Witcher 2 მეფეთა მკვლელების სრული გავლა. პირველი თავის ძირითადი და გვერდითი კვესტების დეტალური მიმოხილვა. ბრძოლა ლეტოსთან

სიგიჟის კლანჭებში

თუ სედრიკისგან ცდილობთ გაიგოთ ჯადოქრისთვის სამუშაოს შესახებ, ის მოგიყვებათ დიდი ხნის დანგრეულ მამულზე, რომელიც დიდი ხნის წინ ფსიქიურად დაავადებულთა ერთ-ერთი თავშესაფარი იყო. ის ნილფგარდთან ომის დროსაც არსებობდა. ელფის თქმით, ორი მკვლევარი ცოტა ხნის წინ წავიდა იქ, მაგრამ აღარ დაბრუნებულა.

როგორც ჩანს, ნამუშევარი მხოლოდ ჯადოქრისთვისაა, ამიტომ მივდივართ გამოსაკვლევად. ტყეში გავლისას შეხვდებით ერთ-ერთ დაკარგული მკვლევარს სახელად რუპერტს. რუპერტი მოგთხოვთ დაეხმაროთ მის მეგობარს, რომელიც ჯერ კიდევ ძველი მამულის ნანგრევებშია. როგორც კი ნანგრევებთან ახლოს მიხვალ, მაშინვე გაიგონებ ხმებს, რომლებსაც ნაკერები გამოსცემენ. დროა მიიღოთ თქვენი ვერცხლის ხმალიდა სწრაფად გაიქეცი სამკვიდროს შიგნით. გამოიყენეთ თქვენი მედალიონი, რათა თავიდან აიცილოთ აქ არსებული ხაფანგები. როგორც კი შიგნით შეხვალ და კიბეებით სარდაფში ჩახვალ, ნაკერს შეხვდები, რომლის მოკვლა არც ისე რთულია.

ასე რომ, ახლა დროა ყურადღებით შეისწავლოს სარდაფი. რაღაც მომენტში ირკვევა, რომ ეს ადგილი დიდი ხანია დაწყევლილია. უცებ ჩნდება იმდროინდელი ნილფგარდის ჯარისკაცის აჩრდილი და ირგვლივ ყველაფერი იწვის. მიჰყევით ამ მოჩვენებას. საბოლოოდ, ცოტა ღრმად ჩასვლის შემდეგ აღმოჩნდებით ისეთ ადგილას, სადაც მოულოდნელად თავს დაესხმება რამდენიმე მოჩვენება. დროა აიღოთ იარაღი და მივცეთ სითბო ამ აჩრდილებს. როგორც კი დაამარცხებთ მტრებს, შემდეგ ჩაიხედეთ მახლობლად მკერდში - იქ ნახავთ ნაწილაკებს სამედიცინო ბარათი. ამის შემდეგ ვიწყებთ გრიდლის ძიებას.

მეზობელ ოთახში გადასვლის შემდეგ ისევ ჩნდება ნილფგაარდიელი ჯარისკაცის აჩრდილი. ის გაჩვენებთ სად წახვიდეთ და ბოლოს ისევ სხვა ხაფანგში მიგიყვანთ. ამჯერად თქვენ თავს დაესხმება ბევრად მეტი მოჩვენება, ასე რომ ახლა თქვენ უნდა tinker ცოტა. ახლა ქუენის და ირდენის ნიშნები ძალიან გამოგადგებათ. როგორც კი გაივლით რამდენიმე ოთახს, აღმოაჩენთ იმას, რასაც გამუდმებით ეძებდით. გრიდლია ისე შეშინდება, რომ სათქმელი ნამდვილად არაფერია და ვერ შეძლებს. იმისთვის, რომ დამშვიდდეს და ყველაფერი თქვას, რაც იცის, საჭიროა დამამშვიდებელი საშუალება მისცე, ამიტომ წამლის საძიებლად წავედით. მარჯვენა მხარეს ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენთვის საჭირო ნივთი, მაგრამ ჩვეულებისამებრ, ჯერ უნდა შეებრძოლოთ რამდენიმე მოჩვენებას. როგორც კი მოკლავთ მტრებს და მიიღებთ წამალს, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაბრუნდეთ შეშინებულ მკვლევართან.

ახლა ის მოგიყვებათ საშინელ ამბავზე და საშინელ წყევლაზე, რომელიც დააწესა ერთ-ერთმა ნილფგარდიანმა. ამ დამნაშავეს მარცხენა მხარეს გვერდით ოთახში იპოვით. ყველას გასაკვირად ის სულაც არ არის აგრესიული. ამ მოჩვენებასთან საუბრისას გაიგებთ, რომ მის დასასვენებლად უნდა მოიყვანოთ მათი თვალები და გული, ვინც მას აწამებდა - ანუ გრიდლის და რუპერტს. დროა გრიდი აქედან წავიდეს და დაველაპარაკო მას და რუპერტს. ახლა თქვენ გაქვთ რამდენიმე გზა ამ შენობის გადასაჭრელად:

    შეგიძლიათ მიიღოთ ნილფგაარდიელი ჯარისკაცის აჩრდილის შეთავაზება და მისცეთ ის, რაც მან მოითხოვა თქვენგან, უფრო სწორად მათგან.

    შესაძლებელია ამ მოჩვენების მოტყუება, რუპერტსა და გრიდლს ყველაფრის მოყოლისას. ისინი, თავის მხრივ, შესთავაზებენ ღორის სხეულის ნაწილების გადატანას სხეულის რეალური ნაწილების ნაცვლად, რადგან ისინი დიდად არ განსხვავდებიან ადამიანის ნარჩენებისგან და ადგილობრივი ჯალათი დიდი სიამოვნებით მოგყიდით მათ. თუ ამ გამოსავალს აირჩევთ, მაშინ მოჩვენებას ეჭვი არ ეპარება და დაგიჯერებთ.

    თქვენ ასევე შეგიძლიათ აჩრდილში ჩაუშვათ კისრის თვალები და გული, მაგრამ ამ შემთხვევაში მოჩვენება გაიგებს მოტყუების შესახებ და მაშინვე თავს დაესხმება თქვენ. ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ თქვენ ჯერ კიდევ უნდა გადაწყვიტოთ ორი ამხანაგის - გრიდლის და რუპერტის ბედი.

როგორც კი საავადმყოფოში წყევლას მოიშორებთ, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ გრიდლის და რუპერტის ბედი: შეგიძლიათ ან გაუშვათ ისინი, ან გადაწყვიტოთ მათი განსჯა კანონის სტანდარტებით.

საავადმყოფოს ნანგრევები (თუ ვერ იპოვნეთ სედრიკი)


Ნაბახუსევი

როგორც კი თემერების სპეცდაზვერვის მოსანახულებლად წახვალ, დაინახავ, რომ შვებულებას გეგმავენ. როგორც კი მიიღებთ მოწვევას და შეუერთდებით მათ წვეულებას, რაღაც მომენტში ბიანკა გამოგიწვევთ ერთ-ერთ კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად. ერთ-ერთი მათგანია დანის სროლა. მაგრამ მალე თამაშს ადგილობრივი გლეხები წყვეტენ და მოულოდნელად ადანაშაულებენ ვერნონ როშერის ჯარისკაცებს მათი წმინდა ქანდაკების - ვეიოპათიების შეურაცხყოფაში. ეს სიტუაცია შეიძლება უკიდურესად უსიამოვნოდ დასრულდეს, მაგალითად, ბრძოლა როშსა და გერალტს შორის. ზოგადად, ბოლოს ასეც ხდება, რის შემდეგაც გოგონა გადაწყვეტს ვერნონის წარსულ ცხოვრებაზე მოგითხროთ. რაღაც მომენტში ზეიმი ისევ წყდება, მაგრამ უკვე ერთ-ერთი ჯარისკაცი, საბაბით, ძალას მოზომავს. თუ ამ ჯარისკაცს დაამარცხებ, მაშინ ჯილდოდ კრადენის ხმალს მიიღებ. როცა კიდევ რამდენიმე ლუდი გადის, სულ გდის. გონს უკვე მდინარის ნაპირზე მოხვალ და მერე ვიღაც უცნობი გლეხი გაგაღვიძებს.

ასე რომ, აღმოჩნდებით არა მხოლოდ უიარაღო, არამედ წელამდე გაშიშვლებული. დროა გავიგოთ რა მოხდა ღამით წვეულებაზე. თუ გლეხს დააშინებთ ან მოსყიდავთ, მაშინ გეცოდინებათ, რომ ადგილობრივ გოგოს ბორდელში უნდა ეწვიოთ. მისი პოვნა არ გაგიჭირდებათ - ბორდელი განთავსდება თავად ტავერნის ზემოთ იატაკზე. თუ ბორდელში მყოფ გოგონას (რომლის სახელია გარვენი) ცოტა ოქრო გადააგორეთ, მაშინ ის გეტყვით, რომ თქვენ და თქვენი მეგობრები მის გოგოებზე ავედით და ნავსადგურში წახვედით. გარდა ამისა, ის გირჩევს ბიანკას ესაუბროთ. ბიანკას შეგიძლიათ იპოვოთ Blue Stripes ბანაკში. გოგონა იტყვის, რომ შენ, დანარჩენ მეგობრებთან ერთად, მეძავებზე მდინარის გადაცურვა სცადე. თქვენ ასევე გაიგებთ, თუ როგორ გაიკეთეთ სპეციალური ტატუ, რომელიც აქვს ვერნონ როშის რაზმის ყველა ჯარისკაცს. და კიდევ ერთი სასიხარულო ამბავი - თქვენი ნივთები ლამაზად არის ჩაკეცილი მკერდში.

კონტრაქტი ნაკერებისთვის

ქალაქის ბიულეტენის დაფაზე შეგიძლიათ იპოვოთ კონტრაქტი ნაკერებისთვის (ტყის მონსტრები). ბიულეტენის დაფა მდებარეობს ქალაქის ტავერნის შესასვლელთან. მაგრამ სანამ ნადირობაზე გადახვალთ, ჯერ უნდა შეაგროვოთ ყველა ცნობილი ინფორმაცია ამ არსებების შესახებ. როგორც ამბობენ, "პრაქტიკა საუკეთესო მასწავლებელია". მაშასადამე, დროა სწრაფად წავიდეთ ნაკერების დასამხობად. როგორც კი ათზე მეტ ნაკერს მოკლავთ, ჯადოქარი მიხვდება, რომ ეს არსებები იყენებენ ბურუსის სისტემებს, როგორც გადაადგილების საშუალებას, ასე რომ, თუ თქვენ შეძლებთ ამ გვირაბების ყველა გადასასვლელის პოვნას და განადგურებას, მაშინ ნაკერები შეწყვეტენ ფლოტსამის ტერორს. ყველა შესასვლელი განთავსდება ქალაქის მიმდებარედ. რამდენიმე გამოქვაბული მდებარეობს დაუყოვნებლივ ტყეში, ფლოცამთან, კიდევ ერთი გამოქვაბული მდებარეობს ჩანჩქერის უკან, ელფების ნანგრევებთან. საუკეთესო, ყველაზე საიმედო და საიმედო გზა ამ გამოქვაბულებისგან თავის დასაღწევად არის Buckshot-ის გამოყენება! ასეთი ბომბის შესაქმნელად საჭიროა მხოლოდ ორი ალქიმიური ინგრედიენტის გამოყენება - აერი და რებისი. როგორც კი შეავსებთ ყველა გამოქვაბულს, მაშინ უბრალოდ უნდა იპოვოთ ვაჭარი, სახელად ლუდვიგ მოერსი და აიღოთ მისგან თქვენი დამსახურებული ჯილდო!

ნაკერის გვირაბების მდებარეობა



კონტრაქტი ენდრიაგისთვის

როგორც ადრე, ახალი კონტრაქტიშეგიძლიათ იპოვოთ განცხადებების დაფაზე, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ტავერნის მახლობლად. როგორც მოსალოდნელი იყო, ჯერ უნდა შეისწავლოთ თქვენი მოწინააღმდეგე, შემდეგ კი შეავსოთ ათეული არსება, რათა გაიგოთ მათი არსი და ტაქტიკა. ამ არსებებიდან ბევრი იქნება ტყის იმ ნაწილში, რომელიც მდებარეობს ბინდიუგას მახლობლად. თამაშის დასაწყისშივე ძალიან რთული იქნება ენდრიაგებისთვის წინააღმდეგობის გაწევა. მათთან ბრძოლაში ძალიან ფრთხილად და ზუსტი უნდა იყოთ და არ დაგავიწყდეთ ირდენის ნიშნის გამოყენება ჯერ მათი მოძრაობის შესანელებლად, შემდეგ კი ვერცხლის ხმლით მოკვლა. როგორც კი ამ არსებების საკმარისს მოკლავთ, ჯადოქარი მიხვდება, რომ მათი სამუდამოდ განადგურების ერთადერთი გზა არის თუ გაანადგურებთ მათ ქოქოსებს. ამ ქოქოსებს ყვითელი და გამჭვირვალე ჩრდილები ექნებათ, მათგან ახალი მონსტრები ამოძვრებიან - ზოგადად, მაშინვე მიხვდებით. კოკონები დალაგდება პაკეტებად, ერთ ასეთ შეკვრაში იქნება სამი კუბო. თქვენ უნდა გახსნათ ქოქოსი და დაასრულოთ ის, რაც იქ იქნება თქვენი ხმლით. როგორც კი სამ კუბოს გაანადგურებ, მათი საშვილოსნო გესტუმრება. როგორც კი ორ დედოფალს მოკლავთ, შეგიძლიათ თქვენი ჯილდოსთვის დაუბრუნდეთ უკვე ნაცნობ პერსონაჟს - ლუდვიგ მერსს.

ენდრიაგის ქოქოსის მდებარეობა



პოკერის თამაში - Flotsam

დროა გავიხსენოთ ძველი თამაში - პოკერი ძვლებით (მინი თამაში). ეს თამაში ნაცნობია ყველა მოთამაშისთვის, ვისაც ოდესმე უთამაშია ლეგენდარული სერიის პირველი ნაწილი. მასში თქვენ აგორებთ ექვს კამათელს, მაგრამ ჯერ უნდა დადოთ ფსონი, შემდეგ დაადასტუროთ და ბოლოს, ბოლოს გააგოროთ კამათელი. ძალიან ბევრი კამათლის სროლა არ უნდა იყოს, რადგან მათ შეუძლიათ თქვენი დაფიდან გაფრენა და, რა თქმა უნდა, ისინი არ იქნება გათვალისწინებული. თქვენი მოწინააღმდეგე ყოველთვის აგორებს კამათელს ზედიზედ მეორედ. მას შემდეგ რაც გააგორებთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი კამათელი გააგოროთ შემდეგ. შენი მოწინააღმდეგე იგივეს აკეთებს. მეორე ზარის შემდეგ, როგორც წესი, შედეგი უკვე ჯამდება, ვინ გახდა გამარჯვებული.

კამათლების აღმავალი თანმიმდევრობა ასეთია: პოკერი (თუ გადააგდებთ ხუთ კამათელს ერთი და იგივე ნომრით); ოთხი ერთგვარი (თუ თქვენ მიიღებთ იმავე ნომრის ოთხ კამათელს); სრული სახლი (ოდა წყვილი კამათელი და სამი კამათელი იგივე ნომერი); უფროსი სტრეიტი (ზედიზედ ხუთი ძვალი მეორე ნომრიდან დაწყებული და ექვსით დამთავრებული - ანუ 2,3,4,5,6); დაბალი სწორი (ზედიზედ ხუთი ძვალი დაწყებული ერთიდან ხუთამდე - ანუ 1,2,3,4,5); სამმაგი, წყვილი და ორი წყვილი (თუ ერთი და იგივე ნომრის სამი კამათელი ამოვარდა).

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ პირველი მოთამაშეები ფლოცამ ტავერნაში: ყველა მოთამაშე იჯდება პირველ სართულზე. Flotsam-ში ყველაზე სუსტი მოთამაშეები არიან კაზიმირი და ბენედიქტი, ამიტომ უმჯობესია მათზე ვარჯიში ჯერ. აქ ყველაზე ძლიერი ზინდრაბაა და იმისთვის, რომ მასთან თამაშის შანსი მიიღოთ, ჯერ ყველაზე სუსტი მეტოქეები უნდა დაამარცხოთ. როგორც კი ზინდრაბს კამათელში დაამარცხებთ, ის მოგიყვებათ უფრო ძლიერ მოწინააღმდეგეებზე, რომლებიც ასევე თამაშობენ კამათელში. ძლიერი მოთამაშეები არიან ბერნტ და ეინარ გუსელი. დამწვარი შეგიძლიათ იპოვოთ ბინდიუგას მხარეში, მაგრამ ეინარი შეგიძლიათ იპოვოთ ხელოსნების ტერიტორიაზე. როგორც კი დაამარცხებთ დამწვარს, გექნებათ არჩევანი: შეგიძლიათ აიღოთ ოქრო ან ტროლის თავი. ბოლო ნივთი დაგჭირდებათ, თუ ხიდის ქვეშ მცხოვრები ტროლის დასახმარებლად წახვალ (ქვესტი "ტროლის უბედურება") მიხედვით.

ხელის ჭიდაობა - ფლოცამი

ახალი თამაში Witcher სერიიდან. თუ ადრე მხოლოდ მუშტები იყო, ახლა ხელებზე ბრძოლას დაემატა. ასე რომ, თამაშის არსი ჩნდება იმ ფაქტზე, რომ თქვენ უნდა შეინახოთ წრე ეკრანზე გადაღებულ კვადრატში. როგორც კი გერალტი დაიღლება, სექტორი ზომაში იკლებს.

ძველი ზოლტანი მკლავჭიდზე მოგიყვებათ, გარდა ამისა, ის თქვენი პირველი მეტოქეც კი გახდება. გარდა ამისა, ის სიხარულით მუდმივად შეეცდება თქვენთან ბრძოლას თავის ხელში, ამიტომ ის მოქმედებს როგორც შესანიშნავი მწვრთნელი. ჩვენ გირჩევთ, ჯერ სცადოთ, შემდეგ გადახვიდეთ უფრო სერიოზულ კონკურენტებზე.

როგორც კი ჯუჯას დაამარცხებთ, მოგიწევთ ახალი მოწინააღმდეგის პოვნა. პირველი ნამდვილი კონკურენტი შეიძლება იყოს იანოს ზილა, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ქალაქის ტავერნაში. ის საკმაოდ სუსტი მეტოქე იქნება, ამიტომ სირთულეები არ უნდა შეგექმნათ.

როგორც კი იანოს დაამარცხებ, ის უფრო ძლიერ მეტოქეს უჩივის. როგორც კი დაამარცხებ, მალე შენს წინააღმდეგ კიდევ უფრო სერიოზული მოწინააღმდეგე გამოვა - ფატი მიკელი (იგივე რეგულარული ტავერნაში). მტერი ძალიან ძლიერია და ზოლტანზე უარესი არ არის. მიკელის დამარცხების შემდეგ შეძლებთ ადგილობრივ ჩემპიონს - ბართლომე ბარკას დაუპირისპირდეთ. შეგიძლიათ იპოვოთ იგი სოფელში (ბინდიუგა). როგორც კი მას ხელებზე ჩხუბს შესთავაზებთ, სიამოვნებით დათანხმდება მონაწილეობაზე. როგორც კი ბარკა დამარცხდება, ის ყველაფერს მოუყვება უფრო ძლიერ მოწინააღმდეგეს - ადამ პაგრატს (ერთადერთი ადამიანი, რომელმაც შეძლო ბარკას დამარცხება). ადამ პაგრატის დამარცხების შემდეგ, პირველ თავში აღარ შეხვდებით ახალ მეტოქეებს, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ გააგრძელოთ ვარჯიში ზოლტანსა და იანოსზე.

ერთი ერთზე - ფლოცამი

Fisticuffs არის კლასიკური Witcher თამაში. ეს მინი თამაში დაფუძნებულია QET-ზე - ანუ მყისიერად დაჭერით: თქვენს ეკრანზე გამოჩნდება სხვადასხვა ნიშნები, რომლებიც გაჩვენებთ რომელი ღილაკების დაჭერა გჭირდებათ - A, D, W. როგორც კი პირველად ეწვევით ქალაქის ტავერნა Flotsam-ს. დრო, თქვენ ნახავთ ადამიანებს, რომლებიც იბრძვიან. თუ გადაწყვეტთ მათთან საუბარს, შეგიძლიათ გაეცნოთ ადგილობრივი ბრძოლების წესებს. ამის შემდეგ, მაშინვე გთავაზობენ ვინმეს რინგზე შეხვედრას. როგორც კი მოიგებთ პირველ გამარჯვებას, მოგეცემათ უფრო ძლიერი მოწინააღმდეგე. მეორე გამარჯვებას რომ მოიგებთ, თქვენს მგზნებარე ნიჭს შეამჩნევს მეფე ზიგი - ფლოტსამის ყველაზე ცნობილი მებრძოლი პიროვნება. ის შემოგთავაზებთ მონაწილეობას ბრძოლებში, რომლებიც ტარდება ადგილობრივი კომენდანტის სამკვიდროში (ლორედო). ეს მოხდება დავალებაზე „მებრძოლთა კლუბი“. თუ დათანხმდებით ზიგის შეთავაზებას, მაშინ ის გელოდებათ ყოველდღე 21:00 საათზე, ამ ტავერნის შესასვლელთან. გარდა ამისა, იმისთვის, რომ გახდეთ მუშტების ადგილობრივი ჩემპიონი, თქვენ უნდა დაამარცხოთ უძლიერესი მებრძოლი, სახელად Baby Dodu. როგორც კი მოიგებთ ამ დიდ შეჯიბრში, თქვენ შეძლებთ ბრძოლაში გამოწვევას ნებისმიერი ადრე დამარცხებული მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ.

Მებრძოლთა კლუბი

თუ გადაწყვეტთ მონაწილეობა მიიღოთ დიდ კონკურსში, მაშინ დროა საღამოს ტავერნაში წახვიდეთ და იქ შეხვდეთ ზიგის. თქვენი გარკვეული „პატრონი“ პირდაპირ ლორედოს სამკვიდროში მიგიყვანთ, გზად კი ფულისა და დიდების შესახებ მოგიყვებით. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ კვლავ გექნებათ შანსი უარი თქვათ ამ წამოწყებაზე, თუ გადაიფიქრებთ.

კომენდანტის მამულის მიღმა, ოთხი მოწინააღმდეგე შეგხვდებათ. ოპონენტები არ იქნებიან ყველაზე სუსტი, ასე რომ თქვენ უნდა tinker ცოტა. მაგრამ რაც უფრო ძლიერია მოწინააღმდეგე, მით მეტია მოგება! მეტოქესთან, სახელად ჟდანთან ბრძოლის წინ, ლორედოს მოუნდება თქვენთან პირადად საუბარი წყნარ ადგილას. წყნარ ადგილას, ის გეუბნება, რომ გაჟონო ეს ბრძოლა. ფაქტია, რომ, როგორც მოსალოდნელი იყო, ყველა დებს ფსონს ვიჩერის გამარჯვებაზე, ასე რომ, თუ ლორედო ფსონს დადებს ჟდანზე, მაშინ ის კარგ ჯეკპოტს დაამტვრევს. მაგრამ ეს თქვენზეა გადასაწყვეტი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დათანხმდეთ ან უარი თქვათ.

    თუ დათანხმდი. ამ შემთხვევაში კომენდანტი კარგ მოგებას გაგიზიარებთ.

    თუ არ დათანხმდი. ამ შემთხვევაში ლორედო გპირდებათ შურისძიებას ასეთი სავარაუდო ღალატისთვის.

ამ სახლიდან გასვლისას არ დაგავიწყდეთ იარაღის აღება. მცველებმა თქვენი იარაღი ჭიშკართან მკერდთან დატოვეს. თუ თქვენ მოიგებთ ბრძოლას ლორედოს ბოროტებაზე, მაშინ მეზობელ ქუჩაზე რაღაც მომენტში, კომენდანტის მიერ გაგზავნილი ორი ავაზაკი დაეცემა თქვენზე. იმისთვის, რომ ეს ბოროტმოქმედები დიდი სირთულის გარეშე დაამარცხოთ, ჯერ ირდენის ნიშნის დახმარებით დაამარცხეთ ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე, რის შემდეგაც მეორე მოწინააღმდეგის თავდასხმას აარიდებთ, შემდეგ კი ზურგს უკან და ურტყამთ. ამ კონტრშეტევის შემდეგ გამოიყენეთ აარდის ნიშანი პირველ ყაჩაღზე, მისი დაცემის შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ იგი. ახლა, დავალების შესასრულებლად, თქვენ უნდა წახვიდეთ Buttercup-ში და ისაუბროთ ყველაფერზე, რაც მას შეემთხვა.

