Arseny Mironov 오래된 러시아 게임 4. 러시아 민속 게임. 밧줄을 걷어차다

니칼렉세이, 2010년 11월 12일

판타지와 유머의 요소로 과거로의 다음 가을에 대한 또 다른 책. 여느 때와 같이 우리가 "거기에" 가는 것은 그곳에서 획일적인 소란을 마련하고 모든 것을 뒤집어 놓고 "우리의 현대적" 질서를 회복하기 시작합니다. 책은 유머로 쓰여지지만 때로는 다소 평평하고 수염이 있습니다. 하지만 러시아어로 된 판타지 책이 그리 많지 않던 시절에는 그런 시리즈가 대박을 터뜨렸고, 특히 슬라브 신화의 요소들이 있었기 때문에 노움, 오크, 다른 엘프들과의 휴식이 가능했다. 물론 더 많은 선택권을 배경으로 책은 즉시 손실되지만 경쟁이 거의 없었기 때문에 좋은 성공을 거두었습니다.

게다가 불행히도 책의 질이 떨어지기 시작했다. 첫 번째 책이 순전히 유머러스한 책으로 성공했다면 두 번째 책은 이미 훨씬 더 나빠진 것입니다. 그는 너무 스케치를 했고 저자는 새로운 것을 추가하려고 시도했지만 그렇지 않았습니다. 좋은 시리즈, 마침내 미끄러졌다.

한마디로 유머러스한 판타지를 좋아하는 사람들을 위한 책이며, 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 그것을 좋아하지 않을 수 있습니다. 책은 1회독이다.

점수: 7

나는 시리즈를 좋아했다. 나는 학생 호스텔에 살았을 때 읽었고 각 이미지는 내 특정 친구와 관련이 있습니다. 책은 원을 그리며 첫 번째 부분이 결국 깨졌습니다. 오래전에 읽었지만 여전히 "똑똑한 정자 같은 빗방울" 같은 구절이 기억납니다. 그 이후로 나는 순수하게 기계 인페르넷에서 인터넷을 호출합니다. 기자인 작가가 어떻게 호스텔 생활, 커뮤니케이션 스타일, 실제 모임에서 볼 수 있는 각 영웅의 캐릭터를 그렇게 명확하게 알고 이해했는지는 여전히 흥미롭습니다. 펑크, 전직 군인, 컴퓨터 해커, 지식인. 그리고 모두가 그런 역할을 맡았습니다. 나는 또한 그 책이 가벼운 읽기가 아니라 역사에 대한 다소 진지한 접근 방식을 가지고 있다는 것을 기억합니다. 역사의 그러한 기간에 대한 호소, 고대 러시아 서사시, 서사시에 대한 끊임없는 언급. 읽은 후 인터넷 서핑을 하고 츄릴라 등에 대해 읽었습니다. 물론 저는 펑크일기를 제일 좋아했는데, 정말 유머의 명작!!! 두 번째 책에서는 역사적 유사점에 대한 더 많은 참조가 있었고 많은 과학 집약적이었습니다. 정확히 무엇을 이해하기 위해 다른 출처를 동시에 참조해야 했습니다. 문제의. 시리즈가 끝나지 않아 아쉽네요. 나는 단단한 10, 황금 학생 시절로 돌아갔다. 나는 학생들이 호스텔을 읽을 것을 권장합니다. 저자가 설명하는 이미지에서 친구와 자신을 발견하고 즐겁게 놀랄 것이라고 약속합니다.

민속놀이 -특정 역사적 시기에 국가 공동체에 널리 퍼져 있는 게임으로 이 공동체의 특성을 반영하고 있다. 민속놀이는 그 나라의 문화와 사고방식을 반영하기 때문에 경제, 사회, 정치 등의 과정의 영향으로 큰 변화를 겪는다. 게임은 비생산적인 활동이며 그 동기는 바로 게임 플레이. 그러나 게임 플레이가 어떻게 구성되어 있든, 게임의 규칙이 얼마나 복잡하거나 단순하든 관계없이 오락이나 신체 훈련뿐만 아니라 미래의 삶의 상황에 대한 심리적 준비 수단으로 남아 있습니다. 게임이 없으면 본격적인 성격으로 사람의 형성을 생각할 수 없습니다. 그리고 슬라브의 문화는 이것의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 왜냐하면. 민속 게임의 수와 다양성 측면에서 세계에서 가장 부유한 국가 중 하나입니다.

누가 언제 최초의 눈덩이를 만들었는지, 누가 언덕을 내려가는 썰매를 발명했는지 진지하게 생각해 본 적이 없을 것입니다. 또는 Cossack-robbers는 몇 살입니까? 이 게임은 어린 시절부터 우리와 함께 했으며 우리는 당연하게 여겼습니다. 그러나 거의 모든 활동적인 어린이 게임에는 고유 한 역사가 있으며 이는 우리나라의 역사와 밀접하게 얽혀 있습니다. 우리는 그것에주의를 기울이지 않습니다. 민속놀이의 출현, 역사, 발전 과정을 자세히 살펴보면 게임 자체가 처음부터 생겨난 것이 아니라 일상적, 문화적, 역사적 실제 사건이 원형이 되었음을 알 수 있습니다.

편의를 위해 나눌 수 있습니다 민속놀이여러 유형으로:

    인간과 자연의 관계를 반영한 ​​게임

    우리 조상들의 일상과 삶을 반영한 게임

    종교 게임

    수완, 속도 및 조정을 위한 게임

    힘과 기술 게임

    전쟁 게임

인간과 자연의 관계를 반영한 ​​게임

옛날 인간의 삶은 오늘날보다 훨씬 더 자연과 밀접하게 연결되어 있었습니다. 숲은 동물들로 가득했습니다. 현장 작업, 사냥, 공예품은 자연 주기와 기상 조건의 영향을 받았습니다. 여러 면에서 지역 사회가 먹고 풍요롭게 살 것인지 아니면 사람들이 굶어 죽을 것인지는 자연에 달려 있었습니다. 이 연결이 슬라브 민족의 문화, 관습, 전통 및 휴일에 반영되는 것은 당연합니다. 아이들은 자신의 일에서 어른들을 모방하려는 욕망에서 장난스럽게 똑같이했습니다. 따라서 자연에 대한 인간의 태도가 반영되는 게임의 전체 층이 발생했습니다. 그들 중 많은 곳에서 숲의 포식자 : 곰, 늑대, 여우가 주인공입니다. 게임의 경우 동물의 가면을 만들 수도 있습니다.

도랑의 늑대지면에 약 1미터 너비의 복도가 그려져 있음을 나타냅니다. 해자 외호. 너비와 지그재그로 다르게 만들 수 있습니다. ~ 안에 도랑드라이버 위치, 늑대. 2~3명 소수이고 떠날 권리가 없다. 해자 외호. 나머지 선수들 토끼. 토끼뛰어 넘으려고 해자 외호그리고 화내지 않는다 늑대. 만약 전에 토끼만지면 그는 게임에서 벗어나거나 늑대.

