학교 화이트 데이 게임의 통과. 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 (리메이크)

기억하는 사람은 거의 없지만 한때 사람들에게 헤아릴 수없는 공포감과 밤에 잠을 자지 않으려는 느낌을 준 제품 중 하나는 바로 그 사람이었습니다. 스튜디오 개발자 Sonnori는 게임이 여전히 관련성이 있을 수 있다고 판단했고, 그 결과 White Day: A의 리메이크가 출시되었습니다. 미로의 이름 PC와 PS4의 학교.

구성

비교적 최근에 공포 게임을 시작한 사람들에게 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁은 확실히 꽤 보일 것입니다. 특이한 게임완전히 명확한 역학 및 관습이 아닙니다. 그러나 장르가 대기업의 관심을 거의 멈추고 인디 개발자의 손에 넘어 갔기 때문에 지금도 게임 플레이 측면에서 게임이 잘 인식됩니다.

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁은 그래픽 측면에서 볼 때 캐릭터 모델이 꽤 멋져 보이지만 매우 원시적인 제품이라는 점에 바로 주목해야 합니다. 이 게임은 유니티 엔진엔진 및 원본 이후 일부 시각적 개선을 받았습니다. 그러나 그림은 이것으로 훨씬 더 현대적이지 않았으므로 그래픽이 가장 중요한 매개 변수 인 사람들은 게임을 좋아하지 않을 것입니다. White Day: A Labyrinth Named School은 이러한 요소로 모든 것을 완벽하게 갖추고 있기 때문에 주로 게임 플레이와 공포의 음모에 관심을 기울이는 사람들은 만족해야 합니다.

우리는 한국을 포함한 많은 아시아 국가에서 기념하는 화이트 데이를 기념하여 어느 날 학교에 가서 일기를 집어들고 선물을 남기기로 결정한 이희밍이라는 캐릭터로 플레이합니다. 이날 남자들은 좋아하는 여자들에게 다양한 선물을 줘야 하는데 대부분 초콜릿이 주를 이룬다.

하지만 이휘밍의 귀여운 동기는 알고 보니 그에게 인생에서 가장 무서운 일이 벌어졌다. 학교는 유령으로 가득 차 있고, 추가 위협은 학교에서 밤에 만나는 사람을 죽이고 싶어하는 미치광이 경비원입니다. 우리는 Chris Redfield와 Sebastian Castellanos를 위해 뛰는 것이 아니므로 우리의 영웅은 적과 싸울 수 없다는 것을 이해해야 합니다. 영웅이 유일하게 잘하는 것은 숨어서 도망치는 것뿐이다. 이것이 바로 우리가 적을 만났을 때 해야 할 일입니다.

게임 플레이

이희밍 외에도 학교에는 남자와 대화할 수 있는 여자가 4명 있다. 이 게임은 결국 소녀에 대한 우리의 태도를 형성해야 하는 하나 또는 다른 문구를 선택할 가능성을 제공합니다. 게임의 플롯도 비선형이며 8개의 엔딩을 포함합니다. 물론 게임은 멀리 떨어져 있지만 대화의 문구 선택을 포함하여 여전히 많은 작업이 최종 크레딧 전에 볼 내용에 영향을 미칩니다.

매우 자주, 대화는 우리가 말하고 싶은 것의 본질을 전달하지 않습니다. 이 때문에 캐릭터는 때때로 우리가 그가 전혀 말하지 않았으면 하는 말을 합니다. 또한 일부 문구는 캐릭터의 감정을 전혀 전달하지 않습니다. 예를 들어, 어떤 상황에서 영웅은 죽음에서 한 발짝 떨어져 있지만 어떤 종류의 불안감을 나타내는 대신 일어나고 있는 일의 본질과 전혀 관련이 없는 것에 대해 이야기할 수 있습니다.

사자의 몫 게임 플레이퍼즐을 차지하십시오. White Day: A Labyrinth Named School에서 그들은 매우 흥미롭고 잘 생각했습니다. 길을 따라 지역을 탐색하면서 자물쇠에 대한 다양한 열쇠를 찾아야 하는 경우가 많습니다. 안타깝게도 그래픽이 좋지 않아 퍼즐을 푸는 데 필요한 항목을 찾기가 매우 어렵습니다. 사실 게임에는 조명이 거의 없으며 텍스처가 잘 구분되지 않습니다. 따라서 원하는 항목을 찾지 않고 같은 위치를 여러 번 돌아다닐 수 있습니다.

