스페이스 레인저 레이스. 스페이스 레인저스. 모든 모드에 공통되는 키

좋아하는 레이스는?

어떤 종족이 처음으로 게임을 플레이했습니까?

이 경주를 선택한 이유는 무엇입니까?

경마 대회

Maloks는 크고 강력하게 만들어진 인간형이며 힘 숭배를 지지하며 영연방에서 가장 기술적으로 뒤떨어진 문명입니다.

경마 대회

Pelengir - 베어링 종족은 일반적으로 leprasses라고 불리는 양서류의 종을 나타냅니다. 베어링은 해적, 방해 공작원 및 도발자입니다. 공식적으로 그들은 은하계 연방의 일원이지만, 사실 베어링은 다른 종족과 강력한 경제적 유대나 외교 관계를 가지고 있지 않습니다.

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사람들은 설명할 필요가 없다고 생각합니다.

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Faeyane은 큰 두뇌와 겹눈을 가진 자웅동체 인간형 종족입니다. 이들은 앉아 있고 육체적으로 약한 생물이며 대부분의 활동이 정신 활동을 목표로합니다. 최고 수준타고난 정신 능력. 이들은 고유한 기술 관료 문화와 우주에 대한 고유한 비전을 배양하는 철학자, 연구자 및 혁신가입니다.

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Gaalians(Gaal의 자손)은 수천 년 동안 배아의 유전자 변형을 통해 생물학적 형태를 변형시킨 휴머노이드이며, 현재 Gaalians는 가장 발달된 종족입니다.

개발자: 엘리멘탈 게임
발행자: 회사 "1C"

시스템 요구 사항


최저한의:


펜티엄 II 233MHz
64MB 램
800x600 해상도를 지원하고 DirectX 7.0과 호환되는 하이 컬러(16비트) 비디오 카드

4x CD-ROM/DVD-ROM
300MB의 여유 디스크 공간

추천:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP 또는 Windows 2000
펜티엄 III 733GHz
256MB 램
1024x768 해상도를 지원하고 DirectX 7.0과 호환되는 하이 컬러(16비트) 비디오 카드
DirectX 7.0과 호환되는 사운드 카드
20x CD-ROM/DVD-ROM
700MB의 여유 디스크 공간

소개. 특색

러시아 개발 회사인 Elemental Games의 새로운 우주 테마 컴퓨터 게임인 "Space Rangers"는 여러 인기 장르를 한 번에 혼합한 다소 흥미로운 게임입니다. 여기에 롤 플레잉 및 모험 요소, 약간의 전술 및 전략이 있으며 모든 것을 마무리하는 몇 가지 순수한 아케이드 순간이 있습니다. 이와 같은 게임은 극히 드물며, 그 개념의 독창성만으로도 관심을 불러일으키지 않을 수 없습니다.

게임에서 우리는 돈, 명성 또는 기타 목표를 위해 우주를 정복하기 위해 간 우주 레인저 중 한 명인 모험가의 역할을 맡아야 합니다. 우리 종속에는 하나(때로는 여러 개)가 있습니다. 우주선, 그리고 우리는 다른 시스템, 은하 사이의 공간과 초공간을 비행하고, 다른 행성을 방문하고, 거래하고, 다른 레인저와 싸우고, 퍼즐을 푸는 등의 작업을 해야 합니다. 게임의 글로벌 목표는 적대적인 Klissan 종족의 모선을 파괴하고 초공간 해적의 리더인 Rachekhan을 무력화하는 것입니다.

우리의 넓은 레인저 영혼을 위해 돌아설 수 있는 장소를 갖기 위해 저자는 스스로 살고 발전하는 거대한 세계를 만들었습니다. 그것은 50개 이상의 항성계로 구성되어 200개 이상의 행성과 기타 우주 물체로 구성된 8개의 섹터로 나뉩니다. 이 행성들 중에서 우리는 여행을 하고 다양한 물체와 캐릭터와 상호 작용해야 합니다. 대부분의 행성은 특성뿐만 아니라 개별적인 모양과 디자인을 가지고 있습니다. 일반적인 우주 공간 외에도 은하계 간 점프가 수행되는 하이퍼 스페이스를 사용할 수 있습니다. 하이퍼스페이스에도 중요한 객체가 많이 있습니다. 게임의 주요 원칙은 돈을 벌고(무역, 불법 복제, 퀘스트 완료 등을 통해) 함선의 특성을 개선한 다음 주요 적을 파괴하는 것입니다. 모든 것이 매우 간단합니다.

게임의 주요 액션은 턴제 모드에서 진행됩니다. 즉, 우리는 우주선에 명령을 내린 다음 이동 버튼의 끝을 눌러야 합니다. 그 후 세계가 "생명을 얻고" 명령이 실행되기 시작합니다. 우리 배와 함께 다른 배와 행성은 계획된 코스를 따라 이동할 것입니다. 종종 우주 전투에 참여해야 합니다. 게임의 일부 전투는 턴제 모드에서, 일부는 아케이드 모드로 진행됩니다. 이 경우 키보드를 사용하여 배를 제어하고 적과 싸워야 합니다.

기술적으로 게임은 구현되어 있지만 너무 인상적이지는 않지만 상당히 매력적입니다. 2차원 엔진은 너무 고풍스러워 보이지 않고, 꽤 흥미로운 그래픽 솔루션이 있으며, 게임 아티스트가 만든 텍스트 퀘스트에 대한 공간 풍경과 일러스트레이션은 매우 멋져 보입니다. 별도로 음악적 주제를 칭찬할 수 있습니다. 한마디로, 약간의 뉘앙스를 제외하면 우리는 오랜 스타 컨트롤의 전통을 이어가는 훌륭한 게임을 가지고 있으며, 우주 테마에 대한 가치 있는 어드벤처 게임이 없다면 게임은 단순히 성공할 운명입니다. 그러니 서둘러 스페이스 레인저의 대열에 등록하십시오.

구성


게임은 먼 30 천년에 일어납니다. 이 수치가 게임의 각본가들(그리고 다른 많은 공상과학 작가들)에게 왜 그렇게 매력적이었는지는 분명하지 않지만, 우리는 정확히 3000년에 게임을 시작합니다. 이 때까지 인류는 이미 힘을 다해 은하계를 여행하고 있으며 외계 종족과 접촉을 설정했으며(게임에는 4개가 있음) 이미 우주 수준에서 전쟁을 벌이고 있습니다. 다섯 종족 간의 관계는 그다지 순조롭게 진행되지 않고 있습니다(게임에서 당신은 많은 행성 간 음모에 참여해야 합니다). 그러나 그럼에도 불구하고, 자신의 보존을 위해 모든 종족은 공통 언어를 찾고 공통의 적을 물리치기 위해 단결했습니다.

일반 은하 평의회에서 사람들, Maloks, Pelengs, Faeyans 및 Gaalians가 모여 결정을 내리고 은하계의 미개척 지역에서 갑자기 나타난 여섯 번째 호전적인 종족인 Klisans에 대한 글로벌 방어 계획을 실행합니다. 게임이 시작될 때 Kleesan과의 연락이 없었기 때문에 그들이 왜 왔는지, 무엇을 찾고 있는지, 왜 그들이 평화로운 항성계를 체계적으로 정복했는지 명확하지 않습니다. 다섯 종족의 연합은 초대받지 않은 손님과의 피비린내 나는 장기간 전쟁을 시작하는 것과 동시에 그들의 모선과 구두 접촉을 설정하기 위해 그들의 신호를 해독할 수 있는 장치를 개발하는 것 외에 할 일이 없었습니다. . 연이어 승리를 거둔 클리산의 행동이 너무 위협적이 되어 다른 종족을 정복할 위협이 생겼을 때 은하 위원회는 고독한 모험가들이 클리산과 싸우는 것을 허용하기로 결정했습니다. 정부는 독립 자원 봉사자가 단독으로 Kleesans의 주력함 Mahpella를 더 빨리 파괴 할 수 있으며 자원 봉사자가 장비를 갖추고 있기 때문에 군대 유지 비용을 늘릴 필요가 없다고 생각했습니다. 따라서 우주는 거대한 군사 공화국으로 바뀌었고 야생 서부의 카우보이의 예를 따라 레인저가 나타났습니다.

플레이어가 제어하는 ​​캐릭터는 이러한 레인저 중 하나일 뿐입니다. 따라서 다른 많은 자원 봉사자 중에서 총 40 명 이상 (컴퓨터에 의해 제어됨)은 이 잔인한 세상에서 생존하고 승리해야하며 경력의 정점에 도달하고 순위의 첫 번째 레인저가되기 위해 노력할 것입니다. 우리의 처분에 따라 우리는 최소한의 장비 세트, 은하계의 일부 지도, 군사 또는 무역 작전 수행 허가, 그리고 그들의 아들이 다음과 같이 변할 때 가족에게 보내질 10,000 크레딧 보험을 갖춘 간단한 우주선을 얻을 것입니다. 우주 쓰레기 더미. 그런 다음 최대한 돌아보십시오. 모든 영역이 우리에게 열려 있습니다 ... 무역 활동, 즉 행성 간의 상품 운송 및 가격 차이, 불법 복제, 즉 취약한 상인의 돈과화물 강탈 또는 완전한 파괴. 군사 계급과 명예를 위해 클리산과의 전쟁, 또는 현금을 요구하는 다양한 행성 정부의 명령 이행. 플롯 개발이 전혀 없기 때문에 게임에서 플레이어의 행동의 자유가 한계에 도달한다는 점은 주목할 만합니다(개발자는 균형을 유지하는 동안). 게임의 맨 처음에 Kleesans와 해적의 주요 기지를 비행하고 파괴할 수 있습니다. 또 다른 것은 플레이어가 이에 대한 충분한 힘과 힘을 가지고 있는지 여부입니다 ... 따라서 이러한 힘의 축적이 게임의 주요 시간입니다. 어떤 사람들에게는 그러한 단순한 시스템이 지루해 보일 수 있지만 사실 이 단순함은 매우 흥미롭고 흥미로운 기능과 뉘앙스가 많이 포함되어 있기 때문에 게임에서 자신을 떼어 놓는 것은 불가능합니다.

개발자는 플레이어의 행동에 따라 역동적으로 생활하고 발전하는 유기적 세계를 만들 수 있었고, 그 결과 외부 세계와 지속적으로 매우 긴밀한 관계를 유지했습니다. 플레이어가 하는 거의 모든 행동은 주변 세계에 고유한 공명을 일으키며 다른 레인저와 행성 정부의 관점에서 판단됩니다. 위에서 언급했듯이 게임은 줄거리, 하지만 게임 전반에 걸쳐 영웅에게 발생하는 여러 지역 이벤트가 있으며 이러한 이벤트는 귀하의 행동에 따라 발생합니다. 광대한 세계의 일부인 다른 모든 캐릭터는 독립적이며 동시에 캐릭터와 밀접하게 연결된 삶을 살고 있습니다. 정직한 상인을 강탈하는 해적은 당신이 약하면 강탈을 시작할 수 있으며, 반대로 평판이 좋은 공간 필리버스터라면 도움을 요청할 수 있습니다. 시스템을 보호하는 전함은 은하계의 특정 구역에서 당신이 수배된다면 당신을 죽이려고 할 것이고, 그들의 명령이 당신을 존중한다면 당신을 보호할 것입니다. 당신의 배 위에 해적 깃발이 펄럭이면 상인들은 당신을 우회할 것이고, 당신이 항상 상인들을 존중해 왔다면 어떤 상품을 더 싸게 살 수 있는지 알려줄 것입니다. 등등. 활기찬 정신, 취업의 정신, 경쟁의 정신이 이 답답한 공간에 맴돌고 있습니다. 모든 사람들은 어딘가에서 노력하고, 자신의 사업에 대해 서두르며, 무언가를 성취하고 있습니다.


대출, 순위 또는 순위에서 귀하의 부를 증가시키는 것이 빈 문구가 아닌 것 같습니다. 이 증가는 그렇게 명확하게 느껴진 적이 없습니다.

여러 가지 방법으로 게임을 완료할 수 있습니다(즉, Mahpella와 Rachekhan을 무력화). 따라서 게임이 끝날 때 여러 가지 엔딩이 나옵니다. 결국, 단순히 주요 Klissan 함선을 파괴하거나 더 인도적으로 행동하고 Mental Communicator의 발명이 Machpella와 접촉하여 Klissan 침공과 우리 시스템에 대한 공격의 이유를 알아낼 때까지 기다릴 수 있습니다. Rachekhan도 마찬가지입니다. 그를 죽이거나 강력한 해적을 풀어줄 수 있습니다. 늘 그렇듯이 우주의 운명은 우리 손에 달려 있으며 우리는 그것을 어떻게 할 것인지 결정합니다. 이제 게임 세계의 몇 가지 기능을 살펴보겠습니다.

경마 대회

게임에는 총 6가지 종족이 있습니다: 피플, 말록스, 펠렝스, 파얀, 가알리안, 클리산. 통과하는 동안 그들 모두와 긴밀히 소통해야 하므로 각 종족의 성격과 특징을 좀 더 자세히 살펴보자. 먼저 몇 가지 일반적인 고려 사항입니다. 이 목록의 중간에 있는 사람들은 게임에서 평균입니다. 즉, 그들은 호전적이고 무례한 Malok와 현명하고 인도적인 Gaalians라는 두 극의 중간에 있습니다. 이를 통해 각 종족의 특성과 선호도에 대한 일반적인 결론을 쉽게 도출할 수 있습니다.

말로키



Maloks는 크고 강하며 멍청하고 무례한 인간형입니다. 그들에게 가장 중요한 것은 체력과 정신력입니다. 그들은 다른 인종에서 그것을 존중하고 거의 모든 문제를 해결하는 데 그것을 보여줍니다. 단순한 무기의 무자비한 힘과 힘의 힘은 Maloka 문명의 주요 우선 순위입니다. 정신 활동에 대한 경멸로 인해 다른 종족에 비해 발달이 많이 이루어지지 않았습니다. 그들은 군대를 가장 우선시하는 산업으로 간주하므로 행성의 경제는 가능한 한 많은 무기 생산에 중점을두고있어 상당히 강력한 우주 함대를 만들 수 있습니다. 그들의 발달은 육체적인 힘과 지구력이 Malokam에게 가장 불리한 환경에서 높은 생존력과 번식력을 제공한다는 사실에 크게 기인합니다. Maloki는 예술을 절대 허용하지 않으므로 모든 유형의 사치품과 문화 및 지적 활동 제품을 행성으로 반입하는 것은 금지되어 있으며 밀수로 간주됩니다(마약과 알코올에도 동일한 규칙이 적용됨). 그들의 의견으로는 이 모든 쓰레기는 자유 사고로 이어지며 Maloks는 안정성에 대한 주요 위협으로 간주합니다. 그러나 그들의 단순하고 거친 제품(심지어 스툴)은 예술 감정가의 행성에서 아주 잘 팔리는데, 이는 편협한 거인에게는 매우 놀라운 일입니다. 당신이 많이 싸우고, 적게 거래하고, 잘 먹는다면 당신의 캐릭터는 말로키에게 존경받을 것입니다. Malok 행성 정부가 제공하는 대부분의 퀘스트는 무언가 또는 누군가의 파괴와 관련이 있습니다. 말로키는 약한 페이얀과 현명한 가알리안을 좋아하지 않으며 사람과 태도에 무관심합니다. 이것은 선수 종족을 선택할 때 고려되어야 합니다.

문장



베어링 종족은 나병이라고도 불리는 양서류 아가미 종의 대표자입니다. 물과 육지 모두에서 삶에 똑같이 잘 적응한 이러한 종류의 생물은 문명의 모든 이점보다 늪을 선호합니다. Peleng 여성에 대한 최고의 칭찬은 그녀를 늪 진흙 조각에 비유하는 것입니다. 때때로 경멸적으로 파충류 또는 단순히 개구리라고 불리는 베어링은 거의 모든 질소 혼합물을 호흡할 수 있습니다. 베어링은 늪에 살고 조류, 산성 플랑크톤 등 이 늪이 만드는 모든 것을 먹는 것을 선호합니다. 나병에서 무슨 유익을 기대할 수 있습니까? 기술 개발이 너무 많이 진행되지 않았기 때문에 베어링은 불법 복제, 방해 행위, 다양한 도발 준비 및 다양한 음모에 참여하는 것을 선호합니다. 그들이 다른 종족과 함께 은하계의 일원이라는 사실에도 불구하고 그들은 뻔뻔하게도 가장 가까운 이웃 행성에서 뻔뻔하게 기술을 털고 기술을 훔치고 산업 스파이를 수행하지만 종종 처벌을 받습니다. 이 모든 것이 다른 인종과의 강력한 경제적 유대와 외교 관계의 부족과 충분한 자체 생산 능력을 보완합니다. 베어링의 근시안적인 특성으로 인해 그는 어떤 수단을 통해서든 직접적이고 빠른 순간적인 이점을 찾습니다. 이 원칙은 Peleng 문명의 모든 주요 정치 및 경제 책략에서 나타납니다. Dzuhallag Peleng 스파이 부서는 전체 은하계에서 최고의 간첩 및 방해 공작 조직으로 간주됩니다. 특히 어려운 완료에 대한 보상으로 배지를 받으십시오. 스파이 임무매우 존경스럽습니다. 그러나 동시에 Pelengs는 그들보다 똑똑한 사람들을 싫어하고 다른 모든 종족을 똑같이 나쁘게 그리고 의심스럽게 대합니다. 한마디로 의사소통이 상당히 어려운 주제이기 때문에 어떤 베어링을 앞지르는 것은 상당히 어려운 것으로 간주됩니다. 모든 것은 Peleng 행성으로 가져올 수 있습니다. Pelengs는 이것을 매우 자랑스럽게 생각합니다.

사람들



사람이란 무엇인가 - "Homo sapiense" -는 모두에게 잘 알려져 있습니다. 위에서 언급했듯이 사람들은 5개 인종 모두에서 평균입니다. 평균적인 기술 발전, 평균적인 무기 강도, 평균적인 정신력. 미묘한 심리적, 외교적 움직임을 통해 사람들은 모든 인종과 동등하게 좋은 관계를 유지할 수 있지만 동시에 특히 형인 ​​페이얀을 염두에 두고 있습니다. Faeyans는 종종 사람들을 도왔습니다. 기술 계획, 주요 성공 이후 사람들은 경제 영역에서만 달성했습니다. 인간의 장점은 일반적인 은하 거래 네트워크의 출현과 공통 화폐 단위인 은하 신용의 도입을 포함합니다. 이것이 Maloki가 종종 사람들을 상인이라고 부르는 이유입니다. 그러나 인류가 무역뿐만 아니라 유명해졌기 때문에 이것은 완전히 사실이 아닙니다. 사람들은 공통 시간 시스템과 모든 인종의 시민들의 은하계를 자유롭게 이동할 수 있는 권리를 도입했습니다. 전통적으로 인간 행성에 마약을 수입하는 것은 금지되어 있습니다.

파야네



Feyans - UFO에 대한 대중 과학 및 장편 영화에 표시되는 동일한 큰 눈의 달걀 머리 외계인의 친숙한 이미지를 의인화합니다. 이 종족은 체력이 극도로 약하지만 동시에 정신 활동과 관련된 모든 면에서 놀라운 능력을 자랑합니다. 이것은 모든 feyanin이 의식, 정신 활동 및 비전을 독립적으로 기능하는 부분으로 임의로 나눌 수 있다는 사실로 설명되어 한 번에 여러 프로세스를 동시에 관찰, 분석 및 조사할 수 있습니다. Faeyans 유기체의 이러한 특성은 기술적 진보와 과학적 사고가 그들의 행성에서 전례 없는 범위를 확보하도록 하는 데 기여했습니다. 페이안 행성을 방문하면 항상 다양한 기술 혁신을 기대할 수 있습니다. 동시에 세계에 대한 자신의 독창적 인 비전을 가진이 철학자와 연구원은 은하계의 가장 오래된 인간형 인 Gaalians를 경외하게 대하고 사람들을 "동생"이라고 겸손하게 부르며 일반적으로 Malok를 다음과 같이 간주합니다. 정신없는 동물이 되십시오. 종종 페이얀은 최신 페이얀 기술을 훔치려고 끊임없이 노력하는 펠렝스와 충돌합니다. 잡힌 스파이는 가혹한 처벌을 받게 되므로 페이얀과 펠렝의 관계는 끊임없이 갈등의 위기에 놓이게 된다. 은하계 공동체와 클리산족과의 싸움에서 페이얀족은 중요한 역할을 합니다. 우주 공동 탐사와 클리산족에 대한 적대 행위의 틀에서 수행된 모든 연구가 그들 위에 놓여 있습니다. 대부분의 무기 연합 함선에서 사용하는 다양한 유형의 무기를 만들고 우주 공간에서 현대 운동의 기초를 형성하는 많은 현상을 연구한 것은 페이얀 과학자였습니다. 그들의 행성에서 Faeyans는 알코올과 마약 사용을 근절하기 위해 노력하고 있으므로 이러한 상품을 행성으로 수입하는 것이 금지됩니다. 페이얀 행성에 무기를 반입하는 것도 금지되어 있습니다.

갈리아인



Gaalians(Gaal의 자손)은 은하계와 은하 연합에서 가장 오래되고 가장 현명한 종족이며, 말하자면 그것이 존재의 열쇠입니다. 수천 년 동안 갈리아인들은 배아의 유전적 변형을 통해 생리학적 형태를 발전시켜 왔으며 이제 원래의 자연적인 형태는 이미 상실되었습니다. 말하자면 다른 모든 종족의 아버지인 갈라리아인들은 그들에 대한 책임과 은하 연합의 보존이라는 가장 중요한 기능을 수행하므로 모든 문제를 해결하는 데 구성주의와 인본주의를 장려합니다. 그들은 가장 강력한 군사 함대를 임박한 갈등을 무력화하고 영연방의 평화와 질서를 보장하기 위해서만 사용하며 결코 먼저 공격하지 않습니다. 갈리아인들은 다른 모든 인종을 동등하게 대우하지만, 약간은 겸손하게, 그리고 특별히 누군가를 지목하지 않습니다. 아버지의 역할은 다른 종족이 아무리 나쁘게 행동하더라도 모두 긍정적인 경향의 운반자이며 때때로 발생하는 실수는 젊음 때문이며 일시적이고 쉽게 고칠 수 있는 문제라고 믿게 만듭니다. 그들이 장난치게 놔두세요. 우리가 통제할 것입니다. 무기와 마약은 갈리아 행성에서 불법입니다.

클리산스


우리는 Klisans 종족에 대해서만 그들이 우리의 주요 적이라는 것을 알고 있으며, 통과하는 과정에 있는 플레이어는 그들이 누구이며 왜 우리 세계에 왔는지 알아내야 합니다. 모든 Klissan 기술은 생화학적 및 유전적 발달을 기반으로 합니다. 즉, 모든 선박과 무기는 살아있는 유기체 또는 기타 생물학적 물질입니다. 은하 평의회는 자신들에게 마케펠라라는 모선이 있다는 것을 알고 있으며 과학자들은 특수 장치 "멘탈 커뮤니케이터"를 만들고 있어 그녀와 접촉하고 마침내 침공의 원인을 알아낼 것으로 기대하고 있습니다. 그러나 지금까지 게임이 시작될 때 Makhpelooa 또는 다른 Klissan 함선과의 접촉이 설정되지 않았습니다. 모든 Klisans는 격렬하게 전투에 뛰어들고 조용히 죽고 자비를 구하지 않습니다. Kleesan의 "살아있는"기술은 연합의 가장 진보 된 기술보다 결코 열등하지 않으며 어떤면에서는 심지어 그들을 능가합니다. Kleesan과 싸우기 위한 영연방의 정책에는 함선의 구조 및 기타 기술을 연구하는 것도 포함되며, 이는 스캔할 수 없기 때문에 매우 어렵습니다. 따라서 연구할 자료의 유일한 출처는 Kleesan 함선의 잔해이며, 이는 때때로 Mahpell의 여왕에 의해 파괴되기 전에 전장에서 주울 수 있습니다. 또한 클리산 선박이 사망한 후에도 남아 있는 원형질이라는 물질이 과학적으로 큰 관심을 끌고 있습니다.

우주와 초공간

"레인저스"의 세계는 8개의 섹터로 나누어진 거대한 우주 공간으로 구성되어 있습니다. 각 섹터에는 여러 별 시스템과 별자리가 있습니다. 각 별 시스템은 별과 그 주위를 도는 여러 행성으로 구성됩니다. 어떤 행성은 거주할 수 있고 어떤 행성은 그렇지 않습니다. 거주 가능한 행성에는 다섯 종족 중 하나의 대표자가 거주하고 있으며, 우리가 행성에 착륙하면 거주 종족의 대표자로 구성된 행성 정부와 접촉하게 됩니다. 이것이 우주의 물리적 구조입니다.

게임의 주요 액션은 별 시스템, 즉 단일 별 주위를 회전하는 행성 그룹에서 발생합니다. 우리는 우주선에서 턴 모드로 별 시스템을 통해 자유롭게 이동할 수 있고, 모든 행성에 착륙하고 현재 이 시스템에 있는 다른 우주선과 접촉할 수 있습니다. 이렇게 하려면 명령 패널에서 필요한 작업을 선택하거나(선박과 대화, 공격, 스캔 등) 비행 경로(예: 행성 또는 우주 공간의 다른 지점)를 표시하기만 하면 됩니다. 그런 다음 "턴 종료" 버튼을 클릭합니다. 선택한 주문이 실행되기 시작합니다. 이 게임은 다른 우주선과 상호 작용하는 다소 편리한 시스템을 가지고 있습니다. 모든 함선은 서로 통신할 수 있습니다. 합동 공격을 계획하고, 돈을 갈취하고, 도움을 요청하고, 수익성 있는 거래 제안을 보고하고, 플레이어를 고용하는 등입니다. 선박이 귀하와 연락하기로 동의하면 제안과 함께 필요한 복제본을 선택할 수 있는 대화 창이 열립니다. 다른 배의 도선사는 당신의 제안에 동의하거나 거절할 것입니다. 같은 방식으로 당신이 고용한 다른 레인저들과의 커뮤니케이션이 이루어집니다. 통신 모드를 통해 이동 위치, 공격 대상 등을 명령합니다.

미니맵에 표시되는 별 시스템의 일부는 레이더 판독값이라는 것을 기억할 가치가 있습니다. 레이더가 고장 나면 맹목적으로 탐색해야 합니다. 미니맵의 "가시 영역"을 확장하려면 더 강력한 레이더를 사용해야 합니다. 다른 선박 및 물체(공격 제외)와의 협상 및 기타 유형의 상호 작용은 레이더 범위 내에서만 가능합니다.

다른 함선과 상호 작용하고 주어진 항성계의 다양한 지점으로 비행하는 것 외에도 열린 공간에서 함선 시스템, 레인저 등급 화면 및 항성 지도에 대한 정보에 액세스할 수 있습니다. 서로 다른 별 시스템 간의 이동은 은하 지도 탐색을 사용하는 하이퍼스페이스를 통해서만 수행할 수 있습니다. 은하계 지도에서 우리는 날아가고 싶은 항성계를 선택해야 합니다. 현재 위치 주변의 녹색 원은 이동할 수 있는 영역을 나타냅니다. 이 구역의 너비는 선박의 엔진 유형(파섹 단위의 점프 값)과 탱크의 연료 양에 따라 다릅니다. 표시된 영역 내의 모든 항성계로 이동할 수 있습니다. 비행 명령을 내린 후 우주선은 현재 항성계의 가장자리로 이동하여 초공간으로 진입합니다.

하이퍼스페이스는 일반적으로 전환으로 연결된 여러 클러스터로 구성됩니다.


일부 초공간 덩어리(블랙홀 포함)에는 라체칸 해적들이 거주할 수 있으므로 자동 조종 장치는 그들을 통과하는 안전한 경로를 계획합니다. 예상치 못한 만남을 원하지 않는다면 컴퓨터를 믿을 수 있고, 싸우고 싶다면 혈전 중 하나를 조사해야 합니다. ). 안전한 경로를 선택한 경우 출구 지점에 도달하면 배가 원하는 항성계에 "나타나며" 전투를 선택한 경우 먼저 아케이드 모드에서 싸워야 합니다. 아케이드 및 전술적 전투를 수행하는 기능에 대해서는 해당 장에서 이야기하겠습니다.

행성에서


게임이 시작된 직후 우리는 우리가 플레이할 종족에 따라 은하계 행성 중 하나에 있습니다. 남자는 지구에서 시작하고 작은 남자는 람가트라에서 시작하는 식입니다. 독립 활동을 시작하기 전에 지방 정부는 "레인저스"의 세계에서 무역 및 군사 활동을 수행하는 가장 기본적인 원칙을 설명하는 간단한 브리핑을 제공합니다.


우리는 은하계에 사람이 거주하는 행성에 착륙할 때 기대할 수 있는 것에 대해서만 이야기할 것입니다.

각 행성에는 방문할 수 있는 여러 장소가 있습니다. 또한, 항상 가능한 모든 장소를 방문할 수 있는 것은 아닙니다. 지방 정부와의 관계가 너무 따뜻하지 않다면 우주 정거장과 행성 정부만 방문할 수 있습니다. 정부는 특히 큰 규모의 뇌물을 요구할 것이며, 이는 당신의 관계를 따뜻하게 해 줄 것입니다. 행성의 정부로부터 특별한 임무(즉, 퀘스트)는 그와의 관계가 좋은 경우에만 받을 수 있습니다. 이 행성에서 당신이 어떻게 대우받고 있는지는 착륙 전이나 착륙 후에도 화면의 오른쪽 상단 모서리에 있는 정보 패널에서 볼 수 있습니다.


그래서, 당신에 대한 좋은 태도를 가진 모든 행성에서 당신이 방문할 수 있는 장소는 무엇입니까?

격납고


- 우리 우주선이 행성에 착륙할 때 "계류"한 장소. 여기에서 연료 탱크에 연료를 보급하고 선체를 수리하는 가장 간단한 선박 유지 관리 작업을 수행할 수 있습니다. 여기에서 행성에서 출발합니다.

