ბედის მიმოხილვა. მიმოხილვები Destiny: ლამაზი, მაგრამ ცარიელი თამაში. ორ სკამზე

გაგზავნა

ბუნგისერიალი პომპეზურად დატოვა და მოთამაშეებს დაემშვიდობა. ემოციური ამბავი მჭიდროდ იყო გადახლართული ხმის შესანიშნავი დიზაინით, საოცარი მსახიობობითა და ნარკოტიკული გეიმპლეით. ასეთი გამოსამშვიდობებელი საჩუქრის შემდეგ არავის ეპარებოდა ეჭვი, რომ ზუსტად ისე იქნებოდა, როგორც დაპირდნენ.


ლეგენდარულის ავტორების ჩანაფიქრი უბრალოდ არ შეიძლება იყოს ცუდი. მოლოდინების დონემ მასშტაბები გადაინაცვლა: ყოველი სიახლე, ხელოვნების ყოველი ნაწილი, თამაშის ყოველი ნახსენები მაშინვე გადაიზარდა ასობით კომენტარითა და ჭორებით. დაგვპირდნენ მძლავრ ისტორიას, განსაცვიფრებელ სამყაროს და დინამიურ გეიმპლეს, რომელიც მოთამაშეებს მოითხოვს ოსტატურად, ჭკვიანურ და ტაქტიკურ აზროვნებას.

მაგრამ, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება, საპნის ბუშტი, გადაჭარბებულ პროპორციებამდე ადიდებული პათოსით ამოძრავებული აქტივვიზიადა ყველაზე გამოცდილი თაყვანისმცემლების მოლოდინები ადიდდა და თამაშების საზოგადოებას გამოავლინა საინტერესო, მაგრამ შორს რევოლუციური სამოქმედო ფილმი.


მინდა დაუყოვნებლივ გაგაფრთხილოთ, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც მიჩვეულნი არიან ყველაფრის ერთდროულად ქონას, აბსოლუტურად არაფერი აქვთ დასაჭერი. ეს არის თამაში გრძელვადიანი განვითარებისა და გრძელი მოგზაურობის შესახებ. პროექტი საკმაოდ ნელა ვითარდება, მოთამაშეს სათითაოდ აცნობს ყველა ელემენტს. თქვენ უბრალოდ უნდა იყოთ მოთმინება და დაელოდოთ თამაშის სრულად გამოვლენას.

უცხო კეთილმსახურის უძველესი მტერი არ დააყოვნა და მალე სწრაფად განვითარებადი კაცობრიობა კვლავ გადაშენების პირას იყო. ასობით წლის შემდეგ, დედამიწა საბოლოოდ მზად არის საპასუხო დარტყმისთვის. ეგრეთ წოდებულმა მცველებმა გადამწყვეტი ბრძოლა დამპყრობლებს უნდა მისცენ.


თეთრი ძაფებით შეკერილი სიუჟეტი სავსეა არათანმიმდევრული და ზოგჯერ ალოგიკური ეპიზოდებით. სცენარში უზარმაზარი ხვრელები იშლება, რომლებშიც ჩანს უსახო გმირები, მოსაწყენი მტრები და სცენარისტების უუნარობა, დააწესონ სწორი ტემპი მოვლენების განვითარებისთვის. მაგრამ საგულდაგულოდ გააზრებული სამყარო, იდეალიზებული ადამიანური გმირობა და ბრწყინვალე მუსიკალური არანჟირება შესაძლებელს ხდის, რომ თუ არა თვალების დახუჭვა სცენარის შეცდომებზე, მაშინ მაინც არ მიენიჭოს მათ ამდენი მნიშვნელობა.

მაგრამ ჯოჯოხეთში შეთქმულებაა - ადამიანები არ ყიდულობენ სამოქმედო ფილმებს, რათა უყურონ გმირებს, რომლებიც მუშტებს ახვევენ, ტირიან თავიანთ თანამებრძოლებზე, რომლებიც მუხას ურტყამდნენ და მტრებთან გულდასაწყვეტ საუბრებს აწარმოებენ. გასაკეთებელი მაინც ბევრია. არსებობს რეჟიმები ერთი მოთამაშე, კოოპერატიული და გუნდური ბრძოლები. ამოცანები განსხვავებულია, დაწყებული მარტივი პლანეტარული პატრულით და დამთავრებული მიტოვებული სამრეწველო ობიექტების გაწმენდით მტრის ქვედანაყოფებისგან, რომლებიც დასახლდნენ მათში.

იარაღის მართვის უნარს და ტერიტორიის ცოდნას იძლევა გამოცდილი მოთამაშეებიუპირატესობა ახალმოსულებზე, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ახალბედა მეურვეები ვერ ნახავენ თავიანთ დიდების მომენტს. რუქები სავსეა ალტერნატიული მარშრუტებით, ბუდეებით სნაიპერებისთვის და მოსახერხებელი პოზიციებით მათთვის, ვისაც სურს ელოდო მსხვერპლს და არ ასვლა სიცხეში მზად იარაღით.


მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი დავალება მიგიყვანთ თამაშის სამყაროს ყველაზე შორეულ კუთხეებში, თითქმის ყველა მათგანი იწყება ერთი და იგივე ლოკაციებიდან, რაც, შედეგად, დროთა განმავლობაში მოსაწყენი ხდება. უფრო მეტიც, თანმიმდევრული მისიები მუდმივად წყდება ბაზაში დაბრუნების აუცილებლობით, რათა მიიღოთ ჯილდო შესრულებული დავალებებისა და აღჭურვისთვის. გრძელვადიანი ჩამოტვირთვები (თამაშის ყველა ვერსიის წყლულები, რომლებიც ხელში ჩაგვევარდა) აღშფოთების ცეცხლს ამატებს.

