეთ მონოლოგები. მარადიული წვიმა ფანჯრის მიღმა... არცერთი ეს არ არის ლ.ა. noireარა. პირქუში განწყობა აქ სულ სხვა საშუალებებით მიიღწევა. აქ ძალიან ლამაზად არის ნაჩვენები წინააღმდეგობა ამერიკული ცხოვრების მდიდრულ ფასადსა და მის ამაზრზენ ქვედა მხარეს შორის.
ჯაზი, შამპანური, ქუდები - ორმოციანი წლების ბოლოს ამერიკა ეკონომიკურ ბუმს განიცდის. ამავდროულად, ჯარისკაცები იწყებენ ომიდან დაბრუნებას და მათ ადგილი არ აქვთ ამ ახალ სამყაროში. უკონტროლო გართობა და მწვავე სოციალური დაძაბულობა. ჰოლივუდი, კარიერა ფილმებში - და კინობიზნესის მთელი სიბინძურე (ჩვენთვის ნაჩვენები შემთხვევა იყო იმის შესახებ, თუ როგორ გააუპატიურა პროდიუსერმა გოგონა პროვინციიდან, რომელიც ოცნებობდა როლის მიღებაზე მის ერთ-ერთ ფილმში).
უსაზღვრო პათოსისთვის ადგილი არ არის, მარადიულ ფასეულობებზე არავინ გლოვობს, მაგრამ ცინიზმი ბევრია. კორუფცია და სიმართლე. მართალი გითხრათ, როცა საქმე, რომელსაც ჩვენ ვიძიებთ, მოულოდნელად ყველაზე პრაგმატულად დასრულდა, უბრალოდ გულიდან შვება იგრძნო, რომ ბოლოს და ბოლოს მოზრდილებივით გველაპარაკებიან და ოპერეტა ტრაგედიებს არ თამაშობენ.


ზოგადად, სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ როგორ მუშაობენ Rockstar და Team Bondi სტრუქტურასთან გეიმპლეი. ერთის მხრივ, ყველას ესმის, რომ ნაკვეთი უნდა იყოს წინა პლანზე. მეორეს მხრივ, თქვენ კვლავ უნდა გაართოთ მოთამაშე გეიმპლეიით. და ისინი ერთად კერავენ ამ ორ სამუდამოდ უარყოფილ საკითხს.
თქვენ უნდა მოისმინოთ მისამართი სატელეფონო საუბრისას - აქ არის პატარა სტელსი ეპიზოდი. წავიდეთ ადგილზე - პატარა დევნა. ბინაში შევედით - ჩხუბი. თავის ფინალში კი კულმინაცია სროლა! ასე რომ, ჩვენ გაუბედავად ვკლავთ ათეულ ბანდიტს და ავაფეთქებთ კიდეც, არ დაიჯერებთ, ერთ (!) წითელ კასრს. გასაგებია, რომ გეიმპლეი ეპიზოდების უმეტესობა შორს არის. მაგრამ რამდენად შემაშფოთებელია, რამდენად სათუთად ცდილობდნენ მათ შეთავსებას სიუჟეტში, იმსახურებს ღრმა პატივისცემას. სადაც თავსხმა წვიმასავსე არაბუნებრივი სწრაფი დროის მოვლენებით, ლ.ა. noireმოიცავს ნაცნობ GTA-ს.
სამყაროს ჯერ არ მოუფიქრებია გეიმპლეი. ბავშვის ხელში ჩაგდება ან წვიმის დროს ტირილი. მაგრამ ჩვენ უკვე დიდი ხანია შევძელით ქუჩებში გავლა, სროლა და ბრძოლა. გვასწავლიდნენ. ჩვენ მთელი ცხოვრება გვავარჯიშებდნენ სათამაშოდ ლ.ა. noire! GTA-ს ბოლო ნაწილები, Red Dead Redemption, ეპყრობიან მათ, როგორც სამსახიობო კურსებს. გავიარეთ ისინი და ახლა შეგვიძლია რეალურ ფილმში ვითამაშოთ.

Rockstar Games იშვიათად ახარებს თავის თაყვანისმცემლებს ახალი თამაშების ანონსებით და ამიტომ ბევრი განსაკუთრებული ინტერესით აღიქვამს რაიმე სიახლეს ამ დეველოპერებისგან. ასე მოხდა ღია სამყაროში საკულტო დეტექტიური მოქმედების ხელახალი გამოშვების გამოცხადებით, რომლის ორიგინალური ვერსია 2011 წელს გამოვიდა PS3, Xbox 360 და PC-ზე. ვნახოთ, ღირს თუ არა თამაშს ეწოდოს სრულფასოვანი ხელახალი გამოშვება და შეუძლია თუ არა მას ახალი გამოცდილება 2017 წელს, როდესაც თამაშებმა მნიშვნელოვანი ნაბიჯი გადადგა წინ.

ხელახალი გამოშვების მახასიათებლები

წინა მიმოხილვებისგან განსხვავებით, სტატია მინდა დავიწყო გრაფიკით, უფრო სწორად, ორიგინალთან შედარებით თავისი განსხვავებებით. მაშინვე უნდა ითქვას, რომ ჯადოქრობა არ მომხდარა და მხოლოდ ოდნავ მორთული თამაში გვაქვს წინ. რელიეფის გაყვანის მანძილი ოდნავ გაიზარდა PS4 Pro-ზე და Xbox One X-მა დაამატა 4K გარჩევადობა, ხოლო PS4 და Xbox One კონსოლები ამაყობენ Full HD (1920x1080).

თუმცა, ვიზუალური კომპონენტის მნიშვნელოვანი ზრდა არ არის. გამოშვების დროსაც კი, თამაში აშკარად არ იყო ყველაზე ლამაზი და ახლა, მით უმეტეს, ის ძალიან მოძველებულია. პერსონაჟების სხეულის მოდელები გარკვეულწილად პლასტიკურია, რელიეფის დეტალები ჯერ კიდევ სუსტია და სპეციალური ეფექტები ზედმეტად ხის გამოიყურება. შედარებით L.A. Noire PS4-ზე PS3 ვერსიით, განსხვავება უფრო შესამჩნევია, ვიდრე PC-ზე თამაშთან განსხვავებების პოვნა. პერსონალურ კომპიუტერებზე თამაში არ გამოიყურება უარესად, ვიდრე მიმდინარე თაობის კონსოლებზე.

გრაფიკული მახასიათებლების ანალიზი შეიძლება განხორციელდეს ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, რაც გავლენას მოახდენს ამა თუ იმ ელემენტზე, მაგრამ ზოგადად, სურათი არ აღიქმება რატომღაც სუფთა და თანამედროვე. თუმცა, ვიზუალური ნაწილი L.A. ნუარი მისნაირი ორიგინალი ვერსიაკვლავ ინახავს გმირების სახეების ანიმაციას. 2017 წელსაც კი, მხოლოდ მსახიობთა ასეთი თამაში შეგიძლიათ ნახოთ ბოლო თამაშები Quantic Dream-დან, რომლებიც თავის მხრივ ინტერაქტიული კინოა. ლ.ა. ნუარი წამით სთავაზობს მოთამაშეებს ღია სამყარო, სამოქმედო კომპონენტი და ქვესტი ნაწილი და, შესაბამისად, ასეთი კარგად განვითარებული სახეები ახლა შეიძლება ჩაითვალოს ტექნოლოგიურ გარღვევად.

L.A-ს პატარა, მაგრამ საკმაოდ სასიამოვნო თვისება. Noire არის ფოტო რეჟიმი, რომელიც არ იყო ორიგინალში. დამზადებულია ამ რეჟიმშისაკმაოდ კარგი, რაც საშუალებას გვაძლევს დავაჭიროთ ორ ჯოხს, რომ შეწყვიტოთ თამაში თამაშის ნებისმიერ მომენტში და გადავიღოთ სკრინშოტი. აღსანიშნავია, რომ რეჟიმს აქვს საკმაოდ ფართო ფუნქციონირება. ჩვენ შეგვიძლია არა მხოლოდ კამერის ადგილმდებარეობის შეცვლა, არამედ სურათზე ფოკუსირება, სხვადასხვა ეფექტების დამატება და მთელი ჩვენი ფანტაზიის გამოყენება, რათა მოგვიანებით სურათი განთავსდეს დესკტოპის ფონად.

სამწუხაროდ, ხელახალი გამოშვება მუშაობს 30 FPS სიჩქარით ყველა სისტემაზე. იმის გათვალისწინებით, რომ საკმაოდ მოხუცებული იყო L.A. Noire, ისევე როგორც PS4 Pro-სა და Xbox One X-ის შესაძლებლობები, ძალიან უცნაურია, რომ დეველოპერებმა თამაშს არ დაუმატეს რაიმე დამატებითი გრაფიკული პარამეტრი, როგორიც არის. ეს არის მთავარი განსხვავება L.A.-ს ხელახლა გამოშვებას შორის. Noire ორიგინალიდან, სამწუხაროდ, მთავრდება.

