학생들을 위한 9월 1일 대회. 주제에 대한 1학년 "9월 1일" 수업 시간(1학년)을 위한 휴일 스크립트입니다. 어린이를 위한 야채 수수께끼

주요한:안녕 얘들 아!

오늘 만나서 정말 반갑습니다!

다양한 사람들이 배우기 위해 서두르고 있습니다.

지식의 날은 우리 조국에서 기념됩니다.

9월 지식의 축제.

이번 휴가가 가장 중요해요

이것은 모든 어린이를위한 휴일입니다.

오늘은 우리 어디에나 있어요

온 나라가 축하합니다.

오늘이 최고야

좋은 달력의 날!

주요한:우리는 여러분 모두의 휴일을 축하하며 여러분 모두가 그것을 좋아하고 기억하기를 바랍니다. 이 날은 학년도를 시작합니다. 흥미롭고 흥미로워지며 새로운 지식, 발견 및 새로운 친구를 만나실 수 있습니다.

주요한:여러분, 오늘은 몇시입니까?

맞아요 - 가을! 그리고 학교에 갈 시간입니다. 준비됐나요?

1 대회 "학교로"

1명의 플레이어는 뒤에 배낭을 가지고 있고, 아이들은 길을 따라 달리고, 웅덩이 주위를 뛰어다니고, 돌아와서 배낭을 다음 플레이어에게 전달합니다.

주요한:우리 아이들은 노는 걸 좋아하나요?

어린이들.예!

주요한:그럼 플레이하는 걸 제안해 재미있는 게임.

내 말에 동의한다면 "이게 나야, 이게 나야, 이 사람들은 모두 내 친구들이야"라고 대답하세요. 내 말에 동의하지 않는다면 침묵하세요.

2 경쟁

게임 "나야, 나야, 다 내 친구들이야!"

오늘 유치원이 생겼어요

여름 방학 이후.

얘들아, 지식의 세계는 참으로 복잡하다.

거기에 갈 준비가 된 사람은 누구입니까? (답변).

누가 편지를 공부할 것인가?

천천히 읽어요?

엄마를 괴롭히지 않을 것입니다:

“글쎄요, 조금이라도 읽어보세요”(대답)

디자이너는 누구입니까, 친구,

어려움 없이 마스터할 수 있나요?

'지프'와 '볼보'가 합체해

아빠를 유치원에 데려갈래? (답변)

노래하고 춤추는 사람,

그래서 나중에 등급은 "5"가 됩니다.

수업으로 받나요? (답변)

아침에 자는 것을 좋아하는 사람

그리고 운동을 놓치나요?

변덕스럽고 게으른 사람은 누구입니까?

자, 빨리 대답해! (답변)

주요한:잘했어요 여러분, 아무도 실수하지 않았어요! 그러나 지구상에서 가장 쾌활한 사람은 어린이라고 말하는 것은 사실입니다.

주요한:어린이 여러분, 지식의 날에 선생님은 무엇을 선물로 주어야 할까요?

바로 꽃이에요!

3차 공모전 "꽃다발을 받아라!"

홀 중앙에 있는 큰 꽃병에는 꽃이 있고, 아이들은 돌아가며 꽃 앞으로 달려가 꽃 한 송이를 가져와 선생님에게 전달합니다.

주요한:당신은 정말 훌륭한 친구입니다! 세상의 모든 것을 알기 위해서는 유치원지식을 쌓자! 어느 것?

어린이들:(코러스에서)

페인트

설계

주요한:앞으로! 지식의 세계가 당신을 기다리고 있습니다!

제4회 공모전 "지식의 세계"

테이블 위의 홀 중앙에는 모든 학용품이 있으며, 아이들은 교대로 달리고 그중 하나를 선택하여 서류 가방에 넣고 뒤로 달려가 서류 가방을 다음 사람에게 전달하는 등의 작업을 수행합니다.

주요한:정말 좋은 경기를 펼쳤어요, 얘들아. 그리고 누가 우리를 방문했는지 보세요(음악이 재생되고 만화에 나오는 픽시가 재생됩니다)

픽시크:안녕 얘들 아! 그리고 나는 수수께끼를 가지고 당신에게 왔습니다. 당신이 새 학년을 어떻게 준비했는지 알고 싶습니다.

잘 들어:

1. 연마하면

당신이 원하는 무엇이든 그릴 수 있습니다!

태양, 바다, 산, 해변.

이게 뭔가요?. (연필)

2. 배, 군인,

증기 기관차, 자동차, 칼.

그리고 그것은 여러분에게 도움이 될 것입니다

멀티컬러(종이)

3. 나는 학교에서 중요한 과목이다.

종이큐브를 만들려면

비행기, 골판지 집,

앨범 신청,

나를 불쌍히 여기지 마십시오.

나는 끈적하고 점성이 있습니다. (접착제)

4. 필통과 노트가 들어있습니다.

그리고 아침으로 샌드위치.

교과서는 다 괜찮아

학생은 그것을 학교에 가지고 갑니다.

글로시하게 빛나네요 -

뒷모습이 아름답습니다. (배낭)

5. 모든 그림은 즉시 삭제됩니다.

그녀가 계속한다면. (지우개)

픽시크:이제 춤출 시간이에요!

아이들은 이전에 배운 춤을 선보입니다.

댄스 "픽시"

주요한:행복한 지식의 날 여러분!

주제에 관한 출판물:

중간 그룹 어린이를 위한 "Zarnitsa" 스포츠 엔터테인먼트시립 유치원 교육 기관 유치원 No. 41 "Swallow", Ulan-Ude "Zarnitsa"는 중등 미취학 아동을 위해 공중에 있습니다.

어린이날 연휴를 맞아 스포츠 엔터테인먼트"어린이 날"휴일을위한 스포츠 엔터테인먼트 교육자 : Golikova N. A. 목적 : 1. 휴가에 대한 아이디어를 형성합니다.

장소: 체육관. 프로그램 내용: 남부 우랄 사람들의 문화에 대한 지식을 지속적으로 확장하고 지식을 통합합니다.

9월 1일 축제 엔터테인먼트 “지식의 사탕” 9월 1일을 기념하는 축제 엔터테인먼트입니다. 2016년 모든 그룹의 경우 모든 어린이는 음악에 맞춰 홀에 입장하고 자리에 앉습니다. Ved. :.

