커세어스 3 퀘스트의 자유의 바람 통과. "Corsair III"에 대한 안내 및 연습. 집으로 가는 지름길

커세어 3: 자유의 바람- 2009년에 출시된 인기 RPG "Corsairs 3"의 독립 애드온입니다. 특히 좋은 점은 참신함이 완전 무료이므로 인터넷에서 다운로드할 수 있다는 것입니다. 개발자들은 게임 세계를 더 흥미롭고 깊고 분위기 있게 만드는 한 가지 목표를 설정했습니다. 그것은 확실히 효과가 있었다. 추가가 크게 변경됩니다. 오리지널 게임, 게이머가 모험, 위험 및 짠 바람의 심연으로 더 깊이 뛰어들 수 있습니다.

게임 기능

  • 5명의 사전 제작 캐릭터: Henry Morgan, Blaze 및 Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. 저마다의 역사가 있고, 독특한 특성. 제안 된 영웅 중 어느 것도 당신에게 적합하지 않은 경우 자신의 특성을 선택하고 이름을 지정할 수 있습니다.
  • 선박의 수를 크게 늘렸고 함포. 요구 사항에 가장 적합한 함선과 무기를 정확하게 선택하기 위해 각 모델의 특성을 주의 깊게 연구하십시오.
  • 새로운 관점에서 이미 친숙한 사건을 볼 수 있는 새로운 스토리라인;
  • 수많은 무작위 생성 퀘스트. 캐릭터는 황금 대상을 공격하거나 유명인을 체포하거나 정치 지도자를 협박하는 데 참여할 수 있습니다. 두 번째 구절에서는 작업이 첫 번째 구절에서와 동일하지 않을 수 있으므로 게임을 매우 쉽게 재생할 수 있습니다.

게임의 줄거리

부록 "Corsairs 3: Wind of Freedom"에는 자체 줄거리가 없습니다. 그러나 두 가지가 있습니다 줄거리군도의 많은 섬을 방문할 수 있는 퀘스트를 통해 17세기 중반 카리브 제도 주민들의 정치적 관계와 단순한 삶에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

첫 번째 줄은 영국과 관련이 있습니다. 선서를 하면 캐릭터는 더 이상 해적이나 다른 세력의 편으로 넘어가 조국을 배신할 수 없습니다. 두 번째 라인은 Coastal Brotherhood 또는 직설적으로 해적과의 긴밀한 상호 작용에 전념합니다. 이 선을 통과하기로 결정했다면 악명 높은 해적이 되어, 강대국의 모든 배와 요새가 당신을 보자마자 발포할 것입니다. 따라서 그들의 편으로 넘어가는 것도 효과가 없을 것입니다.

두 퀘스트 시나리오 모두 매우 흥미진진합니다. 하지만 없이 추가 임무게임은 지루할 것입니다. 다행히 개발자들은 이에 대해 생각했습니다. 총 20개 이상의 퀘스트가 게임을 위해 고안되었습니다. 무작위로 생성 및 발행됩니다. 그래서 두 번째 플레이를 하면 익숙한 미션이 잡히지 않을 수 있지만, 전혀 낯설지 않은 새로운 미션을 완료할 수 있을 것입니다.

게임 결과

"Corsairs 3: Wind of Freedom"은 당연히 최고 중 하나로 간주됩니다. 수많은 퀘스트, 풍부한 함선, 캐릭터 선택 능력, 모습, 역사와 특성이 당신에게 완전히 적합합니다. 이 모든 것이 게임을 더욱 분위기 있고 흥미롭게 만듭니다. 따라서 이 부가 기능을 다운로드하는 것은 완전히 무료이며 해적 시리즈의 모든 팬에게 추천할 수 있습니다.

시리즈 팬의 운명은 쉽지 않습니다. 꿈의 게임 대신 많은 기능이 비활성화 된 미완성 버전이 접수되었으며 고통받는 개발자의 슬픈 외침은 모든 것이 잘 될 것이라는 대답 만합니다. 그러나 우리는 패치 1.xx가 게임을 이상적인 상태로 만들 때까지 기다리지 않기로 결정했으며 여전히 연습을 통해 필요한 사람들을 만족시킵니다. 그리고 몇가지 팁...

경영 뉴스

이전에 이 작업을 수행하지 못하게 한 원인이 무엇인지 모르겠지만 패치 1.1에서는 컨트롤이 약간 변경되었습니다. 따라서 영웅은 이제 우리에게 매우 친숙한 WASD 키를 사용하여 배나 도시 주변을 이동합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 찌름. 사실, 망원경의 제어 장치는 여전히 같은 마우스에 달려 있으므로 전투에서 종종 적함을 평가하기 위해 선수 또는 선미에 도달하는 방법을 찾다가 온갖 종류의 울타리에 걸려 넘어집니다.

일반적으로 경영진의 변화는 선박이나 도시를 이동하는 과정에 긍정적인 영향을 미쳤다. 도피가 꽤 좋기 때문에 탑승은 더 나쁩니다. 전혀 나쁘지 않습니다 - 옆으로 또는 뒤로 튕깁니다. 그러나 회전이 다소 어려워졌습니다. 이를 위해 마우스만 사용됩니다.

전투, 지상 및 갑판

게임의 도시는 매우 아름다울 수 있습니다.

우선, 해전을 처리합시다. 우리는 대포알, 니플, 폭탄, 벅샷 등의 멋진 무기 세트를 보유하고 있습니다. 코어를 즉시 안전하게 판매하고 다시는 생각하지 않아도 됩니다. 이것은 한 번에 모든 작업을 수행하고 특정 결과를 얻지 못하게 하는 중간 솔루션입니다. 그들은 한 가지 장점이 있지만 때때로 사용할 수있는 다른 모든 발사체보다 더 멀리 날아갑니다. 니플은 무거운 선박에 적합합니다. 한 번의 정확한 측면 일제 사격 - 적군은 즉시 돛의 3분의 1을 잃고 멀리 달릴 수 없습니다. 포인트 블랭크 발리는 원칙적으로 돛대와 같은 어리석은 파생물을 제거합니다. 그러나 작은 배에서 니플을 사용하는 것은 순전히 어리석은 일입니다. 돛을 실제로 손상시킬 수는 없지만 어느 날 가까운 거리에서 일제히 폭탄을 맞고 우주선을 잠수함으로 바꾸는 과정을 자세히 고려할 것입니다. Buckshot은 적군이 우리보다 분명히 더 많은 인원을 보유하고 있는 상황에서 매우 유용합니다. 이 경우 탑승 전투가 우리에게 유리하지 않은 방식으로 결정될 수 있으며 이는 새싹에 찔려야 합니다. 어떤 의미에서 - 적 함선에 탑승한 깡패의 수를 줄이는 것입니다. 마지막으로, 폭탄은 모든 종류의 요새에 대한 이상적인 도구입니다. 심지어 적함이 점령하는 것보다 파괴하는 것이 더 쉬운 경우에도 마찬가지입니다. 재장전 과정이 오래 걸린다는 점을 잊지 마시기 바랍니다. 예상되는 상황에 따라 미리 무기를 재장전하세요. 예를 들어, 호송대를 따라가면 누군가를 태우려고 할 가능성이 낮으므로 자유롭게 총에 폭탄을 장전하십시오.

총을 선택할 때 더 멀리 치는 것, 즉 culverins에 대해 생각할 가치가 있습니다. 그러나 요새를 공격해야 할 때까지는 재료 선택과 관련이 없습니다. 그러면 모든 총이 중요합니다. 평소에 해전당신은 종종 계속 싸울 것인지 떠날 것인지를 선택할 수 있습니다. 총에 모든 것이 정말 좋지 않은 경우 포트로 돌아가서 수정하십시오. 그러나 청동은 여전히 ​​​​더 ​​신뢰할 수 있습니다.

지금 돈을 요구하는 것 같습니다.

승선 시에는 한 척의 선박만 이용해야 합니다. 기껏해야 부부. 이것은 당신이 직면하는 상황에서 특히 그렇습니다. 큰 배. 이 경우 한 번에 3-4 척의 선박을 픽업하려는 시도는 자연적인 승무원 손실과 이미 두 번째 또는 세 번째 선박에있는 적의 상당한 이점의 형태로 심각한 문제를 초래합니다.

