프로젝트 카 연습 1부. 프로젝트 카 연습

Need 제작자의 게임 속도를 위해시프트와 필요 Speed ​​​​Shift 2. 모두가 기억하는 한, 이 NFS 시리즈는 일반적인 아케이드 NFS보다 실제 레이싱에 더 가깝습니다.

도구 팩 및 플레이 방법

약간 매드 스튜디오 오픈 결정 월드 프로젝트대량 개발 및 표면상 일반 사용자와 함께 게임을 개발합니다. 당연히 개발자의 주요 욕망은 일종의 킥스타터 이미지를 만들어 개발하는 동안 아직 돈을 받을 수 없도록 하는 것이었습니다. 완성된 게임. 다양한 패키지를 사용할 수 있었고, 작거나 놀라운 가격으로 다음과 같은 특정 항목을 구입했습니다. 전체 코드게임에 대해 토론하고 비공개 개발자 포럼에 액세스할 수 있습니다. [이런 팩은 10,000유로입니다] 이 순간모든 팩의 구매가 마감되었습니다. 개발자는 필요한 금액을 수집했습니다. Slyghtly Mad Studios는 테스트에 필요한 모든 것을 빌드에 적용했기 때문에 많은 자동차가 바퀴 달린 상자처럼 보였고 트랙은 공중에 매달려 있는 아스팔트 트랙이었습니다. 그리고 WIP를 보고 이해하지 못하는 사람들은 모든 것을 완제품으로 받아들이기 때문에 그것이 팩의 "판매"를 닫는 가장 큰 이유였습니다.

심을 위한 심

개발자의 목표: 가장 많은 것을 만드는 것 최고의 시뮬레이터카트, 랠리, 나스카, F1 등 모든 모터스포츠 랠리카 1대에 앉아 친구와 협동 플레이를 할 수도 있습니다.

pCARS가 아케이드 게임이라는 불만이 많았는데 이건 그냥 WIP일 뿐이고 빌드 후 다양한 물리가 추가되고 수정되고, 다양한 부품자동차, 타이어 물리학이 최근에 끝났고 운전이 더 흥미로운 방향으로 바뀌기 시작했습니다. 따라서 최종적으로는 그란 투리스모 5보다 몇 가지 높은 목표를 달성한 본격적인 시뮬레이터를 기대해야 합니다. 시뮬레이터를 플레이하는 것만으로도 실제 자동차 운전 방법을 배울 수 있습니다.

별도의 항목은 그래픽으로 채워져 있습니다. 굳이 설명할 필요가 없을 것 같으니 일반 유저분들의 스크린샷을 보시고 가시면 될 것 같습니다.

멀티플레이어

"첫 코너에서 레이스에서 이기려고 하지 마세요"는 F1 드라이버들 사이에서 매우 인기 있는 문구입니다. 이 문구의 의미는 첫 번째 회전이 많은 수의 자동차를 추월하고 경주의 최전선에 설 수 있는 가장 좋은 기회라는 것입니다. 이 모든 것은 심리적 수준에서 설정되며 인생과 시뮬레이션 모두에서 사용됩니다. 아무도 사고를 원하지 않기 때문에 한순간에 지는 것과 다름없지만 모두가 이기고 싶어 한다. 왼쪽에 있는 사람이 충돌을 피하기 위해 속도를 줄이므로 가스를 밟지 ​​않으시겠습니까? 그러나 왼쪽에있는 사람은 같은 방식으로 생각하고 첫 번째 차례에는 항상 작은 것이 많이 있으며 시뮬레이터에서는 항상 발생합니다.

