각자의 난파선 통로로 해적. 통로 "각자 자신에게"(퀘스트). 게임 "Corsairs : 각자 자신에게." "Million for Michel", "Pirate Saga" 및 "Shark Hunt"

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일반 토론및 둘러보기 질문
선배는 똑똑했다. 막내 아들 등등. 기본적으로 그는 바보였습니다.


용감한 선원과 모험을 즐기는 모험가 여러분! 세상 끝에 있는 우리의 작은 선술집에 오신 것을 환영합니다! 선택한 럼주 한 잔을 들고 편안하게 지내십시오. 우리는 항구 여성 회사에서 길고 즐거운 저녁을 보내고 있습니다. 도박, 전설적인 보물로가는 길에 우리를 기다리는 모험에 대한 놀라운 이야기, 평범한 해적! 단어에 인색하지 마십시오! 아직 땀 냄새와 화약 냄새를 맡지 못한 초록 오두막 소년들과 경험을 공유하세요! 오랜 고요 끝에 불어오는 상쾌한 바닷바람의 기쁨을 아직 모르셨던 분들! 만들 배 선택을 도와주세요 세계 여행또는 젊은 해적이 되는 데 도움이 될 몇 가지 요령을 알려주세요. 바다의 전설. 긴장을 풀고 재미있게 놀고 기억하세요. 결국 앵무새는 살아 있습니다!


또한 개발자는 GG가 배를 잃는 동안 퀘스트를 너무 많이 수행했습니다. 당신은 게임을 재생하고, 게임을 흔들고, 주선을 항구에 정박하고, 어떤 종류의 타탄이나 러거를 타고 항해하는 임무를 수행해야 합니다.
다른 부분에 비해 플레이어는 시간에 매우 얽매여 있다. 그는 자신의 즐거움을 위해 불법 복제, 무역 및 사이드 퀘스트에 참여할 시간이 거의 없습니다. 잠시 동안 작업 완료의 성공 여부는 순풍과 함께 진부한 운에 달려 있으며 "sail to ..."명령을 사용하면 세계지도에서 같은 지점으로 항해하는 것보다 훨씬 적은 시간이 걸리는 버그가 있습니다.
이 게임에서 만족스러운 유일한 것은 거래입니다. 정말 돈벌이가 되었습니다.

나는 최근에이 게임을 삭제했지만 몇 달 동안 플레이했지만 포기했습니다. 다른 페르시아 기술과 함께 매우 느리게 증가하여 개인 능력을 덜 얻는 펜싱의 너무 괴상한 레벨링이 마음에 들지 않았습니다. 자주.


그러나 선박 기술을 사용하면 더 어렵습니다. 나는 여전히 네비게이터의 기술을 사용합니다. 다행히 퀘스트 담당자는 높은 레벨기술.

일반적으로 게임은 비현실적으로 어렵습니다. 퀘스트 시간 제한이 너무 가파르고 상대는 처음에는 미쳤으며 (요새의 도움으로 만 그가 도굴 할 수 있음) 게임 시작시 바다로 나가는 첫 몇 분부터 즉시 전체 편대와 만납니다. 적. 천연 주석. 더군다나 나는 게임 초반에 불가능에 화가 난다. 서인도 회사일부 승객과 배를 스페인 해안으로 배달하는 임무를 완수하기 위해 구매할 수 없습니다. 그리고 처음에 만난 거의 모든 캐릭터는 (적어도 내 경우에는) 독점적으로 스페인 식민지를 요구합니다. 그러나 이야기는 계속되었습니다. 이전 부품에 비해 플롯이 좋습니다.

또한 개발자는 GG가 배를 잃는 동안 퀘스트를 너무 많이 수행했습니다. 당신은 게임을 재생하고, 게임을 흔들고, 주선을 항구에 정박하고, 어떤 종류의 타탄이나 러거를 타고 항해하는 임무를 수행해야 합니다.

네, 저도 싫어요. 나는 게임 중에 이것이 있어야 한다는 것을 압니다. 같은 Kaleuche에서 제 생각에는 모든 것이 이것에 기반합니다. 그러나 아직 만나지 못했습니다. 모든 Luger 장교가 그들을 유지하기 위해 구매해야할지 여부는 아직 모르겠습니다. 구절에서 나는 그들 중 하나만 살아남는 것을 보았습니다. 누구를 데려가느냐에 따라 Mary 또는 Rumba를 의미합니다. 그리고 네, 둘 다 가져갈 수 없다는 것이 유감입니다.

게임, 특히 스토리가 마음에 들었습니다. 그는 칭찬을 초월합니다. 구절의 많은 변형, 말 그대로 모든 것이 가장 작은 세부 사항까지 고려됩니다. 특히 대화만으로 모든 NPC에게 실제적이고 생생한 캐릭터를 수여했을 때 작가는 정말 훌륭했습니다. 나는 Stanislavsky조차도 불평할 것을 찾지 못했을 것이라고 생각합니다.
게임이 끝나도 긴장하고 땀을 흘리게 만드는 밝고 역동적인 전투. 초보자(예를 들어, 이전에 첫 번째 Corsairs만 플레이한 저와 같은)이지만 게임은 쉬운 수준에서도 너무 어려워 보일 것입니다. 그러나 적응할 수 있으며 통과에 더 많은 시간을 할애하면됩니다.
그러나 단점이 없는 것은 아닙니다. Storm 엔진은 교활하고 무자비하며 항상 가장 중요한 순간에 실패하기 시작합니다. 이상하게도 나머지보다 충돌이 덜 발생했습니다.