უსიამოვნება ტროლით

ბიულეტენის დაფაზე სხვა კონტრაქტებს შორის არის კიდევ ერთი ძალიან საინტერესო დავალება! ყველა ჯადოქარმა იცის, რომ ტროლები ინტელექტუალური არსებები არიან და ჯადოქრების კოდის თანახმად, მათი მოკვლა შეუძლებელია, თუ ისინი საფრთხეს არ შექმნიან ადამიანებს, ამიტომ, ტროლთან შეხვედრამდე, პირველ რიგში, ამაზე უნდა ისაუბროთ მეთაურთან, სახელად ჰორაბთან. მდებარეობს ბინდიუგას რეგიონში. ის გთხოვს, არ მოკლა ტროლი, რაც არ უნდა იყოს ნათქვამი თქვენს ბრძანებაში ბიულეტენის დაფაზე. ისე, საქმეები საკმაოდ საინტერესო ხდება. ახლა ტყისკენ მივდივართ, სადაც დანგრეულ ხიდთან (რომელიც ბრძანებაში იყო ნახსენები) მალე ერთ გლეხს ნახავთ. მოკალი ნაკერი, რომელიც გლეხის მოკვლას ცდილობს და ესაუბრე მას ტროლის შესახებ, რის შემდეგაც გაიგებ, რომ ის ტროელია, გაგიჟდა. მანამდე ის უყურებდა ამ ხიდს და ხიდი იყო ერთადერთი გზა, რომელიც გადიოდა პონტარზე. მაგრამ ახლა, ხიდი დაინგრა და ტროლი ახლა გადახდას ითხოვს, მაგრამ არა ოქროს, როგორც ჩვეულებრივ გადახდას მოითხოვს, არამედ არაყს! თუ ის არ მიიღებს იმას, რასაც ითხოვს, მაშინ ის აპირებს მოკლას ყველა მოგზაურს, ვინც მხოლოდ მას წააწყდება. გლეხი გეუბნებათ, რომ მათ სჭირდებათ ფხიზელი ტროლიც და სამუშაო ხიდიც, ამიტომ გლეხი ტროლის მოკვლას კი არ ითხოვს, არამედ ხელმეორედ დალაპარაკებას უფროსთან. თუ უკვე ესაუბრეთ მეთაურს, მაშინ საბოლოოდ შეგიძლიათ შეხვდეთ ტროლს.

ტროლი ხიდის ქვეშაა. როცა შეხვდები, გთხოვს, არაყი მოგიტანო. თუ თქვენთან არაფერი გქონდათ ან უბრალოდ არ გინდოდათ მისთვის რაიმეს მიცემა, ის თავს დაესხმება თქვენ. მცირე ჩხუბის შემდეგ იგი წყალობას სთხოვს მას. აქ, როგორც ყოველთვის, არჩევანი უნდა გააკეთო.

    თუ ტროლს მოკლავ. ამ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ დიდი ხნის ნანატრი ჯილდოს ლუდვიგ მოერსისგან.

    თუ ტროლს არ მოკლავ. ამ ვარიანტში, თქვენ უნდა დაეხმაროთ ამ არსებას და ზოგადად შეასრულოთ სოფლის უფროსის მოთხოვნა. ტროლი გეტყვით, რომ მისი საყვარელი ცოლი მოკლეს, ამიტომ მან დაიწყო მძიმე სასმელი. დაპირდება ამ ხიდის აღდგენას, თუ მხოლოდ მისი მეუღლის მკვლელს ვიპოვით. თუ ეს ვარიანტი აირჩიე, მაშინ ტროლის დახმარება დაგჭირდება.

თუ ლოგიკურად ფიქრობთ, მაშინ ვის სჭირდება ტროლის თავი? ან ალქიმიკოსი ან ჯადოქარი, არა? შეალას უნდა დაველაპარაკოთ, იქნებ მან რამე იცოდეს ამის შესახებ. როცა ჯადოქარს ესაუბრებით, მოგიწევთ ძველ ზოლტანთან შეხვედრა. ზოლტანი გეტყვით, რომ ეს მხოლოდ მათთვისაა საჭირო, ვისაც ტროფეის სახით თავის დაკიდება სურს. ამიტომ, ყველაზე ლოგიკური იქნებოდა ბინდიუგაში წასვლა. ყოველგვარი სირთულის გარეშე შეამჩნევთ, რომ დამწვართა სახლს ტროლის თავი დაამშვენებს. მასთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ მან ეს თასი დიმიტარისგან იყიდა. ამ ადამიანთან მისვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მისი მეგობრების მეშვეობით, რომლებიც საღამოობით ტავერნაში ტრიალებენ. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ტროლის თავი Burnt in the Bones-დან გამარჯვებით, მაგრამ ის თქვენთან ერთად ითამაშებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ მიაღწევთ მას სხვა მოთამაშეების ცემით დავალებაზე "პოკერი კამათლით - ფლოცამი" (აღწერილი დავალება ზემოთ).

გადავიდეთ დიმიტარის მეგობრებზე. მათი პოვნა საღამოს ტავერნის მახლობლად არც ისე რთულია. თუ სათანადოდ შეაშინებთ, მერე გეტყვიან სად შეიძლება დიმიტარის პოვნა. ეს ადგილი არის სასაფლაო, რომელიც მდებარეობს ბინდიუგასთან ახლოს. თუ კაცები არ დაემორჩილებიან თქვენს მუქარას, მაშინ მათ სათანადო ცემა მოუწევთ. საერთოდ, სასაფლაოზე ხვდები საწყალი ტროლის ცოლის მკვლელს. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ ის თავს ესხმის თავს. თქვენ უნდა ებრძოლოთ რამდენიმე მტერს ერთდროულად, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ დარტყმების თავიდან აცილება და კონტრშეტევა. გარდა ამისა, გაიხსენეთ ირდენის ნიშანი. ჩვეულებისამებრ, ადამიანები უფრო დიდი ურჩხულები აღმოჩნდებიან, ვიდრე ისინი, ვინც ტყეში ცხოვრობენ... ყველაფრის დასრულების შემდეგ, დაბრუნდით ტროლთან და შემდეგ უკვე შეგიძლიათ უფროსთან წასვლა, რომელიც ადეკვატურად დაგაჯილდოვებთ.

საკმევლის სუნი

ქალაქის საპორტო ნაწილში რომ იხეტიალებ, რაღაც მომენტში შეხვდები ძალიან კეთილშობილ ადამიანს, რომელიც შესთავაზებს კარგ რაოდენობას ოქროს, თუ მას რამდენიმე სიკეთეს გააკეთებ. მის შეთავაზებაზე უარის თქმა ძალიან რთული იქნება. რაღაც მომენტში აღმოჩნდება, რომ მოგიწევთ საკმევლის ძალიან იშვიათი რეცეპტის მიღება, რომლის ყიდვა მხოლოდ ფლოცამში ერთი ვაჭრისგან შეიძლება. გარდა ამისა, ირკვევა, რომ ეს საკმეველი შხამიანია. ვაჭარს რომ ეძებ, მალევე შეამჩნევ, როგორ დგას ხალხის უზარმაზარი ბრბო ერთ დახლთან, რომელიც მოედანზე მდებარეობს. მთელი ამ ბრბოს სათავეში გოგო იქნება, დაგელაპარაკება. რაღაც მომენტში, ის მოგთხოვთ რაიმეს გაკეთებას იმ საზიზღარ ნაბიჭვართან, რომელმაც, მათი თქმით, მოატყუა ისინი. ეს განპირობებულია იმით, რომ ეს „უწყინარი საკმეველი“ ცნობილ ფისტეჩზე უარესიც კია და საკმეველი კი უფრო მეტად იწვევს დამოკიდებულებას. რა თქმა უნდა, თავად ვაჭარი არ ცნობს ამ ფაქტს. თუ თქვენ შეაშინებთ ან დაარწმუნებთ ამ ვაჭარს, ის დახურავს თავის მაღაზიას. თუ ამას შეძლებთ, მაშინ ეს არა მხოლოდ ადგილობრივებს მოეწონებათ, არამედ თქვენც მოეწონებათ, რადგან საფულეში ცოტა მეტი გექნებათ. გარდა ამისა, თქვენ მიიღებთ ამ საკმევლის ნამდვილ რეცეპტსაც. თუ პირდაპირ გეტყვით თქვენი დავალების შესახებ, მაშინ ის მოგცემთ ყალბ რეცეპტს. ნებისმიერ შემთხვევაში, რეცეპტთან ერთად ვენცელთან წასვლა დაგჭირდებათ. შემდგომი ქმედებები დამოკიდებული იქნება მხოლოდ იმაზე, თუ რამდენად სუფთაა თქვენი სინდისი.

    ნამდვილი ფორმულა. თუ ვენცელს მისცემთ ნამდვილ ფორმულას, რომლის მიღებაც მას ამდენი ხნის განმავლობაში სურდა, მაშინ ის დაუყოვნებლივ დაიწყებს შემოწმებას, არის თუ არა ეს რეალური. რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ გარისკოთ, როდესაც საქმე ეხება ასეთ თანხას. მას შემდეგ, რაც დაადასტურეთ, რომ ფორმულა რეალურია, თქვენ უნდა აიღოთ ფორმულა და შეხვდეთ ვენზელამს ფლოცამის კარიბჭესთან. როცა შეხვდებით, ერთად წახვალთ მის ლაბორატორიაში. ლაბორატორიის ადგილმდებარეობის გასაიდუმლოების მიზნით, ის მოგთხოვთ თვალის დახუჭვას. გარკვეული დროის შემდეგ აღმოჩნდებით მის ლაბორატორიასთან და მისი ხალხი ამოწმებს მიღებულ რეცეპტს. თუ მას ნამდვილ ფორმულას მოუტანთ, მაშინ უხვად დაჯილდოვდებით.

    ყალბი ფორმულა. თუ ქალაქში ყალბს აჩუქებ ვენცელს, მაშინ შენი ტყუილი რაღაც მომენტში გამოვა და შეიარაღებულ ხალხში უიარაღოდ აღმოჩნდები. თეორიულად, ყველას მუშტებით დამარცხება არც ისე რთული, მაგრამ რეალურია. მაგრამ საუკეთესო ვარიანტინება - აიღეთ ხმალი, რომელიც დგას თაროზე, თქვენს წინ. ამ ხმალთან ერთად ირდენის ნიშანი უნდა იყოს გამოყენებული მტრების წინააღმდეგ. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენი დავალება შესრულდება.

    მათ უარი თქვეს თვალების დახუჭვაზე. მას შემდეგ რაც ვენცელს შეხვდით ფლოტსამის ქალაქის კარიბჭესთან, შეგიძლიათ უარი თქვათ თვალდახუჭვაზე. ამ შემთხვევაში მარტო მოგიწევთ მითითებულ ადგილზე მისვლა. საბოლოო ჯამში, თქვენ მიიღებთ მკვლელის ვაჭრის სამალავს ან ჯილდოს, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია გადაცემულ ფორმულაზე (ყალბი ან რეალური).

    რეცეპტს ვტოვებ ჩემთვის. ამ შემთხვევაში ვენცელი ძალიან უკმაყოფილო დარჩება და მალე ქალაქს დატოვებს. ამის შემდეგ, რაღაც მომენტში, ტყეში, კეირანის ბუნაგთან, თავს დაესხნენ ვაჭრის ავაზაკები, რის შემდეგაც გაგიჟებენ და მიგიყვანენ. საიდუმლო ლაბორატორია. ბანდიტები მალე იღებენ თქვენგან აბსოლუტურად ყველაფერს, მათ შორის რეცეპტსაც. იმისათვის, რომ თავი დააღწიოთ ამ ადგილს, თქვენ უნდა დაამარცხოთ აქ მყოფი ყველა მტერი. ვინაიდან იარაღი არ გექნებათ, მაშინ აქტიურად გამოიყენეთ Axii-ს და Quen-ის ნიშნები. ამის გარდა, უმჯობესია იჩქაროთ და აიღოთ ხმალი, რომელიც თაროზეა. როდესაც იარაღი გექნებათ, არ გაგიჭირდებათ ყველა მტრის დამარცხება.

მალენა

ბინდიუგას მიდამოებში ხეტიალით, რაღაც მომენტში შეხვდებით ფლოტსამ მცველთა ჯგუფს, რომელიც გარშემორტყმული იქნება ახალგაზრდა ელფს. ამ ლინჩში რომ ჩაერიოთ, მაშინ გაიგებთ, რომ ეს გოგო ახლახანს ორი მცველის გაუჩინარებას უკავშირდება. მესაზღვრეები ამბობენ, რომ მან შეაცდინა ისინი და პირდაპირ "ციყვის" ჩასაფრებამდე მიიყვანა. თუ შემოგთავაზებთ დახმარებას ამ გამოძიებაში, მაშინ მალე მოგიწევთ ქალაქის გამოქვაბულებში ჩასვლა, რადგან მცველები ბოლოს იქ ნახეს. კარგი, მოდით წავიდეთ ამ ადგილას. გამოქვაბულში შესვლისას ნახავთ, რომ სისხლის კვალია - გადაადგილდით მათ გასწვრივ. ცოტა ღრმად ჩასვლის შემდეგ აღმოაჩენთ ერთი მცველის გვამს. მაგრამ დიდი ალბათობით არა ელფებმა მოკლეს, არამედ აქ მცხოვრებმა ნაკერებმა. თუ არ გინდა ამ ჯარისკაცად დასრულება, მაშინ აქ ყველა უნდა მოკლა. გაიარეთ გზა ნეკერების ლაშქართა მეშვეობით თქვენი ვერცხლის ხმლის სწრაფი შეტევებით. ცოტა ღრმად ჩასვლის შემდეგ მალევე იპოვით კიდევ ორი ​​მცველის გვამს. მაგრამ სანამ ამ ორ გვამს გამოიკვლევთ, ჯერ მოგიწევთ აქ მოხეტიალე გვამის მჭამელის მოკვლა. ამ ურჩხულთან ბრძოლაში გამოიყენეთ ბლოკები და ძლიერი დარტყმები. როცა ურჩხული თავს აიღებს და დაჯდება, რაც შეიძლება მალე მოშორდით მას, რადგან მალე აფეთქება მოხდება. ამ შეტაკების შემდეგ, საბოლოოდ შეგიძლიათ მშვიდად დაათვალიეროთ ჯარისკაცების ცხედრები. ამ სხეულების დათვალიერების შემდეგ ნახავთ, რომ მათი სხეულები ფაქტიურად სკოიატაელის ისრებითაა გახვრეტილი, ამიტომ დიდი ალბათობით ელფი მაინც მონაწილეობს ამაში და მცველები მართლები იყვნენ. დროა დაბრუნდეთ მცველებთან და მოუყვეთ მათ შესახებ, რაც იპოვნეთ გამოქვაბულების სიღრმეში. როგორც კი გამოქვაბულიდან გამოხვალთ, ნერვიული მცველი შეგხვდებათ, რომელიც პრობლემის სწრაფ გადაწყვეტას ითხოვს. ჩვეულებისამებრ, თქვენი არჩევანით მოვლენების განვითარების რამდენიმე ვარიანტია.

    თუ უთხარი მცველებს. ამ ვარიანტში ისინი გაიგებენ, რომ მათი მეგობრები მართლაც მოკლეს "ციყვებმა", მაგრამ გოგონა უარყოფს ყველაფერს, რასაც თქვენ ამბობთ. აქ თქვენ გაქვთ მოვლენების განვითარების რამდენიმე ვარიანტი: შეგიძლიათ თქვათ, რომ საკმარისია მოტყუება და სიკვდილით დასჯა, ან შეგიძლიათ დაიჯეროთ მისი სიტყვები და სთხოვოთ ყველაფრის ახსნა. გოგონა იტყვის, რომ ყველაფერი საკუთარი თვალით უნდა ნახო და მასთან ერთად ტყეში გახვიდე. რაღაც მომენტში აღმოჩნდება, რომ მან გადაწყვიტა თქვენც ელფების ჩასაფრებაში მიგიყვანოთ. ბრძოლა მწიფდება, ასე რომ თქვენ უნდა აიღოთ თქვენი ხმალი და დაიწყოთ Yrden ნიშნის გამოყენება. გამოიყენეთ ბლოკები და ავარიები თქვენი სიცოცხლისა და მცველების გადასარჩენად. როგორც კი მოკლავთ ყველა ელფს, მაშინ დავალება დასრულდება და თქვენი ჯილდო იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ რამდენი მცველი დარჩება ცოცხალი.

    თუ არ უთხარი მცველებს. თუ გადაწყვეტთ ღრმა საიდუმლოდ შეინახოთ ნაპოვნი ყველა მტკიცებულება, მაშინ მალე გოგონა გთავაზობთ თქვენთან შეხვედრას ჩანჩქერის მახლობლად ტყეში. როგორც ჩანს, მან გადაწყვიტა მადლობა გადაუხადოს ჯადოქარს შესრულებული სამუშაოსთვის. იმის გამო, რომ გერალტი ჯერ კიდევ ასეთი ბოროტია, ჩანჩქერისკენ უნდა წახვიდე. გზაში ბევრ საფრთხეს წააწყდებით, მაგალითად, ხაფანგებს, რომლებშიც აუცილებლად მოხვდებით მედალიონის გარეშე. გარდა ამისა, ენდრიაგებთან ერთად ტყეში ნაკერებიც არიან. თუ ფარა თავს დაესხმება, მაშინ ისინი უკვე საშიშროებას წარმოადგენენ, ამიტომ ძალიან ფრთხილად იყავით. ტყეში მონსტრების წინააღმდეგ გამოიყენეთ ძალაუფლების შეტევები ვერცხლის ხმლით და ირდენის ნიშნით. როცა ყველა დაბრკოლებას გადალახავ და ჩანჩქერთან აღმოჩნდები, მაშინ მომხიბვლელი მილენა უკვე გელოდება იქ. მაგრამ უცებ ყველაფერს "ციყვის" რაზმი წყვეტს. თუ მანამდე ნანგრევებში ეხმარებოდით იორვეტს „მეფეთა მკვლელის“ დავალებაში, მაშინ არავინ შეგეხებათ და მართლაც, მოითხოვენ მილენას ბოდიშის მოხდას თქვენთან. თუ ამ ამოცანამდე მიხვედი გოგოსთან და თუნდაც ვერნონ როშის მხარე დაიჭირო, მაშინ ისინი თავს დაესხმებიან. ბრძოლა ცოტა რთული არ იქნება. თქვენ კვლავ მოგიწევთ გამოიყენოთ Yrden ნიშანი, ბლოკები და ფოლადის ხმალი. გარდა ამისა, არ დაგავიწყდეთ უკანა მხარის დაცვა და ავუარე. თუ მათ უკნიდან თავს დაესხმებით, დაზიანება გაიზრდება. მელენაც უბრალოდ იქ არ დადგება და გამოიყენებს ამ შესაძლებლობას, რომ ჯოჯოხეთი წავიდეს აქედან, ამიტომ მისი პოვნა მოგვიწევს.

ვინაიდან ელფებმა კარგად იციან ფლოცამის ტყეები, გოგონა კი კარგად იმალება, ამ საკითხში ვერავინ დაგეხმარება. უმჯობესია ეს დავალება გააგრძელოთ დავალების „სიგიჟის კლანჭებში“ შესრულებით, ვინაიდან ელფი თავშესაფარად იყენებს ფსიქიკურად დაავადებულთა იმავე თავშესაფარს. ნანგრევების გულდასმით დათვალიერებით, აუცილებლად იპოვით მას. თქვენ უბრალოდ უნდა გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ მასთან. შეგიძლიათ ადგილზე მოკლათ, წაიყვანოთ და ლორედო დაალინჩიოთ, ან უბრალოდ გაუშვათ.

მელიტელეს გული

როდესაც ლა ვალეტის ციხე-სიმაგრის ალყა მიმდინარეობდა, თქვენ გექნებათ საშუალება ესაუბროთ კრინფრიდის მჭრელებს, რომლებმაც აჩვენეს ძალიან უცნაური ამულეტი. თუ თქვენ გაქვთ ეს ნივთი, მაშინ შეგიძლიათ ამოიცნოთ მისი ყველა საიდუმლო, როდესაც აღმოჩნდებით Flotsam-ში.

ერთ სახლთან, რომელიც მდებარეობს ბინდიუგში (ფლოცამის კედელთან), ჯადოქრის ამულეტი მოულოდნელად იწყებს ვიბრაციას. ეს იმის ნიშანია, რომ რაღაც ჯადოსნური არის შენთან ახლოს. მალე ირკვევა, რომ მთელი პრობლემა ანეშკაშია (ქალაქის ბალახის სპეციალისტი, რომელსაც ჯერ კიდევ ჯადოქარს უწოდებენ). როგორც კი იტყვით წვრილმან ამულეტზე, ის მაშინვე მოგთხოვთ მის გაყიდვას.

    გაყიდე. მის შეთავაზებაზე დათანხმებით, თქვენ დაუყოვნებლივ ასრულებთ თქვენს დავალებას, ასე რომ, თილისმასთან დაკავშირებული თავგადასავალი დასრულდება. უმჯობესია ამის გაკეთება მას შემდეგ, რაც უკვე დაასრულებთ დავალება „ტროლის უბედურება“ ან თუ არ გინდოდათ მისი მოკვლა.

    თქვენ არ ყიდით. თუ არ გინდოდათ მისთვის ამ პატარა ნივთის გაყიდვა, მაშინ შეგიძლიათ ჰკითხოთ, რატომ სჭირდება მას ეს. თუ არ გჯერათ მისი და მაშინვე გამოიყენებთ თქვენს ლამაზ ხიბლს, მაშინ გეცოდინებათ, რომ ეს ამულეტი არის ძალიან ძლიერი არტეფაქტი, რომელსაც ჰქვია მელიტელეს გული. თავისი თვისებებიდან გამომდინარე იცავს მფლობელს. შეიძლება უკვე გსმენიათ ამ ამბის შესახებ, მაგრამ უფრო საინტერესო ხდება, რომ მასზე შელოცვა მოახდინეს, რამაც სასარგებლო თვისება შეცვალა - ახლა ის არ იცავს, არამედ კლავს. გოგონა სთხოვს მიჰყიდოს მას ეს ამულეტი, რადგან მან იცის შელოცვა, რომელსაც შეუძლია ამ ნივთის სასარგებლო თვისების დაბრუნება.

თუ შეეცდებით ჯადოქრისგან გაიგოთ რიტუალის შესახებ, მაშინ ის იტყვის, რომ მისი რიტუალისთვის იშვიათი ინგრედიენტები უნდა მიიღოთ: ტროლის ენა, ენდრიაგას ნაყოფი, სიკვდილის არსი და კრაბის ობობის თვალებიც კი. თუ თქვენ შეძლებთ ყველა ამ ინგრედიენტის მიღებას, მაშინ ანეშკა შეძლებს მოხსნას უარყოფითი ეფექტი, რომელიც განთავსდა უძველეს არტეფაქტზე. ენდრიაგას ხილი ყველაზე მარტივი მოსაპოვებელი პროდუქტია, ამიტომ არ იქნება სირთულე. სიკვდილის არსის მისაღებად, თქვენ მოგიწევთ მოჩვენების მოკვლა, მაგალითად, ადვილი იქნება ამ ნივთის მიღება მოჩვენებისგან ქვესტზე "სიგიჟის კლანჭებში". რაც შეეხება კრაბის ობობის თვალებს, მათი მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როდესაც შეხვდებით იორვეტს მეფეთა მკვლელების დავალებით. ისე, ტროლის ენის მიღება მხოლოდ მაშინ შეიძლება, თუ ღარიბ ტროლს მოკლავ ხიდის ქვეშ, "ტროლის უსიამოვნების" შენობის გასწვრივ.

როგორც კი მიიღებთ ოთხივე ინგრედიენტს, შემდეგ კვლავ ისაუბრეთ ანეშკასთან და დიალოგის დროს, შუაღამისას დაგეგმილია შეხვედრა, ვეიოპატისის საკურთხეველთან. რიტუალი იქ დაიწყება. გირჩევთ, 22:00 საათამდე ივარჯიშოთ და ამის შემდეგ, მითითებულ ადგილზე გაემგზავრებით. Veiopathis-ის ქანდაკება განთავსდება ტყის გულში, ამიტომ გზად არაერთხელ შეხვდებით ნაკერებს და ენდრიაგებს. ტყის მონსტრების წინააღმდეგ გამოიყენეთ თქვენი ვერცხლის ხმალი და ირდენის ნიშანი. ანეშკას საკურთხეველთან შეხვდებით. შუაღამისას იწყება წყევლის მოხსნის რიტუალი. ღმერთის პირიდან ალი გამოვა და ჯადოსნური აურიდან სხვადასხვა მოჩვენებები დაიწყებენ ამომოსვლას. თუ საკმარისად მიახლოვდებით ჯადოქარს, მაშინ რიტუალი დაირღვევა და შემდგომში მთელი პროცესი განადგურდება, მაგრამ სულებსაც ვერ დაუშვებთ მასთან ახლოს. ვერცხლის ხმლის დახმარებით შეეცადეთ ასახოთ ყველა დარტყმა. გარდა ამისა, ბრძოლაში დიდად დაგეხმარება იგნისა და ირდენის ნიშნები და როგორც კი ყველა გამოჩენილ მოჩვენებას დაამარცხებ, რიტუალი დასრულდება. ღირსეულ ჯილდოდ ანეშკა მოგცემთ მელიტელეს განწმენდილ გულს.

ანეშკას მდებარეობა - ჯადოქრები


მისტიკური მდინარე

Თავი 1

კაირანთან შეჯახების შემდეგ დამსხვრეული გემის დათვალიერებისას, თქვენ მალე იპოვით გვამს. ამ გვამის სხეულზე გასაღები დაკიდება. ამ გასაღებით შეგიძლიათ ახლომდებარე გულმკერდის გახსნაც. ამ სკივრის შიგნით არის ჟურნალი და ამ გემის კაპიტნის მოხსენება, სახელად პიტერ ზილე. გარდა ამისა, იქნება კიდევ რამდენიმე სასარგებლო რამ. ამ ამოცანის შესასრულებლად, აქ ყველაფერი დაგჭირდებათ. და არ დაგავიწყდეთ გემის კაპიტნის მოხსენების და მისი ჟურნალის ყურადღებით წაკითხვა. წაკითხულიდან გამომდინარე ირკვევა, რომ ექსპედიციამ, რომელიც გემ "Peter Zille"-ზე იმყოფებოდა, კვლევის დროს ლოკ მუინში აღმოაჩინა ძალიან უძველესი და ძვირფასი ვრანის არტეფაქტი, გარდა ამისა, ამ მოგზაურობაში კიდევ ერთი გემი მონაწილეობდა. კაპიტანმა ვერასოდეს შეძლო დასრულებული ანგარიშის გაგზავნა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება მის ნაცვლად. ქალაქში არის რამდენიმე საფოსტო ყუთი. ნებისმიერ ამ საფოსტო ყუთში შეგიძლიათ დაურთოთ კაპიტნის ანგარიში. ყოველდღე კურიერები ამოწმებენ ამ საფოსტო ყუთებს, ასე რომ, ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი გაგზავნიან ანგარიშს იქ, სადაც უნდა წავიდეს.

