PC용 최고의 생활 시뮬레이션 게임. 인생보다 낫다. 10가지 가장 현실적인 게임. 몸이 듣게 하는 방법

Jane McGonigal은 게임과 게임이 우리 삶에 미치는 영향에 대한 연구로 세계 최초로 박사 학위를 받았습니다. 많은 사람들과 달리 그녀는 게임을 시간 낭비로 여기지 않습니다. 그녀의 연구에 따르면 게임은 나쁜 습관을 깨는 것부터 위험한 질병과 싸우는 것까지 실제 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

한 번 게임은 Jane 자신을 구하고 또 다른 400,000명의 사람들을 도왔습니다. 그래서 Jane은 장난스럽게 사는 것이 모든 것을 바꿀 수 있는 아이디어라는 것을 깨달았습니다. 우리는 우리가 하고 싶은 게임을 만들고 대상을 받을 수 있습니다. 그녀는 SuperBetter라는 책에서 이에 대해 이야기했습니다.

뇌진탕 학살자 제인

2009년 여름, Jane McGonigal은 뇌진탕을 겪었습니다. 그녀는 지속적인 두통, 메스꺼움 및 현기증으로 고통 받았습니다. 내 머리는 안개 속에 있었다. Jane은 읽고, 쓰고, 달리고, 일하고, 커피를 마실 수 없었습니다. 그녀는 절망에 빠졌습니다. 그리고 번뜩이는 아이디어가 떠올랐다.

Jane은 스스로에게 말했습니다. 자살하거나 인생을 게임으로 만들겠습니다.

그때까지 Jane은 10년 동안 게임의 심리학을 공부했으며 컴퓨터, 보드, 스포츠 또는 기타 게임을 하는 사람들이 더 창의적이고 목적이 있으며 정력적인 문제 해결사라고 확신했습니다. 그녀는 이러한 기능을 자신에게 유리하게 활용하기로 결정하고 Jane Concussion Slayer라는 게임을 만들었습니다.


Jane은 게임으로 그녀의 뇌진탕을 물리치기로 결정했습니다. -

그녀의 여동생 Kelly(베스트셀러 책 Willpower의 저자)와 그녀의 남편 Kiyash를 불러, Jane은 치유 과정을 늦출 수 있는 현상인 "나쁜 녀석들"과의 전투를 시작했습니다. 그녀는 또한 파워업을 수집하고 사용했습니다. 그녀를 기분 좋게 하는 모든 것: 개와 5분 게임, 호두 먹기(뇌에 좋은 음식), 남편과 두 번 집 산책.

게임의 단순성에도 불구하고 며칠 후에 내 머리의 안개가 걷혔습니다. 우울증과 불안이 가라앉았다. 두통은 사라지지 않았지만 Jane은 고통을 멈췄습니다. 그녀는 운명이 그녀의 손에 있음을 느끼고 자신을 강한 사람으로 대하기 시작했습니다.

슈퍼베터

몇 달 후 Jane은 자신의 블로그에 게임 규칙을 설명하는 짧은 비디오를 게시했습니다. 모든 사람이 뇌진탕의 증상에 익숙하지 않으므로 Jane은 게임 이름을 SuperBetter(영어에서 "훨씬 낫음"으로 번역)로 이름을 변경했습니다.

곧 Jane은 전 세계 사람들로부터 메시지를 받기 시작했습니다. 그들은 자신의 비밀 ID를 만들어내고 동맹국을 찾고 "나쁜 녀석들"과 싸웁니다. 그들은 우울증과 수술 후 및 만성 통증과의 싸움에서 슈퍼히어로가 되었습니다. 그들은 사랑하는 사람들과의 관계를 구축하기 위해 수년간의 실패 끝에 일자리를 찾았습니다. 선수들은 더 강하고 용감해지며 친구 및 친척들과 공통 언어를 더 잘 찾을 수 있다고 확신했습니다. 그들은 더 행복해졌습니다.

편지를 읽고 Jane은 게임을 통해 삶을 개선하기 위해 질병이나 부상을 겪을 필요가 없다는 것을 깨달았습니다. 게임은 개인의 성장을 위한 도구입니다. 그것으로 우리는 실패, 게으름, 나쁜 습관 및 삶을 방해하는 모든 것과 싸울 수 있습니다. 우리는 인생을 게임으로 바꿀 수 있습니다. 그리고 승리할 수 있습니다.

게임을 시작합니다. 자신에게 도전

흥미로운 사실: 게임 중에 우리는 절망감을 결코 경험하지 않습니다. 우리는 위협보다 기회에 집중하고 실패를 덜 두려워합니다. 왜요? 게임을 할 때 의식적으로 어려운 문제를 찾고 해결하기를 좋아하기 때문입니다. 우리는 패배를 피하기 위해 플레이하는 것이 아니라 우리가 할 수 있는 것을 찾기 위해 플레이합니다. 그리고 우리는 가장 어려운 상황에서도 승리가 가능하다고 믿습니다.

이 접근법은 실생활에 적용할 수 있습니다. 위협에 맞서는 도전이라고 합니다.