많은 현대 공포 게임이 비주얼로 감동을 준다면 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁은 사운드만으로도 마찬가지입니다. 분위기를 최대한 살리기 위해 고품질 헤드폰을 사용하여 높은 음량으로 연주하는 것이 좋습니다. 이 게임은 사운드 조작을 훌륭하게 수행하므로 우리는 끊임없이 거친 긴장감을 경험합니다. 영웅이 어딘가에 피신하더라도 사운드 트랙의 두려움은 아무데도 가지 않을 것입니다. 또한 게임의 사운드 트랙은 상황에 따라 자주 변경됩니다.

또한 게임에서 매우 흥미로운 점은 난이도 선택입니다. 다른 게임에서이 매개 변수가 원칙적으로 주인공의 체력과 상대로부터받는 피해량을 변경하면 White Day : A Labyrinth Named School에서는 난이도가 적과의 만남 빈도에 영향을 미칩니다. 중급 이상의 난이도를 선택할 때 우리는 단서를 볼 기회를 스스로 박탈합니다. 또한 게임 내 저장도 제한되며 난이도는 진행 상황을 저장할 수 있는 빈도에 영향을 미칩니다.

게임의 모든 퍼즐이 무작위로 생성된다는 점은 주목할 만합니다. 한 번 지나간 사람이라도 이 게임, 그리고 퍼즐을 푸는 방법의 끊임없는 변화 덕분에 구절이 상당히 신선하고 새로운 방식으로 느껴집니다. 그래서 인터넷에서 찾아 자세한 가이드적어도 대부분의 상황에서는 퍼즐 해결이 불가능합니다.

결과

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁은 열여섯의 나이에도 불구하고 지금도 많은 유쾌한 감동을 안겨주고 있다. 이 게임에는 현대적인 그래픽이나 혁신적인 솔루션이 없지만 공포에 있어야 할 가장 중요한 것이 있습니다. 크레딧이 나올 때까지 음모를 유지하고 분위기와 사운드로 공포를 불러일으킬 수 있는 능력입니다.

이 모든 것이 이 장르의 초보자와 베테랑 모두에게 이 제품을 조언하기에 충분합니다. 또한 상대적으로 저렴한 비용과 게임의 다중 플랫폼 특성은 추가 장점입니다.

게임의 리뷰 사본은 PQube에서 제공했습니다.

게임 버전 1.03 + 통과DLC(2017)에 대한PC

게임 플레이 기능

당신의 관심은 당신이 선택한 엔딩 중 하나에서 게임을 끝낼 수 있는 모든 논리적 순서를 드러내는 게임의 통과에 초대되며, 그 중 게임에는 여러 가지가 있습니다. 게임 자체는 비선형이지만 변경 줄거리대화에서 복제에 대해 제안된 옵션에서 만들어진 "도덕적 선택" 후에 삽입에서만 발생합니다. 이 가이드에는 모두에게 동일한 단계가 포함되어 있습니다. 플롯 트위스트, 우리 스스로 수행해야합니다.또한 여기에는 모든 퍼즐에 대한 솔루션, "Ghost Story"에서 문서를 얻는 방법 및 컬렉션에 유령 자체를 가져 오기 위해 취한 조치가 나열되어 있습니다. 이 가이드는 모든 엔딩을 얻는 방법을 다루지 않으며 라인 선택 옵션을 제공하지 않습니다.

저자는 깊은 감사를 표합니다. 파벨 라핀그가 만든 게임 "VKontakte"의 페이지와 게임 자체를 전달하는 과정에서 제공되는 도움말.

제어

캐릭터는 키보드와 컴퓨터 마우스로 제어됩니다. 기본 컨트롤 키에 익숙해지고 추가 옵션 " 건반” 메인 메뉴의 “매개변수” 섹션에 있는 “조이스틱” 옵션에 있습니다.