세부: 토끼 해자 외호뛰어 넘지 말고 뛰어 넘으십시오. 다리라면 토끼영토를 만졌다 해자 외호, 이는 그가 도랑에 빠졌다이 경우에도 게임에서 벗어납니다.

늑대와 양경기장에서는 영역이 3-4단계 너비로 분리되어 호출됩니다. 목장. 플레이어는 참가자 중 한 명을 지명합니다. 목자, 또 다른 - 늑대, 나머지는 역할에 남아 있습니다. . 사이의 공간 목장, 라고 한다 필드. 한쪽에는 작은 공간으로 분리되어 있어요~ 늑대. 그후에 중 하나에 위치한 목장, 당신은요 목자가까운 필드에 된다 작은 목장. 늑대, 제안 목자무리를 몰다 들판에서, 그리고 이때 그는 그 자신이 그들 중 하나를 잡아 자신의 안으로 끌어들이려고 합니다. . 목자보호하려고 반대 방향으로 향하는 작은 목장, 에서 늑대. 잡았다 늑대그의 조수가 된다. 어시스턴트가 잡을 수 없음 , 그러나 가능한 모든 방법으로 지연시킬 수 있습니다. 작은 목장. 다른 캡처 후 늑대재방문 목자" 무리를 들판으로 몰다' 하고 게임은 계속됩니다. 어시스턴트 수 늑대점차 증가하고 사냥을 계속할 때마다 .

세부: 늑대떠나서는 안된다 은신처~까지 그들의 밖으로 나오지 않을 것입니다 작은 목장그리고 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 늑대잡을 수 있다 에서만 필드.

절름발이 여우한 선수는 절름발이로 선택 여우. 나머지 선수들은 즈크 바지. 게임을 위해 선택한 장소에 다소 큰 원이 그려집니다. 가금류 마당절름발이를 제외한 모든 것을 포함 여우. 신호에 즈크 바지빙글빙글 돌다가 절뚝거리다 여우이때 그는 한쪽 다리로 뛰어올라 도망치는 한쪽 다리를 더럽히려고 한다. 즈크 바지, 즉 손으로 만지십시오. 언제 여우그것은 성공합니다 - 그녀는 합류 즈크 바지, 그리고 잡혔다 오리새로워지다 여우.

세부: 즈크 바지떠날 수 없다 가금류 마당. 여우항상 한 다리로 점프하는 그들을 잡습니다.

곰과 지도자놀기 위해서는 1.5-2미터 길이의 밧줄이 필요합니다. 참가자 중 한 명이 지명 , 다른 지도자. 그들은 로프의 반대쪽 끝을 집어 들고 나머지 플레이어는 4-6 단계 떨어져 그룹화됩니다. 주어진 신호에 지도자, 게임이 시작되고 모두가 달려갑니다. 얼룩지게 하려고 합니다. 지도자,후자를 지키는 것은 곰이 5-6번의 가벼운 타격을 받기 전에 접근하는 각각의 곰을 더럽히려고 합니다. 만약 지도자성공하면, 그것에 의해 얼룩진 플레이어는 . 그리고 같은 경우라면 위의 히트 수를 수신하고 지도자누군가를 얼룩지게 할 시간이 없으면 그 자신이됩니다. 그리고 최후의 일격을 가한 사람은? 지도자.

세부: 스포팅 그들은 큰 소리로 스트라이크를 발표해야 하며, 스트라이크는 교대로만 전달할 수 있으며 두 명 이상의 플레이어가 동시에 전달할 수 없습니다. 게임 시작 시와 게임 중, 중심 액터가 변경될 때마다: 지도자그리고 ? 나머지 참가자는 4-6보 지도자신호를 보내지 않습니다. 마지막 규칙 위반에 대한 처벌은 역할 .

러시아 민속 게임

1. 순무
모든 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡고 노래를 부릅니다.
녹색 순무, 꽉 잡아
누가 깨면 그는 돌아 오지 않을 것입니다.
하나 둘 셋.
"셋"을 세면 모두가 원하는대로 몸을 돌리지만 손이 풀리지 않으려 고합니다. 그의 손을 부러뜨리는 사람은 원 안에 들어가고 나머지는 노래를 반복합니다. 그리고 여러 번.

2. 의자에
플레이어 중 한 명이 의자나 그루터기에 원을 그리며 앉습니다. 모두가 그의 주위에 서서 다음과 같은 단어를 발음합니다.
나는 의자에 앉아 있다
나는 나 자신이 그린 위에 앉는다.
나를 사랑하는 사람,
그는 나를 사다.
누가 날 사줘
세 번 키스!
하나 둘 셋!
셋을 세면 모두 자리에 앉는다. 그에게 먼저 달려가서 뺨에 세 번 키스(또는 터치)하는 사람은 원 안에 앉아 모든 것이 처음부터 반복됩니다.

3. 자리야-자레니차
중앙에는 다색 리본(약2m). 플레이어 주위에 서거나 걷는 리더가 선택되고 나머지는 리본 끝을 잡고 노래와 함께 기둥 주위를 걷기 시작합니다.
Dawn-Zarenitsa - 레드 메이든
나는 들판을 가로질러 걸었고, 열쇠를 떨어뜨렸고,
황금 열쇠, 파란 리본.
하나, 둘 - 까마귀하지 말고,
불처럼 달려라!
"불"이라는 단어에서 리더는 반대편에있는 사람 (또는 미리 자신을 돌보는 사람)을 만지고 테이프 끝을 던지고 플레이어 주위에서 다른 방향으로 달립니다. 무료 테이프를 먼저 잡는 사람은 서클에 들어가고 늦게 오는 사람은 계속 운전합니다.

4. 두다르
Dudar가 선택되고 원 안에 서 있습니다. 그의 주위에는 둥근 춤이 있고 노래를 부릅니다.
두다르, 두다르, 두다리쉬체
늙은이, 늙은이.
그의 언더 데크, 그의 언더 로우,
그를 썩은 것 아래서.
- 두다르, 두다르, 뭐가 아파?
Dudar는 자신을 아프게 하는 것(팔, 머리, 등, 무릎 등)을 보여주고 이름을 지정하면 모두가 이 곳에서 서로 손을 잡고 노래와 함께 원을 그리며 걷기 시작합니다.
두다르, 두다르, 두다리쉬체
늙은이, 늙은이. 등.
그가 노는 데 지쳤을 때 Dudar는 "회복했습니다!"라고 말합니다.


5. 양배추
모두가 손을 잡고 노래를 부르기 시작합니다.
아, 양배추, 내 좌석 배열,
사랑하는 사람에게 단 하나의 성가심.
오, 양배추, 쉽게 퍼진다-
두 걸음 - 세 번째는 화를 낸다.
아, 양배추, 황금 척추,
그리고 나의 사랑하는 황금 약혼자!
말과 함께: 바람, 바람, 원을 한 곳(리더 근처)에 컬이 끊기고 모두가 끝(리더가 없는 곳) 중 하나를 중심으로 나선처럼 비틀기 시작합니다.
그런 다음 바람, 바람, 개발이라는 단어로 지도자는 나선형을 빠르게 풀기 시작합니다.

