"Space Rangers"에 대한 안내 및 연습. 스페이스 레인저의 원형질 예비 보유

좋아하는 레이스는?

어떤 종족이 처음으로 게임을 플레이했습니까?

이 경주를 선택한 이유는 무엇입니까?

경마 대회

Maloks는 크고 강력하게 만들어진 인간형이며 힘 숭배를 지지하며 영연방에서 가장 기술적으로 뒤떨어진 문명입니다.

경마 대회

Pelengir - 베어링 종족은 일반적으로 leprasses라고 불리는 양서류의 종을 나타냅니다. 베어링은 해적, 방해 공작원 및 도발자입니다. 공식적으로 그들은 은하계 연방의 일원이지만, 사실 베어링은 다른 종족과 강력한 경제적 유대나 외교 관계를 가지고 있지 않습니다.

경마 대회

사람들은 설명할 필요가 없다고 생각합니다.

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Faeyane은 큰 두뇌와 겹눈을 가진 자웅동체 인간형 종족입니다. 이들은 앉아서 활동하는 육체적으로 약한 생물로 대부분의 활동이 정신 활동과 관련이 있습니다. 페이얀 종족은 가장 높은 수준의 타고난 정신 능력으로 구별됩니다. 이들은 고유한 기술 관료 문화와 우주에 대한 고유한 비전을 배양하는 철학자, 연구자 및 혁신가입니다.

경마 대회

Galtsy(Gaal의 자손)는 수천 년 동안 배아의 유전자 변형을 통해 생물학적 형태를 변형시킨 인간형입니다. 이 순간갈리아인은 가장 고도로 발달된 종족입니다.

말로키


Maloks는 크고 강력하게 만들어진 인간형입니다. 그들은 엄청난 체력, 지구력, 자연적 요인에 대한 높은 저항력, 너무 활동적인 정신 활동이 아닌 거의 절대적인 잡식성을 특징으로합니다. 이러한 특성으로 인해 malokam은 가장 불리한 환경에서도 생존할 수 있습니다.

말로키는 권력 숭배의 신봉자입니다. 체력과 성격의 힘, 말과 행동의 힘, 무기의 힘과 힘의 힘-이것이 Maloka 문명의 기본적이고 보편적 인 가치입니다. 말로키는 연약한 페이얀과 난폭한 가알리안을 좋아하지 않습니다.

말로키는 영연방에서 가장 기술적으로 뒤떨어진 문명입니다. 이것은 주로 말록스가 안정성에 대한 주요 위협으로 이해하는 자유 사고로 이어지는 지적 가치에 대한 전통적인 불신 때문입니다. 기술 발전을 방해하는 다른 이유는 군대와 우주 함대를 유지하는 데 드는 막대한 비용입니다.


베어링 종족은 일반적으로 나병이라고 불리는 양서류 종에 속합니다. 이 유형의 생물은 액체 환경과 육상 환경 모두에 똑같이 잘 적응했으며 소량의 질소를 포함하는 거의 모든 가스 혼합물을 호흡할 수 있습니다. 모든 나병과 마찬가지로 베어링의 먹이는 산성 플랑크톤과 암초 퇴적물입니다.

Pelengs는 해적, 방해자 및 도발자입니다. 공식적으로 그들은 은하계 연방의 일원이지만, 사실 베어링은 다른 종족과 강력한 경제적 유대나 외교 관계를 가지고 있지 않습니다. 어떤 방법으로든 직접적이고 빠른 이익이 개별 베어링과 베어링 문명 전체의 유일한 목표입니다. 베어링은 다른 모든 인종을 동등하게 나쁘게 취급합니다. 특히 똑똑한 사람들에게.

여러 영역에서 기술 격차를 극복하려는 베어링의 시도는 개발된 산업 스파이 시스템으로 구성됩니다. Dzuhallag Peleng 부서는 전체 영연방에서 최고의 간첩 및 방해 공작 조직입니다.


사람들

사람들은 얇은 연약한 골격을 가진 중간 키의 휴머노이드이며 유기농 단백질 식품을 먹습니다. 사람이 거주하는 대부분의 행성(특히 태양계)에서 기후 체제의 이질성은 피부색, 얼굴 특징 등의 강한 외부 차이에 반영됩니다.

사람들은 주로 심리학자, 정치인, 외교관입니다. 수사학, 심리 게임, 정치 기술 - 이것은 사람들의 주요 트럼프 카드입니다. 역사적으로 사람과 페이얀은 우호적인 관계를 유지하지만, 사람들은 항상 말로카 문명의 과도한 공격성을 싫어했습니다. 베어링과 Gaalians에 대한 태도는 정상입니다.

기술 발전의 측면에서 사람들은 강한 중농입니다. 인류의 모든 주요 업적은 경제 영역에 있습니다. 수세기 전에 이 프로젝트에서 무역을 경멸하는 보수적인 Gaalians와 Maloks까지 포함하여 쇼핑 센터의 은하계 네트워크 생성을 시작한 사람들이 바로 그들이었습니다. 그러나 이 분야에서 사람들의 가장 중요한 승리는 공통 통화인 은하 신용의 도입입니다! 또한 주목할만한 성공으로는 은하계 전반에 걸쳐 인간을 기반으로 한 공통 연대기 시스템의 도입이 있습니다.

Faeyane은 큰 두뇌와 겹눈을 가진 자웅동체 인간형 종족입니다. 이들은 앉아 있고 육체적으로 약한 생물이며 대부분의 활동이 정신 활동을 목표로합니다. Feyanin은 의식과 패싯 비전을 독립적으로 기능하는 섹션으로 임의로 나눌 수 있으므로 패싯 비전의 일부를 통해 세계를 개별적으로 인식하는 임의의 수의 자율적으로 작동하는 의식 영역을 생성할 수 있습니다.

페이얀 종족은 가장 높은 수준의 타고난 정신 능력으로 구별됩니다. 이들은 고유한 기술 관료 문화와 우주에 대한 고유한 비전을 배양하는 철학자, 연구자 및 혁신가입니다. Faeyans는 Gaalians에 대해 큰 존경심을 가지고 있으며 그들의 작은 형제들, 즉 사람들을 겸손하게 대합니다. Feyans는 Malokov를 합리적인 존재가 아닌 동물로 인식합니다. 글쎄, 베어링은 최신 Faeyan 기술을 얻기 위해 끊임없이 스파이를 보낸다는 사실로 Faeyans의 불만을 야기합니다.

영연방의 페이얀은 다양한 과학 및 기술 분야의 연구 프로젝트 및 개발의 대부분을 차지합니다.


갈리아인

Gaalians(Gaal의 자손)은 수천 년 동안 배아의 유전적 변형을 통해 생물학적 형태를 변형시킨 인간형 인간입니다. 갈리아 종족의 원래 자연 형태는 더 이상 알려져 있지 않습니다.

현재 갈리아인은 가장 발달된 종족입니다. 그들의 민족의 역사는 Gaalians가 영연방의 모든 인종에서 유일하게 지적인 존재였던 고대로 거슬러 올라갑니다. Gaalians는 우주의 후원자이자 동기 부여자이며 모든면에서 구성주의와 인본주의를 배양합니다. 그들은 새로운 갈등을 무력화하고 영연방의 안정을 보장하기 위해서만 해군을 사용합니다.

갈리아인들은 예외 없이 모든 사람을 동등하게, 동등하게 대우합니다. 사람들이 아무리 나쁘게 행동하더라도 잠재적으로 긍정적인 경향을 지니고 있으며 최소한 세 가지 권리, 즉 생명, 미덕의 정의, 동기 부여에 대한 권리가 있음을 이해합니다. 결과적으로 Gaalians는 객관적으로 후자가 아닌 경우에도 모든 사람을 친구와 파트너로 대합니다.

지배자

도미네이터 로봇에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 사실, 플레이어는 게임을 하는 동안 그들이 누구이며 왜 우리 세계에 왔는지 알아내야 합니다.

블레이저로이드, 켈러로이드, 테로노이드의 3종류로 분류되는 것으로 알려져 있다. 과학자들은 각 도미네이터 시리즈에는 창립자 인 자체 명령 센터가 있다고 제안합니다. 그와의 만남을 통해서만이 특정 일련의 지배자가 우리 은하계에 침입 한 이유를 알 수 있다고 믿어집니다. 그러나 지금까지 아무도 지배자 보스와 이야기할 수 없었습니다.

도미네이터 함선은 두려움이 없고 협상도 하지 않으며 자비를 구하지도 않습니다. Dominators의 기술은 영연방의 가장 진보된 기술보다 결코 열등하지 않습니다. 로봇에는 연합군이 사용할 수 없는 강력한 무기가 있습니다.

다섯 종족의 영연방은 지배자 군대와 적극적으로 싸우고 있습니다. 모든 힘은 기계에 던져집니다. 과학 기반은 반 지배적 인 연구에 종사하고 있습니다. 레인저 센터는 도미네이터의 부서진 배에서 떨어지는 부품인 노드를 수집하고(장비를 개선하기 위해 이후에 노드에서 마이크로 모듈이 만들어짐) 우리 시대의 영웅인 새로운 레인저를 모집합니다. 마지막으로, 군사 기지는 조종사에게 새로운 계급을 수여하고 전투 작전을 자유 시스템으로 조직합니다.

가이드 및 연습 - "Space Rangers"에 대한 가이드 및 연습

태양풍과 소행성으로 가득 찬 우주의 끝없는 암흑. 금전적이든 군사적이든 상관없이 당신을 기다리고 있고 당신의 도움을 바라는 수백 개의 세계. 많은 경쟁자와 모두를 위한 하나의 사악한 적. 비슷한 일이 전에 내 프로에서 일어났습니다

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가이드 및 연습

태양풍과 소행성으로 가득 찬 우주의 끝없는 암흑. 금전적이든 군사적이든 상관없이 당신을 기다리고 있고 당신의 도움을 바라는 수백 개의 세계. 많은 경쟁자와 모두를 위한 하나의 사악한 적.

비슷한 일이 이전에, 내 전생에 일어났습니다. Elite에서 정거장에 배를 착륙시키고 Frontier에서 Phobos에서 촬영하고 Battlecruiser Millennium에서 대기권과 싸우고 X-Tension에서 스타게이트 사이를 달리고 Star Control 2에서 슈퍼파이트를 했던 것을 기억합니다. 이제 새로운 공격을 받고 다시 영웅이 되었습니다. . 사실, 영웅 중 하나는 ...

- 글쎄, 이제 당신은 당신의 배를 받았습니다. 당국의 공식 대표가 브리핑을 완료했습니다. - 300크레딧이 귀하의 계정으로 이체되었습니다. 축하합니다. 이제 우주 레인저가 되셨습니다. 그리고 비록 당신이 현재 은하계 최하위권인 36위에 랭크되어 있지만, 나는 위대한 미래가 당신을 기다리고 있다고 확신합니다. 침략자들은 잔인하고 믿을 수 없을 정도로 강하지만 당신과 같은 필사적인 놈들이 우리가 그들을 처리하는 데 도움을 줄 것입니다... 아마도.

"아마도" - 그는 올바르게 알아차렸습니다. 최신 보고서에 따르면 Klissan은 이미 사람이 거주하는 모든 항성계의 절반을 마스터했으며 계속해서 시스템을 캡처하고 있습니다. 내가 지금 개선되기를 바라는 절망적인 재정 상황이 아니었다면, 나는 여전히 치열하지만 희망 없는 전투에서 떨어진 행성에서 살고 있을 것입니다. 반면 Klissans가 이기면 숨을 곳이 없습니다.

- 음 ... - 대표자는 초대받지 않은 눈물을 닦았습니다. - 행운을 빕니다, 자살 폭탄 테러범, 등록을 위해 레인저 센터로 날아가는 것을 잊지 마십시오. 그리고 제 개인적인 요청은 Kleesan이 제 시스템을 인수하지 못하도록 하는 것입니다.

아마도 이것이 내가 오늘 듣는 유일한 진실한 말일 것입니다. 너의 흔적에...

엘리멘탈 게임블라디보스토크에서 꽤 예기치 않게 우리에게 게임을 주었다 "스페이스 레인저스" . 이 게임은 전략, 전술, 외교, 무역 및 퀘스트의 놀라운 조합입니다. 여기의 "무료" 게임 스타일은 롤플레잉 요소, 턴제 이동 및 전투 시스템과 매우 유기적으로 결합되어 있습니다. 게임에 유기적으로 들어맞는 하이퍼스페이스의 아케이드 배틀, 오리지널 그래픽, 우주 음악을 잊지 말자.

"가서, 뭔가를 해"라는 의미의 통로는 단순히 여기에 있을 수 없습니다. 왜냐하면 각각의 새로운 게임이 시작될 때마다 새롭고 독특한 세계도 생성되기 때문입니다. 여기에서는 "모든 사람을 펌핑하고 포함"하거나 "플롯을 실행"하려는 욕구조차 없습니다. 나는 여기에서 살고 싶다. 규칙에 따라 살고, 당신이 적합하다고 생각하는 방식으로 살아라.

이 가이드에서는 다음을 찾을 수 있습니다.

게임의 모든 종족과 NPC 유형에 대한 설명입니다. 당신에 대한 그들의 행동, 성격 및 태도는 당신의 라이프 스타일에 따라 특히 주목됩니다.

선박에 설치할 수 있는 모든 장비에 대한 설명입니다. 사용 및 업데이트에 대한 권장 사항도 있습니다.

모든 유형의 아티팩트, 그 기능, 유용성 정도에 따른 비교의 열거.

게임에 대한 전략 팁: 재정 문제, 정부 할당, 게임 시간 프레임, 다른 레인저 고용 등

게임에 대한 전술적 팁: 우주에서의 전투, 초공간에서의 전투, 다양한 전술, 트로피 수집 등

게임의 모든 텍스트 퀘스트의 통과.

갑시다. "클리산이지만 파사란"!

기본 컨셉

게임의 배경과 특징

스페이스 레인저는 침략자와 싸우기 위해 은하 위원회에 고용된 고독한 용병입니다. 침략자는 잔인한 호전적인 외계인 종족입니다 - Klisans (nee - Klings). 이유는 알 수 없지만 그들은 깊은 우주에서 와서 국경 항성계에서 실제 학살을 자행했습니다. 그들은 결코 포기하지 않았고, 결코 물러서지 않았고, 결코 연락을 취하지 않았습니다. 군대는 외계인의 대규모 공격을 오랫동안 저지하지 못하고 연이어 패배했다. 이와 관련하여 긴급하게 소집된 다섯 종족의 은하 위원회(아래에서 더 자세히 설명)는 적의 장벽을 단독으로 통과할 수 있는 자원 봉사자를 모으기 시작하여 Kleesans의 주력 함선인 Mahpella로 이동했습니다.

게임이 시작될 때 약 34명의 영웅이 있으며 플레이어는 그 중 한 명입니다. 레인저에게 배를 준다 기본 세트장비, 약간의 돈 및 완전한 행동의 자유(상당한 세금 감면 포함). 정부는 그런 식으로 다른 것을 제공하지 않을 것입니다. 각 레인저가 스스로 공급해야 한다고 암묵적으로 가정합니다. 더 나은 무기와 장비뿐만 아니라 경험을 얻으려면 무역에 참여하고 정부 업무를 완료하고 해적질(또는 해적과의 싸움)을 하고 트로피를 수집해야 합니다. 그러나이 모든 것은 주요 목표 인 Klisans와의 싸움과 모선 검색에 종속되어야합니다.

당신이 무엇을 할 것이며 어떻게 할 것인가는 전적으로 당신의 자비에 달려 있습니다. 당신은 무역을 칠 수 있거나 칠 수 없습니다. 해적이되어 단순히 날아 다니는 배를 강탈합니다. 우울한 전사가 되어 판매된 트로피로만 살 수 있습니다. 이름을 알리고 자본을 모으고 최대 5명의 레인저를 조수로 고용할 수 있습니다.

게임을 하는 동안 주변에서 끊임없이 이벤트가 발생합니다. 이것은 행성의 가격 인상 또는 하락, Klisans 공격(성공 여부), 해적과 레인저 간의 대화 및 대결이 될 수 있습니다. 모든 레인저가 죽거나 다른 레인저에게 복무하거나 감옥에 갈 수도 있습니다.

당신은 일종의 외부 관찰자가 아니며 반대로 거의 모든 것에 간섭할 수 있습니다. 많은 양의 상품을 판매하여 행성의 가격 폭락을 준비하고, 평화로운 운송 수단에 대한 공격을 중단하도록 해적을 설득하고, 상인 또는 전사 그룹을 초대하여 함께 해적 또는 클리산에 앉도록 할 수 있습니다. 조치 옵션은 셀 수 없이 많습니다.

당신의 행동은 세계뿐만 아니라 게임의 종료에도 영향을 미칩니다. 완료하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 당신은 단순히 죽을 수 있습니다. Kleesan을 물리적으로 파괴하여 파괴할 수 있습니다(쉬운 수준에서는 당신 없이(!)). 과학자들이 Mahpella와 의사 소통하고 Klisans의 동기를 찾을 수있는 정신적 의사 소통기를 만들도록 도울 수 있습니다. Klissans가 한 시스템을 차례로 인수하여 모든 레인저를 죽이고 몇 명의 상인과 함께 마지막 별 시스템으로 후퇴하는 가장 불쾌한 엔딩을 포함하여 몇 가지 다른 엔딩이 있습니다. 그리고 그들은 그것을 한 번의 큰 타격으로 붙잡아 당신을 파괴하고 마침내 당신을 패배시킵니다.

그러나 특히 설명서를 읽은 후에는 그렇지 않을 것이라고 확신합니다.

레인저스

당신은 그들 중 하나입니다. 당신은 만 그들 중 하나, 또한 처음에는 가장 약하고 가장 죽은 것입니다. 레인저는 동료이자 친구입니다. 그러나 때로는 경쟁자이기도 하고 때로는 적이기도 합니다. 게임에서 가장 발달된 인공 지능을 가진 사람들은 플레이어가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있습니다(텍스트 퀘스트 완료 제외). 그들 중 누구라도 상인이 되어 행성과 항성계 사이를 배달할 수 있습니다. 레인저가 전투의 소음을 선호한다면 군대나 동료들과 함께 클리산을 공격하거나 시스템을 방어하거나 이미 점령한 것을 탈환하려고 할 것입니다. 범죄 성향이 있는 레인저는 해적으로 변해 쉽게 돈을 벌고 행성과의 관계를 망칠 수 있습니다. 레인저스의 성격은 도그마가 아닙니다. 오늘 그는 라이너를 강탈했고 내일은 용감한 전사 또는 신중한 사업가입니다.

레인저 테이블은 항상 사용할 수 있습니다. 그것은 각각 얼마나 많은 점수를 얻었는지, 얼마나 많은 Klisans, 해적 및 기타 선박을 격추했는지, 그의 참여로 얼마나 많은 시스템이 해방되었는지, 그가 가지고있는 군대 계급, 등급 (그에 대해 - 아래) 등을 보여줍니다.

당연히 레인저가 죽는 경우도 있지만, 대열에 신인이 등장하는 경우도 있습니다. 레인저스의 총 수는 10명 또는 15명(또는 0명으로 줄어들 수도 있지만 이 경우 게임에서 졌다고 생각하십시오) 또는 40명 이상으로 증가할 수 있습니다.

이제 스스로에게 이기적인 질문을 해 봅시다. 다른 레인저가 당신에게 무엇을 줄 수 있습니까? 많은 것들. 첫째, 그들은 Kleesans와 싸운다. 혼자 시스템을 해제할 수 없으므로 근처에 여러 동료가 있는 것이 전혀 불필요한 것은 아닙니다. 둘째, 레인저는 강력한 해적과의 싸움에서 당신을 도울 수 있습니다(또는 그가 이 해적과 좋은 관계를 가지고 있다면 도움이 되지 않을 수도 있음).

게임을 시작할 때 매우 약한 함선을 가지고 있으므로 외계인 침략자와의 전투에서 더 강한 동료 뒤에 숨어 파괴된 Klissan 함선에서 떨어뜨린 전리품을 몰래 줍습니다. 이 기회를 빌어 동료들에게 고맙다는 말을 전하고 싶습니다. 그들은 다른 사람의 것을 모으는 데 당신을 이기지 않을 것입니다. 반면에 레벨을 조금 올리고 대포를 구입하면 상황이 급격히 바뀝니다. Kleesans를 파괴하고 다른 레인저가 당신 뒤에 떨어진 트로피와 원형질을 빠르게 주울 것입니다. 놀라지 마세요. 첫째, 당신 자신은 이것을하는 것을 싫어하지 않으며 둘째, 당신은 일반적인 일을하고 있습니다. 여기에서 레인저는 Klisan 부품을 일부 선택하여 판매하고 장거리 대포를 구입하여 더 많은 적을 죽일 것입니다. 나쁜거야?

더 많은 레인저가 일종의 노동자, 즉 돈을 위해 "노동자"로 고용될 수 있습니다. 이러한 "쿨락"의 장단점은 전술 섹션에서 아래에 설명되어 있습니다.

모든 도로는 레인저를 우주에 떠있는 레인저 센터로 안내합니다.

역할 요소

"주변에 나밖에 없는데 원형질을 어디다 기증할 수 있을까?" (한 음절)

레인저 센터는 변환된 원형질과 교환하여 기술을 개발할 기회를 얻을 수 있는 기지입니다. 파손되거나 파괴된 Kleesans 함선에서 원형질을 떨어뜨리고 스킬을 올리기 위한 일종의 "경험치" 역할을 합니다. 각 기술은 최대 5번까지 개발할 수 있습니다(물론 필요한 원형질의 양은 기하급수적으로 증가합니다). 총 6가지 스킬이 있습니다.

정확성- 무기가 적에게 가한 피해량에 영향을 줍니다. 전사에게 가장 유용하지만 모든 사람에게 유용합니다.

기동성- 전투에서 받는 피해를 줄입니다. 매우 유용한 기술로 모든 사람이 예외 없이 개발해야 합니다.

기술 지식- 사용 중 장비의 마모와 전투 중 장비 손상을 줄입니다. 돈을 절약할 수 있어 전사나 금전적인 문제를 공통적으로 가지고 있는 사람들에게 가장 유리합니다.

무역 기술- b에 대한 오래된 구성 요소를 판매할 수 있습니다. ~에 대한더 많은 양으로 업그레이드 비용을 줄입니다. 부품, 무기 및 선체를 자주 변경하는 경향이 있는 경우 유용할 것입니다. 비즈니스에서 이 기술은 도움이 되지 않는다, 그러나 그것으로 당신은 더 높은 가격에 포획한 트로피를 팔 수 있습니다. 스킬은 모두에게 적당히 유용합니다.

매력- 장난(예: 불법 복제)에 대한 다른 사람들의 부정적인 반응이 감소하고 건설적인 행동에 대한 긍정적인 반응이 증가합니다. 매력은 해적에게 매우 유용합니다.

지도- 이 스킬이 올라갈 때마다 더 많은 레인저를 고용할 수 있습니다. 스킬이 전혀 개발되지 않으면 고용할 수 없습니다. 한 상승 - 최대 1명의 레인저를 고용할 수 있고, 두 번째는 2명까지, 계속해서 최대 5명까지 고용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기술을 개발하지만, 특히 "일꾼"을 갖는 즐거움이 싸지 않기 때문에 처음에는 절약하겠습니다.

레인저 센터가 모든 시스템에 있는 것은 아닙니다. 대략 5개 또는 7개의 시스템 중 하나의 시스템에서 찾을 수 있으므로 열띤 전투 후에 원형질을 완전히 수집한 후 미리 기뻐하지 마십시오. 여전히 별 지도에서 찾아 중심에 도달해야 하며 때로는 몇 가지 하이퍼 점프 만들기 (아래에 대해).

원형질 전달 외에도 레인저 센터에서 최신 뉴스(다른 곳에서와 마찬가지로)를 확인하고, 상품을 구매하고, 트로피를 판매하거나, 선박의 일부 종과 호루라기를 변경할 수 있습니다.

상품, 예비 부품 및 뉴스는 해적, 레인저, 군사 및 과학과 같은 모든 행성과 기지의 제비입니다. 기지에서 라운드 금액으로 배를 완전히 수리 할 수 ​​​​있습니다. 새 것처럼 될 것입니다. 그들은 행성에서 이것을하지 않지만 거기에서 연료를 보급 할 수 있습니다 (기지에서는 할 수 없습니다). 이것을 기억.

흥미롭습니다.레인저 센터가 있는 시스템이 Klisans에 의해 점령되면 센터는 Klisans에 의해 파괴됩니다. 캡처된 시스템이 해제될 수 있을 때 새 센터가 조직되는 경우가 있습니다. 그러나 바로 근처에 Kleesan 시스템이 없는 경우에만 가능합니다.

평가

등급은 그의 상태, 성격, 생활 위치를 나타내는 레인저의 속성입니다. 등급은 플레이어 또는 컴퓨터 레인저의 행동에 따라 다릅니다. 등급에는 무역, ​​군사 및 해적의 세 가지 유형이 있습니다. 레인저가 Kleesan 및 해적과 적극적으로 싸우면 그의 군사 등급이 올라가고 나머지는 떨어집니다. 그가 거래하거나 도둑질하면 해당하는 것이 자랍니다. 플레이어에 대한 다른 사람들의 태도는 등급에 따라 다릅니다. 예를 들어, 해적 등급이 높으면 다른 해적들의 존경을 받고 해적의 기지(아래에서 자세히 설명)에서 큰 할인을 받을 수 있습니다. 그러나 법을 준수하는 인종과 법원은 당신을 잘 대해주지 않을 것입니다.

간접적으로 닉네임으로 등급을 알 수 있습니다. "대부", "전사" 또는 "Torgash"라고 불리는 경우 일반적으로 자기 식별에 특별한 문제가 없습니다. 확실히 "타이쿤"이라는 닉네임이 있는 거래 등급은 "Torgash"라는 닉네임보다 더 높은 등급을 의미합니다. '대부'는 '갱스터'보다 쿨할 것이다. 해적에게 돈을 흔들면 "깡패"라는 등급을 얻을 수 있습니다. 해적 기지에서 숫자로 해적 등급을 쉽게 찾을 수 있습니다(자세한 내용은 아래 참조).

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"내가 싫어하는 두 가지: 인종차별과 태도!" (포럼에서)

Kleesans 외에도 게임에는 5개의 종족이 있습니다. 각 인종은 고유한 기술 개발 정도, 고유한 도덕 원칙 및 다른 인종 및 직업에 대한 고유한 태도를 가지고 있습니다. 기술 개발 정도의 내림차순으로 나열합니다.

갈리아인.이것은 매우 진보된 고대의 우호적인 종족입니다. Gaalians의 기술은 최고 수준이며 모든 기술 혁신은 무엇보다도 먼저 그들에게서 찾아야합니다. 다른 종족에 대한 태도도 마찬가지로 좋지만 해적을 참을 수 없다.

그들의 행성은 종종 광물에 대한 수요가 높습니다. Gaalian 행성의 불법 물품은 마약, 무기 및 알코올입니다 (불법 물품을 거래하려고하면 행성의 태도가 악화되고 자신이 투옥 될 수 있습니다).

파야네.지식인 종족 - 육체적으로 약하지만 정신적으로 매우 발달했습니다. 기술적인 면에서 그들은 Gaalians에 이어 두 번째입니다. 그들은 말록(그들은 전에 싸웠다)과 베어링(베어링이 그들에게서 기술을 훔친다)에 대해 나쁜 태도를 가지고 있습니다. 갈리아인들은 존경받습니다. 그들은 해적을 좋아하지 않습니다.

Faeyan 행성은 일반적으로 음식과 광물에 대한 수요가 있습니다. 알코올, 무기, 마약 거래 금지.

사람들.우리는 모든 면에서 평균적인 인종이지만 특히 우리 기술이 그렇습니다. 우리는 우정을 위해 feyans를 사랑하고 fayans에 대한 어리석음과 습격을 위해 maloks를 사랑하지 않습니다. 우리는 해적을 무관심하게 대하고 레인저 전사를 존중합니다.

우리는 사치품과 술이 필요하며 지구상에서 유일한 불법 물품은 마약입니다.

문장. 귀엽지만 천성적으로 매우 교활하고 교활한 양서류 종족입니다. 그들은 은하 위원회에서 용인됩니다. Pelengs는 첩보 활동을 통해 기술을 얻는 것을 선호합니다. 왜냐하면 이것은 종종 첩보의 대상이 되는 Faeyans에 의해 특히 싫어지기 때문입니다(Gaalians는 이타주의자이기 때문에 견뎌냅니다). 악덕에 대한 타고난 경향으로 인해 Pelengs는 해적 또는 "lyakushs"라고 부르는 것을 좋아합니다. 다른 모든 종족은 처음에 불신으로 취급됩니다.

Peleng 행성에는 금지된 물품이 없으므로 Peleng 행성은 밀수업자의 천국입니다. 베어링은 일반적으로 사치품, 무기 및 장비에 대한 수요가 있습니다.

말로키.가장 저개발된 생물. 오래전에 파이얀족을 만난 말로키는 자신도 모르는 사이에 전쟁을 일으켰고, 그 이후로 페이얀족과 관계가 경색되어 가알족도 좋아하지 않는다. 직업상 말로키는 전사입니다. 그들은 빨간색 엠블럼이있는 "말로카 어셈블리"라고 말하면서 가장 품질이 낮은 장비를 생산합니다. 간첩으로 얻은 기술을 베어링에서 구입하기 때문에 적절한 수준의 기술을 유지합니다. Malok의 행성에서는 술, 마약 및 사치품이 금지됩니다.

게임을 시작할 때 모든 결과가 있는 다섯 가지 종족 중 하나를 선택할 수 있습니다. 당신의 종족이 시간이 지남에 따라 당신에게 적합하지 않다면, 해적 기지에서 합리적인 가격으로 변경할 수 있습니다. 그러나 해적 기지에 대해 - 아래.

처지

행성의 주변 인물과 정부에 대한 태도는 매우 미묘한 문제입니다. 당신이 베어링이라면 Faeyan 행성과 Faeyan 선박에 의해 심하게 대우받을 것입니다. 당신이 해적이라면 상인, 군대, 좋은 레인저들로부터 혹독한 대우를 받을 것이고 다른 해적들과 "나쁜" 레인저들은 당신을 사랑할 것입니다(원칙적으로 예외가 있을 수 있음). 당신을 향한 행성의 태도는 당신이 Kleesans를 파괴함에 따라 증가합니다. 중요한 행성과의 관계를 망쳤다면 죄를 속죄하는 방법이 있습니다. 공통의 적, 녹색 파충류를 죽이십시오. 당신에 대한 행성의 태도가 일반적으로 부정적이지만 악의적이지 않다면 약간의 돈으로 당신의 죄책감을 속죄할 수 있습니다.

1년 동안 Kleesans를 죽이지 않거나 Protoplasm을 기부하지 않으면 레인저 센터에서 "모든 레인저가 전쟁에 참여하는 동안 레인저는 느슨해집니다."라는 일반적인 발표를 합니다. 동시에, 모든 행성에서 당신에 대한 태도는 어느 정도 감소할 것이며, 이것은 옳습니다. 자유로울 필요는 없습니다.

해적을 죽인 후에는 다른 사람들과 좋은 관계를 맺을 권리가 있지만 (물론 해적 제외), 해적이 태어난 행성에서 그들은 당신에게 원한을 품을 것입니다.

인종의 태도와 행성의 태도는 전혀 같은 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 행성은 자율적이므로 Faeyan 행성조차도 Klisans로부터 시스템을 해방시키는 것과 같이 행성에 좋은 일을 한 베어링을 좋아할 것입니다.

당신이 정말 나쁘게 행동하면 행성이 당신을 감옥에 보낼 수 있습니다(보통 9개월 동안). 감옥은 약간의 돈도 벌 수 있는 텍스트 퀘스트이기 때문에 특별히 문제될 것은 없습니다. 딱 9개월입니다. 적절한 시간입니다.

많은 사람들을 엉망으로 만들었다면(활동적인 해적에게는 충분히 가능), 해적 기지로 날아가 신분 변경 작업을 수행할 수 있습니다.

당신 주변의 캐릭터들의 행동은 당신에 대한 그들의 태도, 당신에 대한 두려움, 캐릭터의 고용 정도(만약 그가 이미 행성에 착륙할 준비를 했다면, 그는 전투에서 당신을 돕도록 설득될 수 없음)에 따라 달라집니다. 당신의 영향력의 정도에 대해서도요.

흥미롭습니다.어떤 배가 당신을 두려워하지 않게 하려면 무기를 제거하고 화물창에 넣으십시오.

해적

해적 - 뇌우 대기권 밖. 거의 모든 곳에서 찾을 수 있습니다. 전통적으로 해적을 존경하는 Peleng 시스템에는 특히 많은 해적들이 있습니다.

큰 군사력이나 빠른 선박이 없는 자들에게 화가 있을 것입니다. 그들은 그들을 따라잡아 갈가리 찢고, 당신이 나누지 않으면 그들은 단순히 갈가리 찢길 것입니다. 인생의 초기에 당신은 해적의 바람직한 표적이 됩니다. 그들은 새 사람이 날아가는 것을 보고 꿀을 찾는 부지런한 꿀벌처럼 그에게 몰려듭니다.

무엇을 할 것인가? 주변 선박의 조종사에게 전투에 도움을 요청할 수 있습니다. 그들은 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 당신이 상인이라면 다른 상인들이 당신을 도울 것이고 군대도 거부하지 않을 것입니다. 레인저가 도움을 줄 수 있습니다(해적이 아닌 경우). 주변에 아무도 없다면?

완전히 견딜 수없고 해적이 끝나면 돈이 충분하면 지불하십시오. 충분하지 않다면 나는 거지라고 말합니다. 해적이 오늘 기분이 좋으면 뒤처질 수도 있습니다. 그리고 뒤처지지 않을 수도 있습니다. 칩이 떨어지는 방법. 해적이 두 명이라면? 셋이 있다면? 건조 중에 비가 오면 어떻게 합니까?

시스템의 한가운데에 빠르고 강력한 해적들이 있고 시스템의 가장자리에 도달하여 초공간으로 탈출할 수 없다면 행성에 앉으려고 시도할 수 있습니다. 동시에 몸을 고정하십시오. 때로는 도움이 됩니다.

해적에 대항하는 세 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 가장 멋진 사람이 되는 것입니다. 그러면 그들은 당신을 만지지 않을 것입니다. 하지만 어렵고 길기 때문에 게임 초반부터 해적들로부터 자신을 방어해야 합니다.

두 번째 방법은 스스로 해적이 되어 존경을 받는 것입니다. 그들은 자신의 것을 훔치지 않거나 거의 훔치지 않습니다. 하지만 해적을 연기하고 싶지 않다면?

가장 쉬운 세 번째 방법은 완고한 해적 한두 명에게서 안전하게 탈출할 수 있도록 고속선을 장비하는 것입니다. 이 방법은 게임의 초기 단계에서 상당히 실현 가능합니다. 강력한 엔진을 구입하기만 하면 됩니다. 그러나 엔진에 대해 - 아래에서 이제 우리는 해적 기지에 대해 이야기 할 것입니다.

해적 기지는 일부 시스템의 외곽 공간에 있습니다. 또한 5-7개 시스템에 대해 하나씩 있으며 검색해야 합니다. 해적은 상인, 심지어 전사까지 누구에게나 봉사할 준비가 되어 있습니다. 그러나 그들은 해적을 더 사랑하므로 특별 서비스(수리, 나쁜 평판 재설정)에서 해적 형제에게 상당한 할인을 제공합니다. 백분율로 표시된 할인의 크기는 판매자가 직접 호출합니다. 이것이 귀하의 해적 등급입니다. 해적 등급이 50이면 모든 것이 절반 가격으로 판매됩니다. 80이면 기지의 서비스를 비용의 1/5로 사용할 것입니다.

따라서 우리는 이미 해적들이 상품(밀수품 포함), 예비 부품(보통 고장나지만 저렴)을 판매하고 배를 수리할 수 있다는 것을 알고 있습니다(해적보다 저렴). 또한 각 해적 기지에서 두 가지 매우 유익한 제안을 할 수 있습니다.

첫 번째 제안은 성격의 변화와 은하계의 모든 데이터베이스에서 당신에 대한 정보의 완전한 재설정입니다. 당신이 이미 너무 짜증나서 사방에서 쫓기고 있다면, 당신은 해적에게 돈을 지불할 수 있고 - 짜잔! 증오가 사라졌습니다. 당신은 다시 법 앞에 깨끗합니다. 이 작업에서는 성격뿐만 아니라... 인종도 바꿀 수 있습니다. 그는 베어링이었고, feyanin이되었습니다. 이제 그들은 그것을 하고 있습니다. 사실, 인종이 바뀌어야 합니다. 당신이 다시 같은 사람이 되고 싶지만 불쾌한 미끄러운 베어링이 아닌 경우 - 경주를 다시 변경하십시오.

두 번째 문장은 가짜 원형질입니다. 당신이 해적이고 Kleesans와 싸우는 데 시간과 에너지를 소비하고 싶지 않다면 일정 금액(해적에게 더 저렴)을 위해 가짜 원형질을 구입하여 Ranger Center에서 제출할 수 있습니다. 이것은 당신의 평판을 유지하는 데 도움이 될 수 있고(그들은 라디오에서 당신이 게으른 사람이라고 알리지 않을 것입니다) 당신에게 레벨을 한두 단계 올릴 기회를 줄 수 있습니다. 그러나 나는 위조 원형질에 완전히 의존하지 않을 것입니다. 그것은 빨리 끝납니다.

흥미롭습니다.해적소에서 돈을 받고 정보를 제공하는 경우 주저하지 말고 거절하십시오. 스토리 정보입니다.

전사

워리어는 레인저를 돕기 위해 클리산과 해적과 싸우는 공무원입니다. 위험에 처한 군함은 행성에서 이륙하여 용감하게 공격합니다. 평균 전사는 일반적으로 평균 레인저보다 약합니다. 전사들은 당신에게 불친절한 해적을 물리치는 데 기꺼이 동의합니다. 자신이 해적이고 행성 정부를 귀찮게 하고 싶다면 이 사람들을 멀리하십시오.