낙태 자체는 매우 간단합니다. 먼저 우리 해적 무리가 달리지 않은 보드를 선택하고 거기에서 적을 청소하기 시작합니다. 그렇지 않으면, 당신은 선장이 진행하는 것을 절대 원하지 않는 부하들의 뒤에서 세이버를 휘두르는 아주 오랜 시간 동안 운명을 맞게 될 것입니다. 여기서 선택은 간단합니다. 우리는 손에 들어오는 모든 사람을 찌릅니다. 적이 블록에서 자신을 방어하기로 결정하면 우리는 자릅니다. 캡틴과의 전투는 조금 다릅니다. 보통 권총으로 시작합니다. 이것은 그의 건강에 매우 약한 피해이지만 적은 여전히 ​​잠시 동안 속도를 늦추고 우리는 먼저 공격을 시작할 권리를 얻습니다. 당신이 매우 자신 있다면 - 베기 타격(V)을 적용하지만 느리고 적에게 피할 기회를 줍니다. 그리고 그가 조금 후에 그러한 타격을 시작한다면 그는 피할 수있을뿐만 아니라 완전히 포기할 것입니다. 따라서 정확한 계산은 여기서 매우 중요합니다. 지구력이 끝날 때까지 찌르는 것이 훨씬 쉽습니다. 그리고 언젠가는 적의 건강이 끝날 것입니다.

그리고 마침내 요새에 대한 공격. 가장 쉬운 방법은 주철 컬버린을 가져와 포탄으로 돌진하고 요새 앞에 서 있는 것입니다. 이러한 조건에서 그들은 요새 촬영보다 조금 더 멀리 촬영합니다. 그리고 이것은 우리가 보호 구조를 다루는 데 완전히 안전하다는 것을 의미합니다. 그리고 당신이해야 할 일은 총의 절반을 노크하는 것입니다. 스릴을 추구하는 사람들에게는 폭탄 공격이 적합하지만 요새에 최대한 가까이 접근해야 합니다.

우리가 관리하는 사람들

영웅은 모든 기술을 가지고 있습니다. 그러나 그것이 문제이고 오리를 가르칠 필요가 전혀 없다는 것입니다. 대부분은 방문 장교가 가르칠 것입니다. 소정의 수수료, 리더가 실제로 필요하지 않은 많은 일에 힘든 전투로 얻은 점수를 사용하지 않도록 할 것입니다. 안경이 왜 필요한가요? 이들은 펜싱과 권총(어떻게든 적을 죽일 것인가?), 전술(일반 해적은 편대를 만들지 않지만 어떻게든 포획한 모든 배를 가장 가까운 항구로 가져와야 합니까?) 및 행운입니다. 후자는 매우 이상한 기술입니다. 그것은 발견된 아이템의 가치에 영향을 미치기 보다는 포획된 배에서 무언가를 발견할 가능성을 높입니다. 그리고 일반적으로 물체는 주기적으로 발견됩니다. 처음에는 발견된 것의 가치가 점차적으로 증가하고, 그 다음 맨 아래로 붕괴되고, 우리는 다시 가장 형편없는 세이버로 시작하여 점차적으로 상승합니다. 능력 중에서 영웅은 경험(자신과 팀)의 성장을 가속화하는 것과 관련된 모든 것과 백병전에서 생존을 책임지는 기술이 필요합니다. 그리고 거기에서 다음에 무엇을 살 수 있는지 볼 수 있습니다.

장교

배를 관리하는 어려운 작업에서 우리를 도와준 사람들을 언급할 때입니다.

첫째, 배입니다. 그를 위해 권위와 탑승의 지표가 중요합니다 (그는 우리를 위해 그것을 증가시킬 것입니다). 하지만 권위 점수가 1보다 높은 보트 웨인은 본 적이 없습니다. 직접 다운로드해야 합니다. 보트 웨인에게 탑승 전투와 관련된 능력을 즉시 갖추는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 가장 연약하고 보호되지 않은 선박에도 탑승하기가 매우 어려울 것입니다. 또한, 보트 웨인은 승선 전투로 선원을 "추방"합니다. 그 없이는 승선할 수 있으며 자신의 배에서 고통받는 선원의 교활한 킥킥 웃음 아래에서 훌륭하게 고립된 갑판에서 자신을 발견할 수 있습니다.

네비게이터는 다음 목록에 있습니다. 그에게 가장 중요한 기술은 물론 탐색이었습니다. 우리는 그에게 적절한 능력을 부여합니다. 배가 더 빨리 속도를 얻고 바람이 없을 때 더 잘 관련됩니다.

그리고 그들은 요구하는 것을 결코 잊지 않을 것입니다!

Gunner는 사격 문제를 독점적으로 다룹니다. 그것으로, 당신의 총은 더 정확하게 발사됩니다(능력 "정확도"와 "총"이 업그레이드되었습니다).

의사는 질병과 상처를 치료하여 손실을 줄입니다. 그러나 그는 어떻게 든 매우 느리게 수행하고 솔직히 말해서 내 배에서 질병을 전혀 보지 못했습니다. 나는 도시에서 그들을 만났지만 여기에 검역소가 미리 멈추고 신중한 사람들은 전염병 중에 도시에 들어오지 않을 것입니다.

재무를 통해 더 많은 수익을 올리고 판매할 수 있습니다. 그런데 여기서 누가 거래를 합니까?

목수는 항해 중에 선박의 손상을 바로 수리할 수 있습니다. 그러면 항구로 돌아가지 않고 계속 습격할 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 보드와 캔버스가 있어야 하며, 사실 목수는 패치 1.1로 시작된 게임에서만 일을 합니다.

마지막으로, 백병전에서 우리를 도울 세 명의 전사가 목록을 완성합니다. 그들에게 새로운 무기를 제공하는 것을 잊지 마십시오. 그들은 또한 필멸자입니다. 노획한 배의 선장과 식민지의 잠재적 총독으로서 몇 명의 자유 장교가 더 필요합니다. 승객으로서 돈을 요구하지 않는다는 점을 감안할 때 가능한 한 빨리 구입하십시오.

팀에 대해서는 별도의 말을 해야 합니다. 군인과 선원의 수는 선박마다 다르지만(브리그 또는 스쿠너에 따라 이 전문 분야의 근로자 수가 다름) 머스킷병과 사수는 엄격하게 분포되어 있습니다.

병사와 선원에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 모든 전투기가 전투에 참가하지 않으며 남은 선원이 필요한 것보다 적은 경우 돛을 낮추고 올리면 배가 출항할 시간입니다. 맨 아래로.

Musketeers의 목적은 너무 명확하지 않습니다. 그들은 비용이 많이 들고 가장 먼저 죽습니다. 나는 그들이 가슴에 대포를 잡는 데 종사하고 있다고 느낍니다.

그러나 사수를 완전한 세트에 두는 것이 바람직합니다. 그렇지 않으면 총이 천천히 재장전되고 제대로 발사되지 않습니다.

포획한 함선의 다른 캐러밴을 도시로 가져오면 먼저 포획한 함선에서 추가 승무원을 추방하십시오. 어떤 이유에서인지 선원들은 떠나지 않고, 우리는 배의 자원 봉사자를 모집하는 즉시 실제 인력 문제를 겪을 위험이 있습니다.

불행히도 지금까지 식민지 관리에 대해 할 말이 많지 않습니다. 너무 많은 것이 효과가 없습니다 ...

경험과 돈

첫 번째 것부터 시작하겠습니다. 결국, 우리는 새로운 강력한 함선을 지휘할 수 있는 기회와 음모를 열게 될 경험의 성장과 함께 합니다. 경험이없는 사람이 말했듯이 그는 호위함을 운전하지 않습니다.

바다에 가지 않고도 첫 체험 포인트를 구매할 수 있습니다. 이렇게하려면 초기 도시 전체를 돌아 다니며 머리 위에 파란색 느낌표가있는 동료와 이야기해야합니다. 그다지 많이 나온 것은 아니지만 첫 번째 수준에서는 확실히 충분합니다.

또한 주지사에게 고용되어 (한 달에 천 명이 추가로 제공됨) 임무를 수행하기 시작하는 것이 좋습니다. 길을 따라 주점, 상점을 방문하고 거리를 산책하는 것이 좋습니다. 이 장소에서 머리 위에 노란색 느낌표가 있는 동료를 만날 수 있습니다. 이것은 승객이나 화물을 배달하거나 배를 호위하는 것과 같은 사적인 임무를 의미합니다.

(여기서 두 가지 조언을 할 수 있습니다. 경험이 많을수록 더 많은 비용을 지불하게 됩니다. 따라서 수천 달러도 지불하지 않는 작업에 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 두 번째 팁은 항상 어느 포트가 있는지 기억하는 것입니다. 이것은 당신이 완전히 방해가 되는 작업을 수행하지 않는 데 도움이 될 것입니다. 이것은 선술집이나 거리에서 작업을 수행할 때 특히 유용합니다. 첫 번째 시도에서 그 다음 "유용한"동지 위에 느낌표가 사라집니다. 올바른 접근항상 일련의 작업과 관련이 있으며 일부 섬에는 한 번에 여러 "목표"가 있습니다. 우리는 그들이 찍은 곳에서 과제를 제출합니다. 거리에 있으면 거리에 있다는 것을 의미하고 주지사에게받은 건물의 경우 선술집에 가야 할 가능성이 큽니다.)

