პირველი MMORPG თამაში მსოფლიოში. საინტერესო MMO ამბავი. რა განსხვავებაა MMO-სა და MMORPG-ს შორის

იპოვნეთ თქვენი იდეალური სამყარო, სადაც შეგიძლიათ რამდენიმე ასეული საათის განმავლობაში გაჩერდეთ.

გსურთ იპოვოთ ღირსეული MMORPG, რომელიც დაგეხმარებათ რეალობისგან გამოვარდნაში? ბევრი ვარიანტია. სინამდვილეში, დღესდღეობით კომპიუტერის მოთამაშეებს უზარმაზარი არჩევანი აქვთ. სახლის კომპიუტერები კვლავ ყურადღების ცენტრშია სათამაშო ინდუსტრია.

რატომ ვართ ამაში დარწმუნებული? იმის გამო, რომ ჩვენ გავითვალისწინებთ Steam-ის დომინირებას სათამაშო ბაზარზე, ბევრი გამომცემლის სურვილს გამოუშვან თამაშები მხოლოდ PC-ზე და Microsoft-ის მიერ Windows 10-ის, როგორც მთავარი სათამაშო სისტემის აქტიური პოპულარიზაცია.

ბევრი საუკეთესო ექსკლუზივი გამოდის კომპიუტერზე და ზოგიერთი მათგანი MMO პროექტებია. და მიუხედავად იმისა, რომ World of Warcraft-ზე მოთხოვნა უკვე ოდნავ შემცირდა, MMO ბაზარი მაინც ყველაზე ცოცხალია და ბევრი რამის შეთავაზება აქვს. საინტერესო თამაშებირომელიც პირველივე წამიდანვე ჩაგიყვანს.

მიუხედავად იმისა, რომ ამ თამაშებს შეიძლება ჰყავდეს მოთამაშეების დიდი რაოდენობა, აღსანიშნავია, რომ ეს MMORPG არის საოცარი, საინტერესო და კარგად გააზრებული. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაიკარგოთ, როდესაც ეძებთ თქვენთვის სწორ თამაშს. მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა იცოდეთ სად უნდა ვეძებოთ. საბედნიეროდ, ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის შესანიშნავი MMORPG-ების არჩევანი თქვენს კომპიუტერში და კონსოლზე სათამაშოდ. ჩვენ შევარჩიეთ თქვენთვის 30 საუკეთესო, ასე რომ მოემზადეთ ახალი თავგადასავლებისთვის.

ამოვარდა მთავარი სიიდან

Ხელმისაწვდომი: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

აღფრთოვანებული ვიყავი, როდესაც გავიგე, რომ Uncharted Waters, ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი თამაში 16-ბიტიანი ეპოქიდან, ჰქონდა MMO გაგრძელება, რომელმაც მოთამაშეებს გააცნო დიდი და ღია ზღვის სამყარო. ყველაფერი წარმატებით არის დაკავშირებული Uncharted Waters Online-ში გამორჩეული მახასიათებლებითამაშები მეკობრეების და ზღვის ტრენაჟორების შესახებ, რომლებიც მშვენივრად მუშაობენ, როგორც ონლაინ თამაშის ნაწილი.

საბრძოლო სისტემა, როგორც ზღვაზე, ასევე ხმელეთზე, მიმზიდველია, მაგრამ UWO-ს მთავარი მახასიათებელია მისი სიღრმე.თამაში თავს არიდებს ტრადიციულ ერთფეროვან ჭკუას მრავალმხრივი სავაჭრო, საბანკო, საძიებო და სათავგადასავლო სისტემების სასარგებლოდ. UWO-ს შეუძლია რამდენიმე კვირის განმავლობაში მოგატყუოთ, რომლის დროსაც თქვენ არ გამოავლენთ თქვენს პოტენციალს მეოთხედიც კი.

მაგრამ თამაში დღემდე ივსება ახალი შინაარსით; მაგალითად, ახალი წლის ღამეს თამაშში გამოჩნდა ახალი გემები, კოსტიუმები და იარაღი როგორც ეკიპაჟის წევრებისთვის, ასევე მძიმე გემებისთვის.


Ხელმისაწვდომი: კომპიუტერი

სხვათა შორის, Elsword Online გამოირჩევა გვერდითი გადახვევის ცნობადი სტილით. თამაშში გრაფიკა, რომელიც თითქოს ხელით იყო დახატული ფანქრებით, ლამაზია. სცენები და პერსონაჟების დიზაინი ეხება ამავე სახელწოდების მანგას, რომელიც ამ თამაშის საფუძველს წარმოადგენდა. კლასების ჩვეულებრივი ნაკრების ნაცვლად, Elsword იწვევს მოთამაშეს, შეარჩიოს პერსონაჟები ორიგინალური წყაროდან და განავითაროს ისინი მათთვის სასურველი თამაშის სტილის შესაბამისად.

გარდა სტანდარტული პროფესიებისა (მებრძოლი, ჯადოქარი, რეინჯერი), ელსვორდს ასევე აქვს მრავალი ეგზოტიკური ვარიანტი, როგორიცაა ევა, ნასოდის დედოფალი, რომელსაც შეუძლია ასისტენტი რობოტების გამოძახება ბრძოლის დროს. მიმზიდველი გრაფიკისა და ინტუიციური ბრძოლების ერთობლიობა Elsword-ს ძალიან ორიგინალურ პროექტად აქცევს ნათელი ავტორის სტილით.


Ხელმისაწვდომი: PC, Mac

მოგეხსენებათ, მარველი და დისნეი დიდი ხანია მტკიცედ დამკვიდრდნენ გასართობ ინდუსტრიაში და ამიტომ ამ სტუდიებიდან MMO-ების გამოჩენა მხოლოდ დროის საკითხი იყო. გასაკვირი ის არის, რომ შედეგად მიღებული თამაში (ბოლო განახლებების გათვალისწინებით) არ არის იაფი ჰაკი, არამედ მაღალი ხარისხის პროდუქტი, რომელშიც არ არის სამარცხვინო რამდენიმე თვის განმავლობაში დაკარგვა.

პირობითად უფასო თამაშიგაყენებთ თქვენი საყვარელი სუპერგმირების ადგილზე და აერთიანებს კლასიკურ Diablo სვლებს დროში დამსახურებულ MMO მექანიკასთან (დაამატეთ Marvel-ის ნაცნობი ნიჭი). რა თქმა უნდა, 30 კაპიტანმა ამერიკამ, რომელიც რუკაზე მოძრაობს, შეიძლება დააბნიოს გაუთვითცნობიერებელი, მაგრამ თქვენ მალე შეამჩნევთ, რომ თქვენი საყვარელი კომიქსების გმირის როლში თამაში ნამდვილად სახალისოა და ეს არის ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ამ MMO-ს ყველა მცირე ხარვეზი შეიძლება აპატიოს.

Ხელმისაწვდომი: კომპიუტერი

Blizzard-ისა და Diablo-ს ცნებების გაერთიანებისა და მათზე დაფუძნებული MMO თამაშის შექმნის იდეა სულაც არ არის ახალი და ეს თამაში ერთ-ერთია, სადაც ეს იდეა განხორციელდა.

MU Legend, MU Online-ის, წარმატებული და ინოვაციური სამხრეთ კორეული MMO თამაშის მემკვიდრე, ხასიათდება ქაოტური მოძრაობებით, შთამბეჭდავი დაზიანების ეფექტებით და ფანტასტიკური პერსონაჟებით, რომლებსაც აღმოსავლური MMO თამაშების მოყვარულები მაშინვე ამოიცნობენ.

იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში "Legend of MU" არ შექმნილა რევოლუციის გასაკეთებლად RPG თამაშების სამყაროში, ის მაინც ძალიან სახალისოა, მას აქვს საკმაოდ ბევრი შინაარსი და მისი თამაში შეიძლება ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ეკრანის გაჩერების გარეშე. .

Ხელმისაწვდომი: PlayStation 4, Xbox One და PC

Ზე ამ მომენტში Osiris: New Dawn ერთ-ერთი ყველაზე ხელმისაწვდომი თამაშია. მას ჯერ კიდევ გარკვეული სამუშაო სჭირდება, რადგან ამ თამაშს აქვს რამდენიმე იარაღი (პისტოლეტი შეზღუდული საბრძოლო მასალით და თოფი) და იშვიათად უწევს ბრძოლა. მაგრამ არის ერთი დიდი პლუსი - ამ თამაშის ატმოსფერო დაუვიწყარია. უცხო პლანეტაზე გამოქვაბულები გელოდებათ, სავსეა იდუმალი ჩონჩხებით, მაგრამ მათთან მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ გზა ქვიშის ქარიშხლებში და მეტეორულ წვიმაში.

და როგორ მიხვალ მათთან? რა თქმა უნდა, მანქანების დახმარებით და კოსმოსური ხომალდებირომ შენ შეგიძლია შექმნა საკუთარი თავი. თამაშის საწყისი წერტილი არის Proteus 2 სატელიტი, სადაც თქვენ ააშენებთ საკუთარ სახლს მაღალტექნოლოგიური აღჭურვილობის სახით. რესურსები მოიცავს მეტეორებს, რომლებიც ეცემა მიწაზე ჭექა-ქუხილის დროს, ბუნებრივ აირს, რომელსაც ამოიღებთ კასრების გამოყენებით და სხვადასხვა ლითონებს. პირველი მიმოხილვით ვიმსჯელებთ, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თამაში „ოსირისი: ახალი გარიჟრაჟი“ ნამდვილად ღირს ყურადღების მიქცევა.

Ხელმისაწვდომი: კომპიუტერი

2014 წელს გამოშვებული MMO-სთვის, WildStar-ს აქვს მოძველებული მექანიკის უხამსი რაოდენობა. არასასიამოვნო რეიდის პარამეტრები? Ადგილზე. შემთხვევით გამოჩენილი ყოველდღიური საძიებო ჯაჭვები, რაც გამოცდილების მიღებას ბევრად ართულებს? ასევე ადგილზე.
ქვესტის სისტემა, რომელიც დაკავშირებულია გაუთავებელ ჭკუასთან? მონიშნე აქაც. მაგრამ ფაქტია, რომ ეს არ არის განსაკუთრებით იმედგაცრუებული, რადგან საბრძოლო სისტემა, რომელიც აგებულია სანახაობრივ მოქმედებაზე, გამოისყიდის ყველა ცოდვას. ავიღოთ, მაგალითად, ერთ-ერთი უნარ-ჩვევა, რომელიც აღნიშნავს მიწის ნაკვეთს პერსონაჟის წინ სპეციალური მარკირებით.

სანამ მტერი ამ მარკირების ფარგლებშია, ყველა თქვენი თავდასხმა მასზე იქნება მიზანში. ეს ხაზს უსვამს აქტიური დოჯების აუცილებლობას და უნარების ოსტატურად გამოყენებას - შედეგად, ბრძოლები თითქმის არასოდეს არის მოსაწყენი.
გარდა ამისა, თამაშში თითოეულ კლასს აქვს მოქნილი სტატისტიკა და შეუძლია შეასრულოს 3 სტანდარტული როლიდან მინიმუმ 2 ნებისმიერი რეიდისთვის (Healer, Tank და Damage Dealer).

ამჟამად, პროექტს აქვს გარკვეული ფინანსური სირთულეები ჩინეთის ბაზარზე გაუქმებული რეკლამების შედეგად, მაგრამ ეს არ იმოქმედა ევროპისა და მოთამაშეებზე. ჩრდილოეთ ამერიკა. დროა გამოსცადოთ თამაში.

აირჩიე შენი მეორე სიცოცხლე.

Ხელმისაწვდომი: კომპიუტერი, Android, iOS

თამაში ბეტა ტესტირების დასკვნით ეტაპზეა, მაგრამ მაინც იმსახურებს ადგილს ამ სიაში თავისი უნიკალური ვიზუალური სტილის გამო. PvP რეჟიმიდა ახალი აღქმა ხელოსნობისა და პროფესიის სისტემის შესახებ, რომელიც ნაცნობია MMO-სთვის.

როდესაც თქვენ არ ებრძვით სხვა მოთამაშეებს ახალი ტერიტორიებისა და პრესტიჟისთვის, ან არ იკვლევთ დუნდულებს, რათა გაანადგუროთ მონსტრები და შეაგროვოთ იშვიათი რესურსები, Albion Online გთავაზობთ წყნარ კუნძულებს, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ააშენონ საკუთარი მეურნეობები და გაამრავლონ ცხოველები, ასევე მოახდინონ საკუთარი სახლების მორგება.

Albion Online ჯერ კიდევ გრძელი მოგზაურობის დასაწყისშია, მაგრამ თამაში უკვე უფრო დამკვიდრებული ტიტულების სერიოზულ კონკურენტად გამოიყურება და თუ განვითარება იგივე შთამბეჭდავი ტემპით გაგრძელდება, მაშინ ჩვენ მალე ვიხილავთ თამაშს, რომელიც სავარაუდოდ გაგრძელდება. ჩვენი გული სულ მცირე ათი წლის განმავლობაში.

რატომ ხდება ზოგიერთი თამაში დავიწყებაში, ზოგი კი შორიდან ჩანს ათწლეულების შემდეგ? დიდი ალბათობით, ამაზე ყველას თავისი პასუხი ექნება. ზოგი პროდუქტის ხარისხზე იჩხუბებს, მეორე იტყვის რეკლამის ნაკლებობაზე ან მის შესრულებაზე, მესამე კი უბრალოდ კიდევ ერთხელ იწუწუნებს, რომ თამაშები დიდი ხანია „ჩამოვიდა“. მაგრამ, მიუხედავად ბევრი ახლის ზოგადი წარუმატებლობისა, ბაზარზე ბევრი თამაშია, რომლებიც დღემდე მოთხოვნადია.

1. World of Warcraft

პოპულარობით შეუცვლელი, დიდი და საშინელი World of Warcraft კვლავ ლიდერობს MMORPG თამაშების ნებისმიერ ჟანრში. ამაში ხელს არ უშლის არც მოძველებული გრაფიკა, არც სრულფასოვანი სააბონენტო სისტემა და არც თამაშის ბალანსის მუდმივი კორექტირება.

2: The Elder Scrolls ონლაინ

„გადახვევების“ გამოჩენა ფორმაში Ონლაინ თამაშებიეს მხოლოდ დროის საკითხი იყო. და შედარებით ცოტა ხნის წინ, დიდი ხნის ნანატრი ფენომენი მართლაც მოხდა. ამან საშუალება მისცა ცნობილი სამყაროს თაყვანისმცემლებს ერთად გაევლოთ Skyrim-ისა და Morrowind-ის საყვარელ ბილიკებზე, ტკბილი რულონის ჭამა. დაე Უფროსი Scrolls ონლაინარ გახდა ყველაზე პოპულარული MMORPG მსოფლიოში, მაგრამ თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ჟანრის კლასიკურ წარმომადგენლებს შორის ეს თამაშიდღეს მეორე ადგილზეა.