전사들은 Kleesans에 의해 압도당한 시스템을 밀치고 자살 공격을 시작하는 것을 좋아합니다. 그러나 때때로 그들은 성공합니다. 기지나 뉴스에서 군대의 다음 목표를 발견하면 그들과 합류하여 트랙 레코드에서 원형질, 유물 또는 해방된 시스템을 얻을 수 있습니다. 해방된 시스템이 당신에게 특별히 인정되고 행성에서 축하받기 위해서는 해방 직전의 전투에서 적어도 한 명의 클리산을 죽여야 합니다.

다시 말하지만, 전사는 레인저가 도착하기 전에(또는 클리산이 승리할 때까지) 평화로운 시스템에 대한 클리샨 습격을 처음 만나는 사람들입니다. 게임을 시작할 때 무료 Klissan 트로피와 원형질을 제공하여 도움을 줄 수 있습니다. 계획은 간단합니다. 그들은 전쟁 중이고 당신은 그들을 몰래 뒤에서 집어들었습니다. 전사는 트로피를 스스로 가져 가지 않지만 용감한 힘이 과도하기 때문에 트로피를 쏘는 것을 매우 좋아합니다. 이 점을 염두에 두고 용감한 군인이 그를 지나쳐 대포를 쏠 때까지 트로피를 획득하세요.

군사 부지는 군사 기지입니다.

모든 기지와 마찬가지로 군사 기지도 드물며 지도를 통해 찾아야 합니다. 다른 곳과 마찬가지로 여기에서 수리, 상품 또는 예비 부품을 구입할 수 있습니다. 또한 여기에서 적대 행위 과정에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 스턴 말록(보통 군사 기지를 운영함)은 은하계의 몇 퍼센트가 Kleesans의 통제 하에 있는지 알려주고 설명에 적절한 별명을 제공하며 군대가 해방할 시스템도 알려줍니다. 가까운 미래.

그러나 군사 기지가 제공하는 가장 중요한 것은 계급입니다. 군부대에서 일정 점수를 누적하면 등급이 부여됩니다. Kleesans 파괴, 시스템 해방, 해적(초공간 해적 포함, 아래에서 논의할 것) 파괴에 대해 점수가 부여됩니다. 군사 퀘스트를 완료하면 포인트도 적립됩니다. 그러나 범죄 행위에 대해서는 점수가 차감될 수 있습니다.

제목을 주는 것은 무엇입니까? 다른 레인저를 고용할 수 있는 능력과 존경심. 당신보다 높은 지위에 있는 "노동자"를 고용할 수 없다는 것뿐입니다. 완전히 죽은 신규 이민자를 찾아 고용하거나 스스로 군 경력을 쌓아야 합니다.

평화로운 배들

위의 모든 NPC 외에도 플레이어 주변에는 외교, 운송, 무역과 같은 많은 평화로운 선박이 있습니다. 외교관은 행성 사이를 여행하고, 점성술사는 승객을, 트럭 운전사는 화물을 나릅니다. 당신이 해적이라면 이 배들은 모두 당신의 일용할 양식입니다.

그러나 그들을 과소평가하고 "평화롭다"는 말을 문자 그대로 받아들여서는 안 됩니다. 이 배들은 모두 무기를 가지고 있으며, 공격이 가해지면 스스로 일어설 수 있습니다. 때때로. 그럴 수 없다면 대개 돈이나 물건으로 갚는 것을 선호합니다. 한두 번 이상 당신은 유화를 보게 될 것입니다. 해적과 상인이 당신을 지나쳐 날아가 불을 주고받으며 맹렬히 흥정을 합니다. - "약간의!" - "삼!" - "3시 반!" - "알았어, 플라이, 오늘은 상냥해."

해적이 약하면 유력한 상인들이 그에게 분노를 표출할 수 있으므로 가난한 사람들은 스스로 갚아야 할 것입니다.

해적의 공격을 받은 외교관은 일반적으로 외교적 면제를 발동합니다. 평화로운 배가 잘 무장되어 있고 자신감이 있다면 해적은 "화물 아니면 생명!"을 요구합니다. 응답: "나는 나 자신을 위해 설 수 있습니다 - 시도, 공격!" 때로는 이것이 해적에게 충분하며 그는 다른 희생자를 찾고 있습니다.

결국 그는 당신에게 아무 약속도 하지 않았죠?

흥미롭습니다.주의하십시오 - 화면에 보이는 크기는 선체의 부피에 따라 다릅니다.

과학자

과학자는 배가 아니라 과학 기지일 뿐입니다. 보통 페이얀. 과학 기지는 다른 모든 기지와 다릅니다. 표준 서비스 세트(무역/수리) 외에도 일정 금액의 비용으로 "조정"을 수행하고 선박의 모든 부분(선체, 엔진, 등등. 세 가지 유형의 전문가가 이 작업을 수행할 수 있습니다(비용 내림차순): 최고의 전문가, 일반 전문가 및 녹색 인턴.

녹색 인턴은 예산 솔루션이며 일반적으로 이러한 설정의 효과는 작습니다. 그러나 가격도 저렴합니다. 일반 전문가는 가격/품질 비율 측면에서 가장 균형 잡힌 옵션이며 대부분의 경우 권장됩니다. 최고의 전문가는 일반 옵션보다 약간 나은 고급 옵션이며 지갑에 많은 돈이 있는 경우에만 권장됩니다. 모든 것이 인생과 같습니다.

또한 은하계의 과학자들은 클리산의 모선인 마케펠라와 통신하는 장치를 개발하기 위해 협력하고 있습니다. 작업 속도가 느리고 이 장치가 생성되는 것보다 훨씬 일찍 게임이 종료될 수 있습니다. 당연히 여기서는 강력한 엔딩만 가능합니다("모든 클리산 마무리").

그러나 엔진, 감각 기관, 연료 탱크 등 과학자들이 필요로 하지 않는 원형질 자체를 제외한 모든 것과 같은 죽은 Kleesan의 유해를 판매용으로 가져오면 과학자들에게 많은 도움을 줄 수 있습니다. 행성에서 바로 그곳에서 Kleesan 트로피를 판매하고 싶은 마음이 들 수도 있지만 그렇게 할 필요는 없습니다. 트로피를 과학 기지로 가져가는 데 너무 게으르지 마십시오. 거기에서 당신은 그들에게 같은 돈을 받게 될 것이며 따라서 과학자들의 작업 속도를 여러 번 높일 수 있습니다. 결과적으로, 당신은 당신의 참여 없이 전쟁이 끝나기 전에 멘탈 커뮤니케이터를 얻을 수 있을 것입니다.

흥미롭습니다.과학 기지와 해적 기지만이 블랙홀의 인공물을 수리할 수 있습니다. 다른 모든 기지와 행성은 "수리 면허 부족"이라는 구실로 이것을 거부합니다. 블랙홀 정보 - 아래.

클리산스

"유명한 양고기 팀"(Klisan 이야기)

적을 만나보세요. 게임 내내 그들은 5개 종족의 동맹을 물리치고 강력한 일격으로 시스템을 점령한 다음, 이를 증식 및 증식시키려고 합니다. Kleesan과 대화할 수 없으며 절대 후퇴하지 않습니다.

Klisans가 가장 좋아하는 색은 녹색입니다. 가장 압도된 클리산의 배는 무엇이든 무기를 갖추고 있습니다. Klisan은 그들과 싸웁니다. Kleesan이 싸우지 않는다면 그는 잠들어 있거나 죽은 상태입니다. 그는 싸울 수 없습니다. 막펠라가 명령하기 때문입니다.

Machpella 자신 외에도 게임에는 5가지 유형의 Klissan 선박이 있습니다.

무테녹.이 재미있는 이름은 용기와 동시에 그러한 배의 약점을 완전히 반영합니다. 포럼의 누군가가 이렇게 말했습니다. "나는 mutenki를 죽이지 만 나 자신은 심하게 울고 있습니다. 나는 그들을 유감스럽게 생각합니다 ..."

Mutenki(또는 진흙탕?)는 매우 빠르고 거의 보이지 않으며 게임의 첫 해를 제외하고는 거의 위험하지 않은 작은 배입니다. 플레이어가 첫 번째 "동체의 별"을 획득하는 것은 mutts(mutenkos?)에 있습니다. 그러나 그들은 시스템에 혼자 거주하지 않습니다. 그들은 항상 더 강력한 Klisan 선박을 동반합니다. 예를 들어, 뿔.

로짓.무텐카보다 조금 느린 빠른 배. 더 눈에 띄는 화력을 가지고 있습니다. 두세 뿔은 이미 심각하지만 하나는 큰 노력 없이 다룰 수 있습니다. 말벌과 똥개는 일반적으로 첫 번째 공격 물결에 포함됩니다. 왜요? Klisans는 "양고기"전술이 특징이기 때문입니다. 나는 보았다 - 나는 공격하기 위해 달렸다. 무텐키와 뿔은 누구보다 빠르게 달리고 있기에 앞서 있다.

카타우리.클리산의 기본 공격 전투기입니다. 작은 크기에도 불구하고 그 화력은 생각하게 만듭니다. 게임을 시작할 때 katauri가 당신에게 접근하지 않도록 하십시오. 그러한 "떼"는 매우 빨리 쪼아먹을 수 있습니다.

논두스.무거운 배. 때때로 그의 "머리"는 알 수 없는 이유로 빨간색으로 변합니다. 흥미로운 착시 현상입니다. 그러나 농담은 제쳐두고. 논두스는 매우 심각한 상대입니다. 그와 결투에 참여하지 않는 것이 좋습니다. 당신은 잃을 것이 보장됩니다. 정확히. 적어도 초강력 함선을 얻고 다람쥐처럼 업그레이드할 때까지는. nondus는 천천히 날아가는 것이 좋으며 그들에게서 쉽게 벗어날 수 있습니다(가벼운 선박이 방해하지 않는다면 - 그리고 그들은 할 수 있습니다). nondus가 150 ~ 200 개의 히트 포인트 (히트 포인트, 선체의 "건강"의 게임 단위)가 남아 있고 3 명의 레인저가 그를 이길 경우 앉아서 마지막 타격으로 그를 끝내려고 할 수 있습니다 그를 죽인 점수를 얻기 위해. 그러나 스스로 그것을 위해 가지 마십시오.

에게몬.여기요! "이 거대한 바보는 무엇입니까?" - "너 자신이 바보야, 에몬이다!" - "와우 에이게몬 - 이런 거대한 바보..." 거대하고 느린 배. 매우 위험한. 슈퍼맨이 아닌 경우 게임의 마지막 단계에서만 그리고 합창에서만 칠 수 있습니다.

마하펠.나는 그것을 설명하지 않을 것입니다. 당신이 그것을 볼 때, 당신은 그것을 멍청이와 혼동하지 않을 것입니다.

행성

행성은 시스템의 중심 별을 중심으로 회전합니다. 별 주위의 행성의 회전은 느리지만 불가피합니다. 시스템으로 날아가는 것은 당신이 행성에 가까울지 아니면 전체 지도를 가로질러 행성으로 날아가야 하는지를 미리 아는 것은 불가능합니다.

모든 시스템에는 적어도 하나의 거주 가능한 행성이 있습니다. 일반적으로 두 세 가지가 있습니다. 예를 들어, 태양계에서는 금성, 지구, 화성이 있습니다. 나머지 행성은 사람이 살지 않습니다. 당신은 (해적이나 Kleesans에서 탈출) 그들에 앉을 수 있지만 아름다운 풍경 외에는 아무것도 볼 수 없습니다. 퀘스트를 완료하여 무인 행성에 착륙할 수도 있습니다.

하나의 행성 - 하나의 인종. 한 시스템에 다른 종족의 행성이 있을 수 있지만 두 종족이 같은 행성에서 동시에 살 수는 없습니다. 사람이 거주하는 각 행성에는 산업, 농업 또는 혼합과 같은 경제에 대한 자체 초점이 있습니다. 이것은 시장, 공급과 수요, 이 행성에서 구입할 수 있는 품질 및 "고급" 장비에 영향을 미칩니다. 또한 행성은 민주주의 체제, 군주제, 독재, 무정부 상태, 공화국을 가질 수 있습니다. 또한 각 행성에는 일정량의 인구가 있으며 이는 경제에도 영향을 미칩니다.

행성에서는 시장에 가서 물건을 사고팔 수 있습니다. 예비 부품 시장에서 쇼핑을 하고, 뉴스를 보고, 선체를 수리하고, 연료를 보급할 수 있습니다. 또한 정부에 연락하여 벌금을 물거나, 감옥에 가거나, 유리한 제안을 받거나, 퀘스트를 받을 수도 있습니다.

모든 행성의 이름, 종족, 경제 유형 및 당신에 대한 태도를 알아보려면 별 위로 마우스를 가져가세요.

시스템이 Klissans의 공격을 받고 방어자가 이미 흔들렸다면 행성의 폭풍우를 기다리면 안됩니다. Klissans가 인수하면 당신은 죽을 것입니다. 바로 행성입니다.

흥미롭습니다.별 가까이에서 비행하면 선체에 심각한 손상을 줄 수 있으므로 열을 피하기 위해 코스가 자동으로 구성됩니다.

초공간

모든 환상적인 캐논에 따르면 "Space Rangers"의 시스템 간 이동은 초공간을 통해 수행됩니다. 은하계 지도를 불러오면 이동해야 하는 시스템을 찾아 클릭합니다. 엔진 출력과 연료가 충분하다면(시각적으로 필요한 시스템이 지도의 원 안에 있는 동안), 스스로 지도의 끝에 도달한 후 초공간으로 뛰어들어 3~4일 후에 원하는 시스템. 용량이 충분하지 않은 경우 - 행성에서 이동 및 급유와 함께 안장 기둥으로 비행하십시오. 물론 이것은 느린 과정입니다.

하이퍼 스페이스 자체에서 움큼 사이의 화살표를 따라 원하는 별으로 날아갑니다. 스페이스바를 누르면 어려움 없이 통과할 수 있습니다. 처음부터 끝까지 항상 하나의 안전한 경로가 있습니다. 그러나 추가 돈을 벌고 신경을 간지럽히고 턴제 게임을 다양 화하려는 경우 방해가되는 덩어리로 날아갈 수 있습니다. 그곳에서 해적, 초공간 해적을 만날 수 있습니다. 각 묶음에는 1명에서 5명의 해적이 포함될 수 있습니다. 그들이 거기에 없다는 것도 발생합니다.

그들과의 전투는 이상하고 특이하며 폐쇄된 환경에서 실시간으로 진행됩니다. 자동 조종 장치를 켜거나(그러면 배가 스스로 싸우게 됨) 전투를 "수동으로" 제어할 수 있습니다. 살해된 해적은 가끔 장비를 떨어뜨리는데, 이 장비는 주워서 행성의 일반 공간에서 판매할 수 있습니다. 해적들을 모두 소탕한 후 무리지어 안전하게 날아다니며 부품을 모으며, 심심할 때는 총알로 출구 앞의 장벽을 부수고 밖으로 나갈 수 있습니다.

Hyperspace 전투는 뻔뻔하게 아케이드와 비슷하며 여기의 모든 것은 Quake III에서 얻은 경험과 반응에 달려 있습니다. 그러나 플레이어에게 몇 가지 조언을 제공할 수 있습니다. 아케이드 전투에 대한 자세한 내용은 "무기 및 사용" 섹션과 "전술 조언" 섹션을 참조하세요.

흥미롭습니다.해적과 함께 무리를 방문할 때마다 해적의 힘이 증가합니다. 그러나 처음부터 그들을 실망시키지 않으면 그들은 그냥 ... 다 떨어지고 당신은 그들을 찾기 위해 초공간 주위를 날아 다니며 소리 지르게 될 것입니다. "해적, 에이! 나가라, 너를 보았다. !"

블랙홀

블랙홀은 우주의 미개척 영역입니다.

뉴스에서 블랙홀의 출현이 발표되었습니다. 블랙홀이 있는 시스템은 다른 것과 혼동될 수 없는 특수 기호로 지도에 표시됩니다.

블랙홀로 날아가면 위에서 설명한 것과 유사한 두 방울의 물과 같은 아케이드 전투에 자신을 발견하게 됩니다. 여기서 전체적인 차이점은 해적과 싸우는 것이 아니라 알려지지 않은 문명의 알려지지 않은 배와 싸우고 있다는 것입니다. 때때로 이 배들은 죽은 후에 유물을 남깁니다(과학자들만이 수리하는 바로 그 것들 - 위 참조).

인공물은 선박 부품이 아닙니다. 그들은 배의 일부에 스스로를 "부착"하여 더 잘 작동하거나 약간 다르게 만듭니다(그러나 여전히 더 좋습니다). 상점에서는 아티팩트를 구입할 수 없으므로 블랙홀을 더 자주 방문하는 것이 좋습니다. 아래 "함선의 장비" 섹션에서 모든 유형의 유물에 대한 설명을 찾을 수 있습니다.

블랙홀의 출구가 당신을 어떤 시스템으로 이끌 것인지 미리 예측하는 것은 불가능합니다. Kleesans에 의해 점령 된 시스템에서 자신을 발견하고 윙윙 거리는 녹색 전사 군중에서 긴급히 도망쳐야 할 가능성이 큽니다.

배의 장비

표준 장비

"글쎄, 마침내 행복 : 나는 큰 총을 샀다.

하지만 이제 어떻게 날까요? 탱크도 없고 엔진도 없고..."

(포럼의 가사)

아시다시피 레인저와 배는 하나입니다. 따라서 선박을 돌보고 EU(일상 관리) 및 MOT(유지 관리)를 수행하고 노후되거나 오래된 부품을 적시에 교체하는 것이 매우 중요합니다.

우주선의 표준 부품을 나열합니다.

액자- 사실, 당신의 배의 껍질.

엔진- 엔진입니다. 그것 없이는 날 수 없으므로 필수입니다.

연료 탱크- 노코멘트. 그것 없이는 당신도 날 수 없습니다 - 이것이 두 번째입니다. 필요한 것배에서.

레이더당신의 눈입니다. 레이더를 사용하면 주변에서 비행하는 것을 보고 인식할 수 있습니다.

스캐너다른 배를 스캔하여 그들이 무엇을 실고 얼마나 강한지 확인할 수 있는 장치입니다.

드로이드- 우주에서 손상된 선체를 지속적으로 수리하는 자동 기계.

포착- 이것은 우주에 매달려 있는 물건, 화물 및 트로피를 탑승하는 데 도움이 됩니다.

보호 필드 생성기- 전투 중 데미지를 약화시키고 외계 함선의 스캔을 방지합니다.

이제 - 각각에 대해 자세히 설명합니다.

액자- 이것은 당신의 배의 기초입니다. 각 신체에는 두 가지 특성이 있습니다. 첫째, 이것은 약 200 단위(데미지 포인트, 히트 포인트이기도 함)에서 천 단위까지 다양할 수 있는 볼륨입니다. 이 숫자는 배에 실을 수 있는 요소의 수와 화물창에 실을 수 있는 양을 결정하기 때문에 매우 중요합니다. 홀드는 배에 장비와 무기를 채운 후 남은 전체 부피입니다.

무거운 화물을 싣거나 중화기를 구매할 때 배의 용량을 초과하면 이동할 수 없습니다. 따라서 게임 내내 무거운 부품을 구입하기 전에 10번 생각하여 함선의 필수 볼륨을 저장하려고 합니다. 트로피로 눈알을 꽉 채운 후에는 무거운 까치를 기지 또는 행성으로 날려 보내 그곳을 가볍게 하고 다른 맛있는 트로피를 다른 레인저가 먹게 남겨 둡니다.

두 번째 특성은 발사 시 선체가 반사할 수 있는 피해량입니다. 예를 들어, 30의 출력을 가진 레이저로 총을 맞았고 선체는 7 단위를 반사합니다. 그러면 선체는 23점의 피해만 받습니다(물론 게임에 다른 수정자가 있음). 선체의 부피도 강도이며 피해량이 초과되면 사망합니다.

엔진우주선이 공간을 통해 이동하고 초공간을 통해 다른 시스템으로 점프하는 것입니다. 비행 속도와 점프 범위는 엔진 품질에 따라 다릅니다. 좋은 엔진은 모든 것의 핵심입니다. 입술을 조심하십시오 - 이것은 절대적으로 모든 것의 열쇠입니다. 그것은 당신의 차에서 가장 중요한 부분입니다... 내 말은, 우주선에서.

당신은 비무장 상태로 우주를 날 수 있고, 당신이 단순히 적에게서 도망친다면 아무도 당신에게 아무 짓도 하지 않을 것입니다.

부피가 300단위인 허약한 배를 타고 우주를 날 수 있고 해적과 클리산도 같은 이유로 당신에게 아무 짓도 하지 않을 것입니다. 우주선에서 스캐너를 제거할 수 있습니다. 적군함의 내용물을 스캔할 수 없어 큰 어려움을 겪지 않을 것입니다. 무력하게 위협하고 "총에"당신을 데려가려고 노력하면서 날아가게하십시오. 짧은 팔!

가장 저렴하고 "가장 짧은" 레이더를 사용하거나 극단적인 경우 완전히 제거할 수 있습니다. 레이더가 제공하는 미니맵 없이도 할 수 있습니다(어렵긴 하지만). 화물이 무엇인지 보지 않고 우주에서 화물을 픽업할 수 있습니다(컨테이너의 내용물을 보는 것도 레이더가 제공하는 기회).

이상하게도 우주에서 날아다니는 고아 개체의 캡처를 자유롭게 제거할 수 있습니다. 어쨌든 혜성의 잔해로 큰 돈을 벌지 못하며 패배한 적 뒤에 쓰레기를 줍지 않아도 됩니다. 암묵적으로 총이 없다고 가정했습니다(위 참조).

자동 수리 드로이드와 방어 발전기는 옵션 액세서리이며 전사를 위한 단순한 장난감입니다. 걱정하지 않고 안전하게 제거할 수 있습니다. 정말 강력한 엔진이 있는데 왜 싸우겠습니까?

한마디로, 게임에서 강철 말을 위한 훌륭한 "불 같은 엔진"만큼 중요한 것은 없습니다. 좋은 엔진의 장점은 다음과 같습니다.

강력한 엔진은 공간에서 빠른 이동 속도를 제공합니다. 이것은 당신의 꼬리에 사악한 해적이나 녹색 클리산이 있을 때 당신에게 유리하게 작용할 수 있습니다.

깊은 연료 탱크와 결합된 강력한 엔진을 통해 시스템을 통해 멀리뛰기를 할 수 있습니다.

강력한 엔진은 퀘스트에서 좋은 돈을 벌 수있는 기회를 제공합니다. 속도에 자신이 있다면(7백 또는 8백보다 작아서는 안 되며 달성할 수 없는 이상에서는 약 9백이어야 함), 더 촉박한 퀘스트 시간 프레임을 자유롭게 선택하십시오. 이는 큰 증가를 줄 것입니다. 퀘스트를 위해 지불한 금액.

강력한 엔진을 사용하면 큰 선체를 소유할 수 있고 선창에 많은 여유 공간이 있어 성공적인 거래 경력을 쌓을 수 있습니다. 당신은 강력한 이유를 물어? 약한 엔진과 큰 선체는 완전히 엉망이기 때문에 가장 죽은 해적조차도 당신을 따라 잡고 총을 쏘고 몇 천이나화물을 제거해야합니다.

연료 탱크. 강력한 엔진으로 크기가 약 33단위(인접한 두 시스템 사이의 평균 거리보다 약간 더 큼)의 얕고 얕은 연료 탱크가 있어도 낙담하지 않을 것입니다. 원거리 시스템에서는 점프와 이동으로 순차적으로 이동할 수 있습니다.

또 한 가지는 강력한 엔진을 가지고 있다면 좋고 깊은 연료 탱크를 갖는 것이 좋습니다. 이 두 가지가 완벽하게 작동하여 며칠 만에 은하계의 절반을 횡단할 수 있습니다. 블랙홀에서 아티팩트를 얻으면 아주 좋습니다. 그러나 내가 말하는 것이 무엇입니까? 군사 장비 없이 어떻게 얻을 수 있습니까? 유죄, 나는 꿈을 꾸고 있었다. 더 가자.

레이더.이것은 매우 유용한 것입니다. 이를 통해 미니맵에서 적과 친구, 탑재량 및 위험한 혜성을 발견할 수 있습니다. 레이더 범위 내에 있는 함선과만 대화할 수 있습니다. 외계인 우주선이 당신보다 더 많은 레이더를 가지고 있다면 일방적으로 메시지를 보낼 수 있습니다. 레이더는 범위가 다릅니다. 당연히 멀수록 좋습니다. 그러나 레이더에는 중요한 것이 없습니다.

스캐너.스캐너는 반쯤 유용한 것입니다. 보관함에 공간이 충분하지 않으면 스캐너를 판매하고 볼륨을 절약하십시오. 이를 통해 다른 배를 스캔하고 "구성"을 결정하여 자신과 비교하여 가상의 전투에서 누가 이길지 평가할 수 있습니다. Kleesan에서는 작동하지 않으며 어떤 식으로든 스캔할 수 없습니다. 외계인 함선의 보호 필드 생성기가 스캐너의 전력보다 강하면 스캔이 수행되지 않습니다. 배에 돈과 장소가 있다면 스캐너를 사용하면 더 나빠지지 않을 것입니다.

드로이드.전사나 해적에게 드로이드는 필수품입니다. 상인은 해적과 우발적으로 싸울 경우에도 필요합니다. 드로이드의 임무는 매 턴마다 선체를 수리하여 잃어버린 체력을 일정량 복원하는 것입니다. 회복되는 HP의 수는 드로이드의 유형에 따라 다릅니다. 드로이드는 강력할수록 좋습니다.

포착.포획하지 않으면 우주의 원형질, 버려진 물건, 판매용 고아 소행성 조각, 유물을 수집할 수 없습니다. 따라서 캡처가 절대적으로 필요합니다. 주요 매개변수는 "발작"에 사용할 수 있는 항목의 최대 크기를 결정하는 힘입니다. 40개 유닛을 점령했다고 가정해 보겠습니다. 무게가 25단위, 40단위가 넘는 원형질 조각을 수집할 수 있지만 더 이상 무게가 45단위인 버려진 대포를 주울 수는 없습니다. 그립은 발매되자마자 더 강력한 그립으로 바꿔야 합니다.

보호 필드 생성기.이것은 일정 비율의 피해를 흡수하는 순전히 "전투" 장비입니다. 전사나 해적이라면 말이 필요 없는 발전기가 필요하다. 그러나 상인(화물을 위해 배에서 더 많은 공간을 확보해야 하는 경우)인 경우 발전기를 구입하거나 구입하기 전에 무게를 신중하게 평가하지 마십시오.

장비 품질

실생활에서 일부 기술 장치를 구입할 때 가격, 품질, 브랜드와 같은 여러 기준에 따라 평가합니다. 우리는 돈을 위해 최고의 가치를 찾고 있습니다. 개발자들은 "품질"이라는 단순한 개념으로 이와 동일한 경제적 요소를 게임에 도입할 수 있었습니다. 게임의 각 부품 또는 무기에는 고유한 무게, 고유한 품질 및 고유한 "제조업체 종족"이 있습니다.

"시장"에서 품질은 각 항목의 왼쪽 하단에 있는 두 개의 점 색상으로 표시됩니다. 이 점의 색상은 창 상단의 무지개 줄무늬와 비교해야 합니다. 왼쪽 - 품질이 낮은 항목, 오른쪽 - 매우 높은 품질. 스트립에서 필요한 색상을 찾고 제품의 품질을 결정하십시오.

품질이 좋다는 것은 사용 중에 아이템이 덜 부서지고 행성이나 우주 기지에서 수리하는 데 드는 비용이 적다는 것을 의미합니다. 열악한 품질은 항목의 "취약성"이 증가하지만 동시에 저렴한 가격입니다. 당신의 임무는 당신에게 적합한 가격과 품질의 조합을 선택하는 것입니다. 고가의 물건을 수리하려면 많은 비용이 든다는 점을 명심하십시오. 품질이 낮은 것은 더 자주 부서지지만 수리 비용은 단돈 10원입니다.

무게도 주요 매개변수입니다. 당연히 더 가벼운 품목은 다른 부품이나 화물을 위한 배의 공간을 절약하기 때문에 더 비쌉니다. 당신의 임무는 무겁고 저렴한 총을 선택하거나 매우 비싸지만 약간 가벼운 총을 선택하는 것입니다. 나는 예산의 차이를 무시하고 체중을 아끼지 않고 더 가벼운 것을 가져갈 것을 권장합니다.

"제조업체의 인종"은 품목의 품질에 영향을 미칩니다. 현명한 갈리아인들이 만든 것들은 대개 품질이 매우 높고 비싸다. 내림차순으로 다음은 feyans, people, 베어링 및 마지막으로 maloks입니다. Maloks와 베어링은 원시적이고 무겁고 부서지기 쉽지만 매우 값싼 물건을 만듭니다.

거의 모든 것이 연구 스테이션에서 일정량만큼 업그레이드될 수 있습니다. 아이템이 고가일수록 업그레이드 비용이 더 많이 듭니다.

그건 중요해:전투 중 차체 손상과 장비 손상을 혼동하지 마십시오. 장비를 거의 손상시키지 않고 전투에서 선체의 절반을 돌아다닐 수 있습니다. 싸우지 않고도 장비(예: 엔진)를 완전히 고장나게 할 수 있습니다. 선체와 장비는 별도로 수리됩니다. 행성에서는 장비가 절반 이상 파손된 경우 수리할 수 있습니다. 지구상의 어느 누구도 약간 마모된 장비를 방지할 기회를 제공하지 않습니다. 스테이션에서 일반적인 방법으로 수리하고 예방 유지 보수를 수행 할 수 있지만 많은 비용이 듭니다. 액자 갈라져스테이션에서는 수리할 수 없습니다. 행성에서만 가능합니다. 단, 수리를 의뢰하시면 전체배, 선체도 수리됩니다.

유물

알려지지 않은 문명의 비밀 개발, 유물 - 이것들은 블랙홀을 통과할 가치가 있는 것들입니다. 때때로 중요한 퀘스트를 완료하거나 시스템을 해제하기 위해 아티팩트를 제공할 수 있지만 나는 그것에 의존하지 않습니다. 모든 것이 블랙홀에 있습니다!

인공물(5-25단위의 작은 무게)의 유용성은 증거가 필요하지 않습니다. 유용성 정도를 표시하여 나열하면 충분합니다.

철 버그.이것은 선박의 선체에 정착하고 jupinum을 분비하여 선체의 내구성을 증가시키는 식민지입니다. 그냥 유용한 아티팩트.

검은 덩어리.연료 탱크에 넣은 검은 점액은 점차적으로 연료를 회복시킵니다. 일반적으로 한 턴에 2개 단위입니다. 활용도는 압도적! 검은 점액을 사용하면 어디에도 갇히지 않고 급유 없이 은하계 전체를 비행할 수 있습니다.

물질의 사이오닉 가속기.그의 의식의 도움으로 그는 엔진과 함께 공통 파동을 조정하고 가속하여 배 주변의 공간을 변형시킵니다. 매우 유용한 유물입니다.

쓰레기들.이들은 뜨거운 전투에서 엔진을 냉각시키는 초저온 박테리아입니다. 그냥 유용한 아티팩트.

연장기.레이더에 부착하여 범위를 늘립니다. 그냥 유용한 아티팩트.

스캐너 캐시.스캐너의 처리 능력을 증가시켜 강도를 높입니다. 그냥 유용한 아티팩트.

드로이드 주니어드로이드가 배를 수리하는 데 도움을 줍니다. 게임을 시작할 때 매우 유용한 인공물이며 끝으로 갈수록 유용합니다.

나니토이드.손에 닿는 모든 것을 수리할 수 있는 소형 로봇. 매 턴마다 그들은 모든 유닛(선체 제외)을 10% 수리합니다. 유용성 정도에 따라 나니토이드는 검은 덩어리를 만들기도 합니다. 수리 비용을 많이 절약할 수 있습니다. 그들은 스스로 해결하지 않습니다.

에리미터.픽업 빔을 고정하여 픽업 사양보다 약간 큰 것을 픽업할 수 있습니다. 그냥 유용한 아티팩트.

편광판.함선의 보호 필드의 위력을 향상시키는 하위 활성 입자의 원자 소스입니다. 그냥 유용한 아티팩트.

확률 분석기.스캔 데이터를 수신하여 모든 함선과의 전투 결과를 예측할 수 있습니다. 유틸리티는 평균 이상입니다.

폭발파 로컬라이저.전투에서 패배한 적에게서 더 유용한 부품이 떨어질 확률이 증가합니다. 매우 유용한 유물입니다.

항중력제. Gnuck-Einstein 원리를 사용하여 선박의 질량을 줄입니다. 매우 유용한 유물입니다.

Z-송신기. 이를 통해 미끼 원칙에 따라 시스템에 klisans를 호출할 수 있습니다. 아마추어용.

쿼크 폭탄.우주에 던지고, 폭발파가 다치지 않도록 날아가서 쏘세요. 쯧쯧! 그리고 우리는 날아갑니다. 중소형 Klisans에 대해 매우 잘 작동합니다. 하나의 폭탄으로 수십 명을 죽일 수 있습니다. 매우 유용한 유물입니다. 쿼크 폭탄의 도움으로 게임 초반에도 마펠라를 얻을 수 있습니다. 사실, 이것은 게임 초반에 그녀를 물리칠 수 있는 유일한 방법입니다.

번역기. 쿠, 동지들! Tranclucator는 전투에서 지원하기 위해 우주로 발사될 수 있는 무거운(60 중량 단위) 로봇입니다. 사실, 무료 "농부 일꾼"은 항상 당신의 말을 듣고 당신이 쏜 원형을 집어 들지 않습니다. 그것은 단지 tranclucator의 화력이 작고 로봇의 무게가 많이 나간다는 것입니다. 큰 홀드를 가진 전사에게는 유용하고 상인에게는 그다지 많지 않습니다. 그건 그렇고, 그가 죽은 후에 잔해에서 좋은 세부 사항을 잡을 기회가 있습니다.

육군 GP-3 방향 탐지기.군사 기지에서의 업적에 대해 제공됩니다. 이 방향 찾기를 사용하면 초공간 무리에서 얼마나 많은 해적이 날고 있는지 미리 확인할 수 있습니다. 따라서 대략적인 승리 확률을 예측하고 마스터 해적의 비밀 은신처를 찾을 수 있습니다.

멘탈 커뮤니케이터.이것이 과학자들이 연구하고 있는 것이며 이것이 당신이 Machpellah와 대화를 시작할 수 있게 해줄 것입니다. 연구가 완료되면 연구소에서 통신기를 구매할 수 있습니다. 경고: 돈을 절약하십시오. 일반적으로 5만 크레딧 미만으로 판매하지 않습니다.

세 번째 페이지

무기와 그 용도

왜 무기가 필요합니까?

무기로 승리를 거머쥘 수 있습니다. 게임을 하는 동안 우주에서의 전투에 가장 적합한 무기와 초공간에서의 전투에 가장 적합한 무기를 스스로 결정할 수 있습니다. 무겁지만 강력한 무기와 가볍지만 약한 무기 사이에서 어려운 선택을 하면서 균형 잡힌 무기고를 만드는 방법을 배우게 됩니다.

기지나 행성에서 무기를 구입합니다. 배에는 총 5개의 무기 슬롯(좌석)이 있습니다. 즉, 최대 5개의 총을 가질 수 있습니다. 물론 선체 부피가 충분하고 대형 총의 일반적인 무게가 약 100 단위에서 시작하기 때문에 이것은 사실이 아닙니다. 홀드에 공간이 많으면 7개 또는 8개의 총을 가질 수 없습니다. 슬롯에 5개만 넣고 나머지는 홀드에 둡니다. 수시로 변경할 수 있습니다. 근데 왜 이러는거야? 공간 낭비일 뿐입니다.

물론 전투 중에 갑자기 강력한 대포를 집어들면 바로 사용할 수 있습니다. 각 대포는 한 턴에 한 번씩 발사됩니다.

적에 대한 행동 원칙에 따라 무기가 다릅니다. 하나는 단순히 선체를 손상시킵니다(가장 직접적인 방법). 다른 하나는 내부 하드웨어를 파괴합니다. 세 번째는 적을 느리게 합니다. 각 총에는 자체 매개 변수가 있습니다. 물론 이들은 마모율에 영향을 미치는 "제조업체 인종"과 이미 위에서 설명한 품질입니다.

그러나 가장 중요한 것은 물론 범위와 힘입니다. Range는 대포가 발사할 수 있는 거리입니다. 대포를 선택하면 함선 주위에 원이 나타나고 그 안의 모든 것이 공격 가능합니다. 우주선과 소행성, 물체, 우주에 매달린 화물 또는 원형질을 모두 공격할 수 있습니다.

샷 파워는 다음과 같이 계산됩니다.

각 무기에는 특정 최대 및 최소 전력이 있습니다. 예를 들어, 우리는 레이저, 전력 - 10-20을 사용합니다. 히트 스킬이 전혀 없다면 10의 위력을 지닌 빔이 적에게 날아간다. 정확도가 최대로 펌핑되면 20입니다.

과학 스테이션에서 레이저를 개선하면 더 멀리 발사할 수 있습니다. 그리고 아마도 힘을 증가시킬 것입니다. 그런 다음 계획은 10-20 (+5) 형식을 취합니다. 이 경우 샷은 이전과 같이 계산되지만 결과에 5가 추가됩니다.

발사될 때 적의 선체에 대한 피해는 총의 위력, 정확도, 적의 회피율, 선체 및 보호 필드에 따라 달라지는 수정자를 사용하여 계산됩니다. 어느 정도 - 드로이드에서. 적에게 15번의 피해를 입히고 드로이드가 같은 턴에 10번의 피해를 수리하면 결과는 5번의 피해입니다. 여기에서 모든 것이 명확합니다.