개인 기술은 충분히 빠르게 펌핑됩니다. 일반적으로 펜싱은 어리석게 스페인 요새로 육로를 만들고 (고귀한 hidalgos가 캐릭터를 공정한 조각보다 낫지 않게 취급하는 한) 도중에 모든 것과 모든 사람을 잘라내어 펌핑 할 수 있습니다. 몇 개의 실시간 시계와 당신은 이미 100입니다. 그런 것들을 가지고 해적에게 가지 않는 것이 좋습니다.

이전 버전에서는 이것이 실제로 가능했던 것을 기억합니다. 최신 버전에서는 그러한 공짜를 차단했습니다. 기술은 펌핑되지만 매우 느리게 할당 경험이 떨어집니다.

사실, 영원히는 아니지만 제한이 있는 경우에도 둘 다 취할 수 있는 기회가 있습니다.

어려운 것은 없습니다. Pirate Saga 전체를 재생하기만 하면 됩니다.

스포일러

두 번째 OS 방문에서 Mary를 데려가려면 Helen이 말하는 집시 여성의 예언이 실현되지 않도록해야합니다. 즉, 상자를 금화로 반환하지 않거나 Sharpe가 아닌 양아버지 MacArthur의 이름으로 Helen의 이름을 지정해야합니다. 이 경우 Mary는 배에 탑승하는 데 동의하고 두 소녀는 Saga가 끝날 때까지 배에서 GG와 함께 여행합니다. Ellen은 결국 떠납니다. 당연히 두 가지 중에서 선택할 수 없고 Mary만 선택할 수 있습니다.

개인적으로 저에게는 이 부분의 긍정적인 부분이 부정적인 부분보다 훨씬 큽니다. 게임의 모든 측면에서 개발자의 작업이 표시되며 아이디어가 아닌 커머스에 의해 주도되는 많은 AAA 프로젝트에 대해 말할 수 없습니다. 비판해야 할 유일한 것은 불행히도 XP + 시스템에서 항상 정상적으로 작동할 수 있는 것은 아닌 엔진입니다.

펜싱 펌핑 속도는 게임 스타일에 직접적으로 의존합니다. GG가 계속 바다에 있으면 바다 스킬이 스윙한다고 가정하는 것이 논리적입니다. 나로서는 오리 이 시스템은 상당히 이해하기 쉽고 플레이할 수 있습니다. 제네레이터/플롯/사이드 상관없이 퀘스트 완료 시점에 해당 스킬을 추가하고 싶습니다.


그게 바로 자유 플레이백만 페소를 모으는 단계를 제외하고는 시간이 거의 없습니다 (네덜란드 갬빗 퀘스트가 아니라 무역과 불법 복제를 통해이 페소를 모으는 경우).

맞습니다. 백만 페소를 모으는 단계를 제외하고는 무료 플레이 시간이 거의 없습니다 (네덜란드 갬빗 퀘스트가 아니라 무역과 불법 복제를 통해 페소를 모으는 경우).

3개월 동안 100만 페소를 모으는 것은 여러 번 위반할 수 있는 협약입니다. 또한 Pirate Saga를 통과한 후 최소 10년 동안 무료로 플레이할 수 있으며 이는 플롯에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 얼마나 더 무료입니까?
예를 들어 리스폰 직후 GG가 무료 게임에 참여하는 GPC에서 표준 시스템을 사용하는 경우 물론 차이점이 있지만 언뜻보기에는 중요하지 않습니다.

응. 솔직히 말해서 전혀 실행 가능하지 않습니다. 좀비처럼. 움직이는 것 같지만 언제 무언가가 떨어질지 누가 알겠습니까?

펜싱 펌핑 속도는 게임 스타일에 직접적으로 의존합니다. GG가 계속 바다에 있으면 바다 스킬이 스윙한다고 가정하는 것이 논리적입니다. 나로서는 오리 이 시스템은 상당히 이해하기 쉽고 플레이할 수 있습니다. 제네레이터/플롯/사이드 상관없이 퀘스트 완료 시점에 해당 스킬을 추가하고 싶습니다.

시스템은 생명권만 있는 것이 아닙니다. 그래서 그녀는 완전히 굉장합니다! 그녀는 논리적이고 일관성이 있습니다. 해야 할 일을 하는 것만으로도 실력이 늘어납니다. 진실 최근에나는 집시의 도움을 선호합니다. 왜냐하면 일부 기술은 여전히 ​​어떻게 펌핑되는지 이해하지 못합니다. 예를 들어, 동일한 비밀입니다. 그리고 일부 퀘스트의 경우 이 스텔스가 필요한 스킬입니다.

다른 부분에 비해 시간에 따라 완료해야 하는 스토리 퀘스트가 등장했지만, 이 퀘스트 사이에서 자유롭게 플레이할 적절한 순간을 선택할 수 없다는 의미는 아닙니다.

할 수 있다. 그러나 정직하기는 매우 어렵습니다. 그리고 줄거리는 놓지 않습니다.

맞아, 펜싱은 선장과 적 팀과의 승선 전투에서 아름답게 휘두르곤 했지만, 이제 이를 위해 도시에서 결투 퀘스트를 생성하고 지역 도적을 사냥하기 위해 저장/로드해야 하며, 펜싱은 거의 성장하지 않습니다.