6. 뱀
"Snake"는 다음과 같은 단어로 선수들 앞에서 걸어갑니다.
나는 뱀이야, 뱀이야, 뱀이야
크롤링 크롤링 크롤링
플레이어 중 한 명에게 적합:
내 꼬리가 되고 싶니?
- 원하다!
- 날 따라와!
그들은 함께 간다:
나는 뱀이야, 뱀이야, 뱀이야
크롤링 크롤링 크롤링
다른 플레이어에게 접근:
내 꼬리가 되고 싶니?
- 원하다!
-기다!
플레이어는 "뱀"의 다리 사이를 기어 들어가 "꼬리"가 되어야 합니다. 등등, 모두가 모일 때까지.

7. 옵션 Zhmurok.

ZhMURKA 및 BELL이 선택됩니다.

그들은 라운드 댄스 안에 있습니다. 맹인의 맹인의 버프는 붕대로 묶고, 종은 손에 종을 준다! 누군가 Zhmurka를 돌리고 모두가 한 목소리로 노래합니다.
Tryntsy-bryntsy 벨
금도금 끝
누가 종을 연주
그 시각 장애인의 버프는 걸리지 않습니다!
그 후, Zhmurka는 Bubenets를 잡습니다. 나머지는 원을 유지하고 누군가를 위해 적극적으로 "응원"하고 힌트를 줍니다. 사람이 많으면 한 번에 여러 개의 벨을 실행할 수 있습니다.

8. 프라이팬

두 팀. 선수들은 그들이 형성하는 원의 중심을 향하여 각 팀에서 한 명씩 서 있습니다. 그들은 손을 잡고 원을 그리며 달린다. 동시에, 당신은 원의 중심으로 달릴 수 없습니다. 즉, "프라이팬"을 밟으면 팀에서 한 점을 박탈하여 자신을 태울 것입니다.

"심기!"라는 명령을 듣고 모든 사람들이 멈추고 원 안을 끌어 당기기 시작합니다. "냄비에 심기"-이웃-반대합니다. 스스로 거기에 가지 않도록 발을 쉬게해야합니다.

명령에 따라: "불을 줘!" 모두가 다시 원을 그리며 달리고 있습니다. 이것은 팀 중 하나의 모든 사람이 "구워질" 때까지 반복됩니다. 때로는 눈 덩어리가 "프라이팬"- "튀김"에 놓입니다. 그 다음에 당신은 원을 밟을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 "튀김"을 밟지 않는 것입니다.

9. 게임 "원에서"

리더가 선택됩니다. 플레이어는 원을 형성합니다. 와 중앙에 눈을 감다운전자가 서 있습니다. 모두가 그를 둘러싸고 노래합니다.

그런 다음 그들은 멈추고 운전자는 모든 사람의 머리를 느낍니다. 그가 올바르게 이름을 부르는 사람은 지도자의 서클에 들어갑니다.

10. 게임 "꿀 또는 설탕"

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 꿀 또는 설탕을 선택합니다. 그런 다음 막대기를 잡고 양쪽 끝을 잡아 당깁니다. 그들은 어느 쪽이 더 많은 꿀이나 설탕을 가지고 있는지 경쟁합니다.

11. 게임 "정원사와 참새"

계산 운에 따라 "정원사"와 "참새"가 선택됩니다. 나머지는 손을 잡고 원을 형성하고 "정원사"가 노래합니다.

이봐 참새, 대마초를 쪼지 마
그들의, 내, 또는 이웃이 아닙니다.
이 대마초 때문에 당신의 다리를 부러뜨릴 것입니다.

"정원사"는 "참새"를 잡으러 달려갑니다. 아이들은 참새를 원 안팎으로 내보냅니다. "참새"를 잡으면 "정원사"가 그와 함께 장소를 바꾸거나 새로운 운전자가 선택됩니다.

12. 게임 "태양"

계산 운에 따르면 그들은 "The Sun"이라는 운전자를 선택합니다. 나머지 아이들은 원 안에 서 있습니다. "Sun"은 원의 한가운데에 서서 모두가 노래합니다.

타라, 태양, 더 밝게!
여름은 더 뜨거울 것이다
그리고 겨울은 더 따뜻하다.
그리고 봄은 더 달콤합니다!

처음 두 줄은 동그랗게 춤을 추고 다음 두 줄에서는 서로 마주보고 고개를 숙이고 "태양"에 더 가까이 다가가면 "HOT!"이라고 말합니다. 그리고 아이들을 쫓습니다. 플레이어를 따라 잡고 만지면 아이가 얼어서 게임을 떠납니다.

러시아 민속 게임의 부활을 위해 특별히 제작된 열린 하늘 아래 러시아 놀이 박물관에서 지역 역사가들은 뱌트카 농민들이 한 세기 이상 전에 하던 게임을 수집했습니다. 우리는 그 중 몇 가지를 알려드립니다.

말레키나-칼레치나

Malechina-kalechina는 오래된 민속 게임입니다. 이 게임은 막대기를 손의 한 손가락 또는 두 손가락 끝에 수직으로 놓고(다른 손으로 막대를 지탱할 수 없음) 작은 손가락으로 돌려서 레시타티브에서 운을 발음하는 것으로 구성됩니다.

"말레치나-칼레치나,
저녁까지 몇 시간?
하나 둘 셋..."

막대기가 떨어지지 않도록 관리하는 한 계산합니다. 스틱이 흔들릴 때 초침으로 집어서 떨어지지 않도록 합니다. 승자는 그가 세는 숫자의 가치에 따라 결정됩니다.

할머니

러시아에서는 "Babki"가 이미 6-8세기에 널리 퍼졌습니다. 그리고 내가 가장 좋아하는 게임이었다. 할머니는 게임을 위해 데려갑니다 - 소, 돼지, 양 다리 관절의 특별히 처리 된 뼈. 러시아인은 암소 목장갑을 가장 존경합니다. 그들은 더 크고 먼 거리에서도 공격할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 방망이와 3-10개의 돈을 가지고 있어야 합니다. 가장 크고 무거운 헤드스톡을 조금 취합니다(내부 공동은 종종 납이나 주석으로 채워짐). 할머니 게임 자체는 셀 수 없이 많은 유형으로 나뉩니다. 다음은 그 중 하나의 예입니다. 플레이어는 큐볼의 둥지에 갑자기 베팅합니다. 그런 다음 그들은 조건부 거리-말을 결정합니다. 누구에게 먼저 게임을 시작할지 - 누구를 이기고 누구에게 그 후에 게임을 시작해야 하는지에 대해 많이 그립니다. 줄에 선 선수들은 서열에 따라 큐볼로 친다. 위험에 처한 할머니가 쓰러지면 상금으로 간주됩니다. 그들이 모두 쳤을 때, 각자는 자신의 수구로 가서 수구가 있는 곳에서 친다. 누가 더 멀리 거짓말을 하면 먼저 시작하고 치고 나머지는 큐볼의 거리에 따라 게임을 끝냅니다.

