숨바꼭질의 가장 작은 게임을 위해. 숨바꼭질 게임의 규칙. 유치원 적응기 숨바꼭질

숨바꼭질은 일부 플레이어는 숨기고 다른 플레이어는 찾는 게임입니다. 매우 간단하지만 수년에 걸쳐 많은 것이 나타났습니다. 다른 유형. 어느 쪽을 선택하든지(몇 가지만 살펴보겠습니다) 친구 몇 명, 숨을 장소, 첩보 기술만 있으면 됩니다.

단계

1 부

게임의 규칙
  1. 플레이어를 선택합니다."숨바꼭질"에서 가장 중요한 것은 놀고 싶은 사람을 찾는 것입니다. 적어도 두 개는 있어야 합니다. 하지만 선수가 많을수록 좋습니다.

    • 만약 선수들이 다른 연령대그런 다음 그것을 고려하십시오. 어린 아이들은 어디에나 잘 어울리지만 항상 가장 좋은 자리를 선택하는 것은 아니며 집중력도 떨어집니다.
  2. 게임의 규칙에 대해 토론합니다.이것이 완료되지 않으면 게임 대신 혼란스러운 실행, 깨진 인형 또는 어린 인형 중 하나가 세탁기에 갇힐 것입니다. 또는 운전자가 찾기 시작하면 모두 집에서 도망칠 것입니다. 부모의 다락방과 침실과 같은 가족 및 개인 물건이 보관되는 모든 방을 닫으십시오. 또는 특정 조건에서만 숨길 수 있습니다. "모든 것을 거꾸로 뒤집지 말고 침대에서 뛰어 오르지 마십시오."

    • 모두가 안전하고 건전한지 확인하십시오. 아무도 나무에서 떨어지거나 지붕에 올라가서는 안 됩니다. 두 사람이 들어갈 수 있는 곳만 숨는 것을 원칙으로 하세요.
    • 곧 당신은 게임의 종류에 대해 배우게 될 것입니다. 이제 누가 숨어 있는지, 누가 주도하는지, 어디를 숨길지, 얼마나 오래 계산해야 하는지 등 가장 기본적인 사항에 대해 논의하십시오.
  3. 올바른 장소를 찾으십시오.밖이 더 재미있지만, 비가 올 때는 실내에서 노는 것이 더 좋습니다. 아무도 너무 멀리 뛰지 않도록 게임의 지형 경계를 정의하는 것이 중요합니다. 이것은 마라톤이 아닌 숨바꼭질 게임입니다!

    • 부모님과 함께 노는 경우 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 계시는 것이 좋습니다. 그들은 당신이 차고, 베란다 아래 또는 샤워실에 숨어 있다는 사실을 알게 되면 기뻐하지 않을 것입니다.
    • 매번 다른 장소에서 플레이해 보세요. 늘 같은 자리에서 하면 모두가 가장 잘 알겠지 좋은 곳그리고 당신은 빨리 찾을 것입니다.

    2 부

    게임 시작(전통 버전)
    1. 누가 "리딩"인지 결정하십시오.누가 "리더"할지 결정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 막내가 먼저 리드할 수 있습니다. 곧 생일이 있는 사람이나 "감자 한 개, 감자 두 개"라는 운율을 가진 사람입니다. 모자에서 숫자가 있는 카드를 뽑을 수도 있습니다. 숫자 1이 있는 카드가 먼저 "리딩"합니다.

      • 선수 중 한 명이 나이가 많다면 그를 "리더"하는 것이 좋습니다. 게임의 어린 참가자는 이러한 경험이 없습니다. 나이가 들어감에 따라 주의력이 변하고 나이가 많은 선수는 어린 상대를 쉽게 이길 것입니다.
    2. 게임을 시작하다.누가 "리딩"인지 결정되면 눈을 감고 10까지 세기 시작합니다. 또는 20, 50 또는 100까지 세십시오. 노래를 부르거나 시를 읊을 수도 있습니다. 다른 사람들이 숨어있는 동안 시간을 ​​죽일 수있는 모든 것이 가능합니다! 가장 중요한 것은 모든 사람이 자신에게 남은 시간이 얼마나 되는지 알고 있다는 것입니다!

