드래곤 에이지 오리진 전사 마법사 가이드. 배틀메이지, 일명 성기사, 일명 탱커! 이제 펌핑에 대해 직접

역할 - 선착순으로 적들을 학살하는 전투를 벌이세요

후보자 - 모리건.

그리고 다시 - 왜 주인공이 아닌가? 대답은 지원과 동일합니다. 이미 Morrigan과 같은 사람을 GG로 만드는 것은 비논리적입니다. 그리고 그녀의 주문은 더욱 성공적으로 퍼졌습니다. Winn과 마찬가지로 이 냉소적인 년에 지쳤다면 GG를 컨트롤러로 만들고 Morrigan을 파티에 참여시키지 마십시오.

일반적으로 통제란 무엇입니까?적을 무력화시키는 것입니다. 일반적으로 이는 이동, 공격 및 주문 시전이 완전히 불가능함을 의미합니다. 통제는 불능화라고도 합니다. 디버프(공격, 방어, 이동 속도 등을 감소시키는 피해)를 적용하는 것도 컨트롤러의 책임입니다.

형질 - 게임에서 마술사에게 가장 역겨운 것은 '회복력'이기 때문에 마법의 힘에만 투자합니다. 때때로 Willpower를 사용할 수 있습니다. 그건 그렇고, 컨트롤러(DD 기능을 결합하지 않은)가 힐러보다 마나를 마시는 빈도가 얼마나 적은지 놀랄 것입니다.

공예 - 다시 말하지만, 아무것도 필요하지 않습니다. 그러나 컨트롤러가 gg가 아닌 Morrigan이라면 그녀의 허브는 이미 처음에 고도로 발달했을 것입니다. 파티 전체 중에서 Herbalist를 끝까지 펌핑하는 사람은 그녀가 될 것이라는 것이 논리적입니다. 그건 그렇고, Morrigan은 이미 전투 훈련을 2 포인트 증가시켜 전투에서 추가 마나 재생을 제공합니다.

옷감 - 마법의 힘과 원소의 손상에 대한 모든 것(불이 가장 좋고, 불덩이가 우리의 전부입니다). 때때로 의지력을 사용할 수도 있습니다. 이것은 마나의 비축과 전투에서의 재생입니다.

주문 - 첫째, 우리는 지원이 취하는 모든 것, 특히 지원이 자신에게도 쓸모 없다고 생각하는 것을 즉시 거부합니다.

그럼 우리는 무엇을 가지고 있습니까?

요소 가지

이것은 주로 DD 분기이지만 여기에는 몇 가지 주문이 필요합니다.

파이어 스티치

파티 레벨업

파티 레벨업

B) 파이어볼! 왜 느낌표가 붙나요? 이것이 당신의 주요 주문이기 때문입니다. 또한 제어와 유치하지 않은 손상을 모두 결합합니다. 이는 해로운 탄력성이 휴일에만 작동하는 경우 중 하나입니다. 불덩이는 주황색 보스도 쓰러뜨립니다. 불굴은 예외이지만 여기서는 모든 것이 명확합니다. 작은 마나 비용과 재사용 대기시간을 추가하면 정말 멋진 주문을 얻을 수 있습니다.

내 말을 믿지 마십시오. 꿈의 왕국에서 Fiery 형태를 ​​얻을 때 직접 볼 수 있으며 그 후에는 불 덩어리를 모든 비 지원으로 즉시 업그레이드하고 싶을 것입니다.

불의 선에서 불 덩어리 앞에 오는 주문은 우리에게 거의 관심이 없습니다. 불의 원뿔은 약하고 불 무기는 표준이며 염력 무기로 대체됩니다.

지구 스티치

파티 레벨업

파티 레벨업

이상한 라인. 첫 번째 주문은 구체적이며 컨트롤러에 필요하지 않으므로 지금은 이에 대해 이야기하지 않습니다. 마술사의 단일 대상에 대한 피해에 대해 자세히 이야기 할 때입니다.

마술사가 단일 대상을 어떻게 죽였는지에 대한 이야기:

인용하다:

문제는 Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning 및 Stone Fist의 4 가지 주문만이 단일 대상에 직접적인 피해를 준다는 것입니다. 그들 모두는 처음에 취할 수 있으며 일반적으로 "저렴한" 것처럼 보입니다. 하지만 그 외에 게임의 어떤 것도 한 대상에게 직접적인 피해를 줄 수 없습니다. 그래서 마술사는 먼저 대상에게 취약성의 타락을 걸어 모든 마법 피해를 크게 증가시키고 위의 주문을 번갈아 시전합니다. 그 중 3개를 선택하여 차례로 수행하면 세 번째 항목을 사용하고 첫 번째 항목의 재사용 대기시간이 끝나는 데 몇 초의 시간이 걸립니다. 그리고 4개를 모두 선택하면 멈추지 않고 연속으로 클릭할 수 있습니다. 이상하게도 이것이 최초이자 겉으로는 "저렴한" 주문이라는 사실과 형편없는 "안정성"에도 불구하고 마술사는 가장 신뢰할 수 있는 단일 대상 피해 딜러입니다. 가장 신뢰할 수 있고 강력합니다. 유일한 단점은 마나를 위해 국자를 사용해야 한다는 것입니다. 모든 AoE는 첫 번째 주문과 마찬가지로 하나의 대상에게 동일한 피해를 줍니다. AoE의 간단한 장점은 한 번에 많은 대상이 있다는 것입니다. 4스펠 접근 방식의 단점은 막대한 데미지로 인해 탱커에서 보스의 어그로를 지속적으로 방해하게 되고, 이를 회복하기가 쉽지 않다는 점이다. 따라서 당신의 선택은 4개의 주문을 모두 받을지 말지 선택하는 것입니다. 연습에 따르면 3개의 어그로 주문은 거의 중단되지 않습니다.

그리고 단일 대상, 특히 컨트롤러에 대해 좀 더 자세히 설명합니다. 보스만 남으면 제어할 사람이 아무도 남지 않습니다. 저것들. 컨트롤러는 한 가지 목적으로 일반 DD가 됩니다. Morrigan은 이미 Ice Grasp와 Lightning을 가지고 있습니다. 컨트롤러가 Gg라면 매직애로우도 있습니다. 거의 모든 경우에 Morrigan 3rd 주문을 받아야 합니다. 그렇지 않으면 오랫동안 유휴 상태로 서 있게 됩니다. 넷째 – 귀하의 재량에 따라.

지진 - 대규모 AoE를 나타냅니다. 나중에 그들에 대해 지금은 취할 가치가 없다고 말할 것입니다.

하지만 다음 수련회를 피할 수는 없습니다.

강력한 비활성화에 대한 이야기:

따라서 일반적으로 이 라인에서는 주먹을 잡고 진정하십시오.

아이스 스티치

파티 레벨업

파티 레벨업

A) 4개의 단일 대상 핵무기 중 유일하게 완전한 비활성화 기능을 제공하는 Ice Grasp는 매우 유용하며 이미 업그레이드되었습니다.

B) 얼음 무기 - 염동력 무기가 더 낫지만 얼음 원뿔에 접근할 수 있습니다.

음, 관제사가 한 번 이상 후퇴했으므로 한 번 더 후퇴하도록 합시다.

크레용이나 페인트로 바닥에 원뿔을 그리는 방법:

인용하다:

게임에는 불, 얼음, 번개의 세 가지 원뿔이 있습니다. 첫 번째는 일반적으로 게임 시작 시를 제외하고는 필요하지 않지만 모두 특별한 기능을 가지고 있습니다. 즉, 전사에게 공격 시간이 있는 것처럼 모든 주문에는 시전 시간이 있습니다. 이 시간이 경과하기 전에 새로운 명령을 내리면 주문이 취소됩니다. 어떤 사람들에게는 이것이 CD(사실 – 연쇄 번개)를 유발하지만 어떤 사람들에게는 그렇지 않습니다(사실 – 불덩어리). 여기 있습니다. 단일 표적 핵무기가 유도 기능으로 비행하는 경우 원뿔 발사 지연은 치명적일 수 있습니다. 일시 정지를 누르고 원뿔 중앙에서 자신을 향해 달려오는 적들을 강조 표시하면, 일시 정지를 해제한 후 그들이 다른 파티원을 향해 달려가고 있다는 것을 알 수 있으며, 결국 마술사가 지팡이를 흔들고 있는 동안 지나가고 있었습니다. 그러므로, 지나쳐가는 사람들은 사수처럼 '선제적으로' 잡아야 한다. 예외는 얼음 원뿔입니다. 번개나 불보다 시전하는 데 시간이 더 오래 걸리지만 그 대가로 마우스 클릭 당시 마커에 있던 대상을 동결시키고 시전을 놓았을 때 지나간 대상은 동결하지 않습니다. 터무니없는 상황이 발생합니다. 아군에게 도망치라는 명령이 주어졌지만 시간이 없었고 시전자의 등 뒤에서 적들과 함께 얼어 붙었습니다. 조심하세요.

그러나 Cone of Ice로 돌아가 보겠습니다. Fireball과 함께 이것은 지원되지 않는 마법사의 주요 주문 중 하나입니다. 또한 저항을 거의 얻지 못하고 보스, 심지어 드래곤에게도 안정적으로 작동하지만 보스의 동결 시간은 더 짧습니다. 하지만 일반 대상은 재사용 대기시간이 지속되는 동안 얼음 속에 머무르는 경우가 많습니다! 즉, 지금은 신경 쓰지 않는 적을 많이 잡았으므로 마나가 있는 한 그 자리에 유지할 수 있습니다.