3~4세 어린이를 위한 음악 및 스포츠 엔터테인먼트 “건강의 날”(청소년 및 보건 단체) 목적: 축제 분위기 조성; 건강한 생활 방식에 대한 어린이의 지식 강화; 설명.

3~4세 어린이를 위한 스포츠 엔터테인먼트목표: 축제 분위기 조성 건강한 생활 방식, 속도 개발, 점프 능력 및 게임 손재주에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.

스포츠 엔터테인먼트 시니어 그룹"아이들을 방문하는 칼슨" 목적. 어린이와 부모가 건강한 것을 받아들이도록 격려합니다.

모든 행사와 상황에 맞는 보편적인 선물 아이디어 셀렉션입니다. 친구와 사랑하는 사람을 놀라게 해주세요! ;)

좋은 여름날, 친애하는 친구들. 이 자료는 첫 번째 학교 조회에서 자녀가 하품을 하고 지루해하는 모습을 보고 싶지 않은 분들을 위해 특별히 제작되었습니다. 학년의 시작이 코앞으로 다가왔습니다. 대부분의 교사와 어머니는 이미 오늘을 자녀에게 최대한 흥미롭게 만드는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 언제나 그렇듯이 몇 가지 아이디어가 있습니다. 내 제안은 9월 1일 지식의 날을 위한 독창적인 대회를 계획하여 전통적인 라인업을 대화형 라인업으로 희석하는 것입니다.

방학 대본을 개발할 때 어른들은 프로그램 관계자의 긴 (종종 매우 지루한) 연설을 포함하여 무엇보다도 어린이를 위해 대본을 작성하고 있다는 사실을 종종 잊어 버립니다. 아주 어린 학생들은 말할 것도 없고, 이 시간 내내 움직이지 않고 서 있는 것은 나이가 많은 아이들에게도 어렵습니다. 특히 가을의 시원함과 함께 날씨가 좋지 않을 때.

9월 1일 대회: 개최 특징

물론 우리는 공무원에 대처할 수 없습니다. 이것은 전통이며 탈출구가 없습니다. 그러나 학생들이 밝고 다채로운 행사로 기억할 수 있도록 휴일을 조직하는 것은 우리의 힘입니다. 그리고 재미있는 대회는 프로그램의 지루하고 공식적인 부분을 깨뜨리는 데 도움이 될 것입니다.

미취학 아동, 1 학년 및 고등학생의 경우 동일한 대회가 똑같이 흥미로울 수 없으므로 이벤트 계획을 세울 때 각 카테고리의 연령 관련 심리적 특성을 고려하는 것이 매우 중요합니다.

귀하의 임무가 유치원에서 지식의 날을 조직하는 것이라면 어린이 대회는 학교 대회와 매우 다르다는 점을 기억하십시오. 주요 임무:

  • 아이들 사이에 축제 분위기를 조성하고,
  • 활동에 대한 관심을 일깨우고,
  • 연초와 관련된 스트레스와 긴장을 완화하고 유치원 기관의 새로운 환경을 위해 친숙한 가족 분위기를 떠날 수도 있습니다.

유치원을 위한 아이디어

어린이를 위한 경쟁은 유머러스하고, 재미있고, 활동적이어야 합니다.

"해야 할 일과 하지 말아야 할 일"

대회의 목적은 정원 가꾸기 활동 중 행동 규칙을 어린이들에게 눈에 띄지 않게 설명하는 것입니다. 이 대회는 진행하기가 매우 쉽습니다.

진행자는 "누가..."라는 질문을 하면서 다양한 행동을 나열합니다. 참가자들은 올바른 동작을 듣게 되면 “나”라고 외치며 자리에서 벌떡 일어납니다. 발표자가 용납할 수 없는 행동을 언급하면 ​​아이들은 쪼그려 앉아 손바닥으로 입을 가리고 있습니다.

질문할 수 있는 질문: 누가 소리를 지르고, 듣고, 방해하고, 떠나고, 침을 뱉고, 이웃의 도구를 가져가고, 춤추고, 노래하고, 쓰고, 그림을 그리는 등.

“선생님이 수업을 준비하도록 도와주세요”

목표는 팀워크를 가르치고 발달 활동에 대한 관심을 불러일으키는 것입니다.

실시: 각 팀에는 훈련에 사용되는 일련의 항목이 제공됩니다. 예를 들어 앨범, 플라스틱, 계수 막대, 공책, 펜 등이 있습니다. 참가자는 수학, 언어, 읽기, 그리기, 모델링 등을 연습하기 위해 모든 개체를 더미로 배열해야 합니다. 가장 빠르게 정확하게 조립한 팀이 승자가 되었습니다. 더 큰 숫자구성에 실수하지 않고 설정합니다.

각 참가자의 노력을 칭찬하고 보상하는 것을 잊지 마십시오.

1학년도 잊지 마세요

1학년 대회를 준비할 때 참가자들이 아직 서로를 알지 못한다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 비공식적 인 친분을 쌓고 향후 수업에서 친근한 분위기를 조성하기 위해 모든 행동의 주요 목표를 스스로 설정하십시오.

간단하고 흥미진진한 퀴즈 대회가 1학년에게 도움이 될 것입니다.

“서류가방 모으기”

행동: 리더는 학생들에게 수수께끼를 읽어줍니다. 각각은 학교에 가져가야 하는 품목을 나타냅니다. 이번 대회에는 승자는 없지만 웃음과 기쁨이 가득할 것입니다. 그런데, 이 문제를 미리 상의해 보면 미리 구입한 연필, 지우개, 펜을 추측한 후 아이들에게 줄 수 있습니다. 또한 발표자는 울리는 운율에 대한 답이 아닌 물체를 보여줌으로써 어린이들을 혼란스럽게 만드는 것이 좋습니다. 예를 들어 몇 가지 수수께끼는 다음과 같습니다.

화려한 코로

그들은 종이 위에서 스스로 춤을 춥니다.

성인과 어린이

그들은 무엇을 좋아합니까? (연필)

A부터 Z까지,

그것은 지도책도 아니고 사전도 아니다.

1학년 친구...프라이머

교과서, 일기장, 연필과 깎이,

오늘 저녁에 직접 조립해서 확인해보시면 됩니다.

낚시는 안하고 학교에 가세요

그리고 거기에는... 서류가방이 필요합니다.

