게이브 뉴웰 게임즈. 게이브 뉴웰의 생일. 밸브의 대표가 온라인에서 유명한 이유는 무엇입니까? 게이브 뉴웰은 관대하다

11월 3일, 세계에서 가장 중요하고 유명하며 인기 있는 사람 중 한 명이 그의 54번째 생일을 축하했습니다. 게임 산업- 최고 경영자 판막게이브 뉴웰. Gabe 또는 Gaben이라는 이름이 아무 의미가 없는 게임에 관심이 있는 사람을 찾을 가능성은 거의 없습니다.

세상을 영원히 바꾼 게임의 탄생은 그와 그의 스튜디오 덕분입니다. 반감기, 카운터 스트라이크, 도타, 레프트 4 데드, 팀 포트리스 2 . 그리고 플레이어가 디스크 보증금을 없애고 컴퓨터용 게임 구매에 익숙해지도록 도와준 디지털 유통 서비스 Steam을 생각하지 않을 수 없습니다. 전설에 따르면 Gabe는 디스크를 떨어 뜨리고 나서 구부리기가 너무 어렵다고 결정했습니다. 스팀은 이렇게 탄생했습니다.

그들은 그것이 정확히 일어난 일이라고 말합니다!

Gabe Newell 자신도 논란의 여지가 있는 발언으로 온라인 인기에 많은 기여를 했습니다. 모습, 그가 접촉하는 것을 두려워하지 않는다는 사실뿐만 아니라 일반 플레이어. 그는 Steam 포럼의 토론에 적극적으로 참여하고 Valve 개발과 관련된 문제에 대한 토론을 조직하며 종종 사용자의 편지에 답합니다.

1년 전, that_earlyguy라는 별명을 가진 Reddit 사용자는 자신의 이야기를 공유했습니다. Gabe Newell이 그의 편지에 개인적으로 답장했으며 저녁에는 CEO를 비롯한 모든 Valve 직원이 기술 지원 요청을 처리하는 데 도움을 준다고 말했습니다.

Gabe는 AMA 사용자의 질문에 답하기 전에 자신의 신원을 증명합니다.

Gabe는 근접 무기 컬렉션을 위해 새로 획득한 것을 보여주고 싶었습니다. 그러나 아마도 그는 의도적으로 바탕 화면에 스플래시 화면을 남겼을 것입니다. 하프 라이프 3!

Gabe Newell의 개성이 수백 수천 개의 밈, 콜라주, 비디오 및 동기 부여 도구 제작자에게 영감을 주는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 그 중 가장 밝고 가장 특징적인 것을 수집하기로 결정했습니다.

"엄마가 해리 포터가 왜 그렇게 뚱뚱하냐고 물었어요." 폴란드의 한 선수가 불평합니다.

사실인가요?

2012 년에 일렉트로닉 아츠밸브 스튜디오를 10억 ​​달러에 사겠다고 제안했습니다. 가벤은 거절했다. 그는 자신의 회사를 매각하는 것보다 차라리 파괴하는 것이 낫다고 말했습니다. 그리고 훨씬 더 일찍 Valve가 생성되었을 때 친구들은 Gabe가 위험한 일을 하지 않도록 설득하려고 했습니다. “1~2년 안에 EA의 일부가 되거나 마이크로소프트» , 그들은 주장했다. 이에 게이브는 다음과 같이 대답했다. "EA나 마이크로소프트는 사지 않을 것". 그리고 그는 약속을 지켰다!

Gabe Newell은 인기 있는 콘솔에 대해 자주 비평했습니다. 그러나 콜라주의 주요 의미는 이것에도 있지 않고, 스팀 게임개인용 컴퓨터의 경우 전례 없는 증가를 경험했습니다.

"Gabe Newell은 신, 그에게서 빛난다", - 플레이어는 확신합니다. 그리고 가장 악의적인 조롱조차도 동정심을 불러일으킵니다.

크기 비교 차트: Sun, Xbox, Gabe Newell.

최근 Steam의 판매가 엄청나게 관대해지지 않았거나 플레이어가 방금 먹었을 수도 있습니다. 하지만 모든 할인 프로모션이 한결같이 광기를 일으키면, 특히 중독된 사람들은 "모든 것을 위해" 게임을 구매할 수 있고, 그 다음에야 왜 그런 것인지 생각할 수 있습니다. 당연히 통계에 따르면 Steam에서 구매한 게임의 35%가 출시된 적이 없습니다. "영업의 달인, 우리 지갑의 주인"- 그 당시에는 Gabe라고 불렀습니다.

게이브 뉴웰의 연극 월드 오브 워크래프트그리고 만화 보는 것을 좋아한다 마이 리틀 포니. 따라서 많은 사람들이 귀여운 사진으로 그를 축하합니다.

Gabe가 Hideo Kojima와 Todd Howard를 밸브에서 일하게 하면 어떻게 될까요? Crazy Boris 비디오 제작자가 확신하는 슈퍼 히어로 팀이 나올 것입니다.

그리고 만약 트리오가 비틀즈우리 시대에 네 번째 멤버를 찾고 있었다면 4중주는 완전히 달라졌을 것입니다.

그러나 가장 지칠 줄 모르는 농담의 원천은 Gabe Newell과 신비한 숫자 3의 관계입니다. 결국, Valve는 제목에 3이 포함된 단일 게임을 출시한 적이 없습니다! 그리고 마이크로소프트에서도 초보 프로그래머 Gabe Newell은 버전 작업을 했습니다. 1.0, 2.0, 2.1! 회사 자체가 이에 대해 기꺼이 농담을 주고받으며 3월 3일 오전 3시(03시 3분, 3시) 게임 개발자 회의에서 발표를 한 적도 있다. 하지만 밸브라는 제목의 3번 전시회는 절대 방문하지 않는다!

Gabe가 E3에 절대 가지 않는 이유는 무엇입니까? 왜냐하면 그는 숫자 3을 말할 수 없기 때문입니다!

