Transport Fever의 검토 - 교통 개발의 역사. Transport Fever - Logistician's Dream Transport Fever 모든 기술을 연도별 리뷰

젊은 스위스 스튜디오 Urban Games의 작품입니다. 개발 자금(300,000유로 상당)은 크라우드 펀딩을 통해 모금되었습니다. 출시 당시 게임은 비평가들로부터 평균적인 평가를 받았지만 이것이 플레이어의 사랑을 얻는 데 방해가 되지 않았으며 이는 상당한 수의 사본으로 표현되었습니다. 그러나 첫 번째 부분은 눈을 반짝이며 경험이 부족한 예술가의 첫 머뭇거림을 연상시켰다. 대담하지만 회색빛을 띤다. 그래서 경험을 통한 발전을 바라며 스튜디오의 새로 탄생한 팬들은 인내심을 가지고 부지런히 속편을 기다렸습니다. 그리고 그들은 기다렸습니다. Transport Fever는 개발자가 지상 운송에 수상 및 항공 운송을 추가했기 때문에 더 일반적인 이름을 받았습니다. 물론, 우리는 게임의 모든 측면을 개선했습니다. 하지만 이것으로 충분합니까?

시리즈에 익숙하지 않다면 여기서 할 일은 도시와 건물을 연결하여 승객과 자원이 한 곳에서 다른 곳으로 이동할 수 있도록 돕는 것입니다. 이 모든 작업은 제한된 예산을 고려하여 수행되어야 합니다.
절차적으로 생성된 지도에는 다양한 상품을 생산하는 주거 지역, 공장 및 기타 상업용 건물이 흩어져 있습니다. 물론 이러한 물품은 정기적인 운송이 필요합니다. 그리고 플레이어의 주요 목표는 조화롭게 작동하는 운송 시스템을 만드는 것입니다.

흥미를 더하는 것은 첫 번째 부분과 두 번째 부분에서도 개발자들이 1850년부터 2050년에 끝나는 운송의 전체 역사를 안내한다는 사실입니다. 이는 전체 캠페인을 통해 플레이어가 새로운 유형의 운송에 적응하고 운송 네트워크를 확장합니다.

기술이 발전함에 따라 승객과 상품을 더 빠르게 운송할 수 있는 차량이 등장하게 되어 수익 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 다양한 교통 수단(새 게임에는 버스, 트럭, 트램, 기차, 비행기, 선박 포함)이 있으므로 어디에 집중할지 결정하는 것은 여러분의 몫입니다.

그러나 동시에 성공하려면 균형을 유지해야 합니다. 지역 간 물품 운송을 완벽하게 수행하는 좋은 운송 시스템이라고 할 수 없지만 주민들은 정시에 출근할 기회가 없습니다!

해당 장르의 많은 동료들과 마찬가지로 Transport Fever의 정착지는 주거, 산업, 상업 및 엔터테인먼트 등 다양한 구역으로 나뉩니다. 그리고 각각의 효과적인 운송 시스템을 보장하는 것만이 회사의 최대 발전으로 이어질 것입니다.

시간이 지남에 따라 특정 유형의 운송 수단을 새 운송 수단으로 교체해야 하는 경우가 있습니다. 그리고 다른 문제와 마찬가지로 이 문제에서도 새로운 모든 것이 저렴하지 않기 때문에 무엇을 언제 업그레이드할지 생각해야 합니다.

도시 간 교통에서 철도는 여전히 돋보입니다. 그리고 Transport Fever를 사용하면 원하는 방식으로 트랙을 배치할 수 있다는 점이 매우 좋습니다(물론 합리적인 한도 내에서). 이러한 사소해 보이는 혁신은 게임의 지평을 심각하게 확장하고 문제를 줄였습니다. 노드를 생성하고, 기존 철로 위에 다리를 건설하세요. 가능성의 한계는 오직 여러분의 상상력에 달려 있습니다.

그러나 새 게임과 Train Fever의 훨씬 더 중요한 차이점은 새로운 유형의 교통 수단을 구현한다는 것입니다. 첫 번째 게임에 기차가 있었다면 유일한 방법상품이나 사람을 장거리로 운송하세요. 이제 비행기와 선박을 이용하실 수 있습니다.