정부


- 이 항목을 선택하면 지방자치단체를 방문할 수 있습니다. 여기에서 우리는 몇 가지 권장 사항과 때로는 가치 있는 경제적 조언 및 제안(어디서, 무엇을 더 싸게 살지, 어디에서 더 비싸게 팔지)이 주어지면 우리의 활동에 대한 우리의 태도를 표현할 것입니다. 여기에서 때때로 특별한 정부 임무(정부와의 관계가 우수한 경우에만)를 얻고 별 지도(당신이 탐험하지 않은 은하계 섹터의 지도)를 구입할 수 있습니다. 지도가 없으면 이 구역으로 비행하는 것은 불가능합니다. 이 행성에서 보기에 너무 행복하지 않다면 정부에 돈을 지불하면 상황이 즉시 바뀔 것입니다. 유일한 예외는 이 행성과의 관계가 너무 나빠서(예를 들어, 이 행성에서 날아오는 상선을 정기적으로 강탈한 경우) 수배 목록에 올라갔고 여기에서 무법자일 때입니다. 이 경우 현지 군함은 강제로 행성에 착륙시키려고 하며 착륙 즉시 체포됩니다. 체포 및 수감은 텍스트 퀘스트의 통과와 유사하며 나중에 "퀘스트" 섹션에서 논의할 것입니다.

철물점


- 여기에서 선박의 다양한 장비와 장비를 구매, 판매 또는 수리할 수 있습니다. 다른 행성과 군사 기지의 구색은 매우 다릅니다. 게임이 진행됨에 따라 새로운 기술이 상점에 나타납니다. "선박"섹션에서 선박 장비의 유형과 기능에 대해 자세히 알려 드리겠습니다. 그러나 기술 수준, 즉 특정 장치의 "발전"을 항상 쉽게 결정할 수 있습니다. 이를 위해 판매용으로 올라온 각 품목 아래에 두 개의 색상 점 형태로 해당 표시기가 있습니다. 아이템의 기술 수준을 결정하기 위해 화면 상단에 컬러 비교 막대가 있습니다. 가장 낮은 수준(파란색)에서 가장 높은 수준(검은색)까지 전체 범위의 기술 수준을 표시합니다. 총 8개의 장비 기술 레벨이 있습니다.

쇼핑 센터


- 이곳은 상업 활동을 수행하고 다양한 상품을 사고 파는 곳입니다. 목록의 왼쪽은 쇼핑몰의 창고에 있는 상품이고 오른쪽은 귀하의 배에 실린 상품입니다. 왼쪽 또는 오른쪽 열에서 원하는 제품을 클릭한 다음 수량을 선택하면 매우 쉽게 거래를 할 수 있습니다. 이 행성에서 판매가 금지된 상품에는 "밀수" 표시가 표시되어 있습니다. 구매할 수 있는 상품의 양은 선박 화물창의 비용이나 용량에 따라 제한됩니다. "레인저스"의 세계에서 사용되는 상품의 종류에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다.
특정 유형의 상품에 대한 가격(및 해당 상품의 가용성)은 이 행성의 경제 시스템과 정치 시스템에 따라 크게 달라집니다. 농업 유형의 경제를 가진 행성은 많은 값싼 식량을 생산하고 산업 유형의 행성은 많은 값싼 기술 등을 생산합니다. 행성의 경제 유형과 정치 시스템은 화면 왼쪽 상단의 정보 패널에서 볼 수 있습니다.

소식


- "레인저스"의 세계에서는 행성에서 다양한 대격변이 발생하고, 새로운 우주 정거장이 열리고, 블랙홀이 열리고, 새로운 시스템이 클리산에서 해방되고, 유명한 해적이 체포되는 등의 이벤트가 끊임없이 발생합니다. 플레이어는 행성 뉴스에서 항상 이러한 이벤트에 대해 배울 수 있습니다. 그 안에는 정말 가치 있는 정보가 거의 없지만 때로는 의약품을 더 저렴하게 판매할 수 있는 곳(다른 전염병에 감염된 행성에서) 또는 불법 복제에 가장 유리한 곳(가장 많은 화물이 운송되는 시스템에서)을 찾는 것이 흥미로울 수 있습니다. ) 등등.

나머지 세 점은 행성의 화면뿐만 아니라 우주의 다른 모든 장소에서도 사용할 수 있습니다.

레인저 등급


- 우주를 경작하는 모든 레인저의 기록과 개인의 장점, 득점 및 비행 순위. 가장 많은 원형질을 포기한 사람이 순위에서 1위가 됩니다. 화면 하단에는 무역, ​​전쟁, 불법 복제의 세 영역에서 명예로운 인물의 초상화가 있습니다. 이 세 가지 분야에서 자신을 매우 강력하게 보여야만 여기까지 올 수 있습니다. 여기에서 다른 사람들의 배경에 대해 자신의 업적을 평가할 수 있습니다. 이 등급의 위치는 예를 들어 다른 레인저를 고용할 때 고려됩니다. 등급의 더 높은 레인저는 더 낮은 등급을 위해 일하지 않습니다. 또한, 위치는 다른 레인저와 행성 정부로부터 당신에 대한 존경의 정도를 결정합니다.



- 배와 장비의 화면과 캐릭터의 개인 통계 화면을 엽니다. 이 섹션은 나중에 고려할 것입니다.

은하계 지도


- 은하계의 알려진 부분과 개발된 부분 전체의 지도. 은하 지도를 획득하면 열리는 8개의 섹터로 구성되어 있습니다. 행성 화면에서 열면 지도일 뿐이며 작업 완료에 동의하기 전에 경로의 지속 시간을 측정하는 데 사용할 수 있습니다. 우주에서는 은하 지도 화면의 도움으로 초공간을 통해 시스템에서 시스템으로 이동합니다.

제품

"레인저스"의 세계에서는 8가지 종류의 상품을 거래할 수 있습니다. 각 제품에는 무게, 판매 가격, 구매 가격의 세 가지 매개변수가 있습니다. 일부 행성에서는 한 유형의 상품을 사고 다른 상품을 판매하는 것이 유리하지만 암묵적인 규칙이 하나 있습니다. 가장 비싼 상품을 판매하면 가장 큰 수입을 얻을 수 있으며, 처음에는 음식과 미네랄을 휴대하고 나중에는 나중에 단계에서 사치품, 무기 및 마약 거래를 시작합니다. 값싼 상품은 선창에서 많은 공간을 차지하지만 수입은 거의 없으며 가장 비싸고 밀수품인 무기와 마약은 모든 곳에서 구입되지 않으며 충분한 수량의 재고가 거의 없습니다. 그러나 밀수 거래는 상당히 수익성이 높은 사업입니다. 밀수 거래는 지방 정부에 의해 눈살을 찌푸리게 하고, 그것과의 관계는 즉시 악화됩니다. 그러나 존경받고 부유한 사람은 모든 것을 감당할 수 있고 심지어 치리회와 말다툼을 할 수도 있습니다. 따라서 밀수는 때때로 자신을 위한 것보다 더 많은 거래를 합니다. 따라서 모든 유형의 상품을 더 자세히 살펴 보겠습니다.

음식- 상시 사용하게 되지만 가격이 저렴하여 게임 초반에만 거래가 가능한 상품입니다. 종종 행성은 어려운 경제 상황에 처한 다음 높은 가격에 음식을 구입합니다. 식량은 농업 행성에서 저렴합니다.

- 평균 수준에서 거래하기에 상당히 적합한 제품입니다. 종종 그들은 어떤 종류의 전염병에 감염되었거나 재앙에서 살아남은 행성에서 좋은 수입을 얻습니다.

기술- 산업 유형의 경제를 가진 행성에서 장비를 구입하고 활발한 수확이 있는 곳에서 판매하는 것이 수익성이 있습니다. 평균 비용으로 평균 수입을 가져오고 평균 상업 활동 수준에서 거래하기에 적합합니다.

사치- 사치품 및 예술품 거래는 가장 수익성이 높은 활동 중 하나입니다. 사치품은 가격이 높기 때문에 부유한 상인만 사용할 수 있지만 동시에 재판매로 인한 수입은 매우 인상적일 수 있습니다. Malokov 행성에서는 사치가 금지되어 있다는 것을 기억해야합니다. 즉, 엄청난 가격으로 판매 될 수 있습니다.

탄산수- 우주에서 가장 저렴한 상품. 5크레딧만 있으면 이미 1킬로그램의 벽돌과 기타 광물을 소유한 행복한 소유자입니다. 이 쓰레기로 자신을 풍요롭게 만드는 또 다른 방법은 별 주위를 도는 소행성을 파괴하고 그 유해를 모으는 것입니다. 광물 거래에서 상당한 이익을 얻는 것은 불가능합니다. 한 행성에서 우주선에 광물을 가득 실으면 다음 행성에서 전체 배치를 50크레딧에 더 팔 수 있기 때문입니다. 이것은 심각하지 않습니다.

- 중가의 제품이지만 모든 인종에게 인기가 있는 제품이 아니기 때문에 장사를 잘 할 수 없습니다. 술은 특히 사람들에게 존경받습니다.

무기- 무기 거래는이 제품의 평균 비용으로 인해 가격 범위가 매우 크고 때로는 원래 가격의 2 배에 도달 할 수 있다는 점에서 유리합니다. 또 다른 점은 공개 판매무기는 모든 곳에서 허용되지 않습니다. 전통적으로 말록 종족의 군국주의적 성향을 지닌 행성은 무기에 좋은 돈을 지불할 준비가 되어 있습니다.

약제- 이 가장 비싼 제품은 거의 모든 종족(베어링 제외)의 행성에서 판매가 금지되어 있습니다. 즉, 매우 좋은 돈을 벌 수 있습니다. 마약 한 단위만 판매하면 약 100크레딧을 얻습니다. 마약은 진정한 사업가를 위한 상품입니다.

우주 정거장

행성 외에도 우주의 일부 항성계에서는 착륙할 수 있는 몇 가지 물체를 더 만날 수 있습니다. 이들은 다양한 우주 정거장입니다. 네 가지 유형이 있습니다.

레인저 센터


- 모든 레인저가 여기에 모여 레인저 트릭을 토론하고 평가합니다. 여기에서 Klisan 함선이 파괴된 후 남은 원형질을 가져와 레인저 포인트와 교환해야 합니다. 우수 레인저 포인트를 기반으로 센터는 레인저의 등급을 구성하고 다양한 위업에 대한 포인트를 수여합니다. 레인저 포인트는 캐릭터의 다양한 능력치를 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 레인저 센터는 또한 일부 게임 메커니즘의 기능에 대한 소량의 배경 정보를 제공합니다.

과학 기지


- Klisans 파괴 후 남은 다양한 기술과 적함의 잔해는 연구를 위해 과학 기지로 가져와야합니다. 적으로부터 가져온 기술이 많을수록 클리산과의 접촉을 설정하는 데 필요한 "멘탈 커뮤니케이터"의 개발 및 생성이 더 빨라집니다. 현지 과학자들은 또한 적당한(때로는 보통이 아닌) 비용으로 함선에 설치된 표준 장비의 성능을 향상시킬 수 있으며, 이곳에서 비표준 장비를 수리하고 구입할 수 있습니다.

군사 기지


- 캐릭터의 경력 개발의 두 번째 분기가 개발되는 곳입니다. 군사 기지에서 해적선과 Kleesan 함선을 파괴하면 전사 점수가 부여됩니다. 특정 점수를 누적하면 다음 군대 비행 계급과 함께 귀중한 도구와 기술 또는 음성 대출이 포함된 배급이 제공됩니다. 또한 군사 기지에서 가장 정교한 무기를 얻을 수 있다고 믿어 지지만 실습에 따르면 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 군사 기지에서 레인저의 행동은 정규군의 행동과 조화를 이룹니다. 여기에서 전투의 진행 상황을 볼 수 있습니다. 군사 기지에서는 모든 표준 장비를 수리할 수 있습니다.

해적 기지


- 아마도 가장 흥미로운 방문 장소일 것입니다. 여기서 돈을 위해 지역 당국이 정직한 불법 복제를 허용하지 않고 실제로 빵을 굽는다면 캐릭터의 인종 정체성을 변경할 수 있습니다. 종족을 바꾼 후 우리는 아기의 눈물처럼 깨끗한 평판을 얻고, 우리는 분노를 더 계속할 수 있습니다. 여기에서 레인저의 중앙에서 교환을 위해 두 개의 원형질 컨테이너를 구입할 수도 있습니다. 이 옵션은 군사 활동보다 거래를 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 돈을 절약하고 그것으로 무엇이든 살 수 있는데 왜 싸우고 싸우는가? 해적 순찰자는 상당한 할인을 받습니다. 여기에서 할인된 가격으로 중고(또는 도난당한) 장비를 구입할 수 있습니다.

모든 우주 정거장은 거래가 허용되며 어떤 식으로든 규제되지 않습니다. 금지 및 밀수품을 자유롭게 판매하거나 구매할 수 있습니다. 또한 모든 역에는 장비 상점과 정보 및 뉴스 센터가 있습니다.

퀘스트

다른 행성의 정부로부터 받게 될 다양한 작업을 게임에서 퀘스트라고 합니다.


우리는 또한 이 용어를 고수할 것입니다. 행성에 도착하여 지방 정부와 이야기를 나누다 보면 이 작업이나 저 작업을 완료하기 위해 일정 금액의 제안을 받게 될 것입니다. 상황을 평가한 후 동의 또는 거부하거나 작업을 단순화 또는 복잡하게 요구할 수 있습니다 (따라서 조건이 증가 또는 감소되고 구현 비용이 지불됨).


작업에 동의하고 난이도를 선택하기 전에 은하 지도를 사용하여 작업에 표시된 별 시스템까지 비행하는 데 걸리는 시간을 추정하는 것이 좋습니다. 작업에 동의하면 계약을 해지할 수 있는 방법이 없으며 작업을 완료하지 못하면 작업을 받은 행성 정부의 눈에 평판이 크게 떨어집니다. 모든 현재 작업 및 기타 중요한 정보는 화면 하단의 정보 패널에 아이콘으로 표시됩니다.


게임의 거의 모든 중요한 정보를 거기에 쓸 수 있습니다. 작업을 완료하면 대부분 작업을 완료한 곳에서 크레딧을 얻을 수 있지만 때로는 고객의 행성으로 날아가야 합니다. 작업의 결과는 돈뿐만 아니라 보상도 될 수 있습니다.


(그들은 당신이 받은 보상을 받은 종족의 눈에 당신의 위신을 높이고 다른 임무를 당신에게 위임하도록 처분합니다), 그리고 다양한 기술과 유물.

게임에는 일반적으로 세 가지 유형의 퀘스트가 있습니다. 물체를 다른 항성계로 운송하고, 배를 파괴하고, 마지막으로 더 복잡하고 흥미로운 텍스트 퀘스트입니다. 모든 것이 첫 번째로 명확합니다. 그들이 묻는 물건으로 날아가 지방 정부와 의사 소통하고 주머니에 돈을 넣으십시오. 이 유형의 작업은 가장 낮은 급여를 받으며 게임 시작 시에만 완료하는 데 동의해야 합니다. 두 번째 유형의 작업은 선박의 수색 및 파괴와 관련이 있습니다. 이러한 작업과 관련된 몇 가지 문제가 있습니다. 첫째, 게임의 초기 단계에서 플레이어는 매우 약한 무기를 사용할 수 있습니다. 그것에서 누군가를 파괴하는 것은 매우 어렵습니다. 그런 다음 고객이 발행 한 좌표가 가장 자주 정확하지 않기 때문에 희생자를 찾는 데 너무 많은 시간이 걸립니다. 그러나 이러한 작업은 매우 잘 지불됩니다.

마지막으로 세 번째 유형은 텍스트 퀘스트입니다. 게임에는 약 20개가 있으며 일부를 통과하면 심각하게 머리를 부숴야 합니다. 이러한 작업이 가장 흥미롭습니다. 그들은 같은 중요시하는 점은 무엇입니까? 텍스트 형식으로 주변 환경과 현재 상황을 설명합니다. 다음은 제안된 몇 가지 조치 중 하나를 수행하기 위한 제안이며 이러한 조치의 결과가 무엇이며 상황이 어떻게 변경되었는지 설명합니다. 영웅은 필요한 경우 사용할 수 있는 작은 아이템 세트도 가지고 있습니다. 여기서 작가의 높은 예술성과 기술에 주목하지 않을 수 없습니다. 풍부한 텍스트 정보에도 불구하고 게임의 역동성은 유지되며 이벤트는 매우 생생하고 생생한 언어로 설명됩니다.


나는 어디에서나 이렇게 많은 고품질의 다양한 텍스트 할당을 본 적이 없습니다. 대학에 가고, 새로운 무기를 시험하고, 꽃꽂이, 해치볼 및 자동차 경주 대회에 참가하고, 슈퍼바이크를 타고 공장을 파괴하고, 은행을 털고, 요새를 방어하고,


신성한 토템을 되찾고 강 건너편으로 보트를 타고 신을 운송하십시오. 사실, 일부 작업은 나에게 조금 복잡해 보였습니다.


그들 중 일부는 잘 알려진 수학 퍼즐(예: 약 2개의 용기, 3리터 및 5리터 용량)을 기반으로 하고 일부는 옵션의 간단한 열거를 기반으로 하지만 실제로는 플레이어의 인내심을 테스트합니다(I 동, 공, 사악한 켑숑에 대한 퀘스트는 평생 기억될 것이라고 생각합니다.) 그리고 이러한 퀘스트는 전반적인 유쾌한 인상을 다소 망칩니다.

전투

당신의 엄청난 관심이 다른 누군가와 단절될 때 게임에서 그러한 동전이 분명히 올 것입니다. 무기와 군사 트릭의 도움으로 이런 종류의 상황을 해결해야 합니다. 기사의이 부분에서는 우주선의 온보드 총을 사용하는 전투 기능에 대해 이야기 할 것입니다.

따라서 게임에서 전술(즉, 턴 기반) 및 아케이드의 두 가지 모드에서 싸워야 합니다. 하나 또는 다른 전투 모드의 모양은 적과 만난 장소에 따라 다릅니다. 블랙홀과 초공간에서의 전투는 아케이드 모드에서, 우주의 다른 모든 부분, 즉 항성계에서의 전투는 전술 모드에서 일어난다.

아케이드 모드에서는 제한된 지형 영역(이 영역을 레벨이라고 함)에서 키보드를 사용하여 함선을 제어하고 레벨에서 1에서 5까지 가능한 모든 적 함선을 파괴해야 합니다.


Star Control을 기억하는 사람들은 내가 말하는 것을 이해할 것입니다. 이 모드에서는 배에 있는 모든 무기를 키보드의 숫자로 전환하여 사용할 수 있습니다. 특정 횟수의 충전을 해제하면 무기가 재장전 모드로 들어가고 재장전되거나 다른 유형의 무기를 사용할 때까지 기다려야 합니다. 다양한 보너스가 레벨 전체에 흩어져 있으며, 배와 함께 비행하여 "먹을" 수 있습니다(잠시 후 보너스가 다시 나타납니다). 보너스는 매우 다양합니다: 함선의 "건강" 복원, 투명화, 총의 위력 증가, 속도 및 기동성 증가 등. 모든 적의 함선이 파괴된 후, 이전에 적의 사망 후 남은 장비와 기술을 수집하여 레벨을 떠날 수 있습니다. 그리고 여기에 더 이상 트릭이 없습니다.


나는 이 모드가 소박함과 단순함으로 많은 플레이어를 불쾌하게 공격할 수 있다는 사실을 숨기지 않을 것입니다. 비록 아케이드 전투에서 매우 쉽게 죽겠지만.


아케이드 전투를 너무 좋아하지 않는 사람들을 위해 저자는 자동 전투 모드를 제공했습니다. 자동 조종 장치가 있지만 이 자동 조종 장치는 매우 평범하게 싸우고 심각한 상대를 물리칠 수는 없습니다. 하지만 전술적 전투 방식은 재미 면에서 아케이드 방식과 크게 다르지 않다.

"Space Rangers"의 전술 전투 모드의 특징은 사용자의 개입이 거의 필요하지 않다는 것입니다. 열린 공간에서 함선을 공격하려면 사격 범위 내로 날아가 공격할 무기를 선택한 다음 "턴 종료" 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 모든 무기에는 함선의 면적을 표시하는 킬 존이 있습니다. 적함이 이 구역에 있으면 선택한 유형의 무기에서 발사할 수 있습니다. 또한 함선에 탑재된 모든 종류의 무기로 적군을 한번에 공격하는 것도 가능하며, 이 경우 함선 주변의 모든 영향 지역이 한 번에 표시됩니다. 공격용 무기 외에도 함선의 추가 이동 경로를 선택할 수 있습니다. 근접한 적을 추적하거나, 가장 멀리 있는 무기를 사용하여 멀리 있는 적을 추적하는 등의 방법을 선택할 수 있습니다.


따라서 무기와 항로를 결정한 후 선회 종료 버튼을 누르면 함선이 공격을 시작하여 선택한 무기로 적을 공격합니다. 전투는 두 가지 모드로 진행될 수 있습니다. 자동 - 함선 중 하나가 완전히 파괴될 때까지 또는 턴 기반 - 각 턴이 끝날 때(즉, 하루) 중지됩니다. 자동 모드에서는 예를 들어 후퇴하고 수리를 위해 행성에 착륙하기 위해 언제든지 전투를 중지할 수 있습니다. 정지는 시작된 이동이 끝날 때만 발생한다는 점에 유의해야 합니다. 한 번에 여러 척의 배가 전투에 참여하면 컴퓨터 캐릭터가 동시에 이동합니다. 이 경우 이동 및 공격의 궤적을 추적할 수 있습니다. 화면의 왼쪽 상단에는 함선과 적군에 대한 모든 정보를 표시하는 정보 패널이 있습니다: 함선 유형, 선체 강도(예: "체력"), 승리 확률(확률 분석기가 설치된 경우) 곧. 전투가 당신에게 위험한 방향으로 흘러가면 적에게 돈을 지불하여 화해를 시도하거나 다른 레인저에게 도움을 요청할 수 있습니다.


모든 협상은 다른 선박과의 통신 방식을 통해 수행됩니다.

역할 요소

게임에 구현된 롤 플레잉 시스템은 매우 간단합니다. 게임을 시작하기 전에 캐릭터의 종족과 클래스를 선택합니다. 인종은 일부 휴머노이드에게는 우리에 대한 호의적인 태도를 결정하고 다른 휴머노이드에게는 부정적인 태도를 결정합니다. 우리는 이미 "인종"섹션에서 인종 관계의 특징을 고려했습니다. 클래스 선택(전사, 상인, 해적)은 캐릭터의 초기 특성 세트와 캐릭터에 대한 일부 종족의 태도를 결정합니다. 해적은 고급 기술 지식 스킬로 시작합니다. 전사는 리더의 모든 자질을 갖추고 있으며 파트너를 고용할 수 있습니다. 상인은 무역에 강하고 기술의 기본을 마스터했습니다.


캐릭터에 대해 총 6가지 특성을 개발할 수 있습니다.

정확성- 명중률이 높을수록 캐릭터의 함선이 입히는 피해량이 최대치에 가까워집니다. 스킬을 100%까지 발전시키면 캐릭터는 적에게 최대한의 피해를 입힐 수 있다. 즉, 배에 장착된 무기가 16~32의 피해를 줄 수 있다면 완전히 발달된 캐릭터의 스킬로 32의 피해를 입힐 수 있습니다.

기동성- 이 기술은 공간에서 기동하고 적의 공격을 피하는 능력을 담당합니다. 고도로 발달된 "기동성" 기술을 가진 조종사는 전투에서 거의 무적입니다.

기술 지식- 이 스킬을 사용하면 캐릭터가 자신의 배를 수리하고 돌볼 수 있습니다. 이것은 탑재된 장비와 무기의 수명을 크게 연장합니다. 이 기술을 완전히 개발하면 장비 수명이 2배 늘어납니다.

거래- 거래 기술을 개발하면 오래된 장비를 판매할 때 캐릭터가 잃을 수 있습니다. 적은 돈. 스킬 개발이 0일 때 장비는 원래 비용의 절반을 잃고 최대 장비에서는 구매 가격으로 판매됩니다(물론 고장나지 않는 한).

매력- 당신이 매력적인 사람이라면 많은 죄가 용서됩니다. 이 기술을 개발하면 당신의 행동에 대한 다른 사람들의 부정적인 반응을 완화할 수 있습니다. "매력" 스킬의 최대 개발은 모든 정부가 당신의 캐릭터를 두 배로 대우하게 만듭니다.

지도- 이 스킬을 사용하면 캐릭터가 다른 레인저를 부하로 고용할 수 있습니다. 이 기술이 높을수록 더 많은 레인저를 고용할 수 있습니다(0에서 5까지). 그러나 순위가 높은 레인저는 순위가 낮은 레인저에게 고용되지 않는다는 점을 염두에 두어야 합니다.

이러한 특성을 개선하기 위해 레인저 포인트를 사용하고, 클리산에서 성계를 해방하고, 정부 업무를 완료하고, 원형질을 레인저 센터로 가져오면 수여됩니다(원형질 단위당 1포인트). 각 특성은 6단계의 발전 단계가 있으며, 등급이 높을수록 추가 발전을 위해 더 많은 점수가 필요합니다.

게임 내 특성 외에도 격추된 클라산 및 해적선에 대해 캐릭터에 할당된 비행 등급 시스템이 있습니다. 필요한 점수를 누적하면 가장 가까운 군사 기지에 도착하는 즉시 새 계급이 배정됩니다. 새로운 비행 등급과 함께 귀중한 선물을 받게 됩니다.

당신의 배는 다양한 장비를 장착할 수 있습니다. 행성의 상점에서 장비를 구입하거나 적으로부터 탈환하거나 다른 방법으로 구입할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 엔진과 연료 탱크만 설치되는 가장 간단한 케이스를 받게 됩니다. 이 세 가지가 없으면 우주로 날 수 없기 때문에 우주선에 필수입니다. 또한 레이더, 스캐너, 그리퍼, 수리 로봇, 보호 필드 생성기 및 다양한 무기와 같은 여러 장치를 우주선에 설치할 수 있습니다. 선박 화면을 열면 선박의 선체와 다양한 장비를 설치할 수 있는 장소가 표시됩니다. 아래의 빈 셀은 배의 화물칸입니다. 전투에서 구매하거나 받은 모든 장비는 먼저 화물창에 떨어지며 함선에 설치해야 운용이 시작됩니다. 각 유형의 장비에는 유형, 무게, 제조업체의 인종 및 비용과 같은 특성이 있습니다. 더 발전된 경주가 이것저것을 만들수록 더 비싸고 수리할 필요 없이 더 오래 사용할 수 있습니다. Peleng 엔진은 더 비싸고 더 오래 지속되며 정확히 동일하게 작은 것들로 조립되고 Feyan 엔진은 인간 등입니다. 이제 게임에서 사용할 수 있는 모든 장비와 유형에 대한 특성의 의존성을 자세히 살펴보겠습니다.

액자



선체는 함선의 기초이며 다른 모든 부착물이 부착되는 곳이며 함선의 운반 능력과 장갑 강도를 결정합니다. 이 매개 변수에 따르면 사례를 선택할 가치가 있습니다. 새 케이스를 구매하면 기존 케이스가 자동으로 판매됩니다. 우주선의 "건강"의 양이 부피와 같다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 실제로 선체의 내구도가 350이라면 총 350단위의 장비나 화물을 적재할 수 있습니다. 이 계획은 조금 이상하지만 아주 간단합니다. 개발자의 양심에 맡기도록 합시다. 대부분의 함선 선체에는 갑옷에 대한 수치적 보너스가 있습니다. 이러한 보너스는 선체 비용을 크게 증가시키지만 전투에서 상당한 이점을 제공합니다. 선체 유형은 장갑의 강도, 즉 선박에 가해지는 피해 흡수량을 결정합니다. 선체를 만드는 재료의 구조가 복잡할수록 갑옷이 더 강해집니다.

강도의 오름차순으로 선체 유형:

티탄
레늄
셀레닌
아쿠아단
옥타플락스
수정 같은
그라비코어
중간구조

엔진


엔진은 우주선을 우주와 초공간에서 움직이는 데 사용됩니다. 드라이브 유형은 도달할 수 있는 속도(즉, 일반 공간에서 하루에 얼마나 멀리 이동할 수 있는지)와 하이퍼점프 영역의 너비(즉, 한 번의 하이퍼스페이스 점프로 이동할 수 있는 거리)에 영향을 줍니다.

동력의 오름차순으로 엔진 유형:

원자로
단계
맥박
극저온
혈장
활기찬
다이빙
단수형

연료 탱크


연료 탱크의 부피가 클수록 연료를 보급하지 않고도 우주선이 더 멀리 하이퍼스페이스 점프를 할 수 있습니다. 연료는 점프할 때 소모되며 항성계를 이동할 때는 소모되지 않지만 연료가 떨어지면 현재 항성계 내에서만 이동할 수 있습니다. 초공간에서의 연료 소비는 파섹당 연료 1단위이므로 30단위의 연료 탱크가 있는 경우 30파섹을 점프할 수 있습니다(이러한 출력을 개발하는 엔진이 있는 경우). 때로는 연료 탱크의 부피가 엔진의 "점프" 출력을 초과하고 여러 단계로 점프해야 하며 여러 스타 시스템에서 정지하지만 급유는 하지 않습니다. 손상된 연료 탱크는 점차적으로 연료를 잃습니다. 연료 탱크의 부피는 유형에 따라 다릅니다.

부피의 오름차순으로 연료 탱크 유형:

공전
누적
와동
유사한
동기상
아카이빙
아쿠아 점선
과유체

레이더


레이더를 사용하면 다양한 우주 물체(행성, 스테이션, 기타 우주선, 소행성 등)와 그 물체를 고정할 수 있습니다. 가장 중요한 특성- 힘, 크기, 속도, 이름, 승리 확률 등. 레이더로부터 수신된 정보는 화면 우측 상단의 미니맵과 좌측의 정보창에 표시됩니다. 레이더가 없으면 다른 레인저와 통신하고 함선에 대한 정보를 얻는 것과 같은 많은 중요한 작업이 불가능하며, 레이더가 없으면 별 시스템에서 거의 맹목적으로 탐색해야 합니다. 또한 레이더가 없으면 스캐너를 사용할 수 없습니다. 레이더의 범위는 유형에 따라 다릅니다.

