숨바꼭질 게임은 수세기 동안 이어져 왔습니다. 숨바꼭질 게임의 엔딩은 5개입니다. 러시아인의 신비한 실종


숨기기 및 숨기기

자, 이제 숨바꼭질 놀이를 해보자.
옛날에는 이 게임을 '호로누쉬키', '숨바꼭질', '숨바꼭질'이라고도 불렀습니다. 그리고 내 시대에 소녀들은 종종 그녀를 오래되고 다정한 방식으로 "숨기고 숨기기"라고 불렀습니다.
이 게임은 간단하고 많은 사람들에게 친숙합니다. 그런데 요즘은 숨바꼭질을 어떻게 하느냐고 물었더니, 다르게 노는 것 같았다. 때때로 그들은 이 게임의 규칙을 마술 지팡이와 혼합하기도 하며 그 결과는 둘 중 하나가 아닙니다. 그래서 우리가 했던 숨바꼭질 게임에 대해 알려드리고, 여러분도 이런 식으로 플레이하는지 확인해 보시고자 합니다. 물론, 아직 이 게임을 플레이하지 않은 분들을 위해 글을 쓰고 있습니다.
보통 그들은 마당에서 숨바꼭질을 합니다. 게임을 흥미롭게 만들려면 10명 이하로 구성하세요. 그렇지 않으면 모든 사람을 찾는 것이 어렵고 시간이 많이 걸립니다. 하지만 4명 이하로 플레이하면 안 됩니다.
첫째, 우리 모두가 숨길 수 없는 장소에 대해 함께 동의해야 합니다. 예를 들어, 이웃집 뒤로 뛰어가거나 거리로 뛰어들거나 지하실로 올라가지 마십시오. 플레이할 장소의 특징을 고려하여 스스로 결정하세요.
그러면 누가 먼저 운전할지 확인하기 위해 모든 사람이 계산됩니다. 게임이 시작될 때만 고려하면 모든 것이 저절로 진행됩니다.
운전자는 벽이나 모퉁이 (이 장소를 "집"이라고 함)를 향하고 서서 손으로 얼굴을 가리고 있습니다. 때로는 엿보고 싶은 유혹이 없도록 재킷이나 다른 것으로 머리를 가리기도했습니다. 그런 다음 나머지는 조용히 다른 방향으로 도망쳐 숨습니다.
1~2분쯤 지나자 운전자는 큰 소리로 “시간 됐나요?”라고 묻는다.
숨어 있던 사람은 모두 침묵하고 아직 대답하지 않은 사람은 "아직 때가 아니다"라고 대답했습니다.
그래서 운전자는 대답이 완전히 조용해질 때까지 묻습니다. 그런 다음 그는 "시간이 아니라 시간입니다. 마당을 떠날 것입니다!"라고 말합니다. 그리고 그는 찾아갑니다.
그는 자신이 찾은 모든 사람의 이름을 큰 소리로 부르고 대피소를 떠나 "집"으로 가서 마지막 사람이 발견 될 때까지 기다립니다.
때로는 모든 사람을 찾았지만 한 명도 찾을 수 없는 경우가 있습니다. 여기저기 살펴보는데 마치 땅 속으로 사라진 것 같아요! 그러나 결국에는 모두가 거기에 있습니다. 그러다 다시 게임이 시작되는데, 먼저 발견된 사람이 운전을 하고 있다.
그리고 누군가가 계약을 위반하고 허용되지 않는 곳에 숨으면 ​​게임에서 제외됩니다.
운전자가 수색하는 동안에는 한 곳에서 다른 곳으로 달릴 수 없기 때문에 같은 곳을 여러 번 바라볼 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 게임이 영원히 끝나지 않을 수도 있습니다.
그러나 일반적으로 누군가가 매우 교활하게 숨지 않는 한 오랫동안 숨바꼭질을 할 필요는 없습니다.
내가 어떻게 숨었는지 알려 드리겠습니다. 그로부터 50년이 지났지만 아직도 기억납니다!
마을에 있었어요. 우리 집 근처에서 놀았어요. 그래서 웃기 위해 눈에 잘 띄는 곳에 숨어야겠다는 생각이 들었습니다. 아마도 마을 오두막의 모퉁이가 어떻게 만들어지는지 본 적이 있을 것입니다. 두 벽의 통나무가 서로 십자형으로 돌출되어 작은 바깥쪽 모퉁이를 형성합니다. 그래서 나는 통나무의 튀어 나온 끝 부분을 따라 제비 둥지가 붙어있는 바로 지붕까지 올라갔습니다. 나는 내 몸을 붙잡고 이 구석에 섰다. 위에서 나는 모든 것을 아주 잘 볼 수 있었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 운전자가 모퉁이를 돌면 거의 근처에 서 있었다는 것입니다. 여기에서 그는 찾아갔습니다. 그는 여러 번 내 밑으로 달려갔지만 고개를 들 생각은 하지 않았습니다. 그는 모두를 찾았지만 나는 찾을 수 없었습니다. 내가 찾은 소년 소녀들은 나를 보고, 서로에게 보여주고, 웃지만 그에게 말하지 않습니다.
그러다 마침내 그는 나를 찾았습니다. 아마도 그 사람들이 어디를 보고 있는지 알아차렸기 때문일 것입니다.
그리고 열 살까지의 마을 아이들은 더 간단한 숨바꼭질 게임을 했습니다. 그리고 규칙은 더 쉬웠습니다. 여기서 가장 큰 차이점은 운전자가 첫 번째 운전자를 발견하자마자 즉시 그의 이름을 부르고 "죽으로 가십시오! "라고 외쳤다는 것입니다. 모두가 숨어 있던 곳에서 나왔고, 발견된 사람이 앞장서야 했습니다. 그는 “집”에 가서 다시 “시간이 되었습니까?”라고 물었습니다. -그리고 모두가 다시 숨기 위해 달려갔습니다.
보시다시피 여기서는 오래 검색할 필요가 없으므로 플레이어 수에 제한이 없습니다. 하지만 숨을 수 있는 곳과 숨을 수 없는 곳을 합의하는 것이 중요합니다.
글쎄, 발견되지 않은 사람들을 위해 매번 "죽으로"달릴 필요는 전혀 없습니다. 그들은 만족한다면 자리를 떠나지 않을 수도 있습니다. 아니면 숨을 수도 있습니다. 주로 숨는 사람은 새 운전자가 자신이 숨은 곳을 볼 수 있다고 생각하는 사람이다.
숨바꼭질에 대한 마지막 참고사항입니다. 누군가 집에 전화를 받으면 다른 모든 사람의 게임을 방해하지 않도록 운전자가 변경되는 동안에만 게임을 떠날 수 있습니다. 동시에 숨바꼭질을 하고 싶은 다른 사람을 게임에 초대할 수도 있습니다. 하지만 새로 입사한 사람이 먼저 '새 사람처럼' 이끌어야 합니다.

