Metro: Last Light는 성능과 FPS를 높이고 그래픽을 향상시킵니다. Metro Last Light가 정지됩니다. 게임 속도가 느려지고 멈춥니다. 문제 해결: 지하철 마지막 조명에서 FPS 높이기

2010년에 출시된 Metro 게임 시리즈의 창시자는 그 장점뿐만 아니라 게이머들에게 기억됩니다. 게임 플레이이지만 뛰어난 그래픽 쉘이기도 합니다. 조건부로 국내 개발자상대적으로 적은 예산을 보유한 우크라이나 스타트업 4A Games에서 자체 엔진인 4A 엔진을 만들었는데, 이는 당시로서는 뛰어난 기술적 능력을 갖추고 있었습니다. Metro 2033을 실행하고 DirectX 11을 지원하는 하드웨어 소유자는 이 API의 모든 이점, 특히 하드웨어 테셀레이션을 활용할 수 있습니다. 결과적으로 Crysis Warhead와 같은 장수 플레이어와 마찬가지로 Metro 2033은 게임 출시 이후 출시된 모든 새로운 비디오 어댑터에 대한 벤치마크 중 하나를 차지했습니다. 그러나 Crysis의 경우와 마찬가지로 장수 이유는 Metro 2033의 아름다움뿐만 아니라 최대 설정의 2013 비디오 카드에서도 게임이 극도로 느리다는 사실에 있습니다. 이 엄격한 성능 벤치마크는 Metro 2033에서 허용 가능한 프레임 속도를 마침내 달성하는 극단적인 다중 GPU 구성의 힘을 완벽하게 보여줍니다. 글쎄요, 최고급 비디오 어댑터이기는 하지만 단일 프로세서에 대한 리뷰에서 Metro 2033은 칩 제조업체가 여전히 성장할 여지가 있음을 보여줍니다.

일반적으로 최적화 그래픽 엔진이는 후속작 Metro 2033의 주요 요구 사항 중 하나였습니다. 결과적으로 Metro의 형태는 다음과 같습니다. 마지막 빛우리는 이전 게임보다 시각적으로 우수하고 GPU의 컴퓨팅 기능을 보다 효율적으로 활용하는 게임을 얻었습니다. 업데이트된 4A 엔진에는 여전히 가장 강력한 GPU를 무릎꿇게 할 수 있는 옵션이 무기고에 포함되어 있지만 이에 대해서는 나중에 논의하겠습니다.

우리는이 없습니다 전체 목록 Metro: Last Light의 성능이 향상되는 코드 변경 사항이 있지만 엔진에는 몇 가지 흥미로운 기능이 있으며 그 중 하나가 스트리밍 텍스처입니다. 요청 시 비디오 카드의 프레임 버퍼에 텍스처가 로드되므로 볼륨 요구 사항을 줄일 수 있었습니다. 최대 설정과 2560x1440의 해상도에서도 게임은 2GB의 비디오 메모리로 만족합니다. Metro:LL 엔진에 대한 또 다른 세부 사항은 실제로 그래픽을 렌더링하고, 물리적 효과를 적용하고, 사운드를 처리하는 작업이 항상 그래픽에 첫 번째 스레드를 제공하고, 물리학에 두 번째 스레드를, 사운드에 세 번째 스레드를 제공하는 대신 사용 가능한 CPU 스레드에 동적으로 할당된다는 것입니다.

⇡ Metro: Last Light 그래픽 설정

Metro: LL의 그래픽 옵션이 부족합니다. 개발자는 게이머가 DirectX 버전 중에서 선택하는 것을 방지했습니다. 기본적으로 게임은 DirectX 11에서 실행되지만 하드웨어에서 DX11 지원을 찾을 수 없는 경우 DX10 또는 DX9로 롤백할 준비가 되어 있습니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 DirectX 10에는 테셀레이션이 없고 DX9에는 Object Motion Blur가 없다는 것입니다. 게다가 DirectX 11의 게임은 이전 버전보다 훨씬 빠릅니다.

변경할 수 있는 몇 가지 설정을 살펴보겠습니다.

⇡ 슈퍼 샘플링 앤티앨리어싱

원래 Metro 2033은 전체 화면 다중 샘플링 앤티앨리어싱(MSAA)을 사용했습니다. 원래 SSAA(리소스 집약적 슈퍼샘플링)의 대안으로 도입된 MSAA는 DirectX 8 및 DX9 시대에 인기를 얻었지만 최신 지연 렌더링 엔진과 결합하면 이전보다 훨씬 더 큰 성능 저하를 초래합니다. 따라서 대안으로 Metro 2033은 FXAA 기술의 일종인 AAA(Adaptive Anti-Aliasing)를 사용합니다. 이는 다각형 경계의 "사다리"를 부드럽게 만드는 빠른 후처리 필터입니다.