전력의 오름차순으로 레이더 유형:

공상가
애니메이션

셀룰러
전체 래스터
초음파 처리
상대적인
서브 트랜스퍼

스캐너


스캐너는 우주선에서 가장 쓸모없는 장치입니다. 그것으로 당신은 엑스레이 기계처럼 외계인 우주선에 조명을 비추어 어떤 장비와 무기가 설치되어 있고 그 안에 무엇이 있는지 볼 수 있습니다. 이 정보는 특히 확률 분석기를 설치한 후 전투에서 거의 쓸모가 없습니다. 스캐너의 유일한 용도는 이 선박을 파괴할 가치가 있는지 또는 비어 있는지 또는 값싼 광물을 운송하는지를 결정하기 위해 트럭 운전사가 운송하는 상품을 식별하는 것입니다. 다른 선박을 스캔하는 것은 스캐너의 출력이 스캔한 선박의 보호 필드를 수치적으로 초과하는 경우에만 가능합니다. 레이더가 설치되어 있지 않거나 감지 범위 밖에서는 스캔이 불가능합니다. 스캐너의 성능은 유형에 따라 다릅니다.

전원의 오름차순으로 스캐너 유형:

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와동

수리 로봇


수리 로봇은 하루에 일정 수의 선체 손상 지점을 수리할 수 있습니다(다른 장비에는 적용되지 않음). 이것은 전술 모드에서 싸울 때 매우 편리합니다(로봇은 초공간에서 작동하지 않음). 너무 큰 피해를 받지 않으면 로봇이 매 턴마다 복구하기 때문입니다. 로봇이 회복하는 피해량은 유형에 따라 다릅니다.

효율성을 높이는 수리 로봇 유형:

레일
관절
영적인
동적
행렬
사이버네틱
바이오틱
매다는

포착


그래플을 사용하면 우주와 초공간에서 무기, 장비 등 다양한 아이템을 줍을 수 있습니다. 그리고 그것들을 배의 화물창에 놓으십시오. 그래플을 사용하기 시작하면 함선 주위에 원이 나타나 그래플의 효과 범위를 나타냅니다. 효과 범위 내에 있는 모든 항목을 손 아이콘으로 표시할 수 있으며 턴 시작 후 캡처에 의해 "자화"되어 배에 탑승합니다. 그래플은 특정 크기의 물체만 잡을 수 있습니다. 그리퍼의 범위와 리프팅 용량은 유형에 따라 다릅니다.

부하 용량 및 작용 반경을 증가시키는 순서대로 그랩 유형:

자기
셀레로이드
의사 진공

전기의
극저온
활성제
염력

보호 필드 생성기


발전기에 의해 생성된 보호 필드는 선박에 가해지는 일정량의 손상(백분율)과 함선 스캔 시도(실제로, 어떤 컴퓨터 레인저가 선박을 스캔할 것이라고 생각할까요?)를 차단합니다. 차단된 피해의 비율은 발전기 유형에 따라 다릅니다.

증가하는 전력의 보호 필드 생성기 유형:

점이 찍힌

항 이성질체
산란
홀로그램
변화 없는
차폐
옥토제닉

이러한 표준 장비 외에도 일반적으로 표준 장비의 성능을 향상시키거나 다른 보너스를 제공하기 위해 우주선에 추가 부착물을 장착할 수 있습니다. 초우주 해적에게서 이 장치를 되찾거나 과학 스테이션에서 구입할 수 있습니다.

무기


게임에서 12가지 다른 유형의 무기와 거의 무기로 분류할 수 없는 몇 가지 특정 장치를 만날 수 있습니다. 무기는 다른 장비와 마찬가지로 모든 철물점에서 구입하여 배에 설치할 수 있습니다. 일부 유형의 무기는 초공간의 아케이드 모드에서 싸우는 것이 더 편리하고 다른 유형은 전술적 전투를 위해 설계되었다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 따라서 함선에는 무기를 위한 좌석이 5개까지 있으므로 언제든지 보다 편리한 유형의 무기로 전환할 수 있습니다.

광자 총- 장비 상점에서 구할 수 있는 모든 무기 중 가장 간단하고 약하며 가장 저렴한 무기입니다. 적에게 약간의 피해를 입히므로 초공간(무기의 실제 위력이 그다지 중요하지 않은 곳)에서만 사용하기에 적합합니다.

산업용 레이저- 레이저는 공업용으로 개발되었으므로 소행성 파괴에만 적합합니다. 이 레이저는 입히는 피해가 너무 적기 때문에 심각한 전투에는 적합하지 않습니다. 목표물 파괴 반경은 중간입니다.

폭발성 무기- 이 플라즈마 대포의 발사 속도가 다소 낮기 때문에 좋은 화력과 저렴한 비용, 즉 게임 초기 단계에서 사용할 수 있습니다. 아주 가까운 거리에 있는 목표물만 공격할 수 있습니다.

그라비톤 빔 런처- 상당히 먼 거리에서 중형 피해를 줄 수 있는 속사 빔 무기입니다.

견인기- 이 유형의 무기는 적 함선에 피해를 입히지 않지만 일정 수만큼 이동 속도를 감소시킵니다. 리트랙터는 공격과 방어 모두에 똑같이 좋습니다. 첫 번째 경우에는 리트랙터가 적 함선의 움직임을 느리게 하여 쉽게 따라잡을 수 있고, 두 번째 경우에는 추격에서 쉽게 벗어날 수 있도록 도와줍니다.

켈러 페이저- 게임에서 사용할 수 있는 최초의 진짜 진지한 무기. 켈러 페이저는 적 함선에 매우 큰 피해를 줄 수 있습니다. 주요 단점은 제한된 범위입니다.

이온 블래스터- 게임에서 가장 균형 잡힌 유형의 무기 중 하나 - 충분히 큰 데미지로 파괴 반경이 큽니다.

X-제세동기- 이 유형의 무기는 적함의 선체에 직접적인 손상을 입히지 않고 대신 장착된 장비(엔진 및 대포 포함)를 파괴합니다. 중간 데미지 반경을 가지고 있습니다.

서브메슨 캐논- 이 총은 공격하는 함선뿐만 아니라 바로 근처에 있는 개체 그룹에도 피해를 줍니다. 한 번에 여러 근처의 목표물과 여러 척의 적 함선을 공격하는 데 적합합니다. 총은 목표의 평균 파괴 반경으로 상당히 큰 피해를 줄 수 있습니다.

필드 어나일레이터- 피해량이 많고 피해 반경이 중간입니다. 동시에, 현장 소멸기는 매우 부피가 크고 무거운 설치입니다. 즉, 선상에서 많은 공간을 차지하므로 병렬로 사용할 가능성이 없습니다. 큰 수다른 유형의 무기.

타키온 커터- 상당히 많은 피해를 줄 수 있으며 동시에 매우 큰 파괴 반경을 가지고 있습니다.

소용돌이 스포트라이트- 이 유형의 무기는 게임에서 가장 파괴적인 위력을 갖지만 패배 반경이 작아 이전 유형에 굴복합니다.

그래픽과 사운드

게임의 그래픽 디자인에 대해서는 할 말이 많지 않습니다. 이 게임은 800x600 및 1024x768의 두 가지 해상도를 지원하는 2차원 엔진을 사용합니다.


2D 그래픽 기술은 시대에 뒤떨어졌다고 할 수 있음에도 불구하고 2D 엔진은 매우 기분 좋은 인상을 주고, 무엇보다 멋진 공간 풍경을 만들어낸 디자이너와 아티스트의 장점입니다.


이것은 우주 공간(여기에는 성운, 혜성, 우주 바람이 있음)과 행성 및 착륙 시 우리가 보게 될 것 모두에 적용됩니다. 우주선의 디자인과 애니메이션은 꽤 잘 만들어졌습니다.


그러나 게임에는 우주선이 그렇게 많지 않습니다. 플레이어는 4가지 유형만 사용할 수 있으며 광대한 공간에서 약 20가지 유형을 만날 수 있습니다. 동시에, 게임의 그래픽 엔진은 매우 단순하고 "라이브" 그래픽과 애니메이션이 거의 없지만 눈에 즐겁고 컴퓨터 하드웨어를 요구하지 않는 많은 정적 뉘앙스가 가득합니다.


게임에 많은 특수 효과가 없으며 다소 스케치입니다.


게임에는 애니메이션이 없습니다. 한마디로 게임의 그래픽 디자인에서 초자연적인 것을 기대해서는 안 되지만 이는 게임의 다른 장점을 상쇄하는 것 이상입니다.

게임의 사운드 디자인은 평균 수준에서 이루어졌습니다. 게임의 음악은 정말 좋습니다. 이 게임에는 게임의 분위기를 매우 명확하게 강조하고 보완하는 15개 이상의 멋진 "공간" 음악 테마가 있습니다. 그러나 일련의 소리는 이러한 종류의 게임에 매우 표준적이며, 총소리는 표현력이 없고 장난감처럼 들립니다. 배는 소리 없이 날아갑니다. 더 이상 할 말이 없습니다.

요약

스타컨트롤 시절 이후로 이보다 더 흥미진진하고 깊은 양질의 게임우주와 공상 과학 소설을 주제로. 매우 흥미롭고 특이한 많은 아이디어가 게임에 반영되며 이는 게임 플레이와 플롯 이동의 프레젠테이션 모두에 적용됩니다. 게임의 단점 중 하나는 겸손한 그래픽 디자인 (그러나 게임은 약한 컴퓨터에서 쉽게 작동 할 수 있음)과 플레이어가 항상 쉽게 인식하지 못하는 많은 양의 텍스트 정보 만 지정할 수 있습니다. 그렇지 않으면 "Space Rangers"는 플레이어의 모든 청중, 특히 우주 판타지 팬에게 절대적으로 추천할 수 있는 훌륭한 제품입니다. 마침내 우리는 Star Control의 전통을 계승할 가치 있는 후계자가 되었습니다...

스페이스 레인저스러시아 스튜디오 Elemental Games에서 개발한 공상과학 스타일의 컴퓨터 게임입니다. 2002년 1C 발행. 서양에서는 게임이 제목으로 출시되었습니다. 스페이스 레인저스. 이 게임은 RPG 요소가 있는 "에픽 게임" 장르에 속하며, 턴제 전략, 텍스트 퀘스트 및 아케이드.

이 게임은 5개의 종족으로 구성된 은하계 영연방과 침략군 사이의 대결에 대해 이야기합니다. 클리산- 알려지지 않은 공격적인 생명체. 플레이어는 Klisans와 싸우기 위해 특별히 만들어진 조직의 일원인 자원 봉사 레인저의 역할을 맡게 됩니다. 클리산의 침공으로 종족 간의 갈등과 전쟁은 금지되어 있지만, 평화로운 선박에 대한 우주 해적의 공격은 게임 세계에서 드문 일이 아닙니다. 해적들의 주 서식지는 초공간이며, 해적 조직도 게임의 엔딩에서 큰 역할을 한다.

Klisans는 은하계의 두 번째 팔을 탐험하는 Gaalian 과학 원정대에 의해 처음 조우되었습니다. Klissan이 발포하면서 그들과 접촉하려는 모든 시도는 실패로 끝났습니다. 그리고 사람들이 사는 은하계(게임이 열리는 곳)에 대해 알지 못하는 것처럼 보이지만 어떻게든 그곳으로 가는 길을 찾았습니다. 매우 공격적이며 플레이어 및 5 종족 연합과 전혀 접촉하지 마십시오. 과학 기지의 과학자들은 Klisans의 두뇌 센터인 Mahpella와 접촉하는 장치를 개발할 수 있습니다.

이야기는 "우주와 보트"에 관한 거의 모든 다른 게임에서 복사됩니다. 몇 줄에 맞습니다.

먼 3000년, 모든 것이 괜찮았는데 갑자기 모든 생물의 적들이 나타났습니다. 수천! 전면적인 대량 학살을 저지른 사악한 Kleesans는 마지막 행성을 파괴하기 위해 자신있게 움직이고 있습니다. 여기에서 아늑한 우주의 살아남은 주민들은 레인저 연맹에 의해 설립되었으며 그 중 하나가 우리의 분신입니다. 플롯의 모든 진부함은 게임 30분 후에 플레이어가 모든 것이 그렇게 간단하지 않다는 것을 깨달았을 때 회복됩니다. Klisans는 죽고 싶지 않고 뻔뻔스럽게 계속 별을 붙잡고 있으며 정상적인 군사 작전에 대한 용기가 거의없는 현지 군대는 싸우기를 원하지 않습니다. 즉, Kleesan이 이길 수 있습니다. 조금도.

승리하려면 보스를 상대해야 합니다. 그들 중 2 명이 있습니다 : klissan Mahpella의 지도자와 해적 Rachekhan (그런데 마지막 전투까지 볼 수없는 사람).

플레이어의 행동의 자유에도 불구하고 게임의 주요 목표는 다음과 같습니다. 클리산의 침공을 막다그리고 가능하다면 그 원인을 알아내십시오. 그러기 위해서는 클리산의 주력함인 막펠라를 파괴할 수 있지만, 막펠라와 교섭할 수 있는 프로그램이 개발될 때까지 기다리면 그녀와의 교섭을 통해 게임을 완성할 수 있다. 게임의 끝은 두 가지 플레이어 결정의 조합입니다. Machpella를 어떻게 할 것인지(죽이거나 집으로 보내기), 그리고 플레이어가 Machpella와 의사 소통을 시작하면 Rachekhan을 죽일지 여부(하지만 플레이어가 찾을 수 있는 경우에만) 어디에서 어떻게 그를 찾을 수 있는지) .

Space Rangers에 등장한 또 다른 중요한 원칙 - 영웅이 사는 세상플레이어의 행동과 무관한 자신의 생명. 플레이어와 같은 다른 컴퓨터 제어 레인저는 거래, Kleesan과의 싸움, 불법 복제(또는 해적에게 공격을 받을 수 있음), 장비 개선 등을 수행합니다. 지금까지 컴퓨터 게임에서 거의 볼 수 없었던 이 원리는 아마도 게임의 성공 요인 중 하나일 것입니다. 게임 줄거리의 특징 중 하나는 유머가 풍부하고 종종 패러디적입니다(예: 텍스트 퀘스트에서).

게임 플레이

각 게임이 시작될 때 플레이어는 종족, 캐릭터, 이름 및 난이도를 선택합니다. 난이도는 4도이며 초기 자본의 크기, 클리산의 "쿨함", 퀘스트에 대한 보상의 크기, 구멍을 여는 빈도, 유물의 크기 등의 요소를 결정합니다.

이 게임은 블랙홀과 초공간 혈전에서의 전투를 제외하고는 턴제 모드로 진행됩니다. 게임 플레이는 근접 전투 전투를 연상시킵니다. 플레이어가 명령을 내리고(코스 계획, 온보드 무기 조준, 캡처할 잔해 선택) "턴 종료" 버튼을 누르고 일정 시간 동안 실시간으로 행동을 지켜봅니다. 개입하는 능력. 플레이어의 우주선은 한 시스템 내에서 행성과 우주 정거장 사이의 공간을 여행하고 초공간을 통해 한 시스템에서 다른 시스템으로 여행합니다. 게임의 각 턴은 게임 내 날짜에 해당합니다. "턴 종료" 버튼을 누르기 전에 플레이어는 영연방의 함선과 대화를 시작하거나 스캔(레이더 범위 내에 있는 경우), 장비를 홀드에서 함선 슬롯으로 다시 설치하거나 던질 수 있습니다. 그것을 에어록에 넣고 특별한 유물을 활성화하십시오. 이러한 모든 작업은 "시간 외" 수행되며 게임 이동에 소비할 필요가 없습니다.

행성이나 우주 정거장에 착륙하면 플레이어는 다른 탭 중에서 선택할 수 있으므로 격납고에서 정부 센터 또는 철물점으로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 다음에 액세스할 수 있습니다.

  • 정부 건물, 정부 업무를 받거나, 귀중한 거래 팁을 듣거나, 가까운 별의 지도를 구입하거나, 관계 개선을 위해 뇌물을 제공할 수 있습니다.
  • 철물점, 8단계의 기술적 우수성을 지닌 장비나 무기를 구입할 수 있는 곳,
  • 쇼핑 센터 8개 그룹의 상품 구매 및 판매 거래의 경우, 이러한 상품 중 일부는 밀수품으로 간주될 수 있습니다.
  • 정보 센터최신 은하계 뉴스를 발행하는 , 또한 이 센터에서는 행성, 우주선, 우주 정거장 또는 장비 등 모든 우주 물체를 검색할 수 있습니다.

우주와 행성에서 플레이어는 항상 우주선의 내부 구조, 은하계 지도 및 레인저의 글로벌 등급을 여는 3개의 버튼에 액세스할 수 있습니다. 또한 은하 지도를 사용하면 하이퍼점프의 방향을 선택하여 다른 시스템으로 이동할 수 있습니다. 이를 위해서는 시스템의 경계까지 날아가서 초공간(hyperspace)으로 들어가야 한다. 하이퍼에 들어가면 플레이어는 경로를 배치하기 위해 화면에 있습니다. 한 하이퍼스페이스 클러스터에서 다른 하이퍼스페이스 클러스터로 화살표를 따라(한 방향으로만) 이동할 수 있습니다. 혈전에 들어갈 수 있습니다. 응고의 색은 해적을 만날 확률을 나타냅니다. 루트의 종점은 시스템을 상징하는 별입니다. 초공간의 시간은 이동하지만 우주 공간보다 더 느립니다. 응혈에 들어가거나 블랙홀로 날아가면 플레이어는 Star Control에서와 같이 실시간으로 아케이드 전투에 들어갑니다.

퀘스트

퀘스트는 일반적으로 다양한 행성의 정부에서 발행하는 작업입니다(예외가 있긴 하지만). 행성에 대한 퀘스트는 정부가 플레이어를 적어도 "좋은" 대우하는 경우에만 얻을 수 있습니다. 과제가 완료되면 플레이어에 대한 정부의 태도가 "우수" 정도로 향상되고, 실패하면 평판이 "나쁨" 수준으로 떨어집니다. 작업을 완료한 것에 대한 보상으로 플레이어는 돈과 경우에 따라 유물, 장비, 레인저 포인트 또는 메달을 받습니다. 모든 퀘스트는 복잡하고 간단할 수 있습니다. 이에 따라 과제 완료 기한 및 보상 규모가 변경됩니다. 작업을 완료하려면 때로는 작업을 완료해야 하고 때로는 고객 행성으로 돌아가야 합니다. 전체적으로 게임에는 120개의 일반 작업과 26개의 텍스트 작업이 있습니다.

역할 시스템

게임의 모든 배의 조종사는 6 스킬: 정확성, 기동성, 무역, 기술 지식, 매력, 리더십. 각 기술에는 5단계의 개발 레벨이 있습니다. 한 수준에서 다른 수준으로 이동하려면 klisans의 특수 물질인 원형질 전달에 대해 수여되는 포인트가 필요합니다. 스킬의 다음 증가에 필요한 포인트 수가 증가합니다. 산술 진행. 선택에 따라 초기 레이스및 클래스, 게임 시작 시 플레이어는 이미 여러 수준의 기술을 배웠습니다. 총 포인트 수(사용 포인트 포함)는 글로벌 순위에서 각 레인저의 위치를 ​​결정합니다.

또한 레인저가 군사 등급을 받는 군사 포인트가 있습니다. 함선을 파괴하고 포획된 시스템을 해제하면 점수가 부여됩니다. 플레이어는 순위가 낮은 레인저만 고용할 수 있습니다. 어느 시점에서 군대는 플레이어-레인저에게 하이퍼스페이스 덩어리에 있는 해적의 수를 나타내는 장치인 하이퍼스페이스 방향 찾기를 건네줍니다.

특색

  • 실질적으로 혼합 모든 게임 장르, 그러나 일반적으로 Space Rangers는 턴제 RPG라고 할 수 있습니다. 유물의 아날로그조차도 연료, 수리 등으로 보너스를 제공하는 "검은 끈적 끈적한"또는 "나니토이드"와 같은 인공물의 형태로 존재합니다.
  • 오래된 컴퓨터에서도 실행되며 칩 크기 600MB를 초과하지 않음.
  • 거의 완전한 행동의 자유, 비록 당신은 승리 후에 플레이할 수 없지만, 모두를 파괴한 후에 당신이 레인저의 중앙으로 날지 않는다면, 충분히 가능합니다.
  • 진짜 살아있는 우주. 군인들은 싸우고, 상인들은 거래하고, 과학자들은 탐험하고, 해적들은 대상을 약탈합니다. 낮은 난이도에서 연합은 플레이어의 도움 없이도 은하계를 청소할 수 있습니다. 비유하자면 슈퍼 하드 난이도에서 그녀는 플레이어가 통과하는 별을 제외한 모든 별 시스템을 2개월 이내에 안전하게 잃습니다. 그러나 3-4개월 동안 목록에서 제외될 수도 있습니다.
  • 5개의 종족과 3개의 클래스, 더 정확하게는 연합의 함선, Kleesans의 함선 및 시장/우주 공간의 상품과 관련하여 그의 행동에 의해 결정되는 캐릭터의 성격입니다. 각 종족과 캐릭터마다 고유한 퀘스트와 작업이 있습니다.
  • 가끔 최고를 임명하다상인/전사/은하의 해적. 그들의 번호에 들어가는 것은 금지되어 있지 않습니다. 열심히 하면 3개 부문 모두 한번에 우승할 수 있습니다.
  • 다양한 게임 플레이. 텍스트 퀘스트, 아케이드 전투, 그리고 실제로는 턴제 부분입니다.
  • 끊임없는 인플레이션, 실제 세계 경제: 3301년에 가장 비싼 배는 약 20,000, 간단한 퀘스트의 경우 약 4000을 받습니다. 당신은 각각 200,000을 받게 될 것입니다.그러나 게임에 결함이 있습니다-인플레이션은 텍스트 퀘스트의 가격에 영향을 미치지 않으므로 같은 해 3380에서 200,000의 보상으로 퀘스트를 완료하면 " 솔리드” 보너스는 퀘스트 자체에서 500-1000크레딧 형태로 제공됩니다.
  • 높은 재생 값. 각 파티는 이전 파티와 같지 않습니다.
  • 국내 제조사.
  • 또한 게임에는 평범한 인간의 탐욕이 있습니다. 즉, 더 나은 보트를 얻고 더 잘 장비하려는 끊임없는 열망이 있습니다. 실제로이 때문에 전체 게임이 시작됩니다.
  • 주요 악당은 죽임을 당할 수 있을 뿐만 아니라 수다를 떨거나, 자살을 명령하거나, 강제로 떠날 수도 있습니다.

경마 대회

5개의 지능 문명: 가알리안, 펠렝스, 인간, 말록, 페얀

장비의 질에 해당하는 0부터 뇌가 증가하는 순서로 배열된다. 말로카 옷은 중국산, 가알은 못을 박는다.

  • Malok는 전사이며 다른 사람의 사치를 경멸하며 자신의 것을 팔기를 좋아하지 않습니다(믿지 않을 수 있지만 그들의 의자는 은하계에서 매우 유명합니다). 그들은 문제 해결을 위한 독점적인 강력한 옵션을 좋아합니다(지능과 교활한 솔루션은 부끄러운 속임수로 간주됨). 그들의 외모와 성격은 애국적인 소라고 할 수 있습니다. 말로코프 행성에는 민주주의가 없습니다. 장비의 악몽에도 불구하고, 그들의 선체는 넓고 강력합니다(연료뿐만 아니라 저렴함). 그들은 또한 빨간색을 좋아합니다.
  • 베어링은 녹색이고 끈적끈적하며 두꺼비 얼굴을 하고 팔이 4개이고 교활합니다. 그들의 행성에서는 할 수 있는 모든 것을 거래할 수 있습니다. 베어링 중에서 서로에게 진흙을 던지고 (모든 의미에서) 모든 것을 속이고 배신하고 조롱하는 것이 일반적입니다. 또한 주변의 모든 사람을 속이려는 끊임없는 욕망, 은하계 최고의 정보 기관 "Dzuhallag"의 존재와 영원한 비밀 음모. AI 레인저의 이름은 게임에서 찾을 수 있습니다 - Kuchma Khan. 모든 해적 스테이션은 Peleng 또는 인간이며 군사 스테이션은 Malok 또는 Peleng입니다.
  • 사람들은 훌륭한 상인들이고, 그들만의 방식으로 은하계 전체에 시간을 부과했고, 은하계에 통화가 하나밖에 남지 않는 것이 더 나을 것이라고 모든 사람에게 확신시켰고, 장사는 사령관에게 불순종하는 것보다 더 나쁘다. 사람들의 기술은 Gaalians와 Feyans보다 열악하지만 Pelengs와 Maloks보다 낫습니다. 사람들의 "문화적" 확장을 위해 다른 인종은 별로 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 이 "문화"가 다른 인종의 고대 신성한 관습을 밀어내기 때문입니다.
  • Feyans는 Maloks와 거의 완전히 반대되는 보라색 올챙이입니다. (그들이 전혀 이해하지 못하는) 멋진 기술을 보내 사람들과 문화적 유대를 구축하십시오.
  • Gaalians는 거무스름하고 황금빛 눈을 가지고 있습니다. Machpells가 등장한 덕분에 "wunderwaffle"을 일으킨 우울한 Gaalian 천재였습니다. 공평하게 다른 종족의 대표자들은 매번 핀을 당겨서 비밀리에 죄에서 묻힌 그림을 찢어 냈습니다. 그들은 내면의 세계, 즉 엘리트를 자랑스럽게 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 가장 기술적으로 진보한 종족은 Faeyans보다 훨씬 더 갑작스럽습니다. 그들의 원래 모습은 알려져 있지 않으며, 현재의 상태는 많은 유전적 향상에 의해 달성되고 있습니다. 그들은 물질에 가장 쉽게 중독되는 종족이기 때문에 은하계의 마약 거래에 맞서 치열하게 싸웁니다.
  • "스페이스 레인저스"("스페이스 레인저스")는 바로 이 스페이스 레인저스가 흔들리는 배를 타고 우주의 가장 먼 구석을 날아다니며 사람을 구하고 악당을 쏘고 불법 물질의 선적물을 잡는 등의 미국 인종차별 TV 시리즈입니다. 바빌론 5와 유리하게 비교되며 스타 트렉은 잡다한 팀일 뿐만 아니라 서사시와 파토스가 거의 완전히 없습니다.
  • 체쿠마쉬(환각 유발)에 걸리면 우주의 데스스타, 스타워즈의 배들의 전투, 바빌론 5호 우주정거장을 볼 수 있다.
  • 루크 스카이워커와 다른 스타워즈 캐릭터를 만나고 광선검도 얻을 수 있습니다.
  • Peleng 종족의 이름은 Star Trek의 Fereng 이름과 일치하며 교활한 도적과 상인이기도했습니다.
  • 퀘스트에는 많은 농담이 있습니다. 예를 들어 지구를 휩쓴 Windows 바이러스, 지배자에 대한 다큐멘터리 "터미네이터 3: 기계의 부상", 화장실 칸막이에 있는 비문: "이 화장실을 투쟁의 요새로 삼으십시오. 평화를 위해!".

이야기

뒷이야기

약 3년 동안 블라디보스토크에서 온 세 명의 터프 가이가 꿈의 게임에 도전하고 있습니다.

모든 것은 드미트리 구사로프와 함께 시작되었습니다. 이제 그는 대형 스튜디오를 운영하고 mmos를 만들고 전시회에서 HOM & M과 King's Bounty를 혼동하는 언론인을 걷어차고 인터넷에는 "장군"과 두 명의 남자가 있었습니다. 교육을 받은 예술가 Alexander Yazynin과 Alexey Dubovoy , 당시 Tsatsko-Peda University 1학년 때부터 10학년의 교육과 퇴학을 받은 프로그래머 Yazynin은 지역에서 웹 디자이너로 취직했으며 Gusarov는 자신의 모국 대학에서 가르쳤고 Dubovoy는 아이디어에 흠뻑 젖었습니다. 그의 엘리트의 (공간 설정은 처음에는 예술가가 없었기 때문에 선택한 것뿐), 모든 작업을 어머니에게 던졌고 자신의 소지품 - $ 1000 - 향후 3 년 동안의 예산을 세고 앉아서 글을 썼습니다. Delphi의 엔진 그리고 이제 아무도 그것이 자신의 엔진인지 아니면 DelphiX가 약간 삽질한 것인지 알 수 없습니다.

모든 발행인이 그 사람들을 보냈습니다. 그리고 b-gomerzskaya 1C는 동의했지만 동시에 게임에 광고를 제공하지 않았습니다. 그 결과 2002년에 게임이 나왔지만 멍청한 유목민과 9개의 좀비가 없었다면 이 글과 어나니무스의 자식들은 존재하지 않았을 것이다. 그러나 그들은 존재하지 않습니다. 그러나 이 게임은 플레이어와 평론가 모두에게 가장 큰 성공을 거두었으며 ug.ru의 평가는 지표입니다. 더군다나 평론가들이 한결같이 주장하듯이, 출근길 포장마차에서 우연히 봤다고 해서 평을 했을 뿐이라고 추측했다.

개발자들은 2004년 서부에서 두 번째 부분을 강제하려고 시도했지만 엄청난 실패를 겪었습니다. 다시 광고와 역겨운 번역이 없었습니다. 결과적으로 "아무도 플레이하지 않은 최고의 게임"지명에서 많은 승리를 거두었습니다. 그건 그렇고, 그 1 년 전에 정확히 같은 1C 메달이 사일런트 스톰으로 획득되었습니다.

우주와 게임 개념

경마 대회

0부터 시작하여 두뇌가 증가하는 순서로 정렬됩니다.

