부서진 행성의 게임 레이더스 리뷰입니다. "사람들은 금속 때문에 죽어가고 있다"

~에 이 순간 Raiders of the Broken Planet에는 4개의 미션이 포함된 하나의 단편 캠페인이 포함되어 있습니다. 앞으로 3개를 더 출시할 예정이지만 별도로 구매하거나 이미 판매 중인 특별 세트의 일부로 구매해야 합니다. 작업이 꽤 잘 완료되었다고 말해야합니다. 그들은 같은 유형이 아니며 각각 고유 한 특성을 가지고 있으며 결국 개별 접근 방식이 필요한 보스 (때로는 한 명 이상)가 당신을 기다리고 있습니다.

당신은 아마도 지금 이렇게 생각하고 있을 것입니다. “잠깐만, Orvyn! 멀티플레이어 게임 관련 사이트입니다. 여기서 몇 가지 임무에 대해 말하는 이유는 무엇입니까?” 사실 전체 캠페인은 "4 on 1" 형식으로 진행됩니다. 팀은 실제 플레이어와 싸우기 위해 단결해야 합니다. 그는 필사적으로 방해하려고 하는 인형 중 하나를 조종합니다." 좋은 사람들» 임무를 완료하고, 사망할 경우 선택한 지점에서 다시 태어납니다.

그리고 당신은 적대자를 위해 꽤 자주 죽어야 할 것입니다. 결국, 당신은 혼자이고 네 명이 당신과 대결하고 있습니다. 따라서 갑자기 머리를 내밀는데 실패하면 빠르게 제거됩니다. 물론, 개발자들은 끊임없이 죽는 것도 재미없다는 것을 이해했기 때문에 숙련된 적대자는 종종 적 팀을 소홀히 남겨두는 경우가 많습니다. 일반 임무는 일종의 데스매치로 바뀌며, 양측은 끊임없이 서로를 죽여야 합니다. 그렇기 때문에 먼저 전체 게임을 완전히 혼자 진행하는 것이 좋습니다. 이 멀티플레이어 구성 요소는 단순히 분위기를 망치고 게임 플레이를 즐길 수 없게 하기 때문입니다.

줄거리 자체는 꽤 좋지만 표현에 대해서는 똑같이 말할 수 없습니다. 그 이유는 개발자가 프로젝트에 다중 사용자 구성 요소를 도입하려고 시도했기 때문입니다. 캠페인의 임무는 서로 연결되어 있지만 그 자체로는 Destiny의 개별 공격과 유사합니다. 불에 연료를 더하는 것은 게임의 이야기에 대해 좀 더 알고 싶다면... 게임 내 화폐로 구매해야 한다는 것입니다. 아니요, 정말 농담이 아닙니다! 메인 메뉴에는 세계의 역사가 담긴 섹션이 있는데, 이는 작업을 완료하는 동안 받은 돈을 지불하는 경우에만 열립니다.

즉, 줄거리에 대해 자세히 알아보려면 동일한 임무를 완료해야 합니다. 멋진! 설마. 하지만 그게 전부는 아닙니다! 이 통화로 영웅을 위한 모든 종류의 개선 사항을 구입하고 업그레이드할 수 있습니다... 이유를 추측해 보세요. 동일한 임무를 다시 수행하지만 다른 장비를 사용합니다. 거의 모든 것을 구입할 수 있는 기부금도 잊지 마세요.

예, 물론입니다. 모든 멀티플레이어 게임은 수백 시간 동안 동일한 작업을 계속 반복하도록 설계되었다는 점을 이해합니다. 하지만 문제는 Raiders of the Broken Planet이 전혀 MMO처럼 느껴지지 않는다는 것입니다. 어떤 이유로 멀티 플레이어 구성 요소가 추가된 일반적인 싱글 플레이어 게임처럼 보입니다. 그러므로 제가 드리는 조언은 다음과 같습니다. 아직 구매를 계획 중이시라면 이야기를 읽어보시면 그게 전부입니다. 이것으로 충분할 것입니다. 가능하다면 단지 재미로 멀티플레이어를 즐길 수도 있습니다. 게임의 청중은 매우 적으며 구매한 사람들은 풀 버전그리고 더 적습니다. 따라서 크로스 플레이 지원에도 불구하고 일치하는 항목을 찾는 데 20분이 걸리는 경우가 있습니다.

