보드게임 스카이폴. Spyfall 리뷰 - 속임수에 관한 보드 게임입니다. 질문 중 일부가 이상합니다.

게임의 규칙

"전화로 채팅하지 마세요. 수다쟁이는 스파이에게 신의 선물입니다!" -소련 시대의 잘 알려져 있고 무리하지 않은 슬로건. 독일 파괴자들은 무엇을 했나요?

군인 신분증의 스테인리스 클립과 부츠 밑창을 감싸던 네모난 못머리에... 이 게임에서는 모두가 실패에 가까운 스파이의 신발과 특수요원의 신발을 모두 경험할 수 있습니다. 그의 흔적을 따라갑니다.

게임 구성

카드 240장(각각 8장씩 30세트)

카드용 패키지 30개

게임의 규칙

또한 플레이하면서 시간을 측정해야 하므로 미리 타이머를 준비하세요. 물론 다음에서 사용 가능합니다. 휴대전화파티원 중 한 명.

게임 리뷰

게임 게임은 일련의 짧은 라운드로 구성됩니다. 각 라운드에서 플레이어는 각자 자신의 상태를 지닌 특정 위치에 있게 됩니다. 한 사람은 자신이 어디에 있는지 모르는 스파이임이 밝혀진다. 그의 임무는 다른 플레이어가 말하게 하고, 위치를 파악하고, 자신을 노출시키지 않는 것입니다. 스파이가 아닌 각 사람은 자신이 어디에 있는지 알고 있으므로 스파이가 아니라는 것을 "친구"에게 분명히 알리려고 노력합니다. 관찰력, 평정심, 인내력, 교활함 - 이 게임에서는 모든 것이 유용할 것입니다. 조심하세요!

게임의 목적

스파이의 목표는 라운드가 끝날 때까지 자신을 드러내거나 모두가 있는 위치를 알아내는 것이 아닙니다.

비스파이의 목표는 만장일치로 스파이를 식별하여 그를 폭로하는 것입니다.

첫 번째 라운드 전

스파이 찾기의 첫 번째 라운드 전에 위치 카드를 세트로 분류하세요. 각 세트에는 동일한 그림이 포함된 카드 7장과 스파이 카드 1장이 포함되어야 합니다. 각 카드 세트를 별도의 가방에 넣습니다.

세트의 모든 카드는 앞면이 보이도록 해야 합니다.

울부짖는 쪽을 아래로 하고, 맨 위 카드가 스파이 카드가 됩니다.

다음 페이지에는 모든 위치가 표시됩니다. 라운드를 시작하기 전에 플레이어들이 이 스프레드를 주의 깊게 연구하도록 하십시오. 이는 "미래의 스파이"가 게임 중에 어떤 위치를 선택해야 하는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 스파이에게 게임 중에 이 스프레드를 직접 엿보라고 조언하지 않습니다.

게임 라운드 시작

게임은 일련의 짧은 라운드로 구성되며, 그 수는 게임이 시작되기 전에 플레이어가 결정합니다. 처음으로 5라운드를 플레이하는 것이 좋습니다(약 1시간 정도 소요됩니다).

각 라운드에서 다른 모든 딜러와 동등하게 플레이할 새로운 딜러가 선택됩니다. 첫 번째 라운드에서는 딜러가 가장 의심스러워 보이는 사람이 됩니다. 이 플레이어는 상자에서 모든 카드 팩을 꺼내어 뒤집어 놓고 섞은 다음 무작위로 팩 1개를 선택합니다. 선택한 패키지에서 그는 어떤 경우에도 모든 카드를 조심스럽게 꺼냅니다.

위치지도

스파이 카드

뒤집지 않은 케이스. 그런 다음 딜러는 플레이어 수에 따라 더미에서 카드를 제거하고 혼합한 후 각 참가자에게 카드를 배포합니다. 따라서 5명의 플레이어가 있다면 5장의 카드가 딜링됩니다. 나머지 카드는 뒤집지 않고 조심스럽게 따로 보관합니다. 필요하지 않습니다. 각 플레이어는 다른 플레이어로부터 받은 카드를 몰래 살펴봅니다.

그리고 앞면이 아래로 향하게 하여 당신 앞에 놓습니다.

안에 다음 라운드마다 이전 라운드에서 스파이였던 플레이어가 딜러가 됩니다. 그는 새로운 세트를 선택하고 위에서 설명한 규칙에 따라 카드를 나눠줍니다.

