S.r.: პრიპიატის ზარი: დამატებითი ქვესტების სახელმძღვანელო - თამაშის ტაქტიკა და რჩევები ოსტატებისგან. ენციკლოპედია S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Quests სტალკერის ზარი პრიპიატის სტალკერებს გადაურჩა

პრიპიატის მოწოდების სრული გავლა:

სტალკერში: პრიპიატის ზარი მთავარი გმირიგანსხვავდება გმირისგან წინა ნაწილები, რადგან ის უკრაინის უსაფრთხოების სამსახურის თანამშრომელია. უკრაინის არმიის ხუთი შვეულმფრენის ჩამოვარდნის ადგილის მოსაძებნად, დეგტიარევი მუშაობს ფარულად, მოქმედებს როგორც ჩვეულებრივი სტალკერი ზონისთვის ნაცნობი აღჭურვილობით.

Z aton: სიუჟეტის მისიები

თავიდანვე გახსენით რუკა თქვენი მდებარეობის შესაფასებლად. თქვენს PDA-ზე თქვენ აღმოჩნდებით ჩამოვარდნილი რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, რომელსაც Zaton ჰქვია.

ამოცანების სიის გახსნის შემდეგ შეგიძლიათ იხილოთ ხუთი პრიორიტეტული მიზანი: მოძებნეთ Skat შვეულმფრენები 1-დან 5-მდე. კერძოდ, ზატონში არის სამი გატეხილი ვერტმფრენი და თითოეული მათგანი რუკაზე აღინიშნება წრით.

თუ სწორ გზაზე მიდიხართ, ჭაობების გვერდის ავლით, მალე მიაღწევთ სტალკერთა რაზმს. ეს ბიჭები არ დაგესხმიან თავს, ასე რომ ნუ შეგეშინდებათ მათი. ლიდერთან საუბრის შემდეგ, თქვენ საბოლოოდ შეიტყობთ "სკადოვსკის" ადგილმდებარეობას - ადგილობრივი ბარი, რომელიც დანგრეულ ბარჟაშია მოწყობილი.

სკადოვსკის ბარში შესვლის შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ ინსტრუქციები სხვადასხვა პიროვნებისგან. როგორც ბანდიტების, ისე სტალკერების დავალებები მიგიყვანთ მრავალ სვაგამდე და არტეფაქტამდე, დაუპირისპირდებით სხვადასხვა მუტანტებსა და ანომალიებს.

თავდაპირველად, თქვენი ფინანსური მდგომარეობის გასაძლიერებლად, აზრი აქვს ქვესტებს, როგორიცაა სტალკერების გაუჩინარება, მიუწვდომელი ქეში და შეჯახება.

იმისათვის, რომ გაიგოთ უახლესი ჭორების შესახებ, იყიდოთ საკვები ან გაყიდოთ არასაჭირო ნივთები, დაუკავშირდით ბარმენს, მეტსახელად წვერი. უფრო ღირებული აღჭურვილობა უკეთესია Sych-ისთვის, რომელიც მდებარეობს ბარჟის ზედა სართულზე.

Huckster Sych ყიდის იარაღს, ჯავშანს, გაზის ნიღბებს და სხვა სასარგებლო ნივთებს. თუ გაქვთ ნაღდი ფული, იყიდეთ მისგან დათვის დეტექტორი, რადგან ეს გაგიადვილებთ ნივთების მოძიებას. საბოლოოდ, გაფუჭებული აღჭურვილობა შეიძლება აღადგინოს მექანიკოსი კარდანი, რომელიც ზის ბუდან არც თუ ისე შორს.

პირველი ვერტმფრენისკენ მიმავალ გზაზე შეებრძოლეთ მუტანტებს ან გვერდის ავლით მათ, რათა არ დახარჯოთ საბრძოლო მასალა. მალე თქვენ მიაღწევთ Skat-5-ის ჩამოვარდნის ადგილს, რომლის ზემოთ და მარცხნივ არის რამდენიმე შენობა, რომლებიც გაერთიანებულია საერთო სახელწოდებით Sawmill.

ბევრი მოწინააღმდეგეა - ყველანაირი ზომბი და ჩვეულებრივი ბანდიტები - რომლებზეც შეგიძლიათ ივარჯიშოთ სროლაში. პრიპიატის ზარში ღორები, სხვათა შორის, ხანდახან შეიარაღებულნი არიან ქვემეხებით, საიდანაც საკმაოდ კარგად ისვრიან.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, განდევნა დაიწყება, რის შესახებაც დაუყოვნებლივ გაფრთხილებთ რადიოთი. როგორიც არ უნდა იყოს ბიზნესი, რომელიც ხელს გიშლით, რაც შეიძლება სწრაფად მოიძიეთ თავი. თუ თქვენ იყავით Skat-5-თან ახლოს, მაშინ რუკაზე მარკერი გაჩერდება ჭაობის მახლობლად უახლოეს მილთან, სადაც მოგიწევთ დაჯდომა.

Skat-5

ადგილზე, სახელად ჭაობში, ნახავთ მჟავე ჭაობებს, რომელთა უკან დევს თქვენთვის საჭირო ვერტმფრენებიდან პირველი. სპეციალური აღჭურვილობის გარეშე არც კი იფიქროთ ჭაობში ასვლაზე - ჯობია უბრალოდ შემოხვიდეთ.

დაცემული მანქანის შემოწმების შემდეგ, დეგტიარევი აღმოაჩენს, რომ მასში არსებული ყველა ელექტრონიკა მწყობრიდან არის გამოსული. აქედან გამოჩნდება ახალი მიზანი - გაირკვეს ელექტრონიკის ავარიის მიზეზი, მაგრამ ამ დავალებას მოგვიანებით დაიწყებთ (სხვა ადგილას მდებარეობს). ახლა აზრი აქვს Skat-2-ზე მისვლას.

რჩევა.შეხედეთ ვერტმფრენის კუდის მიღმა, რომ იპოვოთ მიწოდების რამდენიმე ყუთი. აქ, ჭაობების მახლობლად, არის არტეფაქტი, რომელიც მოძრაობს წყლის ზემოთ ენერგიის მტევნის სახით. გამოიყენეთ დეტექტორი, რომლის სიგნალიც დაგეხმარებათ ამ სამკაულის ზუსტი ადგილმდებარეობის დადგენაში და მის დაჭერაში.

Skat-2

შემდეგ ვერტმფრენს ნახავთ ზატონის მდებარეობის ქვედა და მარცხნივ, ადგილზე, რომელსაც რკინის ტყე ჰქვია. როდესაც ღობეს მიაღწევთ, დაინახავთ ელექტროგადამცემ ხაზს, ასევე პირდაპირ ჩამოვარდნილ მანქანას და პოლტერგეისტს - ელექტრო მფრინავ მოჩვენებას.

ამ უკანასკნელთან ბრძოლაში სირთულე მდგომარეობს მის სისწრაფეში, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ პოლტერგეისტის სფერო რაც შეიძლება სწრაფად და გაისროლოთ მასზე იარაღის აფეთქება.

გრუნტთან ახლოს ნახავთ ელექტრო ანომალიებს, რომელთა თავიდან აცილებაც ღირს. ასევე მათ შორის აუცილებლად იქნება არტეფაქტი. ბრძოლის დასრულების შემდეგ, მიდით ვერტმფრენთან და შეისწავლეთ იგი. დეგტიარევი აღმოაჩენს რუკას, რის შემდეგაც თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას - რუკის გაყიდვას.

მყიდველს იპოვით სკადოვსკში - ის იქნება მამაკაცი სახელად პილოტი, რომელიც მდებარეობს მთავარ დარბაზში. ბარათის გასამრჯელოდ ის მოგცემთ ფასდაკლებას იუპიტერის მდებარეობამდე ბადრაგზე (სამის ნაცვლად ათასი).

სტალკერები შეგატყობინებთ, რომ ეს კონკრეტული სპინერი დაეცა პლატოზე, რომელსაც ბრმად ვერ მიაღწევთ. არსებობს საიდუმლო გზა, რომლითაც მხოლოდ ერთ ადამიანს შეუძლია მიგიყვანოს - ნოე.

Stalker Noy მდებარეობს საკუთარ Stroy ბარჟაში, რომელიც მდებარეობს ბარის ქვემოთ. როცა მის ქოხზე დააკაკუნებ, ის უკან გაისროლებს, ამიტომ დაკაკუნების შემდეგ სწრაფად უნდა გახვიდე განზე. გარდა ამისა, ნოე არ ისვრის და საუბარზე დათანხმდება.

ესკორტის შეთანხმების შემდეგ გადადით პლატოზე, შემდეგ კი გიდთან ერთად დამწვარი ფერმის ანომალიაში. ნოე გაივლის სპეციალურ გზას ანომალიებს შორის და გადახტება პორტალში - გაიმეორეთ მისი ნაბიჯები ზუსტად მანძილის გამორთვის გარეშე.

თუ გზა დაგავიწყდათ, გამოიყენეთ ჭანჭიკები, რომლებიც თქვენს წინ უნდა გადააგდოთ ანომალიების საპოვნელად.

შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით სამხრეთ პლატოზე და შეგიძლიათ დაათვალიეროთ მანქანა. შიგნით გვამები არ იქნება, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მიმოიხედოთ გარშემო შესაძლო ამოღების წერტილებისთვის.

წერტილი "B2"

ჯერ სკადოვსკში წადით ამის გასარკვევად მეტი ინფორმაციაწვერისგან სამხედროების შესახებ. თურმე აქ მეომრები არ ყოფილან, ამიტომ ეს წერტილი ქრება.

ამაზე სიუჟეტის მისიებიზატონის ლოკაციაზე მთავრდება. შემდეგი გაჩერება არის იუპიტერი, სადაც პილოტს შეუძლია თქვენი ბადრაგირება.

ზ ატონი: მეორადი ამოცანები

სტალკერების გაქრობა

ბარ "სკადოვსკში" გაესაუბრეთ გლუხარს ამ დავალების მისაღებად. კაცი მოგთხოვთ დაკარგული ამხანაგის პოვნას, რომელიც ცდილობდა სისხლისმსმელთა ბუდის გაღვივებას. გლუხარის თქმით, სწორედ ეს არსებები არიან პასუხისმგებელი ბოლო გაუჩინარებებზე.

მიდით ანომალიაში სოსნოდუბში, სადაც იპოვით სისხლისმღვრელის გვამს. ამის შემდეგ კაპერკაილი დაგიკავშირდებათ და გთხოვთ, რომ გაჰყვეთ ჩრდილოეთისკენ. ქალაქ კრუგში შედით სახლში, რომელშიც მუტანტი გაბრწყინდა.

შიგნით, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ სარდაფში, სადაც ადრე ნანახი ურჩხული გელოდებათ - სასწრაფოდ ჩააგდეთ ყუმბარა გვერდით ოთახში, რათა მასთან ერთად არ იტანჯოთ.

პირველს მეორე მოჰყვება, ახლა კი მასთან ბრძოლა თანაბარ პირობებში მოგიწევთ. სისხლისმსმელთან ბრძოლა დიდ უბედურებას შეგიქმნით, რადგან ეს არსება ხშირად უხილავობაში გადადის.

შემდეგ მიჰყევით Capercaillie-ს და გამოიყენეთ ლიფტის შახტი. თქვენ აღმოჩნდებით სტალკერის სხეულებით სავსე დუნდულში (შეამოწმეთ ისინი). გვერდით ოთახში ფრთხილად იარეთ, რადგან აქ მძინარე მუტანტები არიან.

გამოიყენეთ ფარული მოძრაობა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გააღვიძებთ მათ და შემდეგ უსიამოვნებებს არ აიცილებთ თავიდან. სხვა ოთახში აწიეთ უფრო მაღლა, შემდეგ გადახტეთ ხვრელში და გადალახეთ გვირაბი. კაპერკაილიმ ამხანაგი ვერ იპოვა და ამ ეტაპზე დავალება წყდება.

სტალკერების გაქრობა (გაგრძელება)

ქვესტის პირველი ნაწილიდან ერთი დღის შემდეგ კაპერკაილი დაგიკავშირდებათ, რომელიც, მიუხედავად თქვენი მისიის წარუმატებლობისა, გადაწყვეტს ისევ სცადოს ბედი.

"სკადოვსკში" ადგილზე ვერ იპოვით გლუხარს - წვერი გეტყვით, რომ პორტში წავიდა. სამხრეთით, ამწეებთან, წააწყდებით პატარა შენობას, რომლის შიგნით იქნება კაპერკაილის და მისი მეგობრის დანილას ცხედარიც.

აქვე იპოვით მკვლელს - ექიმ ტრემორს, რომელიც იტანჯება ასეთი ვამპირიზმით. ის მოინანიებს თავის საქმეს და თავს მოიკლავს. თქვენ უბრალოდ უნდა დაუბრუნდეთ წვერს და მიიღოთ ჯილდო.

ესაუბრეთ სტალკერს, მეტსახელად კორიაგას, რომელიც ცხოვრობს სკადოვსკის ბარში. ის მოგთხოვთ იპოვოთ ყუთი, რომელიც მიწისძვრის შემდეგ კაზაკში დატოვა.

მიაღწიეთ რუკაზე არსებულ წერტილს და მოკალი სნორკები. შემოიარეთ ბენზინგასამართი სადგური და ჩადით იმ ნაპრალის ძირში, სადაც მანქანაა. ამ უკანასკნელის შიგნით ნახავთ საჭირო კონტეინერს, მაგრამ ჩვეულ რეჟიმში დაბრუნება არ გამოდგება.

გაიარეთ გამოქვაბულში, სადაც მოგიწევთ ებრძოლოთ ახალ სნორკებს და თავიდან აიცილოთ ანომალია. ზუსტი გზა ასეთია: მანქანიდან წადით მარცხნივ, შემდეგ ისევ მარცხნივ, შემდეგ თეთრ რიყის ქვაზე, რომლის მახლობლად არის ფანჯრიანი შენობა, რომელშიც უნდა ასვლა.

ამის შემდეგ ისევ პირდაპირ წადით მღვიმეში, ისევ მარცხნივ, მარჯვნივ და გარეთ. დაბრუნდით დამსაქმებელთან და მიიღეთ ჯილდო.

რეპუტაცია

კაცი სახელად ნიმბლი მოგცემთ დავალებას. მდებარეობს ბარის მესამე სართულზე. ვაჭარი დავალებას შემოგთავაზებთ მხოლოდ იარაღის შეძენის შემდეგ.

დავალების შესრულებისას თქვენ უნდა აიძულოთ გარკვეული სნაგი გაჩუმდეს. ახალ ქვემეხთან ერთად გამოიჩინეთ თავი კორიაგას წინაშე, რომელიც მაშინვე იტყვის, რომ ეს იარაღი მისია.

ახლა დაბრუნდით შუსტრომში და მოუყევით მოტყუების შესახებ, რომლის უარყოფას ის დაიწყებს და კიდევ ერთხელ გამოგიგზავნით კორიაგაში, მაგრამ უფრო სერიოზული განზრახვებით. თავად კორიაგა დაიმალება და წავა იანოვის სადგურზე, რომელიც მდებარეობს შემდეგ ადგილას.

ქურდობა

იანოვის სადგურზე ჩადეთ ნებისმიერი ნივთი თქვენს შესანახ ყუთში. დაელოდეთ ცოტა ხანს და შემდეგ დაბრუნდით ყუთში - გამოდის, რომ ყველაფერი გაქრა.

დაკარგული აღჭურვილობის ძიებაში ესაუბრეთ სადგურის მაცხოვრებლებს. მკურნალი უპასუხებს, რომ მან დაინახა სნაგი თქვენს ყუთთან, რომელიც ახლა წავიდა ზულუს კოშკში. მიდი ბოლოზე და ჰკითხე. ზულუ მოგითხრობთ იმ ბანდიტებზე, რომლებმაც ცოტა ხნის წინ სცადეს მისი გაძარცვა, მაგრამ მან ისინი გასროლით გააძევა.

ახლა ეწვიეთ ნახევარ სადგურს, რომელიც ჩრდილოეთით არის. აქ ნახავთ ბანდიტს და დამარცხებულ კორიაგას. დაელაპარაკე პირველს, ვინც ნეიტრალური დარჩება, ან მოკალი. ნაკლი უბრალოდ არ გამოავლენს, თუ სად იმალება თქვენი სვაგი.

შედეგად, თქვენ გაქვთ სამი ვარიანტი:

1) იპოვნეთ ნივთები ხელით. ისინი განლაგებულია იმავე შენობაში, იმ ლუქში, სადაც თავად კორიაგის აღჭურვილობა დევს.

2) განკურნე კორიაგა, რისთვისაც ის ნებაყოფლობით მოგცემს ყველაფერს მოპარულს.

3) მოკალი Snag და გაიგე ქეშის კოორდინატების შესახებ მისი PDA-დან.

მარაგები

იპოვეთ დაქირავებული მებრძოლი სახელად კლევერი ქვესადგურის სახელოსნოში. ქვესტი რომ დაასრულოთ, მოგიწევთ საკვების დარიგება დაქირავებულებს სხვა სახელოსნოებში. დებულებები უნდა იქნას მიღებული ხელით.

Skat-2-ის ჩამოვარდნის ადგილის შემოწმების შემდეგ, დეგტიარევი იპოვის რუკებს. მთავარ გმირს სურს გაყიდოს ისინი, ამიტომ თქვენ უნდა დაელაპარაკოთ სტალკერებს და იპოვოთ მყიდველი. შედეგად, თქვენ შეძლებთ ბარათების მიყიდვას პილოტზე.

ქვესტი „სტალკერების გაუჩინარების“ პირველი ნაწილის დასრულების შემდეგ, ეწვიეთ ბერდს და მოუყევით მას სისხლისმსმელთა ბუდის შესახებ, რომელიც იპოვეთ. შედეგად, ბარმენი შესთავაზებს მთელი ბუნაგის განადგურებას მომწამვლელი გაზის გამოყენებით.

გაზის მდებარეობა თქვენთვის მიუწვდომელია, ამიტომ ინფორმაციის გამოსყიდვა მოგიწევთ Sych-დან ორი ათასისთვის. შემდეგ შეგიძლიათ აიღოთ ცილინდრები, რომლებიც მდებარეობს პრეობრაჟენსკის სახელობის ხიდზე.

იქ ნახავთ სატრანსპორტო საშუალებებს ტვირთით, მაგრამ ყუთები დაკეტილი იქნება. ასევე არის ბრძანება გასაღებების ადგილსამყოფელის შესახებ - ხიდის დასაწყისში პირველი ტრანსპორტის საბარგულში და ხიდის ქვეშ მდებარე მანქანაში.

ნივთიერების შეძენის შემდეგ, კვლავ ეწვიეთ სისხლისმსმელთა ბუდეს. ბუნაგისკენ მიმავალ გზაზე მიდით შენობის გარედან მდებარე პანელთან და დაადეთ მასზე ცილინდრები. ამის შემდეგ თქვენ უნდა დაამარცხოთ ორი მუტანტი. საბოლოოდ ბუდე განადგურდება.

დარტყმა

ქვესტი გაცემულია გოფნიკ სულთანის მიერ, რომელიც ბარში ცხოვრობს. მან და მისმა ამხანაგებმა გადაწყვიტეს წასულიყვნენ და გაძარცვეს სხვა სტალკერები, რაშიც მას თქვენი დახმარება დასჭირდება.

მისიის დროს გექნებათ სამი არჩევანი:

1) მიდით დანიშნულების ადგილზე და დაიკავეთ მხარე ბოლო მომენტში, შეუტიეთ ბანდიტებს ან სტალკერებს. გახსოვდეთ, რომ თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს ფრაქციებთან ურთიერთობაზე.

2) დაეხმარე სულთანს და მოკალი სტალკერები.

3) გლუხარს ან წვერს უთხარი ბანდიტთა ზრახვების შესახებ. შედეგად, ბრძოლა საერთოდ არ იქნება.

დაქირავებულთა ბანაკი

Owl დაინტერესებულია დაქირავებული ჯარისკაცების ორგანიზაციის გეგმებით და, შესაბამისად, ის გადაიხდის ნებისმიერ მონაცემს, რომლის მოწოდებაც შეგიძლიათ.

მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთით ნახავთ ნაგვის გადამამუშავებელ სადგურს, სადაც გოპო დასახლდა. შიგნით ათი ადამიანია, ამიტომ ბრძოლა იქნება ცხელი.

თუ მათ ღია ბრძოლაში გაყვანა არ შეგიძლია, შეგიძლია უკნიდან შემოიპარო. ამ საკითხში სნაიპერიც დაგეხმარებათ, თუ ამისთვის საკმარისი თანხა გაქვთ.

მტრების დამარცხების შემდეგ, შეაგროვეთ PDA გვამებიდან. პირდაპირ შენობაში ნახავთ კომპიუტერს, რომელიც შეიცავს ძირითად ინფორმაციას. ეს ყველაფერი უნდა მიეწოდოს Sych.

უცნაური ფენომენი

წვერი მოგიყვებათ უცნაურ ანომალიაზე, რომლის შემჩნევაც სტალკერმა დაიწყო. აუცილებელია დრეჯერის მონახულება და გემის დათვალიერება.

ადგილზე აღმოაჩენთ ანომალიებით სავსე გემს, ამიტომ შერჩევით მოგიწევთ წასვლა. მიდით საჭესთან და აიღეთ არტეფაქტი. გარეთ რომ გამოხვალ, ბანდიტი დაგელაპარაკება, რომელსაც ეს ძვირფასეულობაც სჭირდება (მისი ავადმყოფი მეგობრისთვის, როგორც თვითონ ამბობს).

შედეგად, შეგიძლიათ არტეფაქტი გადასცეთ გოპნიკს და არაფერი დარჩეთ, რადგან ის არ მოგცემთ ჯილდოს. თუ მას გაჰყვები, მეგობარს ვერ იპოვი.

თუ გადაწყვეტთ საკუთარი თავისთვის ღირებულების შენარჩუნებას, მაშინ ამ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა მოლაპარაკე ბანდიტთან და მის მინიონებთან, რომლებიც ბუჩქების უკნიდან გამოძვრებიან.

გარიგება

ბარმენი წვერა მოგთხოვთ შევჩენკოს ბარჟას ეწვიოთ და დახმარების ხელი გაუწოდოთ ადგილობრივებს. იმ მომენტში ნახავთ ზარმაცებს, რომლებიც აპირებენ გააფუჭონ გარიგება დილერსა და გოპნიკებს შორის. მისიის მთელი აზრი ბანდიტების მოკვლაა.

ხელსაწყოები

ბარში კარდანი მოგთხოვთ იპოვნოთ ხელსაწყოების სამი შეკვრა, რომელთაგან თითოეული საშუალებას მისცემს მას უკეთ გაუმკლავდეს თქვენს იარაღს განახლების ან შეკეთებისას.

უხეშ ხელსაწყოებს ნახავთ სასაფლაოზე, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ზედა მარცხენა კუთხეში. იპოვე სახლი და ადი სხვენზე.

თხელი ხელსაწყოები დევს ქვესადგურის სახელოსნოს ადგილას, კერძოდ: ყუთთან, სადაც დაქირავებულები საუბრობენ. კალიბრაციის ხელსაწყოები უკვე სხვა ადგილას - პრიპიატშია. იქ უნდა იპოვოთ მაღაზია და ჩაიხედოთ სარდაფში.

სამი ამხანაგი

როდესაც თქვენ დაასრულებთ სულთნის ყველა ქვესტს, კარდანი მოგცემთ უნიკალურ დავალებას - ბოდიში მოუხადოთ მის გამო ბარჟს და ჯოკერს.

კარდანის მეგობრები მისთვის ყველა გაგებით ყოფილი გახდნენ, რადგან ორივე ამხანაგი გარდაიცვალა. პირველის გვამს დამწვარი სოფლის მახლობლად, ქვემოთ და მარცხნივ ნახავთ.

იქ იპოვნეთ ხვრელი მიწაში და შეხედეთ გამოქვაბულს, რომელიც ორი გზით იჭრება - ერთ-ერთი მათგანის ბოლოს დევს ბარჟა.

მეორეს ცხედარი ლპება ქალაქ სოსნოდუბში, თავად ზონიდან ცოტა დაბლა, ქვებთან ახლოს.

მაცდური ბიზნესი

ბარში, Sych, როდესაც დაასრულებთ სულთნის ყველა ბრძანებას, შემოგთავაზებთ, რომ შეუერთდეთ წილს ერთ ამბიციურ საწარმოში. თქვენი წვლილი არის ველესის სამი დეტექტორი, რომელიც უნდა იპოვოთ და მიიტანოთ მკვლევარ ნოვიკოვთან.