마우스 오른쪽 버튼(RMB)을 클릭하면 컷씬과 대화를 건너뛸 수 있습니다.

메인 메뉴수집품 보기 옵션("수집 목록")과 캐릭터 의상 변경 기능("다운로드 가능한 콘텐츠")이 추가된 표준 옵션 세트가 있습니다.

나가기 게임 메뉴게임 중 키를 눌러 수행됩니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼(RMB) 6개 섹션으로 구성됩니다.

« 배낭"- 인벤토리(아래에서 설명)

« 그 문서들» - 게임 중에 수집된 종이 문서

« 지도» - 학교 건물의 평면도를 포함합니다.

« 메시지» - 게임 중 수신된 메시지(처음 두 개의 난이도에만 해당)

« 체계" -메인 메뉴의 "옵션"섹션과 유사한 설정 메뉴로 종료합니다.

목록

인벤토리로 나가려면 키를 눌러 게임 메뉴로 나가십시오. 또는 RMB를 누르고 "백팩" 옵션을 선택합니다. 내 자신 목록게임 중에 획득한 주요 항목 외에도 다음과 같은 특수 항목이 포함되어 있습니다.

« 열쇠"- 특정 문을 열기 위해 게임 중에 수집한 키입니다.

« 약물"-캐릭터의 신체적, 정신적 건강을 회복시키는 음식과 음료입니다.

"로 표시된 항목 유용한"-이것들은 게임 진행 상황이 기록되는 데 도움이되는 의약품 및 펠트 펜을 구매하기위한 동전입니다.

"로 표시된 항목 여러 가지 잡다한”는 수집 가능한 항목을 얻을 수 있는 속성입니다.

보존

게임의 현재 상태 저장은 게시판의 특정 위치에서 수행됩니다. 저장하려면 펠트 펜이 있어야합니다. 하나의 펠트 펜은 하나의 저장(저장)을 위한 것입니다. 위치의 다양한 위치에서 찾을 수 있습니다. 저장을 위해 6개의 셀이 할당되고 저장 자체는 주소에 있습니다(예: 윈도우 7 ):

C → 사용자 → 사용자 → 앱데이터 → 로컬로우 → 손놀이 → What Day.

이 게임은 수집품 수집을 제공합니다: 유령, 조각상(지옥 난이도 레벨용), 캐릭터 의상 및 엔딩 수집.

이 게임에는 몇 가지 난이도 모드가 있습니다. 이 통과는 "Hard" 모드에서 수행되었습니다. 지옥 모드는 일반 모드에서 두들겨 패면 잠금 해제됩니다. 게임이 시작될 때 훈련 모드를 켜도록 초대되어 다음을 얻을 수 있습니다. 유용한 정보관리 및 환경과의 상호 작용. 게임의 다른 일부 측면은 제안된 연습에서 자세히 설명합니다.

시작과 게임 도중 캐릭터의 이미지를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "다운로드 가능한 콘텐츠" 옵션으로 이동하여 선택합니다. 복장그들 각각을 위해.

소개

용투학교 신입생 이희밍은 공원을 거닐다가 벤치에서 일기를 읽고 있는 한소영을 발견한다. 그녀는 친구와 수업에 갈 때 이 일기를 잊어버린다. 후이밍은 소녀에게 일기장을 돌려주는 동시에 화이트데이(한국에서는 유럽의 발렌타인데이에 해당)를 기리기 위해 사탕을 주기로 한다. 이를 위해 그는 저녁 10시에 학교에 오는 것보다 더 좋은 것을 찾지 못합니다. Li Hui-ming이 학교 문지방에 발을 딛는 순간 그의 등 뒤에서 문이 쾅 닫히고 돌아오는 길이 막힙니다.

제1장

"나 8학년 1반 가야해"

첫 번째 장에서 주요 임무는 본관 2구역으로 이어지는 문을 열 수 있는 나무의 표지판을 찾는 것입니다. 이렇게 하려면 사용 가능한 방을 탐색하고 퍼즐을 풀어 닫힌 방에 액세스해야 합니다. 캐릭터와의 대화에서 어떤 선택을 해야 하는지에 관계없이 우리가 스스로 취하는 행동은 모든 옵션에서 동일합니다.