경험에서 다음으로 가장 가치 있는 엔터테인먼트는 폭풍에 빠질 것입니다. 악천후의 진원지에 있는 바로 그 과정에 대한 점수가 있습니다. 거기에 있는 것만으로도 충분하고 포인트는 저절로 떨어질 것입니다(허리케인이 강력할수록 더 많이). 그러한 수영 중에 선체와 돛에 ​​심각한 손상이 있다는 단점이 있습니다. 따라서 충분한 자금이 있는 경우 이러한 방식으로 많은 점수를 빠르게 획득할 수 있으며 이는 특히 게임 시작 시 유용합니다.

마지막으로, 캐릭터를 업그레이드하는 가장 인기 있는 방법은 적 함선을 포획하거나 파괴하는 것(또는 그냥 지나치는 것)이었습니다. 물론 마노바에 의한 스쿠너의 잔인한 익사가 심각하지 않을 것이라는 사실로 표현되는 복잡성에 대한 "수정"이 있습니다. 그러나 영창에서 영지를 빼앗는 것은 많은 경험을 가져다 줄 것입니다. 또한 배를 포획하거나 파괴하고 총격을 가하면 경험이 누적됩니다. 식민지 포획도 같은 범주에 포함될 수 있지만 훨씬 더 많은 경험이 제공됩니다. 그러나 거기에서 당신은 열심히 일해야합니다.

이제 돈으로 넘어갑시다. 어떻게 벌 수 있습니까? 가장 쉬운 방법은 작업을 완료하고 돈을 받는 것입니다. 여기서 거래하는 것은 너무 불편하고 수익성이 없어서 시도해 볼 가치조차 없습니다. 때로는 섬에서 섬으로 한 명의 승객을 운송하기에 충분하고 한 달 동안 지속적으로 물품을 배달하는 것보다 더 많은 것을 얻을 수 있다면 무엇을 운반해야 하는지 기억하려고 노력할 가치가 있습니까? 악명 높은 밀수에도 동일하게 적용되지만 패치 1.1과 함께 게임에 도입되었습니다. 같은 무역, 측면보기.

함선을 포획하여 판매하는 것이 훨씬 더 유리하지만 초기 Luger를 더 괜찮은 것으로 변경하면 어느 정도 저렴해집니다. 그렇지 않으면 많이 이길 수 없습니다.

흥미롭습니다. 항복한 배의 선장들도 소액의 돈을 가져옵니다. 몸값을 요구하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 곧 승무원보다 더 많은 사람들이 탑승하게 될 것입니다. 그리고 탑승할 때 일부 스쿠너는 소리 없이 마노워에 항복합니다.

모든 선박

게임에 우주선이 그렇게 많지 않습니다. 예를 들어 동일한 전투 타탄이 만들어진 이유는 전혀 명확하지 않습니다. 그래서 고민 끝에 처음에는 이 더러운 것보다 한 등급 더 높은 루거를 우리에게 주었다. 그러나 결국에는 플루트나 갤리온 선과 같은 분명한 상선과 브릭이나 전함을 포함하는 빠르고 무장이 잘 된 전투선이 여전히 존재합니다. 물론, 우리는 첫 번째 것들을 즉시 알아차릴 것이고, 어쨌든 아무 소용이 없지만, 전투에 관한 것은 게임 설명의 첫 부분에서 이미 많이 언급되었지만 약간의 토론의 대상이 됩니다.

선박 선택 문제에 너무 급진적으로 접근하지 않는 것이 가장 좋습니다. 즉, 처음부터 일종의 루거에 전함을 캡처하려고합니다. 대부분의 경우 라인에 많은 군인이 있고 운이 좋게도 팀에 3명의 전사를 확보하더라도 대처할 수 없기 때문에 갑작스러운 죽음으로 끝날 것입니다. 더욱이, 당신의 병사들은 전함 대비 얼마나 많은 병사들이 있는지에 따라 엄격하게 이 치명적인 전투에 참가할 것입니다. 즉, 조금. 그리고 승선전에서 이기더라도 결과는 전함이 당신의 레벨이 아니라는 진술이 될 것입니다. 따라서 선박의 최적 "체인": luger, schooner, brig, corvette, frigate, manovar 클래스의 것. 물론 이 체인에 있는 하나 이상의 링크는 안전하게 건너뛸 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식을 사용하면 가장 강력한 함선의 난공불락의 요새를 차지하기 위해 과도한 노력을 기울일 필요가 없습니다. 일반적으로 코르벳함은 다른 배를 사냥(및 탑승)하는 데 이상적이며 프리깃은 가장 강력한 몬스터와의 총격전에 매우 적합합니다. 그러나 전함이나 저택에서 다른 함선을 사냥하는 것은 어렵습니다. 기동성이 매우 떨어집니다. 한 모금에 파괴 될 수 있지만. 그러나 해안 요새는 그들 앞에서 떨고 있어야 합니다.

흥미롭습니다. 가장 이상한 배는 manowar입니다. 순풍으로 뛰어난 속도를 낼 수 있는 동시에 옆으로 세게 불어오는 바람에도 급격하게 속도를 떨어뜨린다. 바람에 맞서는 그는 전혀 워커가 아닙니다. 자신의 결론을 내리십시오 ...

게임에 있는 모든 함선의 대략적인 특성은 표에서 확인할 수 있습니다. 선박의 속도, 수명 및 기동성이 다소 다를 수 있기 때문에 대략적입니다. 그리고 영창에서 다른 영창을 포착하면 낯선 사람이 훨씬 낫다는 사실에 놀랄 것입니다. 그래서 테이블에는 푸른 바다 나 조선소에서 한 번 만난 특정 샘플이 있습니다.

1 번 테이블
게임 내 배송
이름 수업 액자 총포 속도 기동성 잡고 있다
컴뱃 타탄 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
루거 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
슬루프 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
큰 포장 마차 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
탠 껍질 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
카라벨 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
영창 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
플루트 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
갈레온 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
초계함 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
함재정 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
무거운 갤리온 선 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
프리깃 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
전함 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
전함 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
마노와르 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

장단기

그리고 바로 이 곳...

게임의 세 번째 부분의 경우 그 구절은 적어도 짧습니다. 그리고 이는 유명한 영화 <캐리비안의 해적>을 개작하여 퀄리티를 매우 심각하게 높인 사실에도 불구하고 말이다. 게임을 통해 모욕적으로 짧은 여행 후, 당신은 무의식적으로 궁금해 - 그것이 가장 추가 되었습니까? 글쎄요. 지금은 Corsairs 자체에 대해 말씀드리겠습니다. 그리고 열심히 일하는 모더는 당신을 기다리게 하지 않을 것입니다...

"5개의 독립적인 스토리라인"을 잊어버리는 것부터 시작합시다. 우리가 어느 쪽을 선택하든 모든 것은 같은 방식으로 진행될 것입니다. 해적들이 처음에 프랑스인을 제외한 모든 사람들과 대립하지 않는 한 항구 집합은 심각하게 제한될 것입니다. 그러나 이것은 그렇게 심각한 문제가 아닙니다. 그리고 영웅들 사이의 선택은 게임 내내 누구의 허리 부분(베아트리체 또는 블레이즈)을 관찰할 것인지를 제외하고는 아무런 차이가 없습니다. 음, 롤러는 다릅니다. 그래서 - 게임은 하나이며 절대적으로 하나입니다 ...

그래서 우리 영웅들의 아버지는 유혈 전투에서 사망했습니다. 사실, 죽기 전에 그는 금고에서 지도를 꺼내 몇 조각으로 찢어 바다에 던졌습니다. 물론 조각들은 그냥 길을 잃을 수 없었고, 유도 탄도 미사일처럼 죽은 선장의 어른이 된 아이들에게 정확하게 항해했습니다. 20년 후. 그들이 이 모든 시간을 배회했던 곳 - 역사는 침묵합니다. 그러나 이 정확성은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 그러나지도 조각으로 무엇을해야하는지, 우리 영웅은 여전히 ​​​​완전히 불분명하므로 우리는 레벨 10이 될 때까지 다가오는 모든 것과 가로 지르는 모든 작업을 참을성있게 완료하고 배를 포획해야합니다.

뭐하는거야! 무방비 상태의 소녀를 구타...