      • "드라이버"가 부정 행위가 아닌지 확인하십시오! 손으로 눈을 감고 머리를 모퉁이로 돌려야합니다. 엿보기 금지!
    3. 빨리 숨어!"인도"가 아닌 사람들은 흩어져서 계산하는 동안 한적한 곳을 찾아야 합니다. "운전자"는 누가 어디에서 달렸는지 볼 권리가 없습니다. 숨을 때 소리를 내지 마십시오. 그렇지 않으면 "리더"가 귀로 방향을 결정할 수 있습니다.

      • 대피소에 몸을 숨긴 후 가능한 한 조용히 앉으십시오. 자신을 포기하지 마십시오! 시끄럽게 떠들면 가장 외딴 곳도 구하지 못한다.
    4. 찾기 시작합니다.계정이 끝나자 마자 "누가 숨지 않았다, 나는 탓이 아니다"라는 문구가 나온 후 곧바로 수색을 시작한다. 이것을 위해 당신의 눈을 사용하십시오 그리고귀. 누군가를 보자마자 서둘러 그를 더럽히십시오.

      • 선택적으로 숨겨진 플레이어 5월장소를 변경합니다. 당신이 어디에 숨어 이미 검색- 매우 좋은 아이디어. 라고 불린다 전략.
      • 검색 후 누군가를 찾을 수없고 집으로 돌아 가지 않으면 "운전사"가 게임이 끝났다는 명확한 신호를 보내야합니다. 소리 질러 - 그 후에는 나갈 수 있다는 것이 분명해질 것입니다.
        • 번역에서 "나와라"를 의미하는 "All is free" 또는 "Alle, Alle auch sind frei"를 외칠 수도 있습니다.
    5. "드라이버"를 변경할 때입니다.그들은 먼저 발견된 사람일 것입니다. 플레이어를 처음 찾은 직후에 새 라운드를 시작하거나 먼저 모두를 찾은 다음 다시 시작할 수 있습니다.

      • 이 또한 제어할 수 있습니다. "리더"가 세 번의 시도 후에도 사람을 찾지 못하면 그를 교체하는 것이 좋습니다. 모두에게 숨길 수 있는 기회를 주세요!

    3부

    다양한 유형의 게임
    1. 메인 베이스 게임.이제는 숨기고 찾기가 더 어려워졌습니다. 드라이버와 플레이어는 동일하지만 숨길뿐만 아니라 시간도 있어야합니다. 기지로 돌아가다. 그리고 잡히지 마세요! 운전자가 찾는 동안 위험을 감수하고 대피소를 떠나야 합니다. 이것은 더 강렬한 버전입니다.

      • 숨겨진 주위에 무슨 일이 일어나고 있는지 모릅니다. 그들은 모두 돌아가야 한다 ~ 전에그들이 어떻게 변색되는지. 아니면 잃을 것입니다!
    2. 여러 드라이버와 게임.발견한 숨어있는 사람들도 수색을 도와야 합니다. 그리고 게임 막바지에 벌써 4명이 마지막 선수를 찾고 있습니다!

      • 게임은 또한 다른 사람들이 점차적으로 합류하는 한 "리더"로 시작됩니다.
      • "변색"되는 첫 번째 플레이어는 다음 라운드에서 다른 플레이어를 찾습니다. 이 라운드는 모두가 발견된 직후 시작됩니다.
    3. 탈옥.이것은 더 많은 향신료를 추가합니다. 놀고 싶은 사람은 "감옥"에 가야 한다. 일반적으로 방이나 입구입니다. 운전자의 목표는 모두를 감옥에 가두는 것입니다. 그러나 자유로운 사람은 다른 사람을 투옥에서 해방할 수 있습니다! 이렇게하려면 잡히지 않고 거기에 들어가야합니다.