본관 1부

1 층

로비

  • 그 문서들:

"Key Handover Log" - 게시판에 있는 문서(어디에서 학교 계획을 얻을 수 있는지에 대한 힌트 포함).

건물 관리 상태 - 측면 복도 문 왼쪽에 있는 청소기 서랍에 있는 메모(도구 및 계단의 위치와 스팀 밸브 작동에 대한 힌트 포함).

"연못의 비밀" - 문서(009)는 음용수 기계 뒤 바닥에 누워 있습니다.

  • 항목:

FELT-PIECER ("유용함") - 세면대(게시판에 게임의 현재 상태를 기록하도록 설계됨).

PAPER CRANE (“MISCELLANEOUS”) - 할아버지 시계 서랍에 있습니다.

FELT-PIECER ("유용한") - 남성용 화장실의 난방 라디에이터에 있습니다.

CIGARETTES ("Miscellaneous") - 남자 화장실에서 가장 먼 부스에 있습니다.

COIN("유용함") - in 세면기여자 화장실 센터(자판기에서 음식과 음료를 구입하는 데 사용).

메모. 모든 활성 항목과 문서는 깜박이는 불빛으로 게임에서 강조 표시됩니다.

정보: 로비에 게시판이 있습니다.

벽에 복도 근처 교실 문 옆에 연필 드로잉 1/10 .

메모: 섹션 1에서 게임에서 새 캐릭터를 열려면 벽에 10개의 연필 그림을 수집해야 합니다. 유즈밍, 게임을 다시 할 때 상호 작용할 수 있습니다.

컬렉션에 중요: 서랍 하단에 사물함, 창 사이의 벽에 서 있으면 활성 영역이 있습니다.

2-6학년

  • 그 문서들:

"학급 회장의 메모" - 오른쪽 행의 첫 번째 책상에 있는 메모(금고에 대한 암호 알림으로 상 수를 사용하는 방법에 대한 힌트와 용제의 속성에 대한 힌트 포함).

  • 항목:

Yontu School SCHOOL JOURNAL - 사물함에 학교 MAP이 있습니다.

SOY MILK("약") - 왼쪽 줄의 마지막 책상에 있습니다. 신체 건강을 회복할 수 있습니다.

로비, 화장실 및 2-6 학년에 대한 연구를 마치고 나열된 방에서 사용할 수있는 모든 항목과 문서를 수집 한 후 측면 복도로 이어지는 문에 접근합니다.

엑스Wei-ming은 학교에 누군가가 있다는 것을 알아차립니다. 이전에 잠겨 있던 문이 이제 열려 있습니다.

우리는 문을 엽니다.

측면 복도

후이밍은 복도에서 두 명의 학생을 본다.

그들에게 접근합니다.

메모. 이 순간부터 "도덕적 선택"의 원칙이 작동하기 시작하여 복제본에 대한 두 가지 옵션 중에서 선택할 권리가 부여됩니다. 어떤 선택을 하느냐에 따라 캐릭터와의 다음 만남은 다양한 변주로 펼쳐진다. 이미 언급한 바와 같이 이 통로주인공을 제어하면서 스스로 수행하는 작업 만 표시됩니다.

선오의 열쇠

학생 중 한 명인 지현솔이 휘밍과 친구 선오를 홀로 남겨두고 소녀는 그녀를 도와달라고 부탁한다.

대답 선택에 관계없이 우리는 소녀를 따라 여자 화장실로 가서 가정 경제 수업의 열쇠를 요청합니다.

메모. 학교 계획서에는 선오가 말하는 반이 '경제과장'으로 표기돼 있다. 수업". 여기와 미래에는 게임의 텍스트에 따라 구내 이름과 캐릭터 이름이 지정됩니다. 게임을 러시아어로 번역하는 것은 완전히 정확하지 않습니다. 그로 인해 일부 지점에서 불일치가 발생하고 특정 경우에는 잘못된 번역으로 인해 퍼즐을 풀 수 없게 되며 이에 대해서는 나중에 논의할 것입니다.