კარგი იქნება, რომ დეველოპერებმა იმუშაონ პარტიების ძიების სისტემაზე. იშვიათი არაა, რომ გუნდები ჰგვანან სხვადასხვა დონის პერსონაჟების ჭურჭელს, რაც ამოცანების შესრულებას ზოგიერთი მოთამაშისთვის ზედმეტად მოსაწყენს ხდის, ზოგისთვის კი ძალიან რთულს.

Თვალსაზრისით გეიმპლეიიქცევა ზუსტად ისე, როგორც მებრძოლი უნდა მოიქცეს ბუნგი. თითოეული წარმოდგენილი ტიპის იარაღი დაბალანსებულია თითქმის იდეალურად. გარდა ამისა, თითოეულ კლასს აქვს უნიკალური უნარებისა და შეტევების საკუთარი ნაკრები.


მტრებზე გამარჯვებები უფრო მეტ კმაყოფილებას მოიტანდა, თუ უცხოპლანეტელი ჯარები არ შედგებოდნენ უგუნური და ნახევრად გონიერებისგან. ოპონენტები ცდილობენ მოთამაშის აყვანას ექსკლუზიურად ნომრებით, დაუცველი ფლანგებიდან გვერდის ავლით, გუნდში მუშაობისა და რელიეფის სარგებლობის მცდელობის გარეშე.

ყველა მოთამაშის პერსონაჟი ვითარდება პარალელურად, როდესაც ისინი ასრულებენ სიუჟეტურ მისიებს და მონაწილეობენ მრავალმოთამაშიან ბრძოლებში. ბრძოლაში მოპოვებული ბევრი ტროფეი არ არის, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანის გამოყენება შესაძლებელია, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ტონობით ზედმეტი ლითონის ჯართის ნიჩბები სასარგებლო იარაღის მოსაძებნად.

თამაშში მხოლოდ სამი მსგავსი კლასია. თუმცა, თითოეულ მათგანს ჯერ კიდევ აქვს საკუთარი მახასიათებლები. ჯადოქარს შეუძლია რამდენიმე მტერი მტვერად აქციოს ენერგეტიკული ბომბით, მაგრამ მონადირე ამჯობინებს ოპონენტების მოხდენილად დაჭრას ლენტებად ახლო ბრძოლისას.

მოდი ვიყოთ რეალისტები: კომპიუტერული გართობის სამყარო დიდი ხანია გადაიქცა მილსადენად, რომელიც არ მუშაობს მეოცნებეების რევოლუციურ იდეებზე, რომლებიც ცდილობენ როგორმე გააზავონ ნაცრისფერი და ერთფეროვანი სამოქმედო ფილმები რაღაც ახალი და მართლაც საინტერესო, არამედ ხარბების ფულით. გამომცემლებს მოსწონთ აქტივვიზიაან ელექტრონული ხელოვნება. თამაშებს ქმნიან არა ადამიანები, რომლებმაც იციან რა სურს საზოგადოებას სინამდვილეში, არამედ ყველანაირი მენეჯერი, რომელთაგან ზოგიერთი არაფერია "ჭკვიანები".

გამოშვებამდე ძალიან წინააღმდეგობრივი ჩანდა: როგორც ხელწერა ბუნგიშეიძლება დაიკვლიოს, განსაკუთრებით ვიზუალურ დიზაინთან დაკავშირებით, მაგრამ მეორეს მხრივ, ბედიკლონს ჰგავდა სასაზღვრო ქვეყნები, დამზადებულია მხოლოდ დიდი მასშტაბით და ბიუჯეტით.

Destiny-ის პირველად გაშვებით, დაპირისპირება გადადის უკმაყოფილებაში: თამაშიდან ბუნგითქვენ ელით კარგად განვითარებულ სამყაროს და არანაკლებ საინტერესო ისტორიავიდრე ოსტატის თავგადასავალი. ეს ყველაფერი ში ბედიდიახ, მაგრამ შემცირებული ფორმით. სიუჟეტი მოგვითხრობს, თუ როგორ ეშვება პატარა ექსპედიცია მარსზე და ეჯახება "მოხეტიალეს" - უზარმაზარ მცურავ სფეროს, რომელიც შემდგომში საშუალებას აძლევს კაცობრიობას შთამბეჭდავი ნახტომი გააკეთოს განვითარებასა და ტექნოლოგიაში. მაგრამ აყვავების ხანა დიდხანს არ გაგრძელებულა – კოსმოსის სიღრმიდან მოვიდა დამანგრეველი ბოროტება – „სიბნელე“, რომელმაც ნანგრევებად აქცია სიცოცხლე მზის სისტემის ყველა პლანეტაზე. მცველებს აქვთ განზრახული სამყაროს გადარჩენა - საბოლოო მებრძოლები, რომელთაგან ერთ-ერთზე ჩვენ უნდა ვითამაშოთ. გლობალურად, სცენარი არ განვითარდება, თქვენ შეხვდებით მინიმუმ ნებისმიერ პერსონაჟს, მაგრამ, თუმცა, თუ ჩაუღრმავდებით იმას, რაც ხდება, შეგიძლიათ დაიჭიროთ კარგი სამეცნიერო ფანტასტიკური ისტორიის ნოტები: მაგალითად, ერთ-ერთზე. პლანეტებზე შეხვდებით რასპუტინის ხელოვნურ ინტელექტს - ის აკონტროლებს მნიშვნელოვან კომპლექსს და საუბრობს რუსულად.