항공 및 해상 운송은 운송 네트워크와 예산을 관리하는 데 있어 실제로 풍부한 가능성을 열어 주었습니다. 예를 들어, 큰 지도기차로 여행하는 것이 단거리에서만 의미가 있는 곳에서 공항을 건설하면 장거리 여행에 따른 장벽을 잊을 수 있습니다.

시간적 발전이라는 주제로 돌아가서 개발자들이 역사적 진실성을 양심적으로 고수했다는 점에 주목합니다. 따라서 역사를 좋아하는 사람들에게 이 게임은 교통의 역사에 대한 대화형 가이드가 될 수 있습니다. 이는 각 차량에 대한 간략하지만 적절한 설명에도 도움이 됩니다.

게임의 그래픽 구성 요소는 Cities: Slylines와 같은 만화 스타일로 표시되지 않습니다. 어떤 사람에게는 이것이 마이너스이지만 다른 사람에게는 플러스입니다. 그러나 이와 같은 게임에서 더욱 사실적인 그래픽의 주요 문제점은 카메라가 확대되면 텍스처의 모든 결함이 노출된다는 것입니다. 하지만, 플레이할 때 보통 규모, 게임이 매우 좋아 보입니다.

이 게임의 단점은 우선 인터페이스가 형편없다는 것입니다. 그리고 여기서 요점은 직관이 아니라 불편한 컨트롤, 디자인, 혼란 및 화면 과부하 측면에서 눈에 완전한 무미와 무자비 함입니다. 각 하위 메뉴는 인구 또는 교통 통계 메뉴라도 독립적으로 닫아야 합니다. 결과적으로, 각 주민의 요구사항을 단 1분만 분석하면 화면은 수십 개의 통계 하위 메뉴로 완전히 뒤덮이게 됩니다. 인터페이스 측면에서 볼 때, 그것이 마지막으로 완료되었다는 것이 분명합니다. - 서둘러요.

정리하자면, 게임성은 칭찬할만하고 발전할 가치가 있다고 말씀드리고 싶습니다. 게임플레이분명한. 게임플레이의 깊이는 수십 시간 동안 여러분의 마음을 사로잡을 수 있으며, 역사적 기반은 교육적인 기능을 제공할 뿐만 아니라 새롭고 흥미로운 도전 과제를 제시하고 이동 중에도 학습하도록 강요합니다. 그러나 여전히 <트랜스포터 피버>는 모든 면에서 조화를 이루는 완전한 창작물은 아니다. Urban Games는 훌륭하지만 개선의 여지가 있습니다.

Transport Fever는 Urban Games에서 PC 플랫폼용으로 개발한 레이싱 게임입니다. 안타깝게도 게임 스타일은 정의되어 있지 않지만 시뮬레이터, 관리, 경제, 기차, 전략, 건설 ​​등의 기능을 강조할 수 있습니다. 도시 건설 시뮬레이터, 샌드박스, 열린 세상다른 사람. "싱글 플레이어"와 같은 게임 모드에 액세스할 수 있습니다.

Transport Fever는 게시자 Good Shepherd Entertainment의 일회성 구매 모델로 전 세계적으로 배포됩니다. ~에 이 순간게임 스테이지가 론칭되며, 출시일은 2016년 8월 11일입니다. Transport Fever는 게임이 일회성 구매 모델에 따라 배포되므로 토렌트를 포함하여 무료로 다운로드할 수 없습니다. 이 게임은 러시아어를 지원합니다.

MMO13은 아직 Transport Fever 등급을 부여하지 않았습니다. 메타크리틱 웹사이트는 이 게임을 10점 만점에 7.1점으로 평가했습니다. 이 게임은 Steam 스토어에 배포되었으며, 사용자들은 리뷰에서 이 게임을 10점 만점에 7.6점으로 평가했습니다.

게임의 공식 설명은 다음과 같습니다.

"교통열병은 철도다. 경제 전략. 플레이어는 1850년에 시작하여 번영하는 운송 회사를 설립합니다. 새로 탄생한 거물로서 플레이어는 역, 공항, 부두를 건설하고 교통 연결이 필요한 지역을 연결하여 돈을 벌 수 있습니다.”

에 대한 리뷰 작업을 시작하겠습니다. 운송 열병처음 한 시간이 지나면 게임은 나로부터 쉽게 1점, 최대 3점, 그리고 가장 파괴적인 의견을 받았을 것입니다. 게임의 모든 것이 짜증나고, 모든 것이 이해할 수 없어서 그냥 게임을 끄고 삭제하고 다시는 기억하지 않으려고 했습니다.