ნაკვეთი

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გამოვიდა დაახლოებით ექვსი წლის წინ და ბევრმა უკვე იცის თითქმის ყველაფერი მის შესახებ, სიუჟეტური ნაწილის იგნორირება არ შეგვეძლო. თამაში მიგვიყვანს ახალგაზრდა პოლიციელის სხეულში, სახელად კოულ ფელპსი, რომელიც აპირებს მეორე მსოფლიო ომიდან დაბრუნებას, მიიღო ვერცხლის ვარსკვლავი და სურს ლოს ანჯელესის ქუჩების გაწმენდა დანაშაულისგან. თავიდან ჩვეულებრივ პატრულად ვთამაშობთ, მაგრამ ფაქტიურად რამდენიმე უბრალო შემთხვევის შემდეგ დეტექტივად ვაწინაურებთ. მკაცრი ბოსი, გამოცდილი პარტნიორი სტეფან ბეკოვსკი და კარგად განვითარებული პოლიციის განყოფილება გვაფიქრებინებს, რომ 1947 წელს ლოს-ანჯელესში ვართ და ვცდილობთ ჩვენი წვლილი შევიტანოთ დანაშაულის წინააღმდეგ ბრძოლაში.

დროდადრო გვიჩვენებენ მოკლე ფლეშბეკებს, რომლებიც საშუალებას გვაძლევს გავარკვიოთ გმირის წარსული და როგორი იყო იგი სამსახურის დროს. ჩვენ მაშინვე გვესმის, რომ კოულ ფელპსი შორს არის სრულყოფილი ბიჭისაგან, ზოგჯერ მოქმედებს საკუთარი ამბიციების დასაკმაყოფილებლად. სიუჟეტი ამით მხოლოდ სარგებელს იღებს, აიძულებს პერსონაჟს გაცოცხლდეს ჩვენს თვალში და უფრო დეტალურად მოისმინოს მის მიერ ნათქვამი ყოველი ფრაზა.

როგორც სიუჟეტიჩვენ ხშირად გავხდებით მოწმეები იმისა, თუ რამდენად მატყუარა შეიძლება იყოს პირველი შთაბეჭდილება. პატიოსანი და პრინციპული პოლიციელი ფელპსი პირად ცხოვრებაში პრობლემებს განიცდის, ცოლთან ერთად გინებას და მოწმეების დაკითხვისას ზოგჯერ კანონიერ მეთოდებს ეწინააღმდეგება. საბოლოო ჯამში, ჩვენ გვეჩვენება, თუ როგორ შეუძლია შეცვალოს ადამიანი, რომელიც საკუთარ თავზე ძალიან მტკიცეა და არ ცდილობს სხვა ადამიანების მოსმენას.

სიუჟეტი ნამდვილად იწყებს განვითარებას თამაშის მეორე ნახევართან ახლოს. დასაწყისში ჩვენ ვხედავთ ბევრ გაუგებარ სცენას, მაგალითად, გაზეთების ფლეშბეკებს ფსიქიატრთან და ყოფილ სამხედრო მოსამსახურეებთან. თუმცა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ყველა კითხვას, რომელიც ჩნდება თამაშის პირველი ნაწილის განმავლობაში, პასუხი გაცემულია. ჩვენ შევხვდებით იმ მეგობარს ჯეკ კელსოს, რომელიც გამუდმებით ხდება ომის შესახებ გამოგონების გმირი, გავარკვევთ, თუ რა სახის თაღლითობას სქროლავს ზოგიერთი მაღალი რანგის ადამიანი ვეტერანებზე ფულის გამომუშავების მიზნით და ასევე ბევრი მკვლელობის მომსწრე გავხდებით. ქალაქში რაღაც კავშირით მიმდინარეობს.

სერიოზული ნაკვეთის ხვრელები, რომლებიც შეუიარაღებელი თვალით ჩანს L.A. Noire არა. თამაში ნამდვილად ხიბლავს თავისი თამაშშიდა ისტორიით, მაგრამ თხრობის მთელი განვითარება ხვდება პასაჟის მეორე ნახევარზე და, შესაბამისად, გახანგრძლივებულმა დაწყებამ შეიძლება ოდნავ შეაშინოს ადამიანები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან ინტრიგების დანახვას „ახლის“ დაჭერისთანავე. თამაში" ღილაკი.

გეიმპლეი

ღია სამყაროს პოლიციური თამაშები მოქმედებითა და გამოძიებით შეიძლება თითებზე დაითვალოს, მაგრამ არცერთ მათგანს არ შეუძლია შესთავაზოს ის, რაც შეიცავს L.A. noire. ეს პროდუქტი არ არის მხოლოდ რამდენიმე ახალი ნაწილი True Crime, მაგრამ სრულფასოვანი დეტექტივი დანაშაულების გამოძიებისთვის საინტერესო მექანიკით. აქცია და მანქანის დევნა ღია სამყაროში მხოლოდ თამაშის საძიებო ნაწილის დამატებაა.

თითოეული საქმე თავიდან ბოლომდე, მოწმეების დაკითხვით, მტკიცებულებებისა და მტკიცებულებების მოძიებით მომენტების გამოტოვების გარეშე იქნება გამოძიებული. ზოგადად, თითოეული შემთხვევა ასე გამოიყურება: მივდივართ დანაშაულის ადგილზე, ვიყურებით და ვეძებთ მტკიცებულებებს, შემდეგ გამოკითხავთ მოწმეებს, კვლავ ვეძებთ მტკიცებულებებს და ამის შემდეგ ვცდილობთ ყველაფერი ერთიან სურათში გავაერთიანოთ. გამოძიების დასკვნითი ეტაპი არის მომენტი პირის ტყუილში გასამართლების ან მისგან სრული სიმართლის გამოტანის მცდელობისას.

თავიდან ასეთი მექანიკა ყველაზე სასიამოვნო შთაბეჭდილებას ტოვებს და გაიძულებს თამაშში თავით ჩაეფლო, მაგრამ უკვე მეათე ან მეთერთმეტე შემთხვევაში იგივეს კეთება სულ უფრო მოსაწყენი ხდება. გამომდინარე იქიდან, რომ თამაშის თითქმის ყველა მექანიკა უკვე დასაწყისშივე გვეძლევა, თამაშის ბოლოს ცოტათი იშლება. იმისათვის, რომ მაქსიმალური სარგებლობა მიიღოთ თამაშიდან, ჩვენ არ გირჩევთ მის დასრულებას ორ ან სამ დღეში, მაგრამ შეეცადეთ გაჭიმოთ პასაჟი დავალებებს შორის შესვენებებით.

როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, ძირითადი ფუნქციათამაშები მაინც შეიძლება ჩაითვალოს პერსონაჟების სახის ყველაზე შესანიშნავ ანიმაციად, რომელთა უმეტესობას სატელევიზიო სერიალებიდან და ფილმებიდან ცნობილი ნამდვილი მსახიობები თამაშობდნენ. დეველოპერებმა რეალისტური სახეები შექმნეს მიზეზის გამო, მაგრამ შეავსეს გეიმპლეის ნაწილი ამ ფუნქციით. ფაქტია, რომ მოწმეების დაკითხვისას არა მხოლოდ ლოგიკურ ფაქტებზე უნდა ვიყოთ დაფუძნებული, არამედ ნამდვილი ფსიქოლოგის როლიც. ეს ისე კეთდება, რომ ტყუილის დროს პერსონაჟები ხშირად მალავენ თვალებს და არაბუნებრივად იქცევიან. ასეთი მექანიკის წყალობით ჩვენ გულდასმით უნდა დავაკვირდეთ პერსონაჟების სახის ყველა მოძრაობას და მიმიკას. უმეტეს შემთხვევაში, ეს ყველაფერი ძალიან რეალისტურად გამოიყურება და არ ჩანს რაღაც მეორეხარისხოვანი და უინტერესო.

ქვესტის ნაწილის პრობლემა მხოლოდ ისაა, რომ გმირების დადანაშაულებისას მექანიკოსი ზოგჯერ მარცხდება. მაგალითად, ჩვენ შევაგროვეთ ყველა მტკიცებულება, წვრილმანამდე გავარკვიეთ საქმე და უკვე დარწმუნებულები ვართ, რომ პერსონაჟი, რომელსაც ჩვენ ვკითხავთ, დამნაშავეა. თუმცა რვეულში ყველაზე ლოგიკური ბრალდების არჩევისას გამოდის, რომ ის არასწორია, რის შედეგადაც თავიდან უნდა დავიწყოთ. დანაშაულის არასწორად გამჟღავნებას არანაირი შედეგი არ მოჰყვება, გარდა ჯარიმებისა დონის შემდეგ, რაც თითქმის არაფერზე არ მოქმედებს. ყველაფერი არის ჩატვირთვის ეკრანი მარცხისა და მეორე დაკითხვის შემდეგ. ამის გამო, ზოგიერთმა შეიძლება უბრალოდ შემთხვევით შეარჩიოს ბრალდება, არ ეშინოდეს, რომ სიუჟეტში რაღაც არასწორედ მოხდება, ან გმირი დაქვეითდება. მიუხედავად ამისა, ეს მომენტი შეიძლებოდა და უნდა ყოფილიყო უფრო საინტერესო და მრავალფეროვანი სახით.