Gabe가 세 손가락을 보여주는 사진은 인기있는 "믿음 - 믿지 않음"설문지의 기초가되었습니다.

작업 증거 검색에 대해 하프 라이프 3또는 적어도 세 번째 에피소드에서 하프 라이프 2당신은 큰 소설을 쓸 수 있습니다. 여기저기서 단서를 찾고 있으며 "하프라이프3의 존재가 증명된다!" 오랫동안 인터넷 밈이 되었습니다.

Newell은 세 번째 부분의 존재를 반복적으로 부인했지만 물론 아무도 그를 믿지 않습니다. 그리고 이것은 그가 정기적으로 드문 개방성을 보여준다는 사실에도 불구하고! 예를 들어 그의 편지함은 오랫동안 비밀이 아니었습니다. [이메일 보호됨]그리고 CeBIT 2011 컨퍼런스에서 Steam Guard를 시연하는 동안 Newell은 자신의 비밀번호를 공개하기도 했습니다. 계정 Steam에서: 그들은 공격자가 통과하지 못할 것이라고 말합니다.

“세 번째 에피소드를 공개해달라고 요청했습니다. 나는 풀어 놓았다 모바일 버전증기"게이브는 수수께끼 같은 미소를 지었다.

그들은 Gabe가 샌드위치를 ​​마칠 때까지 Half-Life 3를 만들기 시작하지 않을 것이라고 말합니다.

모든 게이머는 Gabe Newell이 누구인지 자신 있게 말할 수 있습니다. 이 천재적인 컴퓨터 게임은 그의 모든 노력에서 엄청난 성공을 거두었습니다. 그의 손에는 가장 유명하고 수익성 있는 스튜디오 중 하나인 Valve Corporation에 대한 집중된 권력이 있습니다. 오늘날 Gabe Newell은 Forbes 잡지에 따르면 세계에서 가장 부유한 사람들의 목록에 포함되어 있습니다. 그의 회사는 약 300만 달러의 가치가 있으며 이 돈의 절반은 개발자 개인에게 있습니다.

전기

1962년 11월 3일생. 개발자의 어린 시절과 청소년기에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 한 가지는 분명합니다. 어린 시절 Newell은 졸업 후 입학 한 덕분에 충분히 발달 된 마음으로 구별되었습니다. 그러나 그는 학위를 취득할 운명이 아니었습니다. 그 당시 전 세계가 점점 더 인기 있는 컴퓨터 기술, 그리고 Gabe도 예외는 아니었고 이 과학에 시간을 할애했습니다. 자신의 미래를 걸고 Newell은 학업을 그만두고 당시 무명의 Microsoft 회사에 취직했습니다. 궁극적으로 이 결정은 그에게 수백만 달러를 가져다줍니다.

밸브 주식회사

13년 동안 Bill Gates에서 일하고 이전에 회사를 떠나 자신의 Quake 프로젝트를 만든 Michael Abrash의 성공에 영감을 받은 Gabe Newell은 자유 수영. 1996년에는 Microsoft에서 근무한 친구 Mike Harrington과 함께 Valve라는 작은 게임 개발 스튜디오를 만들었습니다. 그런 다음이 작은 회사는 누구에게도 알려지지 않았으며 투자자들은 소진을 두려워하여 서두르지 않았습니다. 그래서 Gabe와 Mike는 첫 번째 개발 자금을 조달하기 위해 돈을 나누어야 했습니다.

Quake 엔진을 구입한 후 대대적으로 재작업했으며 이미 이를 기반으로 1998년에 출시된 첫 Half-Life 걸작을 만들었습니다. 이 게임은 부인할 수 없는 히트를 기록했으며 회사가 시리즈의 두 번째 부분 개발에 착수한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 창조 후 세상은 Gabe Newell이 누구인지 알았습니다. 이 엔진을 기반으로 Team Fortress Classic 및 Counter-Strike와 같은 인기있는 수정 및 게임이 탄생했습니다. 2000년에 인상적인 금전적 보상을 받은 Mike Harrington은 Valve를 떠났고 Gabe는 이미 잘 알려진 이 스튜디오의 단독 소유자가 되었습니다.

밸브 게임

Gabe Newell이 누구인지 이야기하면 그가 만든 게임을 빼놓을 수 없습니다. Half-Life 시리즈 외에도 Valve는 더 많은 유명 프로젝트로 유명해졌습니다. 그들 중 가장 인기있는 것은 아래에서 논의 될 것입니다. 모든 게이머가 가장 좋아하는 슈팅 게임인 Counter-Strike부터 시작하겠습니다. 이 멀티플레이어 게임은 1999년 Half-Life의 수정판으로 출시되었으며 온라인 모드 덕분에 유명해졌습니다. 테러리스트를 쏘고 친구들과 즐거운 시간을 보내고 싶다면 이 오래되었지만 여전히 인기 있는 게임을 그리드에서 안전하게 실행할 수 있습니다. Valve가 출시한 또 다른 히트작은 좀비 묵시록 게임 Left 4 Dead입니다. 2008년에 출시된 서바이벌 호러 요소가 가미된 ​​이 슈팅 게임은 "올해의 게임"으로 선정되었습니다. 당연히 짧은 시간 후에 속편이 출시되어 기업 모드를 획득했습니다.

게임 산업의 걸작

당신은 지적 퍼즐을 사랑합니까? 그렇다면 반드시 Portal의 미로를 헤매고 있어야 합니다. 독창적인 스토리라인, 뛰어난 음악 및 그래픽 덕분에 이 게임은 70개 이상의 상을 수상했으며 오랜 기간 동안 최고의 베스트셀러였습니다. 퍼즐은 2007년 스튜디오에서 출시되었으며, 2011년에는 인기 면에서 게임의 전편을 능가하는 속편이 출시되었습니다.

