실제 돈의 세컨드 라이프 수입. 세컨드 라이프에서 돈을 버는 방법. SciLands: 과학 군도

SL로 돈 버는 방법

1) 물건을 팔다.

시장에서 물건을 판매합니다. 다음이 필요합니다.

자신 만의 것을 만드십시오 (문신, 피부 그리기, 모양 만들기 - 가장 간단한 메쉬 옷, 머리카락, 립스틱 ...)

나만의 상점을 만드세요(마켓에서 시작하려면 카드를 계정에 연결해야 합니다). 여기 지침: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) 캠핑

종종 클럽에 있으며 댄스 플로어에 컬러 원 형태로 있습니다. 7분에 1L.클럽 회원이 필요합니다. 요리를 하거나 걸레질을 하는 등의 의자만 있습니다.

3) 낚시

후드와 낚싯대가 필요합니다. 자세한 정보

4) 댄서.
일반적으로 기둥에서 한 컵의 열이 활성화되어 고객이 가능한 한 많은 Linda를 버립니다. 소이 댄서의 정도에 따라 적거나 많이 벌 수 있습니다.
대부분 성인용 위치에 있습니다. 클럽에는 소유주가 지불하는 직업도 있습니다.

5) DJ.
클럽에서 필요합니다. 리모콘으로 작업하는 기술과 점화 기능이 필요합니다.

6) 사진가 및 비디오 운영자.
진급은 어렵지만 결혼식 행사나 동아리에 자주 필요한 주문도 가능하다. 블로그를 통해 자신을 보여줄 수 있습니다.

아마도 블로깅은 이러한 유형의 수입에 기인할 수도 있습니다. 사실 같은 사진 작가입니다.경험을 쌓은 블로거는 제작자에게 지원합니다. 이러한 신청을 수락하면 상점 주인은 제품 광고를 위해 창작자에게 무료로 참신(신제품)을 보냅니다. 이곳에서 후원이 가능합니다.

7) 무료 슬롯 머신

접근 제한(카드를 연결하여 데이터 확인 필요). 현명하게 수입의 관점에서 접근하면 세컨드 라이프에서 가장 수익성이 좋은 수입이 될 수 있습니다 ...

8) 상자와 돈 나무.

30일 동안 게임을 안 하신 분들만 적립이 가능합니다.
돈은 바로 나무에 매달려 있습니다 - 1 lind

"무료 머니 트리" 및 상자, 이를 위해 검색 엔진에 "머니 트리"를 입력하면 많은 장소가 제공됩니다.또한 지폐 수집 - 머니스팟을 모으기 위해 찾고 있습니다.

9) 코인이나 다이아몬드를 모아 린드로 교환하는 게임.
동전은 위치 전체에 흩어져 있으며 일반적으로 가장 많이 모은 사람이 상을 받습니다. 인파

10) 매춘과 노예.
성인을 위한 위치. 댓글이 없습니다.

11) 행운의 편지.
이름의 첫 글자로. 일반적으로 1 린드 만.

12) 스포일러

거의 모든 클럽에 있습니다. 결론은 가능한 한 많은 돈을 거기에 던지고 sploider 자신이 플레이하는 것입니다. 일반적으로 많은 승자가 있습니다. sploider는 린드 수를 무작위로, 린드 수를 무작위로 분배합니다. 일부 스플로이더는 보증금이 필요하지 않습니다.

Second Life에서 일부 거주자는 다른 거주자에게 토지를 임대하여 벌거나 벌려고 합니다. 특히 프리미엄 계정이 있기 때문에 비슷한 일을 했으므로 직접 구매할 수 있습니다. 가상 지구린덴스에서.

엄청난 수익을 낸다는 목표는 없었고, 처음에는 임대료로 돈을 벌겠다는 생각을 믿지 않았습니다. 작은 마진으로 작은 구획을 임대했습니다. 내가 깨달은 첫 번째 사실은 대부분의 잠재적 세입자가 자신이 진정으로 원하는 것과 그것이 필요한 이유를 모른다는 것입니다. 때로는 이것이 손실로 이어질 수 있습니다.

예를 들어, 조지아의 한 남자는 린든 해에 직접 접근할 수 있는 상당히 넓은 해변 구역을 임대했습니다.

우리는 기술적 세부 사항, 지불 및 헤어짐에 대해 합의했습니다. 몇 주 후 편지 - 토지가 충분하지 않아 더 필요합니다. 괜찮아요! 동의합니다. 추가 이웃 플롯을 구입합니다. 나는 충분합니까? 그는 예라고 대답합니다. 다음 주에 또 다른 편지를 받았습니다. 땅이 충분하지 않습니다! 헐! 물어봤어!

그 소년은 바로 이것에 "필요한"애니메이션이있는 모든 공과 부팅 할 세련된 집을 구입 한 두 명의 소녀를 데리러 가기로 결정했습니다. 질문, 프리마가 무엇인지 등 그는 움츠리지 않았다.

그러나 그 과정은 진행되지 않았고 그는 더 큰 집을 사기로 결정했습니다. 소녀들에게는 아무 것도 없습니다. 그런 다음 그는 집을 더 구입하기로 결정합니다. 불쌍한 사람, 하지만 내가 그에게 크기에 관한 것이 아니라 설명할 수 없습니다. :))

결과적으로 나는 해변에서 값비싼 저유동 땅을 많이 샀고, 그 남자는 몇 달 동안 소유할 비어 있는 거대한 집을 얻었고, 가구는 더 이상 적합하지 않았습니다. 근처에 더 이상 무료 플롯이 없었고, 나는 감히 새 심을 살 엄두도 내지 못했습니다.