로프

밧줄 - 오래된 결혼식 게임, 음모, 모임 및 어린 소녀에서 결혼 한 가족과 가족을 남자없이 혼자 즐겁게합니다. 그러나 이것은 전에도 일어났습니다. 이제 모든 결혼 공모자들은 무차별적으로 밧줄로 자신을 즐겁게 합니다. 중매인은 중매인이나 남자 친구가 한 매듭으로 묶인 밧줄을 방으로 가져옵니다. 플레이어는 이 로프를 양손으로 잡고 주위에 원을 만듭니다. 원의 중간에서 시작을 위한 중매인 또는 중매인이 됩니다. 모든 사람, 중매인 - 그는 빨간 단어를 말하고, 그는 말을 부르거나 동화를 부러워하고, 공모자의 성격을 표현하려고 노력합니다. 그녀의 말은 때로는 꽤 공격적이지만 칭찬, 미소, 좋은 젊음으로 대답합니다. 원형 - 이것은 플레이어 한가운데에 서있는 중매인의 이름입니다. 이야기 중, 누군가가 주위를 둘러보고 있고, 본 후 즉시 그를 팔로 때립니다. 실수하는 사람은 전체적으로 웃음을 터뜨리며 원 안에 서서 이야기를 시작합니다. 때로는 우화 대신에 선수들이 웨딩송을 부르기도 한다.

순무

러시아 민담 "순무"를 바탕으로 한 재미. 모든 선수가 차례로 서서 이전 선수의 허리를 껴안습니다. 첫 번째 플레이어는 작은 나무 줄기나 기둥을 잡습니다. "할아버지"는 마지막 플레이어를 끌어 당기기 시작하여 나머지 플레이어로부터 떼어내려고 합니다. 게임의 또 다른 버전이 있습니다. 플레이어는 서로 반대편에 앉아 상대방의 다리에 발을 얹습니다. 손은 막대기를 잡고 있습니다. 명령에 따라 그들은 일어나지 않고 서로를 끌어당기기 시작합니다. 상대를 끌어당기는 쪽이 이긴다.

재미있는 "체리"

이 게임은 결혼 적령기의 어린 소년 소녀들을 위한 것입니다. 모든 사람은 팔 길이(또는 조금 더 가깝게)로 서로 마주보는 두 줄로 어깨를 나란히 합니다. 참가자들은 손바닥이 위로 향하게 하여 허리 바로 위의 높이로 손을 앞에 놓거나 더 강한 연결을 위해 손을 자물쇠로 묶습니다. 복도가 나옵니다. 자원 봉사자 (체리)는 ​​복도 시작 부분에서 물고기처럼 손에 달려 뛰었습니다. 임무는 복도 끝에 체리를 던지는 것입니다. 체리는 팔을 앞으로 뻗어 다리를 모아야 합니다. 복도는 약간 웅크려 있어야 하며 동시에 "에-엑스"라고 외치면서 체리를 복도를 따라 위아래로 던집니다. 여기서 가장 중요한 것은 더 많이 흩어지고 점점 더 멀리 날아가는 것입니다. 그 후에 동지들의 손이 플레이어를 키스해야 할 소녀에게 데려다 줄 것입니다. 수십 미터의 손에서 파도를 굴린 후 키스는 매우 관능적 인 것으로 판명되었습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 시간을 늦추는 것입니다. 그렇지 않으면 원하는 수취인을 지나칠 것입니다.

버너

늙은 러시아 재미. 버너는 소녀들과 독신 청년들에 의해 연주되었습니다. 남자는 항상 운전사로 선택되었으며 여자 만 잡을 수 있었기 때문에 게임을 통해 친해지고 의사 소통하고 신부를 선택할 수있었습니다. “남녀 1인이 2인 1조로 길게 줄지어 설치되고, 제비뽑기로 불타게 된 동료 중 한 명이 모두 앞에 서서 이렇게 말합니다.

- "불타고 있어, 그루터기를 불태우고 있어!"

- "당신은 무엇을 위해 불타고 있습니까?" 소녀의 목소리가 묻는다.

- "나는 붉은 처녀를 원해."

- "어느?"

- "젊은이!"

이 말에 한 커플은 서로 다른 방향으로 흩어지며 다시 뭉치고 손을 잡으려고합니다. 그리고 누가 불에 탔습니까? 그는 여자 친구를 잡으려고 서두릅니다. 그가 그녀가 짝을 만나기 전에 소녀를 잡으면 그들은 일렬로 서서 혼자 남아있는 사람이 그의 자리를 차지합니다. 그가 잡지 못하면 그는 같은 질문과 대답에 차례로 달려가는 다른 커플을 계속 쫓습니다. A.N. 아파나시예프

시내

이 게임이 없으면 젊은이들에게 옛날 휴가는 단 한 번도 완성되지 않았습니다. 여기에서 당신은 당신의 사랑하는 사람과 질투, 감정의 시험, 그리고 선택된 손에 대한 마법의 손길을 위한 싸움이 있습니다. 이 게임은 훌륭하고 현명하며 매우 중요합니다. 플레이어는 일반적으로 소년과 소녀의 쌍으로 차례로 서서 손을 잡고 머리 위로 높이 듭니다. 깍지 낀 손에서 긴 복도가 나옵니다. 페어를 얻지 못한 플레이어는 스트림의 "소스"로 이동하여 깍지 낀 손 아래를지나 페어를 찾습니다. 손을 잡고 새로운 커플은 복도 끝으로 가고, 커플이 헤어진 커플은 "시냇물" 시작 부분으로 간다. 그리고 깍지 낀 손 아래로 지나가면서 좋아하는 사람을 데려갑니다. 이것이 "시냇물"이 움직이는 방식입니다. 참가자가 많을수록 더 재미있는 게임, 특히 음악과 함께 보내는 재미.

쿠바

고대 러시아머리 위로 발 뒤꿈치가 가장 일반적이었습니다. 이미 X 세기에. Kubar는 오늘날까지 거의 변하지 않은 완벽한 형태를 가지고있었습니다. 가장 단순한 쿠바리는 도끼와 칼로 나무 원통의 하단을 원뿔 모양으로 짜서 조각했습니다. 헤드 오버 힐 게임의 필수 액세서리는 채찍(짧은 막대기의 로프) 또는 그냥 로프로, 헤드 오버 힐이 빠르고 안정적인 회전으로 회전합니다. Kubar는 다양한 방식으로 시작합니다. 때때로 그것은 손바닥 사이에서 풀리고, 더 자주 밧줄은 발뒤꿈치 위로 머리를 감고 끝에서 힘을 가해 당깁니다. 이렇게 하면 머리 위로 발꿈치가 회전하는 움직임을 제공하고 채찍이나 끈으로 머리를 발뒤꿈치 위로 휘젓는 방식으로 유지할 수 있습니다. Kubar는 동시에 떨어지지 않고 "살아있는 것처럼"약간 튀어 오르고 특정 방향으로 점차적으로 움직이면서 더 빨리 회전하기 시작합니다. 숙련된 플레이어는 합의된 방향으로 머리를 맞대고 운전하며 종종 구불구불하거나 다양한 장애물 사이를 이동하거나 장애물을 극복하여 경쟁합니다.