      • 해방된 사람들은 다시 숨거나 단순히 새로 찾은 자유를 즐길 수 있습니다. 누군가가 감옥에 있고 누군가가 숨어 있다면 동일한 원칙을 따르십시오. 원한다면 다른 멋진 것들을 자유롭게 추가하십시오!
    4. 정어리.이것들은 숨바꼭질입니다. 숨기기만 하나플레이어, 나머지는 그를 찾고 있습니다. 그를 먼저 발견한 사람은 그와 함께 숨는다. 그런 다음 그들을 찾은 다음 사람이 합류하고 나머지는 차례로 합류합니다. 마지막 플레이어가 다른 플레이어와 합류하면 게임이 종료됩니다. 보통 이때쯤이면 정말 정어리 통조림처럼 보입니다!

      • 정어리는 종종 어둠 속에서 재생됩니다. 친구를 잡아서 "당신은 정어리입니까?"라고 묻는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 그가 예라고 대답하면 가입하십시오!
    5. 구함.이 게임은 탈옥과 유사하지만 그룹 옵션에 가깝습니다. 두 팀이 플레이하며(4인 이상 권장), 각각 고유한 기반이 있습니다. 각 팀은 기지에 숨어 있어야 합니다. 또 다른명령을 수행하는 동안 다른 그들을베이스. 손실 없이 빠르게 적의 기지로 달려가는 팀이 승리합니다.

      • 이 게임은 공원에서 하기에 좋습니다. 해질녘에는 더욱 멋져요! 우선, 서로 연락을 유지하여 아무도 길을 잃지 않도록 하십시오. 사람들은 게임이 끝나면 알아야 합니다!
    • 다양한 전략이 있습니다. 눈에 잘 띄지 않게 숨기는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 기지 근처에 테이블이 있으면 그 아래에 숨길 수 있습니다. 그들은 거기에서 당신을 찾지 않을 것이며 기지로 돌아갈 기회가 있을 것입니다.
    • 어린 아이가 있다면 집에서 아이와 함께 놀아주세요. 그들은 당신을 찾아 기뻐할 것입니다.
    • 손이 닿기 어려운 곳에 숨지 마십시오. 유아가 근처에서 당신을 찾지 못하면 겁을 먹을 수 있습니다.
    • 언뜻 보기에 불가능한 곳에 숨깁니다(예: 사무실 세면대 아래). 그러나 먼저, 정말로 다치지 않았는지 확인하고 경로에 있는 모든 것을 날려 버리십시오.
    • 그림자를 드리우지 마십시오. 그것은 개, 고양이의 형태일 수 있지만 사람은 아닙니다.

아이들이 가장 좋아하는 게임 중 하나는 숨바꼭질입니다. 아기들은 보통 한 살 이전에 처음 놀이를 경험하지만, 너무 어린 나이에 놀이에 완전히 참여할 수는 없습니다. 세 살짜리 아이는 게임의 규칙을 이해할 수 있으므로 숨바꼭질은 종종 일상적인 여가의 일부가 됩니다.

게임의 장점

어른들은 그것에 대해 생각하지 않을 수도 있지만 아이들의 즐거움은 단순히 기분을 북돋아 주는 방법 이상입니다. 그들의 도움으로 아이들은 새로운 기술을 개발하고 습득합니다. 숨바꼭질은 아이에게 무엇을 가르치는가? 최소한 자신의 환경에서 집중하고 탐색하는 능력. 아파트나 거리에 숨어 아기는 공간을 탐색하고 가능한 기회를 분석합니다. 그리고 "리더"이기 때문에 게임에서 동료를 찾기 위해 주의력과 논리를 켜야 합니다.