მოკლედ, თავად თამაში არის Skyrim-ისა და World of Warcraft-ის ჰიბრიდი. არსებობს როგორც სრულფასოვანი ეპიკური ისტორია მთავარი სერიის დონისა და მრავალი აქტივობისთვის ერთობლივი თამაში. "Dungeons", მსოფლიო ბოსები, იმპერიის დედაქალაქისთვის და მრავალი სხვა.

მაგრამ თამაში ღირებულია არა მხოლოდ ამ ყველაფრისთვის და მისი შესრულების ხარისხით. განსაკუთრებით ღირებულია მრავალი ადგილი სამყაროდან უფროსი გრაგნილებიპირველად აქ გამოჩნდება (Daggerfall-ის გარეშე). და ისინი ამას აკეთებენ, ცქრიალა თანამედროვე გრაფიკის ყველა სილამაზით. Elder Scrolls Online ოფიციალურად არ გამოქვეყნებულა, მაგრამ სამოყვარულო თარგმანის წყალობით, ბევრს შეუძლია ჩაძიროს ამ სამყაროში მშობლიურ ენაზე.

3 გილდიის ომები 2

Guild Wars 2 არის World of Warcraft-ის ტახტის ხელყოფის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული მცდელობა. და მიუხედავად იმისა, რომ ტახტი თავის ადგილზე დარჩა, ამ დასავლური სტილის MMORPG-მ მნიშვნელოვანი პოპულარობა მოიპოვა. ArenaNet-ის დეველოპერებმა მოახერხეს ნაცნობი ახალი იდეების განზავება, რაც საშუალებას აძლევს თამაშს დიდი ხნის განმავლობაში წარმატებული იყოს.

მაგალითად, თამაშში ქვესტების უმეტესობა არც კი არის საჭირო ჩვეულებრივი NPC-ებიდან დაწყება. ამის ნაცვლად, მოთამაშეები, შესწავლისას, უბრალოდ ეხმარებიან ერთმანეთს, შეუფერხებლად უკავშირდებიან უკვე დაწყებულ ამოცანებს. ასევე საინტერესო ჰიბრიდია Target და , და უნარები დამოკიდებულია არა მარტო კლასზე, არამედ იარაღზეც. ზოგადად, Guild Wars 2 არის ძალიან მყარი პროექტი, რომლის დაჩრდილვა მხოლოდ ლოკალიზაციის ნაკლებობით შეიძლება. და როგორც რეალურად, ისე გეგმებში.

4 Blade & Soul

5. შავი უდაბნო

შავი უდაბნოგახდა აღორძინების მოლოდინის დუღილის წერტილი. შემდეგ და სწორედ ამ თამაშმა მიიღო ჟანრის ბოლო იმედის ტიტული. ჩვენს რაიონში ხალხი ახლებდა კომპიუტერებს და ყიდულობდა კომპლექტებს ადრეული წვდომა, უბრალოდ რომ ნახოთ ყველაფერი, რასაც დეველოპერები დაპირდნენ. რა თქმა უნდა, თამაში არ იყო ისეთი სრულყოფილი, როგორც მოსალოდნელი იყო.

მთელ მსოფლიოში შავი უდაბნო სავალალო პოზიციას იკავებს, მაგრამ დსთ-ში ის უახლესი MMORPG-ების ფლაგმანია. თამაშის ასეთ პოპულარობას ხელს უწყობს ჟანრისთვის დამაჯერებელი სურათი, დიდი ხნის ნანატრი უფასო PvP და ღია სამყარო. ნამცხვარი ტორტზე არის ერთ-ერთი საუკეთესო არამიზნობრივი საბრძოლო სისტემა, რომლის შურსაც მარტოხელა მოთამაშეებსაც კი შეუძლიათ. ეს ყველაფერი Black Desert-ს აქცევს ერთ-ერთ ყველაზე იდეალურ ვარიანტად მათთვის, ვინც არ იცნობს ამ ჟანრს, მაგრამ სურს ისწავლოს იგი. მთავარია დარწმუნდეთ, რომ კომპიუტერს შეუძლია ამის გაკეთება.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

პოპულარობის შესახებ საუბარი საბოლოო ფანტაზია- ეს თითქოს იმაზეა საუბარი, თუ რა არის "ნოკია" ან "მერსედესი". და დაე, დსთ-ს მოთამაშეთა უმრავლესობამ თავი დააღწიოს, არ ესმის, რატომ გიჟდება მთელი მსოფლიო ასე ყველა "ფინალზე", ეს არ ერევა თავად სამყაროში. ამიტომ, Final Fantasy 14: A Realm, რომელიც არის MMORPG, იმსახურებს დიდებას. მაგრამ მას დიდი დრო არ დასჭირვებია წარმატების მისაღწევად.

თავდაპირველად გამოშვებული Final Fantasy 14 ისეთი ხარისხის აღმოჩნდა, რომელიც შორს იყო გამოჩენილი სერიების შესაბამისი. შედეგად, თამაშის ავტორებმა განაახლეს იგი და სახელს დაუმატეს ქვესათაური A Realm Reborn. და ძველი სამყაროს არსებობა საკმაოდ ეპიკური გზით შეჩერდა მასზე მეტეორიტის დაცემით. ახლა თამაში სიამოვნებს მოთამაშეებს უნიკალურით ფერადი სამყარო, კლასის სისტემა, რომელიც არ აიძულებს პერსონაჟებს გამრავლებას და აზიური ზღაპრის ატმოსფერო.

7.აიონი

8. Neverwinter

როგორიც არ უნდა იყოს ხარისხი, მას უბრალოდ განზრახული ჰქონდა გამხდარიყო პოპულარული. და აქ საქმე არ არის მხოლოდ ჩინელებისგან უზარმაზარი ფინანსური ინექციები სრულყოფილი სამყარო, არამედ იმაშიც, რომ ეს MMORPG ეძღვნება D&D სამყაროს. საბედნიეროდ, დეკორაციის გულშემატკივრებს არ მოუწიათ საკუთარი თავის ძალადობა, რომ ეთამაშათ ცრემლებით, რადგან თამაში საკმაოდ ხარისხიანი გამოდგა. ამას ადასტურებს გეიმერების ინტერესი, რომელიც დღემდე გრძელდება.

გარდა ცნობილი სამყაროსა, Neverwinter გთავაზობთ მაღალხარისხიან და დინამიურს საბრძოლო სისტემაარამიზნობრივი. მისმა შესრულების დონემაც არ დაგვაკარგვინა, ამასთან დაკავშირებით საოცრად სასიამოვნოა ხმლებით დარტყმა და ცეცხლოვანი ბურთებით სროლა. ბირთვი გეიმპლეიარ არის აგებული კვლევაზე ღია სამყარო, მაგრამ სესიის ქვესტების გავლისას. ხშირად მათ ახლავს საინტერესო სიუჟეტური ფონი, რომლის ყურებაც სასიამოვნოა მეგობრებთან ერთად.

9. RuneScape

სახელი RuneScape ბევრს არაფერს ამბობს შიდა მოთამაშეებისთვის. თუმცა ეს ჰიბრიდული MMORPG, რომელიც მუშაობს როგორც ბრაუზერში, ასევე კლიენტად, საკმაოდ პოპულარულია მსოფლიოში. ამ ფაქტს ისიც ადასტურებს, რომ Jagex-ის სტუდიის ამ ქმნილებას გაუმართლა, ორჯერ ეწვია გინესის რეკორდების წიგნს. დამეთანხმებით, ყველა თამაში ვერ დაიკვეხნის ასეთით.

