고속도로 지도에서 플레이하는 방법. 지도 고속도로 WOT 전술. 고속도로 지도 - 북미

안녕하세요, 안녕하세요, 피닉스가 다시 당신과 함께합니다. 이것은 카드에 대한 또 다른 가이드입니다. 게임 세계 of Tanks, 어제 소개한 Sacred Valley 맵에 대한 오늘의 자료를 다루고 싶었지만, 아쉽게도 아직 맵을 플레이하지도 않았고… 그러나 머지않아 자료가 작성되고 출판될 것이라고 장담할 수 있습니다. 글쎄, 오늘은 제목에서 이미 이해했듯이 고속도로 지도를 분석할 것입니다. 저는 개인적으로 사전 출시 이름 Kansas를 더 좋아합니다. 그것이 더 적합합니다. 그러나 그들이 그것을 불렀을 때, 그들은 그것을 불렀습니다! 시작하겠습니다! 그리고, 글쎄, 나는 그것을 Khimki와 같은 방식으로 선택했다 - 비록 이미 네 번째에서))))

고속도로 지도에 대한 설명

그래서 지도는 꽤 아름다운 것으로 밝혀졌습니다. 모르는 사람들을 위해 캔자스 주는 미국의 중심입니다 ... 글쎄, 그것은 바로 중앙에 위치하고 있습니다. 나는 거기에 가지 않았지만 ... 영화로 판단하면지도가 그곳의 전망과 매우 일치합니다. 그런 ... 전형적인 미국 ... 농장이있는, 산업 지역, 개울 ... "아메리칸 드림"이라고 말할 수 있는 것 - 자본가들은 불행하다)))
좋습니다. 이것은 모두 서정적인 탈선입니다. 전술로 넘어가겠습니다.

스크린샷에서 볼 수 있듯이 지도를 9개의 조건부 영역으로 나누었는데, 일반적으로 12개로 나누고 싶었습니다.... 12개 ... 라고 나왔는데... 디테일 보다는 도대체 뭐지 등등 생각이 들었습니다.

  1. 이 지역을 "Western Field"라고 부르자-중형 탱크의 전투는 기본적으로 여기에서 이루어져야합니다 ... 글쎄, 열린 지역처럼 가속 할 곳이 있으며 동시에 구호 덕분에 숨길 수 있습니다. "Upper Base"에서 포격. 조심하십시오. 지형은 지형이며 포병 사격은 여전히 ​​​​당신을 얻을 것입니다 ... - 한 곳에 서 있지 마십시오.
  2. "기지 아래"-이 영역을 별도로 선택하고 싶지는 않았지만 다른 곳으로 가져갈 수 없고 표시하지 않은 채로 두는 것도 옵션이 아니기 때문에 선택해야 했습니다. 따라서 " Western Field”는 기지에서 포격을 피할 수 있는 능력입니다. 이론적으로 예술은 거기에 도착해서는 안 됩니다. 사실은 아니지만, 일반적으로 서쪽을 통해 돌진하는 경우 포병도 지도 주위를 이동할 수 있기 때문입니다. 필드 - 필드에서 멈추지 말고 "베이스 아래"로 이동하십시오.
  3. "상부 기지"- 우선, 나는 포병에 매우 유리한 위치가 있다는 점에 주목하고 싶습니다. 지도의 모서리에는 거의 4개의 사각형이 가장 가까운 전체 공간보다 훨씬 낮으며 적절한 기술을 사용하면 포병이 적 탱크와의 근접전에서 아주 효과적으로 싸울 수 있습니다. 위에서 말했듯이 '상부'에서는 '서쪽 들판'뿐만 아니라 '마을'에서도 효과적인 사격을 할 수 있으며, '중앙'에 있는 자들을 공격할 수 있는 위치가 있습니다. .
  4. "중앙" - "숲"과 "마을"의 두 기지에서 모두 관통되는 넓은 지역. 반딧불이를 위한 가장 쉬운 경로는 센터를 통과합니다.
  5. "숲"-이 지역도 골라낼 수 없었지만 불필요하지 않다고 결정했습니다. 주요 특징은 구축전차가 숲에 자주 앉아 있다는 것입니다 ... 그들이 당신을 공격하지 않을 것이라고 생각하지 마십시오 , 새 외에도 부시 게임의 다른 팬도 있기 때문에 이미 적절한 속도와 기동성이 없다면 "센터"로 가지 않아야합니다. 예, 또한 두려워해야합니다. "남쪽 길"을 따라 이동하는 도시에 접근할 때 갑자기 절반의 HP가 손실됩니다. 잊지 마세요.
  6. "도시" - 대부분의 집은 파괴할 수 없지만, 당신을 구할 수 없을 것 같은 작은 마을 유형의 집도 있습니다. 도시에는 PT가 앉고 싶어하는 몇 가지 유사점이 있습니다. 모퉁이를 돌기 전에 다시 한 번 생각하십시오. 이와 관련하여 철도와 극한 도로가 가장 위험한 장소입니다.
  7. "Southern Way"- "Lower Base"에서 "city"까지의 경로, 이 방향이 발생한다는 점을 제외하고는 전투 초반에 불이 켜집니다. 그리고 놀라움의 효과는 더 이상 확실하지 않습니다 ...
  8. "낮은 기지"-거의 모든 것이 이미 그것에 대해 언급되었습니다. "도시"와 "중심"에서 발사 할 수 있습니다. 또한 마을에 접근 할 수 있으며 적이 "남쪽 루트"를 따라 가면 매복 할 수 있습니다. ", 덤불을 선택하고 승리 / 패배를 기다리며 길을 따라 발사하는 방법은 남아 있지 않습니다.
  9. "마을"은 반딧불이가 "상부 ​​기지"에 도달하는 것이 훨씬 쉬운 아스팔트 도로가 연결되어 있다는 점을 감안할 때 다소 중요한 지역입니다. "기지 아래"에 적이 있는 경우 보조 사격을 수행할 수도 있습니다.