숨바꼭질의 또 다른 큰 장점은 아이가 두려움과 싸울 필요가 있다는 것입니다. 그가 어둠을 두려워한다면, 그 과정에서 활동적인 게임어두운 방에 안전하게 숨을 수 있습니다. 그가 닫힌 공간을 두려워한다면 그는 좁은 벽장으로 올라갈 수 있습니다. 숨바꼭질은 단기간이기는 하지만 엄마나 아빠와 헤어지는 것을 두려워하는 아이들을 돕습니다. 또래들과 노는 과정에서 너무 중독되어 작은 두려움은 모두 잊고 그저 즐기기만 한다. 또한 숨바꼭질은 아이들에게 독립심을 가르칩니다. 많은 성인이 없으면 결정을 내려야하며 이는 독립 개발에 긍정적 인 영향을 미칩니다.

따라서 숨바꼭질 게임은 다음과 같은 능력과 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다.

  • 메모리;
  • 주목;
  • "건강한" 호기심;
  • 독립;
  • 자신감;
  • 분석 능력;
  • 검색 능력.

흥미롭게도 게임 중에 각 어린이는 자신의 기질을 보여줍니다. 누군가는 거의 가만히 앉아 있지 못하기 때문에 더 빨리 "노크"하려고 합니다. 반대로 누군가는 "리더"가 그를 찾을 때까지 승리 할 때까지 "피난처"에 숨어 있습니다.

일반적인 규칙

숨바꼭질 게임의 규칙에는 많은 변형이 있습니다. 각 어린이 그룹에는 고유한 규칙이 있습니다. 그러나 모든 사람이 따르는 기본 규칙이 있습니다. 게임을 위해 많은 군중을 부를 필요는 없습니다. 두 사람이 시작하기에 충분합니다. 게임 프로세스. 참가자 중 한 명은 "리더"가되고 나머지는 그에게서 숨습니다. 계산 운, 제비 뽑기 또는 유명한 게임 "가위 가위바위보"를 사용하여 "리더"를 결정할 수 있습니다. 참가자가 "잡을"장소를 선택하십시오. "운전자"는 돌아서서 눈을 감고 정해진 숫자(보통 15-20까지)까지 세고 검색을 시작합니다. 참가자의 임무는 지정된 장소로 눈에 띄지 않게 달리고 가능한 한 큰 소리로 "노크"하는 것입니다. 그리고 "운전자"에게 발견되어 "잡힌" 참가자는 다음 게임에서 자신이 "운전"합니다.

숨바꼭질 게임을 더욱 흥미롭고 유익하게 만들기 위해 다양한 운율, 농담, 노래를 사용할 수 있습니다. 동시에 아이들은 기억력과 멀티태스킹에 대처하는 능력을 훈련할 것입니다.

우리는 집과 시골에서 아기와 놀아요

놀이터에서 아이들은 문제없이 놀이를 시작합니다. 많은 공간, 참가자 및 숨길 기회가 있습니다. 문제는 특히 아기가 어른과 함께 혼자 있는 경우 집에서 숨바꼭질을 하는 방법입니다. 공간이 협소한 상황에서 은신할 수 있는 좋은 장소를 찾기가 상당히 어렵지만, 게임 시작에 큰 장애가 되지는 않습니다. 아동 심리학자들은 아동에게 가장 중요한 것은 발견되는 것이라고 확신합니다. 이런 이유로 그들은 종종 같은 장소에 숨어 있습니다.

항상 성인이 아기와 함께 노는 시간을 따로 떼어놓을 수 있는 것은 아닙니다. 이 경우 숨바꼭질 옵션을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 자녀가 가장 좋아하는 장난감을 사용합니다. 어른들은 집에 장난감을 숨기고 아이는 그것을 찾으려고 합니다. 또한 젊은 탐정이 분실물을 찾는 데 도움이 될 쉬운 단서를 찾을 수 있습니다. 에 게임 형태아이는 기본 분석 및 논리 기술을 개발할 것입니다.

아파트에 공간이 충분하지 않지만 숨바꼭질을하고 싶다면 "운전사"의 작업을 다소 복잡하게 만들 수 있습니다. 그의 눈을 가리고 숨겨진 참가자들에게 박수를 치게 합니다. "드라이버"는 게임 동료를 찾기 위해 청각으로 안내해야 합니다. 그러나 게임을 시작하기 전에 방의 공간이 안전한지 확인하고 눈을 가린 상태에서 어린이가 다치지 않는지 확인하십시오.