PC 포트에 대해서도 언급하고 싶습니다. 기술 구성 요소에 대한 불만은 없습니다. 나는 최고급 컴퓨터와 약한 컴퓨터(물론 낮은 설정)에서 게임을 실행하려고 했습니다. 단점은 발견되지 않았으며 그래픽은 매우 아름답습니다. 그런데 말대로 관리가 무작위로 이루어진 것 같은 느낌이 듭니다. 게임 패드에 맞춰 제작되었으며 게임이 키보드와 전혀 친숙하지 않다는 것이 즉시 분명해졌습니다. 물론 마우스로 조준하는 것이 더 편리하지만 그 외에는 단점만 있습니다. 예를 들어, 일정 시간 동안 한 방향으로 계속 달리면 달리기가 자동으로 시작됩니다. 그리고 실수로 키를 누르거나 옆으로 한 발짝 물러나려고 하면 다시 거북이처럼 움직이기 시작합니다. Shift에서 정기적으로 스프린트를 하면 어떨까요? 그리고 이 키에 태클이 할당됩니다. 또한, 달리고 있지 않고 단순히 앞으로 걸어가는 중에도 활성화할 수 있습니다. 사람이 뛰지 않고 바닥을 미끄러지듯 미끄러지나요? 모든 게 괜찮지 않나요? 아니요. 일부 키는 단순히 화면에 표시되지 않기 때문에 유명한 찌르기 방법을 사용해야 하는 경우가 많습니다.

결국 잘 구현된 유일한 흥미로운 아이디어는 소위 스트레스 시스템이었습니다. 플레이어나 봇이 움직이거나, 쏘거나, 어떤 행동을 하면 스트레스 게이지가 증가하여 상대방이 벽을 통해 볼 수 있게 됩니다. 이 불쾌한 효과를 제거하려면 잠시 동안 대피소에 앉아 있어야 합니다. 게다가 이 "디버프"는 양쪽 모두에 작용하며 심지어 봇도 이에 반응합니다. 당신의 스트레스 수준이 충분히 높으면 그들은 알아채고 당신의 옆구리를 공격하기 시작할 것입니다. 그러니 그렇게 쉽게 가만히 앉아서 건강을 회복할 수는 없을 것입니다.

일반적으로 좋은 멀티플레이어 게임을 기대했다면 그냥 지나칠 수 있습니다. 개발자들이 그토록 자랑스럽게 이야기했던 내용은 이틀 저녁 동안에는 재미에 지나지 않는 것으로 밝혀졌습니다. Raiders of the Broken Planet은 유머가 가미된 ​​좋은 줄거리로 구성된 흥미로운 캠페인을 제공합니다. 하지만 게임을 구매할 가치가 있다면 싱글 플레이어 모드에서만 플레이할 수 있습니다.

MercurySteam의 예상치 못한 귀 트릭은 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 스페인 사람들은 조용히 Castlevania를 만들고 있다가 갑자기 Raiders of the Broken Planet의 형태로 코뿔소와 불독을 건너려고 합니다. 이번에는 누구도 저자의 상상력을 제한하지 않았기 때문에(“출판사 없이”라고 읽음) 결과에 대한 두려움이 두 배로 커졌습니다. 나온 결과는 뚜렷한 실패나 성공이라고 표현하기 어렵다. 이 게임은 일반적으로 단어를 생각하지 않고 설명하기가 어렵습니다.

여기서는 혼자서 할 일이 거의 없습니다. 이는 협동 없이 단일 통로를 의미합니다. 우선 빨리 지루해집니다. 이 게임은 2류 슈팅 게임에서 볼 수 있는 일련의 무의미한 작업과 유사합니다. 둘째, 개발자가 준비한 콘텐츠의 대부분은 휘파람 소리를 낼 것입니다. 적대자에게는 보상도, 스킨도, 게임플레이도 없습니다. 그리고 이것은 본질적으로 거짓말입니다 주요 비밀부서진 행성의 침입자. 온라인에서만, 오직 협동 게임. 이는 데스티니 이후 모두가 직접 기억해야 할 사항입니다.