위의 모든 내용은 pCARS에서 멀티플레이어가 어떤 것인지 보여주기 위해 설명되었습니다. 이것은 심리적 투쟁이며 0.100초의 투쟁입니다. 그들이 말했듯이 : "모든 것이 비교되어 알려져 있습니다." 그리고 iRacing과 GT5[결국, pCARS는 현재 중간에 있음]를 사용하면 어디로 가는지 비교하고 다음을 보게 될 것입니다. pCARS는 최고의 장소거의 모든 감각을 느낄 수 있는 곳 실제 경주아마추어 수준에서. GT5는 다른 사람들과 함께 궤적을 달리는 듯한 인상을 남기고 iRacing은 진정한 레이싱이 무엇인지 알려줍니다(초보자 클래스에서 25바퀴를 달리면 잔디가 깔린 휠의 모든 터치에 대한 통계 및 300개 중 298번째 랩에서 작은 사고가 발생한 경우 왼쪽에 있는 사람이 속도를 줄인다고 생각한 경우 실격 처리됩니다.) pCARS는 재미, 레이싱을 제공합니다 첫 번째 회전 후 땀에 젖은 손.

싱글 플레이어

싱글 플레이어 게임 GT5와 유사하지만 여기에서 먼저 카트를 탄 다음 모터스포츠의 모든 측면에 영향을 미치는 전체 레이싱 경력의 위대한 높이로 나아가야 합니다.

게임 내 튜토리얼

이 게임에서의 훈련은 게임 역사상 가장 상세할 것입니다. GT5에서 라이센스를 얻는 것이 교육적이라고 생각할 수도 있지만 pCARS는 모터스포츠에 대한 모든 것을 가르치고자 하며 자동차 설정에도 적용되며 서스펜션을 조정하는 방식, 다운포스를 줄이는 이유, 필링을 왜 조정하는지 알게 될 것입니다. 30%의 연료만으로 5단 기어를 Spa-Francorchamps 등으로 변속하는 이유는 무엇입니까?

잘못된 브랜드

트랙, 자동차 등의 잘못된 게임 이름이 약간 이상합니다. 시뮬레이터에서 트랙을 생성하려면 라이선스가 여전히 필요하고 누구나 자신이 실제로 스즈카.

꼼꼼/조심

커리어 모드에서 모든 챔피언십 라운드의 모든 훈련, 자격 및 레이스를 통과했습니다.

이 업적을 달성하려면 훈련이나 자격을 놓치지 않고 챔피언십(챔피언십 자체는 1단계 이상으로 구성될 수 있습니다. 챔피언십이 1단계로 구성될 때 이 업적을 달성하는 것이 좋습니다)을 통과해야 하며, 물론 경주 자체를 놓치지 마십시오. 즉, 훈련에 충분할 것입니다. 2 바퀴를 운전하고 구덩이에 가서 훈련 시간을 단축하여 훈련이 끝날 때까지 기다리십시오. 우리는 예선에서도 똑같이합니다. - 우리는 두 바퀴를 운전하고 구덩이로 이동하고 건너 뛰고 경주에서 이깁니다.

모든 인종을 진지하게 정복했습니다. / 본격적으로 모든 레이스를 통과했습니다.

커리어 모드에서 모든 챔피언십 레이스에서 승리했습니다.

업적을 달성하려면 커리어 챔피언십의 모든 레이스를 통과하고 시즌이 끝날 때까지 승리를 플레이하고 탐나는 업적을 달성해야 합니다.

"싱글 플레이어" 업적

엑소시스트/고스트버스터

타임 트라이얼 리더보드에서 복사본을 이겼습니다.
"타임 트라이얼"로 이동하여 짧은 트랙을 선택하고 천천히 몇 바퀴를 운전한 다음 "타임 트라이얼" 메뉴로 돌아가 개인 기록 유형을 선택하고 더 빠르게 운전하고 업적을 얻습니다.

랩 타임 마법사

시간을 50자리로 설정합니다(변형 및 반전 옵션은 선택 사항).

시즌 4 중반에 가까운 경력을 쌓는 동안 받은 트랙을 통과하고 개인 기록을 세우고 시간이 지남에 따라 트로피를 받게 됩니다.

커뮤니티 앰버서더 / 커뮤니티 앰버서더

20개의 드라이버 네트워크 커뮤니티 이벤트에 참여했습니다.

우리는 커뮤니티 칼럼에 가서 새로운 이벤트가 주기적으로 나타나고 개인 기록이 보존되도록 2개의 원을 완전히 운전합니다. m 실수하지 마십시오. 시간이 지남에 따라 20 이벤트를 수집합니다.

