컴퓨터 게임은 실제로 무엇을 개발합니까? 어떤 컴퓨터 게임이 사고력을 발달시키나요? 컴퓨터 게임은 어떤 기술을 개발합니까?

미국 과학자들이 발견한 컴퓨터 게임사고와 반응 속도의 발달에 기여합니다. 실험 과정에서 게이머는 컴퓨터 게임에 무관심한 사람들보다 짧은 시간에 훨씬 더 많은 양의 정보를 암기하는 것으로 나타났습니다.

이 주제에 대해

컴퓨터 게임은 지능을 높입니다. 그들의 연인은 더 나은 반응을 보이고 복잡한 문제를 더 빨리 해결합니다.. 이것은 노스캐롤라이나주 더럼에 있는 듀크 대학교의 연구원들이 내린 결론입니다. ITAR-TASS 보고서에 따르면, 얻은 결과는 컴퓨터에 소비한 시간, 괴물과 외계인을 죽이는 데 소비한 시간이 플레이어에게 도파민의 방출 외에는 아무 것도 주지 않는다는 의견과 분명히 모순됩니다. 과학자들은 컴퓨터 게임 팬과 게임에 무관심한 학생 그룹을 대상으로 실험을 수행했습니다. 실험 중에 밝혀진 사실은 게임은 신체의 운동 반사 기능과 손과 눈의 협응의 발달을 자극합니다., 그리고 게이머의 뇌의 시각 센터는 정보를 훨씬 빠르게 처리합니다. 과학자들은 연구의 범위를 최대한 좁혔습니다. 이를 통해 보다 명확한 결과를 얻을 수 있었습니다.

실험의 기초는 관찰 테스트였습니다. 특별 점수판에 있는 학생들은 번쩍이는 문자 세트를 포함했습니다. 그들 각각은 10분의 1초 동안만 보여졌습니다. 그런 다음 참가자들은 편지가 배열된 순서대로 가능한 한 빨리 대답해야 했습니다.

게이머가 보여준 결과는 확실히 더 좋았습니다.. 그들은 훨씬 더 많은 정보를 암기했습니다. 그들 각각은 컴퓨터 게임에 관심이 없는 사람들에게 진지한 출발을 제공할 수 있습니다. 동시에 실험 참가자의 두 범주 모두 테스트 중에 어떤 텍스트가 제공되었는지 똑같이 빨리 잊어 버렸습니다. 그들은 실험 동안에만 그것에 집중했습니다.

어린이의 취학 전 교육이 중요한 역할을 한다는 것은 오랫동안 알려져 왔습니다. 모든 아기는 기동성이 있고 호기심이 많으며 책임감이 낮습니다. 그리고 학교 전에 게임과 오락에만 전념하는 어린이가 새로운 역할에 적응하고 익숙해지는 것은 매우 어려울 것입니다. 수업에서 부지런하고 침착하게 행동하고, 선생님의 말을 듣고, 새로운 자료를 암기해야 하는 학생입니다. 그리고 정기적으로 숙제를 준비하십시오.

따라서 자녀의 학교 준비에 이러한주의를 기울입니다. 그러나 이 기간 동안 아이에게 훈육을 심어주고, 새로운 규칙과 책임을 설명하고, 최소한 기초적인 계산과 읽기를 가르치는 것이 필요합니다. 그의 운동 기술, 기억력, 상상력, 반응 및 논리를 개발하는 것이 필요합니다. 그리고 전문적인 컴퓨터 게임은 이것에서 최고의 조수가 될 수 있습니다.

그리고 경멸적으로 찡그린 얼굴을 하고 분개하여 코를 킁킁거리기 위해 서두르지 마십시오!
이 수업은 오락이나 시간 낭비가 아닙니다. 아동 심리학자들은 이러한 프로그램의 개발에 참여했으며, 아기가 학교에 갈 수 있도록 적절하고 성공적으로 준비하도록 돕고 발달 과정에서 누락 또는 실수를 수정하도록 특별히 만들어졌습니다. 그리고 다채로움과 가시성은 실제 수업을 일종의 게임으로 만들고 어린이가 새로운 자료를 더 쉽게 인식할 수 있도록 합니다. 자세히 살펴보십시오. 다음 단계로 이동하려면 큐브에서 공주의 이름을 추가하고, 검을 얻고, 그림을 올바르게 배치하고, 단서를 찾아 퍼즐을 풀어야 하기 때문입니다.