하지만 나는 앉아서 게임의 모든 측면을 연구했고 완전히 다른 측면이 나에게 드러났습니다. 이것은 수십억 개의 메뉴, 그래프, 세부 관리 및 기타 대규모 경제 전략의 즐거움을 갖춘 잘 개발된 운송 회사의 경제 시뮬레이터입니다.

가장 중요한 것은 게임이 모습을 드러내기 시작하는 순간까지 버티는 것입니다. 지금 당장 그것에 뛰어들 필요는 없습니다. 게임에서 설정한 것 이상으로 점차적으로 복잡한 작업을 계속해서 수행해야 합니다.

가시덤불을 지나 별까지

캠페인은 1850년 신세계(미국) 또는 구세계(유럽)에서 시작됩니다. 여기서 플레이어는 다른 회사의 계약자인 소규모 운송 회사의 대표입니다. 적어도 처음에는. 따라서 유럽의 첫 번째 임무는 터널 건설을 위한 자재 운송을 보장하는 것입니다.

도구 생산, 터널 굴착, 공장 및 공장의 기능 등 이 모든 것이 뒤에서 발생하며 결코 플레이어의 통제하에 있지 않습니다. 그리고 솔직히 말해서 그럴 필요는 없습니다. 이것이 없어도 문제는 충분합니다. 이 경우 플레이어의 임무는 도구를 작업 현장에 전달하고 부산물을 제거하는 것입니다. 이 경우에는 돌입니다.

한편으로, 여기의 캠페인은 스토리텔링 측면에서 매우 사려깊습니다. 플레이어는 19세기부터 현재에 이르기까지 점차적으로 이끈다. 더 많은 기회가 열리고, 기술이 개발되고, 새로운 장비 및 운송 수단의 개방은 실제 운영 시작 연도에 해당합니다.

반면에 캠페인은 정보에 매우 인색합니다. 때로는 작업이 매우 흐릿해 보입니다. 그리고 처음부터 그들이 우리에게 원하는 것이 무엇인지 정확히 이해하는 것은 불가능합니다. 또한 현재 작업이 완료됨에 따라 작업이 점차적으로 도착합니다. 레벨이 언제 끝나는지 정확히 이해하고 처음으로 미리 행동과 재정을 계획하는 것이 때로는 매우 어렵습니다. 모든 것이 괜찮은 것 같고, 작업은 일정대로 진행되고 있으며, 승리가 코앞으로 다가온 것 같습니다. 그리고 쾅! 그리고 "우리를 위해 몇 백만 달러를 주고 다른 일을 해주세요." 비용은 얼마입니까?

게임의 또 다른 문제는 현재 작업 항목을 완료하는 것만으로도 작업을 구성하기에 충분하다는 것입니다. 그리고 결과를 기다리면 됩니다. 그리고 여기서 원칙적으로 플레이어는 할 일이 없습니다. 시간을 되감는 것은 결코 도움이 되지 않습니다. 그녀는 여기에 있지만 그녀의 속도는 분명히 충분하지 않습니다. 새로운 드릴이 장착된 카트가 수백 번 앞뒤로 구동되는 동안 실제로 수십 분을 기다려야 합니다.

전략인가, 시뮬레이터인가?

저자 자신도 이에 대해 모르는 것 같습니다. 왜냐하면 Steam 페이지 설명에서[ 운송 열병이는 시뮬레이터 또는 전략으로 설명됩니다. 여기에는 전략 요소 만 있지만. 여기가 창고 건물이에요. 우리는 거기에 기차를 만들고 자동차를 연결합니다. 그럼 다음은…

다음으로, 필요한 역 사이의 경로를 계획하고 경로가 명확하고 접근 가능한지 확인한 다음 열차를 출발해야 ​​합니다. 얼마나 간단하게 들리나요? 실제로 이들은 여러 다이어그램과 테이블입니다. 열차 길이에 대한 열차 동력의 계산. 세심한 경로 구성.