상자처럼 생겼어요

당신은 나에게 손을 얹었습니다.

인식하지 못하셨나요?

모두가 나를 필요로 해요... (필통)

나의 주요 특징은 단순성과 직접성입니다. (자)

나는 매일 그녀와 함께 일해요

그리고 나는 일하기에 너무 게으르지 않습니다.

등급은 5개 밖에 없습니다.

나는 내...(노트북)을 사랑합니다.

이 여자가 누구인지 맞춰보세요

남학생 가방에 보관되어 있던

그녀는 팁을 받았어요

어렵지 않게 흔적을 남기고,

구름처럼 무중력,

그리고 그녀는... (핸들)

일년 내내 작동합니다

그의 마음을 준다

페이지처럼 아이들에게 서비스를 제공하고,

학교 조교... (연필)

온 세상의 눈을 멀게 할 수도 있어

집, 자동차, 앵무새.

환상의 세계의 주인,

상자가 밝네요... (플라스틱)

간단한 연필로,

조수가 한 명 있습니다.

실수를 하면,

그녀는 당신을 구할 것입니다.

"주의력체크"

1학년 학생들을 위한 또 다른 멋진 대회인 '주의력 테스트'가 있습니다.

절차는 매우 간단합니다. 모든 학생들은 교실 주위에 원을 그리거나 자유롭게 서 있습니다. 중앙에 위치한 발표자(선생님이라면 더 좋음)가 음악을 보여줍니다. 다양한 움직임반복해야 하는 일입니다. 반복할 수 없는 하나의 동작을 미리 보여줍니다. 부주의하고 동작을 반복하는 사람은 제거됩니다.

이러한 게임 대회가 끝나면 학생들은 하루 종일 좋은 기분을 보장받습니다.

초등학교

휴일 조직 초등학교또한 명랑하고 활동적이어야 합니다.

2학년 때 만화 공모전을 열자고 제안합니다. "동창생을 기억하세요". 아이들에게는 이름과 성이 많이 적힌 종이가 주어지며, 아이는 둘러 보지 않고 마커로 반 친구들의 성과 이름을 강조 표시해야합니다. 재미를 계속하기 위해 우리는 사람들을 팀으로 나누고 알파벳 순서로 줄을서는 작업을 제공합니다. 쾌활한 혼란과 혼돈은 이 재미의 끊임없는 동반자입니다.

3학년 학생들에게 모든 선생님을 같은 방식으로 기억하고 다음 게임을 하도록 권유합니다. "보조 사서"게임의 목표는 책처럼 손으로 지탱하지 않고 머리에 "저장소"로 가져가는 것입니다. 사서가 발행하는 책은 교실의 반대편 끝에 보관실이 있습니다. 작동시간은 3~5분.

4학년 때는 아이들을 2~3개 팀으로 나누어 지도한다. 교과서나 과자를 찾기 위한 퀘스트 경쟁. 모든 팁은 인쇄되어야 하며 완료하려면 학교에서 습득한 지식을 기억에서 검색해야 하는 작업을 나타내야 합니다. 이 흥미진진한 행동은 누구도 무관심하게 만들지 않을 것입니다.

중, 고등학교 방학 조직

고등학교. 5~6학년의 경우 주의력과 지능이 관련된 대회가 적합합니다. 아이들이 정말 좋아해요 "금지된 편지". 행위: 발표자는 편지의 이름을 지정하며 큰 소리로 발음하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 진행자는 참가자들에게 한 명씩 질문을 던진다. 답변에는 금지 문자가 포함되지 않도록 선택해야 합니다. (문자 "I"가 금지된 경우 Olya는 자신을 Olga, Kolya는 Nikolai 등으로 소개해야 합니다.)

또한 중학생에게는 이동 대회가 불필요하지 않습니다.

하지만 도박학교는 곳이 아니야, 게임에서 돈을 위해 놀아 "생각하고 부자가 되세요".두 팀이 필요하고 방 끝 바닥에 두 개의 병을 놓고 참가자들은 반대쪽 끝에 줄을 섭니다. 팀에는 동전이 주어지며, 참가자는 손을 사용하지 않고 항아리에 넣고 머리에 던져야 합니다. 일정 시간이 지나면 카운트가 이루어집니다. 가장 많은 돈을 모은 팀이 승리했습니다. 게임이 끝난 후 모든 돈은 매점으로 보내지고 일부 상징적인 상품도 함께 구입됩니다. (플레이하기 전에 돈을 씻는 것을 잊지 마세요!)

11학년 학생들을 위해 함께 보낸 11년 동안 어떻게 서로를 알게 되었는지 보여주는 엔터테인먼트를 제공하시겠습니까? 여러 클래스가 동시에 경쟁하는 경우 주장(각 클래스에서 선택)을 제공합니다. "너의 것을 찾아라"어떤 표시(소리 A로 발음하거나 헤어스타일, 가방, 옷을 만짐)로 눈을 가린 경우. 같은 클래스 내에서는 신체의 한 부분(손가락, 팔, 다리, 귀, 머리카락)으로 서로를 알아볼 수 있습니다. 연습에 따르면 그러한 오락은 첫 번째 통화 후 며칠 동안 웃음으로 기억됩니다.

교사와 학부모를 위한 대회

부모와 교사도 흥미로운 것을 생각해내는 것이 좋을 것입니다.

  • 경쟁이 재미있을 것입니다 "나는 네가 지난 여름에 한 일을 알고있다."다양한 학급의 학생들은 지난 여름 동안의 활동을 설명하는 문구가 포함된 메모를 발표자에게 전달합니다. 그것은 "아무 것도 아닌 것"에서부터 "한 발로 도시를 뛰어다니는 것"까지 다양할 수 있습니다. 발표자는 메모를 읽고 교사는 그 학생이 누구인지 추측합니다. 가장 정답을 맞춘 선생님이 승리합니다.
  • 부모님께 추천해주세요 "학교에 선물을 주세요"이를 위해서는 교사, 교장, 감독의 초상화를 그려야 합니다. 그림을 그리는 것은 팀 작업이 될 것이며 캔버스가 점프해야만 닿을 수 있을 정도로 높이 걸려 있다는 것이 어렵습니다. 참가자들은 교대로 캔버스에 접근하여 3~5회 점프를 수행합니다. 아니면 초상화의 일부를 서로 나누기도 합니다. 그런 다음 모두가 자신의 부분(코, 입 등)을 그릴 때까지 점프합니다. 가장 사실적인 초상화를 그리는 팀이 승리합니다.
  • 또 다른 재미있는 활동은 작업이 될 것입니다 "수업을 저장하세요."발표자는 학교에 갑자기 포인터가 부족해졌고, 아시다시피 포인터 없이는 학교가 어디에도 없는 것에 대해 이야기합니다. 따라서 부모는 긴급히 상황을 구해야합니다. 화장지와 테이프만 받은 참가자들은 작업에 착수합니다. 최고의 품질 포인터가 승리합니다.