თამაშის მეორე ნაწილი, ქვესტებისა და მარტივი თავსატეხების გარდა, არის მოქმედება. თავიდან ყველაფერი ისე ხდება, როგორც რაღაც მაფიაში ან GTA-ში. ჩვენ ვირბოლებით ქალაქში, ვიკვლევთ ღია სამყაროს და ვმონაწილეობთ ოპონენტებთან ჩხუბში. თუ მოქმედების ელემენტებს უფრო დეტალურად შეუდგებით, მათში ბევრი ნაკლოვანება შეგიძლიათ ნახოთ. მანქანების ფიზიკა არკადულს ჰგავს კიდეც , და სროლა უფრო მეტ გაღიზიანებას იწვევს, ვიდრე სიამოვნებას. მაგალითად, ჩვენ ვერ ვხედავთ რამდენი ვაზნა გვაქვს და კონტროლი საერთოდ არ გვაძლევს საშუალებას შევცვალოთ ღილაკების განლაგება, ან თუნდაც ვნახოთ, რა მოქმედებას ასრულებს ესა თუ ის გასაღები. ცეცხლსასროლი იარაღის დროს მტრები ძალიან სულელურად იქცევიან, არ ცდილობენ როგორმე შემოგვივიდნენ ან გადაჯგუფდნენ.

თუმცა, ყველა ეს პუნქტი შეიძლება იყოს ამოღებული უსასრულოდ, თუ L.A. Noire იყო სრული სამოქმედო თამაში. თუმცა, ჩვენ წინ გვაქვს ქვესტი, რომელსაც მხოლოდ ნაწილობრივ ავსებს ცეცხლსასროლი იარაღით ჩხუბი და მანქანის დევნა, თუმცა ძალიან უღიმღამო.

შედეგები

თუ თქვენ ოდესმე გითამაშიათ თამაში PC-ზე ან თუნდაც წინა თაობის კონსოლებზე, მაშინ ხელახლა გამოუშვით L.A. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Noire მოგცემთ ახალ გამოცდილებას, რადგან მას არ აქვს მნიშვნელოვანი სიახლეები. გრაფიკა დიდად არ შეცვლილა, კადრების სიხშირე იგივე დარჩა და ახალი რეჟიმები არ დამატებულა, გარდა ფოტოს გადაღების შესაძლებლობისა.


ამრიგად, თამაში უფრო გაუმჯობესებულ პორტს ჰგავს, ვიდრე სრულფასოვან ხელახალი გამოშვებას. თუმცა, თუ ვინმემ ერთხელ გამოტოვა ეს დეტექტიური ისტორია, მაშინ გამოსვლიდან ექვსი წლის შემდეგაც კი, მას შეუძლია ბევრი დაუვიწყარი შთაბეჭდილება მოახდინოს. თამაში სერიოზულად მიდის სატელევიზიო სერიალიდან "კოლომბოდან" მოქმედებით სავსე თრილერამდე "შვიდი", რაც საშუალებას გვაძლევს მონაწილეობა მივიღოთ გადაღებაში. სერიული მკვლელიდა კრიმინალური დაჯგუფებების გამოვლენა.

თუ თქვენ ეძებთ შესანიშნავ დეტექტიურ ისტორიას კარგად განვითარებული პერსონაჟებით, შესანიშნავი მუსიკისა და ნოარის სტილისტით და უჩვეულო გეიმპლეით, ლ. Noire ჯერ კიდევ უნიკალურია თავის სახეობაში.

Rockstar Games იშვიათად ახარებს თავის თაყვანისმცემლებს ახალი თამაშების ანონსებით და ამიტომ ბევრი განსაკუთრებული ინტერესით აღიქვამს რაიმე სიახლეს ამ დეველოპერებისგან. ასე მოხდა ღია სამყაროში საკულტო დეტექტიური მოქმედების ხელახალი გამოშვების გამოცხადებით, რომლის ორიგინალური ვერსია 2011 წელს გამოვიდა PS3, Xbox 360 და PC-ზე. ვნახოთ, ღირს თუ არა თამაშს ეწოდოს სრული ხელახალი გამოშვება და შეუძლია თუ არა მას ახალი გამოცდილების მიცემა 2017 წელს, როდესაც თამაშებმა სერიოზული ნაბიჯი გადადგა წინ.

ხელახალი გამოშვების მახასიათებლები

წინა მიმოხილვებისგან განსხვავებით, სტატია მინდა დავიწყო გრაფიკით, უფრო სწორად, ორიგინალთან შედარებით თავისი განსხვავებებით. მაშინვე უნდა ითქვას, რომ ჯადოქრობა არ მომხდარა და მხოლოდ ოდნავ მორთული თამაში გვაქვს წინ. არეალის რენდერის დიაპაზონი ოდნავ გაიზარდა, PS4 Pro-მ და Xbox One X-მა დაამატეს 4K გარჩევადობა, ხოლო PS4 და Xbox One კონსოლები ამაყობენ Full HD (1920x1080).

თუმცა, ვიზუალური კომპონენტის მნიშვნელოვანი ზრდა არ არის. გამოშვების დროსაც კი, თამაში აშკარად არ იყო ყველაზე ლამაზი და ახლა, მით უმეტეს, ის ძალიან მოძველებულია. პერსონაჟების სხეულის მოდელები გარკვეულწილად პლასტიკურია, რელიეფის დეტალები ჯერ კიდევ სუსტია და სპეციალური ეფექტები ზედმეტად ხის გამოიყურება. შედარებით L.A. Noire PS4-ზე PS3 ვერსიით, განსხვავება უფრო შესამჩნევია, ვიდრე PC-ზე თამაშთან განსხვავებების პოვნა. პერსონალურ კომპიუტერებზე თამაში არ გამოიყურება უარესად, ვიდრე მიმდინარე თაობის კონსოლებზე.

გრაფიკული მახასიათებლების ანალიზი შეიძლება განხორციელდეს ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, რაც გავლენას მოახდენს ამა თუ იმ ელემენტზე, მაგრამ ზოგადად, სურათი არ აღიქმება რატომღაც სუფთა და თანამედროვე. თუმცა, ვიზუალური ნაწილი L.A. Noire, ისევე როგორც მისი ორიგინალური ვერსია, დღემდე შემონახულია გმირების სახეების ანიმაციით. 2017 წელსაც კი, მსახიობების ასეთი თამაში მხოლოდ Quantic Dream-ის უახლეს თამაშებში შეგიძლიათ ნახოთ, რომლებიც თავის მხრივ ინტერაქტიული ფილმებია. ლ.ა. Noire, ერთი წამით, სთავაზობს მოთამაშეებს ღია სამყაროს, სამოქმედო კომპონენტს და ქვესტის ნაწილს და, შესაბამისად, ასეთი კარგად განვითარებული სახეები ახლა შეიძლება ჩაითვალოს ტექნოლოგიურ გარღვევად.

L.A-ს პატარა, მაგრამ საკმაოდ სასიამოვნო თვისება. Noire არის ფოტო რეჟიმი, რომელიც არ იყო ორიგინალში. ეს რეჟიმი საკმაოდ კარგად არის შესრულებული, რაც საშუალებას გვაძლევს გავაჩეროთ თამაში თამაშის ნებისმიერ მომენტში და გადავიღოთ სკრინშოტი ორი ჯოხის დაჭერით. აღსანიშნავია, რომ რეჟიმს აქვს საკმაოდ ფართო ფუნქციონირება. ჩვენ შეგვიძლია არა მხოლოდ კამერის ადგილმდებარეობის შეცვლა, არამედ სურათზე ფოკუსირება, სხვადასხვა ეფექტების დამატება და მთელი ჩვენი ფანტაზიის გამოყენება, რათა მოგვიანებით სურათი განთავსდეს დესკტოპის ფონად.

სამწუხაროდ, ხელახალი გამოშვება მუშაობს 30 FPS სიჩქარით ყველა სისტემაზე. იმის გათვალისწინებით, რომ საკმაოდ მოხუცებული იყო L.A. Noire, ისევე როგორც PS4 Pro-სა და Xbox One X-ის შესაძლებლობები, ძალიან უცნაურია, რომ დეველოპერებმა თამაშს არ დაუმატეს რაიმე დამატებითი გრაფიკული პარამეტრი, როგორიც არის. ეს არის მთავარი განსხვავება L.A.-ს ხელახლა გამოშვებას შორის. Noire ორიგინალიდან, სამწუხაროდ, მთავრდება.