전술

LT

더 이상 할 말은 없을 것 같고 상황에 따라 다르지만 가장 빠른 길은 아마 중앙일 것이다. 또는 "마을"을 통해. 나는 당신에게 도시로 가라고 조언하지 않습니다. 거기에 길이 막히면 탈출 할 수 없습니다.

개발자는 모든 중형 탱크가 "서부 필드"에서 플레이할 것이라고 가정했습니다. 그러나 개인적으로 저는 거의 항상 도시에 가고 열린 장소를 좋아하지 않습니다.

TT

반드시 도시나 마을, 그리고 포병의 사정거리에서 벗어나십시오.

수비 위치를 잡고 측면이 부서질 때까지 기다리십시오. 상위 팀에게는 여전히 더 편리합니다. 도시의 평행선에 설 수 있습니다.

당신에 대해, 나는 이미 모든 것을 말했습니다 - 지도의 구석에서, 그리고 싸우십시오. 항상 당신의 K.O.

결론

그게 전부입니다. 이 지도에서 행운을 빕니다. 이제 이 지도에 대한 질문이 줄어들기를 바랍니다. 모두 안녕!

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지도에는 완만한 언덕이 있는 탁 트인 풍경이 있습니다. 남동쪽에는 흥미로운 수풀이 있는 작은 숲이 있는 도시가 있습니다.

지도의 서쪽 부분에는 급수탑과 LT를 위한 전술적 위치가 있는 작은 마을이 있으며, 중앙에는 작은 강이 북쪽에서 남쪽으로 흐릅니다.

위의 이미지는 기호그리고 고속도로 지도에서 LT의 주요 위치와 함께.

상위(북부) 리스폰의 주요 위치를 분석해 보겠습니다.

D4 및 D5(마을 근처의 덤불)



장점:
— 첫 번째 라인을 따라 A 1 사각형으로 진입하는 탱크를 발견하기 위한 이 부활의 탁월한 위치;
- 적군이 A선을 따라 돌파하는 우리 기지 방어 시 패시브 라이트 위치에서 눈에 띄지 않습니다.
결점:


E4(급수탑 근처의 덤불)

장점:
-정사각형 A1, D1의 언덕으로 후퇴하는 탱크의 수동 조명 위치 및 위장 된 대전차 F1의 감지;
최고의 위치에 대한 지도에서 LBZ의 구현 LT-9 "경계하는 눈".
결점:
- E3-E4 칸으로 이동할 때 적 LT와 ST가 쉽게 당신을 탐지할 수 있는 매우 위험한 위치;
- 피해를 입지 않고 위치를 변경하는 것은 매우 어렵습니다.

A3(부시)

장점:
- 패시브 라이트, 특히 A1 광장에서 첫 번째 라인을 따라 상대방을 감지합니다.
결점:
- 기지 근처의 발코니에서 엄호를 위한 적절한 동맹국이 부족할 수 있습니다.
- 피해를 입지 않고 위치를 변경하는 것은 매우 어렵습니다.