აღწერეთ ნებისმიერი განსხვავება RuneScape-სა და თანამედროვე თამაშებიძალიან ძნელი. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ პირველი ვერსიების გამოშვების დროს ავტორები უნდა ყოფილიყვნენ თითქმის პიონერები MMORPG ჟანრში. რადგან, ფაქტობრივად, თამაში არის სატუმბი, ხელნაკეთობების და PvP-ის სტანდარტული ნაკრები. თუმცა, ეს ხელს არ უშლის ამ სამყაროს არსებობას დღემდე, ახარებს მოთამაშეებს.

10. ტერა

Tera Online იყო კიდევ ერთი კორეული თამაში, რომელიც იწინასწარმეტყველეს MMORPG ჟანრის რეაბილიტაციაზე. და მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მოლოდინი არ გამართლდა, შესრულების მაღალი ხარისხი ამ პროექტს საკმაოდ პოპულარულს ხდის. ისე, ჩვენს რეალობაში ამას ხელს უწყობს სრული რუსულენოვანი ლოკალიზაცია.

და მიუხედავად იმისა, რომ Tera იყო ერთ-ერთი პირველი MMORPG არამიზნობრივი საბრძოლო სისტემით, დღეს ის შორს არის ამისთვის ღირებული. ისინი აქ მოდიან მართლაც სასტიკი PvP-სთვის, რომლებიც მუშაობენ წესებისა და საფუძვლების მიხედვით ძველის სულისკვეთებით. გილდიური ომები, ალყები და შეჯიბრებები სვინგის ადგილებისთვის. მხოლოდ თამაშის სამყაროს გიჟურმა აზიურმა სტილმა და ქალი პერსონაჟების მიმართ შინაარსობრივმა მიკერძოებულმა შეიძლება ხელი შეგიშალოთ ამ ყველაფრის სიამოვნებაში.

11. გამოცხადება ონლაინ

კორეელების შემდეგ, ჩინელები არ წყვეტენ MMORPG-ის გამოშვების ჩანაწერების აღკვეთას. და თუ ამ თამაშების უმეტესობა პოპულარული რჩება სამშობლოში, მაშინ გამოცხადება ონლაინმიაღწია ჩვენს მიწებს, თბილად მიიღო შიდა მოთამაშეები.

ტიპიური აზიური სიმპათიური ფრთებით, მთის კნუტებითა და ვეშაპებით აქ ბევრ სასტიკ ნივთს კვეთს. ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავება თამაშსა და სხვას შორის არის ალყა, რომელშიც მონაწილეობა შეუძლია 5000-მდე ადამიანს. თანამედროვე გრაფიკა, ჩანართები და საინტერესო კლასები, რომელთა შორის არის მებრძოლიც კი ცეცხლსასროლი იარაღით, ავსებს პოპულარობის სურათს.

12. სამმართველო

რამდენიმე სუფთა ჯიშის MMORPG გადაუხვევს კლასიკური ფანტასტიკის პარამეტრს. შესაძლოა, ეს და ის ფაქტი, რომ The Division მზადდება AAA დონეზე, ხელს უწყობს მის პოპულარობას. თამაშის სამყარო წარმოდგენილია დახურული კარანტინის სახით მომაკვდინებელი გლობალური გავრცელების გამო.

შერჩეული დროისა და ჟანრის ჩარჩოები ბუნებრივად ექვემდებარება სხვადასხვა კალიბრის „ცეცხლსასროლი იარაღის“ გამოყენებას. სპეციალური რაზმის აგენტებისგან ყურზე მოხვდებით სხვადასხვა გაქცეული კრიმინალები და სხვა გიჟები. თქვენ მოგიწევთ სროლა MMORPG-სთვის ჩვეულ აქტივობებში, როგორიცაა მისიები, შემთხვევით წარმოქმნილი „დუნდგები“ მეტროში და, რა თქმა უნდა, PvP-ზე ორიენტირებული. ბნელი ზონა“, ცნობილია სარეკლამო თრეილერებით.

13. ArcheAge

დიდი ხნის ნანატრი, ნანატრი და, ოცნებების მიხედვით, ვინც ამას ელოდა, შეუდარებელი ArcheAge. ამ მასშტაბის თამაში პოპულარული გახდა, მაგრამ რატომ დაიმსახურა ამ კორეის MMORPG-მ ასეთი ყურადღება? დამწყებთათვის, ეს არის სურათი, რომელმაც წარმოსახვა გააოცა გამოშვების დროს. 3.0 ძრავმა შესანიშნავად იმუშავა როგორც წყლის სივრცეებთან, ასევე აყვავებულ ტყეებთან, სადაც ცხოველები გადიოდნენ.

მეორე წერტილი არის გეიმპლეის მრავალფეროვნება და მრავალფეროვნება. ArcheAge-ის ავტორებმა, როგორც ჩანს, გაიხსენეს ყველაფერი, რაც უნდა ყოფილიყო MMORPG-ში და ცდილობდნენ მის თამაშში მოყვანას. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მიწათმოქმედება, მეცხოველეობა, გილდიის ომები, მსოფლიო ბოსები, საზღვაო ბრძოლებიდა უფრო მეტი. მაშასადამე, ზემოაღნიშნული, „უფასო“ კლასების ცნობილ სისტემასთან ერთად, საკმაოდ მძიმე მიზეზებია თამაშის გაგრძელების პოპულარობისთვის.

14. Allods Online

Domestic Allods Online აშკარად შეიქმნა World of Warcraft-ის თვალით, რამაც ხელი არ შეუშალა მათ საკმაოდ პოპულარული გამხდარიყვნენ ჩვენს მხარეში. ეს MMORPG მრავალი წლის განმავლობაში სიამოვნებს მოთამაშეებს, როგორც სტილისტურად, ასევე გეიმპლეიით. თამაშის სამყარო აერთიანებს ფანტაზიას, ძველ რუსულ მითებს, პრო კლიშეებს და ბევრ სხვას. მთელი ეს მრავალფეროვნება მტკიცედ ახსოვს და, საეჭვო ბალანსის დაცვით, ქმნის უნიკალურ სურათს.

გეიმპლეი არ არის შორს მისი წინამორბედისგან. ასევე არსებობს ორი ფრაქცია "წითელი" და "ლურჯი", და სატუმბი ქვესტებით და ყველგან გავრცელებული "ბრძოლის მოედანი". მაგრამ ასევე არის განსხვავება ამ პროექტში, რომელიც არის ასტრალი. თამაშის სამყაროში გილდიები დამოუკიდებლად მოძრაობენ, რომლებიც მონაწილეობენ კიდეც ერთმანეთთან შეტაკებაში. ეს ყველაფერი Allods-ს World of Warcraft-ის საკმაოდ საინტერესო ალტერნატივად აქცევს, რომელიც გამორჩეულია მშობლიური სულით და ცნობადი ნივთებით.

15 Albion ონლაინ

თამაში იხურება ჩვენი არჩევანი, რომელსაც ძალიან დიდი ხანია ველოდით. Albion Online გთავაზობთ ბევრ რამეს, რაც დღეს ჟანრს აკლია. მაშასადამე, გილდიების განვითარებული სისტემა და ნიშნების ნაკლებობა ყველაფერზე, რაც მოძრაობს და რაც უნდა გადაადგილდეს, მხოლოდ აისბერგის მწვერვალია.