მოგეხსენებათ, ქალაქში მთელი ფოსტა პირდაპირ ლუდვიგ მოერსის მეშვეობით გადის. შეგიძლიათ იპოვოთ ერთ-ერთი საფოსტო ყუთი მის მაგიდაზე. თუ ცდილობთ ყუთში შეღწევას, მაშინ Merce გამოსცემს ხმაურს, რომელიც არ გჭირდებათ, ასე რომ უბრალოდ ესაუბრეთ მას და გამოიყენეთ Axii ნიშანი საუბრის დროს. თუ ის დაემორჩილება თქვენს შელოცვებს, მაშინ თქვენ შეძლებთ აიღოთ ყველაფერი ყუთში უპრობლემოდ და ხმაურის გარეშე. ამ უჯრის შიგნით ნახავთ მერსის მოხსენებას ვიზიმაში ჩინოვნიკთან. ამ მოხსენებაში მერსი ადანაშაულებს ფოსტალიონს იმაში, რომ არ ასრულებდა სამუშაოს, რომელიც უნდა ეკეთებინა. მოგიწევთ სხვა ყუთის პოვნა, რომელიც უკვე კომენდანტ ლორედოს სამკვიდროშია. მაგრამ იმისათვის, რომ განბლოკოთ კომენდანტის საფოსტო ყუთი, უკვე დაგჭირდებათ გასაღები, რომელიც მხოლოდ ლორედოშია. თქვენ შეძლებთ ამ ყუთის შემოწმებას მხოლოდ პირველი თავის თითქმის ბოლოს, ოღონდ იმ პირობით, რომ მოკლავთ ლორედოს და აიღებთ გასაღებს მისი სხეულიდან. ყუთში ნახავთ წერილს სასამართლო ჯადოქრისთვის, სახელად დეტმოლდისთვის. წერილის წაკითხვის შემდეგ შეიძლება გაიგოს, რომ მეფე ფოლტესტის გარდაცვალებამ ლორედო დიდად არ დააზარალა - ის ბევრად უფრო აწუხებს მეფე კაედვენ ჰენსელტის კეთილდღეობას.

თავი - 2

ერთხელ აედირნში და პონტარის გასწვრივ მიცურავ, შეგიძლიათ იპოვოთ "Eila Tar" - ეს არის კიდევ ერთი განადგურებული გემი, რომელიც გარკვეულწილად წააგავს "Petra Zille"-ს, რომელიც ოდესღაც ფლოცამში იპოვნეთ. გამოიყენეთ კაპიტნის გასაღები, რომელიც ადრე იპოვნეთ პირველ თავში და შეძლებთ გახსნათ ახალი სკივრი, რომელსაც იპოვით ამ გემზე. შიგნით შეგიძლიათ აიღოთ და წაიკითხოთ გემ "ეილა ტარის" კაპიტნის მოხსენება. გარდა ამისა, ასევე იქნება Vran მჭედლობის იარაღები, რომლითაც შეგიძლიათ ლეგენდარული Vran ჯავშნის გაყალბება. და ამ ანგარიშიდან შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ როგორ განადგურდა გემები სინამდვილეში.

თავი - 3

დუნდულში ჩასვლისას, რომელიც მდებარეობს ლოკ მუინის ქვეშ, შემდეგ ქალაქის მოედნის შესასვლელთან, გადადით მარცხნივ, შემდეგ კი მარჯვნივ. ასე აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ახალი ზარდახშა გელოდებათ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გახსნათ ეს ზარდახშა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ კაპიტნის ზარდახშა პირველი თავიდან. ზოგადად, მკერდში შეგიძლიათ იხილოთ ჯავშანი იისგითიდან, დეირეათის ახალი ხმალი, ვრანის ჯავშნის ნახატი, ცეცხლის ერთი რუნა და კიდევ ნივთები, რომლებიც საჭიროა გაყალბებისთვის. ყველა ამ ნივთით ხელში, საბოლოოდ შეგიძლიათ მჭედელს ესაუბროთ. წადით ლოკ მუინში ადგილობრივ მჭედლთან, სახელად Bras of Ban Ard. მისი ნახვა შეგიძლიათ ადგილობრივ ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს ქალაქის მოედანზე. სთხოვეთ მას ხელახლა შეადგინოს თქვენი Iisgith-ის ჯავშანი ვრანის მჭედლობის იარაღების გამოყენებით, რომლებიც თქვენ იპოვნეთ აედირნში. შედეგად, თქვენ საბოლოოდ მიიღებთ Vran-ის შესანიშნავ ჯავშანს და დავალება ამით დასრულდება.

დამატებითი/გვერდითი კვესტები თავი - 2: იორვეტის გზა

აკანკალებული გულით

მას შემდეგ რაც სასტუმროში წახვალ, როგორც სასკიას მიერ მოწვეული საბჭო გადის, მალე შენთან მოდის ელფი, რომელიც იორვეტის რაზმშია და გთხოვს, ცოტა ყურადღება მიაქციო. ის წარმოგიდგენთ თავს, როგორც ელფი ელეასი და გეუბნებათ, რომ ცოტა ხნის წინ ახალგაზრდა მაცხოვრებლებმა თანდათანობით გაუჩინარდნენ ქალაქ ვერგენში. ამ უბედურების ცხედრები უკვე იპოვეს დიდი ხნის დამწვარ სოფელთან. თუ ამით დაგაინტერესებთ და კითხვების დასმას დაიწყებთ, მაშინ ის გეტყვით, რომ ამ ახალგაზრდების ცხედრები ქალაქის მიდამოებშია დაკრძალული. სავარაუდოდ, ეს არ არის ელფი ან თუნდაც ადამიანი, რომელიც კლავს მოსახლეობას, ასე რომ, სავარაუდოდ, საქმე ეხება ჯადოქრის ხელობას. ასე რომ, გარდა ამისა, ელეასი აცხადებს ჯილდოს იდუმალი მკვლელის დაჭერისთვის.

სოფელში წასვლისას ვერ იპოვით ვერაფერს, რაც ხელს შეუწყობს იდუმალი გამოძიების პროგრესს. მალე გოგირდის სუნი და სისხლის კვალი მხოლოდ ადასტურებს ელფის ყველა ეჭვს. დროა საბოლოოდ გულდასმით გამოვიკვლიოთ მოკლული ახალგაზრდა მაცხოვრებლების ცხედრები, იქნებ რაიმე მინიშნება მაინც იყოს. რაღაც მომენტში თქვენ ნახავთ გვირაბს, რომელიც მდებარეობს ქალაქის გარეუბანში. გვირაბი პირდაპირ ტყის სქელში მიგიყვანთ. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კატაკომბებში, რომლებიც მდებარეობს ამ ხეობის ცენტრში.

მიწისქვეშა ოთახში შესვლა შეგიძლიათ მხოლოდ კედლის გარღვევით აარდის ნიშნის დახმარებით. როგორც ამას აკეთებთ და უფრო შორს წახვალთ, მაშინ იპოვით მოკლული მაცხოვრებლების ცხედრებს, რომლებიც უკვე რაღაც ქსოვილშია გახვეული. არ გაქვთ დრო, რომ უფრო ახლოს დაათვალიეროთ ისინი, თქვენ თავს დაესხნენ მოჩვენებები. ნისლში უკვე შეიძლებოდა შეხვდე მსგავს მტრებს. გარდა ამისა, ისინი ასევე იყვნენ საავადმყოფო შენობაში "სიგიჟის კლანჭებში". თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ისინი ძველი და აპრობირებული ტაქტიკის გამოყენებით: ირდენისა და აარდის ნიშნები, რამდენიმე რულონი + ვერცხლის ხმალი. მცირე შეტაკების შემდეგ, თქვენ დაგჭირდებათ გაკვეთის გაკეთება - არ არის ყველაზე სასიამოვნო. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ახალი ცხედრები, რომლებიც ახლახან ჩამოიტანეს ამ ადგილას. ამ საძვალეში გადაადგილებისას მალე იპოვით მეტ-ნაკლებად ნორმალურ სხეულს, რომელიც მდებარეობს მესამე ოთახში (თუ კატაკომბების შესასვლელიდან ითვლით). ასე რომ, ქსოვილის გაშლის შემდეგ საჭიროა გვამის გულდასმით გამოკვლევა. თუ თქვენთან გაქვთ ქირურგიული ინსტრუმენტები, მაშინ მოკლულისგან შეგიძლიათ მიიღოთ რკინის პატარა ნაჭერი (თუ ქირურგიული ინსტრუმენტები არ გაქვთ, თქვენ უნდა შეიძინოთ ისინი პერსონაჟისგან, სახელად ფელისია კორისაგან - წიგნების და რეცეპტების გამყიდველი. ). როგორც ჩანს, ეს ნაჭერი ხმლის ნატეხია. როდესაც სხეულს მეორე მხარეს გადაატრიალებთ, მაშინ იპოვნეთ ალბომი კარკასის ქვეშ, სადაც ამაგრებენ ძველი პეპლის ლექსებს. საფუძვლიანი შემოწმების შემდეგ, უნდა დავასკვნათ, რომ სუკუბუსი ყველაფრის უკან დგას. მას შემდეგ, რაც თქვენ უკვე მიხვედით ამ პირქუშ კატაკომბებში, მაშინ ჩამოდით ქვემოთ დონეზე. იქ შეგიძლიათ შეხვდეთ კაედვენის ჯარისკაცის სულს. ის დაიცავს ყავისფერი ბანერის ბანერს. ელემენტი საჭიროა დავალების მოჩვენებითი ნისლის მოსაშორებლად " მარადიული ბრძოლა„ყოველ შემთხვევაში, საჭირო იქნება ქალაქში დაბრუნება და უკვე ბატერკაპთან მის ლექსებზე საუბარი.

სასტუმროში შეგიძლიათ იპოვოთ ძველი მეგობარი. თუ მის ლექსებზე ჰკითხავთ, გეტყვით, რომ ცოტა ხნის წინ ვიღაცამ მოიპარა. კარგი, დროა გავაერთიანოთ ძალები და მივიღოთ მხარდაჭერა Buttercup-ისთვის: სთხოვეთ მას თავისი ლექსებით ურჩხული გამოიყვანოს. ბოლოს თანახმა ხართ, შუაღამისას დამწვარი სოფლის მახლობლად შეხვდეთ.

ასე რომ, დანიშნულ დროს შეხვდებით ბატერკუპს. ახლა კონტროლი გადადის Buttercup-ზე და თქვენ გჭირდებათ თამაში, რათა საბოლოოდ მოტყუვდეთ დემონი ლექსებით. შემდეგი სიმღერა უნდა შეასრულოს: "ქალიშვილს რომ უნდოდა ჩემთან დაწოლა; მაშინ გული თეთრ პალმებს ეკითხებოდა; შეგიძლია დაიჭირო; მკერდი რომ გამიხსნა?" Buttercup-ის სიმღერა მუშაობს და მალე სუკუბუსი მოდის თქვენთან. შემდეგი მოდის არჩევანი.

    თქვენ წახვედით სუკუბუსზე. ამ შემთხვევაში, დანდელიონი მიჰყვება დემონს, მიუხედავად იმისა, რომ გერალტმა კატეგორიულად აუკრძალა დემონის გაყოლა.

    სუკუბუსის შემდეგ არ წახვედი. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მიხვიდეთ გერალტში რაც შეიძლება მალე. მომავალში ამ არჩევანზე ცოტა რამ იქნება დამოკიდებული. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ დაუბრუნდებით ჯადოქრის კონტროლს. ჩქარობს დემონს, აღმოჩნდება, რომ ის არ ჩქარობს თქვენთან ბრძოლას და, სავარაუდოდ, თქვენ შეცდით თქვენს ვარაუდებში.

ასე რომ, სუკუბუსი იტყობინება, რომ ის ნამდვილად აცდუნებს მამაკაცებს და სძინავს მათთან ერთად, მაგრამ მხოლოდ იმისთვის, რომ გამოწოვოს მათი ენერგია, მაშინ როცა ის არავის კლავს, რომ ისევ მასთან მივიდეს და მუდმივად ჭამს. ის იტყვის, რომ მის ბოლო შეყვარებულს ძალიან შეუყვარდა, ამიტომ ეჭვიანობის გამო დაიწყო კონკურენტების მოკვლა. ამ საყვარლის სახელია ელეასი. გადაწყვეტილების მიღება ძალიან რთული იქნება, რადგან ყველა განცხადება დამაჯერებლად ჟღერს.

    თუ არ გჯერა. ამ შემთხვევაში, თქვენ ჩხუბობთ სუკუბუსთან და უნდა მოკლათ იგი. მასთან ბრძოლა საკმაოდ რთული იქნება. ბრძოლაში გამოიყენეთ თქვენი ვერცხლის ხმალი, Quen და Yrden ნიშნები. ამ დემონის მოკვლის შემდეგ, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ელფთან და მიიღოთ დამსახურებული ჯილდო.

    Თუ გჯერა. ამ ვარიანტში კვლავ მოგიწევთ ელასთან საუბარი, რათა გაარკვიოთ რა არის არასწორი. სასტუმროსთან ახლოს შეგიძლიათ იპოვოთ ელფი. როცა მას მკვლელობების შესახებ ჰკითხავთ, ის დაიწყებს ყველაფრის უარყოფას, ამიტომ დროა მის კაპიტანთან წახვიდეთ. თუ თქვენთან გაქვთ იარაღის ფრაგმენტი, რომელიც იპოვნეთ გვამში, მაშინ იორვეტი დაგიჯერებთ, მაგრამ თუ არ გაქვთ, მაშინ დაგჭირდებათ ბრალდების მტკიცებულების მოძიება. როგორც კი იორვეტს მტკიცებულებებს აჩვენებთ, ელფი უცებ გაქრება. ამრიგად, ყველა ეჭვი, რომელიც სუკუბუსმა შესთავაზა, მხოლოდ დადასტურებულია. ახლა დაბრუნდით დემონთან და მიიღეთ ჯილდო მისგან. სუკუბუსისკენ მიმავალ გზაზე ელეასი მოულოდნელად თავს დაესხმება თქვენ. თქვენს მტერს ექნება ორი საბერი, ასე რომ, ჯერ უნდა გაააქტიუროთ იგი ირდენის ნიშნით და შეუტიოთ უკან. როგორც თქვენ დაამარცხებთ მტერს, შემდეგ განაგრძეთ წასვლა სუკუბუსში ჯილდოსთვის.

კოშმარი ბალტიმორი

როდესაც თქვენ ეძებთ ჯადოსნურ არტეფაქტს, შეგიძლიათ იხილოთ ბალტიმორის ოცნება კარიერში კონტეინერებით. ძალიან შეშინებული ჯუჯა რაღაცას გარბოდა. ქალაქში სეირნობისას რაღაც მომენტში წააწყდებით სახლს, რომელიც სიზმარში იყო. შიგნით შესვლის შემდეგ შეხვდებით პერსონაჟს სახელად თორაკი. მასთან საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ ის დიდი რუნა მჭედლის სტუდენტია, რომელიც დიდი ხანია გაუჩინარდა. თორაკმა, თავის მხრივ, არა მხოლოდ სახლი მემკვიდრეობით მიიღო, არამედ ბალტიმორის ტიტულიც. თავად თორაკი აღიარებს, რომ ვერავინ, მათ შორის ის, ვერ შეედრება დიდი მჭედლის ოსტატობას.

მალე თორაკი საშუალებას მოგცემთ უფრო ახლოს დაათვალიეროთ საიდუმლოებით დაკარგული მჭედლის სახელოსნო. ასე რომ, სამჭედლოს გულდასმით შესწავლის შემდეგ შეამჩნევთ, რომ აარდის ნიშნის დახმარებით შეგიძლიათ ერთ-ერთი კედელი გატეხოთ. ამ საიდუმლო ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა ზარდახშა, ხოლო ამ ზარდახშაში არის თავად ბალტიმორის რუკა. მაგრამ სინამდვილეში ეს არ არის რუკა, არამედ ერთგვარი პოეტური სახელმძღვანელო. სახელოსნოს დატოვებისას, თორაკი მოვა თქვენთან და შეგატყობინებთ, რომ ცოტათი ნერვიულობს იმ ხმაურზე, რომელიც იქ გაისმა. თქვენ გაქვთ არჩევანი: შეგიძლიათ უთხრათ მას აღმოჩენის შესახებ, ან შეგიძლიათ გაჩუმდეთ. თუ მას უთხარით, მაშინ ის მოგთხოვთ, რომ ნებისმიერი ჩანაწერი მოიყვანოთ, რაც შეგიძლიათ.

ლექსის პირველი ნაწილი ასე იკითხება: „დაიწყე ძებნა ჭიდან, სადაც არის ექო“. ანალოგიური ჭა გვხვდება მახლობლად დამწვარ სოფელში. ბალტიმორის ჩანაწერების შემდეგ მთელ სოფელს გაივლით. ამის შემდეგ მოგიწევთ მარცხნივ მოუხვიოთ და უზარმაზარ კარიბჭესთან წასვლა. დასასრულს ნახავთ ხისგან დამზადებულ საკურთხეველს. თავად საკურთხეველი ეძღვნება რომელიმე ღვთაებას. გაიარეთ შუა გზაზე და ბოლოს აღმოჩნდებით კარიერში, რომელშიც უკვე ერთხელ ყოფილხართ. შემდეგი ნაწილი მოგითხრობთ ჰარპიის გამოქვაბულზე, მაგრამ კარიბჭისკენ წასვლის ნაცვლად, აძვრეთ კლდეებზე მარცხენა მხარეს და იქ მოძებნეთ ზარდახშა, რომელშიც იპოვით რუნულ გასაღებს. ჩვენ ვაგრძელებთ ბალტიმორის ჩანაწერების შესწავლას: "თუ სწორი გზა აირჩიე, არ დაგავიწყდეს ქალწულის შეხვედრა. შუადღისას ღარიბი დამხრჩვალი ქალის ჩრდილი ნამდვილი ისარი გახდება...". დროა დავბრუნდეთ გზაჯვარედინზე და იქიდან წახვიდეთ ხევებში, სადაც ტროლები ცხოვრობენ. საუბარია „ღარიბ დამხრჩვალ ქალზე“ – ის ხომალდია, რომელიც დიდი ხანია კლდეებს დაეჯახა. მალე იპოვით კარებს, რომლებიც მჭიდროდ არის დაფარული სუროთი. ამ კარების გაღება შესაძლებელია მხოლოდ რუნული გასაღებით. უფრო შორს წასასვლელად, ჯერ უნდა დაწვათ ყველა სარეველა, რომელიც აქ არის. ამისათვის გამოიყენეთ Igni ნიშანი. ამ კარებს მიღმა შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ ერთი ზარდახშა, მაგრამ ბალტიმორის რუნებით. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მისი ძველი შენიშვნები. სანამ ზარდახშას გახსნი, თორაკი შენთან მოვა დანარჩენ სტუდენტებთან ერთად. თურმე მთელი ეს პერიოდი თავიდანვე მოგყვებოდნენ, როგორც კი ახსენე ბალტიმორი.

    თუ გითხარით აღმოჩენების შესახებ. თუ თქვენ ადრე დათანხმდით, რომ ნოტები თორაკს გადასცეთ, მაშინ ის მოგთხოვთ, რომ იყოთ პირველი, ვინც ბალტიმორის მკერდი განბლოკეთ. სანაცვლოდ, ის მოგცემთ არა მხოლოდ ფულს, არამედ საშუალებას მოგცემთ აიღოთ მთელი შიგთავსი, რომელიც მკერდშია. თუ თანახმა ხართ, მაშინ დავალება შესრულდება - თუ შეამჩნევთ, რომ ჯუჯა ისე არ იქცევა, როგორც მოსალოდნელია, მაშინ ის თავს დაესხმება თქვენ.

    თუ არ გითხარით აღმოჩენების შესახებ. ამ შემთხვევაში პირველ შეხვედრაზე ჯუჯა დანარჩენ სტუდენტებთან ერთად თავს დაესხმება.

გამოიყენეთ აარდის ნიშანი ამ მტრების წინააღმდეგ. თქვენ მოგიწევთ ნიშნის გამოყენება ბრძოლის დასაწყისშივე, რათა უკან გადააგდოთ თქვენი მტრები და მოიფიქროთ ტაქტიკა მათ წინააღმდეგ. ვინაიდან, როგორც წესი, მარცხდებით რიცხვებში, გირჩევთ გამოიყენოთ ირდენის ნიშანი, რომელიც თქვენს ერთ-ერთ მტერს გააძულებს. მას შემდეგ რაც დაამარცხებთ თორაკს დანარჩენ სტუდენტებთან ერთად, მაშინ შეგიძლიათ გახსნათ ძვირფასი ზარდახშა. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სასარგებლო ნივთი, მაგრამ ყველაზე სასარგებლოა ბალტიმორის შენიშვნები.

ამ ჩანაწერების წაკითხვისას გაიგებთ, რომ სწორედ თორაკმა მოკლა ბალტიმორის ძველი ოსტატი. ეს ინციდენტი უნდა ეცნობოს ქალაქის მერს სესილს. შესრულებული სამუშაოსთვის მოგცემთ ჯილდოს, რის შემდეგაც დაიწყება ახალი მჭედლის ძებნა, მაგრამ ეს სხვა ამბავია და ამ ეტაპზე დავალება დასრულებულია.

პოკერის თამაში - ვერგენი

კამათლის პოკერის თამაში ძალიან პოპულარული თამაშია, ამიტომ ის ყველგან ტარდება, თუნდაც ისეთ მეამბოხე ქალაქში, როგორიცაა ვერგენი. თქვენი პირველი მეტოქე ამ ქალაქში არის სკალენ ბურდონი. Skalen თანახმა იქნება თქვენთან ერთად ითამაშოთ თქვენთვის მოსახერხებელ ნებისმიერ ადგილას და ნებისმიერ დროს. ჩვეულებისამებრ, დასაწყებად ქალაქში სუსტი მოწინააღმდეგეები უნდა დაამარცხოთ, რათა უფრო ძლიერებზე გადახვიდეთ.

ტავერნის მფლობელის რჩევით, შეგიძლიათ იპოვოთ პირველი მეტოქეები მჭედლის შეგირდების სახლში, რომელიც მდებარეობს ჯუჯა ღმერთთან. შენი პირველი Vergen ოპონენტები არიან Cornelius Meyer და Bruno Bigs. როგორც კი ამ მეტოქეებს დაამარცხებ, შეგიძლია სასტუმროში წახვიდე და იქ უკვე მფლობელთან ერთად ითამაშო. როგორც კი მას დაამარცხებთ, შეძლებთ უფრო ძლიერ მეტოქესთან თამაში, რომელიც იქნება სესილ ბურდონი. სესილი შეგიძლიათ იპოვოთ სახლში, მაღაროს შესასვლელთან ზემოდან. სესილის დამარცხების შემდეგ გაიგებთ საუკეთესო ვერგენის პოკერის მოთამაშეს. მისი სახელია ჰაგარტი. ის ასევე მდებარეობს წითელი ხალხის ღვთაების ქანდაკებასთან. ზოგადად, თქვენ უკვე იყავით ამ ადგილას კორნელიუსისა და ბრუნოს ძიების დროს. ერთხელ სცემეს ბოლო მოწინააღმდეგე, მაშინ მოგების სახით შეგიძლიათ აიღოთ ან მეტეორიტის ფოლადი, ან შეგიძლიათ მოიგოთ ოქროში. პოკერის გამოწვევის ხაზი ვერგენში ამ ეტაპზე დასრულდება. რა თქმა უნდა, ახლა ნებისმიერ დროს შეძლებთ სხვებთან ერთად თამაშს.

Fisticuffs - ვერგენი

როგორც მოსალოდნელი იყო, ყველა ტავერნაში იმართება "სახეში დარტყმის" თამაში. თუ გადაწყვეტთ თქვენი ჯადოქრობის შესაძლებლობების გამოცდას ვერგენის ტავერნაში, მაშინ ჯერ უნდა გაესაუბროთ პერსონაჟს სახელად შერიდანს, რომელიც აქ ამ ჩხუბით არის დაკავებული.

ის წაგიკითხავთ წესებს ისე, როგორც უნდა იყოს და ამის შემდეგ შეგიძლიათ დათანხმდეთ რამდენიმე მუწუკის გაწმენდაზე. ასე რომ, თქვენ ელოდებით დაუყოვნებლივ ბრძოლას ზედიზედ სამ მოწინააღმდეგესთან. ყოველი მომდევნო მეტოქე წინაზე ძლიერი იქნება, მაგრამ თუ ცდილობ, მაშინ შეგიძლია დაამარცხო ყველა შენი მოწინააღმდეგე. მესამე გამარჯვებას რომ მოიგებთ, დიდებას მიიღებთ.

როგორც კი შერიდანი გულწრფელად გილოცავს, ყველაფერს წყვეტს ერთი დიდგვაროვანი, რომელიც, როგორც თავად აცხადებს, ზელტკირკის ძმაა. სურს საბოლოოდ გამოვიდეს ძმის ჩრდილიდან, მას სურს შეეცადოს და შეგებრძოლოს. მიიღეთ გამოწვევა ან უარი თქვით მასზე - ეს თქვენზეა დამოკიდებული.

თუ უარს იტყვით მის გამოწვევაზე, მაშინ ის თქვენგან შეურაცხყოფით წავა და ღრმად განაწყენდება. მაგრამ თუ ბრძოლას მიიღებ და დამარცხდები, მაშინ ის ყურებამდე ღიმილით გტოვებს, რის შემდეგაც ამ ქალაქში დავალება დასრულებულად ითვლება და მასთან შემდეგი შეხვედრა მესამე თავში გაიმართება.