그리고 레벨 10과 마주한 첫 번째 선술집 입구와 함께 모든 것이 시작됩니다. 우리를 본 업소의 주인은 우리를 위해 어떤 종류의 걸레가 있다고 말하면서 즉시 황소의 뿔을 잡을 것입니다. 저렴하고 단 800코인. 심도 있는 지적인 대화의 과정에서 가격을 600코인으로 낮출 수 있지만, 우리는 여전히 우리가 찾은 것과 지도의 나머지 부분을 하나의 전체로 결합하고 더 많은 모험이 우리를 기다리고 있는 곳을 찾을 수 있습니다.

수수께끼의 섬은 생마르탱 섬과 마르티니크 섬입니다. 음, 마르티니크 바로 위에는 신비한 도미니카 섬이 있습니다. 그곳에서 우리는 배를 타고 현지 동굴을 방문해야 합니다. 이 동굴에서는 삶의 조건이 전혀 없이 우리의 의붓 형제/자매가 살고 있습니다. 누가 우리를 즉시 도둑이라고 부르고 삶의 양을 엄격하게 0으로 줄이려고 노력할 것입니다. 그러나 어느 정도 검술에 능하면 행운이 따르고, 적의 목숨이 반쯤 남았을 때 위대한 자유 해적국을 만들고자 했던 아버지의 계율에 대한 가슴 아픈 이야기를 듣게 될 것이다. 물론 이것은 우리 의붓 친족이 물려받은 일기장에서 가져온 것입니다. 대화를 하는 동안 대화를 끝내라는 말을 반복적으로 요구하지만 우리는 동물이 아닙니다. 그러나 그러한 행동으로 인해 달라지는 것은 거의 없으므로 자신을 위해 살도록하십시오.

그래서 우리는 동굴을 나와 Isla Mona로 갔다. 그곳 선술집에서 우리는 해적 국가의 꿈이 계속 존재하며 이제 모든 희망은 우리에게만 있다고 말할 것입니다. 하지만 먼저 섬 전체를 공포에 떨게 한 사악한 해적 선장을 죽여야 합니다(이러한 사악한 해적들은 사라졌습니다!). 이 수치가 헤엄칠 것을 예측하는 것은 불가능하기 때문에 여기서 놀라움이 당신을 기다립니다. 대부분의 경우 전함에서 찾을 수 있습니다. 그러나 어느 날 그는 프리깃함에서 나의 마노바를 위해 자리를 잡았다. 또한 탑승하는 동안 그는 겁쟁이로 항복했습니다(!). 그러나 이제 우리는 깨끗한 양심으로 선술집에 가서 작업이 완료되었음을 알릴 수 있습니다.

다음 임무는 가장 중요한 지역 해적에게 도전하는 것입니다. 그리고 물론, 당신의 칼로 그를 찌르십시오. 그리고 그는 펜싱의 지역 챔피언이기 때문에 이것을하기가 매우 어려울 것입니다. 특정 문제그의 방은 또한 매우 작은 크기를 만들어 주위에 원을 자르는 것이 불가능합니다. 그러나 당신은 그것에 대처할 수 있으며 이제 우리는 다시 선술집에갑니다.

그리고 거기에서 우리는 몇 주를 기다리라는 제안을 받고 모든 해적 선장이 함께 모여서 우리의 의지를 그들에게 선언 할 수 있습니다. 그래서 우리는 바로 2주 동안 어딘가에서 수영을 한 후 집으로 돌아가 이미 우리 소유가 된 관리실로 이동합니다. 해적 선장은 우리의 꿈에 약간 저항하지만 여전히 동의합니다. 그러나 가장 큰 놀라움은 회의 후입니다. 일부 조수는 해적 캠프로의 전환에 동의하지 않을 것입니다. 그리고 그들은 다음에 당신이 배에 오르자마자 배를 떠남으로써 이 불일치를 표현할 것입니다. 따라서 어떤 이유로 든 자신이 무기고로 반환하지 않기 때문에 반대자들로부터 귀중한 무기를 미리 가져가는 것이 좋습니다.

이제 한 가지만 남았습니다. 모든 식민지를 길고 지루하게 포획하는 것입니다. 그 후, 당신은 해적 국가의 출현으로 이 세계에서 얼마나 많은 다른 사건이 일어났는지에 대한 모호한 비디오를 보게 될 것이고, ... 우리는 더 플레이하도록 제안될 것입니다. 완전히 다른 이야기가 될뿐입니다 ...

버그 사가

전체적으로 패치 1.03은 오늘날에도 최고로 남아 있습니다. 하지만 그마저도 지도에서 배가 사라지는 등 여러 문제에서 자유롭지 못하다. 따라서 1.1 이후 권총의 완전한 무의미함을 두려워하지 않는다면 1.03에서 게임을 시작하고 그 후에 1.1을 설치하십시오. 이상하게도 이것은 많은 오래된 문제가 처리되고 새로운 문제가 나타나지 않을 때 가장 균형 잡힌 솔루션입니다.

마지막으로 - 게으른 사람들을 위한 게임 실수. 몇 백 개의 보드를 구입하면 잠시 후 수십억 개의 크기로 독립적으로 배가됩니다. 한 상인에게 90,000 이상을 팔 수는 없지만 이것은 많은 것입니다. 게다가 허가되지 않은 선박을 미리 사는 것도 불가능하다. 이 기적은 배를 팔고 새 배를 사는 것으로 처리되며, 기존 매장량이 어디에 있는지 미지의 것을 소진시키는 것은 비현실적입니다. 또한, 이 버그는 함선을 포획할 때 "모두 가져가기" 버튼을 누르면 일반적으로 모든 물품에 작동할 수 있습니다. 그러면 당신은 세계와 비교할 만한 매장량을 갖게 될 것입니다.

자유 해적의 상태 : 어땠습니까

한때 자유 해적 국가에 대한 Sharp 선장의 멋진 꿈은 실제로 성취되기 위해 노력했고 거의 성공에 가까웠습니다. 그러나 필리버스터 카리브해가 아니라 인도양, 마다가스카르 섬 및 Sainte 섬에서- 그 옆에 있는 마리.

아시다시피 교황 알렉산드르 6세(보르지아)는 황소와 함께 새로 발견된 세계를 스페인과 포르투갈로 나누었습니다. 콜럼버스, 다 가마, 마젤란에 대한 보상으로: 30 자오선 서쪽에서 발견된 모든 것은 스페인으로, 모든 것은 스페인으로 갔습니다. 동쪽, - 포르투갈. 이 황소의 "정련된 버전"은 Tordesillas 조약으로 알려져 있습니다.

이 황소에 의해 인도양은 포르투갈어가 되었습니다. 그러나 포르투갈은 스페인과 달리 무슨 일이 일어나고 있는지 빠르게 통제력을 잃었고 영국인은 여전히 ​​소심하게 아시아 해안에 정착했습니다. 그리고 17세기 말에 마다가스카르는 사실상 해적의 소유가 되었고 곧 그곳에서 국가인 Libertalia가 선포되었습니다.

그러나 해적 자유인은 오랫동안 "실제" 권력에 저항할 수 없었고 해적은 스웨덴 왕 찰스 12세에게 지원을 요청했습니다. 이 모험은 "왕 기사"의 정신에 있었지만 당시 러시아와의 전쟁에서 큰 문제가있었습니다. 그리고 두 번째 제안이 ... Peter I에게 보내졌습니다.

아아, 잘 알려진 바와 같이 마다가스카르는 러시아에 속하지 않습니다. Peter가 보낸 원정대는 폭풍으로 인해 실패했고 두 번째를 수집 할 시간이 없었습니다. Libertalia는 스스로 무너졌습니다. 자유 해적의 상태는 자체 구조의 희생양이되었습니다. 용감한 선장은 단순히 싸웠고 이웃 사람들에게 빠르게 제압되었습니다. 1723년 - 해적 세력이 존재했던 마지막 해.