글쎄, 푸쉬킨이 살던 시대에는 이 게임을 '쿨류치키'라고 불렀는데, 어린이들뿐만 아니라 젊은 남녀들도 이 게임을 했습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 “우리 조상들의 가정 오락 중 하나”로 간주되었으며 다음과 같이 설명되었습니다.
“선수 중 한 명이 구석에 앉아 낄낄거리고 있습니다. 다른 사람들은 그의 얼굴, 눈, 모든 것을 스카프, 다양한 드레스로 가리고 그는 빨리 한탄합니다.

쿨류, 쿨류-여자!
눈을 뽑지 마세요
경찰을 주목하라
다른 하나는 소금 핥기에 있습니다.
시간이 됐지, 그렇지?

이때 다른 모든 플레이어는 가능한 모든 눈에 띄지 않는 곳에 숨어 있습니다. 그들은 언제 “이제 시간인가, 아니면 언제인가?”라는 말을 듣게 될까요? -그들은 그에게만 대답합니다 : "아니요!" 야유가 다시 시작되고 다시 "시간이 됐나요? 아니면 뭐죠?"라는 질문이 나오고 다시 "아니요!"라고 대답합니다. 모든 플레이어가 탈출할 시간을 가질 때까지 이 작업은 최대 세 번, 때로는 그 이상 계속됩니다. “이제 시간이 됐지, 아니면 뭐?”라는 질문에 대답을 듣지 못한 채 그는 검색에 나선다. 그가 찾은 첫 번째 사람이 그를 대신해야 합니다. 플레이어가 Kulyuchka에게 그들 중 하나를 모두 찾도록 강요하는 경우가 종종 있습니다.”
여기서 Kulyuchka는 이유에 대한 그의 문장을 말하며 겁을 먹습니다. 보세요, 한쪽 눈은 내 선반에 있고 다른 쪽 눈은 소금 통에 있습니다. 나는 모든 것을 봅니다! 그러나 숨어 있는 사람들에게 유용한 또 다른 의미가 있습니다. 그가 그렇게 중얼거릴 때, 그 자신은 그들이 숨어 있는 곳에서 더 적은 소리를 들을 수 있습니다.
보시다시피 몇 년이 지났습니까? - 하지만 게임의 규칙은 거의 변하지 않았습니다. 그리고 당신도 원한다면 옛날 관습에 따라 집에서 놀 수 있습니다 ...