거의 모든 사람들이 들어본 밸브 스튜디오의 또 다른 아이디어는 Dota 2입니다. 이 멀티플레이어 게임은 출시(2013) 이후 전 세계 수백만 명의 팬을 확보했습니다. 그 순간부터 Gabe의 사진은 모든 게이머의 숭배 대상이 되었습니다. 현재까지 엄청난 규모의 e스포츠가 상금, 전 세계의 사람들이 Dota 2에서 경쟁하는 곳이며 많은 것을 말해줍니다. 이 게임은 제작자에게 영광을 돌렸지만 이 개발자가 하고 있는 것은 이것이 전부가 아닙니다.

증기

Gabe Newell이 누구인지 알 수 있는 또 다른 아이디어는 2003년에 등장한 세계적으로 유명한 게임 및 소프트웨어 판매 서비스입니다. Steam을 통해 Valve 스튜디오는 제품을 배포할 뿐만 아니라 id Software, GSC와 같은 잘 알려진 다른 개발자들도 게임 세계, 록스타 게임, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C 등. 통계에 따르면 이 서비스는 연간 약 10,000개의 게임을 판매합니다.

처음에 Steam은 컴퓨터 게임, 특히 Counter-Strike의 업데이트를 단순화하기 위해 고안되었습니다. 그 당시에는 게임 버전이 구식이면 어떤 게이머도 싸울 수 없었기 때문입니다. 그러나 매우 빨리 Gabe는 그러한 서비스를 통해 소프트웨어를 판매하는 것이 금광이라는 결론에 도달했습니다. 처음에는 Valve 스튜디오 게임만 여기에서 구입할 수 있었지만 이미 2005년에 가상 제품 카탈로그가 크게 확장되었습니다. Steam은 이미 2007년에 인기를 얻었으며 이 서비스는 커뮤니티의 사회적 구성 요소에 중점을 둔 새로운 시스템을 인수했습니다. Steam 커뮤니티를 통해 전 세계의 사용자는 의사 소통하고 자신의 그룹을 만들고 친구를 게임에 초대할 수 있습니다. 현재까지 이 서비스는 경쟁업체보다 훨씬 뒤쳐져 있는 주요 리더입니다.



Gabe Newell은 게임 업계의 전설적인 인물이라고 해도 과언이 아닙니다. 적어도 이 이름을 중심으로 수많은 전설과 소문이 돌고 있기 때문입니다. 그러나 오늘 Gamebox는 진실한 정보에 집중할 것입니다. 우리는 당신이 몰랐을 수도 있는 Gabe Newell의 삶에서 10가지 사실의 목록을 당신의 주의에 가져옵니다. 글쎄, 당신이 알고 있다면, 당신의 박식함을 존중하고 칭찬하십시오.

Gabe Newell은 미국에서 가장 부유한 100인 중 한 명입니다.

2017년 Gabe Newell은 미국에서 가장 부유한 100인에 진입했습니다. 또한이 목록에서 그는 게임 산업의 유일한 대표자입니다. Forbes에 따르면 작년은 목록에 들어갈 자격이 있습니다. 가장 부유한 사람들특히 미국의 경우 경쟁이 심해 부자 400명 명단에 들어갈 수 있는 하한선이 20억 달러로 추산되는 재산이 있었기 때문에 어려웠다. , 그러나 또한 상위 100명의 가장 부유한 미국인. Valve의 개발 전략이 좋든 싫든 Newell이 게임 업계에 정통하고 이를 통해 돈을 버는 방법을 알고 있다는 점은 여전히 ​​가치가 있습니다.

게이브 뉴웰, 하버드를 그만두고 마이크로소프트에서 일하다

예, 예, 우리 시대의 게임 반신은 하버드에서 공부했지만 졸업하지는 않았습니다. 어떤 사람들은 분개하여 이렇게 외칠 것입니다. "오, 그런 권위 있는 기관을 그만두는 것은 얼마나 무책임한 일입니까!" 하지만 앞으로의 뉴웰의 성공을 감안할 때 치명적인 실수를 저질렀다고 보기는 어렵다. 하버드를 떠나 뉴웰은 마이크로소프트에 취직했고, 당시 회사 영업부장이었던 스티브 발머 자신이 그를 여기까지 밀어붙였다. Newell은 나중에 그가 하버드에서 보낸 전체 시간보다 Microsoft에서 3개월 동안 더 많이 배웠다고 인정했습니다. 소프트웨어 회사에서 미래의 밸브 책임자인 그는 여러 버전의 Windows에서 작업하여 좋은 위치를 차지했습니다. 윈도우 창시자인 빌 게이츠도 당시 하버드에서 공부를 마치지 않았다는 점도 주목할 만하다. 우연의 일치?

Gabe Newell은 Half-Life 2를 구했습니다.

2003년에 독일 해커가 Half-Life 2 코드를 훔쳐갔고 모두가 세간의 이목을 끄는 릴리스를 준비하는 동안 스튜디오 전체를 공황 상태로 만들었습니다. 그때도 개발자들은 HL2가 업계에 큰 영향을 미칠 것이라고 추측했습니다. 그렇지 않으면 게임에 그렇게 많은 시간과 노력을 들이지 않았을 것입니다. 그리고 이제 igrostroya의 보물은 공격자의 손에 있었습니다. 그러나 Gabe Newell은 당황하지 않고 그 사람에게 Valve의 보안 부서 일자리를 제안했습니다. 그는 해커와의 인터뷰 일정을 잡고 독일에서 오는 항공료까지 지불했습니다. 그러나 그는 Valve가 미국에서 해커를 환영하고 지적 재산권 도용 혐의를 제기하는 데 도움이 되도록 공격자에 대한 정보를 미국 법 집행 기관에 전달했습니다. 해커는 똑똑했고 도발에 굴복하지 않았습니다. 조국 독일에서도 엄중한 처벌을 피했지만, HL2 출시도 결국 겪지 않았다.

Gabe Newell이 Steam 사용자 이름과 비밀번호를 공개합니다.