그러나 각 총에 확실하고 엄격하게 설정된 위력과 거리가 있다고 생각해서는 안 됩니다. 아니, 같은 종류의 총이라도 모두 다릅니다. 전술 및 기술적 특성각 인스턴스는 품질, 이 무기를 생산한 종족, 기술 발전에 따라 다릅니다(고급 옵션은 일반적으로 과학자에게서 판매됨). 또한 모든 총에는 다른 무게가 있습니다.

또한 게임의 진행 상황은 여전히 ​​​​유지되지 않으며 (아래 "전략적 팁"섹션에서 진행 상황에 대한 자세한 내용), 게임 시작시 광자 레이저가 적의 10-20 히트를 녹아웃시킨 다음 끝까지 평균 상점에서 구입 한 평균 레이저는 이미 23-38 단위를 녹아웃합니다. 이제 막 발명된 새로운 유형의 무기는 처음에는 약하게 쏘고 무게가 많이 나가며 가격이 비쌉니다. 그러나 기술은 시간이 지남에 따라 발전하여 이제는 더 이상 무겁지 않고 더 강력하게 발사됩니다.

각 무기는 우주(턴 기반 모드가 활성화된 곳)와 초공간 또는 블랙홀(실시간 아케이드 전투가 일어나는 곳)에서 서로 다른 작동 방식을 가지고 있음을 이해하는 것이 매우 중요합니다.

무기는 무엇입니까?

그래서 우리는 모든 유형의 무기에 대한 설명을 제시합니다.

광자 총.첫 번째 수준입니다. 가벼운 무게, 저렴한 비용, 약한 화재. 아마도 광자포의 유일한 장점은 적을 공격할 수 있는 거리가 멀다는 것입니다. 처음에는 대포의 가벼움이 필요하지만(처음에는 작은 배를 갖게 됩니다) 몇 년 후에는 후회 없이 광자포를 버리십시오.

우주에서:안에 일반 모드광자포는 거의 보이지 않는 옅은 노란색 광선을 발사합니다.

아케이드에서:초공간 전투에서 이들은 로켓 발사를 연상시키는 노란색 일제 사격입니다. 재장전 속도는 평균, 데미지는 평균입니다.

산업용 레이저.처음에는 소행성을 일부 가치 있는 광물로 분할하기 위한 것입니다. 일반적으로 소행성은 무엇이든 맞힐 수 있지만 산업용 레이저만이 많은 양의 미네랄을 보존하면서 매우 조심스럽게 공격합니다. 전투에서 그는 그다지 유용하지 않습니다. 소행성 수집 및 판매를 시작하려면(행동 면에서 혜성과 비슷함) 소행성을 사용하십시오. 그러나 곧 당신은 이 활동에 질릴 것입니다. 그것은 큰 이점을 가져오지 않으며 모든 소행성을 쫓는 것은 다른 것입니다.

우주에서:블루 빔. 나는 심지어 물방울이라고 말할 것입니다.

아케이드에서:푸른 덩어리의 조밀한 파열. 빠르게 촬영하고 배터리를 빨리 소모합니다. 타격은 약하지만 귀환 속성이 ​​약해서 초심자에게 매우 좋습니다.

폭발성 무기.레이저보다 강력하지만 매우 짧은 거리에서 작동합니다. 게임 시작 후 몇 년이 지나면 기본 무기가 되지만 성능 특성이 더 이상 사용되지 않으면 대체됩니다.

우주에서:노란색 번들. 동작은 외관상 레이저와 유사합니다.

아케이드에서:녹색 공. 천천히 날아가지만 부딪친다. 매우나쁘지 않고, 폭풍우에 자극을 주기도 합니다. 초공간을 빠르게 비행하면서 동시에 쏘면 자신의 요금에 걸려 넘어질 수 있습니다. 후퇴하면서 폭발성 총으로 반격하는 것이 편리합니다. 아케이드에서 폭발하는 무기의 또 다른 흥미로운 특성은 스스로 폭발하지 않고 배와 충돌할 때만 폭발한다는 것입니다. 폭발성 무기로 놓치면 "아레나" 전체에 끝없이 비행하기 시작합니다. 이러한 무기를 사용한 열띤 전투가 끝나면 수십 개의 녹색 공이 전장을 앞뒤로 날아 다니기 시작하여 나와 적의 이동을 어렵게 만듭니다.

그래비톤 빔.그 물건은 그다지 강력하지 않으며 폭발 무기와 거의 같은 강도입니다. 하지만 빔 스로워는 사거리가 훨씬 더 넓기 때문에 폭발성 무기의 대체품으로 유용할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 무기고에 이러한 유형의 무기가 나타나면 무기 무게에 대한 첫 번째 문제가 시작되기 때문에 광선 총을 찾는 것입니다.

우주에서:여기에서는 아름다운 여러 가지 빛깔의 청록색 광선으로 알아볼 수 있습니다.

아케이드에서:노란 풍선. 그들은 상처를 입었다.

견인기.적 함선에 피해를 입히지 않고 속도를 늦출 뿐입니다. 해적이 당신을 떠나 행성(자신이 수리할 수 있는 곳)이나 초공간으로 도망친다면 견인기로 속도를 늦추는 것이 좋습니다. 그러나 견인기에는 특별한 용도가 없습니다.

우주에서:녹색 점선 흐름. 그들은 Klisans를 죄 짓는 것을 좋아합니다.

아케이드에서: p모든 방향으로 뻗어 있는 조개의 팬. 여기서 그는 배를 정말로 손상시킵니다. 적의 큰 더미에 대해 사용합니다.

페이저 켈러.스타트렉의 손님. 짧은 거리지만 강력하게 공격합니다. 꽤 무겁습니다. 온 힘을 다해 최대한 빨리 적을 죽여야 할 때 주로 근접전에서 사용됩니다.

우주에서:노란색 정현파.

아케이드에서:노란 공의 빠른 회전. 아무렇게나 때리면 적에게 아무 것도 하지 않을 것이지만, 적을 구석으로 몰아넣고 대기열 전체를 먹인다면 별 것 아닌 것 같습니다.

이온 블래스터.매우 무겁고 강력한 무기입니다. 멀리 안타. 게임이 끝날 때까지 유행을 타지 않습니다. 아케이드에서 사용하기에 매우 편리합니다.

우주에서:광선의 빨간 쌍입니다.

아케이드에서:꼬리가 있는 파란색 혈전. 그들은 매우 강력한 귀환 속성을 가지고 있습니다. 에이오닉 블래스터에게 총을 맞고 있다면 도망가세요. 그러면 뒤에서 날아오는 응혈이 잠시 후 빠져나갈 것입니다.

X-제세동기.배에 약간의 타격을 가하지만 동시에 내부 장비를 파괴합니다. 이러한 무기는 비인간적인 것으로 금지되어야 하지만 Klissan은 특히 Nondus와 Egemon을 사용하는 것을 매우 좋아합니다. 제세동기는 나에게 그다지 유용한 무기가 아닌 것 같습니다.

우주에서:일반적인 전투에서 제세동기는 쉽게 인식할 수 있습니다. 이는 전파를 도식적으로 표현한 것처럼 보이는 파란색 선입니다.

아케이드에서:여기 입방체 껍질이 있습니다. 충돌 후 더 작은 조각으로 부서집니다.

서브메슨 캐논.강력하지만 특별히 장거리 무기는 아닙니다. 이 총은 아케이드 모드에서 사용하기에 매우 편리합니다. "지역에서 사격"하는 효과가 있기 때문에 작은 Kleesan의 무리와 함께 우주에서 싸우는 데 사용하는 것도 유리합니다. 당신은 아마도 Kleesans와 자주 싸울 것이므로 submeson 총은 오랫동안 유행하지 않을 것입니다.

우주에서:노란 혈전. 대상뿐만 아니라 주변의 적들도 피해를 입습니다.

아케이드에서:초록 크기가 큰혈전. 날아가는 적을 지나쳐 중간 정도의 정확도로 작은 녹색 폭발을 냅니다. 작은혈전. 그들은 매우 세게 치지는 않지만 적절하게 - 서브메이슨 대포의 조준이 잘 된 몇 발은 적을 심하게 이길 수 있습니다. 서브메이슨 대포가 당신에게 발사되는 상황은 특히 유쾌하지 않습니다. 적이 이 무기를 가지고 있다면 근거리에서 싸우도록 강요하지 않도록 하십시오.

필드 소멸자.부피가 크지만 매우 효과적인 무기입니다.

우주에서:적을 노란색 필드에 둘러싸서 신체의 적중을 제거합니다.

아케이드에서:여기에서 강력한 노란색 빔을 쏘습니다. 조심스럽게 조준해야 합니다. 빔에는 귀환이 없습니다.

타키온 커터.첫째, 타키온 커터는 매우 강력합니다. 둘째, 그는 매우 먼 거리를 쏘고 있습니다. 그러나 그는 또한 매우 무겁습니다. Tachyon Cutter는 뺑소니 전술에 적합합니다.

우주에서:노란색 빔.

아케이드에서:무지개 줄무늬. 재미있어 보이지만 적들이 그러한 "줄무늬"에 맞았을 때 그것은 전혀 달콤하지 않습니다. 아케이드에서 타키온 커터를 사용할 때는 조심스럽게 조준하는 것이 중요합니다. 타키온 커터로 2~3발을 쏘면 배터리가 완전히 소모되고 다시 충전될 때까지 오랜 시간을 기다려야 합니다.

소용돌이 스포트라이트.여기 회오리 바람의 스포트라이트에서 게임을 완료합니다. 탐조등과 타키온 절단기에서. 끌을 사용하면 멀리서 게임을 치기 시작하고 회오리 바람 탐조등으로 가까이에서 끝낼 수 있습니다. 당연히 배에 그러한 거대한 무기를위한 충분한 돈과 공간이 있다면. 끌, 회오리바람, 켈러 페이저로 쏘는 샷 - 그리고 세계에서 1마리 적은 양고기.

우주에서: DNA를 닮은 이중나선.

아케이드에서:주변에서 두 개의 응고가 나선형으로 자르기 시작합니다. 적에게 맞으면 막대한 피해를 입힙니다. 근접 전투에서만 사용할 수 있습니다. 더 나은 - 한 번에 여러 적을 상대로.

절대 행렬.이 값비싼 물건을 과학자들에게 파는 것 외에는 전혀 쓸모가 없는 물건입니다. 아무데도 팔지 않고, 트로피로만 획득할 수 있습니다. 사실 함선의 내부 장비가 눈에 띈다. Kleesans는 그것을 사용하여 가능한 한 경제적으로 레인저를 다치게하여 수리 중에 파산하게됩니다. Klisans를 파괴할 필요가 없습니다. 그들을 죽여야 합니다.

우주에서:우주에서 이들은 근처의 적 함선 방향으로 방사되는 노란색의 좁은 "전파"입니다.

아케이드에서:짧은 거리에서 폭발하는 일종의 "벅샷".

지옥의 파도.호기심 많은 클리산 무기지만, 무거움과 낮은 효율 때문에 나는 그것을 사용하지 않을 것입니다. 클리산의 주력함선 주위로 퍼지는 지옥의 파동으로, 근거리 주변의 모든 것에 피해를 준다. 물론 결론은 스스로 제안합니다. 적군에서 사용해야합니다. 엄청난 무게 때문에 불편할 뿐입니다. 상점에서 지옥의 파도를 살 수 없습니다. 클리산이나 블랙홀에서만 얻을 수 있습니다. 그 가치가 꽤 괜찮아서 과학자들에게 보통 지옥파를 판다.

우주에서:흰색 이중파가 주변으로 짧은 거리를 확장합니다.

아케이드에서:부메랑을 닮은 선으로만 구성된 파도. 주변의 모든 사람에게 피해를 주지만 많지는 않습니다.

마하펠라의 눈.강력한 무기이며 매우 무겁습니다. 멀리 쏜다. Mahpella의 눈을 사용하는 것은 취향의 문제입니다. 죽은 Kleesan과 블랙홀에서 얻을 수 있습니다.

우주에서:보라색 번개.

아케이드에서:절대 행렬의 전하와 유사한 8개의 강력한 전하가 주위에 흩어져 있습니다.

"해적질은 좋은 거야! 금지된 게 아니야. 해적들은 체포되어 투옥되는데..."

(포럼에서)

누가 될 것인가?

"스페이스 레인저스"의 세계에서 "대리인"을 선택할 때 자신을 대표하는 사람을 정확히 만드는 것이 중요합니다. 이름이 취향의 문제라면 인종 문제는 더 심각하게 받아들여야 합니다. 의심스러운 경우 - 남자를 데려가면 그의 총구가 더 아름답습니다. 고급 플레이어는 다른 것을 시도할 수 있습니다. "직업"의 선택은 행성, 종족, NPC 및 초기 장비와의 관계에 영향을 미칩니다. 여러 영웅을 만들고 가장 적합한 영웅을 선택하십시오.

세계의 탄생

종족, 이름, "클래스"를 선택하고 새로운 게임을 시작하면 당신이 살 세상이 생성됩니다. 믹서로 공작물을 흔드는 것뿐만 아니라 새로운 세계. 섹터의 수, 별, 행성, 인종 및 인구의 위치, 행성의 정치 시스템이 결정됩니다.

이론적으로 어떤 인종의 레인저도 전혀 없는 세상이 될 수 있습니다. 아마도 처음부터 클리산들이 과감하게 압박하는 세상이 될 것이고, 모든 것을 내려놓고 온 힘을 다해 자신을 방어해야 할 것입니다. 반대로 Klissans는 패배 후 패배를 겪을 것입니다.

해적의 세계가 되어 평화로운 배와 레인저를 몰아내고 궁지에 몰아넣을 수도 있습니다. 세상은 평온할 수도 있고 호전적일 수도 있습니다. 처음부터 자신이 가진 세계에 만족하지 못한다면 새 게임을 시작하고 새 게임을 생성하는 것이 합리적입니다.

게임의 타임라인과 진화

여기 당신은 처음으로 당신의 고향 행성에서 펄럭입니다. 달력에서 - 3000년 1월 1일. 시간이 지났습니다.

각 이동은 달력에서 하루입니다. 하이퍼스페이스에서 한 번의 전환은 최대 일주일이 걸립니다. 아케이드 전투는 시간을 초월하여 진행됩니다. 당신이 발전하고 세상이 발전하고 살아갑니다. 이벤트, 군사 전투, 시스템 캡처 및 항복이 발생합니다. 또한 다양한 인종의 과학자들이 새롭고 진보된 유형의 장비와 무기를 연구하고 있습니다. 처음 몇 년 동안 단일 드라이브(속도 - 1000, 범위 - 51 파섹)를 찾을 것으로 기대하지 마십시오. 수십 년 후에만 나타납니다. 연구의 양에 따라 정확히 언제. 지금은 이전의 리액터(400, 21 파섹) 또는 위상(450, 24 파섹)을 사용하십시오.

좋아, 우리는 게임이 언제 시작되는지 알아냈습니다. 근데 게임이 언제 끝나요? 당신이 죽을 때, 또는 당신이 Kleesans를 물리칠 때 (또는 당신 없이 끝낼 때). 게임의 정확한 경계는 없으며 원칙적으로 최소 100년을 플레이할 수 있습니다.

일반적으로 평균 결과는 다음과 같습니다. 쉬운 수준에서는 13년 후에 게임이 종료되고 평균 수준에서는 15년 후에, 어려운 수준에서는 17, 전문가 수준에서는 20입니다. 대략적인 수치입니다. 서른이나 사십 년이 되는 것을 막을 수 있는 것은 아무 것도 없습니다. Kleesans를 파괴하거나 몰아 냈지만 Ranger Center에보고하기 위해 서두르지 않으면 시간이 무기한 끌릴 수 있습니다. 또 다른 질문, 필요하십니까?

시간이 지남에 따라 여러 연속 프로세스가 동시에 발생합니다. 위에서 언급했듯이 행성은 기술 혁신을 발명합니다. 산업 행성에서 발명품은 더 빠르며 그 속도는 행성의 인구에 따라 다릅니다. 새로운 항목이 항상오고 있습니다. 같은 것을 여러 번 열 수 있습니다. 특성이 지속적으로 개선되고 있습니다.

게임의 시간이 어떤 식으로든 제한되지 않는다는 사실에도 불구하고(그렇게 보이는 것 같습니다), 특정 단계에서 전쟁은 위치적인 것으로 미끄러집니다. 동시에 어느 쪽도 큰 성공을 거두지 못하고 있습니다. 에서 무엇을? 레인저스와 클리산이 모두 돌고 있다는 것뿐입니다. 레인저스의 냉정함 때문에 시스템에 대한 Kleeshan 공격은 일반적으로 실패합니다(때로는 성공할 수도 있지만). Kleesan의 차가움은 그들의 통제하에있는 행성의 포획 된 시스템에서 매우 빠른 속도로 새로운 녹색 선박을 생산하기 시작한다는 사실에서 나타납니다. 5명의 레인저와 강력한 전함이 시스템에 운용되고 있다고 해도 새로 제작된 녹색 선박이 끊임없이 등장한다는 사실 때문에 시스템을 이길 수 없게 됩니다.

따라서 규칙 - 속도를 늦추지 마십시오.

흥미롭습니다.필요한 사람을 찾거나 판매 중인 기술 참신의 모습을 제때 추적하려면 검색 엔진을 사용하십시오. 단 5학점에 대해서만 모든 것이 어디에 있는지 알려줍니다(있는 경우). 판매용 단일 엔진을 찾고 계십니까? 검색에 "singul"을 입력하면 열었는지 여부를 확실히 알 수 있습니다.

자본을 확보하는 방법?

처음부터 재정의 쓰라린 문제에 분명히 직면하게 될 것입니다. 어떻게든 해결해야 합니다.

나쁜 모든 것(특히 소행성 파편)을 골라서 판매하십시오. 주저하지 말고 정부의 임무를 수행하십시오. 하이퍼스페이스 아케이드 전투를 연습하는 데 한두 시간을 할애하고 싶다면 해적들이 떨어뜨린 장비를 교환할 수 있습니다.

약간의 돈이 있으면 거래를 시작할 수 있습니다. 여기에는 단 하나의 규칙이 있습니다. 그들은 더 싸게 샀습니다(거래 창에서 제품 왼쪽에 별표) - 더 비싸게 팔았습니다(별표는 제품 오른쪽에 있음). 시스템에 행성이 많을수록(더 나은 - 다른 종족의 행성) 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.

보관함에 항상 여유 공간이 있어야 합니다. 최소값은 백 단위입니다. 이상적 - 최대 200 이상. 더 많은 파티를 수행할수록 각 비행에서 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 값비싼 상품이 지구에 팔리면 수요가 감소합니다. 가격도 떨어지므로 제품을 판매하는 것은 귀하에게 무익해집니다. 이제 50개 단위의 작은 홀드가 있고 50개 양의 상품을 행성에 두 번 가져왔다고 상상해 보십시오. 수요가 충족되기 전에 약간의 수익을 올릴 수 있습니다. 그리고 만약 - 백오십 조각? 그 차이는 상당합니다.

더 비싼 제품 - 더 많은 지방이 있습니다. 제품은 저렴합니다. 제품으로 전체 홀드를로드하고 약간의 돈을 벌 수 있습니다. 우주에서 수집할 수 있는 광물이 있으면 더 좋습니다.

그러나 값비싼 물건을 운반하는 것이 가장 유익합니다. 가전제품과 사치품입니다. 한 번의 성공적인 비행으로 2천에서 3천을 벌 수 있습니다. 그러나 사치품을 대규모로 구매하려면 큰 자본이 필요하다는 점을 명심하십시오. 일반적으로 기지에서 행성보다 저렴하게 상품을 구입할 수 있습니다.

말로코프 행성에서 사치는 불법입니다. 무기와 마약은 거의 모든 곳, 일부 장소에서 불법입니다 - 알코올 (금지 물품에 대한 자세한 내용은 "게임의 기본 원칙"섹션 참조) 불법 물품을 판매하면 좋은 이익을 얻을 수 있지만 행성은 화를 낼 수 있습니다 감옥에 가두거나 군대로 공격합니다. 나중에 정부 임무를 수행할 계획이라면 행성을 화나게 하지 마십시오. 디폴트 태스크가 없다면 비교적 조용히 밀수를 할 수 있다.

시스템의 모든 요구 사항을 충족하면 다음 요구 사항으로 이동합니다. 해적이 담당하는 시스템에 올라가서는 안됩니다. 베어링 시스템은 특히 이것에 대해 유죄입니다.

이것이 당신이 거래를 배우는 방법입니다. 상인의 경력에 ​​매력을 느낀다면 그렇게하십시오. 손쉬운 범죄 자금을 원하면 군사 장비를 구입하고 해적이 되십시오. 전리품을 넘겨주고 전쟁을 하고 싶다면 전사가 되십시오.

라이브, 완전한 퀘스트 (또한 좋은 수입원)이지만 klisans를 잊지 마십시오.

Kleesan으로 무엇을 할까요?

하지만 아무것도 아니야. 적어도 초기에는 아무것도 하지 않습니다. 아니요, 방문할 수는 있지만 직접 할 수는 없습니다. 아직 힘이 부족합니다. 그러나 수준을 높이려면 원형질을 넘겨주는 것이 필요합니다. 군사 계급뿐만 아니라 필요합니다. 네, 과학자들이 기꺼이 도와드리겠습니다. 무엇을 할까요? 다른 사람의 노동의 열매를 사용하고 다른 레인저와 군대 및 Klisans 시체 조각이 쏜 원형질을 소외시키는 한 가지 방법이 있습니다.

여기의 원리는 간단합니다. 군함이나 다른 레인저 무리를 뒤쫓아 시스템으로 날아가서 등 뒤에 숨어 살해된 Kleesans를 약탈하기 시작합니다. 부상당한 동물을 마무리하여 군사 점수를 얻을 수 있습니다. 4명의 레인저가 이미 논두스를 거의 끝냈다면 전투에 참여할 수 있습니다(조심하세요). 운이 좋고 nondus에게 치명적인 것으로 판명 된 것이 당신의 샷이라면 당신의 계정에 기록 될 것입니다.

Kleesan이 당신 이외의 다른 사람들에게 공격받는 시스템에서도 갑자기 mutenki와 katauri의 구름과 대면하는 자신을 발견할 수 있습니다. 도움을 요청하기 어려운 상황에서 게으르지 마십시오. 당신의 발을하십시오.

시간이 지남에 따라 당신은 더 강해질 것입니다. 녹색 괴물도 똑같이 할 것입니다. 5년 안에 당신은 전투에서 개별 카타우리를 죽이고, 레인저가 시스템을 방어하도록 돕고, 15년 안에는 꼬리와 갈기로 적을 물리칠 수 있을 것입니다. 하지만 그렇다고 해도 Kleesan 시스템과 혼자서 싸울 수는 없습니다.

일반적으로 시스템을 캡처하는 것보다 방어하는 것이 더 쉽습니다. 자신을 방어하기 위해 행성으로 날아가 "치료"할 수 있습니다. 그러나 거기에 앉을 수는 없습니다. 비참한 재정 상황과 고장난 장비로 인해 더 이상 완전히 싸울 수 없다면 다른 별에게 탈출을 시도하십시오.

흥미롭습니다.처음에는 소수의 섹터에만 액세스할 수 있습니다. 나머지는 카드가 없습니다. 섹터 카드는 경계 행성에서 구입합니다. 카드는 시간이 지남에 따라 더 비싸지므로 가능한 한 빨리 더 많은 카드를 비축하십시오.

레벨업은 어떻게 하나요?

모든 실제 레인저는 레인저 센터가 어리석은 보상 시스템을 도입했음을 이해해야 합니다. 그들은 가져온 원형질에 대한 레인저의 장점을 고려하고 이를 위해 기술을 개발할 수 있습니다. 그러나 아무도 이 원형질을 어디서 얻을 수 있는지 직접 알려주지 않습니다. 다른 레인저를 뒤쫓아 날아가 그들의 코 아래에서 귀중한 물질을 훔칠 수 있습니다. 사실, 그들은 플레이어가 Klisans에서 기절시킨 원형질을 낚아채는 것을 반대하지 않습니다. 빨리 잡는 사람이 잡는다.

마음이 부도덕한 유형이라면 일반적으로 해적 기지에서 원형질을 구입할 수 있습니다. 가짜로 하자. 가장 중요한 것은 레인저스의 중심에서 그녀를 진짜로 데려 간다는 것입니다.

기술은 게임에서 선택한 전술에 따라 개발되어야 합니다. 플레이어가 싸우기로 결정했다면 공격과 기동성을 펌핑해야합니다. 거래하려면 기동성과 수리 기술을 개발해야 합니다. 스킬을 병행해서 개발하는 것이 좋으며, 거래 스킬은 발견한 장비를 더 높은 가격에 판매하는 데 도움이 된다는 점을 잊지 마십시오.

퀘스트, 퀘스트, 퀘스트

퀘스트는 행성에서 수행할 수 있지만 일부는 우주에서 받게 됩니다. 행성 퀘스트(여기에서는 그것에 대해서만 이야기할 것임)에는 여러 유형이 있습니다. 첫 번째 - 텍스트: 당신은 어떤 행성으로 날아가 그곳에서 그것을 수행합니다. 모든 텍스트 퀘스트의 연습은 아래에서 찾을 수 있습니다.

하지만 다른 퀘스트도 있습니다. 그 안에서 해적이나 배를 파괴하고, 화물을 가져오고, 시스템을 순찰하고, 해적으로부터 시스템을 보호하는 등의 작업이 필요합니다.

퀘스트를 수락하기 전에 퀘스트 조건을 매우 주의 깊게 읽으십시오. 어느 행성에서 완료해야 합니까? 이거 몇일이나 하세요? 지도에서 원하는 행성의 위치를 ​​자유롭게 확인하세요. 즉시(현장에서) 완료된 작업에 대해 돈을 받을지 아니면 다시 비행기를 타야 하는지 알아보십시오. 때로는 지정된 시간 내에 돌아올 수 있는 시간이 필요합니다. 그래야만 퀘스트가 인정됩니다. 신중하게 옵션을 계산하고 협상을 시작할 수 있습니다.

거의 모든 퀘스트에서 구현 조건을 단순화하거나 복잡하게 만들 수 있습니다. 단순화는 구현 기간이 더 길거나 순찰 기간이 단축됩니다. 컴플리케이션은 반대로 작동합니다. 첫 번째 경우에는 퀘스트를 완료하는 데 더 적은 돈이 제공되고 두 번째 경우에는 더 많이 제공됩니다. 베어링에게 퀘스트를 요청하면 위험을 감수해야 합니다. 그들은 귀하에게 지불할 금액을 직접적으로 말하지 않습니다.

퀘스트를 완료하기 위해 배에서 가장 중요한 "가제트"는 연료 탱크가 있는 엔진입니다. 그들이 얼마나 오래 돌릴 수 있는지를 결정합니다. 엔진이 충분하지 않으면 "더 쉬운" 조건을 선택하십시오. 엔진에서 시스템으로 한 번에 점프할 수 있다면 "어려운" 조건을 안전하게 취할 수 있습니다. 우주에서 빠르게 움직이면(가벼운 몸체와 강력한 엔진) 시스템에 두 번의 하이퍼 점프가 있는 경우에도 어려운 작업을 수행할 수 있습니다. 시간이. 그리고 당신도 갈 수 있습니다.

그러나 그것은 텍스트 퀘스트였습니다. 다른 사람들은 어떻습니까? 그들 중 일부는 더 쉽고 일부는 더 어렵습니다. 나는 특히 게임의 초기 단계에서 해적을 죽이는 명령을 내리는 것을 권장하지 않습니다. 첫째, 당신은 약하고 해적은 아마도 두 배나 강할 것입니다 (즉시 이해할 수는 없습니다). 둘째, 해적은 죽이기가 매우 어렵습니다. 두세 명의 상인이나 전사를 끌어들여 도와준다 해도 해적은 때때로 행성에서 수리를 하거나 단순히 다른 시스템으로 탈출하는 것을 막을 수 없습니다. 아니면 당신을 죽일 가능성이 더 높습니다.

그러나 그럼에도 불구하고 "살인"퀘스트를 수행하기로 결정했다면 여기에서 전술은 다음과 같을 것입니다.

첫째, 목표물이 움직이고 있으므로 방문하는 모든 행성에서 인터넷(일부는 정보 센터라고 함)으로 이동하여 해적의 이름을 지역 Yandex로 설정해야 합니다. 그것이 당신이 그가 어디에 있는지 알아내는 방법입니다. 해적이 갑자기 위치를 바꾸면 경로를 변경합니다.

네 번째 페이지

여기 있습니다. 즉시 섹터를 검사하고 주변의 모든 해적선을 확인하고 필요한 이름을 찾으십시오 (그런데 해적선의 이름은 유형과 실제 이름의 두 단어로 구성됩니다. 예를 들어 그들은 해적 Paseshak을 주문했습니다. , 이는 그가 Lyakusha Pasashak이 될 수 있음을 의미합니다).

그것을 찾지 못했다면 다른 분야를 찾기 위해 서두르지 마십시오. 아마도 그는 지금 지구상에서 연료를 보급하거나 마약을 판매하고있을 것입니다. 차례를 건너뛰고 그가 나타나는지 확인하십시오. 그렇지 않다면 조금 더 기다리십시오. 그것이 나타나면 즉시 모든 힘과 대포로 공격하십시오. 주저하지 말고 이웃을 초대하십시오.

해적은 행성에 착륙할 수 있습니다. 짜증나지만 어쩌겠어요. 또한 앉고 수리하고 이륙하여 궤도에서 그를 계속 기다리십시오. 해적은 또한 다른 구역으로 날아갈 수 있습니다. 그런 다음 그를 따라 잠수하여 다른 구역에서 그를 따라잡아 끝내십시오.

불쾌한 상황이 있습니다. 당신은 올바른 장소로 날아갔습니다. 뉴스에 따르면 그런 사람 (당신의 고객)이 3 개월 동안 감옥에 갔다고합니다. 불행히도 퀘스트는 실패할 가능성이 높으며 감옥에 갇히지 않을 것입니다. 문제는 저장된 게임을 로드해야만 처리됩니다.

그러나 작업을 받으면 이틀 만에 완료되었음을 알 수 있습니다. 어때요? 바로 해적이 죽었다는 것입니다. Klisans가 쪼아 먹든 군대를 끝내든 상관 없습니다. 가장 중요한 것은 계약에 따르면 그가 죽어야 하고 그는 죽었다는 것입니다. 보상을 위해 날아보세요.

시스템을 순찰하는 것이 미션을 죽이는 것보다 훨씬 쉽습니다. 당신이 거래자이고 시스템에서 거래하고 싶다면 이 작업을 동시에 수행할 수 있습니다. 이 분야에는 일반적으로 해적이 거의 없으며 그들은 당신에게 많은 영웅적 행동을 기대하지 않습니다. 갑자기 우주에서 스와라가 시작되면 날아가서 분리하십시오. 배가 당신의 보호를 받고 있음을 해적에게 알립니다. 당신이 해적보다 쿨하다면, 그는 해적에 들어갈 가능성이 더 큽니다. 반대라면 스와라에 합류하세요. 이 경우 해적은 다른 방법으로 막을 수 없습니다.

일반적으로 전투에 참가한 후 적은 행성에 착륙하거나 구역에서 날아갑니다. 그가 행성에 정착하는 동안 다른 해적들을 처리하십시오. 순찰 기간이 매우 짧기 때문에 이러한 작업은 초보 플레이어에게 간단하고 충분히 수행할 수 있을 것 같습니다.

해적들은 어떻게 해야 할까요?

해적은 플레이어와 함께 발전하며 게임 초반에 당신보다 훨씬 강합니다. 이러한 상황은 꽤 오랫동안 지속될 수 있으며 유일한 희망은 빠른 엔진입니다. 시간이 지남에 따라 경험과 장비를 축적하면 대부분의 해적(일반 우주 해적을 의미함)이 당신을 건드릴 위험이 없을 만큼 충분히 강력해질 것입니다.

그러나 해적도 다릅니다. 오만하고 온유하고 강하고 약합니다. 죽은 선체를 가진 해적을 희생자로 선택하고 근처 상인을 초대하여 함께 공격할 수 있습니다. 자, 두 사람이 있고 그는 한 사람입니다.

해적이 책임자인 시스템에서 업무를 수행할 때는 주위를 주의 깊게 살펴보십시오. 해적이 화물을 떨어뜨리기 위해 어떤 배를 "설득"했다면, 빠른 배를 가지고 있는 당신은 우주에 매달린 컨테이너를 가로챌 수 있습니다.

우정은 강하고 깨지지 않는다

중 하나 흥미로운 기회, 게임에서 제공하는 는 서비스를 위해 레인저를 고용할 수 있는 기회입니다. 약 5-10,000크레딧에서 시작하는 금액으로 "실무" 레인저를 고용할 수 있습니다. 이는 모두 부하 직원의 직급, 그의 "쿨함" 및 고용 기간에 따라 다릅니다. 당신이 그에게 적게 지불할수록 그는 당신을 덜 섬기게 될 것입니다.

레인저를 고용할 수 없다면 다음과 같은 문제일 가능성이 큽니다.

당신은 낮은 리더십 기술을 가지고 있습니다("기본 게임 개념" 섹션의 "역할 수행 요소" 섹션에서 이에 대한 자세한 내용).

돈이 충분하지 않습니다(1000크레딧 미만인 경우에만).

잠재적인 "농부"는 당신보다 더 높은 직급을 가지고 있습니다(군 기지에서 배지를 받거나 신규 이민자가 레인저의 대열에 합류할 때까지 기다림).

당신이 고용하려는 레인저는 그 자신이 훌륭한 리더입니다(그의 아래에 하나 이상의 배가 있다면, 당신은 그를 "구매"하려는 시도를 중단해야 할 것입니다).

그는 이미 복종 중입니다(당신이 그를 "농장 노동자"로 받아들이는 것이 정말로 중요하다면 그의 임기가 끝날 때까지 기다리십시오).

그는 당신에게 봉사하기를 전혀 원하지 않습니다(글쎄, 당신은 결코 알지 못합니다 - 아마도 그는 당신을 좋아하지 않을 것입니다).

하지만 여전히 조수를 고용했다고 가정해 보겠습니다. 우주 "kulaks"는 어떤 이점을 제공합니까?

레인저는 끊임없이 당신을 따릅니다. 그가 뒤처져 있으면 나중에 따라잡을 것입니다(그 동안 브레이크 단계 엔진에 레인저 친구가 필요한지 여부에 대해 생각할 것입니다).

그는 긴 말다툼과 대화 없이 당신이 가리키는 쪽을 공격합니다.

레인저가 해적이고 다른 사람의 배를 강탈하기 시작했다면 그에게 멈추라고 명령할 수 있습니다.

그러나 동시에 레인저는 독립적인 사람이 되는 것을 멈추지 않을 것입니다. 그는 여전히 자신의 이익 측면에서 상황을 평가하고 있습니다. 그에게 특별한 임무를 부여하지 않으면 부문에 도착하면 자신의 문제를 다루기 시작합니다. 그는 광물, 원형질, 싸움, 올리거나 해적을 수집합니다. 당신이 그것을 매번 당길 것 같지는 않습니다 - 당신은 빨리 질릴 것입니다.

게다가, 레인저는 항상 당신의 명령에 귀를 기울이지 않습니다. 당신과 그가 Kleesan 시스템으로 날아갔다면, 당신의 기회를 평가한 후 그는 단순히 겁을 먹고 도망칠 수 있습니다. 그곳에서 그의 양심이 말할 수 있고 그는 당신을 돕기 위해 돌아올 것입니다. 그리고 그가 다시 바지에 오줌을 싸지 않으면 도움이 될 것입니다.

당신의 "노동자"는 당신을 잃지 않을 것입니다. 그들은 항상 당신을 찾을 곳을 알고 있습니다. 그러나 명심하십시오. 그들은 거의 항상 당신보다 약하고 장비가 좋지 않습니다. 논두스와 카타우리의 꼬리를 뒤로 끌어당기는 클리산족의 시스템을 전속력으로 통과할 때 이 점을 기억하십시오. 당신의 파트너가 같은 장소에서 비행하기로 결정했다면, 그는 화난 Kleesan의 대규모 공격을 견디지 못할 수도 있습니다. 물론, 그는 탈출을 시도하지만 너무 늦었을 수 있습니다.

파트너가 사망한 경우 우주 뉴스 서비스에서 이에 대해 알 수 있습니다. 그의 임기가 만료되면 그는 특별히 당신에게 날아가 그것에 대해 알려줄 것입니다. 당연히 즉시 그를 다시 고용할 수 있습니다.

여기, 당신은 Kolyma에서 우리와 함께 할 것입니다 ...

당신이 나쁜 레인저라면 불법 복제와 밀수에 가담하면 어떤 행성은 인내심이 바닥날 수 있습니다. 군대의 도움으로 강제로 행성에 착륙하거나 정부 관리에게 가려고 할 때 체포될 수 있습니다.

당신은 감옥에 갈거야. 게임의 감옥은 텍스트 퀘스트입니다. 당신은 감방에 살고, 감방 및 관리와 의사 소통, 운동, 책 읽기, 놀이 도박... 등등. 일반적으로 최대 3개월 동안 투옥됩니다. 예의바르게 행동하면 가석방될 수 있습니다. 퀘스트 감옥에는 해결책이 없습니다. 당신은 시간을 보낼 뿐입니다. 그러나 죄수의 삶의 고단함을 견디지 못하고 발굽을 던지면 여기서 지는 것이 현실이다.

그러나 감옥에서 많은 돈을 벌 수 있습니다. 충분히 간단합니다. 현명해지세요. 돈이 좀 있으세요. 매점, 바퀴벌레 경주, 권투, 체육관 또는 직장에 가지 마십시오. 그냥 놀고 도서관에 가십시오. "머리"가 될 때까지 100크레딧을 플레이하세요. 그 후, 50만 크레딧을 재생하기 시작합니다. 매주 일요일에는 휴식을 취하고 때로는 마사지 치료사에게 가십시오.

