ტრანსპორტის ცხელების მიმოხილვა - ტრანსპორტის განვითარების ისტორია. მიმოხილვა Transport Fever - Logist's Dream Transport Fever ყველა ტექნოლოგია წლების მიხედვით

ახალგაზრდა შვეიცარიული სტუდია Urban Games-დან. განვითარებისთვის ფული (და ისინი მნიშვნელოვანი იყო - 300 000 ევრო) შეგროვდა crowdfunding-ით. გამოსვლის შემდეგ თამაშმა მიიღო საშუალო მიმოხილვები კრიტიკოსებისგან, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მას მოთამაშეების სიყვარულის მოპოვებაში, რაც გამოიხატებოდა გაყიდული ასლების ღირსეული რაოდენობით. მაგრამ პირველი ნაწილი მოგვაგონებდა გამოუცდელი ხელოვანის პირველ ყოყმანის დარტყმას თვალებში აციმციმებული. თამამი, მაგრამ ნაცრისფერი. ამიტომ, გამოცდილებასთან დაკავშირებული პროგრესის იმედით, სტუდიის ახლადშექმნილი თაყვანისმცემლები მოთმინებით, მაგრამ გულმოდგინედ ელოდნენ გაგრძელებას. და ელოდებოდნენ. Transport Fever-მა მიიღო ასეთი უფრო ზოგადი სახელი მიზეზის გამო, რადგან დეველოპერებმა დაამატეს წყალი და ჰაერი სახმელეთო ტრანსპორტს. და, რა თქმა უნდა, გაუმჯობესდა თამაშის ყველა ასპექტი. მაგრამ ეს საკმარისია?

თუ სერიალი არ იცნობთ, მაშინვე გეტყვით: აქ თქვენი საქმეა ქალაქებისა და შენობების დაკავშირება, მგზავრებისა და რესურსების დახმარება ერთი ადგილიდან მეორეზე გადაადგილებაში. ეს ყველაფერი უნდა გაკეთდეს შეზღუდული ბიუჯეტის ფარგლებში.
პროცედურულად გენერირებული რუქები მიმოფანტულია საცხოვრებელი ფართებით, ქარხნებითა და სხვა კომერციული შენობებით, რომლებიც აწარმოებენ სხვადასხვა საქონელს. ამ საქონელს, რა თქმა უნდა, სჭირდება რეგულარული ტრანსპორტირება. და სწორედ ჰარმონიულად მოქმედი სატრანსპორტო სისტემის შექმნაა მოთამაშის მთავარი მიზანი.

საინტერესოს ისიც მატებს, რომ როგორც პირველ ნაწილში, ასევე მეორეშიც, დეველოპერები ტრანსპორტის მთელ ისტორიას გვიტარებენ, დაწყებული 1850 წლიდან 2050 წლამდე. ეს ნიშნავს, რომ მთელი კამპანიის განმავლობაში მოთამაშეს მოუწევს მოერგოს ტრანსპორტის ახალ რეჟიმებს და გააფართოოს სატრანსპორტო ქსელი.

ტექნოლოგიის პროგრესთან ერთად გამოჩნდება მანქანები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ უფრო სწრაფად გადაიტანოთ მგზავრები და საქონელი და, შესაბამისად, დადებითად იმოქმედოთ თქვენი მოგების ზრდაზე. მანქანების ასეთი მრავალფეროვნებით (ახალ თამაშში არის ავტობუსები, სატვირთო მანქანები, ტრამვაი, მატარებლები, თვითმფრინავები, გემები), თქვენი გადასაწყვეტია, სად გაამახვილოთ თქვენი ძალისხმევა.

მაგრამ ამავე დროს, წარმატებისთვის, თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ ბალანსი. არ შეიძლება ეწოდოს კარგ სატრანსპორტო სისტემას, რომელიც შესანიშნავად ახორციელებს საქონლის რეგიონთაშორისი ტრანსპორტირებას, მაგრამ მაცხოვრებლებს სამსახურში დროულად მისვლის შესაძლებლობა არ დატოვებს!

ჟანრის მრავალი კოლეგის მსგავსად, Transport Fever-ის დასახლებები იყოფა სხვადასხვა ზონებად - საცხოვრებელი, სამრეწველო, კომერციული და გასართობი. და მხოლოდ ეფექტური სატრანსპორტო სისტემის უზრუნველყოფა თითოეულში გამოიწვევს თქვენი კომპანიის მაქსიმალურ განვითარებას.