심한 말록 유머

  • 말로키- 붉은 등을 가진 전사, 그들은 다른 사람들의 사치를 경멸하고 자신의 것을 팔기를 좋아하지 않습니다(믿지 않겠지만 그들의 의자는 은하계에서 매우 유명합니다). 그들은 문제를 해결하기 위해 독점적으로 강력한 옵션을 좋아합니다(지능과 교활한 솔루션은 부끄러운 속임수로 간주됩니다. 아마도 이것은 두뇌를 가지고 있지 않은 사람에게 두뇌를 사용하는 것이 부정직하기 때문일 것입니다). 그들의 외모와 성격으로 인해 우리는 그들을 징고이스트적인 소라고 부를 수 있습니다. (스포일러:Dominators에 대해 감사해야 할 것은 Maloks입니다. Klisans와의 전쟁 이전에도 5 개 종족 간의 합의와 달리 기술적으로 가장 뒤떨어 졌기 때문에 자체 재생 로봇 기술을 남겼습니다.) 그들은 또한 인사로 서로의 얼굴을 때렸습니다. Malokov의 행성에는 민주주의가 없습니다. 왜냐하면 그것이 헌장에 따르지 않기 때문입니다(어떤 이유로 무정부 상태가 있기는 하지만). 하드웨어의 결함에도 불구하고 선체는 넓고 강합니다(연료뿐만 아니라 저렴함). 주철, 롤. 이것은 당신을 위한 바이오 슬롯 갑옷이 아닙니다. 그리고 그들은 kakbe가 암시하는 빨간색을 매우 좋아합니다. "신이 있는가?"라는 질문에 그들은 이렇게 대답합니다. “하나님은 없습니다. 이것은 헌장에 언급되어 있지 않기 때문입니다.”
  • 문장- 녹색, 칙칙한, 두꺼비 얼굴, 팔이 4개, 똑똑한 엉덩이. 그들의 행성에서는 할 수 있는 모든 것을 거래할 수 있습니다. 베어링 중에서 서로에게 진흙을 던지고 (모든 의미에서) 모든 것을 속이고 배신하고 조롱하는 것이 일반적입니다. 또한 주변의 모든 사람을 엿먹이려는 끊임없는 욕망, 은하계 최고의 정보 기관 "Dzuhallag"의 존재 및 영원한 비밀 음모가 그들에게 우주 HR을 제공합니다. 조종사의 이름과 행성의 이름조차도 사악한 이디시어 또는 히브리어 단어처럼 보입니다. AI 레인저의 이름은 게임에서 찾을 수 있습니다 - Kuchma Khan. 모든 해적 스테이션은 Peleng 또는 인간이며 군사 스테이션은 Malok 또는 Peleng입니다. 베어링에서 (항상 그렇지는 않음) 다른 인종과 달리 완전히 무료로 물질의 일부를 구입할 수 있습니다. KR 1에서는 "피스 라이너"(!!)에 의해 우주에 배치된 실제 스파이 프로브(!)에 의해 많은 것이 전달되었습니다. 알겠습니다.
  • 사람들-비참한 사람들, 훌륭한 상인, 자신의 방식으로 전체 은하계에 시간을 팔았고, 은하계에 하나의 통화만 남아 있는 것이 더 나을 것이라고 모든 사람을 설득했으며, 모든 사람에게 거래하는 법을 가르쳤습니다(Klisans 제외), 심지어는 사령관에게 불복종하는 것보다 더 나쁜 거래에 참여해야합니다. 사람들의 기술은 Gaalians와 Feyans보다 열악하지만 Pelengs와 Maloks보다 낫습니다. 사람들의 "문화적" 확장을 위해 다른 인종은 별로 좋아하지 않습니다. 그 이유는 주로 이 "문화"가 팝과 햄버거 특성으로 인해 다른 인종의 고대 관습과 신성한 관습을 대체하기 때문입니다.
  • 파야네- 보라색 올챙이, 작은 것들과 거의 완전히 반대입니다. (그들이 전혀 이해하지 못하는) 멋진 기술을 보내 사람들과 문화적 유대를 구축하십시오. 당신은 그들을 은하계 괴짜로 생각할 수 있습니다. 요정은 또한 자웅동체이며 괴상한 사람들에게 매우 편리합니다.
  • 갈리아인(Gaal의 아이들) - 거무스름하고 황금빛 눈. 신동을 낳은 것은 우울한 Gaalian 천재였습니다. 덕분에 지배자가 나타났습니다 (그리고 이전에는 Machpella의 출현)-공평하게, 다른 인종의 대표자는 매번 DDD 수표를 뽑고 비밀리에 숨겨져있는 그림을 찢었습니다. 죄. 그들은 내면의 세계를 자랑스럽게 생각합니다. 한마디로 일리타입니다. 그럼에도 불구하고 그들은 기술적으로 가장 진보된 종족이므로 연료와 윤활유 외에도 잘 발달된 마탄을 가지고 있으며 Feyan 괴짜보다 훨씬 더 급격합니다(사실 노란색 얼굴은 오래 전에 모든 것을 발견했지만, 슈퍼 기술은 후진 이웃이 도달할 수 있을 때까지 꼼짝도 하지 않았습니다. 그들의 원래 모습은 알려져 있지 않으며, 현재의 상태는 많은 유전적 향상에 의해 달성되고 있습니다. 그들은 물질에 가장 쉽게 중독되는 종족이기 때문에 은하계의 마약 거래에 맞서 치열하게 싸웁니다.

퀘스트

CR은 게임 플레이뿐만 아니라 winrar 텍스트 퀘스트 때문에 서사시 와인이되었습니다.

네, 네, 베이비, 퀘스트가 항상 Petka에 관한 것은 아니었고 일단 소를 망치로 사용하지 않고 완료되면. 엄마와 아빠가 어렸을 때 진짜 빨간 눈의 괴짜들은 인터랙티브 픽션을 플레이했는데, 이는 문학 번역에서 "텍스트 퀘스트"를 의미합니다. 즉, 휘파람과 가짜로 그려진 배경 대신 "당신은 벌거 벗고 숲에 있습니다. 당신의 행동은?" 동시에 작업을 위해 항상 기성품 옵션이 있었던 것은 아닙니다. 키보드에서 영어로 명령을 입력해야했습니다. DOS에서와 같이 대략적으로 말하면.

이제 이것은 loli에 관한 당신의 게임에 남아 있습니다. 여기서 행동으로 대사를 선택해도 여전히 그녀와 섹스합니다. 불행히도 많은 사람들에게 게임에서 loli와 섹스할 수 없으며 전혀 존재하지 않습니다. 대신 텍스트 퀘스트 중 하나에서 돈을 위해 창녀와 섹스할 수 있습니다. 그러면 웰빙과 분위기! 사실, 첫 번째 부분의 한 퀘스트에서 일부 짱은 여전히 ​​​​좆 될 수 있습니다. 진실은 머리에만 있다. 그러나 그녀의 가방에서 덜컥거리고 난 후, 플레이어는 작업에 많은 도움이 되는 신경마비 가스 스프레이를 받았습니다. 그러나 의도된 목적으로 밤나비를 사용하려는 시도는 주인공의 죽음으로 처벌될 수 있었습니다. 따라서 어린이 여러분, 여성에게 가지 않는 것이 좋습니다. 더 안전할 것입니다.

퀘스트에는 모든 종류의 엉뚱한 웃음과 웃음이 많이 있습니다 (예 : 지구를 휩쓴 Windows 바이러스, 지배자에 대한 다큐멘터리 "터미네이터 3 : 기계의 부상", 화장실 칸막이에 비문 : "그리고 이 화장실이 평화를 위한 투쟁의 보루가 되게 하라!")

Yuri Nesterenko는 텍스트와 대본을 작성하는 데 손을 댔지만 게임을 덜 매력적으로 만들지는 않았습니다.

첫 번째 부분의 줄거리

여기 있습니다 - 레인저 행복 (서사시 전투의 고장난 배에서 나온 엄청난 수의 nishtyak)

본질은 "우주와 보트"에 대한 다른 게임에서 완전히 복사된 것 이상입니다(이전 버전일수록 스펙트럼 "엘리트"가 더 명확하게 인식됨). 몇 줄에 맞습니다.

포럼에서는 다양한 대회도 열렸다. 그들은 흥미로웠고 약간의 lulz를 전달했고 레인저와 그의 팀에 포인트를 가져왔습니다. 대회도 있었습니다. 그 중 하나에서는 50x50 픽셀 조각에서 어떤 게임 풍경이나 신동을 가져왔는지 추측해야 했습니다. 글쎄, 그들은 승리를 위해 메달과 업장을 주었다.

포럼의 관리는 가능한 모든 방법으로 미식가와 싸웠습니다. 포럼의 규칙 중 하나는 "소위" 파돈카프 어휘 "(LP)를 순수한 형태로 사용하는 것은 엄격히 금지됩니다." 규칙의 그러한 단락에 주목할 가치가 있습니다. "모조품의 소비를 촉진하는 것은 금지되어 있습니다. 예를 들어, StarForce 보호를 해킹하는 방법에 대한 정보를 유포하기 위해." 위반에 대한 경고가 발행되었지만 영웅 목록과 그들의 악용은 여전히 ​​​​눈을 즐겁게합니다.

남근계의 번영을 위한 모든 조건은 포럼에서 만들어졌습니다. 카르마는 참가자의 투표뿐만 아니라 명성에 의해 결정되었습니다. 카르마는 모든 투표로 인해 증가/감소될 수 있습니다. 카르마를 구걸하는 것은 특히 가장 거친 경우에 밴해머에 의해 처벌되었습니다. 게시물의 수와 게임의 반복적인 통과에 대해 포럼에서 제목이 주어졌습니다. 포럼의 "생존" 회원은 다양한 혜택을 받았습니다. Newfag는 가짜 호루라기 없이 표준 아바타로만 걸을 수 있었습니다. 그의 순위가 올라감에 따라 CSF뿐만 아니라 그의 권리도 커졌습니다. 처음에는 게임에서 표준 아바타 중 하나를 넣을 수있는 권한이 부여되었고 나중에는 자신의 아바타를 업로드 할 수있었습니다. 그리고 그들은 진정한 노파에게 특별한 상을 주기까지 했습니다. 팀이나 클랜의 등급을 측정할 수 있었습니다. 나중에 참가자가 플레이한 게임의 수와 품질에만 연결된 또 다른 순위 시스템이 추가되었습니다. 그리고 한 달에 한 번 열리는 가장 인기있는 포럼 회원 투표에서 일어난 드라마!

휘파람과 가짜가 걸린 동일한 두 번째 부분은 패치에 혁신이 없을 것입니다. 애드온 이전에 나온 패치가 애드온 자체보다 더 많은 혁신을 도입했지만 개발자는 "Reboot"를 애드온으로 포지셔닝하고 있습니다. 공식적으로 "리부트"는 인터넷(또는 이와 유사한 것)이 없는 사람들을 위한 모든 패치와 가짜 호루라기의 패키지입니다. 보상에서는 난이도가 급상승했습니다. 초기에 200%를 통과할 수 있었고 초반에 약간만 밀고 나가는 것이 가능했다면 이제 연합은 모든 시스템을 매우 빠르게 화나게 하고 플레이어는 "이기기 위해 살지 않았습니다. " Igrozadrot-kun이 200%+Iron Will을 통과하는 비결은 다음과 같습니다.

두 개의 로켓 발사기로 요정을 데려가 비즈니스 센터가 하나 있는지 확인하십시오. 당신은 공부하고, 비즈니스 센터로 날아가고, 큰 대출을 받고(가는 길에 첫 번째 플라네타륨을 획득하고 자본을 늘리고), 연구 기간 동안 전액을 반환하고 거래하는 데 동의합니다. 집은 당신을 위해 신용을 줄 것입니다.) 그리고 당신은 신속하게 우주선을 완전히 조정 한 다음 "주니어 드로이드"(또는 드로이드의 도움으로 하위 포털)를 찾고이 신동으로 Keller를 잡아 그를 bam으로 만드십시오. (노련하게도 플레이 시간의 첫 해에 그렇게 함). 그 후, 집은 더 이상 케이크가 아니며 속도 + pigamar에 대해 브로치하고 섹터를 물리 치고 하위 모뎀을 얻을 많은 시간이 있습니다 (과학자에게 먹이를 줄 것 같지 않음). 트랜스페이커로 켈러로이드를 유인하고 빈 시스템으로 빠르게 날아가는 동안 Cayo에서 "점선"을 만듭니다. Sharik-Khuyarik을 산 채로 탈 수 없으므로 그의 브리더를 차단하십시오. 여기 적어도 행성에서 잠을 자고 - 두 명이 탈락했고 이제 연합이 통치합니다. Rubik's Cube의 솔루션이 나올 때까지 과학자들에게 천천히 먹이를 주고 표준 프로그램으로 그것을 쾅 닫은 다음 Sharik-Khuyarik를 손에서 손을 맞잡을 수 있습니다.

"fonnats"(및 "folk", 그러나 정결하게 승인된 지도/퀘스트, 빌어 먹을까지)의 창의성이 많이 있으며 괴짜들을 똥 벽돌로 만들고 수집 가능한 상자를 위해 상점으로 달려가는 레인저 배지가 있습니다. "Reboot"의 주요 혁신은 Vine에서 이 게임의 라이선스 사본을 자유롭게 실행할 수 있는 Star Force가 없다는 것입니다. 또한 KR2D:P 디스크에는 최신 버전의 KR1이 포함되어 있습니다.

노트북 게이머를 위한 메모

슬프게도, 개발자 회사의 붕괴, 소스 코드 고장 및 고유한 2D 엔진을 작성하기 위한 처벌 가능한 이니셔티브가 제 역할을 다했습니다. 개별 그래픽 카드와 Intel 프로세서가 있는 Windows 7이 설치된 최신 랩톱에서 귀하의 보트는 레인저의 중심에서 벗어나지 마십시오 (또는 오히려 날아갈 것이지만 들리는 것만 볼 수는 없습니다) 이유는 간단합니다. 랩톱에 Optimus 기술이 있는 경우 어떤 이유로든 내장 Intel "ov 카드는 프레임 버퍼에서 화면에 2D 이미지를 그리지 않으며 재생 여부는 중요하지 않습니다. 그것을 통해 또는 nvidia" 카드를 통해 게임하십시오(nvidia로 출력하면 여전히 인텔 마이크로 회로를 통과합니다). 소개 영상도 안 그려, 이 새끼야. 메인 메뉴에서 터치로 실행하면 행성 전투가 완벽하게 그려지고 플레이됩니다. 외부 모니터 연결 - 모든 것이 훌륭하게 그려집니다. 내장 된 양 고추 냉이를 통해. 다시 한 쌍의 개별 라데온칙이 있는 AMD APU 소유자는 벗어날 수 있다는 의견이 있지만 동일한 실명을 경험합니다.

현재 해결책이 발견되었습니다! 렉시히라는 별명을 가진 무명의 착한 사마리아인이 문제 없이 KR을 플레이할 수 있는 7kb 프로그램을 제출했습니다. 먼저 프로그램을 시작한 다음 게임 자체를 시작합니다. VMware도 도움이 될 수 있습니다.

또한 다음을 수행할 수 있습니다. cfg.txt 파일의 게임이 있는 폴더에서 Debug=No 행을 Debug=Yes로 바꿉니다.

개발자 스캔들

Reboot 애드온을 마시기 직전에 메인 개발자인 Dmitry Gusarov는 메인 프로그래머인 Alexei Dubov와 말다툼을 했습니다. 싸움의 본질은 구사로프가 "왕의 현상금"이나 다른 것을 환상으로 만들고 싶어했고 Dubovoy는 계속 접착하기를 열망했다는 것입니다. 판타지 게임예를 들어 우주 주제에 대해 CR 3. 두 사람 모두 실패로 끝났습니다. 사업은 Dubovoy의 어머니에게 등록되었고 그는 회사 자체를 고소했습니다. Gusarov는 모든 직원을 유인하고 Katauri Int.를 휩쓸고 그곳에서 King's Bounty를 리벳팅하기 시작했습니다. 그 결과 Katauri Int. 많은 직원들과 함께 이미 게임을 출시했는데, 이 게임은 저널리스트들로부터 굉장한 평가를 받았고 애드온까지 제공했으며 현재 Royal Quest MMORPG 프로젝트를 마무리하기 위해 노력하고 있으며 Elemental Games는 가치 있는 어떤 것도 출시하지 않았습니다. 아래에).

혁명

Ranger phages와 CR 개발을 도운 아웃소싱 회사는 새로운 행성 전투, 텍스트 퀘스트, 정부 작업, 아이템 모델 및 여러 버그를 게임에 추가하는 비공식 패치 애드온을 제거했습니다. pigamar와 같은 치열한 imba가 잘려 200 % + ZhV의 게임이 특정 순간부터 아기의 구타로 바뀌는 것을 멈추고 끝까지 전달합니다. 그 대가로 까다로운 퀘스트가 여러 동작으로 주어집니다.

스페이스 레인저 HD: 레볼루션

글로벌 애드온은 2013년 3월 15일에 출시되었습니다. 이 부분과 라이선스가 부여된 두 번째 부분의 경우, 신성 모독적인 1C는 15마리 이상의 죽은 너구리를 Steam에 요청합니다. 이는 부르주아 게임의 HD 재발행에도 엄청난 금액입니다. 그러나 햄스터는 그것을 샀습니다. 처음 3주 동안 Rangers는 할인된 Bydlofield, Code 및 기타 쓰레기에 대해 굽히면서 Kanobu 및 1C 매장의 최고 매출에 있었습니다. 인센티브에 "재부팅"이 있는 사람들을 위한 할인이 있지만 그것은 불운입니다 - Dubov와의 srach 때문에(삼촌은 CD가 자신의 것이라고 믿습니다 - 비록 이것이 신문의 경우는 아니지만 모든 것이 시작되었습니다) 그로부터 세부 사항은 불명) "리부팅"이 Steam에서 제거되었으므로 팬의 99 %가 필요로하는 박스 버전의 게임을 Steam에 연결하면 작동하지 않습니다.

혁신:

  • 해적 일족. 그들은 남작의 칭호를 얻어야만 발견할 수 있는 비밀 구역이 있습니다. 그들은 15~20척의 함선으로 구성된 연합 시스템을 공격하는 데 사용하는 것을 좋아하며, 200%로 플레이할 때는 큰 방해가 됩니다.
  • 빌어먹을 난이도를 올렸다. 15년차에 아토믹비전에 의한 위그웜의 200% 굽힘은 의심의 여지가 없습니다. 토착 부문에서 벗어나려는 시도는 연합 시스템에서 수많은 집들을 수반합니다. 그것은 터무니없는 시점에 이르렀습니다. 하나의 시스템을 해제하는 동안 집은 5개를 캡처합니다.
  • 새로운 상품:
  • Frigid, droid라는 포럼에서 하이브리드. 그것을 얻으려면 특수 요원의 작업을 완료해야합니다. 그리고 당신은 +100500개의 다른 조건을 충족해야만 이 작업을 얻을 수 있습니다 , 슈 씨 살해 등). 하지만 그는 그럴만한 가치가 있습니다.
  • 순양함 "제국의 그림자". Imperial Star Wars 순양함의 질감과 다른 선체에서는 볼 수 없는 가짜 호루라기를 갖춘 장대한 신동입니다. 그것을 얻으려면 무작위 종파에서 Adept보다 낮지 않지만 Priest보다 나은 순위가 필요합니다. 왼발로 30분, 오른발로 2시간, 왼쪽 어깨에 침을 뱉고 랜덤에게 기도하고 무인 행성을 파러 가십시오. 그러면 아마도 실시간으로 3시간 후에 고대 홀로크리스탈을 찾을 수 있을 것입니다. . 더 많은 행성을 팠을수록 행성에 착륙할 때 생성될 확률이 높아집니다. 그런 다음 사소한 일 - 2,500,000크레딧과 500개의 노드(패치 중 하나 이후 과학자들은 레인저 센터의 계정에서 노드를 제거하는 방법도 배웠습니다)와 과학 기지의 올챙이가 수정에서 데이터를 해독하고 건물을 건설합니다. 사례. 그리고 이 배를 타고 블랙홀로 날아가려고 하지 마십시오. 너비가 일부 복도의 너비를 초과하기 때문에 단순히 날 수 없습니다.
  • 18번째 패치(1차 콘텐츠 패치)에서는 Esodafer(조각화), Kafacitor(에너지), Lyrekron(미사일) 및 이지스 유물 무기가 추가되었습니다.
  • 19패치에서는 디아블로 등의 '접두사'와 유사한 7가지 수정을 추가해 무기 구성을 확장했다. 수정된 무기는 그래픽이 약간 바뀌었다.
  • PB의 슬라이스 로켓 발사기. 이제 하나의 로봇으로 지도를 전달하는 것은 작동하지 않습니다. 반대로 일부 다른 무기가 강화되었습니다. 예를 들어 Discharger는 11.5배 더 빠르게 재장전됩니다(결과적으로 1분 재장전은 기능이 아니라 버그가 아님).
  • TR 너드(평균 플레이어의 기록보다 10배 높은 기록을 세운 너드)의 새끼는 밤에 별처럼 빛나고 있습니다. 왜냐하면 이제 획득한 경험의 양이 누적된 경험의 양에 반비례하기 때문이며, 많은 전술을 증가시킵니다. 최종 점수가 삭제되었습니다.
  • 고유한 케이스가 제거되었지만(매개변수 측면에서 더 겸손한 일반 "acrine" 케이스의 고유 버전이 대신 절단됨) 미세 조정 메뉴에서 적절한 옵션을 선택하여 연결할 수 있습니다. 그러나 미세 조정이 있는 게임은 TR에서 작동하지 않습니다.
  • 앞서 말한 미세 조정. 원한다면 WP1에서 하이퍼 트랜지션을 반환할 수도 있지만 이러한 변경 사항을 수락하면 게임이 새 TR로 ​​이동하지 않습니다.
  • MakeDump는 저장 편집 도구입니다. 많은 가능성이 있으며 거의 ​​모든 패치에는 더 많은 가능성이 있습니다. 단, 수정된 세이브는 TR로 보낼 수 없으며, 업적도 받을 수 없습니다.
  • 모드를 위한 확장된 툴킷.
  • 업적, 업적, 업적, 수천! 예를 들어 " Brezhnev의 후손" - 모든 메달을 획득하십시오. Karagon Mail (Karagon은 인간 부문이며 모든 게임에서 행성의 90 %가 사람에 속하며 태양과 행성 지구의 시스템도 물론 거기에서 생성됩니다) - 10 배달 작업에 실패합니다.
  • 14가지 다른 엔딩.
  • 해적과 싸우는 캠페인(아니요, 다른 사람과 함께). 스캔들, 음모, 조사.
  • 공짜를 좋아하는 사람들과급류에서 개발자는 한 가지 까다로운 작업을 수행했습니다. 별의 열기는 너무 뜨거워서 드로이드 없이는 날 수 없습니다. 또한 한 시스템에는 멋진 컴퓨터에서도 FPS가 처지는 소행성이 너무 많이 있을 수 있습니다.
  • 이제 이 기적은 "비 에뮬레이터"에서 어느 정도 정상적으로 실행될 수 있습니다.

개발자의 보증에 따르면 무료 "Revolution"과 아무 관련이 없으며 이름은 그것에 대한 찬사 일뿐이며 아티스트는 예를 들어 Transcendent Engine과 같이 정직하게 다시 그렸습니다. 무료인 Taurine, Shaishuulud와 같은 Biogenic droid 등 일대일 아웃 Asus Xonar를 사용하는 운 좋은 사람들은 물론 5분마다 충돌이나 정지를 원하지 않는 한 여전히 사운드를 내장 카드로 전환해야 합니다.

다른. 엠파이어, KR 온라인

포럼이 존재하는 동안 많은 팬이 온라인 CR에 대한 많은 개념을 제안했습니다. 그러나 게임이 턴제이고 온라인에 맞추기가 어렵기 때문에 양쪽에 흠집이 생길 공간이 충분했습니다. 그러나 어느 좋은 날, 모두에게 예기치 않게 Elemental Games의 이사 Alexey Dubovoy(일명 dab 또는 Krabe)가 브라우저 기반 온라인 버전의 CD를 제출했습니다.
외로운 사람들은 주력 강도가 추가되었지만 암소가 없는 단일 Vgolactek으로 축소된 서버에서 제국을 강화합니다. 씨족의 정치 체제가 있고 씨족이 없는 용감한 멍청이는 똥과 강도를 통해 정상으로 기어나올 것입니다. 또한, 씨족 사이의 다양한 토양에 holivars 또는 날카로운 potsans가 있습니다. 결국 대부분의 플레이어는 이 포크를 수락하지 않았습니다. Empire가 브라우저이고 브라우저가 그런 브라우저이고 여기에는 여전히 키르기스 공화국의 분위기가 없기 때문입니다. 아, 그리고 끔찍한 기부금이 없으면 플레이가 불가능하며 실제로 단순한 필사자가 할 일이 없습니다.
잃을 것이 없는 개발자들은 스페이스 레인저스 3: 엘탄의 아이들에 대한 가짜 뉴스로 플레이어를 조롱하고 있습니다.

관점. 세 번째 부분

세 번째 부분은 없습니다. 그리고 구사로프는 그녀가 필요하지 않다고 9,000번이나 말했다. 세 번째 부분과 릴리스를 기반으로 srachs는 지속적으로 성장하고 있으며 녹색 엉덩이를위한 충분한 공간이 있습니다. 일부 팬은 Kings Bounty: The Legend of the Knight로 전환했습니다. 텍스트가 비슷한 스타일로 작성되어 있고 프릴이 있기 때문에 레인저 배지를 국장으로 선택할 수 있습니다. KB LoR Gusarov의 저자입니다. 나머지는 CR 재생, 기록 설정, 팬픽 작성, TGE에서 새로운 퀘스트 수행, 행성 전투를 위한 지도 작성입니다. 2011년 10월 초, 1s는 갑자기 KR 세계에 대한 지식 경쟁을 조직하고 웹사이트, 로고를 업데이트했으며 우주 레인저의 색상과 상징이 있는 의상을 입은 모델을 Igromir에 보냈습니다. 아아, 세 번째 부분 대신 1C는 위에서 읽은 것처럼 팬에게 호루라기와 가짜 애드온을 판매하기로 결정했습니다. 그래서 간다.

Aleksey Dubovoy(dab)는 KR을 떠올리며 후자를 바보라고 부르며 팬들을 향해 맹렬히 설사를 한다.

또한

  • "Space Rangers"("Space Rangers")는 1993년의 미국 TV 시리즈로, 이 같은 KR이 흔들리는 선박을 타고 우주의 가장 먼 구석을 통과하고, 사람을 구하고, 악당을 쏘고, 불법 물질의 배치를 잡는 등의 작업을 수행합니다. 이 시리즈는 잡다한 팀뿐만 아니라 서사시와 파토스가 거의 없다는 점에서 Babylon-5 및 Star Treks의 시리즈와 수익성이 다릅니다. 그건 그렇고, 주요 긍정적 인 (!) 역할 중 하나는 훌륭한 영화 악당 Cary-Hiroyuki Tagawa입니다.
  • 귀하의 이 GTA IV에는 게임 내 TV에 있는 농담하는 만화 시리즈 Republican Space Rangers가 있습니다. 설명으로 판단하면 앞서 언급한 미국 인종 시리즈를 조롱하고 Rangers의 모습도 게임 내 TV에서 영감을 받았습니다. 앞서 언급한 버즈 라이트이어.
  • CR2에는 테로노이드를 톱질하여 얻을 수 있는 IMHO-(Molecular Chaotic Deviation Emitter) 무기가 있습니다.
  • 2013년 영화 "Oblivion"은 Keller가 지구에 도착한 것을 기리기 위해 제작되었으며, Cruise 동지가 타이틀 역할을 했습니다. . 드론의 디자인은 의심스러울 정도로 CR2의 지구가 만든 수리 드로이드를 연상시키며 스크립트의 다리가 어디에서 오는지 암시합니다.

연결

  • 2013년 3월 15일에 출시된 게임의 HD 버전 공식 웹사이트
  • AHIKH - CR2의 Hack and Freebies 분석기 - CR2의 표지에 대한 서사적 분석(주의! Mosk!)

브라더후드 오브 더 코스트(Brotherhood of the Coast)가 아니었다면 절대 신대륙을 여행하지 못했을 것입니다.

R. Sabatini, 캡틴 블러드에게 행운을 빕니다

첫 번째 "Rangers"가 나타났을 때 그것은 센세이션이었습니다. 그들은 게임에 대해 전혀 몰랐고 1C는 단 하나의 광고도 제공하지 않았습니다.

물론 이제 그 감각은 더 이상 존재하지 않을 것입니다. 모두가 Space Rangers가 무엇인지 알고 있습니다. 모든 2차원 엔진에 코를 찡긋하는 속물조차도 게임이 히트작이라는 것을 알고 있으므로 두 번째 부분은 박수를 받아야 합니다.

Elemental Games는 최소한의 변경으로 CR2를 만들 수 있었습니다. 새로운 줄거리, 복제본, 퀘스트, 여러 유형의 무기. 자, 그래픽을 그립니다. 이 이미성공할 것입니다. 그러나 그들은 훨씬 더 나아갔습니다.

이 가이드를 준비하면서 저는 어려운 위치에 있다는 것을 깨달았습니다. 한편으로는 이 게임이 경험 많은 우주 비행사들에게 친숙한 것들이 많고 다른 한편으로 많은 친숙한 것들이 새로운 의미를 갖게 되었습니다. 따라서 처음부터 게임을 설명하지만 특히 두 번째 부분의 혁신에 중점을 둘 것입니다.

따라서 이 가이드에서는 다음에 대해 배울 것입니다.

  • 인종, 직업, 레인저 기술 및 경험 획득
  • 선박, 행성 및 우주 정거장;
  • 모든 종류의 장비;
  • 텍스트 퀘스트 및 그 통과;
  • 행성(지상) 전투;
  • 전술, 전략 및 지배자를 물리 칠 열쇠.

Space Rangers에 익숙하고 가능한 한 빨리 두 번째 부분의 주요 참신에 대해 배우고 싶은 사람들을 위해 다음 장에 주의를 기울이는 것이 좋습니다.

  • "비행 영웅"- "기술"섹션.
  • "날아다니는 배럴이나 다른 것?" - 섹션 "우주 정거장".
  • "먼 행성의 먼지가 많은 길에서"- 행성 전투에 관한 모든 것.
  • "콜드 아이언"- "선체"섹션.

플라잉 히어로즈
또는 역할 시스템에 대해

이전과 마찬가지로 경력의 초기 단계에서 말록, 베어링, 인간, feyanin, Gaalian의 5가지 종족과 직업 중에서 선택할 수 있으며 이제 전사, 용병, 상인의 3가지가 아니라 5가지가 있습니다. , 해적과 해적.

직업

이전과 마찬가지로 선택은 특별히 당신에게 어떤 것도 강요하지 않습니다. 괜찮은 무기를 사기 위해 돈을 모은 상인이 우주 영웅이 되고 해적이 '재조립'되고 전투기가 공갈이나 정직한 사업에 참여하는 것을 막는 사람은 없습니다. 초기 매개변수와 제공된 용기만 선택에 따라 다릅니다.

팁: CR의 세계에 처음 온 사람은 트레이더로 시작해야 합니다. 거래가 이제 빠른 이익을 가져올 수 있기 때문에 "비즈니스 상어"의 삶은 두 번째 부분에서 훨씬 더 즐겁습니다.