그리고 걱정하지 마십시오. 최신 컴퓨터 기술은 아기에게 완전히 안전하며 몇 가지 규칙을 따르고 자녀에게 그 중요성을 설명하면 아기에게 해를 끼치 지 않을 것입니다. 첫째, 물론 아기가 컴퓨터에서 너무 많은 시간을 보내지 않아야 합니다. 3~5세 어린이의 경우 하루 20분이면 충분하고 6~10세 어린이는 30분에서 45분 정도 공부할 수 있습니다.

아이에게 다음과 같이 설명해야 합니다.
- 수업과 관련이 없는 기계의 전선 및 부품을 만지지 마십시오.
- 소켓을 만지지 마십시오.
- 키보드와 마우스를 조심하세요.
- 모니터 화면에 너무 가까이 앉지 마십시오. - 어린이의 눈에서 뻗은 팔보다 가깝지 않아야 합니다.
- 컴퓨터 오작동이나 프로그램 오작동 시 부모님에게 전화를 하시고, 직접 손을 대지 마세요.

컴퓨터 게임은 무엇이며 자녀가 학교에 갈 준비를 하는 데 어떻게 도움이 됩니까?
전문가는 목적에 따라 여러 유형으로 나눕니다.
- 아이의 논리적 사고와 기억력 개발;
- 운동 조정 향상(손의 미세 운동 기술);
- 계산 및 읽기 능력 개발;
- 환상과 3차원 지각 발달;
- 어린이의 음악에 대한 예술적 취향과 귀를 개발합니다.

예를 들어, 기억의 발달을 고려하십시오.
심리학자들은 아이들의 문제는 필요에 따라 사물과 사건을 기억하는 방법을 모른다는 데 있다고 말합니다. 아기의 기억은 자발적으로 작동하여 "기억에 불타버릴" 수밖에 없는 가장 생생하고 감정적으로 강한 인상만을 기억합니다. 그리고 학교에 가면 1학년 학생은 자발적으로가 아니라 "필요에 따라" 새로운 지식을 암기할 수 있으면 됩니다.
게임은 어떻게 작동합니까? 그녀는 단순히 아기를 게임 중에 사용하기 위해 무언가를 기억해야 할 필요성 앞에 둡니다. 인상의 다채로움과 특이함은 이 과정을 용이하게 하여 암기에 기여합니다.
이 클래스의 가장 인기 있는 게임은 예를 들어, 전체 그림이 한동안 표시되는 작은 조각에서 그림을 조합해야 하는 게임입니다. 또는 모든 사진이 닫혀 있는 동안 그룹에서 페어링된 모든 사진을 찾아 제거하고 동시에 두 개 이상 열 수 없습니다. 또는 개체 그룹의 위치를 ​​​​기억하고 혼합되면 제자리에 정렬하거나 누락 된 개체를 표시하십시오.

아이의 생각을 개발하는 매우 유용한 게임. 아기가 자신의 손가락을 사용하지 않고 "마음속으로" 세는 것에 적응하거나 소리 내어 읽지 않고 "혼자서" 읽는 법을 배우는 것이 얼마나 어려운지 알고 계셨습니까? 이것은 아이가 자신을 상징하는 어떤 외부 수단에 의존해야 하기 때문에 발생합니다(세는 경우 손가락). 게임은 아기가 세상에 실제로 존재하는 것들로부터 점차적으로 추상화하는 데 도움이 됩니다. 그래서 아이에게 잘 알려진 사물, 예를 들어 사과나 인형부터 시작하여, 이것들은 실제가 아닌 기호일 뿐임을 아이가 이해하게 하고, 프로그램은 점차 그것들을 변화시켜 존재하지 않는 비현실적인 물건으로 변형시킵니다. 실제로, 따라서 의식의 기호 기능을 개발합니다. , 즉 우리 주변 세계의 여러 수준의 현실이 있음을 이해하는 것-이것은 실제 대상이며 이미지와 단어 및 생각이 포함된 그림입니다 ... 따라서 아이는 만질 수 있는 실제 사물뿐만 아니라 이미지로도 작동하는 법을 배웁니다. 여기서 게임은 논리적 쌍을 찾거나 어떤 원칙에 따라 개체를 배포하는 데 좋습니다.