소녀에 따르면 열쇠는 작업장에 있습니다. 그녀가 가리키는 화격자에있는 환기 덕트를 통해 거기에 갈 수 있습니다.

관리인의 우편함에서 나온 메모인 건물 유지 관리 상태에는 수리가 진행 중인 작업장 구역에 도구와 사다리가 있다고 명시되어 있습니다. 우리는 옆 복도로 돌아가서 조사합니다.

측면 복도

모퉁이의 테이블에서 우리는 절단기를 가져옵니다. 복도 끝에서 LADDER를 찾습니다. 환기 덕트가 여러 방을 통과한다는 힌트가 담긴 계단에 붙어있는 "환기에 관한 참고 사항"을 읽었습니다. 활성 영역이있는 바닥에 도구가 놓여있는 가방에주의하십시오. 우리는 선택 동전 기계 근처에 누워 있습니다.

이코노미 클래스 문 옆 벽에 있는 연필 드로잉 2/10 .

또 다른 연필 드로잉 (3/10 ) 작업장의 두 문 사이에 있으며 상형 문자가있는 잠긴 상자에주의를 기울이고 계단을 로비의 여자 화장실로 이동합니다.

로비

환기 그릴 아래에 사다리를 설치하면 자동으로 원하는 위치를 차지합니다. 계단에서 나타나는 (접근시) 마우스 왼쪽 버튼 (LMB)을 클릭합니다. , 자동으로 계단을 올라갑니다. 그리드에 나타나는 아이콘에서 LMB를 클릭하면 와이어 커터가 그리드에 자동으로 적용됩니다.

메모. 앞으로는 인벤토리의 모든 항목이 자동으로 사용됩니다. 활성 개체의 돋보기 아이콘은 항목을 적용할 수 있음을 나타냅니다. 이 순간인벤토리에 없습니다.

채널 내부에 나타나는 아이콘을 클릭하고 자동으로 올라갑니다. 채널의 굴곡을 따라 이동합니다.

사이드 바를 통해 휘밍은 여학생 살해 현장을 본다.

파이프에서 나오는 증기로 앞길이 막히면 좌회전한 다음 분기점에서 다시 좌회전합니다. 우리는 밸브에 도달하고 밸브를 돌립니다. 우리는 돌아 서서 이동합니다 : 앞으로, 교차로에서-왼쪽으로, 막 다른 골목에서-오른쪽으로. 두 번째 밸브를 돌립니다. 우리는 증기가 빠져 나온 파이프로 돌아가서 앞으로 나아가 화격자에 접근합니다. 와이어 커터를 사용하여 제거하고 방으로 뛰어 들어갑니다.

작업장

알람이 울리고 작업장 바닥에 기호가 나타납니다.

금고에서 문서 ( "엔지니어 노트")를 꺼냅니다. 힌트에 주목합니다 시스템을 일시적으로 끄려면 세 번째와 네 번째 소켓을 연결해야합니다. 오른쪽 벽의 파워 실드에 접근합니다.

세 번째와 네 번째 터미널만 네트워크에 연결하여 퍼즐을 풀고 와이어로 세 개의 다이를 돌립니다. 우리는 바닥에서 선택하고 열린 금고에서 떨어 뜨린 가정 경제 수업의 열쇠와 금속 간판을 선택합니다.

주의 장치테이블 위에 놓고 교실을 나갑니다.

측면 복도

복도에서 휘밍은 선오를 만난다. 그는 그녀에게 가정학 수업의 열쇠를 주었고, 소녀는 그에게 중앙 복도의 열쇠를 건네고 강당으로 초대합니다. 선오 자신은 아직 "할 일이 있다"며 머문다.

우리는 로비로 가서 받은 KEY로 중앙 복도의 문을 엽니다.


머리말

하나 또는 다른 경로로의 출구는 대화에서 주인공의 행동과 중요한 순간의 행동 선택으로 인해 수행됩니다.

(!) 난이도에 관계없이 모든 엔딩까지 게임을 완료할 수 있습니다. 전체를 모으기 위해서는 엔딩 컬렉션» 사용 가능한 5가지 난이도 각각에서 10개의 "꽃"을 모두 얻어야 합니다(총 45개의 구절과 각 난이도에서 5개의 죽음).