그러나 Metro: LL의 완전한 앤티앨리어싱 방법인 MSAA는 오랜 친구인 SSAA를 선호하여 거부되었습니다. 슈퍼샘플링의 핵심은 이미지가 더 많이 렌더링된다는 것입니다. 높은 해상도(예를 들어 SSAA 4x에서 양쪽이 두 배로 커짐) 화면 해상도에 맞게 크기가 조정됩니다. 그 결과, 우리는 모든 것 중에서 최고 품질의 결과를 얻습니다. 가능한 옵션평활화. 성능 저하가 엄청나지만 MSAA가 지연 렌더링과 결합되는 방식을 사용하면 잃을 것이 없습니다. 2x에서 4x까지 SSAA 모드를 사용할 수 있습니다. 그리고 슈퍼샘플링 활성화 여부에 관계없이 Metro: LL은 항상 AAA 방식을 사용합니다. SSAA와 결합할 경우에만 후자의 단점이 덜 뚜렷해집니다. 고해상도 이미지의 크기를 조정하기 전에도 AAA가 적용되기 때문에 전체 이미지가 약간 흐릿해집니다.

⇡ 테셀레이션

Metro: Last Light에서는 테셀레이션이 가능한 모든 곳에서 사용되어 자연 물체, 내부 물체 및 캐릭터의 기하학적 구조의 디테일을 높입니다. 세 가지 테셀레이션 모드(보통, 높음, 매우 높음)를 사용할 수 있습니다. 높음은 보통에 비해 더 많은 디테일을 추가하고, 매우 높음은 테셀레이션이 꺼지는 시점에서의 거리를 10미터에서 15미터로 늘리고, 디테일이 떨어지는 거리를 7미터에서 10미터로 늘립니다.

테셀레이션과 유사한 기능은 시차 폐색 매핑(POM)에 의해 수행됩니다. 이 기술은 추가 기하학을 생성하지 않고 대신 벽 및 기타 적합한 표면에 릴리프의 환영을 생성하며, 이는 직접 보는 각도에서 강하게 나타나지만 손실됩니다. 날카로운 각도에서 표면을 볼 때. 또한 테셀레이션으로 생성된 실제 형상과 달리 POM으로 생성된 가상 형상은 조명 및 동적 그림자와 상호 작용하지 않습니다. Metro: LL에서 사용되는 POM 방법을 선호하지만 변위된 텍스처 영역의 자체 음영 처리를 지원한다고 말해야 합니다. 이는 테셀레이션이 시각적 품질의 급락으로 이어지지 않는 객체에서 안도감을 보장하는 데 도움이 됩니다. 매우 정통해 보입니다.

테셀레이션 꺼짐

테셀레이션 사용

테셀레이션 꺼짐

테셀레이션 사용

테셀레이션 꺼짐

테셀레이션 사용

⇡ 고급 PhysX

Metro 2033과 마찬가지로 후속편 물리적인 효과를 만들 때 NVIDIA PhysX 기술을 사용합니다. Advanced PhysX 옵션을 사용하면 GPU에서 PhysX 호출의 하드웨어 처리가 가능해지며, 그렇지 않으면 게임의 인상적인 기능 중 일부가 손실됩니다. 하드웨어 PhysX의 가장 눈에 띄는 효과는 파괴 시각화에 있습니다. 부서진 물체 조각은 더욱 사실적으로 날아가고 외부 세계와 완전히 상호 작용합니다. 물체는 떨어진 후에도 제자리에 남아 있고 힘이 다시 가해지면 움직입니다. 하드웨어 PhysX가 없으면 파괴가 미리 결정되어 조각이 점차 사라집니다.

Advanced PhysX 덕분에 폭발도 더욱 사실적으로 보입니다. 폭발 중심까지의 거리, 폭발력, 재료의 특성에 따라 물체는 다소 심각한 파괴와 변위를 경험합니다. 연기나 안개와 같은 대량의 입자는 사실적으로 행동하고 폭발이나 단순히 플레이어가 움직이는 것과 상호 작용합니다. PhysX 하드웨어 지원을 통해 패브릭 지오메트리의 캐릭터 또는 바람 조작도 가능합니다.

⇡ 사전 설정 모드

Metro: Last Light는 낮음부터 매우 높음까지의 단일 "품질" 매개변수 아래에 수많은 그래픽 설정을 결합합니다. 스크린샷은 모드 변경의 누적 효과를 보여주며, 각 설정이 어떤 효과를 갖는지 별도로 살펴보겠습니다.