ამ ბრენდის პირველ დეტექტორს მოგეცემათ დავალების „სისხლისმჭამელის ბუნა“ შესასრულებლად. მეორე და მესამე გაყიდულია Owl-ის მიერ, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი განსაკუთრებით მკაცრი მტრების ცხედრებზე.

საჩუქრის მიღების შემდეგ მეცნიერი ყველა მოწყობილობას გააუმჯობესებს, რის შემდეგაც მათ „სვაროგი“ დაარქმევთ. აუცილებელია 24 საათის ლოდინი, რომლის დროსაც კურიერები საქონელს Sych-ს მიაწვდიან.

შემდეგი, თქვენ უნდა გაესაუბროთ Owl-ს, რომელსაც არ აქვს გადასახდელი თანხა, რადგან წვერა უარს ამბობს მისი წილის გადახდაზე, მიუხედავად შეთანხმებისა. ახლა დაელაპარაკე თავად ბარმენს, რომელიც ჯოჯოხეთში გაგიშვებთ, მაგრამ ამავე დროს ერთ დეტექტორს მოგცემთ.

საბოლოოდ, ბუს სურს წვერითაც კი შეაგროვოს, რისთვისაც მას სულთნის დახმარება დასჭირდება. შეგიძლიათ ან დაეხმაროთ ან მოითხოვოთ თქვენი წილი და წახვიდეთ. პირველ შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას, Dark Deeds.

ბნელი გარიგებები

დავალების შესრულების შემდეგ მაცდური ბიზნესი და ბუს მხარე დაიკავეთ, ისაუბრეთ სულთანთან. ბანდიტი გადაწყვეტს ბარმენს გაკვეთილი ასწავლოს, მაგრამ ამისთვის მის კარადაში რამდენიმე ჩონჩხის პოვნა მოგიწევთ.

პირველ რიგში, თქვენ მიიღებთ კომპასის ქვესტს, რომლის დროსაც თქვენ უნდა იპოვოთ ამავე სახელწოდების არტეფაქტი. კომისიის მთელი მიზანი ნოეს მონახულებაა.

სულთანი შემოგთავაზებთ ბარმენის კეთილგანწყობას, რადგან ის მხოლოდ სანდო ადამიანებს აძლევს დეტექტორებს. თქვენ უნდა დაასრულოთ Artifact Search ქვესტი.

ამ ქვესტიის დროს, ბევრი წვერის თანამშრომელი წავა ძვირფას ნივთებზე, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ეწვიოთ თითოეულ მათგანს და აიღოთ მათი დეტექტორები (მკვლელობით, გამოსასყიდით ან კონტრაქტით).

შედეგად, თქვენ აიღებთ წვერს თქვენს ხელში და დაიწყებთ პროცენტის მიღებას. ათი ათასს მაშინვე მოგეცემათ, შემდეგ კი დღეში რვაასს მიიღებთ.

გარკვეულმა ტიპმა, მეტსახელად კაჭკაჭა, ჩააგდო გონტას რაზმი და მიიყვანა იგი ქიმერის კლანჭებში. ბიჭები კინაღამ დაიღუპნენ, ახლა კი შურისძიებას ითხოვენ.

დავალება გაიცემა ზატონის ლოკაციაზე, მაგრამ ვითარდება შემდეგში. კაჭკაჭას იპოვით პირდაპირ იუპიტერის მდებარეობის ბარში, მაგრამ ახალი სახელით - ფლინტი. სუფთა წყალთან მისასვლელად, თქვენ მოგიწევთ მტკიცებულებების პოვნა.

ეწვიეთ კარიერს, სადაც დაჭრილი სლაივერია. ბიჭი ილაპარაკებს ღალატზე და იწურება. საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ფლინტში და ყველას უთხრათ, რომ მან უღალატა გონტას რაზმს და დატოვა სლაივერი სიკვდილისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ინფორმაცია ორ მთავარ ფრაქციაზე (ვალში და თავისუფლებაზე), ასევე გაუნტზე.

გონტა შემოგთავაზებთ ქიმერაში წასვლას და არსების მოკვლას. მომხმარებელთან საუბრის შემდეგ დაიძინეთ ბარის სარდაფში. დილის სამ საათზე საჭიროა გონტასთან საუბარი და ზურმუხტის ადგილზე მისვლა.

თქვენ იპოვით ქიმერას ღია ზონაში, ასე რომ თქვენს ჯგუფს ექნება უპირატესობა. ბრძოლა, მიუხედავად იმისა, რომ მონსტრი დაშავებულია, რთული იქნება, ასე რომ მოემზადეთ.

Yu peter: ამბავი მისიები

სტალკერების ძირითადი ბაზა იუპიტერის მდებარეობაზე მდებარეობს იანოვის სადგურზე. აქ ნახავთ ჰაკსტერს დამახასიათებელი მეტსახელით კასას, ასევე ორი ძირითადი ფრაქციის - თავისუფლებისა და მოვალეობის წარმომადგენლებს. დაბოლოს, ყველაზე დაბალ სართულზე ნახავთ მუტანტის დოკს და ნივთების საკუთარ ქეშს.

წერტილი "B205"

მთავარის გაგრძელება სიუჟეტის მისიაზატონის ლოკაციაში დაწყებული, მუშავდება. მეორე პუნქტს სადგურის ქვემოთ და მარცხნივ ნახავთ ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემაში.

საჰაერო თავდაცვის სისტემაზე თქვენ უნდა ებრძოლოთ დაღუპულებს, შეიარაღებულები ცეცხლსასროლი იარაღით. ბრძოლის შემდეგ, შეამოწმეთ სახლი, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია სოკოლოვისგან. მისი დოკუმენტებიდან ირკვევა, რომ მან ეს ადგილი მოინახულა, შემდეგ კი მკვლევართა ბაზაში წავიდა.

რჩევა. არის საიდუმლო SAM-ის დუნდულოში. ანგარში გადაუხვიეთ მარჯვენა გვირაბში და მიდით ჩიხში, რომლის პანელში უნდა შეიყვანოთ კოდი. თქვენ იპოვით საჭირო ციფრებს სამხედრო დოკუმენტებში.

გადადით წინ, სანამ არ მოხვდებით კლდეებზე, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ მაღაროში. ქვის ბარიერის შემოვლის შემდეგ მოკალით ბური (თოფი ან უბრალოდ დანა გამოგადგებათ). შემდეგ თქვენ უბრალოდ უნდა ახვიდეთ ზედა სართულზე, სადაც სვაგი მდებარეობს.

გადადით მკვლევარის ბაზაზე. შიგნით იპოვით სოკოლოვს, რომელიც ადვილად გეტყვით თავის შესახებ, მაგრამ არ მოგცემთ რაიმე სასარგებლო მინიშნებს.

ვერტმფრენის ჩამოვარდნის წერტილი მდებარეობს მდებარეობის სამხრეთით, ადგილზე, რომელსაც ჰელიპადები ჰქვია. გზად მოემზადეთ ნაღმზე გადასაყრელად, რომლის დაძლევაში შეუცვლელი ჭანჭიკი დაგეხმარებათ. სხვათა შორის, რკინის ნაჭერი ნაღმებს კი არ ააქტიურებს, მაგრამ თუ დაარტყამთ, ახტება მათ.

დაათვალიერეთ გრუნტი და აიღეთ ყუთი ეკიპაჟის შესახებ ინფორმაციით. წასვლის დროა, მაგრამ ამ მომენტში ღორის ურდო თავს დაესხმება. თავად ტალღის ნაწილს დანაღმული მოედანი მოკლავს, დანარჩენთან კი თავად მოგიწევთ გამკლავება.

ეწვიეთ მექანიკოსს სახელად აზოტს ლოკაციის მთავარ ბაზაზე და გადაეცით მას შავი ყუთი გასაშიფრად. სამი საათი მოგვიწევს ლოდინი და მაინც გადავიხადო სამი ათასი. მიღებული მონაცემებიდან შეიტყობთ, რომ სამხედროებმა გადაწყვიტეს დაეშვა წერტილი „B28“, რომელიც მდებარეობს პრიპიატში შორს.

ესაუბრეთ პილოტს პრიპიატის მონახულების შესახებ. გიდი უარს იტყვის თქვენს ჩვეულ გზაზე გაყვანაზე, მაგრამ მაინც შეგატყობინებთ საიდუმლო გზას, რომელიც მდებარეობს მცენარის ქვეშ. გადადით მითითებულ ადგილას და შეაგროვეთ საჭირო ინფორმაცია ფარული ბილიკის ადგილმდებარეობის შესახებ.

ქვედა მარჯვენა კუთხეში იუპიტერის კუთხეში ნახავთ საჭირო არეალს, რომელზედაც მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ მთავარი კარიბჭის გავლით. შიგნით ძაღლების პატარა ხროვა თავს დაესხმება, ამიტომ საშინლად არაფერია. ბრძოლის შემდეგ ეწვიეთ ცენტრალურ კორპუსს, რომლის მეორე სართულზეც არის ინფორმაცია.

რჩევა.ზემოაღნიშნული სახლის მეოთხე სართული შეიცავს საიდუმლოებას. ერთ-ერთ ოთახში იპოვით ინფორმაციას მეორადი ქვესტისთვის "ბოლო მოვლენები". ასევე არის ქვემეხი „ჩიპერი“. როცა საბუთებს აიღებ, დაქირავებულები თავს დაესხმებიან.

ძირითადი საბუთების მოპოვების შემდეგ ეწვიეთ მეზობელ კორპუსს გარეთ გასვლის გარეშე (შიგნით მეორე სართულზე ორი სახლის დამაკავშირებელ გვირაბს ნახავთ). აიღეთ ფოთოლი ახალ ოთახში.

კიდევ ერთი საჭირო დოკუმენტი მდებარეობს იმავე ტერიტორიაზე - ეწვიეთ ადგილზე მიტანის განყოფილებას და აიღეთ ინფორმაციის ფურცელი.

რჩევა.ქარხნის ტერიტორიაზე არის ტანკები, რომელთა ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ Strelka-ს ქეში (ერთ-ერთი დამატებითი ქვესტი).

ახლა შეხედეთ მექანიკურ განყოფილებას. იქ მოგიწევთ კიბეების გამოყენება და სხვა დონეზე ჩასვლა, რადგან მხოლოდ დუნდულიდან შეგიძლიათ დარბაზში შესვლა. შემდეგი, ასვლა და ეწვიეთ საკონტროლო განყოფილებას საჭირო ინფორმაციით.

შემდეგ დატოვეთ ოთახი მეორე სართულზე, რათა შეხვიდეთ ანგარში დამტვრეული Skat-4-ის მობრუნებით. დაათვალიერე მანქანა. რკინის ბარიერის მიღმა ნახავთ სალონს, საიდანაც მოციმციმე წითელი შუქები მოჩანს. აქ არის კიდევ ერთი დოკუმენტი.

ბოლოს დატოვეთ შენობა და გარედან მოძებნეთ პატარა მონაკვეთი ზემოთ და მარჯვნივ ქარხნის ტერიტორიაზე. იქ ნახავთ ბოლო მინიშნებას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ ბილიკის ზოგადი სურათი. აღმოჩნდა, რომ პილოტი არ ცრუობდა საიდუმლო გზაზე, მაგრამ იმისათვის, რომ გაიაროთ იგი, ჯერ უნდა გახსნათ ლუქები გენერატორის გამოყენებით.

პრიპიატი-1

მიაწოდეთ ქარხანაში ნაპოვნი ყველა ინფორმაცია აზოტ მექანიკოსს. ის წავა თქვენთან ერთად, რადგან თქვენ თვითონ ვერ შეძლებთ გაუმკლავდეთ ელექტრო გაყვანილობას. აზოტის დასაცავად საჭირო იქნება უფრო დიდი ჯგუფი, ასევე სპეციალური აღჭურვილობა.

უპირველეს ყოვლისა, მიიღეთ სევას აპარატურა, რომელიც ოცდახუთი ათასი ღირს. შემდეგ წადით გუნდის მოსაძებნად, რომელშიც ზულუ დაგეხმარებათ (მას იპოვით იანოვთან ახლოს).

მოლაპარაკების დროს კეთილგანწყობილი სტალკერი მოგცემთ სასმელს, რის შემდეგაც თქვენ გაგიჟდებით. მეორე დილით ზულუ თანხმობას გასცემს და ახლა თქვენ უნდა გაგზავნოთ ახალი ხალხი ექსპედიციისთვის მის ოთახში.

თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ მხოლოდ სამი უნიკალური მეომარი, რადგან ჩვეულებრივი არტეფაქტის მაძიებლები აქ არ იმუშავებენ. სხვათა შორის, თქვენი ძალაა შემოიფარგლოთ ერთი მებრძოლით, მაგრამ შემდეგ დავალების შესრულებისას არ მიიღებთ მიღწევას და ბონუსებს HP-ზე.

პირველი კანდიდატი მეომარი სოკოლოვია, რომელსაც თქვენ უკვე გაუწიეთ ან მხოლოდ სამსახურის გაწევა შეგიძლიათ. თქვენი დახმარების სანაცვლოდ ის დათანხმდება თქვენს რიგებში გაწევრიანებას, მაგრამ თქვენ თავად მოგიწევთ კოსტუმის შეძენა.

ესაუბრეთ ოზერსკის, რომელიც თუ დაასრულებთ მისთვის დავალებების სერიას, სოკოლოვს საჭირო აღჭურვილობას მიაწვდის.

მეორე კანდიდატი ვანოა, რომელსაც სადგურზე შეხვდებით. დაასრულეთ ორი ქვესტი ამ სტალკერისთვის, რომ მიიღო იგი გუნდში. ბანდიტებთან გამკლავების შემდეგ, რომლებიც მას ემუქრებოდნენ, თქვენ მაინც მოგიწევთ მისთვის სარჩელის ყიდვა ხუთი ათასად.

Rogue არის კიდევ ერთი შესაფერისი ადამიანი, რომელიც წარსულში თაყვანს სცემდა "მონოლიტს". მის ჯგუფს ქვემოთ ნახავთ ქალაქ ვოლხვოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემისგან. იმისათვის, რომ ის გამოგყვეს, თქვენ უნდა იპოვოთ თავშესაფარი მის „გამოღვიძებულ“ გუნდს.

ესაუბრეთ Freedom or Duty on Yanov-ის ლიდერებს და მოიპოვეთ მათი ნდობა, რათა მათ მოგცეთ უფლება, გაიაროთ ყოფილი მონოლითები.

"პრიპიატ-1": ესტაკადა

ახლა, როდესაც ჯგუფი შეიკრიბა, გაემგზავრეთ ზულუში. ერთად წახვალთ გვირაბში. გახსოვდეთ, რომ თუ მისიის დროს არ დაკარგავთ გუნდის რომელიმე წევრს, ეს გავლენას მოახდენს ფინალზე.

გვირაბის დასაწყისში შეამოწმეთ მანქანები ვაზნებით და შემდეგ მოკალი მუტანტები. ჩაკეტილ ჭიშკართან გააქტიურეთ პანელი და შედით შიგნით, სადაც კვლავ მოგიწევთ ბრძოლა.

განაგრძეთ გარემოს შესწავლა დეტექტორით და შემდეგ შედით სხვა დერეფანში. მდებარეობის ნაწილის შემოწმების შემდეგ, გადადით ახალ ოთახში. აქ მოკალი შნორები და წადი დუნდონის უდიდეს ნაწილში.

აქ ვერ გამოიყენებთ კარს, რადგან ენერგია არ არის - თქვენ უნდა აღადგინოთ მისი მიწოდება. მიდით ზედა პლატფორმაზე და გამოიყენეთ ბერკეტი.

საკონტროლო ოთახში დააჭირეთ ღილაკს და შემდეგ დაიმალეთ კედლის უკან, რადგან უფრო მეტი მონოლითი დაიწყებს თქვენზე სროლას. როდესაც სამუშაო დასრულდება, გაიარეთ გახსნილი კარი. თქვენ უბრალოდ უნდა გაუმკლავდეთ მუტანტების მცირე ჯგუფს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დატოვოთ დუნდული.

იუ პიტერი: მეორეხარისხოვანი დავალებები

აზოტის ქვესტში იპოვეთ მისთვის სათადარიგო ნაწილები. თქვენ უნდა ეწვიოთ ქარხანას მარჯვნივ და მდებარეობის ზემოთ, რომელიც დახურული აღმოჩნდება.

სახურავზე მისასვლელად და კედლებიდან გამოსასვლელად მოგიწევთ წყლის კოშკის კიბეების გამოყენება. ოთხივე სართულზე ნახავთ ყველა საჭირო მასალას.

ხელსაწყოები

აზოტს სჭირდება თქვენთვის უკვე ნაცნობი ინსტრუმენტები სამ ეგზემპლარად. იპოვეთ ისინი ამ ამოცანის შესასრულებლად.

უხეშ იარაღებს ნახავთ იუპიტერის შუაგულში, კონკრეტულად: on რკინიგზამატარებლის ვაგონში, სადაც ელექტრო ანომალია დაფრინავს.

წვრილი ხელსაწყოები განლაგებულია იუპიტერის ქარხნის მახლობლად, სახლში მარცხნივ სხვენში. კალიბრაციის ხელსაწყოებს, როგორც ზატონში მსგავსი ამოცანის შემთხვევაში, ნახავთ პრიპიატში ჩასვლისთანავე, ადგილზე სახელად Stary KBO.

მძევალი

სტალკერი მიტიაი გოპნიკების ხელში აღმოჩნდა და ახლა მოკვლით ემუქრებიან. ამხანაგის გადასარჩენად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ რეიდი ან გადაიხადოთ გამოსასყიდი.

პირველ ვარიანტს გვთავაზობს დათვი, რომელიც თვლის, რომ ქურდების მოკვლა უფრო ადვილია. გაითვალისწინეთ, რომ ბაზაზე ბევრი ბანდიტია.

მეორე ვარიანტი, ტორბას მიხედვით, გაცვლაა.

თქვენ უნდა წარუდგინოთ არტეფაქტი „ოქროს თევზი“ ბანდიტებს მიტიაის სანაცვლოდ. თუ ამ შესაძლებლობას აირჩევთ, ერთი საჩუქრით არ ჩამოხვალთ. თუ არტეფაქტი არ გაქვთ, მაშინვე შეგიძლიათ თხუთმეტი ათასი გადაიხადოთ ყმაწვილების ხელში.

როდესაც Mityai გაათავისუფლებენ, თქვენ ჯერ უნდა წაიყვანოთ იგი მტრის ბუნაგიდან. თქვენ გადაიხადეთ მხოლოდ მათი ლიდერი, ასე რომ, მისი მხლებლები დაიწყებენ თქვენს ძებნას გზაზე.

ერთ-ერთი ბანდიტი ითხოვს თქვენი თანხის გარკვეულ პროცენტს, შესაბამისად, რაც მეტი ფული გაქვთ ხელზე, მით მეტი მოგიწევთ გადახდა.

გამომძალველზე უხეში პასუხით თქვენ პროვოცირებას მოახდენთ, რომ პროცენტი გაზარდოს. მეორედ ის არ მოითმენს ასეთ მოპყრობას, რის შემდეგაც მოგიწევთ ბრძოლა მთელ ბანაკთან.

ვალები

ვანო მოგთხოვთ გაუმკლავდეთ ქურდებს, რომლებთანაც შეძენილი ტექნიკის გადახდას ვერ ახერხებს. ის მოგცემთ მხოლოდ ხუთ ათასს, პროცენტის გადახდაზე უარს.

ბანდიტების ლიდერთან, მეტსახელად ჯეკთან შეხვედრისას, მოგიწევთ ღალატი როგორც ზემოთ მოყვანილი თანხის, ასევე ორი ათასის თავზე.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დააშინოთ გოფნიკები, მაგრამ ამისათვის დაგჭირდებათ კარგი ხარისხის აღჭურვილობა: ჯავშნის ფასი არ უნდა იყოს ოცდახუთი ათასზე დაბალი, ხოლო იარაღი უნდა იყოს მთლიანად შეკეთებული და რამდენჯერმე განახლება. მხოლოდ ამ შემთხვევაში, გოფნიკები უკან დაიხევენ. ბოლო ვარიანტია მათთან მოძველებული გზით გამკლავება.

ბიძა იარს დახმარება სჭირდება დაქირავებულთა წინააღმდეგ ბრძოლაში. მოკალი ისინი ყველა. იარომში თქვენ მოინახულებთ ღორებით სავსე ქალაქ კოპაჩის.

ზომბები არ შეგეხებიან, თუ სახლამდე შემოიპარებით, როგორც ამას თქვენი პარტნიორი გირჩევს. ამის შემდეგ დაქირავებული ჯარისკაცები მოულოდნელად თავს დაესხმებიან იმ პუნქტს, რომელთანაც თქვენ გაქვთ საქმე. ამ შემთხვევაში დაგჭირდებათ სნაიპერი.

ნადირობა

მუტანტის დოკი, მეტსახელად წმინდა იოანეს ვორტი, მოგთხოვთ საფრთხის აღმოფხვრას სისხლისმსმელების სახით, რომლებიც ნახეს პლავნის ზონაში.

ეწვიეთ პუნქტს და მოემზადეთ სამ მუტანტთან საბრძოლველად. მათი მოძრაობა აქ ადვილი საკონტროლოა წყალში ნაკვალევით, მაგრამ ამისთვის მხოლოდ მასში უნდა იბრძოლო.

ნადირობა #2

წმინდა იოანეს ვორტის პირველი დავალების შემდეგ, ის მოგცემთ ახალს - გაანადგუროთ უცნობი მუტანტები, რომლებსაც სტალკერები ზემოთ წააწყდნენ მცენარედან.

მიდით რკინიგზის ბოლოს, რომლის მარცხნივ არის სახლი. გაიარეთ რამდენიმე ოთახი, სანამ დიდ ოთახში არ აღმოჩნდებით - აქ რამდენიმე ბურერი გელოდებათ.

ამ მონსტრებს აქვთ დიდი რაოდენობით ჯანმრთელობა და ურჩევნიათ შორიდან იმოქმედონ. შეეცადეთ დახუროთ მანძილი და წაისვით თოფი ან დანით. მათ ასევე მოსწონთ ხელიდან იარაღის ჩამორთმევა.

ღამის ნადირობა

მეორე დავალების შემდეგ წმინდა იოანეს ვორტი მოგცემთ ქვესტს ქიმერას აღმოსაფხვრელად. ამ მტერთან საბრძოლველად დაგჭირდებათ შესანიშნავი აღჭურვილობა, ძლიერი იარაღი და ცოტა იღბალი.

ქიმერა ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მუტანტია, ამიტომ მოემზადეთ. ურჩხულთან ბრძოლა ღამით მოგიწევთ, რადგან ის ბუნაგს მხოლოდ დღის ამ დროს ტოვებს.

საწყობი "ვალი"

თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ეს დავალება როგორც Duty-ის, ასევე Freedom-ის ლიდერისგან. წვდომისთვის, თქვენ მოგიწევთ შეასრულოთ წინა ფრაქციის ქვესტი.

მოვალეებთან ერთად მიდით სვობოდოვიტების ქეშთან და მოკალით ისინი. თავისუფლების მხარეზე ამ ბრძოლაში მონაწილეობის მისაღებად, როდესაც იპოვით PDA-ს, თქვენ უნდა მისცეთ იგი ლოკის.

მკვლევართა ბაზაზე ესაუბრეთ გარიკს, სტალკერს, რომელსაც სურს მეცნიერებთან მუშაობის დასრულება. პენსიაზე გასასვლელად მას ორი არტეფაქტის პოვნა სჭირდება.

მოძებნეთ „ჯინჯერის კაცი“, რომელიც მდებარეობს ქალაქ სოსნოდუბში, ხესთან. კიდევ ერთი ძვირფასი ქვა შეიძლება მოიძებნოს კაუსტიკური ანომალიების უმეტესობაში.

ცვლადი ფსი-გამოსხივება

თუ თქვენ მოახერხეთ ფსიქიკური გამოსხივებისადმი წინააღმდეგობის მქონე ჩაფხუტის პოვნა, მაშინ შეგიძლიათ მიიღოთ უნიკალური ქვესტი მკვლევარ ჰერმანისგან. აუცილებელია ტოპოლის ჯგუფისთვის დახმარების გაწევა.