출시 연도: 2009
장르: 애드온(독립형) / RPG / 아케이드
개발자: Seven Winds
출판사: Seven Winds
플랫폼: PC
출판/로컬라이제이션 유형: 불법 복제
버전: 1.2
인터페이스 언어: 러시아어만
음성 언어: 러시아어
태블릿: 필요하지 않음

시스템 요구 사항:

운영 체제: Windows Vista(SP1 이상)
프로세서: 2.8GHz 듀얼 코어 CPU
: 1GB
비디오 카드: ATI 1300 / NVIDIA 7300
HDD 공간: 4.1GB

설명:

새로운 게임이 포함된 Corsairs 3 게임의 완전한 애드온 줄거리, 모든 종류의 이벤트와 기회로 게임을 포화시키는 많은 퀘스트. 이제 주변 세계는 정말 포화 상태입니다. 생성된 소규모 퀘스트(이벤트)의 무리 주인공참여할 수 있습니다. 이들은 황금 캐러밴, 강탈, 유명인의 포획, 큰 화물을 실은 배의 포획 등입니다!
게임 기능
1. 새로운 주인공 - 윌리엄 아처.
2. 처음에 선박의 로그에서 새로운 게임주인공의 약력이 나옵니다.
3. 중간 기간의 약 15개의 새로운 개별 퀘스트.
4. 새로운 스토리라인! 훨씬 더 길고 더 흥미롭습니다! 포트 로얄을 처음 방문할 때 시작됩니다.
5. 모든 새로운 퀘스트 중 두 가지 "특별한" 퀘스트가 있습니다. 즉, 통과하면 다른 곳에서는 찾을 수 없는 고유한 마법(정확히 마법 같은!) 보석을 받게 됩니다. 한 남자가 군도에 살고 있습니다. 돈을 위해 그리고 최소한 하나의 돌만 있으면 기술을 향상시킬 수 있습니다.
6. "마법의 황금 해골" 퀘스트. 주인공이 '매직 골든 스컬' 아이템을 찾으면 발동된다. 이 퀘스트를 완료하면 많은 돈과 좋은 사브르 외에도 일부에서 1 포인트 증가를 얻을 수도 있습니다.
7. 생성된 퀘스트 "교도소 사령관을 도와주세요"를 추가했습니다. 모든 교도소 사령관에게서 가져왔습니다. 지불은 직급과 무역 및 행운의 기술에 따라 다릅니다.
8. 생성된 퀘스트 "Help Church"를 추가했습니다. 모든 성직자에게서 가져왔습니다. 지불은 권위와 행운의 계급과 기술에 달려 있습니다.
9. 생성된 퀘스트 "상인의 호위"를 추가했습니다. 모든 선술집 소유자에게서 가져옵니다.
10. 이제 주변 세계는 정말 포화 상태입니다. 주인공이 참여할 수 있는 소규모 생성 퀘스트(이벤트)입니다. 이들은 황금 캐러밴, 강탈, 유명인의 포획, 큰 화물을 실은 배의 포획 등입니다! 아래에서 이 모든 내용을 읽으십시오.
11. 8척의 새로운 배.
12. 함선의 특성을 재작업했습니다.
13. 새로운 선박 등을 추가하여 다양한 선박 유형.
14. 조선소에서 살 수 있는 가장 강력한 함선은 이제 호위함이 아니라 전함입니다.
15. 조선소에서 선박을 판매하기 위한 시스템 재작업. 콜로니의 조선소 레벨이 3위일 때, 조선소에서 판매되는 가장 강력한 함선을 구매할 수 있습니다.
16. 두 척의 선박이 연결된 형태로 탑승 장소를 추가하여 탑승이 더욱 현실적입니다.
17. 탑승 절차가 변경되었습니다. 이제 함선을 점령하려면 적으로부터 특정 위치를 제거해야 합니다. 7,6,5 등급 선박의 경우 - 상층 갑판-> 캐빈; 4.3급 선박의 경우 상갑판 -> 화물창 -> 선실; 클래스 2.1 선박의 경우 - 상부 갑판 -> 홀드 -> 건 데크 -> 캐빈.
18. 요새 점령 과정을 변경했습니다. 이제 요새의 첫 번째 위치에서 모든 적을 파괴한 후 두 곳에서 더 싸워야 합니다.
19. 다양한 날씨. 저녁과 낮에는 비와 가파른 파도가 발생할 수 있습니다. 또한, 리소스가 있지만 게임에서 사용되지 않는 아침 날씨의 한 버전이 추가되었습니다.
20. 모든 섬의 정글.
21. 모든 섬의 만.
22. 모든 섬의 던전.
24. 모든 도시의 지하 묘지.
25. 정글에서는 돈을 갈취하는 갱단, 산적, 평범한 행인을 만날 수 있습니다.
26. 던전과 지하 묘지에 악령을 추가했습니다.
27. 식민지에는 이제 해적 식민지 "Isla Mona"를 제외하고 많은 집이 열려 있습니다. 거의 모든 집에 들어갈 수 있습니다. 물론 밤에는 모든 집이 문을 닫습니다.
28. 집, 상점, 오두막 등의 상자를 검색하는 기능
29. 요새가 있는 모든 식민지에 위치 "감옥"을 추가했습니다.
30. 모든 매춘 업소와 대부업자의 집이 열려 있습니다.
31. 매춘 업소의 기능 가능성. 매춘 업소에서 영웅 국가의 명성을 손상시키면서 경험치를 얻을 수 있습니다.
32. 대출을 받을 가능성 및 고리대금업자로부터 이자를 받을 수 있는 기회.
33. 많은 수의 새로운 근접 무기. 총기 머스킷이 추가되었습니다.
34. 새로운 아이템, 즉 보석과 아이돌.
35. 궤짝 수색 과정 변경 - 궤짝 수색 중 잡히면 국가의 명예를 훼손하지 않도록 대가를 치르는 것이 가능해졌습니다. 또한 돈이 없으면 행운을 빌어 상자를 검색 한 위치의 소유자가 당신을 용서할 수 있습니다.
36. "선생님"은 열도에 살고 있으며 일정 금액으로 모든 기술을 1 포인트 올릴 수 있습니다!
37. 선생님은 너무 비싸고 한 자리에 앉지 않습니다. 그는 때때로 군도를 여행합니다. 무작위 소문은 그 위치에 대한 정보를 줄 수 있습니다.
38. 타격 대상의 재작업된 처리, 냉기 및 총기류선반 위에. 이제 주인공의 레벨에 따라 다릅니다. 레벨이 높을수록 더 나은 무기선반에있을 것입니다.
39. 권총 재장전 재작업. 이제 한 번 이상 촬영할 수 있습니다.
40. 이제 노점상뿐만 아니라 상점에서 아이템과 무기를 구입할 수 있습니다.
41. 캐릭터의 기술에 대한 사물, 특히 우상의 영향.
42. 다음 중 하나에서 자신의 식민지를 건설하고 개선하는 능력 무인도.
43. 사소한 게임 변경 사항. 예를 들어, 지도를 바다에 떠날 때 선박 사이의 거리를 줄입니다.
44. 원작 "Corsairs 3"의 일부 오류를 수정했습니다. 다양한 인터페이스 수정.
45. 육지에서의 시간 가속, 세계지도등. 게임 시간을 크게 늘리는 것은 권장하지 않습니다. 가속은 "R" 키와 "+" 및 "-" 키에 의해 호출됩니다.
46. ​​일부 팀의 목소리.
47. 보물지도 생성기. 카드는 선술집에서 쉬고 있는 사람들에게서 구입할 수 있습니다. 행운 스킬이 높을수록 카드 상인을 만날 확률이 높아집니다. 또한 보물의 가치와 우수한 검, 권총, 망원경, 잠긴 상자, 금 등을 찾는 능력은 운의 기술에 직접적으로 의존합니다.
48. 상자와 보물에서 준비된 "상자"를 찾을 수 있습니다. 상자를 검색할 때 n개의 다른 잠긴 상자를 찾을 수 있습니다. 열어야 합니다. 장인은 열도당 하나씩 유료로 열 수 있습니다. 가슴에는 죽음의 덫에서 수천 개의 피아스터에 이르기까지 거의 모든 것이 들어 있습니다. 열어서 알아보십시오.
49. 골드 캐러밴 발전기. 그에 대한 정보는 선술집에 있는 술주정뱅이로부터 얻을 수 있으며 매우 드물게 얻습니다. 사실 운 스킬이 높을수록 정보를 접할 확률이 높아집니다. 게임의 세부 사항.
50. 치트 코드를 비활성화했습니다.
51. "큰 소리로 생각하기" 옵션. 육지 등에서 요새를 공격할 때 사용한다. "Think Out Loud" 옵션은 인터페이스를 통해 호출됩니다.
52. 체력 회복을 위한 치유 물약을 추가했습니다.
53. 치유 물약을 빠르게 사용하는 능력. "F" 키를 누르면 완료됩니다.
54. 펜싱 시스템이 약간 재작업되었습니다. 즉, 주인공이 입히고 받는 피해는 이제 새로운 특전에 따라 달라집니다.
55. 4가지 특전(능력)을 추가했습니다. 이들은 기본 방어 기술, 고급 방어 기술, 치명타 및 전문 검사입니다. 모두 펜싱 중 주인공이 입히거나 받는 피해에 영향을 줍니다.
56. 교회는 이제 교인들이 참석합니다.
57. 집에 세입자가 나타났습니다. 또한 카드 판매자는 집에서 찾을 수 있습니다.
58. 최고의 게이머가 육지에서 요새를 습격할 수 있는 기능을 추가했습니다. 공격을 시작하려면 최소 800개의 팀이 있어야 하며 "생각" 기능을 호출하고 원하는 대화 옵션을 선택해야 합니다. 위치 체인은 이제 다음과 같습니다. 식민지에서 나가기 -> 도시 -> 거주지. 전리품(몸값)을 얻으려면 여전히 주지사와 이야기해야 합니다.
59. 도난 가능성. 잡힐 확률은 운에 달려 있습니다. 이 작업을 수행하려면 가까운 거리에 있는 캐릭터에 접근하고 왼쪽 상단 모서리에 있는 명령 목록에서 Theft 명령을 선택해야 합니다. 그러면 상자 검색과 유사한 Theft 인터페이스가 나타납니다. 도둑질 능력은 거리와 선술집의 일반 시민들에게만 적용됩니다.
60. 추가됨 다른 변종도난의 경우 사건의 결과. 눈치채지 못한 채 훔쳐갔거나, 훔쳤지만 여전히 눈치채고 있었거나, 아니면 바로 눈에 띄었거나 둘 중 하나입니다.
61. "Trickster" 특전을 추가하여 상자를 훔치거나 수색할 확률을 줄일 수 있습니다.
62. 시체 수색 능력. 이것은 다음과 같은 순서로 발생합니다. 캐릭터를 죽이고 살인 직후 시체 검색 인터페이스가 나타납니다. 닫으면 방금 죽인 캐릭터에 대한 검색이 더 이상 수행되지 않습니다. 또한이 옵션에는 장점이 있습니다. 모든 것이 자동으로 발생합니다. 한 번만 나옵니다. 게임 중에 시체 검색을 비활성화하거나 활성화할 수 있습니다. 이렇게하려면 "큰 소리로 생각하기"를 호출하고 원하는 대화 옵션에서 "활성화"또는 "비활성화"옵션을 선택해야합니다. 검색이 비활성화되어 있으면 실제로 비활성화되지 않습니다.
63. 죽은 사람에게서 장비를 찾고 가져오는 능력은 운에 달려 있습니다.
64. 밀수품 가격에 대한 보너스를 증가시키는 "Experienced Smuggler" 특전을 추가했습니다.
65. 해적의 인공 생명. 게임 전체에서 찾을 수 있는 10명의 유명한 해적을 추가했습니다. 이 해적들이 관련된 상황 목록:
65.1. 선술집에서 찾을 수 있습니다.
65.2. 모든 섬 근처의 바다에서 찾을 수 있습니다.
65.3. 해적은 바다의 주인공을 공격할 수 있습니다.
65.4. 행인이나 선술집에서 휴가를 보내는 사람들로부터 해적의 행동에 대해 우연히 알 수 있습니다.
66. 총독을 섬길 수 있는 기회는 스토리라인이 끝난 후에만 가능합니다!
67. 흉갑이 추가되었습니다. 장비하려면 Cuirass 능력과 필요한 등급이 있어야 합니다.
68. 돈 갈취 가능성. 그것은 다음과 같은 순서로 작동합니다. 선술집에서 술 취한 사람들과 이야기 할 때 식민지의 주요 주민 중 한 명이 돈이 많다고 말할 수 있습니다. 그리고 우리는 선술집, 상점, 조선소 또는 고리대금업자의 부유한 주인에게 직접 갑니다. 당신이 돈을 녹아웃할 수 있는 기회는 당신의 지위와 운과 권위에 달려 있습니다. 이에 따라 피험자는 경호원을 부르거나, 아무것도 주지 않거나, 아니면 여전히 돈을 줄 수 있습니다.
69. 모든 근접무기는 경, 중, 중으로 나뉩니다. 근접 무기의 유형에 따라 입히는 피해와 소모되는 에너지가 결정됩니다.
70. 선술집 주인에게는 최고의 게이머가 없습니다. 흥미로운 정보. 당연히 무료가 아닙니다. 또한 정보는 세 가지 유형이 될 수 있습니다. 정보 획득 능력은 다시 운과 권위에 달려 있습니다.
71. 게임 "해적"에서 많은 음악 추가 캐리비안 바다", 그리고 몇 가지 소리.
72. 게임을 시작할 임의의 장소. 선택한 국가에 따라 생성됩니다.
73. 새 게임 시작 시 선택한 국가는 플레이어의 시작 위치에만 영향을 줍니다.
74. 아이템 아이콘이 새롭게 디자인되었습니다.
75. 감옥은 이제 그들의 이름에 걸맞게 살고 있습니다. tk. 이제 그들은 죄수입니다. 일종의 장식 같은 거죠.
76. 1페니만 내면 필요한 건물까지 데려다 줄 수 있는 가이드가 도시에 나타났습니다.
77. 아이템 거래 인터페이스에서 보조 키를 사용하여 신속하게 상품을 판매하거나 구매하십시오. "Alt"는 50개 단위로 작동하고 "Shift"는 사용 가능한 모든 제품에서 작동합니다. 주의 - 판매 전용!
78. 배 주위를 걸을 수 있는 기회. 동시에 사수와 선원은 화물창과 대포 갑판을 돌아다니며 배에 필요한 분위기를 조성합니다.
... 및 기타!