치직

Chizhik은 어린이용 게임으로 어린이들을 성공적으로 즐겁게 하고 우발적인 구타로 슬퍼합니다. 장남은 분필이나 날카로운 막대기로 땅에 윤곽을 그립니다. "새장"은 중간에 돌을 놓고 막대기를 놓는 "chizhik"입니다. 모두 교대로 다른 긴 막대기로 "새장"에 접근하고 타격에서 날아 오는 "chizhik"을 칩니다. 그런 다음 다른 플레이어는 즉시 "chizhik"을 이겨 그를 "새장"으로 다시 몰아넣습니다. 그때까지 게임은 얼굴이 부러진 플레이어 중 한 명이 나타나 소리를 지르며 범인을 찾기 시작할 때까지 계속됩니다. 그러나 구타는 곧 아이들에게 잊혀지기 때문에 Chizhik 게임은 곧 재개됩니다.

새벽

플레이어는 원 안에 서서 등 뒤에서 손을 잡고 플레이어 중 한 명인 "새벽"이 리본을 들고 걸어가며 말합니다.

새벽 - 번개,

붉은 처녀,

들판을 가로질러 걸었다

열쇠를 떨어뜨렸다

황금 열쇠,

블루 리본,

얽힌 고리 -

물을 먹으러 갔다!

마지막 말과 함께 리더는 플레이어 중 한 명의 어깨에 테이프를 조심스럽게 붙입니다. 플레이어는 이것을 눈치 채고 빠르게 테이프를 가져 와서 둘 다 원에서 다른 방향으로 달립니다. 장소 없이 남겨진 사람은 "새벽"이 됩니다.

페투쉬키

소년들은 괴롭히고, 밀고, 심지어 싸우는 것을 좋아합니다. 한마디로 수탉입니다. 그러나 실제 소년 같은 싸움은 어떻게 든 수행 된 것이 아니라 규칙에 따라 수행되었습니다. 게임을 위해 작은 원이 그려지고 두 명의 플레이어가 중앙에 섰습니다. 규칙은 엄격했습니다. 남자들은 등 뒤에 손이 있었고 두 다리로 설 수 없었고 한 다리로 뛰어 넘었습니다. 남자들은 어깨, 가슴, 등으로 밀 수 있지만 머리와 손으로는 밀 ​​수 없습니다. 상대방을 밀어서 두 번째 발로 땅을 밟거나 원 밖으로 뛰어내린 경우 이겼습니다.

뺨 때리기

남자를위한 좋은 오래된 재미. 두 사람은 서로 마주 보는 벤치에 앉아 벤치 아래에서 다리를 꼬고 서로 "때리기"를합니다. 좁은 벤치와 교차된 다리는 긴장된 팔로 강한 타격을 가하기 어렵게 만든다. 한 남자가 규칙에 위배되는 주먹으로 더 세게 치려고했지만 더 나빠졌습니다. 그는 자신의 뛰어난 관성과 좁은 벤치의 희생자가되어 땅으로 날아갔습니다.

가방 싸움

두 명의 좋은 동료가 통나무에 일어나거나 앉아서 손에 가방을 들고 명령에 따라 가방으로 상대방을 때리기 시작하여 통나무에서 땅으로 그를 던지려고합니다. 복잡함을 위해 한 손은 허리를 단단히 누르고 다른 손으로 행동할 수 있습니다. 여기에서 이동 능력, 적의 움직임을 감지하는 능력, 관성을 사용하는 능력이 더욱 중요해집니다.

폴 라이딩

이 민속 겨울 놀이는 한때 러시아 지방에서 널리 퍼졌습니다. 산이나 언덕의 경사면에 길이 15-20m의 두 개의 평평하고 매끄러운 기둥 (기둥)이 약 1m의 거리에서 서로 평행 한 경사 아래에 놓입니다. 산 아래로 미끄러져 내려갑니다. 기둥에 반복적으로 물을 부어 단단하게 얼고 미끄럽게 만듭니다. 기둥에 타고 싶은 사람은 키와 몸무게가 비슷한 파트너를 선택합니다. 파트너는 서로 마주 보는 기둥에 서서 어깨 또는 허리로 손으로 서로를지지합니다. 그러나 급격한 하락에 저항하기 위해서만 방법이 매우 다를 수 있습니다. 행동의 조정, 균형을 유지하는 능력, 독창성, 용기로 인해 일부는 가장 멀고 코믹한 포즈로 탈 수 있습니다.

요람

이 재미를 위해서는 2-3미터 길이의 밧줄이 필요합니다. 로프는 두 명이 잡고 있거나 한쪽 끝을 나무에 묶을 수 있습니다. 로프는 꼬이지 않고 10cm 이상에서 서로 다른 높이에서 땅 위로 흔들립니다. 남녀가 한 명씩(또는 짝을 지어) 흩어져 흔들리는 밧줄 위로 뛰어오르거나 점프를 시작한다. 다른 방법들: 다리를 막고, 한쪽 다리로, 다리를 꼬고, 점프할 때 턴을 하는 등 실수할 때까지 점프합니다. 실수를 한 사람은 로프 스윙어 중 한 명을 교체합니다. 실수는 실패한 점프뿐만 아니라 로프를 만지는 것으로 간주됩니다.

그 뼈 조각

Spillikins는 길이가 10cm이고 개수가 60에서 100까지인 작은 빨대(또는 막대기 - 나무, 갈대, 뼈 또는 기타 인공 재료)입니다. 빔을 탁자나 평평한 표면에 던지면 스필리킨이 한 사람이 다른 사람과 나란히 놓여 혼란스러운 무질서 상태에 놓이게 됩니다. 재미의 연주 참가자는 손가락으로 또는 막대기에 장착 된 특수 와이어 후크로 더 편리하기 때문에 한 번에 하나씩 엄격하게 교대로 제거합니다. 이웃 스필리킨을 옮기는 사람은 즉시 다음 플레이어에게 갈고리를 넘깁니다. 이것은 전체 더미가 완전히 분해될 때까지 계속됩니다. 승자는 가장 많이 모은 참가자입니다. 완벽하게 제거된 스필리킨. 머리는 일부 스필리킨에 부착되어 왕, 장군, 대령 등이라고 부릅니다. 막대기에 창, 칼, 톱, 삽 등의 모양을 부여할 수도 있습니다. 이러한 특수 스필리킨의 경우 더 많은 점수가 부여됩니다.

즈무르키

운전하는 플레이어를 "맹인"이라고 합니다.

눈가리개는 눈가리개입니다(보통 스카프나 손수건 사용). 그들은 그것을 풀고 다음과 같이 묻습니다.

- 고양이, 고양이, 무엇 위에 서 있습니까?

- 냄비에.

- 냄비에 뭐가 들었어?

“우리 말고 쥐를 잡아라.

그 후, 플레이어는 흩어지고 장님의 장님은 그들을 잡습니다. Blind Man's Buff는 다른 플레이어를 잡아서 식별해야 합니다. 성공하면 잡힌 사람은 맹인의 부푼이 됩니다. 플레이어는 달리고, 한 곳에서 멈추고, 운전자의 주의를 끌기 위해 운전자를 "애타게" 할 수 있으며, 따라서 운전자 또는 "맹인의 맹인"이 너무 가까이 온 플레이어를 구할 수 있습니다.