딜러는 타이머를 시작한 다음 게임을 시작합니다. 그는 다른 플레이어에게 질문을 하며 자신의 이름을 부릅니다. "이야기를 들려주세요, 리타..." 일반적으로 질문은 카드에 표시된 신비한 위치와 관련이 있습니다. 이는 바람직하지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 질문은 설명 없이 한 번만 제기됩니다. 대답은 무엇이든 될 수 있습니다. 그런 다음 질문에 답한 사람은 이전에 질문한 사람을 제외한 다른 플레이어에게 질문을 합니다(즉, 응답으로 질문할 수 없습니다). 설문조사 순서는 플레이어가 직접 결정합니다. 질문과 답변을 바탕으로 한 의혹에 따라 결정됩니다.

메모:귀하가 스파이가 아닌 경우 귀하의 위치 지도에는 귀하의 위치 상태도 표시됩니다. 게임을 시작하기 전에 상태를 따르고 대화에서 역할을 수행할지 여부에 대해 동의합니다(우리는 강력하게

역할극을 해보실 것을 권장합니다. 더 흥미로울 것입니다. 예를 들어, 당신이 대학교 교수라면 “왜 우리 작은 사무실 파티에 참석하지 않았나요?”라는 질문을 받을 때입니다. 당신은 당신의 "오래된 뼈가 아프다"를 언급할 수 있고, 학생이라면 왜 "큰 놈들이 당신을 초대하지 않았는지"에 분개할 수 있습니다.

지위는 일반적으로 남성 성별로 표시되지만 이것이 귀하의 캐릭터가 남성임을 의미하지는 않습니다. 따라서 비행기의 승무원이 승무원이 될 수 있고, 슈퍼마켓의 판매원이 판매원이 될 수 있습니다.

게임 라운드 예시

Anna, Ivan, Maria 및 Dmitry는 결국 십자군 군대에 합류했습니다. 그러나 Anna는 스파이 카드를 받았기 때문에 이에 대해 알지 못합니다. 따라서 이반은 기사를 얻었고, 마리아는 종자를 얻었습니다.

드미트리는 순례자입니다. 게임에서 그들은 스파이를 알아내기 위해 각자의 역할을 수행하게 됩니다.

Anna의 임무는 자신이 어느 위치에 있는지 추측하는 동시에 자신을 포기하지 않는 것입니다.

Squire Maria가 가장 먼저 질문을 던졌습니다. "디마, 우리가 어제 어떤 바다에서 수영했는지 기억나지 않나요?" 순례자 드미트리는 당연히 지중해의 이름을 짓고 스파이 안나는 그의 대답을 기록합니다. 아마도 당신이 찾고 있는 장소는 해변이거나 바다일 것입니다. 해적의 배. 한편 Dmitry는 Maria에게 물어볼 수 없으므로(질문은 반환될 수 없음) Ivan에게 질문이 전달됩니다. "Vanya, 월급은 언제 받나요? 월 초 또는 말에?" 다른 플레이어들은 긴장했습니다. 그러한 질문은 드미트리가 스파이라는 것을 의미할 수 있습니다. 드미트리는 단순히 상대를 탐색하고 있지만 이반은 스파이가 아닌 기사이기 때문에 “자, 어서. 지휘관이 관대해지면 돈이 생길 거예요.” 스파이 안나는 완전히 혼란스러워합니다. 이제 그녀는 당파 분리 또는 군대로 추정됩니다. 그리고 Ivan의 다음 질문은 구체적으로 그녀에게 전달됩니다. “Anya, 말해 보세요. 어제 점심으로 무엇을 먹었나요? 그렇지 않으면 나는 모든 것을 놓쳤습니다.” Anna는 머뭇거립니다. “예, 감자예요.”

평범하고 특별한 건 없어." 이곳은 그녀가 스파이라는 의심을 받았던 곳이다. 십자군 플레이어들은 콜럼버스와 그의 뿌리 작물이 죽기 전에 앞으로 300년은 더 살 수 있다는 것을 잘 알고 있다...

게임 라운드 종료

라운드는 세 가지 경우 중 하나로 종료됩니다.