패치 버전 1.2에서 도입된 변경 사항
수정 사항:
1. 로딩을 통해 퀘스트 캐릭터의 기본 체력이 초기화되고, 캐릭터의 인벤토리에서 퀘스트 아이템이 제거되는 버그가 수정되었습니다. 또한 - 체력이 최대로 복원됩니다.
2. 캐릭터가 서로 겹치는 버그를 수정했습니다. 일반적으로 선술집에서 그런 그림을 볼 수 있습니다.
3. 마법이 사라지는 현상 수정 보석원숭이의 배 퀘스트를 완료하기 위한 인벤토리에서. 이제 장비와 모든 일반적인 보석이 사라집니다.
4. 원숭이의 배 퀘스트에서 죄수이거나 감옥에 있는 동안 아이템 인터페이스를 통해 장교와 무기를 교환할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
5. 확장된 식민지에서 방을 빌릴 수 없는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
6. 식민지의 여성이 동행을 요청할 수 있는 버그를 수정했습니다.
7. 육지에서 요새를 점령해도 손실이 없던 버그가 수정되었습니다.
8. 교사를 식민지에서 식민지로 이동할 때 발생하는 일부 버그를 수정했습니다.
9. 보물에서 하나 이상의 마법 황금 해골의 모양을 수정했습니다.
10. 도시에서 혼돈을 일으키는 고정 상황 - 사이의 전투 사복그리고 경비원.
11. 퀘스트 상황에서 점령한 식민지의 선술집에 밀수꾼이 없는 현상을 수정하였습니다.
12. 캐빈의 비를 수정했습니다.
13. 기타 사소한 수정.

일부 변경 및 혁신:
1. 새 게임을 시작할 때 인터페이스를 사용하여 주인공을 생성할 수 있는 기회가 주어집니다.
1.1. 훈련된 영웅 5명 중 선택: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. 창조 자신의 캐릭터- Bartenders에서 Unclean까지 모델 유형 선택, 이름과 성의 자체 작성 입력 및 국가 선택.

2. 퀘스트에 대한 비전 완전히 재구축 - 메인 플롯이 따로 없는 대신 잉글랜드 국가 퀘스트 라인, 해안 형제단을 위한 퀘스트 라인, 그리고 약 20개의 퀘스트가 있습니다. 또한, 당신이 잉글랜드를 섬기는 동안에는 해적이나 다른 세력을 섬기는 데 갈 수 없듯이, 해적을 섬기는 동안에는 잉글랜드와 다른 세력을 섬기지 못할 것입니다.

3. 통과하는 동안 고유한 아이템이나 배를 얻을 수 있는 몇 가지 새로운 퀘스트:
3.1. 해적들에게 잡혔습니다.
3.2. 신성한 종교 재판;
3.3. 고스트라이트 레전드;
3.4. 포트 킬러;
3.5. 인디언 콜.

