흥미로운 NPC 스카이림. 스카이림: 흥미로운 NPC(흥미로운 NPC). 향상된 사회적 상호 작용

연장자스크롤 V: 스카이림. 모드 "라이브 NPC".
!투표를 찾고 있습니다!

"신사 숙녀 여러분! 이 페이지에서 라이브 NPC 모드의 초기 릴리스를 목격했습니다! "왜 일찍?"이라고 묻습니다. 그러나 모드의 음성 기반이 아직 불완전하기 때문에(즉, 모든 음성이 음성으로 나오지는 않습니다.) ). 하지만 차차 채워질 예정이니 모드 업데이트를 기대해 주세요. 게임 플레이를 즐겨보세요 :)"

우리는 모두 TES 4 Oblivion과 TES 3 Morrowind에서 NPC NPC가 서로 접근하여 "잘 지내?"라고 묻는 작은 대화를 시작할 수 있다는 것을 기억합니다. 또는 매혹적인 이야기를 하는 것(예: 진흙게에 관한 것). Skyrim에는 유사한 기능이 있지만 매우 원시적입니다. 특정 np는
특정 대화(예를 들어, Nazim은 Isolde에게 시장에 얼마나 자주 가야 하는지만 물을 수 있음) 그리고 이러한 대화가 여러 번 반복되면 어떤 종류의 부조리가 드러납니다. 우리는 Skyrim 캐릭터가 다양한 주제에 대해 서로 의사 소통할 수 있는 기회를 제공하여 Skyrim의 "죽은" 세계에 생명을 불어넣기로 결정했습니다! 이 모드는 전체 Skyrim에 영향을 미칩니다(대화는 NPC가 있는 곳이면 어디에서나 재생됩니다). 모드 자체는 배경 모드입니다: 앉아서 모든 대화를 듣는 것을 목표로 하는 것이 아니라(아무도 이 작업을 수행하는 것을 금지하지는 않지만), 인구 밀도가 높은(많지 않은) 위치에서 강제 침묵을 제거하여 전반적인 게임을 향상시킵니다. 분위기와 실제로 북부 Tamriel 지방 주민들의 "부흥"에 관한 것입니다. 모드의 메커니즘은 NPC가 대화에 따라 다양한 주제에 대해 소통하는 개별 미니 장면의 무작위 재생을 기반으로 합니다. 이 모드는 해당 지역의 거의 모든 NPC에 적용됩니다(다양한 에피소드 캐릭터 제외).

모드에 어떤 대화가 있습니까? 이 순간:
1) 경비원과 시민
2) 표준 대화상자
3) 그룹 대화
4) 소문
5) 경비원 2명
6) 메이드와 선술집 손님
7) 판매자와 구매자
8) 국민연금 지인(성공)
9) 국민연금의 지인(실패)
10) 적대적인 대화
11) 우호적인 대화

설치:
a) 모드 버전을 설치한 적이 없는 경우: 업데이트 아카이브 폴더(Scripts, Sound RandomnDialogue.esp)에서 게임의 데이터 폴더로 파일을 드롭한 다음 런처에서 모드를 활성화합니다.

b) 모드 버전 중 하나가 있는 경우:
1) 런처에서 모드 비활성화
2) 게임에 접속하여 클린세이브 생성
3) Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp 경로를 따라 위치한 RandomnDialogue.esp 및 RandomnDialogue.esp 파일 및 폴더를 삭제합니다.
4) 새 아카이브(Scripts, Sound RandomnDialogue.esp)의 파일을 Data 폴더에 드롭합니다.
5) 런처에서 모드 활성화
6) 플레이!

c) 음성 데이터베이스를 업데이트할 때:
1) Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp 경로를 따라 위치한 RandomnDialogue.esp 폴더를 삭제합니다.
2) 아카이브에서 Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp 경로를 따라 RandomnDialogue.esp 폴더를 설치합니다.


향후 계획:
1) 새로운 유형의 대화 상자 추가
2) 모드의 음성 기반 보충
3) 대화 재생 메커니즘 개선

요구 사항:
- 스카이림 1.9.32.0.8
또는
- 스카이림 SE

최신 패션 영상.


(모드의 개념이 많이 바뀌었고 대화의 품질이 향상되었으며
숫자 증가)

이 초기 릴리스를 통해 우리는 성우를 직접 시도하고 싶어하는 관심 있는 사람들을 우리 팀으로 끌어들이고 싶습니다. 우리는 수행 기술적 지원(프로그램들
그리고 그들과 함께 일하는 데 필요한 교육, 유리한 마이크 설정, 무료). 중요한 것은 당신의 욕망입니다.

성우 요구 사항:
1) 평균 이하의 품질 장비 (LAN에 연락하여 조언 할 것)
2) 좋은 딕션
3) 성숙한 목소리("깨진")
4) *바람직함* 스카이림의 표준 목소리(일반 Nord, Orc 등)를 모방하는 능력

후보자에 대한 개인적인 글을 저에게 보내주십시오: https://vk.com/zaebalovs

스카이림에서 무엇을 해야할지 모르겠다?! (당신은 모든 것을 통과). 그렇다면 이 모드는 당신을 위한 것입니다! 이 모드 재미있는 NPC(작가 Chris Takahashi 작성)는 Skyrim 게임에 전 세계적으로 추가되었습니다. 이 프로젝트는 자신의 스토리와 퀘스트로 새로운 NPC를 보완하기 위한 것입니다. 약 250명의 음성 NPC가 게임에 추가되었으며, 약 50개의 퀘스트, Skyrim의 다른 부분에 있는 25명의 조수, 그 중 15개는 결혼 가능합니다. 이 모드는 또한 탐험에 사용할 수 있는 Skyrim의 확장에 여러 위치를 추가합니다. 흥미로운 NPC를 통해 원본 게임에서 파트너 한 명과 모드에서 파트너 한 명을 선택할 수 있습니다. 퀘스트의 특성과 보상은 기존 게임과 크게 다르지 않습니다(다양함의 의미). 모드는 레벨 목록에 거의 영향을 미치지 않고 애드온으로 작동하지만 모드는 원래 게임의 도시 내부와 외부에 엄청난 변화를 가져옵니다. 다양한 도시 업그레이드와 모드에 주의하세요. 모드의 파트너 시스템은 원본 게임의 파트너 시스템을 복사한 것입니다. 새로운 건물을 추가하고 고독의 풍경을 바꾸는 모드에 주의하십시오. My Home is Your Home 모드 및 이와 유사한 모드를 사용하지 마십시오. 나는 번역을 위해 자료를 보관했다. 구 버전 2.2가 종료되기 전에 notabenoid(crazygamer의 프로젝트) 사이트의 커뮤니티에서 친절하게 만들었습니다. 모드 작성자(Kris Takahashi)와 모드 작성자에게 많은 감사를 드립니다! 오리지널 성우는 80여명의 배우들이 제작했다. 영어(변경되지 않았으므로 크레딧을 켜는 것을 잊지 마십시오!). 퀘스트 및 변경 사항 목록은 매우 방대하여 나열할 페이지가 충분하지 않을 것입니다 버그 및 호환성: Guilt Storm 퀘스트를 수행하기 전에 고독의 푸른 궁전에 대한 첫 번째 방문이 발생하는지 확인하십시오. 농부가 늑대 해골 동굴의 수상한 소음에 대해 Elisif에게보고하는 스크립트 장면이 퀘스트의 법원 장면으로 대체되며 동굴을 청소하는 임무를 수행 할 수 없게되며 곧 수정됩니다.