조용히 보안을 유지하고 관계를 망치지 마십시오. 경비원이 당신에게 돈을 요구한다면 - 그렇게 합시다. 정상적인 수준에서 관계를 유지하십시오. 행정부를 화나게 하면 결국 시조가 되고 일반적으로 구타로 건강을 잃을 수 있습니다. 관계가 너무 좋으면 개종에 들어가거나 석방될 수도 있습니다. 당신의 목표가 돈을 잘 버는 것이라면 이것도 좋지 않습니다.

감옥에서 돈을 버는 다른 방법이 있습니다. 실험을 두려워하지 마십시오. 여기서 가장 중요한 것은 건강을 돌보는 것입니다.

행성과의 관계를 망치려면 금지된 물건을 사고팔면 됩니다. 투옥의 도움으로 2~3년 안에 10만 이상의 대출을 받을 수 있습니다. 그러나 그것은 먼치킨 방식이다. 우리는 다른 길을 갈 것입니다.

플롯 노트

무역, 전쟁, 해적질 및 기타 재미있는 일을하면서 줄거리를 잊지 마십시오. 원하는 방식으로 게임을 완료하려면 Kleesan 우주선 잔해를 과학자들에게 제시간에 가져와서 가능한 한 빨리 멘탈 커뮤니케이터를 받으십시오. 당신이 전사이거나 상인이더라도 때때로 해적 기지에 방문하는 것을 잊지 마십시오. 돈을 위해 정보를 제공받은 경우 거절하지 마십시오. 스토리 정보입니다. 그녀를 인식하지 못하면 게임을 끝내는 몇 가지 옵션이 닫힙니다.

Machpella와의 예기치 않은 만남에 대비해 몇 개의 쿼크 폭탄을 보관하십시오(플레이어들은 그녀를 Hangmella 또는 Marine이라고 친근하게 부릅니다). 무게가 조금 나가며 주머니가 당겨지지 않습니다. 그러나 적절한 시기에 Klisans의 여왕에게 수천 개의 히트 포인트를 쏘고 지루하게 오랜 시간을 할애할 필요가 없습니다.

바로 말하겠습니다. 아케이드를 유기적으로 소화하지 않으면 블랙홀이나 해적으로 가득 찬 초공간 응고 내부를 날지 않고도 게임 전체를 진행할 수 있습니다. 별 사이를 날아다니며 혈전 사이에서 안전한 길을 찾을 수 있으며 아무도 강제로 블랙홀로 몰아넣지 않습니다. 물론 블랙홀에서 유용한 아티팩트를 잡을 수는 없지만 게임을 완료하지 않고도 게임을 완료할 수 있습니다. 글쎄, 또는 최소한의 용기로 받았습니다.

여기에 하나의 "그러나"가 있습니다. 이야기의 마지막 전투는 블랙홀에서 진행됩니다. 그러나 신음하지 말고 최악의 상황에 대비하십시오. 배를 자동 조종 장치로 설정하는 것으로 충분하며 여기에서도 승리할 수 있습니다. 그건 그렇고, 당신은 일반적으로 전투없이 할 수 있습니다.

자동 조종 장치(키 " 하지만")는 다른 아케이드 전투에서 사용할 수 있습니다. 잠시 동안 컨트롤 키를 터치하지 않으면 자동 조종 장치가 자동으로 켜집니다. 상황에 따라 작동하며 적보다 나쁘게 생각하지 않습니다. 그러나 이것은 승리를 보장하지 않습니다. 특히 아케이드 전투에서 한 명의 적은 운이 좋지 않기 때문에 적이 훨씬 더 강할 수 있습니다.일반적으로 더 많습니다.최대 - 5개.자동 조종 장치는 하나 또는 두 개를 파괴할 수 있지만 나머지는 당신을 끝낼 것입니다. 끄다.

아케이드의 주요 요소

여전히 블랙홀을 방문하기로 결정하고 적어도 가끔 해적을 방문하기로 결정했다면 여기에 작별 인사가 있습니다.

모든 제어 키를 배우십시오. 예를 들어 Keller 페이저와 같이 근거리에서 원거리에서 이온 블래스터로 공격할 수 있도록 전투에서 무기를 두 가지 유형의 키로 빠르게 설정하는 방법을 알아두십시오. 무기의 효과, 강도를주의 깊게 모니터링하고 어떤 상황에서 어떤 총을 사용하는 것이 더 나은지 찾으십시오.

발사되면 각 무기 유형의 가상 "배터리"가 방전됩니다. 충전에 특정 시간이 소요되며 그 동안 다른 무기를 사용할 수 있습니다.

당신의 배를 "느끼십시오". 우주에서 빠르고 정확하게 움직이는 법을 배우고 배의 뱃머리를 올바른 방향으로 가리키고 쏘세요. 빈 hyperclots이 당신을 도울 것입니다. 모멘텀을 사용합니다. 벽에 부딪히면 빠르게 180도를 돌 수 있습니다.

아케이드 필드의 가능한 구성의 수는 한 손의 손가락으로 셀 수 있습니다. 상품이 있는 장소를 배우고, 빠르게 통과하는 방법을 배우고, 자신의 목적을 위해 "지형"을 사용해야 합니다.

피하는 샷을 연습합니다. 이렇게하려면 자신의 무기를 사용할 수 있습니다. 폭발성 무기로 다른 방향으로 수십 발의 발사를 하면 그 돌진이 당신 주위를 날아다니기 시작할 것입니다. 비행 중에 그들을 피하십시오.

몇 시간의 훈련 후에 아케이드에서 훨씬 더 자신감을 느낄 것입니다. 이제 실제 상대와 싸울 수 있습니다.

블랙홀의 각 응괴 또는 내부는 공의 표면입니다. 당신은 그것의 분리된 부분만을 보고 그 위로 "슬라이드"하는 것처럼 보입니다. 잘 보면 공의 반대편으로 날아가는 적 함선을 가끔 볼 수 있습니다.

어떤 이유로 전투를 피해야 하는 경우(예: 긴급 수리가 필요한 경우) 적으로부터 반대편에 있으십시오.

아케이드 상품

전투에서 당신을 강화하거나 약화시키는 특별한 아케이드 상품을 선택할 수 있습니다. 적들은 상을 받을 수 있습니다. 각 상품은 몇 초 동안만 유효합니다. 그가 있던 자리를 차지한 후 얼마 동안 비어 있으면 이곳에 또 다른 상이 나타납니다. 나는 그것들을 나열할 것이다.

긍정적인 상품

- 천천히 몸을 회복합니다. 이 상은 매우 유용합니다. 그는 가장 절망적인 상황조차도 구할 수 있습니다. 체력이 얼마 남지 않았다면 목숨을 걸고 잠시 전투에 참여하지 말고 상품이 다 떨어질 때까지 기다리십시오. 그런 다음 새로운 활력으로 전투에 참여하십시오.

보호- 히트의 절반을 차단합니다. 또한 좋은 상. 가져가면 위험한 공격을 할 수 있습니다.

- 적의 데미지를 절반으로 증가시킨다.

가속- 1.5배 가속. Haste는 일반적으로 맹렬한 불에서 벗어나야 하거나 레벨에서 추가 생명을 찾아야 할 때 유용합니다.

빠른 재장전- 배터리가 2배 빠르게 충전됩니다. 총이 적을수록 가속 재장전이 더 유용합니다.

투명- 적에게서 멀리 떨어져 있고 쏘지 않으면 보이지 않는다

부정적인 상품:

천천히 해- 1.5배 감속. 일반적으로 이 상품은 무작위로 제공됩니다. 슬로우의 영향을 받는 동안 최대한 적으로부터 멀리 날아가 상품의 효과가 사라질 때까지 기다립니다.

무기 잠금- 쏘게 놔두지 않아. 조용히 다른 사람의 불을 피하는 법을 배워야 하는 좋은 이유. 블로킹 무기의 상이 우발적으로(또는 우연이 아님) 적이 가져간 경우, 자유롭게 꼬리에 ​​앉아 모든 유형의 무기로 놈을 이길 수 있습니다.

무작위 상

임의의 상품은 긍정적이든 부정적이든 무엇이든 될 수 있습니다. 그 안에는 항상 위험이 있습니다. 치유하거나 무기 잠금 또는 더 나쁜 경우 감속을 얻을 수 있습니다. 적이 당신보다 약하다면 무작위로 상품을 받지 마십시오. 거의 끝나간다면 기회를 잡을 수 있습니다. 그리고 승리.

아케이드 속임수

척수 만 휘두르는 정직하게 적을 "쏘고" "달려"려고 할 필요는 없습니다. 자신의 목적을 위해 특정 트릭을 사용할 수 있습니다. 이러한 교활한 전술 중 하나를 "타찬카"라고 합니다.

그것은 다음과 같이 구성되어 있습니다: 당신은 아케이드에 있는 산업용 레이저, 이온 블래스터, 서브메슨 총과 같은 무기만 가져갑니다. 소용돌이 스포트라이트를 받을 수 있습니다. 그런 다음 뒤로 움직이면서 능숙하게 움직이는 법을 배웁니다(비행 속도는 앞으로 비행할 때와 동일함). 1시간의 훈련 후, 당신은 이미 레벨 주위를 원을 그리며 날아다니며 귀환 무기로 적에게 물을 붓고 있습니다.

이 전술은 삼각형 "벽" 뒤의 한쪽에는 좋은 상품이 있고 반원형 "스크린" 뒤의 다른 쪽에는 무작위 상품이 있는 가장 어렵고 가장 "둥근" 수준에 가장 적합합니다.

다른 수준에서는 Dolby Surround 전술을 사용하는 것이 좋습니다(많은 적 주위를 날아다니는 동안, 적들이 당신을 쏘고, 압박감 때문에 서로를 이깁니다).

그러나 다른 수준에서 "게으른" 전술을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그녀는 매우 효율적입니다. 그것을 사용하면 거의 총알이 발사되지 않은 상태에서 5명의 적을 물리칠 수 있습니다. 관심 있는? 시작하자.

모든 "레벨"("원형" 제외)에서 바다 광산을 연상시키는 스파이크가 있는 검은색의 이상한 작은 것을 찾을 수 있습니다. 중력 효과가 있어 배를 끌어들입니다. 이 동작은 멀리서 보면 약하지만 가까이서 보면 "지뢰"의 품에서 벗어나기 어려울 수 있다. 그러나 "광산"이 근처에있는 배를 손상시키지 않으면 그녀의이 속성이 우리에게 그렇게 유용하지 않을 것입니다. 또한 광산 근처에는 일반적으로 부정적인 상품이 있으며 이는 우리 손에도 영향을 미칩니다.

"레벨"에 들어간 직후에 적을 피하고 이 "광산"을 찾으십시오. 그것을 찾은 후 중력의 영향을받지 않도록 주위에 원을 자릅니다.

당신의 이상한 기동을 풀기 위해 당신의 뒤에서 날아오는 적들은 이 광산으로 날아가서 그것을 공격하기 시작할 것입니다. 그림을 상상해보십시오. 세 척의 적 함선이 광산에 "앉아" 손상을 입으며 때때로 속도를 늦추거나 무기를 차단하는 상을 "수집"합니다. 당신은 그들 주위를 날아다닌다.

당연히 배는 사격을 시도하지만 원을 그리며 비행하는 것은 거의 완전히 안전합니다. 하지만 옆에 앉은 동료들이 그 타격을 입게 될 것이다. 몇 분 후에 마지막 배가 폭발할 것이고, 당신은 그 뒤에 남은 부품을 집어들기만 하면 됩니다.

최악의 경우 무차별 사격으로 적이 "지뢰"를 쏠 것입니다. 이 경우 중력의 작용은 멈추지 않지만 스스로 적을 마무리해야합니다.

우리의 귀환 대포는 어디에 있습니까?

그건 중요해:"둥근" 수준에서 이러한 전술은 단순한 이유로 작동하지 않습니다. 거기에는 "지뢰"가 없습니다.

우주에서 싸우는 방법

우주에서의 전투는 턴제 모드로 진행됩니다. 경로를 불태우고 범위 내의 목표물에 총을 할당하고 스페이스바를 누르고 어떤 일이 일어나는지 확인합니다. 그런 다음 다음 조치를 취합니다.

사용 가능한 모든 무기로 적을 공격하도록 함선에 명령할 수 있으며, 그는 적을 쫓고 공격하면서 스스로 수행합니다. 그런 종류의 자동 조종 장치가 나옵니다.

다른 목표물에 대포 발사를 분사하지 마십시오. 이것은 한 가지 경우에 수행할 수 있습니다. 거의 완성된 적이 한 발에 확실히 충분하다면. 그래야만 다음 적에게 다른 총을 쏠 수 있습니다. 다른 방향으로 총을 쏘면 머리 없는 닭이 되어 전투의 한가운데서 쓸데없이 돌진합니다. 하나의 적을 우주 먼지로 변할 때까지 돌본 다음 다른 것으로 전환하십시오. 가장 약한 적을 먼저 공격하는 것이 가장 좋습니다(Kleesan의 경우 이들은 똥개입니다).

장비의 마모를 면밀히 주시하십시오. 반쯤 작동하는 장비로 열띤 싸움을 벌이지 마십시오. 당연히 선체의 무결성을 주시하십시오. 이것이 선박의 "건강"입니다. 전투의 "뜨거움"을 평가하십시오. 너무 뜨거우면 발을 만드십시오. 좋은 엔진이 도움이 될 것입니다. 엔진을 절약할 필요가 전혀 없습니다. 퀘스트에 도움이 되고, 전투에서 당신을 구하고, 수리를 위해 모든 돈을 갉아먹을 것입니다.

다리는 행성으로 만들 수 있습니다. 행성에서 솔직히 부러진 부품을 쉽게 수리하고, 선체를 수리하고, 연료를 보급할 수 있습니다. 행성이 멀리 떨어져 있거나 Klissan 시스템에 있다면 초공간으로 뛰어들어 다른 시스템에서 치유하십시오.

불명예스럽게 죽는 것보다 제때 탈출하는 것이 낫다.

치고 뛰다

Klisans는 번호로 걸립니다. 일반적으로 그들은 작은 도달 mutts, 더 큰 뿔 및 위험한 katauri로 구성된 큰 더미에서 한 번에 쌓입니다. 이 시간 뒤에 어딘가에 nonduses 또는 신이 금지합니다. egemons는 일반적으로 최전선으로 당겨집니다.

먼저 양고기를 죽이는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 문제 없이 죽은 Kleesan의 개인 카운터를 높일 수 있습니다. 그러면 논두스가 올 수 있고, 당신이 충분히 강하지 않다면 다른 레인저와 군대에 일을 줄 때입니다. 그들의 강한 등 뒤에 숨어, 등이 없으면 그냥 씻으십시오.

당신과 다른 레인저(반드시 고용될 필요는 없음)가 Kleesan 시스템으로 날아갔고 그가 갑자기 급히 몸을 돌려 발을 떼기로 결정했다면 위험이 정말 크다는 것을 알아야 합니다. 현명한 순찰자의 모범을 따르는 것이 좋을 것입니다.

속도에 자신이 있고 멍청이를 자유롭게 추월할 수 있다면 "뺑소니" 전술("뺑소니")을 사용하십시오. 저출력 엔진을 가지고 있다면 즉시 "목숨을 걸고 달려라!" 전술을 사용하십시오. ("자신을 구하십시오, 누가 할 수 있습니까!").

"뺑소니" 전술은 레인저들 사이에서 일반적입니다. 그것은 다음으로 구성됩니다. Kleesan 시스템으로 날아가 가능한 많은 적을 채우고 상황이 뜨거워지기 시작하면 급격히 다리를 만듭니다. 일반적으로 Kleesan의 경함선은 뜨거운 손 아래에 있습니다. 무거운 함선은 단순히 당신을 따라 잡을 수 없습니다. 때로는 시스템의 중심 별 주위를 원을 그리며 비행하여 녹색 배를 놀리기 시작할 수 있습니다. 때때로 개별 멍멍이와 뿔이 당신에게 더 가까이 오도록 하십시오. 그들과 거래하십시오.

수리 드로이드를 사용할 수 있는 경우 부수고 수리할 수 있습니다. 그러나 여기서 장비의 마모를 모니터링해야 합니다. 엔진이 고장나면 죽은 사람입니다. 기내에 nanitoid가 존재하고 장비 자체를 수리하면 이러한 두통에서 벗어날 수 있습니다. 이것이 블랙홀을 방문하는 또 다른 이유입니다.

...그리고 집어 들었다

이동 중에 부상당하고 사망한 Kleesans에게서 떨어지는 물품을 픽업할 수 있습니다. 그러나 욕심을 부리면 안 됩니다. 너무 주저하면 큰 원형질 주위를 뛰어다니며 "다 내꺼야?"라고 외치면 됩니다.

"시스템 주위를 돌고, 죽이고, 두 번째 라운드에서 좋은 것을 집어 든다"는 전술도 통하지 않습니다. 어떤 이유로 Klisans는 원형질과 녹색 시체가 주위를 날아갈 때 그것을 좋아하지 않습니다. 이것은 그들을 슬픈 생각으로 이끕니다. 이 때문에 녹색 덩어리를 지나쳐 날아가는 모든 양고기는 그를 쏴서 산산조각내는 것이 그의 의무라고 생각합니다. 배가 사망한 후 원형질을 주울 수 있으려면 나머지 함선이 최대한 멀리 항해하도록 기동하십시오.

트로피를 획득하여 다른 레인저와 경쟁하게 됩니다. 맛있는 트로피는 말 그대로 코 아래에서 빼낼 수 있습니다. 두 척의 함선으로 같은 아이템을 잡으려고 하면 보통 가까이 있는 척으로 날아간다. 배가 물체에서 같은 거리에 멈춘 경우 재미있는 "트로피 줄다리기" 대회를 무료로 볼 수 있으며 며칠 동안 계속됩니다.

당신과 라이벌 레인저가 트로피에서 같은 거리에 있다면 턴이 끝날 때 원하는 항목에 최대한 가깝게 착지하도록 코스를 계획하십시오. 이 경우 보관함으로 드래그합니다. 그러나 단순히 "떠다니고" 커서로 클릭할 수 없을 수도 있습니다. 이 결과를 조심하십시오.

흥미롭습니다.공간이 지도의 가장자리에서 끝나지 않는다는 것을 알고 계셨습니까? 경계를 넘어 얼마나 확장되었는지 직접 확인할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 - 스스로 길을 잃지 마십시오. 일부 사람들은 원형질과 귀중품이 지도 가장자리 뒤에 숨겨져 있을 수 있다고 생각합니다. 아마도 다른 레인저들은 그곳에서 찾지 못할 것입니다. 당신은 시도 할 수 있습니다.

무테녹과 태양

과거에는 Kleesan과의 싸움에서 시스템의 조명을 사용하는 것이 유행이었습니다. 이 녹색 녀석들은 빨리 건강을 잃고 죽습니다. 그들이 말하는 가장 중요한 것은 녹색 침략자가 디스크로 날아가 건강을 잃도록 발광체 주변의 원을 자르는 것입니다. 이 전술을 테스트할 수 있습니다. 아마도 효과가 있을 것입니다. 그러나 패치를 통해 (불행하게도 또는 다행스럽게도) Klissans는 내화성이 3배 더 높아져 패치된 게임에서 "ikar" 전술은 관련성을 잃었습니다.

예비 원형질

격렬한 전투 후, 나는 두 번 이상 안구에 좋은 원형과 원형질로 큰 홀드를 채웠고 다른 레인저가 당신의 홀드에 맞지 않는 다른 모든 것을 집어 드는 것을 씁쓸하게 지켜볼 것이라고 믿습니다.

그리고 유감스럽게도 할 일이 없습니다. 화물창 자체에 자리가 없습니다. 그러나 수집된 원형질 조각을 "비축"하여 아무도 만지지 않도록 할 수 있는 방법이 있습니다. 이렇게 하려면 홀드에 많은 공간(150-200 유닛)과 매우 좋은 그립(동일한 150-200 유닛)이 필요합니다.

이렇게 하십시오: 많이 축적될 때까지 원형질로 홀드를 채우십시오. 그런 다음 모든 것을 하나의 큰 조각으로 버리십시오. 가장 중요한 것은 자신이 집을 수 있다는 것입니다. 레인저는 그런 큰 조각을 "삼킬" 수 없으며 단순히 무시합니다. 그동안 Kleesan 부품을 수집하여 과학 기지에서 수익성 있게 판매한 다음 조용히 원형질로 돌아갈 수 있습니다.

트릭은 원형질에서만 작동합니다. 비싼 Klissan 도금 조각은 "한 조각으로" 버릴 수 없습니다. 200단위나 되는 '지옥의 파도'가 에이게몬에서 떨어진다면, 그 누구도 받아주지 않을 것이다.

그러나 확실히 하기 위해 다른 레인저를 스캔하여 홀드에서 강력한 그립과 여유 공간을 찾으십시오. 레인저가 강력한 홀드를 가지고 있지만 홀드가 이미 가득 찬 경우 미리 기뻐하지 마십시오. 그가 당신의 "숨겨진 곳"까지 수영하고 그를 끌어서 홀드에서 초과분을 버리는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다.

또한 군대와 수송선을 조심하십시오. 그들은 날아갈 때 "불필요한"물체를 쏘는 것을 좋아합니다. 나는 이미 위에서 증거를 은폐하려는 Kleesan의 경향에 대해 말했다.

다섯 번째 페이지

텍스트 퀘스트 통과

텍스트 퀘스트는 게임의 진정한 하이라이트입니다. 퀘스트는 여기저기서 찾아옵니다. 주저하지 말고 신중하게 진행하세요. 많은 재미, 흥미로운 결정 및 유머가 보장됩니다. 재미있고 냉소적이며 친절하고 흑인이며 좋고 다른 것입니다.

인내심, 두뇌, 때로는 펜과 종이만 있다면 거의 모든 퀘스트를 스스로 완료할 수 있습니다. 하지만 때로는 퀘스트가 완료되지 않는 경우가 발생합니다. 이 경우 게임 내 모든 텍스트 퀘스트의 통과가 여기에 제공됩니다. 이 기회를 빌어 퀘스트 해결에 도움을 준 "Elemental Games" 포럼의 주민들에게 감사드립니다.

퀘스트 참고하세요 허용된실패한 경우 다시 통과하십시오. 즉, 수많은 저장/로드가 필요하지 않습니다. 그리고 인간적이다...

각 퀘스트에는 몇 가지 솔루션과 몇 가지 가능한 결과가 있습니다. 퀘스트 설명에는 퀘스트를 주문하는 종족, 퀘스트를 수행 중인 행성의 종족 및 플레이어 요구 사항이 나열됩니다. 예를 들어 베어링에 대한 염탐은 베어링 플레이어에게 주어질 가능성이 낮고, 말록 기지의 사보타주는 말록에게 주어지지 않습니다(퀘스트를 수행하려면 인종이나 생활 방식을 변경해야 합니다).

미리 앞의 통로를 유지하는 것은 권장하지 않습니다. 퀘스트를 해결하는 즐거움의 10분의 9를 잃게 됩니다. 나는 여기에 많은 세부 사항과 문학적 즐거움 없이 퀘스트에 대한 설명을 제공합니다("... 그래서 당신은 용감하게 gobzavr에게 다가가 그의 머리를 쓰다듬었습니다..."), 그래서 당신은 모든 솔루션을 미리 암기하고 싶은 유혹을 받지 않을 것입니다. .

여기서는 하나만 설명합니다. 가능한 변형솔루션. 일부 퀘스트의 조건은 무작위로 변경됩니다. 이 경우 대략적인 솔루션이나 승리 전략이 제공됩니다. 완전한 "플러깅" 상황을 제외하고 구절을 사용하는 것은 강력히 권장되지 않습니다. 모든 버즈가 손실됩니다.

경고를 받았습니다.

1) "은행" - 보호항목 및 비밀번호 변경시점을 알아야 합니다.

고객:갈리아인

이행 행성:문장

플레이어 요구 사항:아니

&섹트 비밀번호 말하기

&섹트 비밀번호 말하기

§ 첫 번째 날에도 두 번째 날과 동일하게 수행

&섹트 둘째 날

§ Computer Store(체스 게이머, 암호 크래커, 트로이 목마 구매)

종파 설치(&S)(트로이 목마, 체스 게이머(외부), 암호 크래커(내부))

§ Bank (계정 개설, 할인에 대해 말하기, "냄새가 ...", 식당에 초대, 컴퓨터로 체스 게임, 랩톱 사용, 로그 파일 확인 요구 - PASSWORD)

§ Pharmacy (향정신성 약물 부서, Otkrovin 구매)

§ 레스토랑에서 테이블 예약하기

§ 레저

§ 레스토랑 (스토리, 옥크로빈 추가, 스토리, 근무시간 물어보기 - TIME)

2) "보트" - 우리는 해협을 가로질러 신들을 수송합니다.

고객:갈리아인

행성:무인도

플레이어 요구 사항:아니

§ (거기)Ax(2)+Wow(1) =2시간

§(뒤로)Ax(2) =4시간

§ (거기)Ge(10)+Bach(5) = 14시간

종파(&S)(뒤로)와우(1) =15시간

§ (거기)Ax(2)+Wow(1) =17시간

3) "네오플로라" - 도난당한 페이얀 컨테이너 찾기

고객:페이얀

행성:문장

플레이어 요구 사항:베어링도 아니고 해적도 아닙니다.

해결책:

&분파외국인인 척 하고 도시로 들어가

막대로 이동(&s)

§ 오랜 친구와 이야기하고, 그와 함께 맥주를 마십니다.

§ 컴퓨터 동아리로 이동하여 인터넷으로 이동하여 비밀번호 찾기

§ 골동품 가게에 가서 부적을 사다

&섹트 가게 나가기

§ 시청 입장

§ 무릎 뒤 긁기(3회)

§ 암호 "red pachryamba" 말하기

&섹트 창고로 이동 13-24

§ 문을 걷어차

상자 가져오기(&Sect)

§ 시정촌을 떠나십시오 (운이 60 % 이상인 경우 정문으로 갈 수 있습니다)

§ 행성을 떠나다

4) "코만도" - 섬유소로 창고 폭파

고객:갈리아인

행성:말로키

플레이어 요구 사항:작지도 않고 상인도 아니다

해결책:

행위:

§ 로켓을 왼쪽 게이트 타워로 이동

오른쪽 게이트 타워로 로켓(&Sect)

로켓 투 게이트(&Sect)

§ Rocket to 유탄 발사기

§ 터렛 어뢰

§ 지프 로켓

§ Accelerate, 지프를 추월하고 지프를 타고

§ 지프 기관총

§ 터렛 어뢰

§ 기관총에서 수류탄 발사기

§ 터렛 어뢰

§ 터렛 어뢰

로켓을 튜브로(&Sect)

로켓에서 스나이퍼로(&Sect)

소총병에게 기관총(&Sect)

&섹트 로켓을 탱크로

&섹트 로켓을 탱크로

5) "끔찍한 죽음"-칼로산 실험

고객:문장

행성:갈리아인

플레이어 요구 사항:인간

해결책:

조금은 당신에게 달려 있습니다. 무엇보다 건강을 챙기세요

6) "시험"- 우리는 대학에 입학합니다.

고객:플레이어의 인종과 일치

행성:갈리아인

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

힘 >=3 - 도서관에 가서 새를 구하십시오: 체육; 수학 (새)

마음 >=3 - 선술집에 가서 교수를 취하게 하십시오: 수학; 화학(교수)

손재주>=3 - 도시를 돌아다니며 책을 꺼내십시오: 노동; 문학(책)

모두 = 2 - 아무것도 하지 않고 잠자리에 듭니다. 신체 문화

7) "낚시" - 물고기를 잡습니다.

고객:갈리아인

행성:문장

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

§ 미끼 잡기

§ 어부에게 말을 걸지 마십시오.

§ 서쪽 해안에서 시작

§ 먼저 해안에 가까이 던지기

§ 거머리를 사용한 경우 두 번째 던지기는 해안에서 멀리 떨어진 곳에서, 바퀴벌레인 경우 해안에서 최대한 멀리 떨어진 곳에서, 부츠가 걸리면 물고기 검사관에게 가져갑니다.

§ 세 번째 롤, 거머리를 처음 두 번 사용한 경우에만. 해안에서 최대한 멀리 던지십시오.

8) "갤럭시" - 카지노에서 마약 찾기

고객:문장

행성:문장

플레이어 요구 사항:사람들, 최소 3000명의 존재

해결책:

&분파여자화장실에서 표지판을 부수고

§ 바에, 중간에 남자, 연주하는 법 배우기

§ 도박장으로 가서, 놀고, 보고, 사기꾼과 이야기하십시오.

§ 술집으로, 중간에 있는 여자, 스프레이를 받아

§ 도박장으로, 놀고, 보고, 사람을 쫓다

§ 화장실에 가기, 스프레이 사용, 총 가져 가기, 다음 마구간에 시체 숨기기, 표지판 설치, 외교관 가져 가기, 필요한 금액까지 돈보고

&섹트 2층으로 이동, 총 사용

9) "꽃꽂이" - 꽃꽂이 만들기

고객:갈리아인

행성:갈리아인

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

섹션 첫 번째 이동 선택(&Sect)

§ 짝수 및 홀수 자릿수를 남기려면 색상을 닫습니다(0은 짝수).

§ 적의 움직임 반복

10) "살인" - 살인을 조사하다

고객:사람들

행성:페이얀

플레이어 요구 사항:남자와 해적

해결책:

§ Lee's 레스토랑에서 Katerina에 대한 문서를 가져옵니다.

§ 카테리나 심문

§ Lee's 레스토랑에서 Bidon Pomoev에 대한 문서 가져오기

§ 심문 Bidon Pomoev

§ 캐서린의 방에서 열쇠 찾기

§ 연구소로 이동하여 배의 일지를 찾으십시오.

§ 페이얀 심문

보안관을 비난하십시오.

11) "Penetrator" - Maloka 무기 테스트

고객:말로키

행성:말로키

플레이어 요구 사항:작지 않다

해결책:

메일 확인(&S)

§ 폴리곤 주위를 비행

§ 드로이드 중 하나를 명중시키십시오.

§ 꼬리 무시

§ 프레임 드로이드

로봇을 쏴(§)

시스템 해킹(§)

§ 근접 전투 시작

12) "Breed"- 우리는 완벽한 penchekryak을 꺼냅니다.

고객:말로키

행성:말로키

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

§ Catticit, Swinskas로 교활함, 공격성, 투박함을 최대치로 정렬(2턴)

§ Chappichups로 힘과 헌신을 균등화(1턴)

§ 슬리퍼 히터로 힘과 민첩성을 균등화(1턴)

§ 힘과 공격성 정렬(1턴)

&섹트 시작 / 115532

§ HZA+4 / 148535

&종파 LH+4 / 188575

§ PM+1 / 288585

&종파 SP+3 / 588885

§ CA+3 / 888888

13) "레이스" - 우리는 레이스에 참가합니다.

고객:페이얀

행성:사람들

플레이어 요구 사항:페야닌

해결책:

§ 차고로 이동하여 경주에 대해 물어볼 수 있습니다.

취침 모드(&S)

§ 트랙을 확인하고 경적을 울리고 운전하십시오.

§ 다음은 회전, 직선 도로 등의 무작위 분포를 제공합니다. 도로를 주시하고 속도를 90-110km/h 정도로 유지하십시오. 간단한 회전에서는 부드럽게, 가파른 회전에서는 급격하게 회전합니다. 구덩이에 타이어와 가스 탱크를 수리

14) "스파이" - 우리는 대통령궁에 벌레를 배치합니다.

고객:문장

행성:사람들

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

§ 이백 루블을 요구하십시오

§ 꽃 구매

§ 보드카 두 병 구입

퀘스트는 궁전의 다른 부분에서 시작할 수 있습니다. 방을 스스로 통과하십시오. 기본 순간:

§ 차고의 일꾼은 보드카로 취급되고 지정된 경로를 따릅니다.

§ 휴대품 보관소에 꽃을 주고 길을 따라가세요.

§ 당신은 파란색에서 여자 화장실로 도망칩니다.

§ "항상", "변증법적으로" 신조에 대한 질문에 답하십시오.

15) "무덤" - 무덤에서 석관을 엽니다.

고객:사람들

행성:무인도

플레이어 요구 사항:갈리아어

해결책:

불-1, 빛-2, 바람-3, 어둠-4, 물-5, 흙-6

1 2 3 4 5 6 (형제)

2 2 n n n (불)

n n 5 1 n n (물)

3 n n 1 n(바람)

n 4 n n 4 n(어둠)

n n n 5(접지)

n n 3 2 n 3(빛)

16) "검투사" - ​​우리는 검투사를 훈련시킵니다.

고객:문장

행성:말로키

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

§ 시장 산책

§ 고객을 쓰러뜨리고 일어나서 부적을 얻도록 도와주세요.

에너지 절약(§)

§ dreadlock의 소유자와 대화

§ 얼굴에 펀치

부적 사용(§)

17) "해치볼" - 해치볼 팀 훈련

고객:사람들

행성:문장

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

(대부분의 경우 작동)

파란색 모양 선택(§)

종파 방어(&S)

종파 공격(&S)

종파 방어(&S)

종파 공격(&S)

§ 판사에게 항소

&섹트 해칭

종파 방어(&S)

18) "에너지" - 발전소 고정

고객:사람들

행성:사람들

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

O - 총 용량

1 작업: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

작업 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 작업: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

작업 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. 왼쪽 과급기: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

상: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr"- 우리는 야수를 속입니다

고객:페이얀

행성:무인도

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

§ 발자취를 따라

(§) 소음을 내다

§ 레이즈 스컬

§ 레이즈 본

(§) 뼈 삼키기

§ 곱사우루스에게 주사위 던지기

두개골을 가지고 놀기(§)

§ 해골을 계속 가지고 놀기

§ 동굴에서 해골 던지기

드라이브 찾기(&S)

20) "멘졸" - 우리는 원시 부족에서 우상을 산다

고객:사람들

행성:무인도

플레이어 요구 사항:상인

해결책:

§ 땅에서 뼈를 가져 가라. 사냥꾼이 달려왔어, 그에게서 뼈를 사다

§ 폐차장으로 이동하여 항목을 가져옵니다.

§ 깨진 징으로 항목을 식별합니다.

(§) 롭 하우스

§ 어부에게 돈을 주고 뼈 한 봉지를 얻으십시오.

§ 슬픈 사람에게 뼈 한 봉지와 사냥용 뼈 판매

§ 경매에서 gunga, kunga, tonga 구입

§ 물고기를 잡기 위해 그런트에게 가서 그에게 통가를 판다.

§ 노인에게 가서 물고기를 위해 징을 고쳐라.

§ 젊은이에게 가서 징을 팔고 정보를 얻으십시오.

§ 무당에게 가서 코르크 마개용으로 술을 사십시오.

§ 지도자에게 가서, 뇌물을 주고, 그에게 말을 걸고, 그에게 인형을 팔고, kung, dong. 그는 탱가가 필요하다

§ 리더를 종료하고 경매에서 갱가 판매

§ 사냥꾼에게 가서 탱가를 보여달라고 요청하고 사냥꾼이 기절을 하고 탱가를 가져갑니다(먼저 기절로 노인을 죽이지만 그는 탱가가 없습니다)

§ 추장에게 가서 탱가를 팔고 우상을 사다

21) "공성전" ​​- 우리는 Maloka 기지에서 반군과 싸웁니다.

고객:말로키

행성:말로키

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

상사와 이야기하고 모든 규칙을 배우십시오

총: 박격포 50-70km, 포탑 7-15km, 레이저 대공포 1-2km

바람: 10-20km/h - 불지 않음, 40-60km/h - 1칸 분다, 90-100km/h - 2칸 분다

플라즈마 탱크: 15-25km/h - 사라지지 않음, 50-70km/h - 1칸 이동, 110-130km/h - 2칸 이동, 170-180km/h - 이동 3칸으로

22) "카지노" - 카지노용 새 게임을 얻습니다.

고객:문장

행성:사람들

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

운과 위험 성향에 달려 있습니다. 나쁜 경우에는 폴드하고 때로는 자유롭게 허세를 부려

23) 본다이아나 - 에이전트를 구하기 위해 펠렝 기지에 침투

고객:사람들

행성:문장

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

블래스터 가져오기(&S)

&섹트 하수구로 이동

(§) 쥐를 치다

§ 어깨 창살

§ 경비원이 내려와 블래스터를 사원에 놓을 때까지 기다리십시오.

§ 두 번째에게 손을 들라고 명령합니다.

§ 오프닝 입력

&섹트 왼쪽으로 이동

§ 경비원을 기절

§ 블래스터로 두 번째 경비병을 쏘고 시체에서 열쇠를 제거하십시오.

&섹트 오프닝으로 이동

직진(§)

§ 하수구로 내려가기

§ 쥐를 쏴라

24) "건설" - 야생 행성에 Maloka 전초 기지 건설

고객:말로키

행성:무인도

플레이어 요구 사항:아니

해결책:

옵션 중 하나:

§ 샌디 쇼어

재단 강화(§)

재단 강화(§)

&섹트 빌드 기반

&섹트 빌드 기반

&섹트 빌드 기반

&섹트 빌드 기반

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§ 기지 건설 및 제공

25) "다이아몬드" - 다이아몬드로 금고 열기

고객:문장

행성:말로키

플레이어 요구 사항:전사가 아니다

작업에 동의(§)

Kramer와 채팅(&Sect)

§ 금고를 깨는 방법을 묻고 예를 들어보세요.

§ 대화를 끝내고 취침

§ Yomir와 함께 촬영하러 가기

Zeif로 카드 놀이(§)

§ 요미르와 함께 에너지 힐링하러 가세요

§ 하수구를 타고 내려가 Yomir를 먼저 건너뛰십시오.