낮은정상높은매우 높음
주변 폐색 근사치를 내다 근사치를 내다 미리 계산된 + SSAO 미리 계산된 + SSAO
분석적 앤티앨리어싱 활성화됨 활성화됨 활성화됨 활성화됨
범프 매핑 조잡한 조잡한 정밀한 정밀한
디테일 텍스처링 장애가 있는 활성화됨 활성화됨 활성화됨
기하학적 디테일 낮은 정상 높은 매우 높음
이미지 후처리 정상 정상 가득한 가득한
가벼운 재료 상호 작용 정상 정상 정상 가득한
모션 블러 장애가 있는 장애가 있는 카메라 카메라 + 사물
시차 매핑 장애가 있는 장애가 있는 활성화됨 활성화 + POM
그림자 필터링 빠른 정상 고품질 고품질
그림자 해상도 2.35Mpx 4.19Mpx 6.55Mpx 9.43Mpx
피부 음영 장애가 있는 장애가 있는 단순한 지하 산란
부드러운 입자 장애가 있는 장애가 있는 활성화됨 활성화됨
체적 텍스처링 장애가 있는 장애가 있는 낮은 정밀도 최고 품질 + 썬샤프트

주변 폐색

주변 폐색은 모든 종류의 모서리, 틈새 등 다각형의 교차점에 추가 그림자를 만드는 효과입니다. 가장 낮은 품질 설정에서 Metro: LL은 빠른 "거친" AO 알고리즘을 사용하는데, 이로 인해 게임이 약간 너무 어둡게 보입니다. 고급 옵션은 미리 계산된 그림자와 대화형 동적 구성 요소를 결합합니다.

주변 폐색

범프 매핑

오래된 Bump Mapping은 DirectX 6 시절 비디오 카드에서 지원되었으며 Metro: LL에서는 보다 현실적인 기술의 사용이 정당화되지 않는 곳에서 상상의 구호를 만드는 데 여전히 사용됩니다. 알고리즘의 "기본" 버전과 "정확한" 버전을 사용할 수 있습니다.

디테일 텍스처링

Metro: LL의 텍스처 해상도는 2048x2048입니다. 그리고 디테일 텍스처링 옵션이 활성화되면 동일한 해상도의 보다 상세한 추가 텍스처가 시점 근처의 개체에 겹쳐집니다.

디테일 텍스처링 끄기

디테일 텍스처링 켜기

기하학적 디테일

이 매개변수에는 자세한 설명이 필요하지 않습니다. 높을수록 게임 개체가 더 자세하게 보입니다.

이미지 후처리

Metro: LL에는 고품질 사전 설정으로 수많은 후처리 효과가 포함되어 있습니다. 그들은 완전히 활성화되었습니다. 가장 주목할만한 것은 HDR, Bloom 및 Depth of Field입니다. 후자는 더 이상 시리즈의 첫 번째 게임처럼 성능이 크게 저하되지 않습니다.

야간 조명 효과(Blue Shift) 및 달 원반의 개화

가벼운 상호작용

옵션 이름에서 알 수 있듯이 다양한 속성의 재료로 만들어진 조명 표면과 관련된 셰이더를 제어합니다. 따라서 전체 상호 작용 수준에서는 개체에 대한 빛의 플레이가 더욱 사실적으로 보입니다.

가벼운 상호작용: 정상

가벼운 상호작용: 전체

모션 블러

낮은 그래픽 품질 설정에서는 모션 블러가 완전히 비활성화됩니다. 고품질 설정에서는 전체 이미지가 흐려지고, 매우 높음에서는 프레임 내에서 시점을 기준으로 움직이는 물체와 속도에 따라 객체가 흐려집니다. 예를 들어, 지나가는 터널의 벽은 흐릿하고, 주인공을 기준으로 움직이지 않는 트롤리는 선명하게 보입니다.

모션블러의 차별화된 적용

시차 매핑

테셀레이션이 활성화된 경우에도 일부 표면에는 위에서 설명한 시차 폐색 매핑(POM)이 여전히 적용됩니다.

그림자 필터링

그림자 처리를 제어하는 ​​설정: 부드럽게 하기, 아티팩트 제거하기. "빠른", "보통" 및 "고품질" 여과의 세 가지 위치를 허용합니다.

그림자 해상도

이 설정 상태에 따라 다양한 디테일의 라이트맵이 적용됩니다. 실제로 이는 물체에 의해 드리워진 그림자가 윤곽선과 얼마나 유사한지에서 나타납니다. 그러나 지도 해상도에 관계없이 엔진은 항상 복잡한 구조(가장 날카로운 부분과 반그림자)로 그림자를 만듭니다.