요구 사항: Skyrim 1.9 및 가장 중요한 모든 DLC
설치:기준
제거:"Skyrim" 폴더에서 모드 파일 삭제

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동영상: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

이 모드의 주요 목표는 인공 지능친근한 NPC, 그래서 그들이 다음과 같이 반응하고 행동하기 시작합니다. 진짜 사람들, 따라서 게임의 분위기에 대한 몰입도를 향상시킵니다. 모드는 "표준 상태"와 "전투 상태"에 있는 NPC의 지능을 크게 재작업합니다. "알람 상태"는 그대로 유지되었습니다.

  • 표준 상태 - NPC가 적의 존재를 인식하지 못합니다.
  • 전투 상태 - NPC가 적을 감지했습니다.
  • 경보 상태 - NPC가 적의 존재를 인식했지만 감지하지 못했습니다.

전투 상태

NPC가 전투 중일 때 지능을 크게 바꾸는 최초의 모드입니다.

생존 본능

Skyrim의 거의 모든 캐릭터는 위험을 평가하고 위협에 적절하게 대응할 수 있습니다. 예를 들어 NPC가 공격을 받고 싸움에서 이길 가능성이 없다는 것을 이해하면 안전한 곳으로 도망갑니다.

NPC가 이길 가능성이 있는지 확인하기 위해 4가지 매개변수가 사용됩니다.

  • NPC 레벨
  • 건강 NPC
  • 물리. 그리고 마법사. NPC 보호
  • 라이벌 레벨

안전한 장소는 무작위로 선택되며 그러한 장소의 수는 NPC가 거주하는 도시의 크기에 따라 다릅니다. 이러한 장소는 NPC 집, 사원, 족장의 성, 광산, 막사 등일 수 있습니다.

기본 규칙

  • NPC는 레벨 10 이상의 적에게 공격을 받으면 도망갑니다.
  • NPC의 체력이 일정 수치 이하이면 도망갑니다. 임계값: 50, 40, 30 및 20% - NPC가 착용하는 경우 장비에 따라 다름 무거운 갑옷그리고 방패 - 체력이 20%에 도달했을 때만 도망갑니다.

메모:

  • NPC가 동료라면 생존 본능을 사용하지 않습니다.
  • 생존 본능은 우호적인 NPC와 중립자(도시 거주자)만 사용합니다.
  • NPC는 다른 플러그인에 의해 추가된 적으로도 위험 수준을 평가할 수 있습니다.
  • 다른 플러그인에 의해 추가된 NPC도 생존 본능을 사용합니다.

특별 규칙

기본 규칙 외에도 NPC의 성격과 사회적 지위에 따라 달라지는 특별한 규칙이 있습니다. 이 규칙은 주요 규칙보다 우선합니다.

일반 민간인: 이 범주의 NPC는 공격을 받았을 때 보복을 시도하지 않습니다. 그들이 공격을 받으면 경비원에게 경고하려고 할 것입니다. NPC는 다음을 충족하는 경우 이 범주에 속합니다. 규칙:

  • 최대 레벨 10 미만
  • 갑옷이 없다
  • 비무장(단검은 포함되지 않음)

전략가: 이 범주의 NPC는 체력이 절반으로 감소한 후 몇 초 이내에 전술적 후퇴를 시작합니다. 퇴각하는 동안, 그들은 스스로를 치유하고 방어 주문을 갱신하려고 시도할 것입니다. 회복이 끝나면 전투를 계속하기 위해 돌아올 것입니다. 이 범주에는 cl에 응답하는 NPC가 포함됩니다. 요구 사항:

  • 윈터홀드 대학 회원
  • 마나의 양이 63 이상

조심성 있는: 이 범주의 NPC는 "특이한" 적에게 공격을 받으면 도망갑니다. 높은 레벨. 또한, 이 캐릭터는 레벨이 자신보다 5+(10 대신) 높은 적으로부터 도망칩니다. "특이한" 생물의 예: 용, 거인, 거대 거미, 매머드. 조심스러운 NPC는 다음에 반응하는 NPC로 간주됩니다. 요구 사항:

  • 도둑 길드원
  • 어둠의 형제단의 일원
  • 천을 입고 보호 주문을 모른다

두려움 없는: 이 범주의 NPC는 상대가 아무리 강해도 싸움을 떠나지 않습니다. Fearless는 다음 중 하나에 응답하는 NPC입니다. 요구 사항:

  • 부활
  • 광란의 주문 아래
  • 동료 길드원
  • 제국 군단의 일원
  • 스톰클록의 멤버

카짓 상인: Skyrim의 다른 NPC와 달리 Khajiit 상인은 도망가기로 결정하면 도시 밖에 머물게 됩니다. 그들이 도시 근처에 있으면 망루, 성벽 또는 광산 안에 숨어 있습니다. 그들이 다음 무역 지점으로 가는 도중에 도망치려고 하면 그들은 그 방향으로 달려갈 것입니다.

슬리퍼 에이전트: Skyrim의 주민들 중에는 드래곤 본을 공격하지 않고 그들의 시간이 아직 오지 않았다면 뱀파이어 / 버림받은 사람들도있을 것입니다. 그들은 평범한 시민처럼 보일 것입니다.

격투 스타일

전사

전사로 분류된 시민들에게 방어전투 방식이 주어졌다. 적과의 싸움에서 그들은 반격에 의존합니다. 그런 NPC들은 대부분 방어에 쓰다가 적이 조금 비틀거리면 곧바로 공격을 가한다.

마법사와 도둑 (궁수)

마법사와 궁수는 가능한 한 빨리 싸움을 떠날 것입니다. 그들은 거리를 유지하려고 노력하고 상대를 따라잡지 않을 것입니다.

표준 상태

인간의 행동

실내에서는 각 NPC의 지능을 개인의 이력, 사회적 지위, 성격 등에 따라 조정하였다.

기본 동작(모든 NPC)

NPC는 하루에 2~3끼를 먹고 최소 6시간은 잔다. 특정 NPC에 따라 취침 및 식사 시간이 다릅니다. 일정 예:

  • 취침: 오후 9시 ~ 오전 3시
  • 기상: 오전 5시부터 오전 9시까지

특정 행동

NPC의 사회적 지위, 성격, 직장, 관계에 따라 독특한 행동을 합니다. 다음은 그 중 일부입니다.

사냥꾼:그들은 도시 주변에서 동물을 사냥할 것입니다. 사냥 시간은 오전, 주 3회, 사냥 중 NPC가 순찰하며 동물이 발견되면 사냥을 시도한다. 그가 성공하면 먹이를 녹일 것이고, 사냥꾼이 충분한 음식을 얻으면 사냥을 중단할 것입니다.

키나레스의 사제:사제는 하루에 여러 번 여신에게 기도합니다. 그들은 또한 신자들과 함께 하루에 여러 번 기도문을 읽을 것입니다. 여가 시간이 되면 성전을 청소하고 부상자를 치료합니다. 때때로 그들은 시장에 갈 것입니다.

아르케이의 사제:이전과 마찬가지로 그들은 제단 앞에서 하루에 여러 번기도합니다. 그들은 또한 성전을 청소하고 무덤을 돌볼 것입니다.

트램프:일부 NPC는 마을/마을을 돌아다닐 것입니다.

  • 풍경 즐기기
  • 다른 도시나 마을로 가려면
  • 연금술 재료를 모으다

낭만주의:일부 커플은 도시의 인구 밀도가 낮은 지역에서 주기적으로 만날 것입니다.

라이더: NPC는 말을 사용하여 외곽 도시로 이동합니다.