მოთამაშის მიერ კონტროლირებადი ეკონომიკა ავსებს ჰარდკორ ქსოვილს. მის ფარგლებში, ყველა რესურსი და ნივთი მოპოვებულია და იქმნება თავად მომხმარებლების მიერ, მაღაზიებიდან მათი გენერირების გარეშე. თამაშის პოპულარობას მატებს კლასის სისტემა, რომელშიც გამოყენებული უნარები უკავშირდება ჯავშანსა და იარაღს და არა განვითარების გზის არჩევას.

ეს ყველაფერი, ნაძარცვის ზონების განვითარებულ PvP გილდიასთან ერთად, ციხესიმაგრეების მშენებლობა და სასტიკი ბრძოლები, Albion Onlne-ს საკმაოდ ცნობილს ხდის მოთამაშეთა წრეებში. ეს MMORPG საშუალებას გაძლევთ განიცადოთ ყველაფერი, რასაც ახლა მხოლოდ რამდენიმე დეველოპერი აჩვენებს.

სპეციალური: Destiny 2

Destiny 2 ამოღებულია პოპულარული MMORPG-ების ძირითადი სიიდან. ეს იმიტომ მოხდა, რომ დივიზიისგან განსხვავებით, მსროლელი ნაწილი აქ უფრო ძლიერად ჭარბობს. მიუხედავად ამისა, მისთვის არის ადგილი ამ სიაში და ეს დამსახურებულია. ამ დონის პროექტი ბუნებრივად არის განწირული გახდეს შესამჩნევი და მიმზიდველი ბევრი გეიმერისთვის. გაუძლებს თუ არა ის დროის გამოცდას, ჯერ კიდევ გასარკვევია, მაგრამ ახლა თამაში კაშკაშა და შესამჩნევად ანათებს.

Destiny 2, ისევე როგორც პირველი ნაწილი, არის მსროლელისა და MMORPG-ის ნაზავი. არის რეიდები, კლასები და ეპიკური ისტორიაც კი, რომელიც აგრძელებს დაწყებული ადრეული ისტორიის განვითარებას. გარდა ამისა, მის წინამორბედთან შედარებით, უფრო ღრმა და საინტერესო გახდა როგორც საბრძოლო, ისე როლური სისტემა. და სროლა თითქმის შედევრი აღმოჩნდა. ზოგადად, თამაში ადასტურებს როგორც Bungie-ს, ასევე ცნობილი სერიის რეპუტაციას, რომელიც საბოლოოდ მოხვდა PC-ზე.

რა თქმა უნდა, სია არ არის სრული, რადგან ბაზარზე ჯერ კიდევ ბევრია MMORPG. Offhand, შეგიძლიათ გახსოვდეთ: Lineage 2, EVE ონლაინ, მაგიის რუნები და ა.შ. და ა.შ. მაგრამ ხრიკი ის არის, რომ ყველა ეს თამაში უფრო ცნობილია, ვიდრე პოპულარული. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი სია დღეს საკმაოდ აქტუალურია. შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ ამ თამაშებში არ მოგბეზრდებათ მარტოობა.

სანამ ჩვენ ყველა ველოდებით მეშვიდე გამოშვებას მსოფლიო დანამატები Warcraft Legion-ისა და მისი წარმოუდგენლად დამაჯერებელი ისტორიის შესახებ, გეპატიჟებით გაეცნოთ თავად MMO ჟანრის განვითარებას, ასევე იმ უნიკალურ ისტორიას, რომელიც გადმოცემული იყო ამ ჟანრის თამაშებში, დაწყებული იმდროინდელი თამაშების ადრეული ფესვებიდან, როგორიცაა MUD (MMM - მრავალმოთამაშიანი სამყარო) და დამთავრებული, რა თქმა უნდა, MMORPG ჟანრის დიდი ხნის საყვარელი თამაშებით.

პირველი ვირტუალური სამყაროები და MMM ჟანრი

1973 წელს, NASA Ames-ის საზაფხულო სტაჟიორმა სტივ კოლიმ გამოიყენა PDS-1 და PDS-4 მანქანები კოსმოსური შატლის პროექტისგან მსოფლიოში პირველი ლაბირინთიდან ვირტუალური სამყაროსთვის. ამის შემდეგ, კოლიმ დაწერა პროგრამა, რომელიც მომხმარებელს საშუალებას აძლევდა შეღწევულიყო ლაბირინთში და მას უბრალოდ უწოდა Maze (Maze) - თამაში, რომელშიც მოთამაშეს უნდა მიეღწია ლაბირინთის ბოლომდე. მოგვიანებით, კოლეის კოლეგამ, სტაჟიორმა გრეგ ტომპსონმა პროგრამა MIT-ში (მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტი) გადაიტანა და განაახლეს თამაში ისე, რომ მას შეეძლო ემუშავა ARPAnet - კომპიუტერული ქსელის საშუალებით, რომელიც შეიქმნა 1969 წელს აშშ-ში აშშ-ს თავდაცვის დეპარტამენტის მოწინავე კვლევითი პროექტების სააგენტოს მიერ. და რომელიც იყო ინტერნეტის პროტოტიპი. ამრიგად, გრეგმა განაგრძო ახლად შექმნილი თამაშის განვითარების გზა და მას უწოდა Maze Wars - თამაში, რომელშიც უკვე ორ მოთამაშეს შეეძლო შეეჯიბრებინა ერთმანეთთან ადგილობრივ დაკავშირებულ აპარატებზე წარმოუდგენლად დაბალი სიჩქარით - 50 კბ/წმ. თამაშის მიზანი იყო მტრისგან დამალვა მისი პოვნისა და დახვრეტის მცდელობისას. Maze Wars იმდენად პოპულარული გახდა, რომ ერთ მომენტში თამაში აკრძალა აშშ-ს თავდაცვის დეპარტამენტმა ARPAnet-ის მოწინავე კვლევებზე, რადგან იმ თვეში გამავალი და შემომავალი პაკეტების ნახევარი მოძრაობდა სტენფორდსა და მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიურ ინსტიტუტს შორის.

ამის შემდეგ მალევე, 1975 წელს, უილ კროუტერმა შექმნა თავგადასავალი (თავდაპირველად ეწოდა ADVENT, რადგან ფაილის სახელი არ აღემატებოდა 6 სიმბოლოს) DEC PDP-10 კომპიუტერზე. ტექსტზე დაფუძნებულ როლურ თამაშს სჭირდებოდა დაახლოებით 300 კბ შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებადასაწყებად (ის განცდა, როცა World of Warcraft Legion-ის გასაშვებად გჭირდებათ 4 GB ოპერატიული მეხსიერება, მეტი დეტალები -). მოგვიანებით თამაშიდაარქვეს Colossal Cave Adventure, რადგან ის ნაწილობრივ დაფუძნებული იყო კენტუკის მამონტის გამოქვაბულის სისტემაზე. თამაშს ჰქონდა ბევრი Dungeons და Dragon.

1977 წელს სტუდენტთა ჯგუფმა შთააგონა სათავგადასავლო თამაში, - წერს ზორკი. მათ გამოიყენეს MDL პროგრამირების ენა თამაშის შესაქმნელად იმავე DEC PDP-10 კომპიუტერზე. თავად პროდუქტი გამოვიდა ბაზარზე, როგორც სამი ცალკე თამაში, დაწყებული Zork I-ით 1980 წელს და მოჰყვა Zork II და Zork III შესაბამისად 1981 და 1982 წლებში. ზორკი გახდა დიდი მიწისქვეშა იმპერიის უზარმაზარი ლაბირინთის ნაწილი. მიუხედავად იმისა, რომ თავად თამაში არ არის მრავალმოთამაშიანი თამაში, მან უდიდესი წვლილი შეიტანა MMO ჟანრის განვითარებაში.