§ 테이블에서 총격전을 피하십시오.

(§) 엘리베이터를 타고 내리세요

§ RG 금고를 깨기 시작합니다. 그런 다음 Kramer가 당신에게 가르친 모든 것을 기억하십시오. Hz 표시를 모니터링해야 합니다. 수십 Hz를 센다. 열이 하나라면 그 자리에 어떤 숫자가 있는 것입니다. 두 개의 십 - 몇 개의 숫자 중 두 개가 제자리에 있으면. 교체 선택 방법을 사용하여 이러한 위치를 결정합니다. 12가지 동작으로 이루어져야 합니다.

사기꾼의 코너

그것을 직시합시다 - Space Rangers에는 치트가 있습니다. 모든 사기꾼이 알아야 할 기본 규칙은 다음과 같습니다!

각 치트에는 비용이 있습니다. 치트를 사용하려면 N일 포인트를 획득해야 합니다. 따라서 치트를 사용하지 않는 날이 많을수록 더 강력한 치트를 사용할 수 있습니다. 치트(임의)를 사용하면 누적 일수가 0으로 재설정됩니다!

b) 치트 호출 규칙을 지키지 않으면 오류가 표시되지만 치트 호출은 카운트되지 않고 다음 치트를 호출할 수 있습니다.

c) 콜된 치트의 비용이 합산됩니다. 레인저 치터 기록은 공식 게임 서버( www.elementalgames.com ), 부정 행위자의 특별 목록에. 이 목록은 정직한 플레이어의 최고 점수와 별도로 최고 점수 테이블에 표시됩니다.

코드는 다음과 같습니다.

제목: 대담한 수정

행동: 함선의 모든 장비를 수리합니다.

규칙: 없음

응용: 태양 속으로 날아가서 Shift+Ctrl+Repair를 입력하세요.

비용: 40

제목: 클리산 더즌

효과: 제어하는 ​​각 시스템의 클리산 수가 12개로 증가합니다.

규칙: 없음

호출: Shift+Ctrl+KlissanMax

비용: 20

제목: 싸우라는 부름

행동: Kleesan 함선이 신호가 전달된 시스템을 침공하고 있습니다.

규칙: 20명 이상의 클리산이 시스템을 침범해서는 안 됩니다. 이 Klisans는 실제이며 실제 시스템에서 가져온 것이며 Klisans에 배가 없으면 아무도 도착하지 않습니다.

호출: Shift+Ctrl+KlissanCall

비용: 20

제목: 게으른 레인저

행동: 레인저는 1000 레인저 포인트를 얻습니다.

규칙: 레인저의 할당되지 않은 점수가 1000점 미만인 경우.

과제: 레인저의 중앙에 있는 동안 Shift + Ctrl + RangerPoints를 누르십시오.

비용: 150

제목: 무료 제목

조치: 레인저는 다음 순위에 도달하는 데 필요한 점수를 받습니다.

규칙: 순위가 최대값 미만인 경우.

응용: 군사 기지에 있는 동안 Shift+Ctrl+NextRank 입력

비용: 90

제목: 멋진 총

액션: 멋진 총이 상점에 나타납니다.

규칙: 없음

응용: 행성에 있는 동안 Shift+Ctrl+CoolWeapon 입력

비용: 100

이름: 신용 카드 총

행동: 무작위 대포가 상점에 1cr에 나타납니다.

규칙: 상점에 50개 이상의 항목이 표시되지 않습니다.

응용: 행성에 있는 동안 Shift+Ctrl+LowCostWeapon을 입력하십시오.

비용: 20

제목: 두 개의 폭탄

행동: 2개의 쿼크 폭탄이 홀드에 나타납니다.

응용: 우주에 있는 동안 Shift+Ctrl+Bomb 입력

비용: 60

제목: 무작위 유물

액션: 홀드에 무작위 아티팩트 1개가 나타납니다.

규칙: 홀드에 10개 미만의 물건이 있는 경우

응용: 하이퍼 상태에서 Shift+Ctrl+Artefact 입력

비용: 40

제목: 쉬운 돈

행동: 플레이어의 현금이 10000 cr로 증가합니다.

규칙: 없음

응용: 우주, 행성, 상점에 있는 것 - 다이얼 Shift + Ctrl + Money

비용: 40

제목: 옷을 벗다

행동: 플레이어와 가장 가까운 배는 비행에 필요하지 않은 모든 장비를 떨어뜨립니다.

규칙: 이 규칙은 Mahpella에 적용되지 않습니다.

응용: 우주에 있는 동안 Shift+Ctrl+Drop 입력

비용: 60

이름: 포장

행동: 플레이어의 배에서 모든 장비가 2배 작아집니다.

규칙: 본체는 변경되지 않습니다. 아이템은 1개 이하로 가져갈 수 없습니다.

응용: 우주에 있는 동안 Shift+Ctrl+Paking 입력

비용: 300

제목: 과학 선물

행동: 과학자들은 좋은 Kleesan 장비를 제공합니다.

규칙: 없음

응용: 과학 기지에 있는 동안 Shift+Ctrl+KlissanItem 입력

비용: 160

제목: 영혼을 팔아라

효과: 해적은 자신과 플레이어를 위해 대포의 최대 위력을 10-20만큼 증가시킵니다.

규칙: 플레이어에 대한 일반 행성 및 선박(해적 또는 플레이어의 파트너 제외)의 전체 비율이 60% 감소합니다. 플레이어는 100% 해적이 됩니다.

도전: 해적 기지에 있는 동안 Shift+Ctrl+WeaponStrength를 입력하십시오.

비용: 200

제목: 폭격기

행동: 10개의 쿼크 폭탄이 800-1500의 거리에서 플레이어 주위에 나타납니다.

규칙: 없음

응용: 우주에서 Shift+Ctrl+10Bomb 입력

비용: 140

이름: 새 기지

행동: 플레이어의 시스템에 무작위 기지가 나타납니다.

규칙: 각 기지 유형에는 1개의 기지가 있어야 하며, 한 시스템에 3개 이상의 기지가 있으면 안 됩니다.

호출: 행성에서 Shift+Ctrl+RndBase를 입력합니다.

비용: 30

제목: 오픈 섹터

조치: 맵에서 이전에 닫혀 있던 섹터가 열립니다.

규칙: 미개봉 섹터가 있는 경우.

응용: 해적 기지에 있을 때 Shift+Ctrl+OpenMapSector 입력

비용: 20

제목: 큰돈

행동: 플레이어는 추가로 100,000개의 신용 카드를 받습니다.

규칙: 플레이어의 신용 카드가 100만 개 미만인 경우.

통화: Shift+Ctrl+HugeMoney 입력

비용: 300

제목: Pelengsky 놀람

액션: 베어링 행성의 상점에서 판매되는 무기의 범위가 두 배로 늘어납니다!

규칙: 플레이어에 대한 일반(Pelengian이 아닌) 행성 및 선박(플레이어의 파트너가 아님)의 전체 비율이 50% 감소합니다.

응용: Shift+Ctrl+PelengSurprise 입력

비용: 100

제목: 하이퍼포스

효과: 플레이어의 선체가 30% 증가하고 완전히 수리됩니다.

규칙: 없음

응용: 스페이스 인 다이얼 Shift+Ctrl+SuperHull

비용: 250

제목: 빅붐!

행동: 하이퍼에서는 모든 적이 폭발합니다.

규칙: 결승전에는 적용되지 않습니다.

응용: 하이퍼 Shift+Ctrl+Boom 입력

비용: 30

제목: 레인저스를 미워하다

행동: 모든 해적, 수송선, 정기선, 외교선은 플레이어를 포함한 모든 레인저를 증오하기 시작합니다.

규칙: 서로에 대한 레인저의 비율과 레인저에 대한 행성 및 전함의 비율은 변경되지 않습니다.

응용: 공백 입력 Shift+Ctrl+HateRangers

비용: 10

제목: 해적의 습격

행동: 해적은 연합군에 속한 각 시스템에서 생성됩니다.

규칙: 없음

응용: 해적 기지에서 다이얼 Shift+Ctrl+Pirates

비용: 100

단축키

모든 모드에 공통되는 키

ESC- "시스템 메뉴" 열기

F2- 현재 게임 저장

F3- 게임 다운로드

우주- "턴 종료" 버튼 누르기(지정된 명령 실행)

Shift+스페이스바- 매일 하루가 끝날 때 중간 기착으로 비행하십시오.

에스- "선박" 창 호출

- "은하 지도" 창 열기

Alt+F4- 즉시 프로그램 종료

시스템 메뉴 모드의 키

ESC- 메뉴를 닫고 게임으로 돌아가기

- 게임 설정 변경

이자형- 게임을 종료하고 메인 메뉴 화면으로 이동

행성 모드의 키

G- "정부청사"로 이동

이자형- "장비 상점"으로 이동

- "쇼핑 센터"로 이동

- "정보 센터"로 이동

시간- "Angar"로 이동

- 행성에 대한 일반 정보 얻기

격납고 모드의 키

- 배의 선체 수리

- 연료를 보급하다

에프- 행성에서 이륙

스페이스 모드의 키

- 다른 배를 스캔

- 다른 배와 대화 시작

- 무기 패널 표시/숨기기

~ - 모든 총을 선택

+ - 아직 선택되지 않은 총을 선택하십시오.

에프- 영화 모드로 전환

아케이드 전투 모드의 키

왼쪽, 오른쪽, 위로, 아래에- 선박의 움직임을 제어

Ctrl 키- 첫 번째 그룹의 총에서 쏘기

우주- 두 번째 그룹의 총에서 쏘기

1...5 - 지정된 무기로 전환

- 자동 조종 장치 활성화/비활성화

- 정지시키다

옮기다- 초공간에서 물체를 집어들다

1 2 3 4 전체

브라더후드 오브 더 코스트(Brotherhood of the Coast)가 아니었다면 절대 신대륙을 여행하지 못했을 것입니다.

R. Sabatini, 캡틴 블러드에게 행운을 빕니다

첫 번째 "Rangers"가 나타났을 때 그것은 센세이션이었습니다. 그들은 게임에 대해 전혀 몰랐고 1C는 단 하나의 광고도 제공하지 않았습니다.

물론 이제 그 감각은 더 이상 존재하지 않을 것입니다. 모두가 Space Rangers가 무엇인지 알고 있습니다. 모든 2차원 엔진에 코를 찡긋하는 속물조차도 게임이 히트작이라는 것을 알고 있으므로 두 번째 부분은 박수를 받아야 합니다.

Elemental Games는 새로운 스토리, 복제품, 퀘스트, 여러 유형의 무기와 같은 최소한의 변경으로 CR2를 만들 수 있었습니다. 자, 그래픽을 그립니다. 이 이미성공할 것입니다. 그러나 그들은 훨씬 더 나아갔습니다.

이 가이드를 준비하면서 저는 어려운 위치에 있다는 것을 깨달았습니다. 한편으로는 이 게임이 경험 많은 우주 비행사들에게 친숙한 것들이 많고 다른 한편으로 많은 친숙한 것들이 새로운 의미를 갖게 되었습니다. 따라서 처음부터 게임을 설명하지만 특히 두 번째 부분의 혁신에 중점을 둘 것입니다.

따라서 이 가이드에서는 다음에 대해 배울 것입니다.

  • 인종, 직업, 레인저 기술 및 경험 획득
  • 선박, 행성 및 우주 정거장;
  • 모든 종류의 장비;
  • 텍스트 퀘스트 및 그 통과;
  • 행성(지상) 전투;
  • 전술, 전략 및 지배자를 물리 칠 열쇠.

Space Rangers에 익숙하고 가능한 한 빨리 두 번째 부분의 주요 참신에 대해 배우고 싶은 사람들을 위해 다음 장에 주의를 기울이는 것이 좋습니다.

  • "비행 영웅"- "기술"섹션.
  • "날아다니는 배럴이나 다른 것?" - 섹션 "우주 정거장".
  • "먼 행성의 먼지가 많은 길에서"- 행성 전투에 관한 모든 것.
  • "콜드 아이언"- "선체"섹션.

플라잉 히어로즈
또는 역할 시스템에 대해

이전과 마찬가지로 경력의 초기 단계에서 말록, 베어링, 인간, feyanin, Gaalian의 5가지 종족과 직업 중에서 선택할 수 있으며 이제 전사, 용병, 상인의 3가지가 아니라 5가지가 있습니다. , 해적과 해적.

직업

이전과 마찬가지로 선택은 특별히 당신에게 어떤 것도 강요하지 않습니다. 좋은 무기를 사기 위해 돈을 모은 상인이 우주 영웅이되고 해적이 "재련"이되고 전투기가 공갈이나 정직한 사업에 참여하는 것을 막는 사람은 없습니다. 초기 매개변수와 제공된 용기만 선택에 따라 다릅니다.

팁: CR의 세계에 처음 온 사람은 트레이더로 시작해야 합니다. 거래가 이제 빠른 이익을 가져올 수 있기 때문에 "비즈니스 상어"의 삶은 두 번째 부분에서 훨씬 더 즐겁습니다.

경마 대회

인종의 선택이 당신의 삶 전체를 결정할 필요도 없습니다. 초기 관계와 장비는 그것에 달려 있지만 지배자와 싸워서 다른 종족과 우정을 쌓는 것은 어렵지 않습니다. 사용 가능한 텍스트 퀘스트 세트도 종족에 따라 다르지만(일부, 매우 소수, 모든 사람에게 제공되지 않음) ... 원하는 경우 종족도 변경할 수 있습니다. 해적 기지에서.

갈리아인&mdash는 사상가와 현자의 종족으로 주로 아름다움의 창조와 명상에 몰두합니다. 결과적으로 그들은 모든 사람과 꽤 괜찮은 관계를 맺고 있으며 행성에서 값싼 (상대적으로) 사치품을 얻을 수 있습니다. Gaalians의 장비는 엄청나게 비싸지 만 신뢰할 수 있습니다. Gaalians (및 Faeyans)는 알코올, 마약 및 무기를 금지합니다.

흥미롭습니다.금지 사항을 준수하는 정도는 행성의 정치 시스템에 따라 다릅니다. 예를 들어, 무정부 상태에서는 사실상 제한이 없습니다. 그러나 Gaalians는 거의 항상 마약을 금지합니다. 분명히 그들이 그것을 매우 사랑하기 때문입니다 (Gaalians 사이의 가격은 엄청납니다).

파야네&mdash "eggheads", 엔지니어와 과학자의 종족. 그들은 일반적으로 모든 종류의 기술 혁신을 처음으로 가지고 있습니다. 물론 저렴하지는 않습니다. 그들의 행성은 종종 장비와 의약품에 대해 좋은 가격을 가지고 있습니다. Fayans는 maloks 및 베어링과의 관계를 완전히 망쳤습니다.

흥미롭습니다. Faeyan으로 플레이할 때 성별 문제에 직면하지 않을 것입니다. 페이얀은 자웅동체입니다.

사람들&mdash는 예상대로 모든 면에서 평균이며 이 경우에는 전혀 나쁘지 않습니다. 그들의 물건은 가격과 품질 사이의 좋은 "균형"을 보여줍니다. 사람들은 페이얀과 친밀한 관계를 유지하며 말록에게 매우 냉담합니다. 마약과 무기는 불법이지만 술은 인간 문화의 너무 중요한 요소입니다.

흥미롭습니다.은하계 전체의 경제가 작동하는 은하계 크레딧은 원래 인간의 화폐입니다.

문장, "비열한 두꺼비"라고도 알려진 양서류는 지배자를 제외하지 않고 우주에서 가장 악명 높습니다. 그들은 아무것도 경멸하지 않으며 가장 풍부한 해적 함대를 가지고 있습니다. 판매가 허용된 행성에서 모두. 아무도 그들을 사랑하지 않는다는 것이 분명합니다(갈리아인들과 사람들은 어떻게든 견디지만). 종종 Peleng 행성에서 절대적으로 놀라운 것을 구입할 수 있습니다. 음, 해적은 그것을 얻었고 그의 고국에서 운전했습니다 ...

가장 탐욕스러운 레인저는 때때로 모든 종류의 불법 물품이 포함된 베어링에서 구입한 다음 한 번에 Gaalians에게 판매합니다. 농축은 정말 순식간에 이루어지지만, 그런 트릭을 한 후에 아가미가 자라는지 확인하십시오 ...

펠렝 퀘스트를 완료할 때 주의하십시오. 지불로 부풀려지는 것은 그들에게 가장 달콤한 것입니다.

흥미롭습니다.은하계 전문 용어에서 "베어링"은 베어링과 비교하는 것을 의미합니다. 모욕하다, 모욕하다.

말로키&mdash무식한 힘을 숭배한다고 공언하는 잔인한 깡패들. 따라서 그들의 우주 기술은 스크랩 등의 어머니의 도움으로 만들어지기 때문에 비용이 한 푼도 들지 않고 거의 무상으로 수리되지만 첫 기회에 고장납니다. 이 용감한 사람들은 여성을 용납하지 않기 때문에 우주 전체에서 유일한 사람들은 불법적인 사치품을 가지고 있습니다(일반적으로 마약과 알코올도 포함되지만 잠복적인 자살만이 어린 아이들이 무기를 판매하는 것을 금지할 수 있음). Maloks는 학살 직전에 Gaalians-그래서 나머지와-베어링과 괜찮은 관계를 가지고 있습니다.

흥미롭습니다. Maloc은 무역을 경멸하므로 단순히 그들의 행성에서 너무 많은 거래를 함으로써 그들과의 관계를 망칠 수 있습니다. 추측은 그들의 의견으로는 가장 사악한 변태입니다. 필요한 것을 선택하는 것이 훨씬 더 정직합니다. 따라서 그들은 해적에 대해 매우 온건한 주장을합니다.

기술

6가지 스킬이 있습니다. 그들의 개발을 위해 이전과 마찬가지로 경험 포인트에 투자해야합니다.

그러나 첫 번째 부분과 중요한 차이점이 있습니다. 경험은 이제 원형질의 항복(지금은 "노드"라고 함)이 아니라 적대 행위에 직접 참여하기 위해 제공됩니다. 물론 퀘스트용으로요.

정확성그리고 기동성&mdashcombat 기술: 샷으로 인한 피해량과 공격으로 받는 피해 규모를 각각 결정합니다. 전투기는 조화롭게 발전시켜야 하는데 정확도가 조금 더 가치가 있는 것 같습니다.

기술&mdash장비의 마모를 줄이는 기술(적의 공격을 받는 경우 포함), 이는 전사에게 더 큰 비용 절감 효과를 제공함을 의미합니다. 마모 감소 수준이 실제로 크지는 않지만 여전히 고려할 가치가 있습니다(처음부터 그렇지는 않음). 이 기술은 또한 제어할 수 있는 프로브의 수를 늘립니다. 아래 과학 스테이션 장을 참조하세요.

거래최고의 판매 가격을 제공합니다 장비(그리고 그에게만). 그러나 이전에 이 기술이 실제로 전투당 이익의 양을 결정했다면(전사의 주요 수입은 지배자 예비 부품의 항복이기 때문에), 이제 과학 스테이션항상 액면가로 구입하십시오. 도덕: 거래는 가장 쓸모없는 레인저 기술의 경쟁자입니다.

매력&mdash는 반대로 퀘스트 수익이 증가하기 때문에 좋은 일입니다. 또한 매력적인 레인저는 사냥의 지배자로 더 잘 알려져 있으며 불법 복제와 밀수를 기꺼이 용서합니다.

지도&mdash는 회사에서 싸우는 것을 선호하는 사람들을 위한 것입니다. 이 스킬은 이전과 마찬가지로 사용 가능한 용병의 수를 결정합니다.

플라잉 배럴이나 다른 것?
또는 우주 공간에서 마주칠 수 있는 것에 대해

세상은 잉크와 빛으로 이루어져 있고,

그 안에는 많은 오물이 있습니다.

별은 방향타와 돛 없이 날아가고,

은하들이 소용돌이치고 있습니다.

우리의 세계는 공과 같습니다.

고슴도치는 그 중앙에서 자고 있습니다.

오. 레데네프

깊은 우주에서 만날 수 있는 것에 대해 이야기할 때입니다.

나는 즉시 경험 많은 레인저에게 목록이 크게 늘어났고 친숙하고 친숙한 많은 물건이 의미가 변경되었음을 알릴 것입니다. 따라서 우주에서 레인저 스테이션의 친숙한 "비행 배럴"을 볼 때 결론을 내리기 위해 서두르지 마십시오.

별과 행성

이전과 마찬가지로 시스템에는 항상 하나의 별이 있으며 그 유일한 의미는 너무 가까이 날아갈 가치가 없다는 것입니다. 선체는 열로 인해 손상되기 시작합니다. 오 예: 또한 마우스를 그 위로 가져가면 시스템의 행성 및 스테이션 목록을 얻을 수 있습니다.

음, 지구에는 훨씬 더 많은 엔터테인먼트가 있습니다. 적어도 이 행성이 거주.

첫째, 있다 점수무역을 위한 다양한 상품과 선박 장비가 있는 상품이 풍부합니다. 열이 있는 박공 아이콘을 사용하면 담당자와 채팅할 수 있습니다. 정부: 여기에서 우리 형제는 임무, 수행한 작업에 대한 보상, 때로는 유용한 정보를 받습니다.

배 스크린, 여기에서 전화하면 장비의 일부 또는 전체를 수리할 수 있습니다. 화물의 일부를 창고로 보내 나중에 필요한 경우 픽업할 수도 있습니다.

조언:대규모 무역 습격에 나서 드로이드, 스캐너, 총(엔진이 좋은 경우)과 같은 불필요한 모든 것을 제거하십시오. 더 많은 보류 - 더 많은 회전율 ...

같은 화면에서 이제 경험치에 대한 우리의 능력 향상이 수행됩니다.

매우 유용한 버튼 정보 센터. 그곳에서 정기적으로 계획된 군사 작전, 수익성 있는 상품 구매 또는 판매 장소에 대한 소문을 들을 수 있으며 3크레딧이라는 말도 안 되는 가격으로 로컬 네트워크에서 인증서를 얻을 수 있습니다. 이것은 모든 상인에게 가장 중요한 기회입니다. 관심있는 행성의 가격을 살펴본 후 상품으로 항공편을 계획하는 방법입니다. 또한 정보 네트워크는 첨단 기술이 이미 판매되고 있는 행성이나 스테이션을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

격납고– 이륙 화면입니다 – 이전과 마찬가지로 연료를 보급하고 수리할 수 있습니다. 액자배.

흥미롭습니다.이제 행성에서 이륙 화면에 들어가면 현재 항구에 있는 다른 배가 무엇인지 볼 수 있습니다. 사실, 그들로 할 수 있는 일은 없지만 적어도 우리가 화성과 계약을 맺은 이 망할 팬텀 라임이 어디로 갔는지 알 수 있습니다 ...

그러나 그것은 모두 사람이 사는 행성에 관한 것입니다. 는 어때 무인도?

그것들은 더 이상 장식적인 물건이 아니며, 희귀 퀘스트나 박해를 피하기 위한 용도로만 사용됩니다. 이제 사람이 살지 않는 모든 행성에서 가치 있는 것을 찾을 수 있습니다. 이를 위해 그들은 봉사합니다 프로브.

프로브는 과학 스테이션에서 구입합니다. 행성에 도착하면 궤도에 남겨두고 잠시 후 도착하여 그가 냄새를 맡을 수 있었던 것을 봅니다. 번개 농축은 일반적으로 발생하지 않지만 이러한 방식으로 돈을 벌 수 있습니다.

우주 정거장

행성과 함께 궤도에 나태하게 떠 있는 거대한 구조물은 우주 정거장입니다. 그들에서 당신은 행성에서와 같은 모든 것을 할 수 있습니다.

도미네이터 침공 동안, 모든 괜찮은 레인저는 그러한 스테이션에 가까이 있으려고 합니다. 첫째, 반격을 도우며 수리할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 스테이션이 방어되지 않으면 산산조각이 날 것이고 시스템을 용감하게 재 정복 한 후에도 나타나지 않을 것입니다 ... 적어도 즉시는 아닙니다. 주변에 많은 파섹을 위한 단일 비즈니스 센터나 과학 기반이 없으면 즉시 약간의 ... 불편함을 느낄 것입니다.

레인저 센터

집이 좋아! 여기에서 나는 선장으로부터 첫 번째 부계 명령을 받았고, 여기에서 나는 법을 배웠습니다. 여기에서, 퍼핑, 나는 한때 Klissan 원형질로 탱크를 버리고 이에 대한 명예, 평가 및 경험을 받았습니다.

도미네이터는 기계적 특성으로 인해 원형질이 없지만 이 결핍은 "마이크로노드"로 보충됩니다. 그것이 무엇이며 원형질과 어떻게 다른지 - 잘 모르겠습니다. 글쎄, 녹색 콧물이 있었고 이제는 다색입니다 ... 그러나 그들은 여전히 ​​​​여기에서 판매합니다. 사실, 이것은 더 이상 경험의 주요 원천이 아닙니다. 그러나 배달된 노드에 대해서는 마이크로 모듈.

마법 세계의 마이크로 모듈은 "인챈트"라고 불립니다. 이것은 일반적으로 부작용(예: 물체의 크기 증가)과 함께 일부 철 조각의 특성을 향상시키는 아주 작은 것입니다. 일반적으로 평범한 돈을 위해 과학 스테이션에서하는 것과 거의 같은 일 (그리고 그곳의 똑똑한 사람들은 나쁜 결과없이 모든 것을 수행합니다).

조언:마이크로 모듈을 형편없는 장비로 옮기지 마십시오. 당신은 거기에서 그들을 가져올 수 없습니다. 한 달 이상 비행할 계획이 있는 물건에 넣어 두십시오.

일반적으로 나는 레인저의 중심이 더 이상 우주의 중심이 아니라는 것을 인정해야 합니다.

과학 스테이션

신비한 달걀 머리 부족 (아니, 나는 Faeyans에 대해 말하는 것이 아니라 더 정확하게는 그들뿐만 아니라) 과학 스테이션에 살고 있습니다. 거기에서 그들은 "지배자 연구"에 참여합니다. 또는 오히려 내가 때때로 끌어들이는 그들의 조각입니다.

우리가 지배자와 전쟁을 하는 주된 이유는 과학자들에게 지배자 예비 부품을 "공급"하는 것입니다. 우리 조상처럼 - Klisan.

동시에 어떤 이유로 과학자들은 개인세 가지 유형의 도미네이터 각각에서 자금을 조달합니다. 우주선이 정확히 동일하기 때문에 이상합니다. 따라서 나는 어떻게 해서든 지배자들과 싸우는 것뿐만 아니라 오늘날 예비 부품이 부족한 사람들을 정확하게 선택하려고 노력해야 합니다.

사실, "잘못된" 도미네이터에서 부품을 제공하는 것이 가능하지만 이것은 단순히 수익성이 없습니다. "빨간색" 도미네이터 조각을 "blazeroid" 부서(파란색 - 켈러로이드로, 녹색 - - terronoid), 두 배의 가격으로 받아들여질 것이고 이것은 매우양화. 더 평화로운 추구와 교환하지 않고 이것만으로 사는 것이 매우 현실적입니다.

과학자들은 여가 시간에(고철 수거 지점에서 일하면서) 이전과 마찬가지로 장비를 개선할 수 있으며 이에 대한 비용은 결코 적지 않습니다. 하지만 그만한 가치가있다. 또한 여기에서만 해적과 함께 유물을 수리할 수 있습니다.

마지막으로 탐사선과 같은 재미있는 혁신이 있습니다. 도움을 받아 무인 행성에서 물질적 가치를 찾을 수 있습니다. 그러나 그것이 매우 수익성이 있다고 말할 수는 없습니다. 검색은 일반적으로 꽤 오랜 시간 동안 계속되고 반년 후에 돌아옵니다. 그리고 500 동전에 대한 일종의 고철을 찾습니다 ... 또한 프로브는 다음과 같아야합니다. 때때로 수리됩니다 ... 그러나 기술적으로 발전된 탐사선은 충분히 빨리 행성을 스캔하여 퀘스트 돈을 위해 시스템으로 돌아갈 때 이미 수확할 수 있습니다.

의료 센터

300년 전만 해도 우주에는 그런 정거장이 없었고, 만약 있었다면 클리산족과의 전쟁은 훨씬 더 일찍 끝났을 것입니다.

사실은 여기에서 가장 강력한 각성제, 가장 순진한 레인저가 위대한 영웅이 될 수 있습니다. 게임 첫날부터 싸우시겠습니까? 그런 식으로.

다음은 가장 중요한 지역 기금입니다.

  • 시간의 갈리스트라.나는 순찰대원의 등에 테레빈유가 뚝뚝 떨어지는 것을 보고 그가 가속할 뿐만 아니라 그의 엔진도 그렇게 하리라고는 생각지 못했다. 그러나 사실은 완고한 것들입니다. 민첩성은 또한 gaalistra에서 증가합니다. 일반적으로 할머니를 떠나고 할아버지를 떠나고 긴급한 상황에서는 더욱 그렇습니다. 또한 평화로운 용도도 있습니다. 이러한 애프터버너로 무역을 하거나 퀘스트를 수행하는 것도 즐겁습니다.
  • 말로카 시자.이 좋은 것은 이미 순수한 전투 자극제이며, 분해 검사정확도와 기동성을 증가시킵니다. 그들이 스스로 펌핑 할 때까지 - 가지고 있어야.
  • 별 먼지. haalistra와 sizhu는 항상 어디서나 구입할 수 없기 때문에 먼지도 감정가를 찾습니다. 거의 모든 스킬을 한 바씩 올립니다.
  • 라고밤 속삭임.그들은 추가 돈을 벌기 위해 그를 수락합니다. 그와 함께 퀘스트에 대한 보상이 크게 증가합니다. 또한 Ragobam 두꺼비를 먹을 수 있습니다. 누군가 적어도 하나를 찾으면 디스커버리 채널에 신고해야 합니다.
  • 슈퍼텍.이 물질은 강력한 엔지니어링 지식으로 영감을 주므로 선박의 장비가 마모되지 않습니다. 전투기의 경우 이러한 주입의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 함선 내부 수리가 주요 비용 항목이고 드로이드로 선체를 수리할 수 있기 때문입니다.

덜 중요한 몇 가지가 있습니다. 매력, 스캐너 및 레이더의 성능을 높이고 가장 재미있는 것은 상인이 필요에 따라 화물을 우주로 던지게 만듭니다. 해적은 이것으로 큰돈을 벌 수 있습니다.

이 모든 약물 중독 외에도 질병도 여기에서 치료되지만 그러한 공격은 드물게 발생합니다.

다만, 발생하는 경우에는 시급히 조치를 취해야 합니다. 예를 들어 어떻게 합니까? 거룩한 광신예외 없이 모든 배가 지배자처럼 보일 때? 또는 체쿠마쉬, 어떤 "팬텀"이 존재하지 않는 행성, 블랙홀, 배 주위에 나타납니까? 또는 수수께끼 같은 루턴스, 그녀는 또한 바이러스 성 평화주의입니다 (여기서 심각한 정신적 고통은 Luatan 지원 기금의 정기적 인 지원으로 약간 밝아짐)? 또는 쓴 베일, 고통받는 사람이 자신의 배에서 장비를 파괴하기 시작합니까?

그러나 일반적으로 질병에 대한 주요 사항을 알아야 합니다. 아프면 바보처럼 굴지 말고 빨리 치유하십시오.

군사 기지

많은 레인저들이 다음 타이틀과 그에 수반되는 상을 받기 위해서만 이 시설을 방문합니다(일반적으로 관련성이 없기 때문에 즉시 벼룩시장으로 쫓겨납니다). 그러나 최근에는 이에 대한 두 가지 다른 이유가 있습니다.

  • 전투 프로그램때때로 저명한 레인저에게 수여됩니다. 그들은 많은 것을 할 수 있습니다. "요금"의 수가 매우 적은 것은 유감입니다. 그러나 마술사와 마법사가 된 기분을 원하는 사람들은 도미네이터가 백색광을 향해 쏘게 하거나 자신의 드로이드와 대포를 배 밖으로 던지게 하는 것을 기쁘게 생각합니다...
  • 군사작전 명령&mdash는 군사 경제 사상의 최신 성과입니다. 실제로 레인저가 자신의 위험과 위험을 무릅쓰고 싸우지 않고 전투 함대에 합류하기를 원한다면 왜 이 특권에 대한 비용을 지불하지 않아야 합니까? 상대적으로 적은 기여(시간이 지남에 따라 그 겸손함이 크게 감소함) - 이제 Maloka "drakars" 비행 중대가 이륙할 준비가 되었습니다.

유일한 안타까운 점은 목표를 스스로 결정한다는 것입니다.

해적 기지

글쎄, 법에 문제가없고 당국에 대한 열렬한 사랑이 얼굴에 쓰여진 사람들 (특히 지폐에 묘사 된 대표자들의 얼굴)을 위해 직접적인 길은 비즈니스 센터입니다. 오늘날의 공간에서 무역이 수익성 이상이라는 사실을 우리가 빚지고 있는 것은 바로 이 기관들 때문입니다.

첫 번째 가능성은 대출 받기. 대기업에서의 삶이 가장 자주 시작되는 곳입니다. 조건과 이자는 상당히 부드럽고 "H시간"을 놓치면 벌금만 내면 됩니다. 사실, 당신이 빚의 목소리에 귀를 기울이지 않는다면, 조만간 속인 사업가들이 당신에 대한 더러운 소문을 은하계 전체에 퍼뜨릴 것이고(그리고 아무도 뇌물 없이는 단 하나의 퀘스트도 주지 않을 것입니다), 또한 당신에게 해적을 설정할 것입니다.

더 나아가 - 시장 조사. 상당히 적당한 금액으로 가장 수익성이 높은 무역로를 위한 기성품 옵션이 제공됩니다! 물론 로컬 네트워크에서 오랜 시간 파헤쳐도 똑같은 것을 찾을 수 있지만, 이렇게 하는 것이 훨씬 쉽고 즐겁습니다. 그들은 단일 원칙에 따라 선택한다는 것을 명심하십시오 - 최대 차이 퍼센트구매 가격과 판매 가격 사이. 다시 말해, 눈에 띄지 않는 차이로 거래하는 것이 때때로 더 이익이 될 수 있지만 더 비싼 상품(사치품 가격의 10%가 제품 가격의 30%보다 좋은 경우가 많습니다)입니다.

투자- 가장 웃긴 일. 역의 위치가 마음에 들지 않습니까? 하, 나도 문제가 있어! 작은 금융 거래 - 여기에 새로운 비즈니스 센터 또는 군사 기지가 있습니다 ... 가능한 위치가 우리의 도움 없이 결정되는 것은 유감입니다.

음, 그리고 마지막으로 - 보험. 모든 것이 간단합니다. 약간의 돈을 지불하면 몇 년 동안 의사의 서비스를 절반 가격으로 사용할 수 있습니다. 제 생각에는 생각할 필요가 없습니다. 모든 사람이 정책을 가지고 있어야 합니다!

소행성과 우주 쓰레기

CR 1에서 많은 사람들이 처음에 "우주 청소부"라는 직업을 선택했습니다. 소행성을 쏘거나, 떠다니는 광물을 수집하거나, 초공간으로 쫓아가는 것입니다. 후자는 이제 문제가 있지만 소행성을 사냥하는 것입니다. 여기 당신이 옳습니다. 그러나 너무 속지 마십시오. 쓰레기는 저렴하고 시간이 촉박합니다.

쓰레기를 처리하기로 결정한 경우 첫째, 엔진을 더 적절하게 처리하고(소행성은 빠르게 실행됨), 둘째, 산업용 레이저에 대해(소행성을 분할하고 대부분의 미네랄을 유지하며 나머지는 효율성이 매우 낮음), 셋째 - 괜찮은 레이더에 대해, 그렇지 않으면 오랫동안 이러한 휘발성 창고를 찾을 것입니다.

블랙홀

블랙홀(한 별에서 다른 별으로 무작위로 열리는 통로)은 그대로 유지되었습니다. 이전과 마찬가지로 아케이드 전투는 블랙홀에서 국적을 알 수 없는 한 척 이상의 함선과 함께 우리를 기다리고 있으며 보상은 유물과 일정량의 광물입니다. 그리고 당연히 도미네이터 보스와의 마지막 만남도 그곳에서 이뤄질 예정이다.

지금은 그 어느 때보다 많은 블랙홀이 있습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 결국 더 이상 아케이드 전투의 다른 소스가 없습니다., 성간 전환 동안 한 무리의 초공간에서 해적과 싸울 기회를 빼앗겼습니다. 이전과 마찬가지로 구멍의 주민들은 자주 방문할수록 더 빨리 식습니다. 그리고 때로는 UFO 외에도 그런 것들을 찾을 수 있습니다 ...

전투는 아마도 더 어려워지지 않았을 것입니다. 이제 더 적극적으로 비행해야합니다. 왜냐하면 새로운 맵에는 많은 치유 상이 있고 먼저 수확하지 않으면 적들이 매우 오랫동안 당신을 저항 할 것이기 때문입니다. . 전투 기술에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. CD의 첫 번째 CD에 대한 설명서를 참조하겠습니다. "타찬카" 전술은 우리가 후방으로만 비행하여 적에게 총을 돌릴 때 여전히 적절합니다.

그건 중요해:전투 후 초공간에서 상품을 수집하려면 마우스 클릭이 아닌 Alt 키를 사용하여 상품을 선택하십시오. 이제 마우스는 전투 후 즉시 초공간 밖으로 이동합니다.

때로는 구멍이 어디로 이어지는지 (은하 뉴스에서) 미리 알려집니다.

은하계를 통과하는 "자유로운" 움직임과 유물의 근원인 블랙홀을 사랑하십시오.

두 번째 페이지

지각 있는 종족의 배

공간은 비즈니스를 위해 어딘가를 달리는 다양한 사람들로 가득 차 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 당신을 전혀 신경 쓰지 않고, 다른 사람들은 첫 번째 기회에 공격할 준비가 되어 있으며, 다른 사람들은 잠재적인 전우입니다. 그러나 "위대한 영웅의 장식으로 봉사하는 것"을 제외하고는 모두 자신의 직업이 있습니다.