펜싱 선수:검을 휘두르는 NPC는 일부는 혼자, 일부는 더미와, 일부는 파트너와 함께 기술을 훈련합니다.

하인:하인들은 음식을 요리하고, 집을 청소하고, 나무를 자를 것입니다. 아침에 식료품을 사러 시장에 갑니다.

벌목꾼:그들은 나무를 자르고 집으로 가져가고 때로는 울타리를 수리합니다.

농부:농부들은 매일 들판에서 일할 것입니다. 농부가 여러 밭을 가지고 있다면 그는 매일 무작위로 하나를 선택할 것입니다. 닭이 있으면 매일 먹이고, 소가 있으면 물을 줍니다.

거지:대부분의 시간 거지들은 시장에서 구걸할 것입니다.

자유 시간

각 NPC에는 자유 시간이 있으며 이 시간 동안 수행할 작업은 경우에 따라 다릅니다.

  • 쇼핑을하기
  • 성전에서 기도하다
  • 선술집에서 마시다
  • 집에서 휴식
  • 묘지로 이동

향상된 사회적 상호 작용

무작위 대화: NPC 간의 사회적 상호 작용을 개선하기 위해 작성자는 게임 파일에 있는 모든 대화를 복원했지만 어떤 이유로 릴리스에는 포함되지 않았습니다. 각 도시/마을의 고유 대화 수가 약 2배 증가했습니다.

가족: 다른 도시에 사는 사람들을 제외하고는 적어도 하루에 한 가족이 모여 식사를 합니다.

NPC 행동 의존성: 일부 NPC는 다른 NPC의 행동에 반응합니다. 예를 들어, 대규모 이벤트에서 누군가가 사망하면 주변 NPC가 이에 반응합니다.

축하합니다 NPC: 직업이나 취미의 일부인 NPC를 제외하고 NPC가 당신과 교전할 확률이 감소했습니다. 실제로 상인, 거지 및 메신저만이 정기적으로 귀하와 대화를 시작합니다.

추가 참고 사항:

이러한 기능은 모든 마을/마을의 모든 경비원과 공식 DLC에 적용됩니다.

날씨 영향

Skyrim에서 날씨는 4가지 범주로 나뉩니다.

  • 즐거운
  • 분명한
  • 비오는
  • 눈 덮인

NPC는 현재 날씨에 따라 활동을 조정합니다.

엄폐물에 숨기: 비가 오거나 눈이 오면 NPC는 업무를 중단합니다. 맑은 공기캐노피 아래에서 계속 작업할 수 없는 경우.

집에가: 이 기능은 새로운 NPC를 추가하는 다양한 플러그인을 위해 설계되었습니다. 날씨가 좋지 않으면 그들은 집으로 갈 것입니다.

다음 직업을 가진 NPC는 이 기능을 사용하지 않습니다.

  • 광부
  • 벌목꾼
  • 대장장이
  • 캐리어
  • 택배

퀘스트 주는 행동

NPC가 퀘스트를 주면 계속 살아(?) 이것은 현재 다음 퀘스트에 적용됩니다.

  • 황금 발톱
  • 동료의 모든 퀘스트
  • 자연의 기적

여러 가지 잡다한

상점 영업 시간:

시장: 오전 6시 ~ 오후 5시 (눈, 우천 시 휴무)

술 취한 사냥꾼: 오전 8시부터 자정까지.

소비재: 오전 8시부터 오후 8시까지

약종상: 오전 8시부터 오후 8시까지

대장장이: 오전 6시~오후 6시(야외에서 작동하는 경우), 그렇지 않은 경우 오전 8시~오후 8시

하임스크: 오전 5시부터 오후 8시까지 귀찮게 하는 대신 Heimskr이 오후 2시부터 6시까지 귀찮게 할 것입니다.

요구 사항

설치: Main 폴더의 esp 파일을 Data 폴더에 넣습니다.

호환성을 위한 패치

모드가 있는 아카이브의 모든 패치

버전 0.4.0.1

  • Hearthfire에 대한 지원 추가
  • 생존 본능은 더 이상 동료가 될 수 있는 NPC를 사용하지 않습니다.
  • 모드의 영향을 받는 NPC는 이제 바닐라 주문을 변경하는 모드의 문제를 피하기 위해 바닐라 주문 사본을 사용합니다.
  • 집에서 NPC 탐색과 관련된 많은 버그를 수정했습니다.
  • 많은 NPC의 지능을 다시 작성했습니다.
  • 많은 버그를 수정했습니다.
  • 업데이트된 호환성 패치

버전 0.3.5.1a

  • 일부 NPC의 지능 재작업
  • 메뉴 버그 수정
  • Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave의 NPC에게 "기본 행동" 기능이 추가되었습니다. 즉, 이 위치에 있는 NPC는 이제 하루에 최소 6시간을 자게 됩니다. 이와 관련하여 집에서 언급된 위치에 새 침대도 추가하여 모든 사람이 잘 곳을 가질 수 있도록 했습니다.
  • 모드 활성화, 비활성화 및 업데이트를 위한 새 메뉴 추가
  • 이제 Whiterun 시민에게 날씨 효과를 끌 수 있습니다.
  • 업데이트된 호환성 패치

버전 0.3.2.3

  • 흥미로운 것은 없습니다. 수정만 하면 됩니다.

버전 0.3.2.2

  • Black Ford, Riverwood, Windhelm 및 Rorikstead 거주자의 지능 향상
  • 일부 NPC의 지능 향상
  • 일부 퀘스트의 버그 수정

버전 0.3

  • 모드의 라이트 버전 추가(아카이브에는 이제 전체 및 라이트가 있음) 라이트 버전에는 모든 기본 기능이 있습니다. 풀 버전모든 모드와 완벽하게 호환됩니다.
  • 라이더를 만날 때 AI를 재작업하여 라이더가 더 이상 갇히거나 말에서 선술집으로 순간이동하지 않습니다.
  • 추가하다. 파일은 이제 BSA에 보관됩니다.
  • MCM 메뉴에 로고(Kudix 제공) 추가

버전 0.2.9.1

  • 기수와 말의 지능이 다시 조정되었습니다. 말은 기수를 사용하지 않는 경우 더 이상 기수를 쫓지 않습니다.
  • 일부 NPC가 사용하지 않는 "생존 본능" 수정
  • 생존 본능 및 집 기능이 개선되었습니다.
  • Elsweyr 호환성 패치에 Moonpath 추가

버전 0.2.8

  • Falkreath 시민의 재작업된 지능
  • "집" 기능이 개선되어 노숙자 NPC가 선술집에서 더 사실적으로 행동합니다.
  • 시민의 지능 재작업 및 개선: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • 음유시인의 지능 향상: 이제 선술집에 들어가 음유시인이 있으면 노래를 시작하지만 19시부터 23시 30분까지만
  • NPC가 가끔 바 의자에 잘못 앉는 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 호환성
  • 업데이트된 호환성 패치

버전 0.2.5.1

업데이트된 CRF 호환성 패치

버전 0.2.5

저장을 지우는 것이 도움이 될 수도 있지만 이것은 사실이 아닙니다. 정말로 업그레이드하고 싶다면 가장 확실한 방법은 새 저장을 사용하는 것입니다.

성능 최적화:

이제 플러그인이 로딩 시간을 늘리지 않습니다.

호환성 개선:

일부 플러그인 기능은 다르게 구현되었으며, 결과적으로 많은 모드에서 런처에서 "올바른" 로드 대기열을 사용해야 할 필요성이 사라졌습니다.