어린이의 소위 감각 표준 형성에 기여하는 프로그램도 있으며, 이는 차례로 중요한 정신적 자질의 형성을 보장합니다. 이러한 프로그램에서 색상 또는 크기 표준은 종종 일부 개체에 숨겨져 있으며 어린이의 임무는 원하는 표준을 찾는 것입니다.

글쎄, 아이의 운동 반응 발달의 중요성에 대해 말할 필요가 없습니다! 결국, 심지어 초등학교일부 어린이는 "오른쪽"과 "왼쪽"의 개념에 어려움을 겪고 "귀로"를 녹음하는 데 어려움을 겪습니다. 심리학자는 이것을 시각 (또는 청각) 및 운동 분석기의 공동 활동 조정이라고 부릅니다. 반면에 컴퓨터 게임은 이러한 문제를 극복하는 데 쉽게 도움이 될 수 있습니다. 실제로 어떤 게임에서나 어린이는 특정 키(손의 작은 근육을 발달시키고 어린이가 글을 쓸 수 있도록 준비)를 동시에 누르고 화면에서 일어나는 일을 따라야 합니다. 그리고 아이가 원하는 키를 눌러 게임 영웅의 위치를 ​​​​얼마나 빨리 변경할 수 있는지에 따라 최종 결정이 달라집니다.

연령별로 아기에게 적합한 프로그램을 선택하는 것이 중요한 역할을 합니다.물론 다채롭고 단순한 퀘스트를 위해 다섯 살짜리 아이를 심는다면 이익은 거의 없을 것입니다.

가장 어린 아이들에게는 지각 발달을 위한 게임을 권장합니다. 예를 들어, 여러 부분에서 그림을 조립하려면 그림을 제자리에 놓습니다. 예를 들어 의사의 가방을 모으거나 서식지에 동물을 정착시킵니다. 또한 게임은 "숨겨진" 그림이나 물건을 찾거나 두 그림을 비교해야 하는 경우에 적합합니다.

5-7 세 어린이의 경우 어린이가 창의력을 발휘해야 하는 게임이 좋습니다. 예를 들어 캐릭터를 만들고(모든 것이 올바르게 완료되면 그는 살아납니다) 특정 콘텐츠의 그림을 그립니다. 동시에, 또한 아이에게 영웅의 이름을 생각해 내고, 그가 누구인지 말하고, 그의 참여로 어떤 종류의 이야기를 쓰도록 요청하는 것이 좋습니다. 또한 컴퓨터에서 설명 할 수 있습니다 . 여기에서 당신의 도움은 필수 불가결합니다. 자녀가 어려움을 겪고 있다면 직접 이야기를 시작하고 계속하도록 하십시오.

이른바 8세부터, 건설 게임, 특정 수집이 필요한 경우 기하학적 인물여러 데이터에서 추출하거나 반대로 주어진 부분으로 분할합니다. 미로가 있는 게임이나 논리적인 수수께끼와 빠른 재치와 반응을 위한 작업이 있는 단순하고 다채로운 모험 퀘스트도 적합합니다.

그러나 컴퓨터가 자녀를 학교에 쉽게 준비시키고 필요한 능력과 기술을 개발할 마술사라고 생각할 필요가 없습니다. 많은 것이 당신에게 달려 있습니다. 아이에게 관심을 갖고, 이 관심을 지지하고, 눈에 거슬리지 않게 제안하고, 올바른 결정을 내리십시오.