დროთა განმავლობაში, ზოგჯერ საჭირო იქნება ტრანსპორტის გარკვეული ტიპის შეცვლა ახლით. და ამ საკითხში, ისევე როგორც სხვებში, მოგიწევთ ფიქრი რა და როდის განაახლოთ, რადგან ყველაფერი ახალი არ არის იაფი.

ქალაქებს შორის გადაადგილებისას რკინიგზა ჯერ კიდევ ცალკე დგას. და ძალიან სასიამოვნოა, რომ სატრანსპორტო ცხელება გაძლევთ საშუალებას გაშალოთ ბილიკები ისე, როგორც გსურთ (რა თქმა უნდა გონივრულ ფარგლებში). ასეთმა ერთი შეხედვით მცირე ინოვაციამ სერიოზულად გააფართოვა სათამაშო ჰორიზონტები და შეამცირა პრობლემები. შექმენით კვანძები, ააწყვეთ ხიდები უკვე არსებულ რკინიგზაზე - შესაძლებლობების ზღვარი დამოკიდებულია მხოლოდ თქვენს ფანტაზიაზე.

მაგრამ ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი განსხვავება ახალ თამაშსა და Train Fever-ს შორის არის ახალი ტიპის ტრანსპორტის განხორციელება. თუ პირველ თამაშში მატარებელი იყო ერთადერთი გზასაქონლის ან ხალხის გადასატანად დიდ დისტანციებზე, ახლა თვითმფრინავები და გემები თქვენს სამსახურშია.

საჰაერო და წყლის ტრანსპორტმა გახსნა რეალური შესაძლებლობები სატრანსპორტო ქსელისა და მისი ბიუჯეტის მართვაში. მაგალითად, on დიდი რუკასადაც მატარებლის მგზავრობას აზრი აქვს მხოლოდ მოკლე დისტანციებზე, აეროპორტის მშენებლობა საშუალებას მოგცემთ დაივიწყოთ ბარიერები, რომლებსაც დიდი მანძილი აწესებს.

დროებითი განვითარების თემას რომ დავუბრუნდე, აღვნიშნავ, რომ დეველოპერები კეთილსინდისიერად იცავდნენ ისტორიულ სიმართლეს. ასე რომ, მათთვის, ვისაც ისტორია უყვარს, თამაში შეიძლება გახდეს ტრანსპორტის ისტორიის ინტერაქტიული გზამკვლევი. თითოეული სატრანსპორტო საშუალების მოკლე, მაგრამ ზუსტი აღწერა ასევე სასარგებლოა.

თამაშის გრაფიკული კომპონენტი არ არის მოწოდებული მულტფილმის სტილში, როგორიცაა Cities: Slylines. ზოგისთვის ეს მინუსია, ზოგისთვის კი პლუსი. მაგრამ უფრო რეალისტური გრაფიკის მთავარი პრობლემა მსგავს თამაშებში არის ის, რომ როდესაც კამერა მასშტაბირებს, ტექსტურის ნებისმიერი ნაკლოვანება ვლინდება. თუმცა, თამაში ნორმალური მასშტაბითამაში მართლაც ლამაზად გამოიყურება.

თამაშის ნაკლოვანებები, პირველ რიგში, მინდა შევიტანო საშინელი ინტერფეისი. და აქ საქმე ინტუიციურობაში კი არ არის, არამედ მოუხერხებელ კონტროლში, სრულ ცუდ გემოვნებასა და თვალისადმი დაუნდობლობაში დიზაინის, შემთხვევითობისა და ეკრანის გადატვირთულობის თვალსაზრისით. თითოეული ქვემენიუ, თუნდაც მოსახლეობის ან მანქანების სტატისტიკის მენიუ, დამოუკიდებლად უნდა დაიხუროს. შესაბამისად, თითოეული მოსახლის საჭიროებების ერთი წუთის გაანალიზების შემდეგ, ეკრანი მთლიანად იქნება სავსე სტატისტიკის ათობით ქვემენიუთი. ინტერფეისის თვალსაზრისით, აშკარაა, რომ იგი დასრულდა ბოლოს - ნაჩქარევად.