RRR, OCS 및 CRF에 대한 업데이트된 호환성 패치

많은 작은 버그 수정

Whiterun, Rorikstead 및 Riverwood 시민의 지능 향상

개량:

이제 플러그인에 자체 MCM 메뉴가 있어 이를 활성화, 비활성화, 업데이트하고 일부 기능을 구성할 수 있습니다. 예를 들어 NPC의 동작에 대한 날씨의 영향 비활성화

이제 플러그인은 새 저장에 설치하지 않아도 플러그인이 100% 작동합니다. 이것은 첫 번째 설치에만 적용되며 이전 저장에서 플러그인을 업데이트하는 것은 권장하지 않습니다!

버전 0.2.4

  • Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill에 거주하는 시민들의 지능 재작업
  • 화이트런과 리버우드 시민들의 지능 향상
  • "집으로 이동" 기능이 개선되었습니다. 이제 캐릭터는 도시가 멀고 밖에 비가 오거나 눈이 내리면 도시에 가지 않습니다.
  • 다른 플러그인과의 향상된 호환성
  • 일부 퀘스트 수정
  • 기타 사소한 수정

버전 0.2.3

  • Rorikstead 시민들의 지능이 완전히 점검되었습니다. 저자는 10개의 무작위 대화(게임에 있었지만 어떤 이유로 비활성화됨)를 복원하고 도시가 너무 비어 있지 않도록 몇 개의 새 건물을 추가했습니다.
  • 제국군과 투옥된 스톰클록: 이제 경비병이 고독 감옥으로 보내집니다. 죄수는 손이 묶여 있지 않으면 공격할 수 없습니다. 호송대에 접근하면 경고를 받고 10초 후에 떠나지 않으면 경고를 받게 됩니다. 경비원들이 당신을 공격할 것입니다. 같은 변화가 탈모어와 죄수들에게 영향을 미쳤습니다.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: 제자리에서 멈추는 문제를 수정했습니다. 이제 그들은 가장 가까운 캠프로 향할 것입니다.
  • 이제 택배를 공격하면 그가 당신에게 대답 할 것입니다
  • 도둑 길드의 지능이 향상되었습니다. 이제 그들은 더 유능한 매복을 할 것입니다.
  • 이제 드래곤 공격 후 농부는 선술집에 서 있을 뿐만 아니라 상호 작용합니다.
  • 일부 Thalmor Travelers가 제자리에서 멈춘 문제를 수정했습니다. 이제 그들은 Thalmor 대사관으로 갈 것입니다.
  • 제국의 일부 여행자가 제자리에서 멈추는 버그를 수정했습니다. 이제 그들은 그들에게 속한 가장 가까운 도시로 갈 것입니다.
  • Stormcloak Travelers - 동일한 변경 사항

버전 0.2.1

  • 오전 8시부터 오후 8시까지 NPC는 집 문을 잠그지 않습니다. 이때 NPC가 집에 와서 당신을 찾으면 집에서 나가라고 요청할 것입니다. 오후 10시부터 오전 8시까지 NPC는 집 문을 잠급니다.
  • 이제 Utgerd가 선술집 밖에 있으면 도전할 수 있습니다.
  • Whiterun을 소유한 캐릭터의 지능을 재작업했습니다.
  • 가이와 파렝가의 지능이 재작업되었습니다. 누가 화이트런을 소유하느냐에 따라 달라집니다.
  • 다른 많은 NPC의 지능 향상
  • 다른 모드와의 호환성 향상

버전 0.2.0.7

  • Ennodius Papias는 더 이상 집으로 돌아 가지 않습니다.
  • 일부 NPC가 도약하는 암말로 순간이동하던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 NPC가 자고 있던 버그 수정
  • Nazim, Alem, Lilith 및 Jenassa의 지능 향상
  • CRF를 사용하는 경우 이전 단락의 문자는 CRF 인텔리전스를 사용합니다.
  • 업데이트된 CRF, ELE, ELFX 및 OCS 호환성 패치
  • 톨프디르, 파랄다, 아르니엘의 생존본능 향상
  • 추가 2개 제거 이전에 추가된 Whiterun 마구간에서 가드
  • Whiterun 전투 퀘스트 동안 Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill 및 Sinmir 캐릭터는 집에 숨어 있습니다.
  • 퀘스트와 관련된 많은 버그 수정

버전 0.2.0.5b

  • Saadia는 그녀의 엄마가 주변에 없으면 더 이상 "Yes Mom"이라고 말하지 않을 것입니다.
  • 모드 관리자에 대한 지원 추가

버전 0.2.0.5

  • 여관 주인은 더 이상 자고 있으면 인사하지 않습니다.
  • 폭풍우 동안 Aranea Ienith는 Azura의 동상 근처에 머물 것입니다.
  • '폭풍 전' 퀘스트와의 호환성 개선
  • 퀘스트 "실종"과의 호환성 개선

버전 0.2.0.4

  • "C04JorrvaskrCommotion" 퀘스트에서 지친 틸마의 지능이 향상되었습니다.
  • Sven과 Hilda의 지능이 향상되어 갇히지 않습니다.
  • "영원한 안식"퀘스트에서 Hroggar는 플레이어를 공격하기로 결정하면 두려움이 없습니다.
  • 킬 헤르네 퀘스트 중 헤르네를 공격하기 시작하면 허트가 남편을 돕습니다. 건강이 30% 이하로 떨어지면 자비를 구합니다.
  • Alva가 도망치기로 결정하면 그녀는 Movart's Lair에 숨을 것입니다.

버전 0.2.0.3

  • 이제 이 모드는 Master of Disguise - Skyrim용 몰입형 변장과 완벽하게 호환됩니다.
  • 필라지오 농장 근처에 새 집을 추가하는 모드와의 호환성 개선
  • Stormcloaks가 Whiterun을 휘두를 때 Olfin Greymane의 AI를 개선했습니다.
  • Dorthy와 Sigrid는 이제 Gerdur와 Hod의 만남의 장소에서 더 멀리 떨어져 있습니다.
  • 퀘스트 "C04JorrvaskrCommotion"에서 NPC의 지능이 더 낮은 우선순위를 가졌습니다. 이제 이것은 수정되었으며 문제가 없을 것입니다.

성우 및 텍스트 : 러시아어 텍스트, 영어 성우 (게임이 아닌 작가의 성우)

메모:
- 모드는 모든 새로운 NPC에 대해 완전히 새로운 작가의 음성 연기를 사용하기 때문에 모든 음성 대화는 영어로, 모든 텍스트는 러시아어로 표시됩니다.
- 게임에서 크레딧을 켜는 것을 잊지 마세요.
- 6명의 배우가 성우를 맡았고, 모든 대사는 인게임이 아니므로 러시아 성우가 없습니다(이건 불가능합니다)

업데이트: 1.9e

남북 전쟁 중 성문에 서 있던 윈드헬름 경비병의 스위칭 시스템을 변경했으며, 제국군이 도시를 점령한 후에도 경비원은 변경되지 않았으며 그 반대도 마찬가지입니다.

업데이트: 1.9d
- 새로운 대화가 의미 있는 대화와 겹치지 않도록 게이트에서 윈드헬름 경비병의 대화 중 일부를 교체했습니다.
- 정문 경비병의 AI 패키지(지능)를 조정하여 처음으로 Windhelm을 방문하는 경우 정문 경비병이 도시 밖에 있게 됩니다. 이 모드를 설치하기 전에 이미 Windhelm에 있었다면 정문 경비원은 게이트 바로 바깥의 오래된 장소에 있을 것입니다. Nord와 Companions는 여전히 게이트를 자유롭게 통과할 수 있습니다.
- 도시에 들어갈 수 있도록 경비원에게 뇌물을 주는 대화 옵션 추가
- 다음 주요 업데이트가 곧 제공됩니다!