9월 축하 행사에 적합한 대회, 오락, 게임을 모두 나열하는 것은 불가능하며, 그런 목표도 없었습니다. 저는 단지 여러분이 오늘을 보내는 데 있어 더 쉽고, 더 즐겁고, 특이한 옵션에 대해 생각해 보라고 권하고 싶었을 뿐입니다.

성공했다면 좋아요 부탁드립니다. 기사가 유용하다고 생각되면 친구들과 공유하고, 지식 축하 행사를 개최하기 위한 이 옵션에 대한 생각을 저와 공유해 주세요. 나는 댓글에서 브레인스토밍을 통해 가장 독창적이고 최고의 경쟁을 선택할 것을 제안합니다! 곧 만나요, 친구들!

감사합니다, 아나스타샤 스코라체바

네 가지 힘

이 게임에는 여러 가지 변형이 있습니다. 그들 모두는 독립적으로 사용될 수 있습니다. 발표자가 자신에게 맞는 것을 선택하게 하세요.

옵션 1. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 중앙에는 공을 손에 들고 있는 리더가 있습니다. 그는 아무 선수에게나 공을 던지고 "지구", "물", "공기", "불"이라는 네 단어 중 하나를 말합니다. 공을 던진 사람은 공을 잡아야 하며, "지구"라고 말하면 지구에 사는 동물의 이름으로, "물"이라는 단어에는 물고기의 이름으로, "공기"라는 단어에는 "공기"라고 대답해야 합니다. "라고 새의 이름을 붙였습니다. "불"이라는 단어가 들리면 머리 위로 공을 들고 돌아 서서 같은 단어 "불"로 응답하고 공을 리더에게 던져야합니다. 틀린 답을 얻은 사람이 리더가 됩니다.

옵션 2. 이 게임은 "단어의 절반은 당신의 것입니다"라고도 불립니다. 리더는 원 안에 서 있습니다. 그는 걸으면서 여러 번 큰 소리로 말합니다. "물고기, 동물, 새." 갑자기 그는 한 명 또는 다른 플레이어 앞에 멈춰서 다음 세 단어 중 하나를 말합니다. 리더가 셋까지 큰 소리로 세기 전에 플레이어는 말한 단어에 따라 물고기, 동물 또는 새의 이름을 지정해야 합니다. 이 시간 내에 정답을 맞추지 못하는 사람이 리더가 됩니다.

세번째 바퀴

모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 리더는 원의 중앙에 서 있습니다. 그들은 세 번째 바퀴를 선택합니다. 그는 원 밖으로 나갑니다. 신호(종을 울리고 손뼉을 치면서 "하나, 둘, 셋 - 시작!"이라고 말함)에 리더는 원 밖으로 나가 원 바깥을 따라 달리는 플레이어를 따라잡으려고 합니다. 달리는 동안 플레이어는 원 안에 서있는 사람과 함께 장소를 변경할 수 있으며, 플레이어가 변경한 사람이 세 번째 바퀴가되고 운전자가 그를 잡습니다. 리더가 플레이어를 잡으면 플레이어가 리더가 되고, 리더가 플레이어가 되어 지루해지거나 할당된 시간이 다 될 때까지 게임이 계속됩니다.

금지된 영토

이 게임에서는 땅에 두 개의 원을 그려야 합니다(작은 원이 큰 원 안에 있어야 합니다). 참가자는 두 그룹으로 나뉩니다. 손을 잡고 있는 첫 번째 그룹은 땅에 그려진 큰 원(외부) 주위에 서 있고, 두 번째 그룹은 작은 원 안에 서 있습니다. 각 참가자의 임무는 다른 사람들이 자신의 영역을 유지하면서 두 원 사이에 있는 금지된 영역으로 들어가도록 강요하는 것입니다. 금지된 영역에 들어간 참가자는 게임에서 제외됩니다. 게임은 팀 중 한 명도 남지 않을 때까지 계속됩니다.

시끄러운 릴레이 경주

이 릴레이 경주에서는 모든 참가자가 여러 기둥에 줄을 서야 하며, 각 기둥 앞에는 한 줄의 핀이 세워져 있어야 합니다. 첫 번째 참가자는 눈을 감고 모든 핀 주위를 순환하려고 합니다. 동시에 나머지 그룹은 그에게 이동 방향을 알려줍니다. 어려운 점은 모든 그룹이 동시에 소리를 지르기 시작하면 팀의 일반적인 소음에서 그룹의 목소리를 분리하는 것이 매우 문제가 된다는 것입니다. 첫 번째 참가자가 마지막 핀에 도달하면 그룹은 그에게 "바로 그거예요!"라고 외칩니다. 이 말로 참가자는 눈을 뜨고 자신의 그룹으로 돌아가 다음 참가자에게 배턴을 전달하고 마지막 참가자 뒤에 서 있습니다. 참가자가 "그렇습니다!"라는 단어를 들었다면 그의 그룹이 아니고 미리 눈을 뜨고 돌아와서 처음부터 모든 일을합니다. 다른 팀보다 더 빨리 플레이어가 부족한 그룹이 승리합니다.

링 내부

이 릴레이에는 체조 후프에 들어갈 수 있는 만큼의 참가자가 참여합니다. 모든 참가자는 두 개의 열에 정렬됩니다. 첫 번째 참가자는 후프에 배치됩니다. 그의 임무는 후프를 사용하여 끝점(의자, 테이블, 핀, 그루터기일 수 있음)까지 달리고 돌아가서 다음 참가자를 데리고 그와 같은 길로 가는 것입니다. 릴레이 경주는 팀에 더 이상 참가자가 없을 때까지 계속되어야 합니다. 모든 일을 다른 팀보다 빠르게 수행하는 팀이 승리합니다.