결과적으로 나는 이익을 얻지 못했습니다. 나는 0에 갔고 그것에 대해 기뻤습니다. 숟가락이 발견되었지만 침전물이 남아있었습니다. 다음 세입자들과 함께 나는 그들의 진정한 필요를 찾기 위해 더 밀접하게 일하려고 노력했습니다. 만족할 수 없다면 솔직하게 이야기하여 더 이상의 손실과 시간낭비를 피했습니다.

또 다른 유형의 임대도 이로부터 성장했습니다. 클라이언트는 사이트뿐만 아니라 턴키 솔루션을 주문했습니다. 경험적으로는 선납금에 참여해야 한다는 결론에 이르렀습니다. 누군가는 한두 달 동안 사랑의 둥지를 요청했고, 누군가는 바닷가 별장이나 상점을 요청했습니다.

여러 가지 이유로 미국인과 독일인과 작업하는 것이 가장 쉽고 이탈리아인, 브라질인 및 러시아인과 가장 어려운 것으로 판명되었습니다.

나의 마지막 턴키 프로젝트는 이스라엘의 로펌 사무실이었습니다. 우리는 충분히 빨리 동의했고, 그들은 구현 과정에서 나에게 완전한 선택권을 주었습니다. 목표는 인터넷에 접속해 SL로 쇼케이스를 만드는 것이었습니다.

처음에 사무실은 2,000평방미터가 조금 넘었습니다. m.. 지불금이 내 비용을 충당하지 못했기 때문에 나에게 적합하지 않았습니다. 따라서 tempres로 무장하여 사무실을 1,000제곱미터로 압축할 수 있었습니다. m., 기능을 잃지 않고.

렌탈 사업은 어떻게 끝났나요? 나는 돈을 벌었고, SL로 빌드하고, 스크립팅하고, 포토샵으로 텍스처를 만드는 좋은 경험을 했습니다. 하지만 그 돈은 모두 SL에 썼는데, 금액이 적었기 때문에 현실에서는 그 돈으로 살 수 없었습니다.

다른 사람들은 이 사업을 어떻게 하는지 모르겠습니다. 그러나 가상 토지의 가치가 급락했음에도 불구하고 지금도 여전히 SL에서 인기있는 사업입니다.

Linden Lab의 책임자인 Philip Rosedale은 2002년에 자신이 만든 멀티플레이어 게임 Second Life가 장르의 경계를 빠르게 넘어서서 그렇지 않은 수백만 투자자의 "제2의 삶"으로 변할 것이라고 상상했을 것 같지 않습니다. 가상의 가상 공간에서 지출만 하고 실제 돈도 벌 수 있습니다. . 그런 다음 맨 처음에 Philip Rosedale은 평행 현실의 반역자라는 칭호를 분명히 주장할 수 없었습니다. "인구"는 시작 후 1년이 지난 후 150만 명이 조금 넘었습니다. 분명히 이것이 Second Life의 첫 번째 버전이 오늘날보다 훨씬 겸손하게 불린 이유입니다. Linden World.

이제 5년 후 세컨드 라이프(SL)의 등록 사용자는 700만 명이 넘습니다. 이 세계에서는 자국의 화폐가 유통되고 세계 최대 기업들이 속속 대표사무소를 열고 있다.

전문가들이 5억 달러로 추정하는 가상 경제의 가장 수익성 있는 부문 목록은 다음에서 가져온 것으로 보입니다. 실생활. 세컨드라이프에서는 땅과 부동산을 팔고, 네트워크 하이퍼마켓을 열고, 도박 사업을 제한 없이 발전시키며, 가장 성공한 사업가들의 아바타(즉, 게임의 화신)는 어디에서나 과시하는 것이 아니라 주요 비즈니스 출판물.

혼동하지 마십시오!

인공적으로 만들어진 가짜 서식지를 개발하기 위해 시간과 돈을 쓰는 사람들의 동기는 무엇입니까? 아마도 이익. SL의 첫 번째 백만장자, 중국계 독일인 교사이자 실명인 Eileen Gref인 Anshe Chung을 둘러싼 과대 광고는 게임에 엄청난 양의 신규 이민자를 유입시켰습니다. 초보자는 "손쉬운 돈"을 벌 수있는 기회에 매료됩니다.

개인적으로 나는 SL에서 백만 달러를 번 중국 여성에 대한 기사를 읽고 미끼에 빠졌습니다. - 러시아 제국 섬 행정부의 대표 Anton Shepetko는 인정합니다. 그러나 평행 세계에서 3개월을 보낸 후 그는 전투 의욕을 다소 잃었고 이 게임에서 돈을 버는 것이 그렇게 쉽지는 않다는 것을 인정할 수 밖에 없었습니다. 나는 개인적으로 세컨드 라이프에서 큰 돈을 버는 사람을 알지 못합니다.

그러나 공개된 백만장자는 어떻습니까? Anton Shepetko는 이것이 분명히 새로운 플레이어의 유입에 관심이 있는 Linden Lab의 유능한 PR이라고 믿습니다. 아마도 그럴 것이다. 그러나 TechInvestLab의 사장인 Anatoly Levenchuk은 게임의 노련한 사람인 Anatoly Levenchuk은 개별 플레이어의 상업적 성공 스토리가 전혀 허구가 아니라고 확신합니다. .” 실제로 우리 대부분은 Gates나 Abramovich를 라이브로 본 적이 없습니다(TV와 잡지는 제외). 그러나이 상황은 우리가 그들의 자본에 대해 논의하는 것뿐만 아니라 억만 장자의 개인 생활과 단점에 대한 가십에 대해 논의하는 것을 전혀 방해하지 않습니다. Anatoly Levenchuk의 말: SL로 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 먼저 세컨드 라이프가 게임이 아니라 소통의 수단이라는 점을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 또는 secondrussia.com 포털의 편집장인 Aleksey Nikitenko에 따르면 가상 공간입니다. 사람이 신이 되어 사물 뿐만 아니라 현상 전체를 창조할 수 있는 공간.