ნაკვეთი

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გამოვიდა დაახლოებით ექვსი წლის წინ და ბევრმა უკვე იცის თითქმის ყველაფერი მის შესახებ, სიუჟეტური ნაწილის იგნორირება არ შეგვეძლო. თამაში მიგვიყვანს ახალგაზრდა პოლიციელის სხეულში, სახელად კოულ ფელპსი, რომელიც აპირებს მეორე მსოფლიო ომიდან დაბრუნებას, მიიღო ვერცხლის ვარსკვლავი და სურს ლოს ანჯელესის ქუჩების გაწმენდა დანაშაულისგან. თავიდან ჩვეულებრივ პატრულად ვთამაშობთ, მაგრამ ფაქტიურად რამდენიმე უბრალო შემთხვევის შემდეგ დეტექტივად ვაწინაურებთ. მკაცრი ბოსი, გამოცდილი პარტნიორი სტეფან ბეკოვსკი და კარგად განვითარებული პოლიციის განყოფილება გვაფიქრებინებს, რომ 1947 წელს ლოს-ანჯელესში ვართ და ვცდილობთ ჩვენი წვლილი შევიტანოთ დანაშაულის წინააღმდეგ ბრძოლაში.

დროდადრო გვიჩვენებენ მოკლე ფლეშბეკებს, რომლებიც საშუალებას გვაძლევს გავარკვიოთ გმირის წარსული და როგორი იყო იგი სამსახურის დროს. ჩვენ მაშინვე გვესმის, რომ კოულ ფელპსი შორს არის სრულყოფილი ბიჭისაგან, ზოგჯერ მოქმედებს საკუთარი ამბიციების დასაკმაყოფილებლად. სიუჟეტი ამით მხოლოდ სარგებელს იღებს, აიძულებს პერსონაჟს გაცოცხლდეს ჩვენს თვალში და უფრო დეტალურად მოისმინოს მის მიერ ნათქვამი ყოველი ფრაზა.

სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად, ჩვენ არაერთხელ გავხდებით მოწმენი, თუ რამდენად მატყუარა შეიძლება იყოს პირველი შთაბეჭდილება. პატიოსანი და პრინციპული პოლიციელი ფელპსი პირად ცხოვრებაში პრობლემებს განიცდის, ცოლთან ერთად გინებას და მოწმეების დაკითხვისას ზოგჯერ კანონიერ მეთოდებს ეწინააღმდეგება. საბოლოო ჯამში, ჩვენ გვეჩვენება, თუ როგორ შეუძლია შეცვალოს ადამიანი, რომელიც საკუთარ თავზე ძალიან მტკიცეა და არ ცდილობს სხვა ადამიანების მოსმენას.

სიუჟეტი ნამდვილად იწყებს განვითარებას თამაშის მეორე ნახევართან ახლოს. დასაწყისში ჩვენ ვხედავთ ბევრ გაუგებარ სცენას, მაგალითად, გაზეთების ფლეშბეკებს ფსიქიატრთან და ყოფილ სამხედრო მოსამსახურეებთან. თუმცა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ყველა კითხვას, რომელიც ჩნდება თამაშის პირველი ნაწილის განმავლობაში, პასუხი გაცემულია. ჩვენ შევხვდებით იმ მეგობარს ჯეკ კელსოს, რომელიც გამუდმებით ხდება ომის შესახებ გამოგონების გმირი, გავარკვევთ, თუ რა სახის თაღლითობას სქროლავს ზოგიერთი მაღალი რანგის ადამიანი ვეტერანებზე ფულის გამომუშავების მიზნით და ასევე ბევრი მკვლელობის მომსწრე გავხდებით. ქალაქში რაღაც კავშირით მიმდინარეობს.

სერიოზული ნაკვეთის ხვრელები, რომლებიც შეუიარაღებელი თვალით ჩანს L.A. Noire არა. თამაში ნამდვილად ხიბლავს თავისი თამაშშიდა ისტორიით, მაგრამ თხრობის მთელი განვითარება ხვდება პასაჟის მეორე ნახევარზე და, შესაბამისად, გახანგრძლივებულმა დაწყებამ შეიძლება ოდნავ შეაშინოს ადამიანები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან ინტრიგების დანახვას „ახლის“ დაჭერისთანავე. თამაში" ღილაკი.

გეიმპლეი

ღია სამყაროს პოლიციური თამაშები მოქმედებითა და გამოძიებით შეიძლება თითებზე დაითვალოს, მაგრამ არცერთ მათგანს არ შეუძლია შესთავაზოს ის, რაც შეიცავს L.A. noire. ეს პროდუქტი არ არის მხოლოდ True Crime-ის ახალი ნაწილი, არამედ სრულფასოვანი დეტექტივი, საინტერესო დანაშაულის გამოძიების მექანიკით. აქცია და მანქანის დევნა ღია სამყაროში მხოლოდ თამაშის საძიებო ნაწილის დამატებაა.

თითოეული საქმე თავიდან ბოლომდე, მოწმეების დაკითხვით, მტკიცებულებებისა და მტკიცებულებების მოძიებით მომენტების გამოტოვების გარეშე იქნება გამოძიებული. ზოგადად, თითოეული შემთხვევა ასე გამოიყურება: მივდივართ დანაშაულის ადგილზე, ვიყურებით და ვეძებთ მტკიცებულებებს, შემდეგ გამოკითხავთ მოწმეებს, კვლავ ვეძებთ მტკიცებულებებს და ამის შემდეგ ვცდილობთ ყველაფერი ერთიან სურათში გავაერთიანოთ. გამოძიების დასკვნითი ეტაპი არის მომენტი პირის ტყუილში გასამართლების ან მისგან სრული სიმართლის გამოტანის მცდელობისას.

თავიდან ასეთი მექანიკა ყველაზე სასიამოვნო შთაბეჭდილებას ტოვებს და გაიძულებს თამაშში თავით ჩაეფლო, მაგრამ უკვე მეათე ან მეთერთმეტე შემთხვევაში იგივეს კეთება სულ უფრო მოსაწყენი ხდება. გამომდინარე იქიდან, რომ თამაშის თითქმის ყველა მექანიკა უკვე დასაწყისშივე გვეძლევა, თამაშის ბოლოს ცოტათი იშლება. იმისათვის, რომ მაქსიმალური სარგებლობა მიიღოთ თამაშიდან, ჩვენ არ გირჩევთ მის დასრულებას ორ ან სამ დღეში, მაგრამ შეეცადეთ გაჭიმოთ პასაჟი დავალებებს შორის შესვენებებით.

როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, თამაშის მთავარ მახასიათებლად მაინც შეიძლება ჩაითვალოს პერსონაჟების სახეების შესანიშნავი ანიმაცია, რომელთა უმეტესობას სატელევიზიო სერიალებიდან და ფილმებიდან ცნობილი ნამდვილი მსახიობები თამაშობდნენ. დეველოპერებმა რეალისტური სახეები შექმნეს მიზეზის გამო, მაგრამ შეავსეს გეიმპლეის ნაწილი ამ ფუნქციით. ფაქტია, რომ მოწმეების დაკითხვისას არა მხოლოდ ლოგიკურ ფაქტებზე უნდა ვიყოთ დაფუძნებული, არამედ ნამდვილი ფსიქოლოგის როლიც. ეს ისე კეთდება, რომ ტყუილის დროს პერსონაჟები ხშირად მალავენ თვალებს და არაბუნებრივად იქცევიან. ასეთი მექანიკის წყალობით ჩვენ გულდასმით უნდა დავაკვირდეთ პერსონაჟების სახის ყველა მოძრაობას და მიმიკას. უმეტეს შემთხვევაში, ეს ყველაფერი ძალიან რეალისტურად გამოიყურება და არ ჩანს რაღაც მეორეხარისხოვანი და უინტერესო.

ქვესტის ნაწილის პრობლემა მხოლოდ ისაა, რომ გმირების დადანაშაულებისას მექანიკოსი ზოგჯერ მარცხდება. მაგალითად, ჩვენ შევაგროვეთ ყველა მტკიცებულება, წვრილმანამდე გავარკვიეთ საქმე და უკვე დარწმუნებულები ვართ, რომ პერსონაჟი, რომელსაც ჩვენ ვკითხავთ, დამნაშავეა. თუმცა რვეულში ყველაზე ლოგიკური ბრალდების არჩევისას გამოდის, რომ ის არასწორია, რის შედეგადაც თავიდან უნდა დავიწყოთ. დანაშაულის არასწორად გამჟღავნებას არანაირი შედეგი არ მოჰყვება, გარდა ჯარიმებისა დონის შემდეგ, რაც თითქმის არაფერზე არ მოქმედებს. ყველაფერი არის ჩატვირთვის ეკრანი მარცხისა და მეორე დაკითხვის შემდეგ. ამის გამო, ზოგიერთმა შეიძლება უბრალოდ შემთხვევით შეარჩიოს ბრალდება, არ ეშინოდეს, რომ სიუჟეტში რაღაც არასწორედ მოხდება, ან გმირი დაქვეითდება. მიუხედავად ამისა, ეს მომენტი შეიძლებოდა და უნდა ყოფილიყო უფრო საინტერესო და მრავალფეროვანი სახით.