2011년에 Valve는 계정 도용 및 기타 사기 수법으로부터 게이머를 보호하도록 설계된 Steam Guard 보안 시스템을 발표했습니다. 그런 다음 Valve는 Steam 계정 해킹 문제가 사용자가 서비스 지원 서비스에 문의하는 가장 일반적인 이유 중 하나라고 말했습니다. 이에 회사는 게이머를 보호하기 위한 다음 단계가 필요하다고 생각하고 Steam Guard를 개발했습니다. Gabe Newell은 성능에 매우 자신 있었습니다. 새로운 시스템, 누구나 자신의 계정을 입력할 수 있도록 Steam에 로그인 및 비밀번호 세부정보를 공개했습니다. 우리가 아는 한 아무도 성공하지 못했습니다. 시스템은 완벽하게 작동합니다. 그러나 그 이후로 Gabin이 지금까지 이 데이터를 변경하지 않는 한 우리는 Gabin의 로그인 및 비밀번호를 알고 있습니다.

Gabe Newell에는 좋아하는 게임이 있습니다.

사실 목록에 있는 이 항목을 사용하면 모든 것이 가능한 한 간단합니다. Newell이 가장 좋아하는 게임의 이름을 지정하면 기억할 것입니다. 트릭과 추가 문자가 없습니다. 이것이 Super Mario 64, 클래식 Doom 및 천공 카드의 Star Track입니다. 그러나 후자는 비디오 게임이라고 하기 어렵습니다. 상대방이 움직이기 위해 10분을 기다려야 하지만 모든 펠트 펜의 맛과 색상은... 글쎄, 이해하는 것처럼 여러 시간 동안 컴퓨터를 만지작거리는 것과 비슷합니다.

Gabe Newell은 심각한 시력 문제가 있었습니다.

2000년대 초반 Gabe Newell은 자신의 시력 문제를 다음과 같이 설명했습니다. 사실 그는 각막내피이영양증이라는 질병을 앓고 있었습니다. 그러나 정말로 무서운 것은 시력을 완전히 잃을 위험이 높다는 것입니다. Newella는 나중에 시력을 회복하기 위해 여러 차례 수술을 받았고 지금은 그 어느 때보다 잘 보입니다.

게이브 뉴웰은 마이 리틀 포니를 사랑합니다.

회의 중 하나에서 Gabe Newell은 My Little Pony: Friendship is Magic 시리즈를 보는 것을 좋아한다고 인정한 적이 있습니다. 이 시리즈에 대해 아무것도 모른다면 이 사실에 대해 특별히 이상하거나 놀라운 것은 없습니다. 문제는 만화의 타겟 관객이 유치원 나이의 어린 소녀들이라는 것입니다. 그러나 이것은 시리즈의 과체중 팬 전체 군대의 출현을 막지 못했습니다. 그 중에는 성인 여성뿐만 아니라 성숙한 남성도 꽤 있습니다. 게이브 뉴웰도 그 중 하나입니다.

Gabe Newell은 Doom을 Windows 95로 이식했습니다.

Doom이 출시되고 이 게임이 큰 성공을 거둔 후 개발자 id Software는 Microsoft에 관심을 갖게 되었습니다. 회사는 id Software에 투자하기로 결정했고 그 과정에서 프랜차이즈에 대한 통제권을 얻었습니다. 결국 이것은 일어나지 않았고, Bill Gates는 Doom을 Windows 95로 이식하기 시작했습니다. 누가 이 프로젝트를 구현하도록 팀을 이끌었는지 맞춰보세요. 맞습니다. Gabe Newell입니다. 앞서 언급했듯이 이것이 그가 이 게임을 그토록 사랑하는 이유일 가능성이 큽니다.

Gabe Newell은 Microsoft에서 첫 백만 달러를 벌었습니다.

Gabe Newell은 Microsoft에서 13년 동안 근무했으며 소프트웨어 대기업에서 일하면서 부를 축적한 유명한 백만장자가 되었습니다. 그러나 이것조차도 놀라운 일이 아니지만 그가 회사를 떠났고 권위 있고 유망한 직위를 가졌다는 사실입니다. 그리고 모든 것은 Valve 설립을 위한 것입니다. 그 당시에는 아무도 Newell의 자신의 회사가 그에게 더 많은 명성과 돈을 가져다 줄 것이라고 상상할 수 없었습니다. 그러나 Newell의 펀치력 있는 성격과 그의 진정으로 뛰어난 사업 능력은 결국 성공했습니다.

게이브 뉴웰은 관대하다

한때 Portal과 Portal 2의 대본을 작업했던 Eric Wolpaw라는 이전 Valve 직원 중 한 명이 Newell의 회사에서 일하는 동안 중병에 걸렸습니다. 오히려 의사들은 그를 궤양성 대장염이라고 하는 진행성 질환으로 진단했습니다. 이 질병은 상당히 심각합니다. 그리고 요점은 그것이 재앙적인 결과를 초래할 수 있을 뿐만 아니라 그러한 질병을 가진 사람들은 건강을 돌보기 위해 특별한 작업 조건과 많은 시간이 필요하다는 것입니다. Gabe Newell은 Wolpaw에게 계약의 특별 지원 조항을 포함하여 회복에 필요한 모든 조건을 제공했습니다.

우리는 오랫동안 무엇을 먼저 공개할 것인지 생각했습니다. 기사 또는 Half-Life 3? 보시다시피 우리가 이겼습니다. 늙은 Gabe 자신이 이것에 대해 경고하지 않은 것은 유감입니다. 아마도 그 사람은 적어도 약간의 인센티브를 가질 것입니다. 명백하게, 서명자 Newell에게 게임의 세 번째 부분을 출시하도록 강요하려는 모든 시도는 아랍인이 유럽 시민권을 얻는 것보다 더 많이 보고 싶어하는 모든 시도가 무력합니다. 그러나 가베 자신도 이것으로 인해 더 나빠졌습니까? 그는 물론 매우 어렵고 교활합니다(그리고 성직자의 양을 기억하면 교활함의 양을 추정할 수 있음). 53년 동안 그는 게임 업계의 팬들이 열광할 준비가 된 충분한 일을 했습니다. 그들의 팔에 그의 거대한 시체가 있어 Schmorl의 탈장과 추간판의 돌출을 얻었습니다.