여기서 펜싱은 다른 기술보다 빠르게 향상됩니다. 더욱이 지역 도적은 만나는 것이 그렇게 드물지 않습니다. 네, 그리고 침수시키기보다는 승선하여 적함에 승선하려고 하는 경우가 많습니다. 글쎄요, 스페인 식민지를 비밀리에 방문하는 동안 저는 정착지 안으로 들어가 두 명의 고귀한 정복자를 쓰러뜨리는 것을 참을 수 없었습니다. 그 결과 내 검술과 사격 기술은 완전히 펌핑되었습니다. 그러나 나머지는 모든 것이 덜 장밋빛입니다. 일부는 50%까지 성장하지도 않았습니다.

주님. 7살짜리(벌써 무섭게 된) 경험이 있는 시리즈의 팬으로서, 당신의 글을 흥미롭게 읽었습니다.
먼저 이 게임이 어떻게 탄생하게 되었는지에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다. "City"를 글로벌하게 수정 한 Black Mark Studio라는 열정적 인 플레이어 팀이있었습니다 (그러나 여전히 존재합니다). 잃어버린 배"(시리즈의 이전 게임) - mod-pack 1.3.2 모험 이야기. 수정과 병행하여 그들은 팬이 만든 게임을 추가했습니다. 사실 "각자 자신에게"입니다. 애드온의 일부 아이디어(예: 생성된 퀘스트)는 modpack에서 테스트되었습니다. 애드온에는 서로 연결된 세 개의 스토리 라인이 있는 세 명의 주요 캐릭터(Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya)가 있어야 했습니다. 시리즈의 저작권 보유자인 Akella는 결과를 보고 이 프로젝트를 별도의 게임으로 게시하기로 결정했습니다. 이것이 "Corsairs : To each his own"이 등장한 방식입니다. 게임의 첫 번째 버전에서는 다른 두 가지를 마무리할 시간이 없었기 때문에 Charles de Maur만의 이야기가 있습니다. 실제로 전체 Corsair 커뮤니티는 나머지 두 GG와 해당 라인이 게임에 추가되기를 기다리고 있습니다. 지금까지 개발자는 비교적 작은 두 개의 DLS("Kaleuche" 및 "Last Lesson")를 출시했으며 세 번째는 "Under the Black Flag"입니다.

여기 있습니다. 시리즈의 이전 게임인 "City of the Lost Ships"는 주로 자유 플레이에 중점을 두었습니다. 사실 선수들은 충분히 얼었다. KKS 개발자는 초점을 플롯 구성 요소로 옮기기로 결정했습니다. 동시에 프리 플레이는 아무데도 가지 않았습니다. 스토리 퀘스트 사이에서 플레이어가 원하는대로 재미있게 즐길 수 있습니다.

글쎄, 이 게임 기능은 GPC에서 다시 알려졌습니다

그러나 이것은 놀랐습니다. KKS 프리플레이에서는 불법 복제 및 생성된 퀘스트에 중점을 둔 것으로 여겨집니다. GPC보다 거래가 더 어려워졌습니다.

업데이트 중 하나에서 요새의 군인에 대한 펌핑이 중단되었습니다. 특히 둔한 사람들과의 싸움의 틀에서. 개발자들이 설명했듯이 영웅의 레벨링은 사이드 퀘스트와 생성된 퀘스트에서 잘 진행되며 이는 스킬 포인트를 위한 끝없는 학살보다 게임을 더 완벽하게 드러냅니다.

실제로 주인공은 고용 된 장교 (핵심 위치는 항해사, 포수 및 보트 스웨인)가 다루기 때문에 대부분의 선박 기술과 능력이 객관적으로 필요하지 않습니다. 당신은 확실히 외국 깃발을 올리는 능력이 필요합니다 (당신이 침투 할 수 있습니다 적의 도시), 탐색 능력의 분기를 펌핑 할 가치가 있습니다. 마지막 특전을 통해 글로벌지도에서 불필요한 충돌을 무시할 수 있습니다.

기쁘게 생각하는 것-KKS의 줄거리는 아마도 시리즈의 모든 이전 게임의 줄거리와 유기적으로 얽혀 있습니다. 두 번째, 세 번째 및 GIC에서 - 확실히.

해적일 때 익사배들? 수익성이 없다

이유가 이상합니다. 독특한 상품을 희생시키면서 기본적인 방식으로 무역을 통해 풍부한 자본을 얻습니다. 나는 상점 주인의 퀘스트가 아니라 플레이어의 자유 무역에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다. 우리는 상품이 수출되는 곳에서 가져오고 고유한 것으로 간주되는 곳에서 판매합니다. 그리고 여전히 펌핑 거래를하는 장교가 있다면 일반적으로 모든 것이 최고입니다. 무역은 게임에 많은 외교적 장벽이 있다는 사실 때문에 복잡합니다.
하나의 스토리 퀘스트를 통과하면 거의 모든 경우에 즉시 다음 스토리 퀘스트를 제공합니다. 그리고 퀘스트 완료가 시간 프레임에 의해 제한된다는 사실을 고려하면 프리 플레이에 남은 시간이 없습니다.