მიდით დანიშნულების ადგილზე, სადაც უკვე გელოდებით ტოპოლი და მისი რაზმი. გამოიკვლიეთ გვირაბი, აიღეთ არტეფაქტი და შემდეგ მოემზადეთ კონტროლერთან საბრძოლველად. თქვენ უნდა გაარკვიოთ და მოკლათ ეს მუტანტი რაც შეიძლება სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ჩაიბარებს დანარჩენ მებრძოლებს, რის შემდეგაც ისინი უბრალოდ დახოცვენ ერთმანეთს.

მკვლევარი ჰერმანი, როცა მას და ტოპოლს დაეხმარებით, მოგთხოვთ, რომ აიღოთ სკანერები ნოვიკოვისგან და შემდეგ წაიყვანოთ ისინი შესაბამის წერტილებში.

საჭირო მოწყობილობების აღების შემდეგ, ეწვიეთ ყველა ანომალიას და დააინსტალირეთ მოწყობილობები. ამიერიდან თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ნოვიკოვს ამ წერტილებში ახალი არტეფაქტების გამოჩენის შესახებ კითხვით.

კიდევ ერთხელ, ჰერმანს დასჭირდება თქვენი დახმარება. სხვა სტალკერებთან ერთად თქვენ უნდა განახორციელოთ გამოთვლები ანომალიებში. სურვილისამებრ ეწვიეთ ორ სტალკერს სხვადასხვა ადგილას.

Plavny-ში მოგიწევთ მუტანტების ტალღებთან ბრძოლა, ამიტომ აზრი აქვს მეტი საბრძოლო მასალის ხელში ჩაგდებას. ფერფლში მკვდრები გელოდებიან. აქ და იქ აუცილებელია მტრების ლაშქართა ბრძოლა გარკვეული დროით, სანამ ამხანაგები არ დაასრულებენ გაზომვებს.

ანომალიური აქტივობა

თუ თქვენ შეასრულებთ ჰერმანის ყველა ბრძანებას, ის მოგცემთ ამ დავალებას. ქვესტის დროს, თქვენ უნდა შეამოწმოთ იდუმალი ტერიტორია ანომალიებისთვის.

ეწვიეთ გრადირნიას ადგილს, აუცილებლად წაიღეთ სვაროგის დეტექტორი (თორემ ვერაფერს იპოვით).

მალე შენთვის ბუშტის სახით ანომალია გაიხსნება, საიდანაც მოვალეთა ცხედრები დაღვრას დაიწყებს. იმის გასარკვევად, თუ რა არის არასწორი, აიღეთ PDA სხეულიდან და გაააქტიურეთ ჩაწერა.

მონაცემები შეიძლება გადაეცეს როგორც თავად მოვალეებს, ასევე სვობოდოვიტებს ან სიჩს. თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს ქეში ქვესტის გახსნაზე და ზოგადად ფრაქციებთან ურთიერთობაზე.

უახლესი მოვლენები

ჰერმანს სურს მიიღოს მეტი ინფორმაცია ადგილ „ზავოდ „იუპიტერის“ შესახებ. იქ უნდა წახვიდე და საბუთები აიღო.

წერტილში შეხედეთ ყველაზე მაღალ შენობას. ზედა სართულზე იპოვით საჭირო ინფორმაციას - აიღეთ დაქირავებულ მებრძოლებთან ბრძოლის დასაწყებად.

მცენარის შესწავლის შემდეგ, ჰერმანს კვლავ დასჭირდება თქვენი მხარდაჭერა. იპოვნეთ ახალი მცველები მისი ბაზისთვის დავალების შესასრულებლად.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დაცვა ორი ჯგუფის წინაშე - Duty ან ჩვეულებრივი სტალკერები. პირველ შემთხვევაში ეწვიეთ ჯგუფის ლიდერს სადგურზე, მეორე შემთხვევაში ეწვიეთ სპარტაკს, რომელიც მართავს თავისუფალი მებრძოლების რაზმს ზატონში.

ოაზისი

მკვლევარი მეცნიერთა საფუძველზე გვარად ოზერსკი გადაწყვეტს იპოვნოს მითიური ოაზისი. ამ ადგილას ალბათ სუფთა წყლის ამოუწურავი წყაროა, ამიტომ ბედი უნდა სცადოთ.

დავალების შესრულებისას თქვენ ხელით არ მიგიყვანთ, ამიტომ მოგიწევთ დამოუკიდებლად მოძებნოთ იდუმალი ადგილი. მიჰყევით რკინიგზას ადგილზე, სანამ არ მიაღწევთ ჩიხს. შემდეგი, წადით მარცხნივ პატარა სახლში, საიდანაც შეგიძლიათ დუნდულოში შეხვიდეთ ჯერბოებით. გამოიყენეთ ვენტილაცია დარბაზში მისასვლელად.

ერთხელ ახალ ადგილას სვეტებით, თქვენ ნახავთ უცნაურ ანომალიას. აქ ღირს ოდნავ წინ გადადგმა, რადგან მაშინვე დაგიბრუნებენ უკან.

კიდევ ერთხელ, ყურადღებით დააკვირდით სვეტებს, რომლებიც დგას ოთხ რიგში. ხრიკი მათშია - აუცილებელია კონკრეტულ სვეტებს შორის გადასვლა, რადგან ეს ერთგვარი ლაბირინთია.

როცა სწორ არჩევანს გააკეთებ, მაშინ ღიობის ზემოთ გამოჩნდება სინათლის შედედებული - ის სასურველ სვეტებზე მიგიყვანს. ჯერ უნდა გაიაროთ პირველი რიგი, შემდეგ მესამე და შემდეგ მეოთხე. მეორეში სწორი გზა შემთხვევით უნდა მოძებნოთ.

ამის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით სხვა ოთახში, რომელიც ჩართულია გლობალური რუკანაჩვენებია გიგანტური ცისტერნით კომპლექსის მარჯვნივ. ეს არის ოაზისი. თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ არტეფაქტი და შეატყობინოთ მეცნიერებს.

ოზერსკის სურს გარკვეული იდეის პრაქტიკაში გამოცდა. გადადით პუნქტზე და დააყენეთ მოწყობილობა.

ოზერსკიმ შეცვლილი ფლორის ანომალიების მქონე ადგილი უნდა შეისწავლოს. ეწვიეთ ტერიტორიას მკვლევართა ბაზის ქვემოთ და მარჯვნივ.

შემოიარეთ ყველა კაუსტიკური ხაფანგი და მიდით გორაზე. ცენტრში აღმოაჩენთ საჭირო ანომალიას.

გადარჩენილი "მონოლითი"

მაწანწალა, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ქვედა და მარცხენა კუთხეში, მოგცემთ დავალებას. აუცილებელია „მონოლითის“ „აღდგენილი“ მებრძოლების მიმაგრება.

მონოლითის ფანატიკოსები ამ სტრუქტურით აღარ არიან მიჩნეული, ამიტომ მათ ახლა აღიდგინეს საღი აზრი. თქვენ უნდა მოაწყოთ ეს ადამიანები, რომლებიც თავშესაფარს ვერ პოულობენ.

სამხრეთ-დასავლეთში ნახავთ ყოფილ ფანატიკოსთა რაზმს. მაწანწალა ცდილობს თავისი ამხანაგების სადგურზე განთავსებას, მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება ერთ-ერთი ფრაქციის თანხმობა.

ეწვიეთ იანოვს და გაესაუბრეთ Duty or Freedom-ის ლიდერებს. თქვენს შეთავაზებას მხოლოდ ლიდერი მიიღებს, რომელთანაც ფრაქციასთან მაღალი ურთიერთობა გაქვთ.

იპოვეთ სამუშაო დრონი და მიაწოდეთ იგი იანოვზე მყოფ მექანიკოსს ან მათ ბაზაზე მყოფ მეცნიერს. მოდულის Azot-ში გადაცემისას, ყველა ქეში საბოლოოდ გასუფთავდება გოპნიკი სენკას მიერ, თუმცა მის ცხედარს მთელი ნადავლით იპოვით ბოლო ქეშზე. გაშიფვრის შემდეგ, თქვენ გაიგებთ სამივე ქეშის ადგილს Strelka-ს რაზმიდან.

პირველი ქეში მდებარეობს ცემენტის ქარხანაში. აი, გადადით ზონის ზემოთ, ჭაობებში და შეხედეთ გვირაბს. მეორე ქეში მდებარეობს ექსკავატორის შიგნით სადგურის ქვემოთ. მანქანის კაბინაში ჩასასვლელად გამოიყენეთ კლდეზე მდგარი ხე.

მესამე სათავსო არის ქარხანაში. ზონის ტერიტორიაზე მოძებნეთ შენობა ტანკებით, რომლის ქვეშ არის მილი - თქვენი მიზანი იქ დევს.

P ripat: ამბავი მისიები

გარეთ სამხედროები შეგხვდებიან, მაგრამ ეჭვს ადვილად მოიშორებთ, რადგან, თუ გახსოვთ, თავად უკრაინის შეიარაღებული ძალების თანამშრომელი ხართ. მიჰყევით ჯგუფს მათ შტაბ-ბინაში, რომელიც გახდება თქვენი დროებითი თავშესაფარი პრიპიატში.

კოვალსკი გიპასუხებთ, რომ ტურბინები ფანატიკოსებმა იდუმალი ქვემეხის დახმარებით ჩამოაგდეს - ეს არის ის, რაც პირველ რიგში უნდა იპოვოთ.

უცნობი იარაღი

საავადმყოფოში შეხვდით მეომრების ჯგუფს და მიჰყევით მათ. შენობიდან ესროლეთ ფანატიკოსებს და გადით გარეთ გვამების შესამოწმებლად - შემდეგ სხვა ჯგუფი თავს დაესხმება თქვენ. დაიმალეთ შენობაში და მოკალით ყველა მოწინააღმდეგე.

ახლა თქვენ უნდა მიიღოთ ლაზერული იარაღი, რომელსაც ფანატიკოსი ფლობს. ის სახურავზე ზის და მშვენივრად ხედავს დაბლობს, ამიტომ კუთხეებსა და კედლებს შორის მოგიწევთ დამალვა.

არსებობს ვარიანტი, უბრალოდ გაიქცეთ შენობაში, საიდანაც მონოლითი ისვრის თქვენზე და შემდეგ ამოიღოთ იგი ქვემოდან. სიკვდილის შემდეგ ფანატიკოსი დაეცემა და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ქვემეხი. გაუსის იარაღი.

აღმოჩენით დაბრუნდით სამხედრო მეთაურთან. კოვალსკი აცხადებს, რომ იარაღი დაზიანებულია, მაგრამ მისი შეკეთება შესაძლებელია. ჩვენ უნდა მოვძებნოთ ტექნიკოსი, მაგრამ ჯერ - გავუმკლავდეთ SOS სიგნალს.

მიდით იმ მონიშნულ წერტილამდე, სადაც სამხედროების ცხედრები დევს. აქ მეთაური დაგიკავშირდებათ და შეგატყობინებთ უახლოესი მონოლითის ჩასაფრების შესახებ.

მაღაზიისკენ მიმავალ გზაზე თქვენ წააწყდებით მხარდაჭერას ორი მებრძოლის სახით - მათთან ერთად თქვენ მოგიწევთ შენობის გასუფთავება. იქ ასევე იპოვით ანტენას, რომელიც აკონტროლებს ფანატიკოსებს - გაანადგურეთ იგი.

რჩევა.ეწვიეთ მაღაზიის სარდაფს, რადგან არის კალიბრაციის ხელსაწყოები.

უცნობი იარაღი: ამოხსნა

დაელაპარაკე გარიკს ბაზაზე, რათა მან წაგიყვანოს ზატონში. პირველ ადგილას ეწვიეთ ბარის ტექნიკოსს, მეტსახელად კარდანს, რომელსაც უკვე იცნობთ. გაუსის ქვემეხის დანახვისას ის გონებას დაკარგავს.

ნახევარი დღის შემდეგ მექანიკოსი გაიღვიძებს და აგიხსნით, რომ ერთ დროს სწორედ ის მონაწილეობდა ამ იარაღის შექმნაში. თუმცა ახლა მას სჭირდება დამატებითი ინფორმაციაგანვითარების პროცესის შესახებ, რომელსაც იპოვით ქალაქ რკინის ტყეში, სატესტო მაღაზიაში.

ეწვიეთ დანიშნულ ადგილს და შედით შენობაში კარდანის საშვით. შიგნით აღმოჩნდებით ფართო ოთახში, სადაც თავს დაესხმება ფსევდო-გიგანტი.

ამ მძიმე წონას მოუწევს ბევრი საბრძოლო მასალის ჩამოგდება, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ახვიდეთ კიბეებზე და ახვიდეთ, რადგან ის იქ ვერ მოხვდება.

ოთახში ნახავთ გაუსის იარაღის დიდ ვარიაციას, ასევე იპოვით მექანიკოსისთვის საჭირო ინფორმაციას. გამგზავრებამდე წაიკითხეთ საიდუმლო ლაბორატორია X-8 და აიღეთ საშვი. თქვენ უბრალოდ უნდა დაუბრუნოთ იარაღი კარდანს, რათა მან აღადგინოს იგი.

დაკარგული მცველი

მეთაურს თქვენი დახმარება დასჭირდება სადარაჯოს პოვნაში. მონიშნულ წერტილში იპოვით გიჟურ ჯარისკაცს, რომელიც დაიწყებს სროლას ყველა მიმართულებით, შემდეგ კი მოკვდება.

მალე თქვენ შეხვდებით კონტროლერს - მოკალით იგი. ჩხუბის დროს გამოიყენეთ საფარი და პერიოდულად გახედეთ გარეთ, რათა შეამციროთ ჰიპნოზის შანსი.

სასურველი ადგილი მოიძებნება Yubileiny KBO ზონაში. ადგილზე, მიწისქვეშა სართულზე ჩასასვლელად ლიფტის ელექტრომომარაგების აღდგენა მოგიწევთ. თქვენ მოგიწევთ მეექვსემდე ყველა სართულის დაპყრობა, რადგან სწორედ იქ მდებარეობს გენერატორი. ამის შემდეგ გამოიყენეთ ლიფტი.

შიგნით შეგხვდებათ ფართო, მაგრამ პატარა ოთახებით ჩახლართული ოთახი. თქვენ უნდა შეისწავლოთ მთელი ლაბირინთი და შეაგროვოთ დოკუმენტების ექვსი პაკეტი. თუ მხოლოდ ერთს იპოვით, ეს გავლენას მოახდენს ფინალზე.

  1. პირველი ინფორმაცია დევს სავარჯიშო ოთახში მარცხენა მხარეს, სადაც ელექტრო ანომალია ცხოვრობს. შემოიარეთ და აიღეთ დოკუმენტები ქვემოთ ოთახში.
  2. მეორე ინფორმაცია არის სასადილო ოთახში: ადექით კიბეებზე მოსახვევამდე და მოუხვიეთ მარჯვნივ, შემდეგ შედით გვერდით ტუალეტში. აი, გაუმკლავდეთ ბურერს, რათა ხელი არ შეგეშალოთ, შემდეგ კი დაბრუნდით სასადილო ოთახში და აიღეთ დოქები.
  3. მესამე ინფორმაცია დევს სასადილო ოთახის წინ ოთახში. გამოიყენეთ ხვრელი იატაკზე და გაიარეთ გვირაბი ქვაბებამდე.
  4. მეოთხე ინფორმაცია თქვენ ნახავთ ლაბორატორიაში. ცენტრიდან შედით ნახევრად დატბორილ ოთახში, შუაში უცნაური აპარატით. იპოვნეთ მაგიდა კომპიუტერით.
  5. მეხუთე ინფორმაცია ლაბორატორიის მიღმაა. შედით ოთახში მეორე ლიფტის შახტით (ქვედა სართულზე) და ახვიდეთ შიგნით, რომ შემდეგ ახვიდეთ ზევით და მოხვდეთ ზედა სართულებზე. შემდეგი, თქვენ უნდა დაამარცხოთ სამი ბურერი ერთდროულად.
  6. მეექვსე ინფორმაციას იპოვით გვერდით ოთახში - გამოიყენეთ ხიდი და აიღეთ გზა ზემოთ.

რჩევა.ცენტრიდან ეწვიეთ ლაბორატორიას და ისარგებლეთ კიბეებით ქვემოთ, რომელიც მიგიყვანთ ოთახში სახანძრო გაქცევით ოთახში ავტომატით.

ამ ქვესტის დაწყების შემდეგ თქვენ ვეღარ შეძლებთ ძველ ლოკაციებზე წასვლას, რადგან გიდი გაქრება. ყველა მეორადი ქვესტი უნდა დასრულდეს ახლავე.

დაელაპარაკეთ სამხედრო მეთაურს, რომელიც გაცნობებთ, რომ სხვა ჯგუფებთან კავშირს ვერ შეძლებს. ჩარევის მიზეზი უნდა დადგინდეს.

ადგილზე ნახავთ ორ გვამს, ასევე ინფორმაციას მტრული კოშკის ადგილმდებარეობის შესახებ. შემდეგ მიდით ბავშვთა სახლში და გამოიყენეთ ადრე ნაპოვნი ბომბი კარის გასატეხად.

შენობაში, მუტანტებთან ურთიერთობისას, ავედით ბოლო სართულზე და გადადით შემდეგ კუპეში, საიდანაც ისევ ჩახვალთ პირველზე. სწორედ აქ არის მონოლითის ანტენა, რომელიც უნდა განადგურდეს.

უცნობი

ევაკუაცია შეჩერებულია, რადგან სამხედროები გთხოვენ დაადგინოთ წინა ვერტმფრენების განადგურების ზუსტი მიზეზი. თქვენ უნდა დააკვირდეთ სიგნალს, რომელიც ნაპოვნი იქნა ბაზის მახლობლად.

სავარაუდო წერტილზე ვერაფერს იპოვით, მაგრამ შემდეგ მიიღებთ ახალ კოორდინატებს. შედეგად, ცხადი გახდება, რომ ვიღაც სამხედრო მიწისქვეშეთში მიდის.

დაბრუნდით ბაზაზე და დაელოდეთ.

საბოლოოდ, გაირკვევა, რომ თავდასხმა არ იყო დაგეგმილი - გვირაბებში გადავიდა კარგად ცნობილი სტრელოკი, რომელიც წინა ნაწილების გმირია.

მსროლელი გეტყვით, რომ მანქანების დაცემის მიზეზები მდგომარეობს იმ ანომალიებში, სადაც ისინი მოხვდნენ ფრენის დროს. მათ გამოიყენეს მოძველებული რუქები, რადგან ხაფანგები ამასობაში გადავიდა.

ამ ეტაპზე შეგიძლიათ მისცეს სტრელკს მისი ყველა დოკუმენტი, თუ ისინი ადრე იპოვნეთ დამატებითი ქვესტი. ეს გადაწყვეტილება გავლენას მოახდენს ფინალზე.

გათავისუფლების შემდეგ, კოვალსკი საბოლოოდ მისცემს ნებართვას ვერტმფრენების დაშვებისთვის. ეს თქვენი ბოლო მისიაა. თქვენ უნდა მოხვდეთ ჩრდილოეთ ზონაში კინოთეატრთან ახლოს. მოგზაურობის დროს დაფარეთ სტრელოკი, რადგან მას სიცოცხლის გადარჩენა სჭირდება.

როდესაც ტურბინები ადგილზე იქნება, მოგიწევთ ბრძოლა მონოლითებთან. აუცილებელია მტრის ყველა ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლა (გამოგადგებათ გაუსის იარაღი ან სნაიპერი), რის შემდეგაც საბოლოოდ შეძლებთ ვერტმფრენში მოხვედრას.

ამ ეტაპზე გავლის მთავარი სიუჟეტისტალკერი: Call of Pripyat მთავრდება. თუ გსურთ, შეგიძლიათ დარჩეთ მეორადი ქვესტების დასასრულებლად.

N o t: მეორადი ამოცანები

ერთი გასროლით

მეომარი, სახელად გარიკი, მოგთხოვთ შეხვედრის დროს დაასრულოთ დაქირავებულთა თავი, რადგან მხოლოდ მან იცის ლაბორატორიის ადგილმდებარეობის შესახებ.

მეთაურთან საუბარში შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ ჯგუფის ბედი - მოკლათ მთელი რაზმი თუ მხოლოდ მათი თავი. გადადით პუნქტზე და დაიკავეთ პოზიცია. აქ მოგეცემათ სნაიპერული შაშხანა, ასე რომ ამოცანა არ იქნება რთული.

თუ ზულუ ჯერ კიდევ ცოცხალია თქვენი ექსპედიციის შემდეგ, მაშინ შეგიძლიათ შეხვდეთ მას პრიპიატში. რაღაც მომენტში ის დაგიკავშირდებათ, ხაფანგში მყოფი.

გადადით SOS სიგნალზე და მოკალით ყველა სნორკი. იმოქმედეთ სწრაფად, რადგან მუტანტებს შეუძლიათ ზულუს მოკვლა.

ვიდეო: გავლა S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


მოიწონეთ თუ გამოგადგებათ

წინა თამაშებისგან განსხვავებით, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat თითქმის ყველა ქვესტი შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე გზით. შეთქმულების შემდგომი შედეგი, ისევე როგორც შემდეგი ქვესტებისა და მიღწევების ნაკრები, დამოკიდებულია მხარის არჩევანზე და ამოცანის გადაჭრის მეთოდზე. Skadovsk-ზე თამაშის დაწყებიდანვე ხელმისაწვდომია Hitting quest, რომელიც გაცემულია სულთანის მიერ. ეს შეიძლება გაკეთდეს სამი გზით. დეგტიარევის მდებარეობა ერთ-ერთ ჯგუფში მომდევნო დავალების გარიგებაში დამოკიდებულია კონფლიქტის მხარის არჩევანზე. ეს ქვესტები შეიძლება დასრულდეს სტალკერების, ბანდიტების ან ვაჭრების მხარეს. ნებისმიერ შემთხვევაში, გავლის გასაადვილებლად, უმჯობესია შეუკვეთოთ ძლიერი melee იარაღი Nimble-სგან, როგორიცაა Carabiner, Frazier ან Breaker.

1. სტალკერები. მას შემდეგ, რაც სულთანი შესთავაზებს სატვირთო გემის შევჩენკოს გადაჭრას სტალკერებისგან, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ბერდს. ის გააფრთხილებს სპარტაკს, რომ მათზე თავდასხმა მზადდება და დეგტიარევს შესთავაზებს ბანდიტებს გაჰყოლოდა და ადგილზე დაეხმაროს სტალკერებს. თავდასხმის წარმატებით მოგერიების შემდეგ, სპარტაკი გასცემს პირველადი დახმარების ნაკრების კომპლექტს და წვერი ქეშზე. ბერდს თუ დაელაპარაკები, ის იტყვის, რომ ბანდიტები სატყეო მეურნეობასთან გეგმავენ გარიგებას. ის შესთავაზებს ბანდიტების გაყოლას და მათ სხვა სტალკერებთან ერთად აღკვეთას. სატყეო მეურნეობაში ბანდიტები იარაღს უბრძანებენ მოვალე მორგანს. თქვენ უნდა მოკლათ ყველა და წაართვათ ისინი CCP ვაჭრისგან. გარიგების ჯამური ჯილდო იქნება 6000 რუბლი და წვერი ქეშზე. თუ დეგტიარევი უპირატესობას სტალკერებს მიანიჭა, მაშინ მას შეუძლია მიიღოს მიღწევა შენი ბიჭი, ხოლო სპარტაკის რაზმი შეიძლება დაიქირაოს მეცნიერთა ბუნკერის დასაცავად.

2. ბანდიტები. თუ თქვენ ეთანხმებით სულთნის პირობებს და ბანდიტებთან ერთად დაიჭერთ შევჩენკოს, მაშინ ლიდერი მოგცემთ 1600-დან 3000 რუბლამდე, რაც დამოკიდებულია ბანდიტებს შორის ზარალზე და წვერი სამალავზე. სულთანი კვლავ შესთავაზებს მუშაობას და ბანდის თანხლებით ვაჭარ მორგანთან გარიგებამდე. ამჯერად სტალკერები იქნებიან მტრები და თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მათ და მოვალეს. დეგტიარევი მიიღებს Morgan-ის PDA-ს, 5000 რუბლს და ბანდიტებისგან ქეშზე წვდომას. ამ შემთხვევაში შეგიძლიათ მიიღოთ პრესტიჟის მიღწევა.