솔루션을 찾고 있습니다 좋은 옵션숨바꼭질도 됩니다. 동시에 성인의 임무는 게임이 진행될 영역을 명확하게 정의하는 것입니다. 이것은 매우 중요합니다. 왜냐하면 너무 많이 노는 아이들은 종종 안전감과 공간감을 잃습니다. 따라서 어른들이 여전히 아이들을 돌보고 그들의 움직임을 통제하는 것이 좋습니다.

아이들과 숨바꼭질 놀이를 하시나요? "아니오"라면 매우 쓸모가 없습니다. 심리학자들은 이 게임이 아기 발달에 많은 이점이 있다고 확신합니다.

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숨바꼭질을 하는 것이 왜 유용한가요?

  • 숨바꼭질은 주의력, 지각력, 기억력 개발에 도움을 줍니다.
  • 숨바꼭질은 아이들에게 목적을 가르칩니다.
  • 숨바꼭질은 상상력이 풍부한 사고를 형성하는 데 도움이 되며, 아이들은 논리적으로 사고하는 법(나는 어디에 숨을 수 있습니까?), 이성, 생각하는 법(친구는 어디에 숨을 수 있습니까?)을 배웁니다.
  • 숨바꼭질은 근골격계를 개발합니다.
  • 본질적으로 아이들은 호기심이 많고 숨바꼭질을 하며 이러한 자질을 발전시킵니다.
  • 숨어서 두려움에 맞서 도움을 구하십시오.

아이가 어둠을 두려워하면 게임 중에 더 대담해지고 어두운 방에 숨기는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 그가 닫힌 공간을 두려워한다면 벽장으로 올라가거나 세탁 바구니에 숨을 수 있습니다.

  • 숨바꼭질은 아기가 더 독립적이 되고, 사회 생활에 적응하고, 독립적으로 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.

게임 중에 각 어린이는 자신의 기질을 보여줍니다. 누군가는 거의 가만히 앉아 있지 못하고 "노크"할 첫 번째 기회에 달리고 누군가는 승리 할 때까지 "대피소"에 앉아 있습니다.

  • 숨바꼭질은 감정 영역을 개발합니다.

아이는 어머니를 찾고 있으며 다양한 감정을 경험합니다. 그는 어머니를 잃어버리고 다시는 어머니를 찾지 못할 것이라고 겁에 질려 울 수도 있습니다. 하지만 엄마는 "쿠쿠, 나 왔어!"라는 말과 함께 밖을 내다보고, 아기의 얼굴에는 놀라움과 미소가 떠오른다. 그는 그의 어머니가 "발견"될 수 있다는 것을 기쁘게 생각하며, 그녀가 얼마나 빨리 돌아올 것인지는 그의 행동에 달려 있음을 이해하기 시작합니다.

숨바꼭질 아이들은 누군가 숨었다고 해서 영원히 끝나지 않는다는 것을 이해하도록 배웁니다. 장난감을 잃어버리면 반드시 찾을 수 있습니다. 엄마는 가셨고 반드시 돌아올 것입니다. 아이는 무언가가 보이지 않는다고 해서 그것이 영원히 사라진 것은 아니라는 것을 깨닫는 법을 배웁니다.

  • 아기가 외부 세계와 연락을 잃지 않도록 숨바꼭질 도와주세요.

1살이 될 때까지 아기는 손으로 얼굴을 감으면 사라지고 아무도 보지 않을 것이라고 믿습니다. 내가 보지 않으면 아무도 나를 보지 못한다. 이 환상을 없애기 위해 정기적인 숨바꼭질 게임이 도움이 됩니다. 아기가 얼굴에서 손을 떼자마자 엄마와 좋아하는 장난감이 제자리에 있다는 것을 알았습니다. 아무것도 사라지지 않았다! 어린 아이에게 이것은 훌륭한 발견입니다! 그는 결코 외부 세계와 연락을 잃지 않을 것이며 혼자 남겨지지 않을 것임을 이해합니다.