"Corsairs"- 이것은 전 세계적으로 명성을 얻은 몇 안되는 국내 제작 게임 중 하나입니다. 많은 플레이어가 아이디어와 그들이 직면해야 하는 모험이 얼마나 잘 진행되었는지에 감사했습니다. 그러나 주목할 가치가 있습니다. 마지막 게임"각자 자신에게"라는 시리즈 - 이것은 일종의 절정이며, 이전 부품, 그리고 하나 안에 배치합니다. 그 결과 바다와 바다를 서핑하고, 작업을 완료하고, 육지와 물에서 모두 싸워야 하는 용감한 해적이 되어 자신을 시험해 볼 수 있는 매우 흥미로운 프로젝트가 탄생했습니다. 그리고 이 모든 일이 열린 세상, 즉, 아무도 당신을 특정 음모에 묶지 않습니다. 당신은 주어진 순간에 세계 어느 곳으로나 항해할 수 있습니다. 거래를 통해 돈을 벌 수 있고, 불법 복제 및 배를 강탈할 수 있습니다. 아무도 당신을 제한하지 않으므로 적합하다고 생각하는 것을 할 수 있습니다. 글쎄요, 이곳의 삶은 엄청나게 풍부합니다. 안타깝지만 안내해 드릴 수는 없습니다. 모든 것을 스스로 배워야 하지만 여정 중에 받을 수 있는 퀘스트는 설명할 수 있습니다.

"Corsairs : 각자 자신에게 - Kaleuche"와 같은 추가 기능도 게임에 있습니다. 모든 사람이 DLC를 구매하고 싶어하는 것은 아니기 때문에 통과를 고려할 필요가 없습니다. 다른 부가 기능도 마찬가지입니다. "Corsairs: To Each His Own - Gweak"과 같은 DLC는 여기에서 고려되지 않으며 연습은 기본 게임에만 관련되므로 다운로드 가능한 콘텐츠로 게임에 추가된 퀘스트를 찾을 수 없습니다.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" 및 "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

게임 세계에서 만나는 첫 번째 퀘스트는 어려움을 겪지 않을 것입니다. 초자연적, 특수 무기 또는 특이한 선박이 필요하지 않으므로 안전하게 탈 수 있습니다. 이 통로는 수십, 수백 시간이 걸릴 수 있습니다. 이곳의 삶은 여유롭고 즐기고 싶다면 시간을 할애할 수 있기 때문입니다. 그러나 "바텐더를 위한 럼주"와 같은 퀘스트를 수행하면 게임 완료에 가까워집니다. 그래서 안으로 이 퀘스트실제 배를 타고 여행하는 실제 유령을 만나야합니다. 그리고 그들에게서 럼주를 가져와야합니다. 이렇게하려면 먼저 유령선 선장에게 알려야 할 암호를 찾은 다음 유령을 직접 만나십시오. 암호를 말하면 신원을 확인하고 바텐더에게 전달해야 하는 럼주를 받게 됩니다.

"각자 자신에게"의 통과는 다를 수 있습니다. 퀘스트의 본질에 따라 다릅니다. 어떤 경우에는 즉시 업무에 착수해야하며 어떤 경우에는 서두르지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 특별한 여성을 주문해야 하는 "Call Girl" 퀘스트에서와 같이 매춘부한 고위 인사를 위해. 포주로부터 올바른 소녀에 대한 정보를 찾아야하며 저녁 11시에서 12시까지 한 시간 동안 만 그녀를 데리러 올 수 있음을 이해할 것입니다. 그러나 어느 날이든 서두를 수 없습니다.

하지만 "생 피에르 신부의 원고 반환"퀘스트는 가능한 한 빨리 완료해야하지만 어렵지 않습니다. 단순히 한 교회에서 다른 교회로 원고를 전달하면 되지만 자신의 생각이 더럽지 않다는 것을 증명해야 할 것입니다.

"창고 노동자", "도둑맞은 보석", "식인종"

"각자 자신에게"라는 구절은 당신이 완전히 완료하도록 제안받을 것이기 때문에 주기적으로 당신을 놀라게 할 것입니다. 비정상적인 작업. 예를 들어, " 창고 노동자"는 두 부분으로 구성된 퀘스트입니다. 귀중한 직원 인 창고 직원을 잃은 상점 판매자가 제공합니다. 그를 찾아야합니다. 시간 제한이 없다는 것이 분명합니다. 그러나 즉시 정글로 가서 실종 된 직원이 일할 상점 중 하나에서 해적 마을을 찾을 수 있습니다 그는 돌아오고 싶지 않을 것이므로 돌아가서 상인에게 뉴스를 전하십시오. 이것으로 첫 번째 부분이 끝납니다 ,하지만 즉시 두 번째를 시작할 수 있습니다 상인은 교체가 필요하며 해적 마을에서 찾을 수 있습니다 일정 금액을 지불 한 후 후보자 심사를 수행하는 데 동의하고 낮잠을 자고 일어나면 선술집에서 직업을 구하고 싶다는 세 명의 해적을 보게 될 것입니다.그 중 하나를 선택하여 도시로 보내십시오.다음에 거기에 갈 때 상인은 훌륭한 직원을 데려 왔다고 말할 것입니다. 그는 당신에게 관대하게 보상할 것입니다.

그러나 "The Stolen Jewel"과 같이 게임에는 덜 복잡한 퀘스트도 있습니다. 정글 속을 헤매다 보면 눈앞에 한 장면이 펼쳐집니다. 두 명의 원주민이 알 수 없는 방향으로 도망칠 것입니다. 당신은 그들을 쫓을 수 있지만 이것은 작동하지 않을 것입니다. "각자 자신에게"를 통과하려면 더 깊은 접근이 필요합니다. 그들이 도망친 곳으로 가면 시체가있을 것입니다. 그것을 조사하십시오-귀걸이를 찾을 수 있습니다. 그들은 꽤 비싸게 팔 수 있지만 그만한 가치가 있습니까? 다시 한 번 당신에게 가장 좋은 것이 무엇인지 생각하고 이 보석이 누구의 것인지 주민들에게 물어보십시오. 이것은 주지사의 아내에게서 훔친 귀걸이로 밝혀졌습니다. 귀걸이를 찾은 것에 대해 관대하게 보상 할 것입니다.