1.8분 후;

그 후, 플레이어는 스파이라고 의심되는 사람이 누구인지 선언해야 합니다. 딜러는 자신부터 시작하여 시계 방향으로 모든 플레이어에게 한 명씩 투표할 것을 제안합니다. 필요한 경우 플레이어는 자신의 의심에 대해 논의한 다음 투표할 수 있습니다. 모두가 스파이에게 투표한다면,

용의자를 제외하고 - 스파이가 패배했습니다. 다른 모든 경우에는 스파이가 승리했습니다.

중요한! 플레이어 간의 합의에 따라 라운드 기간이 변경될 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 한 라운드에 할당할 시간을 결정합니다. 초보자의 경우 12~15분 정도의 시간을 더 확보하는 것이 좋습니다.

2. 플레이어의 의심에 따라;

언제든지 어떤 플레이어라도 (단, 라운드당 한 번만 가능)게임을 중단하고 플레이어 중 한 명을 용의자로 지명하고 다른 플레이어에게 투표를 요청할 수 있습니다. 모든 플레이어가 만장일치로 이 용의자에게 투표하면 라운드가 종료됩니다(스파이가 아닌 사람에게 투표한 경우에도). 플레이어가 게임을 중지하는 것은 유익합니다. 결국 스파이가 이런 방식으로 식별되면 투표를 시작한 플레이어는 추가 점수 1점을 받게 됩니다. 그러나 스파이가 자신의 의심을 돌리기 위해 라운드 중에 누군가를 간첩 혐의로 고발하는 것도 유익합니다.

모든 플레이어가 투표 개시자를 지지하지 않는 경우 게임이 중단된 곳부터 일반적인 규칙에 따라 라운드가 계속됩니다.

중요: 우리는 플레이어들에게 투표 중에 스파이 후보에 대해 논의하도록 조언하지 않습니다(“그가 분홍색 잠옷을 입기 때문에 스파이라고 생각하지만 녹색 잠옷을 입어야 합니다!”). 비슷한 장단점 주장을 통해 플레이어는 실수로 스파이에게 위치를 제공할 수 있습니다.

3. 스파이의 요청에 따라.

그는 스파이 카드를 공개하여 언제든지 게임을 중단할 수 있습니다. 그런 다음 스파이는 규칙 중간에 있는 위치 목록을 참조한 다음 이름을 지정해야 합니다.

현재 위치. 위치를 추측하면 스파이가 승리하고, 그렇지 않으면 다른 스파이가 승리합니다.

중요: 플레이어 중 한 명이 게임을 중단하고 스파이 활동이 의심되는 경우 더 이상 위치를 추측할 수 없습니다. 그의 기회는 사라졌습니다. 모두가 그에게 투표하면 스파이는 라운드에서 패배합니다.

라운드가 끝나면 카드는 딜러에게 반환되며 더 이상 이 게임에 관여하지 않습니다. 카드와 함께 가방을 상자에 넣으십시오.

플레이어 목표 및 전략

스파이가 아닌 플레이어- 스파이를 식별할 뿐만 아니라 위치를 알려주지 않도록 노력하세요. 따라서 간첩이 아닌 사람들은 질문할 때 매우 구체적인 표현(“어제 우리 계산대에서 강도들이 얼마나 가져갔는지 기억하시나요?”라고 계산원이 경비원에게 물었고, 옆집에 앉은 스파이는 즉시 추측했다) 위치 - 은행). 하지만 매우 일반적이거나 모호한 질문과 답변을 제공해서는 안 됩니다. 그러한 플레이어는 간첩 혐의를 받을 수 있으며 그러면 실제 스파이가 승리할 것입니다.

스파이의 임무는 다른 사람의 대답을 최대한 주의 깊게 듣고, 자신을 포기하지 않도록 노력하는 동시에 게임 8분이 끝나기 전에 위치를 알아내는 것입니다. 라운드가 끝나기를 기다리는 스파이는 위험을 감수합니다. 그의 상대는 토론과 투표 덕분에 그를 알아낼 가능성이 높습니다.

게임 종료

승자는 지정된 라운드 수 동안 가장 많은 점수를 얻은 플레이어입니다.

게임 제작자

게임 개발: Hobby World 팀 일러스트레이션: Uildrim, Sergey Dulin 총괄 관리: Mikhail Akulov, Ivan Popov 편집 관리: Vladimir Sergeev

규칙 및 편집 내용: Alexander Kiselev, Valentin Matyusha 디자인 및 레이아웃: Ivan Sukhovey 교정: Olga Portugalova 게임 출판 문제: Nikolay Pegasov ( [이메일 보호됨])

Ilya Karpinsky에게 특별한 감사를 표합니다.