도전은 자신의 강점을 시험해보고 싶은 욕구를 불러일으키고 개인적 발전의 기회를 제공하는 모든 것이 될 수 있습니다. 예를 들어:

  • 직업을 바꾸다
  • 대출 상환
  • 기증자가 되십시오
  • 자신을 사랑하기 시작
  • 설탕 없이 지난 21일
  • 피로를 풀다
  • 자신의 사업을 시작하고 흉내 낼 수 없는 사람이 되십시오.
  • 그만 게으르다
  • 행복한 성공적인 아이로 키우세요
  • 이 되다 최고의 버전내 자신
  • 담배를 끊으
  • 인생을 즐기기 시작

당신의 도전을 찾으십시오. 당신이 더 강해지고, 더 행복해지고, 더 건강해지고, 용감해지는 방법이 단 한 가지 있다면 그것은 무엇입니까? 생각하고 씁니다.

보너스 수집

보너스는 쉽게 수행할 수 있는 모든 긍정적인 작업입니다. 그것은 기쁨, 힘의 급증, 용기 또는 지원의 느낌을 유발합니다. 무료로 사용하기 쉽고 언제 어디서나 무엇을 하든 기분이 좋아집니다.


동물과의 의사 소통은 가장 즐거운 보너스 중 하나입니다. -

Jane이 뇌진탕의 영향을 처리할 때 그녀는 다음과 같은 특혜를 생각해냈습니다. YouTube에서 아기 동물 동영상을 시청하는 것입니다. 30초 동안 창밖을 바라보세요. 남편의 손을 6초 동안 잡으세요. 두뇌에 좋은 호두 10개를 먹습니다. 강아지를 웃게 해주세요.

자신에게 맞는 보너스를 수집하고 매일 최소 3개(또는 그 이상)를 사용하십시오.

물 한 잔을 마신다. 가능한 한 크게 노래하십시오. 댄스 휴식을 취하십시오. 30초 호흡 맑은 공기. 창밖을 보아라. 빠르게 기분을 고양시키고 에너지를 북돋아주는 무언가를 찾으십시오. 인센티브가 필요할 때마다 보너스를 사용하십시오.

"나쁜 녀석들"을 근절하다

우리 모두는 비디오 게임의 "나쁜 녀석들"을 알고 있습니다. 이것들은 우리를 창의적이고 똑똑하게 만드는 장애물입니다. 일상 생활에서 그들은 같은 방식으로 행동합니다. 그들은 그것을 복잡하게 만듭니다. 그러나 그들은 또한 우리를 더 똑똑하고, 강하고, 빠르게 만드는 기술과 전략을 개발하는 데 도움이 됩니다. 이것이 우리가 미래에 더 큰 목표를 달성할 수 있는 방법입니다.

더 나아지기 위해 "나쁜 녀석들"과 싸우십시오. 이것은 당신이 슈퍼히어로가 되는 것을 방해하는 모든 습관, 증상, 생각, 감정 및 행동입니다.


당신의 "나쁜 녀석들"은 어떤 모습인가요? -

다음은 SuperBetter 플레이어의 "나쁜 녀석들"입니다.

  • 미스터 벌컨. 그것은 내 속에서 터져 나와 내가 사랑하는 어린 아이들과 남편에게 끔찍한 말을 하게 만듭니다.
  • 엘리베이터에 유인하는 사이렌. 활동을 하려고 할 때마다, 계단을 오르고 싶을 때마다 달콤하게 노래를 부르기 시작한다.
  • 로드 임파서블. 내가 좋은 일을 하려고 하면 그는 나에게 와서 불가능하다고 말한다.
  • 악마의 음식 4가지: 피자, 탄산음료, 마시멜로, 핫초코.
  • 야행성 컴퓨토사우루스와 야행성 텔레사우루스.
  • 스너프, 슬픔의 용.

당신의 "나쁜 녀석들"을 찾아 적어도 하루에 한 번 그들과 싸우십시오. 오늘 그들을 찾지 못했다면, 당신은 세계 챔피언 슈퍼히어로이거나 (더 가능성이) 당신이 충분히 조심하지 않았습니다.

과제를 생각해내다

영웅이 가는 길에는 수많은 시련이 기다리고 있습니다. Rocky Balboa에서 The Hunger Games의 Katniss Everdeen에 이르기까지 모든 영웅은 많은 작은 위업과 임무를 완수합니다. 각 위업과 함께 그들은 앞으로의 큰 도전에 대해 조금 더 똑똑해지고, 강해지고, 더 용감해지고, 더 많이 준비됩니다.

무언가를 하기로 결정하고 성공적으로 수행할 때마다 자신의 행동, 생각, 감정을 지배하는 힘을 상기하게 됩니다.


쿠키를 구워서 진정한 슈퍼 히어로에게만 어깨 위의 누군가를 대하십시오. -

이 과정을 목적 있는 행동이라고 합니다. 힘들더라도 매일 목표와 가치를 향해 작은 발걸음을 내딛는 것입니다. 하루에 한 가지 작업만 완료해도 삶의 만족도가 크게 달라질 수 있습니다.

다음은 작업의 예입니다.

자신의 작업을 생각해내고 다음 24시간 안에 완료하십시오.

서사적 승리

게임의 목표는 대승을 거두는 것입니다. 이것은 당신이 슈퍼히어로가 되었다는 것을 보여줄 것입니다.

목표는 현실적이고 도전적이며 활기차고 비폭력적이어야 합니다. 다음은 장대한 SuperBetter 승리의 예입니다.