"თამაში Zork"

ესექსის უნივერსიტეტის სტუდენტმა როი ტრაბშოუმ დაიწყო მუშაობა მრავალმოთამაშიან სათავგადასავლო თამაშზე MACRO-10 ასამბლეის ენის გამოყენებით თავის DEC PDP-10 კომპიუტერზე 1978 წელს. მან თავის თამაშს MUD (Multiplayer Adventure) დაარქვა Zork-ის Underground ვარიანტის მიხედვით. როიმ გადააქცია MUD BCPL-ად (C-ის წინამორბედი), სანამ თამაშის განვითარებას დაიწყებდა თანაკლასელ რიჩარდ ბარტლთან ერთად. პოპულარობა მსგავსი თამაშებიგაიზარდა 1980-იან წლებში, როდესაც პერსონალური კომპიუტერები და მოდემები უფრო ფართოდ ხელმისაწვდომი გახდა. როლურ მოთამაშეებს შეუძლიათ შეუერთდნენ მრავალძალიან ქსელს ბიულეტენი დაფის სისტემებიკარგი ძველის დახმარებით ARPAnet.

ამასობაში, გრაფიკაზე დაფუძნებული მრავალმოთამაშიანი თამაშები შეიქმნა ილინოისის უნივერსიტეტის სისტემაზე, სახელწოდებით Control Data Corporation PLATO. მათ უკვე ჰქონდათ ნავიგაციის გრაფიკა დუნდულში გადასასვლელად, მოთამაშის სტატუსისა და ჩეთებისთვის. ყველაზე პოპულარული თამაშები იყო dnd (1974), Moria (1975) და Avatar (1977-1979). მიუხედავად იმისა, რომ ეს თამაშები იმ დროისთვის საკმაოდ მოწინავე იყო, მათი აუდიტორია მცირე იყო, რადგან ისინი ყველა საკუთრებაში არსებული პროგრამები იყო, რომლებზეც მხოლოდ PLATO-ს ადამიანებს შეეძლოთ წვდომა.

"თამაში დნდ"

კომერციული განვითარება

1980 წელს Dungeons & Dragons-ის შთაგონებულმა სტუდენტებმა ჯონ ტეილორმა და კელტონ ფლინმა დაწერეს 6-მოთამაშიანი თამაში სახელად Dungeons of Kesmai. 1982 წელს მათ დააარსეს კომპანია Kesmai და უკვე 1985 წელს გამოუშვეს თამაშის კომერციული ვერსია, რომელსაც ეწოდა Island of Kesmai, რომელიც, დახმარებით ონლაინ სერვისი CompuSever მხარს უჭერდა 100-მდე მოთამაშეს.

Habitat გამოუშვა Lucasfilm-მა 1986 წელს და იყო ერთ-ერთი პირველი მცდელობა, შეექმნა ფართომასშტაბიანი მრავალმოთამაშიანი ვირტუალური გარემო. ჰაბიტატი მომხმარებლების წინაშე გამოჩნდა, როგორც რეალურ დროში ანიმაციური თამაში სიმულატორში ონლაინ სამყარო, რომელშიც მომხმარებლებს შეუძლიათ ინტერაქცია, თამაშების თამაში, თავგადასავლების გავლა, შეყვარება, დაქორწინება, განქორწინება, ბიზნესის დაწყება, რელიგიების პოვნა, ომების დაწყება, მათ წინააღმდეგ პროტესტი და ასევე საკუთარი თავის გამოცდა თვითმმართველის როლში. ჰაბიტატი საბოლოოდ დაიხურა 1988 წელს. AOL ასევე წააწყდა წარუმატებლობას, როდესაც ისინი ცდილობდნენ თამაშის ხელახლა გაშვებას ამ წლის ბოლოს.

"თამაშის ჰაბიტატი"

1989 წელს ნაკლებად ცნობილი სამეფო თამაში Drakkar-ის 8-ბიტიანი გრაფიკით და სიუჟეტით დაფუძნებული 1984 წლის MMM თამაშის Realm-ზე. შემუშავებული Branon Lineberger-ის მიერ, თამაში ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია ონლაინ, რაც მას ერთ-ერთ უძველეს MMORPG-ს აქცევს დღეს სათამაშოდ. პირველი გრაფიკული MMORPG თამაში იყო არასოდეს ზამთრის ღამეები, რომელიც გამოვიდა AOL-ზე 1991 წელს. თავად თამაში შეიმუშავეს დონ დაგლოუმ და პროგრამისტმა კეტრინ მატაგამ. თამაში გაგრძელდა 6 წელი, 1997 წლამდე. სწორედ ეს თამაში გახდა პირველი „სწორი“ MMORPG, რადგან ის შეიცავდა იმ გეიმპლეის ელემენტებს, რომლებიც ყველაზე მეტად მოსალოდნელი იყო ამ ჟანრიდან, თუმცა, საათში 6$ ფასიდან გამომდინარე, თამაში არ იყო იაფი.

"გეიმპლეი არასოდეს ზამთრის ღამეები"

მომავალში, Neverwinter Nights ვერ გაუწევდა კონკურენციას წლების განმავლობაში გამოშვებულ თამაშებს, მათ შორის Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (პირველი კორეული MMORPG, გამოშვებული. 1996 წელს) და Tibia (1997). Nexus იყო ერთ-ერთი პირველი პოპულარული თამაშები Neverwinter Nights-ის შემდეგ და ფართო წარმატებას მიაღწია. თუმცა, პირველი „მასობრივი“ MMORPG იყო Ultima Online, რომელიც გამოვიდა 1997 წელს Origin Systems-ის მიერ. მისმა პროდიუსერმა, რიჩარდ გარიოტმა, პირველმა გამოიყენა ტერმინი "MMORPG" და თავად თამაშმა ჟანრი მიიყვანა. ახალი ნაბიჯი. ეს იყო პირველი MMORPG, რომელმაც მიაღწია 100,000 აბონენტს და მიაღწია მაქსიმუმ 250,000-ს 2003 წელს. თამაში ამაყობს 8 გაფართოებით და კვლავ ხელმისაწვდომია მოთამაშეებისთვის.

"Ultima ონლაინ თამაში"

წლების განმავლობაში უფრო მეტი იყო მეტი თამაშები. მათ შორის იყო 1997 წელს გამოსული საშინელებათა MMORPG Dark Eden და სამხრეთ კორეული სტუდიის NCSoft-ის მიერ გამოშვებული ძალიან პოპულარული Lineage. 1999 წელს Sony-მ გამოუშვა თავისი პირველი MMORPG: EverQuest. ერთ წელიწადში EverQuest-მა მოხსნა Ultima Online-ის ყველა რეკორდი და უკვე 2004 წელს დაიკვეხნა 500 000 გამომწერით. ოფიციალურად გამოვიდა როგორც p2p თამაში, შეიცავს 21 გაფართოებას და ჯერ კიდევ აქტიური განვითარების პროცესშია. 2012 წელს რამდენიმე f2p ელემენტი გამოჩნდა. ამ დროისთვის თამაში ხელმისაწვდომია როგორც f2p (კონტენტზე და ფუნქციებზე გარკვეული შეზღუდვებით), მაგრამ ასევე არსებობს "All Access" (სრული წვდომა) მოპოვების შესაძლებლობა.