სიუჟეტი კი პირველი და ბოლოა, რაც იმედებს გაგიცრუებთ ბედირადგან ქვაკუთხედი ბუნგიდადგა საინტერესო სროლები და სოციალიზაცია. ბედი- ეს არის MMO, მხოლოდ თანამედროვე და თავისუფალი ყველაფრისგან ზედმეტი, რაც ხელს უშლის ჟანრის სხვა თამაშებს. MMO ენის ტერმინების ცოდნა, როგორიცაა სიტყვები "Raid" ან "Strike" აქ სრულიად არჩევითია; დიდ დროს არ წაგართმევთ ბედიშესანიშნავია სესიის სათამაშოდ. მაშინაც კი, თუ მისცემთ მას დღეში ორ საათს, შეგიძლიათ შესანიშნავი დრო გაატაროთ. ბედიანიჭებს კონცენტრირებულ სიამოვნებას და აქ ყოველი შესვლა არის ცალკეული თავგადასავალი მზის სისტემის პლანეტებზე: აქ ხართ, მეგობრებთან ერთად, აპირებთ შესრულებას. სიუჟეტის მისიამარსზე, მის მუდამ წითელ ქვიშის დიუნებს შორის ხეტიალით და სხვა მომენტში თქვენი კომპანია მთვარეზე მიიყვანეს და იქ თქვენ შეასრულებთ დამატებითი მისია(გაფიცვა), ერთად ანადგურებს უცხო არსებების ბრბოს.

ბრძოლები მოწინააღმდეგეებთან - უძლიერესი მხარე ბედი. Ხელოვნური ინტელექტიმტრები შიგნით ბედიმუშაობს საუკეთესო ტრადიციები ჰალო- არასდროს დგანან, გვერდიდან გივლიან და ვისაც აქვს jetpacksდა ზოგჯერ აკეთებენ არაპროგნოზირებად მანევრებს. ბრძოლების უმეტესობა მიმდინარეობს უზარმაზარ ტერიტორიებზე, რაც უზრუნველყოფს ოპერაციულ ფარგლებს და ახალი ტაქტიკის მუდმივ ძიებას. თამაშის სტილი სამი პერსონაჟის კლასიდან - Titan, Hunter და Warlock - თავისებურად სანახაობრივია: მაგალითად, Techno-Mage-ს შეუძლია ეფექტურად აქციოს ოპონენტების ხალხმრავალი ჯგუფი ვარსკვლავურ მტვრად, მათზე დამანგრეველი ენერგეტიკული ბურთის გასროლით.

საბოლოოდ ბედიეხება დახრჩობათქვენი ეკრანის გაშვების გარეშე. ყოველი დავალების შემდეგ, თქვენ მიხვალთ თქვენს საცხოვრებელ ადგილას, ყიდულობთ ან იღებთ უფრო მძლავრ იარაღს, როგორც ჯილდოს თქვენი სამუშაოსთვის, რომელიც დაუყოვნებლივ გსურთ სცადოთ მოქმედებაში და სწორედ ამ ამოცანის ქვეშ გაიხსნა რუკაზე ახალი ამოუცნობი პლანეტა - ბუნგიმუდმივად მოგცემთ მოტივაციას, რომ დაბრუნდეთ ბედიდა ისინი ამას ძალიან კარგად აკეთებენ.

***

მთავარი კითხვა არის თუ არა ბუნგიშეინახეთ მოთამაშეები ბედიხანგრძლივად. მექანიზმი შემდგომი განვითარებათამაში გასაგებია - DLC-ის გამოშვება, რომელიც ახალ კლასებს, პლანეტებს და საინტერესო ამოცანები. ასევე, კონსოლებზე ბედიარ არის რეალური კონკურენტები. ამის დაჯერება მინდა ბუნგიყველაფერი გამოვა, რადგან მათ მოახერხეს პირველი კარგად ორგანიზებული, ფართომასშტაბიანი და საოცრად ლამაზი MMO-ს დამზადება.

აშკარაა, რომ Activision-მა შეძლო მსოფლიოში ყველასგან შორს დაერწმუნებინა, რომ მის გარეშე ეცხოვრა ბედი - აბსოლუტურად შეუძლებელია. რაც ნამდვილად კარგი ამბავია, რადგან 500 მილიონი დოლარის ბიუჯეტმა ნამდვილად გააჩინა შეშფოთება იმის შესახებ, თუ როგორ დაწერდნენ ჟურნალისტები მიმოხილვებს. თუმცა, Activision-მა აშკარად შეასრულა თავისი საქმე, ამდენმა უკვე იყიდა თამაში და ვინც არ იყიდა, მიმოხილვებს ყურადღებას აღარ მიაქცევს, რადგან თავად Bungie-მ პირდაპირ მოახდინა მათი დისკრედიტაცია, რაც მიუთითებს, რომ თქვენ გჭირდებათ Destiny-ის თამაში ერთი კვირის განმავლობაში ან ორი შეაფასოს ის, როგორიც არის.

ასეა თუ ისე, Destiny-ის პირველი მიმოხილვები საბოლოოდ გამოჩნდა ქსელში. და, სხვა საკითხებთან ერთად, ორი უდიდესი დასავლური საიტი - gamespot და giantbomb. და ორივე საიტმა Destiny მოულოდნელად მკაცრად შეაფასა. 6 10-დან და 3 5-დან. არ არის კარგი AAA+-ისთვის, არა?

და ყველაზე გასაკვირი ის არის, რომ ორივე მიმოხილვა Destiny-ის ერთ მთავარ და სერიოზულ პრობლემაზე - მის სიცარიელეზე მიუთითებს. გარეგნულად, თამაში მშვენიერი გამოდგა, განსაკუთრებით ახალი თაობის კონსოლებზე თამაშისას. მსროლელთა სამყარო ისეა აგებული, როგორც თქვენ მოელით ბუნგისგან, ადამიანებისგან, რომლებმაც შექმნეს Halo სერია.

Destiny-ს აქვს შესანიშნავი მრავალმოთამაშიანი მსროლელის ყველა ელემენტი, მაგრამ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი უბრალოდ არ იკრიბებიან.