그리고 물론, 당신의 칭찬과 미소는 매우 중요합니다! 귀하의 수업은 여전히 ​​​​공부한다는 것을 잊지 마십시오. 그리고 교사는 바로 당신이며 모든 기능을 갖춘 컴퓨터는 자녀의 유치원 교육의 책임 있고 어려운 작업에 대처하는 데 도움이되도록 설계된 도구에 불과합니다.


오늘날 부모와 의사들은 젊은이들이 컴퓨터 게임을 남용하고 있다는 사실에 대해 경고하고 있습니다. 동시에 과학자들은 컴퓨터 게임의 이점이 있음을 입증했습니다. 어쨌든 일상적이고 중요한 기술에 관해서. 물론 이것이 하루 종일 컴퓨터에 앉아 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 그러나 그러한 게임의 이점에 대해 아는 것은 매우 유용합니다.

1. 집중과 통제


콜 오브 듀티
모두가 알고 있다 최고의 게임- 복잡하다. "불가능"해 보이는 보스를 물리치거나 "매우 까다로운" 업적을 달성하는 것은 보람 있는 일입니다. 이 도파민 러시는 사람들에게 인내와 개인적인 책임을 가르쳐줍니다.

뇌가 받는 "보상"은 사람이 무언가를 하는 동안 집중하도록 가르치고 주변 상황을 통제하는 데 도움이 됩니다. 이러한 기술은 현실 세계에서 쉽게 적용됩니다.

2. 치료


"스팍스"
2012년 뉴질랜드의 한 연구 그룹은 우울한 십대를 치료하기 위해 "SPARX"라는 게임을 사용했습니다. 주목할 가치가 있습니다. 이 게임아이들에게 치료를 제공하기 위해 특별히 고안되었습니다. 이 연구는 우울증을 앓고 있는 평균 연령 15세의 청소년 168명을 대상으로 했습니다.

그들 중 절반은 통제 그룹으로 사용되었고 심리학자들과 정기적으로 인터뷰를 받았고 다른 하나는 SPARX를 했습니다. SPARX 사용자 그룹은 대조군의 26%와 비교하여 44%의 플레이어가 우울증에서 완전히 회복되어 고무적인 결과를 보여주었습니다.

3. 결혼


"포켓몬 고"
팔로워가 많거나 사회적인 측면이 있는 게임은 새로운 친구를 사귀는 데 정말 도움이 될 수 있습니다. 일부 게임에서는 사람이 더 많이 걸어야 합니다. 맑은 공기(예: "Pokemon-Go"). 이 경우의 진정한 이점은 공유된 경험을 위해 형성된 커뮤니티에 있습니다.

게임 컨벤션, 온라인 멀티플레이어 세션 및 대회를 통해 플레이어는 새로운 사람들을 만나고 관심 있는 우정을 쌓을 수 있습니다. 게다가 일부 행복한 부부는 온라인 게임을 통해 만났습니다.

4. 일상적인 읽기 능력


"Rayman Raving Rabbids"
2013년 2월, 이탈리아 연구원들은 컴퓨터 게임이 읽기와 같은 일상적인 기술에 도움이 될 수 있다는 증거를 제시했습니다. 7세에서 13세 사이의 두 그룹의 어린이를 대상으로 했습니다.

한 그룹은 "Rayman Raving Rabbids"를 하고 다른 그룹은 느린 게임을 했습니다. 잠시 후 두 집단의 읽기 능력을 테스트한 결과, 액션 게임을 한 사람들이 더 빠르고 정확하게 읽을 수 있는 것으로 나타났다.

5. 멀티태스킹


콜 오브 듀티
Call of Duty와 같은 슈팅 게임을 할 때 요구되는 강렬한 상황 인식 및 제어는 시각적 및 청각적 작업에 동시에 참여하는 게이머의 능력을 향상시키는 것으로 보입니다.

뻔해 보일 수 있지만 실제로 도움이 됩니다 실생활. 멀티태스킹 개발은 일상 생활에서 마스터할 수 있는 훌륭한 기술입니다. 일반적으로 성능에 도움이 됩니다.