"EverQuest"

გრაფიკული ბრაუზერის თამაში RuneScape ოფიციალურად გამოვიდა 2001 წლის დეკემბერში, ხოლო 2003 წელს გამოჩნდა RuneScape 2-ის ახალი ვერსია გადაწერილი ძრავით, ხოლო 2013 წელს RuneScape 3. ამ თამაშის პირველი გაშვების შემდეგ შეიქმნა დაახლოებით 245 მილიონი ანგარიში. და თამაში ასევე შეტანილია გინესის რეკორდების წიგნში, როგორც თამაში, რომელსაც აქვს მომხმარებლების მიერ მასში გატარებული ყველაზე დიდი დრო - 443 მილიონი წუთი თამაშის დრო.

Lineage-ის წარმატების შემდეგ 1998 წელს, NCSoft-მა გამოუშვა კიდევ რამდენიმე თამაში, მათ შორის Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) და Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II კოსმოსურ MMORPG Eve Online-თან ერთად (რომელიც, სხვათა შორის, ასევე გამოვიდა 2003 წელს), გახდა ყველაზე პოპულარული MMORPG. Lineage II-მა 2.25 მილიონ აბონენტსაც კი მიაღწია 2005 წელს. როგორც არ უნდა იყოს, 2004 წელს გამოშვებულმა World of Warcraft თამაშმა Blizzard Entertainment-მა მაშინვე გადაუსწრო ყველა წინა თამაშს აბონენტების რაოდენობის მიხედვით. Blizzard-მა გამოიყენა ერთგანზომილებიანი თვიური გამოწერის მოდელი, რომელიც მემკვიდრეობით მიიღო EverQuest-ისგან. World of Warcraft-ი გინესის რეკორდების წიგნში მოხვდა, როგორც ყველაზე მეტი გამომწერის თამაში, 2010 წლის ოქტომბერში 12 მილიონს მიაღწია.

"ორიგინალი World of Warcraft ყუთი"

World of Warcraft-ის გამოსვლის შემდეგ კიდევ რამდენიმე წარმატებული გამოცემა იყო. The Matrix Online გამოვიდა 2005 წელს Sony Entertainment-ის მიერ და გაგრძელდა 2009 წლამდე. სხვა თამაშები, როგორიცაა Guild Wars 2, დანა და Soul, Rift და Wildstar დღემდე ზომიერი წარმატებით განაგრძეს. გრძელვადიანი თამაშების გარდა, იყო ერთი თამაში, სახელწოდებით All Points Bulletin, რომელიც მხოლოდ 79 დღეს გაგრძელდა. ამ თამაშის შემუშავება 50 მილიონი დოლარი დაჯდა და დაიხურა მას შემდეგ, რაც Realtime Worlds-ის დეველოპერებმა დაიპყრეს.

და რა იყო და, ალბათ, მაინც არის თქვენი საყვარელი MMORPG?

რატომ იზიდავს კომპიუტერული თამაშები ყოველთვის ასე ძალიან ადამიანებს? რას ფიქრობს და წარმოიდგენს ადამიანი კომპიუტერზე თამაშისას? ამ კითხვებზე ბევრი პასუხის გაცემა შეგიძლიათ, მაგრამ ყველაზე გავრცელებული ალბათ იქნება სხვა სამყაროში ჩაძირვის შესაძლებლობა სხვა კანონებითა და წესებით, ასევე იგრძნოთ რეალური ძალა და უპირატესობა სხვა მოთამაშეებზე. ეს სტატია ძირითადად ყურადღებას გაამახვილებს ეგრეთ წოდებულ MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ან Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) თამაშებზე. ამ ტიპის თამაში დიდი ხნის წინ გამოჩნდა, 1978 წელს რიჩარდ ბარტლიმ და როი ტრაბშოუმ შექმნეს თამაში Multi User Dungeon ან მოკლედ MUD.

ტალახი

პირველი მოთამაშეები იყვნენ უნივერსიტეტის სტუდენტები, რომლებიც თამაშობდნენ ფარულად კომპიუტერული ლაბორატორიის ადმინისტრატორებისგან. MUD-ს ჰქონდა ტექსტური ინტერფეისი და ყველა მოძრაობა, კონტროლი და ბრძოლა ხდებოდა ტექსტური ბრძანებების შეყვანით. გავიდა დრო და მასთან ერთად ჟანრი განვითარდა და მოიპოვა პოპულარობა. თამაშები, როგორიცაა MUD, უფრო და უფრო ხშირად გამოდიოდა და საბოლოოდ, 1984 წელს გამოჩნდა პირველი კომერციული თამაში. MMORPG თამაშიკესმაის კუნძულები კელტონ ფლინისა და ჯონ ტეილორის მიერ. მას ასევე ჰქონდა ტექსტური ინტერფეისი და აიძულებდა მოთამაშეს გამოეყო ღირსეული ფული იმ დროისთვის - 6-დან 12 დოლარამდე ერთი საათის თამაშისთვის. Neverwinter Nights იყო პირველი MMORPG ნამდვილი GUI-ით. ის 1991 წელს გამოვიდა და მხოლოდ მაშინდელი პერსონალური კომპიუტერების მფლობელები გაახარა. შემდეგ, 6 წლის განმავლობაში, კიდევ 5 თამაში გამოჩნდა, სანამ 1997 წელს დეველოპერმა კომპანია Origin Systems-მა არ წამოიწყო Ultima Online პროექტი. ძალიან მალე თამაშის უფლება Electronic Arts-მა იყიდა. თამაშის პოპულარობამ უბრალოდ შოკში ჩააგდო მთელი მსოფლიო და დიდი კვალი დატოვა თამაშის განვითარების ისტორიაში. იმ დროისთვის არსებულ არცერთ თამაშს არ შეეძლო კონკურენცია გაუწიოს Ultima Online სამყაროს, მოთამაშის მოქმედების თავისუფლება უბრალოდ გასაოცარი იყო, დაიწყო მთელი კლანების ჩამოყალიბება, ჩამოყალიბებული სხვადასხვა საერთო ინტერესების მიხედვით. დამოკიდებული მოთამაშეები ფაქტიურად გადავიდნენ ვირტუალური სამყაროიქ იპოვა მეგობრები, იბრძოდა ომები და იქორწინა კიდეც! ქსელში გამოჩნდა ორიგინალური Ultima Online სერვერის მრავალი ემულატორი, რამაც კიდევ უფრო გაზარდა მოთამაშეების რაოდენობა. რა თქმა უნდა, ბევრმა მკითხველმა, თუ პირადად არ იცნობს, მაშინ მაინც გაიგო ამ შესანიშნავი თამაშის შესახებ. მომავალმა 21-ე საუკუნემ მკვეთრად იმოქმედა გამოშვებული თამაშების ყველა ასპექტზე. თამაშების განვითარების უახლესი გრაფიკული ტექნოლოგიები, მსოფლიოში ინტერნეტის მომხმარებელთა რაოდენობის ზრდა, ასევე წვდომის სიჩქარისა და ღირებულების გაუმჯობესება დადებითად აისახება ახლად გამოშვებული თამაშების ხარისხზე. გლობალური ქსელის გლობალური კომერციალიზაციის ტალღამ მოიცვა MMORPG თამაშების სეგმენტიც. დეველოპერებმა გააცნობიერეს, რომ ეს ჟანრი შეიძლება გახდეს მხოლოდ ოქროს მაღარო, ჩვეულებრივ ერთმოთამაშიან თამაშებთან შედარებით, რომლებსაც ძირითადი შემოსავალი მხოლოდ მათი პოპულარობის მცირე პერიოდში მოაქვს. 2003 წლის მაისში გამოვიდა CCP თამაშები EVE თამაშებიონლაინ, რომელმაც გააოცა მსოფლიო თავისი უზარმაზარი სამყაროთი. თამაშში ყველა მოქმედება ხდება გარე სივრცე, რომელიც მოიცავს დაახლოებით ხუთი ათას სხვადასხვა ვარსკვლავურ სისტემას, თითოეულს თავისი უნიკალური სტრუქტურით, მასში ერთდროულად განთავსებული 30 ათასი მოთამაშე და ეს ყველაფერი ერთ სერვერზე, რომელიც ემსახურება მთელ სამყაროს. გიგანტურმა კოსმოსურმა კრეისერებმა, არმადაებმა და ფლოტებმა, რესურსების მოპოვებამ და ბევრმა სხვამ გახადა ეს თამაში ძალიან პოპულარული. დაფიქსირებულია ვირტუალური კოსმოსური ხომალდების რამდენიმე ათას დოლარად გაყიდვის შემთხვევებიც კი! იმავე წლის ოქტომბერში მსოფლიომ გაიცნო Lineage II თამაშები.