თამაშის მეორე ნაწილი, ქვესტებისა და მარტივი თავსატეხების გარდა, არის მოქმედება. თავიდან ყველაფერი ისე ხდება, როგორც რაღაც მაფიაში ან GTA-ში. ჩვენ ვირბოლებით ქალაქში, ვიკვლევთ ღია სამყაროს და ვმონაწილეობთ ოპონენტებთან ჩხუბში. თუ მოქმედების ელემენტებს უფრო დეტალურად შეუდგებით, მათში ბევრი ნაკლოვანება შეგიძლიათ ნახოთ. მანქანების ფიზიკა არკადულს ჰგავს კიდეც , და სროლა უფრო მეტ გაღიზიანებას იწვევს, ვიდრე სიამოვნებას. მაგალითად, ჩვენ ვერ ვხედავთ რამდენი ვაზნა გვაქვს და კონტროლი საერთოდ არ გვაძლევს საშუალებას შევცვალოთ ღილაკების განლაგება, ან თუნდაც ვნახოთ, რა მოქმედებას ასრულებს ესა თუ ის გასაღები. ცეცხლსასროლი იარაღის დროს მტრები ძალიან სულელურად იქცევიან, არ ცდილობენ როგორმე შემოგვივიდნენ ან გადაჯგუფდნენ.

თუმცა, ყველა ეს პუნქტი შეიძლება იყოს ამოღებული უსასრულოდ, თუ L.A. Noire იყო სრული სამოქმედო თამაში. თუმცა, ჩვენ წინ გვაქვს ქვესტი, რომელსაც მხოლოდ ნაწილობრივ ავსებს ცეცხლსასროლი იარაღით ჩხუბი და მანქანის დევნა, თუმცა ძალიან უღიმღამო.

შედეგები

თუ თქვენ ოდესმე გითამაშიათ თამაში PC-ზე ან თუნდაც წინა თაობის კონსოლებზე, მაშინ ხელახლა გამოუშვით L.A. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Noire მოგცემთ ახალ გამოცდილებას, რადგან მას არ აქვს მნიშვნელოვანი სიახლეები. გრაფიკა დიდად არ შეცვლილა, კადრების სიხშირე იგივე დარჩა და ახალი რეჟიმები არ დამატებულა, გარდა ფოტოს გადაღების შესაძლებლობისა.


ამრიგად, თამაში უფრო გაუმჯობესებულ პორტს ჰგავს, ვიდრე სრულფასოვან ხელახალი გამოშვებას. თუმცა, თუ ვინმემ ერთხელ გამოტოვა ეს დეტექტიური ისტორია, მაშინ გამოსვლიდან ექვსი წლის შემდეგაც კი, მას შეუძლია ბევრი დაუვიწყარი შთაბეჭდილება მოახდინოს. თამაში შორს მიდის სატელევიზიო სერიალიდან "კოლომბოდან" მოქმედებით სავსე თრილერამდე "შვიდი", რაც საშუალებას გვაძლევს მონაწილეობა მივიღოთ სერიული მკვლელის დაჭერაში და კრიმინალური ბანდების გამჟღავნებაში.

თუ თქვენ ეძებთ შესანიშნავ დეტექტიურ ისტორიას კარგად განვითარებული პერსონაჟებით, შესანიშნავი მუსიკისა და ნოარის სტილისტით და უჩვეულო გეიმპლეით, ლ. Noire ჯერ კიდევ უნიკალურია თავის სახეობაში.

ორიგინალური დეტექტიური მოქმედება ლ.ა. noireშეიქმნა ავსტრალიური გუნდის მიერ გუნდი ბონდიდა გაათავისუფლეს Rockstar Games PlayStation 3 და Xbox 360 კონსოლებისთვის 2011 წლის მაისში. სამწუხაროდ, პროექტის წარმატების მიუხედავად, იგი გახდა ამ სტუდიის პირველი და ბოლო დასრულებული თამაში, რადგან იმავე წელს გაკოტრდა, რის შემდეგაც მისი აქტივები შეიძინა მულტიმედიური კომპანია კენედი მილერ მიტჩელმა, სადაც თანამშრომლების უმეტესობა გადავიდა. . გარდა ამისა, მისმა ზოგიერთმა ყოფილმა წევრმა მიიღო სამუშაო სხვადასხვა სტუდიაში. Როკ ვარსკვლავი. 2011 წლის ნოემბერში გამოვიდა თამაშის პორტი კომპიუტერებისთვის, რომელსაც მართავდა ინგლისის ფილიალი Rockstar Leeds, და ექვსი წლის შემდეგ მივიდა ხელახალი გამოცემა, რომელიც სტუდიას დაევალა ვირტუოზები, თანამედროვე კონსოლებისთვის PlayStation 4, Xbox One და Nintendo Switch. როგორც ჩანს, ჰიბრიდული პლატფორმისთვის პროექტის ასლი გამოიყურება ყველაზე პერსპექტიული, მაგრამ რა თქმა უნდა, PlayStation 4-ისა და Xbox One-ის ვერსიებსაც აქვთ თავისი უპირატესობები და Switch-ის უარყოფითი მხარეები, ამიტომ ღირს მათი დეტალურად განხილვა.


პერსპექტიული პოლიციელი

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება 1940-იანი წლების ლოს-ანჯელესში, სადაც სამართლიანობის მცველის შრომისმოყვარეობა გელით. ყოფილი ამერიკელი საზღვაო ქვეითი კოულ ფელპსის როლში თქვენ უნდა გამოიძიოთ სხვადასხვა საქმეები, დაიწყოთ თქვენი გზა, როგორც რეგულარული პატრულის ოფიცერი და ასვლა პოლიციელის კარიერის კიბეზე შესაშური სისწრაფით, რათა ნათელი მოჰფინოთ წამყვან შემაშფოთებელ სიმართლეს. ბუნებრივია, გაზრდის შემდეგ, გამოძიებული დანაშაულებები სულ უფრო რთულდება, მაგრამ მათი ნაკრები არ არის სიუჟეტის მთავარი ელემენტი. საქმეების დასრულების შემდეგ მოთამაშეს ეჩვენება მთავარი გმირის მოგონებები, რომლებიც საბოლოოდ ასოცირდება იმასთან, რაც ხდება აწმყოში, რითაც პასუხობს ბევრ კითხვას. თუმცა, სიუჟეტური კომპონენტის ძირითადი განვითარება ხდება მხოლოდ თამაშის მეორე ნახევარში და პირველი ნაწილი ასახავს დიდწილად გაურთულებელი შემთხვევების გამჟღავნებას და მოწყვეტილი ისტორიის შესახებ. მიუხედავად ამისა, კოული საერთოდ არ არის ჩვეულებრივი ადამიანი და, რა თქმა უნდა, არც იდეალური ადამიანი, როგორც ეს ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს და, შესაბამისად, საინტერესო ხდება მისი ქცევის თავიდანვე თვალყურის დევნება. თუმცა, ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ ამბავი ნელა ვითარდება და, შესაბამისად, განსაკუთრებით მოუთმენელი მოთამაშეები შეიძლება მობეზრდნენ, სანამ ის აჩქარებას დაიწყებს.

დაე ლ.ა. noireდა არ არის ქვიშის ყუთი ჩვეულებრივი გაგებით, რადგან ის უკიდურესად არის ორიენტირებული ამბავებზე, არის ღია სამყარო, რომელშიც შეგიძლიათ ჩაერთოთ ქუჩის დანაშაულში, ღირსშესანიშნაობებში ან ჩხუბში, მოძებნოთ კოლექციონირება. თუმცა, ეს აქტივობები არ არის საკმარისი სრულფასოვანი ცოცხალი გასართობი სივრცისთვის, მაგრამ აქ, მართალი გითხრათ, დიდ ქალაქში გადაადგილების თავისუფლება ზედმეტია.

პოლიციელის მუშაობა არა მხოლოდ საშიში და რთულია, არამედ საკმაოდ საინტერესოც. მართლაც, გამოძიების დასაწყისში ზოგჯერ შეუძლებელია გამოიცნო, სად მიგვიყვანს აღმოჩენილი მტკიცებულებები.


დეტექტივის ინსტრუმენტები

გეიმპლეის თითქმის ყველა ძირითადი ელემენტი პირველივე შემთხვევებშიც კი ვლინდება, ასე რომ, მომავალში თამაში ამ მხრივ ძნელად შეიძლება გაოცდეს. თუმცა, ყველა მისია საგულდაგულოდ არის შემუშავებული და უზრუნველყოფს დეტალურ გამოძიების პროცესს, მათ შორის შემთხვევის ადგილზე მისვლას, სამხილების ძიებას, მოწმეების დაკითხვას და შემდეგ დამნაშავის იდენტიფიცირებას, რაც არ შემოიფარგლება არც ერთი სცენარით.

საქმეში ბრალდებულებთან ურთიერთობა არის მექანიკა, რომელიც განსაკუთრებულ აღნიშვნას იმსახურებს. სახის შთამბეჭდავი ანიმაციის წყალობით შეგიძლიათ თავად განსაზღვროთ, როდესაც, მაგალითად, თანამოსაუბრე რაღაცას არ ამბობს, იტყუება, ღელავს ან საუბრის ხასიათზეა. შემდეგ, ქცევის მიხედვით, მიიღეთ მოქმედების სამი მუდმივი კურსიდან ერთ-ერთი. აქ, ორიგინალური Truth, Doubt, and Falsehood სისტემა შეიცვალა, ხელახლა გამოვიდა როგორც Good Cop, Bad Cop, Blame. დარწმუნებით ვერ ვიტყვი, რომ არჩევანი ამ გზით უფრო გამჭვირვალე გახდა. ჩემი აზრით, ღირდა მაინც ფელპსის შემოკლებული სტრიქონების ეკრანზე გადმოტანა, რომ მთავარი გმირის ქცევაში არ დაბნეულიყო.