저작권 소유자의 허가 없이 게임의 규칙, 구성 요소 및 일러스트레이션을 전재 및 출판하는 것은 금지되어 있습니다.

© 2014 하비 월드 LLC. 판권 소유.

안녕, 친애하는 친구. 오늘 우리는 여러분과 함께 파이 한 잔, 즉 차를 마시고 테이블에 앉아 큰 소리로 낄낄거리며 새로운 섹션을 시작합니다. 우리는 최선을 다해 친구, 지인, 낯선 사람, 그러나 바람직하게는 사람들과 함께 플레이할 수 있는 크고 작은 그룹을 위한 게임에 대한 인상을 공유할 것입니다. 가장 중요한 것은 TV에서 잠시 휴식을 취하고 좋은 사람들과 함께 저녁을 보낼 이유를 제공한다는 것입니다. 신사 숙녀 여러분, Game2Day는 보드 게임에 관한 칼럼을 선보입니다: "테이블 위의 카드를 깨뜨려라."

우리 소모임의 첫 번째 참가자는 25개 언어로 번역된 글로벌 히트작이 될 것입니다. 이 사실 자체는 이미 게임에 특별한 기술이 필요하지 않으며 가장 중요한 것은 회사에 합류하는 것임을 시사합니다. Spyfall이라고 불리며 러시아어로 자주 말하는 것처럼 Chatterbox는 "스파이 찾기"입니다.

작은 상자에는 카드 240장, 가방 30개, 설명서가 들어 있습니다. “왜 그렇게 큰 카드 세트를 갖고 있는 거죠?” - 물어. 간단합니다. 3개의 포장된 스택은 데크가 아니라 가방에 해당하는 30개의 적당한 세트입니다. 각 세트는 당파 분리 또는 유람선과 같은 특정 위치를 나타냅니다. 게임이 진행됨에 따라 이들의 의미는 분명해지겠지만 지금은 플레이어의 역할에 대해 논의할 가치가 있습니다.

게임에는 일반 시민과 스파이 두 가지 범주의 참가자만 있습니다. 눈에 띄지 않는 거주자는 해당 위치가 아래로 향한 카드를 받습니다. 교활한 빨치산은 아무것도 없는 스파이 카드를 얻습니다. 유용한 정보. 그의 임무는 그의 고난이 그를 지금까지 데려온 세계의 알려지지 않은 구석을 알아내는 것입니다. 플레이어는 그들 중 누가 실제로 쥐이고 웃는 친구인 척만 하는지 이해해야 합니다. 그들은 주요 질문을 통해 이를 결정할 수 있지만 너무 자세하지는 않습니다. 그렇지 않으면 귀를 쫑긋 세우는 스파이가 무슨 말을 하는지 쉽게 짐작할 수 있을 것이다.

3명에서 8명까지 게임에 참여하며 순서에 상관없이 질문을 합니다. 응답으로 물어볼 수는 없습니다. Petya, Sasha, Kolya 및 Marina가 테이블에 모여 있고 Sasha가 소녀라고 상상해 봅시다. 그러나 그것은 중요하지 않습니다. 그것을 제공하는 사람은 항상 가장 의심스러운 사람입니다. 우리가 그와 함께 시작한 이래로 그를 Petya로 두십시오. 네 장의 카드가 플레이어 앞에 놓여 있었고, 각각은 나른하게 자신의 카드를 들여다보고 재빨리 테이블 위에 되돌려 놓았습니다. Kolya는 스파이 카드를 받았지만 항상 딜러가 먼저 물어봅니다. Petya는 그들이 기업 파티에 모였다는 것을 알고 있으므로 Marina에게 "Marya, 말해봐, 여기 시끄러워? "라고 아무렇지도 않게 묻습니다. 같은 카드를 가진 마리나는 주저 없이 “물론이죠”라고 대답한다. 다음 참가자를 고문하는 것은 그녀의 차례였습니다. 그녀는 나머지 두 개를 훑어보더니 마지막 순간에 결정을 내리며 이렇게 말합니다. "새시, 뭘 입고 있어요?" 이 질문이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 한편으로는 마리나가 정확하게 대답했지만, 다른 한편으로는 너무 짧게 대답했기 때문에 무작위로 말할 수도 있었습니다. 생각한 후 Sasha는 "예, 드레스를 입고 있습니다. "라고 신중하게 대답합니다.