  • 지루하지 않게 하루를 살아라(도전:우울증).
  • iPod 없이 하룻밤 자기(도전: 불면증).
  • 호수 주변을 산책하는 동안 남편과 함께하십시오(도전: 건강해지십시오).
  • 사람들 앞에서 춤을 춥니다(도전: 사회 공포증, 낮은 자존감).
  • 30분 연속 명상(도전: 불안함).

당신에게 서사시적인 승리가 될 목표를 찾으십시오.

점수 유지

점수가 없는 게임은 무엇입니까? 반드시 이끌어 주십시오. 많은 방법. 사용한 보너스와 "나쁜 녀석들"과의 전투를 계산할 수 있습니다. 완료된 작업을 계산할 수 있습니다. 당신은 기록을 세울 수 있습니다 (하루에 10 보너스!) 다음은 일일 포인트를 계산하는 쉬운 방법입니다.

보너스 3개 + "나쁜 녀석"과의 전투 1개 + 작업 1개 = 일일 승리

당신은 당신의 자신의 방법을 생각해 낼 수 있습니다. 일기, 스프레드시트 또는 블로그에 메모를 남기고 진행 상황을 추적하세요. 곧 서사적인 승리가 아닐 수도 있지만 오늘은 항상 승리할 수 있습니다. 해!

실생활은 우리 모두가 열정적으로 하는 게임입니다. 그녀는 아름답거나 잔인할 수 있으며 모두가 그녀가 될 것을 선택합니다. 다음은 작은 가이드입니다. 재미있는 게임"인생"이라는 제목으로.

게임 기본

당신은 그것을 깨닫지 못할 수도 있지만, 실생활은 전략 게임입니다. 춤, 운전, 달리기, 섹스 등 다양한 미니게임이 포함되어 있으며, 승리의 관건은 전체 게임자원의 적절한 할당이다.

승자와 패자의 차이는 가장 소중한 자원인 시간을 어떻게 사용하느냐에 있습니다. 그러나 돈은 어떻습니까? 예, 이것은 또한 매우 귀중한 자원이지만 여전히 시간이 주요 우선 순위로 남아 있으며 승리하려면 항상 시간이 소비되는 것을 알아야합니다.

어린 시절

당신의 게임은 당신의 캐릭터(즉, 당신)가 임의의 상황에서 임의의 성격을 가지고 태어나는 것으로 시작됩니다. 그 후 인생의 첫 15년 동안 놓칠 수 없는 훈련 임무를 겪습니다.

본격적인 게임의 시작

모든 젊은 선수와 마찬가지로 당신은 많은 에너지와 시간을 갖고 있지만 경험은 거의 없습니다. 최고의 직장, 값비싼 부동산, 파트너와 같은 많은 것들이 당분간 귀하에게 제공되지 않습니다.

이것은 당신이 지속적으로 레벨을 올리고 경험이 빠르게 성장하는 시간입니다. 당신은 다시는 이 나이만큼 학습을 위한 많은 자유 시간과 많은 에너지를 갖지 못할 것입니다.

당신의 주요 임무는 시간을 최대한 효율적으로 사용하는 것입니다. 당신이 하는 모든 직업은 당신의 기술을 업그레이드하고 게임에서 당신의 위치를 ​​바꿉니다.:

이것이 인생에 너무 단순해 보일 수 있습니다. 필요한 기술을 선택하고 펌핑하면 순서대로 이길 수 있습니다. 물론 인생에서는 모든 것이 조금 더 복잡합니다. 재능 트리가 보이지 않고 어떤 기술이 무엇에 유용할지 정확하게 예측할 수 없기 때문에 추측만 할 수 있기 때문입니다. 또한 몸이 항상 순종하는 것은 아니며 계획한 모든 것을 수행합니다. 왜요? 알아봅시다.

몸이 듣게 하는 방법

당신은 몸이 항상 마음의 지시를 따르지 않는다는 점에서 컴퓨터 게임 캐릭터와 다릅니다. 예를 들어, 체육관에 가라고 스스로에게 말할 때 몸은 이 놀라운 사실을 완전히 무시합니다.

이것은 게임의 버그가 아니며 모든 것이 생각되고 논리적입니다. 불행히도 보지 못하는 특별한 "주 규모"가 있습니다. 다음과 같이 보입니다.

당신의 상태에 대한 기준이 너무 낮으면 당신의 몸은 당신이 원하는 것을 하는 데 동의하지 않을 것입니다. 예를 들어, 지쳤거나 배고플 때 무언가를 공부하려고 시도하면 그것이 얼마나 어려운지, 거의 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다.

의지력 척도도 매우 중요합니다. 하루에 일정량의 의지력이 있으며 식사와 함께 약간 상승하고 깊은 잠을 자는 동안 완전히 회복됩니다. 의지력을 다 써버렸고 그 수준이 매우 낮으면 정말 좋아하는 일만 할 수 있습니다.

덜 매력적인 선택(집에서 재미있는 영화를 보는 대신 체육관에 가는 것과 같은)을 선택하는 모든 결정에는 어느 정도의 의지가 필요하다는 것을 기억하십시오.

주어진 플레이 라인에서 행동을 유지하는 데 도움이 되는 몇 가지 트릭이 있습니다.