"나는 태어났다!"

이 모든 것은 1962년에 시작되었습니다. 부모는 간단한 제스처의 도움으로 신성하고 의로운 PC 게임 아이디어의 미래의 주요 거물이자 옹호자이자 가장 유명한 발기인을 잉태하고 짜낼 수 있었습니다. Gabe Logan Newell의 초기 시절에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만 그 당시에도 그는 상업과 이윤에 대해 많이 알고 있었던 것 같습니다. 3왕조의 고대 필사본과 이집트 필사본은 1983년 재능 있는 프로그래머가 하버드 이외의 다른 곳에서 학업을 시작했던 그 유명한 순간부터 이야기를 시작합니다. 그래도 자퇴한 빌 게이츠와 폴 앨런 - 자신감이 넘치고 아이돌처럼 행동하는 데 왜 그런 사소한 일이 있습니까?

사실 가베가 찾아간 것은 일하고 싶은 마음과 프로듀서의 창의적인 재능이 바로 눈에 보였기 때문이다. 가베는 볼륨감 있는 몸매뿐만 아니라 연기력으로 인해 멀리서도 눈에 띄었다. 그 당시 윈도우는 목적 없이 마우스로 윈도우를 열고 윈도우를 윈도우 10으로 업그레이드하기 위한 새로운 설득을 내놓는 온갖 종류의 프로그래머들이 아니었다. 아니요, 매우 재능 있고 탐욕스러운 젊은 전문직 종사자들로 이루어진 정결한 사반투이였습니다. 그들의 이름은 나중에 큰 소리로 작은 나라의 컴퓨터 과학자들에게 천둥이 쳤습니다. 게이브는 여느 건방진 엉덩이와 마찬가지로 Windows의 처음 세 릴리스가 그렇게 실행 가능한 것으로 판명된 이유라고 주장하며 자신을 "처음 세 릴리스의 제작자"라고 칭하는 것을 좋아합니다.

뉴웰은 계속해서 '악의 기업'에서 활동했을 텐데, 선한 마음에 가까우며 무성한 뚱뚱한 주름 아래에는 창작자의 재능이 숨겨져 있었고, 해를 거듭할수록 스스로를 더욱 실감하게 했다. 그리고 어느 시점에서 비디오 게임의 세계는 그의 사랑하는 자손의 맹공격으로 흔들렸습니다. 당시 게임 산업은 여전히 ​​어리고 순수한 소녀였지만 id Software는 Quake를 내놓았고 세상은 다시는 예전 같지 않을 것이라는 것이 모두에게 분명해졌습니다. Gabe는 Quake의 아트를 담당한 전 Microsoft 그래픽 디자이너 Michael Abrash의 작업에 깊은 인상을 받았습니다.

변화의 바람을 감지한 Gabe는 자신이 오랫동안 관심을 갖고 있던 기회를 잡고 시장을 선점해야 한다는 것을 시급히 깨달았습니다. 그는 친구 Mike Harrington의 팔을 잡고 미지의 세계로 뛰어들어 세상을 바꿀 기업인 Valve를 만들었습니다. 음, 사실, 그들은 불확실성이 없었습니다. 게임 업계는 Gabe를 잘 알고 있었습니다. 그의 노력 덕분에 DOOM 시리즈의 두 번째 게임을 Windows 사용자가 사용할 수 있게 되었기 때문입니다. 그리고 진흙 같은 돈이 있었기 때문에 '처음부터 회사를 만드는 것'에는 특별한 문제가 없었을 것입니다. 사실 Newell과 Harrington은 최초의 소위 "Microsoft 백만장자" 중 하나였습니다. 13년 동안 많은 돈을 모았고 여기에 Newell의 외교 기술을 더했습니다. 한때 Windows가 게임에 적합하다는 것을 업계에 확신시켜 대중화시킨 사람은 패배할 운명이 아니었습니다.

George Lucas는 Star Wars 소스 코드를 배포하기로 되어 있었습니다.수백만 명의 팬이 우주 전역에서 자신만의 영화와 이야기를 만들 수 있습니다. 대부분은 끔찍하지만 일부는 훌륭할 것입니다.

성공을 위해 필요한 것은?

그래서 1996년은 끔찍하고 윤년이 되는 해입니다. 러시아 역사상 가장 미친 선거인 투팍 샤쿠르가 미국에서 살해된 STS TV 채널의 방송이 시작됐다. 그리고 이러한 미친 사건이 진행되는 동안 많은 돈을 쓴 대규모 직원과 함께 두 명의 백만장자가 어떻게 역사를 왜곡하기 시작했는지 아무도 눈치 채지 못했습니다.

회사의 첫 번째 게임은 Quake 엔진으로 구동되는 3D 슈팅 게임인 Quiver였습니다. 당시 유행하는 공간에서 액션이 일어날 것으로 가정했고, 주인공은 스페이스 바이커인 이반이 될 것이다. 게임은 1997년에 준비되었지만 Newell은 결과에 만족하지 못하고 개발 프로세스를 1년 더 연장하기로 결정했습니다. 하지만 1998년이 되어서야 완성된 게임으로, 나이 많은 게이머들은 아직 언급만 해도 기쁨의 눈물을 흘릴 정도로 훌륭하게 완성되었습니다. 반감기, 더 말할 필요가 없습니다. 당신 자신이 알고 있는 다른 모든 것. 고든 프리먼, 마운트 및 다른 종류의술 취한 대리인처럼 집요하게 머리를 빨려고 하는 괴물 같은 놈들.