ხელის ჭიდაობა - ვერგენი

ვერგენი მაღაროელების ადგილია, რომლებსაც ხმალივით კარგი ხელები აქვთ, ამიტომ აქ საკმარისი კონკურენტები უნდა იყოს. ამ მეტოქეებს შორის შეგიძლიათ შეხვდეთ ძველ მეგობრებსაც: შელდონ სკაგსს და იარპენ ზიგრინს. კარგი, ზოლტანმა ერთხელ მოგიყვა ამ პერსონაჟების შესახებ.

ზემოთ აღწერილი ჯუჯები თითქმის ყოველთვის სხედან ტავერნებში, ამიტომ მივდივართ ტავერნაში. იწვევთ მათ საბრძოლველად, ისინი სიამოვნებით ეთანხმებიან თქვენს წინადადებას. გაითვალისწინეთ, რომ ახალი მეტოქეები საკმაოდ ძლიერები იქნებიან და ისინი, ვინც პირველ თავში შეხვდით, მათ არ ემთხვევა. როგორც კი ამ მოწინააღმდეგეებს დაამარცხებ, მაშინ ისინი მოგთხოვენ სკალენ ბურდონის სურდოს ჩაქრობას, რომელიც გამუდმებით ტრაბახობს, რომ ყველაზე ძლიერია ვერგენში.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ Scalen Bourdon სასტუმროში. თუ შესთავაზებთ მასთან ბრძოლას, მაშინ ის იტყვის, რომ ჯერ ყველა სხვა მოწინააღმდეგე (უფრო სუსტი) უნდა დაამარცხოთ და როცა არავინ დარჩება, შეგიძლიათ მასთან მისვლა. სკალენ ბურდონი იქნება ყველაზე ძლიერი მოწინააღმდეგე პირველ ორ თავში, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ბევრი სცადოთ მის დასამარცხებლად.

კონტრაქტი ჰარპი დედოფლისთვის

ბიულეტენის დაფაზე, რომელიც სასტუმროსთან ახლოს მდებარეობს, შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი კონტრაქტი, რომელშიც მოგიწევთ ჰარპიის დედოფლის მოკვლა. დავალების შესრულება შეგიძლიათ მხოლოდ დრაკონის ოცნების შესრულებისას დავალებაზე "მაგიის ძიებაში". ჰარპი დედოფალი შეგიძლიათ იპოვოთ კარიერში, რომელიც მდებარეობს ქალაქთან ახლოს. ამ ადგილზე მისასვლელად, თქვენ უნდა აიღოთ გასაღები, რომელიც არის ვერგენის უფროსისგან. ჰარპიის დედოფალი თავს დაესხმება დრაკონის სიზმრის ნახვისთანავე. გარდა ამისა, ჰარპიის დედოფალს ბევრი დამხმარე ეყოლება, ამიტომ არ დაივიწყოთ ააარდის ნიშანი და აქტიურად გამოიყენოთ იგი. აარდის ნიშნის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ ჰარპიები, შემდეგ კი დაასრულოთ ისინი ადგილზე. როგორც კი მოკლავთ ჰარპიის დედოფალს, მაშინ აიღეთ ყველაფერი, რაც იქნება მისი სხეულიდან და დაბრუნდით ქალაქში, რათა უკვე შეგეძლოთ ყველაფერი უთხრათ ვერგენის უფროსს და მიიღოთ ღირსეული ჯილდო.

ჰარპი კონტრაქტი

ისევ, ვერგენის ტავერნის მახლობლად დაფაზე, შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი კონტრაქტი. ასე რომ, თქვენ უნდა მნიშვნელოვნად შეამციროთ ჰარპიების პოპულაცია ამ მხარეში. სამუშაო, როგორც ყოველთვის ჯადოქრისთვის.

ჩვეულებისამებრ, ჯერ მოწინააღმდეგის შესწავლა გჭირდებათ. ამ მონსტრების შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ პრაქტიკაში ან წიგნებიდან. ქალაქის სიახლოვეს იქნება საკმარისი ჰარპიები, რომ ათიოდე არსება დაძლიოს, ამიტომ აზრი აქვს ოქროს გადარჩენას. ჰარპიები გვხვდება ვერგენის ტყეში, სხვადასხვა ხევებში და რა თქმა უნდა, კარიერში.

როგორც კი მიიღებთ ყველა საჭირო ცოდნას, ჯადოქრისთვის ცხადი გახდება, რომ თქვენ უნდა გაანადგუროთ ამ არსებების რამდენიმე ბუდე. ჰარპიის ხაფანგები დაგეხმარებათ ამ ბუდეების განადგურებაში და თორაკს ან უხაჩს შეუძლიათ მათი დამზადება. ამის შემდეგ, თქვენ მხოლოდ უნდა იპოვოთ ბუდეები და გაანადგუროთ ისინი. ჰარპიის ყველა ბუდე კარიერში განთავსდება, ასე რომ ნუ დაკარგავთ დროს და წადით იქ. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით ყველა ბუდეს, შემდეგ დაბრუნდით ვერგენში და მიიღეთ ჯილდო შესრულებული სამუშაოსთვის ქალაქის ხელმძღვანელისგან.

ბინძური სამუშაო

ჩაკეტილი მაღაროს შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ ქალაქ ვერგენის მერის სესილ ბურდონისგან. გარდა ამისა, ამის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ განცხადებების დაფაზეც, რომელიც მდებარეობს ტავერნის მახლობლად. ქვესტი საუკეთესოდ სრულდება, როცა ეძებთ მცენარეს სახელად ჯუჯა უკვდავება ქვესტზე „მიწისქვეშა სიცოცხლე“. მოსახერხებელი იქნება, რომ ყველაფერი ერთბაშად მოხდეს ერთი დაღმართით.

ასე რომ, სანამ ქვემოთ გაემგზავრებით, მოამზადეთ ხუთი ცალი კასრის ბომბი. მათ დასამზადებლად, თქვენ უნდა მიიღოთ ინგრედიენტები, რომლებიც შეიცავს აერსა და რებისს. გარდა ამისა, თქვენ ჯერ კიდევ ძალიან დაგჭირდებათ "კატის" წამალი და ერთზე მეტი.

ამ მაღაროებში მოგიწევთ ბრძოლა გვამის მჭამელთა საკმაოდ დიდ რაოდენობასთან. როგორც მოსალოდნელი იყო, მოგიწევთ მათი შესწავლა, ამიტომ შეავსეთ ამ არსებების ათეული, რის შემდეგაც მოგიწევთ მათი ბუდეების განადგურება. ასევე, არ დაგავიწყდეთ, რომ როცა გვამის მჭამელები უკვე კვდებიან, თქვენ უნდა მოშორდეთ მათ, რადგან ისინი ფეთქდებიან. თუ შეამჩნევთ ჭუჭყს, რომელიც კანკალებს, მოშორდით მას რაც შეიძლება მალე, რადგან ის აფეთქდება. გაითვალისწინეთ, რომ გვამის მჭამელები თავს დაესხმებიან ჯგუფურად, ამიტომ გამოიყენეთ Aard და Yrden ნიშანი.

თუ ფრთხილად იქნებით, მაშინ უპრობლემოდ შეგიძლიათ იპოვოთ გვამის მჭამელთა ყველა ბუდე. და დამზადებული კასრის ბომბების დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაანადგუროთ ნაპოვნი ბუდეები უპრობლემოდ. როცა სამუშაოს დაასრულებთ, მაშინ მხოლოდ სესილ ბურდონს მოგიწევთ შესრულებული სამუშაოს შესახებ ანგარიში. ჯილდოს მიღების შემდეგ, დავალება შესრულდება.

დამატებითი/გვერდითი კვესტები თავი - 2: როშის გზა

პატარა დები

კაედვენის არმიის ალყის ბანაკში რომ იხეტიალებ, რაღაც მომენტში შენს ყურადღებას მიიპყრობს ადამიანი, რომელსაც ფაქტიურად სხვადასხვა დაცინვით „გასხურებენ“ და ძლიერ ცემეს. თუ ეს გაინტერესებთ და გსურთ გაიგოთ მეტი რა ხდება, მაშინ დაელაპარაკეთ ღარიბს და ის გეტყვით, რატომ ხდება ეს ყველაფერი. ასე რომ, სამი წლის წინ, იმავე მდინარის ნაპირზე, ის შეხვდა უცნაურ მოჩვენებას და ამ შეხვედრიდან უბრალოდ შარვალი ჩაიცვა. იმ მომენტიდან მას მოჩვენებები დასდევდნენ, ამიტომ ამხანაგები მას ცუდად ექცევიან. საწყალ კაცს, რომელსაც სცემენ და დასცინიან, მავრიკს ვეძახი. ზოგადად, ის მოგთხოვთ, რომ დაეხმაროთ და მოიშოროთ ეს მდევრები.

პირველი, დავალება მიგიყვანთ პირდაპირ სკანკების ბუნაგამდე. სწორედ იქ გაიცნობ გოგონას სახელად ლივა. ეს გოგო სამი წლის წინ კაედვენის ჯარში იყო, ამიტომ იცის გორაზე მდებარე სახლის შესახებ (რაზეც მავრიკმა მოგიყვა). თურმე დადის ჭორები, რომ იმ სახლში ექიმი მალგეტი ცხოვრობდა. ამ ექიმს ჰყავდა ქალიშვილები, რომლებიც ჯარისკაცებმა მოკლეს და მწუხარების გამო თვითონაც მდინარეში გადავარდა.

კარგი, იმის შემდეგ რაც გაიგე, დროა წახვიდე მიტოვებულ სახლში და გულდასმით შეამოწმო იქ მდებარე სასაფლაო, რაზეც გოგონამ ლივამ ისაუბრა. როდესაც სასაფლაოზე აღმოჩნდებით, ნახავთ ოთხ საფლავს, რომელთაგან თითოეულში გოგონაა დაკრძალული: მალგეტა, მურონი, მარისა და მოირა. უფრო მეტი კითხვაა, ვიდრე პასუხები, ამიტომ დროა დაალაგოთ ეს ყველაფერი. პირველი, გატეხეთ კასრები, რომლებიც ამ სახლის უკან არის. როდესაც მათ არღვევთ, ნახავთ საიდუმლო გადასასვლელს სარდაფში. სარდაფში ჩასვლისას დაინახავთ შესრულებული ჯადოსნური რიტუალების კვალს. ამ ადგილას აანთეთ ჯადოსნური ნათურები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ არასწორი თანმიმდევრობით ისროლეთ, მაშინ მოჩვენება თავს დაესხმება თქვენ. ჯერ ცეცხლი წაუკიდეთ შორეულ ნათურას, რომელიც მდებარეობს შესასვლელიდან, მის შემდეგ, რომელიც პირდაპირ შესასვლელშია, ბოლოს კი, კარების მარჯვენა მხარეს. თქვენი მოქმედებების დროს, რაღაც მომენტში, იხსნება საიდუმლო ოთახი, სადაც ნახავთ დაშიფრულ ჯადოსნურ ჩანაწერს.

მავრიკი ამტკიცებდა, რომ იგი პირველად შეხვდა მოჩვენებას დაახლოებით შუაღამისას. დროა წახვიდე ამ მდინარის ნაპირებზე და დაველოდოთ შუაღამემდე. რაღაც მომენტში გამოდიან იმავე მოკლული გოგო-დების აჩრდილები. აქ თქვენ შეგიძლიათ ორივე დაესხათ მათ და ისაუბროთ.

    თუ თავს დაესხნენ. მებრძოლი სულები ჯადოქრებისთვის ჩვეულებრივი მოვლენაა. ჯერ აარდ ნიშნით დააშორეთ მტრები, შემდეგ გამოიყენეთ Quen ნიშანი და ამავე დროს არ დაგავიწყდეთ მტრის დარტყმის თავიდან აცილება. უმჯობესია შეტევა მხოლოდ გვერდიდან ან უკნიდან. თუ საჭიროება გაჩნდება, მაშინ გაააქტიურეთ მტერი ირდენის ნიშნით. მას შემდეგ რაც დაამარცხებთ ამ მოჩვენება გოგოებს, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კაედვენის ალყის ბანაკში თქვენი ჯილდოსთვის. ეს დაასრულებს დავალებას.

    თუ მოუსმინე. თუ თანახმა იქნები მათ მოსმენაზე, მერე გეტყვიან ვინ მოკლა. და მკვლელი სხვა არავინაა, თუ არა იგივე ღარიბი თანამემამულე მავრიკი. ამის შემდეგ მათი საყვარელი მამა გაგიჟდა და თავი მოიკლა. ზოგადად, ახლა სულებს შურისძიება სურთ. ამის შემდეგ ჯერ კიდევ ბევრი კითხვაა, ამიტომ ჩვენ ვაგრძელებთ გამოძიებას.

მოდი ახლა დეტმოლდის ძველ დროზე გადავიდეთ, იქნებ მან იცის რამე იმ ხელნაწერების შესახებ, რომლებიც ადრე იპოვნეთ მიტოვებული სახლის სარდაფში. ცოტა მოგვიანებით ირკვევა, რომ ეს საუკეთესო იდეა იყო. დეტმოლდი განმარტავს, რომ ეს ხელნაწერები არის ნეკრომანტიული რიტუალის გამოყენების ერთგვარი აღწერა, რაც შესაძლებელს ხდის სულებთან კომუნიკაციას.

და ბოლოს, ახლა თქვენ უნდა ისაუბროთ ყველაფერზე მავრიკთან. თუ ამ კაედვენიანზე ზეწოლას საჭირო დროს მოახდინე, მაშინ ის გეტყვით იმაზე, რომ დაახლოებით სამი წლის წინ გავრცელდა ჭორები, თითქოს იგივე ექიმი მალგეტი დაუკავშირდა სულებს. ახლა თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი: თქვენ დაეხმარებით მავრიკს დახმარებას სთხოვთ და 23:00 საათზე მდინარის ნაპირზე შეხვდებით, მაგრამ თუ უთხარით, რომ მოჩვენებებმა მას მკვლელი უწოდეს, მაშინ ის ძალიან გაბრაზდება და ნაპირზე წავა. მარტო.

    თუ მავრიკი შენთანაა. ამ შემთხვევაში, როგორც წინასწარ იყო შეთანხმებული, 23:00 საათზე გამოხვალთ ნაპირზე. მას ხევთან შეხვდებით, რის შემდეგაც ერთად წახვალთ მოჩვენებებთან. მოჩვენება გოგონებთან ხანმოკლე საუბრის შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა აირჩიოთ.

    მათ მხარი არ დაუჭირეს. თუ კაედვენს სთხოვთ, აღიაროს თავისი დანაშაული, შემდეგ კი დააბრუნოთ იგი, მაშინ მარიკი თავს დაესხმება თქვენც და მოჩვენებებსაც, მაგრამ მალე კვდება, რითაც ბოროტებას აძლიერებს. რაღაც მომენტში ის ხდება დემონი. ახლა დემონი დაგელაპარაკება და იტყვის, რომ სწორედ მან მოკლა დები და თქვენ უბრალოდ მოატყუეთ. როგორც ირკვევა, სწორედ მამამ მოკლა თავისი ქალიშვილები, რადგან ისინი შეურაცხყოფა მიაყენეს კაედვენებს. ვინაიდან ექიმს უყვარდა ნეკრომანტია, მან, გოგოების სიკვდილით და მისი სიკვდილით, მხოლოდ კიდევ უფრო მეტი ძალა მისცა დემონს. საუბრის შემდეგ დემონი თავს დაესხმება. ამოიღე შენი ვერცხლის ხმალი და დაიცავი თავი. შეეცადეთ დროულად აარიდოთ თავი ამ დემონის თავდასხმებს და გამოიყენეთ ირდენის ნიშანი მისი იმობილიზაციისთვის. ვინაიდან მავრიკი მკვდარია, ფულს ვერ იღებ და მხოლოდ გამოცდილების მიღების უფლება გაქვს.

    მხარდაჭერილი. ამ შემთხვევაში შენ და მავრიკი გოგოების აჩრდილს შეებრძოლებით. დროულად ასახეთ მათი შეტევები და ოსტატურად გააკეთეთ კონტრშეტევა, გარდა ამისა, არ დაივიწყოთ Quen ნიშანი. მას შემდეგ, რაც მოჩვენებებს მოკლავ, მაშინ მავრიკი იტყვის სიმართლეს სამი წლის წინ მომხდარის შესახებ.

    თუ მავრიკი შენთან არ არის. ამ შემთხვევაში ნაპირზე ამოხვალ და გვიანი იქნება, რადგან მორიკი მოკლავენ. და როცა სხეულის გამოკვლევას დაიწყებ, სიცილი დემონი გამოვა. ის გეტყვით, რომ თქვენი ძალისხმევის წყალობით ის ბევრად გაძლიერდა და მალე თავს დაესხმება თქვენ. თუ გსურთ მისი დამარცხება, მაშინ შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ მისი ყოველი შეტევა. შეეცადეთ დროულად მოათავსოთ ბლოკები და შეუტიეთ უკნიდან ან გვერდიდან. ბრძოლაში ირდენისა და აარდის ნიშნები ბევრს დაეხმარება. მაგრამ რადგან მავრიკი გარდაიცვალა, ფულს ვერ ნახავთ, ამიტომ მხოლოდ გამოცდილებით მოგიწევთ კმაყოფილი.

ჰენსელტის გამზირი

დავალება ხელმისაწვდომი გახდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ერთ დროს შეძლებდით მანფრედს დაეხმაროთ მისი ახალგაზრდა და სულელი შვილის გადარჩენაში, ანუ მასთან ერთად ისინი ებრძოდნენ ჯალათს სიდარისიდან კაედვენის არენაზე, დავალებაზე "შეთქმულების თეორია".

კონტრაქტი დამპალი

კედვენების ბანაკში, განცხადების დაფაზე, შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენი ახალი კონტრაქტი - ფულბროდების განადგურება. ეს არსებები დიდი გაღიზიანებაა კაედვენებისთვის, ამიტომ მათ გამოაქვეყნეს ჯილდო მათი განადგურებისთვის. სანამ ბანაკს გაასუფთავებთ ამ არსებებისგან, ჩვეულებისამებრ, ჯერ უნდა ყურადღებით შეისწავლოთ ისინი, გაარკვიოთ მათი სუსტი და ძლიერი მხარეები. ცოდნა, როგორც ყოველთვის, შეგიძლიათ ისწავლოთ პრაქტიკაში ან წიგნებიდან. სავარჯიშო ვარიანტი გაცილებით ნაკლები დაგიჯდებათ, ამიტომ ჯობია არ დახარჯოთ ფული და მოკლათ რამდენიმე ცხოველი.

ფულბროდები გვხვდება ბრძოლის ველზე, რომელიც მდებარეობს თავად კედვენის ბანაკსა და თეთრად დაფარულ ხევს შორის. ასე რომ, მონსტრები თავს დაესხმებიან ჯგუფურად და სანამ მოკვდებიან, ფეთქდებიან, ამიტომ გაითვალისწინეთ ეს ყველაფერი. მათთან ეფექტური ბრძოლა აარდის ნიშნით და ვერცხლის ხმლით იქნება შესაძლებელი. მას შემდეგ რაც მოკლავთ საჭირო რაოდენობას, თქვენ მიიღებთ საჭირო ცოდნას ამ არსებების შესახებ. გერალტი მალევე ხვდება, რომ ამ არსებებისგან თავის დასაღწევად საჭირო იქნება ბანაკის ირგვლივ დაღუპული ადამიანების ნაშთების დაწვა. ცხედრები უნდა ეძებოთ ღრუებში, რომლებიც მდებარეობს კაედვენის ალყის ბანაკის აღმოსავლეთ ნაწილში. ცხედრების ამოცნობა შეგიძლიათ იმ ვაგონით, რომელიც მდინარის სიახლოვეს მდებარეობს. მას შემდეგ, რაც ცხრა გვამს დაწვავთ, ჭუჭყიანებს საჭმელი აღარაფერი ექნებათ და მალე წავლენ აქედან. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ თქვენს საქმეს, თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ პროქსიმა და მიიღოთ დამსახურებული ჯილდო.

პოკერის თამაში - კაედვენის ბანაკი

ისე, დროა საბოლოოდ მოვძებნოთ მოთამაშეები კაედვენის ბანაკში, როგორც ეს გააკეთეთ ადრე Flotsam-სა და Vergen-ში. ჩვეულებისამებრ, უმეტესობა უარს იტყვის თქვენთან თამაშზე, ამიტომ მოგიწევთ დაამტკიცოთ, რომ რაღაცის ღირსი ხართ. ჯერ მოგიწევთ რამდენიმე კაედვენის ჯარისკაცის ცემა, რომელთა ნახვა შეგიძლიათ ბანაკის სასადილო ზონასთან ახლოს. თუ იქ ორ ჯარისკაცს სცემთ, საბოლოოდ შეგიძლიათ რეალურ ფულზე თამაში ოსტატებთან ერთად.

თქვენი პირველი სერიოზული მოწინააღმდეგე კაედვენის ბანაკში არის Foreman Zyvik. ძალიან ხშირად კიდია იარაღის კარვის გარშემო, ამიტომ წადი იქ მოძებნე. როგორც კი მას დაამარცხებთ, მადამ კაროლი გაგიწევთ რეკომენდაციას კაედვენელებს, ამიტომ პირდაპირ მისკენ მივდივართ (მის შესახებ ადგილობრივი მოთამაშეებისგან შეიტყობთ). თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გოგონა დაუყოვნებლივ კარავთან ახლოს, სადაც მისი სამუშაო ადგილი პირდაპირ მდებარეობს. როგორც კი მადამ კაროლს დაამარცხებ, უკვე შეგიძლია ითამაშო ნამდვილ ადგილობრივ ჩემპიონთან, ეს არის მეიარაღე ლესოვიკი. გარდა ამისა, კაედვენის ბანაკში მოგების გარდა, შეგიძლიათ მიიღოთ არა მხოლოდ სიამოვნება, არამედ უფრო მნიშვნელოვანი ჯილდოც.

მეიარაღე ლესოვიკი ამთავრებს ქვესტის ჯაჭვს, რომელიც დაკავშირებულია პოკერთან კაედვენის ალყის ბანაკში. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში დამარცხებულ მოწინააღმდეგეებთან, რითაც აავსოთ ჯიბეები ოქროთი. გარდა ამისა, არიან სხვა მოთამაშეები, რომლებიც არ არიან ჩართულნი დავალებაში: ისიდორ ქეი, რომელიც ზის საველე ჰოსპიტალთან და სამბორი, რომელიც ბორდელთან ზის.

ხელის ჭიდაობა - კაედვენის ბანაკი

როგორც ადრე იყო ფლოცამში - აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ღირსეული მოწინააღმდეგეები, რომლებიც სიამოვნებით მოინდომებენ თქვენთან შეჯიბრებას. დასაწყისისთვის, შეხვდებით დაქირავებულებს, რომლებიც ადამ პონგრატის რაზმის შემადგენლობაში არიან (ბანაკის ქვედა ნაწილი, ცეცხლი, რომელიც მდებარეობს საველე ჰოსპიტალთან).

ამ დაქირავებულთაგან ორს სიამოვნებით მოუნდება ვიჩერთან ბრძოლა, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ახალი მოწინააღმდეგეები ძველებზე ბევრად ძლიერები არიან. უბრალოდ შეეცადეთ იყოთ ყურადღებიანი და თქვენ მათ გადალახავთ. როდესაც დაამარცხებთ ორ დაქირავებულს, ისინი გეტყვიან მათზე ძლიერ მოწინააღმდეგეზე, ამიტომ თქვენ უნდა წახვიდეთ ამ ძლიერ კაცთან შესახვედრად.

დაქირავებულებმა გითხრეს მჭედლის შესახებ. ეს მჭედელი მუშაობს მათგან არც თუ ისე შორს, არამედ მხოლოდ ბილიკის მოპირდაპირე მხარეს. ალბათ მჭედელი იქნება ყველაზე ძლიერი მოწინააღმდეგე. მჭედლის დამარცხების შემდეგ, საბოლოოდ შეგიძლიათ შეხვდეთ თავად კონდოტიერის კაპიტანს, ცნობილ ადამ პანგრატს.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ კაპიტანი ადამი კაედვენის ბანაკის თავზე. მაგრამ სანამ მასთან ბრძოლას დაიწყებთ, ესაუბრეთ მის თავგადასავალზე, რომელიც მან გაატარა ბრენას ბრძოლაში (ამის წყალობით თქვენ ბევრად უკეთ შეძლებთ გაიგოთ რა ხდება ახლა). როგორც კი დაამარცხებთ ადამს, ქვესტის ჯაჭვი მთავრდება კაედვენის ბანაკში. ახლა თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად იაროთ და გამოიწვიოთ ყველას ბრძოლა, ამით მოიპოვოთ ოქრო.

ლურჯი ზოლების წინააღმდეგ

ამ ამოცანაში თქვენ მიიღებთ შესაძლებლობას სცემოთ და გააპრიალოთ რამდენიმე სახე კაედვენის ბანაკთან, როშის რაზმის ბანაკში. პირველი, ვისაც შეხვდებით, არის ფენა, რომელიც კარვებთან ახლოს მდებარეობს და მეგობრებთან ერთად იქ ვარჯიშობს. თუ მას ჰკითხავთ, მაშინ ის და მისი მეგობრები დათანხმდებიან მონაწილეობა მიიღონ რამდენიმე ჩხუბში. ახლა თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა ნახოთ ვერნონ როშის ჯარისკაცები მოქმედებაში და რამდენად კარგად გაწვრთნა ისინი.