싸우고 싶다면 "식인종"퀘스트를 수행해야합니다. 도시 근처 포스트의 주민 중 한 명에게서 찾을 수 있습니다. 그는 친구가 원주민의 손아귀에서 딸을 구하기 위해 혼자 갈 것이라고 말할 것입니다. 그와 함께 식인종 은신처로 가십시오. 그곳에서 싸워야하지만 그렇게하면 파트너의 딸이 살아 있다는 것이 밝혀졌습니다. 당신은 또한 구출될 수 있는 또 다른 인질을 찾을 것입니다. 결과적으로 파트너와 구출된 인질 모두 당신에게 보상을 줄 것입니다.

"개스콘의 짐" - 스토리 퀘스트

이 작업을 완료하면 다음에 액세스할 수 있습니다. 스토리 퀘스트완료 할 수 있지만 시간이 꽤 오래 걸릴 "개스콘의 부담". 따라서 준비하고 시작하십시오. 당신의 목표는 배를 사고 승무원을 모아 과들루프로 가는 것입니다. 관련되지 않은 퀘스트 프로젝트에서 줄거리, 주기적으로 결승전 진출을 도와드립니다. 당연히 이것으로 서두르면 안되지만 게임에는 논리적 끝이 있으며 결국 와야한다는 것을 이해해야합니다. 배를 구입 한 후 한 번에 팀을 모을 수있는 선술집에 가야합니다. 최대 40 쌍의 손을 제공 할 준비가 된 선원이 한 명 있지만 한 번에 모두를 데리고 그의 조건을 충족하십시오. 그들은 매우 간단합니다. 배에 올바른 분위기, 음식 및 약이 있어야합니다. 요구 사항을 충족하기 위해 모든 것을 조금씩 살 수 있지만 그게 전부는 아닙니다. 네비게이터가 필요하고 그는 대금업자에게 많은 돈을 빚지고 있기 때문에 구금되어 있습니다. 그에게 가서 이 금액을 돌려주기 위해 무엇을 할 수 있는지 알아보십시오. 여기에서 받게됩니다 사이드 퀘스트"스페인 엔지니어", 해적에게 납치된 전당포 동료를 구해야 합니다. 처음에는 후자가 엔지니어를 포기하도록 설득 할 수 있지만 결과적으로 여전히 그들을 죽여야합니다. "Corsairs : To Each His Own"게임에서 통과 퀘스트는 종종 이것으로 귀결됩니다. 그런 다음 당신은 당신이 그를 구하러 왔다고 믿고 싶지 않은 스페인 사람과 손을 맞대고 싸울 것입니다. 그를 무찌르고 그를 도시로 인도하되 경비병을 피하십시오. 엔지니어를 대금업자에게 데려 오면 후자는 빚을 갚았다는 영수증을 줄 것입니다. 네비게이터가 풀려나 고 과들루프 퀘스트가 활성화되도록 그들을 감옥에 데려 가야합니다.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" 및 "Dishonest Competitor"

이것은 가장 어려운 퀘스트 중 하나입니다. 여기서 위험은 모든 곳에서 당신을 기다리고 있습니다. 그것을 통과하려면 당신의 성격과 당신이 항해할 배를 다루는 데 있어 뛰어난 기술과 손재주가 필요할 수 있습니다. 다단계 작업이 시작되는 과들루프로 항해해야 합니다. 먼저 더 자세히 안내해 줄 한 사람과 대화해야 합니다. 그곳에서 인디언이 훔친 세이버 컬렉션에 대해 알게 될 것입니다. 반환해야하지만 수감 된 원주민의 도움 없이는 찾을 수 없습니다. 많은 돈으로 살 수 있지만 할 일이 없습니다. 사령관과 논쟁하고 가격을 약간만 낮출 수 있습니다. 인디언을 해방한 후 원정대를 장비할 수 있지만 동시에 퀘스트를 제공하는 한 가지 작업을 완료해야 합니다. 캐리비안 매너". 다시 말하지만, 모든 모퉁이에서 위험이 여러분을 기다리고 있습니다. 통과가 쉽지 않을 것 같습니다. 이 작업의 일환으로 먼저 많은 총을 배달하고 적의 항구를 지나 항해한 다음 고용하여 중요한 정보를 얻어야 합니다. 이거 거지, 그리고 화약 실은 적선을 완전 요격. 쉽지 않을 테니 진지하게 해라. 뭐, 다음 퀘스트는 기본적으로 심부름이다." 부정직한 경쟁자"결과적으로 지역 상인을 방해하는 밀수업자로 밝혀졌습니다. 약속을 잡고 그를 따뜻하게 환영합니다. 그는 목숨을 걸고 상당한 금액을 지불 할 것이기 때문에 그를 죽일 필요는 없습니다.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", "Maid in the Jungle", "The Way of the Dutch West India Company"