6. 기억력, 운동 능력, 탐색


« 슈퍼 마리오 64"
2013년 독일 연구원들은 Super Mario 64와 같은 오래된 PC 게임이 게이머의 두뇌에 어떤 영향을 미쳤는지 연구했습니다. 그들은 25세의 성인 23명에게 두 달 동안 하루에 30분씩 슈퍼 마리오 64를 플레이하도록 요청했습니다. 연구원들은 또한 게임을 전혀 하지 않는 대조군도 있었습니다.

결과는 정말 놀라웠습니다. MRI 기계를 사용하여 게이머와 컨트롤의 두뇌를 스캔한 후 게이머는 오른쪽 해마, 오른쪽 전전두엽 피질 및 소뇌에서 회백질이 현저하게 증가한 것으로 나타났습니다. 이들은 기억, 전략, 미세 운동 기술 및 공간 탐색을 담당하는 영역입니다.

7. 더 나은 시력


시리즈 "울펜슈타인"
로체스터 대학의 2009년 연구에 따르면 나쁜 사람을 쏘면 시력이 향상될 수 있습니다. Unreal Tournament 2004 또는 Call of Duty와 같은 게임에서 픽셀화된 적을 쏘는 것을 즐기는 플레이어는 향상된 대비 감도의 이점을 누릴 수 있습니다.

이것은 이미지 밝기의 미묘한 변화를 구별하는 기능입니다. 게다가 이것은 아이들이 가장 먼저 발달시키는 시각 기술 중 하나이며 시간이 지남에 따라 약해집니다. 연구원들은 또한 미래에 컴퓨터 게임이 시력 저하를 교정하는 데 사용될 수 있다고 믿습니다.

8. 지능 수준


콜 오브 듀티
PC 게임이 개선되는지 여부는 아직 명확하지 않습니다. 일반 수준지능, 그것은 사람에게 새로운 기술을 가르치고 강화하는 데 도움이되는 것 같습니다. 이것은 반드시 사람이 더 똑똑해진다는 것을 의미하지는 않습니다.

문제 해결 능력, 비판적 사고 및 독해력을 향상시키기 위해 개발된 여러 게임이 있습니다. 물론 모든 연령대의 어린이를 위한 교육용 앱과 게임도 많이 있습니다.

9. 일반적인 삶의 질


"언리얼 토너먼트"
하드코어 게이머이든 아니든 PC 게임은 전반적인 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 그녀는 그의 체력을 향상시키거나 그의 목표를 달성하도록 도울 수 있습니다. 자신을 1레벨 캐릭터라고 생각하면 개선이 필요한 부분을 파악할 수 있다.

그 후에는 이러한 능력에 대해 작업하고 진행 상황을 모니터링해야 합니다. 따라서 삶의 거의 모든 측면을 "통과"할 수 있습니다. 게임에서 개발된 전략을 사용하고 목표를 달성하기 위해 실생활에 적용할 수 있습니다.

보너스


컴퓨터 게임을 완전히 반대하는 사람들은 배워야 합니다.

거의 모든 단계에서 우리는 컴퓨터 게임을 하는 것이 해롭다는 말을 듣습니다. 이 장난감은 우리를 현실에서 "찢어버릴" 뿐만 아니라 지속적인 중독을 유발하기 때문입니다. 그러나 이러한 사실은 과학적 근거가 없고 공식적으로 확인된 바가 없습니다. 그러나 컴퓨터 게임의 이점은 입증되었습니다. 컴퓨터 게임을 시작해야 하는 최소 7가지 이유가 있습니다.

19:51 19.02.2015

2. 게이머는 게임을 통해 영어 실력을 향상시킵니다.

World of Warcraft, Call of Duty 및 기타 유사한 액션 게임 및 슈팅 게임은 영어의 대중화에 기여합니다. 예를 들어, 스웨덴의 한 연구에 따르면 컴퓨터 게임을 하는 젊은이들은 일주일에 약 10-12시간 동안 온라인으로 의사소통을 합니다. 영어(서면 또는 구두). 또한 게임에서 자주 사용되는 구어체일반 학교나 대학 프로그램에 없는 표현과 단어로

3. 컴퓨터 게임은 새로운 지식의 원천입니다.