როგორც კი სამ ტემერიანს დაამარცხებთ, ამ რაზმის კაპიტანი მალე მოგიწოდებთ ბრძოლაში. ვერნონ როშერი ძალიან ძლიერი მეტოქე იქნება, განსხვავებით მისი სუბიექტებისგან. მაგრამ ცოტას შეუძლია შეადაროს გერალტ რივიას, რის გამოც შეგიძლიათ მისი სახის გაწმენდა. მას შემდეგ, რაც ვერნონ როშს დაამარცხებთ, მოულოდნელად მეგობრულ საუბარს წყვეტს კაედვენიანი, რომელიც თავის მხრივ გიწვევთ დუელში. თუ თანახმა ხართ ამ დუელზე, მაშინ რამდენიმე დარტყმის შემდეგ, ზივიკი წყვეტს დუელს და კაედვენიანი ტოვებს, ხოლო თავისთვის საუბრობს კვადრატულ მონეტებზე და გადასახადებზე, რომლებიც უნდა გადაიხადოთ. ეს იქნება ახალი დავალების "ძველი ქულების" დასაწყისი, რომელიც დასრულდება მხოლოდ თამაშის მესამე თავში. ეს ასრულებს დავალებას, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ განაგრძოთ ვერნონ როშის ჯარისკაცების ცემა, სანამ არ დაიღლებით ამ საქმით.

დამატებითი/გვერდითი კვესტები თავი - 3

ნადირობა გარგოლებზე

ძალიან ძნელია გაიარო ის, რაც დარჩა Loc Muinne-ის ყოფილი სიდიადედან და არ დაიჭირო გარგოლები. Ზე ცენტრალურ მოედანზეამ ქალაქში არის ტავერნა და მის მახლობლად იქნება განცხადების დაფა, სადაც სხვა საკითხებთან ერთად შეგიძლიათ იხილოთ გარგოლის კონტრაქტი. კონტრაქტი გამოაქვეყნა ბან არდის მკვიდრმა, სახელად ბრასმა. ჯადოქარი დადგება ბიულეტენის დაფასთან. მასთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ გარგოლები ჯადოსნური არსებები არიან, რომლებიც ემსახურებოდნენ და იცავდნენ ამ ქალაქის მფლობელებს.

გარგოილებთან ჩხუბი გაფიქრებინებს, რომ ამ არსებების ერთხელ და სამუდამოდ განადგურებისთვის საჭიროა მაგიური ბეჭდები ან ნიშნები (როგორც გინდათ) დაარღვიოთ. თავად სელაპებმა ეს არსებები ერთ ადგილას მიაბეს, ამიტომ ისინი ძირითადად ერთ ადგილას არიან. Loc Muinne-ში სამი ასეთი ადგილი იქნება. ასეთი ადგილებია მიწისქვეშა დარბაზები, სადაც რამდენიმე უძველესი სიმბოლოა დაწერილი. მოგიწევთ დარბაზის ყოველი მეტრის შემოწმება და ყველა ადგილას ლუქების გატეხვა. ჯადოსნური ძალის ჩამორთმევის თანმიმდევრობა ყოველ ჯერზე შემთხვევით განისაზღვრება.

თითოეულ დარბაზს აქვს კლასიფიცირებული შენიშვნები, რომლებიც აღწერს ბეჭდების გამორთვის სწორ პროცედურას. ამ ჩანაწერების გასაგებად, ჯერ უნდა მიხვიდე ადგილობრივ ვაჭართან და იყიდო ტრაქტატი ნანგრევების შესახებ, რომელიც შედგება ოთხი ტომისგან. წადით ლოკჰარტი დიდებულის მაღაზიაში და იყიდეთ მისგან საჭირო წიგნები. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სცადოთ იპოვოთ სწორი თანმიმდევრობა, რომ დამოუკიდებლად გამორთოთ ლუქები, მაგრამ თქვენს მიერ დაშვებული ყოველი შეცდომა გამოიწვევს დასჯას გარგოლებთან ბრძოლის სახით. რუნების სწორი გამორთვა იქნება შემდეგი:

დარბაზი მარცხენა მხარეს Loc Muinne-ის მთავარ კარიბჭესთან ახლოს:

    პირველი რუნა არის მარჯვენა კედელი შესასვლელიდან, მეორე რუნა არის კედელზე მარცხენა მხარეს, მესამე რუნა არის რუნა ქვემოთ (იატაკზე) მარცხენა მხარეს, მეოთხე რუნა არის იატაკზე მკერდთან ახლოს. .

    პირველი რუნა შესასვლელიდან მარცხენა კედელზეა, მეორე რუნა მარცხენა მხარეს იატაკზე, მესამე რუნა მკერდის მახლობლად იატაკზე, მეოთხე რუნა შესასვლელის მარჯვენა მხარეს.

როგორც კი გაანადგურებთ პირველ ბეჭედს, შეძლებთ აქ მდებარე მკერდის განბლოკვას. ყველა მოპოვებული ტროფეის გარდა, შეგიძლიათ დაშიფრული ჩანაწერების აღებაც. როგორც კი აიღებთ ამ ნაშრომს, გამოჩნდება ახალი დავალება „ხელნაწერის საიდუმლო“.

დარბაზი Loc Muinne-ის ცენტრალური კარიბჭის მარჯვენა მხარეს:

    პირველი რუნა არის მარჯვენა კედელი შესასვლელიდან, მეორე რუნა არის იატაკზე შესასვლელის მარჯვენა მხარეს, მესამე რუნა არის მარცხენა კედელი, მეოთხე რუნა არის იატაკი მარცხენა მხარეს.

    პირველი რუნა არის იატაკის მარცხენა მხარეს შესასვლელიდან, მეორე რუნა არის კედელზე მარჯვენა მხარეს, მესამე რუნა არის იატაკზე მარჯვენა მხარეს, მეოთხე რუნა არის კედელზე მარცხენა მხარეს. .

დარბაზი ნანგრევებში, რომელიც მდებარეობს ამფითეატრთან:

    პირველი რუნა არის იატაკზე შესასვლელის მარცხენა მხარეს, მეორე რუნა არის იატაკზე მარჯვენა მხარეს, მესამე რუნა არის კედელზე მარცხენა მხარეს, მეოთხე რუნა არის კედელზე მარჯვენა მხარეს. .

    პირველი რუნა არის იატაკზე შესასვლელის მარჯვენა მხარეს, მეორე რუნა არის იატაკზე მარცხენა მხარეს, მესამე რუნა არის კედელზე მარცხენა მხარეს, მეოთხე რუნა არის კედელზე მარჯვენა მხარეს. .

როგორც კი გაანადგურებთ ყველა ბეჭედს, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ბრასთან და მოუყვეთ მას ყველაფერი. ჯადოქარი მოგცემთ ჯილდოს, როგორც დაპირდა კონტრაქტში.

ხელნაწერის საიდუმლო

დავალება ჩნდება მას შემდეგ, რაც იპოვით დაშიფრულ ხელნაწერს გარგოილებით დაცულ ზარდახშებში. ზარდახშა მდებარეობს ერთ-ერთ მიწისქვეშა დარბაზში, Loc Muinne-ის მთავარი კარიბჭის მარცხენა მხარეს. როგორ გავხსნათ ეს ზარდახშა აღწერილია დავალებაში "ნადირობა გარგოელებზე".

როდესაც თქვენ გაქვთ გრაგნილი, გაემგზავრეთ Bras-ში Ban Ard-დან. ეს ადამიანი დადგება ქალაქის ცენტრალურ მოედანზე, საქალაქო ტავერნასთან, ამიტომ მისი პოვნა სულაც არ გაუჭირდება. მას შემდეგ, რაც გრაგნილს აჩვენებთ ჯადოქარს, ის გეტყვით, რომ ეს ხელნაწერი დალუქული იყო მაგიით, რომელსაც "ძველი სკოლა" ეკუთვნოდა. ის ასევე შემოგთავაზებთ მის გახსნას, მაგრამ ჯერ მოგიწევთ, ჩვეულებისამებრ, გადაათრიოთ რამდენიმე ინგრედიენტი, რომლებსაც ქალაქში ვერ იპოვით, მაგრამ შეიძლება გქონდეთ. ასე რომ, ინგრედიენტების სიაში გჭირდებათ: დედოფალი ენდრიაგ ფერომონები, იხვის მგლის ტვინი, ნაკერ მეომარი სისხლი და ჰარპიის სათესლე ჯირკვალი. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ჰარპიის კვერცხი უხეში ენით.

თუ თქვენ გაქვთ ყველა საჭირო ინგრედიენტი, მაშინ ჯადოქარი ძალიან სწრაფად გაგიხსნით ხელნაწერს. გახსნის შემდეგ ირკვევა, რომ ეს ხელნაწერი უძველეს მჭედლ-ჯადოქარს ეკუთვნოდა. ამ ხელნაწერში შეგიძლიათ გაიგოთ, როგორ გააყალბოთ ლეგენდარული ხმალი, სახელად კერმი. ამ საკითხში ჩვეულებისამებრ დაგეხმარება ბრასი, რომელიც დაგიმზადებთ ამ ლეგენდარულ ნახატს, რომლის მიხედვითაც მოგვიანებით შეგიძლიათ შეუკვეთოთ დანა გაყალბება. ჩვენ გირჩევთ, არ გადადოთ გაყალბება მოგვიანებით, რადგან მოლაპარაკებების შემდეგ თქვენ ვეღარ შეძლებთ დაბრუნებას.

მკლავჭიდი - Loc Muinne

ასე რომ, Loc Muinne-ში საბოლოოდ შეხვდებით უძლიერეს მოწინააღმდეგეს. ქალაქის გამგეობაში, ტავერნის მახლობლად, შეგიძლიათ იპოვოთ განცხადება, რომელშიც ნათქვამია, რომ ვისაც სურს ბრძოლა, შეუძლია დაუპირისპირდეს ძლევამოსილ ნუმას. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს გმირი კანალიზაციაში ჩასვლის მახლობლად. გიდის სახით მოგემსახურებათ კოშკი, რომელიც ცენტრალურ მოედანთან დგას. ქალაქის ჩემპიონს ვარჯიშის დროს ნახავთ. მას შემდეგ, რაც ნუმესთან ბრძოლას დაიწყებთ, მალე წააგებთ. ცხადი ხდება, რომ საქმე აქ არის უწმინდური, რადგან უბრალოდ შეუძლებელია ასეთი ამაზრზენი ძალაუფლების ფლობა, ამიტომ დროა ჩავატაროთ პატარა გამოძიება. ასე რომ, თქვენ გეძლევათ არჩევანის რამდენიმე პასუხი: შეგიძლიათ დაემუქროთ ნუმას და, თუ წარმატებას მიაღწევთ, ის გპირდებით, რომ აღარ გამოიყენებთ წამალს, ან შეგიძლიათ მისი ასისტენტისგან ამოისუნთქოთ წამალზე და ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეიძინოთ წამალიც კი. .

თუ თქვენ დალევთ წამალს ან შეაშინებთ ნუმს, შემდეგ ჯერზე, როდესაც ჩხუბობთ, შეგიძლიათ მარტივად დაამარცხოთ იგი. მაგრამ ეს უნდა გაკეთდეს მანამ, სანამ მოლაპარაკებებზე წახვალთ, რადგან ამის შემდეგ თქვენ ვერ შეძლებთ ძლიერთან დაბრუნებას.

ძველი აბაკუსი

თუ ვერგენში შეძელით გაეცნოთ კაცს, სახელად სილგარტს, და ასევე სცემთ მას, მაშინ ის გამოჩნდება Loc Muinne-ში და მოითხოვს განმეორებით მატჩს ანაზღაურების მიზნით. და მაშინაც კი, თუ წარსულში უარი თქვით, ის მაინც მოვა თქვენთან, ასე რომ თქვენ ვერ მოშორდებით მას. ამ მებრძოლს შეგიძლიათ შეხვდეთ სანიაღვრე გადასასვლელთან ან კოშკთან, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ცენტრალურ მოედანთან. ზოგადად, ზილგარდი არ დადგება ცერემონიალზე და მაშინვე შემოგექცევა, ამიტომ ყოველგვარი წესიერების გარეშე ვაცხადებთ მას ყველაფერს, რაც გინდათ ჭიდაობის ენაზე. არ აქვს მნიშვნელობა როგორ დამთავრდება ბრძოლა, მაგრამ ამ ადამიანს ნამდვილად აღარ ნახავთ. ეს ჩხუბი ამთავრებს თამაშში ჩხუბს.

გარდა ამისა, მსგავსი სიტუაცია იქნება მაშინაც კი, თუ თქვენ ჩახვედით ლოკ მუინში ვერნონ როშის კომპანიაში და მანამდე უკვე იბრძოდით ბანაკში ჯარისკაცთან. თუ გახსოვთ, ამ შემთხვევაში ბრძოლა არ დასრულებულა - ზივიკმა ყველა დაარბია. ზოგადად, ამჯერად, როგორც მოსალოდნელი იყო, ის მოულოდნელად შემოგეპარებათ. მას შემდეგ რაც დაამარცხებთ მას, ქვესტი ჯაჭვი სამუდამოდ დასრულდება თამაშში.

პოკერის თამაში - Luke Muinne

უძველესი ქალაქის ნანგრევებშიც კი არიან ისეთებიც, რომლებიც მუდმივად ძვლებში არიან მოჭრილი, ამიტომ დროა მოძებნოთ ახალი მეტოქეები. ასე რომ, ამ ქალაქის ერთ-ერთ დანგრეულ სახლში შეგიძლიათ იპოვოთ მოთამაშეთა გარკვეული „რეზიდენცია“, რომელიც მდებარეობს Loc Muinne-ის ცენტრალური კარიბჭის მარჯვენა მხარეს. მანამდე პირველ ორ თავში ჯერ სუსტებთან უნდა გეთამაშა და ჩემპიონებით დასრულებულიყავი, ამიტომ ორი ელფი ისეთი სუსტი მოთამაშე იქნება, რომ გახურდეს. როგორც კი მათ დაამარცხებთ, თქვენ მოგიწევთ შემდგომი თამაში ჯადოქართან. ჯადოქრის ცემის შემდეგ, შესაძლებელი იქნება მისი სტუდენტის დარეკვა. გაითვალისწინეთ, რომ გოგონა მის მენტორზე ბევრად უკეთ თამაშობს. მას შემდეგ რაც დააგროვებთ ოთხ მოგებას, საბოლოოდ შეგიძლიათ ითამაშოთ საუკეთესო მოთამაშესთან ამ ნანგრევებში. ეს მოთამაშე კვლავ იქნება ჯადოქარი და სხვა არავინ, თუ არა ლოკჰარტი ბრწყინვალე! თქვენ უკვე უნდა გენახათ მისი მაღაზია, ამიტომ მივდივართ მის მაღაზიაში. როგორც კი ამ ოსტატს დაამარცხებთ ოსტატებს შორის, მიიღებთ ჩრდილოეთ სამეფოების ჩემპიონის კარგ ტიტულს. გარდა ამისა, თქვენ კვლავ შეგიძლიათ აირჩიოთ Lockhart-დან თქვენთვის რაიმე ღირსეული ჯილდო. ეს ასრულებს თამაშში კამათლის ჯაჭვს.

ის მოგვითხრობს ტრაგედიაზე, რომელმაც მთელი ტიმერია დააზარალა, ფოლტესტის სიკვდილი, ჩვენი ახალი თავგადასავლების მთავარი მიზეზი. გერალტი იქ იმყოფებოდა მეფის გარდაცვალების დროს და დაადანაშაულეს მის მკვლელობაში, გადაასახლეს დუნდულოებში და მიუსაჯეს სიკვდილი. გერალტი თავს იტანჯება მეფის მოკვლის ფიქრებით, რომელიც მას თავის მცველად თვლიდა და შვილების თვალწინ გარდაიცვალა, უფრო მეტიც, მას მიაჩნია, რომ მკვლელი ჯადოქარი იყო. ამავდროულად, მეხსიერების დაბრუნება დაიწყო და წარსულისადმი შფოთვის გრძნობა არ აძლევდა მოსვენებას "თეთრ მგელს", რა მოხდა?

ნამდვილი გმირი ისტორიით

თამაშის მთავარი გმირი არის რივიის ჯადოქარი გერალტი, პროფესიონალი მონსტრების მკვლელი. ჩათრეული პოლიტიკურ არეულობასა და მასობრივ არეულობაში, რომელიც მოიცავს ტემერიას, გერალტი ეხმარება ჩაახშოს აჯანყება ცეცხლმოკიდებული ვარდების ორდენის მიერ. ცოტა ხნის შემდეგ მან გადაარჩინა მეფე ფოლტესტი, რომელიც კინაღამ მოკვდა ჯადოქრის მსგავსი მკვლელის ხელში. აგრძელებს მეფის დაცვას, გერალტი ხდება მისი მცველი და თავად ფოლტესტი ცდილობს აღადგინოს მშვიდობა და წესრიგი მის სამეფოში. და ბოლოს, ორდენის ბოლო ბასტიონები დაეცა სამეფო არმიის თავდასხმის ქვეშ. თუმცა, ირკვევა, რომ საქმე ჯერ არ დასრულებულა - ბარონესა ლა ვალეტი აცხადებს სამეფოს საკუთრების გამოყოფას და ახლა მისი ციხე უნდა დაიპყრო.
მკვლელობის მცდელობიდან ერთი თვის შემდეგ ფოლტესტის არმია იდგა ლა ვალეტის ციხესიმაგრის კარიბჭესთან და ემზადებოდა საბოლოო ბრძოლისთვის. გერალტი კვლავ მეფის მხარეზეა. ჯერჯერობით მას არ აქვს შესაძლებლობა დაიწყოს საკუთარი გამოძიება ფოლტესტზე იდუმალი მკვლელობის მცდელობის მიზეზებზე.

თამაშის მახასიათებლები:

  • - ჯადოქარი ხარ, მუტანტი. რაც უფრო ადრე აღიარებთ, მით უკეთესი. ადამიანებს თქვენი უნარების გამო სჭირდებით, მაგრამ უნდა გესმოდეთ, რომ სწრაფად უნდა გაქრეთ, თუ თქვენი ყოფნა არასასურველი გახდება. შენ განსხვავებული ხარ, უნიკალური. ეს გიყენებთ იმავე საშიშ მდგომარეობაში, როგორც არაადამიანები, რომელთაც შეიძლება ძელზე დაჭერა...
  • - მომხიბლავი, არაპროგნოზირებადი და ემოციურად დატვირთული ამბავი, რომელშიც ყველა გადაწყვეტილებას შეიძლება საშინელი შედეგები მოჰყვეს.
  • - საბრძოლო სისტემა, რომელიც აერთიანებს სწრაფი ტემპის მოქმედების სტილის ბრძოლას დახვეწილ RPG მექანიკასთან, გთავაზობთ უამრავ ტაქტიკურ ვარიანტს.
  • - კარგად განვითარებული, დეტალებითა და ისტორიით მდიდარი სამყარო, სადაც ადამიანის გარეგნობის მიღმა ზოგჯერ სისხლისმსმელი ურჩხულები იმალებიან.
  • მაღალტექნოლოგიური- აღჭურვილია უახლესი REDengine-ით, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition აღჭურვილია შესანიშნავი გრაფიკით და რთული თამაშშიდა მექანიკით, რომელიც ჩაძირავს თქვენ ენერგიულ, ენერგიულ და ორიგინალურში. ვირტუალური სამყარო. Xbox 360 ვერსიის შესანიშნავი ვიზუალიზაცია სამართლიანად აქცევს The Witcher 2: Assassins of Kings ერთ-ერთ საუკეთესო და ულამაზეს RPG-ს ამ კონსოლისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ გერალტი, ლა ვალეტის ციხესიმაგრის ალყისა და აღებისას, მოქმედებდა ფოლტესტის პირადი მცველის როლში, მას ბრალად ედება ამ უკანასკნელის მკვლელობა და იმალება ზემოხსენებული ციხის დუნდულოში. ჟერალტი დაკითხვაზე ვერნონ როშის წინაშე მიიყვანეს.

ის თავად იყო ამ მოვლენებში, მაგრამ რაღაც მომენტში იგი იზოლირებული იყო მეფისა და გერალტისგან. როშერი, ჯერ კიდევ ლურჯი ზოლების მეთაური, ერთგვარი სპეცრაზმი ტემერის არმიაში. ვერნონ როში დაინტერესებულია ჯადოქრის თვალთახედვით მომხდარი მოვლენებით. (გამოჩნდება პასუხის ვარიანტები.) იმისათვის, რომ თამაშის ქრონოლოგიაში არ დაიბნეთ, ჯობია მათ თანმიმდევრობით უპასუხოთ.

თამაშის დეველოპერები დაგვარწმუნეს თამაშის პირველი ნაწილიდან მონაცემების გადაცემაში და მაინც... მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის პირველ ნაწილში შესაძლოა ტრის მერიგოლდთან განშორების ორი ვარიანტი იყოს, აქ ვიღვიძებთ მისი მკლავები. ინტიმურ ატმოსფეროს წყვეტს მეფე ფოლტესტის მაცნე. გერალტს სასწრაფოდ უნდა მივიდეს იმ პოზიციაზე, სადაც მეფე ელოდება. სანამ გერალტი ჩაცმულია, ტრისთან საუბარში ის განმარტავს რამდენიმე აქტუალურ საკითხს. ასე რომ, ის გაიგებს, რომ მკვლელი, რომელიც თავს დაესხა მეფე ფოლტესტს ერთი თვით ადრე, ასევე ჯადოქარია. მოგვიანებით, Foltest-თან საუბარში, კითხვაზე, თუ რა გაიგო ჯადოქარმა ამის შესახებ, არ არის საჭირო ამის დამალვა. თუ აღიარებთ, რომ ეს იყო ჯადოქარი, მაშინ მოიპოვეთ კიდევ უფრო მეტი ნდობა Foltest-ისგან. შემდეგ სამხედრო ბანაკს მიჰყვება მეფე.

ბანაკის შემდეგ გერალტი ხვდება ხალხს, ვინც მას ახსოვს, თავად გერალტს კი არაფერი ახსოვს იმის შესახებ, თუ რაზე ცდილობდნენ მასთან საუბარი. ეს არის შეხვედრის შედეგები " ველური ნადირობამაგრამ ჩვენ ამის შესახებ ვიცით თამაშის პირველი ნაწილიდან. ადამიანთა ჯგუფში (ესენი არიან რუბაილები, მაგრამ გერალტს არ ახსოვს ისინი), რომლებიც ემზადებიან ციხეზე თავდასხმაში მონაწილეობის მისაღებად, არის ერთი ინდივიდი, რომელიც საღი აზრის საწინააღმდეგოდ, არ სურს ჯავშნის ტარება. მისი სახელია სმოლი. ის სთხოვს ჟერალტს დარწმუნდეს, რომ მისი გადაწყვეტილება სწორია, რაც გულისხმობს ჯადოსნური ამულეტის ძალას, რომელიც მას აქვს, გერალტმა უნდა შეხედოს მას.

  • შეგიძლიათ მიუთითოთ, რომ ამულეტი დაწყევლილია, შემდეგ სმოლი ამულეტს გადასცემს გერალტს და ის ჩაიცვამს ჯავშანს. მოგვიანებით, ის მადლობას გადაუხდის გერალტს, რომ ცოცხალია.
  • შეიძლება აღინიშნოს, რომ ამულეტი მართლაც ჯადოსნურია, მაგრამ უცნობია, როგორი ჯადოქრობაა. პატარა ჯავშანს ჩაიცვამს, მაგრამ ამულეტს არ დათმობს. მოგვიანებით, ის მადლობას გადაუხდის გერალტს და აჩუქებს მას.
  • თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ სმოლი ისე, როგორც მას სურს, ე.ი. ჯავშნის გარეშე. მოგვიანებით აიღეთ ამულეტი მისი გვამიდან. ქვესტი ამ ამულეტით გაგრძელდება შემდეგ თავში.

მეფეს ბალისტების გვერდით ვპოულობთ. მეფე ვიჩერს აცნობს ნილფგაარდის ელჩს შილარდ ფიც-ესტერლენს. ფოლტესტთან საუბრის შემდეგ გერალტი გაიგებს, რომ ისინი ბრძოლაში მიდიან. ფოლტესტი და გერალტი შედიან ალყის მანქანაში და იწყება მოძრაობა ციხის კედლებისკენ. ფოლტესტი უხსნის ჟერალტს, რომ მან უნდა წაართვას მისი მცირეწლოვანი შვილები, რომლებსაც მტრების წაქეზებით დაუმალავს მისი ბედია და ამ ციხის ბედია, მარი-ლუიზა ლა ვალეტი.

თემერიელი ჯარისკაცები თავიანთი მეფის მეთაურობით იწყებენ ბრძოლას ციხის დამცველებთან. მცირე წინააღმდეგობას შეხვდება, ჯარები წინ მიიწევენ, მაგრამ მათ წინ არის ბარიკადი. ბარიკადის ჩამოხსნა შესაძლებელია ეზოში ბალისტით. გერალტი უნდა ჩავიდეს და გამოიყენოს ბალისტა.

ქვემოთ, ბალისტის გარდა, ციხის ათამდე დამცველი იქნება და არაფერი რთული. ციხის დამცველებთან საქმე გვაქვს და ბალისტს ვამზადებთ. დამცველთა ახალი ტალღა. ჩვენ ვმიზნავთ ბალისტს. დამცველთა მორიგი ტალღა. ახლა ჩვენ ვანგრევთ ბარიკადს. შემდეგ ჩვენ ვუერთდებით ფოლტესტს და დანარჩენ თავდამსხმელებს.

წინ კიდევ ერთი დაბრკოლებაა, კარიბჭე, რომელსაც იცავს ათეული არბალეტი, მათი ლიდერი არიან ლა ვალეტის მეთაურობით, რომლებიც თავს აფარებენ კოშკს, მათ თავზე. კარგი პოზიციადა მათთან მოხვედრა ადვილი არ არის. ფოლტესტის ყველა შეთავაზებაზე დანებება, არიანე უარყოფითად პასუხობს. Witcher-ს მოუწევს გაუმკლავდეს ამას.