그리고 바퀴 달린 도로 운송에 문제가 없다면 철도 운송은 여전히 ​​완전한 악몽처럼 보입니다. 레일 조인트가 매우 나쁩니다. 열차가 정상적으로 운행하기 위해서는 노선과 직접적으로 연결되는 차고지를 건설하거나, 선로를 매우 낮은 각도로 부설하는 것이 필요하다. 그렇지 않으면 모든 것을 허물고 다시 지어야 합니다.

그러나 문제는 여기서 끝나지 않습니다. 실제로 한 선로에는 열차 1대만 보낼 수 있습니다. 어딘가에 갈림길이 있더라도 열차는 여전히 멈춰 선로가 없어질 때까지 기다립니다. 그리고 이것은 다시 추가 신경, 돈 및 시간을 의미합니다.

물류왕

그렇지 않으면 게임이 불만을 제기하지 않습니다. 그리고 꽤 오래가는 제품이에요. 캠페인 외에도 플레이어가 시스템 작업의 제한 없이 관리자 및 물류 전문가로서의 기술에 전적으로 의존하여 회사를 발전시킬 수 있는 무료 게임이 있습니다.

개발자들은 다소 적당한 규모 이후 기차열, 육지, 물, 공중에서 매우 장대 한 지배력을 목표로 삼았습니다. 나는 많은 플레이어들이 그러한 범위와 기회를 높이 평가할 것이라고 확신합니다.


위의 오류는 반드시 수정될 것입니다. 게다가 현재 게임은 아직 판매되지 않았습니다. 하지만 이미 훌륭하게 작동하고 있으며 가장 중요한 것은 완벽하게 최적화되어 있다는 것입니다.

그건 그렇고, 다음을 고려하면 중요합니다. 좋은 그림게임에서. 모델도 훌륭하고 디테일도 훌륭합니다. 최대 줌에서도 운송 열병괜찮아 보인다.

위에서 보면 도시들이 꽤 활기차게 보입니다. 자동차는 거리를 질주하고, 사람들은 심부름을 하러 달려갑니다. 게다가 생태계도 훌륭하게 작동합니다.

하지만 정말 실망스러웠던 것은 음악이었습니다. 아마 이 노래를 항상 듣고 싶어하시는 분들이 계실 텐데요, 개인적으로 저는 10분에 이미 플레이어를 껐습니다. 대부분의 곡은 컨트리 스타일입니다. 그리고 우리는 이 장르를 별로 좋아하지 않습니다.

게임에 관해 많은 말을 한 것 같지만 별 것 아닌 것 같았다. 아직 이면에 남아 있는 부분이 너무 많고, 아직 다루어야 할 부분도 너무 많습니다. 하지만 그렇기 때문에 규모가 크다 경제 게임모든 사람이 점차적으로 스스로 발견할 수 있는 백만 가지 가능성과 측면을 갖는 것입니다. 가장 중요한 것은 게임이 처음부터 여러분에게 던질 모든 혼란과 많은 정보를 견뎌내는 것입니다.

심호스트제공해주신 Urban Games의 개발자들에게 감사드립니다. 조기 액세스게임에.

이번에는 스위스의 젊고 재능 있는 Urban Games 스튜디오의 탄생에 대해 말씀드리겠습니다. 어반게임즈는 2013년 봄 개발자 4명이 모여 트레인 피버(2014)라는 게임으로 데뷔해 충분한 돈을 벌고 본사를 증축하고 차기작 개발에 돌입했다. 2년 후, 게임은 세상의 빛을 볼 준비가 되었습니다. Transport Fever - 운송 관리에 관한 경제 시뮬레이터가 2016년 11월 8일 Steam에 출시되었습니다. 장르를 벗어나면 새로운 게임문제가 해결되지 않으면 사용 가능한 "무기고"가 크게 확장되어 철도 및 거리 운송 외에도 이제 지난 150년 동안 생성된 항공 및 해상 운송을 관리할 수 있습니다.


운송계의 거물 활동

모든 직업에는 특정 기술이 필요하며 운송 네트워크의 달인이 되는 것도 예외는 아닙니다. 이 게임에는 운송 시스템의 기능과 도구를 완벽하게 보여주는 매우 유능한 튜토리얼이 있습니다.


여기에 설치합니다 철도언덕을 통해.

도로는 지하로 갈 수도 있고 물 위로도 갈 수 있습니다.