인기있는 제작자의 설문 조사 WOT 게임(일반적으로 "탱크"라고 함)은 플레이어가 탱크 제작을 포함한 군사 역사에 더 관심을 갖게 되었고 이로 인해 박물관과 주제 전시회를 더 자주 방문하기 시작했습니다. 그리고 중요한 것은 혼자가 아니라 배우자와 자녀와 함께라는 것입니다.

Swordman이라는 별명을 가진 또 다른 WOT 플레이어는 다음과 같이 썼습니다. “하지만 개인적으로 아쉬운 점이 있습니다. 오래된 전쟁 영화를 보면 독일 탱크 대신 페인트 칠한 나무로 만든 사각형 바디 키트에만 있다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 전에는 눈치채지 못했는데 이제는 스케이트장에서도 한 번에 다 볼 수 있다”고 말했다.

4. 게임은 조정과 기억력을 향상시키고 논리적 사고를 개발합니다.

이에 대한 가장 좋은 증거는 유럽의 일부 학교에서 컴퓨터 게임(Minecraft와 같은)을 사용하여 어린이의 운동 능력과 논리적 사고를 개발하고 많은 외과의사들이 조정 훈련을 위해 슈팅 게임을 선호한다는 사실입니다.

WOT 포럼에서 플레이어 중 한 명(Asasinhope라는 별명으로)은 게임에 대한 열정이 목숨까지 구했다고 썼습니다. .”

5. 게임 덕분에 새로운 사람들을 만나고 소울 메이트를 찾을 수도 있습니다.

열렬한 게이머가 실제 생활과 접촉하지 않는 사람들이라는 것은 사실이 아닙니다. 반대로, 그들은 많은 비 플레이어보다 사회적으로 더 활동적입니다. 예를 들어, 미국 엔터테인먼트 컴퓨터 제조업체의 연구에 따르면 대다수의 게이머는 정기적으로 스포츠를 하고, 신문이나 온라인에서 최신 뉴스를 읽고, 창의적인 작업에 참여하고, 정기적으로 영화, 극장 및 박물관을 방문합니다. 동의합니다. 사회적 고립처럼 보이지 않습니다.

이미 우리에게 잘 알려진 "탱커" 포럼에서 AmberMind라는 이름의 플레이어는 다음과 같이 씁니다. 온라인 게임어려운시기에 구조하러 올 매우 동정심 많은 사람들을 실제로 만날 수 있습니다. 이것은 훌륭하다! 그건 그렇고, 게임에서 데이트가 생성으로 이어진 예가 있습니다. 행복한 가족, 도 충분합니다.

6. 슈팅 게임과 액션 게임은 부정적인 생각과 공격성을 버리는 좋은 방법입니다.

연구에 따르면 게임은 환자가 고통으로부터 주의를 분산시키는 데 도움이 되며, 실제 생활에서 공격성과 부정성이 축적되면 가상으로 이를 버릴 수 있는 좋은 기회입니다.

그리고 여기에 삶의 예가 있습니다. 열렬한 탱커인 Mrtimoxa는 이렇게 씁니다. “저는 퇴근 후에 게임을 합니다. 몇 시간 - 하루 동안 축적 된 모든 침략이 사라집니다. 우연히 집에서 친구를 만났는데, 알고보니 이웃집에 사는데 이제는 주기적으로 볼링을 치러 갑니다.”

7. 컴퓨터 게임은 창의력과 상상력을 발달시킵니다.

다양한 작업을 수행하고 작업을 해결할 수있는 가능한 방법을 찾고 사람은 창의적인 사고와 상자 밖에서 생각하는 능력을 개발합니다.

WOT 플레이어 TotalDespair는 "전략적이고 전술 게임글로벌 사고를 개발하고 세부 사항에 더주의를 기울이십시오. 창의적인 직업을 가진 사람들에게 게임은 때때로 음악, 책, 영화와 같은 영감의 원천입니다. 또한 제 경우에는 팀 게임(WoT의 현실에서는 소대를 의미합니다) - 이것은 정기적인 의사 소통을 유지하는 것이 지리적으로 항상 가능하지 않은 친구와 채팅하는 또 다른 이유입니다.