업데이트:1.9초
- 일부 NPC를 위한 침낭과 침대를 추가하고 그에 따라 NPC를 위한 AI 패키지를 편집했습니다.
- NPC에 대한 사소한 버그 및 일부 AI 패키지 수정
- 게임에서 "노숙자"의 이름 번역이 "성게"처럼 수정되었습니다. 이제 "노숙자 어린이"가 있을 뿐만 아니라 마약 중독자의 이름이 수정되었습니다. 남성 NPC는 "정키"와 같았습니다.
- 추가 링크에서 업데이트된 "Patch for mod - TKChildren"을 다운로드하면 "Urchinov"도 "Homeless"로 수정되었습니다(모드의 기본 아카이브에 이 패치가 있지만 업데이트하는 것을 잊어버려서 게시했습니다. 전체 모드를 다시 다운로드하지 않도록 이 패치를 별도로)


설명:
- 플러그인은 "보이지 않는 NPC"라고 부르도록 추가합니다. 이 시민들은 Skyrim에서 삶을 살고 있습니다. 대부분 Dovakin이 누구인지, 그가 하는 일, 그가 얼마나 위대하고 유명한지 모릅니다. 그들은 자신의 일을 하고 당신의 도움을 받기 위해 급하게 서두르지 않을 것이며, 당신의 첫 번째 부름에 바로 이런 것들을 남겨두지 않을 것입니다. 대부분의 경우 그들은 당신을 정중하게(때로는 그렇지 않음) 지옥으로 보내 방해하지 말라고 요청할 것입니다. 예를 들어 대중 교통에서 만나는 모든 사람과 의사 소통을합니까? 거리에서 만나는 사람의 이름과 직업을 묻고 질문을 귀찮게 합니까? 그렇다면 Skyrim의 모든 NPC는 더 중요한 일이 있을 때 바보 같은 Dragonborn 질문에 답하는 데 귀중한 시간을 할애하는 모든 것을 기꺼이 포기합니다. 글쎄, Skyrim 주민들의 대다수는 어디에 있습니까? 왜 전국의 인구가 토요일 밤에 현지 펍보다 인구가 적습니까?
- 눈에 잘 띄지 않는 방식으로 수정하면 드래곤본이라는 사실을 개의치 않는 많은 NPC가 스카이림에 추가됩니다. 그들은 정말로 당신과 의사 소통하기를 원하지 않습니다. 당신의 대부분은 당신이 그들을 괴롭히는 데 두 단어 이상을 말하지 않을 것입니다. 그러나 그들 자신은 당신이 가져오거나/얻거나/구하는 것과 다른 유사한 요청을 방해하지 않을 것입니다. 그들은 당신에게 고백하지 않을 것입니다. 그들은 단지 당신을 알고 싶어하지 않기 때문에 그들의 삶의 이야기를 말하는 것입니다. 그들은 당신의 추종자가 되기를 원하지 않을 것입니다. 그들이 원하는 것은 당신이 그들을 내버려 두는 것뿐입니다.
그러나 이들은 "무작위" NPC가 아니라 모두 "고유"하며 Skyrim의 사회적 환경에서 기존 "갭"을 채우도록 설계되었습니다. 얼마나 자주 스카이림의 도시 지역으로 걸어들어갔는지, 그곳에 많은 주민이 있을 것으로 예상했지만 실제로는 빈 방에서 한두 세 명만 만났습니까? 이 플러그인은 유사한 시리즈의 다른 수정과 마찬가지로 게임의 시각적 분위기를 Skyrim으로 가져와 플레이어가 이 세계를 더 잘 느끼고 주변에서 일어나는 일에 몰입할 수 있도록 설계되었습니다....

더:

법률 준수 -

울프릭 스톰클록의 통치 아래 아르고니안과 카짓은 윈드헬름의 성벽 내에서 금지되었습니다. 하지만 경비원은 신경 쓰지 않습니다. 그들은 당신이 농장 동물을 죽이는 칼자루처럼 당신을 쫓고 있습니다.
- "비필수 NPC", 즉 경비원은 이제 윈드헬름의 모든 문에 서서 실제로 법을 준수합니다. 당신은 도시의 입구에 있는 문에서 경비원들에게 괴롭힘을 당할 것입니다.
- 당신이 아르고니안이나 카짓인 경우, 즉시 법률에 대한 정보를 얻을 것이며, 게이트에 서 있는 경비원이 당신을 도시 밖으로 에스코트하려고 할 것입니다. 즉, 당신을 추방하려고 할 것입니다. 다른 모든 종족의 경우, Windhelm에서 자유롭게 드나들 수 있는 Nord를 제외하고 Stormcloaks가 Windhelm에 있는 외국인의 존재를 얼마나 감사하는지 알려주는 특별 경고가 발행됩니다. 광기가 아니라 윈드헬름입니다!

탈모제 -

솔리튜드의 텅 빈 탈모르 사령부는 탈모르식 요원과 보초가 차지하고 있습니다. 모든 저스티시어스와 마찬가지로 그들의 임무는 스카이림의 대중을 위협하고 탈로스의 추종자들을 학살하는 것입니다. 그러나 "폭력"이 아니라 "두려움"이 이 요원들의 무기입니다.
- 재판관은 탈모어 제복을 입지 않아 불만을 품은 지역 주민들에게 명백한 표적으로 보일 것입니다. 대신, 그들은 도시에 숨어서 인구를 통제하기 위해 "비밀" 일을 합니다. 조심한다면 판사와 정보원 사이의 비밀 회의를 볼 수 있을지도 모릅니다.
- 그리고 Markarth에서 Ondolemar를 도우면 그들은 당신의 위업에 대해 알게 될 것이고 아마도 Dragonborn에 대한 행동에서 "정중"하게 될 것입니다. 솔리튜드가 스톰클록의 통제 하에 있다면, 탈모어 요원과 보초는 탈모어 본부 내부에 바리케이드를 둘 것입니다. 당신은 그들을 내버려 둘 수 있습니다 또는 ...

말이 끄는 마차의 보호 -

그리고 말이 끄는 수레는 어떻게 스카이림 주변을 그렇게 유명하게 돌아다닐까요? 결국, 서클은 산적과 위험한 생물로 가득 차 있습니다.. 한 명의 무장 택시 기사와 함께 천천히 움직이는 카트는 어떻게 이러한 불쾌한 회의를 모두 피하고 목적지에 도달합니까?

이제 은퇴한 전사의 대열에서 숙련된 경비원이 각 마차에 추가됩니다. 전투 참전 용사 또는 사면 된 범죄자는 (적어도 그렇게 보이려고 노력합니다 ..) 소수의 산적은 마차를 공격하기 전에 두 번 생각할 정도로 충분히 강해 보입니다 (Markarth에는 두 명의 경비원이 있습니다. Outcast는 식인종입니다. 브레이크가 전혀 없습니다. .)

소녀들 매춘부 -

Riften이 악덕의 둥지처럼 보입니까? 없다 도박, 매춘 업소가 없으며 가장 가까운 skooma 보육원은 Ivarstead까지 거의 반나절 거리입니다.