아이들과 숨바꼭질 놀이하는 방법

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부모는 0세에서 2세 사이의 아기가 우주에서 어머니와 떨어져 있는 자신에 대해 잘 알지 못한다는 점을 이해해야 합니다. 그는 아직 자신을 별개의 독립적인 작은 사람으로 인식하지 못합니다. 성인의 임무는 이것을 돕는 것입니다.

숨바꼭질을 시작하려면 두 사람이면 충분하지만 더 큰 아이들과 함께 큰 회사에서 놀 수 있습니다.

"쿠쿠!"

엄마는 아기에게 몸을 굽히고 손으로 얼굴을 가리며 "쿠쿠, 엄마 어디 있어?" 가장 중요한 것은 아기가 두려워 할 시간이 없도록 빨리하는 것입니다. "여기 엄마야!" - 그리고 엄마는 얼굴에서 손을 뗍니다.

아이는 이것을 반복하는 법을 배우고 큰 기쁨으로 손으로 얼굴을 가리고 어머니의 "뻐꾸기"를 바라볼 것입니다. 다양한 운율, 농담, 노래를 사용할 수 있습니다. 동시에, 당신은 당신의 기억을 훈련합니다.

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손수건(수건, 시트, 얇은 명주 그물)으로 얼굴을 가리고 아기로부터 숨길 수 있습니다. "Ku-ku!"라고 적힌 손수건 뒤에서 엿보기. 또는 손수건을 아이의 얼굴에 가져 오십시오. "내 딸은 어디에 있습니까? 나는 그녀를 보지 못합니다 ... 글쎄, Mashenka는 어디에 숨었습니까?" 이때 작은 마샤는 숨을 죽이고 앉을 것입니다. 엄마가 얼굴을 찡그리며 "쿠쿠!

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그래서 직장에서 아빠를 만나고, 친구들에게 인사를 하거나, 두렵거나 슬플 때 마법의 주문을 말할 수 있습니다. 집에서, 심지어 침대에서도 산책을 할 수 있습니다.

"행복의 조각"

작은 장난감이나 곰팡이를 밖에 있는 모래 속이나 집에 있는 시리얼 그릇에 숨깁니다. 아이들의 손가락은 훈련이 필요합니다! 젊은 보물 사냥꾼이 자신의 "행복의 조각"을 파헤치게하십시오.

먼저 장난감을 아기 앞에 숨기고 나중에 아기에게 돌아서도록 요청할 수 있습니다.

감각 상자를 만들기 위한 더 많은 아이디어.

어느 손에 놀라움이 있습니까?

작은 장난감이나 사탕을 주먹에 쥐고 손을 등 뒤로 둡니다. 추측 - 상을 받았고 아기와 함께 역할을 바꾸십시오. 때때로 추측하지 마십시오. 아기는 그가 당신을 능가 할 수 있다는 것을 기뻐할 것입니다.

베개 밑에 숨어있는 사람은?

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아기가 가장 좋아하는 장난감을 베개 밑에 숨기되 일부가 보이도록 하십시오. 예를 들어, 토끼의 귀나 발. 이것은 아이를 말로 표현할 수 없는 기쁨으로 이끌 것입니다. 왜냐하면 그는 토끼와 여우가 그렇게 성공적으로 숨지 못했다고 확신하기 때문입니다. 그리고 그는 너무 똑똑해서 그들을 찾을 수 있습니다.

"뜨거운 감기"

어른은 방에 무언가를 숨기고 아이는 단서를 이용해 물건을 찾으려 한다. 아기가 원하는 물건에 접근하면 "뜨거움"이라고 말하고 멀리 이동할 때 "차가움"이라고 말합니다. "매우, 매우 덥습니다. 이제 화상을 입을 것입니다!", "Brrr, 매우 춥습니다" 등의 표현을 추가할 수 있습니다.