사이트에서 복사한 자료입니다.

이 게임의 유래에 얽힌 전설은 매우 다양하고 흥미롭다. 예를 들어 터키에서는 "이웃을 사랑하십니까?", 프랑스에서는 "Kash-kash", 미국에서는 "Hide and Seek"라고 합니다. 물론, 우리는 절대적으로 잘 알려진 것에 대해 이야기하고 있습니다. 인기 게임"숨바꼭질"이라고합니다. 요즘은 재미를 위한 게임이지만, 옛날에는 완전히 다른 목적을 가지고 있었습니다.

영국에서 이 게임은 소년 소녀들이 봄이 왔음을 확인하기 위해 들판으로 나가 새를 찾고 꽃을 따던 고대 관습에서 유래되었습니다. 그러다가 발견된 것을 마을로 가져가서 정말 봄이 왔다는 것을 모두가 알 수 있게 했습니다.

네덜란드에서는 숨바꼭질 게임이 환생의 밤이 도래했는지 확인하기 위해 젊은이들이 숲으로 갔을 때 시작되었다고 믿어집니다. 따라서 플레이어는 사냥꾼에게서 도망쳐 날개를 펄럭이는 새를 모방했습니다. 그리고 운전자가 오랫동안 선수들을 찾지 못하면 새소리를 흉내 내며 휘파람을 불며 자신들이 어디에 숨어 있는지 알려준다. 따라서 봄의 첫 징후를 찾고 종교 의식을 지키는 것이 숨바꼭질 게임의 시작이되었습니다.

Rus'에서는 이 게임을 "horonushki", "숨바꼭질" 또는 "ugoronki"라고 불렀으며 항상 장난꾸러기 아이들을 위한 "마당" 게임으로 간주되었습니다. 푸쉬킨 시대에는 숨바꼭질 게임을 '쿠류치키'라고 불렀으며 어린이뿐만 아니라 어린 소년 소녀들도 이 놀이를 했습니다. 규정에 따르면 한 선수는 구석에 앉았고 스카프나 드레스로 얼굴을 가렸다. 모두가 숨어 있는 동안 발표자는 텅 트위스터를 읽었습니다.

쿨류, 쿨류-여자!
눈을 뽑지 마세요
경찰을 주목하라
다른 하나는 소금 핥기에 있습니다.
시간이 됐지, 그렇지?

숨어 있던 사람들은 그에게 “이제 시간이다” 혹은 “안돼”라고 소리쳤다. 호스트가 찾은 첫 번째 선수가 그를 대체했습니다.

게임의 규칙

요즘에는 게임의 규칙이 조금 바뀌었지만 게임의 본질은 그대로 유지됩니다.
게임이 시작되면 모두가 함께 모입니다. 운전자는 벽이나 나무를 바라보고 서서 합의된 숫자의 100 또는 또 다른 숫자를 큰 소리로 센다. 이 시간에는 다른 사람들이 모두 숨어 있습니다.

숫자를 세고 나서 운전기사는 선수들을 모두 찾으러 가는데, 이에 앞서 “하나-둘-셋-넷-다섯, 내가 다 가겠다”고 큰 소리로 말했다.
보세요!”, “시간이 됐어요. 시간이 아니라 마당을 나갑니다!” 또는 "누가 숨지 않았다면 내 잘못이 아닙니다!"

숨겨진 사람을 본 리더는 먼저 수색을 시작한 곳으로 달려가 손으로 그를 만지며 지역마다 다른 합의된 단어(“체카”, “마술 지팡이”, “ paly-vyry", "tra-ta-ta", "kuly-kuly", "knock-knock", "knock-knock for yourself", "ban-drum for yourself", "knock-knock for yourself", " knock-ta", "pali-knock" , "knock-pali", "knock-baki", "tuli-ya", "막대기 두드리기"). 숨어 있는 각 사람은 먼저 같은 일을 하려고 노력합니다.