3. ვაჭრები. თუ თქვენ უგულებელყოფთ სულთნის თხოვნას და დაელოდებით ბანდიტების სატვირთო გემზე წასვლას, ან ბანდიტებთან ერთად შევჩენკოში წახვალთ და დაუყოვნებლივ დაბრუნდებით სკადოვსკში, მაშინ დილისთვის დავალება გაუქმდება. ბუ შეამჩნევს, რომ დეგტიარევი უპირატესობას არ ანიჭებს არც სტალკერებს და არც ბანდიტებს და შესთავაზებს მორგანის დაცვას სატყეო მეურნეობის მახლობლად. Deal ქვესტში თქვენ უნდა დაიცვათ ვაჭარი ბანდიტებისა და სტალკერებისგან, რისთვისაც მორგანი გასცემს 6000 რუბლს, ხოლო მისი PDA მოგვიანებით შეგიძლიათ მიიღოთ იუპიტერის სიახლოვეს. ვაჭრების მხარის არჩევისას, დეგტიარევი მიიღებს მინიმალურ ჯილდოს გარიგებისთვის და არაფერს მიიღებს Rush-ისთვის. ბოლო დავალების გავლა ბევრად უფრო რთული გახდება, მაგრამ შესაძლებელი იქნება დაქირავებულ გრიფთან შეხვედრა, ყველაზე ძნელად მოსაძებნი პერსონაჟი S.T.A.L.K.E.R-ში. პრიპიატის ზარი.

ვიდეო ქვესტების დასრულება დაარტყი და გარიგება სტალკერებისა და ბანდიტების მხარეს | S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Canal Dimaster

მეცნიერი კაცი სათვალეებით Scientist ბუნკერიდან.

ცვლადი ფსი-გამოსხივება

ჰერმანთან საუბრის შემდეგ შეიტყობთ ალტერნატიული ფსი-გამოსხივების არსებობის შესახებ. დათანხმდით დახმარებაზე.

ახლა თქვენ უნდა შეხვდეთ ტოპოლს, თავისუფალ სტალკერს, რომელმაც მეგობრებთან ერთად მოაწყო პატარა ბანაკი მეცნიერთა ბუნკერის წინ. მისი ამოცანაა თქვენი დაცვა გაშვების დროს.

შეგიძლიათ მასთან ერთად მიხვიდეთ დავალების ადგილზე (თქვენ ავტომატურად გადაგიყვანთ ადგილზე), ან შეგიძლიათ მარტო წახვიდეთ. სასურველი ვატის გვირაბი მდებარეობს მდებარეობის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში. როგორც არ უნდა მიხვიდე იქ, შედეგი იგივე იქნება.

კვლავ ესაუბრეთ ტოპოლს და შესთავაზეთ ქვესტის აქტიური ფაზის დაწყება. გვირაბის შიგნით თქვენ თავს დაესხმებით რამდენიმე ზომბიფიცირებული კარკასი, მაგრამ ეს არ იქნება სერიოზული პრობლემა. გვირაბის ბოლოს თქვენ იგრძნობთ ფსიქიკურ გამოსხივებას. შემდგომ თქვენ წააწყდებით Tesla-ს ანომალიას და Elektra-ს რამდენიმე ანომალიას. ყუთების ქვეშ და თაროებზე შეგიძლიათ დაიჭიროთ იარაღი და საბრძოლო მასალა. იატაკის უკანა ოთახში თქვენ ნახავთ საეჭვო მბრუნავ არტეფაქტს "შეცვლილი იზოლატორი", რომელიც, როგორც ჩანს, იყო ალტერნატიული ფსი-გამოსხივების წყარო. გადი კარიდან რომ საპირისპირო მხარესარ გახსნა.

აქ სიურპრიზი გელოდებათ - ტოპოლის მთელი გუნდი ღრიალში დაიღუპება. ვიღაც ძალით იტყვის, რომ ეს არის კონტროლიორის გავლენა. და ფაქტობრივად - გვირაბის შესასვლელის მხრიდან იქნება საშინელი ტელეპათი, რომელიც ჟრიამული ჟერბოების შეკვრით იქნება. შეეცადეთ ესროლოთ მას რაც შეიძლება მალე, სანამ პოპლარი და სხვები წინააღმდეგობას უწევენ კონტროლს. გვირაბიდან გამოსვლის შემდეგ კვლავ ესაუბრეთ ტოპოლს. ის მადლობას მოგახსენებთ ქეშის წვერით და შესთავაზებთ მეცნიერებს დაბრუნებას. ჰერმანი გადაგიხდით 6000 RU-ს და გამოხატავს თავის ღრმა მადლიერებას Poplar-ისა და მისი გუნდის გადარჩენისთვის (და შესაძლებელი იყო მათი გადარჩენა...). წასვლის წინ კიდევ ერთ დავალებას შემოგთავაზებთ.

ანომალიის კვლევა (ნაწილი 1)

ჰერმანს აქვს ვარაუდი ემისიებსა და არტეფაქტებს შორის ურთიერთობის შესახებ, რომლებიც მათ შემდეგ ჩნდება. ის შესთავაზებს რამდენიმე სკანერის მოწყობას სხვადასხვა ანომალიურ ზონაში წაკითხვისთვის.

ამისთვის ნოვიკოვის ტექნიკოსისგან ვიღებთ ანომალიური მოქმედების სამ სკანერს და მივდივართ რომელიმე მონიშნულზე. სამის რუკაანომალიური ზონები: "ბიტუმი", "ბეტონის აბაზანა" და "ელექტრის" კასეტური სტოიანკაში. ინსტალაციის შემდეგ დაბრუნდით ჰერმანში. ჯილდო არ არის დიდი, მხოლოდ 5000 რუბლი.

ანომალიის კვლევა (ნაწილი 2)

ანომალიების შესწავლის პირველი ნაწილის დასრულების შემდეგ ჰერმანი უფრო მეტს შესთავაზებს, მაგრამ მხოლოდ თანმხლებ-მცველ როლს. მიუხედავად იმისა, რომ თუ კვლავ დაელაპარაკებით მას, მან შეიძლება შესთავაზოს კიდევ რამდენიმე სკანერის განთავსება ანომალიებში, როგორც ჯილდო მათში გამოჩენილი არტეფაქტების შესახებ ინფორმაციისთვის.

არ დაგავიწყდეთ ამ სკანერების წაღება ნოვიკოვისგან გამგზავრებამდე. ახლა დაელაპარაკე პოპლარს და შესთავაზეს ორი ანომალიიდან ერთ-ერთზე წასვლა: „ფერფლი“ ან „ჭალეობა“.

დავიწყოთ „ფერფლის“ ანომალიით.მას შემდეგ, რაც ადგილზე დადექით, მტკიცედ დაიცავით სტალკერები, რომლებიც ზომებს აკეთებენ. სოფელ „კოპაჩის“ მხრიდან ზომბირებული ეშმაკები გათელდებიან! ჩამოწიეთ ისინი საფეხურებზე. სნაიპერული ან თავდასხმის თოფი, მაგრამ ოპტიკით, აქ ზედმეტი არ იქნება. ამ ზომბებიდან ზოგიერთი შეიძლება შეიარაღებული იყოს RP-74 ტყვიამფრქვევით, ამიტომ სხვა ანომალიაზე წასვლამდე აუცილებლად აიღეთ ასლი და არ დაგავიწყდეთ სკანერის დაყენება.

ახლა "ცურვა".როგორც კი პოპლის რაზმით გადახვალთ აქ, მოემზადეთ ბრძოლისთვის - ზომბები უკვე გელოდებათ, დაახლოებით სამი. ცოტა ხნის შემდეგ ღორი და ხორცი ახლომდებარე ბუჩქებიდან დაიწყებს ქვირითს. სწორედ აქ გამოდგება ისეთი ძლიერი იარაღი, როგორიც არის Breaker.

გაზომვების შემდეგ დააინსტალირეთ ბოლო სკანერი და დაბრუნდით ჰერმანთან მოხსენებით, რომელიც დააჯილდოებთ 7000 RU-ით და ველესის დეტექტორით. თქვენ ასევე მიიღებთ ახალ მიღწევას "მეცნიერი".

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, დაბრუნდით პოპლარში. ის და მისი გუნდი უკვე ახალ აღჭურვილობაში იქნებიან. თურმე ისინი ახლა უკვე სამეცნიერო-ოპერატიულ-კვლევით ჯგუფ „ისკრა“ გახდნენ. დახმარებისთვის მადლიერების ნიშნად ტოპოლი ჩამოაგდებს რამდენიმე წამალს, მათ შორის ანაბიოტიკს და ბარიერ ჩაფხუტს.

ანომალიური აქტივობა

რამდენიმე ხნის შემდეგ პროფ. ჰერმანი გეტყვით, რომ ის აგრძელებს ბუნკერის ჩრდილოეთით უცნაური ანომალიის ჩაწერას. ის გვთავაზობს ფენომენის შესწავლას. მაგრამ ჩვეულებრივი დეტექტორი აქ არ იმუშავებს და ამიტომ რეკომენდებულია მისი სვაროგის დეტექტორის გაკეთება.
ამრიგად, ეს ქვესტი დასასრულებლად ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ შეასრულეთ Owl-ის დავალება „მაცდური ბიზნესი“, რის შედეგადაც მიიღებთ ზემოხსენებულ დეტექტორს.

შეამოწმეთ რუკა. ეტიკეტი უნდა მიუთითებდეს Cooling Tower-ის შენობაზე იუპიტერის მდებარეობის ჩრდილოეთით. როგორც კი მიაღწევთ მითითებულ ადგილს, გამოჩნდება სიგნალი, რომელშიც ხმა ითხოვს დახმარებას. ამოიღეთ Svarog დეტექტორი და პორტალი Spatial Bubble ანომალიიდან დაუყოვნებლივ გაიხსნება თქვენს თავზე. ცოტა ხნის შემდეგ სივრცითი ხვრელიდან ხუთი „დოლგოვის“ გვამი ამოვარდება. აი ესენი არიან! სიურპრიზი ასე გაოცება!

ძარცვა არ გაუქმებულა! მოძებნეთ გვამები. გენერალ ტაჩენკოს გვამზე ნახავთ PDA-ს. ირკვევა, რომ ის თავად არის Duty ჯგუფის დამფუძნებელი. აუ როგორ!!! დავალების განახლება.

უთხარი ჰერმანს მომხდარის შესახებ. ახლა საჭიროა დაინტერესებულ პირებს მივცეთ „დებტის“ დამფუძნებლის PDA.

ეს ადამიანი შეიძლება იყოს ადგილობრივი ჯგუფების ერთ-ერთი ლიდერი ან ინფორმაციის დილერი Zaton Sych-დან. (იხილეთ შესაბამისი პერსონაჟების დავალებები).

უახლესი მოვლენები

სათვალე მეცნიერის კიდევ ერთი ამოცანა. ჰერმანს სჭირდებოდა იუპიტერის ქარხნის უახლესი განვითარების ტექნიკური დოკუმენტაცია და, შესაბამისად, სთავაზობს ამ უკანასკნელის ადმინისტრაციულ შენობაში გასეირნებას.

ეს არის ყველაზე ჩრდილოეთის შენობა. მარკერის საფუძველზე გაიარეთ ქარხნის ტერიტორიის ჩრდილოეთ შესასვლელი. შიგნით ავიდეთ მეოთხე სართულზე და უახლოესი ღია ოთახიდან აიღეთ მაგიდიდან „ადმინისტრაციული დოკუმენტი“. უეცრად რადარზე 7 ობიექტი გამოჩნდება. როცა დერეფანში დაბრუნებას ცდილობ, შენზე სროლას დაიწყებენ. ჩასაფრება!!!

ოთახში, გადაბრუნებულ მაგიდაზე, თოფი „ბამპი“ აღმოჩნდება. ჩამოაგდებენ დაქირავებულებს. გვამების ჩხრეკის შემდეგ, მოგვიანებით ირკვევა, რომ ეს იგივე დაქირავებულები არიან, რომლებიც მეცნიერთა ბუნკერს იცავდნენ. Cherny's PDA-ზე იქნება ჩანაწერი, რომელიც ამბობს, რომ არანაირი განვითარება არ უნდა მოხვდეს მეცნიერების ხელში. ამიტომაც დაგვესხნენ.

ვუბრუნდებით პროფესორ ჰერმანს. "ადმინისტრაციული დოკუმენტისთვის" ის გადაიხდის 7000 RU-ს და გადაყრის მედიკამენტების თაიგულს, ხოლო "შავი" დაქირავებულის PDA - მხოლოდ 2500 RU.

მეცნიერთა დაცვა

„უახლესი მოვლენების“ დავალების შესრულების შემდეგ, რომლის დროსაც გაირკვა, თუ რა მიზნით იცავდნენ ჩერნის დაქირავებულები მეცნიერებს და მოგვიანებით მოკლეს, მეცნიერები დაფარვის გარეშე დარჩნენ.

პროფესორ ჰერმანთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ გვაქვს საშუალება ვიპოვოთ მათ დაცვა.

ტოპოლი უარს იტყვის იმ ფაქტზე, რომ ურჩევნია კვლევა და გაზომვები და არ სურს დაქირავებულის ტყვიით სიკვდილი.

შეგიძლიათ სცადოთ „ვალებისა“ და „თავისუფლების“ ლიდერებთან საუბარი. ორივე სიამოვნებით დათანხმდება მებრძოლების გაგზავნას ბუნკერის დასაცავად.

არის მესამე ვარიანტიც! გახსოვთ მშიერი დაქირავებულები ზატონის მდებარეობიდან? ასე რომ, მათი იდენტიფიცირება ასევე შესაძლებელია მეცნიერების დაცვის როლისთვის. ამისათვის თქვენ უნდა ესაუბროთ მათ ლიდერ ტესაკს.

(სასაცილოა, მაგრამ კლივერი, ისევე როგორც თავად შავი, ზონაშია ერთი მიზნით ...)

მაგრამ არის მეოთხე ვარიანტი - სპარტაკის გუნდი შევჩენკოს / ზატონის გემიდან.
სპარტაკი იტყვის, რომ ირგვლივ ბევრი პანკია და აქ არის საკმარისი სამუშაო, სანამ არ დასრულდება "Deal" დავალება (წვერი / სულთანი), შემდეგ კი სიამოვნებით დათანხმდება ბანაკის დაცვას, რაც მას ენით აღუწერელად გაუხარდება. მოგვიანებით.

არჩევანის მიუხედავად, პროფესორი გერმანელი მადლობას მოგახსენებთ 4000 რუბლის ფულით და სხვადასხვა მედიკამენტების შეკვრით.

ღირს რამდენიმე წუთის დახარჯვა Call of Pripyat-ში იმის გასაგებად, რომ ეს სრულიად განსხვავებული თამაშია. და თუ თქვენ დაასრულებთ რამდენიმე ქვესტს, შეგიძლიათ გაიგოთ სხვა რამ - "სხვა" S.T.A.L.K.E.R. ბევრად აღემატება ორიგინალს. ყოველივე ამის შემდეგ, ზონის შესწავლა ძალიან საინტერესო გამოცდილებაა.

იცით როგორ მიაღწიოთ ამ მიღწევას? ვერ ხვდები რატომ მოკლეს მიტიაი ან უბრალოდ არ აძლევენ დავალება მის გადარჩენაზე? ვერ ხვდები ოაზისის საიდუმლოს? წარმოდგენაც არ გაქვთ, რომ სწრაფი სირბილის უნარი გაზრდის თქვენს შანსებს ქიმერასთან დუელში? საკუთარ თავს დაუსვით კითხვა - შესაძლებელი იყო თუ არა ტოპოლის ჯგუფის გადარჩენა კონტროლიორისგან? მაშინ ნუ იჩქარებთ გვერდის ატრიალებას.

  • უბედურება "იუპიტერთან"
  • სადაც გასაშვები ბევრია

Quests არის სახიფათო, არაწრფივი და განსხვავებული

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Side Game Quest Guide-ში! სერიის წინა თამაშებში ყველაფერი უფრო მარტივი იყო: „აიღე-იპოვე-მოკალი-მოიტანე“ ალგორითმი უნაკლოდ მუშაობდა, მაგრამ აქ უნდა იფიქრო - რა უხეში გაუგონარია! ამოცანები გახდა არაწრფივი, დამაბნეველი, ერთმანეთში გადახლართული. გარდა ამისა, თქვენ თავად უნდა მოძებნოთ პრობლემების გადაწყვეტა, მარკერი, რომელიც ადრე იყო განთავსებული რუკაზე, არ იყო მიწოდებული.

ჩვენ ვისაუბრებთ ყველაზე არაჩვეულებრივ, ყველაზე რთულ და ყველაზე საკამათო მისიებზე, რომლებმაც შეიძლება ირიბად იმოქმედონ თამაშის სიუჟეტზე ან კიდევ რამდენიმე მსგავს დავალებაზე. მე არ მივცემ რჩევებს ისეთ ქვესტებზე, როგორიცაა „უსაფრთხო ადგილი“ ან „განდევნა“, მათი შედეგი ყოველთვის ერთს მივყავართ და აქ არაწრფივიობა არ არის. მინდა გაგაფრთხილოთ, რომ ზოგიერთი დავალების შედეგი ასევე დამოკიდებულია მოთამაშის ხასიათზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენი არჩევანი შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს ამ სტრიქონების ავტორის არჩევანისგან.

ზატონზე სტალკერის მოსაწყენი ყოველდღიურობა

მიუხედავად იმისა, რომ მდებარეობა იწყება, არის რაღაც სანახავი. სუპერ ძლიერი იარაღი და აღჭურვილობა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოიძებნოს, მაგრამ საინტერესო ამოცანები- ჩამოვარდა. ცხოვრება ტრიალებს სკადოვსკის გარშემო და სწორედ აქ მოგიწევთ მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღება. განსაკუთრებული ადამიანებიდან გამოვყოფდი ნათლია სულთანს, ვაჭარს სიჩს და ბარმენ წვეროს. სწორედ ისინი გაგვიფუჭებენ ნერვებს, გასცემენ ქვესტებს და მოგცემენ ჯილდოებს.

მაგრამ ჩვენ არ დავიწყებთ მათ. სტალკერი სახელად კორიაგა გასცემს დავალებას "მიუწვდომელი სათავსო". მასთან ყველაფერი მარტივია, მაგრამ არის საინტერესო მომენტი, როდესაც ჩვენ ვიზიარებთ სვაგს. კონტეინერში შედის გაუმჯობესებული ჰანდიკაპი 12, სამედიცინო მარაგი, გაუმჯობესებული AKM, სულის არტეფაქტი და ფოლადის ჩაფხუტი. ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ სამი პირველი ოთხი ნივთიდან დასახელებული ან მხოლოდ ერთი ჩაფხუტი - არჩევანი თქვენზეა.

მე პირადად არტეფაქტის, ტყვიამფრქვევისა და წამლების მიღება ვამჯობინე, რადგან ჩაფხუტი უღიმღამოა და იარაღი არ გვჭირდება. მაგრამ არის გზა აბსოლუტურად ყველაფრის მისაღებად: ჩვენ უბრალოდ ვაცნობებთ კორიაგას, რომ უარს ვამბობთ მისი დავალების შესრულებაზე და ყუთს ვატანთ კარდანს - ის გახსნის მას მოკრძალებული თანხით და ჩვენ ყველაფერს მივიღებთ.

ასევე არსებობს ურთიერთგამომრიცხავი ქვესტები Zaton-ზე. Მაგალითად, "Სირბილი": ადგილობრივი ხელისუფლების სულთანი მოგთხოვთ, თან ახლდეთ მძარცველთა რაზმს სტალკერების ჯგუფის აღმოსაფხვრელად და გაძარცვის მიზნით. პირველი სცენარი: ჩვენ ვეთანხმებით და მაშინვე გადავდივართ შეტევაზე (თუმცა, ღამის მოლოდინში) ვკლავთ სტალკერებს და მაშინვე ვიღებთ ჯილდოს. ვფიქრობ, მეორე მეთოდი უფრო სწორია: სულთანისგან ვიღებთ დავალებას, ვეუბნებით წვერის მოახლოებულ შეტევას, მაინც მივდივართ შეტევაზე, მაგრამ შესაფერისი მომენტის მოლოდინში თავდამსხმელებს ზურგიდან ვესროლით.

Ეს საინტერესოა:მეორე სცენარში სპარტაკის (ჯგუფის ლიდერის) მიერ მინიჭებული ჯილდო დამოკიდებული იქნება მოკლული მძარცველების რაოდენობაზე: თუ მხოლოდ ერთი მოკალი, სერიოზულ საფასურს ნუ ითვლი.

თუ ჩვენ მხარს ვუჭერდით სტალკერებს, მაშინ Beard გამოსცემს დავალებას "გარიგება"- თქვენ უნდა შეხვდეთ სატყეო მეურნეობის მახლობლად სპარტაკის ჯგუფს (დიახ, იგივე) და ჩაშალოთ ბანდიტების გარიგება იარაღის შესაძენად. ბუნებრივია, თუ თქვენ ადრე მხარს უჭერდით სულთანს, მაშინ ის გასცემს ამ დავალებას, თუმცა, მაშინ საჭირო იქნება ბანდიტების დაცვა.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: Morgan-ის ნაპოვნი PDA შეიძლება გაიყიდოს Sych-ზე, მაგრამ მე ჯერ არ გირჩევდი ამის გაკეთებას. ამან შეიძლება კიდევ უფრო იმოქმედოს სხვა ამოცანების შედეგზე. მაგალითად, თუ მას აძლევთ შულგას ან ლოკის (იანოვზე), შეგიძლიათ მიიღოთ სხვა ქვესტი. გაიზრდება ალბათობა იმისა, რომ ფრაქციის ერთ-ერთი ლიდერი მიიღებს Rogue-ს რაზმს.

ტექნიკური საკითხები

ჩვენთვის ცნობილი ორი ტექნიკოსი, კარდანი და აზოტი, გასცემენ ერთსა და იმავე დავალებებს - იპოვონ ინსტრუმენტების სამი ნაკრები. დაჭერა ის არის, რომ მათი ძებნა ბევრგან შეგიძლიათ. Აქ სრული სიაადგილები:

ინსტრუმენტები ამისთვის უხეში სამუშაო:

    უკანა წყალი. სახერხი საამქრო. დანგრეული ქოხის სხვენში.

    იუპიტერი. კარადაში ანომალიებით შენობის სხვენში, რომელიც მდებარეობს იუპიტერის მცენარის სამხრეთ-დასავლეთით.

ინსტრუმენტები ამისთვის კარგი შრომა:

    უკანა წყალი. ქვესადგურის შენობა. პირველ რიგში, ჩვენ ვასრულებთ ქვესტს, რომ მივაწოდოთ საკვები დაქირავებულთათვის.

    იუპიტერი. მატარებელი. ჯერ კიდევ არსებობს ელექტრო ანომალია.

კალიბრაციის ხელსაწყოები:

    პრიპიატი. მაღაზია.

    პრიპიატი. ძველი KBO-ს შენობა. ინსტრუმენტებთან ერთად მოყვება ბურერი.

კიდევ ორი ​​საინტერესო ქვესტი უკავშირდება სტალკერს სახელად კაპერკაილის. მისიის შესასრულებლად "სტალკერების გაუჩინარება"წვერისგან 10000-ს მივიღებთ. სამწუხაროდ, ეს ქვესტი ხაზოვანია - კაპერკაილის გადარჩენის გზა არ არსებობს.

შემდეგი დავალების დროს, მისია გააქტიურებულია "სისხლისმჭამელთა ბუნაგი". ქვესტი ხაზოვანია, მაგრამ ამისთვის მოგეცემათ Veles-ის დეტექტორი. სხვათა შორის, ამ ორი ქვესტისთვის ჩვენ მივიღებთ მიღწევას დეტექტივი .

Ეს არის მნიშვნელოვანი:არასოდეს დაკარგოთ დეტექტორი. თუ ჩვენ არ შევასრულებთ Owl-ის ბრძანებას და არ მივცემთ მეცნიერებს სამ ასეთ დეტექტორს, ერთი ქვესტი მაინც დაგვიბლოკება.