„როდესაც აგროვებთ ყველა ამ ნაწილს, თქვენ მიიღებთ თამაშს, სადაც მისიები განმეორებადია, მაგრამ ყველა მისია იმდენად მეორდება, რომ თქვენ არ გაინტერესებთ ერთი და იგივე ზონის გავლა ისევ და ისევ და ისევ იმ მიზნით. რეპუტაცია ან ნაძარცვი ლამაზი თამაშიცარიელი გრძნობებით“.


"სიუჟეტის მისიებიასევე დაზარალდა განმეორების გამო. ერთი ან ორის გარდა, თითოეული მისია გაძლევს შესაძლებლობას ირბინო ტერიტორიის ირგვლივ (რომელსაც ჯერ უნდა მიაღწიო წარსულ მისიებში უკვე რამდენჯერმე დასრულებული ზონების გავლის გზით), იპოვო ძველი ან უცხო კომპიუტერი, ან მსგავსი რამ. , გაგზავნეთ თქვენი დრონი ობიექტის სკანირებისთვის და გასაანალიზებლად, რათა შეძლოთ მისიის გაგრძელება. ბევრი მისია მთავრდება იმით, რომ დრონი უბრალოდ ცურავს არტეფაქტს, მაშინ როცა თქვენ აარიდებთ მტრის ტალღებს და უსმენთ რამდენიმე წინადადებას ზოგადად უაზრო დიალოგიდან. მენიუ სტრუქტურირებულია იმისთვის, რომ მიუთითებდეს ამ ტერიტორიებზე რამდენჯერმე თამაშის აუცილებლობაზე სხვადასხვა სირთულეებზე, მაგრამ რადგან მისიების უმეტესობა თითქმის არ განსხვავდება ერთმანეთისგან, ვიგრძენი, რომ მეტი არაფერი მქონდა გასაკეთებელი Destiny-ში ისტორიის დასრულებისთანავე. .

„მისი ფანტასტიკური გრაფიკა ხშირად ყურადღების გაფანტვას ემსახურება თამაშის მექანიკარაც ძალიან გულდასაწყვეტია. Destiny-ს ცოტა გენიალურობა აქვს, მაგრამ უმეტესობა აგრძნობინებს, რომ თამაში შექმნეს იმ ადამიანებმა, რომლებიც არ იყვნენ ბოლომდე დარწმუნებულები, რა სახის თამაშს აკეთებდნენ. რა არის ძარცვის მსროლელი? ასე მხოლოდ ნაძარცვი არ არის ძალიან კარგი. ან იქნებ ეს არის MMO? არა, თუმცა დროდადრო სხვა მოთამაშეებს ეჯახებით. მსროლელი ძლიერი სიუჟეტით, როგორიცაა ჰალო? რა თქმა უნდა, თუ არ გეზარებათ ამ ამბის გავლა არა თამაშში, არამედ დეველოპერების ვებსაიტზე, სადაც ბევრი ინფორმაციაა სწავლების შესახებ. იქნებ კლანები? ისევ ისინი არსებობენ საიტზე, მაგრამ არანაირად არ აისახება თამაშში. ყველა ელემენტი დიდი თამაშებიდა ჟანრები არსებობს, მაგრამ ბევრი მათგანი იწვევს არასრულყოფილების, ნახევრად რეალიზაციის განცდას, რასთან დაკავშირებითაც Destiny-ს შესყიდვის რეკომენდაცია არ შეიძლება. თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ ამ თამაშით, ღირს ნახოთ რას აკეთებს Bungie მომდევნო თვეებში, სანამ მასზე დახარჯავთ ფულს.

მალე მთელი წელი გავა მას შემდეგ, რაც Playstation 4 დასახლდა ჩემს ბინაში და მას შემდეგ მე ჯერ ვერ მოვახერხე ერთი თამაში, რომლისთვისაც ღირდა ამ კონსოლის ყიდვა. ლამაზად შეცვალა ... დიახ, ნებისმიერი კარგი მსროლელი ნებისმიერი პლატფორმიდან. სამარცხვინო: მეორე ვაჟი, ზოგადად, არც ისე უნიკალურია ქვიშის ყუთი. ან, ვთქვათ, მინდოდა რაღაც jprg - მაგრამ ახლა ისინი საერთოდ არ არსებობენ! საბოლოოდ გამოჩნდა ჰორიზონტზე ახალი ნაწილიპერსონა, მაგრამ ჯერ კიდევ შორია.

რა შემომთავაზეს, რომ ვცადო? გადაკეთება Ბოლოჩვენგან, რიმეიქის რიმეიკი სამარხების მძარცველი, ფიფას განახლება შემდეგი ნომრისთვის...

ერთი სიხარული PS4-ის ნაჩქარევი შეძენით - ახლა კონსოლი კიდევ უფრო ძვირია. და ახალი გეიმპედი უპრობლემოდ უერთდება კომპიუტერს. თქვენ შეგიძლიათ / უნდა აიღოთ ისინი ზოგადად კონსოლიდან დამოუკიდებლად, გადაიტანოთ ისინი Steam ბიბლიოთეკიდან ინდი პლატფორმებში.

სულ მცირე, არაექსკლუზიური, მაგრამ მაინც მიმზიდველი და წმინდა კონსოლებზე დაფუძნებული Destiny გამოვიდა.

Destiny, თუ ვინმემ არ იცის, ასეთი პირველი პირის მსროლელია, მხოლოდ ამავდროულად ის ასევე არის cross-console MMO. AAA-კალიბრის, ეპიკური პიარ კამპანიით, გრაფინი, მოდის დამატებითი შინაარსიდა კოსმიური პათოსი. თუ თქვენ გაქვთ Xbox 360 ან PS3, მაშინ უნდა იყიდოთ თამაში, რადგან ეს არის ერთ-ერთი ბოლო დიდი ტიტული, რომელიც გამოდის ამ პლატფორმებზე და თუ გაქვთ Xbox Oneან PS4, მაშინ თქვენ უნდა იყიდოთ თამაში, რადგან ამ კონსოლებზე სხვა არაფერია სათამაშო.