동시에 대부분의 초보자는 여전히 세컨드 라이프를 또 다른 멀티플레이어 게임으로 간주합니다. 그리고 그들은 찾고 있던 것을 찾지 못하고 떠납니다. "그들은 임무, 작업, 목표 및 상대를 기다리고 있습니다 - 일반 게임에서와 같이"Musashi Tanabe는 비즈니스 매거진에 실명 공개를 거부했지만 " 가상 모스크바의 대가” 게임에서. - 여기 같은 건 없어요. 당신 자신은 자신의 행복의 대장장이이며 이 세상에서 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.

네, 제2의 인생도 제3의 인생도 없습니다. 해피 웹 메이커스의 CEO 스타니슬라프 보리소프는 웃으며 말합니다. - 마찬가지로 SL의 주민들은 전혀 '아바타'가 아니다. 이상하고 멋진 인물들이 아니라 우리 자신이 이 공간의 규칙에 어긋난다.

좋아, 하지만 현실에서 누군가는 점점 더 많은 돈을 버는 방식으로 사는 데 익숙하고 다른 하나는 존재의 편리함과 딱딱한 애착의 부재를 무엇보다 중시한다면 그들에게 SL은 무엇입니까?

어떻게보다? 첫 번째는 탈곡기, 두 번째는 흥미로운 모험 - Stanislav Borisov는 확실합니다.

가상 건물

SL: 첫 번째 단계

세컨드라이프의 완전한 시민이 되기 위해 영사관에서 긴 줄을 서거나 지루한 시민권 취득 절차를 거칠 필요가 전혀 없습니다. 게임 웹사이트 secondlife.com에 등록하고 확인 링크를 수신하여 사용자 계정을 생성하기만 하면 됩니다. 모든 것, 당신은 날 수 있습니다! 왜 "날아"? 게임 공간 내에서 도보 또는 차량과 같이 보다 친숙한 방식으로 이동할 수 있습니다. 그러나 장거리에서 플레이어는 공중을 통해 이동하거나 올바른 장소로 순간 이동하는 것을 선호합니다.

SL에 처음 입문하시는 분들은 겁먹지 마세요. 여기에 있는 대부분의 아바타는 완전히 의인화된 모양을 가지고 있지만 일부는 인간뿐만 아니라 더 사치스러운 것을 선호합니다.

게임에서 보는 모든 것은 일반적인 3D 그래픽 패키지를 사용하거나 현재 Windows, MacOS 및 Linux 사용자가 사용할 수 있는 게임 클라이언트 소프트웨어의 내장 기능을 사용하여 사용자의 손과 컴퓨터에 의해 생성됩니다.

등록은 무료이므로 누구나 가상 공간을 마음껏 서핑할 수 있습니다. 그러나 사업을 시작하고 자신의 토지를 구입할 자격을 갖추려면 프리미엄 계정에 대해 $9.95를 지불해야 합니다. 일반적으로 개별 기업가 및 법인의 등록과 유사한 것입니다.

세컨드 라이프는 단순한 게임이 아닙니다. 이것은 가상 세계이다. 게임 형태 Anton Shepetko는 심각한 작업을 구현할 수 있습니다. - 또한, 즉각적인 농축의 목표는 아직 러시아 제국 섬의 팀 앞에 있지 않습니다. 이제 우리 모두에게 현실에서 구현하기 어려운 아이디어를 구현할 수 있는 기회입니다. 그리고 가까운 장래에 흥미로운 상업 프로젝트를 가질 가능성이 큽니다.

가상 현실 거주자 중에는 이미 세컨드 라이프에서 개업한 사업의 수입으로 생계를 꾸리는 사람들이 있습니다. 그런데도 기적은 없습니다. SL에서도 주머니에 단 한 덩이도 없이 와서 하룻밤 사이에 백만장자가 되는 운 좋은 사람들을 자주 볼 수 없습니다. 결국 공식 전설에 따르면 SL에서 가장 성공적인 기업가인 Anshe Chung Studios의 소유주인 Anshe Chung도 첫 번째 토지를 구입하는 데 9.95달러를 썼고, 이 토지는 다시 매각되어 이익을 얻었습니다.

Jess Saiman과 그녀의 자매 Vega Pilipenko(다시 말하지만, 소녀들은 실명을 밝히지 않습니다. 러시아인인 것으로만 알려져 있지만 해외에 살고 있음)의 경우, SL에서의 성공적인 경력도 투자로 시작되었습니다. “토지를 살 수 있는 프리미엄 계정을 구입하기 위해 72달러를 투자했습니다. 글쎄요, 맨 처음에 20달러가 더 필요합니다. - Jess는 회상합니다. - 그리고 내 여동생과 나는 즉시 그 사업에 실제 돈을 투자하지 않기로 동의했습니다. 역시 SL로 보내고 있습니다. 그러니 수입도 여기에서 흘러나오게 하십시오.”