모스크바, 10월 1일 - RIA Novosti.게이머의 두뇌 활동에 대한 장기간의 관찰은 무엇이 우리의 두뇌를 가장 잘 발달시키고 자극하는지 보여주었습니다. 신경계 Behavioral and Brain Sciences의 Policy Insights 저널에 실린 기사에서 신경과학자들은 퍼즐과 두뇌 게임이 아니라 슈팅 게임과 아케이드라고 말합니다.

"현대 비디오 게임은 심리학자, 신경과학자 및 교육자가 인간 행동의 긍정적인 변화의 출현, 뇌 가소성 및 전반적인 학습 능력의 증가를 위해 근본적으로 중요하다고 생각하는 많은 원칙을 구현하는 매우 복잡한 현상으로 발전했습니다. 게임, 그들의 본성은 수동적인 지식 습득보다 일반적으로 더 효과적인 능동적인 학습 형태입니다”라고 미국 위스콘신 대학교의 Shawn Green은 말했습니다.

Green과 그의 동료인 University of California at Riverside(USA)의 Aaron Seitz는 다양한 장르의 컴퓨터 게임이 오늘날의 인기 있는 게임 중 일부가 정신과 인지 능력에 어떻게 영향을 미치는지 분석함으로써 우리 뇌의 발달과 기능에 매우 다른 방식으로 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다. 다른 과학자들이 수행한 실험에 참여하는 사람들.

과학자: 컴퓨터 게임에서 슈퍼 히어로의 역할은 사람을 더 친절하게 만듭니다.연구자들은 게임 과정에 대한 흥분과 참여가 사람들의 행동에 더 큰 영향을 미친다고 믿습니다. 영웅 캐릭터로 게임을 만들면 적절한 사회적 행동을 퍼뜨리는 데 도움이 될 수 있습니다.

여기에는 Wolfenstein과 GTA를 포함한 여러 저격수가 포함되었습니다. 소셜 게임심즈처럼, 샌드박스 만들기(Minecraft), 캐주얼 모바일 게임, 와 같은 앵그리 버드및 Candy Crush 뿐만 아니라 다수의 교육 게임 응용 프로그램두뇌 발달을 위해 특별히 설계되었습니다.

Green과 Seitz의 관찰에서 알 ​​수 있듯이 모든 컴퓨터 게임이 지능 개발에 똑같이 유용한 것은 아닙니다. 예를 들어 "샌드박스", 캐주얼 게임, 카드 게임 Heartstone과 같이 플레이어의 두뇌 기능에 긍정적인 영향을 미치지 않으며 인지 능력의 발달을 자극하는 그러한 것들을 포함하지 않습니다.

반면에 슈팅 게임과 아케이드 게임은 다소 의외의 방식으로 게이머의 정신 능력을 상당히 향상시켰고 이를 위해 특별히 설계된 게임보다 나쁘지 않은 수준으로 이 작업에 대처했습니다.

과학자들은 두뇌에 대한 지적 게임의 무의미함을 입증했습니다우리 중 많은 사람들이 플레이 심리 게임, 이러한 값비싼 게임이 일상적인 작업을 더 잘 수행할 수 있도록 한다고 생각하지만 최근까지 그 효과에 대한 과학적 확인은 없었습니다.

"슈터 게임은 세부 사항에 대한 주의력 향상, 뇌의 정보 처리 속도 향상, 투기적 시각 및 상상력 발달을 비롯한 기타 여러 인지 기능과 관련이 있습니다. 흥미롭게도 지능 게임은 일반적으로 이러한 속성 중 상당히 적은 수를 구현합니다. ," - 기사의 저자를 작성하십시오.

그럼에도 불구하고 과학자들이 강조하는 것처럼 컴퓨터 게임에도 부정적인 측면이 있다는 것을 잊어서는 안됩니다. 많은 부모들이 생각하는 주의력 결핍에 기여하지는 않지만 교실에서 일어나는 일에 대한 어린이의 관심을 감소시키고 기타 여러 가지 부정적인 사회적 영향을 미친다는 증거가 있다고 Green은 말합니다.