მაგრამ გამოძიების მთავარი მინუსი არის ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ საქმის შედეგზე და ვთქვათ, უდანაშაულო ადამიანი გისოსებს მიღმა დააყენებთ, რადგან მიუხედავად დაკითხვისას არჩევანის ცვალებადობისა, შედეგი ყოველთვის ერთი და იგივეა. ის ვერ მოახდენს გავლენას შემდგომ შეთქმულებაზე და მაქსიმუმი გამოიწვევს უფროსების საყვედურს. ერთადერთი, რაც ექვემდებარება ცვლილებას, არის საბოლოო სტატისტიკა, ასე რომ თქვენ უნდა ეცადოთ იდეალურად დაასრულოთ საქმეები, თუ გსურთ მიიღოთ პლატინის პრიზი. მაგრამ არ უნდა სცადოთ ყველაფრის გაკეთება ერთ თამაშში, რადგან შესაძლებელია ნებისმიერი შემთხვევის გამეორება საჭიროების შემთხვევაში მთავარ მენიუში არჩევით.


ღირს კიდევ ყიდვა?

ამ კითხვაზე პასუხი არ შეიძლება იყოს ცალსახა. ყველა თავად გადაწყვეტს, სურს თუ არა თამაშის ხელახლა გავლა, ოღონდ ახალი თაობის კონსოლზე, ან თუნდაც ამის გაკეთება პირველად. თუმცა, იმისთვის, რომ გადაწყვეტილების მიღება გაგიადვილოთ, უნდა ისაუბროთ ხელახალი გამოცემის მახასიათებლებზე ლ.ა. noire. ბუნებრივია, ახალი გამოცემა მოიცავს ყველა ადრე გამოშვებულ დამატებით მასალას, ასევე ბონუსს საკოლექციო ნივთების ნაკრების „ახალი კოლექციების“ სახით. გრაფიკულად, თამაში არ არის შესამჩნევად ლამაზი კომპიუტერის ვერსიასთან შედარებით. გარდა ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ ის მუშაობს 4K რეზოლუციით PlayStation 4 Pro-სა და Xbox One X-ზე, ფრეიმების რაოდენობა მაინც ოცდაათია, ხოლო PC-ზე შეგიძლიათ მიაღწიოთ სამოცი. თავის მხრივ, კონსოლების სტანდარტულ ვერსიებზე, პროექტი მუშაობს 1080p რეზოლუციით და წამში ოცდაათი კადრი. მიუხედავად ზემოთ ნახსენები სახის შესანიშნავი ანიმაციისა, ვიზუალური მოქმედება-თავგადასავალი არ იყო გარღვევა ორიგინალის დროსაც კი და ახლა უფრო მეტის ფონზე. ლამაზი თამაშები, მოსწონს ჰორიზონტი: ნულოვანი გარიჟრაჟი, სრულიად არააღწერად გამოიყურება. დიახ, განხორციელდა მრავალი ტექნიკური გრაფიკის გაუმჯობესება, როგორიცაა განახლებული განათების სისტემა და ღრუბლები, ტექსტურების დამატება მაღალი გარჩევადობა, მაგრამ ეს არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ პროდუქტი ახალი გამოჩენილიყო.

შეგახსენებთ, რომ ორიგინალური კონსოლის ვერსიებში არ იყო თარგმანი რუსულად, ხოლო ლოკალიზებული ვერსია სუბტიტრებით უკვე გამოვიდა PC-ზე. ამ უსიამოვნო მომენტმა შეაშინა ბევრი მოთამაშე, რომლებმაც არ იციან ინგლისური სათანადოდ, მაგრამ ეს ნამდვილად არ მოხდება ახალი გამოცემებით. რუსული დუბლირება, სამწუხაროდ, არ დაემატა, მაგრამ ტექსტის თარგმანი ხელმისაწვდომია. მართალია, ეს არ არის შეცდომების გარეშე, მაგრამ მთლიანობაში ცუდი არ არის.

კიდევ ერთი პატარა ახალი დეტალი არის ფოტო რეჟიმი, რომელსაც არ აქვს მდიდარი ფუნქციონირება, მაგრამ შეუძლია გაუმკლავდეს ლამაზი ეკრანის კადრების შექმნას.


ხარვეზების გათვალისწინებით...

სროლის მექანიკა და თამაშში მართვის ფიზიკა შორს არის იდეალურისგან, მაგრამ ამავდროულად ისინი არ იწვევენ დისკომფორტს და მით უმეტეს, რომ ისინი ხელს არ უშლიან ჩაძირვას იდუმალ ატმოსფეროში, რომელიც შექმნილ, სხვათა შორის, მიუზიკლის წყალობით. კომპოზიტორების ენდრიუ ჰეილისა და საიმონ ჰეილის თანხლებით. PlayStation 4 Slim-ზე თამაში მუშაობს სტაბილურად, ავარიის ან კადრების სიჩქარის ვარდნის გარეშე. არც სუბტიტრების დროზეა პრობლემა. ფილმ ნუარის ყურების გრძნობისთვის, ეკრანის პარამეტრებში ხელმისაწვდომია შავ-თეთრი რეჟიმი, რომელიც, სხვათა შორის, ორიგინალშიც იყო.

თუმცა, მიუხედავად ყველა მისი ნაკლოვანებისა, ლ.ა. noireდღემდე არის ერთ-ერთი ყველაზე სანახაობრივი და მომხიბვლელი დეტექტიური თამაში, რომელსაც შეუძლია მოხიბლოს ბოლო კრედიტებითუმცა, იმ პირობით, რომ მისგან დაუსრულებელ მოქმედებას არ მოელით.


იმ დროს მომენატრა ლ.ა. noire PlayStation 3-ზე და ადგილობრივ დეტექტივებს უკვე PC-ზე დაეწია, Steam-ზე ID-ის ოფიციალური ასლი რომ იყიდა ერთ-ერთ დიდ ფასდაკლებით, მგონი მხოლოდ 2,5 დოლარად. თამაში სწრაფად გავიარე, მაგრამ ნამდვილად არ მომეწონა და სხვა პროექტზე გადავედი. ნოემბერში, როდესაც დეტექტიური ამბავი გამოჩნდა Nintendo Switch-ზე, მივხვდი. რა ჯანდაბა გვინდა დაბრუნება ამ გასართობ და ძალიან რეალისტურ სამყაროში, სადაც პოლიციელის სახით გვაგზავნიან.

Nintendo Switch-ზე თამაში უფრო სუსტად გამოიყურება, ვიდრე PlayStation 4-ზე, რაც საკმაოდ პროგნოზირებადია. თუმცა, ეს ხელს არ უშლის მას გამოიყურებოდეს თანამედროვე და კარგი. გამოვიდა PlayStation 3-ზე და Xbox 360-ზე, ის შესამჩნევად უსწრებდა თავის დროს, ამიტომ თანამედროვე სახე 2017 წელს გასაკვირი არ არის. რა თქმა უნდა, აქ არის რაღაც საჩივარი - მანქანების საეჭვო ფიზიკა, არა ყოველთვის გლუვი ანიმაცია და Nintendo Swtich-ზე ასევე არის ქალაქი, რომელიც ჩვენს თვალწინ არის დახატული. ვიღაცამ შეიძლება კიდევ ერთხელ თქვას: „აი, ძმაო, იყიდე სუპერ სწრაფი მეხსიერების ბარათი 50 ევროდ და ის უფრო სწრაფად გაიღებს“ - შეიძლება, მაგრამ თუ დეველოპერები ვერ ახერხებენ თამაშის ოპტიმიზაციას მოწყობილობის მიერ მხარდაჭერილ რუკებთან მუშაობისთვის, მაშინ ეს არ არის მოთამაშეს არ შეუძლია.


გარეგნობა განზე. რაც შეუძლებელია არ შეამჩნიოთ L.A. Noire, ასე რომ, ეს არის მისი კარგი ჯანმრთელობა პორტატულ რეჟიმში Nintendo კონსოლები. და მიუხედავად იმისა, რომ აქ ასევე არის ტექნიკური პრობლემები, როგორიცაა ჩარჩოებისა და ობიექტების იშვიათი ჩაძირვა, რომლებიც ჩვენს თვალწინ ჩნდება, პროექტის სტრუქტურა, როგორც ჩანს, თავდაპირველად შეიქმნა ჯიბის თამაშებისთვის. მოკლე დეტექტიური ეპიზოდები, ყველაფრის სიბლანტე, რაც ხდება და განსაკუთრებული სისწრაფის ნაკლებობა თამაშის თავებში - ეს ყველაფერი ხელს უწყობს ექიმთან რიგის გავლას, მეტროში ან სხვა საზოგადოებრივ ტრანსპორტში, ლანჩის შესვენების დროს და სეირნობას. პარკი.