다음 운전자는 숨겨진 운전자 중 먼저 소금에 절이거나 "확인"된 운전자이며, 소금에 절인 사람이 없으면 지난번과 동일합니다. 운전자 뒤나 옆에 숨을 수 없습니다. 때로는 옵션으로 마지막 플레이어가 모든 사람을 도울 수 있습니다.

게임 중에 무료 플레이어는 다음과 같은 팁을 외치며 아직 발견되지 않은 사람들을 도울 수 있습니다. "도끼, 도둑처럼 앉아서 마당을 들여다 보지 마세요."-출현 순간이 매우 불리하거나 "톱소, 화살처럼 날아라" - 반대 의미: 운전자를 추월할 기회가 있으며, 이는 엄폐물에서 뛰어내릴 시간임을 의미합니다.

숨바꼭질 게임의 다양한 변형 외에도 소위 "정어리"또는 "역 숨바꼭질"게임이 있습니다. 게임이 시작되기 전에 해당 지역의 경계가 결정되며 그 경계를 넘어서는 실행이 금지됩니다. 그런 다음 많은 사람들이 들어갈 수 있는 장소에 능숙하게 숨어야 하는 운전자가 선택됩니다. 이때 나머지 플레이어들은 벽으로 돌아서 합의된 숫자까지 세고 일제히 "하나, 둘, 셋, 넷, 다섯-우리가 당신을 찾을 것입니다!"라고 외칩니다. 당신은 숨지 않았습니다. 그것은 우리 잘못이 아닙니다!”라고 말한 후 모두가 흩어져 숨겨진 플레이어를 찾습니다. 그를 가장 먼저 발견한 플레이어는 다른 플레이어에게 아무런 신호도 주지 않고 조용히 숨은 운전자 옆에 앉거나/눕거나/서있습니다. 따라서 세 번째, 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째 및 기타 플레이어가 차례로 합류합니다. 패자는 사이트에 마지막으로 남아 실종된 친구 그룹을 찾을 수 없는 사람입니다. 더 큰 흥미와 스릴을 위해 많은 사람들은 이 버전의 숨바꼭질을 어둠 속에서 즐기는 것을 선호합니다.

요즘 아이들은 원칙적으로 실제 친구와의 가상 의사 소통을 선호하고 앉아있는 생활 방식을 이끌고 컴퓨터 앞에 점점 더 앉아 있으면 모든 변형에서 게임의 이점이 엄청납니다. 아이들은 팀으로 노는 법을 배울 뿐만 아니라 놀면서 많은 시간을 보냅니다. 맑은 공기. 그러나 이것이 바로 좋은 체력, 건강 및 뛰어난 식욕의 열쇠입니다!

일반적으로 저는 존 폴슨 감독에 대해 특별히 부정적인 감정을 갖고 있지 않습니다. 일반적으로 그의 작품은 거의 다 스쳐 지나가기 때문에 솔직히 그의 작품에 대해 특별히 잘 알지는 못하는데, 오래 전 TV에서 <숨바꼭질> 예고편을 봤을 때 이 제품이 흥미로웠어요. 예고편에 나오는 역동성과 날카로운 순간은 과했다. 그래서 영화를 보는 게 좋을 것 같다고 생각했어요.

나는 정말로 무엇을 보았는가? 당신을 졸리게 만드는 지루하고 약한 줄거리, 졸음을 더할 뿐인 화려한 죽음의 완전한 부족, 정신 분열증으로 인한 어리석은 결말은 영화를 더욱 죽였습니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일은 다음과 같습니다.