피부 음영

~에 최상위 수준품질에는 캐릭터의 피부를 빛이 어느 정도 투과하는 반투명 물체로 처리하는 '하위 산란(Subsurface Scattering)'이라는 잘 알려진 기술이 사용됩니다. 낮은 설정에서는 간단한 셰이더가 피부에 적용되거나 추가 처리가 완전히 비활성화됩니다.

피부 음영: 꺼짐

스킨 셰이딩: 하위 표면 산란

부드러운 입자

하드웨어 PhysX가 없으면 3차원 공간의 실제 입자 대신 엔진이 화면에 겹쳐진 수많은 래스터에서 불과 연기 효과를 생성하는 경우가 많습니다. Soft Particle 기능을 사용하면 래스터 효과를 3D 형상에 더욱 자연스럽게 혼합할 수 있습니다.

체적 텍스처링

플레이어가 가까운 거리에서 관찰하는 일부 입자 배열의 경우 4A 엔진은 체적 텍스처를 사용합니다. 먼지가 많은 공기 속에서 보이는 태양 광선도 같은 방식으로 형성됩니다.

체적 텍스처링

"최적화 및 그림"

"최적화 및 그림"
크리에이터 지난 밤 지하철콘솔과 PC에서의 게임 성능에 대해 이야기했습니다.
그래픽 지난 밤 지하철이전 게임과 동일하지만 게임은 약한 컴퓨터에서도 작동합니다. 게임의 E3 공개 후 THQ의 Huw Beynon은 4A Games 팀의 프로그래밍 마법 덕분에 데모가 "아주 평범한 PC"에서 실행되었다고 말했습니다.

« 4A의 사람들은 기이하고 기술 마술사이며 우리는 그들의 작업에 매우 흥미를 느낍니다.».

Beynon은 또한 게임의 콘솔 버전에 대해서도 이야기했습니다.

« 크로스 플랫폼 플레이를 만들기 위해 엔진이 만들어졌습니다."라고 그는 말합니다. " 따라서 콘솔은 매 단계마다 동등한 위치에 있습니다. 우리는 360과 PS3에서 우리가 끌어낼 수 있었던 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 둘 다 훌륭할 것이라고 생각합니다. 파괴, 조명, 이 모든 것이 콘솔에서도 멋지게 보입니다.».

« 이번에는 이전보다 훨씬 더 많은 파괴와 훨씬 더 화려한 조명 효과를 볼 수 있습니다. 그리고 마지막 게임파괴가 있었지만 게임 플레이에서는 많이 사용되지 않았습니다.", Beynon은 계속됩니다. " 이제 게임에는 훨씬 더 많은 파괴, 물리 및 환경 개체가 포함됩니다.».

하지만 THQ와 4A의 마법의 힘은 무한하지 않습니다. 그들은 여전히 ​​PC 소유자가 콘솔 사용자보다 유리하다는 점을 인정했습니다.

« 당연히 집에 최신 모델의 PC가 있다면 콘솔보다 성능이 더 좋아질 것입니다."라고 Beynon은 인정했습니다.


드디어 기다리고 기다리던 게임의 연속이 나왔습니다. 지난 밤 지하철. 이 게임은 여전히 ​​그 훌륭함으로 유명하지만 일부 플레이어는 게임에서 끊김 현상과 멈춤 현상을 경험했는데 이는 의심할 여지 없이 좋지 않습니다.
그래서 앞서 몇몇 게이머들이 말했듯이 지난 밤 지하철속도가 느려지고 멈춥니다. 특히 플랫폼 소유자 AMD.
이 글은 편안한 경험을 위해 게임을 이해하고 최적으로 구성하는 데 도움이 될 것입니다.

그럼 그것을 깨뜨려 봅시다:

1. 새 비디오 드라이버를 설치합니다.(엔비디아 지포스)

NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타: Metro: Last Light 전용 드라이버


운영 체제 Windows Vista/7/8 x32(크기: 164MB);
NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타 Windows Vista/7/8 x64 운영 체제용(크기: 211MB);
NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타운영 체제 Windows XPx32(크기: 142MB)
NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타운영 체제용 Windows XP x64(크기: 178MB);

2. 컴퓨터 리소스 확보

모든 타사 프로그램과 응용 프로그램을 닫습니다. 브라우저, Skype, 비디오 카드 및 프로세서 오버클러커 등 실행 중인 모든 프로세스 중에서 시스템에 가장 필요한 프로세스만 남겨두세요.
더 나은 방법은 설치하는 것입니다. Razer 게임 부스터- 컴퓨터를 일반 작동에서 "게임" 모드로 전환하는 것을 목표로 개발된 프로그램입니다. 즉, 마우스를 한 번만 클릭하면 일부 기능으로 인해 이전보다 더 강력한 시스템에서 플레이할 수 있습니다. 이러한 유형의 활동에 중요한 매개변수는 간단히 최적화됩니다.