오늘날 Jess와 Vega의 사업은 보석상 네트워크와 Second Life에서 잘 알려진 건설이라는 두 가지 기둥을 기반으로 합니다. “보석은 취미에 가깝습니다. 그러나 건설은 좋은 돈을 가져다 줍니다.”라고 Jess는 인정합니다. 가상 개발은 실제로 SL에서 가장 수익성이 높은 비즈니스 유형 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 Jess는 수입 광고를 거부했지만 비즈니스 저널에 한 섬의 개발 비용은 현재 약 만 달러이며 그녀와 그녀의 자매는 한 달 안에 이 작업을 완료할 수 있다고 말했습니다.

세컨드라이프에서 실생활에서 편안하게 살 수 있는 사업은 건설뿐이라고 생각하지 마십시오. “우리 서클에는 월 수입이 15,000달러가 넘는 사람이 5명 있습니다. 그리고 그들 모두가 건축과 관련된 것은 아닙니다. 누군가는 큰 가게를 소유하고 있고, 우리 친구 중 한 명은 기업 파티를 열고 10,000달러를 청구하는 엔터테인먼트 센터를 가지고 있습니다.”라고 Sayman은 말합니다.

두 세계의 교차점에서

SL에서 성공한 사업가들의 기업가 정신이 가상 세계에서 발현된다는 사실은 얼핏 보면 놀랄 일도 아니다. 결국, 비즈니스를 하기 위한 진정한 천국인 것 같습니다. “현실 세계에서는 세금, 불평등한 시장 기회, 연령, 성별, 인구 밀도가 낮은 지역 등 자신의 사업을 시작하기에 충분한 제한이 있습니다. 가상 세계에서는 그러한 제한이 없습니다.”라고 Alexey Nikitenko는 말합니다. 나는 이 평가와 매우 낮은 "진입 문턱"을 잊지 말라고 말하는 타나베 무사시(Musashi Tanabe)에 동의합니다. 그러나 Tanabe는 유보합니다. 많은 사람들에게 Second Life의 비즈니스는 여전히 일상 생활에서 습득한 기술의 구현입니다. "디자이너는 옷과 스킨을 그리고 건축가는 건물을 짓고 프로그래머는 스크립트를 작성합니다."

Stanislav Borisov는 "여기"와 "거기"를 구별하려는 모든 시도가 의미가 없다고 믿습니다. "SL에서 열린 사람들은 가상이 아니라 가장 실제적인 비즈니스입니다. 누군가가 세컨드 라이프의 세계를 내연 기관이나 용광로보다 더 잘 알고 있다는 것뿐입니다. 이것이 사람들이 하는 일입니다. 경제의 점점 더 중요한 부분이 실물이 아닌 정보 제품을 생산한다는 점을 감안할 때 SL에는 점점 더 많은 사업가가 있을 것입니다.

Center for Internet Payments의 비즈니스 개발 이사인 Oleg Pokrovsky는 플레이어 수의 증가가 게임 내에서 독점적인 비즈니스 활동의 증가로 이어질 것으로 예상합니다. 그러나 주요 돈은 두 세계의 교차점에서 회전하고 있습니다. 따라서 "인터넷 지불 센터"가 소유한 Roboxchange 서비스는 전자 화폐를 Second Life의 내부 통화인 린든 달러로 교환합니다. Oleg Pokrovsky는 "이 서비스를 운영한 지 한 달이 조금 넘었고 현재 하루에 약 100건의 사용자 트랜잭션 수준에 도달했으며 이는 우리의 초기 예측을 크게 초과합니다. 지금까지 대부분의 돈이 린든 달러로 교환되었지만, 이 단방향 교환으로도 회사는 5% 수수료 덕분에 한 달에 약 4천 달러의 실제 수익을 얻습니다.

그건 그렇고, "교환 사무소"는 SL에서 Oleg Pokrovsky의 유일한 사업이 아닙니다. 그는 SecondRussia.com 프로젝트에 투자했으며 러시아어 사용자를 위한 Second Life의 주요 진입점이 되어야 합니다. 나중에 이 플랫폼이 다양한 SL 비즈니스에 매력적이 될 것으로 예상되며, 소유자는 세컨드 라이프의 러시아어를 사용하는 전체 청중에게 큰 소리로 자신을 선언하기를 원할 것입니다. E-generator 포털 및 secondrussia.com 프로젝트의 콘텐츠 방향 책임자인 Viktor Zakharchenko는 "이 프로젝트의 계약자로서 가능한 한 빨리 새로운 시장을 개발하는 것이 매우 중요합니다."라고 말합니다. 우리는 이미 여러 국내 기업그들을 세컨드 라이프의 공간으로 데려옴으로써. 네, 아직 인텔 수준이 아닙니다. 하지만 문제는 시작입니다!

비가상 비즈니스의 상어

세컨드 라이프에서도 야심 찬 신규 이민자는 글로벌 비즈니스의 거인과 경쟁하지 않을 것입니다. IBM은 2007년 말까지 이 게임에 최소 1천만 달러를 투자할 계획입니다. 이미 오늘날 Blue Giant의 직원 4,000명이 SL에서 "일"하고 회사 자체가 게임에서 수십 개의 섬을 소유하고 있습니다.

완전히 실제 기업이 가상 세계에 투자하는 이유는 무엇입니까? "그저 SL에게 기대하는 바는 실제 돈, - Stanislav Borisov(행복한 웹 제작자)는 확실합니다. - 이 현상을 둘러싼 언론의 과대 광고를 보십시오! 이 정보 소음의 상당 부분은 소비자에게 현대적이고 효과적이기 위해 무엇을 해야 하는지 "말하기"를 목표로 대기업이 지불하는 PR에 불과합니다.