აზიელი პროგრამისტების მიერ შემუშავებულმა პროექტმა მოიპოვა უზარმაზარი პოპულარობა და მიიპყრო მსოფლიოში მოთამაშეების რეკორდული რაოდენობა, სხვადასხვა წყაროების მიხედვით, 3-დან 4 მილიონამდე რეგისტრირებული ანგარიშით. Ultima Online-ის ანალოგიით, ინტერნეტში დაიწყეს არალეგალური სერვერების გამოჩენა, რომლებიც ამსგავსებენ ორიგინალს და საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ოფიციალური კლიენტის გამოყენებით. Lineage II პროექტი ჯერ კიდევ ცხოვრობს და ვითარდება, ავსებს ახალი ფუნქციებით, გრაფიკით და თამაშის დამატებებით. თანამედროვე სამყარო MMORPG თამაშები უბრალოდ შოკირებული იყო 2004 წელს გამოშვებული სენსაციური პოპულარობით მსოფლიო თამაში Warcraft-ის. პლანეტაზე ძნელად თუ მოიძებნება არც ერთი ადამიანი, რომელსაც როგორღაც უკავშირდება კომპიუტერული სამყარორომელსაც სახელი არ გაუგია. საყოველთაო აღიარებით, World of Warcraft კვლავ პირველ ადგილზეა ყველა თვალსაზრისით ამ ჟანრის თამაშებს შორის. გამოირჩევა შესანიშნავი გრაფიკით, ხმით, უზარმაზარი სამყაროთი, შესანიშნავად გააზრებული საძიებო ჯაჭვებით და ბალანსით სხვადასხვა რასებსა და პერსონაჟთა კლასებს შორის. თამაშის მთელი სამყარო დაყოფილია ორ მეომარ მხარედ, ალიანსად და ურდოდ. თითოეულ მხარეს აქვს თავისი უნიკალური გმირების რასები. ვისთვის და ვის მიერ უნდა ითამაშოს, მომხმარებელს შეუძლია თავად გადაწყვიტოს პერსონაჟის შექმნისას.
MMORPG თამაშების სხვა სახეობაა ეგრეთ წოდებული ბრაუზერზე დაფუძნებული ან კლიენტის გარეშე თამაშები. იმისათვის, რომ დაიწყოს თამაში, მომხმარებელმა უბრალოდ უნდა გახსნას თავისი საყვარელი ბრაუზერი და გადავიდეს თამაშის ვებსაიტზე. ყველა გრაფიკა და სიმბოლო წარმოდგენილია ბრაუზერის ფანჯარაში ნაჩვენები დინამიური ვებ გვერდების გამოყენებით. ამ თამაშების უმეტესობა უფასოა, მაგრამ დეველოპერებმა აქ იპოვეს გზა, რომ მიიღონ ტორტის ნაწილი. ბრაუზერის თითქმის ყველა თამაში მოთამაშეს სთავაზობს გარკვეულ თანხას რეალური ფულიშესყიდვა დამატებითი ფუნქციები, იქნება ეს იარაღი, აღჭურვილობა, რესურსები თუ ვირტუალური ფული, რაც საშუალებას გაძლევთ მოიპოვოთ მნიშვნელოვანი უპირატესობა კონკურენტებთან თამაშის სამყაროში. ამ თამაშებს კარგი შემოსავალი მოაქვს მათ შემქმნელებს და შთააგონებს დეველოპერებს შექმნან ახალი თამაშები ამ ტიპის.
ძნელი სათქმელია, რას გველოდება ხვალინდელი დღე, თანამედროვე ტექნიკური და საინფორმაციო სფეროს განვითარების სისწრაფით. მხოლოდ ერთი რამ შეიძლება ითქვას დანამდვილებით - MMORPG სამყარო უზარმაზარია და აგრძელებს გაფართოებას, მოიცავს მსოფლიოს მოსახლეობის მზარდ რაოდენობას, რაც ნიშნავს, რომ ღირს კიდევ უფრო მეტი მოლოდინი. რეალისტური გრაფიკა, ხმა, სიუჟეტი და კიდევ უფრო ღრმა ჩაძირვა ვირტუალურ რეალობაში, რომელიც წარმოგვიდგინა კომპიუტერული თამაშებით.

MMORPG არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჟანრი სათამაშო ინდუსტრიის ბაზარზე. არსებობს უამრავი დიდი პროექტი, რომლებშიც ყოველდღიურად უფრო და უფრო მეტი ადამიანი რეგისტრირდება. ჩვენ გადავწყვიტეთ დავუბრუნდეთ ჟანრის საწყისებს და ვიპოვოთ პირველი ონლაინ MMORPG თამაში. როგორც ცალკე ჟანრი, როლური თამაშების მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაში დაიწყო 1997 წელს. Ultima Online არის პირველი ონლაინ MMORPG თამაში.

რიჩარდ გარიოტი - ამერიკელი დეველოპერი კომპიუტერული თამაშებირომელმაც ბევრი რამ გააკეთა ამ ჟანრის განვითარებისთვის. მუშაობდა არა მხოლოდ Ultima Online პროექტში, არამედ Lineage-შიც - ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულში როლის შესრულება. Ultima Online გამოვიდა 1997 წელსდა ჯერ კიდევ მცურავია. 17 წლის განმავლობაში, Ultima Online აგრძელებს თავისი მოთამაშეების აღფრთოვანებას.

მისი არსებობის მთელი პერიოდის განმავლობაში გამოვიდა ათი გლობალური დამატება. Ultima არის ერთ-ერთი ყველაზე მრავალფეროვანი როლური თამაში. შენ შეგიძლია ააშენო საკუთარი სახლები, აანთეთ ცეცხლი, გამოიყენეთ შინაური ცხოველები სამაგრებად, მოკალით სხვა მოთამაშეები და ბრბო. თამაშის მოქმედება ხდება გამოგონილი პლანეტის ფრაგმენტზე, სადაც შუა საუკუნეების ცხოვრება სუფევს. თითოეულ მოთამაშეს აქვს რამდენიმე ტიპის იარაღი, პროფესია და მათი ცხოვრების მიზანი.

თუ გაინტერესებთ და გაინტერესებთ მეტი ინფორმაციათამაშის შესახებ Ultima ონლაინ, მაშინ ეს სურათები და ვიდეოები სპეციალურად თქვენთვისაა.





Ultima Online-ის დაწყება, ინტერფეისის მიმოხილვა და გაკვეთილები დამწყებთათვის.