4. Coastal Brotherhood를 위한 작은 퀘스트 라인.

5. 바다와 퀘스트에서 자유롭게 발견할 수 있는 나머지 군함과 다른 모양의 새로운 군함 9척:
5.1. 강화된 Shchebeka;
5.2. 군용 피나스;
5.3. 무역 전함;
5.4. 헤비 콜벳 "블랙 엔젤";
5.5. 헤비 프리깃 "나이트메어"
5.6. 고속 프리깃 "도마뱀";
5.7. 빠른 전함 "인어의 슬픔";
5.8. 중전함 "Shark";
5.9. 강화된 Manowar "Azor";

6. 몇 가지 새로운 장비 아이템.
7. 모글리가 가져간 모든 장비는 그의 오두막 상자에서 찾을 수 있습니다. 또한, 총독에게 체포된 후 잃어버린 장비는 최후의 전투 후에 되찾을 수 있습니다.
8. 잠긴 상자는 이제 인벤토리에서 하나만 휴대할 수 있습니다.
9. 식민지 관리자와의 대화를 통해 식민지 건설 및 사업 수행의 변형된 시스템. 예를 들어, 이제 건물을 열려면 약간의 비용이 필요합니다.
10. 당신이 건설한 식민지의 삶은 몇 가지 주기적인 사건으로 가득 차 있었습니다.
11. 기존에 생성된 퀘스트가 수정되었습니다. 즉, 교회를 도우고 교도소 사령관을 도우십시오. 특히 해적/도피자들과의 전투를 거부하고 임무를 실패하는 옵션이 있습니다. 또한 그들과의 대화에서 운과 권위에 대한 설명이 나타났습니다.
12. 몇 가지 새로운 생성 퀘스트가 추가되었습니다.
13.1. 물품 운송. 선술집에 앉아있는 상인의 모습을 가진 사람들에게서 가져옴.
13.2. 항목을 검색합니다. 선술집에 앉아있는 장교의 모습을 한 사람들에게서 가져옴.
13.3. Isla Mona의 해적 조선소를 위해 선박을 포획합니다. 각각 Isla Mona 조선소에서 촬영됩니다. 해적들과의 정상적인 평판이 필요합니다.
14. 다음 생성 퀘스트가 완전히 재작성되고 ​​결과 변형 측면에서 개선되었습니다.
14.1. 선박 호위;
14.2. 화물 인도;
14.3. 승객 배달.
15. 몇 가지 정글 상황:
15.1 정글을 걷다 보면 부상을 입은 사람을 만나 도움을 받을 수 있으며 작은 보상이나 플러스 평판을 받을 수 있습니다.
15.2 행인을 강탈하려고 할 수 있습니다.
16. 장비 딜러와 함께 카운터를 채우는 재작업된 시스템 - 주인공의 등급과 무기에 필요한 최소 레벨에 따라 다릅니다.
17. 조선소에서 선박을 구매하는 시스템 개편 - 주인공의 등급이 높을수록 더 많이 최고의 배구매 가능합니다.
18. 도시 위치에 랜덤 아이템 2개소가 추가되었습니다.
19. 퀘스트 함선은 항상 같은 능력치를 가지고 있습니다.

개발자: Seven Winds
출판사: Seven Winds
출시: 2009년
게임 사이트: http://www.sevenwinds.by.ru
장르: 아케이드, 롤 플레잉, 시뮬레이션
러시아어
크기: 2GB

게임 정보:
새로운 스토리 라인, 많은 퀘스트를 포함하는 본격적인 게임 Corsairs 3: Wind of Freedom, 모든 종류의 이벤트와 기회로 게임을 포화시킵니다. 이제 주변 세계는 정말 포화 상태입니다. 주인공이 참여할 수 있는 소규모 생성 퀘스트(이벤트)입니다. 이들은 황금 캐러밴, 강탈, 유명인의 포획, 큰 화물을 실은 배의 포획 등입니다!

게임 기능:
1. 새 게임을 시작할 때 인터페이스를 사용하여 주인공을 생성할 수 있는 기회가 주어집니다.
1.1. 훈련된 영웅 5명 중 선택: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. 나만의 캐릭터 만들기 - Bartenders에서 Unclean까지 유형 모델 선택, 이름과 성의 자체 작성 입력, 국가 선택.
2. 메인 플롯은 그 자체로 없지만 잉글랜드 국가 퀘스트 라인, 해안 형제단에 대한 퀘스트 라인, 그리고 약 20개의 퀘스트가 있습니다. 또한, 당신이 잉글랜드를 섬기는 동안에는 해적이나 다른 세력을 섬기는 데 갈 수 없듯이, 해적을 섬기는 동안에는 잉글랜드와 다른 세력을 섬기지 못할 것입니다.