Raiders만이 그것과 크게 다릅니다. 설명하기 가장 어려운 점은 게임 플레이의 구조입니다. 이 게임은 미션, 컷씬, 주인공 하렉(Harek)이 포함된 스토리 기반 슈팅 게임인 척합니다. 그들은 행성이 나쁘고 그것이 생성하는 물질 인 Aleph가 모든 사람, 특히 당신과 나, 즉 사람들에게 매우 필요하다고 말합니다. 귀가 없고 날카로운 이빨을 가진 키가 큰 엘프를 닮은 원주민은 동일한 저격수 해커의 지도력 아래 가능한 모든 방법으로 집을 방어합니다. 하지만 인류처럼 군대가 없기 때문에 가장 다양하고 무모한 도적, 심지어 미치광이들로부터 민병대를 모아야 합니다. 결국 사람들은 누구도 아끼지 않을 것이며 현장에 있는 사람은 전사가 아닙니다. 우리는 그것이 적어도 지루할 것이라는 것을 이미 알아냈습니다.


메인 화면은 여러 DLC로 나누어진 미션 타일 모음처럼 보입니다. 예, Raiders of the Broken Planet은 에피소드형 게임입니다. 두 가지 임무의 프롤로그는 모든 사람이 무료로 사용할 수 있으며, 그 다음에는 매우 겸손하지만 돈으로도 사용할 수 있습니다. 이러한 각 DLC는 밝은 이미지를 배경으로 개발자가 신속하게 설명하는 특정 교차 플롯으로 통합됩니다. 각 임무는 경기장과 비슷한 최소 두 개의 넓은 지역으로 구성됩니다. 각 경기장에는 화물 호위, 지점 점령, 전체 지도에서 무언가 검색 등의 고유한 임무가 있습니다. Aleph가 아니었다면 Raiders는 이와 관련하여 원본이라고 부르기가 어려울 것입니다.

이 물질을 끊임없이 추출해야 합니다. 이는 알레프가 힘을 불어넣는 것처럼 보이는 적, 특히 근접전에서 존재합니다. 알레프를 "빨아내려면" 근접 전투만 하면 됩니다. 일련의 처치 후에는 Aleph "충전"이 여러 번 발생합니다. 그들은 그것을 먹고 산다 제어점, 보스를 약화시키고, 맵 전체에서 특정 아이템을 검색하면서 일부 아이템을 확인하는 등의 작업을 수행합니다. 이는 적과 싸우도록 동기를 부여할 뿐만 아니라 지속적으로 근접 전투에 참여하도록 동기를 부여합니다. 그리고 피부도 관리하세요. 죽은 후에는 알레프가 사라지고 다시 수집해야 합니다.

Aleph는 상대방의 탐지에도 영향을 미친다는 것을 잊지 마십시오. 너무 적극적으로 행동하면 물질의 특성으로 인해 Aleph의 탐지기가 당신을 감지합니다. 가끔은 짧은 휴식을 취하며 예상치 못한 공격을 해야 할 때도 있습니다. 고급 어그로 시스템과 결합하여 결과적으로 무시할 수 없는 다소 흥미로운 시스템이 탄생했습니다. 첫째, 당신은 무력해진다. 둘째, 일부 게임 디자인 아이디어를 빼앗깁니다.


실제로 두 가지 작업이 완료되고 임무가 종료되었습니다. 4명이서 모험을 공유하면 좀 더 재미있어집니다. 능력을 조합할 수 있습니다. 다른 문자더욱 공격적이고 효과적으로 행동합니다. 하지만 적들도 강해집니다. 한 번의 공격으로 한 줌의 재를 남길 수 있으므로 측면을 조심하거나 동료에게 의지해야 합니다.