ზატონის სხვა ქვესტებიდან ასევე შემიძლია აღვნიშნო "უცნაური ფენომენი". მას შემდეგ რაც არტეფაქტს ავიღებთ, სტალკერი ვობლა და მისი რაზმის კიდევ ორი ​​მებრძოლი გასასვლელთან დაგელოდებათ. მოგვეთხოვება ნაპოვნი ნივთის მიცემა: თუ შევთანხმდებით, ჩვენ შევძლებთ ვუყუროთ სცენას, თუ როგორ აძლევს ეს სტალკერი საჭეს ბერდს და ასევე მივიღოთ ათასი მანეთი ვობლასგან. მაგრამ სჯობს უარი თქვან და თავხედები ტყვიით გამოკვებოს: მოკალი ვობლა მაშინვე, შეტევის მოლოდინის გარეშე და დამალე დრეში. საფარის გამო დანარჩენის გადაღება არ გაუჭირდება. სხვათა შორის, საჭის მიცემა არა მარტო წვერის, არამედ იუპიტერზე მყოფ მეცნიერებსაც შეუძლიათ, მაგრამ ბარმენი მეტს გადაიხდის.

Ეს საინტერესოა:არსებობს მოსაზრება, რომ თუ მოვლენების შედეგი მშვიდობიანი იქნება, ვობლას შეუძლია შემდგომში თავად გაუშვას რამდენიმე ქვესტი, მაგრამ მე ვერ დავადასტურე ეს ჭორები.

დეტექტორებით დავალების შესრულების შემდეგ ჩვენ შევძლებთ ბოლო მოვუღოთ სულთანსა და წვერის მარადიულ კონფლიქტებს. თუ მოვიყვანთ "კომპასი"წვერი - მიიღეთ მიღწევა შენი მეგობარი ბიჭი , მაგრამ თუ სულთანი - დაჯილდოვდებით ავტორიტეტი . შეშლილი ნოესგან შეგვიძლია ორი „კომპასი“ ავიღოთ, თუმცა, არ არის აუცილებელი, ორივე მაძიებელს (სულთანს და წვერს) დავალების ერთდროულად აღება, თორემ ერთი მათგანი ჩავარდება.

უბედურება "იუპიტერთან"

აქ არ მოგვბეზრდება. იმ პირთა დიაპაზონი, რომლებიც გასცემენ ქვესტებს, უბრალოდ შთამბეჭდავია: იანოვზე არის მონადირე წმინდა იოანეს ვორტი, ტექნიკოსი აზოტი, „მოვალეები“ და „თავისუფალი“; მეცნიერთა პროფესორების ჰერმან და ოზერსკის ბუნკერში; ჯერ კიდევ სამხრეთში, სადღაც, არის მონოლითის მშვიდობიანი რაზმი. და ყველას აქვს თავისი პრობლემები და პრობლემები. ჰკითხეთ სად უნდა დაიწყოს? და მე გთავაზობთ დავიწყოთ მთავარი.

"იანოვაზე" დამსვენებლებს შორის ვიპოვით ორ სტალკერს, რომლებიც განიხილავენ ბანდიტების მიერ დატყვევებული პარტნიორის გათავისუფლების გეგმას. იქვე ახლოს სტანჯავს ვანო, რომელიც მზარდი პროცენტის გამო ვალს ვერ იხდის. თუ ამ ორივე ამოცანას მშვიდობიანად დავასრულებთ, ჯილდოს მივიღებთ დიპლომატი და მეტი პატივისცემა სხვა სტალკერებისგან.

ოაზისის თითქმის ამოხსნილი საიდუმლო. რჩება მხოლოდ მეორე მხარეს წასვლა,
მბჟუტავი განათებით ადგილებზე სვეტების თაღების გაჭრა.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ალბათ ეს შეცდომაა, მაგრამ თუ ჯერ საგუშაგოზე მივდივართ და ვანოს გადავუხდით, მაშინ დატყვევებული სტალკერი მიტია მოკლავს და დავალება ჩავარდება. ამიტომ უპირველეს ყოვლისა მძევლის გადარჩენა გვჭირდება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ასეთ სასარგებლო მიღწევას ვერ ვიხილავთ.

დავალებაში "მძევალი"არის რამდენიმე საინტერესო თვისება. პირველ რიგში, მისი აღებისას, ჩვენ შეგვიძლია გავლენა მოახდინოთ ჯილდოს ზომაზე: თუ დაუყოვნებლივ ავიღებთ არტეფაქტს, ბოლოს ასევე მივიღებთ 5000 რუბლს, მაგრამ თუ დიალოგში განსხვავებულ ფრაზას ვიტყვით, ვერაფერს მივიღებთ. პირველი, მაგრამ მხოლოდ არტეფაქტის ბოლოს. მეორეც, შეგიძლიათ გადაარჩინოთ მიტიაი სისხლისღვრის გარეშე ან უბრალოდ დახვრიტეთ ყველას. მესამე, თუ ჩვენ ვირჩევთ მშვიდობიანი გადაწყვეტა, მაშინ მოგვიწევს სხვა ბანდიტის გადახდა მოგვიანებით, ბაზიდან გასვლისას. ისე, ბოლო გზა არის დაჟინებით მოითხოვოთ ძალისმიერი ზომების მიღება საწყის დიალოგში. ამ შემთხვევაში დაგვეხმარება სტალკერ-შტორმტრუპერების რაზმი.

Ეს საინტერესოა:ბანდიტი თქვენგან 5000 რუბლს წაიღებს, მაგრამ არსებობს გზა, რომ თავიდან აიცილოთ ასეთი გაფუჭება. უბრალოდ გაემგზავრეთ ამ დავალების შესრულებაზე, ჯიბეებში არაუმეტეს 15000-ისა, მაშინ ბანდიტი მიიღებს უბრალო პენიებს და არ წარადგენს სხვა პრეტენზიებს.

Მისია "ვანოს ვალი"ასევე არაწრფივი, მაგრამ აქ ყველაფერი ბევრად უფრო მარტივია - ბანდიტებს გადავუხდით ან დახვრიტეთ. ბუნებრივია, პირველი ვარიანტი ბევრად უკეთესია, რადგან მიღწევა უფრო ძვირია.

ადგილობრივი ტექნიკოსი აზოტი მოგვცემს გამორჩეულ დავალებას - მოვიძიოთ ცემენტის ქარხანა და მოვიყვანოთ ნაწილები რადიო ინჟინერიისთვის. არის ერთი გაფრთხილება: თუ მას ერთდროულად მოუტანთ ყველა დეტალს, მაშინ ის განახორციელებს შეკეთებას და მოდიფიკაციას ფასით (როგორც კარდანი ორი ბოთლის არაყის შემდეგ), მაგრამ თუ დეტალებს ცალკე მოუტანთ (მაგალითად, მათ იპოვეს ერთი ნივთი, აიღო და მერე იპოვა დანარჩენი) ფასდაკლება ნაკლები იქნება.

"ვალი" vs. "თავისუფლება"

ადრე თუ გვიან, იუპიტერის მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთით, შეხვდებით მონოლითის რაზმს. ჩვენ უნდა მივიღოთ ისინი ერთ-ერთ ჯგუფში. მაგრამ უბედურება ის არის, რომ არავის არ სურს მათი ფრთის ქვეშ ისე აყვანა - ორივე კლანის ლიდერები არ გვენდობიან. ერთ-ერთ ერთეულთან დამეგობრების ყველაზე მარტივი გზა არის PDA Morgan-ის ან ტაჩენკას გაყიდვა, მაგრამ შემდეგ ისეთი "გემრიელი" მიღწევა, როგორიცაა ბალანსერი . ჩვენ შეგვეძლო უარი თქვან ამ ქვესტზე, მაგრამ ეს ცუდი იღბალია - თუ მაწანწალა არ შეუერთდება ჯგუფს, ჩვენ ვერ მივაღწევთ მიღწევას ლიდერი და ეს უკვე უსიამოვნოა.

მაგრამ არსებობს სხვა, ნაკლებად აშკარა გზები ლიდერების ნდობის მოსაპოვებლად, ნაპოვნი PDA-ების ვინმესთვის გაყიდვის გარეშე. პირველი: მიიღეთ მიღწევა დიპლომატი და ასევე დარწმუნდით, რომ გაქვთ უნაკლო რეპუტაცია (გაარჩიეთ, მაგალითად, „მოვალე“ პირველადი დახმარების ნაკრებით ან დაეხმარეთ მუტანტებთან ბრძოლაში). მეორეც, სთხოვეთ ხალხის გაგზავნა მეცნიერთა ბუნკერის დასაცავად - ამან ასევე შეიძლება როლი შეასრულოს. ადრე თუ გვიან, ერთ-ერთი ლიდერი (ბუნებრივია, ის, ვინც უფრო მეტად დაეხმარეთ) დაგიმეგობრდებათ და დათანხმდება Rogue-ის გუნდს.

Ეს საინტერესოა:ცნობისმოყვარეობისთვის ნახეთ, როგორ აიყვანეს "მონოლითები" "მორიგე" და "სვობოდა". ეს უკანასკნელი უბრალოდ ცეცხლთან დაჯდება და სასიამოვნო ჩეთში ჩაატარებს ჯგუფის ძირითად მიზნებსა და ამოცანებს. „ვალის“ დამქირავებლები წვევამდელებს რიგდებიან და აიძულებენ ფიცი დადონ.

სახის გამომეტყველება თავისთავად მეტყველებს.

ახლა მოდით გადავიდეთ მეცნიერებაში. პროფესორ ჰერმანის პირველი დავალება არის გამოძიება psi გამოსხივება. ხანდახან უარს ამბობს მის დანებებაზე, წუწუნებს, რომ არასაკმარისი დაცვა გაქვთ და ადგილობრივი სიტუაცია „ტვინზე ზეწოლას მოახდენს“. მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა: ღირს ტაქტიკური ჩაფხუტის მიღება (მაგალითად, ავზის ზედა ნაწილში, ცემენტის ქარხანაში) და ყველაფერი მოგვარდება.

უბედურება დაგვატყდება მას შემდეგ, რაც გამოსხივების წყაროს ვიპოვით: მაკონტროლებელი თავს დაესხმება ტოპოლის ჯგუფს. თუ ჯგუფს გადავარჩენთ, ჰერმანისგან მეტ ფულს მივიღებთ, თუ არა... ზოგადად, სტალკერების გადარჩენა შესაძლებელია, მაგრამ ერთადერთი გზა არის წინ თამაში და კონტროლერი ყუმბარმტყორცნით მოკვლა.

შენიშვნაზე:ყუმბარმტყორცნი და მისთვის ორი ყუმბარა შეგიძლიათ იხილოთ ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემაზე, რომელიც ჩადის სარდაფში და გადალახავს დაბრკოლებებს ჟერბოას და ბურერის სახით. სხვათა შორის, უმჯობესია ბურერის შევიწროება ... დანით. მას მხოლოდ მიახლოება და რამდენიმე დარტყმა უნდა მიაყენო - ჯუჯა უმწეოა მელეული შეტევის წინ.

მეცნიერთა შემდგომი დავალებები ნაკლებად საინტერესო იქნება. Რა თქმა უნდა, ქვესტი გაზომვებითანომალიასთან ახლოს "პლავნი" ადვილი არ არის, მაგრამ მოწინავე თოფითა და ტოპოლის სრული ჯგუფით მუტანტების სიკვდილით დასჯა შეუფერხებლად წავა. ოთხი „სამეცნიერო“ ქვესტის დასრულების შემდეგ ჯილდოს მოგვცემენ მკვლევარი .

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ დაასრულეთ პოპლარის ჯგუფის დაცვა და რაზმი დარჩება უვნებელი, მიმართეთ ამ ქვესტს ჰერმანს, დაადასტურეთ ოზერსკის ჰიპოთეზა და ცოტა ხნის შემდეგ დაბრუნდით ბუნკერში. ტოპოლის გუნდი შეიცვალა - ის თავად უკვე ეგზოჩონჩხშია და მის მებრძოლებს ასევე არ აკლდებიან: მათ მიიღეს ახალი კოსტუმები, წავიდნენ დაწინაურებაზე. თუ ტოპოლს დაველაპარაკებით, წამლების კომპლექტს და, რაც მთავარია, კარგ ბარიერ ჩაფხუტს მოგვცემს.

რა თქმა უნდა, ბევრმა თქვენგანმა იპოვა უპილოტო სადაზვერვო თვითმფრინავი დაბლოკილი მეხსიერების ბლოკით. აზოტი იტყვის, რომ ის სტალკერს, სახელად სანკას, აჩუქა, მაგრამ სტრელკას ჯგუფის სამალავი ადგილების ადგილსამყოფელი დაუყოვნებლივ გახდება ცნობილი. თავად სტალკერი და მეხსიერების ბლოკი შეიძლება გარდაცვლილი იპოვონ ცემენტის ქარხნის მახლობლად გვირაბში. საწყალ კაცს სურდა ერთ-ერთი სამალავის გახსნა, მაგრამ, როგორც ჩანს, სიხარბემ არ მიიყვანა კარგამდე ...

იდეალური მანძილი ქიმერას გადასაღებად.

პოპლის ჯგუფი შესამჩნევად შეიცვალა. არა ჩვენი მონაწილეობის გარეშე.

თუ წმინდა იოანეს ვორტის ყველა დავალებას შევასრულებთ, მივიღებთ მიღწევას მუტანტების მონადირე . მისი დავალებები პროგნოზირებადია და არც თუ ისე საინტერესო – გარდა ერთისა. დაგვჭირდება მოკალი ქიმერა. შეიძლება მსგავსი ეგზემპლარი უკვე აღმოვფხვრათ გონტასთან, მაგრამ აქ პირობები შეიცვალა. დუელი გველოდება და არსად დაველოდოთ დახმარებას. ქიმერა ღამით უნდა ვეძებოთ, დაახლოებით ვიცით მდებარეობა. მაგრამ როგორ დაამშვიდო იგი?

უპირველეს ყოვლისა, მე გირჩევდი დარბევაზე წასვლა გათენებამდე. დამეთანხმებით, კარგი განათებით, ურჩხულთან ბრძოლა ბევრად უფრო კომფორტულია. ჩემი ტაქტიკა ამ ბრძოლისთვის მარტივი იყო: ურჩხულის გაყვანა ღია ცის ქვეშ (გზა სავენტილაციო კომპლექსთან ახლოს) და მოერიდეთ ახლო კონტაქტს. ვინც სწრაფად დარბის, აქ გადარჩება. იმის გამო, რომ ქიმერა ძირითადად გადაზრდილი ბალახის მსგავსად მოძრაობს, შეგიძლიათ მისგან გაქცევა საკმაოდ დიდ მანძილზე, დაუმიზნოთ და დაიწყოთ სროლა ავტომატიდან. ასე ვაკეთებთ მთელ ბრძოლას - გავიქეცით, ავირიდეთ ხტუნვა, გავარვარეთ აფეთქება მყარი მანძილიდან და ბოლოს მსუქანი მუტანტი შემდეგ სამყაროში წავა.

შენიშვნაზე:როდესაც ქიმერა ღირსეულ მანძილზეა, მაგრამ გხედავს, ის უბრალოდ შენსკენ ეშვება. ამ მომენტში შეგიძლიათ მიიღოთ ფრაგმენტული ყუმბარა და გადააგდოთ იგი გაშვებული მონსტრის ფეხებთან. თუ პირველმა ყუმბარამ არ მოიტანა სასურველი - გაიმეორეთ.

სადაც გასაშვები ბევრია

ერთ-ერთი ველესი იმალება ამ არაჩვეულებრივ ადგილას.

თამაშში არის ქვესტები, რომლებიც შეგიძლიათ გადაჭრათ თამაშის უმეტესი ნაწილი და აწარმოოთ ლოკაციებს შორის პროცესში. ზოგჯერ სწორი გადაწყვეტილების მიღება ადვილი არ არის. ჩვენ ყველამ ვიცით მასიური მისიის შესახებ "იპოვე კაჭკაჭი". ასე რომ, მას ასევე აქვს არაწრფივიობის ელემენტი. თუ სასწრაფოდ წავალთ და გონტას ვაცნობებთ ამის შესახებ, მივიღებთ ფულად ბონუსს და მიღწევას სამართლიანობის მაცნე . თუმცა, ამის შემდეგ, ჯილდოები მიუწვდომელი ხდება. თავისუფლების მეგობარი ან "ვალის" მეგობარი .

ამ მომენტში ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ რა ვქნათ: თუ ნაძირალა გონტეს გადავცემთ, მაშინ შეუძლებელი იქნება გავხდეთ არც Duty-ს და არც Freedom-ის მეგობარი, მაგრამ თუ ჯგუფის ერთ-ერთ ლიდერს მის შესახებ მოვუყვებით, მიღწევები მიუწვდომელი ხდება ბალანსერი და სტალკერების მეგობარი . ძალიან რთული არჩევანია და ეს დამოკიდებულია თქვენს სათამაშო სტილზე, ამიტომ აქ არაფერს გირჩევ.

Ეს უცნაურია:"სამართლიანობის მაცნე" მიღწევის აღწერაში ნათქვამია, რომ კაჭკაჭის მთელი სვაგი "ჯანოვაზე" ჩვენს პირად ყუთში შედის. თუმცა, როგორც შევნიშნე, ქეშს ახალი რამ არ ემატება, თუმცა ეს ადგილი რამდენჯერმე გავიარე.

განსაკუთრებული ყურადღებაიმსახურებს ძიებას ველესის დეტექტორები, რომელიც გამოსცემს Sych. ყველაფერი კარგად იქნება, მხოლოდ ეს დეტექტორები არის უკიდურესად იშვიათი ნივთი ზონაში და მისი პოვნა სადმე შემთხვევით თითქმის შეუძლებელია. როგორც შევნიშნე, მისი გამოჩენის სიხშირე დამოკიდებულია თამაშის სირთულის დონეზე, ასევე მიღწევაზე მდიდარი კლიენტი . ერთხელ გამიმართლა, რომ Sych-დან ვიყიდე "ველესი", "მასტერზე" ვთამაშობდი და არ მქონდა ეს მიღწევა, მაგრამ ეს ძალიან იშვიათია.

მათთვის, ვისაც არ სურს დაეყრდნოს ბედს, წარმოგიდგენთ ადგილებისა და გზების ჩამონათვალს, სად და როგორ შეგიძლიათ მიიღოთ ველესი:

    დავალების შესრულება სისხლისმსმელთა ბუნაგი, და Beard მოგცემთ ერთ დეტექტორს;

    მეორე დეტექტორი შეგიძლიათ იხილოთ ქეშში ექსკავატორის კაბინასოფელ კოპაჭში;

    ამ უკანასკნელს მოგცემთ ჰერმანი დავალების შესასრულებლად გაზომვები.

შემდეგ თქვენ უბრალოდ უნდა მისცეთ სამივე დეტექტორი ნოვიკოვს და დაბრუნდით სიჩში, დაელოდეთ სანამ ველები მას დაუბრუნდებიან და მიიღეთ სვაროგის პროტოტიპი წვერისგან. ასეთი დეტექტორით შეგიძლიათ დაასრულოთ ქვესტი "ანომალიური აქტივობა", სადაც ამისთვის ჯილდო იქნება გენერალ ტაჩენოკის CCP.

Ეს უცნაურია:შესაძლოა, ეს თამაშში შეფერხებაა, მაგრამ Sych-თან საუბრის შემდეგ, დაძინება (ლოდინის დასაჩქარებლად) უსარგებლოა - შეგიძლიათ დღეების განმავლობაში დაიძინოთ, მაგრამ დეტექტორები არ მიიტანენ ვაჭარს. მაგრამ ღირს სკადოვსკიდან რამდენიმე მეტრის დაშორება - თავად ვაჭარი შესთავაზებს მასთან მისვლას.

ვინც ჩვენთან "ფოცხვერისთვის" მოვა, "ფოცხვერისგან" მიიღებს.

და ბოლოს, დავალების კიდევ ერთი ტანდემი. ყველაზე ფარული და საიდუმლო ქვესტის ჰიტ-აღლუმში, პირველ ადგილზე ვაყენებ მისიებს "რეპუტაცია"და "ქურდობა".

შუსტროიდან (სკადოვსკში) რაიმე სახის იარაღის შეძენის შემდეგ (ჩემს შემთხვევაში ეს იყო Lynx სნაიპერული თოფი), გადაიტანეთ იგი სასურველ საკანში (ეს მნიშვნელოვანია!) და გადით გარეთ. შემდეგ დაბრუნდით სკადოვსკში - ჩვენთვის უკვე ნაცნობი კორიაგა მას იარაღის მიცემას მოსთხოვს. ჩვენ ამას არ ვაკეთებთ და მერე ვესაუბრებით შუსტრის და ასევე ბერდს - ის მიგვიყვანს პორტის ამწეებისკენ. იქ, ბანდიტები მოითხოვენ მათ იარაღის მიცემას, მაგრამ არცერთ ბანდიტს არ ეშინია SBU-ს მაიორის - დიალოგის შემდეგ, ჩვენ სწრაფად გავრბივართ დანგრეულ ქოხში და უფრო მაღლა მაღლა, და მტრებს ვესროლით იმავე თოფიდან. .

ვირჩევთ PDA-ს და გადავდივართ „იანოვზე“. ჩვენ ვიძინებთ ერთი საათის განმავლობაში, ვამოწმებთ ჩვენს პირად ყუთს - ის ცარიელია (ეს არის მეორე ქვესტი დაწყებული). მივდივართ კოსტოპავუში, შემდეგ კი ზულუსში, ვიგებთ, რომ კორიაგა გაჩერებაზეა. იქ დაჭრილი წევს და სულთნის მხეცური გამოვა შენთან შესახვედრად - ჯობია მოკლა, რადგან თან აქვს PDA. ნაოჭის განკურნება ან მოკვლა შესაძლებელია. პირველი ვარიანტი უფრო ჰუმანურია, მიუხედავად იმისა, რომ მას ასევე აქვს PDA. ქეში ჩვენი ნივთებით მდებარეობს იმავე ნახევარსადგურზე, ლუქში. მართალია, მხოლოდ ოთხი ფეხით მოვახერხე ყველა შეძენილი საქონლის გადატანა.



ჯერჯერობით სულ ესაა. ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი პატარა სახელმძღვანელო გამოგადგებათ და ზონა უფრო ახლო და ნათელი გახდება. Მალე გნახავ!

.
პოდპოლკოვნიკი შულგა: , .
ლოკი: , .
მაწანწალა: .
მსროლელი: .

ქვესტების სია პრიპიატის ადგილმდებარეობაზე პოლკოვნიკი კოვალსკი: .
ზულუ: .

განმეორებადი ქვესტი

განდევნა

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ავტომატურად დროთა განმავლობაში

მიღების პირობები:არა

Შესრულება: განდევნა: იპოვნეთ საფარი

გარკვეული ინტერვალებით, რადიოაქტიური გამოყოფა ხდება გამორიცხვის ზონაში. როდესაც რადიოს საშუალებით გვესმის შეტყობინება გარდაუვალი გათავისუფლების შესახებ, მაშინვე ვივიწყებთ ჩვენს მიმდინარე საქმეებს და ვიწყებთ თავშესაფრის ძებნას, რათა დაველოდოთ ადგილობრივ სტიქიურ უბედურებას.

მოდით გადავხედოთ რუკას. ჩვენ გვაქვს ახალი დავალება "გამოდევნა: იპოვე საფარი". ჩვენ ვირჩევთ ამ ამოცანას, როგორც აქტიურს და მივდივართ აქამდე. თავშესაფარში რომ მივედით, ვსხედვართ და ველოდებით გათავისუფლების დასრულებას. გამოშვების დასასრულს ასევე აცნობებს რადიოს სტალკერის სიხშირეზე.

გამოშვების მოლოდინი შესაძლებელია თავშესაფრის გარეშე, ღია ადგილას, თუ იყენებთ ანაბიოტურ პრეპარატს (შეიძლება შეიძინოთ მხოლოდ მეცნიერთა ბუნკერში). გამოყენების შემდეგ ორიოდე საათის განმავლობაში ვიღლებით და ვდგებით, როცა გამოშვება უკვე გავიდა. ამ გზით სამი განდევნის გადარჩენის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მიღწევა "ზონაში მონიშნული" და საერთოდ არ შეგეშინდეთ განდევნის.

Ჯილდო:არა.

სპეციალური შეკვეთა

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:მოხერხებული (ვაჭარი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:არა

Შესრულება:

მესამე სართულზე სტალკერების ბაზაზე კურიერი ნიმბლი მარტო ზის. თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ მისგან ნებისმიერი იარაღი ან ჯავშანი. შეკვეთისთვის საჭიროა თანხის მხოლოდ ნაწილის დეპოზიტის სახით გადახდა.