대부분의 선박의 국적은 선체의 색상과 레이더의 점으로 결정되며 무엇을 예상해야 하는지 미리 알 수 있습니다. 빨강 - Maloki, 녹색 - 베어링, 파랑 - 사람, 핑크 - 라일락 - Faeyans, 노랑 - Gaalians. 그러나 이것은 레인저 (및 일부 해적)에게는 적용되지 않습니다. 그들이 어떤 종류의 군단을 얻었는지, 그러한 색을 가지고 있습니다. 페이얀 배를 탄다고 해서 모든 페이얀의 친구가 되는 것은 아닙니다...

선박의 이동 방향은 레이더에 의해 표시됩니다(선박이 도달 범위 내에 있는 경우). 남은 HP 수는 스캐너입니다(선박의 방어가 스캐너가 극복할 수 있는 것보다 더 나은 경우 제외).

그건 중요해:그러나 스캐너가 없어도 적의 남은 공격에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 질문(숫자 대신 표시됨)이 갈색으로 바뀌면 적이 오랫동안 하늘을 피우지 않을 것임을 의미합니다.

우주선이 레이더 범위 내에 있으면 대화할 수 있습니다. 이것은 다음과 같은 경우에 유용합니다.

  • 군사 비행 중대의 이동 방향을 찾으십시오 (그들이 석방 할 사람).
  • 수익성있는 상품에 대한 소문을 찾으십시오 (이를 위해 우리는 운송 수단과 이야기합니다).
  • 공동 공격에 동의합니다(해적-평화로운 선박, 민간인 또는 군함-해적, 레인저-지배자).
  • "트릭 오어 트릿"을 요구하십시오.
  • 서비스를 제공할 레인저를 고용하는 데 동의합니다.

평화로운 배들

라이너, 외교관 및 수송선은 일반적으로 먼저 전투에 참여하지 않으며(잘 알려진 해적과 무리를 제외하고), 종종 몸값 문제에 대해 수용적인 모습을 보이며 일반적으로 좋아하지 않습니다. 싸우기 위해서. 때때로 선상에 있는 총의 수와 "말록 평화로운 트랙터"의 좋은 기운이 당신을 놀라게 할 수도 있습니다.

해적들은 수요와 공급에 대해 알아내거나 도적에 대한 도움을 요청하는 것을 제외하고는 그들로부터 많은 이익을 얻습니다.

전사들

이 신사들은 일반적으로 무리를 이루고 있으며 이마에 있는 해적, 종족의 적 또는 고향 행성을 때리는 것을 전혀 싫어하지 않습니다. 그들이 이미 당신에게 원한을 품고 있다면 그들과 협상하기가 쉽지 않습니다. 군함은 원칙적으로 적절하게 무장되어 있지만 정부는 항상 좋은 엔진을 아끼기 때문에 "플랜 B로 이동"하는 것이 가능합니다. 사실, 군인은 일반적으로 화물 없이 비행하므로 속도에 영향을 미칩니다.

군함을 파괴하는 것은 민간인 수송선을 강탈하는 것보다 인종 관계에 더 많은 영향을 미치는 것처럼 보이지만 외교관을 공격하는 것보다는 덜합니다.

군인의 장점은 무엇보다도 그들이 지배자로부터 세계를 해방시키기 위해 큰 무리를 지어 날아가고, 그들의 넓은 등 뒤에서 마음껏 날뛰는 악령을 쏠 수 있다는 것입니다. 원칙적으로 그들은 군사 기밀을 약하게 유지하고 누구에게 갈 것인지 쉽게 인정하며 집착하기가 어렵지 않습니다. 내가 말했듯이, 당신의 자신의 돈으로 군대 기지에서 명령을 내릴 수 있습니다. 병사들의 엔진은 그럭저럭이므로 한 마법사가 한 번 말한 원칙에 따르면 쉽게 화재를 피할 수 있습니다.

"이 주문으로 트롤보다 빨리 달리고 싶습니까?"

"아니요, 남들보다 빨리 달리고 싶어요!"

그러나 군대와의 공동 사냥에는 한 가지 단점이 있습니다. 군인은 이익을 얻기 위해 외계인이며 일반적으로 캡처가 없으므로 더 가치있는 목표가 없으면 단순히 우주를 날아 다니는 모든 것을 쏘습니다. . 이 유형이 20,000코인을 위한 발전기에 발사되자마자 모든 레인저에서 반군 감정이 즉시 불타오릅니다!

전사(Peleng 제외)는 항상 해적을 공동으로 공격하자는 제안에 기꺼이 응합니다.

해적

이들은 사방을 날아다니며 잘 보호되지 않은 선박에 매우 관심이 있어 화물이나 돈을 요구합니다. 불법 이익의 유혹을 받는 많은 레인저들이 같은 범주에 속합니다. 이 생물은 기지 주변과 Peleng 및 - 조금 덜 - Maloka 세계에서 특히 풍부합니다.

이상하게도 해적들은 보통 홍수 전 욕조를 타고 날고, 실제로 가지고 있는 것은 총과 때로는 엔진뿐입니다.

해적들은 자기보존 본능이 잘 발달되어 자신이 화력이 뛰어나다고 판단하여 행성에 조용히 앉아 힘든 시간을 보낸다.

종종 다른 John Silver를 파괴하라는 퀘스트가 주어지며 Jolly Roger 기사의이 속성이 당신을 많이 귀찮게합니다. 무엇을 할까요?

그리고 여기 있습니다. 해적이 이륙하여 지도 가장자리로 향할 때까지 옆에서 기다리십시오. 그가 충분히 멀리 떨어져 있을 때까지 그를 너무 빨리 따라가지 마십시오. 그와 행성 사이에 끼어들려고 해. 또한, 이름을 딴 대포는 해적 사냥에 매우 유용합니다. 트레톤, 적 함선의 속도를 늦춥니다.

해적을 쏘는 것은 (퀘스트 없이도) 해적의 고향 행성을 제외하고는 누구에게도 금지되어 있지 않습니다. 그녀는 때때로 궤도의 안전에 대한 그러한 관심에 화를 낼 수 있습니다. 특히 행성이 Pelengskaya 또는 Malokskaya인 경우. "해적에 대한 잔혹한 대우"를 위해 무기를 들고 꼬리에 달린 육군 중대를 보는 것은 매우 실망 스러울 수 있습니다 ...

해적들이 당신을 만지는 것을 방지하기 위해 일반적으로 3-4개의 총으로 충분합니다. 여기에서 당신이 얼굴에 주먹을 날릴 수 있다고 의심하는 해적들은 열 번째 길에서 당신 주위를 날아갈 것입니다. 그리고 물론, 빠른 엔진은 당신에게 어떤 주장을 제시할 기회를 박탈할 것입니다.

레인저스

레인저 형제는 당신과 거의 같은 일에 바쁘고 텍스트 퀘스트를 건드리지 않는다는 점을 제외하면 비슷한 정도의 자유를 누립니다. 레인저는 어떤 모습으로든, 어떤 배에서든 당신을 만날 수 있으며 무관심한 상인, 완고한 전사 또는 탐욕스러운 해적이 될 수 있습니다.

그러나 일반적으로 레인저는 동료보다 경쟁자가 아닙니다. 시스템을 해방한 크레딧의 최소 80%와 Dominators로부터 시스템을 방어한 크레딧의 최소 50%는 Rangers에 속합니다. 그리고 최후의 승리에 관심이 생기자 마자, 레인저를 사냥하지 마십시오, 역겨운 행동을 해도, 행인에게 더럽게 돈을 갈취하고 말로카처럼 욕을 한다.

아니요, 원칙적으로 특히 오만한 표본은 못을 박을 수 있지만 이것은 예외입니다. 게다가 해적단원들은 무리를 지어 헤매는 경우가 많기 때문에 정말 한 명이 아니라 3~4명을 상대해야 한다.

레인저는 전사와 달리 독립적 인 사람이며 하나 또는 다른 시스템 방문을 명령하는 것은 불가능합니다. 그러나 다음과 같이 협력할 수 있습니다.

  • 고용하다;
  • 레인저들 중 가장 강인한 파이터들과 "놀아라", 그들이 거의 항상 항성계를 청소하느라 바쁩니다(이 영웅들의 움직임에 대해서는 은하계 뉴스에서 배울 수 있습니다).
  • 그들이 이미 싸우고 있는 시스템에 도착합니다(모든 것이 도착하면 끝날 수 있기 때문에 매우 편리하지 않은 교차 ​​블레이드 아이콘으로 안내됨)
  • 직접 협상을 시도합니다(상당히 어렵습니다).
  • 공격을 시작하고 도착을 기다립니다.

마지막 것은 더 자세히 언급할 가치가 있습니다. 사실은 당신과 같은 레인저가 지도를 보고 교차 칼날이 있는 아이콘을 찾는 방법을 알고 있다는 것입니다. 그리고 그들은 또한 지배자와 혼자 싸우지 않는 것을 선호합니다. 따라서 시스템에 동료가 나타나기 위해서는 포격에서 멀어지면서지도 가장자리를 따라 몇 바퀴를 비행하는 것으로 충분합니다. 당신의 진지한 의도를 확신하면 레인저가 따라 잡을 것입니다 ...

메모:행성 시스템의 보호를 보장하기 위해 (당신은 결코 알지 못합니다, 갑자기 당신에게 소중한 것입니다 ...) 때로는 거기에 레인저 기지를 주문할 가치가 있습니다 (가장 가까운 비즈니스 센터의 도움으로). 레인저는 그들을 보호하려고 노력하고 지배자에게 먹도록주지 않습니다. 군대와 관련하여 유사한 효과가 군사 기지를 가지고 있습니다.

동료와 나란히 싸울 때 레인저는 결코 무관심하지 않으며 우주를 비행하는 지배자와 노드의 조각을 기꺼이 수집하고 우선 순위가 부여된다는 것을 기억하십시오. 그리고 전사와 달리 뚱뚱하고 육즙이 많은 지배자 equntor가 근처에서 수영할 때에도 이를 잘 수행할 수 있습니다.

사실, 레인저는 그의 포획 가능성과 그가 잡을 수 없는 선에 의해 제한됩니다. 절대쏘지 않습니다. 감사합니다.

그건 그렇고, 당신의 동료는 비즈니스 측면에서 완전히 어리석은 사람들입니다. 당신은 믿지 않겠지만 그들은 결코 생산을 과학 기반에 넘겨주지 않습니다. 거기에서 몇 배 더 벌 수 있지만 결국 그들은 정가로 상품을 수락하고 올바른 부서로 가져 가면 두 배로 늘립니다! 하지만 아무리 과학 기지에 도착하더라도, 당신이 직접 가져온 쓰레기만 있을 뿐입니다. 그리고 놀랍습니다.

지배자

그리고 여기 그들이 있습니다. 오늘 우리가 여기 모인 사람들입니다. 그림은 켈러로이드 동물군의 표본을 보여줍니다. 블레이저로이드는 파란색 트림보다 빨간색 트림을 선호하는 반면 테로노이드는 녹색 트림을 선호합니다.

평형 장치

흥미롭게도 지배적인 군사 사상은 Klissan의 영향으로 분명히 발전했습니다. 용감한 똥개는 shtip에서 쉽게 추측 할 수 있고, urgant는 소녀로서 nondus이고, equalor는 Egemon 공장의 라이센스하에 만들어졌습니다.

따라서 그들을 다루는 전술은 대체로 유사합니다. 특히:

  • 가장 위험한 배는 스머쉬(이전 카타우리)입니다. 지배자 편대의 전투 능력을 주로 결정하는 것은 바로 그들입니다. Menok과 shtip은 잘 무장한 레인저(현대 모델의 5배럴)에 의해 2-4발의 발리로 발사되고, Urgant와 equventor는 너무 게으르고 서투르므로 "Grill" 기동을 쉽게 수행할 수 있습니다(참조 아래에);
  • 지배자는 거의 후퇴하지 않으며 그들 중 극소수만이 로봇 공학의 제3법칙(자신을 온전하게 유지하라고 말하는 법칙. 그러나 다른 두 법칙은 지배자 중 누구에게도 알려지지 않음)을 알고 있습니다.
  • 당신이 도달 할 수없고 다른 누군가가 근처에서 합리적이고 친절한 수영을한다면 지배자가 당신을 속이고 가장 가까운 사용 가능한 목표와 열정적 인 사랑을 시작할 것이라는 사실을 안전하게 믿을 수 있습니다.
  • 그들은 또한 우주에 떠있는 예비 부품과 노드에 대해 긴장하고 있으며, 그들이 당신에게 도달 할 수 없으면이 모든 물건을 쏘고 있기 때문에 먹이를 파괴 할 기회가 없도록 그들을 인도해야합니다. ;
  • Urgants와 Equentors는 주변의 모든 트로피를 한 번에 쏘면서 해로운 파도를 주변에 퍼뜨리는 것을 좋아합니다.

하지만 거기에도 뭔가 새로운 것을.

지배자가 공격을 거부하는 경우는 거의 없지만 최단 경로를 따라 날아가는 것은 아닙니다. 따라서 그들은 Klisan이 "햇빛을 쬐는"것처럼 유인하기가 쉽지 않으며 선점, 서라운드 등의 코스를 선택할 수 있습니다. 때로는 조용히 수리하기 위해 후퇴하기까지 합니다(그러나 이것은 너무 드물게 발생하여 이것이 계획된 조치인지 실패인지조차 알 수 없습니다).

주변에 서로 다른 표적이 여러 개 있는 경우 지배자는 "최대 피해와 최대 취약성"의 원칙에 따라 표적을 선택하려고 합니다. 그들은 정직한 스캐닝을 통해 이러한 매개변수를 결정하는 것으로 보이므로 보호 생성기가 이를 방지할 수 있습니다. 동시에 지배자들은 ~ 아니다도달 범위 내에 둘 이상의 대형 선박(Urgants, Equentors)이 있는 경우 하나의 목표에 여러 척의 대형 선박(Urgants, Equentors)을 설정합니다.

스캔 도미네이터 선박 불가능한. 사실, 스캐너는 정기적으로 적의 남은 히트를 보여줍니다(물론 방어를 극복하는 경우).

다른 품종의 지배자는 장비가 다릅니다. 그래서 블레이저로이드는 다른 것보다 무장이 더 뛰어나고 켈러로이드는 일반적으로 더 빨리 날아갑니다. 또한 다음과 같은 유형의 "브랜드"장비가 있습니다.

  • 블레이저로이드일반적으로 어뢰로 무장합니다(일반적으로 로켓 무기에 약함).
  • 켈러로이드&mdash "정점"이라고 하는 이상한 장치를 좋아합니다.
  • 테로노이드그들은 약하지만 쉽게 관통할 수 있는 IMHO-9000 총을 가지고 있습니다.

그릴 기동

이 아이디어에는 근본적으로 새로운 것이 없으며 Kleesan과 함께 작동했지만 몇 가지 세부 사항이 있습니다.

요점은 별 주위를 도는 것입니다. 새끼를 태양에 더 가깝게 밀어서 부드럽게 튀기십시오.

첫째, 자체적으로 별 주위를 비행하는 경우에도 충분히 큰 호 주위를 비행할 수 있다면 의미가 있습니다. Dominator 미사일과 어뢰는 직선으로 당신을 향해 날아갑니다. 즉, 태양의 화염에 타버릴 것입니다.

둘째, 명백한 이유로 이런 종류의 무기를 완전히 버려야 합니다.

셋째, 지배자를 "빛으로"유인하려면 먼저 약간의 프라이를해야합니다. 위험한 거리까지 날아가 지배자가 거기에서 당신을 따라 잡을 수 있습니다. 그 후, 프로그램은 더 이상 그가 완전히 만족할 때까지 일광욕을 방해하지 않습니다! 물론 너무 멀리 날아가면 그는 일광 욕실에서 기어 나올 것이지만 그때까지 그는 거기에 앉아있을 것이고 당신은 그의 미사일로부터 완전히 안전하고 적중은 그에게서 아주 빨리 "기록"됩니다.

물론 이것은 Urgants 및 Equentors에서만 수행 할 수 있습니다. 나머지는 기동성에서 열등하지 않습니다. 그리고 적이 태양 불꽃의 영역에서 폭발하면 모든 전리품이 그와 함께 사라지는 것을 잊지 마십시오. 그의 히트 수가 갈색으로 바뀌 자마자 - 로스트를 해제하십시오. 그렇지 않으면 화상을 입을 것입니다.

UFO

알려진 종족에 속하지 않는 배는 일반적으로 초공간에서 발견되며 아드레날린과 유물의 원천으로 사용됩니다. 하지만 평범한 우주에서 두 번이나 이상한 갈색 배를 만났다. 그가 처음으로 지배자에게 "물린" 때, 두 번째로 "전에 만들었습니다".

그것은 협상에 들어가기를 원하지 않았고 즉시 공격했으며 좋은 무기에도 불구하고 파괴되었습니다. 그의 유해에서 두 개의(!) 유물과 매우 괜찮은 총이 발견되었습니다. Witt Prayonis 시스템에서 그것이 한 일은 아직 과학에 의해 확립되지 않았습니다. 이 수수께끼가 풀린다면 꼭 알려드리도록 하겠습니다.

먼 행성의 먼지가 많은 길에서
또는 비현실적인 창공에서의 전투에 대해

나는 이 모든 비행 영웅과 선원을 보병에게 한 달 동안 줄 것입니다. 망원경 없이 보면 어떤 전쟁인지 알 수 있습니다.

F. 코니셰프

게임의 발표를 지켜본 사람들은 모두 알다시피 CR2에 행성 전투가 등장했으며 RTS 모드에서 진행되고 있습니다.

우선, 나는 이 세 개의 라틴 문자가 알레르기 반응을 일으키는 모든 사람과 아침에 모니터에 얼굴을 돌리면서 다음과 같이 말하는 모든 사람을 안심시킬 것입니다. 그녀의 예언자." 이 모드는 원하는 사람들을 위한 것이며 아무도 당신에게 행성을 청소하도록 강요하지 않을 것입니다.

행성 전투는 사람들에게 사랑받는 텍스트 퀘스트와 동등한 또 다른 유형의 퀘스트입니다. 그리고 레인저스의 RTS에 대한 아이디어에 역겨운 사람들은 퀘스트 제공자에게 "그런 작업은 관심이 없다"고 말할 수 있으며, 그 후에는 아무도 더러운 제안으로 그들을 귀찮게하지 않을 것입니다.

  • 이러한 퀘스트에는 시간이 낭비되지 않습니다. 일반적으로 요청을 받은 바로 그 자리에서 완료해야 합니다. 그리고 시간은 여전히 ​​레인저의 가장 귀중한 자원입니다.
  • 그들에게는 장비가 무엇인지, 총의 수와 엔진이 빠른지 여부는 전혀 중요하지 않습니다.
  • 그리고 마지막으로, 그냥 좋습니다.

싸움 전에

그래서 우리는 참신함의 유혹에 굴복하여 행성 표면에 착륙했습니다. 그 전에는 다음 세 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있는 기회가 주어졌습니다.

  • 갑옷에 플러스를 얻으십시오.
  • 기지에서 더 자주 지원을 받습니다.
  • 더 많은 돈과 경험을 얻으려면 이러한 이점 없이 수행하십시오.

자신에 대한 자신감이 있다면 세 번째 트랙에 있는 것입니다. 하지만 솔직히 말해서 일부 RTS 미션(예: 도미네이터의 자동 트랙을 지워야 하는 미션)은 "방종" 없이는 매우 어렵습니다. 글쎄, 증폭으로 대부분의 작업은 쾅으로 완료됩니다.

그건 중요해:행성 임무뿐만 아니라 텍스트 퀘스트 및 초공간 전투에서 게임을 저장합니다. 아니. 처음부터 다시 시작할 뿐입니다(그러나 이점을 선택한 후에).

선택할 플러스는 임무에 따라 다르며 처음에는 항상 명확하지 않습니다. 다시 선택하려면 미션 전에 게임을 로드해야 할 수도 있습니다.

자원에 문제가 있는 경우 자주 증원을 처리하는 것이 좋습니다. 모든 것이 많고 기본적으로 가능한 최대 로봇 수로 플레이한다면 갑옷이 더 도움이 될 것입니다.

게임의 규칙

적뿐만 아니라 일정 수의 기지와 공장이 있습니다.

공장은 자원의 원천이며, 그 외에는 포탑만 생산할 수 있으며 사전 표시된 장소에서만 생산할 수 있습니다. 각 공장은 네 가지 유형(티타늄, 마이크로 모듈, 에너지, 플라즈마) 중 하나의 자원을 생산합니다.

기지(건물 앞 엘리베이터 플랫폼이 특징)는 전투 로봇을 생산하고 때때로 지원군을 요청하는 두 가지 작업을 더 수행할 수 있습니다. 매우드물게).

로봇은 상대적으로 오랜 시간 동안 말 그대로 몇 초 만에 터렛과 같이 매우 빠르게 생산되며 기지는 한 번에 한 가지만 지을 수 있습니다. 로봇).

자원의 이윤율 외에도 기지와 공장의 수는 로봇 수 제한서비스에 전화할 수 있는 사람.

짐작할 수 있듯이 작업은 부동산의 적을 제거하는 것입니다. 일반적으로 두 명 이상의 라이벌이 있으며 그들끼리도 싸웁니다. 이것은 반드시 사용해야 합니다.

건물을 사유화하려면 로봇이 건물(명령 패널 중앙에 있는 버튼)을 캡처하도록 명령하고 건물이 귀하의 소유가 될 때까지 기다리라고 명령하는 것으로 충분합니다. 물론 이 시간에 당신의 전투기가 총에 맞지 않았다면 좋았겠지만...

아마도 행성 전투에서 가장 중요한 새로운 기능은 설계당신의 취향에 로봇. 초기에 설정된 전투기 범위가 없습니다. 작동 구성이 조립되는 "예비 부품" 세트만 있습니다.

로봇 디자인을 만지작거리는 동안 게임이 일시 중지됩니다.

로봇 조립

로봇은 본체, 엔진, 총(선택한 본체에 따라 1~4개)과 1~2개로 구성됩니다. 추가 모듈.

각 세부 사항에는 약간의 리소스가 필요하며 대부분은 갑옷에도 영향을 미칩니다.

선체는 주로 주포 포트의 수를 결정합니다. 솔직히 말해서 전투 초기에만 1-2 포트를 사용했고 그런 전투기는 고객의 도움으로 만 사용했습니다.

왜 그들은 서로를 때리지 않습니까? 불공평해!

트렁크에서 특히주의하십시오 수선공. 그것 없이는 로봇과 건물이 전혀 재생되지 않으므로 수리공을 사용하지 않는 것은 순수한 자살입니다. 최대 장갑으로 충분히 빠른 섀시에 4배럴 수리공을 만들고(분대 앞으로 굴러가지 않도록 하십시오) 모든 분대와 함께 보내십시오. 그리고 큰 그룹의 경우 두 명의 수리공도 더 좋습니다. 그는 자신을 치유할 수 없다는 것을 잊지 말자!

가장 강력한 총은 플라즈마 총이지만 많은 플라즈마를 원하지만 충분하지 않습니다. 리소스가 충분하면 환영합니다. 이러한 로봇은 단 몇 초 만에 포탑을 파괴합니다. 그리고 더 자주 로켓 발사기와 관련이 있습니다. 또한 모든 전투 로봇에는 추가로 5번째 배럴인 박격포가 장착되어야 합니다. 그러나 수리공 - 이것이 그가 싸움에 참여하는 또 다른 이유이기 때문에 더 좋지 않습니다.

어레스터와 같은 까다로운 것도 있습니다. 이론적으로 적 로봇을 마비시킵니다. 사실, 그들은 종종 그것에 대해 스스로를 방어합니다. 하지만 여전히 넣어 하나로봇 3대 ​​중 1대의 스파크 갭이 보상을 제공합니다.

나머지 배럴은 필요에 따라 설치할 수 있지만 평균적으로 로켓 발사기보다 성능이 좋지 않습니다.

이제 섀시에 대해 설명합니다. 속도와 투과성이 다릅니다. 도로로 어디든 갈 수 있는 것처럼 보이므로 두 번째는 중요하지 않아야 합니다. 그러나 이것은 실수입니다. 사실 바퀴 달린 로봇(및 교통량이 적은 다른 로봇)은 하나의 파일로 열로 도로에 줄을 서야 합니다. 아시다시피 이것은 전투에서 가장 불행한 시스템입니다.

처음에는 중립적인 공장을 빠르게 점령하기 위해 로봇을 반중력에 고정합니다. 미래에는 경제를 위해 아크로 플레인으로 살 수 있습니다. 그룹이 주로 방어 또는 느린 대량 공격을 목적으로 하는 경우 무한 궤도로 이동합니다(최대 보호 제공).

글쎄, 그리고 추가 장비 ... 피뢰기에 대한 보호는 드물게 필요합니다. 원칙적으로 박격포가 더 좋습니다 (예외는 수리공입니다). 머리에 추가 갑옷이 가장 잘 보이지만 여기에는 다양한 생각이 있습니다.

여기서 주요 전술은 "오목 거울"입니다. 병목 지점 앞에서 군대를 호로 배치하여 날지 않는 모든 적 로봇이 개별적으로 불의 초점으로 행동하도록 강요합니다. 이런 식으로 3-4개의 완전 무장 로봇과 한 명의 수리공이 포탑 없이도 거의 모든 규모의 공격을 격퇴할 수 있습니다. 또한 호 뒤에 "힐러"를 유지하면서 호를 따라 움직여야 모든 목표가 한 번에 전체 여단의 사격장에 떨어질 수 있습니다.

여러 상대가 있기 때문에 확장 방향의 선택이 매우 중요합니다. 평소와 같이 "분할 및 정복"의 원칙. 우리 지도는 노드 교차점이 있는 일종의 미로입니다. 그러한 노드가 당신과 두 명의 적에게 공통적이라면 서두르지 말고 서로를 얇게하십시오. 그리고 가장 약한 적을 물리치지 마십시오. 그렇게 함으로써 더 위험한 사람이 더 강해질 수 있습니다.

적이 기지를 파고 나가기를 원하지 않으면 중장갑 애벌레 여단의 거짓 공격 방법이 기여합니다. 그리고 주요 공격 그룹(물론 반중력)은 모든 사람들이 침략을 격퇴하고 빠르게 돌파할 때까지 기다립니다.

공장이나 기지를 점령하는 것이 가능하고 때로는 필요합니다. 그것 앞에포탑이 파괴되었기 때문입니다. 그러나 이것에 휩쓸려서는 안 됩니다. 포탑에는 먼저 침입자를 공격할 만큼 충분한 "재치"가 있습니다. 그러나 이러한 방식으로 화염이 가장 갑옷을 입은 몬스터에게로 전환될 때 기동은 때때로 효과가 있습니다(특히 근처에 수리공이 있는 경우). 추적된 로봇이 캡처 지점까지 충분히 빨리 크롤링하지 않는 것은 유감입니다.

터렛 선택

아시다시피, 우리에게는 4개의 포탑이 있습니다. 한 유형 또는 다른 유형은 무엇에 유용합니까?

기지 외부의 포탑으로 가장 적극적으로 사용 로켓 발사기. 그들은 플라즈마가 필요하지만 만약 당신이 ~ 아니다플라즈마 건으로 로봇을 무장시키십시오. 이 자원은 부족하지 않을 것입니다. 그리고 다른 자금은 거의 사용되지 않습니다. 또한 로켓은 매우 강력하고 갑옷을 잘 공격합니다.

내부에베이스는 이상적인 도구입니다. 무거운 총. 가장 강력한 피해를 입히며 사거리가 그리 길지 않기 때문에 영향을 받지 않습니다. 그러나 무거운 대포는 값이 싸지 않으며 사용하는 것은 종종 모바일 유닛에 필요한 자원을 줄이는 것을 의미합니다.

레이저 포탑 비싸고 그다지 효과적이지는 않지만 그것이 제자리에 있는 것으로 판명된 한 가지 상황이 있습니다. 적이 무거운 갑옷에 의해 옮겨지는 경우입니다(특징은 애벌레 로봇입니다). 레이저 빔은 갑옷을 신경쓰지 않습니다. 방어의 핵심 지점에서 때로는 레이저를 아끼지 말아야 합니다.

좋은 점 가벼운 총? 이 질문에 대한 답은 현대 과학에 알려지지 않았습니다. 물론 비용은 거의 들지 않지만 누가 값싼 총을 살 만큼 부자가 될까요? 특히 그들이 극도로 부족한 총 플랫폼을 점유할 때? 이론적으로 그녀의 두 개의 속사 총열은 반중력 상태의 고속 "주자"를 상대하는 데 도움이 됩니다. 실제로는 한 단어로 설명할 수 있습니다.

냉철
또는 장비에 대해

테이블에 케이스가 있습니다. 낮지 않고 높지 않고 기대지 않고 SLIM이 아니며 전원 공급 장치가 있습니다.

L. 카가노프

이 장에서는 레인저 선박에 장착된 모든 것에 대해 이야기할 것입니다. 물론, 많은 새로운 유형의 무기, 유물 등이 등장한 것은 누구도 놀라지 않을 것입니다. 하지만 군단매우 크게 변경되었습니다. 또한 "마이크로 모듈" 장에서는 근본적으로 새로운 유형의 장비에 대해 설명합니다.

정확한 매개 변수를 제공하는 것은 의미가 없습니다. 매개 변수가 변경되며 동일한 행성에서도 매개 변수가 다른 두 개의 산업용 레이저를 쉽게 찾을 수 있습니다. 그러나 지역 검색 엔진에서 검색하는 것이 더 쉽기 때문에 모든 유형의 기본 장비에 대한 전체 목록을 제공합니다. 항목 번호가 클수록 더 좋고 더 비쌉니다 (질량을 잊지 마십시오. 물론 무겁고 무거운 철 조각이 더 저렴하지만 가져 가지 않는 것이 좋습니다. 전체 홀드를 차지합니다. ).

제조업체의 인종도 중요합니다. 기술이 정교해지면서(말록, 베어링, 맨, 페야닌, 가알리안 순) 장비는 더 천천히 마모되지만 비용도 더 많이 듭니다(수리비 포함). 또한 많은 마이크로 모듈은 제조업체의 경쟁에 제한이 있습니다.

액자

첫 번째 "Rangers"에서 모든 선체의 크기(보유량, 적중 횟수), 장갑의 흡수 능력 및 외관만 달랐다면 이제 한 가지 더 중요한 차이점이 추가되었습니다. 모든 유형의 장비에 대한 위치.

그림에서 당신은 케이스의 계획을 볼 수 있습니다. 다른 건물에서 특정 셀을 칠할 수 있습니다. 즉, 여기에는 아무 것도 놓을 수 없습니다. 예를 들어, 이 예에서는 무기용 셀 5개 중 2개가 칠해져 있으므로 여기에 총 3개 이상은 적합하지 않습니다. 4개의 인공물 중 2개가 위에 칠해져 있습니다. 결론은 명확합니다. 드로이드가없고 스캐너가없고 캡처가없는 경우가 있습니다 ... 엔진과 연료 탱크 만 항상 존재합니다.

그건 중요해:이 독특한 "버튼"에 특별한주의를 기울이십시오. 애프터버너 기능이 없는 선체의 경우 도색되지 않지만 부재합니다. 거기에 아무것도 넣을 필요가 없으며 추가 장비가 필요하지 않은 선체의 속성 일뿐입니다. 애프터 버너는 급격한 엔진 마모로 인해 속도를 극적으로 증가시키는 기능입니다. 약하고 싸구려 엔진으로 날라가는 게 멍청한 생각이 아니라 애프터버너로 태워 고속을 달성하는 거죠. 어쨌든 애프터버너 선체를 사용하면 항상 탈출, 따라잡기 등을 할 수 있는 추가 기회가 있습니다. 가장 소중한 것!

하나가 아니라 여러 건물을 얻고 추가 ​​건물을 창고에 저장하는 것을 막을 수는 없습니다. 예를 들어, 거래 작업을 위한 특수 수송 부대를 얻으십시오. 거대한 홀드와 총은 없습니다.

전투 부대는 원칙적으로 5개(또는 최소 4개)의 대포 포트 모두, 확실히 드로이드, 거의 확실하게 캡처입니다(당신은 빈곤의 서약을 하지 않았죠?) 그리고, 일반적으로 적어도 2개의 유물 (예를 들어 반중력 및 로켓 발사기 - 훌륭한 조합). 강제하는 것은 매우 바람직합니다. 스캐너는 무시할 수 있고 레이더도 무시할 수 있지만 이것은 이미 더 어렵습니다. 보호 필드 생성기는 게임 시작부터 관련이 있었습니다. 25-30% 미만의 보호는 홀드 공간의 가치가 없습니다. 글쎄, 나는 치수가 스파르타가 아니기를 바랍니다 ... 말하자면 어깨에 찌르는 것이 없습니다. 이 원칙에 따라 우리는 전투를 위해 군단을 선택할 것입니다. 그리고 갑옷의 흡수 특성은 물론 중요한 것이지만, 최악의 경우 과학적 근거로 돈을 벌고 개발할 수 있습니다.

케이스 유형:

1. 그라비코어.

2. 메조구조.

3. 흥분.

4. 브롬화.

5. 크로바이트.

6. 다형성.

7. 나노키틴.

8. 바이오슬롯.

그건 중요해:케이스의 구성은 외관이 아니라 시리즈(예: "Hershey" 또는 "Ideal")에 의해 결정됩니다. 성가시게도 선체 시리즈에 대한 로컬 검색 엔진은 검색할 수 없으며 "이상적"(모든 열린 셀과 애프터버너가 있는 선체)을 찾는 것은 우연히만 가능합니다. 가장 좋은 방법은 "레인저 군단"이나 "해적단"을 찾는 것입니다. 그 중 괜찮은 것이 가장 자주 발견됩니다.

엔진

여기에서 변경된 사항은 없습니다. 이전과 마찬가지로 엔진 모델은 점프의 최대 속도와 범위를 결정합니다. 이전과 마찬가지로 같은 엔진을 가진 무거운 배는 가벼운 배보다 느리게 움직입니다(이 때문에 반중력 장치는 아마도 가장 가치 있는 유물이 될 것입니다).

메모:"hypergenerator"라는 아티팩트가 엔진 모델에 관계없이 점프 범위를 40으로 바꿉니다.

"기본" 속도는 500단위의 질량을 가정합니다. 선박의 무게가 클수록 속도는 감소하지만(수식: 속도(% \u003d 122.333 - 0.045 * 무게)) 절대 베이스의 3분의 1 아래로 떨어지지 않는다.

그러나 이것은 "고요한" 상태의 속도에만 적용됩니다. 전투에서 자주 공격을 받으면 엔진이 과열되어 속도가 떨어집니다(원래의 절반으로 떨어질 수 있음). "Thugs"라는 화려한 이름의 유물이 이 효과로부터 보호합니다. 또한 "트레톤"이라는 대포가 대상의 속도를 추가로 감소시킵니다.

애프터 버너 + 하이퍼 제너레이터는 고품질 엔진을 꽤 잘 대체하는 조합이며 "시간의 갈매기"각성제가 "모터"의 단점을 수정할 수 있지만 여전히 엔진을 절약 할 가치가 없습니다. 결국, 전투의 속도와 신속하게 거래하고 작업을 완료하는 능력은 모두 그에게 달려 있습니다 ... 첫 번째 CR에서와 같이 명백한 의존성이지만 동료 Khorev가 말했듯이 " 엔진은 절대적으로 모든 것의 열쇠입니다'는 더 이상 관찰되지 않습니다.

엔진 유형:

1. 다이빙.

2. 단수.

3. 길위드.

4. 스트리밍.

5. 스플래시.

6. 그래비톤.

7. 고정.

8. 일시적.

연료 탱크

연료는 하이퍼 점프에 소비되며 그 이상은 아닙니다. 엔진이 허용하는 최대 점프 범위 이상의 탱크가 필요합니다. 그 이상의 여백이 필요합니까? 때로는 - 예, 특히 연료를 보급하지 않고 비행하여 수익성없는 전투에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 화물창에 연료 보급을 위해 예비 탱크나 탱크를 휴대하는 것을 금지하는 사람은 아무도 없습니다.

조언:탱크에서 많은 것이 필요하지 않기 때문에 낮은 등급의 탱크를 가져와 마이크로 모듈로 강화하는 것이 종종 유리합니다. 그러면 수리 비용이 단돈 몇 푼입니다. 캡처 및 레이더도 마찬가지입니다.

탱크 유형:

1. 초유체.

2. 응축수.

3. 감소.

4. 프로토버블리.

5. 위치.

6. 엔도클러스터.

7. 자이로스코프.

8. 테크린.

레이더

꼭 필요한 것은 아니지만 매우삶을 단순화하기 때문에 수동으로 모든 것을 찾고, "냄새로"먹이의 가치를 결정하고, 스캔에서 협상과 용병을 거부해야합니다 (예, 스캐너도 레이더 없이는 작동하지 않습니다!). 일반적으로 레이더를 착용하는 것이 좋습니다. 그러나 최신 모델은 확실히 선택 사항입니다. 일부를 보자.

레이더 유형:

1. 웨이브.

2. 서브 트랜스퍼.

4. 빔.

5. 카타허니.

6. 뉴로플로우.

7. 에탄.

8. 무접촉.

스캐너

스캐너 없이 수백 명의 레인저가 살았고 앞으로도 살 것입니다. 해적은 화물이 운송되는 가치와 화물을 제공하거나 수수료를 지불하는 것이 더 나은 방법에 관심을 가질 수 있습니까? 나머지는 히트 수에 대한 정보만 가치가 있지만 그것 없이는 확실히 할 수 있습니다. 배가 거의 죽을 때 히트 라인의 색상으로 이해할 수 있습니다.

스캐너의 작업은 보호 필드 생성기에 의해 방해됩니다(관통력에 따라 구분됨). 도미네이터는 스캔할 수 없습니다.