게임 "Corsairs : To Each His Own"의 진행이 진행되고 있으며 "Burden of the Gascon"퀘스트를 계속할 수 있다는 사실을 알립니다. 하지만 먼저 "정글 걸"퀘스트를 받으십시오. 이를 위해 세 남자에게서 도망 치는 소녀를 볼 때까지 정글을 여행하기 만하면됩니다. 그녀는 아버지가 한 사람과 결혼하기를 원하고 완전히 다른 사람을 사랑한다고 말하면서 도움을 요청할 것입니다. 어쨌든 남자들에게 당신이 소녀를 아버지에게 넘겨 줄 것이라고 알리고 그녀를 놓아주고 선행을 할 것인지 아니면 그녀를 아버지에게 데려가 보상을 받을 것인지 결정하십시오. 그 후 "개스콘의 부담"을 맡을 수 있습니다. 이렇게하려면 마르티니크로 돌아가 감옥에 갇힌 친구 Michel과 이야기해야합니다. 그는 "네덜란드 서인도 회사의 길"퀘스트를 시작할 이벤트 개발을위한 몇 가지 옵션을 제공 할 것입니다. Michel이 목표 달성을 위한 세 가지 다른 옵션을 제공하므로 "Corsairs: To Each His Own"의 통과가 여기에 있습니다. 첫 번째는 서인도 회사에 입대하는 것이고, 두 번째는 영국군에 입대하는 것이고, 세 번째는 비밀 조직에 입대하는 것입니다.

"Dutch Gambit", 다양한 패스 옵션

여기에서 구절을 자세히 설명하는 것은 매우 어려울 것입니다. 왜냐하면 그것은 분기되고 다양한 방식으로 갈 수 있기 때문입니다. 이것은 가장 흥미로운 부분게임 "Corsairs : 각자 자신에게." 연습" 더치 갬빗", 당신과 Michel이 관심있는 목표로 이끄는 퀘스트는 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 많은 과제를 완료하고 위험한 상대를 처리하고 복잡한 명령을 따라야합니다. 심지어 in 어떤 장소는 모든 돌 아래를 살펴봐야 합니다. 이 퀘스트 체인은 어떤 경로를 선택하든 결과는 여전히 동일할 것입니다. 모든 작업을 완료하고 Michel을 풀어줄 충분한 돈을 모을 것입니다.

"Million for Michel", "Pirate Saga" 및 "Shark Hunt"

백만이 있는지 확인하십시오. 결국 Michel이 자유로워지는 데 필요한 금액입니다. 물론 그 금액은 엄청나고 그것과 헤어지는 것은 몹시 안타까울 것이지만 여전히 당신의 것입니다. 가장 친한 친구. 그리고 가장 중요한 것은 게임 줄거리의 핵심 캐릭터이므로 인색하지 마십시오. 그러나 "Corsairs 3 : 각자 자신에게"부분에서는 모든 것이 이것으로 제한 될 정도로 간단하지 않습니다. Michel을 몸값으로 할 돈이 충분하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 그가 약속했지만하지 않은 것을해야합니다. 무엇을 찾으려면 문제의, Michel 자신과 대화하고 끔찍한 비밀을 찾으십시오. 불가능한 것이 당신을 기다립니다. 당신의 목표는 지방 정부를 점령하고 전복시키는 것입니다! 하지만 섬에는 본격적인 함대가 있습니다. 어떻게 처리합니까? 여기에서 해적들 사이에 섬 정부에 만족하지 않는 사람들이 있다는 것을 알게 될 것입니다.

이제 퀘스트를 진행할 시간입니다." 해적 사가". 그것에서 당신은 Tortuga를 습격하기 위해 당신과 함께 힘을 합칠 준비가 된 모든 영향력있는 해적을 찾아야합니다. 그러나 당신은 가장 중요한 해적 인 전설적인 상어를 세지 않을 것입니다. 당신은 꽤 많은 시간을 보내야 할 것입니다 많은 시간이 있지만 아쉽게도 모든 시도는 헛된 것입니다. 상어는 흔적을 남기지 않고 사라졌습니다. 그러나 "Pirates : To each his own"퀘스트에서 통로는 단순히 막 다른 골목에 도달 할 수 없으므로 필요합니다. 다른 것들에 주의가 산만해지는 것.

"남작의 귀환", "정의의 섬", "다이브"

이 순간부터 게임에서 진정한 기적이 시작됩니다. 신비한 정의의 섬에 접근할 수 있는 특별한 메달을 제작하는 주술사를 찾아야 합니다. 당연히 메달리온이 준비되기까지 꽤 많은 심부름을 하고 몇 달을 기다려야 하지만 그만한 가치가 있습니다. 그래야만 Corsairs 게임에서 계속 이동할 수 있습니다. "Isle of Justice"의 각 연습은 게임의 전환점이므로 어려워 보일 수 있습니다. 결국,이 놀라운 섬에서 당신은 여전히 ​​\u200b\u200b상어를 찾을 것이고 그는 당신과 합류하기로 동의 할 것이지만 불행히도 그렇지 않은 배가 필요합니다. 그리고 이 모든 퀘스트는 상어를 위한 배를 구하는 것을 중심으로 진행될 것입니다.

"몰입"이라는 작업에 관해서는 여기에서 기적이 계속됩니다. "각자 자신에게"게임의 통과는 완전히 특이한 방향으로 전환 될 것입니다. 그곳에서 고대 마야 도시를 찾으려면 물속으로 내려 가야합니다. 이 놀라운 게임에서 예상치 못한 즐거움이 여러분을 기다립니다.

디커플링이 가깝다...