경마 대회

인종의 선택이 당신의 삶 전체를 결정할 필요도 없습니다. 초기 관계와 장비는 그것에 달려 있지만 지배자와 싸워서 다른 종족과 우정을 쌓는 것은 어렵지 않습니다. 사용 가능한 텍스트 퀘스트 세트도 종족에 따라 다르지만(일부, 매우 소수, 모든 사람에게 제공되지 않음) ... 원하는 경우 종족도 변경할 수 있습니다. 해적 기지에서.

갈리아인&mdash는 사상가와 현자의 종족으로 주로 아름다움의 창조와 명상에 몰두합니다. 결과적으로 그들은 모든 사람과 꽤 괜찮은 관계를 맺고 있으며 행성에서 값싼 (상대적으로) 사치품을 얻을 수 있습니다. Gaalians의 장비는 엄청나게 비싸지 만 신뢰할 수 있습니다. Gaalians (및 Faeyans)는 알코올, 마약 및 무기를 금지합니다.

흥미롭습니다.금지 사항을 준수하는 정도는 행성의 정치 시스템에 따라 다릅니다. 예를 들어, 무정부 상태에서는 사실상 제한이 없습니다. 그러나 Gaalians는 거의 항상 마약을 금지합니다. 분명히 그들이 그것을 매우 사랑하기 때문입니다 (Gaalians 사이의 가격은 엄청납니다).

파야네&mdash "eggheads", 엔지니어와 과학자의 종족. 그들은 일반적으로 모든 종류의 기술 혁신을 처음으로 가지고 있습니다. 물론 저렴하지는 않습니다. 그들의 행성은 종종 장비와 의약품에 대해 좋은 가격을 가지고 있습니다. Fayans는 maloks 및 베어링과의 관계를 완전히 망쳤습니다.

흥미롭습니다. Faeyan으로 플레이할 때 성별 문제에 직면하지 않을 것입니다. 페이얀은 자웅동체입니다.

사람들&mdash는 예상대로 모든 면에서 평균이며 이 경우에는 전혀 나쁘지 않습니다. 그들의 물건은 가격과 품질 사이의 좋은 "균형"을 보여줍니다. 사람들은 페이얀과 친밀한 관계를 유지하며 말록에게 매우 냉담합니다. 마약과 무기는 불법이지만 술은 인간 문화의 너무 중요한 요소입니다.

흥미롭습니다.은하계 전체의 경제가 작동하는 은하계 크레딧은 원래 인간의 화폐입니다.

문장, "비열한 두꺼비"라고도 알려진 양서류는 지배자를 제외하지 않고 우주에서 가장 악명 높습니다. 그들은 아무것도 경멸하지 않으며 가장 풍부한 해적 함대를 가지고 있습니다. 판매가 허용된 행성에서 모두. 아무도 그들을 사랑하지 않는다는 것이 분명합니다(갈리아인들과 사람들은 어떻게든 견디지만). 종종 Peleng 행성에서 절대적으로 놀라운 것을 구입할 수 있습니다. 음, 해적은 그것을 얻었고 그의 고국에서 운전했습니다 ...

가장 탐욕스러운 레인저는 때때로 모든 종류의 불법 물품이 포함된 베어링에서 구입한 다음 한 번에 Gaalians에게 판매합니다. 농축은 정말 순식간에 이루어지지만, 그런 트릭을 한 후에 아가미가 자라는지 확인하십시오 ...

펠렝 퀘스트를 완료할 때 주의하십시오. 지불로 부풀려지는 것은 그들에게 가장 달콤한 것입니다.

흥미롭습니다.은하계 전문 용어에서 "베어링"은 베어링과 비교하는 것을 의미합니다. 모욕하다, 모욕하다.

말로키&mdash무식한 힘을 숭배한다고 공언하는 잔인한 깡패들. 따라서 그들의 우주 기술은 스크랩 등의 어머니의 도움으로 만들어지기 때문에 비용이 한 푼도 들지 않고 거의 무상으로 수리되지만 첫 기회에 고장납니다. 이 용감한 사람들은 여성을 용납하지 않기 때문에 우주 전체에서 유일한 사람들은 불법적인 사치품을 가지고 있습니다(일반적으로 마약과 알코올도 포함되지만 잠복적인 자살만이 어린 아이들이 무기를 판매하는 것을 금지할 수 있음). Maloks는 학살 직전에 Gaalians-그래서 나머지와-베어링과 괜찮은 관계를 가지고 있습니다.

흥미롭습니다. Maloc은 무역을 경멸하므로 단순히 그들의 행성에서 너무 많은 거래를 함으로써 그들과의 관계를 망칠 수 있습니다. 추측은 그들의 의견으로는 가장 사악한 변태입니다. 필요한 것을 선택하는 것이 훨씬 더 정직합니다. 따라서 그들은 해적에 대해 매우 온건한 주장을합니다.

기술

6가지 스킬이 있습니다. 그들의 개발을 위해 이전과 마찬가지로 경험 포인트에 투자해야합니다.

그러나 첫 번째 부분과 중요한 차이점이 있습니다. 경험은 이제 원형질의 항복(지금은 "노드"라고 함)이 아니라 적대 행위에 직접 참여하기 위해 제공됩니다. 물론 퀘스트용으로요.

정확성그리고 기동성&mdashcombat 기술: 샷으로 인한 피해량과 공격으로 받는 피해 규모를 각각 결정합니다. 전투기는 조화롭게 발전시켜야 하는데 정확도가 조금 더 가치가 있는 것 같습니다.

기술&mdash장비의 마모를 줄이는 기술(적의 공격을 받는 경우 포함), 이는 전사에게 더 큰 비용 절감 효과를 제공함을 의미합니다. 마모 감소 수준이 실제로 크지는 않지만 여전히 고려할 가치가 있습니다(처음부터 그렇지는 않음). 이 기술은 또한 제어할 수 있는 프로브의 수를 늘립니다. 아래 과학 스테이션 장을 참조하세요.

거래최고의 판매 가격을 제공합니다 장비(그리고 그에게만). 그러나 이전에 이 기술이 실제로 전투당 이익의 양을 결정했다면(전사의 주요 수입은 지배자 예비 부품의 항복이기 때문에), 이제 과학 스테이션항상 액면가로 구입하십시오. 도덕: 거래는 가장 쓸모없는 레인저 기술의 경쟁자입니다.

매력&mdash는 반대로 퀘스트 수익이 증가하기 때문에 좋은 일입니다. 또한 매력적인 레인저는 사냥의 지배자로 더 잘 알려져 있으며 불법 복제와 밀수를 기꺼이 용서합니다.

지도&mdash는 회사에서 싸우는 것을 선호하는 사람들을 위한 것입니다. 이 스킬은 이전과 마찬가지로 사용 가능한 용병의 수를 결정합니다.

플라잉 배럴이나 다른 것?
또는 우주 공간에서 마주칠 수 있는 것에 대해

세상은 잉크와 빛으로 이루어져 있고,

거기에는 많은 오물이 있습니다.

별은 방향타와 돛 없이 날아가고,

은하들이 소용돌이치고 있습니다.

우리의 세계는 공과 같습니다.

고슴도치는 그 중앙에서 자고 있습니다.

오. 레데네프

깊은 우주에서 만날 수 있는 것에 대해 이야기할 때입니다.

나는 즉시 경험 많은 레인저에게 목록이 크게 늘어났고 친숙하고 친숙한 많은 물건이 의미가 변경되었음을 알릴 것입니다. 따라서 우주에서 레인저 스테이션의 친숙한 "비행 배럴"을 볼 때 결론을 내리기 위해 서두르지 마십시오.

별과 행성

이전과 마찬가지로 시스템에는 항상 하나의 별이 있으며 그 유일한 의미는 너무 가까이 날아갈 가치가 없다는 것입니다. 선체는 열로 인해 손상되기 시작합니다. 오 예: 또한 마우스를 그 위로 가져가면 시스템의 행성 및 스테이션 목록을 얻을 수 있습니다.

음, 지구에는 훨씬 더 많은 엔터테인먼트가 있습니다. 적어도 이 행성이 거주.

첫째, 있다 점수무역을 위한 다양한 상품과 선박 장비가 있는 상품이 풍부합니다. 열이 있는 박공 아이콘을 사용하면 담당자와 채팅할 수 있습니다. 정부: 여기에서 우리 형제는 임무, 수행한 작업에 대한 보상, 때로는 유용한 정보를 받습니다.

배 스크린, 여기에서 전화하면 장비의 일부 또는 전체를 수리할 수 있습니다. 화물의 일부를 창고로 보내 나중에 필요한 경우 픽업할 수도 있습니다.

조언:대규모 무역 습격에 나서 드로이드, 스캐너, 총(엔진이 좋은 경우)과 같은 불필요한 모든 것을 제거하십시오. 더 많은 보류 - 더 많은 회전율 ...

같은 화면에서 이제 경험치에 대한 우리의 능력 향상이 수행됩니다.

매우 유용한 버튼 정보 센터. 그곳에서 정기적으로 계획된 군사 작전, 수익성 있는 상품 구매 또는 판매 장소에 대한 소문을 들을 수 있으며 3크레딧이라는 말도 안 되는 가격으로 로컬 네트워크에서 인증서를 얻을 수 있습니다. 이것은 모든 상인에게 가장 중요한 기회입니다. 관심있는 행성의 가격을 살펴본 후 상품으로 항공편을 계획하는 방법입니다. 또한 정보 네트워크는 첨단 기술이 이미 판매되고 있는 행성이나 스테이션을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

격납고– 이륙 화면입니다 – 이전과 마찬가지로 연료를 보급하고 수리할 수 있습니다. 액자배.

흥미롭습니다.이제 행성에서 이륙 화면에 들어가면 현재 항구에 있는 다른 배가 무엇인지 볼 수 있습니다. 사실, 그들로 할 수 있는 일은 없지만 적어도 우리가 화성과 계약을 맺은 이 망할 팬텀 라임이 어디로 갔는지 알 수 있습니다 ...

그러나 그것은 모두 사람이 사는 행성에 관한 것입니다. 는 어때 무인도?

그것들은 더 이상 장식적인 물건이 아니며, 희귀 퀘스트나 박해를 피하기 위한 용도로만 사용됩니다. 이제 사람이 살지 않는 모든 행성에서 가치 있는 것을 찾을 수 있습니다. 이를 위해 그들은 봉사합니다 프로브.

프로브는 과학 스테이션에서 구입합니다. 행성에 도착하면 궤도에 남겨두고 잠시 후 도착하여 그가 냄새를 맡을 수 있었던 것을 봅니다. 번개 농축은 일반적으로 발생하지 않지만 이러한 방식으로 돈을 벌 수 있습니다.

우주 정거장

행성과 함께 궤도에 나태하게 떠 있는 거대한 구조물은 우주 정거장입니다. 그들에서 당신은 행성에서와 같은 모든 것을 할 수 있습니다.

도미네이터 침공 동안, 모든 괜찮은 레인저는 그러한 스테이션에 가까이 있으려고 합니다. 첫째, 반격을 도우며 수리할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 스테이션이 방어되지 않으면 산산조각이 날 것이고 시스템을 용감하게 재 정복 한 후에도 나타나지 않을 것입니다 ... 적어도 즉시는 아닙니다. 주변에 많은 파섹을 위한 단일 비즈니스 센터나 과학 기반이 없으면 즉시 약간의 ... 불편함을 느낄 것입니다.

레인저 센터

집이 좋아! 여기에서 나는 선장으로부터 첫 번째 부계 명령을 받았고, 여기에서 나는 법을 배웠습니다. 여기에서, 퍼핑, 나는 한때 Klissan 원형질로 탱크를 버리고 이에 대한 명예, 평가 및 경험을 받았습니다.

도미네이터는 기계적 특성으로 인해 원형질이 없지만 이 결핍은 "마이크로노드"로 보충됩니다. 그것이 무엇이며 원형질과 어떻게 다른지 - 잘 모르겠습니다. 글쎄, 녹색 콧물이 있었고 이제는 다색입니다 ... 그러나 그들은 여전히 ​​​​여기에서 판매합니다. 사실, 이것은 더 이상 경험의 주요 원천이 아닙니다. 그러나 배달된 노드에 대해서는 마이크로 모듈.

마법 세계의 마이크로 모듈은 "인챈트"라고 불립니다. 이것은 일반적으로 부작용(예: 물체의 크기 증가)과 함께 일부 철 조각의 특성을 향상시키는 아주 작은 것입니다. 일반적으로 평범한 돈을 위해 과학 역에서하는 것과 거의 같은 일입니다 (그리고 그곳의 똑똑한 사람들은 나쁜 결과없이 모든 것을 수행합니다).

조언:마이크로 모듈을 형편없는 장비로 옮기지 마십시오. 당신은 거기에서 그들을 가져올 수 없습니다. 한 달 이상 비행할 계획이 있는 물건에 넣어 두십시오.

일반적으로 나는 레인저의 중심이 더 이상 우주의 중심이 아니라는 것을 인정해야 합니다.

과학 스테이션

신비한 달걀 머리 부족 (아니, 나는 Faeyans에 대해 말하는 것이 아니라 더 정확하게는 그들뿐만 아니라) 과학 스테이션에 살고 있습니다. 거기에서 그들은 "지배자 연구"에 참여합니다. 또는 오히려 내가 때때로 끌어들이는 그들의 조각입니다.

우리가 지배자와 전쟁을 하는 주된 이유는 과학자들에게 지배자 예비 부품을 "공급"하는 것입니다. 우리 조상처럼 - Klisan.

동시에 어떤 이유로 과학자들은 개인세 가지 유형의 도미네이터 각각에서 자금을 조달합니다. 우주선이 정확히 동일하기 때문에 이상합니다. 따라서 나는 어떻게 해서든 지배자들과 싸우는 것뿐만 아니라 오늘날 예비 부품이 부족한 사람들을 정확하게 선택하려고 노력해야 합니다.

사실, "잘못된" 도미네이터에서 부품을 제공하는 것이 가능하지만 이것은 단순히 수익성이 없습니다. "빨간색" 도미네이터 조각을 "blazeroid" 부서(파란색 - 켈러로이드, 녹색 - terronoid), 두 배의 가격으로 받아들여질 것이고 이것은 매우양화. 더 평화로운 추구와 교환하지 않고 이것만으로 사는 것이 매우 현실적입니다.

과학자들은 여가 시간에(고철 수거장에서 일하면서) 이전과 마찬가지로 장비를 개선할 수 있으며 이에 대해 결코 적지 않은 비용을 청구할 수 있습니다. 하지만 그만한 가치가있다. 또한 여기에서만 해적과 함께 유물을 수리할 수 있습니다.

마지막으로 탐사선과 같은 재미있는 혁신이 있습니다. 도움을 받아 무인 행성에서 물질적 가치를 찾을 수 있습니다. 그러나 그것이 매우 수익성이 있다고 말할 수는 없습니다. 검색은 일반적으로 꽤 오랜 시간 동안 계속되고 반년 후에 돌아옵니다. 그리고 500 동전에 대한 일종의 고철을 찾습니다 ... 또한 프로브는 다음과 같아야합니다. 때때로 수리됩니다 ... 그러나 기술적으로 발전된 탐사선은 충분히 빨리 행성을 스캔하여 퀘스트 돈을 위해 시스템으로 돌아갈 때 이미 수확할 수 있습니다.

의료 센터

300년 전만 해도 우주에는 그런 정거장이 없었고, 만약 있었다면 클리산족과의 전쟁은 훨씬 더 일찍 끝났을 것입니다.

사실은 여기에서 가장 강력한 각성제, 가장 순진한 레인저가 위대한 영웅이 될 수 있습니다. 게임 첫날부터 싸우시겠습니까? 그런 식으로.

다음은 가장 중요한 지역 기금입니다.

  • 시간의 갈리스트라.나는 순찰대원의 등에 테레빈유가 뚝뚝 떨어지는 것을 보고 그가 가속할 뿐만 아니라 그의 엔진도 그렇게 하리라고는 생각지 못했다. 그러나 사실은 완고한 것들입니다. 민첩성은 또한 gaalistra에서 증가합니다. 일반적으로 할머니를 떠나고 할아버지를 떠나고 긴급한 상황에서는 더욱 그렇습니다. 또한 평화로운 용도도 있습니다. 이러한 애프터버너로 무역을 하거나 퀘스트를 수행하는 것도 즐겁습니다.
  • 말로카 시자.이 좋은 것은 이미 순수한 전투 자극제이며, 분해 검사정확도와 기동성을 증가시킵니다. 그들이 스스로 펌핑 할 때까지 - 가지고 있어야.
  • 별 먼지. haalistra와 sizhu는 항상 어디서나 구입할 수 없기 때문에 먼지도 감정가를 찾습니다. 거의 모든 스킬을 한 바씩 올립니다.
  • 라고밤 속삭임.그들은 추가 돈을 벌기 위해 그를 수락합니다. 그와 함께 퀘스트에 대한 보상이 크게 증가합니다. 또한 Ragobam 두꺼비를 먹을 수 있습니다. 누군가 적어도 하나를 찾으면 디스커버리 채널에 신고해야 합니다.
  • 슈퍼텍.이 물질은 강력한 엔지니어링 지식으로 영감을 주므로 선박의 장비가 마모되지 않습니다. 전투기의 경우 이러한 주입의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 함선 내부 수리가 주요 비용 항목이고 드로이드로 선체를 수리할 수 있기 때문입니다.

덜 중요한 몇 가지가 있습니다. 매력, 스캐너 및 레이더의 성능을 높이고 가장 재미있는 것은 상인이 필요에 따라 화물을 우주로 던지게 만듭니다. 해적은 이것으로 큰돈을 벌 수 있습니다.

이 모든 약물 중독 외에도 질병도 여기에서 치료되지만 그러한 공격은 드물게 발생합니다.

다만, 발생하는 경우에는 시급히 조치를 취해야 합니다. 예를 들어 어떻게 합니까? 거룩한 광신예외 없이 모든 배가 지배자처럼 보일 때? 또는 체쿠마쉬, 어떤 "팬텀"이 존재하지 않는 행성, 블랙홀, 배 주위에 나타납니까? 또는 수수께끼 같은 루턴스, 그녀는 또한 바이러스 성 평화주의입니다 (여기서 심각한 정신적 고통은 Luatan 지원 기금의 정기적 인 지원으로 약간 밝아짐)? 또는 쓴 베일, 고통받는 사람이 자신의 배에서 장비를 파괴하기 시작합니까?

그러나 일반적으로 질병에 대한 주요 사항을 알아야 합니다. 아프면 바보처럼 굴지 말고 빨리 치유하십시오.

군사 기지

많은 레인저들이 다음 타이틀과 그에 수반되는 상을 받기 위해서만 이 시설을 방문합니다(일반적으로 관련성이 없기 때문에 즉시 벼룩시장으로 쫓겨납니다). 그러나 최근에는 이에 대한 두 가지 다른 이유가 있습니다.

  • 전투 프로그램때때로 저명한 레인저에게 수여됩니다. 그들은 많은 것을 할 수 있습니다. "요금"의 수가 매우 적은 것은 유감입니다. 그러나 마술사와 마법사가 된 기분을 원하는 사람들은 도미네이터가 백색광을 향해 쏘게 하거나 자신의 드로이드와 대포를 배 밖으로 던지게 하는 것을 기쁘게 생각합니다...
  • 군사작전 명령&mdash는 군사 경제 사상의 최신 성과입니다. 실제로 레인저가 자신의 위험과 위험을 무릅쓰고 싸우지 않고 전투 함대에 합류하기를 원한다면 왜 이 특권에 대한 비용을 지불하지 않아야 합니까? 상대적으로 적은 기여(시간이 지남에 따라 그 겸손함이 크게 감소함) - 이제 Maloka "drakars" 비행 중대가 이륙할 준비가 되었습니다.

유일한 안타까운 점은 목표를 스스로 결정한다는 것입니다.

해적 기지

글쎄, 법에 문제가없고 당국에 대한 열렬한 사랑이 얼굴에 쓰여진 사람들 (특히 지폐에 묘사 된 대표자들의 얼굴)을 위해 직접적인 길은 비즈니스 센터입니다. 오늘날의 공간에서 무역이 수익성 이상이라는 사실을 우리가 빚지고 있는 것은 바로 이 기관들 때문입니다.

첫 번째 가능성은 대출 받기. 대기업에서의 삶이 가장 자주 시작되는 곳입니다. 조건과 이자는 상당히 부드럽고 "H시간"을 놓치면 벌금만 내면 됩니다. 사실, 당신이 빚의 목소리에 귀를 기울이지 않는다면, 조만간 속인 사업가가 당신에 대한 더러운 소문을 은하계 전체에 퍼뜨릴 것이고(그리고 아무도 뇌물 없이는 단 하나의 퀘스트도 주지 않을 것입니다), 또한 당신에게 해적을 설정할 것입니다.

더 나아가 - 시장 조사. 상당히 적당한 금액으로 가장 수익성이 높은 무역로를 위한 기성품 옵션이 제공됩니다! 물론 로컬 네트워크에서 오랜 시간 파헤쳐도 똑같은 것을 찾을 수 있지만, 이렇게 하는 것이 훨씬 쉽고 즐겁습니다. 그들은 단일 원칙에 따라 선택한다는 것을 명심하십시오 - 최대 차이 퍼센트구매 가격과 판매 가격 사이. 다시 말해, 눈에 띄지 않는 차이로 거래하는 것이 때때로 더 유리할 수 있지만 더 비싼 상품(사치품 가격의 10%가 제품 가격의 30%보다 좋은 경우가 많습니다)입니다.

투자- 가장 웃긴 일. 역의 위치가 마음에 들지 않습니까? 하, 나도 문제가 있어! 소규모 금융 거래 - 여기에 새로운 비즈니스 센터나 군사 기지가 있습니다... 우리의 도움 없이 가능한 위치가 결정되는 것은 유감입니다.

음, 그리고 마지막으로 - 보험. 모든 것이 간단합니다. 약간의 돈을 지불하면 몇 년 동안 의사의 서비스를 절반 가격으로 사용할 수 있습니다. 제 생각에는 생각할 필요가 없습니다. 모든 사람이 정책을 가지고 있어야 합니다!

소행성과 우주 쓰레기

CR 1에서 많은 사람들이 처음에 "우주 청소부"라는 직업을 선택했습니다. 소행성을 쏘거나, 떠다니는 광물을 수집하거나, 초공간으로 쫓아가는 것입니다. 후자는 이제 문제가 있지만 소행성을 사냥하는 것입니다. 여기 당신이 옳습니다. 그러나 너무 속지 마십시오. 쓰레기는 저렴하고 시간이 촉박합니다.

쓰레기를 처리하기로 결정한 경우 첫째, 엔진을 더 적절하게 처리하고(소행성은 빠르게 실행됨), 둘째, 산업용 레이저에 대해(소행성을 분할하고 대부분의 미네랄을 유지하며 나머지는 효율성이 매우 낮음), 셋째 - 괜찮은 레이더에 대해, 그렇지 않으면 오랫동안 이러한 휘발성 창고를 찾을 것입니다.

블랙홀

블랙홀(한 별에서 다른 별으로 무작위로 열리는 통로)은 그대로 유지되었습니다. 이전과 마찬가지로 아케이드 전투는 블랙홀에서 국적을 알 수 없는 한 척 이상의 함선과 함께 우리를 기다리고 있으며 보상은 유물과 일정량의 광물입니다. 그리고 당연히 도미네이터 보스와의 마지막 만남도 그곳에서 이뤄질 예정이다.

지금은 그 어느 때보다 많은 블랙홀이 있습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 결국 더 이상 아케이드 전투의 다른 소스가 없습니다., 성간 전환 동안 한 무리의 초공간에서 해적과 싸울 기회를 빼앗겼습니다. 이전과 마찬가지로 구멍의 주민들은 자주 방문할수록 더 빨리 식습니다. 그리고 때로는 UFO 외에도 그런 것들을 찾을 수 있습니다 ...

전투는 아마도 더 어려워지지 않았을 것입니다. 이제 더 적극적으로 비행해야합니다. 왜냐하면 새로운 맵에는 많은 치유 상이 있고 먼저 수확하지 않으면 적들이 매우 오랫동안 당신을 저항 할 것이기 때문입니다. . 전투 기술에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. CD의 첫 번째 CD에 대한 설명서를 참조하겠습니다. "타찬카" 전술은 우리가 후방으로만 비행하여 적에게 총을 돌릴 때 여전히 적절합니다.

그건 중요해:전투 후 초공간에서 상품을 수집하려면 마우스 클릭이 아닌 Alt 키를 사용하여 상품을 선택하십시오. 이제 마우스는 전투 후 즉시 초공간 밖으로 이동합니다.

때로는 구멍이 어디로 이어지는지 (은하 뉴스에서) 미리 알려집니다.

은하계를 통과하는 "자유로운" 움직임과 유물의 근원인 블랙홀을 사랑하십시오.

두 번째 페이지

지각 있는 종족의 배

공간은 비즈니스를 위해 어딘가를 달리는 다양한 사람들로 가득 차 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 당신을 전혀 신경 쓰지 않고, 다른 사람들은 첫 번째 기회에 공격할 준비가 되어 있으며, 다른 사람들은 잠재적인 전우입니다. 그러나 "위대한 영웅의 장식으로 봉사하는 것"을 제외하고는 모두 자신의 직업이 있습니다.

대부분의 선박의 국적은 선체의 색상과 레이더의 점으로 결정되며 무엇을 예상해야 하는지 미리 알 수 있습니다. 빨강 - Maloki, 녹색 - 베어링, 파랑 - 사람, 핑크 - 라일락 - Faeyans, 노랑 - Gaalians. 그러나 이것은 레인저 (및 일부 해적)에게는 적용되지 않습니다. 그들이 어떤 종류의 군단을 얻었는지, 그러한 색을 가지고 있습니다. 페이얀 배를 탄다고 해서 모든 페이얀의 친구가 되는 것은 아닙니다...

선박의 이동 방향은 레이더에 의해 표시됩니다(선박이 도달 범위 내에 있는 경우). 남은 HP 수는 스캐너입니다(선박의 방어가 스캐너가 극복할 수 있는 것보다 더 나은 경우 제외).

그건 중요해:그러나 스캐너가 없어도 적의 남은 공격에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 질문(숫자 대신 표시됨)이 갈색으로 바뀌면 적이 오랫동안 하늘을 피우지 않을 것임을 의미합니다.

우주선이 레이더 범위 내에 있으면 대화할 수 있습니다. 이것은 다음과 같은 경우에 유용합니다.

  • 군사 비행 중대의 이동 방향을 찾으십시오 (그들이 석방 할 사람).
  • 수익성있는 상품에 대한 소문을 찾으십시오 (이를 위해 우리는 운송 수단과 이야기합니다).
  • 공동 공격에 동의합니다(해적-평화로운 선박, 민간인 또는 군함-해적, 레인저-지배자).
  • "트릭 오어 트릿"을 요구하십시오.
  • 서비스를 제공할 레인저를 고용하는 데 동의합니다.

평화로운 배들

라이너, 외교관 및 수송선은 일반적으로 먼저 전투에 참여하지 않으며(잘 알려진 해적과 무리를 제외하고), 종종 몸값 문제에 대해 수용적인 모습을 보이며 일반적으로 좋아하지 않습니다. 싸우기 위해서. 때때로 선상에 있는 총의 수와 "말록 평화로운 트랙터"의 좋은 기운이 당신을 놀라게 할 수도 있습니다.

해적들은 수요와 공급에 대해 알아내거나 도적에 대한 도움을 요청하는 것을 제외하고는 그들로부터 많은 이익을 얻습니다.

전사들

이 신사들은 일반적으로 무리를 이루고 있으며 이마에 있는 해적, 종족의 적 또는 고향 행성을 때리는 것을 전혀 싫어하지 않습니다. 그들이 이미 당신에게 원한을 품고 있다면 그들과 협상하기가 쉽지 않습니다. 군함은 원칙적으로 적절하게 무장되어 있지만 정부는 항상 좋은 엔진을 아끼기 때문에 "플랜 B로 이동"하는 것이 가능합니다. 사실, 군인은 일반적으로 화물 없이 비행하므로 속도에 영향을 미칩니다.

군함을 파괴하는 것은 민간인 수송선을 강탈하는 것보다 인종 관계에 더 많은 영향을 미치는 것처럼 보이지만 외교관을 공격하는 것보다는 덜합니다.

군인의 장점은 무엇보다도 그들이 지배자로부터 세계를 해방시키기 위해 큰 무리를 지어 날아가고, 그들의 넓은 등 뒤에서 마음껏 날뛰는 악령을 쏠 수 있다는 것입니다. 원칙적으로 그들은 군사 기밀을 약하게 유지하고 누구에게 갈 것인지 쉽게 인정하며 집착하기가 어렵지 않습니다. 내가 말했듯이, 당신의 자신의 돈으로 군대 기지에서 명령을 내릴 수 있습니다. 병사들의 엔진은 그럭저럭이므로 한 마법사가 한 번 말한 원칙에 따르면 쉽게 화재를 피할 수 있습니다.

"이 주문으로 트롤보다 빨리 달리고 싶습니까?"

"아니요, 남들보다 빨리 달리고 싶어요!"

그러나 군대와의 공동 사냥에는 한 가지 단점이 있습니다. 군인은 이익을 얻기 위해 외계인이며 일반적으로 캡처가 없으므로 더 가치있는 목표가 없으면 단순히 우주를 날아 다니는 모든 것을 쏘습니다. . 이 유형이 20,000코인을 위한 발전기에 발사되자마자 모든 레인저에서 반군 감정이 즉시 불타오릅니다!

전사(Peleng 제외)는 항상 해적을 공동으로 공격하자는 제안에 기꺼이 응합니다.

해적

이들은 사방을 날아다니며 잘 보호되지 않은 선박에 매우 관심이 있어 화물이나 돈을 요구합니다. 불법 이익의 유혹을 받는 많은 레인저들이 같은 범주에 속합니다. 이 생물은 기지 주변과 Peleng 및 - 조금 덜 - Maloka 세계에서 특히 풍부합니다.

이상하게도 해적들은 보통 홍수 전 욕조를 타고 날고, 실제로 가지고 있는 것은 총과 때로는 엔진뿐입니다.

해적들은 자기보존 본능이 잘 발달되어 자신이 화력이 뛰어나다고 판단하여 행성에 조용히 앉아 힘든 시간을 보낸다.

종종 다른 John Silver를 파괴하라는 퀘스트가 주어지며 Jolly Roger 기사의이 속성이 당신을 많이 귀찮게합니다. 무엇을 할까요?