შეჯამებით, მინდა ვთქვა, რომ თამაში არის ქების ღირსი და პროგრესის თვალსაზრისით გეიმპლეიაშკარა. გეიმპლეის სიღრმეს შეუძლია ათეულობით საათის განმავლობაში მოტყუება, ხოლო ისტორიული საფუძველი ემსახურება არა მხოლოდ საგანმანათლებლო ფუნქციას, არამედ ახალ, საინტერესო გამოწვევებს აგდებს და გაიძულებს ისწავლო გზაში. მაგრამ მაინც, Transport Fever არ არის სრული ქმნილება, რომელიც ჰარმონიზდება ყველა ასპექტში. ურბანული თამაშები - კარგად გაკეთდა, მაგრამ ზრდის ადგილი არსებობს.

Transport Fever არის სარბოლო თამაში, რომელიც შექმნილია Urban Games-ის მიერ PC პლატფორმისთვის. თამაშში სტილი, სამწუხაროდ, არ არის განსაზღვრული და შეიძლება განვასხვავოთ შემდეგი მახასიათებლები: სიმულატორი, მენეჯმენტი, ეკონომიკა, მატარებლები, სტრატეგია, მშენებლობა, ერთი მოთამაშისთვის, ქალაქის შენობის სიმულატორი, ქვიშის ყუთი, ღია სამყაროდა სხვა. თქვენ გექნებათ წვდომა თამაშის ისეთ რეჟიმებზე, როგორიცაა "ერთი მოთამაშისთვის".

მსოფლიო მასშტაბით, Transport Fever ნაწილდება, როგორც ერთჯერადი შესყიდვა Good Shepherd Entertainment-ის მიერ. Ზე ამ მომენტშითამაშის ეტაპი დაიწყო და მისი გამოშვების თარიღია 11/08/2016. შეუძლებელია Transport Fever-ის უფასოდ ჩამოტვირთვა, მათ შორის ტორენტის საშუალებით, რადგან თამაში ნაწილდება ერთჯერადი შეძენის მოდელის მიხედვით. თამაში მხარს უჭერს რუსულს.

MMO13-ს ჯერ არ აქვს შეფასებული ტრანსპორტის ცხელება. Metacritic აფასებს ამ თამაშს 10-დან 7.1. თამაში განაწილებულია Steam-ის მაღაზიაში, სადაც მომხმარებლები აფასებენ ამ თამაშს 7.6-დან 10-დან.

თამაშის ოფიციალურ აღწერაში ნათქვამია:

„ტრანსპორტის ცხელება რკინიგზაა ეკონომიკური სტრატეგია. მოთამაშეები იწყებენ 1850 წელს და აშენებენ აყვავებულ გადაზიდვის კომპანიას. როგორც ახლადშექმნილი მაგნატი, მოთამაშე აშენებს სადგურებს, აეროპორტებს, დოკებს და შოულობს ფულს იმ ტერიტორიების შეერთებით, რომლებსაც სატრანსპორტო კავშირები სჭირდებათ.

დავიწყებ მუშაობას მიმოხილვაზე ტრანსპორტის ცხელებაპირველი საათის შემდეგ თამაში ჩემგან ჩუმად მიიღებდა 1, მაქსიმუმ 3 ქულას და ყველაზე დამღუპველ აზრს. თამაშში ყველაფერი გამაღიზიანებელი იყო, ყველაფერი გაუგებარი იყო, ამიტომ უბრალოდ თამაშის გათიშვა, წაშლა და აღარასდროს გახსენება მინდოდა.

მაგრამ მე ვიჯექი, დავალაგე, შევისწავლე თამაშის ყველა ასპექტი და სრულიად განსხვავებული მხარე გამიხსნა. ეს არის სატრანსპორტო კომპანიის კარგად შემუშავებული ეკონომიკური სიმულატორი, მილიარდი მენიუთი, სქემებით, მიკრომენეჯმენტით და ფართომასშტაბიანი ეკონომიკური სტრატეგიის სხვა სიხარულით.

მთავარია გაუძლო იმ მომენტამდე, როცა თამაში თავის გამოვლენას დაიწყებს. თქვენ არ გჭირდებათ პირდაპირ მასში გადახტომა. თქვენ უნდა თანდათან, უსასრულოდ, გაართულოთ საკუთარი თავისთვის ამოცანები, გარდა იმისა, რაც თამაშს ადგენს.