그동안 스파이 카드를 들고 앉아 있던 Kolya는 열심히 생각하고 있었습니다. 사람들이 드레스를 입고 어디로 오는지, 소음이 꽤 큰 곳은 어디일까요? 어쩌면 카지노에? 아니면 극장에서요. 아니면 레스토랑에서? Sasha는 생각을 중단하고 "여기 사람들은 왜 그렇게 행복합니까? "라고 질문합니다. 완전히 당황한 그는 카지노에 들러 “그들이 이기니까요”라고 대답합니다. 그러면 그가 어디로 갔는지 전혀 모른다는 것이 모든 사람에게 분명해집니다.

말할 필요도 없이 결과는 완전히 다를 수 있습니다. 게릴라나 회사 직원이 너무 말이 많으면 스파이는 그 말이 무슨 뜻인지 즉시 깨닫게 될 것입니다. 그가 해야 할 일은 대화의 일반적인 어조에 빠진 다음 카드를 공개하고 위치를 추측하는 것뿐입니다. 그러면 그가 승리합니다. 스파이 플레이는 매우 어렵습니다. 손에 땀이 나고, 이해할 수 없는 질문에 머리카락이 곤두서고, 갑자기 누군가가 이름을 부르며 애매하게 질문을 하면... 아, 섣불리 생각하지 말고 빨리 생각해야 합니다. 속도가 느려지고 있습니다. 스파이의 비결은 겉으로 드러내지 않고 규칙에 따라 자신있게 허세를 부리는 것입니다. 항상 효과가 있는 것은 아니며 모든 사람에게 적용되는 것은 아닙니다.

플레이어의 요청에 따라 규칙이 변경됩니다. 각 카드에는 장소 외에도 역할도 있습니다. 꼭 롤플레잉을 할 필요는 없지만, 하드코어 롤플레이어라면 게임에 대한 흥미를 높일 수 있습니다. 위치 지도와의 포인트도 중요합니다. 일반적으로 아무도 속이지 않도록 제거되지만 모든 것은 고유합니다. 후면. 반대로 사진 위로 눈을 돌리는 무능한 스파이는 자신을 포기할 것이며 그를 거짓말로 잡는 것이 더 쉬울 것입니다.

모든 사람이 무표정한 제임스 본드가 되기 위해 태어난 것은 아니지만 Spyfall에서는 누구나 정장을 입을 수 있습니다. 참가자의 모든 구성은 수십 가지의 재미있고 의심스러운 상황으로 재미있는 재미를 제공할 것입니다. 몇 번의 게임 후에는 아무도 더 이상 누구도 믿지 않을 것이며 이는 특히 재미있습니다.

출판사에 감사드립니다 하비월드우리에게 제공된 게임에 대해.

당신이 해변에 있다고 상상해보십시오. 그리고 너희 중 한 명은 스파이야. 그는 임무를 수행했지만 자신이 어디로 갔는지 모릅니다. 스파이가 누구인지 모르기 때문에 모든 플레이어를 의심하고 요원을 식별하고 그를 당국에 넘겨주기 위해 한 명씩 확인하려고합니다. 그리고 스파이는 여러분의 질문을 통해 그가 30개의 장소 중 어느 곳에 있는지 추측하려고 합니다. 마피아도 아니고, 열정이 담긴 모험영화입니다!

30개 지점 정도?

예, 궤도 관측소와 클럽 파티, 십자군 군대, 병원이 있습니다. 그들 각각은 최대 7명의 "현지인"을 가질 수 있으며, 분명히 한 명의 스파이가 있을 것입니다. 각 일반 플레이어는 일반적인 위치가 표시된 지도를 가지고 있으며, 이는 해당 장소에서의 직업이나 지위까지 표시합니다. 플레이어는 서로에게 다음과 같은 질문을 합니다. "오늘은 무엇을 가지고 있나요?" 그리고 그러한 질문에 대한 스파이는 예를 들어 이것이 레스토랑이라고 의심하기 시작할 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 “어제처럼 뭔가 낯선 것 같아요”라고 대답하면 스파이는 의심하기 시작합니다. 이것이 극장인지 서커스인지? 이제 그는 자신이 대답할 차례가 되었을 때 화상을 입지 않을 것입니다.