3. 패치 설치 업데이트 2

변경 사항 목록은 다음과 같습니다.

장비의 최적화된 작동 AMD
AMD 7xxx 비디오 카드의 그림자 렌더링 버그를 수정했습니다.
일부 TV에서 게임이 3:1 해상도로만 시작되는 문제를 수정했습니다.
r_base_fov 설정을 user.cfg 파일에 추가했습니다. 이를 편집하면 보기 각도가 변경됩니다. 이 파일은 게임을 시작한 후 "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\"에 나타납니다.


4. SweetFX 사용

SweetFX d3d.dll 라이브러리에 새 기능을 추가할 수 있는 셰이더 인젝터라는 유틸리티를 나타냅니다. 우선, 게임에서 FXAA 및 SMAA라는 새로운 앤티앨리어싱 방법을 구현하는 데 사용됩니다(실제로 그 중 하나인 injectSMAA 및 SweetFX가 "자랐습니다"). 그러나 SweetFX라는 이름에 Shader Suite라는 문구가 포함되어 있는 것은 아무것도 아닙니다. 이 유틸리티는 게임에 새로운 유형의 앤티앨리어싱을 추가하는 것 이상의 기능을 수행할 수 있습니다(Subpixel Morphological Antialiasing(SMAA)의 기술적 세부 사항에 관심이 있는 사용자). 다른 유형의 앤티앨리어싱에 비해 그 장점을 참조하는 것이 좋습니다.)

베팅을 추천합니다 최신 버전 스위트FX1.4.
압축을 푼 아카이브는 게임의 루트 폴더에 있어야 합니다. 켜기/끄기 F12 키로 완료했습니다.
사진이 더 선명하고 채도가 높아지는 반면 fps는 증가합니다.












다운로드 및 설치를 하신 후 SweetFX모니터를 재보정하세요



그리고 다음 설정을 지정하세요.



사용할 때 SweetFX,스크린샷과 같이 SSAA 앤티앨리어싱을 설정하거나 비활성화하는 것이 좋습니다. 이러한 것들은 호환되지 않을 수 있습니다.

DX10

메트로 - 마지막 빛.rar 199.33K 표준 프레스셋
메트로 - 마지막 빛(Vibrant).rar 199.33K 밝고 풍부한 프레스셋

Metro: Last Light(SweetFX v1.4) 다운로드최적의 커스터마이징을 위한 DX11

게임 성능을 향상시키는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 약한 컴퓨터. 다음으로 간단한 것부터 복잡한 것까지 순서대로 살펴보고 Metro: Last Light가 느린 경우 어떻게 해야 하는지 알려드리겠습니다.

지하철 브레이크에 대한 간단한 해결책: 희망의 광선

  1. 세계적으로 유명한 게임을 다운로드하고 실행해보세요 CCleaner(직접 링크를 통해 다운로드) - 컴퓨터에서 불필요한 쓰레기를 정리하는 프로그램으로, 그 결과 첫 번째 재부팅 후 시스템이 더 빠르게 작동합니다.
  2. 프로그램을 사용하여 시스템의 모든 드라이버를 업데이트하십시오. 드라이버 업데이터(직접 링크를 통해 다운로드) - 컴퓨터를 검사하고 5분 안에 모든 드라이버를 최신 버전으로 업데이트합니다.
  3. 프로그램을 설치하다 WinOptimizer(직접 링크를 통해 다운로드) 게임 모드를 활성화하면 게임을 시작하는 동안 불필요한 백그라운드 프로세스가 종료되고 게임 성능이 향상됩니다.

디스크 공간 확보

활성 작업을 진행하기 전에 컴퓨터에 최소 10-15GB가 있는지 확인해야 합니다. 자유 공간설치한 하드 드라이브에 운영 체제.

일반적으로 드라이브는 "C"입니다. 이 최소 예약은 시스템이 문제 없이 Metro: Last Light 파일, 캐시 등의 임시 저장소를 생성할 수 있도록 하기 위해 필요합니다.

그리고 게임이 제대로 실행되려면 하드 드라이브에 충분한 공간이 있는지 확인하세요.