ეკლებით ვარსკვლავებამდე

კამპანია იწყება 1850 წელს ახალ (აშშ) ან ძველ (ევროპა) სამყაროში. აქ მოთამაშე პატარა სატრანსპორტო კომპანიის ხელმძღვანელია, რომელიც სხვა კომპანიების კონტრაქტორია. თავიდან მაინც. ამრიგად, ევროპაში პირველი ამოცანა იქნება გვირაბის მშენებლობისთვის მასალის ტრანსპორტირების უზრუნველყოფა.

ხელსაწყოების წარმოება, გვირაბის ბურღვა, ქარხნებისა და ქარხნების ფუნქციონირება - ეს ყველაფერი კულისებში ხდება და არანაირად არ ექვემდებარება მოთამაშეს. და ეს არ არის აუცილებელი, მართალი გითხრათ. ამის გარეშე საკმარისი პრობლემებია. მოთამაშის ამოცანაა ამ შემთხვევაში უზრუნველყოს ხელსაწყოს მიწოდება სამუშაო ადგილზე და ამოიღოს გვერდითი მასალა. ამ შემთხვევაში, ქვა.

ერთი მხრივ, აქ კამპანია არის ძალიან გააზრებული სიუჟეტის კუთხით. მოთამაშე თანდათან ხელმძღვანელობს მე-19 საუკუნიდან დღემდე. მეტი შესაძლებლობები იხსნება, ტექნოლოგიები ვითარდება, ახალი აღჭურვილობისა და მანქანების გახსნა შეესაბამება ექსპლუატაციის დაწყების რეალურ წელს.

მეორე მხრივ, კამპანია ძალიან ძუნწია ინფორმაციის მიმართ. ზოგჯერ ამოცანები ძალიან ბუნდოვნად გამოიყურება. და იმის გაგება, თუ რა უნდათ მათ ჩვენგან, აღმოჩნდება შორს პირველად. გარდა ამისა, დავალებები თანდათან მოდის, როგორც კი მიმდინარე სრულდება. პირველივე ჯერზე ზოგჯერ ძალიან რთულია იმის გაგება, თუ როდის დასრულდება დონე და წინასწარ დაგეგმო შენი ქმედებები და ფინანსები. როგორც ჩანს, ყველაფერი კარგადაა, სამუშაო განრიგის მიხედვით მიდის, როგორც ჩანს, გამარჯვება წინ არის. და მერე ბამ! და „გაგვიკეთე კიდევ ერთი რამდენიმე მილიონად. რისი ღირსი ხარ?"

თამაშის კიდევ ერთი პრობლემა ის არის, რომ დავალების მიმდინარე პუნქტის შესასრულებლად საკმარისია სამუშაოს ორგანიზება. და შემდეგ უბრალოდ დაელოდეთ შედეგს. და აქ, როგორც წესი, მოთამაშეს უბრალოდ არაფერი აქვს გასაკეთებელი. გადახვევის დროს არასდროს ზოგავს. ის აქ არის, მაგრამ მისი სიჩქარე აშკარად არ არის საკმარისი. თქვენ ჯერ კიდევ მოგიწევთ ათობით რეალური წუთის ლოდინი, სანამ ახალი წვრთნებიანი ურიკები ასობით ჯერ მოძრაობენ წინ და უკან.

სტრატეგია თუ სიმულაცია?

როგორც ჩანს, თავად ავტორებმა არ იციან ამის შესახებ. იმიტომ რომ Steam-ის გვერდზე აღწერილობაში[ ტრანსპორტის ცხელებააღწერილია როგორც სიმულატორი, შემდეგ როგორც სტრატეგია. თუმცა სტრატეგიიდან მხოლოდ ელემენტებია. ეს არის დეპოს შენობა. იქ ვაშენებთ მატარებელს, ვაგონებს ვიღებთ. Ისე…

შემდეგი, თქვენ უნდა მოაწყოთ მარშრუტი საჭირო სადგურებს შორის, დარწმუნდით, რომ მარშრუტი თავისუფალი და ხელმისაწვდომია და მხოლოდ ამის შემდეგ დაიწყეთ მატარებელი. რა მარტივად ჟღერს. სინამდვილეში, ეს არის რამდენიმე სქემა და ცხრილი. მატარებლის სიმძლავრის გაანგარიშება მატარებლის სიგრძემდე. მარშრუტების მკაცრი დაყენება.