G8(도시 근처 숲의 덤불)
장점:
- 패시브 라이트, J 및 K 라인을 따라 도시로 들어오는 적군을 감지합니다.
- 적 기지 근처의 발코니에서 적의 대공포 탐지.
결점:
- 전투가 시작될 때 위치를 잡을 필요가 있습니다.
- 피해를 입지 않고 위치를 변경하는 것은 매우 어렵습니다.

LT 위치가 포함된 비디오 - Rybatskaya Bay

아래쪽(남쪽) 스폰의 주요 위치를 분석해 보겠습니다.

E3(마을의 덤불)

장점:
- A1 광장으로 이동하는 조명 탱크를 위한 이 부활의 탁월한 위치 수풀;
- 적이 A1 광장을 점거하고 우리 기지를 돌파하려고 할 때 패시브 라이트의 방어 위치.
결점:
- 적 LT와 ST가 이 지점을 밝히려고 하는 매우 인기 있는 수풀;
- 이 위치에서 매우 빈번한 블라인드 샷;
- 피해를 입지 않고 위치를 변경하는 것은 매우 어렵습니다.

상황에 따른 리스폰을 위한 범용 위치:

A1(부시)

장점:
- 각각 첫 번째 라인 또는 라인 A를 따라 상대방을 감지하기 위한 수동 또는 능동 조명용 위치 부시;
결점:
- 피해를 입지 않고 위치를 변경하는 것은 매우 어렵습니다.

). 지도의 크기는 1000 x 1000 미터이며 전투 레벨은 4에서 11입니다. 같은 귀여운 작은 집과 다양한 식물이 풍부합니다.

풍경의 다양성은 다양한 이동 경로를 위한 많은 공간을 열어주고 많은 전술을 생각해 낼 수 있게 해줍니다. 넓은 공터의 존재는 측면 공격에 사용될 수 있으며, 지도의 오른쪽 구석에 있는 작은 마을은 치열한 근접전을 암시합니다.

포병은 거의 완전히 관통하고 대부분의 건물이 파괴될 수 있기 때문에 지도에서 매우 좋은 느낌을 받는다는 점에 즉시 유의하는 것이 중요합니다.

모든 유형의 차량에 대한 대략적인 측선 경로.

경전차(LT):

고속도로에서 경전차는 완전한 행동의 자유가 있습니다. 그들은 모든 경로를 선택할 수 있습니다. 강을 따라 빛나거나 중앙 지역에서 원을 그리는 것이 좋습니다.

중형전차(ST):

중형 전차의 경우 구릉 지역이 선호됩니다( 서부 지역카드). 지형의 접힌 부분에서 기동하는 ST는 독립적으로 적에게 큰 피해를 줄 수 있고 포병 대상을 강조 표시할 수 있습니다. 또한 중형 탱크는 강바닥을 따라 갈 수 있습니다.

중전차(TT):

중전차는 도시에서 가장 편안합니다. 속도가 느리기 때문에 개방된 지역에서 쉽게 표적이 됩니다. 그러나 도시가 핵심 위치가 아니라는 것을 잊지 마십시오. 전술적 관점에서 도시를 점령하는 것은 어떤 이점도 제공하지 않습니다. 도시 외에도 마을, 다리 및 강 위의 높은 제방이 어느 정도 보호 기능을 제공할 수 있습니다.

대전차 자체 추진 포병 설치(태평양 표준시):

구축전차의 주요 임무는 기지를 보호하는 것입니다. 먼저 ST 돌파가 예상되는 측면이다. 덤불과 작은 집은 지도에서 흔히 볼 수 있으므로 편안한 위치를 찾는 것은 어렵지 않습니다.

자주포(SAU):

이 맵은 자주포 액션에 매우 좋습니다. 포병은 대부분의 지도를 불사조로 만듭니다. 주요 위험은 측면을 따라 중형전차가 갑자기 돌파하거나 방어진에 틈이 있는 경전차입니다.

전술

지도에서 여러 지역 전쟁 지역을 구분할 수 있습니다(그림에서 흰색 타원으로 표시). 이것은 들판(B2: D3), 농장(E1: E4), 도시(H0: K0)입니다. 화살표는 탱크의 이동 경로를 표시합니다.

고속도로 맵이 열려있어 TT와 PT의 수명이 복잡하지만 ST와 LT는 꽤 좋은 느낌입니다. 주요 대피소는 풍경과 건물의 다양한 요철, 당신은 또한 강을 사용할 수 있습니다, 그것은 여행에 장애물이 되지 않습니다.