  1. 톤 유지. 피곤하거나 배고프거나 슬프면 의지가 약해집니다. 그래서 그가 무언가를 할 수 있도록 당신의 성격을 돌볼 가치가 있습니다.
  2. 합리적으로 작업을 분배. 의지력은 보충해야 하는 자원임을 기억하고 너무 많이 사용하지 마십시오. 많은 의지력이 필요한 여러 작업이 있는 경우 여러 날에 분산하여 더 즐거운 작업과 혼합하십시오.
  3. 가장 중요한 일을 먼저 하라. 정말 중요한 일이 있다면 그 일에 많은 의지를 쏟을 가치가 있습니다. 다른 작업을 완료하는 것이 더 어려울 수 있지만 주요 작업은 완벽하고 정시에 완료됩니다.
  4. 유혹을 없애라. 힘든 작업에서 쉬운 재미로 전환하고 싶은 마음이 든다면 그렇게 하려면 더 많은 의지가 필요합니다. 결국 유혹은 당신에게서 더 많은 것을 끌어낼 것입니다. 귀중한 자원그리고 당신은 제 시간에 일을 끝낼 수 없을 것입니다. 예를 들어 보고서를 작성 중이고 소셜 네트워크의 페이지가 다음 탭에 열려 있습니다. 당신은 끊임없이 전환하고, 다른 사람들의 페이지와 대중을 오르기를 원하며, 이것은 당신이 상상할 수 있는 것보다 당신을 지치게 합니다.

그것은 밝혀 게임에서 성공하는 열쇠는 신체 상태와 올바른 작업의 실행을 적절하게 결합하는 것입니다.

올바른 작업 선택

적시에 적절한 작업을 선택하는 것이 게임의 주요 포인트 중 하나입니다. 일부 작업은 상태에 더 많은 영향을 미칩니다.

기타 작업 - 귀하의 기술 및 능력:

의지력을 유지하기 위해 잘 먹고 충분한 수면을 취하는 것과 같이 최상의 상태를 유지하는 데 도움이 되는 일을 위해 시간을 내야 합니다. 그리고 그 후에는 이 자원(의지력)을 기술과 능력을 펌핑하는 데 사용해야 합니다.

일부 기술은 더 가치가 있으며 그 중 일부는 재능 트리처럼 전체 경로를 열어줄 수도 있습니다.

나머지는 독립적이며 연속성이 없습니다.

가장 효과적인 것은 여러 기술을 습득하고 서로 결합하는 것입니다. 어떤 분야에서 최고가 되는 것은 매우 어렵고, 한 가지 기술만 개발하는 것은 거의 불가능합니다. 훨씬 쉽게 서로 관련된 여러 관련 기술을 선택하고 모두 펌핑하십시오..

환경

귀하의 환경은 귀하의 상태, 기술 및 레벨업 기회에 많은 영향을 미칩니다. 사실 어디에서나 플레이할 수 있지만 특정 장소에서는 훨씬 쉽습니다. 예를 들어, 여러 국가에서 여성으로 플레이하는 경우 일부 기회가 닫힙니다.

당신이 원래 있었던 정확한 장소에서 당신 자신을 완전히 드러낼 기회는 매우 평범할 수 있습니다. 따라서 작업을 직접 결정한 후 위치 변경을 고려하십시오. 새로운 장소에서 더 많은 것을 성취하고, 기술을 더 잘 개발하고, 상태를 개선할 수 있다면 그 이유는 무엇입니까?

파트너 검색

파트너를 유치하는 것은 메인 게임 내의 추가 미니 게임이며, 그 성공은 대부분 메인 스토리를 얼마나 잘 진행하느냐에 달려 있습니다.

좋은 조건과 펌핑된 기술을 가지고 있다면 이미 미니 게임에서 승리할 좋은 기회가 있습니다.

게임 시작 시 파트너를 거부하고 거부할 수 있습니다. 이것은 정상이지만 때로는 부정적인 경험이 플레이어의 상태에 나쁜 영향을 미칩니다. 이 미니 게임에서 더 나아가기 위해 플레이어는 충분한 의지력을 구축하고 계속 전진해야 합니다.

파트너 찾기 성공의 80%는 플레이어의 매력에 달려 있으며, 그렇다면 적절한 일에 시간을 보냅니다. 당신이하는 일을 사랑하고 호의와 낙관주의를 발산하면 자동으로 매력적입니다.

나머지 20%의 성공은 다른 반쪽을 만날 수 있는 적절한 장소에 있을 수 있는지에 달려 있습니다. 즉, 당신이 모두 매력적이지만 직장과 집 외에는 아무데도 가지 않으면 자신을위한 파트너를 찾을 가능성이 적습니다.

돈 돈 돈

나중에 게임에서 "돈" 리소스를 관리해야 합니다. 대부분의 플레이어는 게임 초반에 금액을 늘릴 수 있다는 것을 알고 있지만(대출을 받거나 빌릴 수 있음), 사실 이것은 이점보다 문제입니다.

가장 중요한 돈 법칙: 당신이 계획하지 않는 한 절대 돈을 빌리지 마십시오결과적으로더 많은 것을 얻으십시오. 예를 들어, 학자금 대출을 받고 직업에 투자하면 좋은 수입을 얻을 수 있습니다. 이것은 합리적입니다. 그리고 새 신발이나 새 스마트 폰 모델을 위해 대출을 받으면 이것은 비합리적이며 손실 외에는 아무것도 가져 오지 않을 것입니다.