და თუ ბორბლიანი საგზაო ტრანსპორტის პრობლემა არ არის, მაშინ რკინიგზა მაინც კოშმარს ჰგავს. რელსების შეერთება ძალიან ცუდია. იმისათვის, რომ მატარებელმა ნორმალურად გაიაროს, საჭიროა ან აშენდეს დეპო უშუალოდ მარშრუტზე მითითებით, ან ლიანდაგების გაყვანა ძალიან დაბალი კუთხით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგიწევთ ყველაფრის დაშლა და ახლიდან აშენება.

მაგრამ პრობლემები ამით არ მთავრდება. ფაქტობრივად, ერთ ლიანდაგზე მხოლოდ 1 მატარებლის დაშვება შეიძლება. სადმე ჩანგალიც რომ იყოს, მატარებლები მაინც ადგებიან და დაელოდებიან სანამ "ლიანდაგები გაიწმინდება". და ეს ისევ ზედმეტი ნერვები, ფული და დროა.

Tycoon ლოგისტიკა

თამაშის დანარჩენი ნაწილი პრეტენზიას არ იწვევს. და საკმაოდ გრძელვადიანი პროდუქტია. კამპანიის გარდა, არის უფასო თამაში, რომელშიც მოთამაშეს სთავაზობენ განავითაროს თავისი კომპანია სისტემური ამოცანების შეზღუდვის გარეშე, მთლიანად დაეყრდნოს მენეჯერის და ლოჯისტიკოსის უნარებს.

დეველოპერები, საკმაოდ მოკრძალებული მასშტაბის შემდეგ მატარებლის ცხელებახმელეთზე, წყალსა და ჰაერზე საკმაოდ გრანდიოზული დომინირებით ირბინა. დარწმუნებული ვარ, რომ ბევრი მოთამაშე დააფასებს ასეთ შესაძლებლობებსა და შესაძლებლობებს.


ზემოთ ნახსენები შეცდომები ალბათ გამოსწორდება. უფრო მეტიც, ამ დროისთვის თამაში ჯერ არ გამოსულა გაყიდვაში. მაგრამ ახლა ის მშვენივრად მუშაობს და რაც მთავარია - იდეალურად ოპტიმიზირებულია.

რაც, სხვათა შორის, მნიშვნელოვანია, გავითვალისწინოთ შესანიშნავი სურათითამაშში. მოდელები შესანიშნავია, დეტალები შესანიშნავი. თუნდაც ყველაზე ახლოს ტრანსპორტის ცხელებაწესიერად გამოიყურება.

ზემოდან ქალაქები საკმაოდ ცოცხლად გამოიყურება. მანქანები ჩქარობენ ქუჩებში, ხალხი ჩქარობს საქმეს. და ეკოსისტემა მშვენივრად მუშაობს.

რაც ნამდვილად გამიცრუვდა, იყო მუსიკა. შესაძლოა, გულშემატკივრებიც არიან, რომ მუდმივად მოუსმინონ, მაგრამ მე პირადად მე მოთამაშე უკვე მე-10 წუთზე გავთიშე. მელოდიების უმეტესობა შესრულებულია ქანთრის სტილში. და ჩვენ ნამდვილად არ მოგვწონს ეს ჟანრი.

როგორც ჩანს, მან ბევრი რამ თქვა თამაშზე, მაგრამ როგორც ჩანს, არაფერი. იმდენი რამ დარჩა კულისებში, ამდენი ასპექტის გაშუქება ჯერ კიდევ შეიძლება. მაგრამ ამიტომ არის უზარმაზარი ეკონომიკური თამაშიგქონდეს მილიონი შესაძლებლობა და ასპექტი, რომელიც ყველას შეუძლია თანდათანობით აღმოაჩინოს საკუთარი თავისთვის. მთავარია, გაუძლო ყველა იმ გაუგებრობას და უამრავ ინფორმაციას, რომელსაც თამაში თავიდანვე მოგაგდებს.

სიმჰოსტიმადლობა Urban Games-ის დეველოპერებს მოწოდებისთვის ადრეული წვდომათამაშამდე.