ეს მიმოხილვა შეიძლებოდა უსაფრთხოდ დასრულებულიყო, თუ Destiny-ით დისკი არ ღირდა ორიდან სამ ათას რუბლამდე ცალი. ბილეთი, ვთქვათ, მესამე "მატრიქსის" შესასვლელში (რომელიც ასევე უნდა ეყურებინა ნებისმიერ შემთხვევაში) ერთ დროს გაცილებით იაფი ღირდა. გარდა ამისა, მრავალ მომხმარებლის პროექტი არის ისეთი რამ, თქვენ უნდა იყიდოთ არა მხოლოდ ყუთი, არამედ შეინარჩუნოთ პრემიუმ გამოწერა. ამიტომ, მაინც ღირს თამაშის უფრო დეტალურად დათვალიერება.

რეალურად პროცესი ასეთია: ჩვენ გვაქვს მშვიდობიანი ქალაქი შესყიდვებისა და ქვესტების მისაღებად და არსებობს ადგილმდებარეობების რუკა, რომელიც სავსეა სიგრილის სხვადასხვა დონის უცხო ადამიანებით. მისიები იყოფა სიუჟეტად, გვერდით და გრინდად. თუ რამეა, პირველი განსხვავდება მეორისგან მხოლოდ უინტერესო ბრიფინგების ხანგრძლივობით. გრინდანზე ცალკე ვისაუბროთ ქვემოთ.

მოულოდნელად, გარდა MMO ჟანრისა, Destiny ასევე აღმოჩნდა მხოლოდ წესიერი მსროლელი, რომელსაც, მართალი გითხრათ, პირადად თქვენი თავმდაბალი ადამიანი ბევრს არ ელოდა. უცნობი ადამიანების სროლა ტუმბოს, ნაკვეთისა და ტანსაცმლის გარდა ამაღელვებელი გართობა აღმოჩნდა. შესაძლოა, ახლა ჩემში უგუნური კლავიატურისტი საუბრობს, რომელიც არ არის მიჩვეული გეიმპედის უხეში გამოწვევებისთვის, მაგრამ მე უკვე ბევრად მეტი სიამოვნება მივიღე მტრების სროლით ჩვენს MMOFPSRPG-ში, ვიდრე იმავე Killzone: Shadow Fall-ში.

მაგრამ როლური პროცესები, რა თქმა უნდა, თავს იგრძნობს. და, უცნაურად საკმარისი, არაფერი განსაკუთრებით კარგი არ შეიძლება ითქვას ადგილობრივ rpg ელემენტებზე. ერთი გამონაკლისის გარდა.

რატომ გვიყვარს როლური თამაშები? პირველი, ძლიერი, სასურველია არაწრფივი ნაკვეთისთვის. არ დაიჯერებთ, აქ არ არის.

ჩვენ ასევე გვიყვარს rpg სიკეთეებით ხანგრძლივი სათამაშოდ. სურვილის შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მთელი გზა Destiny-მდე დაახლოებით ერთ კვირაში, რადგან სიმბოლოების მაქსიმალური დონე არის მეოცე. თუმცა, ფრჩხილებში უნდა აღინიშნოს, რომ აქ დეველოპერები საკმაოდ ეშმაკურად იქცეოდნენ. სინამდვილეში, ოცი არ არის პერსონაჟის ზღვარი, არამედ მისი პირადი გამოცდილების ზღვარი. თქვენ შეგიძლიათ ასვლა უფრო მაღალი წოდებით, მაგრამ უკვე მაგარი ლეგენდარული ბლასტერებისა და კოსმოსური ჩაფხუტების ხარჯზე, რომლებიც სავსეა ყველა სახის გაუმჯობესებით. დამეთანხმებით, სწორი აღჭურვილობის მოპოვება და შერჩევა ჯერ კიდევ ნაკლებად ტრივიალური ამოცანაა, ვიდრე საბრძოლო ადგილებზე მარტივი დაშორება. ადგილზე მყოფი აგენტები აცხადებენ, რომ ზოგიერთი ადამიანი ოცდამეათე დონეზე ავიდა ელეგანტური გარდერობის გამო და ვინ იცის, ეს შეიძლება არ იყოს ზღვარი, განსაკუთრებით მომავალი გარდაუვალი DLC-ის გათვალისწინებით.

კიდევ რატომ მიყვარს როლური პროექტები? პერ კოოპერატიული თამაში, რა თქმა უნდა. და Destiny აქ არ ჩამორჩება მოდას, რაც საშუალებას გაძლევთ შეკრიბოთ სამი კაციანი გუნდი. კოოპერატიული სამეულისთვის არის სპეციალური ლოკაციები-მაგალითებიც კი, რომლებშიც სხვა მოთამაშე არ ჩაერევა დაჯგუფებულ ავანტიურისტებში. და ეს ყველაფერი მშვენიერი იქნება, თუ მოთამაშეებს, რომლებიც ბედის ირგვლივ მარტო ტრიალებენ, არ მოუწევთ კოოპერატიული ცხოვრების დღესასწაულის გადახდა. საქმე იმაშია, რომ სწორედ ეს შემთხვევები სავალდებულოა აბსოლუტურად ყველასთვის, მათ შორის Destiny-ში მარტო მოხეტიალე გეიმერებისთვის. და, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება, სპეციალურ ადგილებში გვყავს სპეციალური მონსტრები, რომლებიც იჭრებიან. ჩვენს შემთხვევაში, ეს ძალიან მსუქანი მონსტრები არიან. მათი მოკვლა, პრინციპში, ძალითა და მარტოობით, და ეს არც ისე რთულია, უბრალოდ ძალიან საზიზღარია და, შესაბამისად, არასდროს სახალისო.