Alexey Nikitenko는 대기업이 이미 자신의 이익을 위해 Second Life를 사용하기 위해 전력을 다해 노력하고 있다는 데 동의합니다. 그들에게 있어 실생활에서 그들의 서비스와 제품을 홍보하는 데 사용할 수 있는 것은 주로 거대한 청중을 가진 광고 시장입니다.” 그렇기 때문에 Toyota는 실제 사용자가 이 특정 브랜드의 자동차를 구입할 수 있기를 희망하면서 자동차의 가상 사본을 무료로 제공합니다. 그리고 그 과정에서 회사는 최소한의 비용으로 마케팅 조사를 수행할 기회를 얻습니다. 그동안 다른 기업들은 SL에 오프라인 매장을 열고 고객 상담과 원격 회의를 주선해 교통비를 절감하고 있다. 그리고 게임의 주민들이 길을 따라 벌 수 있도록 합니다. 어떻게?

직원들이 여러 도시와 국가에 흩어져 있는 회사가 있습니다. 그리고 그것들을 모두 SL에 연결할 수 있는 사람이 있습니다. 회사는이 사람에게서 섬을 임대하고 건설하고 회사 직원은 수천 "실제"킬로미터로 분리 될 수 있음에도 불구하고 마치 일하는 것처럼 "가상 사무실"에옵니다. - Jess Sayman 예를 제공합니다. 그녀의 의견으로는 많은 회사가 가까운 장래에 유사한 전략을 따를 것입니다. "실제 세계에서 여러 사무실에 큰 돈을 지불하는 것보다 SL에서 섬을 임대하는 것이 좋습니다."

Gartner의 분석가들은 2011년까지 Fortune 500대 기업의 대다수가 SL에 대표 사무소를 열 것이라고 예측하면서 이것이 사실이 될 것이라고 확신합니다.

우리처럼 소외된

무엇보다도 실제 생활에서 "비즈니스 상어"의 게임에서의 존재는 플레이어에게 "멋진 상어"라는 자신감을 심어줍니다. 새로운 세계"우리 눈앞에서 무너지지 않을 것이며 전능한 Lindens의 명령에 따라 존재를 중단하지 않을 것입니다(로즈데일 자신을 포함한 모든 Linden Lab 직원은 게임에서 이 특정 성을 가집니다).

각 계약에 입력하는 사용자 계약에 따라 새로운 선수 Linden Lab을 통해 생성되고 획득한 모든 것은 플레이어의 것이 아니라 설명 없이 SL에서 플레이어를 제거하는 것까지 모든 조치를 취할 수 있는 권리를 보유하는 회사에 있습니다. Anton Shepetko(러시아 제국)는 “많은 사업가들이 여전히 SL에 막대한 자금을 투자하는 것을 두려워합니다. "따라서 현재로서는 SL에 10만 달러 이상을 "펌핑"하는 데 동의할 사람이 많지 않습니다."

실제로 힘들게 번 린든 달러는 린든 연구소가 원한다면 하룻밤 사이에 사라질 수 있습니다. 그러나 Jess Cyman에 따르면 모든 것이 그렇게 무섭지는 않습니다. 그리고 게임 자체에 돈을 "저장"할 필요가 전혀 없습니다. "25,000달러 주문이 도착했다고 가정합니다. 달러를 린든으로 바꾼 다음 다시 바꾸는 것이 말이 됩니까? 결국, PayPal 또는 Western Union을 통해 Linden Lab 없이 지불 이체를 할 수 있습니다! 더 쉽고 안전합니다."

"일반적인 권리 부족"에 대해 Saiman은 게임의 위험이 현실보다 높지 않다고 생각합니다. “당연히 문제가 있다. 그러나 인생에서도 우리는 항상 보험에 가입하지는 않습니다. 적어도 루블과 "검은 화요일"의 평가 절하를 기억하십시오 - Jess를 상기시킵니다. - 또한, 오늘날 Second Life는 Linden Lab뿐만 아니라 주로 IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler 및 기타 SL에서 비즈니스를 하는 기업입니다. 그리고 이미 그들에게 플러스 - Linden Lab. 게임에 막대한 돈을 투자한 회사는 아무도 사라지고 사라지게 두지 않을 것입니다.

Linden Lab의 이사인 Philip Rosedale은 10년 안에 거의 모든 인구가 "제2의 삶"을 살게 될 것이라고 확신합니다. 지구, 그리고 Gartner는 일반적인 "매트릭스로의 탈출"이 훨씬 더 일찍 일어날 것이라고 계산했습니다. 2011년까지 인터넷 사용자의 80%는 가상 세계. 사실, 그것이 세컨드 라이프에 있다는 사실과는 거리가 멀다. 아마도 다른 프로젝트가 될 것입니다.

기다려 봐. 그러나 적어도 Jess Saiman과 Vega Pilipenko는 그들의 미래를 SL과 연결합니다. “지금까지 우리는 이것이 우리의 일이라고 자신 있게 말할 수 있는 수준에 도달하지 못했습니다. 그러나 우리는 이를 위해 노력하고 있으며 우리의 목표를 달성할 것입니다.”라고 Jess Saiman은 Business Magazine에 확신했습니다.

그러나 어린 시절 모든 종류의 게임 세계에서 1년 이상을 보낸 Stanislav Borisov는 "제2의 삶"을 시작하지 않을 것이며 평행 세계로의 임박하고 대규모 탈출을 예측하는 분석가는 잘못된 것이라고 믿습니다.