ამჯერად შვეიცარიიდან ახალგაზრდა და ნიჭიერი სტუდიის Urban Games-ის შექმნის შესახებ მოგიყვებით. Urban Games დაარსდა 2013 წლის გაზაფხულზე ოთხმა დეველოპერმა, დებიუტი შედგა თამაშით Train Fever (2014), საკმარისი თანხების გამომუშავებით, სტუდია ზრდის თავის შტაბ-ბინას და იღებს შემდეგი პროექტის შემუშავებას. ორი წლის შემდეგ თამაში მზადაა დღის სინათლეზე სანახავად. Transport Fever - ეკონომიკური სიმულატორი ტრანსპორტის მართვის შესახებ გამოვიდა Steam-ზე 2016 წლის 8 ნოემბერს. თუ ჟანრს მიღმა ახალი თამაშიარ გამოვიდა, მაშინ ხელმისაწვდომი „არსენალი“ მნიშვნელოვნად გაფართოვდა, სარკინიგზო და ქუჩის ტრანსპორტის გარდა, ახლა შეგვიძლია ვმართოთ ბოლო 150 წლის განმავლობაში შექმნილი საჰაერო და წყლის ტრანსპორტი.


სატრანსპორტო მაგნატი მოქმედებაშია

თითოეული ოკუპაცია მოითხოვს გარკვეულ უნარებს და სატრანსპორტო ქსელის ოსტატი გახდომა არ არის გამონაკლისი. თამაშს აქვს ძალიან კომპეტენტური ტრენინგი, რომელიც სრულად აჩვენებს თქვენს შესაძლებლობებსა და სატრანსპორტო სისტემის ინსტრუმენტებს.


აი მე ვაყენებ რკინიგზაგორაკის გავლით.

გზები შეიძლება გაიაროს მიწისქვეშა და წყალზე.

ამ თამაშში ნებისმიერი სატრანსპორტო ქსელი შედგება 4 ნაწილისგან.
მას შემდეგ, რაც კონტროლს აითვისებთ, თქვენ უნდა გაამახვილოთ ყურადღება იმაზე, რომ Transport Fever არის ეკონომიკური სტრატეგია და თამაშში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ფულის გამომუშავება და შემდგომში ინვესტიციის მართვა. თქვენ ხარჯავთ ფულს თქვენი სატრანსპორტო ქსელის მშენებლობასა და შენარჩუნებაში. და თქვენ იღებთ ფულს თქვენი ტრანსპორტისა და ტვირთის ტრანსპორტირებისთვის. მოკლედ, თქვენ უნდა გესმოდეთ თქვენი თამაშის სამყაროს საჭიროებები: თქვენი მაცხოვრებლები და ინდუსტრიები.


ვარჯიშზე ავაშენე თვითმფრინავი, რომელიც ორ წელიწადში არავინ დაფრინავს :).

ორი თამაშის რეჟიმი

1. Უფასო თამაში- თქვენ ირჩევთ რუკის ზომას, სირთულეს, წელიწადს. თავის მხრივ, თამაში გთავაზობთ სესხს ყველაზე წარმატებული სატრანსპორტო სისტემის განვითარებისა და ასაშენებლად.

2. კამპანია - ევროპული ან ამერიკული სატრანსპორტო კამპანია. დეველოპერები გპირდებიან, რომ გადმოგცემენ იმ გამოწვევებს, რომლებიც დაეცა სატრანსპორტო ინდუსტრიას მე-19 და მე-20 საუკუნეებში. კამპანიის განმავლობაში შეგიძლიათ მიიღოთ 25-ზე მეტი მიღწევა.

თამაშში წარმოდგენილია 120-ზე მეტი დეტალური მანქანა ბოლო 150 წლის განმავლობაში: მატარებლები, თვითმფრინავები, გემები, ავტობუსები, ტრამვაი და სატვირთო მანქანები. და თითოეულს აქვს საკუთარი მახასიათებლები:

  • გამოყენების წლები
  • მაქსიმალური სიჩქარე
  • ტვირთის/სამგზავრო ტევადობა
  • Ძალა


ტრანსპორტის სია საინტერესოა თამაშის გარეთაც კი.