불필요한 프로그램 비활성화

OS에서 실행되는 각 프로그램은 일정 비율을 차지합니다. 랜덤 액세스 메모리그리고 프로세서를 로드합니다. 이를 확인하는 것은 쉽습니다. Ctrl+Alt+Del 키 조합을 사용하여 작업 관리자를 열면 됩니다.

컴퓨터에 가장 강력한 프로세서가 없고 RAM이 8-16GB 미만인 경우 Metro: Last Light를 시작하기 전에 불필요한 프로그램을 비활성화해야 합니다. 예를 들어 Skype, Discord, Telegram, Google Chrome 등이 있습니다.

오버레이 비활성화

그것은 관하여게임 위에 인터페이스를 표시할 수 있는 프로그램에 대해 설명합니다. 컴퓨터에는 Fraps, Steam, Origin 등이 있는 경우가 많습니다. 오버레이가 숨겨진 경우에도 컴퓨터에서 처리되므로 Metro: Last Light에서는 FPS가 줄어듭니다.

따라서 모든 오버레이를 비활성화해야 합니다. 이 작업은 프로그램을 제거하지 않고도 거의 항상 프로그램 설정에서 수행할 수 있습니다. 예를 들어 Steam 오버레이는 메뉴를 통해 쉽게 비활성화할 수 있습니다.

비디오 카드 드라이버 업데이트, Metro: Last Light용 드라이버 다운로드

시스템 장치에 어떤 비디오 카드가 있는지에 관계없이 드라이버를 최신 상태로 유지해야 합니다. 따라서 Metro: Ray of Hope를 실행하기 전에 제조업체 웹사이트로 이동하여 새 드라이버가 출시되었는지 확인해야 합니다.

드라이버를 설치한 후 오류 가능성을 제거하려면 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다. 많은 구형 비디오 카드에는 더 이상 새 드라이버를 사용할 수 없다는 점도 고려해 볼 가치가 있습니다.

일부 게임의 경우 비디오 카드 제조업체는 특별히 최적화된 드라이버를 출시합니다. Metro: Last Light에 관한 뉴스 섹션에서 해당 내용을 찾아보세요. 우리는 대개 이에 대해 글을 씁니다. 비디오 카드 제조업체의 웹사이트를 살펴볼 수도 있습니다.

전원 옵션 변경

기본적으로 컴퓨터는 균형 잡힌 전원 공급 모드로 설정되어 있으며 일부 랩톱에서는 작동 시간을 늘리기 위해 에너지를 절약하도록 설정되어 있습니다.

이로 인해 Metro: Ray of Hope에서 컴퓨터의 잠재력이 최대한 발휘되지 않으므로 가장 먼저 해야 할 일은 검색을 통해 찾을 수 있는 제어판을 여는 것입니다. 그런 다음 다음을 수행해야 합니다.

  • "작은 아이콘" 보기 모드를 선택하십시오.
  • "전원 옵션"을 클릭하십시오.
  • 화면에서 "전원 공급 방식 설정" 옵션을 찾아 클릭합니다.
  • "고급 전원 설정 변경"을 클릭하세요.
  • 열리는 창에서 드롭다운 목록을 찾으세요.
  • 목록에서 "고성능"을 선택하십시오.
  • “적용” 버튼을 클릭한 후 “확인”을 클릭하세요.

Nvidia 성능 모드 활성화

Nvidia에서 비디오 카드용 드라이버를 설치한 후 성능 모드를 사용하여 Metro: Last Light 속도를 높일 수 있습니다. 이렇게 하면 게임의 그래픽이 약간 단순화되지만 FPS는 증가합니다. 이 방법은 Nvidia 칩이 탑재된 비디오 카드가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 수행 방법은 다음과 같습니다.

  • 화면 오른쪽 하단에 있는 트레이에서 "NVIDIA 설정" 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
  • 오른쪽에 열리는 창에서 "3D 설정" 탭을 선택합니다.
  • "보기와 함께 이미지 설정 조정" 옵션을 클릭합니다.
  • 오른쪽에서 '다음을 강조하는 사용자 정의 설정' 옆의 확인란을 선택합니다.
  • 아래에 있는 "슬라이더"를 맨 왼쪽 위치인 "성능"으로 이동합니다.
  • 아래의 "적용" 버튼을 클릭하세요.

다음으로 Metro: Ray of Hope를 실행하고 모든 것이 올바르게 표시되는지 확인해야 합니다. 문제가 발생하면 "다음에 중점을 둔 사용자 정의 설정" 대신 "3D 응용 프로그램에 따른 설정"을 선택하십시오.