재정을 다루는 몇 가지 전략은 다음과 같습니다.

  1. 돈은 생각하지 않는다. 스트레스를 줄이는 전략입니다. 소득 범위 내에서 생활하고 약간의 비오는 날을 보내십시오. 여가 시간을 제대로 보내십시오. 그러면 후회는 없을 것입니다.
  2. 부자. 경력과 환경을 신중하게 선택하고 빠르게 승진할 준비를 하십시오. 시간이 많이 걸리는 관련 기술에 많은 투자를 해야 하며 직장에서 소진되지 않도록 자신의 상태를 주의 깊게 모니터링해야 합니다.
  3. 매우 부자. 누군가를 위해 일해서 큰 부자가 될 수 없기 때문에 자신의 사업을 시작합니다. 리소스를 적절하게 할당하면 결국에는 전혀 일할 필요가 없습니다.

노년

게임 중에 옵션이 변경됩니다. 결혼과 아이들은 시간과 에너지를 소모하고 게임에 무작위 요소를 많이 도입합니다. 이것은 기술 개발 및 레벨링을 늦추지만 나름대로의 장점도 있습니다.

나이든 캐릭터는 개발된 기술, 자원 및 경험이 많기 때문에 아직 젊은 플레이어가 사용할 수 없는 퀘스트가 열려 있습니다. 예를 들어, 그들은 좋은 소설을 쓰기(경험 + 시간)하거나 집을 사기(모든 사람이 아니라, 물론 어떤 자금 전략을 선택하느냐가 중요함)에 충분한 자원을 가지고 있습니다.

80세 이후에 선수들은 게임을 그만두는 경향이 있습니다. 건강 기술을 펌핑하면 훨씬 더 오래 지속될 수 있지만 이에 대한 부정 행위 방법은 아직 발명되지 않았습니다.

게임의 맨 처음에는 시작하는 환경과 시작하는 능력에 영향을 미치지 않습니다. 게임이 끝날 때도 마찬가지입니다. 모든 것은 게임 내내 당신이 어떻게 행동했는지에 따라 이미 결정됩니다. 게임을 어떻게 끝내느냐에 따라 건강, 번영, 행복 여부가 결정됩니다.

따라서 전략이 매우 중요합니다. 플레이 방법을 이해할 때쯤이면 대부분의 최고의 순간은 잊히게 됩니다.

모든 컴퓨터 게임에는 고유한 분류가 있습니다. 이 섹션에서는 시뮬레이터와 같은 컴퓨터용 게임이 고려됩니다. 이 사이트에서 토렌트를 통해 시뮬레이션 게임을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 요즈음은 게임이 많고 특정 종류로 나누는 것이 항상 불가능하기 때문에 유통 시스템이 컴퓨터 게임아직 체계화되어 있지 않다. 그러나 개발자들 사이에 합의가 있었고 그들이 도달했습니다. 이들은 가장 인기 있는 게임 장르로, 소속을 항상 식별할 수 있습니다. 이러한 인기 있는 장르 중 하나에는 시뮬레이션 장르의 컴퓨터 게임이 포함됩니다.

게임 시뮬레이터 또는 매니저라고도 하는 게임 시뮬레이터는 플레이어가 특정 유형의 운송 수단이나 헬리콥터를 운전하는 상황을 시뮬레이션할 수 있는 기회를 제공합니다.

컴퓨터를 사용하는 시뮬레이션 효과가 있는 게임은 다양한 기술적 개체의 제어 및 동작을 시뮬레이션할 수 있는 완전한 기회를 만듭니다. 다른 장르의 게임이 게임에서는 불가능한 현상의 도움으로 플레이어를 즐겁게 하는 것을 목표로 하는 경우 실생활, 그러면 시뮬레이터는 제어해야 하는 객체의 완전한 현실감을 제공합니다. 가장 평가되고 유명한 시뮬레이션 게임: 워썬더, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 속도를 위해, F1 2011.

수많은 시뮬레이션 게임을 보다 쉽게 ​​탐색할 수 있도록 하위 그룹으로 나눌 수 있습니다.

1) 아케이드 형 시뮬레이터는 대체 물리학을 사용하여 단순화된 버전으로 만든 특수한 종류의 테크니컬 시뮬레이터입니다. 그들을 근본적인 차이이러한 게임 모델의 물리적 구성 요소로 구성됩니다. 대부분의 경우 이러한 게임의 장비는 다양한 자동차 및 우주선 모델로 표시됩니다.

2) 스포츠 시뮬레이터는 일반적으로 일부에서 취한 행동을 시뮬레이션하는 것으로 구성됩니다. 스포츠 게임, 축구, 당구 및 테니스에서 가장 자주 발생합니다.

3) 경제 시뮬레이터는 종종 경제 전략과 혼동되지만, 이와 달리 이러한 유형의 시뮬레이터는 게이머의 주요 목표가 자신이 플레이하는 가상 세계에서 가능한 한 많은 이익을 얻는 것인 시장 또는 기업가적 프로세스를 표시합니다. 플레이어는 이미 존재하는 시장 기업을 통제하고 모든 프로세스는 실제로 다양한 유형의 실제 시장에서 발생하는 모든 프로세스를 반복합니다.