유일한 부정적인 점은 콘입니다. 예를 들어 궁수의 사격 범위와 비교하여 근접 주문을 고려하십시오. 기본적으로 유용하며 근접전을 위해 당신이나 탱크 또는 다른 파티원에게 몰래 접근하는 사람들을 얼립니다. 두 화면 떨어진 궁수에게 달려가 그들을 얼릴 생각조차 하지 마십시오. 당신은 성공하지 못할 것입니다.

D) Buran - Large AoE에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

영혼의 가지

마나 배출 라인

파티 레벨업

파티 레벨업

논리적으로 전체 라인은 마술사와 싸우는 것을 목표로합니다. 순서대로:

ㅏ). 이 주문은 다른 마술사를 희생하여 우리 마나를 확장하고 CD가 작고 마나 비용이 없으며 모든 것이 괜찮을 것이지만 마술사는 드물고 이것이 라인의 주요 문제입니다.

B) 마나 태우기 - 이론상으로는 모든 마나를 태워버리지만, 실제로는 이 후에 사절이 치유됩니다. 어려운 난이도. 불분명하다. 사실.

B) 마법의 힘 - 정말로 유용한 것, 하지만 2점 상승할 가치가 있나요?

D) 마나 충돌(Mana Clash) - 마법사에게 큰 데미지를 주기 때문에 피해는 소모된 모든 마나와 동일합니다. 일부 상사는 이것 = 안정성에 대해 전혀 신경 쓰지 않을 것입니다. 하지만 그렇게 유용하다고 해도 정말 위험한 마법사의 수가 적기 때문에 이 문제에 4점을 쓸 필요는 없습니다.

강령술 스티치

파티 레벨업

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A) 걸어 다니는 폭탄은 신성한 것입니다. 섬세한 사용이 필요하지만 모든 주문이 40-50의 피해를 입힐 때 폭탄은 130에 도달합니다. 이렇게 하면 적 그룹을 제거하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 사용하는 방법:

적의 체력이 핵무기를 사용할 만큼 충분히 남아 있으면 게임을 일시 중지하세요. 적을 마무리하려는 주문이 아이스 그립이라면 계획은 다음과 같습니다. 마술사를 눌러 폭탄을 던지고 적에게 닿는 순간 일시 중지를 누르고 파악을 누릅니다. 안정성이 없으면 대상은 즉시 폭발합니다. 주문이 원뿔형 또는 기타 단일 대상 핵무기인 경우 일시 중지하고 폭탄 대상을 선택한 다음 폭탄(작은 흰색 타원형)이 시전자의 손에서 날아가는 순간 게임을 일시 중지하고 다른 대상을 시전합니다. 철자 . 인상적으로 보일 것입니다. 폭탄이 맞자마자 다른 주문이 즉시 따라잡고 폭탄이 터집니다. 뉘앙스 - 폭탄은 오랫동안 목표물 위에 "눕혀" 있지 않으므로 신속하게 폭발시켜야 합니다. 따라서 위에서 설명한 춤을 무시하지 않는 것이 좋습니다. 폭탄은 충전량이 적당하므로 조심해서 사용하세요.

B) 죽음의 깔때기 - 스위치를 켜면 캐릭터 주위에 깔때기(거의 눈에 띄지 않는 파란색)가 나타납니다. 1~2초에 한 번씩 시체 하나를 분해하여 분화구 반경에 마나를 공급합니다. 유용한 주문입니다. 다운로드 여부는 마음대로입니다. 다음에 대한 액세스 권한을 제공합니다:

C) 감염성 보행 폭탄 - 동일한 폭탄이지만 활성화 시 춤을 추는 것이 필요하지 않습니다. 그녀는 스스로 그것을 마무리합니다. 죽음에 가까운 대상에게 던지는 것이 좋습니다.

D) 해골 소환 - 검을 잡을 수 있는 여분의 손(죽은 손이라도)은 항상 유용합니다. 다운로드 여부는 귀하의 재량에 달려 있습니다.

이성의 노선

파티 레벨업

파티 레벨업

A) 정신 폭발 - 이미 Morrigan에서 가져왔습니다. 마술사에게 다가가면 유용한 주문입니다. 극단적인 경우에만 "달리기 - 기절 - 도망가기"로 사용하는 것은 권장되지 않습니다.

B) 역장(Force Field) - 기적의 주문입니다. 확실히 여러 가지 용도로 사용할 수 있지만 Orange에서 작동하기 때문에 훌륭합니다(시간은 더 짧지만). 안정성을 거의 볼 수 없습니다. 대상을 오랫동안 전투에서 완전히 무력화시키지만 완전히 무적 상태로 만듭니다. 생각보다 쓰임새가 많습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하세요.

C) 염력 무기 - 가장 좋은 옵션은 세 가지 옵션 중 무기에 "인챈트"하는 것입니다. 배치에 하나가 있어야 합니다. 지원을 받지 않는 것이 좋습니다.

D) Crushing Dungeon - 위에 이미 작성된 강력한 비활성화입니다. 권장하지는 않지만 선택 사항입니다.

엔트로피 가지

마비의 스티치

파티 레벨업

파티 레벨업

컨트롤러에 매우 유용한 라인입니다.

A) 약점은 수면 라인의 방향 감각 상실과 같은 표준 디버프입니다.

B) 마비는 악몽과 유사하지만 그러한 유행적인 연결은 없습니다. 어쨌든 가져가세요.

C) 유독 가스 - 다른 사람의 근접 유닛에 가까이 다가가서 그들에게 페널티를 부과하고 싶을지는 의심스럽습니다. 그러나 탱크의 어그로에 자신감이 있다면 그럴 가능성이 높습니다. 네, 그리고 쫓기고 있을 때 켜두면 유용합니다.

D) 대량 마비 - 목표물을 걷어차는 대량 제어 기능입니다. 행복을 위해 또 무엇이 필요합니까?

저주의 계열

파티 레벨업

파티 레벨업

처음 두 저주는 필수입니다.

A) Life Drain과 결합하여 강력한 대상에 취약성 피해를 던지는 것은 단일 대상 핵무기와 마찬가지로 매우 좋은 것입니다.

B) 모든 전투에서 전염성 피해를 입혀야 하며, 흰색 대상(저항하지 않도록)과 오랫동안 접촉하지 않는 대상에 가하는 것이 좋습니다. 결국 저주는 대상으로부터 퍼져나가며, 대상이 죽으면 아무런 효과도 없게 된다.

C) 제거 피해는 본질적으로 디버프이지만 매우 강력한 디버프입니다. 대상에 성공적으로 적용되면 치명타는 일반 히트가 되고, 일반 히트는 빗나가게 됩니다. 그가 보스에게 다가가면 보스(근접 유닛에만 적용됨)는 여전히 무력합니다.

D) 치명적인 피해로 인해 대상에 대한 모든 타격이 중요해지며, 이는 보스에게 매우 좋습니다. 민병대원 Roga를 제외한 모든 피해 딜러에게 필요합니다. 이유는 아래입니다.

드림라인

  • 거리(범위)- 주문이 적용되는 거리 또는 대상;
  • 활성화또는 유리- 주문을 시전하거나 지원하는 데 필요한 마나의 양
  • 회복(쿨다운)- 다음 유사한 주문을 시전하기 전에 휴식에 필요한 시간입니다.

안에 드래곤 에이지마법에는 원소, 창조, 엔트로피, 영적의 네 가지 학교가 있습니다. 영웅 마법사와 그의 동료들에게 가르치기 위해 어떤 주문을 선택하는지는 당신에게만 달려 있으며, 그들이 어떤 종류의 전문가가 될지는 주문 선택의 논리와 정확성에 달려 있습니다.

원시 주문

초등학교는 에너지의 두 학교 중 하나입니다(두 번째 학교는 영적인 학교입니다). 이 학교의 지지자들은 자연 자체의 눈에 보이고 유형적인 힘을 사용합니다. 이것이 전쟁의 마법입니다: 파괴, 불, 얼음 및 번개.

불의 가지

불을 사용하면 매우 높은 피해를 입힐 수 있지만 불의 악마와 용에게는 쓸모가 없습니다. 이 계열의 주문은 개인과 파티 마술사 모두에게 적합합니다.

화염 폭발- 시전자의 손이 원뿔형 화염을 방출하여 짧은 시간 동안 효과 범위 내 모든 대상에게 화염 피해를 입힙니다. (아군 사격 주의) 플래시는 좋은 데미지를 주지만, 거리가 짧고 딜레이가 심해서 불편합니다. 불 덩어리로 적을 쓰러 뜨리고 섬광으로 튀기는 등 이동 불가 주문과 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.

  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 10초

불타는 무기- 이 주문이 지속되는 동안 파티원의 근접 무기에 불 마법이 부여되어 추가 불 피해를 입힙니다. 이 주문을 사용하는 것은 가치가 있습니다. 왜냐하면... 불타는 무기를 사용하면 매우 높은 피해를 입힐 수 있습니다(화재 피해를 증가시키는 것도 고려됩니다).

  • 유지 - 50;
  • 피로 - 5%;
  • 필수 - 18마법.

화구- 시전자의 손가락에서 화염구가 터지며 폭발하여, 효과 범위 내 모든 대상에게 확장된 화염 피해를 주고, 물리 저항 판정에 실패한 대상을 쓰러뜨립니다(아군 사격 주의). 이것은 적절한 범위와 상대를 쓰러뜨리는 점을 고려할 때 가장 많이 사용되고 유용한 주문 중 하나입니다.

  • 활성화 - 40;
  • 필수 - 마법 27개.

불 게헨나(인페르노)- 시전자는 소용돌이치는 화염의 거대한 기둥을 소환합니다. 효과 영역에 있는 모든 대상은 화염에 휩싸이고 지속적인 화염 피해를 입습니다(아군 사격 주의). 시전 지연이 긴 모든 주문과 마찬가지로 적을 효과 범위 내에 유지하는 방법이 필요하므로 한 사람에게는 거의 쓸모가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 필수 - 마법 34개.
얼음 가지

이 가지의 주문을 사용하면 적을 고정시키고 동시에 피해를 입힐 수 있으므로 (불에 비해 약하지만) 파티 마술사와 한 사람 모두에게 적합합니다. 언데드에게는 추위가 아무런 영향을 미치지 않는다는 것을 잊지 마십시오.

얼음 손아귀(겨울의 손아귀)- 시전자가 대상을 얼립니다. 낮은 레벨의 희생자는 얼음으로 변하고, 주문을 반사한 희생자는 이동 속도에 페널티를 받습니다. 특히 처음에는 좋은 주문입니다. 빠르고, 적들을 벽을 통과하게 하고, 상당한 피해를 주지만, 보스에게는 효과가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;

프로스트 무기- 이 주문이 지속되는 동안 파티원의 근접 무기에 얼음 마법이 부여되어 냉기 피해를 추가로 줍니다. 본질적으로 불타는 무기보다 훨씬 나쁩니다.

  • 거리(범위) - 동맹국(동맹국);
  • 유지 - 40;
  • 피로 - 5%;
  • 재사용 대기시간 - 0.5초;
  • 필수 - 18마법.

냉기의 원뿔- 시전자의 손에서 냉기 원뿔이 방출됩니다. 물리 탄력성 검사에 실패한 대상은 얼음으로 변하고, 통과한 대상은 느려집니다. 이 경우, 얼어붙은 희생자는 치명타로부터 벗어날 수 있습니다(아군 공격에 주의). 가장 큰 단점은 짧은 사거리와 약한 데미지입니다. Mind Blast와 결합하면 더 잘 조준하고 더 많은 적을 공격할 수 있습니다.

  • 거리(범위) - 닫기 동작(짧음);
  • 활성화 - 50;
  • 필요 - 마법 25개.

블리자드(블리자드)- 블리자드는 효과 영역에 있는 대상에게 지속적인 냉기 피해를 가하고 속도를 늦추지만, 방어력에 보너스와 +50%의 화염 저항을 부여합니다. 물리적 안정성 검사에 실패한 대상은 떨어지거나 얼어붙을 수 있습니다(아군 사격에 주의). 피해는 거의 없지만 적을 움직이지 못하게 하는 데 좋습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 회복(재사용 대기시간) - 60초;
  • 필수 - 마법 34개.
지구 가지

이 계열의 주문은 보조적인 성격을 띠므로 단독으로 싸우는 것은 쉽지 않습니다.

바위 갑옷- 시전자의 피부는 돌처럼 단단해지며, 이 능력이 지속되는 동안 방어도에 보너스를 제공하며, 이는 연약한 마술사에게 매우 유용할 수 있습니다. 하지만 눈에 띄는 효과를 얻으려면 마법사의 방어구가 적의 관통력보다 훨씬 높아야 합니다.

  • 거리(범위) - 개인 행동(개인);
  • 유지 - 40;
  • 피로 - 5%;
  • 재사용 대기시간 - 0.5초

돌주먹- 시전자는 대상을 쓰러뜨리고 자연 피해를 입히는 돌 발사체를 던집니다. (아군 공격에 주의하세요) 피해는 작지만 돌이나 얼음으로 변한 대상은 깨질 수 있으므로 (산산조각!) 얼음 마법사가 대가라면이 주문이 그에게 유용 할 것입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 30;
  • 회복(재사용 대기시간) - 15초;
  • 필수 - 18마법.

지진- 시전자는 땅을 파괴하고 주변의 모든 사람을 땅바닥에 쓰러뜨립니다(아군을 포함한 대상이 물리 저항 판정을 통과하지 않은 경우). 이 주문은 상대를 움직이지 못하게 하는 데 사용할 수 있지만 이에 대한 면역이 있는 경우가 많습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 필요 - 마법 25개.

깜짝 놀라게 하다- 물리 저항 판정에 실패하면 시전자는 대상을 돌로 만듭니다. 석화된 대상은 움직일 수 없으며 치명타에 쉽게 부서집니다. 이 주문은 이미 움직이지 못하게 된 생물에는 영향을 미치지 않습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 40초;
  • 필요 - 마법 30개.
번개 가지

이 주문 계열의 유용성은 약한 피해로 인해 다소 의심스럽습니다. 그러나 전기 피해는 대상의 체력을 소진시켜 적의 특수 공격 능력을 제한합니다.

번개- 시전자가 대상을 번개로 강타하여 약간의 전기적 피해를 입힙니다. (아군 사격 주의)

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 8초

충격- 시전자의 손이 해당 지역의 모든 대상을 공격하는 원뿔 모양의 번개를 방출합니다. (아군 공격에 주의하세요.) 기본적으로 이전과 동일하지만 지역 피해가 있습니다. 먼저 냉기 원뿔로 적을 얼리고 움직이지 못하게 한 다음 충격을 줄 수 있습니다.

  • 거리(범위) - 닫기 동작(짧음);
  • 활성화 - 40;
  • 재사용 대기시간 - 15초

대소동- 시전자는 효과 범위 내 모든 대상에게 지속적인 전기 피해를 주는 맹렬한 뇌우를 소환합니다(아군 사격 주의). 이 주문은 세기의 폭풍을 매우 효과적으로 조합하는 데 필요합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 50;
  • 회복(재사용 대기시간) - 40초;
  • 필수 - 28마법.

연쇄 번개- 시전자의 손에서 번개가 터져 대상에게 전기적 피해를 주고, 작은 번개로 갈라져 인접한 대상에게 점프한 후 다시 뻗어나갑니다. 각 분기 후에는 피해가 약해집니다(아군 사격을 조심하세요). 일반적으로 재사용 대기 시간이 긴 어리석은 주문입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 회복(재사용 대기시간) - 60초;
  • 필수 - 마법 33개.

창조 주문

창조학파는 물질의 두 학파 중 하나로 엔트로피학파를 보완하고 자연력을 다루며 기존 사물의 변형과 새로운 사물의 창조를 다룬다.

치료분야

이 계통의 주문 대부분은 물약으로 대체되므로 잘 익히면 많은 골드를 절약할 수 있습니다.

치유하다- 시전자가 기적적으로 상처를 치유하고, 아군의 생명력을 일정량 즉시 회복시킵니다. 매우 간단한 주문이고, 마나가 저렴하며, 회복 시간이 짧고, 무기를 제거하지 않고도 시전할 수 있어 어떤 마술사에게나 유용할 것입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;

젊어지게하다- 시전자가 아군에게 치유 에너지를 보내 마나나 체력 회복을 가속화합니다. 이 주문은 자신에게 영향을 미치지 않으며 비용보다 더 많은 마나를 마법사 아군에게 회복시켜 주지만 상당한 시전 지연으로 인해 수익성이 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 25;
  • 회복(재사용 대기시간) - 45초;
  • 필수 - 18마법.

재건- 시전자는 아군에게 이로운 에너지를 부여하여 짧은 시간 동안 체력 회복량을 크게 증가시킵니다. 평소보다 조금 더 높은 가격으로 치료그리고 같은 쿨타임에도 체력을 몇 배 더 회복시켜주기 때문에 주저 없이 복용해야 합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 25;
  • 요구 사항 - 23 마법.

대량 회춘- 시전자가 아군에게 정화 에너지의 흐름을 보내 평소와 마찬가지로 짧은 시간 동안 마나와 체력 회복을 대폭 가속화합니다. 정화, 또한 엄청난 캐스팅 지연으로 인해 쓸모가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 90초;
  • 필수 - 28마법.
개선 부문

이 계열의 주문은 전투 마법사에게 유용할 수 있지만 그 뿐만이 아닙니다.

영웅적인 공격- 시전자는 아군의 전투 효율성을 높여 공격에 보너스를 줍니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 5초

영웅의 기운- 시전자는 짧은 시간 동안 대부분의 원거리 공격(예: 화살 피해)을 반사하는 껍질로 아군을 보호합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 30;
  • 회복(재사용 대기시간) - 5초;
  • 필요 - 15 마법.

영웅적인 방어- 시전자는 아군을 마법의 방패로 덮어 방어, 냉기, 전기, 불, 자연의 힘, 정신 마법에 대한 저항에 상당한 보너스를 주지만 피로도에 페널티를 추가하여 기술과 주문을 사용하는 데 더 많은 비용이 듭니다. . 이 주문은 파티 "탱크"에 시전해야 합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 10초;
  • 필요 - 마법 20개.

서두름- 시전자는 유닛에 속도 주문을 시전하여 아군이 훨씬 더 빠르게 움직이고 공격하게 하지만, 이 주문은 공격에 작은 페널티를 추가하고 전투 중에 마나를 빠르게 소모합니다(이 때문에 주문의 유용성은 모호한 것으로 간주될 수 있음). ).

  • 거리(범위) - 동맹국(동맹국);
  • 유지 보수 (유지) - 60;
  • 피로 - 10%;
  • 회복(재사용 대기시간) - 30초;
  • 필요 - 마법 30개.

혈마법사를 플레이해보고 싶지만 이전에 감히 도전해 본 적이 없거나 성공하지 못했다면 이 가이드는 확실히 여러분을 위한 것입니다.

시작해보자 올바른 선택경주. 노움은 원칙적으로 마법을 시전하지 않기 때문에 엘프나 인간을 선택합니다.

시작 특성에 관해서는 다음과 같습니다.

사람들은 힘, 민첩성, 교활함, 마법 등의 매개변수에 +1을 얻습니다.
엘프는 마법에 +2를 받고 같은 양의 의지력을 얻습니다.
원칙적으로 선택은 그리 어렵지 않습니다. 유일한 것은 게임의 엘프가 더 많은 경멸을 받게 될 것이라는 것입니다.

에 관하여 주요 특성을 펌핑저것:
-우선 교활함을 16의 값으로 펌핑합니다. 영향력이 증가합니다.
— 첫 번째 지점 이후에는 2:1 비율을 유지하면서 주로 마법과 의지력을 펌핑합니다.

그래도 결정했다면 별도의 기사에서 이에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.

기술에 대해 이야기 해 봅시다 :
— 16단위의 교활함은 불필요한 전투를 피하기 위해 4단계 "영향력"을 제공합니다. 오직 주인공만이 이 스킬을 가지고 있다는 점을 상기시켜 드립니다.
- "전투 훈련" - 전투에서 주문이 중단될 가능성을 줄이기 때문에 학습해야 합니다.
— 우리는 "약초학자"도 펌핑하지만, 충분한 수의 리륨 물약을 얻기 위해 보조 캐릭터로부터;
— 전술은 건드리지 않는 것이 좋습니다. 왜냐하면 높은 수준상당한 양의 마법을 사용하면 스스로 관리해야 합니다.

전문 분야에 대해. 7번째와 14번째 레벨에서 두 가지 전문화를 선택할 수 있습니다.
당연히 첫 번째 전문화는 체력과 주문력에 +2를 제공하는 "Blood Mage"가 될 것입니다.
를 얻는 방법? 코너의 퀘스트 중에 소원 악마와 거래를 해야 합니다. 그림자 속으로 들어가 조반에게 자비를 베푸는 것만으로도 충분합니다.
여기에는 작은 버그가 있으므로 선의로 문제를 해결하려면 이 단락을 건너뛰십시오.
버그는 거래를 피할 수 있다는 것입니다. 대화 전에 저장하고 욕망 악마와 악수한 다음 로드하고 그를 걷어차십시오.
결과적으로 "Blood Mage", "Sacrificial Blood", "Bloody Wound", "Blood Master" 주문을 얻습니다.

이제 어떤 전문 분야를 함께 수강해야하는지 이야기 해 봅시다. 이러한 상황에서 가장 유용한 것은 마법과 체력 재생에 +2를 추가하는 "Spiritual Healer"입니다.
어떻게 얻을 수 있나요? 캠프나 대회합 직후 테다스의 불가사의에서 Bodan의 이 전문화 책을 찾을 수 있습니다.
특히 팀에 Winn을 포함하지 않는 경우 이점은 지붕을 통해 이루어질 것입니다.
"그룹 치유", "부활", "부적", "치유 오라"와 같은 주문을 얻습니다.

주문 분기를 살펴보겠습니다.

얼음 가지우리는 즉시 다운로드하여 "Ice Weapon"을 제외한 모든 기술을 다룹니다. 좋은 데미지, 더 높은 상대에게도 적용됩니다.
아이스 그립 - 동결 및 손상 또는 속도 패널티;
Cone of Cold는 이전 주문과 비슷한 효과를 지닌 꽤 치명적인 주문입니다. + 얼어붙은 적들은 치명타 피해로 산산조각날 수 있습니다.
눈보라는 주변의 모든 것을 얼려 점차적으로 피해를 입히는 눈보라입니다. 낮은 레벨의 목표물이 떨어지거나 얼음으로 변할 가능성이 있습니다.

번개 가지. 여기에는 추위와 함께 킬러를 작동시키는 것들이 있으며 많은 적들은 번개로부터 보호받지 못합니다. 이것이 우리가 여기에서 다운로드해야 하는 것입니다:
번개 - 번개로 인해 대상이 손상되면 자신의 사람들도 공격할 수 있으므로 조심하세요.
충격은 적과 적 모두에게 타격을 줄 수 있는 원뿔 모양의 번개입니다. "Cone of Cold" 이후에 사용할 수 있습니다.
폭풍 - 많은 적군에게 효과적입니다. 전기적 손상을 일으키는 영역에서 작동합니다.

마나 배수 지점. 다른 마술사들이 인생을 망치지 않도록 휘두릅니다.
마나 배출 - 적에게서 마나를 일부 배출합니다.
마나 번(Mana Burn) - 당신의 마나와 해당 지역에 있는 적의 마나를 소모합니다.
마법의 힘 - 주문은 더 강력하지만 마나는 하수구로 날아가서 회복 시 페널티가 부과됩니다.
마나 충돌(Mana Clash) - 중거리에서 모든 마법사는 마나를 잃고 영혼 마법으로 인한 피해를 입습니다. 이는 손실된 마나의 양에 따라 달라집니다.

치료분야. 어떤 식으로든 Hill이 필요합니다. 따라서 우리가 취해야 할 조치는 다음과 같습니다.
치유(여기서 설명할 필요는 없음)는 매우 유용한 기술입니다.
정화 - 마나와 힘의 회복을 가속화합니다.
회복은 첫 번째 스킬과 동일하지만 시간이 더 길고 한 번에 더 많이 치유됩니다.

계속 나아가자 주문 조합모든 생명체를 멸망시키려고. 가장 효과적인 두 가지가 있습니다.
폭풍+눈보라+마법의 힘= 세기의 폭풍 - 최악의 전기 피해;
마나와 마력이 충돌하고 동시에 주변의 마술사들이 거의 즉각적으로 쓰러지는 효과를 제공합니다.

어떤 장비가 필요합니까?
리퍼의 옷.
어디를 봐야 할까요? 데네림에 있는 테다스의 호기심, 음식 관리자.
— 방어구 3개
— 냉기 저항 10
- 공격을 회피할 확률은 5%입니다.

마지스터 경의 지팡이
어디를 봐야 할까요? 서클을 방문하는 동안 병참장교가 학생실에서 판매했습니다.
- 6가지 의지력과 마법의 힘;
— 화염 피해 10% 및 동일한 양의 영혼 마법;
— 전투 중 마나 2 회복.

안드루일의 축복
어디를 봐야 할까요? 이전 항목과 같은 위치에 있습니다.
— 모든 매개변수에 2개;
- 10 물리적 안정성
— 20 자연의 힘에 대한 저항;
— 전투 중 체력/마나 회복량이 1 증가합니다.

지비텔
어디를 봐야 할까요? 노움 도시의 커뮤니티 홀은 Garin이 판매합니다.
- 갑옷 3개
— 치유 효과가 20% 향상됩니다.
— 전투 외의 경우 체력 10% 회복;
- 체격 10
- 3 체력 회복.

도시의 열쇠
어디를 봐야 할까요? 퀘스트 완료 후 지급됩니다. 먼저 난쟁이 도시의 홀을 돌아다니며 그에 대한 모든 기록을 수집해야 하며 그 후에 퀘스트가 나타납니다. 회의실에 가서 가슴에서 필요한 물건을 찾습니다. 가슴이 표시됩니다.
— 모든 특성에 2개;
— 마법 반사율 4%;
- 치유 효과가 10% 증가합니다.

항마법 부적.
어디서 구할 수 있나요? 캠프에서 Bodan이 판매합니다.
- 의지력 5개
30% 마법 반사;
— 전투 외 8 체력 회복;
— 발사체 회피 6회;
- 공격으로부터 10% 회피.

팀에 누구를 데려 갈까요?
탱크 - 쉴라;
마법사 - Wynn 또는 Morigan;
로그 - 제브란.

필요한 전문화를 얻는 방법을 보여주는 비디오를 시청할 수도 있습니다.

이것이 기본적으로 혈마법사에 대해 알아야 할 전부입니다. 그것을 위해 가십시오!

Dragon Age: Origins는 혼자 플레이해야 한다는 사실에도 불구하고 파티 게임입니다. 일반적으로 이런 싸움은 참을 수 없지만 여기서는 다소 명확하게 실행되고 그다지 짜증나지 않습니다. 게다가 에 복잡성 증가싸움이 꽤 흥미로워집니다.

대부분의 사람들이 그래야 하듯이 비슷한 게임— 우리 그룹에는 4명의 동료가 있어야 하며 가장 효과적인 구성은 탱커, 힐러, 딜러, 컨트롤러입니다. 그들은 누구입니까?

탱크- 적의 주의를 자신에게로 돌리고 이 피해의 대부분을 방패로 차단하는 캐릭터입니다.

의사-힐러의 주요 목표는 뒤에 서서 이상적으로는 탱크를 치유하는 것이지만 기본적으로 모든 사람이 죽지 않도록 때로는 대상에게 약간의 피해를 추가하는 것입니다.

데미지— 궁수나 마술사라면 뒤에 서 있지만 힐러와는 달리 끊임없이 적을 공격합니다. 글쎄, 아니면 탱크 옆에서 양손 검으로 자릅니다. 여기서 가장 중요한 것은 가능한 한 짧은 시간에 최대 피해를 입히는 것입니다.

제어 장치- 마비, 기절 또는 실명을 일으키고 사소한 장난을 쳐 적을 일시적으로 무력화시키고 공격을 방해합니다.

의사

여기서 가장 좋은 후보는 Wynn 또는 주인공입니다. Dragon Age: Origins에는 영웅이 혼자 달려야 하는 미션이 있으며, 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 치료할 수 있는 마술사와 함께하는 것입니다. 유일한 문제는 우리가 윈을 바로 만나지 못한다는 것이다. 치유마법은 상황에 따라 달라지는 마법이고, 마나를 많이 소모하지는 않지만 결국 자주 사용해야 하므로 의지력이 많이 필요하게 됩니다.

주문

생성 지점. 여기서는 영웅적인 오라와 방어력을 살펴보겠습니다.

영웅의 기운-장거리 공격으로부터 보호하고, 궁수가 많은 경우 탱크에서 사용할 수 있으며 종종 대체할 수 없습니다.

영웅적인 방어- 근접 공격으로부터 보호합니다. 또한 많은 곳에서 필요합니다.

치료 지점.그녀 없이 우리는 어디에 있을까요? 그녀는 우리를 의사로 만드는 사람입니다.

우리는 전체 스레드가 절대적으로 필요합니다.

룬의 가지.이는 그룹에 더 많은 영향을 미치며 이는 불필요하지 않습니다.

마비의 룬- 마나가 충분하다면 사용할 수 있습니다.

보호의 룬— 정신적 안정, 방어 및 원거리 공격 격퇴에 보너스를 제공합니다. 한 번에 조금씩, 그러나 한꺼번에.

반발의 룬- 적이 도달하는 것을 방지하는 데 유용할 수 있습니다. 유용할 수 있습니다.

무력화의 룬── 다른 마법사 밑에 두어, 가끔 해제용으로 쓸 수도 있지만, 항상 쓸 수는 없지만, 가져가는 게 낫다.

정신 지점.여기서 우리는 디스펠과 안티 매직 배리어를 취해야 합니다.

1번째 주문은 쓸모가 없지만 확산매우 중요한 주문이다.
대마법 장벽— 모든 비물리적 피해를 완전히 차단하는 보호막을 대상에 배치합니다. 또한 대상 주문의 시전을 차단합니다.

전문화 : 영적 치료사.

별로 필요하지 않은 유일한 주문은 마지막 주문입니다. 일반적으로 모든 사람을 치료할 필요는 없지만 탱크만 치료할 필요가 있고 모든 사람을 위한 그룹 치료가 있으며 일반적으로 작업에 대처하기 때문입니다.

제어 장치

최선의 선택은 Morrigan이 될 것이고, 다시 말하지만 우리 자신이 될 것입니다. 이 동일한 컨트롤러는 실제로 무엇을 수행합니까? 우리의 경우 마술사는 단순히 적이 이동하거나 공격하거나 나쁜 주문을 시전하는 것을 방지합니다. 게다가 컨트롤러가 디버프(공격, 방어, 이동 속도를 감소시키는 피해)를 적용하는 것을 누구도 막지 못합니다. 그리고 다시 우리는 모든 것을 마법의 힘에, 그리고 조금은 의지력에 넣습니다.

주문

불의 정령 가지.우리는 그것을 Fireball로 받아들입니다.

화구. 요즘 보통 마술사가 불덩이 없이 무엇을 할 수 있나요? 피해 외에도 불 덩어리는 일부 보스를 쓰러 뜨릴 수도 있습니다. 약간의 비용과 재사용 대기시간을 추가하면 완벽한 주문을 얻을 수 있습니다.

대지 원소 가지

우리는 주먹을 쥐고 다른 것은 필요하지 않습니다.

얼음의 원소 가지.처음 3개의 주문이 유용할 것입니다.

아이시 그립 -매우 유용하고 대체할 수 없습니다.

얼음 무기- 염력이 더 좋지만 얼음 원뿔에 대한 접근이 가능해집니다.

얼음 원뿔- 파이어볼과 마찬가지로 마술사의 주요 주문 중 하나입니다. 그는 안정성을 거의 얻지 못하고 보스, 심지어 드래곤에게도 안정적으로 일합니다. 지금은 신경 쓰지 않는 적을 많이 잡았으므로 마나가 있는 한 그 자리에 유지할 수 있습니다. 유일한 단점은 공격 반경입니다. 궁수는 단순히 우리를 쏠 것입니다.

영혼 가지 - 마나 배출.

마나번— 이론적으로는 모든 마나가 소진되지만 실제로는 적들이 치유됩니다. 하지만 더 이상 그렇게 세게 칠 수는 없습니다.

마법의 힘- 꽤 유용한 것입니다.

마나 충돌- 마술사에게 큰 피해를 주기 때문에 소모된 모든 마나와 동일합니다. 그러나 일부 상사는 이에 반대합니다.

영혼 가지 - 강령술

걸어다니는 폭탄 -숙련된 사용이 필요하지만 위력이 상당하고 적 그룹을 제거하는 것이 훨씬 쉬워집니다.

죽음의 깔때기— 스위치를 켜면 캐릭터 주위에 깔때기가 나타납니다. 1초에 한 번씩 시체 하나를 분해하여 분화구 반경에 마나를 공급합니다. 논란의 아우라.

감염성 걸어다니는 폭탄- 같은 폭탄이지만 사용하기 더 쉽습니다. 죽음에 가까운 대상에게 던지는 것이 좋습니다.

해골 소환- 추가 캐릭터, 심지어 죽은 캐릭터도 항상 유용합니다.

영혼 가지 - 마음

정신 폭발- 유용한 주문으로 때로는 죽음에서 당신을 구해줍니다.

역장- 꼭 필요해요. 대상을 완전히 무적 상태로 만들더라도 전투에서 완전히 비활성화합니다.

염력 무기- 무기 마법이 더 좋아졌습니다. 배치당 하나씩 있어야 합니다.

엔트로피 가지 - 마비

약점- 방향 감각 상실과 같은 표준 디버프입니다.

마비- 안전망을 위해 매우 필요합니다.

유독 가스- 의심스럽지만 때로는 필요함

대량마비— 대량 제어를 통해 목표물을 킥할 수 있습니다.

엔트로피 가지 - 저주

취약성 손상사이펀 라이프와 결합되어 강력한 대상을 던지는 것은 매우 강력한 조합입니다.

전염성 부패흰색 목표물(저항하지 않도록)과 오랫동안 만지지 않을 목표물에 던져야 합니다.

피해 전환- 본질적으로 디버프이며 강력합니다. 대상에 성공적으로 적용되면 치명타는 일반 히트가 되고, 일반 히트는 빗나가게 됩니다. 그가 보스에게 다가가면 보스(근접 유닛에만 적용됨)는 여전히 무력합니다.

치명적인 피해 -대상에 대한 모든 명중이 중요해지며, 이는 보스에게 좋습니다. 모든 데미지 딜러에게 필요합니다.

엔트로피 브랜치 - 꿈

방향 상실- 강한 대상에게 사용하기 좋은 디버프입니다. 더 중요한 주문에 사용됨

공포- 뛰어난 컨트롤. 오랫동안 전투에서 벗어날 수 있습니다(대상이 강할수록 시간이 단축됩니다). 꼭 가져가세요.

-컨트롤러의 주요 주문입니다. 주황색을 제외하고는 안정성이 거의 없지만 컨트롤러에서도 잘 작동합니다. 깨어난 순서, 걷어차는 순서 등 동일한 순서를 수행할 수 있습니다. 거대한 AoE를 가지고 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 수면 + 공포입니다. 게임에는 여러 가지 주문 조합이 있지만 대부분은 지루하며(예: 스매시 냉동) 이는 정말 큰 실용적인 목적을 가지고 있습니다.

깨어있는 악몽- 수면 후에 나타난다는 사실에도 불구하고 모든 면에서 단순화된 버전입니다. 신뢰성이 낮고, AoE가 적고, 롤백이 더 많습니다. 가져가는 것이 좋습니다.

엔트로피 가지 - 생명 사이펀

생명력 소모주인공이 컨트롤러 역할을 할 때 유용합니다.

전문화 - 게임에 이상적인 컨트롤러 전문화는 없지만 Blood Magic은 좋은 옵션입니다.

탱크

어떤 사람이 말하든 일반 탱크 없이는 할 수 있는 방법이 없습니다. 그룹은 단순히 수행될 것입니다. 가장 좋은 후보는 Alistair/Lohain과 The Wall입니다. 원하시면 메인캐릭터를 만드셔도 원칙적으로는...

탱크의 주요 특징은 물론 체질이지만 방어력과 스킬에는 힘, 방패에는 민첩성이 필요합니다. 우리는 보호와 HP를 위해 옷을 입습니다. 그러나 그게 전부는 아닙니다. 주요 임무는 타격을 견디는 것뿐만 아니라 아군으로부터 적의 주의를 분산시키는 것입니다. 이를 위해서는 도발 기술이 필요합니다.

탱크 기술

쉴드 스킬 라인 - 두 가지 자세

먼저 유용한 방패 방어, 개선, 그리고 맹목적인 방어가 제공됩니다. 방어력에 큰 보너스를 주는 마지막 능력이며, 침묵 방어 활성화 시 넉다운에 면역이 되는 능력이 필요합니다. 여기에는 모든 것이 필요합니다.

쉴드 스킬 라인 - 쉴드 커버

Shield Cover 자체도 잘 작동하지만 Shield Wall이 더 좋고 한 번에 하나의 자세만 가질 수 있습니다. 그리고 전체 지점에는 손재주 증가가 필요하므로 최대치를 취할 가치가 있습니다. 쉴드 준비.

쉴드 스킬 계열 - 쉴드 스트라이크

가장 좋은 노래는 두 번째 노래인데, 꽤 지속적으로 충격을 줍니다.

전문화. 그들 중 어느 것도 탱크에 완전히 적합하지는 않지만 Vityaz가 이것에 가장 가깝습니다. 우리는 적의 공격을 줄이고 (우리는 더 오래 산다) 아군과 우리 자신의 방어력과 공격을 높이고 적을 쓰러 뜨립니다. 부서지다. 리퍼로 실험해 볼 수도 있습니다. 시체에서 생명을 빨아들이고(생존 가능성) 주변의 모든 사람에게 피해를 입히고 남은 체력이 적을수록 더 세게 공격합니다. 그러나 최종 결과는 좀 더 조심스러운 핸들링이 필요한 반공격적인 페르시아인이 될 것입니다. 베르세르크는 선택사항이 아닙니다. 글쎄, 기사단은 모든 사람을 기절시키는 능력이 있고 꿈과 마비에 빠지지 않을 정도로 정신적 안정이 뛰어납니다. 클래식 탱크의 경우 기사단 + 기사 조합을 사용합니다.

손상자

타격을 견딜 수 있는 탱크, 이 탱크를 수리하는 힐러, 적들이 탱크를 너무 자주 때리는 것을 방지하는 컨트롤러 외에 그러한 고통에 대해 변화를 줄 다른 사람이 필요합니다. 여기에는 양손 검을 든 전사, 마법사, 전투 마법사, 이중 무기를 든 전사, 궁수, 단검을 든 강도 등 다양한 선택이 있습니다. 선택할 수 있는 옵션의 수. 한 쪽이 다른 쪽보다 더 아름다운데, 누가 누구인지 자세히 살펴보겠습니다.

양손검을 든 전사

이 유형의 데미지 딜러는 숫자가 가장 많기 때문에 초보자들에게 매우 인기가 있습니다. Sten, Ogren 및 주인공이 여기에 적합합니다. 우리는 모든 것을 힘을 다해 쏟아 붓지 않습니다. 원한다면 조금 더 민첩성을 추가할 수 있습니다. 우리는 손상에 적합한 옷을 찾고 있으며 여기서 보호는 그다지 중요하지 않습니다.

기술과 능력

표준 군사 기술 외에도 우리 지점 중 하나가 있으며 세 가지 라인이 있습니다. 하지만 먼저 피해 딜러가 전투에서 나가야 합니다. 왜냐하면 그들이 우리가 아니라 탱크를 공격하는 것이 중요하기 때문입니다. 전사의 두 라인에서 마지막 기술을 취하는 것도 좋습니다. 약간의 체력을 회복하는 것이 매우 중요하며 일반적으로 잠시 동안 실수를 제거하는 것이 좋습니다. 그리고 군중 속에서 치명타 확률이 증가하는 것은 기분 좋은 일입니다.

양손 무기 계통 - 기절

우리는 그것을 모두 가져갑니다. 칼자루로 타격 - 추가 제어. 불굴 - 어그로가 깨지거나 보스가 탱크뿐만 아니라 모든 사람을 기절시킬 수 있는 경우. 기절할 확률 - 보스에게도 효과가 있습니다. 건강한. 조정 가능한 치명타도 중요합니다.

갑옷 파괴

첫 번째 주문은 디버프입니다. Armor Break - 적의 갑옷을 제거합니다.

강력한 타격

그리고 강력한 타격을 포함하는 것은 다소 논란의 여지가 있는 결정이지만, 공격에 대한 페널티로 인해 유일한 다중 대상 타격을 얻는 것은 어떤 희생을 치르더라도 그만한 가치가 있습니다. 특히 양손 무기의 명목상의 피해를 고려하면 더욱 그렇습니다.

전문 분야: - 베르세르크. 4점의 경우 페널티 없이 추가 피해와 매우 강한 타격을 받습니다. 두 번째 - 개발할 포인트가 남아 있는 경우 모두. 기사는 적중으로 상황을 개선하고 두 번째 전차의 위치를 ​​강화할 것입니다. Templar는 항상 유용하지만 파티에서 1명 이하입니다. Ripper는 탱크에 가깝습니다. 데미지 딜러는 그것을 가져가서는 안되며 유용하지만 위험한 주문 하나에만 4점을 소비해야 합니다. 즉, 체력이 낮고 데미지가 높습니다.

데미지 메이지

그들이 주인공이 되는 것이 가장 좋습니다. 우리는 마법의 힘과 약간의 의지력을 높입니다. 우리는 원소 피해 (모든 종류의 장갑과 반지 + 20 % 화염 피해 등)와 마법력에 보너스로 갑옷을 입습니다. 때로는 전투에서 추가 예비량이나 마나 재생을 얻을 수도 있습니다.

기능

추가 점수가 있는 경우에만 치료 및 컨트롤러에 나열된 모든 항목을 사용합니다.

원소 가지 -화구. 번개 원뿔 + 냉기 원뿔.

라이트닝 스티치.여기서 연쇄 번개가 흥미롭습니다.

창조의 가지 - 자연

마법의 빛— 마법의 힘을 강화합니다(예: 데미지 증가). 이미 마나의 50%를 소비했을 때 켜는 것이 유용합니다.

마법의 꽃– 부족한 마나 재생을 증가시킵니다.

말벌 떼- 한 대상에게 큰 피해를 입힙니다.

팀에 아직 하나도 없다면 걷는 폭탄(Spirit Branch, Necromancy 라인)을 가져가세요. 나머지는 통제입니다.

전문화 - 혈마법. 4포인트의 경우 주문 사용, 보충(사이펀 라이프 라인, 엔트로피 분기에서 두 개의 주문을 사용하는 것이 좋습니다), 좋은 AoE 손상 + 제어 및 강력한 단일 비활성화 + 손상을 위한 대체 리소스가 있습니다. 말레피카 계통의 보스에 대한 마지막 단일 제어 주문은 기껏해야 데미지로만 작동할 것입니다. 게임에서 항상 오렌지를 제어할 수 있는 것은 아니기 때문입니다.

배틀메이지

당연히 마술사에게만 가능합니다. 후보자 - 마술사. 가벼운 옷을 입은 마법사는 전투에서 모든 주문을 시전하고, 마나가 떨어지면 가방에 손을 넣어 중갑을 착용하고 모든 오라와 패시브를 켜고 맨손으로 몹들을 제압하러 갑니다. 전투. 게으른 마술사들은 즉시 무거운 갑옷을 입으며 피로도의 30~40%는 신경 쓰지 않습니다.그런 점에서 우리는 가장 무거운 갑옷을 취합니다. 왜냐하면 피로도는 결국 공격 보너스로 바뀌기 때문입니다. 실습에서 알 수 있듯이 양손, 한손 또는 단검의 초당 피해는 동일하며 단검만이 갑옷을 더 잘 관통합니다.

주문

전투마법 계열

전투 마법— 힘 대신 장비에서 마법의 힘을 요구할 수 있습니다. 무엇이든 즉시 운반할 수 있습니다

두 번째 패시브 스킬(활성화 시)은 적중 계산 공식을 "힘 + 민첩"에서 "마력 + 민첩"으로 변경합니다. 두 번째는 없지만 첫 번째는 많이 있습니다. 무기 데미지 계산 공식을 힘에서 마법력으로 변경합니다. 피로도 증가를 공격 보너스로 변경합니다. 켜면 50마나가 소모되고(말되지는 않지만) 피로도가 5%가 아닌 50%로 즉시 부여됩니다. 피로는 적에게 타격을 주기 때문입니다. 그래서 결국 우리는 "가장 멋진" 갑옷과 무기(활과 단검 제외)를 얻었습니다. 다음으로 우리는 전투 마법사 자세에서 공격과 방어에 있어서 무난하지만 유용한 개선을 취하고...

반짝이는 방패. 모든 유형의 마법 피해에 대한 저항력을 부여합니다 - 75%. 예 - 한 곳에서는 파티 전체가 정령 마법으로 인해 지속적인 피해를 입습니다. 탱크를 포함한 모든 사람은 11-13을 받고, 전투 마법사는 2의 피해를 받습니다. 차이를 느껴봐. 정신력 100을 줍니다. 그리고 육체적 지속 가능성. 해롭고 오만하며 일반적으로 교양이 없는 오우거를 제외한 그 누구도 전투 마법사를 쓰러뜨리거나 기절시킬 수 없습니다. 또한 탱크의 견고한 방어력과는 달리 장갑에 심각한 보너스를 제공합니다. 당신은 예비 에너지에서 50 에너지를 더 가져와 천천히 마나를 소모합니다. 이것은 개발자의 농담이나 실수가 아닙니다. 몇 초 후에 마나가 10이 되면 0이 됩니다.

마지막 주문을 사용하면 공격-방어 체크(Dodge, 다른 게임의 공격-방어로 판단하면 회피 체크가 공격-방어 체크보다 먼저 나오므로 매우 유용함)와 마나 재생 없이 공격을 회피할 수 있습니다. 말도 안 돼요. 깜박이는 방패가 어쨌든 당신에게서 그것을 삼켜버릴 것이기 때문입니다. 유일한 것은 보스를 탱킹하지 않으면 깜박이는 방패를 켤 수 없으며 전투 마법 중에 마나가 소모된다는 것입니다.

하지만 그래도 근접전으로 돌아가 보겠습니다. 앞서 언급한 매직 디펜스(Magic Defense)와 스톤 아머(Stone Armor)도 사용합니다. 첫 번째는 마법사의 힘에 따라 보호를 제공하고, 두 번째는 방어구를 제공합니다. 파티에 염력 무기를 포함시키는 것을 잊지 마십시오. 이 모든 것이 포함되면 우리는 무엇을 얻게 됩니까? 그리고 2분 전에는 로브를 입고 뛰어다니다가 이제는 (게임의 특정 단계에서) 탱크가 받은 피해가 30-40이 아닌 보스로부터 20만 받는 멋진 캐릭터를 얻게 됩니다. 양손검처럼 검 1개로 명중하고(양손검 자세는 포함되지 않음) 기절, 마비 및 다른 사람의 누커에 침을 뱉습니다. 우리 모두 배틀메이지 다운로드를 위해 달려가고 있나요? 설마. 한 가지 문제가 남아 있습니다. 바로 공격입니다. 그녀는 아직 실종 상태입니다. 100% 피로에도 불구하고. 우리는 우리 자신에게 영웅적인 공격을 걸고 적의 방어를 제거합니다. 우리는 여전히 이런 식으로 살 수 있습니다. 하지만 문자 그대로 전투 마법사를 죽이는 것은 다른 사람의 공격 디버프(약점, 저주, 다른 사람의 기사)입니다. 히트는 잊어버릴 수 있습니다. 다른 사람의 디버프를 해제하는 것은 자신의 모든 버프를 제거하는 것이므로 잊지 마세요. 그리고 그 중 5개에서 8개까지 있습니다. 그리고 나서 이 모든 것을 다시 켜기 위해 얼마나 오래 서 계실 건가요? (깜빡이는 방패에도 잔혹한 CD가 들어 있습니다)

이중 휘두르는 전사

왜 전사인가? 강도는 다른 목적으로 설계되었기 때문입니다. 물론 양손 무기를 사용하는 불량 군사 전사를 만들 수도 있지만 이는 전사 수준이 낮을 것입니다. 후보자는 주인공과 전사입니다. 특징 - 힘과 손재주가 반으로 줄어듭니다. 능력에 대한 민첩성이 조금 더 향상되었습니다. 맨앳암즈에 큰 문제가 있다면 갑옷 관통 아이템을 찾아보세요. 따라서 모든 것이 간단합니다. 최대 손상, 갑옷은 무게가 아닌 보너스로 간주됩니다. 비록 거대한 갑옷을 입고 있다면 보스전의 탱크와 크게 다르지는 않을 것입니다. 그건 그렇고, 이것은 두 데미지 딜러의 특성입니다. 그들은 다른 사람들보다 더 믿음직하고 끈기 있으며 지속적인 감독을 덜 요구합니다. 능력 - 양손잡이처럼 기본 가지가 전체적으로 바람직합니다. 더 큰 손재주로 인해 타격이 더 나은 유일한 방법입니다.

양손에 무기 가지

우리는 그것을 끝까지 가르쳤습니다. 이것이 없으면 각 손에 있는 무기에 대한 페널티는 심각하고 피해는 작을 것입니다.

디버프 라인

더블 펀치. 실제로, 동일한 공격 속도로 대상을 두 배 더 세게 공격하기 시작합니다(테스트 결과, 공격 속도는 손실되지 않습니다). 적중 당 피해량에 대한 플러스이기도합니다. 가격은 일반 치명타가 불가능하다는 것입니다. 하지만 전사에게는 치명타가 그렇게 자주 발생하지 않습니다. 어쨌든 다음 주문을 위해 사용됩니다.

반격- 치명타 + 기절.

치명적인 일격— 적의 치명타 + 방어력(그리고 공격 및 달리기 속도) 제거.

징벌하는 자- 선택사항.

AoE 피해

두 개의 무기를 휘두르는 첫 번째 능력은 신의 선물입니다. 전사의 전방 150도 위치에 있는 모든 사람에게 피해를 줄 뿐만 아니라 피해도 증가합니다! 양손잡이가 이 일이 있기까지 얼마나 오랫동안 밀어붙였는지는 신만이 알 수 있으며, 그의 피해는 정상입니다.

트리플 스트라이크 -그것에 소비 된 체력의 가치가 없습니다.

서두르다. 이자형체력이 장난이 아니므로 같은 체력이 이미 0일 때 켜십시오. 공격 속도가 매우 상당히 증가합니다. 훌륭한 능력.

와동-주변의 모든 사람에게 그러한 가격과 일반적인 피해에도 타격을줍니다. 우리는 포위될 탱크가 아닙니다. 스윙이 훨씬 좋아졌습니다.

전문화 - 양손무기와 모든 것이 동일합니다.

궁수

후보자 – 주인공강도 또는 Leliana. 왜 강도가 전사보다 나은가? 강도는 자물쇠를 고를 수 있습니다. 워리어 스펙 - 버서커는 적당하고 나머지는 부적합한데 도적은 유용한게 2가지 있습니다. 예, 강도는 세 번째 공예품을 더 받고 독극물을 펌핑하고 전투 훈련을 받고 필요한 경우 설득을 받게됩니다. 공예품-까다롭지 않고 주로 수류탄 때문에 독을 환영하며 근거리에서 쏘는 것보다 두 개의 단검을 꺼내는 것이 훨씬 더 안정적이기 때문에 근접 전투에 도움이 될 것입니다 (나중에 자세히 설명합니다). 함정이 없습니다. 우리는 멀리 서 있습니다. 특성: 민첩성. 활에는 손재주라는 자체 공식이 있기 때문에 공격을 계산할 때 힘을 교활함으로 대체하는 능력이 필요하지 않습니다. 다운로드했는데 잠금을 해제하면 조금 까다로워집니다. 옷 - 손재주. 오직 손재주뿐입니다.

기능

표준 강도에서는 파티에 다른 사람이 없을 때만 자물쇠 따기가 필요하지만 치명타 라인을 취할 수 있습니다 (공격이 아닌 피해 공식으로 대체하므로 피해가 증가하고 3 포인트의 경우 유쾌한 2 개가 있습니다) 디버프는 공식 변경 외에도 선물로 제공됩니다).

양궁 부문

정밀 촬영유용하게도 공격 속도를 줄이지 만 공격 속도 감소가 강하게 느껴지지만 온갖 맛있는 음식을 얻습니다.

일련의 특별 사격

족쇄 사격좋은 컨트롤처럼 보이고 항상 유용하지만 거의 작동하지 않습니다.

크리플샷- 대상의 공격과 방어력을 감소시킵니다. - 유용하며 더 자주 공격합니다.

크리티컬 샷펌프, 손상 양호.

화살 킬러이에 대한 설명에는 아무것도 없지만 치명타보다 훨씬 더 높은 피해를 입 힙니다. 그러니 다운로드하세요.

폭발성 사격 끈

브레이킹 샷— 방어구 디버프, 유용합니다. 또한 대상을 쓰러뜨립니다. 예상치 못한 즐거운.

진압 사격— 적의 공격을 줄여 탱크의 수명을 향상시킵니다. 특히 켜기로 결정한 경우 조준 사격과 함께 작동하는 경우 보스에게 유용할 수 있습니다.

폭발성 사격— 그는 좀처럼 안정감을 얻지 못하며, 넓은 지역에서 일합니다. 조건부로 체인 몬스터처럼 다중 대상이기는 하지만 마법사 외부에 큰 AoE가 있는 유일한 적절한 제어입니다. 그 사람에게 가서 즉시 가져가세요.

전문화 — Assassin과 Duelist는 물론 근접 전투용입니다. Bard와 Pathfinder라는 두 가지가 남았습니다. 우리는 그것을 가져갑니다.

음유 시인— 공격, 방어, 치명타에 이점을 제공하는 세 번째 노래만 필요합니다. 가능성. 표적 사격을 고려하면 타격에는 문제가 없을 것입니다. 유일한 것은 자물쇠 따기 트릭을 다운로드하지 않으면 다운로드한 사람들의 노래보다 노래가 약해질 것이라는 것입니다. 그러나 더 많은 손재주가 있습니다.

패스파인더— 늑대, 곰 또는 거미를 소환할 수 있으며 마지막 주문으로 세 가지 모두를 향상시킵니다.

늑대탱크의 체력과 동일한 명목 데미지를 가지며 적의 방어력도 감소시킵니다.

그는 뚱뚱하고 잘 치고 쓰러뜨릴 수 있지만 탱크 같지는 않습니다.

우리는 50 에너지를 위해 전투에서 어떤 사격이든 발사하고 늑대를 부릅니다. 그가 죽으면 우리는 곰을 부릅니다. 일반적으로 Pathfinder는 새로운 전투기를 보유한 분대에 큰 지원을 제공합니다.

개량된 야수- 동물은 추가 능력을 얻게 되지만 능력치(늑대의 피해량, 늑대와 곰의 체력)에는 특별한 차이가 없습니다. 포인트가 많으면 쓸 수 있어요. 늑대만 사용한다면 3포인트를 소비할 의미가 거의 없습니다.

단검을 든 강도

대거맨. 후보자는 강도일 뿐이다. Rogue는 독특한 데미지 딜러입니다. 우선, 백스탭에 대해 언급할 가치가 있습니다. 백스탭은 적의 등을 찌를 때 항상 작동합니다. 특징 - 민첩성과 교활함. 단검은 활과 달리 민첩성 + 힘이 필요하며 힘을 교활함으로 대체할 수 있습니다. 그리고 강도의 다른 능력에는 교활함이 더 필요합니다. 공예 - 독극물은 매우 필요합니다. 전투훈련을 3회까지 하면 충분합니다. 그 이유를 설명하겠습니다. 나머지는 선택 사항입니다. 옷 - 힘이 약하기 때문에 가장 가벼운 물건을 들고 다닙니다. 무기-단검, 보너스 포함, 가장 중요한 것은 피해가 높다는 것입니다. 단검 1개에 중간 크기의 마비 룬이 하나 있어도 마비가 꽤 자주 발생하는데, 이는 매우 좋은 일입니다. 적들이 제어에서 깨어나자마자 백스탭이 발생하지 않고 DPS가 떨어지기 때문입니다.

기능 – 첫째, 4줄의 친척 중 모든 사람에게서 조금씩 필요합니다.

로그 라인 - 백스탭 라인

더러운 싸움 -컨트롤은 항상 좋습니다.

전투 중 움직임- 좋은 점은 백스탭 영역이 1/4에서 1/2로 확장된다는 것입니다. 백스탭이 훨씬 쉬워졌습니다.

가짜 죽음- 더 나은 어그로 재설정. 이에 문제가 있는 경우 Mercy Strike를 다운로드하세요.

스티치 스티치 트릭

발 차기방어력과 공격력 디버프가 좋습니다.

치명타- 방어구 디버프도 유용합니다.

세 번째 스킬 데미지 공식을 변경하여 이 능력을 사용하면 데미지가 약 두 배로 증가합니다(물론 뒤쪽에서). 불행하게도 적중 공식(강도 + 민첩성)은 변경되지 않지만 이중 무기의 민첩성과 지속성이 향상되면 이러한 단점이 완화될 것입니다. 회피는 다시 공개 전투를 위한 것입니다. DPS가 추가되지 않습니다. .

잠금 스티치

레벨 4 성을 가져갈 필요는 없습니다. 자물쇠는 교활함에 따라 상자와 문을 부수는 강도의 자연스러운 능력을 향상시킬 뿐입니다. 다운로드는 잠겨 있는 빈도에 따라 선택 사항입니다.

투명선

두 가지 옵션이 있습니다. 모든 것을 가져가거나 두 개를 가져가는 것입니다. 옵션 1을 사용하면 전투에서 바로 은신할 수 있지만, 레벨 4를 선택하지 않으면 지속적으로 주목을 받게 됩니다. 두 번째 옵션을 사용하면 포인트를 저장할 수 있지만 스텔스에서는 전투가 시작될 뿐이며, 전투 중에는 죽은 척만 어그로를 떨어뜨리는 데 도움이 됩니다. 예, 두 번째 옵션에서는 자주 눈에 띕니다.

이중 휘두르기 계통도

양손을 휘두르는 전사와는 모든 것이 약간 다릅니다.

디버프 라인

반격- 제어는 항상 유용합니다.

치명적인 일격- 킥으로 복제되었지만 유용합니다.

4호선 영구

마지막 것을 제외한 모든 것이 필요합니다. 왜냐하면 그가 당신에게 휴대할 검을 주기 때문입니다. 단검은 민첩성이 필요하고 갑옷을 더 잘 관통하며 더 빨리 공격합니다. 검은 힘이 필요하고 갑옷을 덜 잘 관통하며 더 느리게 공격합니다. 검으로 백스탭을 칠 수 있으며 피해 계산 공식에는 활과 화살과 같은 관통 무기에 대한 손재주만 포함됩니다. 검의 경우 엄청난 양의 손재주가 거의 쓸모가 없습니다. 사실, 검을 익히면 사용 비용도 줄어듭니다... 단지 이를 위해서 전투 훈련 4레벨을 올려야 하는 걸까요? 도적은 지속적으로 치명타를 가합니다(백스탭은 치명타의 한 유형입니다). 그는 치명타를 위해 음유시인의 노래나 컨트롤러의 피해를 전환할 필요가 없습니다.

전문 분야:

살인자. 논의되지 않습니다. 백스탭을 강화하고, 처치 후 체력을 회복하며(전사처럼) 모든 물리 능력을 증가시킵니다. 대상에 피해를 입힙니다. 우리는 음유시인이 필요하지 않습니다. 그의 유일한 유용한 노래도 필요하지 않으며 치명타나 공격도 필요하지 않습니다. 그것은 분명해 보일 것입니다. 결투 사를 잡고 그것에 대해 생각하지 마십시오. 여기에 문제가 있습니다. 본질적으로 결투사가 제공하는 것: 공격/방어에 대한 추가(둘 다 많이 있음), 걷기 속도/방어를 감소시키는 타격(이미 두 가지가 있음) 및 모든 히트 = 한동안 치명타입니다. 기다리다. 백스탭은 이미 중요합니다. 따라서 결투사는 비밀 강도에게 거의 아무것도주지 않을 것입니다. 따라서 최종 옵션인 Pathfinder가 있습니다. 레인저는 투자 포인트 1개로 무엇을 제공합니까? 탱크와 동일한 HP를 가진 애완동물입니다. 탱크로 인한 피해. 대상의 방어력을 감소시킵니다(결투사와 동일). 한 점만요. 즉, 때때로 탱킹을 할 수 있는 작은 동물이며 본질적으로 1포인트에 대해서는 어디에서도 찾을 수 없는 데미지 증가입니다. 그리고 늑대가 죽으면 곰을 부를 수도 있습니다. Assassin + Duelist는 확실한 옵션입니다. Assassin + Pathfinder는 모호해 보이지만 실제로는 잘 작동합니다.

드래곤 에이지 - 오리진 - 컴파일 중 유니버설 그룹 최종 수정 날짜: 2015년 7월 29일 관리자

레이스 선택

노움은 본질적으로 마법을 시전할 수 없기 때문에 선택은 당연히 인간과 엘프 사이에 있습니다. 각 종족마다 고유한 특성이 있지만 엘프를 선택할 때 모든 사람이 당신을 경멸할 것이며 심지어 그것은 특별히 중요하지 않다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

포인트 배분

여기의 모든 것은 매우 간단합니다. 우리는 Magic과 Willpower를 2 대 1의 비율로 펌핑하고 영향력을 높이기 위해 교활함을 16의 값으로 펌핑하는 것도 가치가 있다는 것을 잊지 마십시오.

영향— 게임에서 불쾌한 순간을 많이 피하고 누군가를 설득하려면 확실히 업그레이드해야 합니다.

전투 훈련- 주문이 중단되는 빈도가 줄어들기 때문에 공부도 필요합니다.

채집가최선의 선택아무리 봐도 이 스킬을 뽐낼 거야 보조 문자그리고 주인공의 포인트를 낭비하지 마세요.

전술— 거의 모든 상황에서 영웅을 수동으로 제어해야 하기 때문에 일반적으로 만지지 않는 것이 더 좋습니다.

전문화

자신의 전문 분야를 결정해야 합니다. 당신에게 가장 유용한 전문화는 Spiritual Healer와 Blood Mage라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

영적 치료사의 도움으로 당신은 종종 문제에서 벗어날 수 있으며, 그룹에 Wynn이 있더라도 적어도 그룹 치유와 부활의 레벨을 올릴 가치가 있습니다.

이에 관해서는 이미 별도의 빌드이지만 Bloody Wound와 같은 일부 기술은 여전히 ​​​​잘 도움이 될 수 있습니다.

혈마법사와 함께 필수 2위는 전사 마법사(Warrior Mage)입니다. 여기에는 고유한 특성도 있습니다. 예를 들어 무거운 갑옷을 입을 수 있습니다.

늑대인간 - 이 경우 전문화가 전혀 필요하지 않습니다.

주문

여기서 우리는 선택적으로 가서 다른 가지에서 다른 주문을 취할 것입니다.

아이시 그립- 물마법을 말하며, 좋은 데미지를 주며 적을 적당히 둔화시킵니다. 전체 지점을 업그레이드해야 합니다.

번개— 물 마법 사이에 주기적으로 던집니다. 매우 강력한 가지이지만 일부에서는 작동하지 않습니다.

지구-여기서 우리는 돌 갑옷만을 가져갑니다. 우리 마술사는 보호가 필요합니다.

— 적은 종종 이에 면역되기 때문에 우선순위가 낮은 분기입니다.

창조— 여기서 우리는 분명한 이유로 치료를 받습니다.

- 마비의 룬 - 여기 우리 것이 있습니다 가장 친한 친구포위당하고 싶지 않다면요. 다른 룬을 사용할 수도 있습니다.

영혼- 여기서는 마나 흡수가 필요합니다. 그러면 우리는 절대로 방관하지 않을 것입니다. 원칙적으로 덜 유용하지 않은 다른 기술에도 주목할 가치가 있습니다.

엔트로피— Life Draw는 마술사라면 누구나 다운로드해야 하는 프로그램입니다.

영웅 장비

다음은 귀하에게 가장 좋은 것입니다:

사신의 옷- Denerim의 Curiosities of Thedas에 위치

도시의 열쇠 a - Orzammar에서는 도시 전체에서 코드 페이지를 찾은 후 왕좌의 방지시에 따라 파티원을 석판 위에 놓고 아이템을 가져옵니다.

안티 마법 부적- 캠프 내 보단에게서 구매하실 수 있습니다.

마지스터 경의 지팡이벨트라고 불리는 것뿐만 아니라 안드루일의 축복— 우리는 서클의 병참장교로부터 구매합니다.

파티에 관해서는그런 다음 전사 한 명, 강도 한 명 및 두 번째 마법사 형태의 지원을 받거나 마지막 마법사 대신 추가 기능의 골렘인 Sheila를 가져와야 합니다. 이것으로 마술사에 대한 가이드를 마치고 Ferelden 정복에 행운을 빕니다.