고속도로에서 빛나는 법.

이 지도에서 LT는 자유롭고 무제한이며 마음이 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다. 전투 시작 시 지도 중앙에 원을 만들어 도시로 진입하는 적 전차를 밝힐 수 있습니다(그림에서 노란색 타원으로 표시). 적의 기지에 안전하게 도달하려면 강을 따라야 합니다.

CT에는 몇 가지 옵션이 있습니다. TT로 도시로 운전하거나 수많은 언덕과 저지대를 사용하여 지도의 왼쪽에서 공격합니다. 지도의 지형을 사용하면 총으로 피해를 줄 뿐만 아니라 포병을 위한 적 탱크를 강조 표시하여 적에게 많은 피해를 줄 수 있습니다. 강바닥을 따라 타는 것도 가능하지만이 옵션은 거의 승리로 이어지지 않습니다.

TT의 삶은 위험하고 험난하며, 선택은 단 하나, 도시로 가는 것뿐입니다. 제한된 속도와 기동성으로 인해 그들은 쉽게 목표물을 만들 수 있습니다. 열린 공간. 그러나 당신은 도시에 서 있으면 안됩니다. 이것은 핵심 위치가 아닙니다. 대부분의 건물은 파괴 가능하기 때문에 포병의 임시 대피소 역할만 합니다. 공격 방향으로 체계적으로 이동하여 기지를 점령해야 합니다. 도시 외에도 마을, 다리 및 강둑이 어느 정도 보호 기능을 제공할 수 있습니다.

PT의 주요 임무는 고속도로 지도에서 기지를 보호하는 것입니다. 우리는 부활에서 멀지 않은 곳에서 우리가 좋아하는 수풀을 선택하고 그것을 차지합니다. 우선 ST의 돌파구가 될 가능성이 있는 방향을 다룰 가치가 있다. 보호되고 유용한 장소에 대한 자세한 내용은 아래 "후크 및 건물" 섹션에서 설명합니다.

작업할 수 있는 열린 공간이 많습니다. 일반적으로 아트는 기지를 멀리 떠나지 않고 하단 리스폰의 경우 J1:K1, 상단 리스폰의 경우 A9:A0을 차지합니다. 도시에서도 적의 탱크를 덮을 수있는 곳이 많기 때문에 모든 불을 들판에 집중해서는 안됩니다. 우리에게 가장 큰 위험은 중형전차의 돌파구나 가장 부적절한 순간에 빠져 나온 고독한 LT입니다.

Nychki 및 고속도로 지도의 건물

지도의 맨 아래부터 시작하겠습니다. J1 광장의 집들을 따라 도시에서 오는 목표물을 쏠 수 있는 훌륭한 수풀이 있으며 건물은 분노로부터 포병을 구할 것입니다.

도시에서는 J0에서 대부분의 건물이 무적이며 안전하게 총격전을 진행할 수 있지만, 도주하지 말고 후방으로 가지 않도록 살펴야 합니다.

8번째 수직에 있는 삼림 농장에서는 고속도로 근처에 조명이 켜진 탱크를 무사하게 쏘거나 적진 뒤에서 CT로 미끄러져 들어갈 수 있습니다.

마을에서는 들판을 가로질러 총을 쏘기 위한 다양한 덤불, 특히 F1의 파괴되지 않는 2층 집도 찾을 수 있습니다.

A1에 도달하면 수풀에서 15m를 운전하여 필드의 적 탱크를 공격할 수 있습니다. 주포 함몰이 큰 미국 ST는 그곳에서 특히 편안함을 느낄 것입니다.

포털의 손님과 손님 웹사이트, 오늘 우리는 당신을 위해 분해를 계속합니다 세계지도탱크 및 선물 안내하다 와트 지도고속도로. 우리 가이드에서 이 지도의 역사, 주요 위치 및 방향, 다양한 차량 클래스에 대한 가능한 전술에 대해 배울 것입니다. 그러나, 안녕하세요! 시작합니다.

일반 정보.


그림 1. 미니맵.

wot 하이웨이 맵은 대부분의 다른 맵보다 늦게 게임에 추가되었지만, 하이웨이가 거의 4년이 되었기 때문에 새로운 언어로 판명되지는 않았습니다(2012년 7월 26일 패치 0.7.5에 도입됨). 그 역사 동안, 오랫동안 우리 게임에서 리스폰의 불균형을 구현했기 때문에 많은 게임 플레이 변경을 겪었습니다(지도에서 팀 중 하나가 다른 팀보다 우위에 있었던 바로 문제였습니다. ). 이러한 모든 변경 후에 Highway는 실제로 오래된 문제를 제거했지만 오늘날까지 플레이어는 이 맵을 경계하고 많은 사랑을 느끼지 않습니다. 오늘 우리는 이 카드의 문제점을 알아 내려고 노력할 것입니다.