이것은 오래된 러시아 게임입니다. 선수들은 원 안에 서 있다. 두 사람이 가운데로 이동합니다. 하나는 종 또는 종으로, 다른 하나는 눈가리개입니다. 다른 모든 사람들은 다음과 같이 노래합니다.

Tryntsy-bryntsy, 종소리,

무모한 사람들은 이렇게 불렀습니다.

디지디지디지동

전화가 어디에서 오는지 맞춰보세요!

이 말 후에 눈을 가린 선수는 종소리로 피하는 참가자를 잡아야 합니다. 종을 가진 참가자가 걸리면 리더가되고 두 ​​번째 플레이어는 일반 서클에 포함됩니다.

골든 게이트

이 게임에서는 두 명의 플레이어가 서로 마주보고 손을 잡고 위로 올립니다. "게이트"를 얻으십시오. 나머지는 차례대로 서서 앞 사람의 어깨에 손을 올리거나 단순히 손을 잡습니다. 결과 체인은 게이트 아래를 통과해야 합니다. 그리고 현재 "게이트"는 다음과 같이 발음합니다.

골든 게이트

그들은 항상 그리워하지 않습니다!

처음으로 작별인사를 하고

두 번째는 금지

그리고 세 번째로

우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

이 말을 끝으로 '게이트'가 갑자기 손을 내리고, 잡힌 플레이어도 '게이트'가 된다. 점차적으로 "게이트"의 수가 증가하고 체인이 감소합니다. 모든 플레이어가 "게이트"가 되면 게임이 종료됩니다.

백조 거위

플레이어의 수에 따라 둘 또는 하나의 늑대를 선택하고 게임을 시작하는 리더를 선택합니다. 나머지는 모두 거위가 됩니다. 지도자는 사이트의 한쪽 끝에 서 있고 거위는 다른 쪽 끝에 서 있으며 늑대는 옆으로 숨어 있습니다. 지도자는 걸음을 옮기고, 흘끗 보고, 늑대를 알아차리고, 그의 장소로 달려가서 손뼉을 치며 소리칩니다.

거위 백조, 집에 가라!

- 달려라, 집으로 날아가라, 산 뒤에 늑대가 있다!

늑대에게 필요한 것은 무엇입니까?

- 회색 거위를 꼬집고 뼈를 갉아 먹으세요!

이 말을 한 후, 늑대가 그들을 잡기 전에 기러기가 지도자에게 달려갈 시간이 있어야 합니다. 포획된 거위는 게임에서 제외되고 나머지 플레이어는 늑대가 모든 거위를 잡을 때까지 게임을 다시 반복합니다.

부활절 달걀 굴리기

계란 굴리기는 경쟁 게임이며, 그 목표는 다른 플레이어의 알을 얻는 것입니다. 트랙(스케이팅 링크 또는 트레이라고도 함)은 판지 또는 나무로 만든 슈트인 평평한 영역에 설치되며, 끝 부분에는 장난감 및 기타 장신구뿐만 아니라 색칠된 계란이 놓여 있습니다. 트랙은 기울어 질 수 있으며 모양이 다양합니다. 때로는 특별한 트랙없이 계란을 바닥이나 잔디에 굴립니다. 각 플레이어는 경로를 따라 알을 굴립니다. 항목 중 하나에 도달하면 해당 항목이 승리합니다. 계란이 물건에 닿지 않으면 사이트에 남겨두고 다른 플레이어에게 상품으로 갈 수 있습니다.

코끼리

코끼리는 가장 강력하고 가장 오래 지속되는 게임을 제공하기 때문에 특히 소년들에게 사랑받는 오래된 러시아 게임입니다. 선수는 힘과 팀 구성원 수에서 동일한 두 가지로 나뉩니다. 팀 중 하나는 코끼리이고 다른 팀은 코끼리 위에 뜁니다. 가장 강하고 강한 선수가 벽을 마주보고 서서 벽에 기대어 몸을 굽혀 고개를 숙인다. 다음 참가자는 벨트를 잡고 머리를 숨기고 세 번째, 네 번째 등의 순서로 숨깁니다. 그들은 코끼리를 묘사하면서 서로 단단히 잡아야합니다. 다른 팀의 구성원은 코끼리의 등에 올라타서 점프하며 가능한 한 멀리 앞으로 앉고 다음 팀을 위한 공간을 남겨둡니다. 플레이어의 임무는 전체 팀과 함께 코끼리 위에 머무르고 10초 동안 떨어지지 않는 것입니다. 그 후 팀원들은 역할을 바꿉니다.

키스야, 잘했어

이 게임에는 소녀와 소년 등 많은 참가자가 필요합니다. 플레이어는 원형으로 서고 하나는 중앙에 있습니다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원이 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원이 다른 방향으로 회전합니다. 중앙에 있는 플레이어는 눈을 감고 팔을 앞으로 뻗은 상태에서 회전합니다. 모두가 노래합니다:

Matryoshka는 길을 따라 걸었고,

귀걸이 2개 분실

귀걸이 2개, 반지 2개,

키스, 잘했어.

마지막 말에 모두가 멈춥니다. 리더의 손이 가리키는 플레이어가 중앙으로 이동합니다. 플레이어는 서로 등을 대고 서서 "3"을 희생하면서 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 측면이 일치하면 행운의 사람들이 키스합니다!

주모자

첫째, 모든 플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 플레이어로부터 멀어지고 차례로 "주모자"를 선택합니다. 주모자는 다른 모든 플레이어를 보여줍니다. 다양한 움직임, 그리고 플레이어는 이러한 움직임을 반복하면서 주동자를 따라갑니다. 운전자는 누가 "주동자"인지 추측해야 합니다. 20초 후에도 성공하지 못하면 드라이버는 게임에서 제외되고 플레이어는 스스로 새 드라이버를 선택합니다.

링링

모두가 벤치에 앉아 있습니다. 리더가 선택됩니다. 그는 손바닥 사이에 반지나 다른 작은 물건을 가지고 있습니다. 나머지는 손을 닫고 있습니다. 반지를 든 운전자는 모든 사람을 돌아 다니며 말하자면 반지를 끼웁니다. 그러나 반지를 누구에게 주었는가는 반지를 받은 사람만이 압니다. 다른 사람들은 이 물건을 가지고 있는 사람을 관찰하고 추측해야 합니다. 운전자가 "울려라, 울려라, 현관으로 나가라"고 말하면 그것을 가지고 있는 사람은 뛰어내려야 하고 나머지는 추측하면 그를 억류해야 합니다. 그가 뛰어 내리면 운전을 시작하고, 그렇지 않으면 그를 지연시킨 사람이 운전합니다. 또한 손바닥이 닫힌 상태로 유지되기 때문에 팔꿈치로만 잡을 수 있습니다.