რაც უფრო ნათელ მომავლისკენ მიიწევთ, თქვენ შეძლებთ მატარებლისა და ავტობუსის სადგურების, აეროპორტებისა და ნავსადგურების განახლებას. თუ თქვენი ქსელი საკმარისად წარმატებული და თანამედროვეა, ქალაქები, ქარხნები, სამგზავრო ტრაფიკი - მთელი გარემო განვითარდება გამაოგნებელი ტემპით და ეკონომიკური მოდელი კიდევ ერთ გამოწვევას გიქმნით "მზარდი" თამაშის სამყაროს ახალი საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად.

თამაშში აშკარად ჩანს ევროპისა და აშშ-ის იმ წლების თემა. ამ შემთხვევაში, რუკა გენერირდება შემთხვევით და ყოველ ჯერზე ახალი დავალების წინაშე დგახართ.

თამაშს დაემატა Steam Workshop-თან ურთიერთობის შესაძლებლობა, რაც ნიშნავს, რომ საზოგადოების ნებისმიერ ადამიანს შეუძლია დახატოს თავისი ტრანსპორტი, სადგური ან ახალი რკინიგზა სათანადო ხარისხით, წვლილი შეიტანოს ტრანსპორტის ცხელებაში.

ინტერფეისი და კონტროლი

ტრენინგის შემდეგ ინტერფეისის შესახებ კითხვები არ გექნებათ, მაგრამ სამართლიანად უნდა ითქვას, რომ ზოგჯერ ეკრანი გადატვირთულია ღია ფანჯრებით, ხოლო ამ ფანჯრებზე „ღილაკები“ პატარა და მოუხერხებელია. მოთამაშეს აქვს ფუნქციონალური კამერა, რომელიც, ისევ და ისევ, არ არის ხარვეზების გარეშე, თამაშში გატარებული 10 საათის განმავლობაში, მე ჯერ კიდევ არ მესმოდა, როგორ უნდა თვალყური ადევნო "ჩემს ტრანსპორტს" და მის უკან მივფრინავდი მექანიკური კამერით.

გარეგნობა

Სურათი
თუ არ შეადარებთ Transport Fever-ს 2016 წლის სუპერბიუჯეტის პროექტებს, მაშინ შეგიძლიათ თამაშზე თქვათ, რომ ის საშუალოზე მეტად გამოიყურება. ტრანსპორტის თითოეული ერთეული დეტალურად არსად არის. მაქსიმალური მიახლოების შემდეგაც კი თამაში ჭუჭყში პირქვე არ ვარდება.


ხმა
თამაშში ტრანსპორტიდან მიღებული ხმები კლიშირებულია, მაგრამ არა შემაშფოთებელი. მატარებლის ბორბლები აკაკუნებს და აკაკუნებს, განსაკუთრებული არაფერია. თამაშს აქვს მუსიკალური პლეერი, რომელიც უკრავს სიმღერებს პირდაპირ საქაღალდედან. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ისიამოვნოთ თქვენი კომპოზიციებით Transport Fever-ის თამაშისას. მიუხედავად ჟანრის ვიწრო აქცენტისა, თამაში ძალიან ფერადი აღმოჩნდა. საინტერესოა დაკვირვება, რა ხდება აქ: ტრანსპორტის უკან, ავტობუსის გაჩერებაზე მყოფი ხალხის უკან, იმ ხალხის უკან, ვინც მაღაზიაში მიდის თუ სამუშაოდ. ვირტუალური კაცობრიობის „განვითარების“ დინამიური ტემპი კი საოცარია და შეუძლებელია პირველივე წუთებიდან გაიგო, რა უნდა თამაშს შენგან. ზუსტად ვერ ვიტყვი, რამდენი ხანი დასჭირდება ამ ეკონომიკური მოდელით თამაშს, მაგრამ მოყვარულებს მსგავსი თამაშებიმე გირჩევთ შეამოწმოთ იგი. Steam-ზე ფასი მხოლოდ 599 რუბლია.


კომენტარები და მიმოხილვები Transport Fever

უმეტესობა ჩვენგანი დიდ დროს ატარებს კომპიუტერთან - ზოგი ისვენებს, ზოგი მუშაობს და ყველა...

დღეს გამოცდილი VIOFO A119 V3 DVR აღჭურვილია GPS მოდულით და მხარს უჭერს სროლას QHD გარჩევადობით...

Redmi იამაყებდა Redmi Note 7 სმარტფონების წარმატებით ინდოეთში, რაც ძალიან მნიშვნელოვანი...