저는 개인적으로 현재 MMO 게임을 하지 않습니다. 나는 현실에 훨씬 더 관심이 있다. 사람의 의지에 따라 삶이 달라지는 것이 진정한 기적, 가장 신비롭고 매혹적인 동화입니다. 나는 누구에게도 겁을 주거나 설득하지 않을 것입니다. 건강을 위해 플레이하세요. 결국 모든 사람은 자신에 대한 책임이 있습니다. 또한, 일정한 균형을 조건으로 모든 게임은 흥미롭고 보람 있는 오락이 됩니다.

러시아인이 온다!

러시아는 아직 미국이나 독일과 같은 대규모로 세컨드 라이프에서 대표되지 않습니다(이러한 국가의 시민은 대부분 SL에 있습니다). 그러나 "러시아 디아스포라"의 수가 증가하고 있으며 오늘날 게임에는 이미 TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, 모스크바 섬, 러시아 제국, Fynist 등 7개의 공개 러시아 섬이 있습니다.

실생활과 마찬가지로 섬의 소유자 사이에 심각한 경쟁이 시작되며 그 중에는 법인과 개인이 있습니다. 섬의 인기가 높을수록 상점, 카지노 또는 엔터테인먼트 센터. 그만큼 임대료가 높다는 뜻이다.

이곳의 모든 것이 현실과 같으며 각 섬마다 고유한 취미가 있습니다. 예를 들어, 러시아 제국 섬의 영토에서는 초보자를 위한 무료 교육이 제공됩니다. 좋은 아이디어입니다. 실제로 러시아 제국 섬 행정부 대표 Anton Shepetko에 따르면 게임에서 사람들이 유출되는 주된 이유는 Second Life에 대한 기본 정보가 부족하기 때문입니다. Anton Shepetko는 "이것이 우리가 가상 아카데미를 만든 이유입니다."라고 말합니다. "그래서 우리는 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽였습니다. 우리는 사람들에게 어딘가에서 배울 수있는 기회를 제공하고 우리 섬의 인기를 높였습니다."

또 다른 러시아 섬인 모스크바 섬은 카리스마 넘치는 타나베 무사시와 댄스 레이블 Uplifto Sergey Pimenov의 디렉터인 제작자의 야심 찬 아이디어로 인해 점수를 얻었습니다(더 정확하게는 조립 중이므로 건설 중이므로). 가상 모스크바는 실제 모스크바의 정확한 사본이 아니지만 모든 명소를 확실히 포함할 것입니다. 성 바실리 대성당은 이미 준비가 되어 있고 붉은 광장이 완공되고 있으며 SL의 유명한 전문가인 Vega Pilipenko와 Jess Sayman 자매가 개발자로 참여했습니다.

비즈니스를 고려하는 사람들이 있습니다. 도박. 그러나 오늘날에는 장난감 세계를 처음 백만 달러를 벌 수 있는 기회로 생각하는 사람들이 점점 더 많아지고 있습니다. 역설? 가상 현실의 기업가에 따르면 우리의 삶 전체보다 더 이상 없습니다. 게다가, 인공적으로 창조된 세계에서 성공하는 것은 때때로 실제 세계에서보다 훨씬 더 어렵습니다. 점검 해보자?

Linden Lab의 책임자인 Philip Rosedale은 2002년에 자신이 만든 멀티플레이어 게임 Second Life가 장르의 경계를 빠르게 넘어서서 그렇지 않은 수백만 투자자의 "제2의 삶"으로 변할 것이라고 상상했을 것 같지 않습니다. 가상의 가상 공간에서 지출만 하고 실제 돈도 벌 수 있습니다. . 그런 다음 맨 처음에 Philip Rosedale은 평행 현실의 반역자라는 칭호를 분명히 주장할 수 없었습니다. "인구"는 시작 후 1년이 지난 후 150만 명이 조금 넘었습니다. 분명히 이것이 Second Life의 첫 번째 버전이 오늘날보다 훨씬 겸손하게 불린 이유입니다. Linden World.

이제 5년 후 세컨드 라이프(SL)의 등록 사용자는 700만 명이 넘습니다. 이 세계에서는 자국의 화폐가 유통되고 세계 최대 기업들이 속속 대표사무소를 열고 있다.

전문가들이 5억 달러로 추산하는 가상 경제에서 가장 수익성이 높은 부문 목록은 실제 생활에서 가져온 것으로 보입니다. 세컨드라이프에서는 땅과 부동산을 팔고, 네트워크 하이퍼마켓을 열고, 도박 사업을 제한 없이 발전시키며, 가장 성공한 사업가들의 아바타(즉, 게임의 화신)는 어디에서나 과시하는 것이 아니라 주요 비즈니스 출판물.

혼동하지 마십시오!

인공적으로 만들어진 가짜 서식지를 개발하기 위해 시간과 돈을 쓰는 사람들의 동기는 무엇입니까? 아마도 이익. SL의 첫 번째 백만장자, 중국계 독일인 교사이자 실명인 Eileen Gref인 Anshe Chung을 둘러싼 과대 광고는 게임에 엄청난 양의 신규 이민자를 유입시켰습니다. 초보자는 "손쉬운 돈"을 벌 수있는 기회에 매료됩니다.

개인적으로 나는 SL에서 백만 달러를 번 중국 여성에 대한 기사를 읽고 미끼에 빠졌습니다. - 러시아 제국 섬 행정부의 대표 Anton Shepetko는 인정합니다. 그러나 평행 세계에서 3개월을 보낸 후 그는 전투 의욕을 다소 잃었고 이 게임에서 돈을 버는 것이 그렇게 쉽지는 않다는 것을 인정할 수 밖에 없었습니다. 나는 개인적으로 세컨드 라이프에서 큰 돈을 버는 사람을 알지 못합니다.