개발자들은 우리에게 매우 일반 카드치수면에서 - 여름 버전의 경우 1000 * 1000 미터(여름 유형의 위장 사용)이며 텅 빈 북미 땅 한가운데에 있는 일종의 트랙(고속도로 자체)입니다. 고속도로는 도시, 강한 고도 변화, 강, 울창한 숲과 같은 다소 복잡하고 다양한 풍경을 가지고 있습니다. 고속도로의 중앙 부분이 측면에 비해 너무 낮아서 약간의 불편을 주기도 하기 때문에 고속도로를 2단계 지도라고 부르기도 합니다.

이 모든 것 외에도 여기에는 4에서 11까지의 전투 레벨에 대한 표준 전투인 단 하나의 무작위 전투 모드만 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

고속도로 지도의 주요 구성 요소를 살펴보고 정신적으로 항상 도식적 표현을 염두에 두는 것이 좋습니다.


그림 2. 기호.

  1. 상부 베이스.대체로 두 기지는 지형면에서 상당히 유사합니다. 한편으로는 언덕이 있고 다른 한편으로는 기지에 도달하기 어렵게 만드는 가파른 오르막과 여러 건물(둘 다 파괴 가능 및 비파괴) 베이스의 원에 있습니다.
  2. 위쪽 언덕.포병이나 구축전차에서 사용합니다. 또한, 이 언덕을 통해 상부 기지에 대한 공격(도시 돌파 시) 또는 상부 기지 방어(저지대 돌파 시)가 있습니다.
  3. 도시.또는 많은 작업장과 별채가 있는 특정 공장일 수도 있습니다. 일반적으로 이것은 중장갑 탱크와 종종 전체 팀 간의 충돌의 주요 장소입니다 (높은 벽 형태의 포병으로부터 안정적인 보호가 있기 때문에). 두 가지 주요 방향 중 첫 번째. 고속도로 지도에서 주요 방향을 분간하기 어렵지만 어느 것도 버려서는 안 됩니다. 주목할 가치가 있습니다. 낮은 기지에서 도시로의 상승은 높은 도로로 촬영에서 덮여 있습니다. 좁은 빨간색 줄무늬로 표시됩니다. . 따라서 지도의 이 부분으로 가는 경로는 최하위 팀에게 비교적 안전합니다. 두 팀은 같은 조건으로 도시에서 싸우지만, 경로가 총알이 뚫릴 수 있는 열린 필드를 통과하기 때문에 지도의 이 부분에서 상위 부활 팀을 위한 추가 진행은 어려울 것입니다. 오르막을 오르기 위해.
  4. 하단 베이스.제 주관적인 생각으로는 이 기지는 언덕이 매우 불편하기 때문에 방어하기가 조금 더 어렵고 공격하기 쉽습니다. 하지만 아마도, 나는 생각합니다. 뭐니뭐니해도 하부 베이스는 기본적으로 상부 베이스와 다르지 않습니다.
  5. 낮은 언덕.위의 것만큼 아늑하고 편안하지는 않지만 일정량의 빽빽한 초목으로 포화되어 사수에게 편안합니다. 그러나 여전히 이 언덕에서 적을 공격하는 것이 높은 언덕보다 쉽습니다. 여기서 너무 많이 튀어 나와 즉시 빛으로 들어가야 하고 공격자가 더 많은 변동성을 갖기 때문입니다.
  6. 마을.여러 건물(파괴 가능 및 비파괴 모두)이 서로 충분히 멀리 떨어져 있습니다. 여기에서 게임 플레이 구성 요소는 빛에 들어가기 쉽고 숨기기가 매우 어렵기 때문에 최소한입니다. 조명용 경전차에서 사용할 수 있습니다.
  7. 필드.그것은 많은 언덕과 여러 집을 나타냅니다. 그 뒤에는 적의 공격과 가장 중요한 포병으로부터 숨을 수 있습니다. 포기할 수 없는 두 번째 주요 방향. 포병의 대피소가 거의 없기 때문에 빠르고 기동성이 좋은 중형전차가 여기에서 가장 좋습니다. 중전차여기서 할 일은 없지만 여기에서도 사용할 수 있는 고속 중전차와 혼동하지 마십시오). 필드 자체에서 두 팀은 동등한 기회를 가지지만 낮은 재생성 팀의 필드에서 공격을 개발하는 것은 훨씬 더 어려울 것입니다. 한 번에 여러 위치에서. 이 경우 성공적인 공격을 위해서는 몇 가지 더 많은 힘과 내구도를 소비해야 합니다. 그러나 반복합니다. 어느 팀도 이 방향으로 던질 수 없습니다!
  8. 저지.고속도로 지도의 거의 전체 중앙 부분이 가장자리 아래에 있습니다. 또한 이 저지대는 대피소나 최소한의 접힌 지형 없이 개방되어 있어 게임 플레이에 아무런 가치가 없습니다. 여기 갈 가치가 없습니다. 그러나 저지대를 통해 가장 많은 지름길두 기지 사이 - 이것은 전투가 끝날 때 기지를 방어하기 위해 급히 돌아와야 하거나 점령을 위해 일어나야 할 때 사용할 수 있습니다.
  9. 다리.매우 위험하지만 지도에서 매우 중요한 위치는 고속도로입니다. 경전차로 점유할 가치가 있습니다(여기서 적의 반딧불이와 마주해야 할 수도 있음을 명심해야 합니다). 이 위치를 사용하면 여러 방향에서 적을 비출 수 있습니다. 중형 전차는 여기에서 그다지 편안하지 않을 것입니다. 그러나 때때로 다리 아래에서 찾을 수 있습니다.