게임 세계의 시뮬레이터는 즐거운 오락뿐만 아니라 특정 유형의 운송 수단 운전에 대한 학습 및 훈련 목적으로도 사용할 수 있습니다. 컴퓨터 시뮬레이션에서 개발자는 실제 상황과 다르지 않은 환경을 만듭니다. 현재 시뮬레이터의 개발은 추진력을 얻고 있으며 가까운 장래에 컴퓨터 게임의 일반적인 경계를 뛰어 넘을 것입니다. 다양한 운송 시뮬레이터 외에도 흥미진진한 생활 시뮬레이터는 없습니다. 전설적인 게임거의 완벽한 삶의 시뮬레이션과 상상할 수 없는 실제 그래픽은 전 세계 수백만 명의 사람들에게 인기 있는 게임인 The Sims입니다.

의심의 여지 없이 시뮬레이션 게임 개발의 이 단계는 단지 첫 단계이 장르의 컴퓨터 개발 게임 산업. 머지않아 가상 현실이 인간의 마음을 완전히 흡수할 것입니다. 플레이어가 가상 세계에서 자신을 찾을 수 있도록 특수 헬멧이 이미 개발 및 테스트되었습니다.

하다게이머를 향한 첫 번째 단계일 뿐입니다. 그리고 Matrix는 아직 우리를 방문하지 않았지만 IT.TUT.BY는 엄선된 게임을 수집했습니다. 게임 프로세스최대한 현실에 가까운 것.

멋진 도난 자동차 5
시저

경제 전략 Impressions Games와 Sierra Entertainment의 제작사에서 플레이어는 로마 시 총독의 역할을 맡아 하룻밤 이상 잠 못 이루는 밤을 보냈습니다. 세금과 무역 과정을 관리하고 도시의 인구를 돌보고 황제가 정한 임무를 수행합니다. Caeser는 경제와 도시 관리의 기초를 시각적으로 가르칠 수 있었습니다.

인화점 작전

2000년대 초, 슈팅 게임은 Quake, Unreal Tournament, Counter-Strike라는 위대한 트리오가 지배했습니다. "로켓점프", "점프", "코끼리 싸움" - 그 당시 FPS(1인칭 슈팅 게임)의 모든 팬에게 친숙한 단어입니다.

그러나 체코 회사인 Bohemia Interactive Studio는 이 장르에 대한 근본적으로 새로운 접근 방식을 보여주었습니다. 궁극의 전투 시뮬레이션, 거대한 지도그리고 30분 동안 땅을 기어다닌 후 한 발의 총알로 죽을 수 있는 플레이어의 능력. 총알은 소리보다 빨리 목표물에 도달하고, 달리기 후 숨가쁨이 나타나며, 전투 작업을 수행할 수 있는 거의 완전한 자유입니다. 그 후 Flashpoint는 새로운 시리즈전술 저격수 Arma(Armed Assault).

"IL-2. 스투르모빅"

게임 시작 러시아 개발자 1C: Maddox Games는 하드코어하고 사실적인 공중 군사 작전으로 비행 시뮬레이터 팬을 단숨에 사로잡을 수 있었습니다. 시뮬레이터는 Great 동안 적대 행위를 시뮬레이션합니다. 애국 전쟁 1941년부터 1945년까지.

"IL-2. Sturmovik"은 당시의 뛰어난 그래픽뿐만 아니라 신중하게 고려된 항공기 손상 시스템을 보여주었습니다. 날개에 있는 몇 개의 구멍은 전투 임무를 실제로 방해할 수 없었지만 샷 엘리베이터는 기동 가능성에 작별을 고하게 했습니다.

플레이어와 언론은 만장일치로이 시뮬레이터를 높이 평가했으며 IGN에 따르면 "IL-2. Sturmovik"은 모든 시간의 TOP-25 PC 게임에서 정당하게 자리를 잡았습니다.

포르자 모터스포츠

Xbox용으로 개발된 일련의 게임을 통해 Microsoft의 콘솔 소유자는 경주용 자동차. 시뮬레이터 라인의 중요한 세부 사항 중 하나는 자동차 손상 시스템입니다. 충돌하는 동안 자동차는 외관상의 손상뿐만 아니라 변화도 받습니다. 명세서가속, 최고 속도 및 핸들링과 같은.

이 라인의 레이싱 팬에게는 아주 좋은 보너스가 있습니다. 영국 TV 프로그램 탑기어(Top Gear)와의 파트너십으로 게임 4부부터 진행자 제레미 클락슨(Jeremy Clarkson), 리처드 해먼드(Richard Hammond), 제임스 메이(James May)의 목소리를 들을 수 있다.

심즈

실생활 시뮬레이터 - 이것이 Maxis 및 Electronic Arts의 게임을 호출하는 방법입니다. 플레이어는 신의 모습을 하고 가상의 사람들을 만들고 관리하고 제어할 수 있습니다. 2002년 The Sims는 구매 건수에서 전설적인 Myst 시리즈를 능가하는 베스트셀러 게임이 되었습니다. 2010년 3월 Electronic Arts는 게임이 1억 장 이상 팔렸다고 보고했습니다. 시리즈심즈.

마이크로소프트 비행 시뮬레이터

Microsoft의 민간 항공기 시뮬레이터를 통해 플레이어는 민간 항공기 조종사로 분장하고 전 세계 거의 모든 곳을 비행할 수 있습니다. 시리즈로 유명할 뿐만 아니라 현실적인 물리학비행 및 항공기 제어의 복잡성뿐만 아니라 자체 모델과 공항을 만들 수 있는 개방성.