따라서 게임 "Corsairs : To each own"의 통과는 논리적 결론에 접근하고 있습니다. Michel을 풀어주고 Tortuga 섬을 점령하고 Maya와 관련된 더 많은 다양한 불가사의를 보려면 여러 측면 및 스토리 퀘스트를 완료해야 합니다. 이 게임의 오락은 지루하다고 할 수 없으며 프로젝트가 오래 걸리지 않습니다. 플레이 시간을 결정합니다. 스토리 라인의 퀘스트를 독점적으로 진행하거나 모든 타사 과제를 완료하고 전 세계를 여행할 수 있습니다. 자연스럽게 커버가 안됨 이 통로"Corsairs : To Each His Own"배, 세이버, 대포, 탄약 및 줄거리 자체와 직접 관련이없는 기타 여러 측면. 이것을 스스로 공부해야 하며 그 과정에서 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다.

마지막

결과적으로 모든 것이 고대 유물 인 마야 가면을 찾는 것으로 귀결됩니다. 그리고 불행히도 당신은 그녀를 찾고있을뿐만 아니라 당신의 "백만 번째"형 Michel도 부를 원하고 당신을 배신하고 실제로 당신을 죽일 것입니다. 그러나 여기서 복수할 수 있습니다. 먼저 인디언과 싸워야하고 게임의 주요 보스 인 Michel 자신과 싸워야합니다. 형제를 포함하여 이미 모든 사람과 한 번에 싸우고 있기 때문에 매 순간 모든 것이 더 어려워 질 것입니다. 글쎄, 물론 모든 것이 당신의 승리로 끝날 것입니다. 손에 실제 유물이 있다면 Michel을 끝내고 최종 비디오가 시작됩니다. 그러나 게임은 동시에 끝나지 않습니다. 불법 복제, 무역, 라이브, 물론 이전에는 할 시간이 없었던 퀘스트를 통해 바다를 계속 서핑 할 수있는 기회를 얻습니다.