სპეციალური შეკვეთა: მომლოდინე მიწოდება

შეკვეთის გაფორმების შემდეგ მოგიწევთ გარკვეული დრო ლოდინი მის მიწოდებამდე. ამ დროს შეგიძლიათ იაროთ ზონაში და შეაგროვოთ დარჩენილი გადახდის თანხა, ან შეგიძლიათ დაიძინოთ და სწრაფად გამოტოვოთ თამაშის რამდენიმე საათი.

სპეციალური შეკვეთა: ნივთის აღება

თუ ასეთი წარწერა გამოჩნდა, მაშინ რამდენიმე საათში უნდა დაბრუნდეთ შუსტრომში და გადაიხადოთ შეკვეთა. თუ ამას დროულად არ მივაღწევთ, მაშინ შუსტროის დამოკიდებულება ჩვენს მიმართ გაუარესდება და შემდეგ ჯერზე შეკვეთა გაცილებით ძვირი დაჯდება.

Ჯილდო:შეკვეთილი ნივთი.

არტეფაქტები შეკვეთით
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:

მიღების პირობები:არა

Შესრულება:

ბარმენ ბერდს, რამდენიმე დავალების შემდეგ, აქვს შესაძლებლობა მუდმივად დაასრულოს ერთი და იგივე ქვესტი, მაგრამ ყოველ ჯერზე თქვენ უნდა მოძებნოთ ახალი ტიპის არტეფაქტი.

არტეფაქტები შეკვეთისთვის: იპოვნეთ არტეფაქტი "(შემთხვევითი ტიპი)"

არტეფაქტის მოსაძებნად, თქვენ უნდა შეისწავლოთ ტერიტორია ძალიან კარგად. უნდა გვახსოვდეს, რომელ ანომალიაში რა ტიპის არტეფაქტები ჩნდება. თუ საკუთარი თავი არ გახსოვთ, ამისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური მდებარეობის ბარათები.

დავალების მიღების შემდეგ, ჩვენ სწრაფად მივდივართ ანომალიაში, სადაც ასეთი არტეფაქტები ჩნდება. ჩვენ უნდა ვიჩქაროთ, რადგან გვყავს კონკურენტები - სხვა სტალკერები. მათ შეუძლიათ არტეფაქტი ჩვენამდე მიიტანონ წვერომდე, შემდეგ დავალება ჩავარდება. როდესაც ვინმე ჩვენს წინაშე აღმოაჩენს არტეფაქტს, ის გამოჩნდება რუკაზე. შეგიძლიათ ესაუბროთ ამ სტალკერს და შეიძინოთ მისგან არტეფაქტი, მაგრამ ამის გადახდა მოგიწევთ თქვენი საუკეთესო იარაღზე უარის თქმით.

Ჯილდო:არტეფაქტის ფასი

უკანა წყალი. დამატებითი მისიები

სტალკერების გაქრობა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:კაპერკაილი (სკლადოვსკი)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:კაპერკაილიმ დახმარება სთხოვა დაკარგული მონადირის ძებნაში, რომელიც ეძებდა სისხლისმსმელთა ბუნაგს. თუ ვიმსჯელებთ არსებული ინფორმაციით, სტალკერების ბოლოდროინდელ გაუჩინარებაში მონაწილეობენ სწორედ სისხლისმსმელები.

Შესრულება:

სტალკერების გაქრობა: იპოვნეთ დაკარგული მონადირე

სოსნოდუბის ანომალიაში მივდივართ მიზნამდე. ადგილზე ვხვდებით მხოლოდ მკვდარ სისხლისმსმელს. მაგრამ ამ დროს კაპერკაილი დაუკავშირდა და სთხოვს, გაჰყვეს მას. ჩრდილოეთით მივდივართ ახალ მიზნამდე.

გლუხართან ერთად მივდივართ "VNZ "წრის" ზონაში, შევდივართ შენობაში, სადაც სისხლისმსმელი ნახეს. შიგნით ჩავდივართ მიწისქვეშა სართულზე, იქ მარჯვენა მხარეს ოთახში ვხვდებით სისხლისმსმელს. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ესროლოთ ყუმბარა მას. პირველზე თავდასხმის შემდეგ ჩნდება მეორე სისხლისმსმელი. მას უკვე მოუწევს ცეცხლსასროლი იარაღით მოკვლა და ეს ძნელია, რადგან მონსტრი უმეტესად სტელსის რეჟიმშია.

გამარჯვების შემდეგ მივყვებით გლუხარს, ლიფტის შახტის გავლით კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით. ოთახში ვხვდებით სისხლისმსმელთა მიერ მოკლულ სტალკერთა სამ გვამს. ჩვენ მათ ვეძებთ, ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას.

გვერდით ოთახში შევდივართ, მასში ერთდროულად რამდენიმე მონსტრია, მაგრამ ყველას სძინავს. არ ღირს მონსტრების გაღვიძება, ამიტომ ვმოძრაობთ კრაუჩში, მტრებთან შეხების გარეშე, წინ ვზივართ.

ოთახის გავლის შემდეგ ავდივართ მაღლა, ხტუნვით ორმოში, ჭაობების მახლობლად მდებარე გვირაბში აღმოვჩნდებით. კაპერკაილიმ ვერასოდეს იპოვა დანილა, რომელსაც ეძებდა. ის მიდის და გვპირდება, რომ მოგვიანებით დაგვიკავშირდება. და ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა, სტალკერებს ვუთხრათ სისხლისმსმელთა აღმოჩენილი ბუნაგის შესახებ.

Ჯილდო:წვდომა შემდეგ ამოცანაზე.

სტალკერების გაქრობა (2)
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:დავალების პირველი ნაწილიდან ერთი დღის შემდეგ

მიღების პირობები:დაასრულა დავალება "სტალკერების გაუჩინარება"

აღწერა:შენობაში მონადირის დანილას კვალი არ იყო. თუმცა, კაპერკაილი, როგორც ჩანს, გაკვირვებულია იმით, რაც VZ-ში აღმოაჩინეს; მოგვიანებით შეხვედრას ითხოვს - რაღაც დეტალების გარკვევა სურს.

Შესრულება:

სტალკერების გაქრობა: მოგვიანებით შეხვდება კაპერკაილის

ჩვენ ვიღებთ სიგნალს Capercaillie-სგან. ჩვენ მივდივართ სკლადოვსკში, მაგრამ იქ არ ვპოულობთ ამ სტალკერს. ბერდს ვეკითხებით, ის იტყობინება, რომ კაპერკაილი სამხრეთით ელოდება პორტის ამწეებთან.

მივდივართ ადგილზე, ვათვალიერებთ პატარა სახლს გიგანტურ ამწეებთან. შენობის შიგნით ვხვდებით დანილას გვამს, ცოტა უფრო შორს ვხედავთ ექიმს ტრემორი, რომელიც დგას კაპერკაილის გვამზე. მოუსმინეთ ტრემორი. ის საუბრობს თავის დაავადებაზე, ვამპირიზმის მსგავსი. ყველაფერს ინანიებს და ამიტომ ჩვენს თვალწინ იკლავს თავს.

ჩვენ ვუბრუნდებით წვერს, ვეუბნებით, რომ ტრემორის ბრალი იყო სტალკერების გაუჩინარება და არა სისხლისმსმელები.

Ჯილდო:მიღწევა "Sleuth", 10,000 და ორი ქეშის კოორდინატები.

მიუწვდომელი ქეში
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:სნაგი (სტალკერი სკლადოვსკის მაგიდასთან)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:სნაგმა ზაპოროჟეცში დატოვა კონტეინერი, მაგრამ ბოლო მიწისძვრის დროს მანქანა მიწაში ჩავარდა.

Შესრულება:

ბენზინგასამართ სადგურს ვუახლოვდებით, მცოცავ სნორკებს ვესროლეთ. შენობის უკან ჩავდივართ ნაპრალში ბოლოში. ზაპოროჟეცის მანქანაში ვხვდებით ყუთს ჰაბრით. კლდეების გასწვრივ დაბრუნება არ გამოდგება, ამიტომ ავდივართ ბნელ გამოქვაბულებში, თავიდან ავიცილებთ ანომალიებს და ვესროლით შნორებს.

ლაბირინთიდან გასასვლელის ზუსტი გზა: ზაპოროჟეციდან მივდივართ მარცხენა გამოქვაბულში, ისევ მარცხნივ ვუხვევთ. მარცხნივ გზად მარცხნივ მაღალ ფანჯარას დავინახავთ, გვერდით გავდივართ. შემდგომ გზაზე, თეთრ ქვის მახლობლად, იქნება მეორე ასეთი ფანჯარა დაბლა, ჩვენ მასში ვხტებით. ამის შემდეგ მივდივართ პირდაპირ (სხვა თეთრი ქვის მარჯვნივ), მღვიმეში, რომელიც ციცაბო ადის. გამოქვაბულის გავლით ვუხვევთ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ, ასე რომ ავდივართ ზედაპირზე.

Ჯილდო: Snag საშუალებას გაძლევთ აიღოთ ნებისმიერი ნივთი ნაპოვნი ყუთიდან: იარაღი "Fora", სამედიცინო ნაკრები, გაუმჯობესებული AKM / 2U, არტეფაქტი "Soul", სამხედრო ფოლადის ჩაფხუტი.

რეპუტაცია
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:მოხერხებულობა (კურიერი სკლადოვსკის მესამე სართულზე)

მიღების პირობები:შეიძინეთ ნებისმიერი იარაღი შუსტროიდან

აღწერა:თქვენ უნდა იპოვნოთ სნაგი და აიძულოთ მას ენა უკბინოს.

Შესრულება:

შეძენილ იარაღს ვიღებთ ხელში. გავდივართ სტალკერ კორიაგის გვერდით, ის ამბობს, რომ ეს მისი მოპარული იარაღია. ჩვენ ვბრუნდებით შუსტრომში სიმართლის გასარკვევად. ნიმბლი ყველაფერს უარყოფს და მატყუარას დასასჯელად კორიაგას პოვნას სთხოვს. სნაგი გარბის სკლადოვსკიდან. ჩვენ შევძლებთ მის პოვნას მხოლოდ შემდეგ ადგილას, იანოვის სადგურზე, "ქურდობის" დავალების დასრულების შემდეგ.

Ჯილდო:შემდეგი ქვესტი ქურდობა.

ქურდობა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:პირადი ყუთი იანოვზე

მიღების პირობები:ქვესტი "რეპუტაცია" სცენაზე "Find Snag". თქვენ უნდა დატოვოთ მინიმუმ ერთი ნივთი პირად ყუთში იანოვის სადგურის სარდაფში. ცოტა ხნის შემდეგ დავბრუნდებით, აღმოვაჩენთ, რომ ყველაფერი გაქრა

აღწერა:გაარკვიეთ, ვინ შეიძლება მოიპაროს თქვენი ნივთები.

Შესრულება:

წაგების შესახებ სტალკერებს ვეკითხებით. მხოლოდ ექიმი გვეტყვის, რომ მან ცოტა ხნის წინ ნახა უცნაური სტალკერი კორიაგა. ჩვენ ვიგებთ, რომ კორიაგა ზულუს კოშკისკენ გაემართა.

ჩვენ მივდივართ ზულუში, ვეკითხებით მას. ის ამბობს, რომ ცოტა ხნის წინ გასროლით განდევნა რამდენიმე ბანდიტი თავისი კოშკიდან, შემდეგ ისინი გაიქცნენ ჩრდილოეთით, ნახევარსადგურისკენ.

ნახევარ სადგურზე ვხვდებით უცნობ ბანდიტს და დაჭრილ კორიაგას მწოლიარეს. ჩვენ ბანდიტს ვუკავშირდებით. ჩვენს პასუხზეა დამოკიდებული, მტრული იქნება თუ ნეიტრალური. ჩვენ ვსაუბრობთ კორიაგასთან. უბრალოდ, ის არ აპირებს თქვას, სად არის ჩვენი ნივთები. ქვემოთ სამი ვარიანტია.

ვარიანტი 1). ჩვენ ვეძებთ სამალავს. მიწის ნახევრად სადგურზე მდებარე შენობის უკან ვპოულობთ ლუკს ღია სახურავით, ჩავდივართ ქვემოთ და ვპოულობთ სეიფს, სადაც დევს ჩვენი მოპარული ნივთები და სნაგის ნივთები. ამ დროს კორიაგა კვდება.

ვარიანტი 2). კორიაგას ვმკურნალობთ პირველადი დახმარების ნაკრებით. მადლობას გვიხდის და გვიჩვენებს მოპარული ნივთების ქეშს.

ვარიანტი 3). ჩვენ ვკლავთ კორიაგას. მის სხეულზე ვპოულობთ PDA-ს. შეტყობინებებში ვპოულობთ ქეშის ადგილს

Ჯილდო:ჩვენი დაკარგული ნივთები, შემთხვევითი ნივთი დრიფტვუდის უჯრიდან.

მარაგები
სტალკერი: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:კლევერი (დაქირავებული ქვესადგურის სახელოსნოების შესასვლელთან)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:შეგროვებული მარაგის მიტანა აუცილებელია ქვესადგურის სახელოსნოებში განლაგებულ დაქირავებულ მებრძოლებზე.

Შესრულება:

მარაგი: მიაწოდეთ საკვები დაქირავებულებს

საკვების შეძენა შესაძლებელია სკლადოვსკში ბარმენისგან. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ზომბირებული სტალკერები ჩრდილო-დასავლეთის ზონაში და შეაგროვოთ საკვები მათგან.

Ჯილდო:ღია წვდომა ქვესადგურის სახელოსნოს ტერიტორიაზე. სახლის უკან ეზოში შიგნით, ყუთებზე შეგიძლიათ იპოვოთ ხელსაწყოები კარგი სამუშაოსთვის.

ტერიტორიის რუქები
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:დავალება "Scat-2"

მიღების პირობები:არა

აღწერა: Skat-2 ვერტმფრენის შემოწმების შემდეგ, ბორტ კომპიუტერში ვპოულობთ ტერიტორიის რუკას. ჩვენ უნდა მოვძებნოთ ის, ვინც დაინტერესებულია ამით.

Შესრულება:

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თითქმის ნებისმიერი სტალკერისგან, რომ ბარათებით დაინტერესებულია სტალკერ-გიდი, მეტსახელად პილოტი. მივდივართ სკლადოვსკის ბაზაზე, ვპოულობთ პილოტს ბარში პირველ სართულზე, ვაძლევთ მას ბარათს, ვიღებთ ფასდაკლებას მის მომსახურებაზე.

Ჯილდო:ფასდაკლება - ზატონიდან იუპიტერამდე მოგზაურობა ღირს არა 3000, არამედ მხოლოდ 1000 რუბლი.

სისხლისმსმელთა ბუნაგი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:კაპერკაილი, წვერი (ვაჭარი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:აღმოჩენილია სისხლისმსმელთა ბუნაგი (დასრულებულია ქვესტი სტალკერების გაუჩინარება)

აღწერა:ბერდს უნდა ვუთხრათ VNZ "წრის" ქვეშ აღმოჩენილ სისხლისმსმელთა ბუნაგზე: მან იცის რა უნდა გააკეთოს სტალკერების უსაფრთხოებისთვის.

Შესრულება:

სისხლისმსმელი ბუნაგი: უთხარი წვერს

ბუნაგის აღმოჩენის შემდეგ მივდივართ წვერისკენ სკადოვსკის ბაზაზე. წვერი გვთავაზობს ბუნაგის გაწმენდას არა ხელით, არამედ მომწამვლელი გაზის დახმარებით. მდებარეობას ვიგებთ მეორე სართულზე მყოფი ვაჭრისგან. ინფორმაციისთვის საჭიროა გადაიხადოთ 2000 რუბლი.

Bloodsucker Lair: იპოვნეთ მომწამვლელი გაზი

ჩვენ ვიგებთ, რომ მათ ხიდზე გაზის ბალონები გვხვდება. პრეობრაჟენსკი (ზატონის სამხრეთ-აღმოსავლეთით). ხიდზე მივდივართ ჩრდილოეთიდან სამხრეთისაკენ, გზად ვათვალიერებთ ყველა სამხედრო მანქანას. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ ანომალიებს, რომლებიც ძალიან ბევრია.

სატვირთო მანქანის უკანა ნაწილში ვპოულობთ ყუთს, მაგრამ მის გასახსნელად საჭიროა ორი გასაღები. სატვირთო მანქანის კაბინაში ვხვდებით „დადგენილება No423“, რომლის ტექსტშიც მითითებულია, სად არის გასაღებები.

გასაღები "A" ნაპოვნია ხიდის დასაწყისში, მანქანის საბარგულში. გასაღები "B" არის ხიდიდან გადმოვარდნილ მანქანაში. მასზე ხიდის ნანგრევების გასწვრივ ჩავდივართ. ჩვენ ვუბრუნდებით ყუთს, ვხსნით, ვიღებთ ცილინდრებს.

Bloodsucker Lair: იპოვეთ სავენტილაციო ლილვი

ჩვენ ვბრუნდებით VNZ-ში, სადაც ვიპოვეთ ბუნაგი. გზაზე ვუახლოვდებით პანელს, ვიყენებთ ცილინდრებს, ვაქცევთ სარქველს. ამის შემდეგ ორი უხილავი სისხლისმსმელი შემოგვესხმება, ვკლავთ. რამდენიმე წუთში გაზი ბუნაგში ჩაედინება. ჩვენ ვუბრუნდებით წვერს, ვიღებთ ჯილდოს.

Ჯილდო:ანომალიის დეტექტორი "ველესი", ქეში კოორდინატები, 5000 რუბლი.

დარტყმა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:სულთანი (სტალკერი ბანდიტი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:სტალკერთა ჯგუფმა გადაწყვიტა გამხდარიყო ბანდა და გაძარცვეს საკუთარი სტალკერები. აუცილებელია გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ: მონაწილეობა მიიღოთ დარბევაში, გააფრთხილოთ სტალკერები, თუ არ ჩაერიოთ?

Შესრულება:

დარტყმა: გადაწყვიტე რა უნდა გააკეთო

ჩვენ ვსაუბრობთ სულთანთან, ვიღებთ ინფორმაციას ბანდიტების მოახლოებული თავდასხმის შესახებ სტალკერებზე. (შეტევის თავიდან ასაცილებლად, ამის შესახებ ვეუბნებით სტალკერს Capercaillie-ს ან Beard-ს).

დარტყმა: შეუერთდით მძარცველთა რიგებს

ვესაუბრებით ასისტენტ ბრასს ნაკლსს, ველოდებით შუაღამეს და მივდივართ ტ.შევჩენკოს ბარჟაში.

ჩამოსვლა: დაელოდეთ დანიშნულ დროს

ადგილზე დაყენების შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ ვის დავუჭიროთ მხარი სროლაში: ბანდიტებს თუ სტალკერებს. ჩვენს არჩევანზეა დამოკიდებული, როგორი იქნება შემდეგი ქვესტი და როგორ მოგვექცევა ზოგადად ყველა სტალკერი და ბანდიტი.

Ჯილდო: 1) ბანდიტების დასახმარებლად: ვიღებთ 2100 რუბლს, ქეშის კოორდინატებს, შემდეგი ქვესტი არის გარიგება (სულთანთან).

2) სტალკერების დასახმარებლად: მედიკამენტების ნაკრები, ქეშის კოორდინატები, შემდეგი ქვესტი - გარიგება (წვერით).

დაქირავებულთა ბანაკი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ბუ (ვაჭარი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:არა

აღწერა: Owl დაჰპირდა, რომ კარგად გადაიხდის ნებისმიერი მონაცემების გადამზიდველს, რომელიც ნაპოვნი იქნა დაქირავებულთა ბანაკში ნარჩენების გადამამუშავებელ სადგურზე. დაინტერესებულია დაქირავებულთა გეგმებით.

Შესრულება:

დაქირავებული ბანაკი: მოიძიეთ ნებისმიერი ნაპოვნი ინფორმაცია

მივდივართ ნარჩენების გადამამუშავებელ სადგურზე ზატონის სამხრეთ-დასავლეთით. შენობას ათკაციანი ბანდა შეაფარა თავი. მტრები ძალიან სახიფათოა, ამიტომ შეუმჩნევლად უნდა გაიპაროთ შენობის უკან და იბრძოლოთ ახლო ბრძოლაში, კარგი ტყვიამფრქვევისა და ყუმბარის გამოყენებით და მუდმივად იმალოთ კუთხეებში. ან შეგიძლიათ დაზოგოთ ფული, შეუკვეთოთ შუსტროიდან სნაიპერის თოფი, და მტრებს შორიდან ესროლე თოფით.

გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვიკვლევთ ყველა დაქირავებულის ცხედარს, მათგან ორს აქვს PDA, რომლებიც უნდა აიღოთ. შევდივართ შენობაში, ბოლო სართულზე სამხრეთ კედელთან ვხვდებით დაქირავებულთა ლეპტოპს. ჩვენ ყველა ინფორმაციას მივმართავთ Sych.

Ჯილდო: PDA-სთვის - 1000 რუბლი, ლეპტოპისთვის - 2000 რუბლი.

უცნაური ფენომენი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:წვერი (ბარმენი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:განსაკუთრებით უცნაური ბზინვარება შენიშნეს დრეზე. წვერი ითხოვს მისი წყაროს პოვნას.

Შესრულება:

უცნაური ფენომენი: იპოვნეთ ბზინვარების წყარო საძირკველზე

მე მივდივარ სათევზაოში. გავდივართ გემის ბორტთან, ვივლით ანომალიებს, ჩავდივართ კიბეებზე შიგნით. კაპიტნის კაბინაში საჭის ნაცვლად არის არტეფაქტი „შეცვლილი საჭე“, ვიღებთ.

ჩვენ ვტოვებთ გემს. გასასვლელში მაშინვე სტალკერი ბანდიტი დაგვხვდა. ამბობს, რომ დიდი ხანია სურდა ამ არტეფაქტის მოპოვება მეგობრის განკურნების მიზნით.

ვარიანტი 1. ჩვენ ვაძლევთ არტეფაქტს სტალკერ ბანდიტს. ჩვენ ვერაფერს ვიღებთ (თუ ბანდიტს მივყვებით, დავინახავთ, რომ მან მოგვატყუა. ის არტეფაქტს ბერდში წაიყვანს და უბრალოდ ფულს მიიღებს).

ვარიანტი 2. არტეფაქტს საკუთარ თავს ვუტოვებთ. ამის შემდეგ ბანდიტი შემოგვესხმება, კუთხიდან კიდევ ორიოდე ბანდიტი გამოვა. გამარჯვების შემდეგ არტეფაქტს წვერს გადავცემთ.

Ჯილდო: 3000 რუბლი, ქეშის კოორდინატები.

გარიგება (წვერით)
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:წვერი (ბარმენი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:დაეხმარეთ შევჩენკოს ბარჟაზე სტალკერებს

აღწერა:შეხვდით სტალკერებს სატყეო მეურნეობის მახლობლად და დაეხმარეთ მათ შეაჩერონ გარიგება ბანდიტებსა და იარაღის დილერს შორის.

Შესრულება:

გარიგება: შეხვდით სტალკერებს სატყეო მეურნეობის მახლობლად

ჩვენ უბრალოდ მივაღწიეთ მიზანს, გავერთიანდეთ სტალკერებთან.

გარიგება: საუბრის მოსმენა

წინ კორპუსში გავდივართ. ვსხედვართ და ვუსმენთ ხმებს მეზობელ კორპუსში. დოლგოვეცი და ბანდიტები შეთანხმდნენ იარაღის მიწოდებაზე.

გარიგება: აღკვეთეთ იარაღის შეძენა

ჩვენ გავრბივართ სტალკერების შემდეგ, ვესროლეთ ბანდიტებს. ჩვენ ვეძებთ მოკლული მოვალის მორგანის ცხედარს ეგზოჩონჩხში, ვიღებთ მის PDA-ს.

Ჯილდო:ჩვენ ვსაუბრობთ სტალკერების ჯგუფის ლიდერთან, ვიღებთ 2500 რუბლს, ქეშის კოორდინატებს. ჩვენ ვუბრუნდებით წვერს, ვიღებთ კიდევ 3500 რუბლს.

ხელსაწყოები
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:კარდანი (ტექნიკოსი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:კორდანმა იარაღების სამი კომპლექტი ითხოვა: უხეში სამუშაოსთვის, კარგი სამუშაოსთვის, პლუს კომპლექტი კალიბრისთვის. ტექნიკოსი გადაიხდის ხელსაწყოს საფასურს და, გარდა ამისა, შეძლებს უფრო რთული იარაღის ან ჯავშანტექნიკის განახლებას.