고속도로를 플레이하는 방법? 사이딩 구성표와 몇 가지 위치를 살펴보겠습니다.


  1. 빠르고 기동성이 좋은 탱크(노란색으로 표시)는 들판으로 달려와 적과 싸웁니다(충돌의 대략적인 위치는 빨간색 영역으로 표시됨). 성공하면 적 기지로 더 이동합니다(이미 쓴 것처럼, 탑 베이스 팀이 여기에서 공격을 전개하고 도시의 적진을 점령하거나 뒤로 물러나는 것이 훨씬 쉽습니다. 중형 전차가 야전과 적의 언덕을 정리하고 점령에 착수했다면 적이 돌아와 점령을 무너뜨리는 것이 극도로 어려울 것입니다. 이것은 가장 간단한 방법이 맵에서 승리하십시오.
  2. 경전차는 분할되어 파란색 화살표로 표시된 세 방향으로 이동합니다.
    • 다리 아래에서 적의 반딧불이와 맞서야 할 수도 있지만 그 후에는 적의 대전차 위치와 뻔뻔스러운 ST-shek을 통해 빛날 수 있습니다 (두 번째, 교체되면 부드러운 측면과 선미에서 쏠 수도 있습니다. 인비스); 매우 중요한 위치.
    • 울창한 초목 속에 숨어 있는 마을 외곽의 아군에게 도시로 여행하는 적의 조명을 제공하거나 운이 좋다면 구축전차의 위치를 ​​빛내십시오.
    • 극단적인 경우 팀에 반딧불이가 너무 많으면 주요 기능에 관여하지 않는 경전차가 현장에서 ST-nis를 지원할 수 있습니다.
  3. 중장갑 탱크가 도시로 진격하고 높은 건물의 피난처 아래에서 적과 함께 갑옷의 두께를 측정합니다. 이 방향은 매우 표준적이고 이해하기 쉬우며 다른 지도의 도시 부분과 거의 다르지 않습니다. 적 기지에 대한 추가 공격은 상위 부활 팀에게 훨씬 더 어렵습니다. 왜냐하면 위에서 언급한 대로 탁 트인 저지대를 지나 언덕을 올라야 하기 때문입니다.
  4. 보라색 영역은 구축전차의 표준 위치를 나타냅니다. 나는 그들 모두가 대체로 방어용이며 여기에서 적극적으로 쏠 수 없다는 것을 덧붙일 수 있습니다. 따라서 전투에 적극적으로 참여하려면 가까운 거리에서 한쪽 방향으로 아군을 지원해야 합니다. 그러나 받침대를 완전히 노출시키고 보호되지 않은 상태로 두는 것은 가치가 없으며 경우에 따라 이러한 위치에 유지하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 이것을 명심하십시오.
  5. 이 지도의 포병은 도시와 건물이 있는 몇 군데를 제외하고 거의 모든 곳을 관통합니다. . 사수의 위치는 갈색 영역으로 표시됩니다. 그러나 고속도로 지도에서는 ​​측면 중 하나가 뚫리는 경우가 많으므로 항상 경계하고 현재 상황을 분석하고 미니맵을 보고 적절한 시기에 팀이 공격할 측면으로 이동해야 합니다. 병합하지 않습니다.