스캐너 유형:

1. 추적.

2. 소용돌이.

3. 뉴로프로브.

4. 분자.

5. 콜로이드성.

6. 텍토니.

7. 원자핵.

8. 수량자.

드로이드

하지만 드로이드는 전투에 참여하려는 모든 사람들에게 필수 아이템입니다. 그리고 열렬한 평화주의자라도 우발적인 발사체나 소행성과의 충돌 후 선체 수리에 돈을 쓰지 않도록 최소한 열등한 것을 얻어야 합니다. 글쎄, 전투기에게 드로이드는 그의 "강인함"의 거의 가장 중요한 지표입니다.

droid는 턴당 얼마나 많은 헐 히트가 치유되는지를 결정합니다(가장 단순한, 생물학, 5 제공, 서스펜션 10...). 최고의 모델은 때때로 몇 번의 일격을 가한 후 완전한 회복을 제공합니다!

하지만 드로이드 수리를 잊지 마세요 몸만. 엔진, 총, 기타 장비(및 드로이드 자체)의 손상은 돈을 받고 수리해야 합니다.

조언:행성이나 기지에서 수리할 때 즉시 전투로 돌아가지 않으려면 "전체 수리"를 사용하지 마십시오. 하나씩 수리하십시오. 그렇지 않으면, 그들은 드로이드가 어쨌든 고칠 것인 선체를 수리하기 위해 깔끔한 금액을 청구할 것입니다.

드로이드 모델:

1. 바이오틱.

2. 서스펜션.

3. 트레킹.

4. 줄기.

5. 불덩어리.

6. 텐서.

7. 핀.

8. 이중.

방어 생성기

이 장치는 당신에게 가해진 피해의 일정 비율을 반영합니다(단파 발생기 - 5%, 그 다음 단계당 5%). 또한 스캐닝으로부터 보호합니다(스캐너가 발전기보다 약하면 스캐닝이 불가능합니다).

처음에는 발전기가 돈 낭비이고 더 중요한 것은 화물창의 공간입니다. 편향된 손상의 5-10%가 실제로 차이를 만들지 않기 때문입니다. 실제 이점은 약 20-25%에서 시작되며 시간대 생성기가 나타날 때 이미 모든 전투기에 필요한 장비입니다.

발전기 유형:

1. 단파.

2. 편광.

3. 메손.

4. 메쉬.

5. 다각형.

6. 구역.

7. 마이크로레벨.

8. 울트라플라즈마.

포착

Capture는 한 가지만 결정합니다. 질식하지 않고 배를 화물창으로 끌어들일 수 있는 크기와 얼마만큼의 거리에서 이를 수행할 수 있는지입니다.

사실, 과학적 기반으로 강화하고 마이크로 모듈을 추가하면 가장 평범한 것부터 시작하는 것만으로도 충분합니다. 그런 다음 고정하는 데 한 푼의 비용이 들며 100개 이상의 단위를 선택할 수 있습니다. 99%의 경우에 충분합니다. 사실, 그립이 더 가파르면 물체를 더 빨리 잡아당긴다는 검증되지 않은 의견이 있으며, 이는 전투가 한창일 때 트로피를 수집하는 경우 중요할 수 있습니다.

근본적으로 트로피에 관심이 없는 경우에만 포획 없이 완전히 존재할 수 있습니다. 따라서 퀘스트나 무역항로를 떠날 때 짐을 내리는 것은 죄가 아니지만, 참패한 용병들만이 잡히지 않고 전쟁에 나선다.

그립 유형:

1. 활성제.

2. 텔레키네틱.

3. 플라스모나이트.

4. 외인성.

5. 피에조트론.

6. 에리메트로이드.

7. 광파.

8. 마이크로톤.

무기

그래서 우리는 희망과 기쁨을 얻었습니다. 모든 종류의 총과 광선입니다. 마지막으로 산업용 레이저 만 우리와 함께 남았고 나머지 목록은 변경되었습니다.

무기는 이제 파편화, 에너지, 로켓의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 처음 두 클래스의 차이는 작지만 어느 클래스에 따라 달라집니다. 마이크로 모듈설치할 수 있습니다. 로켓은 매우 다릅니다 - 사이드바에서 세부사항을 참조하십시오. 미래에는 로켓 무기와 달리 파편화 및 에너지 무기를 "총"이라고 부를 것입니다.

이전과 마찬가지로 총은 범위에 따라 그룹으로 나눌 수 있습니다. Space Rangers에서 원거리 무기는 피해가 적음에도 불구하고 근접 무기보다 성능이 뛰어났습니다. CR2에서는 불균형이 약간 완화되었지만 그럼에도 불구하고 장거리 총(아마도 미사일과 함께)만 사용하거나 중근접 무기만 사용하는 것이 합리적입니다. 둘 다 잡다한 수집은 부적절합니다. 근접 전투에서는 중화기만 있는 자들에게 패배할 것이고, 장거리에서는 적에게 도달하는 총 수가 적기 때문에 총에 맞을 것입니다.

산업용 레이저

범위 2

도구로서의 무기가 아니라 소행성을 부술 때 밝혀졌습니다. 많이다른 것을 사용하는 것보다 더 많은 미네랄. "모이는 것"이 ​​당신을 혐오하지 않는다면 레이저를 가지고 다니십시오. 처음에는 싸우기도 하고...

파편 총

범위 1

의미 있는 수준의 피해를 주는 첫 번째 무기이지만 실제로는 근거리에서 공격할 수 있습니다.

알고 계셨나요...

Space Rangers 2에서는 퀘스트, 행성 전투 또는 아케이드 전투를 선택적으로 플레이할 수 있습니다.

이렇게 하려면 주 메뉴에서 다음을 누르십시오.

  • 퀘스트 목록 호출: Ctrl+Shift+라이브북
  • 행성 전투 지도 목록 불러오기: Ctrl+Shift+로봇럼블
  • 아케이드 모드 활성화: Ctrl+Shift+빠른 손가락

...WP2에서 개발자 초상화를 보는 방법은 무엇입니까?

1편의 감정가들은 아마 이번에는 그들이 어디에 숨겨져 있었는지 궁금해 했을 것입니다. 이제 그들은 이전보다 더 깊게 "앉아" 있습니다.

그의 행성에서 테론과 싸워야 하고(또는 위와 같이 테론 전투 맵을 로드) 폭탄과 완전한 건강(!)을 가진 로봇 한 대를 맵 중앙의 방으로 가져와야 합니다. 거기에 불어서 효과를 관찰해보세요...

레즈카

목초지에서 레인저입니다.

범위 5

초기의 사거리가 가장 긴 대포. 이 때문에 분해기가 출현할 때까지 관련성이 유지됩니다.

트레톤

범위 4

과거의 삶에서 트레톤은 견인기라고 불 렸습니다. 명중에 성공하면 목표물의 속도가 감소한다는 점에서 주목할 만하다. 따라서 도움을 받아 달리는 기동은 강한 적을 treton으로 쏘아 나머지 총이 목표로하는 약한 사람보다 뒤쳐지게하는 것입니다.

웨이브 페이저

범위 2

세게 치지만 너무 많지는 않으며 스트리밍 블래스터(거의 동시에 나타남)가 훨씬 좋습니다.

스트림 블래스터

범위 4

의심의 여지 없이 당대 최고의 무기. 그것은 매우 멀리 치며 현재 사용할 수 있는 어떤 것도 그 강도를 크게 능가하는 것은 없습니다.

전자 커터

범위 3

변태와 지배자의 무기는 적의 내부 장비를 파괴하기 때문입니다. 이론적으로 그들은 이것으로부터 무방비 상태가되어야하지만 트로피는 실제로 죽습니다 ...

다중 공진기

범위 3

물체는 강력하고 비교적 장거리입니다. 이를 기반으로 "중간 범위용" 구성을 구축할 수 있습니다.

아토믹 비전

범위 4

강력하고 장거리일 뿐만 아니라 지역에서도 작용합니다. 5가지 비전 세트는 전체 비행 중대에 변경 사항과 핀을 "넣는" 것입니다.

분쇄기

범위 5

제 개인적인 생각으로는 - 최고의 무기게임에서. 그리고 터보그라비르가 더 세게 치게 놔두지만, 디스인테그레이터는 그에 못지않게 열등하고, 그 거리가 그런 거리에 도달할 수 있는 대포가 거의 없을 정도다. 전문가의 선택!

터보그라비르

범위 3

모든 총 중에서 가장 무겁습니다. 점.

IMHO-9000

범위 3

테로노이드가 이 고유한 무기를 만들 때 무엇을 염두에 두고 있었는지 나는 전혀 모릅니다. 재미있다고 하는데 별 활용도를 못 느꼈습니다. 특별한 효과가 있을지도 모르겠습니다.

정점

범위 3

그리고 켈러로이드도 좋지 않습니다. 부피가 크고 어리석은 기구처럼.

로켓 발사기슈퍼무기나 고철?

이 질문은 많은 레인저를 걱정합니다. 로켓 무기는 다른 모든 것과 매우 다르며, 문제는 사용할 것인지 여부입니다. - 명백하지 않다.

프로미사일과 어뢰는 다음과 같습니다.

  • 그들의 범위는 거의 무제한입니다.
  • 그들은 매우 심각한 피해를 입힙니다 (어뢰 - 자체적으로, 로켓 - 발리 덕분에).
  • 로켓(어뢰 제외)은 공간을 거의 차지하지 않습니다. 이것은 아마도 가장 가벼운 무기일 것입니다.

빼기:

  • 로켓은 대포에서 격추될 수 있습니다(어뢰도 있지만 히트 포인트가 많고 항상 가능한 것은 아닙니다).
  • 이 무기는 재충전해야 하며 비용이 꽤 들며 시스템이 출시되더라도 어렵습니다.
  • 당신은 태양 주위를 날 수 없을 것입니다 - 당신의 로켓은 그 안에서 타버릴 것입니다.
  • 피해는 즉시 적용되지 않습니다. 즉, 적에게 쏠 시간이 남아 있으며 화재를 계산하는 것이 더 어렵습니다. 대상이 파괴되고 미사일이 여전히 목표물을 향해 날아가고 있으면 미사일 일제 사격을 가하기 때문입니다. 낭비했다.

언뜻 보기에 장점보다 단점이 더 큰 것처럼 보일 수 있지만 이는 사실이 아닙니다. 빠른 엔진(애프터버너 또는 시간의 갈리스트라)을 사용하면 미사일로 몇 개의 스터드와 멘크를 쏠 수 있으며 귀중한 경험(및 전리품)을 얻을 수 있으며 빔의 거리에 접근하는 동안 파괴될 것입니다. 미사일은 당신을 위협 영역으로 몰아넣지 않으며, 이것의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 그리고 완전히 미사일로 전환하면 이퀄러조차도 파괴하는 것이 가능합니다.

주요 트릭:로켓 발사기를 사용하지 마십시오 조각. 두 개의 미사일이 적에게 날아가는 동안 적에게 쏠 시간이 있을 것입니다. 그리고 4개의 배럴을 장전하면 이퀄라이저도 화력이 부족합니다!

때로는 추적하는 적에게 돌아서면서 미사일을 쏘는 것이 수익성이없는 것처럼 보입니다.이 미사일은 여전히 ​​배치되고 있습니다 ... 그러나 이것은 그렇지 않습니다. 미사일이 결국 적에게 날아간다면 아마도 더 가까워 질 것입니다. 움직이면 그의 총의 범위가 더 넓어집니다! 즉, 그는 단일 미사일을 쏠 수 없으며 모든 탄약을 기내에서 받게됩니다.

그리고 마지막으로, 로켓 발사기를 지속적으로 재충전하는 비용은 손상된 장비를 수리하는 데 훨씬 적은 돈을 쓴다는 사실로 인해 어느 정도 상쇄된다는 사실을 잊지 마십시오(화재에 노출되지 않습니다!).

일반적으로 도덕은 간단합니다. 로켓은 많이 사용하고, 가끔 퀘스트를 통해 추가 돈을 벌기 위해 게으르지 않고, 필요할 때 최신 무기로 전환하는 것을 잊지 않으면 좋습니다. 로켓 발사기에는 적의 방어력이 너무 강해집니다(대략 스트리밍 블래스터 대량 생산 시대).

나중에 어뢰로 무장해야 하나요? 이것은 더 어려운 질문입니다. 이 순간까지 많은 사람들이 더 이상 공격받는 것을 두려워하지 않으며 트로피를 수집할 시간을 갖는 것이 더 중요합니다. 하지만 운이 좋다면 몇몇의낮은 질량의 어뢰 발사관 - 이 전투 방식을 시도하십시오 ...

네 번째 페이지

유물

유물은 블랙홀(보장됨), 군사 기지에서 보너스(가끔) 및 퀘스트 보상(가끔)의 세 가지 방법으로만 얻을 수 있습니다.

게임에는 꽤 많은 것들이 있지만 모두 설명하지는 않겠습니다. 가장 유용하거나 흥미로운 것들만 소개하겠습니다. 그리고 나는 그들을 직업별로 그룹으로 나눌 것입니다.

나는 우주선의 구조를 변경할 수있는 전체 일련의 인공물에 대해 설명하지 않았습니다. 예를 들어 방어 발전기 대신 추가 총을 연결하거나 droid 대신 3 개의 인공물을 연결하고 무기 및 기타 품목 용 증폭기를 연결하십시오.

교통

항중력제.배의 질량을 줄이고 속도에 많은 영향을 미치기 때문에 게임 전체에서 가장 유용한 아티팩트 중 하나입니다.

하이퍼제너레이터.엔진에 관계없이 점프 범위는 40파섹이 됩니다. 이것을 일찍 발견하면 퀘스트를 완료하는 것이 금광이 됩니다.

쓰레기들.과열 및 트레톤의 영향으로 인해 전투에서 엔진이 느려지는 효과를 제거합니다. 그것들이 없으면 전투 속도가 점차 감소합니다.

물질의 사이오닉 가속기.그것은 단지 배의 속도를 증가시킬 뿐입니다.

전투

드로이드 주니어키트에 들어 있는 추가 드로이드는 누구도 귀찮게 한 적이 없습니다.

:철 버그.이전과 마찬가지로 신체의 흡수 능력을 증가시킵니다.

쿼크 폭탄.당신은 그것을 홀드에서 버리고 옆으로 날아가 무기로 그것을 약화시킵니다. 그러면 주변의 모든 사람들은 매우 슬프고 슬퍼집니다.

제비, 로켓 발사기각각 에너지 및 미사일 무기에 대한 추가 보호를 제공합니다. 제비는 훨씬 더 강력합니다.

번역기&mdashan 추가 전투함, 화물창에서 내리면 당신을 위해 싸웁니다! 게임이 끝나면 그는 거의 쓸모가 없지만 처음에는 혼자 경력을 쌓을 수 있습니다.

간결한

폭발파 로컬라이저.희생자에게서 드랍되는 먹이의 양이 대폭 증가합니다! 그와 함께 가볍고 값 비싼 부품을 완전히 "촬영"하는 것은 몇 분 만에 이루어집니다.

나니토이드.이전과 마찬가지로 나노토이드는 파이터에게 가장 큰 이익을 제공하여 나노토이드 자체를 제외한 모든 장비를 수리하는 비용을 제거합니다. 그들은 느리지만 확실하게 손에 넣을 수 있는 모든 것을 고칩니다. 그건 그렇고, 그들은 홀드에서 생산 수리를 시작하는 어리석은 버릇을 잃었습니다.

망각 커넥터.나노토이드와 같지만 엔진만 수리합니다. 그러나 애프터 버너가 매우 오랫동안 비행할 수 있을 만큼 충분히 빠릅니다! 따라서 이것은 실제로 선박의 가장 강력한 가속입니다.

검은 덩어리.점차적으로 탱크에 연료를 채웁니다. 첫 번째 CR에서 재충전하지 않고 적의 시스템에서 탈출할 수 있게 해주었기 때문에 가장 가치 있는 것이었다면 이제 아무도 연료 보급을 들고 다니지 않고 슬러리의 중요성이 눈에 띄게 감소했습니다.

마이크로 모듈

마이크로 모듈은 선박의 모든 하드웨어를 개선한 것입니다. 그들은 레인저 센터의 항복 노드와 퀘스트 및 시스템 해제에 대한 보상으로 채굴됩니다. 때때로 그들은 또한 다운된 지배자로부터 "떨어져" 있습니다.

그 자체로는 마이크로 모듈의 무게가 거의 없으며 특히 좋은 점은 그것이 설치된 항목의 가격을 변경하지 않습니다(달리 명시되지 않는 한). 이것은 +70 용량의 마이크로 모듈이 있는 오래된 그리퍼가 여전히 1페니로 수리되고 있음을 의미합니다...

제공된 마이크로 모듈은 제거할 수 없습니다.

그건 중요해:과학 스테이션에서 개선할 계획이라면 마이크로 모듈을 설치하기 위해 서두르지 마십시오. "비표준"이 있는 항목에는 작동하지 않습니다. 첫째, 개선하십시오. 항상 모듈을 설치할 시간이 있습니다.

모듈 이름(및 일련의 경우) 검색이 작동하지 않습니다.

예를 들어 드로이드 또는 보호 발전기와 같은 다양한 유형의 장비에 설치할 수 있는 모듈이 있습니다. 모듈 설명에 "Droid: +5 units, generator: +5%"와 같은 내용이 있으면 둘 중 하나를 강화할 수 있음을 의미합니다. 특정 장치에 넣어야 하기 때문에 두 가지 효과를 동시에 주지는 않습니다. 그러나 두 효과가 동일한 장치(예: 엔진 속도 및 점프 거리)와 관련된 경우 둘 다 작동합니다.

아래에서 무기에 대해 "+ 너무 많은 단위"라고 쓰면 범위가 아니라 피해 단위를 의미합니다.

세 번째 수준의 마이크로 모듈(가장 저렴한)

개미.스캐닝 및 레이더 장치의 성능을 향상시킵니다. 안테나 증폭기에 내장되어 전력을 증가시킵니다. 레이더 범위: +210 유닛. 스캐너 파워: +3 유닛.

높은.에너지 변환 효율을 높여 엔진 및 레이더의 출력을 높입니다. 엔진: 속도 +20, 레이더: 반경 +400

맹렬한.상당히 거대한 입자 가속기와 반물질 생성기로 무기 시스템을 보완하여 무기의 전투 특성을 크게 향상시킵니다. 모든 무기의 강도: +5 포인트. 범위: +20포인트

보터.수리 드로이드의 소프트웨어를 업데이트하여 보다 정확하고 효율적으로 만듭니다. Faeyan 장비와만 호환됩니다. 드로이드 효율: +5 포인트

브론드.초고속으로 초고밀도 입자를 생성할 수 있어 함선 방어에 사용됩니다. 하우징 및 필드 제너레이터와 호환됩니다. 선체 장갑: +3 pts. 필드 생성기: +5 pts.

와동.엔진 내비게이션 시스템을 위한 추가 고정밀 마이크로컨트롤러가 포함되어 있습니다. 더 높은 계산 정확도로 인해 점프 속도와 범위가 증가합니다. 인간 모터와만 호환됩니다. 엔진 속도: +30 단위. 점프 범위: +3 pts.

그로모드린.드로이드에서 불필요한 서비스 블록(노이즈, 방사선, 바보 등으로부터 보호)을 제거하고 추가 수리 모듈로 교체합니다. 비용을 희생시키면서 드로이드의 효율성을 높이는 이 작업은 Malok 및 Peleng 생산의 드로이드에서만 가능합니다. 드로이드 효율: +15 포인트 비용: &mdash50%

구갈.설계에 내재되어 있지만 최신 추진 시스템에는 사용되지 않는 Gaalian 엔진의 속도 잠재력을 최대화할 수 있습니다. 설계 변경은 미미하지만 그럼에도 불구하고 엔진 비용이 25% 증가합니다. 엔진 속도: +60 단위.

거리 측정기.총의 교정 시스템의 관성을 감소시켜 발사 범위를 증가시킵니다. 범위: +25포인트

달스타.한계 간격으로 계산할 때 베어링 장비에 나타나는 계산의 통계적 오류를 제거하여 장비의 범위를 늘릴 수 있습니다. 베어링 유형의 장비에만 호환됩니다. 점프 범위: +8 포인트. 레이더 범위: +500 유닛. 무기 범위: +30포인트

드로너.일부 부품을 더 효율적이지만 더 무거운 부품으로 교체하여 드로이드의 기능을 향상시킵니다. 드로이드의 무게가 증가합니다. 드로이드 효율: +20 포인트 크기: +18%

인터디자인.보다 합리적인 선박 건물 재장비로 인해 선체 용량이 7% 증가합니다. 케이스 크기: +7%

클라인.모든 무기의 위력을 증가시키면서 발사 범위를 줄입니다. 에너지 무기 위력: +7 pts. 파편 무기 위력: +15 pts. 로켓 무기 위력: +10 pts. 발사 범위: &mdash20 유닛

미니 사이즈.그것은 큰 texo 요소를 더 작은 요소로 여러 번 교체하지만 동시에 매우 저렴한 요소로 만듭니다. 인류의 장비와만 호환됩니다. 선체뿐만 아니라 에너지 및 로켓 무기와 상호 작용하지 않습니다. 크기: &mdash20%. 비용: &mdash30%

팩스턴. Maloka 기술에 따라 만들어진 보호 생성기의 요소를 보다 합리적으로 재배치할 수 있습니다. 이로 인해 장치의 크기가 줄어들고 성능은 저하되지 않지만 전력은 약간 떨어집니다. 필드 생성기: &mdash2 단위 크기: &mdash75%.

패치 0.96 알파.일부 유형의 장비의 컴퓨팅 및 수정 장치용 소프트웨어용 플래싱 모듈 세트가 포함되어 있습니다. 이 패치는 부동 소수점 계산의 정확도와 속도를 높입니다. 알파 버전은 모든 종족의 장비와 호환됩니다. 엔진 속도: +25 HP 레이더 범위: +250 유닛. 스캐너 파워: +2 유닛. 드로이드 수리: +4 HP 범위: +30포인트

플라티노.백금의 얇은 층으로 장비를 덮고 가치를 높입니다. 비용: +20%.

유선.스캐너의 플로우 블록에 내장되어 수신된 파동의 스펙트럼을 증가시킬 수 있습니다. 스캐너 파워: +5 유닛.

로켓톤.무지향성 베타 전도체를 포함하는 마이크로 모듈. 미사일 무기 및 부분적으로 에너지 무기의 강도를 크게 증가시킵니다. 에너지 무기: +4 포인트. 미사일: +10 포인트

레지스.연료 탱크의 벽을 부드럽게하고 변형시켜 부피를 증가시킵니다. 탱크: +10 유닛, 크기가 20% 증가합니다.

피줄.엔진의 탐색 시스템에 추가되어 장치 컴퓨팅 장치의 클록 주파수를 높입니다. Faeyan 장비와만 호환됩니다. 엔진 속도: +25 HP 점프 범위: +8 포인트. 크기: +20%

센트.몸체를 제외한 모든 오브젝트의 재질 구성요소에 영향을 주어 오브젝트의 크기를 약간 늘립니다. 반대로 비용은 4 배 감소하여 후속 수리의 수익성으로 이어집니다. 크기: +10%.

훔치다.실드 발생기 노이즈 필터의 효율성을 높입니다. 이 경우 활성 마이크로 모듈은 다소 큰 부피를 차지합니다. 발전기 전력: +5 유닛. 크기: +25%

일렉트로.펄스 발생기 전력 곱셈의 원리를 사용하여 에너지 무기의 강도에 영향을 줍니다. 에너지 무기: +5 포인트.

두 번째 수준의 마이크로 모듈

애드온.선체에 추가 화물칸을 부착하여 용량을 15% 증가시킵니다. 어떤 이유로 펠렝 군단에 지원이 불가능합니다. 선체 크기: +15%.

갑옷 패키지.함선의 선체에 합성 장갑 시트를 추가로 장착합니다. 선체 내부에 배치된 장갑판과 완충기의 자이로스코프 힌지 부착물은 상당히 큰 부피를 차지하여 함선의 용량을 크게 줄입니다. 선체 장갑: +8 pts. 크기: &mdash10%.

디오싯.실드 생성기 및 미사일 무기의 가동 부품을 도미네이터 작동 원리의 요소로 교체합니다. 페이얀과 사람들의 공동 개발은 이러한 종족의 장비로만 작동합니다. 필드 생성기: +8 포인트 로켓 무기 위력: +10 pts.

드론즈.벡터형 배터리를 개선하여 드로이드가 더 오래 지속되어 더 많은 손상을 복구할 수 있습니다. 인간, 페이얀, 가알리안 드로이드 모델에는 쓸모가 없습니다. 드로이드 효율: +25 포인트

임펠건.스캐너의 자기 발생기를 더 비싼 임펄스 중력으로 교체하여 장치의 성능을 높입니다. 스캐너 파워: +12 HP 비용: +25%

적분기.초기 임펄스를 단독 증폭하여 무기의 데미지 계수를 증가시킨다. 에너지 무기 위력: +5 pts. 파편 무기 위력: +15 pts. 로켓 무기 위력: +5 pts. 크기: +25%

콜레브레터.장치의 웨이브 이미터 특성을 개선합니다. 레이더, 캡처 및 필드 생성기와 같은 연속 방사 및 파형 필드를 사용하는 장비의 성능을 높입니다. 레이더 범위: +700 유닛. 캡처: +40포인트 필드 생성기: +5 pts.

대류기.장치의 기계적 부분에 내장되어 있습니다. 스캐너 파워와 레이더 범위를 증가시킵니다. 인간 장비와만 호환됩니다. 레이더 범위: +1000 유닛. 스캐너 파워: +10 HP

매그니컴.캡처에 의해 생성된 필드의 잠재력을 증가시켜 장치의 파워를 증가시킵니다. 잡아 힘: +70 포인트.

마폼.데미지를 증가시키면서 증가하는 방향으로 말록 무기의 보상 모듈의 물리적 변형을 생성한다. 이것은 가장 비싼 노드 중 하나이기 때문에 무기 비용이 크게 증가합니다. 크기: +20%. 비용: +60%

마이크로스트럴.수정 모듈의 좌표계를 Faeyan ecliptic으로 변경하여 주포의 발사 거리와 엔진 하이퍼점프의 범위를 증가시킵니다. Maloksky 및 Pelengsky 장비에 사용하기에 적합하지 않습니다. 점프 범위: +10포인트 범위: +50포인트

체적.탱크 내부의 공간을 구부려 탱크 자체의 동일한 질량과 크기로 더 많은 양의 연료를 담을 수 있습니다. Peleng 및 Faeyan 유형의 장비와 호환됩니다. 탱크 용량: +20 유닛.

최적기. Peleng 장비에서 작동하지 않는 장식적인 구성 요소와 부품을 제거하여 전체 치수를 줄입니다. 선체 및 총 시스템에는 사용되지 않습니다. 볼륨이 20% 감소합니다.

모범.포획 에너지원을 더 강력하고 값비싼 에너지원으로 교체합니다. 그러나 새 발전기는 더 많은 공간을 차지합니다. 펠렝 종족의 장비와 호환되지 않습니다. 그랩 파워: +80 pts. 크기: +10%. 비용: +20%.

패치 0.95 베타.일부 유형의 장비의 컴퓨팅 및 수정 장치용 소프트웨어용 플래싱 모듈 세트가 포함되어 있습니다. 이 패치는 부동 소수점 계산의 정확도와 속도를 높입니다. 습기로 인해 패치는 Faeyan 및 Maloq 장비 소프트웨어와 충돌합니다. 엔진 속도: +50 단위. 레이더 범위: +500 유닛. 스캐너 파워: +5 유닛. 드로이드 수리: +5 포인트 범위: +50포인트

옮기다.엔진 가속 시스템을 수정하여 하이퍼스페이스에서 점프 범위를 늘립니다. 베어링 및 인간 엔진에 적합합니다. 점프 범위: +14포인트

압박 붕대.가장 큰 보드를 더 작은 최신 보드로 교체합니다. 선체를 제외한 모든 장비와 무기의 크기를 줄입니다. Faeyan 장비 유형과만 호환됩니다. 크기: &mdash40%.

스파이."의사 직관"을 사용하여 Gaalian 레이더 또는 스캐너의 위력을 크게 높이는 준 지능 유닛. 레이더 범위: +1500 유닛. 스캐너 파워: +17 HP

파편.발사 효율을 향상시키기 위해 파편화 무기의 브리치 메커니즘을 조정합니다. Malok 및 Pelen 무기와 호환됩니다. 파편 무기: +10 포인트.

재생을 중지합니다.장비의 움직이는 부분을 더 강한 백금으로 교체합니다. 크기를 줄이고 장비 비용을 높입니다. 건 시스템 및 선체에는 적용되지 않습니다. 크기: &mdash30%. 비용: +50%.

스트레이터.무마찰 필드를 생성하여 출력에서 ​​엔진 에너지 손실을 줄여 속도를 높입니다. Maloka 장비와만 호환됩니다. 엔진 속도: +80 HP

튜링.거대한 포탑을 파워 마운트로 교체합니다. 발전기 에너지의 일부는 반동을 줄이는 데 사용되므로 사격의 범위와 위력이 감소하지만 총이 볼륨의 절반을 차지합니다. 무기 강도: &mdash5 유닛 발사 범위: &mdash10 유닛 크기: &mdash50%

폭발 장치.엔진에 내장. 연료의 분자 구조를 불안정하게 하여 폭발 특성을 높입니다. 이를 통해 엔진 속도를 높일 수 있지만 과부하가 걸리면 하이퍼 점프 범위가 감소합니다. 불행히도 Maloka 엔진은 증가된 부하를 견딜 수 없습니다. 엔진 속도: +150 HP 점프 범위: +7 포인트.

에너고스.에너지형 무기용 빔 합성기에 보조 장치로 추가된다. 에너지 무기: +7 포인트.

엑스칼리버.인간 과학자들이 발명한 이 마이크로 모듈은 에너지 무기 변환기를 수정하여 치사율을 크게 높입니다. 애국적인 이유로 이 모듈은 인간 장비와만 호환됩니다. 에너지 무기 위력: +15 pts.

다섯 번째 페이지

첫 번째 수준의 마이크로 모듈

안티페.로켓 무기의 충전량이 증가합니다. 에 의해 알 수 없는 이유, 페이안 장비에 의해 거부됩니다. 로켓 무기 파워: +30 HP

바흐.특수 나노봇은 연료의 분자 구조를 변화시켜 실제 부피를 줄여 연료 장비 자체와 동일한 특성으로 더 많은 양의 연료를 저장할 수 있습니다. Gaalian 및 인간 장비와 호환됩니다. 탱크 용량: +35 유닛.

브로잉.독특하고 고가의 발전기는 운동 및 열 에너지의 높은 흡수도를 가진 표면 반발 장을 생성하고 하우징 및 계장 발전기의 보호 특성을 높이는 데 사용할 수 있습니다. Peleng 생산 장치와만 호환됩니다. 선체 장갑: +13 pts. 필드 생성기: +13포인트 비용: +40%.

빈타르.크리티컬 매스를 증가시켜 파편화 무기의 폭발력을 증가시킨다. 무기 비용이 50% 증가합니다. Malok 및 Pelen 유형의 무기에만 적합합니다. 파편 무기 위력: +35 HP

달푼.무기에 대기 표적 시스템을 부착하여 에너지 및 파편 무기의 범위를 증가시킵니다. 내장된 atmic 스캐너로 점유 부피를 증가시킵니다. 갈리아 무기 유형과 호환되지 않습니다. 범위: +120포인트 크기: +35%.

드비마.이동 수정 필러를 수정하여 점프 속도와 범위를 증가시킵니다. 소형 엔진에 적합합니다. 속도: +180 HP 점프 범위: +20포인트

점프게이트 3.11.네비게이션 모듈의 소프트웨어 부분과 즉각적인 엔진 수정을 버전 3.11로 패치하여 엔진 점프 범위를 늘립니다. 점프 범위: +20포인트 비용: +40%

제이크.연료 필터를 교체하여 연료의 정화 정도를 높여 엔진 속도를 높입니다. 속도: +140 HP

잠파.짧은 시간 동안 연료의 에너지 잠재력을 높일 수 있는 추가 변환기를 설치합니다. 이것은 점프의 범위를 증가시킵니다. 점프 범위: +14포인트 크기: +20%.

타고 있는.반물질 입자를 사용하여 발사체에 추가 손상 요소를 추가합니다. 무기, 특히 스플린터 계열 무기의 위력을 크게 증가시킵니다. Gaalian 및 Pelen 유형의 무기와 호환됩니다. 에너지 무기 위력: +20 pts. 샤드 무기 파워: +40 pts. 로켓 무기 위력: +30 pts.

이케바닛.모든 Gaalian 장비에 완성된 Gaalian Ike-baana의 색상을 부여하는 장식 스프레이를 적용합니다. 이러한 장비의 비용은 2.5배 증가합니다. 비용: +150%.

크렙착.본체에 내장. 들어오는 손상을 부분적으로 차단하는 반발 고정 나노봇의 마이크로그리드를 부착합니다. Peleng 및 인간형 선체에만 호환됩니다. 선체 장갑: +12 pts.

마이크로사이즈.모든 장비의 분자 그리드 거리를 줄이고 분자 내 힘의 변화를 보상합니다. 이 경우 기능이 손실되므로 선체와 무기에 적용할 수 없습니다. 마이크로 모듈을 사용하면 장비 크기를 30% 줄일 수 있습니다. Gaalian 장비에서는 사용할 수 없습니다.

미니비전.레이더 항법 장치를 새로운 소형의 균형 잡힌 고효율 요소로 대체합니다. 레이더 범위: +1500 유닛. 크기: &mdash15%.

껍데기.에너지 양자로 선체에 고주파 충격을 가하여 재료의 보호 특성을 높입니다. 이 처리는 Malok를 제외한 모든 종족의 선체 제작을 위한 표준 작업에 포함되므로 Malok 선체에만 적용됩니다. 선체 장갑: +14 pts.

레두자.복합 결정체를 형성하여 엔진 노즐의 내부 직경을 줄여 제트 속도를 증가시킵니다. Pelen 엔진에만 사용됩니다. 엔진 속도: +140 HP

대학.모든 장비의 표준 확장 슬롯에 맞습니다. 장치 작동에 적극적으로 참여하여 장비의 계산 및 작동 방식을 최적화합니다. 선체 장갑: +10 pts. 탱크 용량: +15 유닛. 엔진 속도: +70 HP 레이더 범위: +800 유닛. 스캐너 파워: +10 HP 드로이드 효율: +20 포인트 샤드 무기 위력: +30 pts. 로켓 무기 위력: +20 pts.

바퀴통.케이스에 추가 허브 블록을 부착하여 볼륨을 25% 증가시킵니다. 원래 인간의 선체를 위해 독점적으로 설계된 Faeyans는 사용을 허가하고 선박에 적용했습니다. 선체 크기: +25%.

호쿠스.포획 물체의 재질 특성에 따라 포획파장의 진동 주기를 변화시켜 자기장의 투과력을 증가시키고 이에 따라 포획력을 증가시킨다. 그립 강도: +150 pts.

익스트림.화물실 내부 공간을 보다 합리적으로 사용하고 비기능적 구조를 제거함으로써 선체의 용량과 비용을 증가시킵니다. Maloka 선체에만 적합합니다. 크기: +20%. 비용: +60%.

반지배자 프로그램

엄밀히 말하면 이것은 공간을 차지하지 않기 때문에 실제로 장비가 아닙니다.

군사 기지에서 얻을 수 있습니다. 단지 군사적 가치를 위해서입니다. 범위에 따라 다릅니다. 전달된 노드 수따라서 이 활동을 소홀히 하지 마십시오.

안티 도미네이터 프로그램은 정말 강력하지만 "요금"의 공급이 제한되어 있기 때문에 정기적으로 사용할 수 없습니다. 따라서 때때로 시스템을 "솔로" 해제하거나 특히 유해한 Urgant를 죽이십시오. 또는 동등한 사람이 귀중한 장비를 바다에 던지도록 강요하십시오.

프로그램을 사용하려면 도미네이터 신호 디코더인 인터콤이 필요합니다. 그의 "요금"의 수도 제한되어 있으므로 그를 주시하십시오.

프로그램 목록:

비상 신호.긴급 신호를 받은 후 지배자는 장비와 무기를 버립니다. 그곳에서 바로 받을 수 있기 때문에 소중한 것입니다.

W 인코더.건 시스템 암호의 선택 및 교체를 위한 범용 코덱. 지배자는 데이터를 복구하는 데 시간이 필요합니다. 잘 작동하지 않습니다.

매트릭스 매트릭스.혼란스러운 데이터의 거대한 매트릭스는 정보 스트림으로 로봇의 전자 회로에 과부하를 줍니다. 로봇은 무의식적으로 날아다니며 무작위로 발사합니다. 유익한 효과가 거의 없습니다.

쇼커-5300.이 프로그램은 전기 회로의 작동을 방해하여 탐색을 어렵게 만듭니다. 로봇은 천천히 날고 심하게 쏜다. 이전 것보다 조금 나아졌지만 많이는 아닙니다.

궁극의 무기.레벨 제로 오더는 자폭합니다. 지배자는 암묵적으로 복종합니다.

시스템 종료.모든 로봇 데이터가 삭제됩니다. 도미네이터가 꺼지고 다른 것에 반응하지 않습니다.

첫 번째 CR에서 조언은 간단했습니다. 감옥에 가서 감옥에서 종자 자본을 얻으십시오. 패치 후에는 달라졌습니다. 하이퍼의 안전한 덩어리를 통과하고 쓰레기, 즉 미네랄을 수집하십시오.

이제 어느 쪽도 더 이상 돈을 추출하는 이상적인 방법이라고 할 수 없습니다. 오늘날, 다른 방법들이 존경을 받고 있습니다.

거래

WP1과 달리 WP2에서 거래하면 정말 좋은 수입을 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 무작위가 아니라 과학에 따라 행동하는 것입니다.