가장 재미있는 일은 지도에 적대자가 나타날 때 발생합니다. 즉, 작업을 완료하는 것을 방해하는 살아있는 플레이어입니다. 당신과 당신의 동료들은 당신이 죽는 횟수에 달려 있습니다. 생명의 총수는 많지 않지만, 생명이 끝나자마자 아주 중요한 순간이 옵니다. 도움이 되는 수송 조종사에 의해 생명력이 채워질 때까지 몇 분 동안 살아남아야 합니다. 모두 죽으면 미션이 종료됩니다. 적대자의 목표는 당신을 실패로 몰아가는 것입니다. 그는 당신과 같은 캐릭터를 선택할 수 있습니다 (총 30개 정도 있습니다). 이는 일종의 경쟁적인 멀티플레이어와 유사한 것으로 밝혀졌습니다. 내부 - 1인칭 슈팅 게임과 별도의 경기장에서 펼쳐지는 1대4 근접 전투, 외부 - 스토리 게임이전에는 모두가 꿈꿔 왔던 많은 캐릭터와 적대자 기능을 갖추고 있습니다.

더욱이, 사격은 어떤 것으로도 가릴 수 없습니다. Raiders of the Broken Planet은 현대 사격 게임에서 만들 수 있는 플라스틱 총을 가장 많이 보유하고 있습니다. 산탄총은 마치 지정된 각도로 밧줄에 의해 수직으로 당겨지는 것처럼 발사됩니다. 적에 대한 공격에 대한 합리적인 식별은 없습니다. 종종 소리와 효과에 초점을 맞추지 않고 끝없는 손상 수치에 초점을 맞춥니다. 그 후, 당신은 인색한 눈물로 데스티니 가디언즈를 기억하며, 절망적으로 동료들 뒤에 있었고 스토리도 완성하지 못한 것을 기억합니다.

하지만 단순한 근접전투마저도 즐거웠다. 이것은 일반적인 가위바위보 시스템입니다. 일반적인 타격은 잡기를 깨뜨리고, 타격은 피할 수 있으며, 회피는 잡기에 도움이 되지 않습니다. 죽이려면 몇 번의 타격이 필요하며, 그랩은 즉시 파괴됩니다. 결과적으로 근접전은 추측과 전술적 지연의 연속으로 변합니다. 적이 회피할 것인가? 펀치를 잡고 던지고, 마지막 회복 애니메이션에서 펀치를 잡으세요. 캡쳐 보이시나요? 펀치로 그를 때리세요. 연속으로 몇 가지를 더 할 위험이 있습니까? 등등. 전투가 시작되기 전에 촬영할 가치가 있는지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 도망가는 적을 대포로 마무리할 수 있지만 결국에는 턱을 차서 그를 쓰러뜨리는 것이 더 유리합니다.

그러나 이것들은 본질을 바꾸지 않을 것입니다. Raiders of the Broken Planet의 각 DLC에는 4개의 경기장과 변형된 4개의 경기장이 추가됩니다. 이로부터 눈에 띄는 것, 평범하지 않은 것, 놀라운 것은 아무것도 나오지 않을 것이라는 것은 이미 분명합니다. 마치 오버워치의 가격이 100루블이고 처음에는 캐릭터가 7~8명밖에 없고 하나무라가 한 명 있는 것과 같습니다. 그리고 잠시 기다려 주십시오. 그리고 그 블리자드 창작물에는 몇 가지 재미있는 모드가 있었습니다. Raiders의 경우 Aleph를 유혹하는 것 이상으로 진행되지 않을 것이라는 압도적 인 느낌이 있습니다. 물론, 새로운 임무는 이전 임무를 완료한 후에만 열리지만, 그만한 가치가 있을까요? 줄거리를 밝히기 위해서? 솔직히 말해서 동기 부여보다 짜증나는 일입니다.

그러나 첫 번째 DLC의 엔딩에는 한 가지 밝은 점이 있습니다. 아주 좋은 생각이고 복잡하고 흥미롭습니다. 그것에 대해 이야기할 가치가 없습니다. Raiders of the Broken Planet의 틀 내에서 이것은 중요한 스포일러입니다. 비록 짧은 순간이라도 MercurySteam이 여전히 놀라움을 선사했다는 점만 알아두세요. 확실히 성공했던 순간이 또 하나 있습니다. 이것이 사운드트랙입니다. "Firefly"와 같은 카우보이 멜로디와 클래식 기타 컷이 매우 잘 어울립니다. 게다가 캐릭터들은 끊임없이 얼굴을 만들고 올바른 방식으로 설정을 추가합니다.