스틱스틱

이 대회는 어린 학생들의 주의력과 논리적 사고력을 발전시킵니다. 리더는 두 개의 막대기를 미리 준비하여 여러 조각으로 나눕니다. 이 막대기의 조각을 바닥(지면)에 붓고 혼합해야 합니다. 두 명의 참가자가 막대기를 원래 형태로 복원하도록 초대됩니다. 자신의 막대기를 먼저 모으는 참가자가 승리합니다.

참가자가 더 많을 수 있지만 동시에 더 많은 수의 막대가 미리 준비되어 있으므로 미리 부러뜨려야 합니다.

1학년 KANGURIA 어린이

이 대회는 다음 날에 개최되는 것이 가장 좋습니다. 맑은 공기(학교 운동장에서도 가능) 공간이 더 많기 때문입니다. 참가자는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘어 서로 줄을 섭니다. 지상(바닥, 아스팔트)에 출발할 선을 그려야 합니다. 첫 번째 참가자는 두 다리로 서서 점프합니다. 다음 참가자는 첫 번째 참가자가 점프한 곳에서 점프합니다(점퍼의 뒤꿈치가 있던 곳에 표시가 표시됩니다). 이것이 모든 참가자가 차례로 점프를 수행하는 방법입니다. 마지막 점수가 다른 팀보다 더 멀리 떨어져 있는 팀이 승자가 됩니다.

꼬리가 달린 뱀

이 게임에서는 모든 참가자 중에서 두 명의 주장을 선택해야 합니다. 이 선장은 모든 참가자에게 접근하여 다음과 같은 말을 하면서 그를 "꼬리"로 초대합니다.

- 나는 뱀이다, 뱀이다, 나의 '꼬리'가 되어줄래?

참가자가 동의하면 선장의 다리 사이로 기어 들어가 뒤에 서서 허리를 잡아야합니다. 그런 다음 "꼬리"를 가진 주장이 다른 플레이어에게 접근하여 동일한 제안을 합니다. 플레이어가 동의하지 않으면 선장은 다른 방법으로 플레이어를 설득해야 합니다(일화나 재미있는 이야기를 들려주어 웃게 만들고, 시를 읽고, 노래를 불러주세요). 그 후, 확신을 가진 참가자는 선장의 발 아래로 기어 들어가 "꼬리"에 섭니다. 승자는 선장이 다른 선장보다 더 설득력이 있고 더 큰 '꼬리'를 모으는 '뱀'이 될 것입니다.

워미애플

참석한 모든 사람이 이 게임에 참여합니다. 이 게임은 주의력을 키워줍니다. 모든 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡아야 합니다. 모두 함께 원을 그리며 달립니다. 발표자는 원 중앙에 서서 이렇게 말합니다. “사과, 벌레 같은 사과. 바람이 불면 넘어진다." 발표자가 이 문구를 마치면 모든 참가자는 빨리 쪼그리고 앉아야 합니다. 이 모든 작업을 신속하게 수행할 수 없는 참가자, 즉 최소한 한 걸음도 떼지 못하고 앉거나 넘어지지 않은 참가자는 게임을 떠납니다.

한 명의 참가자가 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 승자가 될 것입니다. 모든 참가자가 주의를 기울이면(드문 경우) 필요한 만큼 오랫동안 또는 어린이가 게임에 지칠 때까지 게임을 계속할 수 있습니다.

야채 분류

이 게임은 두 사람이 플레이합니다. 그들에게는 빈 바구니가 주어졌습니다. 참가자로부터 어느 정도 떨어진 곳에 당근과 감자를 섞은 양동이 두 개를 놓아야합니다. 참가자 옆에는 빈 양동이를 놓아야 합니다. 참가자의 임무는 신호(종 울리기, 휘파람 불기, 손뼉 치기)에 따라 바구니를 들고 양동이로 달려가서 야채 중에서 당근이나 감자를 골라 바구니에 넣은 다음 돌아가서 다시 돌아가는 것입니다. 빈 양동이에 야채를 넣으세요. 다른 사람보다 작업을 더 빨리 완료하는 참가자가 승리합니다.

본 대회는 팀 릴레이 경주로 진행될 수 있습니다. 이 경우 바구니는 릴레이 배턴 역할을 하며 다음 참가자에게 전달됩니다. 다른 팀보다 더 빨리 팀 버킷을 채우는 팀이 승리합니다.

불쾌한 도시

이 게임은 학교 운동장에서 하는 것이 가장 좋습니다. 그 안에서 아이들은 도시 이름을 알게 됩니다. 도시 이름은 나중에 지리 수업과 생활에서 유용할 것입니다. 따라서 땅에 큰 원을 그려야 합니다. 모든 참가자는 이 원 안에 서 있습니다. 모두가 도시의 이름을 선택합니다. 참가자들이 아직 도시 이름을 모른다면 나이 많은 동료들이 알려줄 것입니다.

모든 참가자 중에서 한 명의 리더가 선택됩니다. 그는 공을 위로 던지고 도시 이름을 지정합니다. 호스트가 지정한 도시의 플레이어가 공을 잡아야 합니다. 그가 공을 잡았다면 그는 공을 위로 던지고 도시 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 그가 잡지 못하면 그가 공을 따라잡는 동안 모든 선수들이 서로 다른 방향으로 흩어집니다. 플레이어가 공을 잡으면 리더는 "그만해! "라고 외칩니다. 그러면 모든 "도시"가 제자리에 고정됩니다.

공을 가진 플레이어는 "도시"를 선택하고 그것이 몇 킬로미터인지 눈으로 결정합니다. 모든 킬로미터는 한 걸음입니다. 그는 “도시”로 가서 그의 걸음 수를 세었습니다. 지정된 단계 수 이후에 자신의 자리를 떠나지 않고 손으로 참가자("도시")에 도달할 수 있는 경우(그리고 참가자가 멀리 이동해서는 안 됨), 그는 "도시"가 되고, 있던 플레이어는 만지면 리더가 된다. 게임은 원에서 다시 시작됩니다.

대본

엔터테인먼트 및 게임 프로그램

"응, 그래 우리"

호스트: 안녕하세요, 친애하는 여러분. 전통공연장에서 뵙게 되어 반갑습니다. 게임 프로그램 9월 1일에 헌정되었습니다.