그리고 여기 있습니다. 해적이 이륙하여 지도 가장자리로 향할 때까지 옆에서 기다리십시오. 그가 충분히 멀리 떨어져 있을 때까지 그를 너무 빨리 따라가지 마십시오. 그와 행성 사이에 끼어들려고 해. 또한, 이름을 딴 대포는 해적 사냥에 매우 유용합니다. 트레톤, 적 함선의 속도를 늦춥니다.

해적을 쏘는 것은 (퀘스트 없이도) 해적의 고향 행성을 제외하고는 누구에게도 금지되어 있지 않습니다. 그녀는 때때로 궤도의 안전에 대한 그러한 관심에 화를 낼 수 있습니다. 특히 행성이 Pelengskaya 또는 Malokskaya인 경우. "해적에 대한 잔혹한 대우"를 위해 무기를 들고 꼬리에 달린 육군 중대를 보는 것은 매우 실망스러울 수 있습니다...

해적들이 당신을 만지는 것을 방지하기 위해 일반적으로 3-4개의 총으로 충분합니다. 여기에서 당신이 얼굴에 주먹을 날릴 수 있다고 의심하는 해적들은 열 번째 길에서 당신 주위를 날아갈 것입니다. 그리고 물론, 빠른 엔진은 당신에게 어떤 주장을 제시할 기회를 박탈할 것입니다.

레인저스

레인저 형제는 당신과 거의 같은 일에 바쁘고 텍스트 퀘스트를 건드리지 않는다는 점을 제외하면 비슷한 정도의 자유를 누립니다. 레인저는 어떤 모습으로든, 어떤 배에서든 당신을 만날 수 있으며 무관심한 상인, 완고한 전사 또는 탐욕스러운 해적이 될 수 있습니다.

그러나 일반적으로 레인저는 동료보다 경쟁자가 아닙니다. 시스템을 해방한 크레딧의 최소 80%와 Dominators로부터 시스템을 방어한 크레딧의 최소 50%는 Rangers에 속합니다. 그리고 최후의 승리에 관심이 생기자 마자, 레인저를 사냥하지 마십시오, 역겨운 행동을 해도, 행인에게 더럽게 돈을 갈취하고 말로카처럼 욕을 한다.

아니요, 원칙적으로 특히 오만한 표본은 못을 박을 수 있지만 이것은 예외입니다. 게다가 해적단원들은 무리를 지어 헤매는 경우가 많기 때문에 정말 한 명이 아니라 3~4명을 상대해야 한다.

레인저는 전사와 달리 독립적 인 사람이며 하나 또는 다른 시스템 방문을 명령하는 것은 불가능합니다. 그러나 다음과 같이 협력할 수 있습니다.

  • 고용하다;
  • 레인저들 중 가장 강인한 파이터들과 "놀아라", 그들이 거의 항상 항성계를 청소하느라 바쁩니다(이 영웅들의 움직임에 대해서는 은하계 뉴스에서 배울 수 있습니다).
  • 그들이 이미 싸우고 있는 시스템에 도착합니다(모든 것이 도착하면 끝날 수 있기 때문에 매우 편리하지 않은 교차 ​​블레이드 아이콘으로 안내됨)
  • 직접 협상을 시도합니다(상당히 어렵습니다).
  • 공격을 시작하고 도착을 기다립니다.

마지막 것은 더 자세히 언급할 가치가 있습니다. 사실은 당신과 같은 레인저가 지도를 보고 교차 칼날이 있는 아이콘을 찾는 방법을 알고 있다는 것입니다. 그리고 그들은 또한 지배자와 혼자 싸우지 않는 것을 선호합니다. 따라서 시스템에 동료가 나타나기 위해서는 포격에서 멀어지면서지도 가장자리를 따라 몇 바퀴를 비행하는 것으로 충분합니다. 당신의 진지한 의도를 확신하면 레인저가 따라 잡을 것입니다 ...

메모:행성 시스템의 보호를 보장하기 위해 (당신은 결코 알지 못합니다, 갑자기 당신에게 소중한 것입니다 ...) 때로는 거기에 레인저 기지를 주문할 가치가 있습니다 (가장 가까운 비즈니스 센터의 도움으로). 레인저는 그들을 보호하려고 노력하고 지배자에게 먹도록주지 않습니다. 군대와 관련하여 유사한 효과가 군사 기지를 가지고 있습니다.

동료와 나란히 싸울 때 레인저는 결코 무관심하지 않으며 우주를 비행하는 지배자와 노드의 조각을 기꺼이 수집하고 우선 순위가 부여된다는 것을 기억하십시오. 그리고 전사와 달리 뚱뚱하고 육즙이 많은 지배자 equntor가 근처에서 수영할 때에도 이를 잘 수행할 수 있습니다.

사실, 레인저는 그의 포획 가능성과 그가 잡을 수 없는 선에 의해 제한됩니다. 절대쏘지 않습니다. 감사합니다.

그건 그렇고, 당신의 동료는 비즈니스 측면에서 완전히 어리석은 사람들입니다. 당신은 믿지 않겠지만 그들은 결코 생산을 과학 기반에 넘겨주지 않습니다. 거기에서 몇 배 더 벌 수 있지만 결국 그들은 정가로 상품을 수락하고 올바른 부서로 가져 가면 두 배로 늘립니다! 하지만 아무리 과학 기지에 도착하더라도, 당신이 직접 가져온 쓰레기만 있을 뿐입니다. 그리고 놀랍습니다.

지배자

그리고 여기 그들이 있습니다. 오늘 우리가 여기 모인 사람들입니다. 그림은 켈러로이드 동물군의 표본을 보여줍니다. 블레이저로이드는 파란색 트림보다 빨간색 트림을 선호하는 반면 테로노이드는 녹색 트림을 선호합니다.

평형 장치

흥미롭게도 지배적인 군사 사상은 Klissan의 영향으로 분명히 발전했습니다. 용감한 똥개는 shtip에서 쉽게 추측 할 수 있고, urgant는 소녀로서 nondus이고, equalor는 Egemon 공장의 라이센스하에 만들어졌습니다.

따라서 그들을 다루는 전술은 대체로 유사합니다. 특히:

  • 가장 위험한 배는 스머쉬(이전 카타우리)입니다. 지배자 편대의 전투 능력을 주로 결정하는 것은 바로 그들입니다. Menok과 shtip은 잘 무장한 레인저(현대 모델의 5배럴)에 의해 2-4발의 발리로 발사되고, Urgant와 equventor는 너무 게으르고 서투르므로 "Grill" 기동을 쉽게 수행할 수 있습니다(참조 아래에);
  • 지배자는 거의 후퇴하지 않으며 그들 중 극소수만이 로봇 공학의 제3법칙(자신을 온전하게 유지하라고 말하는 법칙. 그러나 다른 두 법칙은 지배자 중 누구에게도 알려지지 않음)을 알고 있습니다.
  • 당신이 도달 할 수없고 다른 누군가가 근처에서 합리적이고 친절한 수영을한다면 지배자가 당신을 속이고 가장 가까운 사용 가능한 목표와 열정적 인 사랑을 시작할 것이라는 사실을 안전하게 믿을 수 있습니다.
  • 그들은 또한 우주에 떠있는 예비 부품과 노드에 대해 긴장하고 있으며, 그들이 당신에게 도달 할 수 없으면이 모든 물건을 쏘고 있기 때문에 먹이를 파괴 할 기회가 없도록 그들을 인도해야합니다. ;
  • Urgants와 Equentors는 주변의 모든 트로피를 한 번에 쏘면서 해로운 파도를 주변에 퍼뜨리는 것을 좋아합니다.

하지만 거기에도 뭔가 새로운 것을.

지배자가 공격을 거부하는 경우는 거의 없지만 최단 경로를 따라 날아가는 것은 아닙니다. 따라서 그들은 Klisan이 "햇빛을 쬐는"것처럼 유인하기가 쉽지 않으며 선점, 서라운드 등의 코스를 선택할 수 있습니다. 때로는 조용히 수리하기 위해 후퇴하기까지 합니다(그러나 이것은 너무 드물게 발생하여 이것이 계획된 조치인지 실패인지조차 알 수 없습니다).

주변에 서로 다른 표적이 여러 개 있는 경우 지배자는 "최대 피해와 최대 취약성"의 원칙에 따라 표적을 선택하려고 합니다. 그들은 정직한 스캐닝을 통해 이러한 매개변수를 결정하는 것으로 보이므로 보호 생성기가 이를 방지할 수 있습니다. 동시에 지배자들은 ~ 아니다도달 범위 내에 둘 이상의 대형 선박(Urgants, Equentors)이 있는 경우 하나의 목표에 여러 척의 대형 선박(Urgants, Equentors)을 설정합니다.

스캔 도미네이터 선박 불가능한. 사실, 스캐너는 정기적으로 적의 남은 히트를 보여줍니다(물론 방어를 극복하는 경우).

다른 품종의 지배자는 장비가 다릅니다. 그래서 블레이저로이드는 다른 것보다 무장이 더 뛰어나고 켈러로이드는 일반적으로 더 빨리 날아갑니다. 또한 다음과 같은 유형의 "브랜드"장비가 있습니다.

  • 블레이저로이드일반적으로 어뢰로 무장합니다(일반적으로 로켓 무기에 약함).
  • 켈러로이드&mdash "정점"이라고 하는 이상한 장치를 좋아합니다.
  • 테로노이드그들은 약하지만 쉽게 관통할 수 있는 IMHO-9000 총을 가지고 있습니다.

그릴 기동

이 아이디어에는 근본적으로 새로운 것이 없으며 Kleesan과 함께 작동했지만 몇 가지 세부 사항이 있습니다.

요점은 별 주위를 도는 것입니다. 새끼를 태양에 더 가깝게 밀어서 부드럽게 튀기십시오.

첫째, 자체적으로 별 주위를 비행하는 경우에도 충분히 큰 호 주위를 비행할 수 있다면 의미가 있습니다. Dominator 미사일과 어뢰는 직선으로 당신을 향해 날아갑니다. 즉, 태양의 화염에 타버릴 것입니다.

둘째, 명백한 이유로 이런 종류의 무기를 완전히 버려야 합니다.

셋째, 지배자를 "빛으로"유인하려면 먼저 약간의 프라이를해야합니다. 위험한 거리까지 날아가 지배자가 거기에서 당신을 따라 잡을 수 있습니다. 그 후, 프로그램은 더 이상 그가 완전히 만족할 때까지 일광욕을 방해하지 않습니다! 물론 너무 멀리 날아가면 그는 일광 욕실에서 기어 나올 것이지만 그때까지 그는 거기에 앉아있을 것이고 당신은 그의 미사일로부터 완전히 안전하고 적중은 그에게서 아주 빨리 "기록"됩니다.

물론 이것은 Urgants 및 Equentors에서만 수행 할 수 있습니다. 나머지는 기동성에서 열등하지 않습니다. 그리고 적이 태양 불꽃의 영역에서 폭발하면 모든 전리품이 그와 함께 사라지는 것을 잊지 마십시오. 그의 히트 수가 갈색으로 바뀌 자마자 - 로스트를 해제하십시오. 그렇지 않으면 화상을 입을 것입니다.

UFO

알려진 종족에 속하지 않는 배는 일반적으로 초공간에서 발견되며 아드레날린과 유물의 원천으로 사용됩니다. 하지만 평범한 우주에서 두 번이나 이상한 갈색 배를 만났다. 그가 처음으로 지배자에게 "물린" 때, 두 번째로 "전에 만들었습니다".

그것은 협상에 들어가기를 원하지 않았고 즉시 공격했으며 좋은 무기에도 불구하고 파괴되었습니다. 그의 유해에서 두 개의(!) 유물과 매우 괜찮은 총이 발견되었습니다. Witt Prayonis 시스템에서 그것이 한 일은 아직 과학에 의해 확립되지 않았습니다. 이 수수께끼가 풀린다면 꼭 알려드리도록 하겠습니다.

먼 행성의 먼지가 많은 길에서
또는 비현실적인 창공에서의 전투에 대해

나는 이 모든 비행 영웅과 선원을 보병에게 한 달 동안 줄 것입니다. 망원경 없이 보면 어떤 전쟁인지 알 수 있습니다.

F. 코니셰프

게임의 발표를 지켜본 사람들은 모두 알다시피 CR2에 행성 전투가 등장했으며 RTS 모드에서 진행되고 있습니다.

우선, 나는 이 세 개의 라틴 문자가 알레르기 반응을 일으키는 모든 사람과 아침에 모니터에 얼굴을 돌리면서 다음과 같이 말하는 모든 사람을 안심시킬 것입니다. 그녀의 예언자." 이 모드는 원하는 사람들을 위한 것이며 아무도 당신에게 행성을 청소하도록 강요하지 않을 것입니다.

행성 전투는 사람들에게 사랑받는 텍스트 퀘스트와 동등한 또 다른 유형의 퀘스트입니다. 그리고 레인저스의 RTS에 대한 아이디어에 역겨운 사람들은 퀘스트 제공자에게 "그런 작업은 관심이 없다"고 말할 수 있으며, 그 후에는 아무도 더러운 제안으로 그들을 귀찮게하지 않을 것입니다.

  • 이러한 퀘스트에는 시간이 낭비되지 않습니다. 일반적으로 요청을 받은 바로 그 자리에서 완료해야 합니다. 그리고 시간은 여전히 ​​레인저의 가장 귀중한 자원입니다.
  • 그들에게는 장비가 무엇인지, 총의 수와 엔진이 빠른지 여부는 전혀 중요하지 않습니다.
  • 그리고 마지막으로 그냥 멋져요.

싸움 전에

그래서 우리는 참신함의 유혹에 굴복하여 행성 표면에 착륙했습니다. 그 전에는 다음 세 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있는 기회가 주어졌습니다.

  • 갑옷에 플러스를 얻으십시오.
  • 기지에서 더 자주 지원을 받습니다.
  • 더 많은 돈과 경험을 얻으려면 이러한 이점 없이 수행하십시오.

자신에 대한 자신감이 있다면 세 번째 트랙에 있는 것입니다. 하지만 솔직히 말해서 일부 RTS 미션(예: 도미네이터의 자동 트랙을 지워야 하는 미션)은 "방종" 없이는 매우 어렵습니다. 글쎄, 증폭으로 대부분의 작업은 쾅으로 완료됩니다.

그건 중요해:행성 임무뿐만 아니라 텍스트 퀘스트 및 초공간 전투에서 게임을 저장합니다. 아니. 처음부터 다시 시작할 뿐입니다(그러나 이점을 선택한 후에).

선택할 플러스는 임무에 따라 다르며 처음에는 항상 명확하지 않습니다. 다시 선택하려면 미션 전에 게임을 로드해야 할 수도 있습니다.

자원에 문제가 있는 경우 자주 증원을 처리하는 것이 좋습니다. 모든 것이 많고 기본적으로 가능한 최대 로봇 수로 플레이한다면 갑옷이 더 도움이 될 것입니다.

게임의 규칙

적뿐만 아니라 일정 수의 기지와 공장이 있습니다.

공장은 자원의 원천이며, 그 외에는 포탑만 생산할 수 있으며 사전 표시된 장소에서만 생산할 수 있습니다. 각 공장은 네 가지 유형(티타늄, 마이크로 모듈, 에너지, 플라즈마) 중 하나의 자원을 생산합니다.

기지(건물 앞 엘리베이터 플랫폼이 특징)는 전투 로봇을 생산하고 때때로 지원군을 요청하는 두 가지 작업을 더 수행할 수 있습니다. 매우드물게).

로봇은 상대적으로 오랜 시간 동안 말 그대로 몇 초 만에 터렛과 같이 매우 빠르게 생산되며 기지는 한 번에 한 가지만 지을 수 있습니다. 로봇).

자원의 이윤율 외에도 기지와 공장의 수는 로봇 수 제한서비스에 전화할 수 있는 사람.

짐작할 수 있듯이 작업은 부동산의 적을 제거하는 것입니다. 일반적으로 두 명 이상의 라이벌이 있으며 그들끼리도 싸웁니다. 이것은 반드시 사용해야 합니다.

건물을 사유화하려면 로봇이 건물(명령 패널 중앙에 있는 버튼)을 캡처하도록 명령하고 건물이 귀하의 소유가 될 때까지 기다리라고 명령하는 것으로 충분합니다. 물론 이 시간에 당신의 전투기가 총에 맞지 않았다면 좋았겠지만...

아마도 행성 전투에서 가장 중요한 새로운 기능은 설계당신의 취향에 로봇. 초기에 설정된 전투기 범위가 없습니다. 작동 구성이 조립되는 "예비 부품" 세트만 있습니다.

로봇 디자인을 만지작거리는 동안 게임이 일시 중지됩니다.

로봇 조립

로봇은 본체, 엔진, 총(선택한 본체에 따라 1~4개)과 1~2개로 구성됩니다. 추가 모듈.

각 세부 사항에는 약간의 리소스가 필요하며 대부분은 갑옷에도 영향을 미칩니다.

선체는 주로 주포 포트의 수를 결정합니다. 솔직히 말해서 전투 초기에만 1-2 포트를 사용했고 그런 전투기는 고객의 도움으로 만 사용했습니다.

그들은 왜 서로를 때리지 않는가? 불공평해!

트렁크에서 회전 특별한 주의수선공. 그것 없이는 로봇과 건물이 전혀 재생되지 않으므로 수리공을 사용하지 않는 것은 순수한 자살입니다. 최대 장갑으로 충분히 빠른 섀시에 4배럴 수리공을 만들고(분대 앞으로 굴러가지 않도록 하십시오) 모든 분대와 함께 보내십시오. 그리고 큰 그룹의 경우 두 명의 수리공도 더 좋습니다. 그는 자신을 치유할 수 없다는 것을 잊지 말자!

가장 강력한 총은 플라즈마 총이지만 많은 플라즈마를 원하지만 충분하지 않습니다. 리소스가 충분하면 환영합니다. 이러한 로봇은 단 몇 초 만에 포탑을 파괴합니다. 그리고 더 자주 로켓 발사기와 관련이 있습니다. 또한 모든 전투 로봇에는 추가로 5번째 배럴인 박격포가 장착되어야 합니다. 그러나 수리공 - 이것이 그가 싸움에 참여하는 또 다른 이유이기 때문에 더 좋지 않습니다.

어레스터와 같은 까다로운 것도 있습니다. 이론적으로 적 로봇을 마비시킵니다. 사실, 그들은 종종 그것에 대해 스스로를 방어합니다. 하지만 여전히 넣어 하나로봇 3대 ​​중 1대의 스파크 갭이 보상을 제공합니다.

나머지 배럴은 필요에 따라 설치할 수 있지만 평균적으로 로켓 발사기보다 성능이 좋지 않습니다.

이제 섀시에 대해 설명합니다. 속도와 투과성이 다릅니다. 도로로 어디든 갈 수 있는 것처럼 보이므로 두 번째는 중요하지 않아야 합니다. 그러나 이것은 실수입니다. 사실 바퀴 달린 로봇(및 교통량이 적은 다른 로봇)은 하나의 파일로 열로 도로에 줄을 서야 합니다. 아시다시피 이것은 전투에서 가장 불행한 시스템입니다.

처음에는 중립적인 공장을 빠르게 점령하기 위해 로봇을 반중력에 고정합니다. 미래에는 경제를 위해 아크로 플레인으로 살 수 있습니다. 그룹이 주로 방어 또는 느린 대량 공격을 목적으로 하는 경우 무한 궤도로 이동합니다(최대 보호 제공).

글쎄, 그리고 추가 장비 ... 피뢰기에 대한 보호는 드물게 필요합니다. 원칙적으로 박격포가 더 좋습니다 (예외는 수리공입니다). 머리에 추가 갑옷이 가장 잘 보이지만 여기에는 다양한 생각이 있습니다.

기본 전술 장치여기 - "오목 거울": 병목 현상 앞에서 군대를 호에 배치하여 날지 않는 모든 적 로봇이 개별적으로 불의 초점으로 행동하도록 강요합니다. 이런 식으로 3-4개의 완전 무장 로봇과 한 명의 수리공이 포탑 없이도 거의 모든 규모의 공격을 격퇴할 수 있습니다. 또한 호 뒤에 "힐러"를 유지하면서 호를 따라 움직여야 모든 목표가 한 번에 전체 여단의 사격장에 떨어질 수 있습니다.

여러 상대가 있기 때문에 확장 방향의 선택이 매우 중요합니다. 평소와 같이 "분할 및 정복"의 원칙. 우리 지도는 노드 교차점이 있는 일종의 미로입니다. 그러한 노드가 당신과 두 명의 적에게 공통적이라면 서두르지 말고 서로를 얇게하십시오. 그리고 가장 약한 적을 물리치지 마십시오. 그렇게 함으로써 더 위험한 사람이 더 강해질 수 있습니다.

적이 기지를 파고 나가기를 원하지 않으면 중장갑 애벌레 여단의 거짓 공격 방법이 기여합니다. 그리고 주요 공격 그룹(물론 반중력)은 모든 사람들이 침략을 격퇴하고 빠르게 돌파할 때까지 기다립니다.

공장이나 기지를 점령하는 것이 가능하고 때로는 필요합니다. 그것 앞에포탑이 파괴되었기 때문입니다. 그러나 이것에 휩쓸려서는 안 됩니다. 포탑에는 먼저 침입자를 공격할 만큼 충분한 "재치"가 있습니다. 그러나 이러한 방식으로 화염이 가장 갑옷을 입은 몬스터에게로 전환될 때 기동은 때때로 효과가 있습니다(특히 근처에 수리공이 있는 경우). 추적된 로봇이 캡처 지점까지 충분히 빨리 크롤링하지 않는 것은 유감입니다.

터렛 선택

아시다시피, 우리에게는 4개의 포탑이 있습니다. 한 유형 또는 다른 유형은 무엇에 유용합니까?

기지 외부의 포탑으로 가장 적극적으로 사용 로켓 발사기. 그들은 플라즈마가 필요하지만 만약 당신이 ~ 아니다플라즈마 건으로 로봇을 무장시키십시오. 이 자원은 부족하지 않을 것입니다. 그리고 다른 자금은 거의 사용되지 않습니다. 또한 로켓은 매우 강력하고 갑옷을 잘 공격합니다.

내부에베이스는 이상적인 도구입니다. 무거운 총. 가장 강력한 피해를 입히며 사거리가 그리 길지 않기 때문에 영향을 받지 않습니다. 그러나 무거운 대포는 값이 싸지 않으며 사용하는 것은 종종 모바일 유닛에 필요한 자원을 줄이는 것을 의미합니다.

레이저 포탑 비싸고 그다지 효과적이지는 않지만 그것이 제자리에 있는 것으로 판명된 한 가지 상황이 있습니다. 적이 무거운 갑옷에 의해 옮겨지는 경우입니다(특징은 애벌레 로봇입니다). 레이저 빔은 갑옷을 신경쓰지 않습니다. 방어의 핵심 지점에서 때로는 레이저를 아끼지 말아야 합니다.

좋은 점 가벼운 총? 이 질문에 대한 답은 현대 과학에 알려지지 않았습니다. 물론 비용은 거의 들지 않지만 누가 값싼 총을 살 만큼 부자가 될까요? 특히 그들이 극도로 부족한 총 플랫폼을 점유할 때? 이론적으로 그녀의 두 개의 속사 총열은 반중력 상태의 고속 "주자"를 상대하는 데 도움이 됩니다. 실제로는 한 단어로 설명할 수 있습니다.

냉철
또는 장비에 대해

테이블에 케이스가 있습니다. 낮지 않고 높지 않고 기대지 않고 SLIM이 아니며 전원 공급 장치가 있습니다.

L. 카가노프

이 장에서는 레인저 선박에 장착된 모든 것에 대해 이야기할 것입니다. 물론, 많은 새로운 유형의 무기, 유물 등이 등장한 것은 누구도 놀라지 않을 것입니다. 하지만 군단매우 크게 변경되었습니다. 또한 "마이크로 모듈" 장에서는 근본적으로 새로운 유형의 장비에 대해 설명합니다.

정확한 매개 변수를 제공하는 것은 의미가 없습니다. 매개 변수가 변경되며 동일한 행성에서도 매개 변수가 다른 두 개의 산업용 레이저를 쉽게 찾을 수 있습니다. 하지만 내가 가져올 완전한 목록모든 유형의 기본 장비 - 지역 검색 엔진에서 찾는 것이 더 쉽기 때문입니다. 항목 번호가 클수록 더 좋고 더 비쌉니다 (질량을 잊지 마십시오. 물론 무겁고 무거운 철 조각이 더 저렴하지만 가져 가지 않는 것이 좋습니다. 전체 홀드를 차지합니다. ).

제조업체의 인종도 중요합니다. 기술이 정교해지면서(말록, 베어링, 맨, 페야닌, 가알리안 순) 장비는 더 천천히 마모되지만 비용도 더 많이 듭니다(수리비 포함). 또한 많은 마이크로 모듈은 제조업체의 경쟁에 제한이 있습니다.

액자

첫 번째 "Rangers"에서 모든 선체의 크기만 다른 경우(홀드의 볼륨, 히트 수), 갑옷의 흡수 기능 예 모습, 이제 또 다른 주요 차이점이 추가되었습니다. 모든 등급의 장비에 대한 위치 수입니다.

그림에서 당신은 케이스의 계획을 볼 수 있습니다. 다른 건물에서 특정 셀을 칠할 수 있습니다. 즉, 여기에는 아무 것도 놓을 수 없습니다. 예를 들어, 이 예에서는 무기용 셀 5개 중 2개가 칠해져 있으므로 여기에 총 3개 이상은 적합하지 않습니다. 4개의 인공물 중 2개가 위에 칠해져 있습니다. 결론은 명확합니다. 드로이드가없고 스캐너가없고 캡처가없는 경우가 있습니다 ... 엔진과 연료 탱크 만 항상 존재합니다.

그건 중요해:이 독특한 "버튼"에 특별한주의를 기울이십시오. 애프터버너 기능이 없는 선체의 경우 도색되지 않지만 부재합니다. 거기에 아무것도 넣을 필요가 없으며 추가 장비가 필요하지 않은 선체의 속성 일뿐입니다. 애프터 버너는 급격한 엔진 마모로 인해 속도를 극적으로 증가시키는 기능입니다. 어리석은 생각이 아닙니다-약하고 저렴한 엔진으로 날지 만 애프터 버너로 태우고 도달하십시오. 고속. 어쨌든 애프터버너 선체를 사용하면 항상 탈출, 따라잡기 등을 할 수 있는 추가 기회가 있습니다. 가장 소중한 것!

하나가 아니라 여러 건물을 얻고 추가 ​​건물을 창고에 저장하는 것을 막을 수는 없습니다. 예를 들어, 거래 작업을 위한 특수 수송 부대를 얻으십시오. 거대한 홀드와 총은 없습니다.

전투 군단은 원칙적으로 5개(또는 최소 4개)의 모든 대포 포트, 확실히 드로이드, 거의 확실하게 포로입니다(당신은 빈곤의 서약을 하지 않았죠?) 그리고 일반적으로 적어도 2개의 유물 (예를 들어 반중력 및 로켓 발사기 - 훌륭한 조합). 강제하는 것은 매우 바람직합니다. 스캐너는 무시할 수 있고 레이더도 무시할 수 있지만 이것은 이미 더 어렵습니다. 보호 필드 생성기는 게임 시작부터 관련이 있었습니다. 25-30% 미만의 보호는 홀드 공간의 가치가 없습니다. 글쎄, 나는 치수가 스파르타가 아니기를 바랍니다 ... 말하자면 어깨에 찌르는 것이 없습니다. 이 원칙에 따라 우리는 전투를 위해 군단을 선택할 것입니다. 그리고 갑옷의 흡수 특성은 물론 중요한 것이지만, 최악의 경우 과학적 근거로 돈을 벌고 개발할 수 있습니다.

케이스 유형:

1. 그라비코어.

2. 메조구조.

3. 흥분.

4. 브롬화.

5. 크로바이트.

6. 다형성.

7. 나노키틴.

8. 바이오슬롯.

그건 중요해:케이스의 구성은 외관이 아니라 시리즈(예: "Hershey" 또는 "Ideal")에 의해 결정됩니다. 성가시게도 선체 시리즈에 대한 로컬 검색 엔진은 검색할 수 없으며 "이상적"(모든 열린 셀과 애프터버너가 있는 선체)을 찾는 것은 우연히만 가능합니다. 가장 좋은 방법은 "레인저 군단"이나 "해적단"을 찾는 것입니다. 그 중 괜찮은 것이 가장 자주 발견됩니다.

엔진

여기에서 변경된 사항은 없습니다. 이전과 마찬가지로 엔진 모델은 점프의 최대 속도와 범위를 결정합니다. 이전과 마찬가지로 같은 엔진을 가진 무거운 배는 가벼운 배보다 느리게 움직입니다(이 때문에 반중력 장치는 아마도 가장 가치 있는 유물이 될 것입니다).

메모:"hypergenerator"라는 아티팩트가 엔진 모델에 관계없이 점프 범위를 40으로 바꿉니다.

"기본" 속도는 500단위의 질량을 가정합니다. ~에 더 많은 무게선박 속도가 감소하지만(공식: 속도(%) = 122.333 - 0.045 * 중량) 절대 베이스의 3분의 1 아래로 떨어지지 않는다.

그러나 이것은 "고요한" 상태의 속도에만 적용됩니다. 전투에서 자주 공격을 받으면 엔진이 과열되어 속도가 떨어집니다(원래 속도의 절반으로 떨어질 수 있음). "Thugs"라는 화려한 이름의 유물이 이 효과로부터 보호합니다. 또한 "트레톤"이라는 대포가 대상의 속도를 추가로 감소시킵니다.

애프터 버너 + 하이퍼 제너레이터는 고품질 엔진을 꽤 잘 대체하는 조합이고 "시간의 갈매기"각성제가 "모터"의 단점을 수정할 수 있지만 여전히 엔진을 절약 할 가치가 없습니다. 결국, 전투의 속도와 신속하게 거래하고 작업을 완료하는 능력은 모두 그에게 달려 있습니다 ... 첫 번째 CR에서와 같이 명백한 의존성이지만 동료 Khorev가 말했듯이 " 엔진은 절대적으로 모든 것의 열쇠입니다'는 더 이상 관찰되지 않습니다.

엔진 유형:

1. 다이빙.

2. 단수.

3. 길위드.

4. 스트리밍.