집에서 숨바꼭질 하는 방법

공간이 제한되어 있어 숨을 수 있는 좋은 장소를 찾는 것이 어려울 수 있지만 그렇다고 해서 멈추지 마세요! 아동 심리학자들은 아동에게 가장 중요한 것은 발견되는 것이라고 확신합니다. 그렇기 때문에 많은 아이들이 같은 장소에 숨어 있거나 잡히기도 전에 숨어 있는 경우가 많습니다.

아파트에 공간이 충분하지 않으면 숨길 곳이 없지만 정말로 원하고 작업을 복잡하게 만들고 "리더"를 가리십시오. 공간을 확보하고 불필요한 물건을 치우거나 넘어지거나 걸려 넘어지거나 다치는 일이 없도록 하는 것이 중요합니다. 플레이어는 때때로 손뼉을 쳐서 자신을 식별해야 합니다.

아이와 숨바꼭질을 할 시간이 없다면 장난감을 이용하세요. 그녀를 숨기고 아기를 찾으십시오. 당신은 또한 젊은 탐정을 도울 쉬운 단서를 생각해 낼 수 있습니다.

유머의 순간: 어린 아이들과 동물들이 숨바꼭질을 하는 방법

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친애하는 독자 여러분! 자녀가 숨바꼭질을 하는 방법을 댓글로 알려주세요. 우리는 재미있는 사진과 재미있는 이야기를 기다릴 수 없습니다.

이 멋진 연주 인기있는 게임집, 마당, 숲 또는 공원 등 어디에나 있을 수 있습니다. 게임의 모든 참가자는 게임 시작 전에 다음 사항에 동의해야 합니다. 영토 경계그 이상은 누구도 숨길 수 없습니다.

이름: 숨바꼭질, Kulyuchki

숨바꼭질 게임 규칙

게임은 다음 시간에 시작됩니다. 무승부또는 카운팅 라임드라이버가 선택되었습니다 - " ", 그 다음 장소는 게임이 시작되는 곳과 필요한 곳에서 결정됩니다." 잡히다". 운전자는 벽(모서리, 문, 기둥)으로 몸을 돌리고 눈을 감고 계산을 시작합니다. 아이들의 나이에 따라 10에서 50까지 셀 수 있습니다. 일반적으로 최대 20이면 충분합니다. 그 후 물이 바뀌고 말합니다.

하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 내가 볼게!
준비가 되었든 안 되었든 내가 온다!

발표자의 임무는 숨겨진 검색( "찌르기", 따라서 게임의 다른 이름은 "스파이크"임)을 찾고, 발견한 후 돌아와서 그가 세었던 벽을 두드리는 것입니다.

Knock-knock, 나는 Masha를 봅니다. 그녀는 나무 뒤에 있습니다.

숨어있는 사람들의 임무는 지도자를 추월하려고 시도하거나 그가 다른 길로 가서 그들을 가장 먼저 잡을 때까지 기다리는 것입니다. 그러면 그들은 발견되지 않은 것으로 간주됩니다. 그들은 벽으로 달려가 큰 소리로 외쳐야 한다.

자신을 위해 노크!

먼저 잡힌 사람은 " 첫 번째 닭이 곁눈질하다"라는 말은 먼저 잡힌 사람이 게임의 다음 코나를 주도한다는 뜻입니다.

지루함에서 종종 발견되고 잡힌 플레이어는 특별한 팁으로 아직 발견되지 않은 사람들을 돕기 시작하여 한 목소리로 노래합니다.

도끼, 도끼,
도둑처럼 앉아
그리고 마당을 내다보지 마세요
(옵션 : 마당에서 산책하지 마십시오)!

즉, "리더가 가까이에 있습니다. 앉아서 튀어 나오지 마십시오!". 또는

보았다, 보았다,
화살처럼 날아라!

"호스트가 다른 방향으로 갔으니 도망치면 잡을 수 있습니다!" 호스트가 한 자리에 서 있지 않고 적극적으로 플레이어를 찾고 있는지 확인할 수도 있습니다.