Windows 효과 비활성화

Metro: Last Light가 전체 화면 모드가 아닌 창(프레임 없음 포함)에서 실행되는 경우 Windows 효과를 비활성화하면 FPS를 높일 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • "탐색기"를 엽니다.
  • 열리는 창에서 "시각 효과" 탭으로 이동합니다.
  • "최고 성능 보장" 옵션 옆의 확인란을 선택하세요.

필요한 경우 마지막 단계"특수효과" 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 경우 남길 효과와 비활성화할 효과를 독립적으로 선택할 수 있습니다.

Metro: Ray of Hope의 RAM이 충분하지 않은 경우 페이지 파일을 늘립니다.

RAM 부족을 보완하기 위해 페이지 파일을 늘릴 수 있습니다. 이를 통해 시스템은 필요한 Metro: Last Light 데이터 중 일부를 하드 드라이브에 직접 저장할 수 있습니다. 수행할 작업은 다음과 같습니다.

  • "탐색기"를 엽니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭"이 컴퓨터"(또는 "내 컴퓨터")를 클릭합니다.
  • 상황에 맞는 메뉴에서 "속성"을 클릭하십시오.
  • 열리는 창의 왼쪽에서 "고급 시스템 설정"을 클릭하십시오.
  • 열리는 창에서 "고급" 탭으로 이동합니다.
  • "성능" 섹션에서 "옵션..." 버튼을 클릭합니다.
  • 열리는 창에서 "고급" 탭으로 이동합니다.
  • "자동으로 페이징 파일 크기 선택" 옵션을 선택 취소합니다(사용 가능한 경우).
  • '크기 지정' 옵션 옆의 확인란을 선택하세요.
  • "초기 크기(MB):" 및 "최대 크기(MB):" 텍스트 필드에서 RAM 크기의 절반에 해당하는 값을 메가바이트 단위로 지정합니다.

예를 들어 시스템 장치에 4GB "다이"가 설치된 경우(즉, 4192MB) 위 필드에 숫자 2048을 입력해야 합니다. 페이징 파일을 더 크게 만들 수 있지만 이로 인해 증가하지는 않습니다. .

페이지 파일은 시스템에 RAM이 충분하지 않은 경우에만 유효하다는 점을 이해해야 합니다. 컴퓨터의 용량이 8-16GB이면 페이지 파일이 실제로 사용되지 않습니다. 그리고 SSD 디스크를 시스템 드라이브로 사용하는 경우 페이징 파일이 있으면 Metro: Last Light의 성능이 완전히 저하될 수 있으므로 페이징 파일에 무작정 큰 값을 설정하지 마십시오.

Metro: Last Light(감자 모드)에서 그래픽을 더욱 악화시키려면 앤티앨리어싱 등을 끄십시오.

Metro: Ray of Hope가 시작되지만 속도가 매우 느린 경우 모든 절차를 시작하기 전에 게임 설정을 통해 그래픽을 최소한으로 줄여야 합니다. 이것이 도움이 되지 않는다면, 도움을 청해야 할 것입니다. 타사 프로그램비디오 카드를 구성하려면:

  • Nvidia의 비디오 카드용;
  • AMD의 비디오 카드용.

프로그램을 다운로드한 후 실행해 보세요. NVIDIA Inspector의 경우 nvidiaInspector.exe가 아닌 nvidiaProfileInspector.exe를 실행해야 합니다. 상단의 "프로필:" 줄에서 Nvidia 드라이버가 지원하는 게임을 선택할 수 있습니다.

다음은 사용 가능한 모든 설정입니다. 그 중 많은 것이 있지만 게임의 그래픽을 "감자"로 저하시키려면 "앤티앨리어싱" 섹션에 있는 몇 개면 충분합니다.

다음 두 매개변수를 변경하면 성능이 가장 크게 향상됩니다.

  • 텍스처 필터링 - LOD 바이어스;
  • 앤티앨리어싱 - 투명도 슈퍼샘플링.

이러한 각 설정에는 다른 의미. 그 중 일부는 Metro: Last Light의 사진을 소화하기 어렵게 만들 수 있으므로 어느 정도 허용 가능한 재생 가능한 사진을 제공하는 다양한 값 조합을 시도해야 합니다.

RadeonMod의 경우 모든 것이 비슷합니다. 텍스처 표시를 담당하는 설정을 찾아 게임의 FPS가 충분히 높아질 때까지 텍스처를 줄여야 합니다.