ფოლტესტის მშვილდოსნების საფარქვეშ გერალტი იპარება კოშკის კედლების ქვეშ და ადის ზევით. როდესაც ჩვენ ვართ ზედა, გვაქვს სამი ვარიანტი პრობლემის გადასაჭრელად:

  • პირველი არის ყველას და ყველას მოკვლა. Witcher-ისთვის ათეული ჯარისკაცი პრობლემა არ არის.
  • მეორე არის არიანის გამოწვევა დუელში და მოკვლა.
  • მესამე - (ჩემი აზრით, ყველაზე სასურველი.) დაარწმუნე დანებება. ბევრი გადარჩება, მათ შორის თავად არიანიც.
ნებისმიერ გადაწყვეტილებას მომავალში გარკვეული შედეგები მოჰყვება. მითუმეტეს თუ გადაიტანთ შენახვას თამაშის მესამე ნაწილში.

მეფე ფოლტესტი, ჟერალტი, ტრისი და ვერნონ როჩერები უახლოვდებიან ლა ვალეტის ციხეს, უეცრად დრაკონი ჩნდება. და ის იწყებს შეტევას. როგორც დეველოპერებმა დაგეგმეს, ის დაუცველია (ამჟამად), ასე რომ, ჩვენ არ შეგვიძლია მასთან ბრძოლა, მაგრამ მხოლოდ გავიქცევით. ჩვენ მივრბივართ ციხის კარიბჭისკენ, რომლებიც იმალებიან ფიცრის ნაგებობების ქვეშ. მაგრამ მათ ქვეშ ვხვდებით ციხის დამცველებს, ასევე უნდა მოვიშოროთ ისინი. პირველი გისოსიანი კარიბჭე, ტრისი აფეთქებს. ისინი მიჰყვებიან.

დრაკონის მორიგი თავდასხმის შემდეგ, კოშკის კედლები და ჭერი, რომლითაც ისინი გადიან, იშლება. ტრისი ქმნის დამცავ გუმბათს, მაგრამ თვითონ ვერ გაჰყვება სხვებს. მონასტრის კარიბჭესთან მიახლოებისას ისინი სხვა დაბრკოლებას აწყდებიან: კიდევ ერთი უზარმაზარი ხის კარიბჭე, რომლის გაჭრაც ძალიან პრობლემურია. მეფე გერალტს ავალებს გამოსავლის პოვნას და კარიბჭის გაღებას.

გერალტი საცხოვრებელ კვარტალში ჩადის. მონასტერში გასასვლელის ძიებაში გერალტი ეხმარება ფოლტესტის ჯარისკაცებს ლავალეტის რაინდების მოშორებაში. ამისათვის თქვენ არ გჭირდებათ დაუყოვნებლივ წასვლა გადასასვლელის მოსაძებნად, უბრალოდ იხეტიალეთ ბლოკის გარშემო. ყველა სახლი ღიაა, შეგიძლიათ შეხვიდეთ და დაათვალიეროთ ისინი. ამ კვლევის დროს, გერალტს შეუძლია თავიდან აიცილოს მძარცველი ჯარისკაცების აღშფოთება. შემდგომში, თუ გერალტმა ადგილობრივები მკვლელობისგან გადაარჩინა, მას შეუძლია შეხვდეს მათ ფლოცამში, სადაც ციხიდან გაქცევის შემდეგ იქნება. გადარჩენილი მადლობას უხდის ჯადოქარს.

უბრალოდ შეუძლებელია არ შეამჩნიოთ გადასასვლელი, სადაც უნდა წახვიდეთ, ის ხაზგასმული იქნება კომპასზე. იქ, ჭა რომ ვიპოვეთ, ჩავდივართ ძირში და აღმოვჩნდებით დანგრეულ კაზამატებში, სადაც უტოპისტები ხელმძღვანელობენ. ჩვენ მივყვებით დერეფნებს იმ კარიბჭის გავლით, რომელიც შეიძლება გაიხსნას. ძალიან რთულია დაკარგვა. ზედაპირზე გამოსვლის შემდეგ აღმოვჩნდით მონასტრის სასაფლაოდან არც თუ ისე შორს. მდინარის ნაპირზე ვხედავთ სკოიას "ტაელებს და ნავს. ისინი ჩვენთვის მიუწვდომელია.

მივყვებით მონასტერს. გზად სამი სამი მცველი შეგვხვდება. წინააღმდეგობას კიდევ ერთხელ შევხვდებით შიდა ოთახებში და ეზოში. ეზოს ერთ-ერთ დამცველთან ვპოულობთ გასაღებს, ოთახიდან ჯალამბარით, რომელიც ამაღლებს ჭიშკარს. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და ავწევთ ჭიშკარს. მეფე და მისი კაცები მონასტერში შედიან.

მონასტრის მკვიდრთაგან საჭირო ინფორმაციის გაცნობის შემდეგ, სამება (მეფე ფოლტესტი, გერალტი და ვერნონ როში) გრძელდება. ფოლტესტს სურს წაიყვანოს თავისი შვილები, რომლებიც იმალება კოშკში. მეფე ფოლტესტი, გერალტი და ვერნონ როჩერები ხიდზე მიდიან, როცა დრაკონი თავს ესხმის მათ. ხანძრის შეტევამ მათი ჯგუფი მიმოფანტა. გერალტი და მეფე ერთად გარბიან დრაკონს. ისინი აღწევენ მიზანს და იფარებენ კოშკის კედლებს. გერალტი მირბის დრაკონთან, რომელიც ცდილობს თავი გადაიტანოს კოშკის ჭიშკარში. ის დრაკონს მახვილს პირში ჩაჰყოფს და დაშორდა მას. მონსტრი მასთან ერთად მიფრინავს და ცდილობს პირიდან მახვილი ამოიღოს.

ფოლტესტი საბოლოოდ ხვდება თავის შვილებს. იქვე მდგომი ბრმა მღვდელი ბავშვებს მამის მკლავებში უბიძგებს. ფოლტესტი სთხოვს ჟერალტს დატოვოს იგი ბავშვებთან და დაუშვას მათთან საუბარი. გერალტი ფანჯარასთან მიდის და პეიზაჟს ათვალიერებს. მეფე შვილებიდან უფროსს, ანაისს სთხოვს, დაეხმაროს მისი ცრემლიანი უმცროსი ძმა ბუსის დაბანაში.

ის რჩება ერთი ერთზე მღვდელთან. ხოლო „ბრმა მღვდელი“, რომელიც სულაც არ არის მღვდელი და არც ბრმაა, სასიკვდილო დარტყმას აყენებს მეფეს. გერალტს უბრალოდ დრო არ ჰქონდა დასახმარებლად. მკვლელი ფანჯრიდან გადახტა, იქ, ბოლოში, ტალღებზე, ნავში იგივე სკოიას "ტაელები ელოდნენ მას.

გასაგებია, რომ მეფის მცველებმა, რომლებიც ხმაურში ატყდნენ, დაინახეს, თუ როგორ დგას მკვდარი მეფის თავზე გამოწეული პირით ჯადოქარი, მას მკვლელად ჩათვალეს. ასე რომ, გერალტი ხვდება ლა ვალეტის ციხის დუნდულოში, სადაც მდებარეობს ციხე. ვერნონ როშს, რომელიც მეფის ძვლების ტვინამდე ერთგულია, სჯერა ჯადოქრის. ის სეიფიდან ამოაქვს ჯადოქრის შესახებ ხუთი წლის წინანდელ ფაილს, სადაც ნათქვამია, რომ ჯადოქარი მოკლეს ქალაქ რივიაში ხოცვა-ჟლეტის დროს, ასევე კვდება ჯადოქარი იენეფერი, რომელიც ცდილობდა ჯადოქრის გადარჩენას. შემდეგ, უცნაურ ვითარებაში, ორივეს ფერფლისფერმა გოგონამ შეიყვანა. ზოგიერთი მოგონება ჯერალტს უბრუნდება. გარდა ამისა, ჩვენ ვპასუხობთ როშის კითხვებს, რომლებზეც ვეძებთ და დავდევნით მკვლელს, თუ მოვახერხოთ თავი ავარიდოთ ჯოხს. (თქვენ არც კი გჭირდებათ სხვა ვარიანტების ცდა, მათ მოჰყვება თამაშის გადატვირთვა.) როშს უბრალოდ არ შეუძლია ჯადოქრის გაშვება. ის ტოვებს გერალტს ბორკილების გასაღებს და მიანიშნებს, რომ გამთენიისას ის და მისი გემი საქმიანობით გაცურავს.

გერალტი საკანში დაბრუნდა. აქ ჩვენ ვითავისუფლებთ ბორკილებიდან და ვიწყებთ გზას გასასვლელისკენ, ხოლო ციხის მცველებს ტვინს ვუბერავთ. არ დაგავიწყდეთ მათი ჯიბეების შემოწმება, შეიძლება იყოს შემდეგი კარების გასაღებები.

თუ გონივრულად მოიქცეოდით და არიანა ლა ვალეტი ცოცხალი დატოვეთ, მაშინ მას შევხვდებით ან ერთ-ერთ დერეფანში ან წამების კამერაში, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ მიდიხართ, ზემოდან თუ ქვემოთ. არიანი ნაცემია და ძალიან სუსტია, ის გთხოვს დაეხმარო ნავთობის საწყობში მოხვედრაში. იქ ის გახსნის საიდუმლო გადასასვლელს და ჩვენ შეგვიძლია თავისუფლად წავიდეთ. ამავე დროს, ის თავად დარჩება დუნდულებში და აანთებს ცეცხლს.

გათავისუფლების მეორე ვარიანტია, თუ რაიმე მიზეზით მაინც მოკალი არიანი. გაფითრებული იყავი თუ შენმა სიამაყემ შეგიპყრო, რადგან ზოგიერთი ჯიგარი ეწინააღმდეგება ჯადოქარს... ახლა, გასასვლელის გზაზე, არიანის დედას, მარი-ლუიზ ლა ვალეტს შევხვდებით. ჩვენ ვხვდებით მას მარტო და გავათავისუფლებთ, შემდეგ კი ვხვდებით ნილფგაარდიანის ელჩს შილარდს, ან მაშინვე ვხვდებით ნილფგაარდიანის ელჩს შილარდის კომპანიაში, ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ მიდიხართ, ზევით თუ ქვევით. ორივე შემთხვევაში, ლუიზა არწმუნებს შილარდს, დაეხმაროს ჯადოქარს.

ჩვენ ვტოვებთ დუნდულს, ვხვდებით სმოლს (მას, ვისაც ამულეტი ჰქონდა) ან ვეჯახებით მის გვამს, იმისდა მიხედვით, თუ რას ურჩიეთ მას. თუ მაინც გადარჩა, ვთხოვთ მცველის ყურადღება გადაიტანოს და გემს გაჰყვეს. იქ უკვე ტრის მერიგოლდი და ვერნონ როშერი გველოდებიან. ყველა ცნობილი ფაქტის შედარების შემდეგ, მივდივართ Flotsam-ზე. (ახალი თავი იწყება.)

P.S. თუ წიგნს მივმართავთ, თავიდანვე დავინახავთ შეუსაბამობას. მეფე ფოლტესტმა სიკვდილამდე ნახევარი წლით ადრე დაარბია ყველა ჯადოქარი, ამიტომ ტრის მერიგოლდის არსებობა უკვე უცნაური მოვლენაა. წიგნი გერალტი იმ დროს ასევე შორს იყო ფოლტესტისგან, კურნავდა ჭრილობებს.

Witcher 2: Assassins of Kings გასეირნება vitecp-ის მიერ

Პროლოგი. მეფის ნებით.

მას შემდეგ, რაც დუნდულოში გამოვფხიზლდებით და ვუყურებთ მოკლე შესავალი ვიდეოს მესაზღვრეების მიერ ჟერალტის ცემით, ვერნონ როშის შეკითხვას დადებითად ვპასუხობთ და ჩავდივართ დაკითხვის ოთახში. ახლადშექმნილ "მეგობართან" მცირე საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ ისტორიის დასაწყისისთვის შემოთავაზებულ ერთ-ერთ ვარიანტს (რა თქმა უნდა, უმჯობესია აირჩიოთ პირველი ვარიანტი, რადგან თამაშის სიუჟეტი მისგან იწყება) და უყურე ვიდეოს. ლამაზმანი ტრის მერიგოლდის მკლავებში ვიღვიძებ პატარა ეროტიკული სცენის მოწმენი, რომელსაც მალე მესინჯერი შეწყვეტს. ჯარისკაცი გვეტყვის, რომ გერალტს სურს მისი უდიდებულესობა ფოლტესტის ნახვა. შარვალს და პერანგს ჩავიცვით, ვტოვებთ კარავს და მივდივართ შეთანხმებულ შეხვედრის პუნქტში - ეს მითითებულია მინი რუკაზე. გზად შეხვდებით ძველ ნაცნობებს - რუბაილებს კრინფრიდიდან.

ერთხელ მათ ჟერალტი საკმაოდ მტკიცედ მოაწყვეს, თუმცა, მან, მათთვის საბედნიეროდ, მეხსიერება დაკარგა ჯერ კიდევ პირველი ნაწილის მოვლენებამდე. მეომრებს სთხოვენ, შეამოწმონ შეძენილი ამულეტი და შეამოწმონ, შეუძლია თუ არა მას პატრონის დაცვა ხმლის დარტყმისა თუ ისრებისგან. პასუხის სამი ვარიანტიდან ერთ-ერთს (სიმართლის თქმა, ტყუილი ან ჯოჯოხეთში გაგზავნა) ვირჩევთ და გადავდივართ. ბოლოს ფოლტესტის კარავთან მივედით და ვაცნობეთ, რომ მკვლელი, რომელმაც პირველი ნაწილის ფინალში მეფეზე სცადა, ჯადოქარი იყო, ავიღებთ ჯაშუშს და ვუმიზნებთ მტრის კოშკს, რის შემდეგაც კატაპულტის უკან მებრძოლებს ვუბრძანებთ გახსნას. ცეცხლი. თუ ყველაფერი კარგად წავიდა და ჭურვი მიზანში მოხვდა (თუ ჯარისკაცებმა გაუშვა, მაშინ არა უშავს - მომავალში უბრალოდ მეტი მტერი უნდა მოკლა), ახვიდე კიბეებზე და მოუსმინე სამეფოს გამამხნევებელ სიტყვას.


#2

Პროლოგი. წინა პლანზე.

ხმლის ამოღების შემდეგ (ამისთვის შევდივართ ინვენტარში და ვამონტაჟებთ იარაღს შესაბამის საკანში), ვდგავართ ჭიშკრის წინ და ვემზადებით ბრძოლისთვის. ხიდის გაწმენდის შემდეგ გვამებს ვამოწმებთ (მოწინააღმდეგეები ხშირად თან ატარებენ ფულს და წამალს) და ვუსმენთ მეფის ახალ მითითებებს. მართალია, ისინი ვერ შეასრულებენ მათ, რადგან მშვილდოსნები მოულოდნელად გამოჩნდებიან სახურავზე, რომლებიც ესვრიან ყველას, ვინც გაბედავს ციხესთან მიახლოებას. და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, ფოლტესტს რომ არ დასჭირდეს ცხვირიდან სისხლის ამოღება ამ კოშკის დასაპყრობად. ურმის გვერდის ავლით, ხარაჩოებზე ჩავდივართ და ლა ველეტას ჯარისკაცების მცირე რაზმს ვუკავშირდებით. მთავარი, რაც უნდა იცოდეთ არის ის, რომ არავითარ შემთხვევაში არ ჩაერთოთ ღია ბრძოლაში ამ ბიჭებთან. უმჯობესია, ერთ-ერთი ოპონენტი შესაბამისი ნიშნით მოთვროთ და დაელოდოთ როდის დაჭრის კოლეგებს.


#3

ამ ხრიკის ორჯერ ან სამჯერ გამეორების შემდეგ, ჩვენ ვასრულებთ დარჩენილ მტრებს და ხელახლა ვტვირთავთ ბალისტს ელემენტარული QTE-ის გამოყენებით. ჩვენი თანამოაზრეებისთვის გადასასვლელი რომ შევქმენით, ჩვენ ვბრუნდებით კიბეებზე (აქ გველოდება მტრის რამდენიმე ჯარისკაცი, ასე რომ არ დაისვენოთ) და ავდივართ. ჩვენი წარმატებებით გაოცებული ფოლტესტი ბრძანებს კოშკზე ასვლას და ბარონის განეიტრალებას. ისე, მეფის წინააღმდეგ გაძვრა აზრი არ აქვს, ამიტომ ვსვამთ "მერცხალს" (ჯანმრთელობის აღდგენის წამალს) და ავდივართ სპირალურ კიბეებზე. ამ სიტუაციას სამი სცენარი აქვს. პირველი: შესთავაზეთ ლა ვალეტს დანებება, აცნობეთ მას, რომ ფოლტესტის ჯარისკაცები მის ოჯახს მძევლად ჰყავთ. მეორე: შესთავაზეთ ბარონს შეხვედრა სამართლიან ბრძოლაში ერთი ერთზე. მესამე: იყოს უხეში ლა ვალეტის მიმართ და დაასრულოს მთელი გუნდი მას სათავეში. ამპარტავან ბარონთან დამთავრების შემდეგ ჩავდივართ ფოლტესტში და ვუყურებთ ვიდეოს.


#4

Პროლოგი. განსაცდელი ცეცხლით.

ვერნონ როშთან შეხვედრის და ცოტა საუბრის შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს. დრაკონის თავდასხმის შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და სწრაფად გავრბივართ ღია ფარდულში. აქ მთავარია არ გაჭიანურდეს, რადგან ჩვენი „თავშესაფრის“ სახურავი ჩამოინგრევა. ვიწრო გვირაბის გადალახვის შემდეგ, ჩვენ ვეხმარებით ფოლტესტს ლა ვალეტას ჯარისკაცებთან ბრძოლაში და გასასვლელისკენ გავიქცეთ. ტრისის მოკლე სცენისა და ტელეპორტაციის შემდეგ ქუჩაში გავდივართ და ხიდისკენ მივდივართ. ჩვენი ამოცანაა დავიცვათ მეფე დრაკონის ცეცხლისგან, რომელიც დროულად იმალება ქვის სვეტების უკან. როდესაც უსაფრთხოდ ვართ, ვუსმენთ Foltest-ის ახალ ინსტრუქციებს და შევდივართ ქალაქში.


#5

Პროლოგი. მონასტრისკენ.

ფოლტესტის შვილები ბარონმა ქალაქის მონასტერში გადამალა. ჩვენ უნდა მივიდეთ და ბავშვებს ხელიდან გამოვგლიჯოთ მოღალატეები. მართალია, შეუძლებელია ასე შიგნით შესვლა, რადგან ლა ვალეტას დარჩენილმა ხალხმა კარი გადაკეტა. ფოლტესტი გვთხოვს ვიპოვოთ ფარული გადასასვლელი და გავაღოთ კარიბჭე შიგნიდან. ირგვლივ მიმოხილვის შემდეგ (და გააკეთეთ რამდენიმე დამატებითი დავალებები, თუ გაინტერესებთ გამოცდილება), ჩავდივართ კატაკომბებში (ამისთვის საჭიროა ამოწურული ჭას პოვნა) და გავუმკლავდეთ მარტოხელა დამხრჩვალს. მაგრამ ფრთხილად იყავით, მონსტრის მოკვლა შეგიძლიათ მხოლოდ ვერცხლის ხმლით. ღამის ხედვის წამალს („კატა“) დალევის შემდეგ გადავკვეთთ რამდენიმე დატბორილ დერეფანს და ავდივართ სპირალურ კიბეებზე. ნაპირზე სკოიას "ტაელების" დაჯდომის მოწმე, ჩვენ გავდივართ ქუჩაში კედლის უფსკრულიდან და ვემზადებით ლა ვალეტას ჯარისკაცებთან ბრძოლისთვის. მივაღწიეთ კარიბჭის გახსნის მექანიზმს და დავრწმუნდით, რომ არსებობს გისოსების გარღვევის საშუალება არ გვაქვს, გავდივართ ეზოში და ჩავერთვებით ბრძოლაში რაინდთან, რაც დავასრულეთ ნაძირალა, ვეძებთ გვამს და აღმოჩენილი გასაღებებით ვბრუნდებით ღვეზე. კარების გაღება, ურთიერთქმედება მექანიზმი და დააჭირეთ ღილაკს "D" სანამ კარიბჭე მთლიანად არ გაიხსნება.


#6

Პროლოგი. სისხლი სისხლიდან.

ჭიშკართან ფოლტესტს შევხვდით, ბავშვების საძებნელად გავეშურეთ. მღვდელმთავარს რომ წავაწყდით, წინადადებას ვიყენებთ მასთან სასაუბროდ. ჩვენი მხრიდან ასეთი სიმამაცით აღშფოთებული არტურ ტეილსი მუშტებით შემოგვემართება - სახეზე დარტყმით ვამშვიდებთ. მას შემდეგ რაც გავიგეთ, რომ მეფის შვილები მონასტრის ბოლო სართულზე იმყოფებიან, ფოლტესტის შემდეგ მარჯვენა კარიდან გამოვდივართ. დრაკონს ისევ შევხვდით, მეფეს ხიდზე მივყავართ, ხანდახან ქვის სვეტების უკან ცეცხლოვანი კედლისგან ვიმალებით. ქვეწარმავალი რომ მოვიშორეთ, ავდივართ გრძელ სპირალურ კიბეზე და ვუყურებთ ვიდეოს დაქირავებული ჯარისკაცის მიერ ფოლტესტის მკვლელობით.


#7

Პროლოგი. გაქცევა.

ვერნონს მეფის მკვლელობის შესახებ მთელი სიმართლე ვუთხარით, ამით დავიმსახურეთ მისი ნდობა. ხელბორკილების გასაღებს რომ გვიტოვებს, გზად ტოვებს საკანს და ამბობს, რომ ბურჯზე ელოდება გარკვეულ გაქცეულს. საკანში დაბრუნებისას, პროვოცირება მოახდინეთ მცველს დარტყმისა და კონტრშეტევისკენ, როდესაც ეკრანზე შესაბამისი ღილაკი გამოჩნდება. ბორკილებიდან რომ გავთავისუფლდით, მეორე მცველი ჩამოვჭრათ (ბრძოლა ჩატარდება ელემენტარული მინი თამაშის სახით, რომელშიც დროულად მოგიწევთ შეტევა და დარტყმების თავიდან აცილება), რის შემდეგაც ჩვენ ვაყენებთ მძიმე ჯოხს. მიწას. ჩვენი ორივე ხმალი განადგურდა, ამიტომ ჯერ ჯოხით მოგვიწევს თავი. თუმცა აქ მაინც არ მოგიწევთ ბრძოლა (შეგიძლიათ, რა თქმა უნდა, მაგრამ არ გირჩევთ - კლუბი საკმაოდ სუსტი იარაღია, ამიტომ ნერვების დაკარგვის გარდა ვერაფერს მიაღწევთ) და ახალი. იარაღის მიღება შესაძლებელია შემდეგი თავის დასაწყისში. მკრთალად განათებულ დერეფანში მოძრაობით თქვენს ჭურჭელზე (ჩვენი წამლებიც ჩამოართვეს, ასე რომ თქვენ უნდა იგრძნოთ თქვენი გზა), ჩვენ ვაქრობთ ჩირაღდნების ცეცხლს ნიშნის დახმარებით და ვაცხობთ უეჭველ პატრულებს.


#8

ღია ბრძოლაში, როგორც ზემოთ აღინიშნა, უმჯობესია არ ჩაერთოთ. პატიმრებს, რომლებიც გაქცევას ცდილობდნენ, მოვეწყვეთ მცველი და ჩანთიდან რამდენიმე გასაღებს ვიღებთ, რის შემდეგაც მარცხნივ ვუხვევთ დერეფანში და ვუყურებთ ვიდეოს. შეამჩნია გერალტი, ნილფგარდის ელჩი ჩუმად სთხოვს მას გაჰყოლოდეს. არ უნდა იჩქაროთ, რადგან ჯალათი გელოდებათ გვერდით ოთახში - დაელოდეთ სანამ თქვენი ჯანმრთელობა აღდგება და "ნიშნები" დატენულია. მიუხედავად მისი ძლიერი გარეგნობაჯალათი უკიდურესად უვნებელია - საკმარისია მისი იმობილიზაცია „ირდენის“ ნიშნით და რამდენჯერმე ჯოხით ყიდვა. ოთახის დათვალიერების შემდეგ გახსენით ზარდახშა და შიგნით იპოვეთ რკინის ხმალი. იარაღი სუსტია, მაგრამ პირველად გამოდგება. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ტყავის შარვალი და ქურთუკი. დაკითხვის ოთახს რომ მივაღწიეთ, ჩვენ ვუკავშირდებით გრაფინია ლა ვალეტს და ვაცნობებთ, რომ მისი ვაჟი მოკლეს (დატყვევებული, გაქცეული - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს არჩევანზე ბარონთან ბრძოლაში), რის შემდეგაც ელჩს ვთხოვთ, გამოგვიყვანოს გარეთ. ოთახიდან გასვლის შემდეგ კასრის მიღმა ვიმალებით და ველოდებით ნილფგარდიანს, რომელიც მცველს კარს აშორებს.


#9

Პროლოგი. მელიტელეს გული.

ერთხელ ქუჩაში ჩვენ ვუსმენთ "პატარის" მადლიერებას (ერთ-ერთი რუბაილი, რომლის სიცოცხლეც ჩვენ გადავარჩინეთ (იმ პირობით, რომ თქვენ გადაარჩინე), ვამბობთ, რომ მელიტელეს "დამცავი" ამულეტი სხვა არაფერია, თუ არა მშვენიერი. წვრილმანი) და სთხოვეთ, გადაიტანოს ყურადღება კიბეზე მცველს. როცა ბიჭი მცველს ციხეში წაიყვანს, ბუჩქებიდან გამოვდივართ და ვერნონის გემისკენ მივდივართ. ტრისთან საუბრის შემდეგ, უყურეთ ვიდეოს და გაიარეთ გზა. "მეფეთა მკვლელის" ძიებაში.