5. 스플래시.

6. 그래비톤.

7. 고정.

8. 일시적.

연료 탱크

연료는 하이퍼 점프에 소비되며 그 이상은 아닙니다. 엔진이 허용하는 최대 점프 범위 이상의 탱크가 필요합니다. 그 이상의 여백이 필요합니까? 때로는 - 예, 특히 연료를 보급하지 않고 비행하여 수익성없는 전투에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 화물창에 연료 보급을 위해 예비 탱크나 탱크를 휴대하는 것을 금지하는 사람은 아무도 없습니다.

조언:탱크에서 많은 것이 필요하지 않기 때문에 저급 탱크를 가져와 마이크로 모듈로 강화하는 것이 종종 유리합니다. 그러면 수리 비용이 단돈 몇 푼입니다. 캡처 및 레이더도 마찬가지입니다.

탱크 유형:

1. 초유체.

2. 응축수.

3. 감소.

4. 프로토버블리.

5. 위치.

6. 엔도클러스터.

7. 자이로스코프.

8. 테크린.

레이더

꼭 필요한 것은 아니지만 매우삶을 단순화하기 때문에 수동으로 모든 것을 찾고, "냄새로"먹이의 가치를 결정하고, 스캔에서 협상과 용병을 거부해야합니다 (예, 스캐너도 레이더 없이는 작동하지 않습니다!). 일반적으로 레이더를 착용하는 것이 좋습니다. 그러나 최신 모델은 확실히 선택 사항입니다. 일부를 보자.

레이더 유형:

1. 웨이브.

2. 서브 트랜스퍼.

4. 빔.

5. 카타허니.

6. 뉴로플로우.

7. 에탄.

8. 무접촉.

스캐너

스캐너 없이 수백 명의 레인저가 살았고 앞으로도 살 것입니다. 해적은 화물이 얼마나 가치 있게 운송되고 무엇을 제공하는 것이 더 나은지에 관심을 가질 수 있습니까? 화물을 제공하거나 수수료를 지불하는 것입니까? 나머지는 히트 수에 대한 정보만 가치가 있지만 그것 없이는 확실히 할 수 있습니다. 배가 거의 죽을 때 히트 라인의 색상으로 이해할 수 있습니다.

스캐너의 작업은 보호 필드 생성기에 의해 방해됩니다(관통력에 따라 구분됨). 도미네이터는 스캔할 수 없습니다.

스캐너 유형:

1. 추적.

2. 소용돌이.

3. 뉴로프로브.

4. 분자.

5. 콜로이드성.

6. 텍토니.

7. 원자핵.

8. 수량자.

드로이드

하지만 드로이드는 전투에 참여하려는 모든 사람들에게 필수 아이템입니다. 그리고 열렬한 평화주의자라도 우발적인 발사체나 소행성과의 충돌 후 선체 수리에 돈을 쓰지 않도록 최소한 열등한 것을 얻어야 합니다. 글쎄, 전투기에게 드로이드는 그의 "강인함"의 거의 가장 중요한 지표입니다.

droid는 턴당 얼마나 많은 헐 히트가 치유되는지를 결정합니다(가장 단순한, 생물학, 5 제공, 서스펜션 10...). 최고의 모델은 때때로 몇 번의 일격을 가한 후 완전한 회복을 제공합니다!

하지만 드로이드 수리를 잊지 마세요 몸만. 엔진, 총, 기타 장비(및 드로이드 자체)의 손상은 돈을 받고 수리해야 합니다.

조언:행성이나 기지에서 수리할 때 즉시 전투로 돌아가지 않으려면 "전체 수리"를 사용하지 마십시오. 하나씩 수리하십시오. 그렇지 않으면, 그들은 드로이드가 어쨌든 고칠 것인 선체를 수리하기 위해 깔끔한 금액을 청구할 것입니다.

드로이드 모델:

1. 바이오틱.

2. 서스펜션.

3. 트레킹.

4. 줄기.

5. 불덩어리.

6. 텐서.

7. 핀.

8. 이중.

방어 생성기

이 장치는 당신에게 가해진 피해의 일정 비율을 반영합니다(단파 발생기 - 5%, 그 다음 단계당 5%). 또한 스캐닝으로부터 보호합니다(스캐너가 발전기보다 약하면 스캐닝이 불가능합니다).

처음에는 발전기가 돈 낭비이고 더 중요한 것은 화물창의 공간입니다. 편향된 손상의 5-10%가 실제로 차이를 만들지 않기 때문입니다. 실제 이점은 약 20-25%에서 시작되며 시간대 생성기가 나타날 때 이미 모든 전투기에 필요한 장비입니다.

발전기 유형:

1. 단파.

2. 편광.

3. 메손.

4. 메쉬.

5. 다각형.

6. 구역.

7. 마이크로레벨.

8. 울트라플라즈마.

포착

Capture는 한 가지만 결정합니다. 질식하지 않고 배를 화물창으로 끌어들일 수 있는 크기와 얼마만큼의 거리에서 이를 수행할 수 있는지입니다.

사실, 과학적 기반으로 강화하고 마이크로 모듈을 추가하면 가장 평범한 것부터 시작하는 것만으로도 충분합니다. 그런 다음 고정하는 데 한 푼의 비용이 들며 100개 이상의 단위를 선택할 수 있습니다. 99%의 경우에 충분합니다. 사실, 그립이 더 가파르면 물체를 더 빨리 잡아당긴다는 검증되지 않은 의견이 있으며, 이는 전투가 한창일 때 트로피를 수집하는 경우 중요할 수 있습니다.

근본적으로 트로피에 관심이 없는 경우에만 포획 없이 완전히 존재할 수 있습니다. 따라서 퀘스트나 무역항로를 떠날 때 짐을 내리는 것은 죄가 아니지만, 참패한 용병들만이 잡히지 않고 전쟁에 나선다.

그립 유형:

1. 활성제.

2. 텔레키네틱.

3. 플라스모나이트.

4. 외인성.

5. 피에조트론.

6. 에리메트로이드.

7. 광파.

8. 마이크로톤.

무기

그래서 우리는 희망과 기쁨을 얻었습니다. 모든 종류의 총과 광선입니다. 마지막으로 산업용 레이저 만 우리와 함께 남았고 나머지 목록은 변경되었습니다.

무기는 이제 파편화, 에너지, 로켓의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 처음 두 클래스의 차이는 작지만 어느 클래스에 따라 달라집니다. 마이크로 모듈설치할 수 있습니다. 로켓은 매우 다릅니다 - 사이드바에서 세부사항을 참조하십시오. 미래에는 로켓 무기와 달리 파편화 및 에너지 무기를 "총"이라고 부를 것입니다.

이전과 마찬가지로 총은 범위에 따라 그룹으로 나눌 수 있습니다. Space Rangers에서 원거리 무기는 피해가 적음에도 불구하고 근접 무기보다 성능이 뛰어났습니다. CR2에서는 불균형이 약간 완화되었지만 그럼에도 불구하고 장거리 총(아마도 미사일과 함께)만 사용하거나 중근접 무기만 사용하는 것이 합리적입니다. 둘 다 잡다한 수집은 부적절합니다. 근접 전투에서는 중화기만 있는 자들에게 패배할 것이고, 장거리에서는 적에게 도달하는 총 수가 적기 때문에 총에 맞을 것입니다.

산업용 레이저

범위 2

도구로서의 무기가 아니라 소행성을 부술 때 밝혀졌습니다. 많이다른 것을 사용하는 것보다 더 많은 미네랄. "모이는 것"이 ​​당신을 혐오하지 않는다면 레이저를 가지고 다니십시오. 처음에는 싸우기도 하고...

파편 총

범위 1

의미 있는 수준의 피해를 주는 첫 번째 무기이지만 실제로는 근거리에서 공격할 수 있습니다.

알고 계셨나요...

Space Rangers 2에서는 퀘스트, 행성 전투 또는 아케이드 전투를 선택적으로 플레이할 수 있습니다.

이렇게 하려면 주 메뉴에서 다음을 누르십시오.

  • 퀘스트 목록 호출: Ctrl+Shift+라이브북
  • 행성 전투 지도 목록 불러오기: Ctrl+Shift+로봇럼블
  • 아케이드 모드 활성화: Ctrl+Shift+빠른 손가락

...WP2에서 개발자 초상화를 보는 방법은 무엇입니까?

1편의 감정가들은 아마 이번에는 그들이 어디에 숨겨져 있었는지 궁금해 했을 것입니다. 이제 그들은 이전보다 더 깊게 "앉아" 있습니다.

그의 행성에서 테론과 싸워야 하고(또는 위와 같이 테론 전투 맵을 로드) 폭탄과 완전한 건강(!)을 가진 로봇 한 대를 맵 중앙의 방으로 가져와야 합니다. 거기에 불어서 효과를 관찰해보세요...

레즈카

목초지에서 레인저입니다.

범위 5

초기의 사거리가 가장 긴 대포. 이 때문에 분해기가 출현할 때까지 관련성이 유지됩니다.

트레톤

범위 4

과거의 삶에서 트레톤은 견인기라고 불 렸습니다. 명중에 성공하면 목표물의 속도가 감소한다는 점에서 주목할 만하다. 따라서 도움을 받아 달리는 기동은 강한 적을 treton으로 쏘아 나머지 총이 목표로하는 약한 사람보다 뒤쳐지게하는 것입니다.

웨이브 페이저

범위 2

세게 치지만 너무 많지는 않으며 스트리밍 블래스터(거의 동시에 나타남)가 훨씬 좋습니다.

스트림 블래스터

범위 4

의심의 여지 없이 당대 최고의 무기. 그것은 매우 멀리 치며 현재 사용할 수 있는 어떤 것도 그 강도를 크게 능가하는 것은 없습니다.

전자 커터

범위 3

변태와 지배자의 무기는 적의 내부 장비를 파괴하기 때문입니다. 이론적으로 그들은 이것으로부터 무방비 상태가되어야하지만 트로피는 실제로 죽습니다 ...

다중 공진기

범위 3

물체는 강력하고 비교적 장거리입니다. 이를 기반으로 "중간 범위용" 구성을 구축할 수 있습니다.

아토믹 비전

범위 4

강력하고 장거리일 뿐만 아니라 지역에서도 작용합니다. 5가지 비전 세트는 전체 비행 중대에 변경 사항과 핀을 "넣는" 것입니다.

분쇄기

범위 5

개인적인 생각으로는 이 게임 최고의 무기. 그리고 터보그라비르가 더 세게 치게 놔두지만, 디스인테그레이터는 그에 못지않게 열등하고, 그 거리가 그런 거리에 도달할 수 있는 대포가 거의 없을 정도다. 전문가의 선택!

터보그라비르

범위 3

모든 총 중에서 가장 무겁습니다. 점.

IMHO-9000

범위 3

테로노이드가 이 고유한 무기를 만들 때 무엇을 염두에 두고 있었는지 나는 전혀 모릅니다. 재미있다고 하는데 별 활용도를 못 느꼈습니다. 특별한 효과가 있을지도 모르겠습니다.

정점

범위 3

그리고 켈러로이드도 좋지 않습니다. 부피가 크고 어리석은 기구처럼.

로켓 발사기슈퍼무기나 고철?

이 질문은 많은 레인저를 걱정합니다. 로켓 무기는 다른 모든 것과 매우 다르며, 문제는 사용할 것인지 여부입니다. - 명백하지 않다.

프로미사일과 어뢰는 다음과 같습니다.

  • 그들의 범위는 거의 무제한입니다.
  • 그들은 매우 심각한 피해를 입힙니다 (어뢰 - 자체적으로, 로켓 - 발리 덕분에).
  • 로켓(어뢰 제외)은 공간을 거의 차지하지 않습니다. 이것은 아마도 가장 가벼운 무기일 것입니다.

빼기:

  • 로켓은 대포에서 격추될 수 있습니다(어뢰도 있지만 히트 포인트가 많고 항상 가능한 것은 아닙니다).
  • 이 무기는 재충전해야 하며 비용이 꽤 들며 시스템이 출시되더라도 어렵습니다.
  • 당신은 태양 주위를 날 수 없을 것입니다 - 당신의 로켓은 그 안에서 타버릴 것입니다.
  • 피해는 즉시 적용되지 않습니다. 즉, 적에게 쏠 시간이 남아 있으며 화재를 계산하는 것이 더 어렵습니다. 대상이 파괴되고 미사일이 여전히 목표물을 향해 날아가고 있으면 미사일 일제 사격을 가하기 때문입니다. 낭비했다.

언뜻 보기에 장점보다 단점이 더 큰 것처럼 보일 수 있지만 이는 사실이 아닙니다. 빠른 엔진(애프터버너 또는 시간의 갈리스트라)을 사용하면 미사일로 몇 개의 스터드와 멘크를 쏠 수 있으며 귀중한 경험(및 전리품)을 얻을 수 있으며 빔의 거리에 접근하는 동안 파괴될 것입니다. 미사일은 당신을 위협 영역으로 몰아넣지 않으며, 이것의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 그리고 완전히 미사일로 전환하면 이퀄러조차도 파괴하는 것이 가능합니다.

주요 트릭:로켓 발사기를 사용하지 마십시오 조각. 두 개의 미사일이 적에게 날아가는 동안 적에게 쏠 시간이 있을 것입니다. 그리고 4개의 배럴을 장전하면 이퀄라이저도 화력이 부족합니다!

때로는 추적하는 적에게 돌아서면서 미사일을 쏘는 것이 수익성이없는 것처럼 보입니다.이 미사일은 여전히 ​​배치되고 있습니다 ... 그러나 이것은 그렇지 않습니다. 미사일이 결국 적에게 날아간다면 아마도 더 가까워 질 것입니다. 움직이면 그의 총의 범위가 더 넓어집니다! 즉, 그는 단일 미사일을 쏠 수 없으며 모든 탄약을 기내에서 받게됩니다.

그리고 마지막으로, 로켓 발사기를 지속적으로 재충전하는 비용은 손상된 장비를 수리하는 데 훨씬 적은 돈을 쓴다는 사실로 인해 어느 정도 상쇄된다는 사실을 잊지 마십시오(화재에 노출되지 않습니다!).

일반적으로 도덕은 간단합니다. 로켓은 많이 사용하고, 가끔 퀘스트를 통해 추가 돈을 벌기 위해 게으르지 않고, 필요할 때 최신 무기로 전환하는 것을 잊지 않으면 좋습니다. 로켓 발사기에는 적의 방어력이 너무 강해집니다(대략 스트리밍 블래스터 대량 생산 시대).

나중에 어뢰로 무장해야 하나요? 이것은 더 어려운 질문입니다. 이 순간까지 많은 사람들이 더 이상 공격받는 것을 두려워하지 않으며 트로피를 수집할 시간을 갖는 것이 더 중요합니다. 하지만 운이 좋다면 몇몇의낮은 질량의 어뢰 발사관 - 이 전투 방식을 시도하십시오 ...

네 번째 페이지

유물

유물은 블랙홀(보장됨), 군사 기지에서 보너스(가끔) 및 퀘스트 보상(가끔)의 세 가지 방법으로만 얻을 수 있습니다.

게임에는 꽤 많은 것들이 있지만 모두 설명하지는 않겠습니다. 가장 유용하거나 흥미로운 것들만 소개하겠습니다. 그리고 나는 그들을 직업별로 그룹으로 나눌 것입니다.

나는 우주선의 구조를 변경할 수있는 전체 일련의 인공물에 대해 설명하지 않았습니다. 예를 들어 방어 발전기 대신 추가 총을 연결하거나 droid 대신 3 개의 인공물을 연결하고 무기 및 기타 품목 용 증폭기를 연결하십시오.

교통

항중력제.배의 질량을 줄이고 속도에 많은 영향을 미치기 때문에 게임 전체에서 가장 유용한 아티팩트 중 하나입니다.

하이퍼제너레이터.엔진에 관계없이 점프 범위는 40파섹이 됩니다. 이것을 일찍 발견하면 퀘스트를 완료하는 것이 금광이 됩니다.

쓰레기들.과열 및 트레톤의 영향으로 인해 전투에서 엔진이 느려지는 효과를 제거합니다. 그것들이 없으면 전투 속도가 점차 감소합니다.

물질의 사이오닉 가속기.그것은 단지 배의 속도를 증가시킵니다.

전투

드로이드 주니어키트에 들어 있는 추가 드로이드는 누구도 귀찮게 한 적이 없습니다.

:철 버그.이전과 마찬가지로 신체의 흡수 능력을 증가시킵니다.

쿼크 폭탄.당신은 그것을 홀드에서 버리고 옆으로 날아가 무기로 그것을 약화시킵니다. 그러면 주변의 모든 사람들은 매우 슬프고 슬퍼집니다.

제비, 로켓 발사기각각 에너지 및 미사일 무기에 대한 추가 보호를 제공합니다. 제비는 훨씬 더 강력합니다.

번역기&mdashan 추가 전투함, 화물창에서 내리면 당신을 위해 싸웁니다! 게임이 끝나면 그는 거의 쓸모가 없지만 처음에는 혼자 경력을 쌓을 수 있습니다.

간결한

폭발파 로컬라이저.희생자에게서 드랍되는 먹이의 양이 대폭 증가합니다! 그와 함께 가볍고 값 비싼 부품을 완전히 "촬영"하는 것은 몇 분 만에 이루어집니다.

나니토이드.이전과 마찬가지로 nanitoids는 nanitoids 자체를 제외한 모든 장비를 수리하는 비용을 제거하여 전투기에게 가장 큰 이익을 제공합니다. 그들은 느리지만 확실하게 손에 넣을 수 있는 모든 것을 고칩니다. 그건 그렇고, 그들은 홀드에서 생산 수리를 시작하는 어리석은 버릇을 잃었습니다.

망각 커넥터.나노토이드와 같지만 엔진만 수리합니다. 그러나 애프터 버너가 매우 오랫동안 비행할 수 있을 만큼 충분히 빠릅니다! 따라서 이것은 실제로 선박의 가장 강력한 가속입니다.

검은 덩어리.점차적으로 탱크에 연료를 채웁니다. 첫 번째 CR에서 재충전하지 않고 적의 시스템에서 탈출할 수 있게 해주었기 때문에 가장 값진 것이었다면 이제 아무도 연료 보급을 들고 다니지 않고 슬러리의 중요성이 눈에 띄게 감소했습니다.

마이크로 모듈

마이크로 모듈은 선박의 모든 하드웨어를 개선한 것입니다. 그들은 레인저 센터의 항복 노드와 퀘스트 및 시스템 해제에 대한 보상으로 채굴됩니다. 때때로 그들은 또한 다운된 지배자로부터 "떨어져" 있습니다.

그 자체로는 마이크로 모듈의 무게가 거의 없으며 특히 좋은 점은 그것이 설치된 항목의 가격을 변경하지 않습니다(달리 명시되지 않는 한). 이것은 +70 용량의 마이크로 모듈이 있는 오래된 그리퍼가 여전히 1페니로 수리되고 있음을 의미합니다...

제공된 마이크로 모듈은 제거할 수 없습니다.

그건 중요해:과학 스테이션에서 개선할 계획이라면 마이크로 모듈을 설치하기 위해 서두르지 마십시오. "비표준"이 있는 항목에는 작동하지 않습니다. 첫째, 개선하십시오. 항상 모듈을 설치할 시간이 있습니다.

모듈 이름(및 일련의 경우) 검색이 작동하지 않습니다.

예를 들어 드로이드 또는 보호 발전기와 같은 다양한 유형의 장비에 설치할 수 있는 모듈이 있습니다. 모듈 설명에 "Droid: +5 units, generator: +5%"와 같은 내용이 있으면 둘 중 하나를 강화할 수 있음을 의미합니다. 특정 장치에 넣어야 하기 때문에 두 가지 효과를 동시에 주지는 않습니다. 그러나 두 효과가 동일한 장치(예: 엔진 속도 및 점프 거리)와 관련된 경우 둘 다 작동합니다.

아래에서 무기에 대해 "+ 너무 많은 단위"라고 쓰면 범위가 아니라 피해 단위를 의미합니다.

세 번째 수준의 마이크로 모듈(가장 저렴한)

개미.스캐닝 및 레이더 장치의 성능을 향상시킵니다. 안테나 증폭기에 내장되어 전력을 증가시킵니다. 레이더 범위: +210 유닛. 스캐너 파워: +3 유닛.

높은.에너지 변환 효율을 높여 엔진 및 레이더의 출력을 높입니다. 엔진: 속도 +20, 레이더: 반경 +400

맹렬한.상당히 거대한 입자 가속기와 반물질 생성기로 무기 시스템을 보완하여 무기의 전투 특성을 크게 향상시킵니다. 모든 무기의 강도: +5 포인트. 범위: +20포인트

보터.수리 드로이드의 소프트웨어를 업데이트하여 보다 정확하고 효율적으로 만듭니다. Faeyan 장비와만 호환됩니다. 드로이드 효율: +5 포인트

브론드.초고속으로 초고밀도 입자를 생성할 수 있어 함선 방어에 사용됩니다. 하우징 및 필드 제너레이터와 호환됩니다. 선체 장갑: +3 pts. 필드 생성기: +5 pts.

와동.엔진 내비게이션 시스템을 위한 추가 고정밀 마이크로컨트롤러가 포함되어 있습니다. 더 높은 계산 정확도로 인해 점프 속도와 범위가 증가합니다. 인간 모터와만 호환됩니다. 엔진 속도: +30 단위. 점프 범위: +3 pts.

그로모드린.드로이드에서 불필요한 서비스 블록(노이즈, 방사선, 바보 등으로부터 보호)을 제거하고 추가 수리 모듈로 교체합니다. 비용을 희생시키면서 드로이드의 효율성을 높이는 이 작업은 Malok 및 Peleng 생산의 드로이드에서만 가능합니다. 드로이드 효율: +15 포인트 비용: &mdash50%

구갈.설계에 내재되어 있지만 최신 추진 시스템에는 사용되지 않는 Gaalian 엔진의 속도 잠재력을 최대화할 수 있습니다. 설계 변경은 미미하지만 그럼에도 불구하고 엔진 비용이 25% 증가합니다. 엔진 속도: +60 단위.

거리 측정기.총의 교정 시스템의 관성을 감소시켜 발사 범위를 증가시킵니다. 범위: +25포인트

달스타.한계 간격으로 계산할 때 베어링 장비에 나타나는 계산의 통계적 오류를 제거하여 장비의 범위를 늘릴 수 있습니다. 베어링 유형의 장비에만 호환됩니다. 점프 범위: +8 포인트. 레이더 범위: +500 유닛. 무기 범위: +30포인트

드로너.일부 부품을 더 효율적이지만 더 무거운 부품으로 교체하여 드로이드의 기능을 향상시킵니다. 드로이드의 무게가 증가합니다. 드로이드 효율: +20 포인트 크기: +18%

인터디자인.보다 합리적인 선박 건물 재장비로 인해 선체 용량이 7% 증가합니다. 케이스 크기: +7%

클라인.모든 무기의 위력을 증가시키면서 발사 범위를 줄입니다. 에너지 무기 위력: +7 pts. 샤드 무기 위력: +15 pts. 로켓 무기 위력: +10 pts. 발사 범위: &mdash20 유닛

미니 사이즈.그것은 큰 texo 요소를 더 작은 요소로 여러 번 교체하지만 동시에 매우 저렴한 요소로 만듭니다. 인류의 장비와만 호환됩니다. 선체뿐만 아니라 에너지 및 로켓 무기와 상호 작용하지 않습니다. 크기: &mdash20%. 비용: &mdash30%

팩스턴. Maloka 기술에 따라 만들어진 보호 생성기의 요소를 보다 합리적으로 재배치할 수 있습니다. 이로 인해 장치의 크기가 줄어들고 성능은 저하되지 않지만 전력은 약간 떨어집니다. 필드 생성기: &mdash2 단위 크기: &mdash75%.

패치 0.96 알파.일부 유형의 장비의 컴퓨팅 및 수정 장치용 소프트웨어용 플래싱 모듈 세트가 포함되어 있습니다. 이 패치는 부동 소수점 계산의 정확도와 속도를 높입니다. 알파 버전은 모든 종족의 장비와 호환됩니다. 엔진 속도: +25 HP 레이더 범위: +250 유닛. 스캐너 파워: +2 유닛. 드로이드 수리: +4 HP 범위: +30포인트

플라티노.백금의 얇은 층으로 장비를 덮고 가치를 높입니다. 비용: +20%.

유선.스캐너의 플로우 블록에 내장되어 수신된 파동의 스펙트럼을 증가시킬 수 있습니다. 스캐너 파워: +5 유닛.

로켓톤.무지향성 베타 전도체를 포함하는 마이크로 모듈. 미사일 무기 및 부분적으로 에너지 무기의 강도를 크게 증가시킵니다. 에너지 무기: +4 포인트. 미사일: +10 포인트

레지스.연료 탱크의 벽을 부드럽게하고 변형시켜 부피를 증가시킵니다. 탱크: +10 유닛, 크기가 20% 증가합니다.

피줄.엔진의 탐색 시스템에 추가되어 장치 컴퓨팅 장치의 클록 주파수를 높입니다. Faeyan 장비와만 호환됩니다. 엔진 속도: +25 HP 점프 범위: +8 포인트. 크기: +20%

센트.몸체를 제외한 모든 오브젝트의 재질 구성요소에 영향을 주어 오브젝트의 크기를 약간 늘립니다. 반대로 비용은 4 배 감소하여 후속 수리의 수익성으로 이어집니다. 크기: +10%.

훔치다.실드 발생기 노이즈 필터의 효율성을 높입니다. 이 경우 활성 마이크로 모듈은 다소 큰 부피를 차지합니다. 발전기 전력: +5 유닛. 크기: +25%

일렉트로.펄스 발생기 전력 곱셈의 원리를 사용하여 에너지 무기의 강도에 영향을 줍니다. 에너지 무기: +5 포인트.

두 번째 수준의 마이크로 모듈

애드온.선체에 추가 화물칸을 부착하여 용량을 15% 증가시킵니다. 어떤 이유로 펠렝 군단에 지원이 불가능합니다. 선체 크기: +15%.

갑옷 패키지.함선의 선체에 합성 장갑 시트를 추가로 장착합니다. 선체 내부에 배치된 장갑판과 완충기의 자이로스코프 힌지 부착물은 상당히 큰 부피를 차지하여 함선의 용량을 크게 줄입니다. 선체 장갑: +8 pts. 크기: &mdash10%.

디오싯.실드 생성기 및 미사일 무기의 가동 부품을 도미네이터 작동 원리의 요소로 교체합니다. 페이얀과 사람들의 공동 개발은 이러한 종족의 장비로만 작동합니다. 필드 생성기: +8 포인트 로켓 무기 위력: +10 pts.

드론즈.벡터형 배터리를 개선하여 드로이드가 더 오래 지속되어 더 많은 손상을 복구할 수 있습니다. 인간, 페이얀, 가알리안 드로이드 모델에는 쓸모가 없습니다. 드로이드 효율: +25 포인트

임펠건.스캐너의 자기 발생기를 더 비싼 임펄스 중력으로 교체하여 장치의 성능을 높입니다. 스캐너 파워: +12 HP 비용: +25%

적분기.초기 임펄스를 단독 증폭하여 무기의 데미지 계수를 증가시킨다. 에너지 무기 위력: +5 pts. 파편 무기 위력: +15 pts. 로켓 무기 위력: +5 pts. 크기: +25%

콜레브레터.장치의 웨이브 이미터 특성을 개선합니다. 레이더, 캡처 및 필드 생성기와 같은 연속 방사 및 파형 필드를 사용하는 장비의 성능을 높입니다. 레이더 범위: +700 유닛. 캡처: +40포인트 필드 생성기: +5 pts.

대류기.장치의 기계적 부분에 내장되어 있습니다. 스캐너 파워와 레이더 범위를 증가시킵니다. 인간 장비와만 호환됩니다. 레이더 범위: +1000 유닛. 스캐너 파워: +10 HP

매그니컴.캡처에 의해 생성된 필드의 잠재력을 증가시켜 장치의 파워를 증가시킵니다. 잡아 힘: +70 포인트.

마폼.데미지를 증가시키면서 증가하는 방향으로 말록 무기의 보상 모듈의 물리적 변형을 생성한다. 이것은 가장 비싼 노드 중 하나이기 때문에 무기 비용이 크게 증가합니다. 크기: +20%. 비용: +60%

마이크로스트럴.수정 모듈의 좌표계를 Faeyan ecliptic으로 변경하여 주포의 발사 거리와 엔진 하이퍼점프 범위를 늘립니다. Maloksky 및 Pelengsky 장비에 사용하기에 적합하지 않습니다. 점프 범위: +10포인트 범위: +50포인트

체적.탱크 내부의 공간을 구부려 탱크 자체의 동일한 질량과 크기로 더 많은 양의 연료를 담을 수 있습니다. Peleng 및 Faeyan 유형의 장비와 호환됩니다. 탱크 용량: +20 유닛.

최적기. Peleng 장비에서 작동하지 않는 장식적인 구성 요소와 부품을 제거하여 전체 치수를 줄입니다. 선체 및 총 시스템에는 사용되지 않습니다. 볼륨이 20% 감소합니다.

모범.포획 에너지원을 더 강력하고 값비싼 에너지원으로 교체합니다. 그러나 새 발전기는 더 많은 공간을 차지합니다. 펠렝 종족의 장비와 호환되지 않습니다. 그랩 파워: +80 pts. 크기: +10%. 비용: +20%.

패치 0.95 베타.일부 유형의 장비의 컴퓨팅 및 수정 장치용 소프트웨어용 플래싱 모듈 세트가 포함되어 있습니다. 이 패치는 부동 소수점 계산의 정확도와 속도를 높입니다. 습기로 인해 패치는 Faeyan 및 Maloq 장비 소프트웨어와 충돌합니다. 엔진 속도: +50 단위. 레이더 범위: +500 유닛. 스캐너 파워: +5 유닛. 드로이드 수리: +5 포인트 범위: +50포인트

옮기다.엔진 가속 시스템을 수정하여 하이퍼스페이스에서 점프 범위를 늘립니다. 베어링 및 인간 엔진에 적합합니다. 점프 범위: +14포인트

압박 붕대.가장 큰 보드를 더 작은 최신 보드로 교체합니다. 선체를 제외한 모든 장비와 무기의 크기를 줄입니다. Faeyan 장비 유형과만 호환됩니다. 크기: &mdash40%.