우선, 우리는 가장 가까운 비즈니스 센터로 날아가 대담하게 대출을 받습니다. 대출은 다릅니다. 우리가 즉시 괜찮은 엔진을 구입할 수 있다면(우리는 멀지 않고 너무 무겁지 않은 검색 엔진의 도움으로 그것을 찾았습니다), 우리는 거래할 무언가가 있도록 큰 대출을 받습니다.

바로 거기 중앙에 불필요한 모든 것, 즉 엔진과 탱크, 게으른 사람을 제외한 모든 장비와 레이더를 남겨 둡니다. 예, 예, 총과 포획을 포함합니다.

이제 우리는 단거리 및 장거리 노선에 대한 시장 분석을 요청하고 제안된 옵션을 연구하기 시작합니다. 분석가는 다음과 같은 측면에서 최적의 경로를 제공합니다. 퍼센트 이익, 그러나 우리는 이것에 관심이 없지만 이익에 관심이 있습니다. 단위 부피당: 방금 받은 대출이 충분히 크면 보류를 채울 수 있는 충분한 자금이 있고 싼 물건에 신경 쓸 필요가 없습니다. 그러나 권장되는 모든 작업을 수행할 가치가 있습니다.

최적의 판매 가격으로 지구에 도착하여 구매하기 전에 두 가지 작업을 수행합니다.

  • 우리가 상품을 배송할 구매 가격이 여전히 충분한지 확인하십시오.
  • 이 모든 것이 좋은 가격에 팔릴 수 있는 행성이 바로 이 항성계에서 더 가깝습니다. 저 멀리 어딘가에 있는 것보다 몇 코인 정도 낮게 놔두세요. 하지만 우리는 빨리 물건을 융합하고 시간을 벌겠습니다.

다음 내용은 다소 명확합니다.

수익을 낸 후 우선 엔진을 강화하고 유지하려고 합니다. 좋은 자본을 만들기 위해 장기간 무역을 할 계획이라면 상인의 선체나 여객선을 사는 것조차 합리적이고, 많은이 단계에서 총은 우리에게 쓸모가 없습니다. 두 개의 배럴은 해적을 보호하기에 충분하며 라이너의 선체를 사용하면 이러한 총을 휴대하고 화물을 위한 충분한 공간을 확보할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 거래 작업에 충분한 돈을 남겨 두는 것을 잊지 마십시오.

괜찮은 엔진이 없나요? 절망 하지마. 애프터 버너로 선체를 타면 저렴한 엔진 수리 비용이 쉽게 지불됩니다.

특히 베어링의 경우 대출이 제공되어야 함을 상기시켜 드리겠습니다. 그렇지 않으면 운이 빨리 당신에게 등을 돌릴 것입니다. 비즈니스 센터는 단순히 당신을 섬기는 것을 중단하고 행성은 화를 낼 것이며 당신의 머리에 대한 상금에 유혹을 받은 해적은 그것에 적극적인 관심을 갖기 시작할 것입니다.

작고 원칙이 없는 사람들은 Pelengs에서 값싼 불법 물품을 구입하여 Gaalians 또는 Fayans로 몰아서 일회성 슈퍼 이익을 얻을 수 있습니다. 하지만 남용하면 붉은 컬이 익숙해져 구타를 당한다. 비즈니스 센터는 합법적으로 운영되며 밀수 항공편이 보고되지 않는다는 사실을 잊지 마십시오.

그건 그렇고, 건강 보험을 지불하십시오. 각성제가 필요합니다.

퀘스트

여기에 할 말이 많지는 않지만 여전히 몇 가지 팁을 제공할 것입니다.

첫째, 이 방법은 평판이 좋은 소유자를 위한 것입니다. 해적과 밀수꾼은 걱정하지 마십시오. 둘째, "퀘스트" 전에 틀림없이 Ragobam 속삭임과 함께 의료 스테이션에서 펌프; 원하고 가능한 경우 - 절대 상태(이와 함께 "더 어려운" 조건을 안전하게 취할 수 있으며 조건은 부드럽습니다) 및 시간의 Gaalistra(방황 속도를 높임).

모든 퀘스트 중 가장 수익성이 높은 것은 행성 전투입니다. 어디든지 날아갈 필요가 없습니다. 모든 것이 제자리에 있으며 약간의 비용도 들이지 않고 이익을 얻을 수 있습니다.

수익성 면에서는 문자 퀘스트가 그 다음이고 택배 퀘스트가 그 뒤를 이었습니다. 괜찮은 엔진이 있는 경우(특히 점프 범위 측면에서) - 더 어려운 조건을 취하면 황금 열쇠가 주머니에 있습니다.

해적을 사냥하는 것은 큰 비용을 제공하지만 이전과 마찬가지로 불편한 사업입니다. 해적이 저항하기 때문이 아니라 그가 행성으로 피신하려고 노력하기 때문입니다. 심지어 감옥에 천둥을 치는 것이 좋습니다. 그리고 나서 당신의 퀘스트가 울었습니다. 글쎄, 적어도이 경우에 가능한 것은 보다그가 투옥되었던 행성에 그의 배...

별 시스템을 보호하는 것은 지루하고 불쾌한 작업입니다. 첫째, 당신은 뭔가를 놓칠 수 있고, 둘째, 그것은 매우 길다. 반면에 해적은 자주 하지 않는다. 죽이다평화로운 배, 그러나 그들이 방금 라이너를 쐈다는 사실 때문에 그들은 당신에게서 공제하지 않을 것입니다. 이 시간을 활용하여 시스템을 거래할 수 있습니다.

하지만 2부에서 "우리 라이너가 곤경에 처해 약을 가져와" 같은 퀘스트는 어디선가 사라졌다. 분명히, 라이너는 스스로 가져 오는 법을 배웠습니까?

퀘스트를 위해 비행할 때, 환승 비행 중에 행성에 착륙하지 않도록 여분의 연료 탱크를 휴대하십시오. 물론 메인 탱커로는 2점프에 부족할 경우입니다.

전쟁

전쟁은 수익성 있는 사업이 되었습니다. Dominator 부품을 두 배의 가격으로 판매하면(Kleesan의 절반이 아닌) 큰 수익을 얻을 수 있습니다.

그러나 예전처럼 "썩은 고기를 모으는 것"이 ​​이제는 더 어렵습니다. 도미네이터의 예비 부품은 귀하 없이 조립됩니다. 노드 - 그들은 자유롭게 누워 있으며 원하는 경우 전사가 지배자를 이길 때 운송 중에도 수집 할 수 있습니다. 그러나 그들은 노드에 대해 거의 돈을 주지 않습니다. 사실, 어느 Faian 시인이 말했듯이 "원형은 판매용이 아니지만 모듈은 판매될 수 있습니다"...

일부 연구가 완료되면 해당 부품은 더 이상 두 배의 가격으로 판매될 수 없음을 잊지 마십시오. 하나의 부서로 다른 부서에 전달할 수 있습니다. 그리고 3개의 스터디를 모두 마치면 이런 방식의 수입이 닫히게 되는데... 그 이후에 수입이 왜 필요할까요?

아아, 전쟁에서 당신은 돈을 벌뿐만 아니라 수리에 소비하며이 즐거움은 매우 비쌉니다. 일반적으로 이익과 비용은 상당히 비슷합니다. 하지만 비용을 줄이기 위해 할 수 있는 일이 있습니다. 즉:

  • 정기적으로 각성제 "Super-tech"를 복용하십시오. 그것은 특히 게임이 끝날 무렵에 여러 번 반복됩니다.
  • 기술 지식을 훈련하기 위해;
  • nanitoids를 얻으십시오 - 돈을 절약하기위한 가장 중요한 인공물;
  • 전체 수리를 사용하지 마십시오. 개별적으로 수리하고 신체가 드로이드를 무료로 수리하도록 합니다(상황에 따라 10-20%를 절약할 수 있음).
  • 게임 시작 시 해적 등급을 획득한 다음 할인된 가격으로 해적 기지에서 수리하십시오.
  • 특히 엔진 및 경우에 따라 총에 대한 부품 비용을 줄이는 "센트"마이크로 모듈을 사용하십시오.
  • 캡처, 레이더, 스캐너, 때로는 탱크와 같은 사소한 세부 사항은 마이크로 모듈로 강화된 가장 저렴한 모델에서 가져옵니다(포착은 여전히 ​​Faeyan 또는 Gaalian보다 우수하므로 너무 자주 깨지지 않지만 가장 원시적인 버전 ): 가격을 높이지 않고 마이크로 모듈은 이러한 세부 사항의 특성을 크게 높입니다.
  • 원자 시야를 확보하고 적의 미사일 구름을 약화시키는 방식으로 쏘십시오.

불법 복제

그리고 그는 10100의 히트 포인트를 가지고 있습니다 ...

돈을 버는 가장 논쟁의 여지가 많은 방법은 이것에 대한 많은 충돌이 있고 수입은 그저 그렇습니다. 우리는 아마도 마스터와 별도의 팁으로 이 주제로 돌아올 것입니다.

불법 복제는 주로 게임 초반에 의미가 있습니다. 최소한 집에서 사랑하고 이해할 수 있도록 적절한 인종을 선택하는 것이 좋습니다. 베어링 또는 소형.

대출을 받고 - 걷기처럼 걷기 - 의료 보험으로 불법 복제 경력을 시작하십시오. 항상 Gaalistra + One-Eyed Hamas 아래에서 비행하십시오.

하마스는 공물을 요구하고 받을 수 있도록 합니다. 그렇지 않으면 가장 평화로운 선박이라도 항상 화물을 공유하는 데 동의하지 않습니다. 약탈당한 배는 죽은 배보다 평판에 훨씬 좋습니다.

실수로 자신의 행성에 착륙할 수 없도록 다른 종족의 함선을 강탈하세요. 예를 들어, Gaalian 시스템에 도착하여 두 대의 운송 수단을 강탈하고(그곳에서 사치품과 장비를 운반함) 다른 곳으로 빠르게 탈출하는 것이 나쁘지 않습니다.

"당신이 이미 모든 곳에서 알려졌을 때" - 해적 기지에서 시민권을 신뢰할 수 있는 페이얀, 인간 또는 갈리아인으로 변경하고 "부활된" 평판을 즐기십시오.

"정직한 해적"의 옵션은 매력을 펌핑하고 지배자와 전쟁을하는 것입니다. 이와 같은 평판을 "기둥 아래"에서 우수로 복원하는 것이 현실입니다. 특히 죽은 레인저의 가족에게 혜택을 주기 위해 비즈니스 센터에 먼저 기부하는 경우.

아마도 그러한 경력의 가장 중요한 장점은 획득한 해적 등급으로 해적 기지에서 저렴하게 수리할 수 있습니다. 그것은 당신의 추가 전쟁을 만듭니다 많이더 경제적입니다.

블랙홀

블랙홀은 더 이상 중요한 수입원이 되지 않습니다. 아니요, 그곳을 방문하면 광물과 필수 유물의 형태로 약간의 이익을 얻을 수 있지만 풍부한 판매 물품을 얻을 수 없으며 광물은 항상 그렇듯이 저렴합니다.

알트와 마우스 클릭으로 광물을 채집할 수 있다는 사실을 잊지 말자. 하지만 승리 후 마우스 클릭을 하면 바로 블랙홀에서 빠져나와 알트만 남는다.

소행성

이제 우리는 수리공을 잃을 것입니다. 받아들일 수 없습니다.

가장 겸손하고 서두르지 않는 방법. 당신은 큰 홀드(저렴한 화물을 운반하기 위해), 괜찮은 엔진(소행성을 따라잡기 위해), 산업용 레이저(그것 없이는 시도조차 하지 마십시오 - 20톤의 광물이 소행성에서 떨어질 것입니다, 영웅의 맥주 비용을 지불하지도 않습니다).

원하는 경우 이러한 방식으로 거래를 위한 시작 자본을 구성할 수 있습니다. 그러나 부당한 이자로 대출을 받을 수 있다면 왜 그럴까요?

은하계를 구하는 방법

게임에서 무엇을 할 수 있는지에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 그거 안에 뭐가 있나요 필요하다?

G.Yu.Caesar 시대의 Gaul과 마찬가지로 Dominators는 세 부분으로 나뉩니다. 빨강, 파랑, 녹색 또는 블레이저로이드, 켈러로이드 및 테로노이드. 최종 승리를 위해서는 그들의 지휘 본부를 없애야 합니다.

이론상으로는 그냥 찾아서 부숴버리기만 하면 되는데... 갑옷이 강하고 드로이드가 빨라도 쉽지가 않네요. 켈러가 자신의 위치를 ​​위해 다소 약하게 무장한 것을 제외하고는. 실험을 위해, 당신의 순종하는 종은 테론 씨와 그의 친척들로부터 여러 달 동안 원을 그리며 달렸고, 자극기에서 그의 귀까지 모든면에 5 개의 장식 된 터보 그라비어로 그를 조각했습니다. 나는 말할 것입니다 : 그를 때리십시오 진짜.그러나 그는 10,000히토아, 15아머, 46% 방어력을 가지고 있으므로 스스로 판단하십시오. 예, 수행원은 잠을 자지 않습니다. 사실, Terron의 드로이드는 한 턴에 30번의 히트만 치유합니다. 말하자면 그러한 시체에는 심각하지 않습니다. 그리고 이것은 당신의 기회입니다.

정면승부 방식을 사용하기로 결정했다면 조언은 간단합니다. 먼저 수행원을 쏘고 보스는 정지 궤도에 살고 있으며 재채기를 원했습니다. 시스템에 들어가기 전에 각성제를 복용하십시오. 이번에는 그 중 주요 성분이 될 것입니다. 슈퍼 테크니션: 장기전에서 가장 어려운 것은 드로이드와 총을 그대로 유지하는 것입니다. 작은 것들의 하늘을 맑게 했을 때, 당신은 기계에서 싸울 수 있고, 제로 히트 포인트로 미끄러지지 않도록 조심하고, 필요하다면 치유를 위해 때때로 옆으로 날아갑니다. 보시다시피 초자연적 인 것은 없지만 정확도가 낮고 무기가 약하거나 나쁜 드로이드가 있으면 여기서 할 일이 없습니다. 물론 쿼크 폭탄은 많은 도움이 됩니다. Terron의 예측 가능한 궤적을 사용하면 설정하는 것이 어렵지 않습니다.

블레이저는 더 중무장했기 때문에 더 나쁩니다.

보스를 찾는 방법?

Blazer와 Terron은 일반적으로 시작 세계에서 우주의 가장 먼 구석에 살고 있습니다(예, 지도의 전체 구석이 도미네이터로 채워진 곳입니다. 일반적으로 Blazeroid, Terronoid 및 Kelleroid의 세 세계가 있습니다. 두 보스는 집에 살고 있고 Keller는 걸어 다니고 있으며 그를 따라야하지만 당신도 그를 찾을 수 있습니다. Dominators가 방금 침공하고 블랙홀이 열린 것과 비슷한 시간에 세계를 찾으십시오. , 이것은 Keller가 사는 곳입니다.또는 - 블랙홀이 있는 시스템, 점유된 "파란색" 지배자 이 경우 Keller는 아마도 시스템에 없지만 바로 이 구멍에 있습니다. 어쨌든 거의 확실하게 다음을 수행해야 합니다. 일반 공간이 아닌 하이퍼에서 그를 죽이십시오.

정기적인 파기 방법

하지만 우리가 그동안 과학적 근거를 제공해 온 것은 헛된 것이 아닙니다. 그렇죠? 승리를 달성하는 규칙적인 방법도 있습니다. 조만간 과학자들은 어떤 식으로든 지배자의 지도자를 근절할 수 있는 수단을 개발할 것입니다.

메모:아무도 테로노이드 부품을 블레이저로이드 부서 등에 기증하는 것을 금지하지 않습니다. 두 배의 돈을 받지는 않겠지만 연구는 한창일 것입니다!

하지만 단순히 보스를 찾아 과학을 퍼뜨리는 것이 아니라...

블레이저

이것으로 모든 것이 가장 쉽습니다. 당신은 그와 대화를 시작하고 이러한 협상에서 승리하기만 하면 됩니다. 여기에는 단 하나의 트릭이 있습니다. Blazer에게 "새로운 슈퍼 프로그램"을 제안하고 그가 그것에 대해 원하는 것을 물었을 때 면역 보장을 받기를 희망한다고 설명하십시오. 그렇지 않으면 그는 그것을 믿지 않을 것입니다. 글쎄, 프로그램을 다운로드 한 후 Blazer에게 침착하게 모든 로봇에게 하라 키리를 명령하고 시스템의 방어 프로그램으로 직접 가도록 지시하십시오 ...

켈러

과학자들은 켈러를 파괴하기를 거부합니다. 보다시피 그는 그들의 동료이고 그의 살인은 이 썩은 지식인을 혐오합니다. 따라서 먼저 블랙홀에서 그와 장난을 치고 이퀄라이저와 작은 생물로 덮일 것입니다. 더욱이 하이퍼의 이 섹션에 있는 치료사에게는 진정한 불행이 있습니다. 전체 맵에 대해 중앙에 하나만 있고 Keller가 그것을 집어들면 충분하지 않을 것입니다. 도덕은 분명합니다. 그를 가장자리로 유인하고 때때로 치료사를 빠르게 급습하십시오.

무섭게 들리지만 Keller를 협상 위치로 끌어들이기 위해 아케이드 싸움꾼이 될 필요는 없습니다.

그 후에는 켈러가 과학 활동을 중단하도록 설득하는 일만 남았습니다. 그는 부품을 분해하는 것이 자연스러운 탐색 방법이며 그 후에 다시 조립할 수 없다는 사실이 개인적인 어려움이라고 반박합니다. 그는 그들이 한 일에 대해 살아있는 사람들에게 매우 감사하지만 이것이 당신을 알기를 거부하는 이유는 아닙니다.

사실, 일부 자료가 이미 수집되었고 완전히 탐험되지 않은 Klisans가 다음 차원에 살기 때문에 잠시 연기 될 수 있습니다. 그래서 그를 모든 Machpellas의 기쁨으로 보내십시오 ... 물론, 몇 백 년 후에 그들은 누가 여기에서 그렇게 똑똑한 지보기 위해 여기에 올 것이고 당신은 새로운 Rachekhan의 영광을 받게 될 것입니다 (누가 우리가 누구에 대해 이야기하는지 압니다 - 분명히 Klisan이 건강상의 이유로 회피하면서 후방에서 CR1에서 전쟁을 보냈습니다. 하지만 결국, 우리는 이미 Kleesan을 물리칠 방법을 알고 있지 않습니까?

이 방법을 선택한 경우(Keller를 파괴하지 않고), Kelleroids는 여전히 시스템에 남아 있습니다. 그러나 더 이상 그들과 싸울 필요가 없습니다. 그들이 파괴되지 않더라도 여전히 승리로 간주됩니다.

테론

블레이저가 우주에서 패배하고 켈러가 하이퍼에서 패배한다면 테론은 어디에 있습니까? 맞습니다. 행성 전투에서. 아이러니하게도 행성은 테론 자신입니다.

이렇게하려면 과학자들의 프로그램을 적용해야합니다. 행성 방패 해킹보스의 표면에 직접 착지하십시오. 그 후, 게임에서 가장 흥미로운 RTS 미션이 여러분을 기다립니다.

두 그룹의 로봇이 있습니다. 하나는 4명의 수리공이 있는 지도 하단의 균형 잡힌 군대이고, 다른 하나는 폭탄으로 무장한 카미카제 그룹입니다. 기초가 없으며 어디에서 올까요? 적에게는 수많은 포탑과 여러 로봇이 있습니다.

맨 아래 그룹은 조심스럽게 이동하여 포탑을 한 번에 하나씩 비활성화합니다. 이를 위해 3대의 돌격 로봇이 깔끔하게 일렬로 포탑까지 기어오른 후 3명의 수리공이 따라옵니다. 심각한 손실을 감수할 수 없으므로 피부가 긁히지 않도록 "알몸" 포탑을 가져와야 합니다. 폭격기는 처음에 앉았던 복도에서 통로로 폭탄을 던집니다.

재결합 후 논리는 간단합니다. 폭격기를 앞으로 보내고 공격 그룹이 뒤따릅니다.

보시다시피 게임의 중요한 부분 중 하나인 텍스트 퀘스트가 무대 뒤에서 남아 있습니다. 아아, 그것은 단순히 방 전체에 맞지 않았고 일부를주는 것은 부적절한 것 같습니다. 따라서 협회 2월호에서 텍스트 퀘스트에 대해 이야기할 예정임을 알려드리게 되어 유감입니다. 그러나 치트 시트의 모든 내용을 즉시 살펴보고 싶지는 않을 것이며 아마도 더 재미있을 것입니다!

좋은 비행 되세요!

Space Rangers는 러시아 스튜디오 Elemental Games에서 개발한 공상과학 스타일의 비디오 게임입니다. 2002년 1C 발행. 서부에서는 이 게임이 Space Rangers라는 이름으로 출시되었습니다. 이 게임은 RPG, 턴제 전략, 텍스트 퀘스트 및 아케이드 요소가 포함된 "에픽 게임" 장르에 속합니다.

이 게임은 5개의 종족으로 구성된 은하계 영연방과 침략군 사이의 대결에 대해 이야기합니다. 클리산- 알려지지 않은 공격적인 생명체. 플레이어는 Klisans와 싸우기 위해 특별히 만들어진 조직의 일원인 자원 봉사 레인저의 역할을 맡게 됩니다. 클리산의 침공으로 종족 간의 갈등과 전쟁은 금지되어 있지만, 평화로운 선박에 대한 우주 해적의 공격은 게임 세계에서 드문 일이 아닙니다. 해적들의 주 서식지는 초공간이며, 해적 조직도 게임의 엔딩에서 큰 역할을 한다.

Klisans는 은하계의 두 번째 팔을 탐험하는 Gaalian 과학 원정대에 의해 처음 조우되었습니다. Klissan이 발포하면서 그들과 접촉하려는 모든 시도는 실패로 끝났습니다. 그리고 사람들이 사는 은하계(게임이 열리는 곳)에 대해 알지 못하는 것처럼 보이지만 어떻게든 그곳으로 가는 길을 찾았습니다. 매우 공격적이며 플레이어 및 5 종족 연합과 전혀 접촉하지 마십시오. 과학 기지의 과학자들은 Klisans의 두뇌 센터인 Mahpella와 접촉하는 장치를 개발할 수 있습니다.

이야기는 "우주와 보트"에 관한 거의 모든 다른 게임에서 복사됩니다. 몇 줄에 맞습니다.

먼 3000년, 모든 것이 괜찮았는데 갑자기 모든 생물의 적들이 나타났습니다. 수천! 전면적인 대량 학살을 저지른 사악한 Kleesans는 마지막 행성을 파괴하기 위해 자신있게 움직이고 있습니다. 여기에서 아늑한 우주의 살아남은 주민들은 레인저 연맹에 의해 설립되었으며 그 중 하나가 우리의 분신입니다. 플롯의 모든 진부함은 게임 30분 후에 플레이어가 모든 것이 그렇게 간단하지 않다는 것을 깨달았을 때 회복됩니다. Klisans는 죽고 싶지 않고 뻔뻔스럽게 계속 별을 붙잡고 있으며 정상적인 군사 작전에 대한 용기가 거의없는 현지 군대는 싸우기를 원하지 않습니다. 즉, Kleesan이 이길 수 있습니다. 조금도.

승리하려면 보스를 상대해야 합니다. 그들 중 2 명이 있습니다 : klissan Mahpella의 지도자와 해적 Rachekhan (그런데 마지막 전투까지 볼 수없는 사람).

플레이어의 행동의 자유에도 불구하고 게임의 주요 목표는 다음과 같습니다. 클리산의 침공을 막다그리고 가능하다면 그 원인을 알아내십시오. 그러기 위해서는 클리산의 주력함인 막펠라를 파괴할 수 있지만, 막펠라와 교섭할 수 있는 프로그램이 개발될 때까지 기다리면 그녀와의 교섭을 통해 게임을 완성할 수 있다. 게임의 끝은 두 가지 플레이어 결정의 조합입니다. Machpella를 어떻게 할 것인지(죽이거나 집으로 보내기), 그리고 플레이어가 Machpella와 의사 소통을 시작하면 Rachekhan을 죽일지 여부(하지만 플레이어가 찾을 수 있는 경우에만) 어디에서 어떻게 그를 찾을 수 있는지) .

Space Rangers에 등장한 또 다른 중요한 원칙 - 영웅이 사는 세상플레이어의 행동과 무관한 자신의 생명. 플레이어와 같은 다른 컴퓨터 제어 레인저는 거래, Kleesan과의 싸움, 불법 복제(또는 해적에게 공격을 받을 수 있음), 장비 개선 등을 수행합니다. 이 원칙은 지금까지 거의 볼 수 없었습니다. 컴퓨터 게임아마도 게임의 성공 요인 중 하나일 것입니다. 게임 줄거리의 특징 중 하나는 유머가 풍부하고 종종 패러디적입니다(예: 텍스트 퀘스트에서).

게임 플레이

각 게임이 시작될 때 플레이어는 종족, 캐릭터, 이름 및 난이도를 선택합니다. 난이도는 4도이며 초기 자본의 크기, 클리산의 "쿨함", 퀘스트에 대한 보상의 크기, 구멍을 여는 빈도, 유물의 크기 등의 요소를 결정합니다.

이 게임은 블랙홀과 초공간 혈전에서의 전투를 제외하고는 턴제 모드로 진행됩니다. 게임 프로세스근접 전투 전투와 유사합니다. 플레이어가 명령을 내리고(코스 계획, 온보드 무기 지시, 캡처할 잔해 선택) "턴 종료" 버튼을 누르고 한동안 실시간으로 진행 중인 행동을 관찰합니다. 개입하다. 플레이어의 우주선은 한 시스템 내에서 행성과 우주 정거장 사이의 공간을 여행하고 초공간을 통해 한 시스템에서 다른 시스템으로 여행합니다. 게임의 각 턴은 게임 내 날짜에 해당합니다. "턴 종료" 버튼을 누르기 전에 플레이어는 영연방의 함선과 대화를 시작하거나 스캔(레이더 범위 내에 있는 경우), 장비를 홀드에서 함선 슬롯으로 다시 설치하거나 던질 수 있습니다. 그것을 에어록에 넣고 특별한 유물을 활성화하십시오. 이러한 모든 작업은 "시간 외" 수행되며 게임 이동에 소비할 필요가 없습니다.

행성이나 우주 정거장에 착륙하면 플레이어는 다른 탭 중에서 선택할 수 있으므로 격납고에서 정부 센터 또는 철물점으로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 다음에 액세스할 수 있습니다.

  • 정부 건물, 정부 업무를 받거나, 귀중한 거래 팁을 듣거나, 가까운 별의 지도를 구입하거나, 관계 개선을 위해 뇌물을 제공할 수 있습니다.
  • 철물점, 8단계의 기술적 우수성을 지닌 장비나 무기를 구입할 수 있는 곳,
  • 쇼핑 센터 8개 그룹의 상품 구매 및 판매 거래의 경우, 이러한 상품 중 일부는 밀수품으로 간주될 수 있습니다.
  • 정보 센터최신 은하계 뉴스를 발행하는 , 또한 이 센터에서는 행성, 우주선, 우주 정거장 또는 장비 등 모든 우주 물체를 검색할 수 있습니다.

우주와 행성에서 플레이어는 항상 우주선의 내부 구조, 은하계 지도 및 레인저의 글로벌 등급을 여는 3개의 버튼에 액세스할 수 있습니다. 또한 은하 지도를 사용하면 하이퍼점프의 방향을 선택하여 다른 시스템으로 이동할 수 있습니다. 이를 위해서는 시스템의 경계까지 날아가서 초공간(hyperspace)으로 들어가야 한다. 하이퍼에 들어가면 플레이어는 경로를 배치하기 위해 화면에 있습니다. 한 하이퍼스페이스 클러스터에서 다른 하이퍼스페이스 클러스터로 화살표를 따라(한 방향으로만) 이동할 수 있습니다. 혈전에 들어갈 수 있습니다. 응고의 색은 해적을 만날 확률을 나타냅니다. 루트의 종점은 시스템을 상징하는 별입니다. 초공간의 시간은 이동하지만 우주 공간보다 더 느립니다. 응혈에 들어가거나 블랙홀로 날아가면 플레이어는 Star Control에서와 같이 실시간으로 아케이드 전투에 들어갑니다.

퀘스트

퀘스트는 일반적으로 다양한 행성의 정부에서 발행하는 작업입니다(예외가 있긴 하지만). 행성에 대한 퀘스트는 정부가 플레이어를 적어도 "좋은" 대우하는 경우에만 얻을 수 있습니다. 과제가 완료되면 플레이어에 대한 정부의 태도가 "우수" 정도로 향상되고, 실패하면 평판이 "나쁨" 수준으로 떨어집니다. 작업을 완료한 것에 대한 보상으로 플레이어는 돈과 경우에 따라 유물, 장비, 레인저 포인트 또는 메달을 받습니다. 모든 퀘스트는 복잡하고 간단할 수 있습니다. 이에 따라 과제 완료 기한 및 보상 규모가 변경됩니다. 작업을 완료하려면 때로는 작업을 완료해야 하고 때로는 고객 행성으로 돌아가야 합니다. 게임 내 총계 120 일반 작업그리고 26개의 텍스트.

역할 시스템

게임의 모든 배의 조종사는 6 스킬: 정확성, 기동성, 무역, 기술 지식, 매력, 리더십. 각 기술에는 5단계의 개발 레벨이 있습니다. 한 수준에서 다른 수준으로 이동하려면 klisans의 특수 물질인 원형질 전달에 대해 수여되는 포인트가 필요합니다. 스킬의 다음 증가에 필요한 포인트 수가 증가합니다. 산술 진행. 초기 종족과 클래스의 선택에 따라 플레이어는 게임 시작 시 이미 여러 레벨의 기술을 배웠습니다. 총 포인트 수(사용 포인트 포함)는 글로벌 순위에서 각 레인저의 위치를 ​​결정합니다.

또한 레인저가 군사 등급을 받는 군사 포인트가 있습니다. 함선을 파괴하고 포획된 시스템을 해제하면 점수가 부여됩니다. 플레이어는 순위가 낮은 레인저만 고용할 수 있습니다. 어느 시점에서 군대는 플레이어-레인저에게 하이퍼스페이스 덩어리에 있는 해적의 수를 나타내는 장치인 하이퍼스페이스 방향 찾기를 건네줍니다.

특색

  • 실질적으로 혼합 모든 게임 장르, 그러나 일반적으로 Space Rangers는 턴제 RPG라고 할 수 있습니다. 유물의 아날로그조차도 연료, 수리 등으로 보너스를 제공하는 "검은 끈적 끈적한"또는 "나니토이드"와 같은 인공물의 형태로 존재합니다.
  • 오래된 컴퓨터에서도 실행되며 칩 크기 600MB를 초과하지 않음.
  • 거의 완전한 행동의 자유, 비록 당신은 승리 후에 플레이할 수 없지만, 모두를 파괴한 후에 당신이 레인저의 중앙으로 날지 않는다면, 충분히 가능합니다.
  • 진짜 살아있는 우주. 군인들은 싸우고, 상인들은 거래하고, 과학자들은 탐험하고, 해적들은 대상을 약탈합니다. 낮은 난이도에서 연합은 플레이어의 도움 없이도 은하계를 청소할 수 있습니다. 비유하자면 슈퍼 하드 난이도에서 그녀는 플레이어가 통과하는 별을 제외한 모든 별 시스템을 2개월 이내에 안전하게 잃습니다. 그러나 3-4개월 동안 목록에서 제외될 수도 있습니다.
  • 5개의 종족과 3개의 클래스, 더 정확하게는 연합의 함선, Kleesans의 함선 및 시장/우주 공간의 상품과 관련하여 그의 행동에 의해 결정되는 캐릭터의 성격입니다. 각 종족과 캐릭터마다 고유한 퀘스트와 작업이 있습니다.
  • 가끔 최고를 임명하다상인/전사/은하의 해적. 그들의 번호에 들어가는 것은 금지되어 있지 않습니다. 열심히 하면 3개 부문 모두 한번에 우승할 수 있습니다.
  • 다양한 게임 플레이. 텍스트 퀘스트, 아케이드 전투, 그리고 실제로는 턴제 부분입니다.
  • 끊임없는 인플레이션, 실제 세계 경제: 3301년에 가장 비싼 배는 약 20,000, 간단한 퀘스트의 경우 약 4000을 받습니다. 당신은 각각 200,000을 받게 될 것입니다.그러나 게임에 결함이 있습니다-인플레이션은 텍스트 퀘스트의 가격에 영향을 미치지 않으므로 같은 해 3380에서 200,000의 보상으로 퀘스트를 완료하면 " 솔리드” 보너스는 퀘스트 자체에서 500-1000크레딧 형태로 제공됩니다.
  • 높은 재생 값. 각 파티는 이전 파티와 같지 않습니다.
  • 국내 제조사.
  • 또한 게임에는 평범한 인간의 탐욕이 있습니다. 즉, 더 나은 보트를 얻고 더 잘 장비하려는 끊임없는 열망이 있습니다. 실제로이 때문에 전체 게임이 시작됩니다.
  • 주요 악당은 죽임을 당할 수 있을 뿐만 아니라 수다를 떨거나, 자살을 명령하거나, 강제로 떠날 수도 있습니다.

경마 대회

5개의 지능 문명: 가알리안, 펠렝스, 인간, 말록, 페얀

장비의 질에 해당하는 0부터 뇌가 증가하는 순서로 배열된다. 말로카 옷은 중국산, 가알은 못을 박는다.

  • Malok는 전사이며 다른 사람의 사치를 경멸하며 자신의 것을 팔기를 좋아하지 않습니다(믿지 않을 수 있지만 그들의 의자는 은하계에서 매우 유명합니다). 그들은 문제 해결을 위한 독점적인 강력한 옵션을 좋아합니다(지능과 교활한 솔루션은 부끄러운 속임수로 간주됨). 그들의 외모와 성격은 애국적인 소라고 할 수 있습니다. 말로코프 행성에는 민주주의가 없습니다. 장비의 악몽에도 불구하고, 그들의 선체는 넓고 강력합니다(연료뿐만 아니라 저렴함). 그들은 또한 빨간색을 좋아합니다.
  • 베어링은 녹색이고 끈적끈적하며 두꺼비 얼굴을 하고 팔이 4개이고 교활합니다. 그들의 행성에서는 할 수 있는 모든 것을 거래할 수 있습니다. 베어링 중에서 서로에게 진흙을 던지고 (모든 의미에서) 모든 것을 속이고 배신하고 조롱하는 것이 일반적입니다. 또한 주변의 모든 사람을 속이려는 끊임없는 욕망, 은하계 최고의 정보 기관 "Dzuhallag"의 존재와 영원한 비밀 음모. AI 레인저의 이름은 게임에서 찾을 수 있습니다 - Kuchma Khan. 모든 해적 스테이션은 Peleng 또는 인간이며 군사 스테이션은 Malok 또는 Peleng입니다.
  • 사람들은 훌륭한 상인들이고, 그들만의 방식으로 은하계 전체에 시간을 부과했고, 은하계에 통화가 하나밖에 남지 않는 것이 더 나을 것이라고 모든 사람에게 확신시켰고, 장사는 사령관에게 불순종하는 것보다 더 나쁘다. 사람들의 기술은 Gaalians와 Feyans보다 열악하지만 Pelengs와 Maloks보다 낫습니다. 사람들의 "문화적" 확장을 위해 다른 인종은 별로 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 이 "문화"가 다른 인종의 고대 신성한 관습을 밀어내기 때문입니다.
  • Feyans는 Maloks와 거의 완전히 반대되는 보라색 올챙이입니다. (그들이 전혀 이해하지 못하는) 멋진 기술을 보내 사람들과 문화적 유대를 구축하십시오.
  • Gaalians는 거무스름하고 황금빛 눈을 가지고 있습니다. Machpells가 등장한 덕분에 "wunderwaffle"을 일으킨 우울한 Gaalian 천재였습니다. 공평하게 다른 종족의 대표자들은 매번 핀을 당겨서 비밀리에 죄에서 묻힌 그림을 찢어 냈습니다. 그들은 내면의 세계, 즉 엘리트를 자랑스럽게 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 가장 기술적으로 진보한 종족은 Faeyans보다 훨씬 더 갑작스럽습니다. 그들의 원래 모습은 알려져 있지 않으며, 현재의 상태는 많은 유전적 향상에 의해 달성되고 있습니다. 그들은 물질에 가장 쉽게 중독되는 종족이기 때문에 은하계의 마약 거래에 맞서 치열하게 싸웁니다.
  • "스페이스 레인저스"("스페이스 레인저스")는 바로 이 스페이스 레인저스가 흔들리는 배를 타고 우주의 가장 먼 구석을 날아다니며 사람을 구하고 악당을 쏘고 불법 물질의 선적물을 잡는 등의 미국 인종차별 TV 시리즈입니다. 바빌론 5와 유리하게 비교되며 스타 트렉은 잡다한 팀일 뿐만 아니라 서사시와 파토스가 거의 완전히 없습니다.
  • 체쿠마쉬(환각 유발)에 걸리면 우주에서 죽음의 별을 ​​볼 수 있고, 스타 워즈그리고 바빌론 5호 우주정거장.
  • 루크 스카이워커와 다른 스타워즈 캐릭터를 만나고 광선검도 얻을 수 있습니다.
  • Peleng 종족의 이름은 Star Trek의 Fereng 이름과 일치하며 교활한 도적과 상인이기도했습니다.
  • 퀘스트에는 많은 농담이 있습니다. 예를 들어 지구를 휩쓴 Windows 바이러스, 지배자에 대한 다큐멘터리 "터미네이터 3: 기계의 부상", 화장실 칸막이에 있는 비문: "이 화장실을 투쟁의 요새로 삼으십시오. 평화를 위해!".