ჩემი ყველაზე დიდი პრეტენზია თარგმანის ხარისხია. დარწმუნებული ვარ, რომ ის ყველა სისტემაზე იდენტურია და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაექვემდებაროს გამოშვების შემდგომ კორექტირებას, იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში გამოვიდა სამი კვირის წინ და არანაირი ცვლილება არ ყოფილა. არსებობს საკმაოდ ბევრი არაპროფესიული ტერმინი და მხოლოდ პროფესიული ტერმინოლოგიის ნაცვლად გარკვეული გამარტივების გამოყენება. მაგალითად, თამაში კვლავ ამუშავებს ჩახმახს და რადიო შეტყობინება სტილში "ჩვენ გვჭირდება რამდენიმე ფორმა აქ" ითარგმნება როგორც "გვჭირდება პატრული ფორმაში". Რა?! Ჯანმო?! რაში?! უნიფორმა მხოლოდ პოლიციის ჟარგონია, როგორც ეძახდნენ საპატრულო პოლიციელებს, რომლებიც, სამოქალაქო ტანსაცმელი დეტექტივებისგან განსხვავებით, ატარებდნენ ფორმას. არ არის საჭირო დიალოგში ამის ახსნა და სისულელე. და ეს ხდება მთელი თამაშის განმავლობაში.


მიმოხილვა ეფუძნება გამომცემლის მიერ მოწოდებულ თამაშის ციფრულ ვერსიებს PlayStation 4-ისთვის და Nintendo Switch-ისთვის. მასალაში გამოყენებული ყველა ეკრანის სურათი გადაღებულია უშუალოდ სტატიის ავტორის მიერ მითითებულ პლატფორმაზე.

გვესმის, რომ დავაგვიანეთ ასეთი თამაშის მიმოხილვა, მაგრამ გვინდა გაუმჯობესება. დიახ, და თამაშის მომავალ გამოშვებამდე კომპიუტერი, სასურველია თამაშის გაცნობა. განსაკუთრებით კომპიუტერიის ცოტათი უკეთესი იქნება (გარკვეული გრაფიკული დეტალებით).

სხვებს სჯეროდათ, რომ ჩვენ ველოდით დეტექტივის სტილში Quantic Dreams- დიდების ავტორები თავსხმა წვიმა, რომელიც აყენებს ტონს და ზოლს ყველა დანარჩენისთვის. მათი არგუმენტი სისტემა იყო მოძრაობის სკანირება , სპეციალურად შექმნილი მსახიობების მიმიკის ჩასაწერად, რაც მიუთითებდა თამაშის უძლიერეს დიალოგურ კომპონენტზე, პერსონაჟების ახლო კადრებზე და მომხდარის ემოციურობაზე.

გრაფიკული ხელოვნება:

თამაში ტარდება ქ ლოს ანჯელესი 1947 წელი, თამაშის ავტორები სპეციალურად წავიდნენ რეკორდზე და ყველაზე დიდი, ღია ქალაქი ხელმისაწვდომი გახადეს მთავარი გმირისთვის - პოლიციის დეპარტამენტის დეტექტივისთვის. ლოს ანჯელესი კოულ ფელპსი (ინგლისური კოულ ფელპსი ). როგორც იმ დროს შეეფერებოდა, უზარმაზარი ბიუკები მოძრაობენ ქალაქში, მამაკაცები დადიან კოსტიუმებითა და მოკლე ქუდებით. და ქალბატონები ბინძურდებიან ნათელი კოსტიუმები. თუ ქალაქში დადიხართ ან დღის განმავლობაში დადიხართ გამოკვლევებზე, მაშინ ნუარის სუნი საერთოდ არ არის - ფერები ძალიან ნათელია, ყველაფერი ისეა, როგორც მაშინ იყო. მათთვის, ვინც ამით დაბნეულია, მენიუში არის B&W პარამეტრი და თამაში გადაიქცევა შავ-თეთრ დეტექტივად ყველა შემდგომი ნუარის ემოციებითა და სურათებით.

სურათის ხარისხი ჩართულია მაღალი დონე. ძრავა შიდა ძრავაკარგად უმკლავდება ჩრდილებს და ანიმაციას. ქმნის დიდ ტექსტურებს სიუჟეტის ობიექტებისთვის. მაგრამ ყველაფერს, რაც ფონსა და ზედმეტებს უკავშირდება, ასეთი სიპრიალის აღარ აქვს. ამიტომ, მოემზადეთ იმისთვის, რომ მანქანებს გაცილებით ნაკლები დეტალები აქვთ, ვიდრე იმავეში, გამვლელებს აქვთ უფრო მოკრძალებული ანიმაცია. მაგრამ როგორც კი ნაკვეთის ადგილს მიაღწევთ, აღმოჩნდებით სრულიად განსხვავებულ სამყაროში. უკვე არის უამრავი ობიექტი, ძლიერი დეტალი, მკაფიო ტექსტურები, ფონური საუბრები NPCდა დანაშაულის ატმოსფერო.

ვინაიდან თავად ქალაქი არ ითხოვს ქუჩების შესწავლას და ნაკვეთი იმდენად ნარკოტიკულია, თქვენ შეიძლება საერთოდ ვერ შეამჩნიოთ რაიმე ინდულგენცია. ამიტომ, თამაშის შემდეგ უმეტესად ველოდებით შესანიშნავ სურათს.

MotionScan სისტემა:

განვითარების უზარმაზარი დრო, მსახიობების საშინელი რაოდენობა და ასობით საათი მათი სახეების ჩაწერა - ეს ყველაფერი მოძრაობის სკანირება . რა არის გამომავალი. და შედეგი არის ძალიან საინტერესო ეფექტი. ვიღაცამ დაწერა, რომ თავები თითქოს სხეულისგან განცალკევებით ცხოვრობენ ანიმაციის ხარისხის განსხვავების გამო. შეგიძლია დამშვიდდე, ასე არ არის.

ასე გამოიყურება: არის სცენარისტური სცენა, გვიჩვენებენ პერსონაჟების სახეების ახლო კადრებს და თითქოს ვუყურებთ სერიალს პოლიციელების შესახებ. გეიმპლეი იწყება და მესამე პირის ხედვით ყველაფერი საერთო მნიშვნელამდე მოდის, მაგრამ! მხოლოდ იმ განსხვავებით, რომ როცა ვინმე ლაპარაკობს ან ჩვენი დეტექტივი კოულ ფელპსიერევა ქუჩის კონფლიქტებში, ჩვენ ვხედავთ ამ ნათელ მიმიკას. ზოგან იძულებით გამოიყურება, თითქოს მსახიობები ზედმეტად მოქმედებენ. ზედმეტად მძაფრად გამოხატავენ ემოციებს, მაგრამ ყველაფერი სწორად კეთდება. მიუხედავად ამისა, ყველაფერს შორიდან ვხედავთ და იმისთვის, რომ მნიშვნელოვანი განსხვავებები არ გამოგვრჩეს, ჩვენი ყურადღება ამ წვრილმანებზეა ორიენტირებული. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს სისტემა დადებითად განასხვავებს თამაშს დანარჩენისგან და ყველაფერი მშვენივრად გამოვიდა.

მაგრამ როგორც ყოველთვის, ასევე არის უარყოფითი მხარეები, თუმცა ისინი ეხება მათ, ვინც არ იცის ინგლისური. ენა. ასე რომ, სუბტიტრებით თამაშისას თქვენ ავტომატურად გამოტოვებთ ყველა ამ ემოციას და მსახიობების თამაშს, რადგან. თქვენ უბრალოდ არ გაქვთ დრო, რომ გადახედოთ მათ და კრედიტებს. (სუბტიტრებიც ინგლისურადაა)

ხმის და ხმის მოქმედება:

თუ ეს ნოარის დეტექტივია მაშინ მუსიკალური თანხლებითაქ შესატყვისი. მართვის დროს გვესმის 30-40-იანი წლების მსუბუქი, ჩახლეჩილი მუსიკა. გამოკვლევების დროს.. ამის შესახებ მოგვიანებით. აქ მთავარია მსახიობების ხმის უნაკლო ჩაწერა. პოლიციის განყოფილებაში გავლისას და მდივნის საუბრის მოსმენისას კი უნებურად ჩერდები მოსასმენად. და წარმავალი საუბრები დაკითხვებზე. დიალოგის ხმის უნაკლო ხარისხი.