ზოგჯერ ყველაფერი ხდება რუქების "საჯარო" ნაწილებზე. მაგალითად, ჯანსაღი მექანიკური საარტილერიო მორიელი შეიძლება დაეშვას ისეთ ადგილას, რომელიც უნდა დაამშვიდოს ამ მხარეში არსებული ფაქტიურად ყველა მოთამაშე ძალის მიერ. რა კარგია, რომ ამ ბიჭებს გალაქტიკათაშორისი სიბრაზით შეტევა შეიძლება პირველივე დონიდანაც კი, რადგან Destiny-ში სიკვდილით დასჯა უმნიშვნელოა.

რატომ არ მოგვწონს როლური ხელნაკეთობები? გრიდინისთვის. განსაკუთრებით ხელოსნობისთვის ინგრედიენტების დასაფქვავად და უჩვეულო „ელიტარული“ ვალუტა, რომლის გარეშეც კარგ მაღაზიებში საქონელს ვერ იყიდით. ბედისწერაში უხვადაა პირველიც და მეორეც. სიუჟეტი სტანდარტულია - უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა მუდმივად დაარტყით, აიღოთ და შეინახოთ ცუდად დაწოლილი ნაგავი, შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტების პაკეტები, როგორიცაა "მოკალი ათი უცნობი და შეაგროვე მათი 50 სკალპი". ძალიან, ძალიან სწრაფად მოსაწყენი ხდება.

რომ ტექნიკური მხარებედისწერა ძნელია ნაკლის პოვნა, მაგრამ რაღაც მაინც მაღიზიანებს. ეს "რაღაც" - მუდმივი გადატვირთავს ყოველ ნახევარ მისიას და ერთი და ნახევარი მენიუს ეკრანებს. დიახ, დიახ, ეს უხერხულობა ისტორიის ნაწილია, რომელსაც საკუთარი თავის გამეორება უყვარს. გამავალი თაობის თამაშებმა მოახერხეს საკუთარი დატვირთვის დამუშავება, საზოგადოება მიეჩვია, გამოდის ახალი კონსოლები და იწყება დაბრუნება, რომელსაც თან ახლავს კარგს მიჩვეული გეიმერების კვნესა. არალეტალური.

მაგრამ დაპირებული გრაფიკა ადგილზეა, და ასევე, სასიამოვნო სიურპრიზის სახით, შესანიშნავი ინტერფეისი სხვადასხვა მენიუსთვის. ჩვეულებრივი პრეფიქსის ჯოჯოხეთი ამჯერად გაუქმებულია - აღჭურვილობის დალაგება და ამოცანების არჩევა ახლა მარტივი და მოსახერხებელია.

ცნობილი მულტიპლატფორმის შესახებ. ზოგადად, Destiny-ის ჯვარედინი კონსოლის სერვერებს აქვთ მხოლოდ ერთი ამოცანა - დარწმუნდნენ, რომ MMO პეიზაჟები არ გადაიქცევა უკაცრიელ უდაბნოებად ორ თვეში (როგორც მოხდა, მაგალითად, თანაბრად ცნობილი Titanfall პროექტის შემთხვევაში). ამ იდეის გარკვეული გრძნობა უბრალოდ უნდა აღმოჩნდეს, ერთადერთი საკითხია, რამდენად შეძლებს თამაში ჰარდკორის გულშემატკივრების გახურებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჯვარედინი კონსოლი აბსოლუტურად არანაირ როლს არ თამაშობს.

Bungie-მ დიდი გზა გაიარა დაარსებიდან. ოთხმოცდაათიან წლებში მან მოახერხა ისეთი პოპულარული სერიების გამოშვება, როგორიცაა მარათონი და მითი. მაგრამ ნამდვილმა წარმატებამ მას, რა თქმა უნდა, ჰალო მოუტანა. ეს არ იყო მხოლოდ აუცილებელი შესყიდვა Xbox-ის ყველა მფლობელისთვის - თავად კონსოლი შეძენილი იყო მომავლის გასაოცარ სამყაროში ჩაძირვის შესაძლებლობისთვის, სადაც მრავალი ათწლეულის განმავლობაში კაცობრიობა ებრძოდა შეთანხმებას - მტრულ ალიანსს. უცხოპლანეტელები. მაგრამ Master Chief-ის ისტორია მისი შემქმნელების გარეშე გაგრძელდა და სტუდიამ მაიკროსოფტი შეცვალა Activision-ით, როგორც გამომცემელი. და ამ უკანასკნელს შეიძლება დააბრალოთ სიხარბე და ფულის გაწელვა დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ფაქტი აშკარაა - ახალი გამომცემელი ანიჭებს Bungie-ს სრულ თავისუფლებას Destiny-ზე მუშაობაში. ყოველივე ამის შემდეგ, დეველოპერის დიდი გამოცდილების მიუხედავად, ეს მისთვის მართლაც ახალი პროექტია.

⇡ ბოლო ბრძოლა

ირონიულია, რომ Destiny, ისევე როგორც Halo თხუთმეტი წლის წინ, თავდაპირველად იყო ჩაფიქრებული, როგორც მესამე პირის სამოქმედო თამაში. მაგრამ, როგორც ჩანს, დეველოპერებს არ აქვთ განზრახული TPS-ის შექმნა - და მალე Destiny გადაიქცა ფანტასტიკურ მსროლელად. შეუიარაღებელი თვალით შესამჩნევია, რომ ჰალოების მრავალმა განვითარებამ შექმნა სამყაროსა და ისტორიის საფუძველი - ისინი ასე ბუნებრივად გამოიყურებიან საგის შემდეგ ნაწილში პაქტის წინააღმდეგ ბრძოლის შესახებ.