우리의 뜨거운 휴일은 끝났습니다. 하루처럼 지나갔습니다. 당신은 휴식을 취하고 나아졌고 아마도 다른 누군가가 체중을 줄이고 새로운 힘을 얻었을 것입니다. 그리고 앞으로는 끝없이 긴 학년이 있습니다. 하지만 당신과 나는 슬퍼하지 않고 즐겁게 놀 것입니다. 그리고 게임을 재미있게 즐기기 위해 이제 서로 인사를 나누겠습니다.

이제 나는 당신에게 한 줄을 읽어줄 것이고 당신은 계속해서 읽어줄 것입니다.

1. 게임 "안녕하세요"

새벽을 만나면,

우리는 그에게 말해요... (안녕하세요)

미소로 태양이 빛을 주고,

우리에게 보내는 당신의... (안녕하세요)

몇년만에 만나면

당신은 친구들에게 소리칠 것입니다... (안녕하세요)

그리고 그들은 당신에게 미소를 지을 것입니다

친절한 한마디에... (안녕하세요)

그리고 당신은 그 조언을 기억할 것입니다

모든 친구들에게 선물하세요... (안녕하세요)

모두 함께 대답해 볼까요?

우리는 서로에게 이렇게 말할 것입니다... 안녕하세요!

2. 게임 "웃지 마세요"

발표자: 다음 게임은 "웃지 마세요"입니다. 나는 모두가 원 안에 서도록 초대합니다. 나는 당신에게 경고합니다. 당신은 웃을 수 없습니다. 웃는 사람은 게임에서 나갑니다. 그러니 과제를 들어보세요.

코 옆의 오른쪽에있는 이웃을 데려가십시오.

서로의 머리카락을 잡아보세요.

서로의 어깨에 팔을 두르세요.

이웃의 뺨을 뒤로 당기십시오.

이웃의 귀를 뒤로 당기십시오.

옆에 서있는 사람들의 무릎을 두드려주세요.

서있는 사람의 왼쪽 관자놀이를 비틀어 보세요.

잘하셨어요!

3. 게임 "책을 움직여라"

진행자: 동부 국가에서 알려진 바와 같이 여성들은 물건을 손에 들고 다니는 것이 아니라 머리에 들고 다닙니다. 이제 책을 머리에 짊어져 보시기 바랍니다.

4. 게임 "포도"

발표자: 관심 있는 분들을 홀로 초대하며, 플라스틱과 보드 등의 자료가 준비되어 있습니다. 내 명령에 따라 너는 포도송이를 만들어야 한다. 작업을 완료하는 데 3분이 소요됩니다.

5. 청중과 함께 노는 것. 퀴즈 "믿거나 말거나"

일본에서는 학생들이 색 잉크를 채운 붓으로 칠판에 글을 씁니다.(예)

칠면조는 원래 인도가 원산지인가요? (아니요)

엘크는 사슴의 일종인가요? (아니요)

마모셋은 보통 새끼 고양이만한 크기입니다. (예)

Duremar가 개구리를 팔았나요? (아니요, 거머리를 팔았어요)

올빼미는 눈을 굴릴 수 없나요? (예)

한 한국 서커스에서는 두 마리의 악어에게 왈츠를 추는 법을 가르쳤다고요? (아니요)

코뿔소 뿔에는 마법의 힘이 있습니다 (아니요)

펭귄은 겨울을 나기 위해 북쪽으로 날아갑니다. (아니요, 펭귄은 날지 않아요)

로마인들은 바지를 입었습니다. (아니요, 그들은 토가와 튜닉을 입었습니다.)

거미는 자신의 거미줄을 먹고 산다는 것이 사실인가요? (예)

생쥐는 자라서 쥐가 되나요? (아니요)

기린은 밤에 자신이 먹는 나뭇잎을 찾기 위해 반향을 사용합니까? (아니요)

6. 게임 "랍타"

4 명의 참가자가 홀에 초대됩니다. 첫 번째는 테니스 공을 던지고, 두 번째는 테니스 라켓으로 공을 칩니다. 가장 성공적인 던지기를 한 쌍이 승리합니다.

7. 게임 "혼합 신문".

두 그룹의 참가자는 1분 안에 여러 페이지로 된 신문을 올바른 순서로 접어야 합니다.

8. "통치자"

발표자: 수업일이 다가오고 있는데, 학교에 갈 준비가 얼마나 되었는지 확인하고 싶습니다. 시트에 파선이 보이면 더 빠른 자를 사용하여 길이를 측정하는 것이 좋습니다.

9. 빠른 지우개

진행자: 솔직하게 대답해 보세요. 일기장에서 두 개의 표시를 지운 적이 있나요? 씻지 않았어요. 잘하셨어요. 하지만 우리 게임은 농담이기 때문에 당신이 노련한 패자 역할을 맡는 것이 좋습니다. 당신 앞에는 거대한 2가있는 시트가 있습니다. 삭제해야합니다. 누가 작업을 더 빨리 완료할 수 있나요?

음성 해설:

    "학년도" - 55초

주요한

안녕하세요, 사랑하는 소년 소녀들과 그들의 부모님 여러분! 오늘은 오랫동안 기다려온 9월 1일입니다. 그리고 지식의 첫날과 시작에 여러분 모두를 진심으로 축하합니다 학교 생활! 그리고 물론 더 많은 지식과 최고의 성적을 기원합니다!

멋져요! 정문!

정말 자기야!

빗질, 활 포함

소녀들이 도착했습니다!

그리고 소년들은 훌륭합니다!

너무 귀엽다

너무 깔끔해요

꽃다발과 함께 왔어요!

모든 전 장난꾸러기들 -

오늘은 1학년.

오늘 다들 잘 지내요

이런 녀석들을 기다리고 있어요!

학생 여러분, 행복하고 빛나는 얼굴을 보는 것이 매우 좋습니다. 이 어려운 학년도의 매일이 여러분에게도 밝고 즐겁고 긍정적인 감정만을 가져오기를 바랍니다.

주요한

9월이 왔고 여름이 끝났습니다.

지식, 학습, 성적의 휴일이 왔습니다!

여러분, 부모님, 선생님,

즐거운 휴일 보내세요, 친구들!