우리가 각각을 쫓는다면 새로운 패션, 우리는 오래 전에 파산했을 것입니다.

그것은 진정한 성공이었습니다. 게으른 사람들만이 Valve의 신인들의 발전과 야망을 비웃지 않았지만, 250만 장이 빠르게 팔리면서 모두들 입을 다물게 만들었습니다. Half-Life에는 많은 혁신적인 기능이 있었습니다. 예를 들어 당시 출시된 대부분의 1인칭 슈팅 게임과 달리 Half-Life에는 게임 내 비디오가 없었고 플레이어가 게임 내내 캐릭터를 제어할 수 있었습니다. Newell은 Half-Life가 1990년대 초반에 그를 즐겁게 했던 1인칭 슈팅 게임이 지루해지기 때문에 만들어졌다고 반복해서 언급했습니다. Newell은 이 문제를 해결하는 데 여러 혁신적인 솔루션이 도움이 되었습니다.

Half-Life의 성공과 똑같이 장엄한 두 번째 파트가 출시된 후 Counter-Strike는 사무실의 새로운 아이디어가 되었습니다. 게임 중간 휴식 시간에 이 기사를 읽고 있을 가능성이 높으므로 그녀의 전설 수준에 대해 이야기하는 것은 단순히 의미가 없습니다. 그리고 나서 - 신비한 Portal, 균형이 맞지 않는 흥미진진한 Team Fortress, 악몽 같은 Left 4 Dead, 그리고 물론 Dota 2도 있습니다. DotA에 대해 말씀해 주시겠습니까?

밸브의 밝은 사무실에서

Valve 팀을 구성할 때 Newell은 경험은 없지만 젊고 재능 있는 직원을 고용하여 업계에서 큰 성공을 거두었습니다. 원래 Half-Life를 수정한 슈팅 게임인 Counter-Strike의 잠재력을 깨달은 사람은 Newell이었습니다. 그는 게임에 대한 권리를 사고 밸브에 게임 제작자를 고용했습니다. 사실, 다른 예가 있습니다. 예를 들어, 회사는 그리스 경제학자 Janis Varoufakis를 고용했는데, Gabe는 반지의 제왕과 King Kong을 위해 특수 효과를 만든 전 인형극 공연자이자 유럽 금융 위기에 대한 블로그를 좋아했기 때문에 고용했습니다. 이는 모든 것을 단순화할 수 있는 사람이 사무실에서 높이 평가된다는 사실로 설명되지만, 우리는 개인적인 동정심이 비난을 받는다는 것을 알고 있습니다.

사람들이 내게 다가와 이렇게 말했습니다.“나는 내 아들/딸에게 그들이 그런 팀에 있다는 것이 얼마나 행운이고 내가 그들에 대해 얼마나 자랑스러워하는지 계속 이야기합니다.” 그리고 나서 나는 나 자신에게 이렇게 말합니다. "이 사람은 분명히 우리와 적어도 5년은 더 일할 것입니다."

옛날 옛적에 밸브의 모든 신입 사원이 읽어야 하는 매뉴얼이 인터넷에 유출되었습니다. 회사 사장인 뉴웰의 이름 맞은편에는 "회사의 상사가 아닌 모든 사람들 중에서 게이브는 가장이 아니다"라는 글귀가 새겨져 있다.

일반적으로 밸브 사무실은 아나키스트의 꿈입니다. 직원들은 독립적으로 작업 그룹을 구성하여 프로젝트에서 프로젝트로 서로를 유인합니다. 그들 사이에서 그룹은 프로젝트에 대한 모든 정보를 염두에 두고 조정하는 현재 리더가 될 사람만 결정합니다. 밸브는 그룹 구성을 자주 변경하여 관료에 삼키지 않고 사용자 편에 머물도록 합니다. 이 접근 방식은 특히 모든 직원의 테이블에 바퀴가 장착되어 있다는 사실에서 나타납니다. 이는 지속적인 움직임을 단순화합니다.

말 그대로 직원들은 스스로 직위를 만들어 내야 합니다. 그러나 그러한 조정은 게시자, 투자자, 누구로부터도 회사가 완전히 독립된 경우에만 가능합니다. 주식은 직원들의 소유이며, 어느 악몽 같은 날 밸브가 파산하면 아무도 살 수 없고 직원들은 해고되고 회사는 순조롭게 망각 속으로 빠져들게 된다.
그러나 Valve가 재능으로 넘쳐나는 주된 이유는 아무도 제한하지 않기 때문입니다. 그들은 사람을 틀에 넣지 않고 그가 일하기 편리하도록 모든 것을합니다. 그러나 어떻게 하는 것은 완전히 다른 문제입니다. Valve는 동시에 여러 가지 일을 할 수 있는 사람들에게 정말 감사합니다. 대중들과도 재능을 보인 평범한 프로그래머들과 소통한다. 밸브는 가족이고 편안하고 생일 파티에 열광하지 않는 할머니처럼 일년에 한 번 함께 여행을갑니다. 사실, 사무실에 앉아서 발을 매달고 아무 것도 할 수 없다고 생각해서는 안됩니다. 욕먹으면 다 답해줌. 그리고 거기에 도달하고 싶다면 메가 탤런트 아티스트, 디자이너, 프로그래머로 알려져 있습니다. Valve는 각계각층의 인재를 한꺼번에 모집하는 현상금 사냥꾼으로 유명합니다.

예를 들어 직원의 병가 또는 휴가 시간을 명확하게 추적하지 않습니다.우리는 그들이 개발하는 결정을 신뢰하기 때문에 그들의 시간 관리 기술도 신뢰합니다. 사실, 병가에 며칠을 보냈는지, 휴가를 3일 늦췄는지 여부는 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 할리우드에서 우리와 함께 일하기 위해 온 사람들에게는 이것이 그들의 머리를 초월합니다. 그리고 우리는 그들에게 일년 중 유연한 휴가와 병가가 무제한인 것은 바퀴 달린 탁자와 같다고 말합니다. 모든 사람이 편리하게 일할 수 있도록 하기 위해서입니다.