영웅의 경우 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 개발자들은 지속적으로 새로운 것을 추가하겠다고 약속했으며, 게임 출시 이후 두 가지가 이미 나타났습니다. 그러나 전체 무리 중에는 누구도 정말로 받아들이고 싶어하지 않는 외부인이 항상 존재합니다. 예를 들어, 그들은 주무기의 이상한 메커니즘 때문에 반쯤 벗은 여인 샤야조차 피하려고 합니다. 확실히 자신의 좋은 모습을 보여줄 캐릭터를 선택하는 것이 훨씬 쉽습니다. 시간이 지남에 따라 균형이 바뀌거나 플레이어가 복잡한 영웅을 "유연하게" 사용할 수 있는 방법을 찾게 될 수도 있지만 현재로서는 아무것도 없습니다.


모든 캐릭터는 어떤 형태로든 업그레이드됩니다. 통화에는 세 가지 종류가 있습니다... 아니 심지어 네 가지도 있습니다. 골드, 캐릭터 포인트, 세력 포인트 및 소위 "수은"입니다. 다음으로 목록에 있습니다. 금의 경우 캐릭터를 모집하고 무기를 구입합니다(먼저 그림을 찾아야 합니다. 이는 임무 완료에 대한 가장 높은 보상입니다). 캐릭터 포인트의 경우 특전 세트를 사용하여 특정 캐릭터를 업그레이드하고, 세력 포인트의 경우 모든 캐릭터에 공통된 특전을 잠금 해제합니다. 총 4개의 파벌이 있습니다. 스킨을 구매하려면 수은이 필요합니다. 아주 멋지다고 말하고 싶습니다. 어딘가에 다섯 번째 유형의 통화가 등장할 수도 있지만 그건 너무 과할 것입니다. 필요한 리소스어떤 식으로든 동일한 작업을 재생하여 획득할 수 있으며, 다른 작업만 더 많은 양의 다른 리소스를 제공합니다. 이 시스템이 얼마나 오래 지속될지는 말하기 어렵습니다.

여기 있습니다. 각 캐릭터는 그를 특징짓는 하나의 특별한 기술을 가지고 있습니다. 일부 캐릭터는 수직 지도에서 더 유용하고, 일부는 심연으로 이어지는 개방형 절벽이 있는 지도에서 잘 작동합니다. 어떤 사람들은 많은 공간이 필요합니다. 여기서 제대로 작동하지 않는 것은 팀 기술 조합입니다. 이론적으로는 결합 여부는 전혀 차이가 없습니다. 적어도 이론적으로는 가장 중요한 것은 그를 위해 플레이하는 방법을 알고 그가 특정 임무에 적합하다는 것입니다. 개발자들이 약간 거짓말을 한 것으로 밝혀졌습니다.

하지만 그룹으로 플레이하는 것이 정말 훨씬 더 재미있습니다. 그것이 유일한 방법입니다. 모두가 자신의 직업을 알고 있고 적대자가 모퉁이에서 차분한 상태(벽을 통해 보이지 않을 때)에서 당신을 잡으려고 할 때, 특히 모든 사람이 근접 전투에서 적절하게 작업하는 방법을 알고 있는 경우 게임이 실제로 시작됩니다. . 게임이 약간 지루해 보이고 수제 MercurySteam 엔진은 놀라운 이미지를 위해 설계되지 않았으며 메뉴에서도 게임 콘솔이 울부짖습니다. 데스티니 가디언즈 동료를 여기로 끌어올 수 있을지 여부는 큰 문제입니다.

오히려 선수들의 어리석음으로 인해 나타난 또 다른 문제도 있다. 경기가 시작되기 전에 참여를 확인해야 하지만 알 수 없는 이유로 사람들은 담배를 피우거나 단순히 버튼 하나를 누르는 것을 잊어버리는 등 끊임없이 자리를 떠납니다. 시간이 지나면서 이런 일이 발생하지 않게 되었습니다. 선수들이 좀 더 세심해졌나 봐요.