Შესრულება:

უხეში სამუშაოების იარაღები - ზატონი, ჩრდილო-დასავლეთი კუთხე, ჩრდილოეთ სახლის სხვენში.

სახვითი სამუშაო ინსტრუმენტები - ზატონი, ქვესადგურის სახელოსნოები, დაქირავებულთა ჯგუფის გვერდით მდებარე ყუთზე.

კალიბრაციის ხელსაწყოები - პრიპიატი, უნივერმაღის შენობის სარდაფში.

Ჯილდო:კარდანის ყველა განახლებაზე წვდომა, "საბრძოლო სისტემების ოსტატი" მიღწევა.

სამი ამხანაგი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:კარდანი (ტექნიკოსი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:სულთანის ქვესტი დასრულდა

აღწერა:კარდანმა სთხოვა ბოდიში მოეხადა თანამებრძოლებს - სტალკერებს ბარჟს და ჯოკერს. ჩხუბის შემდეგ ბიჭები გაურკვეველი მიმართულებით წავიდნენ.

Შესრულება:

სამი ამხანაგი: გაეცანით ბარჟისა და ჯოკერის ბედს

ჯოკერის ცხედარი სოსნოდუბის ზონის მახლობლად, მისგან სამხრეთით, დიდი ქვების წინ გაწმენდილში მდებარეობს.

ბარჯის გვამი ნაპოვნია დამწვარი სოფლის სამხრეთ-დასავლეთით, მიწისქვეშეთში. მიწისქვეშეთში ჩავდივართ ნებისმიერი ბზარის გასწვრივ. ბოლოში მივდივართ დიდ გამოქვაბულში ბზარის ქვეშ ასო V-ს სახით, ამ გამოქვაბულიდან მივდივართ ჩრდილოეთ ჩიხში.

ჩვენ ვაგროვებთ მათ PDA-ს გვამებიდან, მივაქვთ კარდანში.

Ჯილდო:ცვლილება კარდანის შესახებ თამაშის დასასრულში.

მაცდური ბიზნესი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ბუ (ვაჭარი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:სულთანის ქვესტი დასრულდა

აღწერა:ტრეიდერ სიჩმა შესთავაზა მონაწილეობა ერთ მომგებიან ბიზნესში. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ველესის სამი დეტექტორი, წაიყვანოთ ისინი მეცნიერთა ბუნკერში და გადასცეთ ნოვიკოვს.

Შესრულება:

მაცდური ბიზნესი: მიიტანეთ სამი ველესის დეტექტორი ნოვიკოვთან

ერთი Veles შეიძლება მიიღოთ ჯილდოდ Bloodsucker Lair ქვესტისთვის. კიდევ ორი ​​დეტექტორის ყიდვა მოგიწევთ Sych-ისგან, ან ამოღება განსაკუთრებით მდიდარი მტრების სხეულებიდან, როგორიცაა დაქირავებულები. ნოვიკოვთან სამი დეტექტორი მიგვაქვს მეცნიერთა ბანაკში იუპიტერის ქარხნის ადგილას.

მაცდური ბიზნესი: დაელოდეთ Owl-ს დეტექტორების მიღებას

მეცნიერი დეტექტორებს აუმჯობესებს და მათ „სვაროგის“ დეტექტორებს უწოდებს. ახლა თქვენ უნდა დაელოდოთ დაახლოებით ერთი დღე ნოვიკოვის მესინჯერებს, რომ დააბრუნონ გაუმჯობესებული დეტექტორები Sych-ში.

მაცდური ბიზნესი: დაარწმუნე ბროდა, დაიცვას გარიგება

ჩვენ მოვდივართ Sych. ვაჭარი გვამცნობს, რომ ფული არ აქვს იმის გამო, რომ წვერა დეტექტორებით სარგებლობაში თავის წილს არ იხდის.

ბერდს ვუახლოვდებით. ის გვაძლევს სვაროგის დეტექტორს, მაგრამ ფულის გაცემას არ აპირებს და უკან გვიგზავნის სიჩში.

მაცდური ბიზნესი: მოითხოვეთ წილი Owl-ისგან

Owl გვეპატიჟება, დავუკავშირდეთ სულთანს წვერთან გასამკლავებლად. შეგიძლიათ დათანხმდეთ დახმარებაზე, ან შეგიძლიათ მოითხოვოთ თქვენი ფული ახლავე, რადგან შეთანხმება იყო Sych-თან და არა ბარმენთან.

ვარიანტი 1). ჩვენ ვითხოვთ ჩვენს წილს გარიგებაში, ვიღებთ 1500 რუბლს. ჩვენ კარგ ურთიერთობაში ვრჩებით ბერდთან.

ვარიანტი 2). ჩვენ ვუახლოვდებით სულთანს - ვიღებთ ქვესტს "ბნელი ბიზნესი".

Ჯილდო:დეტექტორი "სვაროგი", 1500 რუბლი ან ახალი ქვესტი.

ბნელი საქმეები
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:სულთანი (ბანდიტის ლიდერი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:ქვესტი "მაცდური ბიზნესი" მიმდინარეობს

აღწერა:იმუშავე სულთანზე, აიძულე წვერის პროცენტი.

Შესრულება:

სულთანი გვთავაზობს გაეცნოს წვერის ბოლო ამოცანებს. ჩვენ ვუახლოვდებით და ვიღებთ დავალებას, მოვძებნოთ კომპასის არტეფაქტი. დავალება სრულდება ძალიან სწრაფად, თქვენ უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ მოღუშულ ნოესთან და აიღოთ არტეფაქტი. ამის შემდეგ გაიხსნება წვდომა Beard-ის მუდმივ ქვესტებზე - "Search for Artifact".

სულთანს ვუბრუნდებით. ის ეუბნება გეგმის შემდეგ ნაწილს: თქვენ უნდა იმუშაოთ ბერდზე, რათა მისგან მიიღოთ დეტექტორები, რომლებსაც ის თავის სტალკერებს ურიგებს.

წვერისგან ვიღებთ დავალებას „არტეფაქტის ძიება“, ველოდებით სანამ სხვა სტალკერებიც დაიწყებენ ამ არტეფაქტის ძებნას. რუკაზე გამოჩნდება ნიშნები კონკურენტი სტალკერების ადგილმდებარეობის შესახებ. ჩვენ უნდა ავიღოთ ყველა გაუმჯობესებული დეტექტორი ყველა სტალკერისგან. შეგიძლიათ მოლაპარაკება მოაწყოთ სტალკერებთან და შესთავაზოთ გამოსასყიდი, ან მოკლათ ისინი.

დეტექტორებით ვუბრუნდებით სულთანს. ახლა მე და სულთანი ყოველი ტრანზაქციისგან პროცენტებს წვერისგან ვიღებთ.

Ჯილდო: 10000 მანეთი, სამალავის კოორდინატები, ინტერესი წვერისგან (800 მანეთი დღეში), ორი Svarog დეტექტორი.

Კომპასი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:წვერი (ვაჭარი სკლადოვსკში)

მიღების პირობები:დაასრულა "მაცდური ბიზნესი"

აღწერა:Ზე იშვიათი არტეფაქტიყოველთვის არის საკმარისი მომხმარებლები. უნდა მოიძებნოს.

Შესრულება:

კომპასი: იპოვეთ ნოე და გაარკვიეთ, სად შეგიძლიათ მიიღოთ ეს იშვიათი არტეფაქტი

მოღუშულ ნოესთან მივდივართ. ვიგებთ, რომ არტეფაქტს ძებნა არ სჭირდება, ნოემ ის უკვე იპოვა. ის სწორედ ასე გვაძლევს არტეფაქტს. „კომპასს“ ბოროდას მივაწერთ.

Ჯილდო: 10,000 რუბლი, ქეშის კოორდინატები, (წვერის ყველა ამოცანის შესასრულებლად, ჩვენ ვიღებთ მიღწევას "შენი ბიჭი").

კაჭკაჭის ძიებაში (შურისძიება, უცხოპლანეტელი დამსახურება)
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:

მიღების პირობები:არა

აღწერა:სტალკერმა, სახელად სოროკამ, გონტას ჯგუფი ქიმერის თავდასხმის ქვეშ დააყენა. ბიჭებს სთხოვენ იპოვონ პლატა.

Შესრულება:

კაჭკაჭების ძიებაში: იპოვე სტალკერი

დავალების მიღება შესაძლებელია დაუყოვნებლივ, მაგრამ მისი შესრულება შესაძლებელია მხოლოდ შემდეგ ადგილას. ბუს შეუძლია კაჭკაჭის შესახებ თქვას. ჩვენ მას ვაძლევთ 1000 რუბლს, ამისათვის ჩვენ ვიგებთ, რომ სოროკა ახლა ცხოვრობს იანოვის სადგურზე სხვა სახელით.

იანოვზე, ბარში, მაგიდასთან, ჩვენ ვხედავთ სტალკერ-ტრაბახს, სახელად ფლინტი. ეს ყოფილი კაჭკაჭია, მაგრამ მის დასაჭერად მტკიცებულებებია საჭირო.

იუპიტერის მდებარეობაზე მივდივართ კარიერის ზონაში დიდი წრიული ვედროთ. კარიერში ვხვდებით დაჭრილ სტალკერ სლაივერს. ის საუბრობს იმაზე, თუ ვინ უღალატა მას და შემდეგ კვდება. ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას "ანგარიშსწორება: შურისძიება სლივერზე".

სხვა ადამიანების დამსახურება: საქმე ფლინტთან

იანოვთან მივდივარ. ფლინტისგან გვესმის ამბავი იმის შესახებ, თუ როგორ მიიღო მან არტეფაქტი კარიერში. ვეკითხებით მას და გავარკვიეთ, რომ სწორედ მან მოაწყო გონტას გუნდი და სტალკერი სლაივერი.

მოპოვებული ფაქტები შეიძლება ეცნობოს: 1) Duty-ის ლიდერს, 2) თავისუფლების ლიდერს, 3) სკლადოვსკის სტალკერს გონტას. ერთ-ერთ ჯგუფთან ურთიერთობის გაუმჯობესება და შემდგომი მიღწევის მიღება დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის ეუბნებით პირველს. ამის შემდეგ, ნებისმიერ შემთხვევაში, შეგიძლიათ გონტას უთხრათ.

ვეძებ კაჭკაჭას: მოხსენება გონტას

ზატონში ვბრუნდებით, გონტას მოვუყევი ნაპოვნი სტალკერის შესახებ. (ზოგიერთისთვის, გონტას ქვესტში გადასვლისას, თამაში იშლება 1.6.00 ვერსიაზე).

Ჯილდო: 1000 რუბლი, "მესენჯერი სამართლიანობისთვის" მიღწევა.

ნადირობა ქიმერაზე
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:გონტა (სტალკერი სკლადოვსკის პირველადი სამედიცინო დახმარების ცენტრში)

მიღების პირობები:დაასრულა ქვესტი "ღამის ნადირობა" (იანოვზე)

აღწერა:აუცილებელია გონტასთან შეხვედრა გათენებამდე, რათა მის ჯგუფთან ერთად წავიდეს ქიმერაზე სანადიროდ.

Შესრულება:

Chimera Hunt: შეხვდით გონტას ბარში დილის 3 საათზე

სკლადოვსკში სარდაფში საწოლს ვიყენებთ დასაძინებლად საჭირო დროს. ღამის სამ საათზე სკადოვსკის ბარში ვხვდებით გონტას. მასთან ერთად გადავდივართ ზურმუხტის ზონაში.

განადგურებულ პიონერთა ბანაკში ჩვენ ვეძებთ დაჭრილ ურჩხულს. ქიმერა ღია სცენაზე ზის. ჩვენ შეუმჩნევლად მივუახლოვდებით და ვეტევით მას.

ჩვენ მივუდგებით გონტას დავალების შესასრულებლად. ჯილდოს მისაღებად ვბრუნდებით წმინდა იოანეს ვორტი.

Ჯილდო:თოფი SPSA-14, 2000 რუბლი, მიღწევა "სტალკერების მეგობარი".

იუპიტერის მცენარე. დამატებითი მისიები

რადიოინჟინერია
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:აზოტი (ტექნიკოსი იანოვზე)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:აზოტს სჭირდება მასალები რადიოინჟინერიისთვის. მისი თქმით, აზრი აქვს მათი ძებნა ცემენტის ქარხანაში.

Შესრულება:

რადიოინჟინერია: მიიღეთ მასალები აზოტისთვის

ჩვენ მივდივართ ცემენტის ქარხანაში ჩრდილო-აღმოსავლეთში. თავად შენობაში ვერ შევდივართ, ავდივართ წყლის კოშკის კიბეებზე, მისგან ავდივართ მცენარის სახურავზე, ვხტებით ლუქში. შიგნით, თითოეულ სართულზე ვამოწმებთ ყველა მაგიდას და თაროს, რომ არაფერი გამოგვრჩეს.

მე-4 სართული: ტრანზისტორების ყუთი, სპილენძის მავთულის კოჭა.

მე-3 სართული: ტექსტოლიტის ძირი 2 ც., ქილა როზინი.

მე-2 სართული: კონდენსატორების შეფუთვა, სპილენძის მავთულის კოჭა.

1 სართული: ტექსტოლიტის ძირი, ქილა როზინი.

Ჯილდო:აზოტის ფასების შემცირება შეკეთებისა და მოდიფიკაციისთვის.

ხელსაწყოები
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:აზოტი (ტექნიკოსი იანოვზე)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:აზოტმა მოითხოვა სამი კომპლექტი ხელსაწყოები: უხეში მუშაობისთვის, კარგი სამუშაოსთვის, პლუს კომპლექტი კალიბრისთვის. ოსტატი არა მხოლოდ გადაიხდის ხელსაწყოს ფულს, არამედ შეძლებს იარაღის ან ჯავშანტექნიკის უფრო სერიოზული განახლებების უზრუნველყოფას.

Შესრულება:

ხელსაწყოები: მიიტანეთ ხელსაწყოები აზოტში

უხეში სამუშაოების იარაღები - იუპიტერი, მდებარეობის ცენტრი, მატარებლის შიგნით ელექტროენერგიით. ჩრდილოეთის ხიდიდან მატარებელში ვხტებით, მანქანებს გავდივართ, დროულად გვერდიდან ავუცილებით ელექტროს.

ხელსაწყოები კარგი სამუშაოსთვის - იუპიტერი, იუპიტერის ქარხნის დასავლეთით შენობაში. მოდით წავიდეთ სხვენზე.

კალიბრაციის ხელსაწყოები - პრიპიატი, KBO-ს ძველ შენობაში მესამე სართულზე.

Ჯილდო:წვდომა Azot-ის ყველა მოდიფიკაციაზე, მიღწევა "მაღალი ტექნოლოგიების ოსტატი".

მძევალი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:დათვი (სტალკერი ეგზოჩონჩხში იანოვზე)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:გაათავისუფლეთ სტალკერი, სახელად მიტიაი, რომელიც მძევლად აიყვანეს ბანდიტებმა.

Შესრულება:

მძევალი: თავისუფალი მიტიაი

დათვი სთავაზობს შეკრიბოს სტალკერთა რაზმი და ბანდიტების ბაზისკენ გაიქცეს, მის მოკავშირე ტორბას კი სურს გადაუხადოს გოპნიკებს გამოსასყიდი "ოქროს თევზის" არტეფაქტის სახით. რომელი გეგმა ავირჩიოთ, ჩვენზეა დამოკიდებული.

ვარიანტი 1). თქვენ უნდა გაასუფთაოთ ბაზის ბანდიტებისგან. ამოცანა რთულია, თუნდაც სტალკერების ჯგუფის მხარდაჭერით.

ვარიანტი 2). ჩვენ გადავწყვიტეთ მივცეთ "ოქროს თევზი". ჩვენ მივდივართ კონტეინერების ნაგავსაყრელზე. შესასვლელთან ვუკავშირდებით დაცვას, გადავდივართ ლიდერთან. ბანდიტი ითხოვს ან არტეფაქტის მიცემას (ღირებულება 6000 რუბლია), ან გადაიხადოს 15000 რუბლი. არტეფაქტის მიცემა უფრო იაფი იქნება. ამისთვის ბელადი ათავისუფლებს მიტიაის. მასთან ერთად ვტოვებთ ბანდიტთა ბაზას.

მძევალი: გაიყვანეთ მიტიაი ბანდიტების ბანაკიდან

ჩვენ გავდივართ კონტეინერების ლაბირინთში. ერთ ვიწრო შესახვევში ჩვეულებრივი ბანდიტი გვაჩერებს. მხოლოდ ლიდერს გადავიხადეთ, ახლა რიგით ბანდიტებსაც უნდათ რაღაცის მიღება.

ვარიანტი 2 ა). თუ ბანდიტს დავთანხმდებით, ის ჩვენი თანხის გარკვეულ პროცენტს აიღებს. რაც უფრო ნაკლები თანხა გვექნება ხელთ, მით უფრო იაფი იქნება გამოსასყიდი.

ვარიანტი 2 ბ). თუ უხეშად ვუპასუხებთ, მაშინ პირველად ბანდიტი გაუძლებს, მაგრამ ფულის უფრო დიდ პროცენტს მოითხოვს. მეორედ რომ დაგვიწყებს სროლას, ყველა სხვა ბანდიტიც თავს დაესხმება.

ბაზიდან გასასვლელში შეგვიძლია გავესაუბროთ გათავისუფლებულ მიტიას და მასთან ერთად გადავიყვანოთ იანოვში. თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ იგი, შემდეგ კი ფეხით მიხვიდეთ იანოვში.

Ჯილდო: 5000 რუბლი, არტეფაქტი "ოქროს თევზი", ქეშის 2 კოორდინატი, მეგობრობა დათვთან და ჩანთასთან. თუ ყველაფერი მშვიდობიანად გაკეთდა, მაშინ მივიღებთ მიღწევას "დიპლომატს".

ვალები
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ვანო (ქართული თვალთვალი იანოვის სადგურზე)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:ვანოს კოსტუმისთვის ბანდიტებს ფული აქვს და ვერ აბრუნებს, რადგან პროცენტი ძალიან სწრაფად იზრდება. ის ითხოვს ამ პრობლემის მოგვარებას.

Შესრულება:

ვალები: აიღეთ ფული ბანდიტებს

საუბრის შემდეგ ვანო გვაძლევს 5000 მანეთს, რომ ეს ვალი ბანდიტებს გადავურიცხოთ. თქვენ უნდა წაიღოთ კიდევ რამდენიმე ათასი თქვენი ფული, ან ძლიერი იარაღი და ჯავშანი.

მივდივართ ბანდიტების ბაზაზე. ჩვენ ვსაუბრობთ მცველებთან, გადავდივართ ლიდერ ჯეკთან. ბანდიტების ბოსი ითხოვს არა მხოლოდ 5000 რუბლს, არამედ 2000-ს მეტს, როგორც დარიცხული პროცენტი.

ვარიანტი 1). თუ გვაქვს კარგი იარაღი(დაუცველი თავდასხმის თოფი რამდენიმე განახლებით) და ჯავშანი (მინიმუმ 25000 ღირს), ჩვენ შეგვიძლია დავემუქროთ ბანდიტს. მაშინ 5000 საკმარისი იქნება.

ვარიანტი 2). თუ მტრის შეშინება არაფერია, მაშინ მოგიწევთ მისი მოთხოვნების შესრულება. ჩვენ ვიხდით 7000 რუბლს.

ვარიანტი 3). თუ თქვენ საერთოდ არ გსურთ გადახდა და ფიქრობთ, რომ შეგიძლიათ ათზე მეტი ბანდიტის გადაღება, მაშინ შეგიძლიათ უპასუხოთ "უფრო იაფი დაგიჯდებათ სროლა". თქვენ შეგიძლიათ გადარჩენა მხოლოდ კარგი აღჭურვილობით.

Ჯილდო:ვანოსთან მეგობრობა (+ დაზოგილი ფული).

კოპაჩი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ბიძია იარი (სტალკერი დერეფანში იანოვზე)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:როგორც ჩანს, ბიძია იარი დაქირავებულთა გამოჩენას ელოდა. აუცილებელია მათი განადგურება.

Შესრულება:

კოპაჩი: გაანადგურე დაქირავებულები

ბიძასთან ერთად გადავდივართ კოპაჩის ზონაში. ზომბირებული ადამიანები დადიან, მაგრამ თუ მათ არ შეეხებით, ისინი თავს არ დაესხმებიან. დანგრეულ სახლში შევდივართ, სახურავზე ვსახლდებით. იარი იწყებს სროლას მთიდან ჩამომავალ დაქირავებულ ჯარისკაცებზე. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ მას და დროულად დავიფაროთ უკნიდან, თუ დაქირავებულები მოახერხებენ დაახლოებას.

Ჯილდო: 6000 რუბლი, ქეშის კოორდინატები.

ნადირობა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:

მიღების პირობები:არა

აღწერა:პლავნიში, ცემენტის ქარხნის მიღმა დაინახეს ჭაობის სისხლიანთა ფარა. ადგილობრივი სტალკერები მას განადგურებას სთხოვენ.

Შესრულება:

ნადირობა: გაანადგურე ჭაობის სისხლმჭამელთა ხროვა

პლავნის ანომალიასთან მივდივართ ჩრდილოეთის ჭაობისკენ. აქ სამი სისხლისმსმელი ცხოვრობს. იმისთვის, რომ უკეთ შევამჩნიოთ უხილავი მტრები, ვდგავართ წყალში, მივყვებით წყლის შხეფებს. იარაღიდან უმჯობესია გამოიყენოთ თოფი.

Ჯილდო: 3000 რუბლი, სამი ქეშის კოორდინატები.

ნადირობა (2)
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:წმინდა იოანეს ვორტი (სტალკერი სარდაფში იანოვზე)

მიღების პირობები:განადგურებულია ჭაობის სისხლისმსმელები

აღწერა:სტალკერთა ჯგუფმა იუპიტერის მცენარის ჩრდილოეთით გვირაბებში უცნაური მუტანტები აღმოაჩინეს. აუცილებელია ამ ადგილის შემოწმება და მუტანტების განადგურება.

Შესრულება:

ნადირობა: გაანადგურე უცნობი მუტანტები

მივდივართ რკინიგზის ჩიხში. გზის მარცხენა მხარეს შევდივართ კორპუსში, გავდივართ რამდენიმე ოთახს. დიდ ბნელ ფარდულში ვპოულობთ ორ ბურერს. ტელეკინეზით იღებენ ახლომდებარე ობიექტებს და გვიყრიან. ყუმბარის სროლა სახიფათოა, მტრებს შეუძლიათ ტელეკინეზით აიღონ ისინი და უკან დაგვესროლონ. ასევე, ტელეკინეზის დახმარებით, მათ შეუძლიათ ხელიდან გამოგტაცონ ცეცხლსასროლი იარაღი, ის სწრაფად უნდა აწიოს იატაკიდან. უმჯობესია გაანადგუროთ ბურერები დანით, გაიქცეთ ახლოს და ცემა სიკვდილამდე.

Ჯილდო: 5000 რუბლი, სამი ქეშის კოორდინატები.

ღამის ნადირობა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:წმინდა იოანეს ვორტი (სტალკერი სარდაფში იანოვზე)

მიღების პირობები:დაასრულა წინა 2 ქვესტი

აღწერა:ქიმერა - ღამის მტაცებელი; სად მდებარეობს მისი დღის ბუდე უცნობია. აუცილებელია მისი მოკვლა ღამით, როდესაც ის სანადიროდ მიდის სავენტილაციო კომპლექსში.

Შესრულება:

ღამის ნადირობა: გაანადგურე ქიმერა

დავალების შესასრულებლად გჭირდებათ კარგი, ძლიერი იარაღი და საბრძოლო მასალის დიდი მარაგი. საუკეთესო მიღება თავდასხმის თოფისამხედრო საბრძოლო მასალით.

ადგილზე მივდივართ, ღამის დადგომას ველოდებით. შუაღამისას ქიმერა გამოჩნდება. სწრაფად გაიქცევა და გიჟივით მაღლა ხტება.

Ჯილდო: 10000, თოფი "მტაცებელი"

საწყობი "ვალი"
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ლეიტენანტი პოლკოვნიკი შულგა (მორიგეობის ლიდერი), ლოკი (თავისუფლების ლიდერი)

მიღების პირობები:მიიტანეთ მორგანის PDA ლეიტენანტ პოლკოვნიკ შულგას ან ლოკის (PDA შეგიძლიათ მიიღოთ "გარიგების" ქვესტის დასრულებით ზატონში სატყეო მეურნეობაში)

აღწერა:დაეხმარეთ "Duty"-ს, დაიბრუნოს საწყობი იარაღით "თავისუფლებისგან".