#10

Თავი 1

წამყვანს ჩამოგდებული, როშისგან ვიგებთ (ის, სხვათა შორის, სადაზვერვო სამსახურის უფროსია), რომ ფოლტესტის მკვლელი ნახეს ადგილობრივ ბანაკში "ციყვი" (Scoia'tael), რომლებიც არ არიან განსაკუთრებულად სიმპათიური. მრგვალყურიანები. და განსაკუთრებით გერალტ რივიას, რომელმაც თავისი თავგადასავლების განმავლობაში ერთზე მეტი სიცოცხლე წაართვა მათ ნათესავებს. გემიდან გასვლისას მიჰყევით ტრისს. ტყის ბუჩქებში მცირე გასეირნების შემდეგ მოისმენთ საოცარ მელოდიას, რომელიც საბოლოოდ მიგიყვანთ ადგილობრივი ელფების რაზმის ლიდერთან - იორვეტთან. ელფი ღიად აღიარებს, რომ მეფეთა მკვლელი თავის ბანაკში იმალება და უფრო მეტიც, მისი მფარველობის ქვეშ იმყოფება. ასეთი თავხედობით გაოგნებული როში შეეცდება თავს დაესხას სკოიატაელის თავს, რაც მშვილდოსნების თავდასხმას გამოიწვევს. ტრისს ექნება დრო, დაამონტაჟოს დამცავი გუმბათი, რის შემდეგაც იგი დაინგრევა. გოგონას ხელში აიყვანს, როში უახლოესი ქალაქისკენ წავა. ჩვენთვის რჩება მისი დაცვა, ვებრძოლოთ მარტოხელა ციყვებს, რომლებმაც გზა ჩვენს დამცავ ბარიერში შეაღწიეს. როდესაც სამი თანამებრძოლი მიაღწევს ქალაქის კარიბჭეს, იორვეტი უკან დაიხევს და ადგილობრივი მცველები შეატყობინებენ, რომ მალე მოედანზე სიკვდილით დასჯიან სკოიატაელის რომელიმე ბარდს და ჯაშუშს.


#11

თავი 1. ღმერთებისა და აღმასრულებელი სულელების ნებით.

ქალაქში გასეირნებისა და დაგროვილი ნივთების გაყიდვის შემდეგ (არავითარ შემთხვევაში არ გაყიდოთ წამალებისთვის ინგრედიენტები, თუ დაბალზე მაღალი სირთულის დონეს თამაშობთ), პირდაპირ მივდივართ მცველის მიერ მითითებულ ადგილას. რამდენიმე სკოიატაელი და ჩვენი ძველი ნაცნობები, ჯუჯა ზოლტანი და ტრუბადური დანდელიონი, აქ მსჯავრდებულები არიან. და თუ ელფებთან ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ნათელია, მაშინ რა ეშმაკს აკეთებს უწყინარი ბარდი მარყუჟში, ჯერ არ არის ნათელი. ჯალათის დაკითხვის შემდეგ ვიგებთ, რომ ბატერკუპს სიკვდილი მიუსაჯეს იმისთვის, რომ ერთდროულად მოეწონა ძალიან ბევრი ქალი. სიკვდილით დასჯის იდიოტური მიზეზი, ხედავთ. დამთვალიერებელთა ბრბოს მგზნებარე გამოსვლებით (მთავარია არ შეეცადოთ გაათავისუფლოთ მეგობრები საკუთარ თავზე - მესაზღვრეებს ეს განსაკუთრებით არ მოეწონებათ), ჩვენ ავუარეთ ჯალათის დარტყმას და ვემზადებით ბრძოლისთვის. აქ ყველაფერი იგივეა, რაც პროლოგში მცველთან. ყველაფერი რაც თქვენგან გჭირდებათ არის ეკრანზე მითითებულ ღილაკების დროულად დაჭერა. როცა ჯალათი გადის, მის ადგილს ერთ-ერთი მცველი დაიკავებს. როცა ორივე უხეში პირი მშვიდობიანად აყეფებს მიწაზე დამტვრეული ცხვირებით, სიკვდილით დასჯაზე გამოჩნდება გვარდიის ადგილობრივი უფროსი და მოკლე საუბრის შემდეგ ჩვენი ამხანაგების მარყუჟიდან გათავისუფლებას უბრძანებს. მადლობის ნიშნად ლორედო მოგთხოვთ, რომ შუაღამის შემდეგ შეხვიდეთ მოკლე საუბრისთვის. თანხმობის შემდეგ (უარს აზრი არ აქვს, რადგან მაინც მოგიწევთ ნაბიჭვრის მონახულება), ლორედოს ვემშვიდობებით და ტავერნაში მივდივართ, სადაც ჩვენი გადარჩენილი მეგობრები გველოდებიან ჭიქით ლუდით.


#12

Თავი 1

შესრულებულია ყველასთან დამატებითი ქვესტები(არ დაგავიწყდეთ ადგილობრივი მჭედლისგან ვერცხლის ხმლის ყიდვა), მივდივართ „საპატიო“ ბატონ ლორედოსთან. შუაღამის მოლოდინის შემდეგ (ამისთვის გადავდივართ მედიტაციურ რეჟიმზე და ვაწკაპუნებთ ნახევარმთვარის ხატულაზე), კომენდანტის მამულში ვხვდებით როშს და შევდივართ შიგნით. თურმე ლორედოს ერთადერთი სტუმრები არ ვიყავით - მამულის ეზოში ერთგვარი ზეიმი მიმდინარეობს. ყველგან დადიან ქალიშვილობის ფილტვიქცევა და მცველები ისვენებენ სულების კამპანიაში. ბალისტის დანახვისას, ვერნონი მის გამორთვას გვთხოვს. მაგრამ აქ არის უბედურება - იარაღთან დგას მესაზღვრე, რომელიც, როგორც ჩანს, დღესასწაულზე არ იყო მიწვეული. ეზოში ცოტა ხნით გასეირნების შემდეგ მთვრალ მეძავს წააწყდებით, რომელიც მცირე საფასურის სანაცვლოდ (ორასი მონეტა) ჯარისკაცს ბუჩქებში წაიყვანს. თუ არ გაქვთ საჭირო თანხა, მაშინ "ზღაპარი" შემოგთავაზებთ "quid pro quo"-ს მიწოდებას. გოგონა ორი კაპიტანის - მაირონისა და ალფონსის დამცირებას გვთხოვს. მათთან ბრძოლა ათეული მეგობრის გარემოცვაში არ არის ძალიან კარგი იდეა, ასე რომ, უბრალოდ შესთავაზეთ მათ ხელით ბრძოლა. როცა ორივე დაქირავებული „დამცირებულია“, მეძავს ვუბრუნდებით და წარმატებას ვახსენებთ. ჩვენი წარმატებებით აღფრთოვანებული გოგონა შეასრულებს შეთანხმების თავის ნაწილს და მცველს ბალისტიდან წაიყვანს. იარაღიდან ჩახმახის მექანიზმი რომ ამოვიღეთ, ვბრუნდებით როშში და ავდივართ კომენდანტის მამულის მეორე სართულზე.


#13

აქ ვიგებთ, რომ ლორედო ვერ მიგვიღებს, რადგან დაკავებულია გარკვეულ მაღალჩინოსანთან მნიშვნელოვანი საუბრით. ქუჩაში დაბრუნებულს, რათა განიხილოს ნანახი, შევხვდებით გიჟს, რომელიც ახსენებს, რომ დაინახა, რომ ლორედოს ერთ-ერთი დაქირავებული მებრძოლი თითქოს რაღაც უცნაურ მექანიზმს ათრევდა უკანა ეზოში. საჭიროა მეტი გაიგოთ ამის შესახებ. მას შემდეგ რაც დაველოდებით ამხანაგს, რომ პირველი მცველი ჭიშკარს წაიყვანს, წინ მივდივართ და გიგანტური ლოდის მიღმა ვიმალებით. როდესაც მეორე მესაზღვრე გადაწყვეტს აწკრიალებას, ჩვენ სწრაფად ვუხვევთ მარცხნივ და მესამე მცველს ჯოხით ვაოცებთ. ხის კარის გავლის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ ზარდახშათა მთას და აღმოვაჩენთ, რომ ლორედო მრავალი თვის განმავლობაში ძარცვავს ადგილობრივ ვაჭრებს, ემზადებოდა სკოია ტაელებთან ომისთვის. რაფაზე ავედით, ავდივართ კიბეებზე და ავდივართ კომენდანტის ოთახის ფანჯრისკენ. ლორედოსა და ჯადოქარს შორის არც თუ ისე სასიამოვნო საუბრის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით როშში, რათა ვუთხრათ მას ნანახის შესახებ. როცა ჩვენი ჯერი მოვა, ლორედოს მცველი ჯადოქარს შესვლისკენ მიიპატიჟებს. ვერნონს მოუწევს გარეთ დარჩენა. იორვეტის შესახებ ცოტა საუბრის შემდეგ ლორედო შემოგვთავაზებს გარიგებას - ჩვენ მოვკლავთ კაირანს მისთვის, ის კი, თავის მხრივ, დაგვეხმარება მეფის მკვლელის ციყვების ხელიდან გამოგდებაში. დათანხმებით (ან უარს ვამბობთ - არავითარი განსხვავება), ჩვენ ვტოვებთ სამკვიდროს (არ დაგავიწყდეთ აიღოთ იარაღი კარიბჭისგან) და მივდივართ ტავერნაში.


#14

თავი 1. კეირანი.

კირანი (გიგანტური რვაფეხა) ბოლოს ნახეს ბურჯზე, როდესაც ის წყლიდან ამოვიდა, რის შედეგადაც მძიმედ დაშავდა მუშა. ეს მხოლოდ რამდენიმე საათის წინ მოხდა, ამიტომ ბიჭს ჯერ არ ჰქონდა დრო ექიმთან მისაცემად. ერთხელაც ავბედით ბურჯზე ვდევნით დამთვალიერებლებს და ვეკითხებით შეალა დე ტანსერვილს ურჩხულის შესახებ. მას შემდეგ რაც გაიგო, რომ ლორედომ სთხოვა გერალტს კაირანის მოკვლა, ჯადოქარი შესთავაზებს ჯადოქარს ისაუბროს ადგილობრივ ვაჭრებთან, რომლებმაც გადაიხადეს შილის ფული რვაფეხის ცხედრისთვის და აიძულოს მათ ჩვენც გადაიხადონ. საწყობში რომ მივედით, ვიპოვით სწორ ვაჭარს და ვუთხარით მას არსებული მდგომარეობის შესახებ. კუთხეში მოხვედრილი ის შეგვატყობინებს გარკვეულ სედრიკს, რომელსაც შესაძლოა ჰქონდეს ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ დაასრულოს ურჩხული. ელფის აღმოჩენის შემდეგ (მინი-რუკა წარმატებით გვეტყვის მის ადგილს), ჩვენ მას ვეკითხებით კაირანის შესახებ და გავარკვიეთ, რომ ის ოდესღაც ყველაზე ჩვეულებრივი რვაფეხა იყო, მაგრამ მუტაგენების გადაყლაპვის შემდეგ ის გადაიქცა საშინელ ურჩხულად, რომელიც იკვებება მსუქანი ვაჭრებით. და გასართობად ჩაძირავს სავაჭრო გემებს. უპირველეს ყოვლისა, სედრიკი ურჩევს, შეამოწმოს მონსტრის მიერ დატბორილი ბოლო გემი. ალბათ რაღაც კვალი იყო.


#15

ბორდელში ტრისს შევხვდით, ტყეში მივდივართ. გემის ნამსხვრევებზე ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ საქმე გვაქვს დამხრჩვალთა ჯგუფთან და ვიკვლევთ ლორწოს კვალს კლდეებზე. ტრისთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ კეირანი მძიმედ არის ავად, მაგრამ ის "ბუნებრივი" სიკვდილით მხოლოდ რამდენიმე წელიწადში მოკვდება, ამიტომ მაინც უნდა დავეხმაროთ. გარდა ამისა, ჯადოქარი შეატყობინებს, რომ მონსტრი შხამიანია და წამალი, რომელიც ანეიტრალებს შხამის ეფექტს, ნამდვილად არ შეუშლის ხელს გერალტს. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ წარმოებისთვის საჭიროა "ტენეკოსტის" თესლი - იშვიათი მცენარე, რომლის პოვნა უკვე თითქმის შეუძლებელია. სედრიკთან დაბრუნებისას და მასთან საუბრისას მივდივართ დატბორილ გამოქვაბულში სკოიატაელის საკურთხევლის ქვეშ. ერთი შეხედვით, ეს მხოლოდ ჩანჩქერია, მაგრამ სინამდვილეში, წყლის კედლის მიღმა, ჩვენ ვმალავთ გადასასვლელს უძველესი ნანგრევებისკენ. ნაკერებისგან გამოქვაბული რომ გავწმინდეთ, ერთ-ერთ ზარდახშში ნაპოვნი გასაღებით ვაღებთ კარს და ჩავერევით დამპალებთან ბრძოლაში. ეს მონსტრი არც ისე საშიშია ცხოვრებაში, თუმცა სიკვდილის შემდეგ ის ფეთქდება და მკვლელს მჟავით ასველებს. საკმარისი რაოდენობის "ტენეკოსტის" შეგროვების შემდეგ გადავდივართ მედიტაციის რეჟიმში და ვამზადებთ საჭირო ელექსირს. ის სპეციალური ხატით იქნება მონიშნული, რათა სხვებთან არ აგერიოთ. დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქში და ვაცნობებთ შილს, რომ მზად ვართ კაირანთან საბრძოლველად.


#16

თავი 1. ბრძოლა კაირანთან.

Თავი 1

ქალაქისკენ მიმავალ გზაზე ტრისი დაგვხვდება და შეგვატყობინებს, რომ ლორედომ იორვეტის მარჯვენა ხელი - კირანი ჩააჭიდა. ელფი გემზე ინახება და ბორტზე ასასვლელად ცოტა მოგიწევთ მცველებს მოატყუოთ, რომ კომენდანტმა თავად გამოგვიგზავნა აქო. მას შემდეგ, რაც ჩავედით საგუშაგოში და გამოვიკვლიეთ პატიმარი, ვთხოვთ ჩვენს თანამგზავრს დახმარებას. ჩვენ უნდა მივუსვათ Aksy ნიშანი ღარიბ ადამიანს - ეს მას პარალიზებს და არ მისცემს უფლებას, რომ დაიხრჩოს უკიდურესად მტკივნეული პროცედურის დროს. როცა მეამბოხე გონს მოვა, დაარწმუნე, რომ გინდა იორვეტის დახმარება. თუ ყველაფერი კარგად წავა, კირანი იტყვის, რომ ლეტომ (იგივე „მეფეთა მკვლელი“) მოატყუა იგი ბანაკიდან და მძიმედ დაჭრა, რის შემდეგაც იგი ქალაქის კარიბჭესთან დატოვა. სამერმა უღალატა იორვეტს და სასწრაფოდ უნდა ვუთხრათ მას ამის შესახებ.


#17

თავი 1. მეხსიერების ვარდი.

კირანთან საუბრისას გერალტს სხვა ხედვა ჰქონდა. ამის გაცნობისთანავე ტრისი ჰპირდება ჯადოქრის მეხსიერების დაბრუნებას, რისთვისაც მას ჯადოსნური "მეხსიერების ვარდის" რამდენიმე ფურცლის პოვნა სჭირდება. ტყეში გასეირნებისა და სწორი ბუჩქის პოვნის შემდეგ ვარდს ვჭრით და ბანდიტებთან ბრძოლისთვის ვემზადებით. გამარჯვების შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს.


#18

თავი 1. მეფეთა მკვლელები (გაგრძელება).

როცა ვერნონი შენთან ტრისთან ერთად ჩამოვა, ჩვენ ზედაპირზე ამოვდივართ და ვბრუნდებით ფლოციმში. ჩვენ სასწრაფოდ უნდა ვიპოვოთ ზოლტანი, რადგან, როგორც ამბობენ, მას აქვს გარკვეული კავშირები სკოიატაელთან. ტავერნაში ჯუჯა რომ ვიპოვეთ, გთხოვთ მოაწყოთ შეხვედრა იორვეტთან და წახვიდეთ ტყეში ჩვენი მეგობრის მიყოლებით. "ციყვების" რაზმს რომ წავაწყდით და ვაცნობეთ, რომ მათ ლიდერთან რაღაცის განხილვა გვჭირდება, მივდივართ "მოლაპარაკებისთვის" დანიშნულ ადგილას. სამწუხაროდ, იორვეტის ნაცვლად შეხვედრაზე ელფის ხორცისმჭამელი ცხოველი Headeye გამოჩნდება. პრინციპში, ამ არსების დასრულებაში არაფერია რთული - ურჩხულის პარალიზებას ვაკეთებთ „ირდენის“ ნიშნით, შემდეგ კი ვერცხლის ხმლით ვეტევით. როცა ნაძირალა მოკვდება, სცენაზე თავად იორვეტი გამოჩნდება. მას ლეტოს ღალატის შესახებ რომ ვაცნობეთ, ურწმუნო მეამბოხეს ვთავაზობთ ექსპერიმენტის ჩატარებას. ხელების შეკვრის შემდეგ, ის ჯადოქარს მისცემს უფლებას, მიიყვანოს იგი გაწმენდით, სადაც მეფეთა მკვლელი ხშირად მედიტირებს.


#19

საუბრის დროს ნუ იქნებით უხეში დიდი ბიჭის მიმართ და შეეცადეთ აირჩიოთ ნეიტრალური ასლები - ყველაფერი რაც თქვენგან გჭირდებათ არის დროზე თამაში. როცა სამერი თავის ღალატზე ლაპარაკობს და იორვეტის ჯარისკაცები ჯადოქართან მივარდებიან (სამერი, როგორც აღმოჩნდა, ასევე ჯადოქარია), ბუჩქებიდან გამოჩნდებიან როშის ჯარისკაცები. აქ კი პირველი სერიოზული არჩევანის წინაშე ვდგავართ - რომელი მხარე დავიკავოთ, სკოიატაელის მხარე თუ ვერნონი. გახსოვდეთ, რაც არ უნდა აირჩიოთ, ეს გავლენას მოახდენს შემდგომ ნაკვეთზე. ანუ, ელფებთან შეერთებით თქვენ მიიღებთ სრულიად განსხვავებულ ისტორიას, განსხვავებული იმისგან, რასაც ვერნონ როშის მხარის არჩევით მიიღებდით. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ ხუთ წამში. და თუ დრო არ გაქვთ, მაშინ თამაში გააკეთებს ამ არჩევანს თქვენთვის. ნებისმიერ შემთხვევაში, გადაწყვეტილების მიღების შემდეგ გელოდებათ ბრძოლა ლეტოსთან. ის საკმაოდ სერიოზული მოწინააღმდეგეა, რადგან გაწვრთნილი აქვს მთელი ჯადოქრობის სიბრძნეს. ნიშნების ჩათვლით. როდესაც მისი ჯანმრთელობის მარაგი კრიტიკულ დონეს დაბლა დაეცემა, ის პარალიზებს ჟერალტს ირდენთან ერთად და გაიქცევა (ადრე მიანიშნა, რომ ის აპირებდა გართობას ჩვენს ჯადოქართან ერთად) და როში მოვა ჩვენთან. მასთან საუბრის შემდეგ (დიალოგის არსი დამოკიდებული იქნება იმაზე, დაეხმარეთ იორვეტის დაკავებას თუ მისი წასვლის უფლებას), ჩვენ ვბრუნდებით ფლოციმში და მივდივართ ტრისში.


#20

Თავი 1

დენდელიონს რომ შევხვდით, მას ვკითხავთ ტრისის შესახებ და ავდივართ შეალა დე ტანსერვილის ოთახში, სადაც, პოეტის თქმით, მან ის ბოლოს ნახა. კარის გაღების შემდეგ მოკლულ მცველს და იატაკზე სისხლის ლაქას ვამოწმებთ. მაგრამ სისხლი ნამდვილად არ ეკუთვნის გარდაცვლილს, რადგან ის კისრის შემობრუნებით მოკლეს. ოთახის უფრო მჭიდრო დათვალიერებით კედელში ნახვრეტს წააწყდებით. ჯადოქრის მეზობელთან ინტერვიუს შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და გავარკვიეთ, რომ ტრისის გაუჩინარებამდე იგი ესაუბრებოდა გარკვეულ ფილიპას. გარდა ამისა, მერიგოლდის გაუჩინარების შემდეგ ოთახს ჩვენი ძველი ნაცნობი სედრიკი ესტუმრა. ელფი მძიმედ დაიჭრა და სწორედ მას ეკუთვნის სისხლის ლაქა, რომელიც თავდაპირველად ტრისის სისხლად მივიღეთ.


#21

„კატის“ დალევის შემდეგ (ამ ელექსირის წყალობით სედრიკს მის მიერ დატოვებულ „სისხლიან ბილიკზე“ ადევნებთ თვალყურს), ვტოვებთ ბორდელს და ტყეში გავდივართ, კვალს მივყვებით. მართალია, რამდენჯერმე ეს კვალი სხვა უბედურებამდე მიგიყვანთ, მაგრამ ბოლოს ნახევრად მკვდარ ელფს იპოვით. გარდაცვალებამდე ის მოგვითხრობს, რომ მეფეთა მკვლელი ტყვე ტრისთან ერთად წავიდა ქალაქში, სახელად აედირნი. ის ასევე ეტყვის გერალტს, რომ თუ აედირნის მიდამოებში მიცვალებულთა სულებს დაამშვიდებს, მაშინ მეხსიერება დაუბრუნდება მას. როდესაც ელფი მაინც წავა სხვა სამყაროში, ტრუბადური მოვა ჩვენთან და გვეტყვის, რომ იორვეტი და როშ რაღაცას აპირებენ. აედირნში გამგზავრებამდე ღირს ორივესთან საუბარი.


#22

Თავი 1

თავი 2. ომის პრელუდია.

ამ ეპიზოდის დასაწყისში ჩვენ გავაკონტროლებთ პრინც სტენისს, რომელიც ჩამოვიდა მის უდიდებულესობა ჰენსელტთან მოლაპარაკებისთვის. მოლაპარაკებები ძალიან სწრაფად გადაიქცევა ბრძოლაში, რის შედეგადაც მოუსვენარი მეფე შემთხვევით ასხურებს უძველეს ჯადოსნურ სამსხვერპლოს სასულიერო პირის სისხლით და ვარსკვლავს ერთგვარ წყევლას აძლევს. დიდი ხნის დახოცილი მეომრები აჩრდილების სახით ამოვლენ, მზე კი სისხლის წითელი ღრუბლების მიღმა დაიმალება. ფაქტობრივად, სწორედ ამ მომენტში ჩვენი გმირები (იორვეტი, გერალტი, ზოლტანი, ბატერკაპი) მიდიან აედირნის ნაპირზე. მოჩვენებებთან ბრძოლაში ჩართვის შემდეგ, ჩვენ ვიცავთ დაჭრილ სასკიას, სანამ ჯადოსნური ბუ არ გამოჩნდება ბრძოლის ველზე. ჩვენს ირგვლივ დამცავი ბარიერის შექმნით ის უსაფრთხო ადგილას მიგვიყვანს. მთავარია გუმბათს არ გასცდეთ და დროდადრო არ დაივიწყოთ ზედმეტად თავხედური ფანტომების ქვემოდან განდევნა. ქალაქის კედლებში შესვლისთანავე ფილიპეს ვაცნობებთ, რომ აქ ჩამოვედით მეფეთა მკვლელის შემდეგ.


#23

თავი 2

ჯუჯას ჩვენს ოთახში რომ გავყვეთ, მიღებული გამოცდილების ქულებს ვანაწილებთ უნარებს შორის და ჩავდივართ ტავერნაში. ბატერკაპთან საუბრის შემდეგ გავდივართ გარეთ და მივდივართ გამოქვაბულში, სადაც სასკია შეიკრიბა სამხედრო საბჭო. ხანგრძლივი პათეტიკური გამოსვლის შემდეგ, მეომარი აწევს ჭიქას წარმატებისთვის და იკარგება - ვიღაცამ შხამი ჩაასხა მის ჭიქაში. ფილიპას შეუძლია მისი სიცოცხლე დააბრუნოს, თუმცა ამისთვის მას უიშვიათესი ინგრედიენტების სია დასჭირდება. კერძოდ, მეხსიერების ვარდის ფურცელი, ჯადოსნური არტეფაქტი, უკვდავი ფესვი და სამეფო პიროვნების სისხლი. და თუ ჩვენ არ გვაქვს პრობლემები სარეველასთან (ჭორების თანახმად, ის იზრდება მიტოვებულ მაღაროში, რომელიც მდებარეობს მიმდებარედ), მაშინ მოგვიწევს დანარჩენ სამ კომპონენტთან შეხება.


#24

თავი 2. მიწისქვეშა ცხოვრება.

დაახლოებით სად უნდა მიიღოთ ჯადოსნური რელიქვია, სამეფო სისხლიდა ჩვენ არ ვიცნობთ ჯადოქარს მკერდზე "მეხსიერების ვარდებით", მაშინ აზრი აქვს ჯერ სამკურნალო ბალახის პოვნას. ტავერნაში რომ ჩავედით, მაგიდასთან დავსხდებით ზოლტანთან და დანარჩენ ჯუჯებთან ერთად. მას შემდეგ რაც ვეკითხებით მათ დაჭედილი მაღაროს შესახებ (იგი დაიკეტა, როცა იქ ხალხი გაუჩინარდნენ), ჩვენ ვსვამთ ჯანმრთელობისთვის და ვთავაზობთ გაბედულ ჯუჯებს, რათა დაგვეხმარონ მაღაროში მძვინვარებული უცნაურების დამშვიდებაში. მეორე დღეს შუადღისას მაღაროში შეხვედრაზე შევთანხმდით, ტავერნას ვტოვებთ და ადგილობრივ მჭედლთან მივდივართ. დარწმუნდით, რომ მისგან იყიდეთ კომპონენტები ასაფეთქებელი პაკეტისთვის (ან მზა ბომბები, თუ ფული არ გაქვთ) - ამის გარეშე ვერ შეძლებთ უბედურ გამოქვაბულში დამალულ საგანძურს. მედიტაციის რეჟიმში შეთანხმებულ დროს ველოდები, ავდივართ მაღაროში და ვეუბნებით იარპენს, რომ მზად ვართ გზაზე გასასვლელად. მიწისქვეშა გვირაბებში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ ამოვიღებთ ჩანთას წამალებით და ვსვამთ ყველაზე საჭიროებს - "მერცხალს" (დააჩქარებს ჯანმრთელობის რეგენერაციას) და "კატას" ( საშუალებას გაძლევთ ნახოთ სიბნელეში).