많은 조종사 훈련 시스템은 Microsoft Flight Simulator를 기반으로 합니다. 게임에서 항공기의 기본 비행 및 착륙 과정, 비상 상황에서의 행동을 마스터 할 수 있습니다. Microsoft 시뮬레이터를 플랫폼으로 사용하는 교육 단지를 기반으로 일부 테스트 및 시험이 허용됩니다.

다크 소울

이 게임에서는 판타지 몬스터와 한 사람의 만남이 어떻게 끝날지 볼 수 있습니다. 수십 번의 RPG를 거치면서 우리는 몬스터가 보물로 가는 길에 불행한 오해일 뿐이라는 사실에 익숙해졌습니다. 그러나 Dark Souls는 플레이어가 하나라도 맞으면 어떻게 되는지를 매우 정확하게 전달할 수 있었습니다. 환상의 세계. 잘못된 단계는 무자비한 죽음으로 게이머를 위협하고 모든 전투가 마지막이 될 수 있습니다.

LA 누아르

Rockstar Games는 값비싼 자동차 도둑에 관한 시리즈뿐만 아니라 탐정 시뮬레이터 제작으로도 유명합니다. 게이머는 지난 세기의 40년대로 뛰어들어 범죄를 수사하게 된다. 이를 위해서는 정확한 사격과 주먹으로 작업하는 것 뿐만 아니라 증거물을 수색하고 용의자를 조사하는 것도 필요하다.

이 게임은 캐릭터, 행동 및 애니메이션에 대한 세심한 연구로 기억될 수 있었습니다. 심문을 하는 동안 연기가 뛰어난 헐리우드 영화를 보는 듯한 느낌이 한 번 이상 있을 것이다. 실제로, 때로는 용의자가 거짓말을 하고 있는지 아니면 그의 행동만으로 진실을 말하고 있는지 이해하는 것이 가능할 것입니다.

배틀 필드 4

이와 별도로 그래픽 면에서 가장 기술적으로 앞선 이 순간군사 저격수. 그래픽만으로 게임을 평가할 가치가 없다는 것을 이해하지만, 새로운 Frostbite 3 엔진 덕분에 "Battlefield"는 "2014년 가장 현실적인 그래픽 게임"으로 불릴 자격이 있습니다. 이 게임에서 인쇄된 스크린샷은 적대 행위의 현장에서 실제 사진으로 전달될 수 있습니다.

대중적인 지혜는 "아름다운 삶을 금할 수 없다!"라고 말합니다. 그러나 이것은 말보다 쉽습니다. 물론 Mark Zuckerberg가 되어 두 번째 Facebook을 만들어 수십억 달러로 추산되는 미국 시장 역사상 기록적인 금액에 판매할 수 있습니다. 그러나 통계는 냉혹합니다. 대부분의 신생 기업은 끔찍한 고통 속에서 죽습니다. 공식 및 대규모 공공 기금 "마스터"로 경력을 쌓기 위해 노력할 수 있습니다. 이 영역에서 연결이 없으면 돌파할 수 없으며, 실패할 경우 인상적인 징역형을 받게 됩니다. 1000명 중 999명의 경우에 당신은 평범한 회사원, 엔지니어, 스마트폰 판매원 또는 피자 배달원으로 남아 있어야 합니다. .

물론, 당신은 때때로 이것에서 벗어나고 싶고, 게임은 탈출하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 여기서 우리는 무엇을 고려하려고 노력할 것입니다 가상 세계실제보다 더 나은 이유와 순수한 환상뿐만 아니라 매우 중요한 것들의 성공적인 모방을 끌어들이는 이유.

디아블로 3는 이전 기사에서 이미 언급되었지만 이것이 다른 민중의 지혜에 대한 최고의 예시 중 하나라면 무엇을 할 수 있습니까? "돈 - 닭은 쪼지 않는다!". 첫 번째 캐릭터로 게임을 완료하고 Legendary Rifts에 두 번 갈 때까지 4,000,000골드를 갖게 됩니다. 생각해 보십시오: 넷. 백만. 금. 동전. Gazprom의 가장 성공적인 은행가, 주식 중개인 및 최고 관리자조차도 그런 일은 꿈도 꾸지 못했습니다. 그리고 50-60시간 안에 그 금액을 벌 수 있습니다. 그렇다면 가상 현실과 객관적 현실 중 무엇이 더 나은가요?

디아블로 3에서 돈을 벌기 위해서는 최소한의 노력이 필요하며, 일부 게임에서는 돈이 손으로 흘러들어갑니다. 해 보자 감시견: 너무 게으르면 도적 은신처를 청소하고 범죄 호송을 막을 필요조차 없습니다. 우리는 비디오 감시 시스템을 해킹하고, 카메라에 뛰어들고, 은행 계좌에서 민간인으로부터 돈을 "빌려" 있습니다. 그리고 여기 있습니다: 40분 안에 우리는 엘리트 스포츠카, 강력한 자전거, 가장 비싼 저격 총그리고 자동 유탄 발사기.

직업

시리즈 성도 행- 안정적인 경력 성장의 좋은 예: 먼저 대도시의 모든 갱단을 후원한 다음 미국 대통령이 되어 외계인 침략자를 추방하고 지옥에서 악마를 처리합니다. 경쟁자가 전혀 없습니다.