스파이."의사 직관"을 사용하여 Gaalian 레이더 또는 스캐너의 위력을 크게 높이는 준 지능 유닛. 레이더 범위: +1500 유닛. 스캐너 파워: +17 HP

파편.발사 효율을 향상시키기 위해 파편화 무기의 브리치 메커니즘을 조정합니다. Malok 및 Pelen 무기와 호환됩니다. 파편 무기: +10 포인트.

재생을 중지합니다.장비의 움직이는 부분을 더 강한 백금으로 교체합니다. 크기를 줄이고 장비 비용을 높입니다. 건 시스템 및 선체에는 적용되지 않습니다. 크기: &mdash30%. 비용: +50%.

스트레이터.무마찰 필드를 생성하여 출력에서 ​​엔진 에너지 손실을 줄여 속도를 높입니다. Maloka 장비와만 호환됩니다. 엔진 속도: +80 HP

튜링.거대한 포탑을 파워 마운트로 교체합니다. 발전기 에너지의 일부는 반동을 줄이는 데 사용되므로 사격의 범위와 위력이 감소하지만 총이 볼륨의 절반을 차지합니다. 무기 강도: &mdash5 유닛 발사 범위: &mdash10 유닛 크기: &mdash50%

폭발 장치.엔진에 내장. 연료의 분자 구조를 불안정하게 하여 폭발 특성을 높입니다. 이를 통해 엔진 속도를 높일 수 있지만 과부하가 걸리면 하이퍼 점프 범위가 감소합니다. 불행히도 Maloka 엔진은 증가된 부하를 견딜 수 없습니다. 엔진 속도: +150 HP 점프 범위: +7 포인트.

에너고스.에너지형 무기용 빔 합성기에 보조 장치로 추가된다. 에너지 무기: +7 포인트.

엑스칼리버.인간 과학자들이 발명한 이 마이크로 모듈은 에너지 무기 변환기를 수정하여 치사율을 크게 높입니다. 애국적인 이유로 이 모듈은 인간 장비와만 호환됩니다. 에너지 무기 위력: +15 pts.

다섯 번째 페이지

첫 번째 수준의 마이크로 모듈

안티페.로켓 무기의 충전량이 증가합니다. 알 수 없는 이유로 페이안 장비에 의해 거부됨. 로켓 무기 파워: +30 HP

바흐.특수 나노봇은 연료의 분자 구조를 변화시켜 실제 부피를 줄여 연료 장비 자체와 동일한 특성으로 더 많은 양의 연료를 저장할 수 있습니다. Gaalian 및 인간 장비와 호환됩니다. 탱크 용량: +35 유닛.

브로잉.독특하고 고가의 발전기는 운동 및 열 에너지의 높은 흡수도를 갖는 표면 반발 장을 생성하고 하우징 및 계장 발전기의 보호 특성을 높이는 데 사용할 수 있습니다. Peleng 생산 장치와만 호환됩니다. 선체 장갑: +13 pts. 필드 생성기: +13포인트 비용: +40%.

빈타르.증가시켜 파편화 무기의 폭발력을 증가시킨다. 임계 질량. 무기 비용이 50% 증가합니다. Malok 및 Pelen 유형의 무기에만 적합합니다. 파편 무기 위력: +35 HP

달푼.무기에 대기 표적 시스템을 부착하여 에너지 및 파편 무기의 범위를 증가시킵니다. 내장된 atmic 스캐너로 점유 부피를 증가시킵니다. 갈리아 무기 유형과 호환되지 않습니다. 범위: +120포인트 크기: +35%.

드비마.이동 수정 필러를 수정하여 점프 속도와 범위를 증가시킵니다. 소형 엔진에 적합합니다. 속도: +180 HP 점프 범위: +20포인트

점프게이트 3.11.네비게이션 모듈의 소프트웨어 부분과 즉각적인 엔진 수정을 버전 3.11로 패치하여 엔진 점프 범위를 늘립니다. 점프 범위: +20포인트 비용: +40%

제이크.연료 필터를 교체하여 연료의 정화 정도를 높여 엔진 속도를 높입니다. 속도: +140 HP

잠파.짧은 시간 동안 연료의 에너지 잠재력을 높일 수 있는 추가 변환기를 설치합니다. 이것은 점프의 범위를 증가시킵니다. 점프 범위: +14포인트 크기: +20%.

타고 있는.반물질 입자를 사용하여 발사체에 추가 손상 요소를 추가합니다. 무기, 특히 스플린터 계열 무기의 위력을 크게 증가시킵니다. Gaalian 및 Pelen 유형의 무기와 호환됩니다. 에너지 무기 위력: +20 pts. 샤드 무기 파워: +40 pts. 로켓 무기 위력: +30 pts.

이케바닛.모든 Gaalian 장비에 완성된 Gaalian Ike-baana의 색상을 부여하는 장식 스프레이를 적용합니다. 이러한 장비의 비용은 2.5배 증가합니다. 비용: +150%.

크렙착.본체에 내장. 들어오는 손상을 부분적으로 차단하는 반발 고정 나노봇의 마이크로그리드를 부착합니다. Peleng 및 인간형 선체에만 호환됩니다. 선체 장갑: +12 pts.

마이크로사이즈.모든 장비의 분자 그리드 거리를 줄이고 분자 내 힘의 변화를 보상합니다. 이 경우 기능이 손실되므로 선체와 무기에 적용할 수 없습니다. 마이크로 모듈을 사용하면 장비 크기를 30% 줄일 수 있습니다. Gaalian 장비에서는 사용할 수 없습니다.

미니비전.레이더 항법 장치를 새로운 소형의 균형 잡힌 고효율 요소로 대체합니다. 레이더 범위: +1500 유닛. 크기: &mdash15%.

껍데기.에너지 양자로 선체에 고주파 충격을 가하여 재료의 보호 특성을 높입니다. 이 처리는 Malok를 제외한 모든 종족의 선체 제작을 위한 표준 작업에 포함되므로 Malok 선체에만 적용됩니다. 선체 장갑: +14 pts.

레두자.복합 결정체를 형성하여 엔진 노즐의 내부 직경을 줄여 제트 속도를 증가시킵니다. Pelen 엔진에만 사용됩니다. 엔진 속도: +140 HP

대학.모든 장비의 표준 확장 슬롯에 맞습니다. 장치 작동에 적극적으로 참여하여 장비의 계산 및 작동 방식을 최적화합니다. 선체 장갑: +10 pts. 탱크 용량: +15 유닛. 엔진 속도: +70 HP 레이더 범위: +800 유닛. 스캐너 파워: +10 HP 드로이드 효율: +20 포인트 샤드 무기 위력: +30 pts. 로켓 무기 위력: +20 pts.

바퀴통.케이스에 추가 허브 블록을 부착하여 볼륨을 25% 증가시킵니다. 원래 인간의 선체를 위해 독점적으로 설계된 Faeyans는 사용을 허가하고 선박에 적용했습니다. 선체 크기: +25%.

호쿠스.포획 물체의 재질 특성에 따라 포획파장의 진동 주기를 변화시켜 자기장의 투과력을 증가시키고 이에 따라 포획력을 증가시킨다. 그립 강도: +150 pts.

익스트림.화물실 내부 공간을 보다 합리적으로 사용하고 비기능적 구조물을 제거함으로써 선체의 용량과 비용을 증가시킵니다. Maloka 선체에만 적합합니다. 크기: +20%. 비용: +60%.

반지배자 프로그램

엄밀히 말하면 이것은 공간을 차지하지 않기 때문에 실제로 장비가 아닙니다.

군사 기지에서 얻을 수 있습니다. 단지 군사적 가치를 위해서입니다. 범위에 따라 다릅니다. 전달된 노드 수따라서이 활동을 게을리 하지 마십시오.

안티 도미네이터 프로그램은 정말 강력하지만 "요금"의 공급이 제한되어 있기 때문에 정기적으로 사용할 수 없습니다. 따라서 때때로 시스템을 "솔로" 해제하거나 특히 유해한 Urgant를 죽이십시오. 또는 동등한 사람이 귀중한 장비를 바다에 던지도록 강요하십시오.

프로그램을 사용하려면 도미네이터 신호 디코더인 인터콤이 필요합니다. 그의 "요금"의 수도 제한되어 있으므로 그를 주시하십시오.

프로그램 목록:

비상 신호.긴급 신호를 받은 후 지배자는 장비와 무기를 버립니다. 그곳에서 바로 받을 수 있기 때문에 소중한 것입니다.

W 인코더.건 시스템 암호의 선택 및 교체를 위한 범용 코덱. 지배자는 데이터를 복구하는 데 시간이 필요합니다. 잘 작동하지 않습니다.

매트릭스 매트릭스.혼란스러운 데이터의 거대한 매트릭스는 정보 스트림으로 로봇의 전자 회로에 과부하를 줍니다. 로봇은 무의식적으로 날아다니며 무작위로 발사합니다. 유익한 효과가 거의 없습니다.

쇼커-5300.이 프로그램은 전기 회로의 작동을 방해하여 탐색을 어렵게 만듭니다. 로봇은 천천히 날고 심하게 쏜다. 이전 것보다 조금 나아졌지만 많이는 아닙니다.

궁극의 무기.레벨 제로 오더는 자폭합니다. 지배자는 암묵적으로 복종합니다.

시스템 종료.모든 로봇 데이터가 삭제됩니다. 도미네이터가 꺼지고 다른 것에 반응하지 않습니다.

첫 번째 CR에서 조언은 간단했습니다. 감옥에 가서 감옥에서 종자 자본을 얻으십시오. 패치 후에는 달라졌습니다. 하이퍼의 안전한 덩어리를 통과하고 쓰레기, 즉 미네랄을 수집하십시오.

이제 어느 쪽도 더 이상 돈을 추출하는 이상적인 방법이라고 할 수 없습니다. 오늘날, 다른 방법이 존경스럽습니다.

거래

WP1과 달리 WP2에서 거래하면 정말 좋은 수입을 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 무작위가 아니라 과학에 따라 행동하는 것입니다.

우선, 우리는 가장 가까운 비즈니스 센터로 날아가 대담하게 대출을 받습니다. 대출은 다릅니다. 우리가 즉시 괜찮은 엔진을 구입할 수 있다면(우리는 멀지 않고 너무 무겁지 않은 검색 엔진의 도움으로 그것을 찾았습니다), 우리는 거래할 무언가가 있도록 큰 대출을 받습니다.

바로 거기 중앙에 불필요한 모든 것, 즉 엔진과 탱크, 게으른 사람을 제외한 모든 장비와 레이더를 남겨 둡니다. 예, 예, 총과 포획을 포함합니다.

이제 우리는 단거리 및 장거리 노선에 대한 시장 분석을 요청하고 제안된 옵션을 연구하기 시작합니다. 분석가는 다음과 같은 측면에서 최적의 경로를 제공합니다. 퍼센트 이익, 그러나 우리는 이것에 관심이 없지만 이익에 관심이 있습니다. 단위 부피당: 방금 받은 대출이 충분히 크면 보류를 채울 수 있는 충분한 자금이 있고 싼 물건에 신경 쓸 필요가 없습니다. 그러나 권장되는 모든 작업을 수행할 가치가 있습니다.

최적의 판매 가격으로 지구에 도착하여 구매하기 전에 두 가지 작업을 수행합니다.

  • 우리가 상품을 배송할 구매 가격이 여전히 충분한지 확인하십시오.
  • 이 모든 것이 좋은 가격에 팔릴 수 있는 행성이 바로 이 항성계에서 더 가깝습니다. 저 멀리 어딘가에 있는 것보다 몇 코인 정도 낮게 놔두세요. 하지만 우리는 빨리 물건을 융합하고 시간을 벌겠습니다.

다음 내용은 다소간 명확합니다.

수익을 낸 후 우선 엔진을 강화하고 유지하려고 합니다. 좋은 자본을 만들기 위해 장기간 무역을 할 계획이라면 상인의 선체나 여객선을 사는 것조차 합리적이고, 많은이 단계에서 총은 우리에게 쓸모가 없습니다. 두 개의 배럴은 해적을 보호하기에 충분하며 라이너의 선체를 사용하면 이러한 총을 휴대하고 화물을 위한 충분한 공간을 확보할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 거래 작업에 충분한 돈을 남겨 두는 것을 잊지 마십시오.

괜찮은 엔진이 없다? 절망 하지마. 애프터 버너로 선체를 타면 저렴한 엔진 수리 비용이 쉽게 지불됩니다.

특히 베어링의 경우 대출이 제공되어야 함을 상기시켜 드리겠습니다. 그렇지 않으면 운이 빨리 당신에게 등을 돌릴 것입니다. 비즈니스 센터는 단순히 당신을 섬기는 것을 중단하고 행성은 화를 내고 당신의 머리에 대한 유혹을 받아 해적은 그것에 적극적인 관심을 갖기 시작할 것입니다.

작고 원칙이 없는 사람들은 Pelengs에서 값싼 불법 물품을 구입하여 Gaalians 또는 Fayans로 몰아가는 일회성 슈퍼 이익을 얻을 수 있습니다. 하지만 남용하면 붉은 컬이 익숙해져 구타를 당한다. 비즈니스 센터는 합법적으로 운영되며 밀수 항공편이 보고되지 않는다는 사실을 잊지 마십시오.

그건 그렇고, 건강 보험을 지불하십시오. 각성제가 필요합니다.

퀘스트

여기에 할 말이 많지는 않지만 여전히 몇 가지 팁을 제공할 것입니다.

첫째, 이 방법은 평판이 좋은 소유자를 위한 것입니다. 해적과 밀수꾼은 걱정하지 마십시오. 둘째, "퀘스트" 전에 틀림없이 Ragobam 속삭임과 함께 의료 스테이션에서 펌프; 원하고 가능한 경우 - 절대 상태(이와 함께 "더 어려운" 조건을 안전하게 취할 수 있으며 조건은 부드럽습니다) 및 시간의 Gaalistra(방황 속도를 높임).

모든 퀘스트 중 가장 수익성이 높은 것은 행성 전투입니다. 어디든지 날아갈 필요가 없습니다. 모든 것이 제자리에 있으며 약간의 비용도 들이지 않고 이익을 얻을 수 있습니다.

수익성 면에서는 문자 퀘스트가 그 다음이고 택배 퀘스트가 그 뒤를 이었습니다. 괜찮은 엔진이 있는 경우(특히 점프 범위 측면에서) - 더 어려운 조건을 취하면 황금 열쇠가 주머니에 있습니다.

해적을 사냥하는 것은 큰 비용을 제공하지만 이전과 마찬가지로 불편한 사업입니다. 해적이 저항하기 때문이 아니라 그가 행성으로 피신하려고 노력하기 때문입니다. 심지어 감옥에 천둥을 치는 것이 좋습니다. 그리고 나서 당신의 퀘스트가 울었습니다. 글쎄, 적어도이 경우에 가능한 것은 보다그가 투옥되었던 행성에 그의 배...

별 시스템을 보호하는 것은 지루하고 불쾌한 작업입니다. 첫째, 당신은 뭔가를 놓칠 수 있고, 둘째, 그것은 매우 길다. 반면에 해적은 자주 하지 않는다. 죽이다평화로운 배, 그러나 그들이 방금 라이너를 쐈다는 사실 때문에 그들은 당신에게서 공제하지 않을 것입니다. 이 시간을 활용하여 시스템을 거래할 수 있습니다.

하지만 2부에서 "우리 라이너가 곤경에 처해 약을 가져와" 같은 퀘스트는 어디선가 사라졌다. 분명히, 라이너는 스스로 가져 오는 법을 배웠습니까?

퀘스트를 위해 비행할 때, 환승 비행 중에 행성에 착륙하지 않도록 여분의 연료 탱크를 휴대하십시오. 물론 메인 탱커로는 2점프에 부족할 경우입니다.

전쟁

전쟁은 수익성 있는 사업이 되었습니다. Dominator 부품을 두 배의 가격으로 판매하면(Kleesan의 절반이 아닌) 큰 수익을 얻을 수 있습니다.

그러나 예전처럼 "썩은 고기를 모으는 것"이 ​​이제는 더 어렵습니다. 도미네이터의 예비 부품은 귀하 없이 조립됩니다. 노드 - 그들은 자유롭게 누워 있으며 원하는 경우 전사가 지배자를 이길 때 운송 중에도 수집 할 수 있습니다. 그러나 그들은 노드에 대해 거의 돈을 주지 않습니다. 사실, 어느 Faian 시인이 말했듯이 "원형은 판매용이 아니지만 모듈은 판매될 수 있습니다"...

일부 연구가 완료되면 해당 부품은 더 이상 두 배의 가격으로 판매될 수 없음을 잊지 마십시오. 하나의 부서로 다른 부서에 전달할 수 있습니다. 그리고 3개의 스터디를 모두 마치면 이런 방식의 수입이 닫히게 되는데... 그 이후에 수입이 왜 필요할까요?

아아, 전쟁에서 당신은 돈을 벌뿐만 아니라 수리에 소비하며이 즐거움은 매우 비쌉니다. 일반적으로 이익과 비용은 상당히 비슷합니다. 하지만 비용을 줄이기 위해 할 수 있는 일이 있습니다. 즉:

  • 정기적으로 각성제 "Super-tech"를 복용하십시오. 그것은 특히 게임이 끝날 무렵에 여러 번 반복됩니다.
  • 기술 지식을 훈련하기 위해;
  • nanitoids를 얻으십시오 - 돈을 절약하기위한 가장 중요한 인공물;
  • 전체 수리를 사용하지 마십시오. 개별적으로 수리하고 신체가 드로이드를 무료로 수리하도록 합니다(상황에 따라 10-20%를 절약할 수 있음).
  • 게임 시작 시 해적 등급을 획득한 다음 할인된 가격으로 해적 기지에서 수리하십시오.
  • 특히 엔진 및 경우에 따라 총에 대한 부품 비용을 줄이는 "센트"마이크로 모듈을 사용하십시오.
  • 캡처, 레이더, 스캐너, 때로는 탱크와 같은 사소한 세부 사항은 마이크로 모듈로 강화된 가장 저렴한 모델에서 가져옵니다(포착은 여전히 ​​Faeyan 또는 Gaalian보다 우수하므로 너무 자주 깨지지 않지만 가장 원시적인 버전 ): 가격을 높이지 않고 마이크로 모듈은 이러한 세부 사항의 특성을 크게 높입니다.
  • 원자 시야를 확보하고 적의 미사일 구름을 약화시키는 방식으로 쏘십시오.

불법 복제

그리고 그는 10100 히트 포인트를 가지고 있습니다 ...

돈을 버는 가장 논쟁의 여지가 많은 방법은 이것에 대한 많은 충돌이 있고 수입은 그저 그렇습니다. 우리는 아마도 마스터와 별도의 팁으로 이 주제로 돌아올 것입니다.

불법 복제는 주로 게임 초반에 의미가 있습니다. 최소한 집에서 사랑하고 이해할 수 있도록 적절한 인종을 선택하는 것이 좋습니다. 베어링 또는 소형.

대출을 받고 - 걷기처럼 걷기 - 의료 보험으로 불법 복제 경력을 시작하십시오. 항상 Gaalistra + One-Eyed Hamas 아래에서 비행하십시오.

하마스는 공물을 요구하고 받을 수 있도록 합니다. 그렇지 않으면 가장 평화로운 선박이라도 항상 화물을 공유하는 데 동의하지 않습니다. 약탈당한 배는 죽은 배보다 평판에 훨씬 좋습니다.

실수로 자신의 행성에 착륙할 수 없도록 다른 종족의 함선을 강탈하세요. 예를 들어, Gaalian 시스템에 도착하여 두 대의 운송 수단을 강탈하고(그곳에서 사치품과 장비를 운반함) 다른 곳으로 빠르게 탈출하는 것이 나쁘지 않습니다.

"당신이 이미 모든 곳에서 알려졌을 때" - 해적 기지에서 시민권을 신뢰할 수 있는 페이얀, 인간 또는 갈리아인으로 변경하고 "부활된" 평판을 즐기십시오.

"정직한 해적"의 옵션은 매력을 펌핑하고 지배자와 전쟁을하는 것입니다. 이와 같은 평판을 "기둥 아래"에서 우수로 복원하는 것이 현실입니다. 특히 죽은 레인저의 가족에게 혜택을 주기 위해 비즈니스 센터에 먼저 기부하는 경우.

아마도 그러한 경력의 가장 중요한 장점은 획득한 해적 등급으로 해적 기지에서 저렴하게 수리할 수 있습니다. 그것은 당신의 추가 전쟁을 만듭니다 많이더 경제적입니다.

블랙홀

블랙홀은 더 이상 중요한 수입원이 되지 않습니다. 아니요, 그곳을 방문하면 광물과 필수 유물의 형태로 약간의 이익을 얻을 수 있지만 풍부한 판매 물품을 얻을 수 없으며 광물은 항상 그렇듯이 저렴합니다.

알트와 마우스 클릭으로 광물을 채집할 수 있다는 사실을 잊지 말자. 하지만 승리 후 마우스 클릭을 하면 바로 블랙홀에서 빠져나와 알트만 남는다.

소행성

이제 우리는 수리공을 잃을 것입니다. 받아들일 수 없습니다.

가장 겸손하고 서두르지 않는 방법. 당신은 큰 홀드(저렴한 화물을 운반하기 위해), 괜찮은 엔진(소행성을 따라잡기 위해), 산업용 레이저(그것 없이는 시도조차 하지 마십시오 - 20톤의 광물이 소행성에서 떨어질 것입니다, 영웅의 맥주 비용을 지불하지도 않습니다).

원하는 경우 이러한 방식으로 거래를 위한 시작 자본을 구성할 수 있습니다. 그러나 부당한 이자로 대출을 받을 수 있다면 왜 그럴까요?

은하계를 구하는 방법

우리는 당신이 게임에서 무엇을 할 수 있는지에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 그거 안에 뭐가 있나요 필요하다?

G.Yu.Caesar 시대의 Gaul과 마찬가지로 Dominators는 세 부분으로 나뉩니다. 빨강, 파랑, 녹색 또는 블레이저로이드, 켈러로이드 및 테로노이드. 최종 승리를 위해서는 그들의 지휘 본부를 없애야 합니다.

이론상으로는 그냥 찾아서 부숴버리기만 하면 되는데... 갑옷이 강하고 드로이드가 빨라도 쉽지가 않네요. 켈러가 자신의 위치를 ​​위해 다소 약하게 무장한 것을 제외하고는. 실험을 위해, 당신의 순종하는 종은 테론 씨와 그의 친척들로부터 여러 달 동안 원을 그리며 달렸고, 자극기에서 그의 귀까지 모든면에 5 개의 장식 된 터보 그라비어로 그를 조각했습니다. 나는 말할 것입니다 : 그를 때리십시오 진짜.그러나 그는 10,000히토아, 15아머, 46% 방어력을 가지고 있으므로 스스로 판단하십시오. 예, 수행원은 잠을 자지 않습니다. 사실, Terron의 드로이드는 한 턴에 30번의 히트만 치유합니다. 말하자면 그러한 시체에는 심각하지 않습니다. 그리고 이것은 당신의 기회입니다.

정면승부 방식을 사용하기로 결정했다면 조언은 간단합니다. 먼저 수행원을 쏘고 보스는 정지 궤도에 살고 있으며 재채기를 원했습니다. 시스템에 들어가기 전에 각성제를 복용하십시오. 이번에는 그 중 주요 성분이 될 것입니다. 슈퍼 테크니션: 장기전에서 가장 어려운 것은 드로이드와 총을 그대로 유지하는 것입니다. 작은 것들의 하늘을 맑게 했을 때, 당신은 기계에서 싸울 수 있고, 제로 히트 포인트로 미끄러지지 않도록 조심하고, 필요하다면 치유를 위해 때때로 옆으로 날아갑니다. 보시다시피 초자연적 인 것은 없지만 정확도가 낮고 무기가 약하거나 나쁜 드로이드가 있으면 여기서 할 일이 없습니다. 물론 쿼크 폭탄은 많은 도움이 됩니다. Terron의 예측 가능한 궤적을 사용하면 설정하는 것이 어렵지 않습니다.

블레이저는 더 중무장했기 때문에 더 나쁩니다.

보스를 찾는 방법?

Blazer와 Terron은 일반적으로 시작 세계에서 우주의 가장 먼 구석에 살고 있습니다(예, 지도의 전체 구석이 도미네이터로 채워진 곳입니다. 일반적으로 Blazeroid, Terronoid 및 Kelleroid의 세 세계가 있습니다. 두 보스는 집에 살고 있고 Keller는 걸어 다니고 있으며 그를 따라야하지만 당신도 그를 찾을 수 있습니다. Dominators가 방금 침공하고 블랙홀이 열린 것과 비슷한 시간에 세계를 찾으십시오. , 이것은 Keller가 사는 곳입니다.또는 - 블랙홀이 있는 시스템, 점유된 "파란색" 지배자 이 경우 Keller는 아마도 시스템에 없지만 바로 이 구멍에 있습니다. 어쨌든 거의 확실하게 다음을 수행해야 합니다. 일반 공간이 아닌 하이퍼에서 그를 죽이십시오.

정기적인 파기 방법

하지만 우리가 그동안 과학적 근거를 제공해 온 것은 헛된 것이 아닙니다. 그렇죠? 승리를 달성하는 규칙적인 방법도 있습니다. 조만간 과학자들은 어떤 식으로든 지배자의 지도자를 근절할 수 있는 수단을 개발할 것입니다.

메모:아무도 테로노이드 부품을 블레이저로이드 부서 등에 기증하는 것을 금지하지 않습니다. 두 배의 돈을 받지는 않겠지만 연구는 한창일 것입니다!

하지만 단순히 보스를 찾아 과학을 퍼뜨리는 것이 아니라...

블레이저

이것으로 모든 것이 가장 쉽습니다. 당신은 그와 대화를 시작하고 이러한 협상에서 승리하기만 하면 됩니다. 여기에는 단 하나의 트릭이 있습니다. Blazer에게 "새로운 슈퍼 프로그램"을 제안하고 그가 그것에 대해 원하는 것을 물었을 때 면역 보장을 받기를 희망한다고 설명하십시오. 그렇지 않으면 그는 그것을 믿지 않을 것입니다. 글쎄, 프로그램을 다운로드 한 후 Blazer에게 침착하게 모든 로봇에게 하라 키리를 명령하고 시스템의 방어 프로그램으로 직접 가도록 지시하십시오 ...

켈러

과학자들은 켈러를 파괴하기를 거부합니다. 보다시피 그는 그들의 동료이고 그의 살인은 이 썩은 지식인을 혐오합니다. 따라서 먼저 블랙홀에서 그와 장난을 치고 이퀄라이저와 작은 생물로 덮일 것입니다. 더욱이 하이퍼의 이 섹션에 있는 치료사에게는 진정한 불행이 있습니다. 전체 맵에 대해 중앙에 하나만 있고 Keller가 그것을 집어들면 충분하지 않을 것입니다. 도덕은 분명합니다. 그를 가장자리로 유인하고 때때로 치료사를 빠르게 급습하십시오.

무섭게 들리지만 Keller를 협상 위치로 끌어들이기 위해 아케이드 싸움꾼이 될 필요는 없습니다.

그 후에는 켈러가 과학 활동을 중단하도록 설득하는 일만 남았습니다. 그는 부품을 분해하는 것이 자연스러운 탐색 방법이며 그 후에 다시 조립할 수 없다는 사실이 개인적인 어려움이라고 반박합니다. 그는 그들이 한 일에 대해 살아있는 사람들에게 매우 감사하지만 이것이 당신을 알기를 거부하는 이유는 아닙니다.

사실, 일부 자료가 이미 수집되었고 완전히 탐험되지 않은 Klisans가 다음 차원에 살기 때문에 잠시 연기 될 수 있습니다. 그래서 그를 모든 Machpellas의 기쁨으로 보내십시오 ... 물론, 몇 백 년 후에 그들은 누가 여기에서 그렇게 똑똑한 지보기 위해 여기에 올 것이고 당신은 새로운 Rachekhan의 영광을 받게 될 것입니다 (누가 우리가 누구에 대해 이야기하는지 압니다 - 분명히 Klisan이 건강상의 이유로 회피하면서 후방에서 CR1에서 전쟁을 보냈습니다. 하지만 결국, 우리는 이미 Kleesan을 물리칠 방법을 알고 있지 않습니까?

이 방법을 선택한 경우(Keller를 파괴하지 않고), Kelleroids는 여전히 시스템에 남아 있습니다. 그러나 더 이상 그들과 싸울 필요가 없습니다. 그들이 파괴되지 않더라도 여전히 승리로 간주됩니다.

테론

블레이저가 우주에서 패배하고 켈러가 하이퍼에서 패배한다면 테론은 어디에 있습니까? 맞습니다. 행성 전투에서. 아이러니하게도 행성은 테론 자신입니다.

이렇게하려면 과학자들의 프로그램을 적용해야합니다. 행성 방패 해킹보스의 표면에 직접 착지하십시오. 그 후, 게임에서 가장 흥미로운 RTS 미션이 여러분을 기다립니다.

두 그룹의 로봇이 있습니다. 하나는 4명의 수리공이 있는 지도 하단의 균형 잡힌 군대이고, 다른 하나는 폭탄으로 무장한 카미카제 그룹입니다. 기초가 없으며 어디에서 올까요? 적에게는 수많은 포탑과 여러 로봇이 있습니다.

맨 아래 그룹은 조심스럽게 이동하여 포탑을 한 번에 하나씩 비활성화합니다. 이를 위해 3대의 돌격 로봇이 깔끔하게 일렬로 포탑까지 기어오른 후 3명의 수리공이 따라옵니다. 심각한 손실을 감수할 수 없으므로 피부가 긁히지 않도록 "알몸" 포탑을 가져와야 합니다. 폭격기는 처음에 앉았던 복도에서 통로로 폭탄을 던집니다.

재결합 후 논리는 간단합니다. 폭격기를 앞으로 보내고 공격 그룹이 뒤따릅니다.

보시다시피 게임의 중요한 부분 중 하나인 텍스트 퀘스트가 무대 뒤에서 남아 있습니다. 아아, 그것은 단순히 방 전체에 맞지 않았고 일부를주는 것은 부적절한 것 같습니다. 따라서 협회 2월호에서 텍스트 퀘스트에 대해 이야기할 예정임을 알려드리게 되어 유감입니다. 그러나 치트 시트의 모든 내용을 즉시 살펴보고 싶지는 않을 것이며 아마도 더 재미있을 것입니다!

좋은 비행 되세요!