셀카 / 셀카

내가 좋아하는 곳에서 내가 좋아하는 차를 사진에 담았다.

우리는 운전자의 네트워크 프로필로 이동하고 좋아하는 자동차와 좋아하는 경마장이 거기에 표시되고 1 랩을 운전하고 두 번째 랩에서 스크린 샷을 찍고 트로피를 얻습니다.

격렬한 사랑

자신이 좋아하는 자동차로 50개 이상의 대회에서 우승했습니다.

시작하다 새로운 게임오래된 저장을 저장 한 후 카트에 대한 첫 번째 경쟁 (1 레이스로 충분함)을 통과하면 통계가 자동으로 좋아하는 자동차로 입력되고 빠른 경주로 이동하여 가장 작은 카드를 선택하고 1 서클 1 상대를 넣고 50승을 달성하면 이 트로피로 아래에 설명할 업적을 얻을 수 있습니다.

모터스포츠 게임의 팬이라면 의심할 여지 없이 Project CARS를 좋아할 것입니다. 제목에서 CARS라는 단어를 강조하는 것은 약어이기 때문에 이유가 없습니다. A는 "커뮤니티의 지원을 받아 개발된 레이싱 시뮬레이터"의 약자입니다. 일부 플레이어는 제품 코드 작성을 후원할 뿐만 아니라 이 프로세스에 참여합니다.

그래픽 기능

검토 프로젝트 게임 CARS는 그래픽 기능으로 시작해야 합니다. 첫 출시 동안 많은 사용자가 세부적인 요소에 주목합니다. 차체에서는 원하는 경우 패스너를 고려할 수도 있습니다. 이 모든 것이 우수한 3차원 모델을 만든 Slightly Mad Studios 개발자의 장점입니다.

Project CARS 게임의 바로 그 통과는 처음에는 쉬워 보이지만 잠시 후 첫 번째 어려움이 나타나기 시작합니다. 그들은 기상 조건의 끊임없는 변화와 관련이 있습니다. 현재의:
비;
눈;
착빙.
비의 영향으로 트랙이 미끄럽고 차가 도로 옆으로 쏠립니다. 그러나 이것은 위에서 설명한 상황이 종종 도로에서 발생하기 때문에 Project Kars에 대한 관심을 불러일으킵니다. 실생활.

물리적 구현

경주는 자동차의 기계적 부분을 해결하는 것으로 구성된 좋은 물리학을 가지고 있습니다. 클러치를 잊어 버리면 실제 차량처럼 엔진이 멈 춥니 다. 급제동에도 마찬가지입니다. 차가 옆으로 미끄러지기 시작합니다. 2015년에는 많은 게임에 이 기능이 있습니다.

긴급 상황은 잘 처리됩니다. 리뷰는 자동차와 충돌하는 동안 발생하는 감정을 전달할 수 없습니다. 이것은 범퍼의 붕괴와 바퀴가 떨어지는 것을 동반합니다. 그러나 PC 게이머의 프로세서는 개발자가 처리하므로 치명적인 손상은 사용할 수 없습니다.

"Project Kars"의 개발자들은 모든 차종에 대한 사용권 획득 문제에 최선을 다했습니다. 그 결과 이 ​​장난감이 출시된 후에도 70개 이상의 자동차 브랜드를 이곳에서 볼 수 있습니다. 미래에 자동차의 수는 사실에도 불구하고 개발자는 거의 몇 배나 늘릴 계획입니다. 도로에 관해서는, 현재 시뮬레이터에는 세계의 거의 모든 유명한 경마장과 멋진 가상의 장소의 다른 부분이 포함되어 있습니다. 그래서 선수들은 운이 좋게도 실제 선수들이 느끼는 것과 거의 같은 감동을 느낄 수 있었습니다.

가격

이 시뮬레이터를 사용하면 사용자의 예산을 유지하면서 고속 운전을 즐길 수 있습니다. Project CARS는 무료로 다운로드할 수 없지만 매우 합리적인 가격으로 구입할 수 있습니다. 이 제품은 DVD 디스크와 인터넷에서 개발자 회사의 공식 파트너에 의해 배포됩니다.