Corsairs 각자의 무기로 영웅에게
캐릭터의 무기를 정확하게 계산하고 선택해야 합니다. 따라서 무기는 유형, 브로드 소드 / 축, 세이버 / 손도끼, 레이피어 / 검으로 나뉩니다. 이 무기는 공격/균형 스탯이 84.5/1.1이고 무게는 4.4입니다. 캐릭터에는 에너지 매개변수가 있습니다. 무기가 무거우면 무기 유형, 레벨에 따라 타격 당 더 많은 에너지를 소비합니다. 타격은 데미지가 다를 수 있으며 PMK의 피어싱 무기, SCM의 브로드 소드 / 축으로 최대 데미지를 입 힙니다. , LMB의 세이버. 무기의 최적 무게는 다시 말하지만 영웅의 레벨에 따라 다르며 레벨 20 2.5-2.9에서 레벨이 높을수록 무기를 더 세게 잡을 수 있습니다. 캐릭터가 지치거나 부상을 많이 입으면 벌점도 주어지지만 이에 대처하기 쉽고 선술집, 매춘 업소에서 쉬고 교회를 돕습니다. PKM, LKM, SCM으로 공격을 수행하십시오. 무기 브로드 소드 / 도끼 유형의 경우 가장 좋은 타격 유형은 SCM, 세이버 / 클리버 LMB, 레이피어 / 칼 PKM입니다.
Corsairs 각자의 포로 선장에게
그들을 당국에 넘기려면 주지사에게 가서 죄수들을 몸값을 위해 당국에 넘겨주십시오. 하지만 먼저 선장과 이야기하면 새로운 것을 배울 수 있습니다. 그들은 당신에게 많은 흥미로운 것들을 제공하고 모든 대화 상자를 사용합니다.
Corsairs 각자 자신의 유물, 부적, 부적, 부적
게임에서 다양한 아티팩트를 찾을 수 있습니다. 그들 중 가장 단순한 것은 싸움에서 가져 가거나 다른 사람의 재산에서 우연히 "발견"될 수 있습니다. 더 희귀한 것은 상금 선실이나 음모 상대의 주머니에서 찾을 수 있습니다. 군도 주민들로부터 감사의 마음을 전할 수도 있습니다. 종종 가장 매력적인 부적은 일부 특성이나 속성을 향상시키는 동시에 부정적인 영향을 미치며 종종 반대 성격을 띤다.
모든 아티팩트는 세 그룹으로 나뉩니다.
저주받은 아이템: 캐릭터에 부정적인 영향을 미치고 장비가 필요하지 않습니다. 그들에게 걸린 주문의 힘은 너무 커서 저주의 효과를 제거하는 유일한 방법은 물건을 버리거나 사물함에 넣는 것입니다.
부적:지속 시간이 무제한인 아티팩트는 별도의 슬롯에 장착됩니다(캐릭터 다이어그램의 왼쪽 상단). 이것들은 가장 희귀하고 가치있는 것입니다. 마법 아이템. 스스로 만들 수 없습니다.
부적:군도에 많이 있는 인공물은 특별히 지정된 슬롯에 장착되어 있습니다. 모든 정착지에서 구입할 수도 있습니다. 지역 주민, 원주민 대표 또는 방황하는 승려가 간단한 공예품을 기꺼이 판매합니다.
적절한 운과 독창성으로 영웅이 모든 종류의 아이템, 부적 및 물약을 직접 만들 수 있는 연금술 키트를 손에 넣을 수 있습니다. 다음도 필요합니다.
레시피;
구성 요소(소모품)
도구(제조 공정에 필요).
레시피를 얻고 연구하면 구성 요소 및 도구 목록이 알려질 것입니다.
물론 이 모든 것은 주인공이 연금술 능력을 가지고 있을 때만 가능합니다.
게임에는 세 가지 조건부 마법 유형이 있습니다.
교회(가톨릭, 개신교),
원주민(인디언, 흑인),
가정 / 해양 (선원과 마을 사람들의 미신).
각 유형의 마법은 아티팩트 아이콘의 왼쪽 상단 모서리에 있는 아이콘의 돌로 표시됩니다. 청록색(파란색) - 교회; 옥 (녹색) - 기본, 산호 (빨간색) - 가구.
돌은 플레이어가 원하는 유물을 누구에게서 팔고 누구에게서 살 것인지를 안내하도록 설계되었습니다("그의" 특기 상인은 구매할 때 더 많은 비용을 지불하고 덜 요구할 것입니다).
승려들은 기독교 공예품을 판매합니다. 그들은 "청록색"유물에 대해 최대 가격, "산호"에 대해 절반, "옥"에 대해 최대 가격을 제공합니다.
원주민 수공예품은 평화로운 (전쟁 채색없이) 원주민에 의해 거래됩니다. 그들은 "옥"부적을 가장 좋은 가격에 살 것이고, "산호"부적은 반값으로, "청록색"은 약간의 가치로 (여가를 조롱하기 위해) 구매할 것입니다.
대부분의 식민지 주민들에게 친숙한 가정용 부적은 일반 상인이 거래합니다. 그들은 "산호" 제품을 최고가에 구입하고 교회 제품은 반값에 가져가 승려들에게 재판매합니다. 원주민과 함께라면 평신도는 전혀 엉망이되지 않을 것입니다.
기원에 관계없이 인공물은 함께 작동하거나 적대적일 수 있습니다.
공격 및 방어 마법의 부적은 호환되지 않습니다. 보조 마법은 중립이므로 이전 그룹과 호환됩니다.
부적의 기능적 방향은 돌 아래에 장미 모양으로 표시됩니다.
발톱이 달린 목걸이: 공격적인 영향;
광선이 있는 태양: 보호 효과;
켈트 서클: 보조.
일반적으로 "보조"부적은 주 부적의 부정적인 영향을 중화합니다.
도시의 거리에서 팔고 살 수 있는 세 가지 주요 그룹의 부적 외에도 다음을 위한 네 번째 표시 그룹이 있습니다. 희귀한 유물: 부적, 부적, 희귀 탄약 또는 장비. 상징적인 돌은 청금석(즉, 금색 줄무늬가 있는 파란색)입니다.
아이콘 모서리의 돌 아래 소켓은 일반 부적과 유사한 주요 기능에 해당합니다.
위에 나열된 기호 외에도 몇 가지 기호를 더 볼 수 있습니다.
뼈 소켓의 검은 모리 온은 비활성화 된 물체로 인한 위험을 의미합니다.
뼈 소켓의 흰색 진주는 항목에 유용한 비마법 속성이 있지만 사용에 대해 비용을 지불해야 함을 의미합니다(이러한 항목은 럼 또는 와인과 같이 동시에 보너스와 페널티를 수반함).
kolovrat 프레임의 노란색 호박색은 객체가 문서 또는 지도 제작 지도에 기록될 수 있는 정보를 전달한다는 것을 의미합니다.
어두운 배경의 황금 별 룬은 해당 항목이 새 항목을 만들 수 있는 도구이며 처음 사용한 후 사라지지 않는다는 것을 의미합니다. 구성 요소가 아닙니다.
팀 구성원(임원 및 동료)은 플레이어의 선택에 전적으로 의존하여 유물에 대해 독립적인 결정을 내리지 않습니다.
Corsairs 각자 자신의 글로벌 업적


불의 세례. 첫 해전 승리

상처. 총 10,000 이상의 피해를 입으십시오.

연금술사. 200개가 넘는 물약과 아이템 제작

손님. 선술집에서 밤을 50회 보내기

집이 좋아. 집을 구하다

변화의 바람. GVIK로 "Dutch Gambit" 스토리 퀘스트를 성공적으로 완료하십시오.

제다이. 최대 명성에 도달
해군 사령관. 최대 편대를 구성
해군 대장. "내비게이션" 스킬을 100%까지 개발
상인. 상품 거래/재판매로 적립 10000000페소

제국을 위해

양도인. "트레이드" 스킬을 100%까지 개발

연구원. 50개의 지하 감옥, 동굴, 석굴 및 작업장을 탐험하세요.

검객. "레이피어와 검" 스킬을 최대 100%까지 개발

돈놀이꾼. 총 5,000,000페소에 대한 사채업자를 통한 오픈 예금

운명의 미니언. "행운" 스킬을 100%까지 개발

기병. "Broadswords and Axes" 스킬을 최대 100%까지 개발

경기병. 세이버와 클리버 스킬을 최대 100%까지 개발

깍쟁이. 10000000 페소의 자본을 만드십시오

괴로운. "건강" 지표를 가능한 최소로 줄이십시오.

살아있는 전설. 랭크 40 달성

시스. 최소 평판 도달

적에게 죽음. 병력 500명 격파

두려움을 모르는

살인자. 전투에서 사망한 주인공 배의 승무원 중 9999명의 선원을 잃습니다.

힘든. "보호" 스킬을 최대 100%까지 개발

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레드북. 35마리의 게를 파괴하십시오
저격병. 에서 파괴 총기류 500명의 상대
군침. 노예 5000명 팔기

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