고대부터 러시아 사람들은 독특하고 매우 흥미로운 문화뿐만 아니라 흥미 진진한 게임어린이와 성인 모두를 위해. 그러나 시간, 전사 및 유럽 이웃의 영향은 점차 오래된 러시아 게임을 가리었습니다. 이제 그들은 소생하기 시작하고 시끄러운 재미로 가득 찬 활기, 독창적 인 아이디어 및 작업에 놀라움을 멈추지 않습니다.

러시아 민속 게임의 간단한 규칙을 배우면 흥미 진진한 어린 시절의 세계에 몰입 할 수있을뿐만 아니라 조상이 어떻게 살고 쉬었는지 이해할 수 있습니다.

러시아 민속 게임과 그 규칙

그 뼈 조각

이 게임은 고대부터 알려졌지만 지금은 그 규칙을 아는 사람이 거의 없습니다. 10cm 길이의 스틱 60~100개를 자루에 담아 평평한 곳에 붓는 것이 포인트. 충분한 수면을 취한 막대기는 무작위로 떨어지며 게임의 임무는 모든 사람이 교대로 하나의 스필리킨을 제거하고 근처에 있는 사람들을 방해하지 않도록 하는 것입니다. 승자는 전체 더미를 구문 분석한 후 가장 많이 수집된 "트로피"를 가진 사람입니다. 게임을 더욱 재미있게 만들기 위해 주걱, 창 또는 숟가락 형태로 막대기를 만들 수 있습니다. 그러한 스필리킨의 경우 더 많은 점수가 부여됩니다.

골든 게이트

이 게임은 매우 역동적이며 참가자의 손재주보다는 운을 위해 설계되었습니다. "Golden Gate"의 규칙은 다음과 같습니다. 두 명의 플레이어가 서로 마주보고 손을 잡고 게이트를 얻습니다. 나머지 참가자들은 손을 잡고 차례로 통과합니다. 동시에 게이트를 구성하는 플레이어는 다음과 같이 노래합니다.

골든 게이트
그들은 항상 그리워하지 않습니다!
처음으로 작별인사를 하고
두 번째는 금지
그리고 세 번째로
우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

노래가 끝나면 손을 내리고 잡히는 선수들도 게이트가 된다. 따라서 참가자 체인이 점차 감소합니다. 게임은 모두가 "게이트"가 되는 순간 종료됩니다.

물고기를 잡다

이 게임에서 이기려면 좋은 반응과 속도가 필요합니다. 이 재미의 의미는 참가자가 원을 형성하고 그 중심에 밧줄로 "물"을 세우고 축을 중심으로 바닥 주위를 회전시키는 것입니다. 참가자의 임무는 밧줄을 뛰어 넘는 것입니다. 그것을 잡는 게임은 게임에서 제외됩니다.

열선 시트

이 게임은 따라잡기를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 그 의미는 사이트 중앙에 뜨겁게 불릴 장소가 표시된다는 사실에 있습니다. "물"은이 장소에 도달하려는 참가자를 잡으려고 노력해야합니다. 잡힌 사람은 "물"을 돕습니다. 플레이어가 "핫스팟"에 도달하면 원하는 만큼 그곳에서 쉴 수 있지만, 그 이상으로 가면 다시 "물"에서 도망쳐야 합니다. 모든 플레이어가 잡힐 때까지 게임이 계속됩니다.

코끼리

이 게임을 통해 힘과 지구력을 테스트할 수 있으므로 소년들이 가장 좋아합니다. 게임의 의미는 참가자가 두 개의 동등한 팀으로 나뉩니다. 그 후, 그들 중 하나는 "코끼리"가 될 것이고 다른 하나는 그것에 뛰어들 것입니다. 첫 번째 팀의 구성원이 벽에 다가가 몸을 굽혀 손을 얹습니다. 다음 사람은 뒤에서 올라와 허리에 팔을 두르고 고개를 숙인다. 나머지 선수들도 똑같이 한다. 그것은 "코끼리"로 밝혀졌습니다. 다른 팀의 첫 번째 멤버가 달려와 다른 팀 멤버를 위한 공간이 있는 방식으로 "코끼리"에 점프하려고 합니다. 팀 전체가 "코끼리"의 등에 올라탄 후 이기려면 10초 동안 버텨야 합니다. 그 후 팀은 장소를 변경할 수 있습니다.

그림 물감

그것은 매우 모바일 재미있는 게임. 규칙에 따라 "수도사"와 "판매자"의 두 참가자를 선택해야 합니다. 다른 플레이어는 줄을 서고 판매자는 속삭이듯 어떤 색이든 알려줍니다. 그 후 다음과 같은 대화가 발생합니다.

한 승려가 페인트 가게로 걸어가서 점원에게 말합니다.

나는 파란색 바지를 입은 수도사, 페인트 칠을 하러 왔습니다. - 무엇을 위해?

수도사는 색상(예: 빨간색)의 이름을 지정합니다. 그러한 색상이 없으면 판매자는 다음과 같이 응답합니다.

그런거 없다! 레드 카펫을 따라 점프하십시오. 한쪽 다리로 부츠를 발견하고 신을 수 있지만 다시 가져 오십시오!

동시에 스님에게는 오리처럼 걷거나 한쪽 다리로 점프하는 임무가 주어집니다. 그러한 색상이 있으면 판매자는 다음과 같이 대답합니다.

하나가 있습니다! - 가격은 얼마입니까? - 5루블

그 후 스님은 판매자에게 다섯 번 박수를 친다.) 마지막 박수 소리가 나자마자 "페인트" 참가자가 뛰어올라 선 주위를 달립니다. 승려가 그를 따라 잡으면 그 자신이 "페인트"가되고 잡힌 사람이 대신합니다.

백조 거위

이 재미는 사랑하는 사람들을위한 것입니다. 활동적인 게임. 그 의미는 두 마리의 늑대와 한 명의 리더가 모든 참가자 중에서 선택된다는 것입니다. 나머지는 모두 거위가 됩니다. 리더는 사이트의 한쪽에 있어야 하고 백조는 다른쪽에 있어야 합니다. 늑대는 "매복"하여 멀리 서 있습니다. 리더는 다음과 같은 말을 한다.

거위 백조, 집!

달려라 집으로 날아가라 산 뒤에 늑대가 있다!

늑대는 무엇을 원하는가?

회색 거위를 꼬집고 뼈를 갉아 먹으세요!

노래가 끝나면 기러기는 리더에게 달려가 늑대에게 잡히지 않으려고 노력해야 합니다. 잡힌 사람들은 게임에서 제외되고 나머지는 다시 반환됩니다. 마지막 거위가 잡히면 게임이 종료됩니다.

순무

이 게임의 이름은 러시아의 옛 동화 '순무'에서 따온 것으로 그 의미가 이 작품과 다소 비슷하다. 움직임의 반응과 조정을 개발하는 데 적합합니다.

게임의 규칙은 다음과 같습니다. 모든 참가자는 원 안에 서서 춤을 추기 시작합니다. 그 중심에는 "순무"아이가 있고 원 뒤에는 "쥐"가 있습니다. 라운드 댄스 동안 모든 플레이어는 다음 노래를 부릅니다.