이제 들판과 오르막을 가로질러 폭풍이 몰아치는 것이 얼마나 어려운지 명확하게 이해하기 위해 그림 4를 볼 것을 제안합니다.


그림 4. 불편한 공격 방향.

  1. 낮은 리스폰 팀의 팀은 필드를 가로질러 돌진하여(노란색 화살표) 클리어하지만 더 멀리 이동하려면 맵 중앙의 저지대로 내려가야 합니다. 구축전차(보라색으로 표시된 지역에서). 지도에서 볼 수 있듯이 필드 자체에 있기 때문에 요통으로부터 보호되기 때문에 손실없이 여기에서 미끄러질 수 없을 것입니다 (그림 원이 단순히 여기에 도달하지 않음). 그러나 저지대 당신은 이미 접시에있을 것입니다.
  2. 한 가지 차이점이 있는 상위 부활 팀의 미러 변형: 상위 팀이 도시를 공격하고(빨간색 화살표를 따라) 더 멀리 공격하려면 동일한 저지대로 내려가야 하기 때문에 동일한 문제에 직면합니다. 그런 다음 적의 기지에 언덕을 올라. 이 경우 이전의 경우와 마찬가지로 손실 없이 수행할 가능성은 거의 없습니다.

구금 중.

고속도로에 대해 요약하면 무엇을 말할 수 있습니까? 지도는 상당히 모호하고 복잡한 것으로 판명되었습니다. 다양한 클래스의 차량에 있는 다른 스폰에서 플레이하면 특정 문제. 하지만 맵의 가장 큰 문제점 중 하나는 맵의 크기와 저지대의 가파르고 긴 오르막으로 인해 점령당하면 자신의 기지로 복귀하기가 상당히 어렵다는 점, 그리고 마지막에, 집 뒤에 숨겨진 적들이 당신을 기다립니다. 제 느낌으로는 비교적 이 맵의 전투는 함락으로 끝나는 경우가 많습니다. 따라서 진행 중인 이벤트에 적시에 대응하기 위해 전투에서 전개되는 상황을 특히 면밀히 모니터링하는 것이 좋습니다.

이것으로 고속도로 지도의 개요를 완료하고 지도를 올바르게 보고 이해하려고 노력하십시오. 그리고 그것으로, 나는 당신에게 작별 인사를합니다. 곧 보자.

). 지도의 크기는 1000 x 1000 미터이며 전투 레벨은 4에서 11입니다. 같은 귀여운 작은 집과 다양한 식물이 풍부합니다.

풍경의 다양성은 다양한 이동 경로를 위한 많은 공간을 열어주고 많은 전술을 생각해 낼 수 있게 해줍니다. 넓은 공터의 존재는 측면 공격에 사용될 수 있으며, 지도의 오른쪽 구석에 있는 작은 마을은 치열한 근접전을 암시합니다.

포병은 거의 완전히 관통하고 대부분의 건물이 파괴될 수 있기 때문에 지도에서 매우 좋은 느낌을 받는다는 점에 즉시 유의하는 것이 중요합니다.

모든 유형의 차량에 대한 대략적인 측선 경로.

경전차(LT):

고속도로에서 경전차는 완전한 행동의 자유가 있습니다. 그들은 모든 경로를 선택할 수 있습니다. 강을 따라 빛나거나 중앙 지역에서 원을 그리는 것이 좋습니다.

중형전차(ST):

중형전차는 언덕이 많은 지역(지도의 서쪽 부분)이 좋습니다. 지형의 접힌 부분에서 기동하는 ST는 독립적으로 적에게 큰 피해를 줄 수 있고 포병 대상을 강조 표시할 수 있습니다. 또한 중형 탱크는 강바닥을 따라 갈 수 있습니다.

중전차(TT):

중전차는 도시에서 가장 편안합니다. 속도가 느리기 때문에 개방된 지역에서 쉽게 표적이 됩니다. 그러나 도시가 핵심 위치가 아니라는 것을 잊지 마십시오. 전술적 관점에서 도시를 점령하는 것은 어떤 이점도 제공하지 않습니다. 도시 외에도 마을, 다리 및 강 위의 높은 제방이 어느 정도 보호 기능을 제공할 수 있습니다.