ეს შორეული, მაგრამ არც ისე ნათელი მომავალია. კაცობრიობამ დაიწყო კოსმოსის შესწავლა მშობლიური პლანეტის გარეთ: მან ააშენა თავისი კოლონიები მთვარეზე, ვენერაზე, მარსზე და მზის სისტემის უფრო შორეულ კუთხეებში. მაგრამ შემდეგ მიწიერები დაექვემდებარა უცხოპლანეტელების სწრაფ შეტევას. შედეგად, ყველა ფორპოსტი მიტოვებული იყო და დედამიწა თითქმის მთლიანად განადგურდა უცხოპლანეტელების თავდასხმის შედეგად. როდესაც ადამიანები გადაშენების პირას იყვნენ, ისინი მხოლოდ სასწაულმა გადაარჩინა - გარკვეულმა არსებამ, სახელად მოხეტიალე. უზარმაზარი სფერო ტრიალებდა მიწიერების ბოლო ბასტიონზე და გადარჩენის იმედს აძლევდა: იდუმალი ძალა და მაღალი ტექნოლოგია. კაცობრიობა აღიჭურვა, დამპყრობლებს გადამწყვეტი წინააღმდეგობა მისცა და დაიწყო თავისი ყოფილი სიძლიერის მოპოვება. ოქროს ხანა მოვიდა, მაგრამ ის სამუდამოდ არ გაგრძელებულა. კიდევ ერთმა იდუმალმა ძალამ კვლავ მიიყვანა ხალხი საკუთარ პლანეტაზე. გადარჩენილებმა თავი შეაფარეს ბოლო ქალაქი- უცხოელის ქვეშ აგებული მიწათმოქმედთა სიმაგრე. სწორედ აქ შევდივართ ჩვენ, მცველები.

მცველები საუკეთესო მებრძოლები არიან, რომლებმაც ისწავლეს მოგზაურის ძალის გამოყენება. ისინი იყოფა სამ კლასად: მონადირე, ტიტანი და ჯადოქარი. ერთ-ერთი მათგანის როლის შესრულებას, მოთამაშეს მოუწევს გამოვიდეს უზარმაზარი კედლებიდან, რომლებიც იცავს ქალაქს და მოაწყოს მხიარული ცხოვრება დამპყრობლებისთვის. პროფესიის არჩევა არანაირად არ მოქმედებს ხელმისაწვდომ იარაღზე, მაგრამ ზღუდავს ჯავშანს. ასევე ნებადართულია სპეციალური უნარების გამოყენება სახელწოდებით Focuses უცხოპლანეტელებთან საბრძოლველად. ზოგიერთი მათგანი მხოლოდ ირიბად მოქმედებს გმირის პარამეტრებზე, მაგალითად, ზრდის გარკვეული იარაღის ზარალს. სხვები გაძლევენ საშუალებას ტელეპორტირებას, ენერგიის წიაღსვლას და ღმერთმა იცის კიდევ რა გააკეთო.

⇡ მარტოხელა თუ არა?

დეველოპერები არ ჩქარობენ მაგიდაზე ყველა კარტის დადებას გეიმპლეის თვალსაზრისით. მსროლელის თვალსაზრისით - თუ ვიმსჯელებთ ხელმისაწვდომი ვიდეოების მიხედვით - Destiny ინარჩუნებს ყველაფერს საუკეთესოს, რაც იყო Halo-ში: სროლის კარგი გრძნობა, მიუხედავად ფანტასტიკური იარაღისა, და ფართო მდებარეობებისა და დერეფნის ზონების კომბინაცია, რაც გარკვეულ ტაქტიკურ თავისუფლებას იძლევა. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია კოოპერატივზე დიდი აქცენტის გათვალისწინებით.

Bungie გვპირდება ერთი მოთამაშისა და ონლაინ კომპონენტის უნიკალურ სიმბიოზს. მინდა დავიჯერო, მაგრამ ჯერჯერობით ძნელი წარმოსადგენია, როგორ იმუშავებს. შემქმნელები Destiny-ს სხვას უწოდებენ, თუ არა Shared World Shooter, ანუ მსროლელს საერთო სამყაროში. სიტყვებით, ყველაფერი მარტივია: სურვილის შემთხვევაში, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია ფინალში გასვლა ბრწყინვალე იზოლირებულად (თუმცა ზოგიერთი ეპიზოდი მაინც უნდა ითამაშოს კომპანიაში). მაგრამ ბევრად უფრო სახალისოა გუნდურად თამაში. მომხმარებლებს შეეძლებათ გაერთიანება სპეციალურ დანაყოფებში - " შოკის ჯგუფები”, იქნება ეს წინასწარ დაგეგმილი მოგზაურობა მეგობრებთან ერთად თუ შემთხვევითი შეხვედრები თამაშის სამყაროში. ჩვენ ვბედავთ ვივარაუდოთ, რომ ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, წრე სავარაუდოდ განხორციელდება Ბნელი სულები.

თავდაპირველად, ყველა მოგზაურობს თავის პირად სამყაროებში, რომლებიც შემთხვევით „იკვეთება“. მაგალითად, თქვენ იმყოფებით გარკვეულ უბანში, სადაც ამავე დროს არის ვინმე - თქვენ შეხვედით მის სათამაშო სივრცეში, ერთად გაიარეთ საიტი და შემდეგ თქვენი ბილიკები შეიძლება კვლავ განსხვავდებოდეს. ყოველ შემთხვევაში, ახლა ასე გამოიყურება. მაგრამ შემქმნელები უფრო შორს წავიდნენ. გავლის დროს მოხდება სპეციალური მოვლენები, რომლის დროსაც მოგიწევთ გაერთიანება დიდ ჯგუფებში. მაგალითად, ერთ-ერთ დემონსტრაციაზე, გმირის თვალწინ, ცაში პორტალი გაიხსნა, საიდანაც უცხოპლანეტელები ჩამოცვივდნენ. ამავდროულად, მოულოდნელად გამოჩნდა სხვა ცოცხალი მოთამაშის კიდევ რამდენიმე რაზმი, რომლებსაც ერთობლივად უნდა მოეშორებინათ მოწინააღმდეგეები და შემდეგ დაამარცხონ თავიანთი ლიდერი. ამ პრობლემასთან გამკლავების შემდეგ, ყველას შეეძლება ისევ თავის გზაზე წასვლა.