그러나 공개된 백만장자는 어떻습니까? Anton Shepetko는 이것이 분명히 새로운 플레이어의 유입에 관심이 있는 Linden Lab의 유능한 PR이라고 믿습니다. 아마도 그럴 것이다. 그러나 TechInvestLab의 사장인 Anatoly Levenchuk은 게임의 노련한 사람인 Anatoly Levenchuk은 개별 플레이어의 상업적 성공 스토리가 전혀 허구가 아니라고 확신합니다. .” 실제로 우리 대부분은 Gates나 Abramovich를 라이브로 본 적이 없습니다(TV와 잡지는 제외). 그러나이 상황은 우리가 그들의 자본에 대해 논의하는 것뿐만 아니라 억만 장자의 개인 생활과 단점에 대한 가십에 대해 논의하는 것을 전혀 방해하지 않습니다. Anatoly Levenchuk의 말: SL로 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 먼저 세컨드 라이프가 게임이 아니라 소통의 수단이라는 점을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 또는 secondrussia.com 포털의 편집장인 Aleksey Nikitenko에 따르면 가상 공간입니다. 사람이 신이 되어 사물 뿐만 아니라 현상 전체를 창조할 수 있는 공간.

동시에 대부분의 초보자는 여전히 세컨드 라이프를 또 다른 멀티플레이어 게임으로 간주합니다. 그리고 그들은 찾고 있던 것을 찾지 못하고 떠납니다. "그들은 임무, 작업, 목표 및 상대를 기다리고 있습니다 - 일반 게임에서와 같이"Musashi Tanabe는 비즈니스 매거진에 실명 공개를 거부했지만 " 가상 모스크바의 대가” 게임에서. - 여기 같은 건 없어요. 당신 자신은 자신의 행복의 대장장이이며 이 세상에서 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.

네, 제2의 인생도 제3의 인생도 없습니다. 해피 웹 메이커스의 CEO 스타니슬라프 보리소프는 웃으며 말합니다. - 마찬가지로 SL의 주민들은 전혀 '아바타'가 아니다. 이상하고 멋진 인물들이 아니라 우리 자신이 이 공간의 규칙에 어긋난다.

좋아, 하지만 현실에서 누군가는 점점 더 많은 돈을 버는 방식으로 사는 데 익숙하고 다른 하나는 존재의 편리함과 딱딱한 애착의 부재를 무엇보다 중시한다면 그들에게 SL은 무엇입니까?

어떻게보다? 첫 번째는 탈곡기, 두 번째는 흥미로운 모험 - Stanislav Borisov는 확실합니다.

가상 건물
SL: 첫 번째 단계

세컨드라이프의 완전한 시민이 되기 위해 영사관에서 긴 줄을 서거나 지루한 시민권 취득 절차를 거칠 필요가 전혀 없습니다. 게임 웹사이트 secondlife.com에 등록하고 확인 링크를 수신하여 사용자 계정을 생성하기만 하면 됩니다. 모든 것, 당신은 날 수 있습니다! 왜 "날아"? 게임 공간 내에서 도보 또는 차량과 같이 보다 친숙한 방식으로 이동할 수 있습니다. 그러나 장거리에서 플레이어는 공중을 통해 이동하거나 올바른 장소로 순간 이동하는 것을 선호합니다.

SL에 처음 입문하시는 분들은 겁먹지 마세요. 여기에 있는 대부분의 아바타는 완전히 의인화된 모양을 가지고 있지만 일부는 인간뿐만 아니라 더 사치스러운 것을 선호합니다.

게임에서 보는 모든 것은 일반적인 3D 그래픽 패키지를 사용하거나 현재 Windows, MacOS 및 Linux 사용자가 사용할 수 있는 게임 클라이언트 소프트웨어의 내장 기능을 사용하여 사용자의 손과 컴퓨터에 의해 생성됩니다.

등록은 무료이므로 누구나 가상 공간을 마음껏 서핑할 수 있습니다. 그러나 사업을 시작하고 자신의 토지를 구입할 자격을 갖추려면 프리미엄 계정에 대해 $9.95를 지불해야 합니다. 일반적으로 개별 기업가 및 법인의 등록과 유사한 것입니다.

세컨드 라이프는 단순한 게임이 아닙니다. 이것은 장난스럽게 심각한 작업을 구현할 수 있는 가상 세계라고 Anton Shepetko는 말합니다. - 또한, 즉각적인 농축의 목표는 아직 러시아 제국 섬의 팀 앞에 있지 않습니다. 이제 우리 모두에게 현실에서 구현하기 어려운 아이디어를 구현할 수 있는 기회입니다. 그리고 가까운 장래에 흥미로운 상업 프로젝트를 가질 가능성이 큽니다.

가상 현실 거주자 중에는 이미 세컨드 라이프에서 개업한 사업의 수입으로 생계를 꾸리는 사람들이 있습니다. 그런데도 기적은 없습니다. SL에서도 주머니에 단 한 덩이도 없이 와서 하룻밤 사이에 백만장자가 되는 운 좋은 사람들을 자주 볼 수 없습니다. 결국 공식 전설에 따르면 SL에서 가장 성공적인 기업가인 Anshe Chung Studios의 소유주인 Anshe Chung도 첫 번째 토지를 구입하는 데 9.95달러를 썼고, 이 토지는 다시 매각되어 이익을 얻었습니다.