Შესრულება:

„დეტის“ რაზმით მივდივართ სადგურ „იანოვთან“ მდებარე საწყობში. შენობის შიგნით ვხოცავთ „თავისუფლების“ მებრძოლებს. (თუ CCP-ს მივცემთ ლიბერთის ლიდერს, ამ ბრძოლაში ვიბრძოლებთ თავისუფლების მხარეს).

Ჯილდო:საწყობში ნაპოვნი ყველა ნივთი, კარგი ურთიერთობაშერჩეული დაჯგუფებით.

კონტრაქტი მეცნიერებთან
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:გარიკი (სტალკერი მეცნიერთა ბუნკერში)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:გარიკს სურს დაასრულოს კონტრაქტი მეცნიერებთან, მაგრამ ამისთვის მას სჭირდება არტეფაქტები "ხორცის ნაჭერი" და "ჯინჯერის კაცი". თქვენ უნდა მოუტანოთ მას ეს არტეფაქტები.

Შესრულება:

კონტრაქტი მეცნიერებთან: მოუტანეთ გარიკს არტეფაქტები "ხორცის ნაჭერი" და "ჯინჯერის კაცი"

"ხორცის ნაჭერი" გვხვდება ბევრ მჟავას ანომალიაში.

"Gingerbread Man" გვხვდება Sosnodub ანომალიაში ვებ ხის ზედა ნაწილში.

Ჯილდო: 6000 რუბლი, ორი ქეშის კოორდინატები.

ცვლადი ფსი-გამოსხივება
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ჰერმანი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:ჩაფხუტის არსებობა Psi-რეზისტენტობით (შეიძლება იხილოთ ცემენტის ქარხნის სახურავზე)

აღწერა:შეუერთდება Poplar-ის რაზმს, რათა წავიდეს გვირაბში ცვლადი psi გამოსხივებით. როგორც შეთანხმდნენ, მეცნიერისთვის საჭირო ნიმუშის ძიების პროცესში, სტალკერები დაიცავენ გვირაბს.

Შესრულება:

ვხვდებით ტოპოლის ჯგუფს, ერთად შევდივართ გვირაბში. მარტო ჩვენ გავდივართ გვირაბის შენობაში. ანომალიის მქონე ოთახში, კონტეინერის ქვეშ არის ქეში. ბილიკის ბოლოს ვიღებთ არტეფაქტს „შეცვლილი იზოლატორი“.

(აქ შეიძლება იყოს თამაშის ხარვეზი. არ გახვიდეთ ოთახიდან, სანამ psi-რადიაციული ხატულა მაქსიმალურად წითელი არ გახდება, წინააღმდეგ შემთხვევაში კონტროლერი არ გამოჩნდება).

კონტროლერის ღრიალის შემდეგ, კარებიდან ისევ გვირაბში გამოვდივართ. თქვენ სწრაფად უნდა ესროლოთ კონტროლერს, სანამ ის სხვა სტალკერების კონტროლს დაიწყებს. გამარჯვების შემდეგ ვუბრუნდებით მეცნიერებს, გადავცემთ არტეფაქტს.

Ჯილდო: 6000 რუბლი.

ანომალიის კვლევა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ჰერმანი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:დავასრულეთ დავალება "ცვლადი Psi გამოსხივება"

აღწერა:მიიღეთ სკანერები ნოვიკოვისგან ანომალიებში დასაყენებლად. ჰერმანს სურს შეაგროვოს სტატისტიკა არტეფაქტების გარეგნობის შესახებ, ამიტომ მას მოუწევს სკანერის განთავსება გარკვეული ანომალიების ცენტრში.

Შესრულება:

მივდივართ ნოვიკოვთან, მისგან ვიღებთ ანომალიური აქტივობის 3 სკანერს. ჩვენ ვივლით რუკას, ვათავსებთ სკანერებს მითითებულ წერტილებზე ანომალიური ზონების შიგნით.

ამ ამოცანის შემდეგ, ჩვენ ყოველთვის შეგვიძლია მივუდგეთ ნოვიკოვს და გავარკვიოთ, რომელ ანომალიაში რა ახალი არტეფაქტები გამოჩნდა (ანომალიებში ისინი ისევ და ისევ იბადებიან, მათი შეგროვება შეიძლება განუსაზღვრელი ვადით).

Ჯილდო: 5000 რუბლი, ინფორმაცია არტეფაქტების დაბადების შესახებ.

ანომალიის კვლევა (2)
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ჰერმანი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:დაასრულა დავალება "ანომალიების გამოკვლევა"

აღწერა:დაეხმარეთ სტალკერებს გაზომვების მიღებაში.

Შესრულება:

ანომალიის კვლევა: საფარი სტალკერებისთვის

ორი სტალკერის ჯგუფმა უნდა მიიღოს გაზომვები ორ ანომალიაში: Plavni და Ashes. სად წავიდეთ პირველ რიგში - ჩვენ თვითონ ვირჩევთ.

გლუვი. აქ მოგიწევთ გარეული ღორის ფარებიდან სროლა და უფრო მკვრივი დიდი ხნის განმავლობაში. ეს ყველაფერი ჭაობის ნაპირზე ხდება, სადაც ცუდი ხილვადობაა. უმჯობესია თან წაიღოთ სწრაფი სროლის თოფი და მეტი საბრძოლო მასალა. რეალურად არაფერი გემუქრებათ, მაგრამ სტალკერები ადვილად შეიძლება მოკვდნენ. თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ და ყველა მტერი საკუთარ თავზე გადაიტანოთ.

ნაცარი. სტალკერები დაასკანირებენ ცეცხლოვან ანომალიას ჩრდილოეთში, ხოლო ზომბირებული მტრები თავს დაესხმებიან კოპაჩიდან სამხრეთიდან. უმჯობესია ამ მისიაზე წასვლა სნაიპერული შაშხანით.

Ჯილდო: 7000 რუბლი, დეტექტორი "ველესი", მიღწევა "მკვლევარი".

არანორმალური აქტივობა (ვალის ამბავი)
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ჰერმანი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:

აღწერა:მეცნიერთა სკანერებმა ბუნკერის ჩრდილოეთით ანომალიური აქტივობა დაარეგისტრირეს. აუცილებელია ტერიტორიის შესწავლა სრულყოფილი დეტექტორით.

Შესრულება:

არანორმალური აქტივობა: დაასკანირეთ ტერიტორია გაუმჯობესებული სკანერით

დავალების მიზანი განლაგებულია ზონაში Cooling Tower (სამრეწველო რეზერვუარი წყლის გაგრილებისთვის). მაგრამ თუ უბრალოდ მივალთ ამ ზონაში, ვერაფერს დავინახავთ, მხოლოდ დახმარებისთვის მოვისმენთ რადიო შეტყობინებას.

ამ ქვესტის დასასრულებლად ჩვენთან ერთად უნდა გვქონდეს საუკეთესო დეტექტორი – „სვაროგი“ (მოცემულია მხოლოდ მეცნიერთა ქვესტების დასასრულებლად). ჩვენ მივდივართ Cooling Tower-თან, ამოვიღებთ Svarog-ის დეტექტორს და ვპოულობთ სივრცითი ბუშტის ანომალიას. რამდენიმე Duty-ის მებრძოლის ცხედარი ბუშტიდან გამოფრინდება და გამაგრილებელი კოშკის დახრილ ზედაპირზე ვარდება. ჩვენ ავდივართ, ვეძებთ გვამებს, ვპოულობთ PDA-ს გენერალ ტკაჩენკოსთან, ვუსმენთ ჩანაწერს.

„დებტის“ ისტორია: „დებტის“ დამფუძნებლის CPC დაინტერესებულ მხარეებზე გადაცემა

ნაპოვნი PDA შეიძლება მიეცეს: 1) Duty-ის ლიდერს, 2) თავისუფლების ლიდერს, 3) მიყიდოს Sych-ს სკლადოვსკში. მასზე, ვისაც აძლევთ CCP-ს, დამოკიდებულია ერთ-ერთ ჯგუფთან ურთიერთობის გაუმჯობესებაზე და შემდგომ მიღწევის მიღებაზე.

Ჯილდო: Grom-S14 იარაღი, ვაზნები, ლულის ყუმბარმტყორცნის მუხტი, 4000 მანეთი, არჩეული ჯგუფის ნდობა.

უახლესი მოვლენები
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ჰერმანი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:შესრულებული წინა სამეცნიერო დავალებები

აღწერა:ჰერმანი დაინტერესებულია იუპიტერის მცენარის უახლესი განვითარებით. დოკუმენტაციის მოძიება აუცილებელია ქარხნის ადმინისტრაციულ შენობაში.

Შესრულება:

ბოლო მოვლენები: იპოვეთ დოკუმენტები იუპიტერის ქარხანაში

მივდივართ ქარხანაში „იუპიტერი“, შევდივართ ჩრდილოეთის ადმინისტრაციულ შენობაში. ავდივართ მეოთხე სართულზე, მარცხნივ პირველ ოთახში ვიღებთ ადმინისტრაციულ დოკუმენტებს. გადაბრუნებულ მაგიდაზე მახლობლად ვპოულობთ "ბუმპს" და მის ვაზნებს.

როცა საბუთებს ავიღებთ, მაშინვე დაქირავებულები თავს დაესხმებიან. სადესანტოზე მტრებს ესვრით. ჩვენ ვიღებთ CCP-ს დაქირავებულთა ლიდერისგან. ნაპოვნი დოკუმენტი მეცნიერებს ბუნკერში მივყავართ.

Ჯილდო: 7000 რუბლი, მედიკამენტების ნაკრები.

მეცნიერთა დაცვა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ჰერმანი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:დავასრულეთ დავალება "ბოლო მოვლენები"

აღწერა:მეცნიერთა ბუნკერი დაუცველი დარჩა. მათ დასაცავად აუცილებელია სანდო ადამიანების ჯგუფის შერჩევა.

Შესრულება:

მეცნიერების დაცვა: იპოვნეთ სანდო ადამიანები

ვარიანტი 1). ჩვენ ვეთანხმებით დაცვას "ვალების" ლიდერთან იანოვზე.

ვარიანტი 2). ვბრუნდებით ზატონში, ვეძებთ სპარტაკის მეთაურობით სტალკერთა რაზმს.

Ჯილდო: 4000 რუბლი, მედიკამენტების ნაკრები.

ოაზისი
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ოზერსკი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:ოზერსკიმ, მეცნიერმა ბუნკერიდან, სთხოვა ლეგენდარული ოაზისის პოვნა. ჭორების თანახმად, იქ უნდა იყოს წყალსაცავი სამკურნალო წყლით. თუმცა, არავინ იცის, ნამდვილად არსებობს თუ არა ეს ადგილი.

Შესრულება:

ოაზისი: შეამოწმეთ ლეგენდის სისწორე

სადაც ოაზისი არ არის მითითებული თამაშის რუკა. დამოუკიდებლად მოგიწევს ძებნა. სამხრეთით მივყვებით რკინიგზას. სამხრეთ რკინიგზის ჩიხამდე შეუხვიეთ მარცხნივ პატარა შენობაში, ჩადით მიწისქვეშა ოთახში. ჩვენ ვესროლით უკან რამდენიმე ჯერბოას. მილებით მივდივართ აღმოსავლეთით სავენტილაციო კომპლექსისკენ.

შევდივართ დარბაზში მრავალი სვეტით. თუ დარბაზში გავივლით, მაშინ დერეფნის გასწვრივ ისევ აქ დავბრუნდებით. ეს არის ანომალია-ტელეპორტი, რომელიც მუდმივად საწყისს გვაბრუნებს.

ჩვენ ვამოწმებთ ოთახს, ვხედავთ, რომ არის ოთხი მწკრივი სვეტი. შემდგომი წასასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ მხოლოდ გარკვეულ სვეტებს შორის. პირველი, ჩვენ რამდენჯერმე გავდივართ შემთხვევით. ამის შემდეგ, ზოგიერთ ღიობში ჰაერში მცირე ბზინვარება გამოჩნდება. ბზინვარება გეუბნებათ, რომელი კონკრეტული თაღები უნდა გაიაროთ. სიკაშკაშე გამოჩნდება სვეტების პირველ, მესამე და მეოთხე რიგში. მეორე რიგში, თქვენ თავად უნდა გამოიცნოთ სწორი გზა. ჩვენ უბრალოდ გავდივართ მანათობელ ღიობებში და თავის მხრივ მეორე რიგის ყველა ღიობში. ასე რომ, მოდი გამოვიდეთ მოჯადოებული წრიდან.

გვერდით ოთახში ჩავვარდებით დიდ ცისტერნაში (ეს გლობალურ რუკაზე ჩანს მომღიმარი სმაილის სახით), სწორედ აქ მდებარეობს ოაზისი. ხიდან ვიღებთ არტეფაქტს „ოაზისის გული“. არტეფაქტს მეცნიერებს მივაქვთ. არტეფაქტი შეიძლება დაბრუნდეს ან შეინახოს.

Ჯილდო: 7000 რუბლი ან არტეფაქტი "ოაზისის გული". (ჯობია არტეფაქტი შენთვის შეინახო. 7000 სხვაგან იშოვება და ასეთ სასარგებლო არტეფაქტს სხვაგან ვერსად ნახავთ).

ჰიპოთეზა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ოზერსკი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:

აღწერა:ოზერსკის კიდევ ერთი საინტერესო ჰიპოთეზა აქვს.

Შესრულება:

ჰიპოთეზა: დააინსტალირეთ სკანერი კოლაფსის ცენტრში

ჩვენ ვამონტაჟებთ სკანერს მითითებულ ადგილას. ჩვენ დაგვესხმიან შნორები. ათამდე იქნება, მაგრამ თანდათან გამოვა. თქვენ მოგიწევთ დაცვა სწორედ ანომალიის ცენტრში, ამიტომ სჯობს გაუძლოთ მტრების დარტყმებს, ვიდრე აარიდოთ ისინი და მოხვდეთ საშიშ ხაფანგებში. ანალიზის დასრულების შემდეგ ვიღებთ სკანერს, ვუბრუნდებით მეცნიერებს.

Ჯილდო: 3000 რუბლი.

ანომალიური მცენარე
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ოზერსკი (მეცნიერი ბუნკერში)

მიღების პირობები:შესრულებული წინა სამეცნიერო დავალებები

აღწერა:თქვენ უნდა გამოიკვლიოთ ანომალიური ზონა და მოიტანოთ მუტაციური მცენარეულობის ნიმუში.

Შესრულება:

ანომალიური მცენარე: მიიღეთ მცენარეული ნიმუში

ჩვენ მივდივართ მეცნიერთა ბუნკერის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე ტერიტორიაზე. აქ ბევრი საშიში მჟავა ანომალიაა, ამიტომ ფრთხილად გადავდივართ გორაკის მწვერვალზე. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ აბები მეცნიერებისგან, რომლებიც დროებით ზრდის მჟავას წინააღმდეგობას, მაშინ ამოცანა შესამჩნევად გამარტივდება. აიღეთ ყვავილი ანომალიის ცენტრში. (მიღწევა "პიონერი"). ჩვენ ვუბრუნდებით მეცნიერებს, ვაძლევთ ყვავილს, ვიღებთ ჯილდოს.

Ჯილდო: 3000 მანეთი სოკოლოვის კოსტუმი.

გადარჩენილი "მონოლითი"
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:მაწანწალა (მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთით, ხიდის სამხრეთით)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:აკვიატებული ვარაუდიდან გამოვიდა „მონოლიტების“ რაზმი, ადრე ფანატიკოსი მებრძოლები. ახლა ეს ხალხი ეძებს თავშესაფარს გამონაბოლქვისა და მონსტრისგან. აუცილებელია სადგურ „იანოვის“ მაცხოვრებლებთან შეთანხმება, რათა „მონოლიტებმა“ იქ დამალონ.

Შესრულება:

გადარჩენილი "მონოლითი": ესაუბრეთ "იანოვის" მაცხოვრებლებს თავშესაფრის შესახებ

მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში ვხვდებით მონოლითების რაზმს. ეს ხალხი მონოლითის ზომბი რადიაციის ქვეშ გამოვიდნენ და ახლა საფრთხეს არ წარმოადგენენ. ჩვენ ვესაუბრებით მათ ლიდერს - მაწანწალა. რაზმს სურს რაზმის იანოვზე დასახლება და ამისთვის საჭიროა ნებართვის აღება „ვალებიდან“ ან „თავისუფლებისგან“.

იანოვში ვბრუნდებით. მონოლიტების შესახებ ერთ-ერთ ლიდერს ვეუბნებით: 1) „ვალის“ ლიდერს, 2) „თავისუფლების“ ლიდერს. ლიდერი დათანხმდება რაზმის მიღებას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის გვენდობა (ამისთვის თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება „ანომალიური საქმიანობა“ და „მოვალეობის ისტორია“). ერთ-ერთ ჯგუფთან ურთიერთობის გაუმჯობესება და შემდგომი მიღწევის მიღება დამოკიდებულია იმაზე, ვისაც ეუბნებით მონოლითების შესახებ.

Survivor "მონოლითი": გადამყვანთა რაზმი წაიყვანეთ "მონოლითების" რაზმში

ჩვენ ვიღებთ შერჩეული ჯგუფის მცირე რაზმს, მათთან ერთად მივდივართ მონოლითის რაზმში. მონოლითები ფიცს დებენ და მიდიან ძირში მყოფ სტალკერებთან.

Ჯილდო:"Duty" სარჩელი PS5-M "Universal Protection" ან "Freedom" სარჩელი.

უპილოტო დაზვერვა
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:დრონი (იუპიტერის მდებარეობის ჩრდილო-დასავლეთით, ფერფლის ანომალიის ჩრდილოეთით)

მიღების პირობები:არა

აღწერა: -.

Შესრულება:

ჩვენ ვპოულობთ გადარჩენილ მეხსიერების მოდულს და მივყავართ მის აღჭურვილობას - აზოტს იანოვის სადგურამდე, ან ნოვიკოვს მეცნიერთა ბუნკერში. აზოტი მოდულს 3 საათში განბლოკავს და ფასდაკლებით მას 1000 რუბლს გადაუხდის, მის გარეშე კი - 3000 რუბლს. ნოვიკოვი კი ამას უფრო სწრაფად გააკეთებს - სულ რაღაც ერთ საათში, მაგრამ ამაში უკვე 2000 რუბლს გადაიხდის.

(აზოტს მოდული რომ მისცე, ამის შემდეგ ყველა ქეში ბანდიტი სენკა გაძარცვავს, მხოლოდ შენიშვნები დარჩება. მაგრამ ბოლო ქეშის სიახლოვეს ვიპოვით მკვდარ სენკას მთელი ნაძარცვით).

„იუპიტერის“ სიახლოვეს სამი რადიოშუქურის კოორდინატი შემორჩა მოდულის მეხსიერებაში, ყველა მათგანი Strelka ჯგუფის ქეშია.

Ჯილდო:ინფორმაცია "საიდუმლოების მცველის" მიღწევისთვის.

Strelka-ს სამივე ქეშის ადგილმდებარეობა:

1) ცემენტის ქარხანა ჩრდილო-აღმოსავლეთში. მცენარის ჩრდილოეთით ჭაობის მახლობლად ვპოულობთ გვირაბის შესასვლელს, შევდივართ შიგნით, ვპოულობთ ქეშს ყუთში. შიგნით, სხვა საკითხებთან ერთად, არის დოკუმენტი "შენიშვნა ისრიდან მოჩვენებამდე".

2) კარიერი იანოვის სამხრეთით. გიგანტური ექსკავატორის ზედა სართულებზე მისასვლელად, ჩვენ ავდივართ ხეზე კლდის თავზე, ვხტებით მისგან. კაბინაში ვხვდებით ქეშს ზურგჩანთის სახით. დოკუმენტის შიგნით არის "შენიშვნა ისრისკენ".

3) მცენარე „იუპიტერი“. ქარხნის ეზოში ვხვდებით პატარა შენობას ტანკებით. ჩვენ ჩავდივართ მათ ქვემოთ ჩაღრმავებაში, მილის კედელზე ვპოულობთ ქეშს. დოკუმენტის შიგნით არის "Note to Arrow Fang".

ქეშებში აღმოჩენილ ჩანაწერებს სტრელკას გადავცემთ ბოლო მისიის წინ.

Ჯილდო:მიღწევა "საიდუმლოების მცველი", პირველადი დახმარების სამი ნაკრები, ფლეიმის არტეფაქტი, ციცინათელა არტეფაქტი.

პრიპიატი. დამატებითი მისიები

ერთი გასროლით
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:გარიკი (ერთ-ერთი სამხედრო სამრეცხაოში)

მიღების პირობები:არა

აღწერა:ჩვენ უნდა დაველოდოთ მომხმარებლის ხალხის გამოჩენას და აღმოვფხვრათ მათი ლიდერი. ამის გარეშე დაქირავებულები ვერ შეძლებენ ლაბორატორიის აღმოჩენას.

Შესრულება:

სამრეცხაოს ტერიტორიაზე რომ მიხვალთ, გარიკი მოგიბრუნდებათ და გაცნობებთ, რომ მან ძლივს აიღო ფეხი დაქირავებულებს, რომლებიც ჰოსტელის ტერიტორიაზე კლიენტთან შეხვედრაზე საუბრობდნენ.

კოვალსკის ვუახლოვდებით, ვსაუბრობთ დაგეგმილ შეხვედრაზე, ის გვთავაზობს ან შემსრულებლების მოცილებას, ან დამკვეთისა და შემსრულებლების მოცილებას (ჯობია ყველა მოკლა).

მივდივართ ჰოსტელის ეზოში. სამხედროები გვაძლევენ SVD-ს. ჩვენ ველოდებით რამდენიმე წუთს სამიზნეების გამოჩენას. ჯერ დაქირავებულები გამოჩნდებიან, შემდეგ მომხმარებლები. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ რამდენიმე ადამიანი, რომლებიც მთავარ შესასვლელთან ისაუბრებენ. დანარჩენი დაქირავებულები თავად გაიფანტებიან სროლის შემდეგ. სროლის შემდეგ ვეძებთ დაღუპულებს, ვპოულობთ წითელ საკვანძო ბარათს.

Ჯილდო:გასაღები ბარათი X8-დან (აადვილებს X8 ლაბორატორიის გავლას).

RP-74 ზულუ
S.T.A.L.K.E.R.: პრიპიატის ზარი. გასეირნება

ვისგან მივიღოთ ქვესტი:ზულუ (გიდი პრიპიატში)

მიღების პირობები:ზულუ ესტაკადას გადაურჩა

აღწერა:დაეხმარეთ ზულუს სნორკების გუნდთან ბრძოლაში.

Შესრულება:

ზულუ დატოვებს რაზმს იმ მომენტში, როდესაც პრიპიატში სამხედროებთან პირველი შეხვედრა გაიმართება. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ზულუსებისგან დახმარების სიგნალს ვიღებთ. სკოლის მახლობლად ეზოში ჩხვლეტას ებრძვის. (თუ დრო არ გვექნება დასახმარებლად, მაშინ ის მოკვდება). გაანადგურე სნორკები, გადაარჩინე ზულუ.

ზულუ სამხედრო ბაზაზე სამრეცხაოში მოვა. იქ ვესაუბრებით, ჯილდოდ მის ნომინალურ ავტომატს ვიღებთ. ამის შემდეგ ზულუ იანოვს დაუბრუნდება.

Ჯილდო:ტყვიამფრქვევი RP-74 Zulu.

მიღწევა "საპატიო მკითხველის საიტი"
მოგეწონათ სტატია? მადლობის ნიშნად, შეგიძლიათ დადოთ ლაიქები ნებისმიერი სოციალური ქსელის საშუალებით. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის ეს არის კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, თანხის გადარიცხვა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ არჩევანზე ახალი თემასტატიისთვის ან პასაჟისთვის.
money.yandex.ru/to/410011922382680
გვერდის შერჩევის მენიუ:
ნაკვეთი: 1. ზატონი, 2. იუპიტერის მცენარე, 3. პრიპიატი.
დამატება. მისიები: 1. ზატონი, 2. იუპიტერის მცენარე, 3. პრიპიატი.
იარაღი, ჯავშანი. არტეფაქტები.
მდებარეობის ბარათები. მიღწევები . მოტყუების კოდები. კითხვები - პასუხები.
მოდიფიკაციები (გულშემატკივართა მოდიფიკაციები).