- "비필수 NPC"는 이러한 구성 요소 중 최소 2개를 완료합니다. 해가 진 후 도시의 사악한 골목길을 걸을 만큼 용감하다면 그곳에서 그들과 마주치게 될 것입니다. 대가를 지불할 의향이 있다면 한 시간 동안 소녀들과 마주치게 될 것입니다. 예, 구입할 수 있습니다. 그러나 이국적인 옷을 입은 화려하고 보석으로 장식된 공주가 몇 시간 동안 당신을 기쁘게 할 준비가 된 것을 기대하지 마십시오. 아니요, 이 소녀들은 고급 창녀가 아닙니다. 그들은 skooma의 새 부분을 사거나 포주에게 빚을 갚기 위해 충분한 돈을 저축하기 위해 신속하게 고객을 바꿔야 하는 어두운 거리의 산물입니다. 따라서 서비스의 "품질"에 의존하지 마십시오. 그것은 "빠른 섹스"에 가깝습니다...

마약 딜러 -

악덕에 대한 대화를 계속하면서, 우리는 skooma 딜러이고 터무니없는 금액을 요구하는 다른 NPC도 주목합니다. 그들은 Riften과 Markarth에서 찾을 수 있습니다. 이 도시에는 일상적인 생활에서 "도피"해야 하는 가장 부패한 경비원과 가장 가난하고 착취당한 인구가 있습니다.

Vorish ... 어, 말하고 싶었습니다, 고아들 -

Ulfric은 Skyrim의 사람들을 그의 내전으로 부르기를 멈추지 않았으며, 그들 중 많은 사람들이 집과 가족을 떠났습니다. 이 남성과 여성 중 일부는 결코 집으로 돌아가지 않을 것이며, 싸움은 국가의 사회적 구조에 대한 피해를 악화시킬 뿐입니다. - 그러나 Skyrim에는 Riften의 고아원에 거의 모두 "감옥"되어 있는 소수의 고아 어린이만 있습니다. 전쟁으로 인해 고아가 된 아이들을 돌봐야 하는 사람들은 다 어디로 고아원에 데려가는 걸까요? 그들은 그렇지 않습니다. 전쟁이 당신의 창 밖에서 울릴 때 이것을 할 시간이 없습니다. 이 플러그인을 설치하면 도시의 거리에서 노숙자 구걸하는 아이들을 만날 수 있습니다.
- 자선 요청에 응답하려면 지갑을 살펴보는 것이 좋습니다.

왕실 방문객 -

Skyrim의 High King의 왕실은 격렬한 내전으로 인해이 권력이 다소 약화 되더라도 권력의 상징 인 국가 정부의 심장입니다. 분쟁 해결, 당국의 계약 승인 및 우리가 "법원 허영심"이라고 부르는 모든 것을 요구하는 청원자와 공무원이 많이 있어야 합니다. 그러나 그들은 모두 어디에 있습니까?
- "비필수 NPC"는 왕실에 삶의 흔적을 더해줍니다. 외국 대사가 청궁에 나타날 것이며, 엘리시프는 때때로 엘리시프의 요청을 "성폭행"하고 속물적으로 드래곤본과 대화를 이어갈 것입니다.

새로운 용병 -

Skyrim은 내전이 한창입니다. 칼을 제대로 쥘 줄 아는 사람이라면 모두 이곳에 모여들어야 합니다. 바닐라 게임은 당신에게 많은 용병을 고용할 수 있는 옵션을 제공하지만, 이 정도의 용병들이 이 격동의 시기에 일자리를 찾는 데 어려움을 겪고 있는 것은 다소 이상한 일입니다. 의심스러운 과거와 용을 사냥하는 것과 같은 자살 "캠페인"에 참여하도록 초대합니다.
- 플러그인은 몇 가지 다른 유형의 용병을 추가합니다. 그들은 그다지 쿨하지 않고 첫 번째 진지한 상대에게 죽을 수도 있습니다. 그들은 그다지 용감하지도 않습니다(그러나 겁쟁이는 아닙니다. 실제로 ..). 그들은 당신이 누구인지 상관하지 않습니다
(그래서 고용할 때마다 비용을 지불해야 하지만) 모습누군가를 "협박"해야 하거나 그다지 중요하지 않은 문제를 신속하게 처리해야 하는 경우에 유용합니다.
"용을 사냥하기 위해 용을 데려가서는 안 될 가능성이 높지만… 아마도 그 반대일 수도 있습니다. 적들을 물리치는 것이 그들의 임무이기 때문입니다..."

보디가드 메이븐 -

메이븐은 누구인가? 그녀는 본질적으로 Riften의 "그림자" Jarl입니다. 동시에 그녀는 끊임없이 도시를 돌아 다니며 만나는 모든 사람에게 날카 롭고 무례한 형태로 발음합니다.
- 게임에서 그녀를 만날 때마다 나는 가장 가까운 벽에 이 거만한 이모의 머리를 부수고 싶은 욕망이 있었지만, 그녀의 죽음이 Riften에서 야심 찬 사람들의 그룹 또는 조직은 이론상으로 이점을 취하는 데 실패하지 않지만 게임에는 존재하지 않습니다. 그러나 일반 플레이어는 자신이 존재하지 않는다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 따라서 Maven은 항구의 쓸모없는 창고를 경비하기 위해 보낸 대가로 새로운 경호원을 갖게됩니다.
- 그는 Maven이 Jarl과 매일 잡담을 나누러 갈 때를 제외하고 어디에서나 그녀를 따라다니며 그녀의 가능한 적을 두려워합니다. 이 경우 그는 좋은 사냥개처럼 밖에서 그녀를 기다릴 것입니다 ...

약물 중독 -

이 플러그인을 논의하고 성장시키는 과정에서 일부 사용자는 남성 "매춘부"를 추가하도록 요청했고 다른 사용자는 Skyrim의 도시에 더 많은 거지가 있어야 한다고 느꼈습니다. 여기서 이 두 가지 문제는 하나의 돌로 해결됩니다.
- 낮에는 Riften의 가장 초라한 지역에서 skooma에 의존하는 마약 중독자를 만날 것입니다. 달콤한 연기의 새로운 부분에 수입을 쓰기 위해 무엇이든 할 준비가 된 사람들입니다.

대학 재학생 -

글쎄요, 1학년생이 얼마나 힘든지는 말씀드리지 않겠습니다..(공부로 따지면 그렇습니다..) 요컨대, 계급이나 지위가 조금 높을 때 그런 사람들이 있습니다. 당신보다 그들은 새 이민자에게 "헤이징"을 심어 원칙적으로 한 번 자신의 피부에서 경험 한 것을 노출시킵니다.
- "비필수 NPC"는 윈터홀드 대학에 "오래된 사람"을 추가하여 드래곤본이 대학의 견습생 계층에서 자신보다 위에 있음을 잊지 않고 기억하게 합니다. 그가 대마법사가 될 때까지... 그러면 그들의 음색이... 크게 바뀔 것입니다.

주민..흠..윈터홀드 -

다시 말하지만, 이 수정 사항에 대한 논의에서 사용자는 Winterhold에 NPC를 추가하여 일부 이점을 추출하려고 시도했습니다. 우리는 "대붕괴"가 여기에서 발생했고 도시 전체가 유령의 바다로 붕괴되어 모든 주민들을 잔해 아래에 묻었다는 것을 알고 있습니다.
- "비필수 NPC"는 길을 잃은 영혼이 주변에서 일어나는 일에 주의를 기울이지 않고 무언가를 찾으려고 하고 한때 번성했던 도시가 얼굴에서 사라진 지 오래인 불행한 이들의 "유령"을 게임에 추가합니다. 지구. 그들의 행동과 말은 대재앙 직전에 그들이 하고 있던 것...