인적 요소

보드 게임 Spy's Find는 허세, 직관, 주의력을 바탕으로 제작되었습니다. 이 게임에서는 플레이어가 말하고 생각하는 것이 가장 중요합니다. 각 라운드에는 8분이 주어집니다(단, 얼마나 많은 시간이 필요한지 결정할 수 있습니다). 스파이가 위치를 일찍 추측하면 게임을 중단하고 자신을 공개하고 그가 옳다면 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 답변에 실수가 있거나 부적절한 질문을 하면 간첩으로 의심받을 수 있고, 모두가 함께 간첩이라고 투표하면 일반 주민임이 밝혀져도 쫓겨난다. .

Star Wars Spyfall 보드 게임은 대화형 응접실 게임인 Spy's Find 시리즈 게임의 파생물입니다. 기본적으로 변경 사항은 설정에만 영향을 미치므로 이 게임은 이전 게임 팬과 ""팬 모두에게 진정한 선물이 되었습니다. 스타 워즈".

여기에서와 같이 오리지널 게임에서 한 명의 플레이어는 데스 스타의 비밀 회로를 포착하는 것이 목표인 반란군 요원(스파이)의 역할을 맡게 되며, 나머지 플레이어는 이 스파이를 가능한 한 빨리 식별해야 하는 제국군의 역할을 맡게 됩니다. . 스파이의 역할은 플레이어마다 달라지며, 게임이 진행되는 장소도 달라집니다. 에이전트의 목표는 그의 변장을 드러내지 않는 방식으로 다른 플레이어로부터 그의 위치를 ​​알아내는 것입니다. 제국군은 일반적으로 위치에 관해 까다로운 질문을 하여 스파이를 밝혀내려고 합니다.

플레이어는 스타워즈의 사건이 펼쳐지는 고전적인 장소인 Dagobah의 늪, Cloud City, Ewok 마을, Jabba the Hutt의 항해 요트 등을 방문하게 됩니다. 스파이는 자신이 위치한 행성뿐 아니라 정확한 위치도 알아야 한다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

멀리 떨어진 은하계의 영웅이 된 기분을 느끼고 관찰력, 자제력, 평정심을 보여주세요... 그리고 포스가 당신과 함께하길 바랍니다!

『스파이를 위한 나홋카』에 대하여

보드 게임 "A Spy's Find"에서 당신은 특정 정부의 스파이가 될 수도 있고, 그의 뒤를 쫓는 특수 요원(반 스파이)의 입장이 될 수도 있습니다. 이 게임팔러 게임 장르에 속합니다. 즉, 유명한 "마피아"와 비슷하지만 호스트 역할을 하기 위해 별도의 플레이어가 필요하지 않습니다. 모두가 플레이할 것입니다! 시간 제한, 스파이가 찾아야 할 많은 위치, 게임이 진행됨에 따른 전반적인 열정은 믿을 수 없을 만큼 흥미진진한 시간을 보장합니다!

게임 프로세스

게임은 다음과 같이 구성됩니다. 플레이어가 결정라운드 수에 따라 총점을 가장 많이 획득한 사람이 승자가 됩니다.

각 라운드는 무승부로 시작됩니다. 딜러는 위치 카드와 스파이 카드가 포함된 특별 패키지를 가져옵니다. 카드는 뒷면이 아래로 향하게 처리되며 한 명의 플레이어가 스파이 역할을 맡고 나머지 플레이어는 이번 라운드의 위치 카드를 받는 것으로 나타났습니다.

위에서 언급했듯이 게임은 대화 형식으로 진행됩니다. 스파이의 임무는 그가 어디에 있는지 알아내는 것입니다. 그는 위치 카드를 받지 못하기 때문에 이 사실을 모릅니다. 다른 플레이어들은 그녀를 알고 있지만 테이블에 있는 사람들 중 누가 스파이인지 이해하지 못합니다. 카드가 뒤집어져 있기 때문입니다!

한 라운드에는 특정 시간(예: 5분)이 할당됩니다. 플레이어는 어떻게 위치를 알아내거나 스파이를 식별할 수 있나요? 물론 서로에게 질문을 함으로써요! 첫 번째 플레이어는 모든 플레이어에게 질문을 할 수 있습니다. 일반적으로 질문은 그에게 알려진 위치에 관한 것입니다. 스파이가 어떤 장소가 논의되고 있는지 정확히 이해하지 못하고 다른 모든 사람들이 질문하는 사람이 "자신의 사람"이라는 것을 즉시 깨닫는 방식으로 질문을 공식화하는 것이 좋습니다. 질문에 대한 대답은 무엇이든 될 수 있습니다. 그 후, 답변자는 질문을 한 사람을 제외한 모든 플레이어에게 질문을 할 수 있습니다. 이 제한은 모든 플레이어가 토론에 참여할 수 있도록 필요합니다.