구성.영화는 좋은 출발을 했다. 전형적인 설정, 새 집으로 이사 등. 이러한 요소는 매우 험난하지만 감정, 주인공의 부주의 함, 그에 따른 끔찍한 사건에 대한 기대가 스며 들어 항상 좋아했습니다. 소개. 그리고 일반적으로 이것은 좋은 공포영화나 심리 스릴러가 본질적으로 시작되는 방식입니다. 여기에는 다른 것이 필요하지 않습니다. 그러나 매우 중요한 "그러나"가 하나 있습니다. 영화의 시작은 30분을 넘지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 시청에 대한 관심이 사라지고 졸음이 나타나며 영화 시청을 빨리 끝내고 싶은 욕구가 나타납니다. 영화의 모든 후속 사건은 너무 일회적이고 흥미롭지 않아서 감독의 상상력은 어디에 있습니까? 왜 같은 내용을 10번 연속으로 보여주나요? 아내가 화장실에 있고, 겁을 줄 것이라는 무서운 비문이 있고, 다시 화장실에 죽은 고양이가 있습니다. 스타크는 어디에 있나요? 공포? 하나의 장면이면 충분하며 동일한 유형의 여러 장면보다 훨씬 더 효과적이고 무섭게 보일 것입니다. 감독님이 써주시면 더 좋을 것 같아요 현금원래 살인이나 그와 비슷한 일이 있지만 비슷한 에피소드를 여러 번 밀어 넣을 필요는 없습니다. 이것은 결코 영화를 더 좋아 보이게 만들지 않을 것입니다.

다음으로는 아버지와 딸의 대화가 너무 끌린다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 영화의 대부분은 이들로 구성된다. 그 소녀는 상상의 친구인 찰리(Charlie)에 대해 끊임없이 이야기하는데, 저는 이런 장면들이 좋았다고 말하고 싶습니다. 그들은 본질적으로 소름 끼치며 이 찰리가 누구인지, 어떻게 생겼는지 등을 모릅니다. 그러나 저는 조금 다른 것에 대해 이야기하고 있습니다. 특히 아버지와 딸 사이의 지루한 대화에 대해. 다코타는 잘 놀고, 드니로는 절박한 아빠 역할도 나쁘지 않지만 테이블에 앉아 낚시하는 이 모든 것이 매우 지루하다. 왜 그렇게 많은 양이 필요한가요?

일반적으로 화려한 죽음과 특수 효과가 부족합니다.영화는 전문 배우들과 적당한 예산과 수수료로 완성도가 높았는데, 감독은 3000만 달러를 어디에 썼을까? 유명한 배우를 제외하면 영화는 아무것도 반짝이지 않습니다. 특수 효과도 없고 살인은 80년대 공포 영화 스타일로 이루어지며 시각 효과도 없습니다. 어쨌든 무엇을 보아야 할까요 다코타 패닝의 아름다운 눈은요? 장르는 '공포'인데 여기서는 공포의 특징이 전혀 보이지 않습니다. 영화는 여전히 스릴러로 작동할 수 있지만 공포로 작동하지는 않습니다. 실제로 무서운 장면, 피 묻은 장면, 특수 효과가 없으며 죽은 고양이에 대한 공포는 어린 아이들에게만 무섭고 모든 사람에게 무서운 것은 아닙니다.

그러므로 보느냐 안 보느냐는 여러분의 몫입니다. 스릴러 팬들은 이 영화를 좋아할 것 같지만, 공포영화로서는 좋지 않다. 일반적으로 저는 영화의 품질, 전문성, 예산을 고려하며 그러한 영화는 예산이 1푼도 안되는 멍청한 쓰레기 영화보다 훨씬 좋아 보일 것이므로 Art House 또는 그런 평범한 스릴러 중에서 선택한다면 물론 저는 두 번째를 선택하겠습니다. 하지만 이 장르보다 훨씬 더 좋고, 더 흥미롭고, 더 무서운 영화가 있습니다. '숨바꼭질'은 한 번만 보기에는 적당하지만 그 이상은 아닌 평범한 영화다. 영화에 더 많은 것을 기대했기 때문에 실망했습니다. 그러므로 그에 따라 평가하겠습니다.