“리폰카를 키워라!
크레폰카를 키워라!
작지도 크지도 않은
쥐 꼬리까지!

노래가 재생되는 동안 순무는 점차 "성장"합니다. 노래가 끝나면 마우스가 원으로 들어가 순무를 잡으려고해야합니다. 나머지 참가자들은 그녀를 방해하거나 도울 수 있습니다. 마우스가 순무를 잡은 후 새 플레이어가 선택됩니다.

이 게임의 또 다른 변형이 있습니다.

선수들은 차례로 서서 이전 참가자의 허리에 팔을 감습니다. 첫 번째 플레이어는 나무 줄기를 단단히 잡아야 합니다. 게임은 "할아버지"가 극단적인 참가자를 나머지 팀에서 분리하려고 시도할 때 시작되며 "순무"가 완전히 "늘어날" 때까지 계속됩니다.

살키

이것은 모바일 및 물리적 개발 게임의 가장 일반적인 변형 중 하나입니다. 참가자들은 사이트 주변에 흩어지고 눈을 감고 등 뒤로 손을 잡고 있습니다. 호스트가 "하나, 둘, 셋"을 희생시키면서 플레이어의 손에 물건을 놓으면 모두가 눈을 뜬다. 참가자의 손은 등 뒤에 남아 있습니다. 그런 다음 아이템을 가진 플레이어가 "나는 태그입니다."라고 말합니다. 나머지 참가자는 한 다리로 점프하여 그에게서 도망쳐야 합니다. '길'에 닿는 사람은 그 자신이 '물'이 된다. 중요한 조건은 "트레일"도 한쪽 다리로 점프해야 한다는 것입니다.

밧줄을 걷어차다

이 간단한 게임은 반응 속도를 개발하고 재미있게 하는 데 도움이 됩니다. 그 의미는 촘촘한 밧줄이 고리에 묶여 있다는 사실에 있습니다. 모든 플레이어는 밖에 서서 한 손으로 가져갑니다. 반지의 중앙에는 "물"이 있습니다. 그는 플레이어 중 한 명을 "소금"할 시간이 있어야 합니다.

코사크 강도

이것은 오래된 러시아 재미이며, 그 규칙은 우리 부모, 조부모가 마음으로 알고 있습니다. 그 의미는 모든 참가자가 "Cossacks"와 "robbers"의 두 팀으로 나뉩니다. Cossacks는 "던전"을 장비하고 파수꾼을 선택할 장소를 스스로 선택합니다. 이때 강도들은 흩어지고 숨어서 화살표와 다른 단서를 길에 남깁니다. Cossacks는 각 강도를 찾아 던전으로 가져와야 합니다. 각 플레이어가 잡히면 파수꾼은 남지만 다른 강도가 팀원을 도울 수 있고 파수꾼을 잡은 후 포로를 풀어줄 수 있습니다. 모든 강도를 잡으면 게임이 종료됩니다.

강도들은 최대한 오래 찾지 못하도록 다같이 가출한 다음 흩어집니다.

이 게임의 한 버전에 따르면 강도들은 비밀 암호를 생각하고 Cossacks는 그것을 찾아야 합니다. 따라서 모든 도적을 잡은 후에도 비밀번호를 찾을 때까지 게임은 계속됩니다.

"조용히 먹어"

이 시끄럽고 재미있는 게임은 기술뿐만 아니라 수완도 필요합니다. 시작하기 전에 서로 5m 떨어진 곳에 두 개의 선을 그려야 합니다. 라인 중 하나 앞에는 "물"이 있고 다른 플레이어 앞에는 나머지 플레이어가 있습니다. 참가자의 임무는 "물"로 달리는 것입니다. 이 일을 먼저 하는 사람이 그 자리를 차지합니다. 어려움은 "물"이 주기적으로 말한다는 사실에 있습니다. 얼다! 이 문구가 끝나면 모든 플레이어가 얼어야하며 리더의 목표는 각 참가자가 자신을 만지지 않고 웃게 만드는 것입니다. 당신은 얼굴을 만들고, 눈을 응시하고, 재미있는 이야기를 할 수 있습니다. 선수 중 한 명이 웃거나 웃으면 라인으로 돌아갑니다.

새끼 곰

이것은 매우 감동적이고 재미있는 게임입니다. 먼저 바닥에 두 개의 원을 그려야합니다. 그들 중 하나에는 "곰 새끼"가있는 "은신처"가 있고 다른 하나에는 나머지 참가자를위한 집이 있습니다. 플레이어는 "집"을 떠나 노래합니다. "나는 버섯, 딸기를 먹습니다. 그러나 곰은 우리에게 잠을 자지 않고 으르렁거립니다. 노래를 마친 새끼 곰은 으르렁거리며 둥지를 빠져나와 나머지 선수들을 따라 잡으려고 합니다. 잡히는 자는 스스로 새끼 곰이 된다.

버너

이 게임은 옛날에 매우 인기가 있었습니다. 그녀는 주의력과 속도를 매우 잘 발달시킵니다. 그 의미는 11명의 플레이어가 물을 선택한 다음 짝을 지어 기둥을 형성한다는 사실에 있습니다. "물"은 참가자들에게 등을 대고 뒤돌아 보지 않습니다. 20미터 떨어진 그의 앞에 선이 그려져 있습니다.

멤버들은 다음과 같은 노래를 부른다.

"불타라, 불타오르라,
나가지 않기 위해.
하늘을 봐
새들이 날아다닌다
종이 울리고 있어!"

완료 후 마지막 쌍은 손을 분리하고 기둥의 반대쪽에서 "물"로 이동합니다. 그를 따라 잡은 그들은 "하나, 둘, 울지 말고 불처럼 달려라!"라고 외칩니다. 그 후, "물"은 이 커플을 쫓기 ​​시작하고 그들이 라인에 도달하고 손을 잡기 전에 그들 중 하나를 "살찌게"해야 합니다. 성공하면 남은 참가자와 짝을 이루게 되며, 잡힌 사람은 "물"의 임무를 수행합니다. 따라 잡을 수 없으면 부부가 기둥의 머리가되고 "물"이 계속 "타는"것입니다.

이 게임은 참가자들이 지칠 때까지 아주 오랫동안 플레이할 수 있다는 점에서 다릅니다.

사람들은 재미있고 활기찬 시간을 보낼 뿐만 아니라 서로 의사 소통하고 우정의 가치를 배우고 정직과 상호 지원이 무엇인지 알게 될 것이라는 생각으로 아이들을 돌보며 고대 러시아 게임을 발명했습니다. 재미보다 더 좋은 것은 없다 맑은 공기, 닫힌 방의 친숙한 답답함에서 벗어날 수 있을 뿐만 아니라 진정한 친구를 찾고 모든 매혹적인 색상으로 세상을 보고 자신의 상상력에 자유를 주는 데 도움이 됩니다.

현대 어린이들은 또한 현대 성인인 우리가 어린 시절에 즐겁게 즐겼던 오래된 게임을 고려합니다. '링', '바다가 걱정된다', '바운서', '클래식', '탄력밴드' 등이 있다.