죽을 그 자리에서 요리하지 마세요!

특히 드라이버가 선수 이름을 잘못 짚어 잡으면 선수들이 " 마커 - perepryushki(또는 횡단보도)!” 그리고 전체 게임은 동일한 드라이버로 새로 시작됩니다. 물에 걸린 첫 번째 플레이어는 다음 게임에서 물 자체가 됩니다. 게임의 일부 변형에서 마지막 플레이어는 벽을 두드리고 " 모두를 위한 노크". 이 경우 호스트는 그대로 유지되고 게임이 다시 시작되지만 종종 이것은 운전자에게 매우 불쾌감을 주어 이 규칙이 취소됩니다.

나타나는 경우 새로운 선수게임 외침에 참여하고 싶은 사람:

자자이-나가라,
새것이 징징거린다!

적극적인 플레이

2명의 플레이어로부터

규제되지 않음

단편

이제는 숨바꼭질을 어린이용 게임으로 알고 있지만 예전에는 어른들이 하는 게임이었습니다. 영국에는 봄이 시작되면 사람들이 숲과 들판에 꽃과 새를 찾으러 가는 풍습이 있었습니다. 그곳에서 발견한 것을 마을로 가져와 봄이 정말 왔다는 것을 보여주었습니다. 그들이 숨어 있던 숲에서 봄의 첫 징후를 찾는 것은 숨바꼭질 게임이되었습니다.

게임의 규칙과 이름은 국가에 따라 변경되었습니다. 규칙이 모든 곳에서 매우 유사하면 이름이 크게 다릅니다. 예를 들어, 발칸 반도와 터키에서는 게임이 "네 이웃을 사랑합니까?"라고, 프랑스에서는 "Kache-kashe"라고합니다. 그러나 여전히 이름과 규칙의 약간의 차이에 관계없이이 게임은 전 세계적으로 널리 퍼져 사랑 받고 있습니다.

설명

천 년 전에 시작된 숨바꼭질은 모든 어린이의 어린 시절에 없어서는 안될 부분입니다. 숨바꼭질은 나라마다 다양합니다. 이 게임은 아동의 신체적 발달과 사고력 및 상상력 발달에 도움이 됩니다.

규칙

게임이 시작될 때 모든 사람들이 함께 모인 다음 벽을 마주보고 있는 운전자가 큰 소리로 100(또는 다른 숫자)을 셉니다. 때로는 수십에서 최대 100 또는 200입니다. 다른 사람들은 이때 숨습니다. 필요한 수를 세고 운전사는 숨은 사람들을 찾으러갑니다. 때때로 이 전에 "하나 둘 셋 넷 다섯, 내가 [너희 모두]를 찾을거야", "시간이야, 시간이 아니야, 나는 마당에서 오고 있어"라고 말할 필요가 있습니다. "누가 숨지 않았는지, 내 탓은 아니다." 숨어있는 모습을 보고 가장 먼저 수색을 시작한 곳으로 달려가 손으로 벽을 만지며 지역마다 동의어('체크', '요술지팡이', '패리')를 외쳐야 한다. -vyry", "tra-tata", "kuly-kuly", "knock-knock", "knock-knock for yourself", "ban-drum for yourself", "knock-knock for yourself", "knock -ta", "pali-knocked", "knocked-falled I", "tuki-bucks", "tulle-ya", "knock of a stick I"). 숨어있는 사람은 누구나 먼저 그렇게 하려고 합니다. 다음 운전자는 먼저 숨은(체크아웃) 사람이고, 아무도 엉망이 되지 않은 경우 - 지난번과 동일합니다. 등 뒤나 운전자 옆에 숨을 수 없습니다. 때로는 옵션으로 마지막 플레이어가 "잡힌" 모든 사람을 도울 수 있으며 운전자는 다시 운전합니다. 게임에 역동성을 부여하기 위해 조건에 ​​따라 마지막에 "잡힌"사람이 드라이버가됩니다.