야외 게임 '숨바꼭질'은 아주 오래되었습니다. 민속놀이. 수세기 동안 (또는 수천년 동안) 인기있는 어린이 오락이었습니다. 숨바꼭질에는 시간적 경계뿐 아니라 지리적 경계도 있습니다. 세계 어디에서나 열정적으로 숨바꼭질을 하는 아이들을 만날 수 있습니다. 그리고 당연합니다! 결국, 숨바꼭질을 하고, 그리고 - 분명히 고대 게임지구상에서 인간의 자연적인 사냥 본질에 기원을 두고 있습니다.
숨바꼭질 게임은 재미있을 뿐만 아니라, 도박, 또한 유용합니다. 독창성과 지구력을 개발하고 팀에서 일하는 방법을 가르칩니다. 민속 야외 게임인 '숨바꼭질'은 8~12명이 함께 할 때 더 재미있지만 함께 할 수도 있습니다. 집에서나 길거리에서나 어디에서나 숨기고 검색할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 숨길 수 있고 숨길 수 없는 게임을 시작하기 전에 동의하는 것입니다. 일반적으로 조건은 너무 멀리 달릴 수 없을 뿐만 아니라 반대로 운전자 바로 뒤에 서거나 "집"에 너무 가까이 숨을 수 없다는 것을 규정합니다.


쿨류치키(Kulyuchki)는 러시아 민속 야외 숨바꼭질 게임이다.

이것은 숨바꼭질 게임의 간단한 버전입니다. 드라이버를 선택하십시오. 운전자는 벽을 향해 서서 눈을 감는다. 게임이 시작될 때 드라이버가 서있는 곳은 그의 "집"으로 간주됩니다. 운전자를 현장 중앙에두고 큰 스카프 나 재킷으로 머리를 가리면됩니다. 다른 플레이어들은 모두 도망쳐 숨었고, 운전수는 다음과 같은 말을 했습니다.

쿨류쿨류바바, 눈을 뽑지 마세요!
아들은 창문 아래, 돼지는 바구니 아래!
시간이 됐나요?

예를 들어, 다른 속담을 선택할 수 있습니다.

Kulyu-kulyu-kulich, 난로 위에 앉지 마세요!
시내를 돌아다니며 부활절 케이크를 다 찾아볼게요!
나는 현장으로 나간다. 이제 무언가를 찾을 시간인가요?

운전자의 질문에 숨을 시간도 없었던 운전자는 “안돼!”라고 소리친다. 그런 다음 운전자는 질문에 대한 대답이 침묵이 될 때까지 다시 단어를 말하기 시작합니다. 이것은 모든 아이들이 숨겨져 있다는 것을 의미하며 당신은 그들을 찾을 수 있습니다. 운전자가 그 사람 중 한 명을 발견하면 손으로 그 사람을 가리키며 이름을 불러야 합니다. 실제로 발견된 플레이어라면 그가 리드할 것입니다. 모두가 숨어 있던 곳에서 나오고 게임은 다시 시작됩니다. 운전자가 실수를 해서 플레이어의 이름을 잘못 지은 경우 검색을 계속합니다. 운전자를 혼란스럽게 하기 위해 플레이어는 옷을 갈아입는 "전략"을 사용할 수 있습니다.

"스틱 스틱"은 러시아 민속 야외 숨바꼭질 게임입니다.

이런 숨바꼭질은 길거리에서 활발히 진행되는 게임이다. 게임을 시작하기 전에 "집"이라는 장소를 선택하십시오. 그런 다음 플레이어 중 한 명이 막대기를 가져와 가능한 한 멀리 던지려고합니다. 운전자는 막대기를 향해 달려가서 막대기를 집어 들고 "집"으로 돌려보내야 합니다. 그가 이 모든 일을 하는 동안 다른 아이들은 도망쳐 숨는다. 노크 스틱이 "하우스"로 돌아오자마자 운전자는 플레이어를 찾기 시작합니다. 누군가를 발견한 운전자는 큰 소리로 이름을 외치며 '집'을 향해 달려간다. 결국 플레이어를 찾는 것만으로는 충분하지 않으며 그를 "두드려야"합니다. 이를 위해 운전자는 막대기를 잡고 두드리며 이렇게 말합니다. “노크, 노크, 스틱! 노크 보리야! (발견된 플레이어의 이름을 호칭합니다.) 이제 "두드린" 사람은 모든 플레이어가 발견되거나 "구출"될 때까지 "집" 근처에 남아 있어야 합니다. 아직 탭되지 않은 모든 플레이어가 도움을 줄 수 있습니다. 그는 "집"에 들어가서 운전자보다 먼저 지팡이를 소유해야 합니다. 그 후에는 먼저 막대기를 쳐야합니다. “노크, 노크, 스틱! 도와주세요! 시간이 남으면 나머지 '포로'들을 '구출'할 수 있다. 이렇게하려면 모든 이름을 차례로 발음해야합니다. “Knock, knock, wand! 보리야, 류다, 니나를 도와주세요...' 하지만 운전자가 '집'에 도착할 때까지만 '도와줄' 수 있습니다. 이런 일이 발생하자마자 막대기는 가능한 한 멀리 던져지고 운전자가 막대기를 "집"으로 돌려 보내는 동안 "구출 된"모든 플레이어는 흩어지고 숨습니다. 물론 플레이어가 자신을 발견한 운전자와 함께 "집"으로 달려가면 남은 시간이 거의 없습니다. 자신을 "구출"할 시간이 있을 것입니다. 그러나 플레이어는 "집" 근처에 숨어 운전자가 멀리 있는 순간을 포착하고 은신처에서 뛰어내려 모든 동료를 "구출"할 수 있습니다. 드라이버가 모든 플레이어를 잡아서 "노크"하면 게임이 종료됩니다.
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또한 보세요