(!) 괄호 안의 숫자는 각 개별 대화의 답변을 나타냅니다(1 - 왼쪽, 2 - 오른쪽). 대괄호는 대화 상자의 작업을 나타냅니다.

(!) 엔딩 9와 10은 PC/PS4 리메이크 버전. 그것들을 얻으려면 새로운 캐릭터의 경로를 입력해야 합니다. 유 지밍.

(!) 응답 옵션이 다음에 적합하지 않을 수 있습니다. 모바일 버전 Android/iOS에서 리메이크.

KO지역 사회

이 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다. :삼
전체를 위해 추가 정보지역 사회에 대한 감사 MediaGamesGuide"그리고 사용자" 존 울프».​

1. 흰 국화

흰 국화
(진실)

일반적인 힌트:

  • 귀찮게 하지마 아주 어려위치를 이동하는 동안(기다리게 하지 말고 여러 번 누르거나 클릭하지 마십시오).

절차:

2. 히아신스

히아신스
(죄송합니다)

절차:

  • 진실 ( 1. 흰 국화 - 흰 국화) 또는 충실도( 6. 민들레 - 민들레).
  • 저장하지 않음 아주 어려미로의 끝에서.

여자 이름
(우정)

일반적인 힌트:

  • 경로 선택 아주 어려, 그러나 그녀에게 무례하거나 새 건물 입구에서 그녀의 길로 가서 친절하십시오.
  • 그것을 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 엔딩에 대한 다양한 필수 규칙에 대해 걱정하지 않고 모든 대화와 행동에서 항상 첫 번째 옵션을 선택하는 것입니다.

4. 투베로즈

튜베로즈
(위험한 쾌락)

절차:

  • 첫 만남과 도움 선아: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • 다음과의 회의: 지현, 아주 어려그리고 선아보스를 물리친 후:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [팔로우 선아].
  • 대화 선아그리고 지현: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [선아와 대화].
  • 와의 지속적인 대화 선아본관 및 신관: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • 발견시 지현그리고 선생님과 이야기하기: (2) - (2, 1)
  • 그런 다음 " 를 들어야합니다. 오디오 카세트그리고 옥상 보스를 물리치세요.
  • 수영장 반대편에 있는 문을 열고 게임을 저장별도의 슬롯에 넣습니다(엔딩을 쉽게 얻는 데 유용합니다. 5. 에보니 - 에보니그리고 7. 알테아 - 알테아).
  • 같은 4층에서 열람실 입구 옆에 있는 우편함과 상호 작용하십시오.
  • 대화 선아그리고 지현결승전: (1, 1) - (1, 1)
  • [선아 찾으러 가기]

5. 흑단

흑단
(위선)

일반적인 힌트:

  • 그것을 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 엔딩에 대한 다양한 선택적 규칙에 대해 걱정하지 않고 모든 대화와 행동에서 항상 두 번째 옵션을 선택하는 것입니다.

절차:

  • 결말에 대한 행동 순서를 따르십시오 4. 튜베로즈 - 튜베로즈에 대한 요점까지 오디오 카세트" 또는 가이드에서 동일한 저장 파일을 로드합니다. 튜베로즈
  • 대화 선아: (2, 2)
  • 결승 진출 또는 가이드에서 동일한 저장 파일 불러오기 알테아(아래에).
  • 대화 지현결승전: (1, 1)
  • [선아를 찾아라].

6. 민들레

알타이아
(사랑에 지쳤어)

절차:

  • 결말에 대한 행동 순서를 따르십시오 4. 튜베로즈 - 튜베로즈"Audio Cassette"에 대한 지점까지 또는 가이드에서 동일한 저장을 로드합니다. 튜베로즈. 이번에는 사서함과 상호 작용할 필요가 없습니다.
  • 대화 선아: (2, 2)
  • 게임을 저장별도의 슬롯에 넣습니다(엔딩을 더 쉽게 얻는 데 유용합니다. 5. 에보니 - 에보니.)
  • 대화 지현결승전: (1, 2)
  • [지현의 발목을 살핀다].