이 게임의 모든 전송 네트워크는 4개 부분으로 구성됩니다.
컨트롤을 이해했다면 Transport Fever는 경제 전략이라는 점과 게임에서 가장 중요한 것은 돈을 벌어 후속편에 투자할 시간을 갖는 것이라는 사실에 집중해야 합니다. 운송 네트워크를 구축하고 유지하는 데 돈을 지출합니다. 그리고 운송 및 화물 운송을 통해 돈을 벌 수 있습니다. 간략하게 말씀드리자면, 게임 세계, 즉 주민과 산업의 요구 사항을 이해해야 합니다.


훈련 중에 저는 2년 동안 누구도 조종하지 못한 비행기를 만들었습니다 :).

두 가지 게임 모드

1. 무료 플레이- 지도 크기, 난이도, 연도를 선택합니다. 결과적으로 게임은 가장 성공적인 운송 시스템을 개발하고 구축하기 위한 대출을 제공합니다.

2. 캠페인 - 유럽이나 미국의 운송 캠페인. 개발자들은 19세기와 20세기 운송 산업이 직면했던 과제를 여러분에게 전달할 것을 약속합니다. 캠페인 기간 동안 25개 이상의 성과를 얻을 수 있습니다.

이 게임에는 기차, 비행기, 선박, 버스, 트램, 트럭 등 지난 150년 동안의 120개 이상의 상세한 차량이 포함되어 있습니다. 그리고 각각 고유한 사양이 있습니다.

  • 사용 년수
  • 최대 속도
  • 화물/승객 수용력


차량 목록은 게임 밖에서도 흥미롭습니다.

더 밝은 미래로 나아가면서 기차, 버스 정류장, 공항, 부두를 개선할 수 있습니다. 귀하의 네트워크가 도시, 산업, 승객 교통 등 충분히 성공적이고 현대적이라면 전체 환경은 엄청난 속도로 발전할 것이며 경제 모델은 "성장하는" 게임 세계의 새로운 요구 사항을 충족하기 위한 또 다른 과제를 제공할 것입니다.

그해의 유럽과 미국의 주제가 게임에서 분명하게 드러납니다. 이 경우 지도는 새로운 작업에 직면할 때마다 무작위로 생성됩니다.

이 게임에는 Steam 창작마당과 상호 작용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 즉, 커뮤니티의 누구나 자신의 교통 수단, 역 또는 새로운 철도를 그릴 수 있고 적절한 품질로 Transport Fever에 기여할 수 있습니다.

인터페이스 및 제어

교육 후에는 인터페이스에 대해 질문이 없지만 때로는 열린 창으로 인해 화면이 과부하되고 이러한 창의 "버튼"이 작고 불편하다고 말할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 사용할 수 있는 기능성 카메라를 가지고 있는데, 이것도 역시 단점이 있습니다. 게임을 하는 10시간 동안 저는 여전히 "내 차량"을 추적하는 방법을 이해하지 못했고 카메라를 들고 날아갔습니다. 휴대용 카메라.

모습

그림
Transport Fever를 2016년 초예산 프로젝트와 비교하지 않는다면 이 게임이 평균보다 매우 높다고 말할 수 있습니다. 각 운송 단위에 대해 더 자세히 설명되어 있습니다. 최대 접근 후에도 게임은 완전히 무너지지 않습니다.


소리
게임 속 차량 소리는 진부하지만 거슬리지는 않습니다. 기차의 바퀴가 두드리고 두드리는 소리는 특별한 것이 없습니다. 이 게임에는 폴더에서 직접 노래를 재생하는 음악 플레이어가 있습니다. 따라서 Transport Fever를 플레이하면서 작곡을 즐길 수 있습니다. 장르의 좁은 초점에도 불구하고 게임은 매우 다채로운 것으로 나타났습니다. 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 것은 흥미롭습니다. 교통수단, 버스 정류장에 있는 사람들, 가게에 가거나 일하러 가는 사람들. 그리고 가상 인류의 "개발"의 역동적인 속도는 놀랍습니다. 게임이 여러분에게 원하는 것이 무엇인지 처음부터 이해하는 것은 불가능합니다. 이 경제 모델을 가지고 플레이하는 것이 얼마나 오래 지속될지는 정확히 말할 수 없지만 팬에게는 비슷한 게임확인해 보시길 적극 권장합니다. Steam의 가격은 599 루블입니다.


댓글 및 리뷰 Transport Fever

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