사랑하는 1학년 여러분, 오늘은 여러분의 인생에서 특별한 날입니다. 여러분은 어른이 되어도 오늘을 기억할 것입니다. 오늘 당신은 놀라운 지식의 땅으로 첫 발을 내딛고 있습니다. 그리고 여러분의 첫 번째 선생님은 여러분이 이 나라의 길과 길을 따라 걷도록 도와줄 것입니다.

1학년들을 환영합시다!

이제 나는 아이들을 초대합니다. 그들은 여러분을 위해 시를 준비했습니다. (아이들은 나가서 배운 시를 읽습니다.)

    “1학년, 1학년” 다듬기 (아이들이 떠나는 동안)

안녕하세요, 황금빛 가을입니다!

안녕하세요 학교! 수업에

멈추지 않고 우리를 부르고,

무지개 빛깔의 전화.

우리는 쾌활한 친구들과 함께

학교 선박의 거리

지식의 바다를 항해하자

미지의 땅으로.

우리는 세계를 여행하고 싶다

전체 우주를 통과하십시오.

성공을 기원합니다

그리고 즐거운 여행이 되세요.

엄마아빠도 걱정되요

우리 가족은 저녁 내내 걱정합니다.

모양과 활 모두 오랫동안 준비되었습니다.

그리고 기적의 꽃이 찬장을 장식합니다.

그리고 엄마는 혼란스러워합니다. "괜찮아?" –

그리고 다시 양식의 접힌 부분을 다림질했습니다.

그리고 아빠는 흥분을 완전히 잊었습니다.

죽 대신에 그는 고양이에게 잼을 주었습니다.

나도 걱정이 되고 떨리기까지 한다.

나는 저녁 내내 엄마 아빠를 따라갑니다.

“늦잠을 자지 않도록 알람을 맞춰 줘.

6시간, 아니면 5시간 정도요.”

어머니는 나에게 이렇게 말씀하셨다. “순진하게 굴지 마세요.

오늘은 어떻게 잠들 수 있을지 고민 중이에요!

결국, 내일 당신은 처음으로 학교에 갈 것입니다.

내일이면 우리 삶의 모든 것이 바뀔 것입니다.”

    '학년도' 정리(아이들이 떠나는 동안)

친애하는 어린이, 친애하는 손님, 부모님! 오늘은 9월 1일, 누구도 무관심하지 않은 날입니다. 누군가에게는 과거를 기억하고, 누군가에게는 학교 종소리가 일상의 현재이고, 누군가에게는 미래입니다. 1학년 학부모들에게는 과거이자 현재이자 미래다. 그들은 바닥을 부여받습니다... (부모님의 말씀)

이제 저는 모든 학생들에게 몇 가지 학교 규칙을 기억하도록 권유합니다. 그리고 이를 위해서는 주의 깊게 듣고 응답해야 합니다. 모든 작업은 재미있는 방식으로 준비됩니다.

첫 번째 게임 "서류 가방 수집"

사랑하는 학생 여러분, 이 게임의 규칙은 간단합니다. 학교에 가져가야 할 물건을 말하면 큰 소리로 손뼉을 친다. 하지만 학교에서 이 과목이 필요하지 않다면 최대한 세게 발을 구르게 됩니다.

한 남학생이 수업 준비를 하고 있었습니다.

그는 예비 칩을 가져갔습니다

교과서와 책,

장난감 마우스,

시계기관차,

컬러 플라스틱,

브러쉬와 페인트,

새해 마스크,

지우개와 북마크,

스테이플러와 수첩,

일정, 일기.

학교 갈 준비가 된 학생!

- 잘했어 얘들아! 나는 당신이 서류가방을 정리하는 방법을 알고 있다는 것을 알았습니다. 그리고 이제 여러분이 1학년이 될 준비가 되었는지 확인해 보시는 것이 어떨까요?!

갑자기 문을 두드리는 소리가 납니다.

- 누구일까요? 아이들을 모르시나요?

문이 열리고 바바 야가가 들어온다(음악에 맞춰)

바바 야가: 하하하, 히히히! 그들은 휴가를 원했나요? 공부하고 싶나요? 그리고 그들은 저를 초대하지 않았습니다, Yagulechka 할머니, 그렇게 아름다운가요? 어쩌면 나도 모든 것을 배우고 싶을 수도 있습니다. 이제 읽고 쓰는 능력이 없으면 숲에서도 살 수 없습니다. 다들 사업하느라 바쁘고, 나를 속이려고 해요!

그럼, 안녕 얘들아! 당신은 나를 알아보죠? 그런데 왜 나 없이 여기서 재미있게 놀기로 결정하셨나요?

선생님 : 바바 야가, 다음에는 꼭 전화할 테니 오늘은 제발 방해하지 마세요. 결국, 아이들은 진짜 1학년 학생이 되기를 원하는데 여기서 당신은 우리 행사를 망치고 있습니다.

바바 야가 : 그러니 직접적으로 간섭하지 마세요! 그러니 그냥 찢어 버리세요! 아니면 전혀 공부하고 싶지 않을까요? 응, 내 과자? 그래서 저는 이 맛있는 것들을 오븐에 바로 넣겠습니다. 알았어, 두려워하지 마! 9월 1일을 기념하여 가장 친절한 할머니가 되기로 결심하고 오늘은 못된 짓만 할게요, 아, 무슨 말인지, 당연히 선물이죠!

하지만 먼저 남자들이 1학년이 될 준비가 되었는지 확인하고 싶습니다. 이를 위해 3가지 작업이 준비되어 있습니다.

선생님 : 작업이 3개뿐인가요? 나에겐 아주 똑똑한 남자들이 있다.

바바 야가: 그러나 이것이 바로 우리가 확인할 것입니다. A를 받으려면 수업에 집중해야 한다고 들었어요. 당신은 세심합니까? (아이들이 대답합니다). 나는 흥미로운 게임을 하나 알고 있다. 이제 나는 질문할 것이고, 당신은 대답해 주실 것입니다. 이것이 당신에 관한 것이라면 “나”라고 말하고, 그렇지 않다면 침묵하십시오. 알았습니다? 그럼 시작하겠습니다.

게임 :

초콜릿을 좋아하는 사람은 누구일까요?

마멀레이드를 좋아하는 사람은 누구입니까?

배를 좋아하는 사람은 누구입니까?

누가 귀를 안씻나요?

책을 좋아하는 사람은 누구일까요?

크럼펫을 좋아하는 사람은 누구인가요?

누가 안씻나요?

누가 웃지 않니?