아마도 Gabe의 가장 중요한 재능은 사용자가 원하는 것에 대한 환상적인 감각과 이해라고 할 수 있습니다. 멀티플레이어 온라인 게임의 성공에 뒤이어 Gabe와 팀은 Valve에서 제작한 게임의 온라인 배포 서비스인 Steam을 개발했습니다. 처음에는 항상 생산되는 제품뿐만 아니라 사용자 경험까지 생각했던 뉴웰이 아마존, 시스코, 야후와 협상을 했지만 어느 회사와도 게임 유통 계약을 체결할 수 없었기 때문에 스팀은 2003년에 출범했다. 시간이 지남에 따라 서비스의 도움으로 SEGA, Atari, Epic Games 등의 다른 개발 회사가 게임을 배포하기 시작했습니다.

서비스 존재 13년 동안 많은 기능이 추가되었으며 최근 Valve가 Steam OS를 발표했습니다. 운영 체제, 플레이어가 홈 네트워크를 통해 게임을 스트리밍할 수 있게 하고 더 많은 추가 기능. 또한 밸브는 자체 출시를 약속합니다. 게임 콘솔스팀 머신과 스팀 컨트롤러. 물론 NTS와 공동으로 개발한 SteamVR 가상 현실 헬멧도 빼놓을 수 없습니다. 이 모든 제품들은 그동안 각종 게임전시회에서 언론과 관중들에게 많은 사랑을 받아왔지만 끈질긴 유저들의 발로 직접 만져보고 제 눈으로 직접 평가해보고 싶습니다. 어떤 이유에서인지 나는 Gabe가 가상 군비 경쟁에서 이기기를 정말로 원합니다.

Steam 비즈니스 모델은 매우 성공적인 것으로 입증되었으며 Valve에 막대한 이익을 가져다주었습니다. 덕분에 회사는 이제 Sony 및 Microsoft와 동등한 위치에서 경쟁하고 게임뿐만 아니라 자체 하드웨어도 출시할 수 있게 되었습니다.

아빠 게이브

지금까지 보다시피 Gabe는 진정한 사업가입니다. 겉으로 보기에는 베개처럼 크고 착하고 멍청하지만, 실제로는 그의 활동에 대해 조금이라도 알아가는 것만으로도 그가 ​​얼마나 강력하고 진취적인지 이해할 수 있습니다. 그건 그렇고, Harrington은 외모가 Basta와 비슷해진 후 카리스마 넘치는 리더를 떠나기로 결정했기 때문에 회사를 스스로 관리합니다.

물론 뉴웰은 독재자는 아니지만 강력한 기업이 그의 큰 주먹에 집중되어 정기적으로 사람들에게 볼거리를 제공합니다. 마리화나 사용, 매춘부 주문, 마리화나로 매춘부 사용과 관련된 스캔들에도 불구하고 그는 두 명의 영광스러운 남자 유아와 함께 강한 가족을 가지고 있습니다. 그리고 취하게 만드는 허브에 관해서는... 글쎄, 누가 그들에게 일어나지 않습니까?

Gabe는 배관 공사라는 흥미로운 취미도 가지고 있습니다. 그는 차고에 기계를 설치하고 여가 시간에 다양한 종소리와 호루라기를 갈고 있습니다. 강철을 칠하기 위해 소금 통을 샀습니다. 얼마나 까다롭습니까! "게임 업계의" 정비사 자신은 이것이 모니터 앞에서 몇 시간을 보낸 후의 훌륭한 활동이라고 말합니다.

우리는 그의 반응에 대해 Newell을 사랑해야 합니다. 게임 업계의 다른 유명 인사들과 달리 Gabe는 청중과 직접 소통합니다. 그는 Steam 포럼의 토론에 적극적으로 참여하고 Valve 개발과 관련된 문제에 대한 토론을 조직하며 종종 사용자의 편지에 답합니다. 적어도 Gabe가 Steam의 중재자보다 빠르게 사용자를 도왔던 이야기를 기억하십시오. 이 때문에 Newell은 더 이상 사람이 아니라 그저 걷는 밈입니다. 그리고 그는 자신에게 헌정 된 백만 개의 농담을보고 행복하게 웃습니다. 어쨌든 그렇게 되기를 바랍니다.

그러나 성스러운 뚱뚱한 사람이 어떤 소스에도 담을 수 없는 것이 있습니다. 이것들은 콘솔입니다. 그는 콘솔에 대해 계속 토하고 싶은 충동이 있으며 누워서 플레이할 수 있는 기기를 사는 사람들을 경멸합니다. 그렇기 때문에 그는 동료들에게 날카로운 몇 마디를 던지는 것을 부끄러워하지 않습니다.

PS3는 여러 면에서 총체적 재앙입니다.나는 Sony가 고객과 개발자가 원하는 것을 놓치고 있다는 것이 매우 분명하다고 생각합니다. 그리고 지금도 그냥 모든 걸 취소하고 다시 시작해야 한다고 생각합니다. "끔찍한 오해였습니다. 죄송합니다. 콘솔 판매를 중단하고 개발자에게 게임을 만들도록 촉구할 것입니다."
또 다른 문제 - Wii. 나는 다음 크리스마스까지 Xbox 360보다 훨씬 더 많은 Wii가 판매될 것이라고 장담합니다. 어떤 사람들은 내가 미쳤다고 생각하지만 나는 Nintendo가 하는 일을 정말 좋아합니다.

그는 Windows도 좋아하지 않지만. 그는 Linux를 선호하는 불결한 "8"을 산산이 부서졌습니다.

게이브의 인생 3위

이제 Newell의 주요 음모 비밀에 대해 살펴보겠습니다. 밸브 게임에는 왜 제3의 부분이 없는 것입니까? Gabe가 Microsoft에 있을 때에도 Windows 3은 Windows 2.1로 불렸습니다. 이것은 그가 숫자 3을 두려워하고 우리는 새로운 Half-Life를 볼 수 없다는 것을 의미합니까?