이런 식으로 덤불 주변에서 "춤추는"플레이어는 땅을 느끼고 어느 플레이어가 스파이인지 이해하려고 노력하고 서로를 의심하기 시작합니다. 여기서 스파이는 즉흥적으로 행동해야 합니다. 누군가 그에게 질문을 하면 어떻게 될까요? 아니면 약간의 정보를 알아내거나 자신의 의심을 돌리기 위해 주변에 물어보기로 결정할까요? 모든 토론 중에 스파이는 자신이 어디에 있는지 이해하고 알아내기 전에 그에 대해 진술해야 합니다!

관찰력, 평정심, 인내력, 교활함 - 이 게임에서는 모든 것이 유용할 것입니다. 조심하세요!

누가 이겼나요?

게임은 라운드로 구성되며, 라운드는 몇 분 동안 지속됩니다. 라운드가 끝나면 승자가 결정되고 승점이 부여됩니다. 모든 라운드에서 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자로 선언됩니다.

각 라운드는 세 가지 방식으로 끝날 수 있습니다.

  • 타이머가 만료되면 모든 플레이어는 만장일치로 스파이로 의심되는 사람에게 투표하여 그를 식별하고 게임에서 승리해야 합니다. 플레이어가 틀리면 스파이가 승리합니다.
  • 모든 플레이어(스파이 자신도 포함)는 게임당 한 번씩 모든 후보자에게 투표를 시작할 수 있으며, 모두가 만장일치로 한 플레이어에게 투표하면 게임이 종료됩니다.
  • 스파이는 게임을 중단하고 현재 위치의 이름을 지정할 수 있습니다. 추측이 옳다면 승리는 그의 것입니다.

뒤에 다양한 변형승리하면 다양한 점수가 부여됩니다. 예를 들어, 스파이가 게임을 멈추고 위치 이름을 올바르게 지정하면 라운드당 최대 4점을 얻을 수 있습니다.

게임 특징

"스파이 찾기"가 2014년에 진짜 붐이 된 이유, 상위 20위에 포함됨 최고의 게임유명 사이트의 버전에 따르면 여러 언어로 번역되었습니까? 예, 아주 간단합니다. 왜냐하면 이 게임은 정말 놀랍고 독특한 게임이기 때문입니다.

  • 간단한 규칙과 재미 게임 프로세스다양한 연령층과 다양한 관심사를 가진 사람들을 같은 테이블에 앉힐 수 있습니다.
  • 독특한 대화형 살롱형 게임 플레이 - 게임에는 호스트가 없습니다. 스파이는 위치를 파악하고 스스로 모든 의혹을 제거해야 하며, 다른 플레이어는 위치에 대해 서로 질문을 함으로써 스파이가 누구인지 이해하려고 노력합니다. 고양이와 쥐의 게임은 누군가가 실수하거나 올바른 추측을 할 때까지 계속됩니다!
  • 스파이 테마는 어떤 남자도 무관심하게 만들지 않을 것이며, 본드의 용감하고 낭만적인 이미지는 어떤 소녀도 무관심하게 만들지 않을 것입니다!
  • 위의 모든 것 외에도 게임은 기억력, 논리, 연역적 사고, 정신적 예민함, 반응, 지능, 대중 연설 기술, 허세 능력 및 실제 스파이에게 유용한 기타 여러 기술을 완벽하게 훈련합니다!

이 게임에는 권장되는 것 외에도 66x91mm 크기의 프로텍터도 적합합니다.

이 게임은 독립형 게임이므로 기본 게임이 필요하지 않음을 알려드립니다.

우리 각자는 스파이가 되는 꿈을 꾸었습니다. 사랑스러운 소녀들을 만나고 본드처럼 Aston을 운전해 보세요. 제임스 본드. Ethan Hunt와 같은 놀라운 스턴트를 수행하세요. 결국 샘 피셔(Sam Fisher)와 솔리드 스네이크(Solid Snake)처럼 세상을 구하는 거죠. 그러나 실제 스파이의 일상은 항상 소녀, 자동차, 무기와 같은 것들과 연결되어 있지 않습니다. 우선, 당신은 스파이가 아니라 평범하고 눈에 띄지 않는 사람이라는 것을 모든 사람에게 설득해야합니다. 게임이 테스트할 것은 바로 이 능력의 존재입니다. "스파이폴: 찾다 을 위한 스파이».