Castlevania: Lords of Shadow 제작자의 협동 슈팅 게임의 첫 번째 스토리 캠페인을 분석합니다.

표준 PS4에서 테스트됨

최근에 출시된 메트로이드: 사무스 리턴즈- 호평을 받은 유명한 시리즈의 두 번째 부분을 리메이크한 작품입니다. 스페인 스튜디오는 이러한 급진적인 재검토를 담당했습니다. 머큐리스팀, Castlevania: Lords of Shadow 작업으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그리고 이제 일주일만 지나면 사무스 리턴즈, 스페인 사람들은 최초의 진정한 독립 프로젝트인 Raiders of the Broken Planet을 출시합니다.

전에 머큐리스팀긴밀한 출판 감독 하에서만 제작되었지만 이번에는 파산하기로 결정했습니다. Raiders of the Broken Planet은 독점적으로 스튜디오 자금으로 개발되었습니다. 얼마 전 그들은 비슷한 조치를 취하기로 결정했습니다. 닌자 이론 Hellblade: Senua's Sacrifice를 만들 때 개발자에 따르면 위험은 완전히 정당화되었습니다. 그런 대담한 결정이 어떤 결과를 가져올까요? 머큐리스팀, 시간이 지나야 알 수 있지만 품질에 대해서는 새로운 게임지금 판단하시면 됩니다.

출시 직전까지 Raiders of the Broken Planet이 정확히 무엇인지 이해하는 것은 극히 어려웠습니다. 인터뷰나 게임플레이 쇼 모두 원하는 명확성을 얻지 못했습니다. 때로는 개발자 자신이 자신이 작업 중인 내용을 완전히 이해하지 못하는 것처럼 보였습니다. 결과적으로 그들은 이번에 일종의 조각품을 조각하고있었습니다. 레프트 4 데드는 혼자 플레이하는 것은 전혀 의미가 없는 3인칭 협력 액션 게임입니다. 당신은 시간을 낭비하게 될 것입니다.

이름에서 직접 알 수 있듯이 게임의 액션은 파괴된 행성의 파편에서 발생합니다. 수백 세기 전, 인간과 크게 다르지 않은 지능적인 외계인 종족인 주민들은 놀라운 힘을 지닌 물질인 알레프를 발견했습니다. 그 덕분에 그들은 인상적인 기술 혁신을 이루었고 성간 비행을 할 수 있는 기회를 얻었습니다. 모든 것이 괜찮을 것이지만 생산 중에는 귀중한 자원외계인은 집을 작은 조각으로 찢었습니다.

이것이 그들의 운명에서 최악의 일은 아니었지만 많은 사람들이 살아남았고 알레프 사용을 거부하고 우주 깊은 곳에 용해될 준비가 된 행성에서 평화로운 삶을 계속했습니다. 곧 다시 외계인의 선동으로 사람들은 알레프의 존재를 알게되었고 쉬운 돈에 대한 갈증에 휩싸여 금지 된 열매를 먹기 위해 출발했습니다. 사실, 게임의 메인 스토리는 부서진 행성의 원주민들이 성가신 사람들과의 근접성을 없애고자 하는 욕구를 중심으로 전개됩니다. 적어도 지금 당장 사용할 수 있는 부분입니다.

올해 말까지 Raiders of the Broken Planet은 4개의 스토리 캠페인을 선보일 예정이며, 그 중 첫 번째는 외계인 신화- 이미 구매가 가능합니다. 이 게임에는 두 가지 미션이 포함된 무료 프롤로그(링크)도 있습니다. 그 중 하나는 튜토리얼이며 싱글 플레이어 모드 전용이며, 두 번째는 이것이 어떤 종류의 게임인지 원격으로 이해할 수 있는 본격적인 게임 에피소드입니다.