새롭고 위험한 오프라인 게임이 러시아 인터넷 공간에서 인기를 얻고 있습니다. 어린이와 청소년은 24시간 동안 집을 떠나 모든 친구와 지인으로부터 숨어야 하며, 어떠한 경우에도 자신의 위치를 ​​공개하지 않아야 합니다.

이 게임은 "24시간 숨바꼭질"이라고 불렸으며 이미 수십 명의 러시아 미성년자가 참여했습니다. 아래에서 이 위험한 사업과 그 시작자가 누구인지에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

심리학자들이 청소년기를 "가장 위험한 시기"라고 부르는 것은 아무것도 아닙니다. 왜냐하면 이 기간 동안 아이들은 새로운 경험을 얻기 위해 경솔한 행동을 하고 부당한 위험을 감수하는 경향이 있기 때문입니다. 마찬가지로, "24시간 숨바꼭질"이라는 게임의 참가자들은 단지 재미를 위해 하루 종일 사랑하는 사람과 친척들로부터 숨어 있습니다.

동시에 그들은 갑작스런 실종에 대해 누구에게도 경고하지 않으며 부모에게 연락하지 않으며 친구를 무시합니다. 이것이 게임의 조건입니다.

누가 그것을 입는지는 확실하지 않습니다. 인기 유튜버들이 이 게임에 대해 처음 이야기하기 시작한 것은 몇 년 전이었습니다. 좋아요를 받고 채널 구독자를 유치하기 위해 그들은 스스로 참여했습니다. 비슷한 게임예를 들어, 그들은 아무도 볼 수 없도록 슈퍼마켓과 상점에 숨었습니다.

그러나 최근에는 "하루 숨바꼭질" 게임이 새로운 추진력을 얻었습니다. 러시아 여러 지역에서 아이들이 사라지기 시작했습니다. 다행히 대부분은 다음날 발견됐지만 비상대책부와 경찰관, 자원봉사자들이 늘 수색에 막대한 노력을 쏟았는데, 정말 중요한 일에 시간이 낭비될 수도 있었다.

그리고 얼마 전 모스크바에서 13세 여학생이 실종됐다는 소식이 인터넷에 퍼졌습니다. 안젤리카라는 소녀는 방과 후 과외를 하러 가기로 되어 있었지만, 대신에 사라지고 부모님과의 연락도 중단했습니다.

곧 소녀에 대한 검색이 모스크바와 그 지역에서 시작되었습니다. 수색 작업에는 여학생의 ""자원 봉사자, 친구 및 급우가 참여했습니다. 다음날 실종된 안젤리카는 집에서 25km 떨어진 곳에서 무사히 발견됐다.

그 소녀는 "인터넷상의 누군가"가 그녀에게 집을 떠나라고 조언했다고 말했습니다. 수사관들은 현재 이 사건의 모든 세부 사항을 알아내기 위해 노력하고 있습니다.

불운한 게임의 대중화를 막는 것은 아직 불가능하지만 내무부는 모든 부모에게 자녀를 면밀히 모니터링하고 가능하다면 자녀가 인터넷에서 의심스러운 페이지를 방문하지 못하도록 요청합니다. 심리학자들은 이 오락이 십대들에게 특히 위험하다고 덧붙입니다. 왜냐하면 그들은 다른 누구와도 달리 새로운 감각과 아드레날린을 원하고 "엄마와 아빠를 괴롭히는" 기회가 보너스로 오기 때문입니다.