하인 -

어떤 이유로 Skyrim에서 그들의 하인보다 귀족이 더 많다고 생각한 적이 있습니까? 역사는 그것이 정반대여야 한다고 우리에게 가르쳐줍니다. 당신은 또한 당신이 도착하기 전에 도둑 길드에 평범한 사람들이 있었다는 사실에 대해 생각하지 않았습니다. 귀족의 집에 몰래 들어가서 거기에서 모든 것을 훔치는 것이 너무 쉽기 때문입니다. 그냥 뭘 원하는거야?
- 플러그인은 그들의 거주지에 있는 귀족의 게임 하인에 추가되며, 이 하인 중 일부는 도시 시장과 같은 장소에 갈 때 고용주를 동반하기도 합니다. 또한 "게스트"할 때 바쁘지 않은 경우 손님을 모니터링하여 도둑이 아닌지 확인합니다.
- 따라서 수정 사항을 설치한 후 잠재적인 "도둑질"이 더 신중하게 작업을 수행하고 목표를 미리 알고 모두가 잠자리에 드는 밤까지 기다리는 것이 좋습니다.
- 아, 그런데 이제 Winterhold에 정원사가 있을 것입니다(그러나 그는 당신이 도둑이 아닌지 확인하기 위해 당신을 따르지 않을 것입니다)

선술집 손님 -

오리지널 게임여관이나 선술집에 들어가서 음유시인이 발라드를 부르는 소리를 들을 때가 있는데 선술집은 텅 비어 있다. 작은 마을과 도시의 Skyrim 인구가 적기 때문에 아마도 저녁을 제외하고 이러한 장소에 많은 방문자가있을 것으로 기대하는 것이 이상합니다.
- 도시의 여관과 무역과 다양한 상업을 위해 전 세계에서 사람들을 유치하기 위해 존재합니다. "비필수 NPC"는 선술집과 여관 거주자를 게임에 추가합니다. 그들은 여기에서 수상쩍은 사업을 하고 있고 그 사업에서 드래곤본이 설 자리가 없기 때문에 당신과 술을 마시는 데 특별히 관심이 없을 것입니다. 또한, 그들 중 일부는 도시 시장 및 기타 다양한 도시 상점에서 찾을 수 있습니다.

훔친 물건의 구매자

도둑 길드가 훔친 물건 구매를 독점하는 것이 귀찮습니까? Skyrim의 모든 도둑, 소매치기 및 강도가 Riften의 하수구에 본부를 둔 동일한 범죄 조직에 속한다는 것이 사실입니까?
- "비필수 NPC"는 Riften을 제외하고 Skyrim의 모든 도시에 장물 딜러를 추가합니다(명백한 이유로). 이 구매자는 어떤 식으로든 길드와 관련이 없으므로 길드에서의 귀하의 지위는 그들과 그들의 가격에 영향을 미치지 않으며, 그들은 "자유로운 해적"이기 때문에 그들의 주요 관심은 당신이 약탈한 모든 것을 사지 않는 것입니다. 그러나 이미 구입한 훔친 물건을 재빨리 밀어붙이는 것입니다.
- 이 구매자는 Riften의 터널에서 "휴식"하는 사람들만큼 어리석지 않습니다. 경비원들에게 몸을 내어주지 않으려고 도둑옷을 입지 않고, 하수구에 사는 '닌자 거북이'처럼 선량한 시민처럼 보이기를 좋아하니 눈을 떼지 않으면 눈을 떼지 않으면 안 된다. 당신은 그들의 서비스를 사용하고 싶어 ...

상인 -

도시는 안전한 거래와 다양한 상업 활동을 위해 존재하지만 게임 내 상인의 수는 분명히 이 진술과 일치하지 않습니다.
- 따라서 수정은 이를 의도한 것으로 보이는 게임 영역에 새로운 상인을 추가합니다 .. 그러나 상품이 든 카트, 거래 노점 또는 물고기가 흩어져 있는 노점을 찾을 수 없으며 플러그인은 단순히 상인을 추가합니다. 많은 개체를 배치하지 않고 게임 성능에 영향을 미치지 않고 이러한 장소에 배치합니다.
- 현재까지 Solitude의 Furrier Fletcher와 Windhelm Dock의 Fisherman Munger가 추가되었습니다. 수정 사항이 업데이트되면 추가 판매자가 추가됩니다.

노동자 -

Skyrim의 귀족 과잉 인구를 완화하기 위해 플러그인은 게임의 모든 것에 일꾼과 일꾼을 추가합니다. 큰 도시스카이 림.
- 그들은 기존의 사회적 도시 기반 시설에 대한 대기 지원을 제공하기 위해 낮 동안 논스톱으로 일합니다.
- 낮에는 유리창 수리, 물 나르기, 나무 베기, 우편 배달 등 힘든 일을 합니다.
- 밤에는 선술집과 여관에 모여 이 장소를 더욱 '부흥'시킵니다. 그들 중 일부는 독실한 숭배자들이며 저녁에 가장 가까운 사원에 가서 그들의 신들에게 기도를 드리는 것을 선호합니다.

친척 -

Skyrim에서 내전이 벌어지고 있으며 일부 지역을 방문하면 전염병이 이곳을 휩쓸었다는 느낌을 받습니다. 모험 중에 만나는 많은 "마을"이 혼자 사는 이유는 무엇입니까? 노인과 젊은이는 어디에 있습니까? 어른들이 전쟁에 나가면 노인과 아이들은 모두 어디에 있습니까?
- '비필수 NPC'는 퀘스트에 참여하지 않는 가족의 경우 도시 주변의 대규모 영지에서 이러한 독신 가족에게 일정 수의 친척을 추가합니다.
- 그들은 모두 바닐라 NPC 친척과 하나 이상의 대화 "장면"을 가지고 있습니다.
- 이 가족의 구성원 중 어떤 이유로든 사망하는 경우 생존 구성원의 대화에는 이 손실이 반영됩니다.

대학의 파수꾼 -

윈터홀드 대학의 마법사들은 드래곤본을 정말 싫어할 것입니다. 예를 들어, 그들은 아무나 보내지 않았지만 Faralda 선생님을 대학 입구로 보내 그를 막고 그 / 그녀를 막았습니다. 대학의 영역에있는 나머지 학생들은 자유롭게 허용되기 때문입니다.
"이를 근거로 볼 때 Jarl Korir와 지역 주민들은 그들의 도시를 파괴한 대붕괴에 대해 마법사를 마음대로 비난할 수 있는 것 같습니다. Dragonborn을 제외하고는 누구도 대학을 해칠 수 없기 때문입니다. ?
- 이제 Collegium에 "파수꾼"이있을 것입니다. 이것은 부주의하게 연구에 적용하면 얻을 수있는 일의 생생한 예입니다. 게시판에 와서 마술사들에게 이에 대해 경고하는 사람들을 주시하는 것이 그의 의무입니다.
- 통금 시간을 어긴 학생들의 "고발"과 지역 술꾼들이 다리를 부수려는 것을 저지하는 사이, 다리를 건널 때마다 그는 마지막 말로 드래곤본을 꾸짖을 것입니다.