#25

ცოტა წინ რომ წავედით და წავაწყდით პირველ „მონსტრებს“ (ისინი აღმოჩნდნენ ყველაზე ჩვეულებრივი „ღოულები“, რომლებიც გერალტმა ათასობით გაანადგურა პირველ ნაწილში), ვცდილობთ გავხსნათ მარკერით მონიშნული კარი. Ჩაკეტილია. შელდონი გვეტყვის, რომ მთავარი მაღაროელი, ბალინ ფერგესონი, აქ ჩვენამდე იყო. და მას, უბრალოდ, უნდა ჰქონდეს გასაღები, რომელიც ჩვენ გვჭირდება. მეზობელ ოთახში ფერგესონის დახეული ცხედარი რომ ვიპოვეთ, წავიკითხეთ თვითმკვლელობის ჩანაწერი და გავარკვიეთ, რომ მან გასაღები ოთხივე თანაშემწიდან ერთ-ერთს მისცა. გარდა ამისა, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ წინსვლა, დროდადრო გამორთვა "ჩანგალებთან" (არასწორი გზა ყოველთვის ქვებით არის მოფენილი) და დავამარცხოთ გვამის მჭამელთა ჯგუფები. როდესაც უკანასკნელი გვირაბი უკან არის, გერალტის მედალიონი ძლიერად ვიბრირებს (თუ გეიმპიდზე თამაშობთ, ამას იგრძნობთ, თუ კლავიატურაზე - თავად ჯადოქრისგან ისწავლით) და უტკოვოლი გამოვა სიბნელიდან. მისი საშინელი გარეგნობის საპირისპიროდ, სინამდვილეში ეს არის ნელი და ძალიან სუსტი მოწინააღმდეგე, რომელიც იღუპება ფაქტიურად ვერცხლის ხმლის ორი ან სამი დარტყმით. ნაძირალას რომ გავუმკლავდეთ, ქვიდან ბალახს ვფხეკავთ და ფილიპაში ვბრუნდებით.


#26

თავი 2

დროა ვიპოვოთ სამკურნალო წამალისთვის მეორე ინგრედიენტი - ჯადოსნური არტეფაქტი. თავად ფილიპამ არ იცის სად შეიძლება იყოს, თუმცა ურჩევს ამის შესახებ ადგილობრივ ხელმძღვანელს სისილს ჰკითხოს. მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ კაედვენში არის ადგილი, სადაც, მაგნიტივით, ყველა ჯადოქარი და ჯადოქარია დახატული - არსებობს ჭორები, რომ ისინი იქ ძალას იზიდავენ. ეს უფრო ძველი ჯუჯის ფანტაზიებს ჰგავს, მაგრამ სხვა არჩევანი არ გვაქვს, ამიტომ მივდივართ შესასწავლად. ჩრდილოეთის კარიბჭის გავლით ქალაქიდან გასვლისას ფორდს გადავლახავთ და ფერდობზე ავდივართ. აქ არის კოშკი, რომლის შიგნითაც, ჩვენი ამულეტის ვიბრაციის მიხედვით ვიმსჯელებთ, წარმოუდგენელი ჯადოსნური ძალით დაჯილდოებული ობიექტია. კოშკში შესვლისას ავდივართ სპირალურ კიბეზე და უჯრედიდან მოლურჯო კრისტალს ვხსნით. როგორც კი არტეფაქტი ჩვენს ხელშია, ჰარპია ზემოდან გადმოგვხტება. არსება საკმარისად ძლიერია, მაგრამ ძალიან მშიშარა - თუ ჰარპია ხედავს, რომ თქვენ მის მოკვლას აპირებთ, ის გაფრინდება, შემდეგ კი ჩვენ ვბრუნდებით ყველაზე შეუფერებელ მომენტში. მათ წინააღმდეგ ბრძოლის ტაქტიკა ასეთია: მშიშარას „აარდის“ ნიშნის დახმარებით ვაგდებთ და ვერცხლის ხმლით ვასრულებთ, სანამ ფეხზე არ წამოხტება. მაგრამ ფრთხილად იყავით - თუ ერთზე მეტი ჰარპია - გაგიჭირდებათ. ამ შემთხვევაში უფრო ადვილია Quen-ის გამოყენება (ნიშანი, რომელიც ქმნის დამცავ ბარიერს გერალტის გარშემო) და გაქცევა. ჰარპიებს რომ გავუმკლავდეთ, ფილიპასთან ვბრუნდებით და ნაპოვნი სათამაშოს გადავცემთ. სამწუხაროდ, წამლის შესაქმნელად ერთი კრისტალი საკმარისი არ არის – კიდევ ორი ​​მაინც არის საჭირო.


#27

საუბრისას ჯადოქარი აღნიშნავს, რომ ეს არტეფაქტი შეიცავს ვიღაცის ოცნებას. ცოტაოდენი ფიქრის შემდეგ გერალტს გაახსენდება განსაკუთრებული სახის ჰარპიები - სიზმრების მოპარვები. შესაძლოა, სწორედ ეს ახალგაზრდა ქალბატონები დაგვესხნენ, როცა ჯადოქარმა კრისტალის მოპარვა სცადა. ამ ფილიპეს შესახებ რომ ვუთხარით, ვიგებთ, რომ ჰარპიები ბუდობდნენ მიტოვებულ კარიერში, თუმცა, ამის შესახებ შეიტყო, სესილიმ ჩაკეტა და კატეგორიულად აუკრძალა ვინმეს მასში შესვლა. საბედნიეროდ, სიზმარი, რომელიც ჩვენ აღმოვაჩინეთ კრისტალში, მას ეკუთვნის - და შეიცავს უაღრესად წვნიან დეტალებს მისი წარსული ცხოვრებიდან. მეთაურს რომ შევხვდით და კრისტალში ნანახის გასაჯაროებით დამუქრებით, ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და მივდივართ კარიერში. იქ მოხვედრა ადვილი არ იქნება. პირველ რიგში, ჩავდივართ ხეობაში და ვემზადებით ჰარპიების მასიური თავდასხმისთვის. მათთან ბრძოლას აზრი არ აქვს – თქვენ უბრალოდ დაგლეწავთ. ამის ნაცვლად, ჩვენ ვფარავთ დამცავ ბარიერს და მივდივართ მარკერით მონიშნული კარისკენ. აქ გაცილებით ნაკლები ბუმბულიანი მონსტრები იქნებიან, ამიტომ იარაღს ვიღებთ. გრძელი დერეფნის გასუფთავების შემდეგ უჯრედიდან ვარდისფერ კრისტალს ვხსნით და მეზობელ საკურთხეველთან ვურთიერთობთ. სიზმრის გადახედვის შემდეგ ვბრუნდებით ხეობაში (ადრე დავლიეთ ყველა მეტ-ნაკლებად სასარგებლო ელექსირი) და ვეხვევით ჰარპიებთან ბრძოლაში. უმჯობესია სათითაოდ შეიყვანოთ ისინი ვიწრო დერეფანში და გაათბოთ აარდის ნიშნით. როდესაც ყველა მონსტრი იღუპება, ჩვენ ავდივართ დანგრეულ სპირალურ კიბეზე, გზად ვაგროვებთ მრავალფეროვან კრისტალებს. როდესაც სამივე კრისტალი გვაქვს, ჩავდივართ საკურთხეველთან და ვათვალიერებთ ნაპოვნი სიზმრებს. საქმე შესრულებულია - მოხსენებით მივდივართ ფილიპეში.

ორი უგუნური მცველის მუშტი ტომრის როლში გატარების შემდეგ ჟერალტი ყოფილი კოლეგის ვერნანდ როშის ბრძანებით გამოიყვანეს საკნიდან, რომელსაც ის მოუყვება დაკითხვის ოთახში მომხდარის თავის ვერსიას. უფრო მეტიც, უარის შემთხვევაში, გერალტს მოედანზე სახალხო ცვენა და სხვა უსიამოვნებები შეექმნება. პირველი ხაზის არჩევით „ამ დილით მეფემ თავის ადგილზე დამიძახა“, თქვენ დაიწყებთ თქვენს პირველ დავალებას თამაშში.

მეფის ნებით

საწოლში კარავში გაღვიძება მილედი მერიგოლდთან ერთად, სამეფო დესპანის მოსვლა სასიამოვნოდ ერევა დილის დაწყებას. მეფე ფოლტესტს ახლავე სურს ჩვენი ნახვა, ამიტომ ჩვენ უნდა წავიდეთ. დატოვეთ კარავი და გაიარეთ ბანაკი, სანამ მის უდიდებულესობას შეხვდებით ერთ-ერთ ბალისტთან, რამდენიმე მრჩეველით გარშემორტყმული. ფოლტესტს სურს რომ გნახოს მის გვერდით ციხეზე თავდასხმის დროს და გიწვევთ, რომ გაჰყვეთ მას ალყის კოშკში. მისკენ მიმავალ გზაზე დაეხმარეთ მეფეს, დაუმიზნოს ბალისტს, დაარტყას მის ერთ-ერთ მტერს ქალაქის კედელზე. ამისათვის ტელესკოპის "ჯვარედინი" მიუთითეთ ციხე-კოშკებს შორის არსებული უფსკრული, სადაც მტერი დაჯდა. თუ გამოტოვებთ, მოგვიანებით მოგიწევთ მისი ხელით დასრულება. ახლა შედით კოშკში და ავიდეთ კიბეებით ზევით. აი, თქვენი ამბავი ცოტა ხნით შეწყდება და ვიტჩერი ისევ დაკითხვის პალატაში გადაიყვანენ, სადაც როშთან ერთად განიხილავს მსოფლიოში არსებულ სოციალურ უთანასწორობას. ამის გაკეთების შემდეგ, აირჩიეთ "თავდასხმის დასაწყისი" რეპლიკა და განაგრძეთ თქვენი ამბავი.

ციხის კედლებზე დადგმის შემდეგ, ჩაერთეთ ბრძოლაში ციტადელის დამცველებთან, დაეხმარეთ მოკავშირე ჯარისკაცებს მათთან გამკლავებაში და დაიცავით მეფე. როგორც კი ყველასთან საქმეს მიიღებთ, სერიოზული დაბრკოლების წინაშე აღმოჩნდებით. უახლოესი კოშკის მხრიდან თქვენს რაზმს უმოწყალოდ ესვრიან მშვილდოსნები და ბარიკადი ხელს უშლის მათ გარღვევაში. მის დასანგრევად ციხის კედლიდან ეზოში ჩასვით კიბეები და იქ მდგარი ბალისტა დაიკავეთ. მას დაიცავს რამდენიმე ჯარისკაცისგან შემდგარი პატარა გარნიზონი, მათი მოკვლის შემდეგ თქვენ შეძლებთ ბალისტთან მიახლოებას. მის მშვილდოსანს ვამაგრებთ LMB-ზე რიტმული დაწკაპუნებით, ისევ ვიბრძვით ომის მანქანის დამცველებთან. ანალოგიურად, ჩვენ მივმართავთ მას სამიზნეზე და ვაგრძელებთ ბრძოლას მტრებთან. ბარიკადზე გასროლის შემდეგ, კედელთან ავდივართ და გაღებულ კოშკში შევდივართ. მის კედლებზე საქმე გვაქვს ლორდ ეჩევერიას (ან არამოკლულ) რაინდებთან, რომლებიც ადრე მოვკალით და ვუახლოვდებით ჩაკეტილ ხის ჭიშკარს, რომელსაც მეფის ჯარისკაცები ცულებით გაჭრიან. იქ თქვენ თბილად მოგესალმებიან და თქვენ, როცა მადლობა გადაუხადეთ მოწინააღმდეგეებს სტუმართმოყვარეობისთვის, კედელზე კი არა კიბეებზე ადიხართ.

წინ ახალი გამოწვევა გელით. აბრძანდით კარგად დაცულ კოშკზე და აჯანყდით აჯანყებული არიან ლა ვალეტი. აიღეთ ხის ბილიკებით ზევით, სადაც დიდგვაროვანი რაინდების თანხლებით გელოდებათ. შეეცადეთ დაარწმუნოთ ახალგაზრდა, რომ დანებდეს ან გამოუწვეთ მას ერთ-ერთ ბრძოლაში. წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა არამარტო მასთან, არამედ მის ყველა რაინდთან მასობრივად და ეს არც ისე ადვილი საქმეა. ისტორიის შემდგომი კურსი დამოკიდებულია იმაზე, დარჩება თუ არა ახალგაზრდა მეამბოხე ბარონი ცოცხალი, ამიტომ არჩევანი თქვენზეა დამოკიდებული. გაიმარჯვეთ და აიძულეთ რაინდები ჩამოაგდონ იარაღი, თქვენ კვლავ გადადიხართ ვერნანდ როშის ნაფურთხით შეღებილ საკანში, რათა მოუსმინოთ მის კომენტარს არიანის ბედზე და გააგრძელოთ თქვენი ამბავი სტრიქონის არჩევით "რა დაემართა დრაკონს?". მით უმეტეს, რომ თქვენი მსმენელი უშუალოდ მონაწილეობდა შემდეგ ამბავში.

გამოცდა ცეცხლით

ის იწყება მტრის ციხის ბოლო გამაგრებით, სადაც მეფე ფოლტესტი ამაოდ ცდილობს აიძულოს დამცველები გააღონ კარიბჭე და ვიჩერი აჟიტირებს სამაშველოში მოსულ მილედი მერიგოლდს, რათა მასთან ერთად კარავში გადავიდეს. ოცნებების ასრულება არ არის განწირული - სამეფო სპეცრაზმის რაზმი ვერნანდ როშეს მეთაურობით შიგნით ხვდება და ციხის კარიბჭეს ხსნის. ის იტყობინება, რომ ერთგული ჯარისკაცები უკვე ძლიერებითა და მთავარი გამოდიან ქალაქში და ბარონესა ცოცხალ ტყვედ აიყვანეს. მაგრამ მასთან ბავშვები არ ყოფილან, ალბათ სადღაც მონასტრის მიდამოებში არიან. როშს არ აქვს დრო სხვა რამის სათქმელად, რადგან დრაკონი მოულოდნელად ჩნდება და თავს ესხმის რაზმს და თქვენ უნდა გაიქცეთ ქალაქის კარიბჭეებში. გაიქეცი წინ ხის ფარდულების ქვეშ, ეცადე სწრაფად გაუმკლავდე ციხის გადარჩენილ დამცველებს, რადგან დრაკონი შენს ზემოთ სახურავს ცეცხლს დააყენებს. ჩაკეტილ ჭიშკარს რომ მიაღწიეთ, გაგიხარდებათ, რომ არ გქონდათ დრო, გაეგზავნათ ქალბატონი ბრძოლის ველიდან - ის მათ ნაწილებად დაამტვრევს მაგიის დახმარებით. შენდა საბედნიეროდ, მფრინავ დრაკონს ბალისტის გასროლით გამოედევნება და სიუჟეტის ეს ეპიზოდი დასრულდება. როშთან საუბარში ვირჩევთ ბოლო შენიშვნას „ჩვენ მონასტერთან დავშორდით“ და ვაგრძელებთ ამბავს.

სისხლი სისხლიდან

შემდეგ კარიბჭეში დაკრძალვის შემდეგ ჯარისკაცები დაიწყებენ ცულების აქტიურ ქანაობას, მაგრამ ამას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება, ამიტომ მეფე მოგცემთ მითითებას, იპოვოთ მონასტრის ალტერნატიული გასასვლელი. ჩადით ქალაქის ქუჩებში და ყურადღება მიაქციეთ სამეფო ჯარისკაცების მიერ დატყვევებულ ქალაქელებს. ამ "შეხვედრის" გვერდით არის ხის დაფებით დაკრული გადასასვლელი. ისინი არ არიან პრობლემა შენი მახვილისთვის და არც მტრები არიან ეზოში, კარის მეორე მხარეს. მათთან გამკლავების შემდეგ, ჩადით ჭაში და აღმოჩნდით ქალაქის ქვეშ მდებარე დუნდულებში. აქაურ ნახევრად დატბორილ დერეფნებში ბინადრობს უკვდავი, რომელსაც დამხრჩვალი ჰქვია, რომლის ბოლო განსასვენებელს კარგად შეეფერება თქვენი ვერცხლის ხმალი. გზად მოგიწევთ გაჭრათ გზა უფრო დაფქული დაფებით და მიხვიდეთ დაბლა ღვეზე. მისი აწევით, შეგიძლიათ მშვიდად ახვიდეთ კიბეებზე, დაეჯახოთ ტაძრის კოშკის სპირალურ კიბეს, სადაც უკვე დაგხვდებათ მისი გარნიზონი. მათი გზიდან ამოღების შემდეგ, გაიარეთ გისოსები და გამოდით კოშკის დერეფნიდან კედელში არსებული უფსკრულიდან, სუროთი გადახურული. სუფთა ჰაერზე ისევ მოგიწევთ ცოტა ბრძოლა, ტაძრის კარებისკენ მიმავალ გზაზე გაწმენდით. ტაძრის ვესტიბიულში გელოდებათ მოწინააღმდეგეთა სხვა ნაწილი და მოულოდნელად ჩაკეტილი კარიბჭე, რომელიც თქვენგან გასაღებს მოითხოვს. შემდეგ გავდივართ ერთადერთ ღია კარს, სადაც ეზოში იპოვით სწორ გასაღებს, რომელიც ამოიღებთ მას ერთ-ერთი ჯარისკაცის ცხედრიდან. მართალია, მანამდე საჭირო იქნება სასურველ მდგომარეობამდე მიყვანა და ამავდროულად მისი ამხანაგები. დაბრუნდით და გაიარეთ ადრე ჩაკეტილი ღვეზელი. აქ ჩვენ უნდა დავატრიალოთ ბორბალი, რომელიც ხსნის დიდ ჩაკეტილ ჭიშკარს ეზოში და მეფეს და მის რაინდებს გაუშვით. ჯადოქარი შენიშნავს, რომ მან დაინახა ელფების პატარა რაზმი მდინარის პირას, მაგრამ მეფე უარყოფს ამ ინფორმაციას და სურს სწრაფად მოძებნოს თავისი შვილები. ბოლოჯერ შეგაწყვეტინებთ მსმენელი დუნდულოში და „ყველაფერი არტურ ტეილსით დაიწყო“ თქმის შემდეგ დაიწყებთ ისტორიის ბოლო ნაწილს თქვენი თავგადასავლების შესახებ ციხესიმაგრეში.
თქვენ შეხვდებით მას, რათა გაიგოთ მისგან და მღვდელმთავრისგან, სად არიან მეფის შვილები. მაგრამ ეს წყვილი ჯიუტად ტრიალებს, არ უნდათ სიმართლე გითხრათ. შემდეგ Witcher გამოიყენებს სპეციალურ შელოცვას და მღვდელი, მისი ნების საწინააღმდეგოდ, შეგატყობინებთ, რომ თქვენ გჭირდებათ მონასტერში გადასვლა. როგორც კი სამივე მიჰყვებით მოცემულ მიმართულებას, თქვენს რაზმს ხიდზე თავს დაესხმება დაბრუნებული დრაკონი. როშერი ხიდის მეორე მხარეს გაწყდება და შენ და შენი მკლავქვეშ მეფე გაიქცევით ფანტასტიკური სამყაროს საჰაერო ძალების განრისხებულ ფლაგმანს. ხიდზე გაქცევისას ფრთხილად დააჭირე ეკრანზე გამოჩენილ კლავიშებს, რის შემდეგაც ვიტჩერი ხმალს დრაკონის პირში ჩააგდებს და მის წინ მდებარე ჭიშკარს დაარტყამს. და ბოლოს, მეფის დიდი ხნის ნანატრი შეხვედრა შვილებთან, რომლებსაც თავდასხმის დროს ბრმა ბერი უვლიდა. მაგრამ ბედნიერი დასასრული განზრახული არ არის. ფაქტობრივად, ბერი არ არის ის, ვინც ამტკიცებს, რომ არის და ჯერალტიც კი ვერ შეძლებს მეფეს ამჯერად დაეხმაროს... მკვლელი ფანჯრებიდან ხტება, ჯადოქარი კი ტყვედ ჩავარდნილი ჯარისკაცების მიერ. გაშვებული, ეჭვმიტანილი მას მკვლელობაში.

ლა ვალეტის ციხის დუნდულები

ვერნანდ როშერი მიდრეკილია დაიჯეროს თქვენი ისტორიები, მაგრამ მხოლოდ მას არ შეუძლია გავლენა მოახდინოს სასამართლოს განაჩენზე. და სასამართლო გარანტირებულია ჟერალტზე ღაწვის გამოტანის თაობაზე. შემდეგ სპეციალური რაზმის მეთაური სთავაზობს Witcher-ს დახმარებას გაქცევაში იმის სანაცვლოდ, რომ ის დაუყოვნებლივ წავა ნამდვილი მკვლელის საძიებლად. კატეგორიულად გირჩევთ დაეთანხმოთ ამას, თორემ კარგი არაფერი გელით. დაემშვიდობე შენს ახალ ძველ მოკავშირეს, მალე აღმოჩნდები შენს საკანში, ხელბორკილების გასაღებით საწყობში. თამაში გაძლევს არჩევანს - უბრალოდ გათავისუფლდე ბორკილებიდან ჩაკეტილ საკანში ან მოახდინოთ მცველების პროვოცირება და უცებ ჩამოაგდოთ ბორკილები, როცა ისინი შიგნით არიან. მეორე ვერსია უფრო ორიგინალურია. QTE სცენაზე კრივის შემდეგ დატოვეთ საკნი, ამოიღეთ უჯრედის გასაღები დამარცხებული მცველის ჯიბებიდან და ხმალი მკერდიდან დერეფანში. შემდგომი გაქცევა შეიძლება ფარულად მოეწყოს Solid Snake-ის სულისკვეთებით, ან გაგზავნოს ყველა შემომავალი განივი მასობრივ საფლავში. მეორე ვარიანტით, ვფიქრობ, ყველაფერი გასაგებია, მაგრამ განსაკუთრებით შეუმჩნეველ პასაჟზე გავამახვილებთ ყურადღებას. ზედა დერეფნის გავლით პალატების დატოვების შემდეგ, დაიმალეთ ცარიელ საკანში, სანამ მცველი არ მიუახლოვდება კარს. ახლა უკნიდან გამოეპარე და დაარტყი. იარეთ წინ, ჩააქრეთ ჩირაღდნები თქვენს გზაზე და მალე ეს ტაქტიკა ანაზღაურდება. თუმცა, ფრთხილად იყავით, როცა ქვის კიბეებზე აძვრებით. კარის გარეთ არის მცველი, ასე რომ თქვენ უნდა სწრაფად ჩაყვინთოთ ისევ სიბნელეში, რათა მან ვერ გაიგოს ვინ დაინახა შებინდებისას. ცოტა წინ, პატიმარი კინაღამ გაგცემს, საკნიდან ყვირის და მცველებს უხმობს. საბედნიეროდ მცველი არ დაუჯერებს და თანამდებობაზე დაბრუნებისას სკეპტიციზმის გამო თავზე მუშტს მიიღებს. კარებიდან კასრებით ოთახიდან გასვლის შემდეგ ნახავთ, როგორ გამოჰყავთ ბარონესა ერთ-ერთი საკნიდან – ლა ვალეტის დედა, რომელიც თქვენ მოკალით, ან თვითონ, თუ ის ადრე გადარჩა. მეორე შემთხვევაში, ბიჭი გაფანტავს თავის მცველებს და თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ დაპირება, რომ დაბრუნდებით მისთვის, როდესაც გზას გაასუფთავებთ, მაგრამ პირველ შემთხვევაში, დედა დატოვებს საკანს, რომელსაც ნილფგარდიანის ელჩი მართავს. და ამ შემთხვევაში, ელჩი შეამჩნევს დამალულ ვიჩერს და თავის დაქნევით მიიპატიჟებს მათ გაყოლას. ორივე სიტუაციაში მოგიწევთ წინ წახვიდეთ და ჩუმად (ან ხმამაღლა) გაანადგუროთ მცველები გზაზე. ბილიკის ბოლოს შეხვალთ ოთახში, სადაც ბარონესა და ელჩი სხედან და დახმარებას გთავაზობენ. მალე ელჩი გაემგზავრება და აცნობებს მცველებს, რომ ვიტჩერი გაიქცა და გაგზავნა ისინი კატაკომბების ქვედა დონეზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უშიშრად გაიაროთ წინ ცარიელ დერეფნებში და გახვიდეთ ქუჩაში. გაიქეცი წინ გაგიჟებულ მცველებთან (თუ საჭიროა, ხელკეტით სცემეს) და გემით შეხვდი მილედი მერიგოლდს და როშს, რათა გაცურონ მკვლელის საძებნელად. თუ თქვენ დაბრუნდით დაჭრილ ლა ვალეტში, მაშინ ის დაიმახსოვრებს საიდუმლო გადასასვლელს, აჩენს ცეცხლს დერეფნებში და გამოგიგზავნით მის გასწვრივ დუნდულებიდან გასასვლელამდე ძვირფას გემზე. შედეგად, თქვენ გაფრინდებით იგივე შემადგენლობით.