Metro: Ray of Hope용 비디오 카드를 오버클러킹하는 방법

"오버클럭"과 관련된 모든 것은 성능 향상을 목표로 하지만 이는 간단히 말해서 말하기 어려운 매우 광범위한 주제입니다. 더욱이 이것은 항상 매우 위험한 사업입니다. 어쨌든 우리는 당신에게 경고했습니다.

Metro: Last Light에서 더 높은 FPS를 달성하려면 먼저 비디오 카드를 오버클럭해 볼 수 있습니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 그래픽 카드 제조업체의 내장 소프트웨어 기능을 사용하는 것입니다.

예를 들어, 일부 GIGABYTE 비디오 카드는 여러 가지 미리 만들어진 오버클러킹 프로필이 포함된 그래픽 엔진 프로그램과 함께 번들로 제공됩니다. 이를 통해 비디오 카드에서 초당 5-10프레임을 추가로 짜낼 수 있습니다.

제조사에서 제공하는 프로그램이 없으면 언제든지 사용 가능합니다. 범용 솔루션- . 이것은 다음 중 하나입니다 최고의 프로그램오버클러킹에는 다양한 설정이 있습니다.

하지만 여기서는 모든 것을 수동으로 구성해야 합니다. 우선, 비디오 칩 자체의 주파수(“Core Clock”)와 비디오 카드 메모리의 주파수(“Memory Clock”)를 높여야 합니다. 왼쪽에는 이러한 매개 변수의 기본 값이 있습니다. 온도 및 전압 증가가 오른쪽에 표시됩니다. 이러한 특성을 통해 비디오 카드의 "상태"를 모니터링할 수 있습니다.

주파수가 증가하면 비디오 카드의 발열도 증가합니다. 온도가 85도를 초과하면 팬 속도("팬 속도")를 높여야 합니다. 온도가 100도까지 올라가면 즉시 오버클럭을 중단해야 합니다. 그렇지 않으면 칩이 녹을 수 있습니다. 강력한 오버클럭에는 수냉이 필요하므로 주파수를 10% 이상 높여서는 안 됩니다.

프로세서 오버클럭

Windows에서 비디오 카드를 "오버클럭"하는 것이 가능하지만 프로세서 성능을 향상하여 Metro: Ray of Hope의 성능을 높이려면 "Bios"로 이동해야 합니다.

프로세서의 게임 "오버클러킹"에는 일반적으로 프로세서 승수(코어 비율)를 높이는 작업이 포함됩니다. 이는 모든 프로세서에서 수행할 수 있는 것이 아니라 이 승수가 잠금 해제된 프로세서에서만 수행할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 프로세서는 특별한 방식으로 표시됩니다. 예를 들어 Intel은 "K"와 "X" 표시를 사용합니다. 즉, 예를 들어 i7-4790은 승수를 사용하여 오버클럭할 수 없지만 i7-4790K는 완전히 오버클럭할 수 있습니다.

그런데 프로세서 모델의 정확한 이름을 어떻게 알 수 있습니까? 가장 쉬운 방법은 프로그램을 사용하는 것입니다. 실행한 후에는 "CPU" 탭을 열고 첫 번째 줄인 "이름"을 확인해야 합니다. 이것은 프로세서의 이름입니다. 그건 그렇고, 거기에서 승수 자체도 볼 수 있습니다. "시계" 섹션의 "승수" 줄에 있습니다. 프로세서가 오버클러킹을 지원하는 경우 이 승수를 변경할 수 있습니다.

코어 비율을 변경하려면 먼저 BIOS 셸에 들어가야 합니다. 이렇게 하려면 컴퓨터가 부팅되는 동안(컴퓨터가 부팅되기 전) 특수 키 조합을 눌러야 합니다. 윈도우 화면).

조합은 마더보드에 따라 다를 수 있습니다. 종종 "F8" 또는 "Del" 키를 사용하여 BIOS를 호출할 수 있습니다. Bios 화면에서 프로세서 전용 섹션을 찾아야 합니다. BIOS에는 많은 쉘이 있기 때문에 여기에서도 모든 것이 복잡합니다. 거의 모든 마더보드 제조업체는 자체 마더보드를 사용하므로 지식 없이도 영어로올바른 장소를 찾는 것은 그리 쉽지 않습니다.

승수를 2씩 늘려 점차적으로 변경해야 합니다. 변경할 때마다 컴퓨터를 다시 시작하고 프로세서의 성능과 온도를 주의 깊게 확인해야 합니다. 게임 중에 온도가 80도를 넘으면 즉시 Metro: Last Light를 끄고 컴퓨터를 다시 시작한 다음 BIOS로 이동하여 코어 비율 값을 낮춰야 합니다. 그렇지 않으면 프로세서가 타버릴 수 있습니다.