헤럴드 -

고독은 스카이림의 수도이자 제국 행정부의 심장부입니다. 대왕이 죽을 때까지 모든 법률은 고독에서 통과되었으며 그 후에야 다른 도시의 주민들에게 정보가 전달되었습니다. 수도로서 이 도시는 그 나라의 다른 어떤 도시보다 더 먼 나라와 스카이림의 먼 구석에서 많은 관광객과 방문객을 끌어들여야 합니다.
- "비필수 NPC"는 마을 사람들과 도시 손님에게 중요한 정보를 전달하는 책임이 있는 도시 외침을 Solitude에 추가합니다.
- 연사는 현재 총 12개의 다른 연설 세트를 가지고 있으며, 그 중 일부는 현재 국가의 정치 상황에 따라 달라지며 내전 상황이 전개됨에 따라 업데이트됩니다. 그리고 예, 그는 Dragonborn이 누구인지 상관하지 않습니다 ...

울프릭의 환경 -

실제로, Ulfric의 연설은 믿을 수 없을 정도로 지루하고 누구를 위한 것인지 아무도 모릅니다. 왜냐하면 일반적으로 Jorleif와 Galmar가 듣기 때문입니다. 연설을 연습할 수 있는 청중이 없다면 어떻게 궁중을 감동시킬 수 있겠습니까?
- 플러그인 추가 왕좌의 방스톰클록과 함께 목숨을 걸고 싸울 필요는 없지만 진정한 노드가 자신의 미래를 위해 싸워야 한다고 모든 사람(울프릭 포함)에게 강의할 세습적이고 강력한 귀족 한 쌍의 울프릭에게 울프릭이 있습니다.
- 그들은 용기를 갉아먹는 것으로 알려진 블러셔로 가득 차 있으므로 제국이 윈드헬름을 습격할 때 울프릭을 보호하기 위해 목숨을 바칠 것이라고 기대하지 마십시오. 그들은 드래곤본의 높은 지위를 박탈한 그의 역할을 꾸짖기 위해 이 순간을 살아남아야 합니다.

요구 사항:
게임 버전 1.9.32.0.8 이상

설치: (수동만)
- 아카이브에는 메인 모드, Winter is Coming 및 Immersive Armor 모드 사용자를 위한 5개의 폴더가 있습니다. , 모드용 패치 - 모드용 패치 - 모드용 패치
- 이 플러그인을 설치하기 전에 새 저장 슬롯에 클린 저장하세요.
- 메인 모드의 "Data" 폴더를 게임 루트에 넣고 런처에 esp 파일을 연결합니다.
- Winter Cloak - Winter is Coming 및 Armor Sets - Immersive Armor가 설치된 경우 패치를 설치하십시오.
- 이 모드가 설치되어 있으면 이 모드"비필수 NPC"는 런처의 망토 모드 아래에 있어야 합니다.
- "Open Cities Skyrim" 또는 "TKChildren" 모드가 있는 경우 패치도 설치하세요.

"Cutting Room Floor" 모드가 설치된 경우 "Cutting Room Floor" 모드에 대한 호환성 패치도 설치하십시오.

이전 버전에서 v1.9e로 업그레이드하는 방법:
1) 이 모드에서 모집한 용병이나 NPC를 석방하십시오.
2) 아무 도시나(윈드헬름 제외), NPC가 없는 방으로 이동하여 새 저장 슬롯에 새로 저장(F5 아님)
3) 제거 이전 버전 mod, Skyrim / data / 폴더의 Inconsequential NPCs.esp 및 Inconsequential NPCs.bsa 파일
4) 설치 새로운 버전당신이 만든 깨끗한 저장에서 모드 및 부팅

제거:
- 이 플러그인에서 고용한 용병과 헤어지세요.
- 최근에 '소녀' 또는 '중독자'의 서비스를 사용한 경우, '이완' 효과가 사라질 때까지 기다리세요(게임 시간 1시간 지속, '활성 효과' 탭에서 확인 가능)
- NPC가 없는 내부 어딘가에 새로 저장
- "Data" 폴더에서 플러그인 파일 삭제

호환성:
- 도시 재구성을 제외하고 도시를 완전히 바꾸는 모드와 호환되지 않음
- NPC를 추가하는 모드와 호환

런처에서 로드 순서:
- Winter is Coming 및 Immersive Armor 모드가 설치된 경우 순서는 다음과 같습니다.
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (이 모드가 설치된 경우)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - 몰입형 갑옷 모드(이 모드가 설치된 경우)
- Inconsequential NPCs.esp - 이 메인 모드 "Inconsequential NPCs"

중요하지 않은 NPC - CRF 호환성 Patch.esp - "Cutting Room Floor" 모드 패치
- 중요하지 않은 NPC - Enhancement.esp - 겨울이 다가옴 및 몰입형 갑옷 패치
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - 열린 도시(이 모드가 설치된 경우)
- INPCs+OCS Patch.esp - Open Cities Skyrim 모드 패치 - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren 모드(이 모드가 설치된 경우)
- InconNPC-TKChildren.esp - TKChildren 모드용 패치

동영상:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

마을과 도시의 거리에 더 많은 사람들이 있을 수 있다고 생각되면, 산림 가옥에서 몇 가지 퀘스트를 하는 낯선 사람을 만나는 것이 좋을 것입니다. 길 - 재미있는 NPC 모드로 게임 플레이를 몇 시간 더 즐기세요!

흥미로운 NPC 개요

이 모드는 단순히 거대합니다. 사실, 동일한 크기와 규모의 프로젝트는 거의 없습니다. 파일은 약 2.5GB의 공간을 차지하여 게임에 엄청난 양의 새로운 콘텐츠를 추가합니다.

이 모드는 방대하고 사실적인 캐릭터를 통해 스카이림에 생동감과 색채를 더하기 위해 만들어졌습니다. 각 NPC는 주변의 현실과 완전히 일치하여 만들어지며 그의 어깨 뒤에는 삶의 역사가 있으며 그는 당신과 상호 작용할 준비가되어 있습니다. 이 캐릭터의 대부분은 이 모드를 위해 자신의 목소리를 녹음한 80명 이상의 팀에 의해 풀 보이스가 되었습니다. 대화는 캐릭터의 개성을 표현하는 데 도움이 되며, 각 대화에 참여할 기회를 제공하고 유머 감각을 위한 충분한 여지를 남깁니다. 당신은 선하거나 악할 수 있습니다. 백기사 또는 사악한 암살자 - 게임에서 가장 중요한 캐릭터는 여전히 당신이기 때문에 스스로 결정하십시오.


이것은 모드의 세 번째 버전이며 개발자는 공식적으로 베타 단계에서 종료한다고 발표했습니다. 프로젝트의 규모를 감안할 때 오디오 파일이 누락되었거나 기타 사소한 문제가 있으면 알려달라고 요청하고 즉시 수정하겠다고 약속합니다.

모드 기능:

  • 250명 이상의 음성 NPC
  • 50개 이상의 새로운 퀘스트
  • 25명 이상의 새로운 동료
  • 15명 이상의 결혼 NPC
  • "setstage 3dnpcenable 1" 명령으로 콘솔을 통해 불완전하거나 무성 대화를 비활성화할 수 있습니다.


처음에 개발자는 8명의 주요 동료에게 권한을 부여하여 메인 도중이나 이후에 보너스 대화를 포함하여 게임의 모든 퀘스트와 모든 위치에 대해 언급할 수 있도록 했습니다. 줄거리. 현재 개발자들이 날고 망토를 입을 수 있기 때문에 "슈퍼 프렌즈"라고 부르는 이 동료들은 각각 1,000개가 넘는 댓글을 달고 있습니다. 배우들이 항상 노예 노동에 관심이없고 새로운 라인이 오랫동안 기록되어 있기 때문에 가까운 장래에 기본 목표가 달성 될 가능성은 없지만 개발자는 여전히 새로운 추가를 약속합니다.