일부 변경 및 혁신:
3. 새로 생성된 퀘스트:
3.1. 교회의 도움;
3.2. 교도소장에 대한 지원;
3.3. 물품 운송
3.4. 항목 검색;
3.5. 선박 호위;
3.6. 화물 인도;
3.7. 승객 배달.
4. 이제 세상은 정말 포화 상태입니다. 주인공이 참여할 수 있는 소규모 생성 퀘스트(이벤트)입니다. 이들은 황금 캐러밴, 강탈, 유명인의 포획, 큰 화물을 실은 배의 포획 등입니다! 아래에서 이 모든 내용을 읽으십시오.
5. 정글 상황:
5.1 정글을 걷다 보면 부상을 입은 사람을 만나서 도움을 받고 약간의 보상이나 평판을 받을 수 있습니다.
5.2 행인을 강탈하려고 할 수 있습니다.
5.3 해적 갱단이 당신을 공격하고 강탈을 시도할 수 있습니다.
6. 17척의 새로운 배.
7. 함선의 특성을 재작업했습니다.
8. 조선소에서 선박을 판매하기 위한 시스템을 재작업했습니다. 주인공의 등급이 높을수록 더 나은 배그는 살 수 있습니다.
9. 두 척의 선박이 연결된 형태로 탑승 장소를 추가하여 탑승이 보다 현실적입니다.
10. 탑승 절차가 변경되었습니다. 이제 함선을 점령하려면 적으로부터 특정 위치를 제거해야 합니다. 7,6,5 등급 선박의 경우 - 상부 갑판 -> 선실; 4.3급 선박의 경우 상갑판 -> 화물창 -> 선실; 클래스 2.1 선박의 경우 - 상부 갑판 -> 홀드 -> 건 데크 -> 캐빈.
11. 요새 점령 과정을 변경했습니다. 이제 요새의 첫 번째 위치에서 모든 적을 파괴한 후 두 곳에서 더 싸워야 합니다.
12. 다양한 날씨. 저녁과 낮에는 비와 가파른 파도가 발생할 수 있습니다. 또한, 리소스가 있지만 게임에서 사용되지 않는 아침 날씨의 한 버전이 추가되었습니다.
13. 모든 섬의 정글.
14. 모든 섬의 만.
15. 모든 섬의 던전.
16. 모든 도시의 지하 묘지.
17. 정글에서는 돈을 갈취하는 갱단, 산적, 평범한 행인을 만날 수 있습니다.
18. 던전과 지하 묘지에 악령을 추가했습니다.
19. 식민지에서 이제 해적 식민지 "Isla Mona"를 제외하고 많은 집이 열려 있습니다. 거의 모든 집에 들어갈 수 있습니다. 물론 밤에는 모든 집이 문을 닫습니다.
20. 집, 상점, 오두막 등의 상자를 검색하는 기능
21. 요새가 있는 모든 식민지에 위치 "감옥"을 추가했습니다.
22. 모든 매춘 업소와 대부업자의 집이 열려 있습니다.
23. 매춘 업소의 기능 가능성. 매춘 업소에서 영웅 국가의 명성을 손상시키면서 경험치를 얻을 수 있습니다.
24. 대출을 받을 가능성 및 고리대금업자로부터 이자를 받을 수 있는 기회.
25. 많은 수의 새로운 근접 무기. 총기 머스킷이 추가되었습니다.
26. 새로운 아이템, 즉 보석과 아이돌.
27. 궤짝 수색 과정 변경 - 궤짝 수색 중 잡히면 국가의 명예를 훼손하지 않도록 대가를 치르는 것이 가능해졌습니다. 또한 돈이 없으면 행운을 빌어 상자를 검색 한 위치의 소유자가 당신을 용서할 수 있습니다.
28. "선생님"은 열도에 살고 있으며 일정 금액으로 모든 기술을 1 포인트 올릴 수 있습니다!
29. 선생님은 너무 비싸고 한 자리에 앉지 않습니다. 그는 때때로 군도를 여행합니다. 무작위 소문은 그 위치에 대한 정보를 줄 수 있습니다.
30. 카운터에서 명중하는 물체, 근접 및 총기 처리를 재작업했습니다. 이제 주인공의 레벨에 따라 다릅니다. 특정 무기 소지의 최소 레벨과 주인공의 레벨에 직접적으로 의존합니다.
31. 권총 재장전 재작업. 이제 한 번 이상 촬영할 수 있습니다.
32. 이제 노점상뿐만 아니라 상점에서 아이템과 무기를 구입할 수 있습니다.
33. 캐릭터의 기술에 대한 물체, 특히 우상의 영향.
34. 무인도에 자신의 식민지를 건설하고 개선하는 능력.
35. 사소한 게임 변경 사항. 예를 들어, 지도를 바다에 떠날 때 선박 사이의 거리를 줄입니다.
36. 원작 "Corsairs 3"의 일부 오류를 수정했습니다. 다양한 인터페이스 수정.
37. 육지, 세계지도 등의 시간 가속 게임 시간을 크게 늘리는 것은 권장하지 않습니다. 가속은 "R" 키와 "+" 및 "-" 키에 의해 호출됩니다.
38. 일부 명령의 음성.
39. 보물지도 생성기. 카드는 선술집에서 쉬고 있는 사람들에게서 구입할 수 있습니다. 행운 스킬이 높을수록 카드 상인을 만날 확률이 높아집니다. 또한 보물의 가치와 우수한 검, 권총, 망원경, 잠긴 상자, 금 등을 찾는 능력은 운의 기술에 직접적으로 의존합니다.
40. 상자와 보물에서 "상자" 항목을 찾을 수 있습니다. 상자는 하나만 들고 다닐 수 있습니다. 열어야 합니다. 장인은 열도당 하나씩 유료로 열 수 있습니다. 가슴에는 죽음의 덫에서 수천 개의 피아스터에 이르기까지 거의 모든 것이 들어 있습니다. 열어서 알아보십시오.
41. 골드 캐러밴 발전기. 그에 대한 정보는 선술집에 있는 술주정뱅이로부터 얻을 수 있으며 매우 드물게 얻습니다. 사실 운 스킬이 높을수록 정보를 접할 확률이 높아집니다. 게임의 세부 사항.
42. 치트 코드를 비활성화했습니다.
43. 옵션 "큰 소리로 생각하기". 육지 등에서 요새를 공격할 때 사용한다. "Think Out Loud" 옵션은 인터페이스를 통해 호출됩니다.
44. 체력 회복을 위한 치유 물약이 추가되었습니다.
45. 치유 물약을 빠르게 사용하는 능력. "F" 키를 누르면 완료됩니다.
46. ​​​​펜싱 시스템이 약간 재작업되었습니다. 즉, 주인공이 입히고 받는 피해는 이제 새로운 특전에 따라 달라집니다.
47. 4가지 특전(능력)을 추가했습니다. 이들은 기본 방어 기술, 고급 방어 기술, 치명타 및 전문 검사입니다. 모두 펜싱 중 주인공이 입히거나 받는 피해에 영향을 줍니다.
48. 교회는 이제 교인들이 참석합니다.
49. 집에 세입자가 나타났습니다. 또한 카드 판매자는 집에서 찾을 수 있습니다.
50. 육지에서 요새를 공격하는 기능을 추가했습니다. 공격을 시작하려면 최소 800개의 팀이 있어야 하며 "생각" 기능을 호출하고 원하는 대화 옵션을 선택해야 합니다. 위치 체인은 이제 다음과 같습니다. 식민지에서 나가기 -> 도시 -> 거주지. 전리품(몸값)을 얻으려면 여전히 주지사와 이야기해야 합니다.
51. 도난 가능성. 잡힐 확률은 운에 달려 있습니다. 이 작업을 수행하려면 가까운 거리에 있는 캐릭터에 접근하고 왼쪽 상단 모서리에 있는 명령 목록에서 Theft 명령을 선택해야 합니다. 그러면 상자 검색과 유사한 Theft 인터페이스가 나타납니다. 도둑질 능력은 거리와 선술집의 일반 시민들에게만 적용됩니다.
52. 도둑질 시 이벤트 결과에 대해 다른 옵션을 추가했습니다. 눈치채지 못한 채 훔쳐갔거나, 훔쳤지만 여전히 눈치채고 있었거나, 아니면 바로 눈에 띄었거나 둘 중 하나입니다.
53. "Trickster" 특전을 추가하여 상자를 훔치거나 수색할 확률을 줄일 수 있습니다.
54. 시체 수색 능력. 이것은 다음과 같은 순서로 발생합니다. 캐릭터를 죽이고 살인 직후 시체 검색 인터페이스가 나타납니다. 닫으면 방금 죽인 캐릭터에 대한 검색이 더 이상 수행되지 않습니다. 또한이 옵션에는 장점이 있습니다. 모든 것이 자동으로 발생합니다. 한 번만 나옵니다. 게임 중에 시체 검색을 비활성화하거나 활성화할 수 있습니다. 이렇게하려면 "큰 소리로 생각하기"를 호출하고 원하는 대화 옵션에서 "활성화"또는 "비활성화"옵션을 선택해야합니다. 검색이 비활성화되어 있으면 실제로 비활성화되지 않습니다.
55. 죽은 사람에게서 장비를 찾고 가져오는 능력은 운에 달려 있습니다.
56. 밀수품 가격에 대한 보너스를 증가시키는 "숙련된 밀수꾼" 특전을 추가했습니다.
57. 해적의 인공 생명. 게임 전체에서 찾을 수 있는 10명의 유명한 해적을 추가했습니다. 이 해적들이 관련된 상황 목록:
58.1. 선술집에서 찾을 수 있습니다.
58.2. 모든 섬 근처의 바다에서 찾을 수 있습니다.
58.3. 해적은 바다의 주인공을 공격할 수 있습니다.
58.4. 행인이나 선술집에서 휴가를 보내는 사람들로부터 해적의 행동에 대해 우연히 알 수 있습니다.
59. 총독을 섬길 수 있는 기회는 스토리라인이 끝난 후에만 가능합니다!
60. 흉갑이 추가되었습니다. 장비하려면 Cuirass 능력과 필요한 등급이 있어야 합니다.
61. 돈 갈취 가능성. 그것은 다음과 같은 순서로 작동합니다. 선술집에서 술 취한 사람들과 이야기 할 때 식민지의 주요 주민 중 한 명이 돈이 많다고 말할 수 있습니다. 그리고 우리는 선술집, 상점, 조선소 또는 고리대금업자의 부유한 주인에게 직접 갑니다. 당신이 돈을 녹아웃할 수 있는 기회는 당신의 지위와 운과 권위에 달려 있습니다. 이에 따라 피험자는 경호원을 부르거나, 아무것도 주지 않거나, 아니면 여전히 돈을 줄 수 있습니다.
62. 모든 근접무기는 경, 중, 중으로 나뉩니다. 근접 무기의 유형에 따라 입히는 피해와 소모되는 에너지가 결정됩니다.
63. 모든 선술집 주인에게서 매우 흥미로운 정보를 얻을 수 있습니다. 당연히 무료가 아닙니다. 또한 정보는 세 가지 유형이 될 수 있습니다. 정보 획득 능력은 다시 운과 권위에 달려 있습니다.
64. "캐리비안의 해적" 게임에서 많은 음악과 몇 가지 사운드를 추가했습니다.
65. 게임을 시작할 임의의 장소. 선택한 국가에 따라 생성됩니다.
66. 새 게임 시작 시 선택한 국가는 플레이어의 시작 위치에만 영향을 줍니다.
67. 아이템 아이콘이 새롭게 디자인되었습니다.
68. 감옥은 이제 그들의 이름에 걸맞게 살고 있습니다. tk. 이제 그들은 죄수입니다. 일종의 장식 같은 거죠.
69. 1페니만 내면 필요한 건물까지 데려다 줄 수 있는 가이드가 도시에 나타났습니다.
70. 아이템 거래 인터페이스에서 보조 키를 사용하여 신속하게 상품을 판매하거나 구매하십시오. "Alt"는 50개 단위로 작동하고 "Shift"는 사용 가능한 모든 제품에서 작동합니다. 주의 - 판매 전용!
71. 배 주위를 걸을 수 있는 기회. 동시에 사수와 선원은 화물창과 대포 갑판을 돌아다니며 배에 필요한 분위기를 조성합니다.
... 및 기타!

참고: 1.- 필요한 디렉토리에 게임의 압축을 풉니다. 2.- 플레이.

시스템 요구 사항:
시스템: Windows XP;
프로세서: 1.5GHz;
메모리: 256MB;
비디오 카드: 64MB RAM이 있는 DirectX 9 호환 3D GeForce 3 레벨 비디오 카드(MX 시리즈 제외);
오디오 카드: DirectX 호환;
하드 디스크: 4GB 자유 공간;
다이렉트X 9.0c.