실제로 Raiders of the Broken Planet은 자체 이동 벡터를 아직 완전히 결정하지 못한 매우 이상한 프로젝트입니다. 이 게임은 4명의 플레이어로 구성된 팀이 일련의 임무를 완수하려고 시도하는 동안 인공 지능 회사의 다섯 번째 플레이어가 가능한 모든 방법으로 이를 방해하는 스토리 기반 멀티플레이어 게임입니다. 그러나 전체 컨셉이 플레이어 간의 대결을 기반으로 한다는 사실에도 불구하고 대부분의 시간은 원시적인 인공 지능과 싸우는 데 소비됩니다. 게다가 살아있는 적의 존재도 전혀 보장되지 않습니다.

현재 게임에는 5개의 에피소드가 있습니다. 차례로, 각각에는 동일한 유형의 작업을 수행해야 하는 2~3개의 비좁은 위치가 포함되어 있습니다. 즉, 적의 파도를 쏘고, 방어합니다. 다양한 종류물체 등 즉, 첫 번째 사용 가능한 캠페인을 한 번 소비하는 데는 2시간도 채 걸리지 않습니다.

플레이어는 동일한 에피소드를 계속해서 반복하여 이에 대한 보상을 받고 이를 사용하여 새로운 장비와 캐릭터 능력을 잠금 해제할 것으로 기대됩니다. 실제로는 게임에서 제시하는 미션이 지루하고 게임의 초석인 총격전이 유쾌한 감정을주지 않기 때문에 이렇게 할 의미가 없습니다. 게다가 영웅을 육성하는 게 무슨 소용이 있겠는가. 첫 단계인공지능의 시도를 쉽게 처리할 수 있나요?

일반적으로 게임 프로세스나쁘지 않고 적어도 매력적일 수는 있지만 이런 종류의 프로젝트에 필요한 깊이가 완전히 부족합니다. 독창적이고 기억에 남는 디자인으로 빛나는, 색다른 접근이 필요한 캐릭터라도 상황을 바꿀 수는 없습니다. 결과적으로, 무방비 상태의 플레이어를 괴롭히는 것보다 긴밀한 플레이어 그룹의 삶을 망치는 적대자로 플레이하는 것이 더 재미 있습니다. 인공지능.

그 깊은 곳에서 흥미로운 비밀이 엿보이는 정말 호기심 많은 우주와는 달리, 게임 속 장소는 얼굴이 없는 것으로 드러났습니다. 대부분 이들은 개성이없는 작은 경기장입니다. 흥미로운 내용도 없고 밝은 성격도 없습니다. 즉, 그들을 빛나게 할 것은 아무것도 없습니다.

그러나 새로운 캠페인이 출시되면서 상황이 더 좋아지더라도 지도와 관련된 보다 세계적인 문제는 사라지지 않을 것입니다. 사실 Raiders of the Broken Planet에서는 특정 위치나 게임 모드를 선택할 수 없습니다. 특정 카드 세트로 구성된 캠페인 에피소드만 변경할 수 있습니다. 그리고 개발자가 각 에피소드에 대해 이상적인 위치 목록을 선택할 수 있다는 것은 사실과 거리가 멀습니다.

재미있는 점은 지금 이 게임의 가장 눈에 띄는 문제는 전혀 다른 곳에 있다는 것입니다. 우리는 임무에 수반되는 비디오에 대해 이야기하고 있습니다. 게임 세션에는 최대 5명의 플레이어가 참여하므로 과반수의 동의가 있어야만 컷신을 건너뛸 수 있습니다. 그러나 요즘에는 누구도 이것을 하고 싶어하지 않습니다. 덕분에 20분짜리 미션 통과 시간이 4분의 1 정도 늘어났다. 그리고 이것은 게임이 동일한 비디오를 반복해서 표시한다는 사실을 계산하지 않습니다.

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서류상으로 Raiders of the Broken Planet은 장기간 진행되는 이벤트이지만 정기적으로 새로운 캐릭터, 미션 및 기타 멋진 콘텐츠를 추가하여 생존을 유지해야 하는 또 다른 서비스 게임입니다. 실제로 그녀는 이 모든 것을 뒷받침할 강력한 기반을 갖고 있지 않습니다. Raiders of the Broken Planet이 플레이할 만큼 재미가 없다는 사실은 어떤 화장품 첨가제로도 고칠 수 있는 문제가 아닙니다. 결국 이 불구가 된 행성은 홀로 남겨져야 할 것 같습니다.