누가 공부하고 싶어?

일하는 것을 좋아하는 사람은 누구입니까?

누가 싸움을 좋아하나요?

그리고 누가 웃는 걸 좋아하나요?

바바 야가: 잘하셨어요! 모든 질문에 답변되었습니다. 이제 두 번째 작업입니다. 코끼리에 관한 수수께끼. 추측할 수 있나요?

선생님 : 음, 바바 야가, 코끼리에 관한 것이라고 즉시 말하면 이것은 어떤 수수께끼입니까? 결국, 수수께끼는 답을 모를 때 발생합니다.

바바 야가 : 그저 그래. 그리고 나는 그런 수수께끼를 가지고 있습니다. 심지어 몇 가지도 있습니다.

1) 밝고 밝은 집이 있고,

거기에는 민첩한 사람들이 많이 있습니다.

그들은 거기에 쓰고 계산합니다.

그리고 읽어보세요. (학교).

2) 글자는 모두 A부터 Z까지입니다.

페이지 (ABC 책).

3) 모든 학생은

학교에 가지고 가세요(일기).

바바 야가 : 어린이 여러분, 학교에서 어떻게 행동해야 하는지 아시나요? (아이들이 대답한다)

선생님 : 네, 여러분, 학교에는 행동 규칙이 있습니다. 모두 충족되어야 합니다. 이제 과제 게임의 예를 사용하여 수업 시간에 어떻게 행동해야 하는지 살펴보겠습니다. 내 명령을 조용히 따르도록 노력해 보세요. 그리고 아름다운 할머니인 당신은 아이들을 도울 수 있습니다.

선생님이 일어나라고 하십니다.

그가 앉으라고 허락하면 앉으십시오.

대답하고 싶으면 소리 내지 말고

손을 들어보세요.

선생님 : 그리고 다시 모두가 그 일에 훌륭하게 대처했습니다.

바바 야가: 그런데 증조할머니는 모든 학생이 '마법의 단어'를 알아야 한다고 말씀하셨어요. 이것들을 아시나요? (아이들은 마법의 단어를 부릅니다).

선생님 : 아, 그리고 당신을 위한 "마법의 단어" 게임이 있어요. 놀자?

게임 "실수하지 마세요!"

마법의 단어가 포함된 명령만 실행하면 됩니다.

- 일어나주세요!

- 손 들어!

- 박수쳐주세요!

- 밟아주세요!

- 몸을 굽히세요!

- 조용히 앉아라!

- 조용히 앉아주세요!

바바 야가 : 정말 똑똑한 아이들이군요! 그런 사람들은 왜 학교에 가나요? 차라리 그들을 내 집으로 데려가고 싶습니다. 나한테 올래? (아이들이 대답합니다).

선생님 : 안돼, 바바 야가, 불공평해! 당신은 우리를 방해하지 않겠다고 약속했지만 다시 당신 자신의 일을했다는 것을 기억하십니까? 이제 감독에게 전화해서 정리하도록하겠습니다.

바바 야가: 그게 다야, 나는 침묵하고 누구에게도 전화 할 필요가 없습니다. 글쎄요, 공부를 잘하세요! 그리고 나는 다른 수업에 가서 장난스럽고 멍청한 아이들을 찾을 것입니다. (문으로 가서 멈춘다) 아, 완전히 잊어버렸어요! 봉투를 하나 주면서 전하라고 하더군요. (봉투를 준다).

바바 야가: 안녕히 가세요! 무슨 일 있으면 전화해... (그리고 떠난다)

선생님 : Baba Yaga가 우리에게 무엇을 가져왔는지 살펴보겠습니다.

봉투 1번

편지.

지식의 나라 여왕인 저는 9월 1일에 서둘러 축하드리며 5분만 공부하시길 바랍니다! 당신에게 첫 번째 임무가 있습니다 - "한 마디 해 보세요"

올바른 문구를 빨리 찾아야 합니다. 가장 정확한 문구를 말한 플레이어가 승자가 되어 달콤한 상품을 받게 됩니다. 빨간모자)

대적)

저녁상)

휴대전화)

부츠(빠른 보행기)

산타 바바라)

당신(튜브)

친한 친구)

알라(푸가체바)

봄의 열일곱 순간)

보이지 않는 모자)

소련)

생일)

첫 번째 (9월)

츄파춥스)

융단 비행기)

프로스트 신부)

바바(야가)

톰엄지)

꽃(7개의 꽃)

봉투 2번

편지.

안녕하세요, 학생 여러분, 1학년 여러분!

지식의 나라 여왕인 저는 9월 1일에 서둘러 축하드리며 5분만 공부하시길 바랍니다! 당신을 위한 나의 첫 번째 임무는 태양 그리기를 끝내는 것입니다.

선생님 : 오늘 우리는 태양을 되살려 여러분 각자가 그 빛으로부터 항상 따뜻함을 느낄 수 있도록 해야 합니다. 그리고 당신은 광선이 될 것입니다. 팀의 인원수, 얻을 수 있는 광선의 수. 당신은 두 팀으로 똑같이 나누어 질 것입니다. 각자 태양의 한 요소를 그려야 하며, 완성도와 속도가 평가됩니다.

    현대 버전 - "그들은 학교에서 가르칩니다"(조용히) - 아이들이 과제를 완료하는 동안

(아이들은 과제를 완료합니다 - 평가합니다).

각 팀이 받은 이 아름다운 태양이 매일 당신을 비추고 기쁨을 가져다주기를 바랍니다.

교사에게 호소하십시오.

이제 우리는 당신에게로 향합니다.

우리의 사랑하는 선생님인 Lyudmila Nikolaevna, Marina Aleksandrovna 및 Tatyana Anatolyevna는 우리를 지식의 세계로 이끄는 분들께 감사드립니다. 오늘부터 새 학년이 시작됩니다. 우리가 당신을 사랑하고 감사하는 것처럼 당신이 항상 친절하고, 똑똑하고, 엄격하고, 공정하고, 명랑하고, 쾌활한 태도를 유지하기를 바랍니다!

이 멋진 휴가가 끝나는 것이 유감입니다!

그러나 전화 소리가 들리고 흥분됩니다.

그리고 문과 교실은 열려있습니다.

첫 수업이 시작됩니다!

학년 시작 전용 노선은 폐쇄된 것으로 간주됩니다.