실생활에서는 모든 것이 훨씬 더 슬픕니다. 미용실의 나머지 동료보다 최소 2/4 연속으로 더 많은 스마트폰을 판매할 수 있습니다. 6개월 후, 상사는 이것이 직장을 유지하는 이유이지만 임금을 인상하지 않는 이유라고 말할 것입니다. 마당에 경제 위기가 있습니다! 첫째, 2008년, 이제 제재와 값싼 석유, 그리고 나서 변명이 있을 것입니다.

무의식적으로 보라색 색조의 가상 VIP 세계로 돌아가서 가정부, 경찰 및 간호사의 제복을 입은 예쁜 소녀들과 함께 자신의 마천루에서 어울리고 싶을 것입니다.

영광(경고: 스포일러!)

명성도 마찬가지다. 확인하십시오 : 그들이 캐릭터에 대해 한 경우 전체 게임(특히 AAA급) - 덩치와 어쩐지 많이 다르다는 뜻 보통 사람들, 그리고 그 역사는 말할 것도 없이 이례적입니다. 그리고 최소한, 서사시. 예를 들어, 바이오쇼크 인피니트. 주인공은 상당히 자유로운 도덕을 추구하는 고용된 형사로 예언자 재커리 콤스톡과의 싸움에 가담합니다. 청교도 할아버지는 미국에서 가장 큰 하늘 도시에서 권력을 장악했으며 진정한 독재자처럼 모든 반대 의견을 근절합니다.

우리 탐정은 결국 선지자를 무찌르는 데 성공합니다. 소녀는 구출되고 독재자는 패배했으며 그의 거대한 비행선은 불운한 힌덴부르크처럼 불타고 있습니다. 그리고 나서 그것은 주인공- 그리고 재커리 컴스탁이 있습니다. 미래에만(또는 과거에!? 등대의 마지막 장면은 완전히 불안합니다). 우주는 0으로 나뉘고, 바이오쇼크 인피니트의 이야기는 순수한 기쁨이며, 그 후 오랜 시간 동안의 시간적 역설에 대해 생각합니다.

실생활에는 가차없는 순서가 있습니다. 태어나고, 공부하고, 결혼하고 ... 목록 아래에서 요점까지. "feat"와 "숨막히는 이벤트" 항목에는 종종 장소도, 욕망도, 기회도 없습니다.

편안

인정하세요. The Sims 4를 플레이하셨습니다. 아니요. 물론 300~400시간이 아니라 5~6시간 동안 게임을 해킹하여 돈을 벌고 VIP 맨션을 재건하고 그곳에 젊은 하드코어 펑크 커플을 채우십시오. 파티를 열고 모든 것을 지옥으로 부수고 가장 비싼 소파, 침대, TV 등의 무기고를 다시 구입하십시오. 사이트를 확장하고 거대한 수영장을 파서 더 재미있게 만들 수 있습니다. 객관적인 현실은 이것과 조금 다르다 흥미 진진한 과정마우스 클릭.

소비에트 아파트의 방 두어 개 이상을 수리한 사람들은 그것이 어떻게 변하는지 잘 알고 있습니다. 수십 개의 석고 봉지와 자동 수평 바닥, 끝없는 라미네이트 및 벽지 롤 팩, 천장용 페인트 통 그리고 벽 ... 그리고 건설 먼지에서 2 개월.

그 후 오래된 Skyrim으로 이동하여 Solitude의 Proudspire 맨션을 구입하고 약 15분 안에 최신 Nord 디자인으로 제공하려는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

건강에 해를 끼치 지 않는 과도한 현실주의

종종 게이머는 게임에서 삶의 가혹한 시련을 사실적으로 모방하지만 실제 건강이나 물질적 부의 손실로 이어지지는 않습니다. 적어도 가져 가자 이브 온라인- 이 흥미진진한 MMO에서 최소 6개월 동안 동일한 소행성에서 동일한 광물을 채굴하거나 낮은 수준의 해적(다시, 동일한 해적)을 근절해야 합니다. 스타 제독이나 거대 기업의 수장으로서.

Day-Z는 비슷한 범위의 감정을 제공합니다. 오랜만에 마을에 몰래 들어가 도끼와 스튜 두 캔(약 30분 소요)을 찾아 천천히 뒤돌아본다. 좀비는 당신을 알아차립니다. 죽은 섬, 어그로 반경 없음: 그들은 영원히 당신을 쫓을 것이고, 프로그래밍된 지점으로 돌아갈 생각을 하지 않을 것입니다. 당신의 삶은 죽은 자의 뱃속에서 끝나고 세이브 포인트가 없습니다. 다시 반복됩니다. 두 번째 시도 - 마을 - 도끼, 스튜 - 당신은 특정 괴물 (폴란드어로 "잘 생긴", 즉 실제 플레이어)을 만납니다. 돌격 소총- 예고 없이 머리에 총을 맞았습니다.

EVE와 Day-Z의 판매량으로 판단하면 많은 사람들이 모두 좋아합니다. 그러나 고난을 견디고 실망을 경험하는 것조차 집에서, 따뜻함 속에서, 안락한 안락의자에서 차가워진 진공 공간이나 버려진 동유럽 국가에서보다 훨씬 더 즐겁습니다.