대전차 자주포 설비(PT SAU):

구축전차의 주요 임무는 기지를 보호하는 것입니다. 먼저 ST 돌파가 예상되는 측면이다. 덤불과 작은 집은 지도에서 흔히 볼 수 있으므로 편안한 위치를 찾는 것은 어렵지 않습니다.

자주포(SAU):

이 맵은 자주포 액션에 매우 좋습니다. 포병은 대부분의 지도를 불사조로 만듭니다. 주요 위험은 측면을 따라 중형전차가 갑자기 돌파하거나 방어진에 틈이 있는 경전차입니다.

전술

지도에서 여러 지역 전쟁 지역을 구분할 수 있습니다(그림에서 흰색 타원으로 표시). 이것은 들판(B2: D3), 농장(E1: E4), 도시(H0: K0)입니다. 화살표는 탱크의 이동 경로를 표시합니다.

고속도로 맵이 열려있어 TT와 PT의 수명이 복잡하지만 ST와 LT는 꽤 좋은 느낌입니다. 주요 대피소는 풍경과 건물의 다양한 요철, 당신은 또한 강을 사용할 수 있습니다, 그것은 여행에 장애물이 되지 않습니다.

고속도로에서 빛나는 법.

이 지도에서 LT는 자유롭고 무제한이며 마음이 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다. 전투 시작 시 지도 중앙에 원을 만들어 도시로 진입하는 적 전차를 밝힐 수 있습니다(그림에서 노란색 타원으로 표시). 적의 기지에 안전하게 도달하려면 강을 따라야 합니다.

CT에는 몇 가지 옵션이 있습니다. TT로 도시로 운전하거나 수많은 언덕과 저지대를 사용하여 지도의 왼쪽에서 공격합니다. 지도의 지형을 사용하면 총으로 피해를 줄 뿐만 아니라 포병을 위한 적 탱크를 강조 표시하여 적에게 많은 피해를 줄 수 있습니다. 강바닥을 따라 타는 것도 가능하지만이 옵션은 거의 승리로 이어지지 않습니다.

TT의 삶은 위험하고 험난하며, 선택은 단 하나, 도시로 가는 것뿐입니다. 제한된 속도와 기동성으로 인해 개방된 지역에서 쉽게 표적이 됩니다. 그러나 당신은 도시에 서 있으면 안됩니다. 이것은 핵심 위치가 아닙니다. 대부분의 건물은 파괴 가능하기 때문에 포병의 임시 대피소 역할만 합니다. 공격 방향으로 체계적으로 이동하여 기지를 점령해야 합니다. 도시 외에도 마을, 다리 및 강둑이 어느 정도 보호 기능을 제공할 수 있습니다.

PT의 주요 임무는 고속도로 지도에서 기지를 보호하는 것입니다. 우리는 부활에서 멀지 않은 곳에서 우리가 좋아하는 수풀을 선택하고 그것을 차지합니다. 우선 ST의 돌파구가 될 가능성이 있는 방향을 다룰 가치가 있다. 보호되고 유용한 장소에 대한 자세한 내용은 아래 "후크 및 건물" 섹션에서 설명합니다.

작업할 수 있는 열린 공간이 많습니다. 일반적으로 아트는 기지를 멀리 떠나지 않고 하단 리스폰의 경우 J1:K1, 상단 리스폰의 경우 A9:A0을 차지합니다. 도시에서도 적의 탱크를 덮을 수있는 곳이 많기 때문에 모든 불을 들판에 집중해서는 안됩니다. 우리에게 가장 큰 위험은 중형전차의 돌파구나 가장 부적절한 순간에 빠져 나온 고독한 LT입니다.

Nychki 및 고속도로 지도의 건물

지도의 맨 아래부터 시작하겠습니다. J1 광장의 집들을 따라 도시에서 오는 목표물을 쏠 수 있는 훌륭한 수풀이 있으며 건물은 분노로부터 포병을 구할 것입니다.

도시에서는 J0에서 대부분의 건물이 무적이며 안전하게 총격전을 진행할 수 있지만, 도주하지 말고 후방으로 가지 않도록 살펴야 합니다.

8번째 수직에 있는 삼림 농장에서는 고속도로 근처에 조명이 켜진 탱크를 무사하게 쏘거나 적진 뒤에서 CT로 미끄러져 들어갈 수 있습니다.

마을에서는 들판을 가로질러 총을 쏘기 위한 다양한 덤불, 특히 F1의 파괴되지 않는 2층 집도 찾을 수 있습니다.