"스파이폴: 스파이 찾기" – 대화 게임 Alexander Ushan이 개발하고 Hobby World 출판사에서 출판한 마피아 정신으로.

게임의 아이디어는 매우 간단합니다. 우리 중에 스파이가 있지만 그는 우리가 어디에 있는지 모릅니다. 스파이의 목표는 그가 어디에 있는지 알아내는 것이고, 우리의 목표는 그를 찾는 것입니다. 하지만 단순한 아이디어로 보면 매우 흥미롭고 흥미롭고 때로는 어려운 게임입니다.

게임은 다음과 같이 진행됩니다. 플레이어는 카드를 받습니다. 대부분의 카드는 동일한 위치로 표시되지만 역할은 다릅니다(예를 들어 슈퍼마켓에서는 계산원, 판매자, 프로모터, 경비원 등의 역할이 있습니다). , 한 명의 플레이어는 확실히 스파이 카드를 받게 됩니다. 그 후, 딜러는 타이머를 시작하고 플레이어에게 질문을 하여 게임을 시작합니다. 질문을 통해 우리는 현재 위치를 모르는 사람이 누구인지 알아내려고 노력하고, 스파이는 질문을 바탕으로 자신이 어디에 있는지 이해하려고 노력합니다. 그러면 질문에 답한 사람이 다음 플레이어에게 질문을 하게 되는데, 질문을 되돌릴 수는 없습니다.

라운드는 세 가지 경우에 종료됩니다.

  1. 시간이 얼마 남지 않았습니다. 그런 다음 플레이어는 누가 스파이라고 생각하는지 투표합니다. 추측이 맞다면 스파이는 지고, 그렇지 않으면 이겼습니다. 라운드 길이는 플레이어 수에 따라 달라집니다.
  2. 플레이어의 의심. 모든 플레이어는 라운드 중 한 번 누군가를 스파이로 부를 수 있습니다. 모두가 그를 지지한다면 라운드는 종료됩니다. 모두가 투표하지 않았다면 게임은 계속됩니다.
  3. 스파이의 고백. 스파이는 용의자 투표를 제외하고 언제든지 게임을 중단하고 위치를 지정할 수 있습니다. 그의 추측이 맞으면 그가 승리하고, 그렇지 않으면 나머지가 승리합니다.

라운드 종료 후 이 위치는 떠나고, 전 스파이는 새로운 위치를 배포하여 새로운 라운드를 시작합니다.

알렉산더 스트라우브

이 게임은 모든 팬들의 관심을 끌 것입니다 클래식 마피아, 동시에 이러한 유형의 게임을 아직 시도하지 않은 새로운 플레이어를 유치할 수 있습니다. Spyfall은 배우기 쉽지만 지침을 계속해서 보면 쉽게 포기할 수 있기 때문에 플레이어가 여러 위치를 기억하려면 약간의 노력이 필요합니다.

저는 개인적으로 속임수를 쓰고 회피해야 하는 게임의 팬은 아니지만 이 게임이 관심을 끌었던 이유는... 기억력을 훈련시키고, 자신감, 질문을 올바르게 구성하는 능력, 정보를 분석하는 능력이 필요합니다. 스파이로 플레이하는 것은 어렵지만 불가능하지는 않습니다. 그리고 플레이하기 어려울수록 사람이 적습니다. 만약 당신이 스파이라면 어느 정도 뻔뻔함을 가져야 합니다. 질문에 자신 있게 대답해야 합니다. 종종 지도를 보면서 거기에 잘 알려진 장소가 있고 그것을 자세히 연구하고 있는 것처럼 가장합니다. 가능한 한 지침을 보지 말고 동시에 자신이 어디에 있는지 어느 정도 명확하게 알면 즉시 다음과 같이 외치십시오. 내 이름은 본드, 제임스 본드", 즉. 당신의 진짜 얼굴을 드러내면 모든 장소를 침착하게 탐색하고 당신의 버전을 제시할 수 있습니다*.

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*규칙에 따르면 스파이는 라운드 중에 자신이 스파이라고 말할 수 있습니다. 위치를 연구하고 추측해 보세요.