გეიმპლეი და ამბავი:

დავიწყებ სიუჟეტით, მაგრამ იდეას დიდად არ განვავითარებ, რომ შთაბეჭდილება არ გავაფუჭო ადამიანებს - ასე რომ, სპოილერების გარეშე. ძალიან მოკლედ ვიტყვი - ჩვენ ვთამაშობთ კოულ ფელფსს, ყოფილ გულმოდგინე სამხედროს ვერცხლის ვარსკვლავით (ვერცხლის ვარსკვლავი არის შეერთებული შტატების პირადი სამხედრო ჯილდო, რომლის საფუძველია ბრძოლაში გამოვლენილი სიმამაცე და სიმამაცე). ჩვენ ვიწყებთ ჩვეულებრივი საპატრულო პოლიციით და ვიზრდებით კარიერაში სწრაფი ნაბიჯებით. სასაცილო, სასტიკი, რთული შემთხვევები გველოდება, დაპირისპირებები ნათესავ ფედერაციებთან სტილში -" ვის ედება ბრალი? -Თანახმა ვარ! -Უკვე აღარმაგრამ მთავარია ჩვენი დეტექტივის ცნობისმოყვარეობა.

თითოეული შემთხვევა ცალკე თავს ჰგავს. როგორც კოლომბოს შესახებ ძველ კარგ სერიალში - დანაშაულის მომენტს ისე გვაჩვენებენ, რომ არაფერი არ არის ნათელი, მერე ვიღებთ ბრიფინგს და პირველ მინიშნებებს, ვიღებთ პარტნიორს და მივდივართ სამსახურში. დანაშაულის ადგილზე მისვლისას ჩვენ ვხედავთ შემოზღუდულ ტერიტორიას, რომელსაც პოლიცია ტოვებს დამთვალიერებლებს. კრიმინოლოგები, რომლებიც აღწერენ მინიშნებებსა და კვალს, სასტიკი რეპორტიორები.

მსუბუქი შემაშფოთებელი მუსიკა იწყება ფონზე და ჩვენ ვიწყებთ გამოძიებას. პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ყველა ის ნიშანი, რომელიც მონიშნულია სასამართლო ექსპერტიზის მიერ. ობიექტების ნახვა, როტაცია. სინამდვილეში, ძალიან მაგარი ჩანს. უზარმაზარი ქალაქი, თქვენ მიაღწევთ მოედანს. იქ გვამი დევს, მიდით სასამართლო ექსპერტიზის ნიშანზე, აიღეთ პატარა ასანთის ყუთი - და ეს უბრალოდ შესანიშნავად არის დეტალური. უფრო მეტიც, თქვენ ხედავთ მას სრულ ეკრანზე, გახსენით - მარტივად შეგიძლიათ წაიკითხოთ ზოლის წარწერა, საიდანაც ისინი იქნა აღებული. ყველა მინიშნება, მდებარეობა და ეჭვმიტანილი ავტომატურად გადადის ჩვენი დეტექტივის ნოუთბუქში. ამიტომ, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ იჯდეთ და იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ უხდება რა. მოგვიწევს სხეულების შემოწმება, მისამართებზე მისვლა, სხვადასხვა ვერსიების შემუშავება.

ახლა რაც შეეხება დაკითხვებს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, რომ ჩვენ ეჭვმიტანილებს ან მოწმეებს ვუსვამთ კითხვებს საქმესთან დაკავშირებით და ვაკვირდებით მათ რეაქციას მათზე. თქვენ უნდა მოახდინოთ ზეწოლა ვინმეზე, რათა დააშინოთ ან აიძულოთ დიალოგი შოკისგან, უბრალოდ დაეთანხმოთ რაღაცას და დაიჭიროთ ვინმე ტყუილში. მაგრამ ამის გასაკეთებლად მიმართეთ რა იპოვეს. იმათ. იმის დასამტკიცებლად, რომ ადამიანი ცრუობს - რვეულში არსებული მტკიცებულებების სიიდან უნდა აირჩიოთ ის, რაც მან გააფუჭა. უნდა ითქვას, რომ მსახიობები უბრალოდ ბრწყინვალეები არიან. არიან ისეთებიც, რომლებიც საერთოდ არ ამჟღავნებენ ნიშანს და ყოველ ნაბიჯზე იტყუებიან, არიან ისეთებიც, რომლებიც მაშინვე ინექციებს აკეთებენ, არიან ისეთებიც, რომლებიც თავად გვემუქრებიან. ამიტომ, ყოველ ჯერზე საინტერესოა მათი რეაქციების ყურება.

თამაშს აქვს მინიშნებული სისტემა. დანაშაულის ადგილზე, თუ ყველა შესაძლო მტკიცებულებას იპოვით, მუსიკა შეწყვეტს დაკვრას. თავად მტკიცებულება აღინიშნება ჯოისტიკის მცირე ვიბრაციით. და დაკითხვის დროს სწორად დასმული კითხვები ფორტეპიანოს მსუბუქი ნოტებია. მაგრამ თუ ეჭვი გეპარებათ ან თივის გროვში ნემსს ვერ იპოვით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ინტუიციის სათვალე. რა დაეხმარება მტკიცებულებების მოძიებას ან ეჭვმიტანილთან დიალოგის არასაჭირო ვარიანტების მოხსნას. როდესაც ქსელი არის დაკავშირებული - შეგიძლიათ იკითხოთ, როგორი უნდა იყოს საზოგადოება Rockstar სოციალური კლუბიდა ნახეთ, მოთამაშეთა რამდენმა პროცენტმა გაიარა სწორად ეს მომენტი.

მათთვის, ვინც ფიქრობს, რომ ეს ყველაფერი ადვილია ლეკვებისთვის, შეგიძლიათ საერთოდ გამორთოთ ეს რჩევები და ჩაატაროთ ჰარდკორი გამოკვლევა.

როგორც ჩანს, თამაში არის ოცნება - ძლიერი შეთქმულება, კარგი გრაფიკა, შესანიშნავი ანიმაცია, წესიერი ხმა, მაგრამ სუსტი მომენტი მაინც არის.

და ეს არის ქალაქის მართვა. როგორ მოხდა ეს გაუგებარია. მაგრამ აქ ტარება ყველაზე ამაზრზენი რამ არის. მანქანების ფიზიკა უბრალოდ თვალებს გღრიალებს. სწრაფად აჩქარებენ, ცუდად ანელებენ, მაგრამ რაც მთავარია, მკვეთრად არარეალურად ბრუნდებიან. თქვენ მართავთ უზარმაზარ მანქანას - და მას შეუძლია გზაჯვარედინზე 90 გრადუსით შემობრუნდეს მთელი სიჩქარით, მოცურების გარეშე. ძალიან ბასრი საჭე და აბსოლუტურად წებოვანი მანქანა აღიზიანებს მთელ თამაშს. შეჯახების სისტემა აქ არის საჩვენებლად და თითქოს უბრალოდ იქ არის. თქვენ არ შეგიძლიათ ხალხის დამსხვრევა - ეჯახებით მათ და ხედავთ წარწერას, რომ დეტექტივებისთვის არ არის კარგი ასეთი ადამიანების ჩახშობა და ეს ყველაფერი თქვენს საბოლოო რეპუტაციაზე იმოქმედებს. (რაღაც იშვიათად ვხვდებოდი მათ, არ ვიცი რა მოხდება, თუ მხოლოდ ამას გავაკეთებ)

დევნის დროს ყველაფერი ცოცხლდება - მივდივართ სკრიპტულ რელსებზე - პარტნიორი ისვრის, ქალაქის მოძრაობის ინტრიგები - და მეტ-ნაკლებად, გარდა საჭისა.

ზოგადად, ჩვენ ველოდებით მსხვილი საქმეების გამოძიებას, მოწოდებებს დანაშაულებზე (წვრილმანებზე), რაც ხელს უწყობს ინტუიციის ქულების მიღებას, რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია, მაგრამ მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ თუ აპირებთ ეჭვმიტანილის დაკითხვას და სხვას აშორებთ ყურადღებას. დარეკეთ, შეიძლება არ დაიჭიროთ პიკანტური ძაფის მომენტი და მიხვიდეთ მაშინ, როცა უკვე გელოდებათ აღლუმზე და არა მოუმზადებელი.

შედეგი:

შესანიშნავი ატმოსფერული დეტექტიური ისტორია ავსტრალიის ძლიერი შეთქმულებით გუნდი ბონდიგმირების ინოვაციური სახის გამონათქვამები, მომხიბლავი სისტემაგამოძიებები, დევნა, სროლები, ლამაზი დეტალური ლოკაციები, მაგარი ხმა და მაგარი DLC! უდავოდ საუკეთესო შესყიდვა ზაფხულის სეზონში. ყოველ შემთხვევაში მხოლოდ იმით, რომ ტიტანური სამუშაო გაკეთდა. ეს ჰგავს თამაშებს Remedy Entertainment- ოთახებში შევდივართ, რამდენიმე წუთში იქ მივფრინავთ და ათობით საათის განმავლობაში მუშაობდნენ ასობით ობიექტის განთავსებით. კიდევ უფრო მეტია, კიდევ უფრო ღრმა და ყველა მათგანი, თუნდაც ის, რისი აღებაც შეუძლებელია, ატარებს სემანტიკურ დატვირთვას და გვეხმარება სწორი გადაწყვეტილების მიღებაში.

დატოვეთ თქვენი კომენტარები და გაგვიზიარეთ შთაბეჭდილებები.