Gabe에 따르면 오늘날 Valve는 플레이어와 개발자에게 Steam 온라인 스토어, Steam Machines 콘솔, HTC Vive 가상 현실 헬멧 및 기타 유사한 제품과 같은 새로운 플랫폼을 제공하는 전략적 목표에 중점을 둡니다. 이것은 Valve가 더 이상 게임을 개발하지 않는다는 것을 의미하지는 않지만 회사에서는 이를 새로운 기술을 배울 수 있는 "도구"로 취급합니다. Half-Life 3의 경우 이 "도구"의 때가 아직 오지 않았습니다. Newell은 회사가 시리즈 팬의 경험을 잘 알고 이해하지만 그의 직원도 때로는 원하는 것을 위해 매우 오랜 시간을 기다려야한다는 것을 이해한다고 말했습니다. 마지막으로, 그는 게임의 새로운 부분이 등장하는 진정한 원동력이 될 수 있다고 암시했습니다. 대량 욕망스튜디오 작업자가 릴리스합니다.

간단히 말해서 사무실의 무정부 상태를 보십시오. 그들은 그것을 하기 위해 함께 모일 수 없습니다. 그러나 이것에도 불구하고 Gabe는 게임 산업의 가장 무겁고 가장 큰 아이콘을 멈추지 않습니다.

하버드 대학을 중퇴한 후 Newell은 Microsoft에서 13년을 보냈고 결국 백만장자가 되었습니다. Newell은 자신을 "Windows의 처음 세 릴리스의 제작자"라고 설명합니다. 이전에 Microsoft를 떠나 컴퓨터 게임 Quake by id Software, Newell과 다른 Microsoft 직원 Mike Harrington도 Microsoft를 떠나 1996년에 Valve 스튜디오를 설립했습니다.

Newell은 Harrington과 함께 자신의 개인 자본을 사용하여 Valve와 Half-Life 게임의 후속 개발에 자금을 조달했습니다. 이러한 목적을 위해 Quake 엔진의 소스 코드를 구입했으며 나중에 대대적으로 재작업했습니다. 1998년에는 Half-Life 시리즈 게임이 출시되어 이러한 게임의 기반이 되었습니다. 인기 게임 Counter-Strike 및 Team Fortress Classic과 같은 수정 사항. 곧바로 반감기 릴리스회사는 게임의 두 번째 부분을 개발하기 시작했습니다. Harrington은 2000년에 회사를 떠났고, 그 후 Newell은 그의 지분을 사들였습니다.

뉴웰은 눈의 각막이 파괴되는 선천성 질환인 푹스 이영양증(Fuchs' dystrophy)을 앓다가 어느 시점에서 시력이 심각한 수준까지 떨어졌지만 두 차례의 각막 이식으로 시력을 회복했다. “나는 다시 보기 시작했을 뿐만 아니라 그 어느 때보다 보기 시작했습니다. 에 있는 것 같았어요 동화. 그제서야 미래가 얼마나 빨리 올 것인지 깨달았습니다.”라고 Newell은 회상합니다.

  • 2007년 뉴웰은 다양한 규제에 대해 공개적으로 불만을 표명했다. 게임 콘솔특히 게임 개발사들이 직면한 플레이스테이션 3 시스템에 대한 소니의 정책을 비판했다.
  • 2010년 12월, Forbes 잡지는 Gabe Newell을 "당신이 알아야 할 이름" 목록에 포함시켰습니다. Newell은 주로 디지털 배포 서비스 Steam에 대한 그의 회사 작업과 일부 주요 게임 개발자와의 파트너십을 위해 포함되었습니다.
  • 그가 가장 좋아하는 게임은 Super Mario 64, Doom 및 Star Trek이며 Burroughs 시스템에서 플레이했습니다. 둠 게임비디오 게임은 엔터테인먼트 분야에서 유망한 미래라고 확신했고 Super Mario 64는 게임도 어떤 의미에서 예술이라는 것을 그에게 증명했습니다.
  • 몇 년 전 Gabe는 친구의 권유로 취미 생활을 시작했고 Newell은 배관 작업을 하기로 결정했습니다. 그는 차 대신에 그라인딩 및 밀링 머신을 차고에 놓았고 강철을 블루잉하기 위한 소금 통을 넣었습니다. 여가 시간에 Newell은 iPad 스탠드와 칼과 같은 도구와 장난감을 만들고 만듭니다. "라고 생각했다. 멋진 또는 즐거운 휴가계속해서 스크린 앞에 앉아 있다가,” Newell이 설명합니다.
  • 직원이 250명인 밸브는 재무 상태를 공개하지 않았지만 뉴웰은 "매우 수익성이 있다"고 말했다. Gabe는 회사가 Google 및 Apple보다 직원 1인당 수익성이 더 높다고 말합니다.
  • Newell은 Blizzard Entertainment의 인기 MMORPG 게임 World of Warcraft의 구독자입니다.
  • 다양한 출처에서 밸브 소프트웨어의 가치는 20억~40억 달러(2011년 기준)로 평가됩니다.
  • Newell에 따르면 회사 직원의 약 절반이 전직 게임 수정 제작자입니다.
  • Newell은 Valve의 절반 이상을 제어합니다.
  • Gabe Newell은 애니메이션 시리즈 My little pony: Friendship is Magic의 팬입니다.
  • Newell은 Forbes 잡지에 따르면 세계에서 가장 부유한 사람들의 목록에 포함되어 세계에서 854위, 미국에서 303위에 올랐습니다. 전문가들에 따르면 그의 수입은 15억 달러(2012년 3월 기준)이다.

개인 생활

Lisa Newell과 결혼하여 두 아들이 있습니다. Newell 가족은 Long Beach의 해변에 살고 있습니다.