იმისდა მიუხედავად, რომ დეველოპერების მტკიცებით, Destiny არის უპირველეს ყოვლისა FPS, თამაშს აქვს სხვა ჟანრის მრავალი ელემენტი. ინტერნეტისკენ მნიშვნელოვანი ცვლის გათვალისწინებით, გასაკვირი არ არის, რომ პერსონალიზაციის მდიდარი ვარიანტები გველოდება. გარეგნობაშენი პერსონაჟი და მისი გაძევება. მტრები (ძირითადად უფროსები) "ჩამოვარდებიან" უნიკალური იარაღი, ჯავშანი და ფოკუსები. და თითოეულ იარაღს აქვს საკუთარი უნარის ხე. არ უნდა იყოს გამორიცხული, რომ სხვა გამოყენებული ნივთები, რა თქმა უნდა, გარკვეულწილად გაუმჯობესდეს.

⇡ მომავლის სამყარო

28-ე საუკუნის დედამიწა საკმაოდ სევდიანი სანახაობაა. როდესაც ხედავთ სამყაროს კედლის მიღმა, პირველ რიგში, გახსენდებათ დამონებული: ოდისეა დასავლეთისაკენ და The Last of Us. გამწვანებული, დანგრეული, დანგრეული შენობები, დაჟანგული ლითონის კონსტრუქციები და მანქანის ჩონჩხები - ზოგადად, ნამდვილი პოსტაპოკალიფსი. საინტერესოა, რომ ყოფილი რუსეთის ტერიტორიაზეც კი მოგვიყვანენ. თუმცა, ჩვენ არა მხოლოდ უნდა გამოვიკვლიოთ ჩვენი მშობლიური პლანეტის ტერიტორიები, არამედ გავიცნოთ მის საზღვრებს მიღმა. აუცილებლად დადასტურებულია, რომ მიტოვებულებს მოვინახულებთ მთვარის კოლონიადა ნანგრევებში მარსზე და ვენერაზე.

თითოეული ტერიტორია გამოირჩევა არა მხოლოდ დამახასიათებელი ვიზუალური გარეგნობით, არამედ მასში მცხოვრები მტრებითაც. ბედი რამდენიმე რასას შეხვდება: კოსმოსურ მეკობრეებს დაცემული, ინსექტოიდი Hive, კიბერნეტიკური Vex and Exo და მარტორქისმაგვარი Cabal. Bungie, ისევე როგორც თავის დღეებში Halo-სთან ერთად, შემთხვევით არევს მოწინააღმდეგეთა კომბინაციებს თითოეულ შეტაკებაში. იმის გათვალისწინებით, რომ მტრის თითოეულ ტიპს აქვს თავისი ძლიერი მხარეები და სუსტი მხარეებიდა საკუთარი ტაქტიკა, ნებისმიერი ბრძოლა იქცევა პატარა თავსატეხად. დაუფიქრებელი სროლა დიდი ალბათობით სიკვდილამდე მიგვიყვანს, ამიტომ უნდა გამოიყენო ჭკუა და სწრაფად იფიქრო. ყოველ შემთხვევაში, ვიმედოვნებთ, რომ ეს ასე იქნება.

ბრძოლებს შორის მოგიწევთ მშვიდობიან ზონაში ხეტიალი, სადაც Diablo-ს წესით შეგიძლიათ გაყიდოთ მიღებული ნივთები და მოემზადოთ შემდეგი ბრძოლებისთვის. ან უბრალოდ შეისწავლეთ სამყარო, რადგან Destiny-ს ნამდვილად აქვს რაღაც აღფრთოვანებული. დეველოპერები დამსახურებულად ამაყობენ ახალი ძრავით, რომელსაც თითქმის ოთხი წელია ამზადებენ. პერსონაჟების განვითარების ხარისხი არაფრით ჩამოუვარდება Killzone: Shadow Fall-ს, ხოლო გათამაშების მანძილი, ნაწილაკების ეფექტები და მოცულობითი განათება ძალიან შთამბეჭდავია. გამოშვებამდე არსებული ვიზუალური მასალების პეიზაჟები შეიძლება დაუსრულებლად აღფრთოვანებული იყოს. რა თქმა უნდა, ეს ეხება მერვე თაობის კონსოლების ვერსიებს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გამოვა PS3 და Xbox 360-ზე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იქ ვინმეს შთაბეჭდილება მოახდინოს.

Bungie-მ რევოლუცია მოახდინა FPS ჟანრში მოთამაშეებთან ურთიერთობის ახალი პრინციპების გამოყენებით. არის რაღაც PlanetSide 2-დან, Borderlands, სროლის საფუძველი Halo-დან და, ალბათ, Dark Souls-ის ელემენტები. ბედი მშვენივრად გამოიყურება, დამაინტრიგებელი, მაგრამ მაინც ბნელ ცხენად რჩება. იმის გასაგებად, თუ როგორ ფუნქციონირებს ცნობილი „გაზიარებული მსოფლიო მსროლელი“, თქვენ მოგიწევთ ლოდინი მინიმუმ ზაფხულამდე, როდესაც ბეტა ტესტი დაიწყება. ჩვენ ველოდებით სრულ გამოშვებას მიმდინარე წლის სექტემბერში.

ბედი

ვიდეო: