파이널 판타지 위기 핵심 연습. 크라이시스 연습 산에서 하강

결승전에서 위기 핵심 주인공죽는다. 당신이 이것을 모른다면 그것을 받아들이는 데 별 의미가 없습니다. 새로운 게임이 제공하려고 노력하는 모든 최고는 당신을 지나칠 것입니다. 또한 : 이것을 모르면 합격하지 못한 것입니다. 파이널 판타지 VII, 어떻게 든 일본어에 관심이있는 사람에게는 용서할 수 없습니다. 롤플레잉.

그러나 많은 사람들(수백만!) FF VII- "중 하나"가 아닙니다. 그녀는 "하나"입니다. 가장 가까운. 가장 소중한. 가장 따뜻한 기억, 기쁨, 기쁨, 경험이 연결되는 것은 그녀와 그녀의 세계, 그녀의 캐릭터와 함께입니다. 줄거리의 관점에서 볼 때 여전히 번호가 매겨진 "Finalok"중에서 최고로 간주됩니다.

그러나 이 플롯에 대한 "확장"은 FF VII(합병 후 스퀘어와 에닉스), 팬들은 모호하게 인식했습니다. 영화 "Advent Children"( 강림절 어린이), 캐릭터보다는 행동에 초점을 맞추는 것을 꾸짖습니다.

게임 플레이 케르베로스의 만가다른 저격수에 비해 평범하다고 ​​할 수 있으며 지상에서 온 알려지지 않은 병사에 대한 아이디어는 많은 사람들에게 어리석은 것으로 간주되었습니다. 에서 새 부품 최종 편집 판타지 VII 모든 것이 장밋빛이 아닙니다.

주식회사 사옥 전시장에서는 당시 사용된 모든 차량의 모형을 보실 수 있습니다. FF VII,-오토바이와 버기에서 우주 로켓까지.

게임 시작 부분에 보이는 Zack은 우스꽝스럽습니다. 다행스럽게도 그의 개인적인 성장은 눈에 띄는 것 이상이며 꽤 잘 보여줍니다.

노출수 위기 핵심모순으로 가득 차 있습니다. 한편으로 그녀는 놀랍도록 아름답습니다. 끝없이 엔진의 장면을 감상할 수 있습니다. 이시모토 타케하루의 음악 - 원작을 각색한 작품 우에마츠 노부오, 뿐만 아니라 자신의 작곡-게임의 정신과 매우 조화를 이루며 그 자체로 매우 훌륭합니다.

성우 연기가 뛰어날 뿐만 아니라 캐릭터의 입술 움직임과도 묘하게 일치한다. 메뉴판이 눈에 띄고 스타일리시해 보입니다. 캐릭터 디자인 - Tetsuya Nomura의 최고의 전통. 그리고, 케르베로스의 만가, 친숙한 장소를 방문하여 기분 좋게 떨립니다. Midgar, Junon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheim...

반면에 "하지만"이 많이 있습니다. 모든 것을 정당화하기에는 너무 많음 위기 핵심희망. 사랑하는 세상으로 돌아가기 위해 PSP를 구입한 수백만 명의 사람들이 있다고 생각하십니까? FF VII? 그리고 4년 동안 끈기 있게 기다려온 게임을 알게 되었을 때 실망할 사람이 몇이나 될까요? 우리는 많은 것을 생각하는 경향이 있습니다. 그리고 우리는 그 이유를 설명할 수 있습니다.

예를 들어, 게임의 줄거리는 팬들이 적어도 절반은 알아야 합니다. 젊은 신병 잭이 어떻게 일등병이 되었는지, 꽃파는 소녀 아이리스를 어떻게 만났는지, 미래의 영웅과 어떻게 친구가 되었는지 이야기하는 것 FF VII Cloud, Nibelheim의 사건과 Midgar로가는 길에서 Zack의 비극적 인 죽음에 대해.

여기에서는 세부 사항, 작은 것, 무대 장면이 더 중요합니다. 위기 핵심흙 속의 얼굴을 치지 않습니다. 또한 때때로 그녀는 생계를 위해 플레이어를 실제로 때릴 수 있습니다. Nibelheim으로 떠나기 전에 동일한 이별 장면을 찍으십시오! Zack은 사랑하는 사람이 가능한 한 빨리 돌아올 것을 약속하고 이것이 또 다른 일상적인 임무가 될 것이라고 확신합니다. 그러나 우리는 모든 것이 잘못되었음을 알고 있습니다. 그의 운명은 이미 결정되었습니다 ...

즉, 팬서비스로 위기 핵심모든 것이 괜찮습니다. 다만 악명높은 니벨하임 사건을 비롯한 많은 에피소드들이 눈에 띄게 왜곡되어 있다는 점을 알고 있는 꼼꼼한 팬분들은 FF VII진심으로 그들은 쉽게 불만을 가질 수 있습니다.


Zack은 해변에서 휴식을 취하고 있습니다. 갑자기 물 밖으로 뛰어내리는 제네시스 다이버들! 그리고 그가 어떻게 비치 파라솔을 잡고 그들을 때리자! 예, 개발자는 농담입니다.

Sephiroth의 팬이 Zack에 대한 심문을 준비합니다. 한 가지 불확실한 점은 세피로스가 5년 후에야 알게 될 공격에 대해 그녀가 어떻게 알 수 있을까?

그러나 예상되는 줄거리 Zach와 그의 친구들에 대해 위기 핵심문제는 제한되지 않았습니다. 주요 역할은 배신자 솔저 제네시스(동일 G~에서 케르베로스의 만가, 유명한 일본 가수 Kamui Gackt가 "연주"). 그의 이야기는 가식적인 만큼 모호하다. 캐릭터는 비논리적으로 행동하고 동기는 장갑처럼 서로 바뀌며 측정을 넘어서도 화려합니다.

연극 Loveless의 인용문(에서 언급됨) FF VII, 그러나 여기서는 완전히 다른 의미를 가짐) 창세기 자체의 어휘의 좋은 절반을 구성합니다. 다시 말해, 안에 있는 모든 것 위기 핵심와 직접적인 관련이 없는 FF VII, 상식에 반하는 범죄입니다.

그리고 게임 플레이도 문제다. 전투 시스템은 "편집"을 연상시킵니다. 킹덤 하츠- 점프가 비활성화되면 전투 중 카메라를 회전할 수 없으며 가장 중요한 것은 반응-명령. 보이지 않는 벽으로 둘러싸인 작은 크기의 원형 경기장. 그것에-잭과 여러 몬스터. 버튼 "정사각형" - 주요 보호 수단 인 측면 공중제비; "삼각형" - 돌진을 피할 수 없을 때 도움이 되는 블록입니다.

"크로스" - 공격. 대상을 수동으로 선택할 수 없습니다. 잭은 현재 보고 있는 몬스터에게 달려가 공격합니다. 이로 인해 대상 선택에 문제가있을 수 있습니다. 원하는 적의 방향으로 돌아서 커서가 나타나는지 확인하는 것은 바로이 적을 직접 선택하는 것과 동일하지 않기 때문입니다. 예, Zack은 공격이 하나뿐입니다. 게임 전체에서 이 여러 히트 콤보를 볼 수 있습니다.

그러나 반응 명령 덕분에 이미 언급한 전투는 킹덤 하츠 2거의 "Advent Children"에서처럼 놀랍습니다. 그리고 이제 어떤 이유로 검의 단조로운 스윙을 다시 관찰합니다.

물론 다른 유형의 공격이 있지만 사용하려면 적절한 재료를 얻고 장비하고 매번 AP 포인트를 사용해야합니다. 즉, 마법과 동등한 권리입니다. 정말 많이 말해야 하지만 그 중 몇 개만 유용합니다.

적 HP의 1/4 또는 절반을 제거하는 중력. 치료. 잭이 받는 데미지를 감소시키는 배리어. 마지막으로, 게임이 끝날 무렵 칼 공격을 대체하는 외설적으로 강력한 펀치입니다. 다른 모든 것은 반짝임 없이도 안전하게 할 수 있습니다.

"반군 표정". 개발자들이 농담합니까?

미니 게임: 검으로 로켓을 자릅니다. 누가 이것을 생각해 냈습니까?

그러나이 모든 것은 난이도 수준에서 플레이 할 가능성이 더 큽니다. 딱딱한.일반 위기 코어공격 버튼에 대한 단조로운 스와핑과 일시적인 처리의 도움으로 통과되었습니다. 새로운 기술에 액세스하고 Zack의 특성을 업그레이드할 수 있는 전체 재료 결합 시스템은 완전히 불필요한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 선택적 임무를 수행하기로 결정한 경우에는 그렇지 않습니다.

예, 왜 당신이 그것을 겪고 싶어하는지 생각할 수 없습니다. 예, 그들 각각은 음모의 일부 유사성을 망쳤습니다 (오히려 "어리석은"). 그러나 거기에는 가치가 없습니다. 직접적으로 관련된 미션이라도 FF VII(Wutai와의 전쟁, 물질 사냥꾼으로서 Yuffie의 경력 시작)은 너무 심하게 실행되어 눈물을 흘릴 때입니다. 게임 플레이는 보스를 찾은 다음 그를 죽이는 것입니다. 삼백 임무 모두에서.

삼. 수백! 이 모든 임무의 풍경은 12개 미만입니다. 보스를 향한 불필요한 전투는 매 턴마다 있습니다. 이 모든 것이 얼마나 지루한지 설명할 수 없습니다. 일부 사과 위기 핵심휴대성에 어필하려고 PSP, 임무는 운송 중 5분 워밍업에 이상적이지만 눈을 감고 양을 세는 것이 좋습니다. 정확히 같은 의미입니다.

그리고 전투에 대해 말하면. 에 위기 핵심표준 "몇 단계 후" 패턴을 따르지 않습니다. 결국, 앞서 언급했듯이 특정 크기의 "경기장"이 필요합니다. 예를 들어 좁은 복도에는 맞지 않습니다. 따라서 동일한 복도에서 균열이 발생하더라도 전투는 없을 것입니다. 그러나 분기마다, 턴마다, 다소 넓은 지역마다 몬스터 무리가 우리를 기다리고 있습니다.

더욱이, 전투는 영웅이 이 보이지 않는 "아레나"에 발을 디딜 때마다 활성화됩니다. 상황을 상상해보십시오. Zack이 가슴으로갑니다. 도중에 - 싸움. 전투 후 그는 잘못된 방향으로 한 발짝 내디뎠습니다. 말 그대로 픽셀을 움직입니다. . 그리고 가슴에서 돌아 오는 길에-다시. 공포?

공식적으로 다양한 몬스터가 부족하지는 않지만 줄거리에 따르면 거의 항상 Wutai 군인이나 Genesis 클론과 같은 사람들과 싸워야합니다. 지루한.

원래대로 FF VII, 클라우드는 세피로스를 심연에 던졌습니다. OVA 라스트 오더, Sephiroth가 스스로 점프한 곳은 이제 안전하게 비표준으로 간주될 수 있습니다.

여기에 있어야 할 것보다 더 많은 날개 달린 사이코 패스가 있습니다. 내 니벨하임에서 나가라 카무이 각트!

그리고 또한 위기 핵심쓸모없는 미니 게임, "가져오기!" 그리고 다른 반짝이는 이미 최고의 게임 플레이가 아닌 것을 희석합니다. 로컬 "스텔스" 미니 게임은 일반적으로 부적절함의 모든 기록을 깨뜨립니다. 화씨, 그녀에 비해-진짜 스플린터 셀 . 저자 위기 핵심원작에서 배울점이 많다 FF VII, 미니 게임이 훨씬 더 잘 수행되었습니다.

이러한 트릭에도 불구하고 위기 핵심십여 시간 밖에 걸리지 않습니다. 이것은 아마도 최선일 것입니다. 단조로운 전투는 지루할 시간이 없습니다. 부지런히 설득하는 임무를 수행하면 게임 시간이 4 배 늘어납니다. 그러나 Crisis Core에서 얻을 수 있는 즐거움도 같은 비율로 감소합니다.

우리는 가장 안타까운 게임 아이디어에 대한 언급을 마지막으로 남겼습니다. 스크린샷에서 볼 수 있듯이 화면 왼쪽 상단에 룰렛 휠이 계속 돌고 있습니다. 그녀는 DMW, 그리고 그것에서 위기 핵심의존합니다 ... 예, 거의 모든 것입니다. 전투에서 세 개의 유닛이 일렬로 늘어서 있습니까? 무적이 되십시오! 세 개의 동일한 캐릭터 초상화? 활성화됨 스킬 제한. 또는 소환 몬스터도착-그의 초상화가 갑자기 영웅의 얼굴을 대체하는 경우.

두 개의 동일한 얼굴이 떨어지면 게임이 일시 중지되고 소위 변조 단계가 시작됩니다. 이 단계에서 케이스가 3개의 "7"을 제공하는 경우에만 Zack이 레벨을 받습니다. 유일한 방법입니다. 그들은 게임에 이러한 "777"의 드롭 아웃을 강제하는 보이지 않는 경험치 카운터가 있다고 말하지만 실제로는 모든 것이 다르게 나타납니다. 5 분 안에 3 레벨을 획득 한 다음 마지막 저장에서 다시로드하고 하나를 얻을 수 없습니다. 같은 조건으로 1시간 30분.

크라이시스 연습:

1부

섬에 상륙

우리는 정장을 입은 특수부대가 섬에 상륙하는 영상을 봅니다. 첫 번째 작업은 Jester와의 만남의 장소에 도달하는 것입니다. 우리는 제어 버튼을 동시에 다루면서 녹색 비콘으로지도를 돌아 다닙니다. 우리는 해변의 임시 캠프에서 원하는 지점으로가는 길에 정착 한 최초의 한국인을 죽입니다.

우리는 Jester를 만나고 밤 정글을 통해 그를 쫓습니다. 우리는 파워 모드에서 수트를 사용하는 법을 배우고 키가 큰 자갈을 통해 산양처럼 점프합니다. 착륙장에 도착하면 그림 같은 시체가 여러 개 있습니다. 더 나아가 추가 작업을 얻습니다. 적진에서 방해 전파를 끕니다. 우리는 노란색 표지로 가서 해안으로 가십시오.

우리는 왼쪽 캠프로 이어지는 길을 따라 경비원을 죽인 다음 스텔스 모드에서 캠프로 달려가 기관총으로 차를 잡습니다. 그것에서 우리는 한국 배를 쏜다. 모든 것, 우리 캠프. 방해 전파에 접근하여 전원을 끕니다(단말기의 작업 버튼 사용). 우리는 차를 타고 길을 따라 운전합니다.

우리는 강둑으로가는 길을 떠나 (지나 가면서 한국인을 죽임) 기관총 사수와 눈이 좁은 형제 몇 명과 함께 차에서 매복을 만납니다. 포장하고 계속 진행하십시오. 길은 우리를 파괴하는 임시 캠프로 인도합니다. 한국인의 지휘소 (CP)를 폭격하는 새로운 임무가 나타납니다.

우리는 한국인의 검문소를 부수는 길을 따라 운전합니다. 우리는 차로 검문소까지 운전하고 불만을 모두 넣고 한국 컴퓨터 네트워크에 들어갑니다. CP를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 상단 (계단 위)에는 수류탄과 탄약통이 있습니다.

우리는 차에 앉아 한국인의 이전 검문소 (이미 우리에게 박살났다)에 도달하고 거기에 차를두고 도보로 이동합니다. 우리는 철조망 뒤에서 여러 전사를 죽인 다음 절벽 꼭대기로 올라가 그곳의 관측소를 파괴하고 (폭발 된 배럴-관측소는 더 이상 없음) 적군이 친절하게 배치 한 수류탄을 수집합니다. 우리는 철조망으로 돌아가 비문 로딩을 봅니다.

족제비의 도전

우리는 바위 위로 뛰어 올라 산에서 얼어 붙은 배를 발견 한 특수 부대를 찾습니다. 첫 외계인이 등장하는 영상을 봅니다. 우리는 분리를 내려 놓고 절벽에서 새 부츠로 뛰어 내립니다.

우리는 그룹 중 하나의 시체를 봅니다. 그는 바위에 추락했습니다. 이 낙관적인 프레임과 함께 새로운 임무가 시작됩니다.

국경 침입자

우리는 한국인의 패배 진영으로 들어갑니다. 우리는 마을의 인질을 구출하고 한국군의 지휘 트레일러를 점령하는 두 가지 임무를 받았습니다.

우리는 차를 타고 길을 따라 운전하고 적의 여러 더미를 제거합니다. 지도의 비콘에 초점을 맞추면 적 진영을 찾습니다. 조심스럽게! 땅이 채굴되었습니다! 그러나 지뢰는 무기로 지뢰를 발사하여 파괴하기가 매우 쉽습니다.

한국 동지들의 낡은 건물을지나 학교를 찾습니다. 지붕에는 두 명의 기관총 사수와 내부에는 몇 명의 군인이 지키고 있습니다. 우리는 문 뒤 마지막 층에서 인질을 찾습니다.

우리는 비디오를 본 후 적 탱크를 막는 새로운 임무를 얻습니다. 1층에는 무기 창고가 있습니다. 우리는 로켓 발사기를 가지고 나갑니다. 탱크는 세 발로 폭파됩니다 (전면 장갑을 쏘면 네 발로). 우리는 새로운 작업을 받고 비콘으로 이동하여 부하를 봅니다.

횡단

우리는 강을 따라 한국군의 작은 갱단을 발사합니다. 우리는 폭포에 도착하여 강 건너편을 건너 특공대와의 만남에갑니다. 우리는 그와 이야기하고 동굴로 들어갑니다. 로드 중입니다.

뒤에

우리는 검문소로 가서 차를 압수하고 동의하지 않는 모든 사람들을 죽입니다. 더 가자. 이웃 캠프에서 방해 전파를 찾아서 끕니다. 우리는 차에 타서 목표물 방향으로 길을 따라 운전하고 기관총에서 행성의 좁은 눈 형제를 쏘는 길을 따라갑니다. 분기점에서 우회전하면 파괴된 다리에 도달합니다.

우리는 우회로를 찾고 있으며 길을 따라 약간 뒤로 오른쪽으로 이동하여 작은 한국인 캠프를 적시고 두 번째 다리에 도착합니다. 적군 헬리콥터가 한 무리의 병사를 내려 피투성이 엉망진창으로 반죽한 다음 지도의 녹색 점까지 다리를 건너 왼쪽으로 운전합니다.

도착하자마자 우리는 많은 사람들과 함께 큰 캠프에 있습니다. 팁: 탑 위의 저격수를 조심하세요! 스코프를 사용하여 엎드린 자세에서 쏘십시오.

분개 한 아시아 인을 처리 한 후 우리는 컴퓨터 데이터베이스로 이동하여 데이터를 다운로드하고 새로운 작업을 수행하여 발굴 현장에 도착합니다. 캠프를 떠나는 동안 우리는 비우호적 인 원주민 그룹을 만나 그들을 영원한 잠에 빠뜨립니다.

우리는 차 (가급적 Kamaz)에 타서 길을 따라 운전하며 기관총과 권총의 끈질긴 판매자 (글쎄, 한국인, 즉)를 쏜다. 발굴로가는 길에있는 건물 중 하나에서 기관총을 포함한 적의 무기 창고를 찾습니다.

발굴에 도달하면 수십 명의 아시아인의 엄숙한 만남을 찾습니다. 우리는 그들을 진정시키고 방으로 들어가 복도를 따라 코드가있는 문으로 가십시오. 우리는 그것을 엽니다.

의사와 한국 장군이 다소 긴장한 대화를 나누는 영상이 보입니다. 영상의 끝에서 얼음 폭발이 우리를 기다립니다.

우와! 모든 것이 얼음으로 뒤덮이고 방 안의 사람들의 모습이 얼음으로 변했습니다! 화면의 최종 계몽 후 대피 지점을 찾는 새로운 작업을 얻습니다. 우리는 차에 앉아 돌아갑니다. 도중에 여러 지점에서 우리는 한국인의 소유물을 떠나지 못하도록 설계된 긴급 집결 장소를 기다리고 있습니다. 추격의 왕관은 헬리콥터가 될 것이며 땜질하는 데 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다.

로켓 발사기에서 턴테이블을 격추하는 것이 가장 효과적입니다. 무기에 포탄이 없거나 거의 없으면 맵 전체에 흩어져있는 기계의 기관총에서 헬리콥터를 마무리해야합니다. 그건 그렇고, 헬리콥터는 처음으로 자동차를 폭파하는 로켓을 발사하는 것을 좋아합니다. 그러므로 조심하십시오.

헬리콥터를 다룬 후 비콘으로 이동합니다. 우리는 친숙한 다리에 도달하고 거기에서 우회전하여 강을 따라 남쪽으로 운전합니다. 길에서 카미카제 한국인을 차에서 만나기 때문에 카마즈에 가는 것이 좋다. 그들은 최고 속도로 우리 차에 충돌하는 것을 좋아합니다.

우리는 대피 지점에 도달하고 대피 지점 주변을 청소하는 작업을 하나 더 얻습니다. 우리는 우리와 같은 수트를 입은 네 명의 동지와 싸우고 (가까운 거리에서 그들에게 산탄 총을 발사하는 것이 가장 좋습니다) 수송기가 도착하여지도에서 우리를 대피시킵니다. 로드 중입니다.

침입

다른 지점에서 착륙에 대한 비디오를 봅니다. 비행기 출구에서 우리는 브래들리 중위를 찾는 임무를 얻습니다. 지도의 표지에서 그녀를 찾고 그녀와 이야기합니다. 즉시 우리는 적의 방공 시스템을 파괴하는 작업을 하나 더 얻습니다 (2 개).

우리는 강으로 가서 부두를 지키는 사람들을 죽입니다. 강을 순찰하는 배에서 한국인을 쏘는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 우리가 탑승해야 할 배를 폭파시킬 수 있습니다.

보트에서 우리는 먼저 섬으로 항해하고 거기에 여러 적을 배치합니다. 그런 다음지도에 표시된 첫 번째 방공으로 왼쪽으로 수영합니다. 우리는 바위를 뛰어 넘고 탑의 경비원과 저격수를 상대하고 폭발물이나 로켓 발사기를 사용하여 방공을 폭파합니다.

두 개의 미사일이나 가장 가까운 참호의 기관총에서 격추하는 헬리콥터가 나타납니다. 우리는 탑 위로 올라가 저격수를 데리고 다리에 매복을 조직 한 다섯 명의 한국인을 눕 힙니다.

우리는 친절하게 제공되는 차에 앉아 길을 따라 운전하고 적의 검문소 앞에서 다른 헬리콥터를 만납니다. 우리는 자동차의 기관총에서 그를 쏘고 체크 포인트를 호출하고 컴퓨터를 활성화합니다.

우리는 해변으로 가서 녹색 등대가 즐겁게 깜박이는 물 위에서 수영합니다. 파괴해야 할 경비원으로 방공을 감지합니다. 우리는 방공을 폭파합니다. 특수부대를 태운 비행기가 도착합니다. 적의 마지막 포병을 파괴하는 새로운 임무가 있습니다.

우리는 뒤로 수영을 한 다음 해안을 따라 거대한 강 단지로 이동합니다 (중앙 어딘가의 울타리를 뛰어 넘어 구석에 숨는 것이 가장 좋습니다). 우리는 조선인(기관총으로 무장한 약 30명)의 폭력적인 저항을 만난다. 우리는 그들을 모두 죽인 후 마지막 방공을 폭파합니다. 헬리콥터가 나타나고 우리도 격추합니다. 우리는 (부두에서) Cruiser에 올라 타 오두막에서 산탄 총으로 경비원 몇 명을 죽이고 마지막으로 방해 전파를 끕니다 (테이블 위의 컴퓨터).

그 후 우리는 정중 한 거리에서 순양함에서 멀어지고 쌍안경으로 배를 레이저 조준합니다. 아군 비행기가 도착하여 한국 순양함을 폭격합니다. 그런 다음 한국 헬리콥터가 도착하여 두 개의 미사일이 충돌 한 후 빠르게 떨어집니다 (로켓 발사기를 포함한 탄약은 순양함에서 멀지 않은 건물의 큰 더미에 있습니다).

우리는 이미 탱크에서 우리를 기다리고있는 Strickland를 만나기 위해 등대로 달려갑니다. 앞의 터널이 폭발하고 우리는 즐거운 외침으로 탱크를 적재로 운전합니다.

팀 아이다호

탱크에서 우리는 Kursk Bulge를 연상시키는 필드를 운전합니다. 팁-아군 탱크 뒤에 오른쪽을 유지하거나 오히려 뒤에 숨으십시오. 그렇지 않으면 오래 가지 마십시오. 먼저 적 헬리콥터를 격추합니다.

들판을 지나면 한국군의 검문소가 있습니다. 우리는 그것을 운반하고 새로운 탱크로 바꾸고 기둥을 가로 지르는 화물차를 폭파하고 이동합니다.

우리는 황소에 도달하고 탱크에서 나갑니다. 로켓 발사기로 근처에서 운전하는 적 탱크를 마무리하고 경비원을 처리하고 첫 번째 적 방공을 폭파합니다. 우리는 도로로 돌아가 차를 타고 앞으로 나아갑니다. 로켓 발사기로 다른 헬리콥터를 격추하고 보호용 참호 근처에서 많은 적을 파괴합니다. 조심스럽게! 광산이 있습니다! 우리는 차에서 내리고 해안으로 가서 배를 타고 녹색 표지로 가서 또 다른 방공을 파괴합니다.

우리는 바위 위로 뛰어 올라 적 경비병을 파괴하고 마지막 대공 방어를 폭파합니다. 쌍안경의 도움으로 원하는 광장을 겨냥하고 한국인을 날려 버립니다.

우리는 수레에 앉아 돌아옵니다. 도중에 우리는 우리를 돕기 위해 떨어진 가우스 라이플을 가져갑니다. 특수 부대 여단과 함께 적의 지휘소를 청소하고 봉화의 빛을 통해 땅의 도랑으로 이동합니다. 로드 중입니다.

여진

우리는 검문소를 우회하여 철로를 따라 오른쪽으로 달립니다. 조용히 우리는 벽 뒤로 가서 탑으로 올라갑니다. 우리는 그곳에서 저격수를 죽인 후 저격수와 권총으로 소음에 달려온 수십 명의 블록 헤드를 채 웁니다 (매우 편리함). 대결이 끝난 후 우리는 컴퓨터가있는 사무실을 찾고 광산의 인질에 대한 데이터를 업로드하고 트럭을 타고 길을 따라 더 멀리 운전합니다.

그리고 여기에 놀라움이 있습니다! 우리와 같은 복장을 한 기관총 사수 여러 명이 있는 중무장한 기지입니다. 보다 효과적인 전투를 위해서는 트럭을 던지고 건물 뒤의 오른쪽 벽을 따라 달려야 합니다. 거기에서 방어하는 것이 훨씬 쉽고 건물 사이의 현수교에서 기관총을 잡을 수 있습니다. 기관총을 장착한 사이보그는 가우스 소총으로 죽이는 것이 가장 좋으며 노획한 미니건으로 더 잘 죽입니다. 어느 시점에서 헬리콥터가 한국군을 돕기 위해 날아올 것입니다. 로켓 발사기로 그를 격추합니다.

기지를 통과한 후 수송선이 도착하여 특수부대를 하선합니다. 우리는 탄약을 모으고 차를 타고 구불 구불 한 길을 따라 더 멀리 운전합니다.

우리는 한국인이 파낸 구덩이 주변의 길을 따라 차로 가며 작은 적군을 반죽합니다. 광산 입구에 대한 바로 접근 방식에서 우리는 미니건이있는 사이보그 형태의 적의 치열한 저항을 만납니다 (적의 고정식 트로피 기관총에서 쏜다).

사이보그를 죽인 후 방으로 들어가 한국인 5 명과 기관총 1 명을 배치합니다. 우리는 터널을 통해 엘리베이터 샤프트로 이동하고, 뛰어 내리고, 무너져가는 맨홀을 따라 더 가면 우리 앞에 화려한 낙석이 보입니다 (코를 찌르지 않는 것이 좋습니다).

낙석이 멈출 때까지 기다렸다가 오른쪽으로 이동하여 틈새를 뛰어 넘습니다. 우리는 목소리를 듣습니다. 우리는 봉화의 불빛으로 가서 양 장군과 엘레나 (인질)가 이야기하는 방으로 나갑니다. 이후 뒤에서 살금살금 다가온 사이보그의 주먹이 영상을 소멸시킨다.

우리는 정신을 차립니다. 우리는 (죄수의 형태로) 참여하는 비디오를 봅니다. 큰 폭발 후 우리는 바닥에 정확한 라이플을 들고 머리에 Kyang을 쏘기 시작합니다. 매장 전체를 쏜 후 기관총을 잡고 마무리합니다.

우리는 필요한 무기를 수집하고 (카트리지가있는 산탄 총을 가져 가십시오) 엘리베이터에 앉아 히스테리하게 비명을 지르는 엘레나에게갑니다. 올라가자. 동굴이 흔들리기 시작합니다. 그들은 Elena를 위층으로 끌어 올렸지 만 강한 흔들림 후에 우리는 넘어졌습니다.

당신은 비행기에서 물 속으로 던져집니다. 지도에 따라 해안의 착륙 지점으로 이동하십시오. 지도에서 남동쪽으로 이동하여 Jester를 만나십시오 라디오에서 적에 대해 경고 한 후 소음기로 첫 번째를 죽이십시오 조금 더 멀리 두 명의 군인이 더있을 것입니다-눈에 띄지 않게 몰래 다가가 죽입니다. 무기와 탄약 레이더에 집중하고 Jester에게 가서 그를 따라 정글로 들어갑니다. 어느 시점에서 바위 위로 점프하려면 수트의 "파워" 모드로 전환해야 합니다. Jester와의 "만남" 후 손전등을 끄고 소음기를 착용하고 보이지 않게되어 앞에있는 군인을 죽입니다. 해변으로 가십시오. 예언자는 GPS 방해 전파가있는 위치를 알려줍니다. 은밀하게 군인에게 가까이 다가가 조용히 그것들을 제거하고 발전기를 끄십시오 지프를 타고 그가 당신을보기 전에 그 안에있는 군인을 죽이고 지프에 뛰어 들어 나머지 군인을 죽이고 보트를 폭파하십시오.길을 따라 운전하고 만나는 군인을 죽이십시오 , 포수가 다음 지프에 있고 갈아타고 운전하십시오 그런 다음 군인을 통과 할 수 있지만 오른쪽 절벽을 따라 몰래 들어가는 것이 더 쉽습니다. 예언자는 수류탄이 필요하다고 말할 것입니다. 캠프에 몰래 들어가 가져 오거나 해안을 따라 더 멀리 이동하여 작은 기둥으로 가져가 동시에 추가 작업을 완료하십시오.레이더를 따라 가면 다음 단계로 넘어갑니다.

2: 회복

국경 침입자

파괴된 한국인 캠프로 가는 길에 몇 가지 작업을 수행합니다. 1. 인질 구출 2. 사령부 트레일러 캡처.

우리는 차를 타고 길을 따라 운전하고 적의 여러 더미를 제거합니다. 지도의 비콘에 초점을 맞추면 적 진영을 찾습니다. 조심스럽게! 땅이 채굴되었습니다! 그러나 지뢰는 무기로 지뢰를 발사하여 파괴하기가 매우 쉽습니다.

한국 동지들의 낡은 건물을지나 학교를 찾습니다. 지붕에는 두 명의 기관총 사수와 내부에는 몇 명의 군인이 지키고 있습니다. 우리는 문 뒤 마지막 층에서 인질을 찾습니다.

우리는 비디오를 본 후 적 탱크를 막는 새로운 임무를 얻습니다. 1층에는 무기 창고가 있습니다. 우리는 로켓 발사기를 가지고 나갑니다. 탱크는 세 발로 폭파됩니다 (전면 장갑을 쏘면 네 발로). 우리는 새로운 작업을 받고 비콘으로 이동하여 부하를 봅니다.

횡단

우리는 강을 따라 이동하여 한국 팀을 쏘고 폭포 영토에 도달하여 강 건너편으로 건너 가면 아군을 만날 것입니다. 우리는 동굴에 도착하여 작은 대화를 나눈 후 동굴로 들어갑니다. . .

3: 유물

컷씬을 본 후 길을 따라가세요. 정글을 벗어나면 마을이 보입니다. 마스킹을 켜는 것이 좋습니다. 지프가 오른쪽 아래로 운전할 것입니다. 이제 두 가지 옵션이 있습니다. 숫양으로 가서 모든 병사를 죽이고 두 번째는 숨기고 끄는 것입니다. 지프 하나를 그대로 두는 것이 좋습니다. 왜냐하면. 지프차로 더 멀리 가는 것이 좋습니다. 재머를 끈 후 지프차를 타고 검문소에주의를 기울이지 말고 부딪 치십시오. 그런 다음 조심하십시오-길을 따라 군인과 함께 트럭을 만날 것입니다. 근처 어딘가에서 속도를 늦추고 변장하고 트럭을 향해 천천히 이동하고 가스 탱크를 쏘십시오. 그런 다음 병사들을 처리하십시오. 지프차로 돌아갈 수 없습니다. 계속하세요. 트럭을 다시 만날 것입니다. 지난번처럼 하세요. 모두를 처리하자마자 작은 집으로 달려가 거기에서 수류탄 발사기를 가져 가십시오. 또는 헬리콥터가 있는 경우 헬리콥터가 도착할 때까지 기다리십시오. 그가 착지하기 전에 그를 바로 쏘는 것이 낫습니다. 그런 다음 다시 지프를 타고 목표까지 운전하십시오. 들판이 있는 기지로 이동하게 됩니다. 항상 그렇듯이 정보를 얻어야 합니다. 당신이 결정하는 방법. 대상으로 이동합니다. 여기서 잘 쏴야 합니다. 탑에는 저격수가 있습니다. 먼저 그들과 함께 끝내고 저격 소총의 도움으로 기관총 사수를 쏴라. 발굴이 있는 건물에 들어가 컷신을 감상하세요. 건물을 나오면 이미 밤입니다. 변장을 활성화하고 천천히 움직이는 것이 가장 좋기 때문입니다. 군인은 어디에나 있습니다. 곧 배를 지키고 있는 3명의 군인을 보게 될 것입니다. 그들을 죽이고 들어가십시오. 앞으로 모든 사람에게 주의를 기울이지 마십시오. 묘지에 도착하면 나노슈트를 입은 당신과 같은 병사들을 보게 될 것입니다. 죽이는 것은 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 그들에게 끊임없는 불을 피우는 것입니다. 그들을 죽인 후 VTOL에 들어가십시오.

4: 폭행

컷씬이 끝나면 병사를 따라가세요. 사령관에게 도착하면 컷신을보십시오. 그런 다음 작은 오두막으로 돌아가라고 조언합니다. 거기에서 SCAR과 탄약을 가져 가십시오. 이제 2개의 대공포를 파괴해야 합니다. 첫 번째는 다리 근처의 주유소 이후입니다. 두 번째 - 오른쪽 도로에서 그 후. 첫 번째 항목에 도달하려면 변장을 활성화하십시오. 지프 2대를 만나면 덤불 속에 숨으세요. 첫 번째 대공포를 파괴하면 헬리콥터가 당신을 향해 갈 것입니다. 폭발물이있는 장소에있는 유탄 발사기로 파괴하십시오. 그런 다음 다리를 건너십시오. 다리 끝에는 헬리콥터에서 발사 한 수류탄 발사기에서 쏘는 지프가 있습니다. 발사체가 1개 남아 있어야 합니다. 지프를 파괴하면 오른쪽으로 가십시오. 거기에서 2 대공포를 만날 것입니다. 병사들과 문제가 없어야합니다. 그런 다음 데이터를 훔치는 작업이 주어집니다. 마을에 군인이 있을 것입니다. 모두를 다시 쏘거나 데이터를 숨기고 훔칠 수 있습니다. 하지만 그 후에 어쨌든 헬리콥터가 날아올 것입니다. 따라서 유탄 발사기를 찾아 변장하고 집을 돌아 다니는 것이 좋습니다. 그런 다음 포트로 실행하십시오. 정문을 통과하지 마십시오. 울타리를 뛰어 넘으십시오. 거기에서 격납고로 달려가십시오. 모든 사람을 처리하고 일종의 Uzi 기관단총 인 무기를 가져 가십시오. 항구에 또 다른 대공포가 있습니다. 파괴하십시오. 그 후 격납고 2개를 더 클리어하십시오. 조심스럽게 그들에게 접근하고 변장을 활성화하고 가십시오. 먼저 소이 탄약과 유탄 발사기가 있습니다. 기관총 사수에게 더 가십시오. 그에게 수류탄을 던지십시오. 그를 처리 한 후 변장을 활성화하고 지프까지 달려가 기관총을 쏘십시오. 이제 헬리콥터가 당신에게 날아갈 것입니다. 수류탄 발사기로 격추하십시오. 다 떨어지면 소이탄이 있던 탄약 격납고로 돌아가십시오. 나중에 다시 유용하게 사용할 수 있습니다. 헬리콥터를 격추 한 후 배에 올라 한국인을 치우고 노트북으로 달려갑니다. 그런 다음 표시하라는 메시지가 표시됩니다. 배에서 뛰어 내리십시오. 쌍안경을 켜고 그를 겨냥하십시오. 그 후 헬리콥터가 다시 보내질 것입니다. 지난번처럼 쏴라. 이제 목표를 향해 달려갑니다. 대화를 들어보세요. 메이저의 탱크에서 멀리 이동하는 것이 좋습니다. 촬영하는 동안 GG는 때때로 죽습니다. 그게 다야, 레벨이 끝났어.

5: 맹공격

팀 아이다호

탱크를 타고 정글의 대초원으로 이동하면서 우리는 우호적 인 탱크를 위해 오른쪽을 유지합니다. 그렇지 않으면 죽음입니다. 헬리콥터는 가장 중요한 대상입니다. 우리는 그들을 먼저 쓰러뜨립니다.

우리는 황소에 도달하고 탱크에서 나갑니다. 로켓 발사기로 근처의 적 탱크를 마무리하고 경비원을 상대하고 적의 첫 방공을 폭파합니다. 우리는 도로로 돌아가 차를 타고 앞으로 나아갑니다. 로켓 발사기로 다른 헬리콥터를 격추하고 보호용 참호 근처에서 많은 적을 파괴합니다. 조심스럽게! 광산이 있습니다! 우리는 차에서 내리고 해안으로 가서 배를 타고 녹색 표지로 가서 또 다른 방공을 파괴합니다.

우리는 바위 위로 뛰어 올라 적 경비병을 파괴하고 마지막 대공 방어를 폭파합니다. 쌍안경의 도움으로 원하는 광장을 겨냥하고 한국인을 날려 버립니다.

우리는 수레에 앉아 돌아옵니다. 도중에 우리는 우리를 돕기 위해 떨어진 가우스 라이플을 가져갑니다. 특수 부대 여단과 함께 적의 지휘소를 청소하고 표지의 불빛을 통해 땅의 도랑으로 이동합니다.

6: 각성

우리는 검문소를 우회하여 철로를 따라 오른쪽으로 달립니다. 조용히 우리는 벽 뒤로 가서 탑으로 올라갑니다. 우리는 그곳에서 저격수를 죽인 다음 저격수와 권총 (매우 편리함)을 사용하여 소음에 달려온 수십 명의 블록 헤드를 쓰러 뜨립니다. 대결이 끝난 후 우리는 컴퓨터가있는 사무실을 찾고 광산의 인질에 대한 데이터를 업로드하고 트럭을 타고 길을 따라 더 멀리 운전합니다.

그리고 여기에 놀라움이 있습니다! 우리와 같은 복장을 한 기관총 사수 여러 명이 있는 중무장한 기지입니다. 보다 효과적인 전투를 위해서는 트럭을 던지고 건물 뒤의 오른쪽 벽을 따라 달려야 합니다. 거기에서 방어하는 것이 훨씬 쉽고 건물 사이의 현수교에서 기관총을 잡을 수 있습니다. 기관총이 장착된 사이보그는 가우스 소총으로 가장 잘 죽이고 트로피 미니건으로 더 잘 죽입니다. 어느 시점에서 헬리콥터가 한국군을 돕기 위해 날아올 것입니다. 로켓 발사기로 그를 격추합니다.

기지를 통과한 후 수송선이 도착하여 특수부대를 하선합니다. 우리는 탄약을 모으고 차를 타고 구불 구불 한 길을 따라 더 멀리 운전합니다.

우리는 한국인이 파낸 구덩이 주변의 길을 따라 차로 가며 작은 적군을 반죽합니다. 광산 입구에 대한 바로 접근 방식에서 우리는 미니건이있는 사이보그 형태의 적의 치열한 저항을 만납니다 (적의 고정식 트로피 기관총에서 쏜다).

사이보그를 죽인 후 방으로 들어가 한국인 5 명과 기관총 1 명을 배치합니다. 우리는 터널을 통해 엘리베이터 샤프트로 이동하고, 뛰어 내리고, 무너져가는 맨홀을 따라 더 가면 우리 앞에 화려한 낙석이 보입니다 (코를 찌르지 않는 것이 좋습니다).

낙석이 멈출 때까지 기다렸다가 오른쪽으로 이동하여 틈새를 뛰어 넘습니다. 우리는 목소리를 듣습니다. 우리는 봉화의 불빛으로 가서 양 장군과 엘레나 (인질)가 이야기하는 방으로 나갑니다. 이후 뒤에서 살금살금 다가온 사이보그의 주먹이 영상을 소멸시킨다.

우리는 정신을 차립니다. 우리는 (죄수의 형태로) 참여하는 비디오를 봅니다. 큰 폭발 후 우리는 바닥에 정확한 라이플을 들고 머리에 Kyang을 쏘기 시작합니다. 매장 전체를 쏜 후 기관총을 잡고 마무리합니다.

우리는 필요한 무기를 수집하고 (카트리지가있는 산탄 총을 가져 가십시오) 엘리베이터에 앉아 히스테리하게 비명을 지르는 엘레나에게갑니다. 올라가자. 동굴이 흔들리기 시작합니다. 그들은 Elena를 위층으로 끌어 올렸지 만 강한 흔들림 후에 우리는 넘어졌습니다.

7: 코어

자연의 법칙

우리는 반쯤 채워진 통로를 따라 앞으로 달려가 외계인 구조로 들어갑니다. 위성과의 연결이 끊어집니다. 우리는 위층으로 올라가는 장치를 들고 홀로 들어가 무중력 상태에 있습니다. 홀 입구에서 세면 오른쪽 하단의 통로로 들어갑니다.

기류가 강해지지 않을 때까지 긴 복도를 따라 날아갑니다. 우리는 앞으로 나아가는 것을 방해하는 작동하는 에너지 막대를 미리 봅니다. 우리는 그들을 쏘고 천장에 구멍이 있는 닫힌 동굴에 들어갈 때까지 계속 움직입니다. 그곳으로 날아가자...

우와! 우리는 해치에서 우리를 던지는 원형질의 끔찍한 생물이있는 비디오를 봅니다. 우리는 다시 거기에 올라가서 생물을 죽입니다 (무엇보다도 산탄 총에서 반죽합니다). 우리는 더 멀리 날아갑니다. 큰 동굴 방에서 기류의 경로를 열려면 모든 에너지 막대를 쏴야합니다. 일단 방을 지키는 생물들을 쏘는 것도 나쁘지 않다.

우리는 앞으로 날아가고 다른 방에 나타납니다. 포스 필드의 통로가 여기에서 차례로 열립니다. 가장 가까운 통로가 열리기를 기다리고 있으며 더 멀리 날아갑니다. 그런 다음-몇 가지 사악한 아메바를 기다리는 또 다른 섹션입니다. 이곳에서 사용한 탄약을 보충할 수도 있습니다. 우리는 쓰레기, 탄약통 및 무기가 떠 다니는 청록색 틈새를 조심스럽게 둘러 봅니다. 그런 다음 아메바를 쏘고 동굴을 날아가 풍동으로 날아갑니다.

빠른 속도로 끝없는 터널을 통해 우리를 끌고 마침내 넓고 밝은 홀에서 뱉어냅니다. 우리는 유리로 날아가 거대한 거미를 봅니다. 그 후 통로가 열리고 여러 조각의 원형질이 나타납니다. 우리는 그들을 죽이고 터널을 따라 다음 방으로 이동합니다.

동굴의 마지막 구간입니다. 대략 중간에 도달하면 신호가 울리기 시작합니다. 동굴에서 빛이 꺼집니다. 이 시간에는 구석에 있는 것이 가장 좋습니다. 불이 켜지면 열두 마리의 사악한 생물에 둘러싸여 있기 때문입니다.

당신은 그들을 다룰 필요가 없습니다. 우리는 기류가 흐르는 거대한 돌 파이프를 찾고 있습니다. 동굴의 출구입니다. 우리는 그곳으로 날아가서 이 기괴한 기술과 사악한 점액 조각의 영역을 떠납니다.

8: 실낙원

산에서 하강

우리는 작은 파란색 외계인을 쏘면서 나선형으로 산을 내려갑니다 (무엇보다도 산탄 총이나 가우스 소총에서). 첫 번째 등대에 도달하면 파괴 된 해병대가 보입니다. 그런 다음 예언자는 외계인 대포를 손에 들고 손상된 옷을 입고 나타납니다. 그는 보호받을 필요가 있습니다. 우리는 예언자가 근처의 상자에 던진 낯선 사람의 대포로 무장 한 파란 얼굴 점퍼의 공격을 격퇴합니다. 이제 당신은 산이 변한 차가운 황무지에서 예언자를 이끌어야 합니다.


우리는 비컨에서 비컨으로 달려가지도에 불타는 자동차로 표시됩니다. 그들 근처에서 Prophet은 약간 따뜻해지며 그 후에 더 멀리 달려야합니다. 사방에서 뛰어 내리는 외계인에게 특별한주의를 기울일 필요가 없으며 불타는 자동차에서만 그들을 쏜다. 우리는 여러 지점을 통과하고 다리 위로 점프하여 따라갑니다. 다운로드가 표시됩니다.

이 수준에는 구덩이에 뛰어 들어 외계 악령으로부터 예언자를 보호해야하는 곳이 있습니다. 때때로 결함이 있으므로 구덩이에 뛰어 들기 전에 저장하십시오. 예를 들어, 당신은 예언자를 변호하고 모든 문어를 죽였지만 통로는 열리지 않습니다. 당신이 할 수 있는 일이 없습니다. 부팅하고 이곳을 다시 통과해야 합니다. 통로가 열리면 지도의 한 녹색 점에서 다음 점으로 선지자와 함께 실행하십시오. 그곳에서 그는 소송의 에너지를 보충할 수 있을 것입니다. 악령에 많은 관심을 기울이지 말고 가장 짜증나는 악령을 파괴하십시오. 예언자를 따르지 말고 지도의 다음 지점으로 달려갈 시간을 가지십시오. 그는 생물로 인해 죽지 않을 것입니다.

9: 출애굽기

이제 Stryker 분대와 함께 산에서 집을 방어해야 합니다. 보병 자체는 작은 생물을 쏠 것이지만 비행 사냥꾼을 직접 처리해야합니다. 각각 두 개의 미사일로 공격해야 합니다. 적의 총알 아래 지붕에서 죽을 확률은 더 높지만 지붕에서 쏘는 것이 가장 좋습니다.

사냥꾼을 파괴하면 새로운 임무를 얻습니다. 산에서 급속한 하강이 계속되는 동안 차에 타서 (저격수 대신) 전단지를 쏴야합니다. 총 12개 정도의 생물이 있으므로 지루하지 않을 것입니다.

우리는 절벽까지 운전하고 차에서 내립니다. 차 밑의 도로가 무너집니다. 더 이상 교통편이 없습니다.

사냥꾼

우리는 외계 비행체가 그 위에 선회하는 운송 셔틀의 추락 현장을 봅니다. 사고 현장으로 내려가는 길을 따라 달려가 근처에서 살아남은 방공호로 올라갑니다. 우리는 두 개의 전단지를 격추합니다. 엘레나를 구하기 위해 달려가는 특수 부대가 나타납니다. 이제 대량으로 도착한 전단지를 집중하고 빠르게 촬영하고 Nomad 동지를 다음 세계로 보내는 꿈을 꾸어야합니다.

모든 전단지를 파괴하면 거미가 전장에 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 Strickland의 그룹으로 달려가는 새로운 작업을 얻습니다. 우리는 녹색 표지 방향으로 달리고 군사 캠프로 달려갑니다.

우리는 새로운 임무를 받았습니다. 하늘을 맑게 하고 수송기가 착륙할 수 있도록 하는 것입니다. 우리는 자유 방공에 앉아 기관총을 낙서하기 시작합니다. 작업을 완료하면 거미가 캠프에 도달했음을 알 수 있습니다. 우리의 임무는 방공을 떠나 수송 셔틀로 달려가는 것입니다. Strickland의 죽음에 대한 다채롭고 슬픈 비디오를보고 날아갑니다.

10: 어센션

항공모함 철수

우리는 셔틀을 제어하고 첫 번째 노란색 표지로 날아갑니다. 여기에서 적의 전단지를 파괴해야합니다 (애프터 버너로 높이를 유지하는 것을 잊지 마십시오-기본적으로 Shift). 우리는 그들을 파괴하고 더 멀리 날아갑니다. 우리는 땅에서 빠져나가는 얼음 구체와 증기를 봅니다. 우리는 부서지지 않도록 절벽의 왼쪽에 약간 감소하고 달라 붙습니다. 우리는 더 멀리 날아가 바위를 돌아 계곡에 도착합니다. 파괴해야 할 전단지도 여러 개 있습니다.

그 후 방향 표지가 손실되지만 여기에는 강바닥을 따라 바다로가는 도로가 하나뿐입니다. 우리는 앞으로 날아가 모든 전단지를 파괴합니다. 지도의 가장자리에 도달합니다. 모든 임무를 완수했습니다.

11: 계산

당신은 보류로 내려가고 과학자들은 당신의 슈트에서 데이터를 읽습니다. 선장에게 다리로 계단을 오르면 예언자는 섬으로 날아가고 선장은 펜타곤의 확인을 받고 섬에 핵폭탄을 발사하지만 폭탄 발사의 타당성을 주장한 과학자들이 제안한대로 섬에 대한 핵 공격은 좋은 결과로 이어지지 않았습니다 ... 온도가 영하였던 섬 위의 외계인에 의해 만들어진 돔은 여러 번 자라서 섬 전체를 삼켰습니다. 결과적으로 배에 대한 공격이 시작됩니다. 왼쪽 갑판을 떠난 후 광학 시력으로 가우스 라이플을 집으십시오. 카트리지는 선박 내부와 갑판에 흩어져 있습니다. 이것은 공격을 격퇴하기에 충분해야합니다. 공격이 끝나면 보류중인 엔지니어를 돕는 작업을 얻습니다. 우리는 배 우현의 계단을 따라 갑판에서 내려 엔지니어에게 도착합니다. 일부 닫힌 문은 슈트의 전원 모드에서 주먹으로 열립니다. 우리는 화물칸으로 더 나아가 계단을 올라가 깜박이는 빨간색 램프까지 올라가고 바로 아래에 있는 스위치를 켜고 아래에서 열리는 문을 통과하고 "파워" 점프로 벽의 구멍으로 올라가 계단을 올라갑니다. 원자로 제어실에서 빨간 버튼을 누르십시오. Elena는 소리 신호로 나타난 적에게 "과부화"합니다. 수트의 파워 모드에서 수동으로 접히지 않은 로드를 밀고 데크로 돌아가야 합니다. 갑판에는 DX10 비교 비디오에서 본 건강한 "거미"가 있고 그 후 마지막 보스 "Mother Ship"이 항구 뒤에서 나옵니다. 다음과 같이 죽입니다.

  1. "몸통"의 가장자리를 따라 4 개의 총을 죽입니다.
  2. 삐 소리와 함께 엘레나는 왼손 "손"에서 방패를 제거합니다.
  3. 왼쪽 "손"에 TAC 총을 조준하고 폭파
  4. 방패를 제거하고 오른손을 폭발시킵니다.
  5. 그런 다음 보스는 갑판 위로 올라가고 배에 구멍이 뚫립니다.
  6. "심장"에 TAC 총을 겨누고 폭파

우리는 재빨리 비행기에 뛰어 들어 주요 외계인과 실제로 우리 배의 죽음을 관찰합니다. 우리는 Prophet이 핵폭발 이후 살아남았다는 무선 신호를 수신하고 그곳으로 향합니다. 속편에 대한 분명한 힌트...

모니터 왼쪽 하단에 노란색 점으로 표시된 레이더에 표시된 미션을 완료해야 합니다. 이러한 작업을 완료하지 못하면 게임의 일부 스크립트가 실패할 수 있습니다(동굴이 돌로 뒤덮인 경우 등). 또한 게임에서 전공은 라디오에서 무엇을 해야 하는지, 가장 중요한 방법을 알려줍니다. 예를 들면 : "이제 배를 찾아서 거기 저기로 이동"-즉, 배를 타고 지점에 도착하는 것이 훨씬 쉬울 것임이 분명합니다. 주의 깊게 듣고 들은 대로 해보십시오. 이것은 정확할 뿐만 아니라 구절 자체가 더 쉬울 것입니다. 물론 선택은 귀하의 것입니다.

나노슈트와 무기를 수정하여 플레이 방식을 바꾸십시오. 총알이 항상 목표물에 맞도록 하려면 망원 조준경을 사용하여 강도 모드에서 사격하십시오. 따라서 먼 목표물에서 기관총으로 쏠 수 있지만 거리가 멀어짐에 따라 발사력이 감소한다는 점을 기억하십시오. 스피드 모드에서는 달리면서 라이플을 쏠 수 있습니다. 사격 정확도를 높이려면 대상 지정자와 빨간 점 조준경을 사용하여 소총의 움직임을 보정하십시오.
빨리 숨어야 하고 수트에 에너지가 남아 있지 않을 때 가장 가까운 덤불로 뛰어들어 누우면 적들이 당신을 알아차리지 못할 확률은 80%입니다. 그리고 깔끔한 플레이와 탱크 스타일 사이에서 선택해야 할 때 항상 첫 번째 옵션을 선택하면 탄약과 신경을 절약할 수 있습니다.

우리 의상은 무엇보다도 상처를 치료할 수 있다는 점에서 독특합니다. 이 순간은 다른 방식으로 이해할 수 있지만 사실은 이제 일반적으로 화면이 시작될 때 게임에서 구급 상자를 폐지하는 패션이 있다는 것입니다. 빨간색으로 맥동하려면 신속하게 엄폐물을 찾고 숨을 쉬어야 함을 의미하지만(CoD2-4, halo2-3 및 기타 게임의 경우) 모든 것이 매우 아케이드처럼 보였습니다. 그러나 Krytekovites는 소송의 도움으로 이에 대한 자체 설명을 제공하기로 결정했습니다.

실제로는 다음과 같습니다.

글쎄, 우리는 외모에 대해 알게되었으므로 이제 가장 중요한 관리 기능으로 넘어 갑시다. 의상 제어 메뉴를 호출하려면 마우스 휠을 클릭해야합니다 (설정에서 변경할 수 있음). 그러면 다음과 같은 내용이 표시됩니다.

스크린샷에서 우리는 의상 제어 메뉴를 볼 수 있습니다(통화 버튼을 누르고 있으면 됩니다). 여기에는 5개의 버튼이 있으며 그중 4개만 장비와 직접 관련되어 있으며 키보드를 사용하여 선택할 수도 있지만 가장 쉬운 방법은 휠을 누르고 마우스를 원하는 옵션으로 이동하는 것입니다(매우 편리함). 오른쪽 하단에는 파란색과 녹색의 2줄이 있습니다. 파란색은 수트의 에너지이며 그 상태는 수트 옵션 사용 빈도에 따라 다릅니다(자세한 내용은 아래 참조). 녹색 - 당신의 건강, 길이가 무엇에 달려 있는지, 시도해보고 스스로 추측하십시오. 두 매개변수 모두 복구 가능합니다. 글쎄, 이제 중요한 것에 대해 직접적으로 :

1) 기계가 그려지는 버튼부터 시작합시다. 수트와 전혀 관련이 없으며 단순히 "무기 업그레이드 메뉴"(키보드에 있음)를 호출하는 버튼을 복제합니다.

2) 방패 아이콘이있는 아이콘은 최대 갑옷이며 활성화 후 특정 딱딱 거리는 소리가 들리고 슈트가 흰색으로 변합니다. 우리에게 발사된 총알은 데미지를 주지만 슈트의 에너지가 다 떨어질 때까지 생명 에너지는 줄어들지 않습니다.

3) 화살표가 있는 아이콘 - 이 매개변수는 속도를 높이고 활성화한 후 눈에 띄게 빠르게 움직이며 왼쪽 Shift 키를 누르면 훨씬 더 가속되어 적에게 거의 무적의 대상이 되지만 슈트의 에너지는 오래 가지 않을 것입니다. 전체 레벨을 실행하는 것에 대해 생각조차 하지 마십시오. 그러나 적절한 순간에 3-4초 정도 가속할 수 있습니다.

4) 주먹 아이콘은 최대 파워입니다. 활성화되면 2 층 위로 점프 할 수있을뿐만 아니라 물건을 훨씬 더 멀리 더 세게 던질 수 있습니다. 예를 들어 배럴로 한국인을 한 번에 죽이거나 주먹으로 쳐서 오두막이 즉시 ​​무너집니다. 포럼에서 "최대 힘"이 활성화되면 체력 재생이 가속화된다는 말이 많이 있었지만 나는 이것을 눈치 채지 못했습니다.

5) 마지막으로 보이지 않는 버튼입니다. 활성화되면 보이지 않게 되고 수트는 환경의 색상을 취하지만 움직일 때 수트의 에너지는 빠르게 떨어지고 한 곳에 가만히 서있는 동안 에너지는 여전히 2초당 1포인트의 비율로 감소합니다. 일반적으로 완전히 보이지는 않지만 감지하기는 어렵지만 게임 중에 그러한 장비를 입은 한국인을 게임 중에 한 번 이상 마주해야하며 죽이기가 쉽지 않습니다. . 글쎄요, 이 옵션이 없는 멀티플레이어는 손이 없는 작가와 같습니다. 이 옵션을 가장 자주 사용하게 됩니다. 주목! 투명 상태에서 사격하면 슈트의 에너지가 0으로 떨어지고 "최대 갑옷"이 자동으로 켜집니다. 사실 비슷한 옷을 입은 한국인을 죽이는 것은 아주 간단합니다. 한적한 곳을 찾아 전술 노즐을 넣고 리컴번트 클립에 배출합니다.

개발자들은 우리가 사랑하는 AK-47을 위한 다양한 카트리지를 포함하여 많은 무기와 외계인 무기를 얻고 업그레이드할 수 있는 기회를 약속했습니다. 사실이 아니다 ...

시작하겠습니다.

SOCOM- 옵션에서 소음기를 찾을 수 있을 뿐만 아니라 레이저 시력 또는 손전등 2개 중 하나를 선택할 수 있습니다. 첫 번째 친구의 클립에는 최대 20발이 있습니다. 또한 촬영 유형을 선택할 수 있습니다 : 더블 샷과 싱글 샷 (긴 버스트가 없으면 약간 화가납니다) ... 하지만 가장 중요한 것은 2 개의 권총을 사용할 수 있다는 것입니다. , 40발이 많은데 사정거리가 같지 않아...

흉터- 싱글 플레이어 회사의 주요 무기. 현대 SCAR "a의 이름을 가지고 있지만 Crysis의 SCAR는 XM-8 소총과 매우 유사합니다. 40 라운드 탄창이 있습니다.

FY-71 칼라시니코프 돌격소총- 게임은 이 사례의 패러디에 가깝지만 간단히 말해서 kraytek의 마술사들은 전설적인 기계가 2020년까지 그대로 될 것이라고 결정했습니다. 게임에서 이 모델은 FY71이라고 하며 주로 이 모델에서 촬영해야 합니다. 따라서 30 라운드 클립이 있고 발사 유형에는 일반 버스트, 단발 발사, 수면 다트 발사로 전환 할 수도 있습니다. 무한한 수가 있지만 매우 오랫동안 재충전됩니다. , 그들은 적을 잠시 잠들게 할 수 있지만 동물에게는 치명적입니다... 저격 조준경에서 손전등에 이르기까지 게임에서 사용할 수 있는 거의 모든 무기 업그레이드를 이 기계에서 사용할 수 있습니다.

산탄총: 게임 내 유일한 산탄총. 고도로근접전에서는 유용하지만 정확도와 정확도가 낮아 본격적인 무기가 될 수 없습니다.

DSG1 DSG1 스나이퍼 라이플은 나노슈트 없이도 적을 한 방에 사살할 수 있으며 DSR-1 EMP 수류탄과 결합하면 훨씬 더 효과적입니다. 다른 저격용 라이플과 마찬가지로 사거리가 매우 넓지만 연사력도 매우 낮습니다. 10발 탄창이 있으며 다음과 같이 업그레이드할 수 있습니다.

기관단총- 탄창 50발과 연사력이 높은 경기관총으로 화력은 물론 SCAR와 FY71에 비해 떨어지지만 높은 연사력과 낮은 반동으로 일부 상쇄된다. 기본 모드 외에도 단일 모드도 있지만 의미가 거의 없습니다.

수류탄 발사기 LAW 수류탄 발사기는 주로 탱크, 헬리콥터 및 기타 장비를 무력화하는 데 사용되는 M136 AT4 모델을 따라 설계되었습니다. 차세대 동작 감지 장치가 장착되어 미사일이 목표물을 쉽게 조준할 수 있으며 LAW에는 완전 수동 모드도 있습니다. 발사체 3개 장착.

시텐시텐 기관총은 중국 88식 전차의 포탑에 장착된 프로토타입 기관총으로, 지프와 보트에 장착되어 있으며, 멀티플레이어 게임과 싱글 플레이어 캠페인에서 맵의 전략적 위치를 차지합니다. 설치 위치에 따라 기관총에는 각각 500 및 200 카트리지가 있습니다. 수정할 수 없습니다.

멀티플레이어의 무기:

C4- 강력한 파괴력을 지닌 대형 플라스틱 폭발물. 거의 모든 항목에 부착할 수 있습니다. 리모콘이 있습니다.

클레이모어이 대인 지뢰는 주로 매복과 적 보병으로부터 거점을 방어하는 데 사용됩니다. 클레이모어 내부에는 장치 앞 최대 100m 영역에 부딪히는 금속 공이 있습니다. 멀티플레이어에서 사용할 수 있습니다.

대전차 지뢰 M15. M15는 도로와 얕은 여울목에서 적의 장비를 약화시키는 데 사용됩니다. 거친 지형에서 사용할 때 특히 효과적입니다. 멀티플레이어에서 사용할 수 있습니다.

자동 타워이 총은 전 세계 많은 보병 부대에서 사용하는 다중 발사 로켓 시스템의 개선된 버전입니다. 예를 들어, 덴마크 골키퍼, 미국의 팔랑크스, 중국의 Type 730입니다. 그러나 Crisis의 자동 포탑은 로켓 발사기로 보완되었으며 기지에 접근하는 적 표적을 자동으로 공격합니다. 멀티플레이어에서 사용할 수 있습니다.

헌터(건강한 네발 달린 외계인)
그것은 게임에서 2 번만 발생하며 마지막 레벨에서 단 한 번의 킬만 제공합니다. 미니건(허리케인)과 로켓 발사기(LAW)에 가장 취약합니다. 이 보스를 죽이는 가장 쉬운 방법은 다리 근처에 무제한으로 놓여있는 로켓 발사기를 지속적으로 가져가는 것입니다. 그러나 이 방법은 심각한 결과를 초래합니다. 다행스럽게도 로켓 발사기 수준에는 흩어져 있고 우리에게 유용하지 않을 것입니다.

스카우트(건강한 비행 외계인)
실낙원 레벨부터 발생합니다. 가우스(가우스 소총)에 가장 취약합니다. 2타면 파괴하기에 충분합니다. 이 괴물을 만날 때 가장 중요한 것은 가만히 있지 않는 것입니다. 계속 움직이거나 엄폐물을 찾아야 합니다.

트루퍼(작고 빠르고 가장 일반적임)
실낙원 레벨부터 발생합니다. 가우스(가우스 라이플)에 가장 취약하지만 무기 장전 속도가 느려서 공격하기가 어렵습니다. 그를 파괴하는 가장 적합한 옵션은 수류탄과 샷건입니다. 우리는 수류탄을 발에 던지고 굴립니다. 산탄총으로 파괴하려면 3-4번의 정확한 타격이 필요합니다.

워리어(최종보스)
Ascension 레벨(마지막 레벨)에서 찾을 수 있습니다. TACgun(핵무기)으로만 그를 죽일 수 있으며 로켓 발사기도 필요합니다. 회의 전에 Gauss, Rocket Launcher 및 TACgun "ohm을 비축해야합니다. 상자 뒤에 숨어 있으며 그 옆에는 로켓 발사기가 무제한 공급됩니다. 그리고 2 개의 큰 총 근처에있는 작은 총에서 발사를 시작합니다. . 그들이 파괴되면 TAC를 가져 와서 주포에서 하나를 파괴하라는 지시를 받았습니다. 이렇게하려면 총을 조준하고 TAC가 조준하기를 기다리십시오. 쏴라! 무기 하나가 제거됩니다. 작업을 반복하여 파괴하십시오. 두 번째 총. 그 후 Warrior가 움직이기 시작하고 우리 위에 있습니다. 로켓 발사기의 도움으로 배를 날린 후 "내부"가 보이면 TACgun으로 발사합니다. 모든 것! 보스가 패배했습니다.

에일리언(슈트 없는 외계인)
외계 우주선에서만 발견됩니다. 레벨에는 무기가 거의 없기 때문에 나노 슈트를 사용하겠습니다. 보호 기능을 켜고 외계인이 우리에게 날아갈 때까지 기다립니다. 우리는 그를 잡습니다. 최대 강도를 켜고 그의 얼굴을 때렸습니다!

나노아시안(나노슈트를 입은 한국인)
가우스와 미니건에 취약합니다. 그들과 만날 때 가장 중요한 것은 가만히 있지 않는 것입니다. 가장 중요한 것은 그들 뒤에 가려고 노력하는 것입니다. 이를 위해서는 변장이 필요합니다.

그래서 우리는위기.

파트 1 일반 개념.

화면 왼쪽 하단에는 스텔스 레벨 게이지와 미니 나침반 지도가 있습니다. 게임의 난이도 표시 근처. 오른쪽 하단에는 나노 슈트의 에너지 수준과 캐릭터의 생명 에너지 스트립이 있습니다. 줄무늬 위에는 유형, 수류탄 및 탄약통 수, 발사 수준을 나타내는 지표가 있습니다. 의상 모드 아이콘이 조금 더 낮습니다.

우리의 주요 무기는 "스마트" 수트입니다. . 5가지 놀라운 기능:

"보호"플레이어, 총알 포함. 상처 치유. 기본 기본 기능입니다. 다른 모든 모드는 에너지 수준이 떨어지면 자동으로 전환됩니다. 소송의 상대적인 안전과 에너지 저장을 제공합니다.

"슈퍼 스피드".빠른 속도로 짧은 거리를 극복할 수 있습니다. Super Sprint는 모든 에너지를 거의 즉시 소모합니다. 그다지 효과적이지는 않지만 도망칠 수 있다는 점은 인정해야 합니다.

"대단한 힘".개인적인 용도로 엄청난 힘을 부여합니다. 이를 통해 작은 건물의 벽과 지붕을 공격하고 부수고 작은 나무 줄기를 부술 수 있습니다. 먼 거리에 무거운 물체를 던집니다. (통을 위로 던지고 지붕을 부수는 모습을 지켜보세요.) 강력한 점프로 단단한 수직 장애물을 극복하세요. 바위, 건물, 점프 공격 등 편리한 높이에서 공격할 수 있습니다. 매개 변수는 시간이 제한되어 있지만 낮은 전력 소비가 특징입니다.

"몰래 하기".수트 착용자가 주변 환경과 잠시 섞일 수 있는 속성입니다. 에너지를 많이 먹는다. 첫 번째 발사 후 사라집니다. 합리적이고 현명한 적용이 필요합니다. 상당히 빠르게 회복됩니다. 적에게 가까이 다가가 잡을 수 있습니다.

무기 수정 모드. 손에 떨어진 배럴, 손전등, 수류탄 발사기, 거울 또는 레이저 시력에 거의 즉시 매달릴 수 있습니다. 그리고 빨리 다 벗으세요. 나열된 옵션의 필요한 "혼합"을 만듭니다.

특수 장비 :

"스마트" 쌍안경. 지역을 스캔하고 렌즈에 잡힌 적, 무기 및 장비를 지도에 표시합니다. 3가지 확대 모드가 있습니다.

섬 지도. 임무의 목표가 적용됩니다.

나이트 비전 장치. 추가할 다른 사항은 무엇입니까?

위기를 플레이하는 전체 전술은 수트와 장비의 속성을 현명하게 사용하는 데 있습니다. 스텔스 모드에서 이동하는 것이 더 편리합니다. 바위 뒤와 높은 곳에 숨어있는 시기적절한 슈퍼 점프. 적과의 접촉을 피하면서 슈트가 당신을 치유하고 다시 앞으로 나아갑니다. 이와 같은 게임의 경우 완전하고 자세한 연습이 필요하지 않습니다. 임무의 목적은 매우 명확합니다. 폭파 - 논리 수수께끼를 캡처하고 클리어하세요. 퍼즐은 없습니다. 프레임 워크 내에서 완전한 행동의 자유가 있습니다. 따라서 첫 번째 미션만 고려하겠습니다.

연락하다.

연락하다.

찢어진 낙하산을 타고 비상착륙한 후 우리는 바다에 빠집니다. 소송은 우리를 치유합니다. 우리는 해안에 간다. 물론 바다로 돌아갈 수 있습니다. 밤, 열대 및 해저의 전망을 감상하십시오. 그러나 멀리 수영을 할 수 없으며 상어가 많이 있습니다. 수트 기능이 활성화됩니다. 계단식 슬로프에서 점프 연습을 할 수 있습니다. 일반 모드와 "초강력" 모드에서 해안에서 보트를 이겨보세요. 차이를 느껴봐? 원하는대로 무기를 사용자 정의하십시오.

다음으로 우리는 해변으로 갑니다. 도중에 우리는 게를 만납니다. 상호 작용, 물리학 및 동시에 무기를 시험해 볼 수 있는 기회입니다. 우리는 동굴 속으로 뛰어들어 쓰레기로 뒤덮인 작은 협곡을 지나갑니다. 실제로 이것은 평화로운 상황에서 자신의 능력을 테스트할 수 있는 또 다른 기회입니다. 다음은 세 명의 적대적인 한국군이 있는 해변입니다.

Jester라는 특별 분대에서 파트너와 연합하는 것이 목표입니다. 우리는 그를 만나 팔에 세 번째 형제의 지옥 같은 외침을 듣습니다. 그는 운전했습니다-Aztec. 우리는 그를 돕기 위해 앞으로 나아갔지만, 우리는 조각난 여러 한국인의 시체와 야자나무에 매달려 있는 다리 없는 아즈텍만을 발견했습니다. 증거인멸. 우리는 한국 순찰대를 파괴합니다. 레이더 재머를 처리하기 위해 마을로 이동합니다. (이것은 중국 공산당의 새로운 질서입니다) 이미 바보가 없습니다.

목표는 재머를 비활성화하는 것입니다. 사이에 방해 전파가 있는 허술한 건물 2개가 있습니다. 레이더 그리드가 있는 트레일러. 근처에는 가연성 통이있는 목재 부두가 있습니다. 보트가 물 위를 순찰합니다. 농장 오른쪽에는 기관총이 장착된 해머가 있습니다. 동일한 Far Cry의 일반적인 사진입니다. 직접 가족. 목표를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다

은밀하게 건물에 도착하여 지붕 위로 점프하고, 눈에 보이지 않게 점프하고 방해 전파를 끄고, 관심을 끌지 않고 증발할 수 있습니다. 가능합니다.

그러나 도대체 이 행동은 무엇인가? 나는 마을을 돌아 다니며 물에서 배를 공격했습니다.

초능력을 얻었습니다. 소음기가 달린 권총에서 그는 가난한 사람들을 보트에 담그고 기관총에 편안하게 앉아 농장 전체를 먼지로 만들었습니다. 문자 그대로 모든 것이 위기에서 파괴되기 때문에 이것은 특히 주목할 만합니다. 물론 언론 보도에서 상상하는 것보다 적지 만 많이 있습니다. 그런 다음 나는 더 겸손해졌고 게임은 다음과 같이 계속되었습니다.

우리는 비포장 도로를 따라 해머를 타고 해변으로 향합니다. 그 과정에서 다가오는 KRA 전투기를 납으로 처리합니다. (한국군) 매복을 당하고 허머를 타고 기관총으로 반격하십시오. 그들을 묻고 계속 나아가자. 우리는 다음 마을에 도착하여 그것을 먼지로 옮깁니다. 새로운 목표는 KRA 지휘소를 정리하는 것입니다. 우리는 길을 따라 굴러 가고 적진을 파괴합니다. 우리는 그들의 컴퓨터에 올라갑니다. (Enter) 탄약을 보충합니다.

우리는 CP로 돌아갑니다. 우리는 가시 뒤에 적을 적십니다. 우리는 산을 오르는 길을 올라갑니다. 우리는 센티넬을 파괴합니다. 우리는 가시로 돌아가 협곡으로 들어갑니다.

족제비.
우리는 범프를 뛰어 넘고 우리 그룹과 재결합합니다. 얼음으로 뒤덮인 연구선이 산에서 발견되었습니다. 우리는 롤러를 자릅니다. 우리는 다가오는 첫 번째 외계인을 추적합니다. 친구를 구하고 절벽에서 그를 쫓습니다. 늦은. 그룹 구성원이 사망했습니다.
회복.
국경 침입자.

우리는 한국인이 통제하는 마을로 이동합니다. 인질과 특정 명령 트레일러의 두 가지 목표가 있습니다. 지도의 마커를 따라 가며 길을 따라 적을 제거합니다. 우리는 지뢰밭에 간다.
우리는 마을로 뛰어들어 소리를 지르고 학교를 찾았습니다. 우리는 학교를 청소하기 위해 노력하고 있습니다. 엘레나(인질)를 찾습니다.
비디오 후 - 새로운 목표. 한국 탱크를 파괴하십시오. (학교에서) 무기실을 찾고 있습니다. 수류탄 발사기가 제 역할을 할 것입니다. 작업 업데이트. 나는 마커로 갈거야.
횡단.

주위를 둘러 보며 우리는 강을 따라 (또는 따라) 몰래 들어갑니다. 분대에서 방어. 앞에 폭포가 있습니다. 강 건너편에서 우리 분대의 동지를 만납니다. 우리는 동굴에 들어갑니다.
유물.

뒤에.
포스트로 이동해보겠습니다. 우리는 쏜다. 우리는 죽인다. 우리는 더 나아갑니다. 머플러를 다시 끕니다. 우리는 트랙을 따라 이동합니다. 카운터를 제거합니다. 포크, 우회전. 부서진 다리. 우리는 우회로에 갈 것입니다. 뒤로 오른쪽. KRA 캠프. 두 번째 다리. 헬리콥터가 나타납니다. 즉시 격추하지 않으면 군대가 상륙합니다. 마커로 이동합니다. 전방에 군사시설이 있습니다. 주목! 저격수가 일하고 있습니다. 다시 우리는 컴퓨터를 깨뜨립니다. 다시 우리를 위한 일입니다. (행사). 지질 발굴 현장에 도착하십시오. 왜 앉아서 KRA 지원군을 기다리나요? 도중에 집 중 하나에 무기 창고가 있습니다. 우리는 탄약과 물건을 가져갑니다. 우리는 지질 학자들의 자리에 도착했습니다. 보안. 무엇을 해야할지 아십시오. 우리는 마차에 들어갑니다. 엘리베이터 내리기.

비디오 클립.
온통 눈. 얼어붙은 과학자. 목표 업데이트. 대피 장소를 찾으라는 명령을 받았습니다. 마커를 따라 진행합니다. 돌아 오는 길에 적을 경보로 모을 장소가 있습니다. 군사 기지에서 다시 회전익기와 싸워야합니다. 대피 지점에서 새로운 목표. 착륙 vtola (항공기)를 확인하십시오. 나노 슈트를 입은 한 무리의 한국인들과 충돌해야 합니다. 가장 좋은 전술은 잠입 전술입니다. 쉽게 승선할 수 있습니다.
폭행.
침입.

비디오 클립. 우리는 브래들리 중위를 찾는 임무를 맡게 됩니다. 마커를 찾고 있습니다. 우리는 그가 방공망을 파괴하라고 우리를 보낸다고 말합니다. 우리는 주위를 둘러 봅니다. 부두와 작은 섬의 방공. 점차적으로 우리는 문제를 해결합니다. 가장 중요한 것은 KRA의 강 순찰대 (부두에서 한국인 지원)를 박탈하고 섬의 요새화 된 기관총을 통제하는 것입니다. 또 다른 헬리콥터. 우리는 격추합니다. 계속 진행합니다. KP(타워가 있는 곳). 또 다른 헬리콥터. 많은 병사들. 우리는 바다에 간다. 우리는 숲과 부두에서 더 많은 방공을 파괴합니다. 우리는 그들을 훼손합니다. 우리는 착륙하고 있습니다. 새로운 목표. 마지막 적군을 파괴하십시오. 보병과 싸우면서 우리는 배에 올라갑니다. 마커로 대상을 찾습니다. 컷의 마지막 재머. 폭격기를 조정할 준비가 되었습니다. 우리는 뒤로 수영하고 화재를 일으 킵니다. (쌍안경을 통해) 항공이 작동합니다. 배가 침몰하고 있습니다. 다시 성가신 헬리콥터 조종사. 그러나 하나님 감사합니다. 부두에는 두 개의 미사일이 충돌하면 빠르게 떨어지는 RPG가 충분합니다 (로켓 발사기를 포함한 탄약은 순양함에서 멀지 않은 건물의 큰 더미에 있습니다). 목표 업데이트. 탱크 대령과의 만남. 우리는 명령을 따릅니다. 우리는 탱크를 신뢰합니다. 터널.

맹공격.
팀 아이다호.
Abrams는 때때로 산림 농장이 있는 넓은 들판으로 나갑니다. 충돌에서 충돌로 숨어 적의 장갑차를 비활성화합니다. 유조선의 경우 내가 이해하는 것처럼 가장 중요한 것은 제 시간에 숨는 것입니다. 그리고 다시 헬리콥터. 때때로 탱크에서 뛰어 내리고 보이지 않게되어 더 쉽게 만들 수 있습니다.
들판 뒤에는 강둑과 기차역이 우리를 기다리고 있습니다. 파괴 후 우리는 (아직 녹아웃되지 않은 경우) 한국 탱크에 이식합니다. 그리고 우리는 계속 진행합니다. 지도의 마커에 따라 방공 및 보병을 처리합니다. 가우스 라이플을 선택합니다.

각성.
떨림.
철로에서 우리는 KRA 검문소를 우회합니다. 우리는 적을 처리합니다. 우리는 사무실에 들어갑니다. 우리는 컴퓨터에 올라갑니다. 우리는 보병을 죽입니다. 우리는 길을 따라 이동합니다. 어떤 반대. 보병 외에도 미니건을 장착한 군인도 적합합니다. 아무것도 아님. 동시에 우리는 미니건을 집어들 것입니다. 헬리콥터. RPG는 지루함을 위한 것이 아닙니다. 특수 부대가 도와줍니다. 비포장 도로를 더 내려갑니다. 피트. 모두를 죽인 후 광산에 들어갑니다. 슈트의 보안. 우리는 그들을 적시습니다 (두 번째 미니건 만 미니건보다 나을 수 있습니다.) 기관총 벨트를 집는 것을 잊지 마십시오. 터널. 엘리베이터. 우리는 막대를 통해 아래로 점프합니다. 내 거. 우리는 마커를 따르고 ...

우리는 율리를 얻습니다. 비디오 클립. 폭발. 우리는 무기를 찾고 Gadsky 장군을 죽입니다. 이제 엘리베이터로. 엘레나에게. 그녀는 구조되었고 우리는 새로운 명령을 받았습니다. 우리는 넘어진다.

핵심
자연의 법칙.
우리는 외계인 건물에 들어갑니다. 기기가 꺼집니다. 이상한 방. 우측 하단 입구로 나갑니다. 우리는 일부 파이프를 통해 떠 있습니다. 유목민은 개울을 말합니다. 흐름을 거스르겠습니다. 우리는 외계인의 발전기 램프를 부수고 있습니다. 천장에 구멍이 뚫린 닫힌 동굴에 들어갈 때까지. 우리는 들어간다. 최초의 외계인(기술 랩 없음). 연락에 실패했습니다. 상사가 말했듯이 :-친구가되고 싶지 않다면-죽어! 다음은 큰 동굴입니다. 다시 램프. 외계인 보안. 다음 동굴에서는 역장에 의해 구멍이 막힙니다. 우리는 기다립니다. 우리는 통로로 날아갑니다. 우리는 동굴을 통해 날아가 레이 스트림으로 날아갑니다. 동굴. 창밖에는 거대한 인공거미들이 중요하게 기어다닌다. 한편 문이 열리고 불만을 품은 "낯선 사람들"이 많이 나타납니다. 우리는 그들을 처리합니다. 다시 동굴. 마지막.
경보가 울렸고, 12명의 못생긴 지구 손님이 덤벼들었다. 이제 가장 중요한 것은 탈출구를 찾는 것입니다. 기류가 이어지는 파이프. 휴!
산에서 하강.

우리가 없는 동안 생물들은 섬의 일부를 얼렸습니다. 절벽에서 하강. 우리는 눈 속에서 무기와 탄약을 찾고 낯선 사람과 싸 웁니다. 마커에서 우리는 아이스 마린을 찾습니다. 분대장과의 만남. 그는 외계인 트렁크를 제공합니다. 그의 옷이 작동하지 않기 때문에 우리는 그를 얼지 않고 불에서 불까지 따라갑니다. 우리는 반격합니다. 그리고 낡은 다리까지.
이동

우리는 우리 자신을 만나고 즉시 다시 전투에 들어갑니다. 나는 가우스 라이플을 선호하고 후회하지 않습니다. 비행 중 몇 발의 샷과 큰 공기 "문어". 방어. 공격 후 우리는 Hummer (기관총 뒤)에 앉아 파충류를 쏘고 있습니다. 부서지다. 고속도로에서 휴식.

사냥꾼
충돌 사이트 "vtola". 공중 공격. 우리는 방공 해치로 올라갑니다. 라이플에서 "비행 문어"를 마무리합니다. 엘레나가 구해졌습니다. 다시 공격하십시오. "문어"를 호위하는 거대한 "거미". 우리는 상륙군의 잔재와 연결하여 "vtola"의 상륙을 보장합니다. 우리는 반격합니다. 우리는 날아가고 있습니다.
항공모함 철수
비행 중에 조종사가 사망하고 급히 하나가되어야합니다. 우리는 키를 잡고 날아갑니다. 작업이 쉽지는 않지만 우리는 해냅니다. 체크포인트에서 체크포인트로. 강을 따라, 바다를 향해. 적의 반격. 목표는 항공모함이다. 내 말은, 그것에 착지하는 것입니다.
좋은 의도.

갑판에서 선원들이 외계인을 싣고 있습니다. 그러나 그는 아직 살아있는 것 같고 심지어 위험하기까지 합니다. 우리는 표시에 따라 배 내부를 따릅니다. 우리는 제독을 만납니다.

비디오 클립. 우리는 창고에 갈거야. 우리는 의자에 앉아 슈트를 테스트합니다. 주문하다. 우리는 다리로 가서 외계인에 대한 핵 공격을 생각합니다. 그래서 그들의 영역이 더 커졌습니다. 영화 "제5원소"를 주지도 받지도 말라. 우리는 그들을 먹였습니다. 그리고 이제 그들은 이미 항공 모함을 공격하고 있습니다.
마지막 저항.

우리는 우리 자신에게 온다. 목적: 공격을 격퇴하십시오. 반영합니다. 다시 목표로 삼으십시오. 배 바닥에 있는 친구를 풀어주세요. 우리는 풀어줍니다. 화물 몸체가 낮아지고 우리는 항공 모함의 뱃속에 있습니다. 엔지니어를 찾습니다. 원자로를 켭니다. 생물이 모여들면 어떤 일이 발생합니다. 그들은 죽습니다. 일부 막대를 삽입합니다. 원자로가 작동 중입니다. 떠나고 있었다. 모든 트렁크에서 촬영. 우리는 창고로 가서 "슈퍼건"을 가져갑니다. 갑판. 거대한 거미. 땜질해야합니다. "거미"가 고장났습니다. 거대한 UFO가 물에서 나타나기 때문에 카트리지를 수집합니다. 여기서 가장 중요한 것은 빔에서 숨기고 이 선박의 특수 지점(포탑)에서 쏘는 것입니다. 패배 후 "슈퍼 캐논"의 샷이 마침내 배를 완성합니다. 먼저 날개, 그다음 몸통. 이 과정에서 문어 에스코트가 등장한다. 그러나이 문제도 해결할 수 있습니다.

우리는 근처에 걸려있는 "vtola"에 탑승합니다. 안녕! 상대는 확신합니다. 다시 날아라. 비디오 클립. 학점.


“하나님의 빛을 바라보고, 수평선 위의 구름과 멀리 산들이 어렴풋이 보이는 것을 보고, 숲 폭포의 포효와 새들의 노래를 듣는 것으로 충분합니다. 대자연의 웅장함에 비하면 선장?”.

J. Hasek, "훌륭한 병사 슈바이크의 모험"

이 게임은 예상되었습니다. 우리는 달력의 날짜를 세고, 포럼에서 목이 쉬도록 논쟁하고, 돼지 저금통을 흔들고 비디오 자료를 반복해서 검토하며 열대 현실감에 놀랐습니다. 우리의 마음은 새로운 그래픽을 요구했습니다. 아름다움은 우리의 눈을 요구했습니다. 그리고 지금까지 볼 수 없었던 모든 화려한 개발자 크라이텍액션 영화로 출시 크라이시스관대 한 부분.

소규모 팀의 일원으로 "Nomad"라는 콜사인을 가진 미국의 슈퍼 군인 Jake Dunn은 밤에 열대 필리핀 섬인 Lingshan에 상륙하여 일주일 전에 북한군이 와서 주민들을 섬에서 추방했습니다. 산에서 파고 평화로운 고고학자 그룹을 캡처했습니다. 그러나 특수 군인이 사업에 착수하면 사악한 이빨 적들이 떨립니다. 우리는 무기와 모든 기술을 관리하는 타고난 능력뿐만 아니라 총알, 치유, 가면, 속도를 높이고 때때로 영웅적인 힘을줍니다. 열대의 태양 아래 연약한 야자수와 조잡한 집 사이에서 유목민과 그의 동료들은 결국 산에 묻힌 짜증나는 외계인에게 도달하기 위해 프레데터를 약간 혼합하여 한국인 베트남을 준비합니다.

군인 제이크

게임은 우리가 약속한 만큼 좋아 보입니다. 개발자가 한 방울씩 발행한 동영상과 크라이시스의 야생성을 비교하면 조명 효과가 저하된 것이 분명합니다. 아마도 개발자는 게임을 최신 하드웨어와 어떻게든 조화시키고 고가의 고가 기계 소유자가 저해상도에서도 최대 설정으로 게임을 실행할 수 있도록 하기 위해 chiaroscuro 게임을 단순화했을 것입니다. 동시에 이 게임은 약한 기계를 길들이는 데 적합하지만... 속도를 위해 Crysis의 주요 기능인 그래픽 기술의 장엄함, 폭동을 희생하고 싶은 사람은 누구입니까?

그리고 여기 모든 것이 약속대로 있습니다. 덤불이 구부러지고 구부러지고 전투에서 야자수는 풀잎, 자갈 및 나무 파편으로 흩어져있는 땅에 충돌하면서 천천히 무너지기 위해 효과적으로 파열됩니다. 옅은 구름이 푸른 하늘에 매달려 있고, 응시하는 플레이어만이 수학적 기원을 식별할 수 있습니다.

확장된 다이내믹 레인지로 오두막의 창문을 통해 비치는 태양은 아름답습니다. 차례로 주택은 견고하고 파괴 불가능한 건물과 슬레이트가있는 보드로 구성된 오두막으로 명확하게 나뉩니다. 후자는 근처에서 발생한 가장 작은 폭발로 형성됩니다. 예, 이 섬에서는 헛간이나 울타리 뒤에 숨기 전에 재료를 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 보드로 머리를 칠 수도 있습니다. 나무의 경우 같은 이야기입니다. 야자 나무는 연약하지만 (잔디는 풀입니다) 낙엽수는 좋은 보호 기능을 제공합니다.

배럴 주위를 날아 다니는 야자수가 떨어지면 보드와 멀티 미터 케이블 릴이 전장의 지형을 순식간에 바꿀 수 있으며 플레이어도 어려움을 겪습니다. 수류탄의 폭발로 내가 숨어 있던 창고에서 나무 꽃이 부드럽게 "피어"피에 굶주린 분노한 한국인의 눈에 노마드를 열었습니다.

그러한 조건의 인공 지능은 전혀 어려움을 겪지 만 Crytek 프로그래머의 신용으로 가상 북한의 군인은 최소한 거친 지형에서 방향을 잡는 작업에 대처합니다. 다른 모든 것은 그다지 좋지 않습니다. 게임의 AI는 때때로 전술적 광기에 빠지고 종종 자동 버스트에 빠지며 일반적으로 매우 유능하게 싸우지 않고 전투기에게 크게 패합니다. 하프 라이프 2.

배터리가 방전됨

전술적 사고의 부족은 정확성에 의해 보상되는 것 이상입니다. 훈련 된 "인공 한국인"의 각 턴은 목표물에 바로 날아가고 여기에서 건강은 매우 빠르게 0으로 철거되고 나노 수트의 갑옷은 배터리가 소진되기 전에 2 ~ 3 개의 총알 만 "잡는"데 도움이됩니다.

검은색 나노슈트는 아름답고 전자 근육의 실루엣은 장관이지만 에너지 위기에 대해 반드시 조치를 취해야 합니다. 소개 비디오에 표시된 힘, 속도 및 힘의 기적은 비현실적입니다. 수트의 충전은 몇 번의 안타 또는 5 ~ 6 초의 속도 또는 3 ~ 4 번의 파워 ​​스트라이크, 점프 또는 점프를 보상하기에 충분하기 때문입니다. 던지기-또는 이동할 때 몇 초 동안 변장합니다 (변장 상태에서 더 오랫동안 가만히 서있을 수 있지만 특히 적군이 영웅을 완벽하게 가까이에서 알아 차리기 때문에 의미가 없습니다).

배터리가 방전되면 슈트는 쓸모가 없으며 영웅이 초능력을 사용하지 않고 수류탄이 달린 총알이 그에게 날아 가지 않을 때만 다시 충전됩니다. 개발자가 실수로 게임을 너무 쉽게 만들고 싶지 않은 것은 분명하지만 엄격한 제한은 게임에서 정말 유용한 유일한 것이 위장 기능이라는 것을 의미합니다. 대마에서 대마로 짧은 대시로 영웅은 공간을 극복합니다. 숨기기, 다시 장전하기, 숨기기, 다시 장전하기 등 10번의 음성 해설: "최대 스텔스... 최대 갑옷..." 이것은 우리가 슈퍼슈트를 입은 슈퍼 솔저의 일상을 상상한 방식이 아닙니다. 전혀 아닙니다. .

섬 곳곳에 흩어져 있는 유망한 기술은 종종 잘못된 희망을 불러일으키기도 합니다. 기관총이 달린 SUV 나 트럭에 타서 멀리서 검문소 수비수를 깎는 것은 나쁘지 않지만 도로를 따라 깨지기 쉬운 자동차를 타고 이동하는 것은 위험 할뿐만 아니라 (적과의 만남은 마지막이 될 수 있습니다. ), 또한 진부하게 불편합니다. 몇 군데에서는 실제로 보트나 자동차에서 한두 모퉁이를 잘라낼 수 있지만 기술을 사용해야 한다는 직접적인 지시를 받는 경우에는 개발자의 제안에 대해 회의적이어야 합니다.

이것들은 모두 정말 사소한 균형 문제입니다... 하지만 여전히 문제입니다. 예를 들어 3개의 미사일이 장착된 로켓 발사기를 생각해 보십시오. 하나의 "파이프"만 가져갈 수 있으며 세 가지 요금을 모두 쏠 때까지 공급을 보충 할 수 없습니다. 새 로켓 발사기를 선택하십시오. 플레이어가 탄약을 보충하기 위해 강제로 하늘로 총을 쏘아야 하는 경우, 이는 현실감이 아니라 잘못된 생각입니다. 사소한 것처럼 보이지만 어떤 곳에서는 이러한 무기가 너무 넉넉하게 흩어져있어 플레이어가 매번 (때로는 자동차로) 레벨의 절반으로 돌아와 새 "파이프"를 집는 것이 더 편리합니다. 그리고 여러 번.

첫인상을 위한 두 번째 기회

게임 플롯은 같은 방식으로 제공됩니다. 표준 블록버스터 액션 영화에서 ( 둠 3, 반감기)는 처음에 스토리 장면을 표시하는 것이 관례입니다. 개발자는 플레이어를 원활하게 최신 상태로 가져와 상대적으로 긴 입문 모드를 "큰 바다 범"이라고도 알려진 "계단식 공명"으로 끝냅니다. 따라서 플레이어는 동시에 컨트롤을 마스터하고 세계에 대한 첫 번째 정보를 받고 정신이 깃든 동기를 얻습니다.

Crysis에서는 모든 것이 정반대입니다. 처음부터 영웅은 양복을 입고 문자 그대로 섬으로 쫓겨납니다. 그곳에서 조선 인민군과 날아 다니는 외계인 문어는 이미 매트릭스를 강하게 연상시키는 그의 전체 그룹을 기다리고 있습니다. 전쟁 기계. 그리고 그곳에서 아름다운 야자수와 비명을 지르는 한국인들 사이에서 우리 Nomad는 하나의 간단한 계획에 따라 작업을 하나씩 수행합니다. 그는지도의 다음 지점으로 달려가 순찰을 분류하고 다음 캠프에서 위험에 처합니다. 그의 삶의 정보를 얻거나 미군이 섬을 점령하는 것을 방해하는 소음기 스위치를 끕니다.

처음으로 신선하고 흥미 롭습니다. 두 번째에는 의심이 있고 세 번째에는 질문이 있습니다. 얼마나 걸립니까? 개발자는 나르시시즘에 빠져 광대한 레벨을 통과하도록 플레이어를 유도합니다. 그들은 자랑할 것이 있지만 게임 프로세스빨리 지루해집니다. 그리고 야자수는 더 이상 고무적이지 않고 이미 모든 한국 군인을 원주민으로 직접 알고 있으며 이미 "벽을 따라"레벨 가장자리를 따라 순찰대를 조용히 돌아 다니고 싶어합니다.

게임 중간에야 줄거리가 순조롭게 살아나기 시작하며 때로는 다음과 같은 이상한 작업을 제공합니다. 순양함의 버튼을 누르고 미국 항공기가 반으로 부서진 순양함을 폭격할 수 있도록 보호 장치를 끕니다. 점차적으로 게임 플레이는 스프링처럼 풀립니다. 플레이어는 비정상적으로 깨지기 쉬운 탱크에 들어간 다음 우리가 많이 들었던 외계 우주선을 들여다 볼 기회가 주어지고 항공기에서 전투에 보내집니다. 이 시점에서 거의 모든 비선형성이 게임에서 사라지고 스크립트는 목덜미로 영웅을 잡지만 여기에 기적이 있습니다. 게임 플레이가 약간 번성하고 실제로 더 다양해집니다. 그러나 그러한 플롯 레일은 정글의 생각없는 자유보다 확실히 낫습니다.

그리고 운명은 영웅을 항공 모함에 던지고 여기 어딘가에서 게임에 갑자기 새로운 품질이 나타납니다. 캐릭터는 깊이를 더하고, Crysis는 훌륭한 스토리, 동기 부여, 분위기, "계단식 공명" 등 최고 수준의 액션 영화에 필요한 모든 것을 갑자기 제공합니다. 그것은 끝을 향해 이미 벌어지고 있는 일이고, 끝없이 늘어선 야자나무가 이미 지나갔을 때, 게임의 첫인상은 통으로 막힌 한국군의 야영지 사이를 황량하게 뛰어다니는 데 바탕을 두고 있습니다. 그리고 게임이 끝나면 계속할 준비가 된 문장 중간에 잘린 줄거리도 더 이상 특별히 감동적이지 않습니다.

줄거리 자체는 좋은 의미에서 적당히 진부합니다. 영웅, 상황 및 유형을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 또한 여분의 "왼쪽에서 세 번째 시체"와 알 수없는 사람에게 고통받는 나무에 매달린 시체가 있습니다. 예쁜 고고학자 소녀, 지역 Alyx Vance가 있습니다. 물론 한국인은 배우 타가와 케리 히로유키를 연상시키는 전형적인 동양인 외모의 악당 인 악의 장군이 이끌고 있습니다. 가혹한 조치를지지하는 노인, 짜증나는 장군 없이는 할 수 없습니다. 그리고 물론 병사들을 "아들"이라고 부르고 거대한 화성 기계의주의를 용감하게 산만하게하는 소령이있을 것입니다. 물론 정확히 화성인은 아닙니다 ...

일부 대화의 파토스 ( "Drop me, save yourself!"- "우리는 우리 자신을 버리지 않을 것입니다!")에서 각본가가 특정 청중을 겨냥한 것이 아니라 조용히 약간 웃었다는 의심이 들었습니다. 애국적인 미국 영화의 진부한 표현. 안타깝지만 흥미롭고 재능 있고 ... 줄거리에 살아있는 모든 것은 게임이 끝날 때만 나타납니다.

Crysis는 재능 있고 열정적인 사람들에 의해 만들어졌습니다. 나는 항공 모함의 젖은 갑판과 항공 모함 기반 전투기의 매트면을 따라 흐르는 빗물을 기억하지 못할 것입니다. 그러나 그래픽만으로 프로젝트를 끌어낼 수는 없습니다. 스토리 느슨함, 결함 및 엄청난 균형 문제가 Crysis를 괴롭힙니다. 개발자가 "우수"한 모든 것은 야자수와 황금빛 모래입니다.

장점 제한 사항
매혹
6
처음에는 상대적인 자유도, 마지막에는 다양한 게임 플레이 긴 플롯, 단조롭고 비합리적으로 큰 수준
제도법
10
매우 사실적인 열대 섬, 파괴 가능한 환경. 적의 시체는 즉시 사라집니다
소리
10
대기 정글 소리. 음악- "레이더"는 적의 접근을 알립니다. 표시되지 않음
게임 세계
10
전통적으로 화려한 열대 섬 쓸모없고 무리하게 큰 수준, 절름발이 인공 지능
편의
7
전통적인 전투를 다양화하는 데 도움이 되는 영웅 특수 능력 의상 및 무기 불균형, 적용 불가 기술, 대본 오류

무기 및 장비

주인공이 전체 게임을 통해 그와 함께 (더 정확하게는 자신에게) 휴대하게 될 나노 수트는 2020 년 미국 과학 및 군사 기술의 정점입니다. 그것은 Nomad가 문자 그대로 단독으로 섬에 주둔하는 모든 북한군을 제거할 수 있게 할 것입니다. 물론 항공 모함 함대는 우리 영웅의 뒤에서 숨을 쉴 것이며 때때로 파트너는 거절하지 않을 것입니다 약속하다지원하지만 우리의 영웅은 마지막 레벨까지 모든 작업을 혼자 수행합니다.

게임의 무기는 흥미로운 방식으로 구현되지만 일부 지역에서는 휴대 탄약에 대한 엄격한 제한이 분명히 정당화되지 않고 "각 클래스의 두 가지 유형의 무기"라는 원칙이 패션에 대한 찬사처럼 보입니다. 부착물 및 개선 시스템은 매우 독특하고 신선합니다. 거의 모든 유형의 무기는 레이저 또는 광학 시력, 손전등 (부러워, Doom 3), 소음기 또는 배럴 아래 수류탄 발사기와 같은 흥미로운 것으로 망칠 수 있습니다. 자신의 전술 계획에 맞게 무기고를 조정하여 언제든지 이 작업을 수행할 수 있습니다.

나노슈트

세련된 슈트, 근육질 외골격은 외부 영향으로부터 영웅을 잘 덮고 건강에 해를 끼치 지 않고 평균 거리에서 여러 총알이나 수류탄 폭발을 견딜 수 있습니다. 올바른 상황에서 슈트는 효과적인 프레데터 스타일 변장으로 착용자를 덮을 수 있습니다. 변장의 효과를 높이려면 적으로부터 5미터 이상 떨어져 있거나 적의 뒤에 있어야 합니다.

흥미 롭습니다. 손전등과 레이저 광경은 영웅의 가면을 벗기지 않습니다. 또한 변장 모드에서도 영웅은 그림자를 드리웁니다. 웃기지만 그렇게 하세요.

영웅이 제자리에 서 있는 경우(앉거나 누워 있는 경우) 수트의 가장 효과적인 충전이 소모됩니다. 이동할 때 충전은 매우 빠르게 소모되며 몇 초 동안만 지속됩니다. 슈트에는 모든 기능에 공통되는 하나의 배터리가 있으므로 영웅이 이미 폭행을 당했을 때 맹렬한 사격을 받으면 투명화를 위해 갑옷 모드를 떠나기가 어려울 것입니다. 영웅이 그의 코 앞에서 사라졌다는 것). 스텔스 모드로 들어가는 것은 엄폐물에서만 의미가 있으며, 침착하게 숨을 고르고 갑옷 모드에서 재 장전하기 위해 영웅이 다음 엄폐물로 달려갈 시간이 있는지 즉시 파악해야 합니다.

또한 스텔스 상태에서 수류탄을 쏘거나 던지면 즉시 비활성화되고 동시에 수트의 전체 충전이 0으로 재설정되어 영웅이 무방비 상태가 됩니다. 따라서 규칙-순진한 순찰의 발에 수류탄을 던지기 전에 먼저 변장을 종료하고 갑옷 모드로 전환해야합니다. 이것은 불편하지만 개발자는 자동 모드 전환을 제공하는 대신 어떤 이유로 플레이어의 삶을 이런 식으로 복잡하게 만들기로 결정했습니다.

조언: 중간 버튼으로 호출되는 수트의 방사형 메뉴에서 마우스로 크롤링하지 않을 때마다 가장 일반적으로 사용되는 모드 (보이지 않음 및 갑옷)를 단축키에 걸어 둘 가치가 있습니다.

속도 모드는 거의 사용되지 않습니다. 주로 영웅이 정말 나쁜 이야기에 빠지고 보이지 않는 척하고 더 유리한 위치로 미끄러지기 위해 급히 돌이나 벽 뒤에 숨어야 할 때입니다. 그러나이 경우에도 일반 스프린트를 사용하는 것이 더 효율적입니다 (영웅의 기본 속도는 상대적으로 낮습니다-그는 게으른 조깅을 실행합니다).

파워 모드는 또한 아마추어입니다. 배럴, 상자, 거북이 및 적을 효과적으로 잡고 던지는 것은 플레이어를 허용하지 않습니다. 게임 역학, 수트의 빈약한 에너지 비축량, 그리고 무기가 훨씬 사용하기 쉽다는 단순한 사실. 그러나 여러 곳에서 줄거리에 따라 힘을 사용해야합니다. 제다이처럼 높이 점프하거나 주먹으로 막힌 문을 두드려야합니다.

흥미 롭습니다. 한국군은 물론 외계인, 기계비행병까지 목을 움켜잡을 수 있다. 그런 기회도 거의 쓸모가 없지만 목을 잡은 외계인은 우스꽝스러워 보인다.

또한 슈트는 여전히 배터리 전원 복구와 병행하여 상처를 치유하는 능력을 가지고 있습니다. 극히 드물게 사용되는 야간 투시 장치가 있습니다. 스쿠버 장비가 내장되어 있습니다. 그러나 덤불 속의 피아노처럼 의상에는 순전히 화장품이 있습니다. 즉, 우주 칩-무중력 상태에서 제트 추진을위한 노즐입니다.

"One"은 두 가지 방식으로 게임에서의 사용을 정당화합니다. 첫째, 영웅은 두 개의 권총을 가져와 마케도니아어로 쏠 수 있습니다. 둘째, 은밀하게 행동하기 위해 권총에 소음기를 걸기 쉽습니다.

참고: 스텔스의 요소에도 불구하고 게임에서 적을 정말 조용히 처리할 방법(예: 조용히 보초 ​​제거)이 없습니다. 그래서 영웅은 전체 지구를 놀라게 할 것입니다.

또한 권총에는 또 다른 좋은 이점이 있습니다. 탄창 크기가 20 발이면 재 장전하지 않고도 오랫동안 짙은 사격을 할 수 있습니다.

자동 흉터

게임의 주요 무기인 주인공의 미래형 기관단총은 반동이 거의 없이 편리하고 조준이 잘 되어 있습니다. 첫 번째 레벨에서 플레이어는 여러 전투에서 모든 탄약을 쏠 수 있으므로 마지 못해 버려야합니다. 그러나 게임이 끝날 무렵에는 귀하에게 반환됩니다. 기계에 소음기를 넣을 수 있습니다.

자동 FY71

칼라시니코프와 유사한 이 돌격소총은 한국군이 사용한다. 그는 자신의 방식대로 훌륭하지만 종종 그렇듯이 정확성을 자랑할 수 없습니다. 그러나 한 가지 중요한 이점이 있습니다. FY71 탄창은 거의 모든 무기 창고에 있으며 거의 ​​항상 탄약을 보충할 수 있습니다. 또한 잔디에서 기관총을 찾고 격렬한 전투 후에 수확하는 것이 거의 항상 의미가 있습니다.

또한 수류탄 발사기를 기계에 걸 수 있습니다. 이것은 추가적인 편의입니다.

흥미 롭습니다. 가능한 한 빨리 쓰러진 적의 무기를 찾을 가치가 있습니다. 게임의 시체는 매우 빨리 사라지고 흐릿한 피 웅덩이 만 남고 잔디에서 랜드 마크없이 기관총을 찾는 것은 매우 어렵습니다.

산탄총

산탄 총은 거의 항상 가까운 거리에서 적과 싸울 기회가 있기 때문에 게임에서 매우 유용합니다. 모퉁이에 숨어 적을 유인하거나 은신 모드를 사용할 수 있습니다.

뾰족한 곳에서 발사되면 산탄 총은 파괴적입니다. 한 발로 평범한 군인을 쓰러 뜨리고 두 사람은 일반 외계인 (그리고 세 사람은 주인공을 쏘면 주인공)을 쓰러 뜨립니다. 샷건 탄약을 얻는 것도 일반적으로 쉽기 때문에 이것이 제가 게임에서 가장 유용하다고 부르는 무기입니다.

저격 총

스나이퍼 라이플은 영웅의 물건에서 귀중한 자리를 차지하고 때로는 돌격 소총이나 산탄 총을 가져가는 것을 어렵게 만든다는 사실에도 불구하고 훌륭합니다. 그 범위는 제한되어 있습니다. 정글에서 좋은 촬영 위치를 찾는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 그러나 머리나 몸통에 한 발 맞으면 치명적이며 적들은 어리석게도 한 발을 대신하는 경우가 매우 많으므로 정글을 여행하는 영웅의 무기고에서 라이플을 위한 장소를 찾을 수 있습니다.

참고: 그러나 멀리서 소총으로 적 기지를 청소하고 고골처럼 걸어가기를 희망해서는 안됩니다. 게임에서 스크립트(스폰)의 명령에 따라 모퉁이를 돌면 적의 갑작스러운 출현은 흔한 일입니다.

기관단총

기관단총은 근거리에서 싸우기에 나쁘지 않습니다. 빠르고 저렴하고 화를 내며 적을 제거하고 감각에 오지 않도록해야합니다. 주로 게임 중간에 사용됩니다. 모터로 유령인 척하는 것을 좋아하는 M33 성운의 손님들을 기절시키기 위해 외계인 우주선으로 가져갈 수 있습니다.

또한 기관단총에는 소음기를 걸 수 있습니다.

가우스 라이플

논리적으로 가우스 라이플은 저격 총. 그것은 엄청난 피해를 입히고 요금은 멀리 날아가고 중력의 법칙을 따르지 않습니다 (그러나 여기의 총알도 그를 따르지 않습니다). 그러나 몇 가지 심각한 단점으로 인해 일반 전투에서 총이 그다지 유용하지 않습니다.

  • 가우스 라이플은 각 발사 후 매우 느리게 재장전됩니다.
  • 25개의 "카트리지"만 휴대할 수 있습니다.
  • 소총에는 광학 시력이 없으며 예상되지 않습니다. 왜 불분명합니다. 이것이 19세기입니다.

사실, 이러한 불쾌한 순간조차도 두 발로 하늘에서 헌터를 쓰러 뜨리는 능력으로 구속되므로이 라이플은 마지막 레벨에서 유용합니다.

로켓 발사기

편리한 것! 로켓은 Half-Life에서 구현된 것처럼 원격으로 제어되고 레이저 지점으로 날아갑니다. 한 번의 타격으로 대공포 또는 장갑차 2 개, 탱크 4 개로 차를 꺼냅니다. 헬리콥터는 운에 따라 보통 두 번 또는 세 번 명중합니다.

탄탈륨 고통은 영웅이 경험하며 그 앞에는 여러 개의 로켓 발사기가 있으며 그 중 하나만 가져갈 수 있으며 3 개의 로켓이 있습니다. 로켓이 완전히 소모되지 않은 경우 로켓 발사기를 새 것으로 교체할 수 없습니다. 거의 항상 두 개의 로켓을 보유할 가치가 있기 때문에 임의의 물체를 쏘고 전장에서 탄약고까지 자동차를 운전하는 등 재미있는 조작으로 이어집니다.

참고: 또한 마지막 로켓이 날아가는 동안에는 로켓 발사기를 새 로켓 발사기로 변경할 수 없습니다. 따라서 구름이 아닌 가장 가까운 차고에서 촬영하는 것이 좋습니다.

속사 기관총

다중 배럴 기관총은 중화기를 의미합니다. 민첩한 사람들과의 전투에는 그다지 유용하지 않으며 외계인과 그들의 불길한 메커니즘과의 싸움에서 가장 잘 사용됩니다.

우리는 수십 개의 게임과 영화에서 같은 기관총을 보았습니다. 넓은 퍼짐에도 불구하고 천천히 회전하고 단단히 쏜다. 그러나 피해는 특별히 강하지는 않지만 조건부로 기관총은 로켓 발사기의 대체품으로 적합할 수 있습니다.

모아크

이것은 현장에서 지상 군인처럼 보이도록 수정 된 외계인 무기입니다 (단순한 전사가 손톱 하나없이 손으로 어떻게했는지-다음 에피소드에서만 알게 될 것 같습니다).

이 무기는 Duke Nukem 3D에서처럼 적을 동결시키지 않고 단순히 그에게 날카로운 고드름을 폭발적으로 던집니다. 손상 - 기관단총과 거의 동일합니다. MOAC의 유일한 장점은 무한 탄약 용량입니다. 그러나 무기의 과열(또는 저체온?)을 모니터링할 가치가 있습니다. 과열된 총은 몇 초 동안 오프라인 상태가 되며, 이는 특히 악의적인 사이버네틱 침략자들에게 둘러싸여 있을 때 좌절감을 줍니다. 따라서 짧은 순간에만 촬영할 가치가 있습니다.

영웅은 두 가지 수준에서만 MOAC를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 그들은 그것을 가져갈 것이므로 정신적으로 외계인 총 제거를 준비하십시오.

수류탄

전통적으로 유용한 것. 성공적으로 던진 수류탄의 도움으로 자동차를 훼손하거나 기관총 둥지를 진압하거나 숲길을 따라 천천히 걷는 전체 순찰대를 완전히 몰살시킬 수도 있습니다. 그러나 병사들이 수류탄에서 사방으로 돌진할 시간이 있다면 살아남을 수 있습니다. 모든 것은 운에 달려 있습니다.

수류탄 던지기로 점령 된 수비 위치에 접근하는 것을 막고 매복을 발견 한 적의 외침을 듣는 것도 매우 좋습니다. 그러나 그들 자신은 영웅에게 "조각"을 던지는 바보가 아닙니다. 영웅의 의상은 비행 중에도 그러한 놀라움을 추적하고 비행 수류탄을 빨간색 프레임으로 표시합니다.

연기 수류탄

드물게 사용되지만 원하는 경우 사용할 수 있습니다. 예를 들어 숲에 저축하기 위해 슈트의 에너지가 충분하지 않고 강력한 연막으로 퇴각을 덮어야 할 때입니다.

섬광 수류탄

조명탄은 영웅이 적군이 기다리고 있는 방에 침입해야 할 때 편리합니다. 몇 초의 방향 감각 상실은 일반적으로 플래시에 잡힌 사람들에게 치명적입니다.

그러나 일반적으로 일반 수류탄을 출입구 나 창문에 던지는 것이 더 유리하므로 적들이 이미 보장을 받고 병에 걸리게됩니다.

철거 비용

폭발물 C4. 로켓 발사기를 대체할 수 있습니다. 사용 원리는 간단합니다. 우리는 탱크 나 대공포에 보이지 않는 덮개 아래로 몰래 숨어 C4 갑옷에 던지고 눈물을 흘리며 길을 따라 빨간 버튼을 꺼냅니다. 한 번의 클릭으로 기술에 대한 기억만 남습니다. 이것은 위험한 사업이므로 전복 혐의는 실제 모험가의 무기입니다.

전체적으로 이상하게도 게임에는 장비를 세지 않고 정확히 세 가지 유형의 적이 있습니다. 한국 군인, 낙하산 로봇 및 비행 외계인 사냥꾼 (거북이, 게, 새 및 농장 동물은 포함되지 않음)입니다. 물론 현대 표준에 따르면 이것은 많지 않지만 다양성 문제는 숲에서 여러 레벨 동안 같은 얼굴을 연기해야 ​​할 때 게임 초반에만 관찰됩니다.

한국 군인

조선인민군 병사들은 추상적인 인간형 적의 역할을 하며 미군의 길을 가로막고 매우 구체적인 비인간형 적들에게 다가갑니다.

북한 전투기는 소총 훈련에 꽤 훈련을 받았습니다. 그들은 매우 정확하게 쏘고 능숙하게 수류탄을 던지며 기관총 뒤에서 치명적입니다. 한국인 저격수를 실은 배와 차량을 조심하세요. 한국인들은 기관총, 기관단총, 산탄총, 권총으로 무장하고 있습니다. 그들은 가능한 경우 측면에서 영웅을 우회하려고 시도하지만 상호 지원과 이해의 기적을 보여주지 않습니다. 모퉁이를 돌자마자 사악한 자본가 양키.

군인들은 주체사상에 너무나 헌신적이어서 몇 발의 총알도 그들의 투쟁을 멈추지 않을 것입니다. 간단히 말해서, 그들은 어떤 순간에 현실감을 주장하는 게임에 대해 비정상적으로 "소진"됩니다.

한국특수부대

현명한 김정일(그의 초상화는 게임에서 여러 번 볼 수 있음)의 지도하에 한국인들은 미국 기술을 재현하고 자신의 나노슈트를 만들 수 있었습니다. 물론 변장을 하고 언덕 위에서. 한국 특수 부대는 게임 내 몇 군데에만 있지만 적들은 수트 사용법을 잘 모르고 스텔스, 터레인 폴드 및 강력한 무기를 사용하여 일반적으로 쉽게 이길 수 있습니다.

자동차와 보트

모든 한국 트럭, SUV 또는 보트에는 기관총이 장착되어 있으며 때로는 잘 조준된 사수가 ​​함께 제공됩니다. 다행스럽게도 거의 항상 플레이어는 위험을 미리보고 그림자 속에 빠르게 숨어 비대칭 대응을 준비 할 수있는 기회를 갖게됩니다. 수류탄을 던지거나 로켓을 옆으로 치십시오. 어느 쪽도 가까이 있지 않으면 한 번의 저격 사격으로 영웅을 구할 수 있습니다. 아무도 기관총 뒤에서 죽은 범인을 교체하지 않을 것이며 운전자는 영웅을 분쇄하려고 추측하지 않으므로 문제가 해결됩니다.

헬리콥터

그들은 Half-Life의 헬리콥터와 같은 역할을 합니다. 즉, 그들은 끔찍한 힘으로 생명을 방해합니다. 헬리콥터의 주요 무기는 기관총이고 두 번째 무기는 미사일입니다. 빽빽한 잎사귀에서도 날아 다니는 한국인에게서 숨는 것은 매우 어렵습니다. 기내에는 시각적인 접촉이 불가능하더라도 영웅을 감지할 수 있는 일종의 영리한 장비가 있는 것 같습니다.

로켓 발사기는 헬리콥터에 사용됩니다. 다른 모든 무기는 효과가 없지만 경우에 따라 속사 또는 중기관총을 사용해 볼 수 있습니다.

탱크, 장갑차, 방공 장갑차

한국 전차는 심각하고 때로는 매우 고통스럽습니다. 다행스럽게도 그들과의 첫 만남은 우리 조건에 따라 열릴 것입니다. 그들은 주제넘게 마을에 들어갈 것이고 여러 로켓 발사기를 찾을 것입니다. 서너 번 명중하면 탱크가 파괴됩니다. 열린 필드에서 개발자는 한 수준에서만 영웅을 밀어냅니다. 동시에 그는 수정 된 Abrams를 직접 제어하고 대포에서 두세 발의 발사로 문제를 해결할 수 있습니다.

외계인

원래 형태로 외계인은 게임의 한 곳에서만 만날 것입니다. 그들은 지상 조건을 견딜 수 없으며 매우 부피가 큰 외골격 (각각 9 층 집 크기)을 사용하여 이동합니다. 자연 서식지, 배에서 그들은 약하게 표현 된 머리와 팔다리로 무중력 상태에서 빠르게 펄럭이는 아메바처럼 보입니다. 그들의 속도는 주인공을 고통스럽게 때릴 수 있습니다. 일부는 같은 MOAC 총과 같은 얼음 방사기를 손에 들고 있습니다. 사실, 영웅은 신선한 공기를 위해 배를 떠날 때까지 트로피를 집을 수 없습니다.

외계인 착륙

이들은 작은 로봇 "드론", 큰 문어 크기의 드론입니다. 그들은 지상에서 낮게 공중에 뜨고 높이 점프할 수 있습니다. 그들의 촉수는 근접 전투에서 매우 위험하며, 게다가 많은 사람들이 내장된 얼음 무기를 가지고 있습니다. 가장 위험한 것은 야외에서 기계 낙하산 병으로 진지하게 도망쳐 야합니다. 밀폐된 공간에서 최고의 무기그들에 대하여 - 샷건.

사냥꾼

게임 "보스"를 세지 않는 가장 위험한 적. 무엇보다 외모와 습성이 매트릭스 세계에 나오는 기계 문어와 비슷합니다. 근접 전투에서 Hunters는 빠르고 치명적이며 멀리서 강력한 냉동 제트기로 정확하게 공격하고 얼음 화살로 땅을 폭격하는 것을 좋아합니다. 헌터와의 만남은 스트레스가 많으며 플레이어가 강력한 고정식 기관총이나 로켓 발사기를 마음대로 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 헌터는 거의 모든 장애물을 쉽게 공중으로 날아갈 수 있으므로 플레이어는 정확도에 의존하고 헌터를 혼란스럽게 하기 위해 원을 그리며 돌진하기만 하면 됩니다.

연습

Rosenthals (아버지와 딸)가 이끄는 고고학자 그룹이 열대 섬의 산에서 전 세계의 운명을 바꿀 수있는 무언가를 발굴했습니다. 이를 알게 된 북한군과 미군 항공모함은 섬으로 급히 달려갔다.

한국인들이 먼저 도착했습니다. 그들은 고고학자들을 체포하고 신중하게 섬의 전체 인구를 대피시켰습니다. 그러나 그들은 미국 장군들의 호기심을 과소평가했다.

미 특수부대 5 어두운 밤섬 상륙. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이지만 비행기 소음에 도착한 호기심 많은 외계인이 무의식적으로 한국인 편에서 뛰었고 ... 운명이 우리를 흩어졌습니다!

연락하다

Nomad의 낙하산은 접혔지만 나노슈트는 약간의 충격을 감수하고 물에 대한 충격을 흡수했습니다. 영웅은 해변으로 가서 ( "안녕, 거북이!") 수트를 다시 장전하고 좋아하는 기관총을 꺼냅니다. 앞서 젊은 전투기의 과정입니다.

이것은 버그입니다: 게임이 너무 좋아 보이지 않고 확실히 높음으로 설정했다면 중간으로 낮춘 다음 다시 높음으로 설정해 보십시오.

달리고, 점프하고, 웅크리고, 엎드린 자세를 취하고, 양복을 조종하고, 상자를 던지는 법을 배운 영웅은 우회전하여 누가 저항하여 신호등을 던지고 있는지 보러 온 호기심 많은 한국 군인들과 마주합니다. 화재 안전 규칙의. 이제부터 이 사람들은 다음 5개 레벨에서 "가장 친한" 친구가 될 것입니다.

조언: 직접적인 대결에서 한국군은 무적이므로 영웅은 교활하고, 숨기고, 피하고, 속이고, 부정직한 속임수를 사용해야 합니다. 다행스럽게도 대부분의 경우 게임의 가장 지루한 부분은 한국인을 "벽을 따라" 통과시키고 전투에 참여하지 않음으로써 우회할 수 있습니다.

한국인을 상대하고 해안의 게 떼에 감탄한 유목민은 광대를 만나 함께 나뭇 가지에 매달린 아즈텍의 무서운 라디오 메시지를 듣습니다.

물론 단거리 달리기도 불행한 아즈텍에게는 도움이 되지 않는다. 한 가지 좋은 점은 그를 둘러싼 한국군도 힘들었다는 점이다. 생존자가 없습니다. 그룹의 리더인 예언자는 나무와 양복에 매달린 시체를 원격으로 증발시킵니다(이러한 기술은 잡히지 않으려는 또 다른 이유입니다).

순양함을 포획한 다음 파괴해야 합니다. 주문은 논의되지 않습니다.

계속 진행할 시간입니다. 다음 임무는 케이프 주변에 흩어져있는 살아남은 그룹 구성원을 만나는 것입니다. 파워 점프를 통해 Nomad는 한국 순찰대가 그를 기다리고있는 높은 선반을 오를 수 있습니다. "변장을 켜고 간단하고 조용히 처리하십시오." 조용함은 작동하지 않습니다. 모든 침략은 마스킹 해제, 소음 및 총격으로 이어지지 만 여기에서 플레이어는 적에게 접근하여 짧은 돌진으로 움직이는 법을 배울 수 있습니다.

예기치 않은 새벽이 섬에 오는 동안 플레이어는 GPS 신호를 방해하는 장비를 파괴하는 새로운 작업을 받습니다. 지도와 태블릿에서 젖을 뗀 2020세기의 군인들은 얼마나 무기력한가! 그러나 주문은 주문입니다.

참고: 녹색 점(및 미니맵의 화살표)은 주요 작업의 목표를 나타냅니다. 노란색 점과 화살표는 측면, 선택적 대상을 나타냅니다. 원칙적으로 영웅은 섬에서 길을 잃을 수 없습니다. 각 레벨은 극복할 수 없는 산과 보이지 않는 벽으로 제한됩니다.

웅장한 새벽 풍경을 감상한 후 쌍안경을 꺼냅니다. 계획하고 반영할 시간입니다. 정지 궤도에 있는 위성에 성공적으로 도달하는 방해 전파를 지키는 소수의 병사들을 어떻게 처리해야 할까요?

여러 가지 방법이 있습니다. 보이지 않는 상태에서 조심스럽게 산을 내려가 몇 발을 맞고 집에 숨고 (내부에 탄약이 있음) 나머지를 마무리하기 위해 내다 볼 수 있습니다. 닭 사이에 숨어 짧은 돌진으로 소음기에 몰래 다가가려고 할 수 있습니다.

한국인이 플레어를 발사하고 보트가 소음에 항해하고 보강재와 기관총으로 자동차를 운전할 가능성이 높습니다 (도로에 갇히지 않는 경우-때로는 로컬 AI에서 발생합니다).

조언: 한국 지프에는 범인 외에도 하나가 있습니다. 약점- 차량 뒤에 부착된 휘발유 통. 원샷 - 차가 공중으로 이륙합니다. 트럭에는 가스 탱크라는 약점이 있습니다.

다음 만남의 장소는 군인과 지프로 가득한 곶 전체를 돌아야 합니다. 보트에서 저격수를 쏠 수 있다면 물 위의 공간을 극복하려고 할 수 있습니다. 영웅이 목적지에 도달하기 전에 그는 요새화 된 캠프에 들어가 거기에 도착하라는 새로운 명령을 받았습니다. 비밀 자료. 조용한 것이 좋습니다.

준비된 총을 들고 기지에 침입하거나 군용 트레일러(트레일러)를 피난처로 사용하는 등 원하는 방식으로 할 수 있습니다. 그러나 "조용한" 방법은 도로 순찰에서 바위에 숨는 경우 잘 작동합니다.

흥미 롭습니다. 북한군은 문서와 컴퓨터, 키보드에 영어를 사용하고, 그들의 모니터는 컴퓨터나 네트워크에 연결되지 않은 상태에서 이미지를 보여줍니다. 빈 커넥터로 자연스럽게 반짝입니다.

예고편에 들어가면 숨을 쉬고 정보를 주의 깊게 다운로드하십시오. 분명히 섬을 점령하는 작전은 특수 부대의 위장 아래에서 심각한 작전만을 다루는 이창경 장군이 이끄는 것 같습니다. 미국과 한국이 모두 그들을 찾고 있다면 그들은 어떤 고고학자입니까?

테이블에서 파편 수류탄을 가져옵니다. 이제 합의 된 장소에서 영웅을 기다리고있는 그룹의 살아남은 전사를 찾는 주요 작업으로 돌아갈 수 있습니다. 이 게임은 돌아 오는 길에 픽업 트럭에 타도록 제안하지만 (클래식 Toyota처럼 보임) 보트를 포함하여 비우호적 인 모든 것에서 전체 지역을 청소하지 않은 경우에는 이렇게하지 않는 것이 좋습니다.

수류탄의 도움으로 산길에 설치된 기관총 둥지를 다루는 것이 가장 쉽습니다. 다른 전투에 참여하지 않으려면 즉시 좌회전하고 몇 번의 점프로 선반을 오르고 산에 누워있는 동시에 얼어 붙은 무거운 보트를보고 놀란 파트너를 만나십시오. 설명은 아마도 다음과 같이 들릴 것입니다. 외계인은 수거를 위해 배를 배로 가져 가기로 결정했지만 중간에 무리를 지어 무거운 "기념품"을 떠나기로 결정했습니다.

수트 내부 화면의 익숙한 정전기는 우리가 혼자가 아니라는 것을 알려줍니다. 그러나 전투기는 사령관과 진부한 시네마틱 전투를 준비합니다. "당신은 우리를 무엇으로 만들었습니까?" - "상관 없어!" 또한 발굴 현장을 나타내는 표시된 영역이있는지도가 있습니다.

갑자기 보트가 폭발하고 외계인 Wellsian 생물이 틈에 나타나 Jester를 잡고 깃발처럼 두 번 흔들고 아마도 승리의 외침과 함께 그를 숲으로 데려갑니다. 보트! 그리고 내가 어떻게 즉시 추측하지 않았습니까?

길고 완고한 추구는 영웅이 다음 단계에 있다는 사실로만 이어질 것입니다.

회복

"죽었다"고 호출 부호 "Psycho"가있는 전투기는 고문당한 Jester의 시체를보고 "그러나 우리는 파리처럼 죽습니다. "라고 말합니다.

탱크는 매우 취약합니다. 몇 분 안에 사용 가능한 세 개의 탱크를 모두 사용할 가능성이 높습니다.

전체 그룹 중에서 예언자의 사령관, 군인 Crazy 및 Nomad, 우리의 분신 인 세 명이 살아 남았습니다. 외계인이 바로 앞에 있는 이동 통신 초소를 점령하는 수고를 선원들에게 덜어준 것을 알게 된 선지자는 용감하게 유목민을 한국인들이 고고학자를 인질로 잡고 있다는 소문이 있는 인근 마을로 보냅니다.

해안에서 한국군 병사들이 풍경을 바라보며 휴식을 취하고 있습니다. 순찰대가 배회합니다. 기관총이 달린 고독한 지프가 있습니다. 사악한 양키스가있는 곳으로 명령을 내릴 준비가되었습니다. 우회전 - 측면 작업: 다시 한 번 네트워크에 침투합니다. 이렇게하려면 폭풍에 의해 레이더 스테이션이있는 언덕을 가져 가야 할 것입니다. 지형은 숨바꼭질에 적합하지 않으며 누군가 집에서 계속 근무하고 있습니다. 하지만 주변에서 대여섯 명의 한국군과 싸우는 것은 최악이 아니다. 자연스럽게 산 아래 마을을 습격하여 수비대 전체를 전멸시킬 것으로 추정됩니다. 철조망이 쳐진 마을, 대전차 고슴도치그리고 지뢰밭.

흥미 롭습니다. 광산은 땅에 묻히지 않습니다. 게으른 병사들은 단순히 아름다운 패턴으로 배치했습니다. 이러한 필드를 지우는 것은 쉽습니다. 지뢰가 점프하고 폭발하기 때문에 그냥 치십시오.

같은 언덕에서 저격 소총을 들고 마을 접근을 전처리하면 운명을 완화 할 수 있습니다. 그러나 이것은 다리 뒤에있는 두 개의 기관총 둥지 문제를 해결하지 못할 것입니다. 여기서 죽은 전투기는 동료를 대체하는 것으로 추측됩니다.

열린 바이저로 싸우는 것은 자살이므로 가능한 한 빨리 보이지 않는 다리를 건너 기관총 둥지 중 하나에 숨은 다음 무기와 섬광 수류탄이 배치 된 주유소로 가십시오. 건물을 습격 할 때 매우 도움이 될 계산대 바로 위에 있습니다. 여기서 당신은 아주 오랫동안 방어할 수 있습니다. 운이 좋으면 파트너가 마을에서 추가 럼블과 화재를 준비합니다.

인질은 시청 뒤 학교 건물에 잡혀 있습니다. 문을 부수기 전에 가능한 한 적 마을 전체를 정리하십시오. 이 게으른 Crazy가 당신의 등 뒤 어딘가에 숨어 있었다는 것이 밝혀졌습니다. 수비대와 싸우는 방법, 그를 기다리지 않고 인질 앞에서 과시하는 방법, 그래서 그는 바로 있습니다. 인질은 젊은 고고학자이자 시간제 CIA 요원입니다. 그녀는 고고학자들이 파낸 것에 대한 일반적인 이야기를 들려줄 것입니다. 하지 그그녀를 안전한 곳으로 데려가달라고 부탁합니다. Crazy는 큰 기쁨으로 인질 보호에 대처할 것이며 평소와 같이 그를 위해 랩을하고 소음과 비명을 지르며 마을에 도착한 두 대의 탱크와 싸울 것입니다.

로켓 발사기는 학교 1층에 보관되어 있고 옥상에서는 상대적으로 안전하기 때문에 탱크는 영웅에게 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 또 다른 두 개의 로켓 발사기는 해안에 더 가까운 집 중 하나에 있습니다.

인질 한 명만 풀려났습니다. 두 번째 인질은 군인들과 함께 섬 깊숙이 보내졌습니다. 이것은 작은 무지개가있는 작은 폭포에서 돌 선반 (전원 모드)까지 그리고 강바닥을 따라 갈 길이 있음을 의미합니다. 순찰을 조심하십시오 - 그들은 "사각 지대"의 강둑을 따라 당신을 우회하려고 할 수 있습니다.

또 다른 100 미터-그리고 우리는 다소 모양이 다른 두 번째 인질을 발견했습니다-그는 아이스 캔디처럼 보이고 고드름이 그의 등에 튀어 나와 있습니다. 그의 경비원은 영화 "Predator"의 행동을 인용하면서 모든 방향으로 발사합니다. 여기에서도 외계인이 분명히 일했습니다.

예언자를 만나고 동굴을 통과하는 지름길을 이용하려면 적군으로 가득 찬 계곡의 나머지 부분을 극복해야 합니다. 이를 수행하는 방법에는 두 가지가 있습니다 - 어렵고 쉽습니다. 어려움은 좁은 정글에서 각 순찰과의 전투를 포함합니다. 쉬운 방법은 바위 뒤에 숨어 투명화를 사용하여 오른쪽 "벽"을 따라 몰래 들어가는 것입니다. 첫 번째는 전사를 위한 것이고 두 번째는 평화주의자를 위한 것입니다.

동굴로 가는 길에 예언자는 인질이 CIA 요원이며 사무실이 코가 많은 고고학자들을 수년 동안 추적해 왔다는 것을 확인할 것입니다. 이것은 그가 우리의 오랜 지인인 날아다니는 외계인 친구에게 납치되기 전에 그가 마지막으로 말할 것입니다.

예언자는 먹힐 것인가, 먹지 않을 것인가? 유목민은 5단계 이후에만 이것을 배웁니다.

유물

다시 말하지만, 우리의 영웅은 또 다른 GPS 재머를 끄는 임무를 맡은 완전히 혼자입니다. 지상작전사령관인 스트릭랜드 소령이 연락을 드릴 것입니다. 그는 예언자에게 대피를 제안하지만 우리의 영웅은 특히 CIA 요원에 따르면 고고학자와 개인적으로 Dr. Rosenthal이 발굴 현장에 보관되고 있기 때문에 섬에서 중간에 탈출하는 것과는 다릅니다.

발굴 현장 자체가 어디에 있는지는 위성항법이 작동해야 알 수 있다.

슬로프 뒤와 양배추 침대 뒤에는 바나나 농장이 있으며 폭풍에 맞아야하며 영웅은 다른 선택의 여지가 없습니다. 위치는 매우 불편하고 안정적인 대피소가 없습니다. 지프를 폭파하기 위해 바위 뒤에 숨어 시작할 수 있습니다. 창고는 보호에 적합하지 않습니다. 말 그대로 약간의 밀림으로 무너집니다. 군용 트레일러 만 방어에 적합합니다. 그건 그렇고, 우리의 목표 인 재머는 트레일러에서 아주 가까운 거리에 있습니다.

다른 한국 기지에 침입하여 다른 정보를 훔치라는 명령을 받으면 트럭에 타려는 유혹을 피하십시오. 원하는 경우 대포에서 쏠 수 있지만 여행에 가져가는 것은 절대 권장하지 않습니다. 산 아래의 다음 검문소에 구멍이 뚫릴 것입니다. 영웅은 거기에 전혀 나타날 필요가 없습니다. 산길을 따라 요새가 잘 된 기지에 도달하려면 동쪽과 남쪽으로 직진하는 것이 좋습니다.

현수교를 습격하여 기지를 점령하는 것은 최고의 아이디어. 길이 뱀처럼 구불 구불 한 강을 따라 시계 반대 방향으로 기지를 돌아 조용히 울타리를 따라 몰래 들어가라고 조언합니다. 여기에서 영웅은 몰래 컴퓨터를 몰래 트레일러로 몰래 들어갈 수 있습니다. 이렇게하려면 방어용 모래 주머니 뒤에 숨은 다음 집과 "뒤뜰"로 들어가 탑에서 보초의 눈에 띄지 않도록 탐욕스러운 트레일러에 도달해야합니다.

이번에는 군인들이 컴퓨터 근처에 경비병을 배치했기 때문에 당신은 퇴각해야 합니다. 무적 트레일러에 앉아 한동안 적을 쏘고 연막탄으로 후퇴를 막으면 그리 어렵지 않다.

이제 근처 어딘가에 충격적인 발견이 발견된 동일한 발굴 현장이 있다는 정보가 있습니다. 인질이 있을 수도 있습니다. Strickland 소령은 차를 타고 그 장소에 가라고 제안할 것입니다. 고맙지 만 사양 할게! 고의로 해로운 조언은 새로운 것입니다.

한국군이 우글거리는 논은 트럭이 다니기 좋은 곳이 아니다. 가장 쉬운 방법은 전투에 참여하지 않고 덤불에 숨지 않고 남쪽 절벽을 따라 들판을 돌아 다니는 것입니다. 보트에주의를 기울이십시오. 곧 필요할 것입니다. 조심스럽게 오른쪽 "벽"을 따라 발굴 현장에 설치된 기지로 이동하십시오. 방어 시설, 콘크리트 블록, 쓰레기통이 너무 잘 배치되어 영웅이 전혀 경보를 울리지 않고 원형 텐트에 몰래 들어갈 수 있습니다. 보이지 않는 재충전에 필요한 대피소 체인은 같은 장소에서 찾을 수 있습니다. 조심스럽게 북부의 구덩이로 뛰어 들어 같은 조용한 글 랜더로 북쪽 문으로 이동합니다. 보호되지 않습니다.

네, Dr. Rosenthal입니다. 그의 딸은 경장군의 손에 넘어가고, 의사는 지하에서 발견된 200만년 된 외계인 표본을 순종적으로 검사한다. Rosenthal의 팀은 이미 행성의 여러 곳에서 외계인 잔해를 발견했으며 여기 열대 섬에서 Hunter 브랜드의 전체 전투 차량이 발견되었습니다. 그리고 산 어딘가에는 한국과 미군의 과학에도 관심이 있는 특정 "사원"도 있습니다.

한국 장군과 대화를 나누던 중 의사는 자신의 전시물이 살아 움직이는 것을 발견합니다. 다시 전기가 흐르고 있습니다. Rosenthal은 추위의 폭발로 인해 얼음 조각상으로 변하면서 투명화를 잃은 Nomad에게 인사 할 시간이 거의 없습니다. 마이너스 1 고고학자. 두 마리밖에 남지 않았고 키옹 장군이 그들을 지키고 있는 것 같습니다.

라디오의 Major는 Nomad에게 대피를 제안하고 지원군이 캠프를 향해오고 있음을 알립니다. 외부는 이미 어둡고 돌아 오는 길에 덤불 속에 숨는 것이 훨씬 쉽기 때문에 이것은 작은 문제입니다.

당신의 임무는 문자 그대로 전체 레벨을 통해 남쪽, 묘지로가는 것입니다. 모든 순찰과 모든 검문소와 싸우게 되면 길은 길고 지루할 수 있습니다. 하지만 군용선을 타고 강을 따라 급히 달려가 조심스럽게 폭포에서 뛰어내리면 도로의 일부를 끊는 방법이 있다. 헬리콥터가 앞으로 날아갈 것입니다. 일시적으로 해안에 정박하고 두 개의 미사일을 넣으면 제거 할 수 있습니다. 앞으로 강은 다른 보트에 의해 막힐 것입니다. 장벽을 극복하고 격렬하게 발사하고 나무 부두에서 두 배럴의 연료를 폭파하려고합니다.

돌파했다면 모든 것이 괜찮습니다. 두 번째 헬리콥터를 다루는 것만 남아 있습니다. 그렇지 않다면 큰 문제도 아닙니다. 연막탄과 보이지 않는 곳에서 강의 왼쪽 둑으로 "출발"하고 조용히 같은 공동 묘지로 이동합니다.

조용한 교회 마당을 피난 장소로 선택한 데에는 묘한 점이 있다. 하지만 이 곳은 그리 조용하지 않습니다. 나무 사이에서 무언가 바스락 거리고 옅은 파란색으로 깜박이며 불꽃을 뿌립니다. 그리고 이것은 나노슈트를 입은 한국 특수부대입니다. 무덤 사이에 숨어 있으면 적을 쉽게 식별할 수 있습니다. 그들을 파괴하는 것만 남아 있습니다.

Starship Troopers와 Starship Troopers의 제국 셔틀을 연상시키는 미래형 항공기가 도착합니다. 스타 워즈". 그는 아마도 가장 지루한 수준에서 당신을 데려 갈 것입니다.

예언자에 대한 소식은 아직 없으며 Strickland 소령은 작은 승리의 전쟁에 영웅 참여를 약속합니다 ... 전쟁 참여? 어떻게! 우리는 단독으로 이 전쟁에서 승리할 것을 제안받았습니다!

폭행

라이언 일병 구하기의 인용되지 않은 게임 인용문 몇 개 후에 브래들리 중위를 소개받게 됩니다. 소대는 불에 갇히고 많은 부상자와 사망자가 있지만 여기에 슈퍼 군인이 있기 때문에 비행기가 소대를 덮고있는 포병을 불로 폭격 할 수 있도록 그를 방공 진압하도록 보내는 것이 합리적입니다.

두 개의 방공 시설을 폭파해야 합니다. 쉬운 것보다 쉽다! 그리고 그렇게 밤은 저물어 가고 있습니다. 싸움은 항상 아침에 더 즐겁습니다.

길을 따라 북서쪽으로 이동하여 길을 따라 비우호적 인 모든 것을 파괴하십시오. 주유소에 도착하기 전에 좌회전하십시오. 북쪽 절벽을 따라 몰래 들어가는 것이 합리적이므로 영웅은 순찰을 한 번만 만날 것입니다. 숲에 숨어 멀리서 첫 번째 방공 시설을 폭파 할 수 있습니다. 로켓 하나가 필요합니다. 다리 앞 지역을 청소하는 것이 가능하지만 이것은 필요하지 않습니다. 영웅은 소음이 가라 앉기를 기다린 후 폭포로 뛰어 올라 강 어귀를 빠르게 헤엄 칠 수 있습니다. 아마도 먼저 헬리콥터를 제거해야 할 것입니다. 이렇게하면 나머지 두 미사일이 필요합니다.

Ahead는 귀중한 정보가 담긴 컴퓨터가 숨겨진 집 중 하나에 마을입니다. 경보를 울리지 않고 집에 몰래 들어가 데이터를 훔칠 수 있습니다. 그러나 눈에 잘 띄는 곳에 누워있는 로켓 발사기 중 하나를 끌기 위해 여전히 선체를 올리는 것이 좋습니다.

두 번째 방공 시설을 제거하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 안쪽 만은 너무 잘 쏘기 때문에 남쪽으로가는 길에서 마을을 끄고 바위 뒤에 숨어 멀리서 대공포를 발사하는 것이 가장 좋습니다.

모바일 설치가 마지막이 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 북한군은 신중하게 항구에 하나 더 숨겼습니다. 글쎄, 토끼는 슬펐지만 할 일이 없었습니다. 아무도 방법을 몰랐던 사이코의 감시 아래 맨손으로 항구를 청소해야했습니다. 위에서 모든 것을 볼 수 있습니다.

매력적으로 열린 하수구 해치는 항구에 들어가는 가장 좋은 방법을 나타냅니다. 나가서 병사를 제거한 후 항구를 천천히 부드럽게 청소하십시오. 이 활동은 지루하지만 서두르지 않고 한 건물을 차례로 가져 가면 그리 어렵지 않습니다. 북동쪽의 큰 격납고-무기 창고. 방공 시설이 불꽃과 함께 즐겁게 폭발 한 후 여러 적군이 갑자기 항구에서 "부화"한다는 사실에 대비해야합니다. 외로운 배를 폭파하거나 범인을 죽임으로써 외로운 배를 없애는 것은 어렵지 않습니다. 지프는 모퉁이에서 수류탄으로 쉽게 훼손됩니다.

그러나 지금도 마지막 대공포가 폭파되면 항공은 이미 적을 제거한 항구로 아무것도 할 수 없습니다. 크루저가 간섭하여 폭탄이나 로켓이 충돌하지 않도록 모든 주파수를 방해합니다. 그러나 한때 농업에 종사하던 북한의 첨단 기술은 무엇입니까? 유목민은 순양함의 무분별하게 열린 항구 쪽으로 뛰어들어 그의 팀을 위한 완전한 민주화를 준비하고 방어를 해제할 수밖에 없습니다.

소음에 도착한 헬리콥터를 파괴하고 쌍안경으로 "총격"하여 순양함을 표시하면 작업이 완료됩니다. 군대는 적을 완전히 제거한 항구에 착륙하고 탱크는 하늘에서 멀지 않은 하늘에서 내려옵니다. 철로 터널 입구. 당신은 그들 중 하나를 사용해야합니다. 울타리를 뛰어 넘거나 돌아 다니십시오.

그리고 여기 탱크 중 하나에있는 Strickland 소령이 있습니다. "Nomad 동지, 탱크를 운전할 수 있습니까?" - "당신은 불쾌합니다, 소령 동지!" - "그럼 계속해서 허리 부분을 이길 것입니다!"

흥미 롭습니다. 참고 - Strickland의 탱크는 일반 대포가 아니라 탱크 버전의 가우스 대포로 무장합니다.

맹공격

이 수준에서 깨지기 쉬운 탱크를 포탄과 미사일로부터 얼마나 오래 보호할 수 있는지에 따라 많은 것이 달라집니다. 당신과 함께 다른 탱크 그룹이 계곡을 습격합니다. 로켓 발사기로 적 차량과 전투기에 포탄을 아끼지 마십시오.

소령의 명령은 철도 창고를 점령하는 것입니다. 아마도 이때까지 탱크는 이미 죽거나 포탄이 부족할 것입니다. 괜찮아요-로켓 발사기가 아낌없이 흩어져 있습니다 (두 번째 적군이 "공유"합니다). 또한 아무도 관심을 기울이지 않는 주인없는 한국 탱크가 역에 있습니다. 당신은 그것으로 전송할 수 있습니다.

탱크의 "스팅"이있는 헬리콥터를 조심스럽게 찾으면서 앞으로 이동하십시오. 처음에는 졸린 파리처럼 날아 가기 때문에 대포에서 격추하기가 매우 쉽습니다. 발사체의 탄도 낙하를 허용하기만 하면 됩니다.

광산 깊숙한 곳에 사악한 한국 장군이 헬렌 로젠탈과 다른 작은 튀김이라는 마지막 두 인질을 잡고있는 산이 있습니다. 그러나 그것은 무엇입니까? 모든 정직한 사람들의 눈앞에서 지구가 떨리고 거대한 산 조각이 떨어져 천천히 땅에 떨어지며 분명히 외계 기원의 다소 큰 우주선의 세부 사항이 드러납니다. 지구인들은 그런 사소한 일에 당황하지 않고 전투를 계속한다.

소령의 다음 임무는 항공 지원 항공기가 기지를 반으로 산산조각 낼 수 있도록 세 개의 방공 시설을 제거하는 것입니다 (예, 예, 다시!). 여기서 서두르지 않고 파트너가 앞으로 나아가 적의 탱크와 전투기를 미사일로 매우 조심스럽게 쏘도록하는 것이 합리적입니다. 두 번째 탱크가 고장나도 상관 없습니다. 야자 농장 옆에 있는 오두막에는 세 번째 오두막이 있습니다. 가능한 한 오래 잃지 않도록 노력하십시오. 그렇지 않으면 개인적으로 총격전을 벌이고 열린 들판에서이 대공포에 가까이 다가가 폭파해야합니다. 그다지 어렵지는 않지만 엄청나게 지루합니다. 마치 우리가 다시 첫 번째 수준으로 돌아온 것처럼 말입니다. 항상 돌아와서 미사일 공급을 보충 할 기회가 있다는 것이 좋습니다.

마지막 대공포가 우리 비행기를 방해하는 것을 멈 추면 Nomad는 지배적 인 언덕을 오르고 쌍안경을 통해 비행기를 표적으로 향하게하는 또 하나의 작업을 더미에 맡길 것입니다. 언덕, 탑에서 저격수가 근무 중이며 (로켓 한 번으로 제거됨) 산 아래에서 더 많은 군인이 근무할 수 있습니다.

용기를 보여준 것에 대한 보상으로 가우스 라이플을 가져갈 수 있습니다. 원칙적으로 다음 목표 인 광산으로가는 도중에 적의 검문소를 지우기 위해 이렇게하는 것은 해롭지 않습니다.

각성

이 정도의 낙석은 산 아래에 건설된 모든 광산을 평평하게 만들고 파괴했을 것입니다. 그러나 광산은 손상되지 않았고 내부에 수감자가있는 장군은 잘하고있는 것 같습니다. 그리고 우리의 영웅은 ... 글쎄요, 그는 다시 한 번 그의 경력만으로 공장 건물을 습격해야 할 것입니다.

작업은 다음과 같이 들립니다. “우리는 당신을 돕기 위해 군대를 상륙시킬 것이지만 그 지역에서는 위험합니다. 우리는 상륙할 장소를 돌보았고, 당신은 친절하게 그것을 제공하십시오.

가장 먼저 할 일은 Kiong 장군이 실제로 광산에 있는지 확인하는 것입니다. 이렇게하려면 잘 보호 된 창고에 들어가 구식 방식으로 컴퓨터에서 정보를 다운로드해야합니다. 쉬운 방법존재하지 않도록 합니다. 어떤 식 으로든 Rambo를 플레이해야하지만 주변 창고를 우회하고 스텔스 모드로 들어가면 작업을 완료하는 것이 더 쉽습니다. 이제 영웅의 임무는 올바른 집에 들어가는 것입니다. 그곳에서 그는 좋은 수비 위치, 산탄 총 탄약통 재고 (1 층) 및 기타 유용한 물건 (2 층)을 찾을 수 있습니다. 집은 적들로 가득 차 있기 때문에 수류탄과 산탄 총이 여기에서 가장 친한 친구입니다.

경보가 울리면 작은 장갑차가 제자리에서 부수고 마당 주위를 돌기 시작합니다. 플레이어가 손이 닿지 않는 상태에서 로켓 발사기로 그를 이길 수 있기 때문에 그가 이것을하는 이유는 명확하지 않습니다. 또 다른 옵션은 보이지 않는 덮개 아래 장갑차에 폭발물을 던지는 것입니다. 2 층에는 폭발물이 너무 많습니다.

다음 정류장은 Strickland가 착륙하기를 원하는 암석 공장입니다. 도로를 따라가는 것이 아니라 레벨의 서쪽 가장자리를 따라가는 것이 더 낫습니다 (마차 뒤의 편리한 위치 때문에 옵션이기도하지만) Nomad가 엄폐물 아래에 있도록 언덕을 가로 질러 똑바로 가십시오 무거운 바위 더미의. 오른쪽 경사 측면에서 뒤에서 밖을 내다보면 기지의 수비수를 꽤 얇게 만들 수 있습니다. 나노슈트를 입은 시민에게 주의를 기울이십시오. 그들은 속사 기관총으로 무장하고 근접전에서 위험합니다. 운 좋게도 거의 항상 그들에게 몰래 다가가 느린 기관총이 총신을 돌리는 동안 몇 발 또는 폭발을 쏠 수 있습니다.

헬리콥터를 위해 로켓을 보관하십시오. 창고에서 말 그대로 바위 더미에서 돌을 던지면 기관총을 집을 수 있지만 다른 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 크러셔 영역에 적이 하나도 없으면 항공 지원이 도착하고 크러셔를 점령하고 여기에서 겨울을 보냅니다. 그들이 할 수있는 일은 가장자리에서 약간 격추하는 것입니다. 그들이 당신을 위해 방망이에서 바로 돌진할 것이라고 기대하지 마십시오. 유목민은 혼자서 이동해야합니다. 열린 지역광산 입구로.

이 시점부터 탄약을 저장하는 것은 의미가 없습니다. 그러나 고양이는 지금까지 울었으므로 채석장 바닥을 따라 기어가는 장갑차에 사용하십시오. 보이지 않는 덮개 아래 절벽 뒤에서 엿보면서 매우 조심스럽게하는 것이 좋습니다. 한국군이 시끄러운 소리에 달려들면 분명히 로켓 발사기를 몇 대 더 가져올 것이고, 당신은 그것을 사용하여 당신의 경력에 ​​공포와 혼돈을 가져올 수 있습니다. 광산 입구에서 작은 남자를 쏘기로 결정한 두 명의 외계인 사냥꾼이 부분적으로 당신을 도울 것입니다.

비오는 날을 대비해 최소한 두 개의 로켓이 있는지 확인하고 가우스 소총으로 도달할 수 있는 모든 사람을 쏘고 하강을 시작하세요. 이를 위해 지프를 사용하는 것이 좋습니다. 위험한 지역을 빠르게 극복하고 화려한 점프로 채석장 바닥에서 자신을 찾을 수 있습니다. 그 후 - 숨기고, 쏘고, 숨기십시오. 적(나노슈트를 입은 병사 두 명 포함)으로부터 광산 입구를 통과하면 다른 지원 부대가 착륙합니다.

따뜻한 환영이 문 밖에서 당신을 기다립니다 – 군인 그룹과 두 명의 "나노 군인". 그러면 영웅은 완전히 홀로 남겨질 것이며 그가 두려워해야 할 유일한 것은 동굴이있는 동굴에서 돌이 무너지는 것입니다.

흥미 롭습니다. 여기 이 동굴에서 놀라운 종인 날아다니는 개구리를 발견했습니다. 더 정확하게는 공중에서 점프하는 것입니다.

다음 차례에는 Kiong 장군과 Helen Rosenthal이 우주선 입구를 채굴하는 거대한 동굴이 열릴 것입니다. 장군은 긴장하고 비명을 지르며 고고학자들을 쏘고 있습니다.

한편 우리의 영웅은 동부를 성공적으로 사용하여 한국의 "나노 특수 부대"의 손아귀에 빠졌습니다. 무술비정상적인 상황에서. 짧은 장면 후에 영웅은 여기에서 미니 보스 역할을하는 장군과 싸워야합니다. Kyong은 속사 기관총을 가지고 있고 영웅은 나노 슈트 (즉시 투명화를 켜야 함), 발 아래에 누워있는 주먹과 기관단총을 가지고 있습니다. 상자 뒤에 숨어 장군 뒤의 상자 위로 점프하여 데드 존으로 들어가십시오.

아름다운 갈색 머리의 구조 장면 이후, 돌 더미로 외부 세계와 단절된 우리 Nomad는 우주선 내부에 하나의 도로가 있습니다. 도중에 도달할 수 있는 모든 무기를 가져가십시오. 외계인을 상대로 산탄 총과 속사 기관총이 잘 작동한다고 바로 말할 것입니다.

핵심

그리고 내부 - 도처에 개 추위와 얼음 결정. 게임 Prey의 배와 외계인 스타일의 "Alien"이 혼합 된 것 같습니다. 한마디로 전형적인 외계 배, 그렇지 않다고 말하는 사람은 먼저 나에게 돌을 던지게하세요.

중력이 사라지고 슈트가 갑자기 새로운 재능을 발견하면 "해치"로 우회전한 다음 외계인이 날아가는 곳으로 다시 우회전합니다. 해류가 노매드를 뒤로 밀고 있지만, 바람을 거슬러 배의 복도를 헤엄치며 연어 놀이를 할 때인 것 같습니다. 외계인이 앞서 나갈 것입니다. 그러나 우리는 외계인을 두려워하지 않습니다. 그들이 우리를 두려워한다면 더 좋을 것입니다.

조금 더 나아가면 다른 외계인이 전투에서 정찰을 수행하고 즉시 사라지고 해류가 너무 강해져 영웅을 눈에 띄게 격퇴하기 시작할 것입니다. 그러나 흐름이 가라 앉으면 서 라디오 튜브와 유사한 장치로 촬영할 가치가 있습니다.

조언: 배에서 조금 길을 잃으면 내부에 주황색 나선형이 있는 맥동하는 투명 튜브를 따라가십시오. 이것은 배의 "동맥"이며 Ariadne의 실처럼 당신을 이끌어 줄 것입니다. 또 다른 랜드마크는 램프와 밝은 빛의 광선입니다.

빛을 발산하는 "해치"를 보고 그쪽으로 이동하여 외계인의 코와 코를 마주합니다. 가까이서 보면 그들은 영화 "프레데터"와 일리시드(또는 크툴루 신) 사이의 십자가와 비슷합니다.

외계인을 처리 한 후 홀리 "격자"에 의해 제거 된 왼쪽 창으로 전환하십시오. 당신은 형태가없는 큰 복도와 그 후에 외계인으로 가득 찬 거대한 홀에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 우리는 싸워야 할 것입니다. 계속 진행하려면 5개의 "라디오 튜브"를 폭파하고 나선형 "동맥" 바로 아래 홀 중앙에 있는 파이프로 다이빙해야 합니다.

긴 동굴과 비교적 좁은 복도 뒤에는 탄약과 무기고를 보충할 수 있는 또 다른 해치가 있습니다. 제어실에서 오른쪽으로 왼쪽 복도로 들어가면 "생산"실에 있습니다. 여기서 주요 문제는 외계인 (홀이 넓을수록 기분이 좋아짐)과 통과를 막는 보호 필드입니다. 다행스럽게도 필드는 수시로 꺼집니다. 순간을 포착하면됩니다.

왼쪽 복도 끝에있는 구멍으로 뛰어 들어보세요. 이것은 일종의 "대중 교통"시스템으로 훌륭하고 예상치 못한 매력입니다.

기둥이있는 홀의 한쪽에는 배의 홀로그램 구성과 무기와 탄약 덤프가 있고 다른쪽에는 사냥꾼의 미친 구름과 외골격 (거미와 같은 메커니즘)이있는 창문이 있습니다. 깎아 지른듯한 벽을 따라 걷는 존경심을 불러 일으키는 것. 본격적인 행성 침공을 준비 중인 모양이다. 영웅은이 홀에 들어갈 수 없으므로 뒤에서 기어 올라온 외계인을 쏜 후 홀 끝에있는 큰 오각형 벽으로 이동합니다. 대망의 자유로가는 길의 마지막 장애물 인 거대한 홀로 들어가는 문입니다.

알람 소리는 쉽게 알아볼 수 있으며 배를 떠나기 전에 많은 외계인과 싸워야 함을 의미합니다.

잃어버린 낙원

Nomad는 외계인 군대와 동시에 배를 떠난 것 같습니다. 섬의 일부는 영화 "The Day After Tomorrow"의 최고의 전통에 따라 영하 100도 이하의 서리 구로 둘러싸여 있습니다. 그럼에도 불구하고 Strickland 소령은 영웅에게 잃어버린 해병대를 찾아달라고 요청합니다. 여기서 아무도 찾을 수 없다고 말할 필요가 있습니까? 적어도 아무도 살아남지 못했습니다.

언덕에서의 하강은 작지만 매우 위험한 낙하산 로봇의 착륙으로 인해 복잡해집니다. 당신은 그들과 싸울 수 있지만 그냥 도망가는 것이 가장 좋습니다. 잃어버린 소대는 영웅의 기억을 위해 약간의 탄약을 남기고 얼음으로 변했습니다. 흥미롭게도 외계인의 포로에서 살아남아 탈출했을뿐만 아니라 그들 중 한 명에게서 얼음 방사기를 떠서 공격이 격퇴되는 즉시 당신과 공유 할 예언자는 다음 공격을 반영합니다. 사이버네틱 공격.

조언: 죽어가는 외계인 낙하산 병을 멀리하는 것이 합리적입니다. 그들은 고통스럽게 폭발합니다.

사실, 그의 옷은 약간 부러졌고 서리를 "붙이지 않습니다". 나노슈트 온도 표시기가 화면에 나타납니다. 0으로 냉각되면 예언자는 죽고 전체 임무는 실패하므로 저장하고 신속하게 행동하십시오. 파트너가 너무 춥지 않은 헛간에 앉아있는 동안 그가 외계인의 두 파도를 격퇴하도록 도와주세요. 재빨리 기관총을 잡고 돌담이 무너지면 선지자를 불타는 차로 호송하십시오. 여기에서 기관총으로 하늘을 날아다니는 헌터를 격추하는 동안 워밍업을 할 수 있습니다. 따라서 짧은 돌진으로 한 불에서 다른 불로 이동할 것입니다. 두 번째 정지 후 좁은 참호에서 사이버 네틱 공격에 맞설 준비를하십시오. 시간이 많지 않으므로 무거운 사격을 시작하십시오.

흥미 롭습니다. 거대한 반 하늘 외계인 항공기에 주목하십시오. 곧 당신은 "심각한 샘"의 최고의 전통에서 그와 싸워야 할 것입니다.

얼어 붙은 강에서 - 또 다른 착륙. 다음 정류장은 불타는 헬리콥터입니다. 다리에서 서리가 한국 분대를 추월했기 때문에 탄약이 충분하지 않으면 여기에서 무기를 기관총으로 바꾸는 것이 좋습니다. 다리 뒤에는 서리 구의 경계와 레벨 끝이 있습니다.

이동

소령이 보낸 파견대가 다리 반대편에서 당신을 만날 것입니다. 머리카락을 깎고 인상적인 빙구에 감탄할 시간이 없습니다. 가우스 라이플과 로켓 발사기를 잡으십시오. 사냥꾼과 함께 외계인 낙하산 병의 세 파도가 곧 공격하기 때문입니다. 첫 번째 목표는 가장 위험한 상대인 헌터입니다. 6 개의 로켓과 가우스 소총으로 충분해야합니다. 곧 당신에게서 빼앗길 자신의 무기로 낙하산 병을 처리하십시오.

공격이 격퇴되면 가능하면 저장하고 도로 왼쪽에있는 지프의 대포 뒤에 앉으십시오. 총이 과열되지 않도록 경제적 인 폭발로 Hunters를 격추해야합니다. 조심하세요. 도로에 쓰러진 헌터는 쉽게 지프차를 날려버릴 수 있습니다.

이것은 버그입니다: 어떤 경우에는 운전자가 통제력을 잃고 나무에 부딪힐 수 있습니다. 그런 다음 게임을 로드해야 합니다.

눈앞에 헌터들의 공격을 받은 "수직" 수송기가 비상착륙합니다. Helen Rosenthal이 탑승하고 있으며 그녀는 나갈 수 없습니다. 문이 막혔습니다. 날아 다니는 헌터를 처리 한 영웅은 완전히 사용할 수 있지만 어떤 이유로 완전히 움직이지 않는 방공 시설에 앉아 예언자가 헬렌을 잔해에서 퍼내는 동안 헌터를 쏴야합니다.

첫 번째는 방공 시설을 저장하는 데 작동하지 않으며 Helen이 모든 것이 정상이라고 말하는 순간까지만 버틸 필요가 있다는 것입니다. 피해 표시줄이 반쯤 채워지면 즉시 대공포에서 뛰어내리십시오. 둘째-예언자는 분명히 당신의 죽음을 원합니다. 그는 방공 시설을 다시 점령하기 위해 공개적으로 파괴 명령을 내릴 것입니다. 당신이 그것으로 죽고 싶지 않다면 이것을하지 마십시오. 잔해에서 가우스 라이플을 가져와 마지막 크로우를 격추하는 데 사용하십시오.

또 다른 "수직" 대피 차량이 도착하지만 아직 거기에 갈 수 없습니다. 그리고 집만한 크기의 갑옷을 입은 외계인과의 전투인 이 마법 같은 광경을 놓치고 싶지 않을 것입니다.

그의 갑옷이 모든 유해한 영향을 어떻게 반영하는지 감탄하고 모든 힘을 다해 강바닥을 따라 대피 구역으로 돌진하십시오. 또 다른 AA 트로피 트로피를 들고 멀리서 쏘는 헌터를 포함하여 하늘에서 모든 헌터를 쓰러뜨리세요. 그게 당신이해야 할 전부입니다. 근처의 대공포가 폭발하면 당신에게서 나와 탈출 구역으로 달려가십시오. 실제 해병처럼 Strickland 소령은 후퇴를 덮고 외계인의주의를 돌리고 영웅의 죽음을 맞이할 것입니다. 야구 모자도 남지 않았습니다.

승천

이 수준은 완전히 "공기"입니다. 죽은 조종사를 대신하여 대피를 돕고 도중에 헌터를 파괴해야 합니다. 레벨은 매우 짧지 만 몇 군데에서 여러 번로드해야합니다. 헌터는 너무 빠르고 위험하며 장치는 매우 서투릅니다.

조종사가 스스로 비행하자마자 자리를 잡고 즉시 항공기를 더 높이 들어 풍경으로 날아 가지 않도록하십시오. 다리 바로 너머에서 외계인들이 당신을 반갑게 맞이할 것이고, 다른 두 척의 배가 병사들을 대피시키기 위해 착륙할 것입니다. 당신에게 - 가장 "간단한"작업 : 사냥꾼을 다루는 것. 비행 로봇이 즉시 발사 영역을 떠나 꼬리에 부착되기 때문에 이를 수행하는 것은 매우 어렵습니다. 왼쪽과 오른쪽을 피하여 얼음 제트를 피하십시오. 미사일에 대해 유감스럽게 생각해서는 안됩니다. 우유에 발사하지 말고 헌터를 시야에 유지하고 흰색 윤곽선이 될 때까지 기다리십시오.

이것은 버그입니다: 가능한 오류 중 하나 사이드 미션압도되어 시작할 시간이 없는 것으로 간주됩니다. 이것은 치명적이지는 않지만 이를 피하려면 쓰러진 조종사로부터 라디오 메시지를 받지 않고 다음 전투에 뛰어들지 마십시오.

산과 얼음 구체 사이의 계곡을 통과할 때 매우 조심하십시오. 토네이도가 돌아다니고 윈드 시어가 쉽게 바위나 땅에 던질 수 있습니다. 위험할 경우 추가 가속(애프터버너)을 사용하십시오.

호송대에서 헌터들이 찢어지고 있다는 메시지가 나오겠지만, 사이드 미션원칙적으로 불가능하며 비극을 증가시키기 위해 게임에 추가되었습니다. 호송대는 도착하기 전에 파괴됩니다. 원치 않는 만남을 피하면서 계곡을 따라 바다와 구조 항공 모함으로 날아 가기 만하면됩니다. 얼음 제트에 몸을 노출시키지 않고 싸움에 휘말리지 않는다면 어렵지 않습니다.

흥미 롭습니다. 충분히 빨리 날고 사냥꾼에게 산만하지 않으면 외계인의 거대한 비행 (수영) 장치가 해안 근처의 물에 어떻게 빠지는 지 알 수 있습니다.

항공모함에 수동 모드로 착륙할 필요는 없습니다. 기기가 해안에서 충분히 멀리 날아가면 미션이 종료되고 착륙은 참여하지 않은 상태로 계산됩니다.

계산

여기에 게임에서 가장 높은 수준의 항공모함과 이상하게도 우연의 일치로 마지막 항공모함이 있습니다. 살아남은 세 명의 슈퍼 군인 인 Helen Rosenberg와 외계인에게 원자 폭탄을 떨어 뜨리는 것을 꿈꾸는 Morrison 제독. 오, 그는 영화 독립 기념일의 교훈으로 아무것도 배우지 못했습니다.

Crazy는 평소와 같이 잘못했습니다. 그는 죽은 외계 로봇을 배로 끌고 갔고, 마지막 힘으로 선장의 다리 포탑에서 에너지를 끌어오고 몇 초 동안 살아나 헬렌의 이론을 확인했습니다.

몇 레벨 전 외계 우주선 내부에서 충격적인 영상을 촬영한 유목민은 전투통제센터에서 모리슨 제독을 기다리고 있다. 제독에게 가기 전에 사용 가능한 모든 항공 모함을 탐색하는 것이 좋습니다. 착륙 및 이륙하는 비행기를 보고, 그 중 하나의 날개에서 이륙을 시도하고, 비와 물의 셰이더 효과에 감탄하고, 로켓과 폭탄의 모델을 평가하고, 조종사를 찾기 위해 모퉁이를 둘러볼 수 있습니다. 얼굴에서 똑같은 상자”, 어떤 이유로 울고-그리고 비가 내립니다. 이 모든 미니 장면, 대화, 인터콤 발표 및 불안한 기대의 일반적인 분위기 ( "Lexington"이 공격을 받고 비행기가 우리에게 리디렉션됩니다 ... ")-게임에 부족한 것 ... 음, 아마도 처음부터 끝에서 두 번째 수준.

컨트롤 센터로 가는 길에 우리는 평범한 고고학자 헬렌 로젠버그가 갑자기 외생물학자이자 외프로그래머로서의 재능을 발견하고 외계인이 사용하는 통신 프로토콜을 분석했으며 이제 그들에게 돼지를 심을 방법을 찾고 있음을 알게 됩니다. . 평소처럼 돼지가 우리의 영웅이 될 것이지만, 나는 나 자신보다 앞서 가고 있습니다.

영웅과 노인 제독의 만남은 예측 가능한 시나리오에 따라 진행됩니다. 제독은 폭격을 원하고 백악관의 확인을 기다리고 있습니다. 헬렌 로젠탈은 원폭 투하에서 악마의 냄새를 맡지만, 늙은 전사의 정당한 분노를 일으키는 원인을 정당화할 수 없습니다. 그러나 몇 가지 흥미로운 사실이 드러날 것입니다. 이 섬은 지금 일주일 동안 이상 기온을 보이고 있으며 이번에는 M33 은하 방향으로 우주로 신호를 보내고 있습니다. "어쩌면 조난 신호일 수도 있고 길을 잃었을 수도 있습니다!" - Helen의 버전을 즉시 제공하십시오. 아 저 여자들...

Lexington과의 통신이 끊어졌다는 메시지로 대화가 중단됩니다. 예, 이웃 항공 모함이 죽었고 제독이 모두를 중앙에서 쫓아 내고 있습니다. 이제 배의 무기고에서 헬렌을 만나야 합니다. 길을 따라 컵을 살펴보십시오. 제독은 골프를 잘칩니다!

흥미 롭습니다. 공지 사항을 읽는 선원과 군인에게주의를 기울이십시오. 애니메이션으로 판단하면 매우 긴장하거나 심한 숙취에 시달리고 있습니다.

실험실에서 안경을 쓴 중년의 흑인 남성이 연구 결과를 읽고 있습니다. 태블릿에 시트를 거꾸로 고정하지 않으면 이렇게 하는 것이 더 편리할 것입니다.

Nomad가 자신의 슈트에서 데이터를 읽는 기계에 십자가에 못 박히는 동안 예언자는 핵 실험에 관계없이 외계인을 단번에 끝내려는 의도로 얼음 기관총을 들고 실험실을 탈출합니다. 한편 Helen은 외계인 신호 시스템에 침투하여 우리 영웅의 수트에 신호 생성기를 구축했습니다. 외계인으로 번역하면 "모두이 에너지에 질식합니다." 그들이 우리를 다리로 보내기 전에 영웅은 프로토 타입 핵 소총을 보게 될 것입니다. "테스트해도 될까요?" - "아니다".

소총이 어디에 있는지 기억하십시오. 곧 필요합니다. 과학자가 Helen을 위해 그를 칠지 생각하는 동안 우리의 영웅은 선장의 다리로 풀려나 섬에서 핵폭발을 목격하고 갑판에서 직접 운송인의 예언자가 쾌활하게 납치하는 것을 목격합니다. 배.

Helen Rosenthal은 핵 공격에 대한 아이디어가 마음에 들지 않는 이유를 명확하게 설명할 수 없지만 그녀는 자신의 영혼에 서서 신경을 뚝뚝 떨어뜨리는 방법을 알고 있습니다. 내가 제독이라면 그녀를 다리에서 발로 차서 변소에 가두었을 것입니다. 그러나 Morrison은 철의 신경을 가지고 있으며 핵폭탄은 당연히 진원지에 떨어집니다.

물론 외계인은 원자력을 좋아했습니다. 그들은 콜드 존을 여러 번 빠르게 확장하고 항공 모함 형성에 맞서 헌터 무리를 출시했습니다. "계단식 공명"이 발생했습니다. 불에 휩싸이고 분노한 제독이 몸 주위에 있었고 헬렌은 과학자에 걸맞게 소생을 시작했습니다. 탄두시작했다.

총을 들고 꽉 막힌 문을 주먹으로 두드리십시오. 계단을 내려가기 전에 가우스 캐논을 가져가세요. 아래에서 기관총을 들고 다른 문을 두드리십시오.

데크에서 한동안 헌터들의 공격을 막아내세요. 통제 불능 선박의 원자로에 대한 메시지를 받으면 리프트로 달려가 항공기 갑판으로 내려갑니다. 거기에서 좁은 복도와 끓는 물 분사기에서 폭발을 조심해야 하는 하부 반침수 데크의 열린 해치로 점프합니다(ibid.). 두 개의 문을 두드리고 수석 엔지니어와 대화하십시오. 그는 작업을 설명 할 것입니다. 퓨즈를 끈 다음 원자로가있는 방의 버튼을 눌러 중재자를 낮추십시오.

안전 실드는 찾기 쉽습니다. 그 위에 빨간색 램프가 깜박입니다. 원자로실 입구는 계단 아래에 있는데 여기 탄산수에 주목해야 한다. 고전압 물에 빠지면 수트도 몇 초만 지속됩니다. 막 다른 골목에 도달하면 계단을 올라 다리로 가십시오. 환기 통로를 통해 원자로 제어실에 들어갈 수 있습니다. 배의 핵심은 납 유리 뒤에 있습니다.

Big Red Button을 누르는 것은 별 도움이 되지 않습니다. 하지만 Helen은 "Choke!"라는 신호를 보내 들어오는 외계인 로봇을 처리할 것입니다. 외계인이 땅에 떨어졌고, 걸린 감속재는 한 번에 하나씩 손으로 원자로로 밀어 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 방사선이 치명적일 것입니다.

돌아 오는 길은 더 짧아 질 것입니다. 전압이 걸린 상태에서 오랫동안 물 속에 머 무르지 않도록 조심하고 로봇 세 대를 쏘고 엘리베이터 아래로 들어 가지 마십시오. 문으로 무엇을 해야할지 이미 알고 있습니다. 상부 갑판으로 가는 길에 여섯 대의 로봇을 더 만나게 될 것이며 전투는 빠르지 않을 것입니다. 그러나 일단 엘리베이터를 타면 경비 구축함의 비극적 인 죽음을 목격하게 될 것입니다. 우리의 자랑스러운 Varyag는 적에게 항복하지 않습니다!

가는 길 상층 갑판실험실을 들여다보고 핵 소총을 집으십시오. 이것은 중요합니다. 가져가는 것을 잊으면 덱에 들어가 자마자 게임을 진행할 수 없게됩니다.

모리슨 장군은 죽어가는 항공모함을 떠나고 싶지 않습니다. 칭찬할 만하다. 그러나 그는 또한 다른 사람들이 항공 모함을 떠나는 것을 금지하며 이것은 이미 좋지 않습니다. 이 때문에 장군은 배에 금속 촉수를 얻고 필멸의 세계를 떠납니다. 그리고 우리는 게임 보스를 향해 갑판으로 나갑니다. 또는 오히려 상사.

마지막 싸움

엑소 수트는 멋진 모습으로 갑판 주위를 돌아 다니며 모든 사람을 아무것도 얼리지 않고 촉수로 비행기를 잡고 다른 방향으로 던집니다. 한마디로 가능한 한 재미 있습니다. 우현에 끝없는 로켓 발사기 창고가 보이면 대처하는 것이 그리 어렵지 않습니다. 헬렌이 몬스터의 방어를 해제하고 당신이 가진 모든 것으로 그것을 조각할 때까지 기다리십시오. 헌터는 당신을 적극적으로 방해할 것이며 외계인 슈트보다 훨씬 더 위험합니다. 엑소슈트를 떨어뜨리려면 기관총이나 12~2개의 미사일로 1,000번 이상 명중해야 합니다.

Helen과 Crazy는 이미 당신의 영웅을 데리러 갈 준비가 되어 있지만, 우리가 간략하게 세 번 본 매우 거대한 배는 이미 물 밖으로 떠 있습니다. 이 보스는 확실히 마지막 보스이며 한 가지 간단한 이유 때문에 그를 처리하기가 훨씬 더 어렵습니다. 대부분의 전투에서 헌터는 영웅 주위를 날아가고 낙하산 병은 갑판에 쏟아집니다.

전투의 첫 번째 단계는 4개의 소구경 대포를 파괴하는 것입니다. 어떤 이유로 선박 설계자는 보호 필드 밖에 배치했습니다. 전복된 차 뒤에 숨어 엄폐물 뒤에서 대포를 쏠 수 있습니다. 또한 더 어려울 것입니다. 호기심 많은 사람들이 나타나고 숨을 곳이 없습니다. 스텔스 모드조차도 그다지 도움이되지 않으므로 가능하면 헌터를 달리고 숨기고 쏘고 동시에 핵 소총에서 먼저 비행 유닛의 오른쪽 "날개"를 조준한 다음 왼쪽을 조준해야합니다.

두 개의 날개를 잃은 외계인은 항공모함 옆에서 비행하는 것이 좋지 않다는 것을 깨닫고 장치를 바로 위에 매달 것입니다. 아래에 장착된 대포에서 로켓을 빠르게 발사하지 않으면 상황이 정말 신랄해지는 곳입니다. 그 후, 여전히 헌터들과 외계 로봇들로부터 도망치고, 당신은 로켓 발사기에서 세 발의 발사로 파란색 발광선으로 표시된 외계 우주선의 바닥을 뚫고 내부에 있는 핵 미사일을 발사해야 합니다. 완료되었습니다. 저장 수송기로가는 길에 살아남는 것만 남아 있습니다.

죽어가는 배는 항공 모함과 모든 호위함을 바닥으로 데려 가고 Nomad와 Helen은 의미있게 계속을 암시하며 새벽으로 날아갑니다. 그리고 그것은 당신이 게임을 완료했다는 것을 의미합니다. 축하합니다.

불쾌한 골짜기를 떠나라

용어 " 기괴한 계곡» ( 기괴한 계곡) 로봇 공학에서 컴퓨터 게임에 왔습니다. 1978년 일본 과학자 모리 마사히로로봇의 외모에 대한 사람들의 감정적 반응을 조사하는 설문 조사를 실시했습니다. 처음에는 결과를 예측할 수 있었습니다. 로봇이 인간과 비슷할수록 더 예뻐 보이지만 어느 정도까지는 그랬습니다. 대부분의 휴머노이드 로봇은 현실과 약간의 불일치로 인해 불편 함과 두려움을 느끼기 때문에 예기치 않게 사람들에게 불쾌한 것으로 판명되었습니다. "좋아요" 그래프의 예상치 못한 감소는 "불쾌한 계곡"이라고 불렸습니다. Masahiro Mori는 애니메이션이 긍정적인 인식과 부정적인 인식 모두를 향상시킨다는 사실을 발견했습니다.

이 심리적 현상의 원인은 아직 밝혀지지 않았습니다. 아마도 문제는 사람이 "정상 성"에서 가장 작은 편차를 무의식적으로 분석하도록 배치되어 있다는 것입니다. 아마도 그 이유는 로봇과 사람 사이의 어느 정도의 유사성에서 기계가 더 이상 기계로 인식되지 않고 비정상적인 사람이나 살아있는 시체, 시체처럼 보이기 시작하기 때문일 것입니다. "불쾌한 계곡" 현상은 영화, 문학, 게임 및 애니메이션 제작자들이 공포감을 불러일으키기 위해 오랫동안 사용해 왔습니다. 프랑켄슈타인, 영원한 좀비 괴물, 사일런트 힐의 간호사 또는 영화 소녀들을 생각해 보십시오. 우물. 공감한다고 생각되는 인공 캐릭터는 사람과 "거의" 같지 않아야 합니다. 특히 애니메이션인 경우 만화가는 이를 잘 알고 있습니다.

크리에이터 컴퓨터 게임, "골짜기"에 들어가고 싶지 않고 의도적으로 캐릭터의 스타일을 지정하고 특징을 부여합니다. 그러나 Team Fortress 2의 영웅을 시각적으로 사실적이라고 주장하는 액션 영화에 넣을 수는 없으므로 디자이너는 현실과 양식의 경계에서 섬세하게 균형을 잡거나 "계곡"을 뛰어 넘어 100% 달성합니다. , 사람과 완벽하게 닮았습니다.

Crysis의 제작자는 일부 캐릭터가 적대감을 유발하지 않고 라이브 배우처럼 보이도록 관리했습니다. 특히 성공한 것은 콜사인 "이라는 흑인 슈퍼 군인 그룹의 리더였습니다. 예언자» ( 예언자) - 그의 얼굴, 피부, 눈, 표정이 완벽하게 구현되었습니다. 질적으로 "애니메이션"은 그룹의 또 다른 팀원입니다. 호출 부호가 " 미친» ( 싸이코). 아름다운 애니메이션 및 주요 스트릭랜드-아마도 그의 슬픈 운명을 더욱 슬프게 만들기 위해.

적, 한국 군인은 인간과 가장 비슷하지 않습니다. 아마도 개발자는 플레이어가 사람이 아니라 일반 게임 상대로 인식하도록 의도적으로 이것을 수행했을 것입니다.

게임의 줄거리는 외계인의 비밀을 완전히 밝히지는 않지만 이미 그들에 대해 알고 있습니다. 첫째, 그들은 가장 순수한 형태의 에너지를 먹고 모든 출처에서 끌어옵니다. 둘째, 그들은 아마도 행성에 살지 않고 우주 공간에 살며 중력을 좋아하지 않을 것입니다. 셋째, 그들은 수백만 년 전에 지구에 도착했지만 어떤 이유로 든 2020 년에만 "일어났습니다"(아마도 주력을위한 발판을 준비하기 위해). 마지막으로 외계인은 M33 은하 방향으로 신비한 신호를 보냅니다. 이는 이것이 그들의 고향이 있는 곳이며 거기에서 게임의 다음 부분에서 손님을 기다릴 가치가 있음을 나타냅니다.

나선 은하 M33(비공식 별칭 - " 바람개비», 바람개비)은 300만 광년 거리에 있으며 국부은하군에 속합니다. 국부 은하단에는 총 35개의 은하가 있으며 그 중 가장 큰 것은 우리 은하인 성운입니다. 안드로메다(M31) 및 M33이 3위를 차지했습니다. "바람개비"는 지구 천문학 자들과 관련하여 "옆으로"매우 편리하게 위치하며, 이를 통해 별 형성 과정을 관찰하고 다양한 별을 따라 가며 은하의 회전 속도까지 측정 할 수 있습니다.

북반구의 밤하늘에서 이 은하는 별자리 사이에서 쌍안경으로 아주 선명하게 보인다. 페르세우스, 물고기그리고 안드로메다.

2020년에 우리에게 나노슈트를 주세요!

Nanosuit는 Crytek 개발자의 발명품이 아니라 1998년에 시작된 American Soldier of the Future 프로그램의 개발 가능성에 대한 환상입니다. 과학자들에 따르면 미래의 군인은 무엇보다도 주인을 유해한 영향으로부터 보호하고 그를 매우 강하게 만들 수 있는 외골격을 가져야 합니다.

과학자들의 다른 아이디어로는 동적으로 위장된 수트, 군인이 전장에서 위치를 시각적으로 볼 수 있는 전술 스크린, GPS를 사용하여 해당 지역의 지도가 포함됩니다. 개별 항공기 개발도 진행 중이다. 유사한 프로그램이 많은 국가에 존재하며 2020년까지 게임에서 본 것과 같은 보호복 프로토타입이 있을지 누가 ​​알겠습니까?

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