Jess Saiman과 그녀의 자매 Vega Pilipenko(다시 말하지만, 소녀들은 실명을 밝히지 않습니다. 러시아인인 것으로만 알려져 있지만 해외에 살고 있음)의 경우, SL에서의 성공적인 경력도 투자로 시작되었습니다. “토지를 살 수 있는 프리미엄 계정을 구입하기 위해 72달러를 투자했습니다. 글쎄요, 맨 처음에 20달러가 더 필요합니다. - Jess는 회상합니다. - 그리고 내 여동생과 나는 즉시 그 사업에 실제 돈을 투자하지 않기로 동의했습니다. 역시 SL로 보내고 있습니다. 그러니 수입도 여기에서 흘러나오게 하십시오.”

오늘날 Jess와 Vega의 사업은 보석상 네트워크와 Second Life에서 잘 알려진 건설이라는 두 가지 기둥을 기반으로 합니다. “보석은 취미에 가깝습니다. 그러나 건설은 좋은 돈을 가져다 줍니다.”라고 Jess는 인정합니다. 가상 개발은 실제로 SL에서 가장 수익성이 높은 비즈니스 유형 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 Jess는 수입 광고를 거부했지만 비즈니스 저널에 한 섬의 개발 비용은 현재 약 만 달러이며 그녀와 그녀의 자매는 한 달 안에 이 작업을 완료할 수 있다고 말했습니다.

세컨드라이프에서 실생활에서 편안하게 살 수 있는 사업은 건설뿐이라고 생각하지 마십시오. “우리 서클에는 월 수입이 15,000달러가 넘는 사람이 5명 있습니다. 그리고 그들 모두가 건축과 관련된 것은 아닙니다. 누군가는 큰 가게를 소유하고 있고, 우리 친구 중 한 명은 기업 파티를 열고 10,000달러를 청구하는 엔터테인먼트 센터를 가지고 있습니다.”라고 Sayman은 말합니다.

두 세계의 교차점에서

SL에서 성공한 사업가들의 기업가 정신이 가상 세계에서 발현된다는 사실은 얼핏 보면 놀랄 일도 아니다. 결국, 비즈니스를 하기 위한 진정한 천국인 것 같습니다. “현실 세계에서는 세금, 불평등한 시장 기회, 연령, 성별, 인구 밀도가 낮은 지역 등 자신의 사업을 시작하기에 충분한 제한이 있습니다. 가상 세계에서는 그러한 제한이 없습니다.”라고 Alexey Nikitenko는 말합니다. 나는 이 평가와 매우 낮은 "진입 문턱"을 잊지 말라고 말하는 타나베 무사시(Musashi Tanabe)에 동의합니다. 그러나 Tanabe는 유보합니다. 많은 사람들에게 Second Life의 비즈니스는 여전히 일상 생활에서 습득한 기술의 구현입니다. "디자이너는 옷과 스킨을 그리고 건축가는 건물을 짓고 프로그래머는 스크립트를 작성합니다."

Stanislav Borisov는 "여기"와 "거기"를 구별하려는 모든 시도가 의미가 없다고 믿습니다. "SL에서 열린 사람들은 가상이 아니라 가장 실제적인 비즈니스입니다. 누군가가 세컨드 라이프의 세계를 내연 기관이나 용광로보다 더 잘 알고 있다는 것뿐입니다. 이것이 사람들이 하는 일입니다. 경제의 점점 더 중요한 부분이 실물이 아닌 정보 제품을 생산한다는 점을 감안할 때 SL에는 점점 더 많은 사업가가 있을 것입니다.

Center for Internet Payments의 비즈니스 개발 이사인 Oleg Pokrovsky는 플레이어 수의 증가가 게임 내에서 독점적인 비즈니스 활동의 증가로 이어질 것으로 예상합니다. 그러나 주요 돈은 두 세계의 교차점에서 회전하고 있습니다. 따라서 "인터넷 지불 센터"가 소유한 Roboxchange 서비스는 전자 화폐를 Second Life의 내부 통화인 린든 달러로 교환합니다. Oleg Pokrovsky는 "이 서비스를 운영한 지 한 달이 조금 넘었고 현재 하루에 약 100건의 사용자 트랜잭션 수준에 도달했으며 이는 우리의 초기 예측을 크게 초과합니다. 지금까지 대부분의 돈이 린든 달러로 교환되었지만, 이 단방향 교환으로도 회사는 5% 수수료 덕분에 한 달에 약 4천 달러의 실제 수익을 얻습니다.

그건 그렇고, "교환 사무소"는 SL에서 Oleg Pokrovsky의 유일한 사업이 아닙니다. 그는 SecondRussia.com 프로젝트에 투자했으며 러시아어 사용자를 위한 Second Life의 주요 진입점이 되어야 합니다. 나중에 이 플랫폼이 다양한 SL 비즈니스에 매력적이 될 것으로 예상되며, 소유자는 세컨드 라이프의 러시아어를 사용하는 전체 청중에게 큰 소리로 자신을 선언하기를 원할 것입니다. E-generator 포털 및 secondrussia.com 프로젝트의 콘텐츠 방향 책임자인 Viktor Zakharchenko는 "이 프로젝트의 계약자로서 가능한 한 빨리 새로운 시장을 개발하는 것이 매우 중요합니다."라고 말합니다. - 이미 현재 여러 국내 기업의 적용을 고려하여 세컨드 라이프 공간에 도입하는 것을 고려하고 있습니다. 네, 아직 인텔 수준이 아닙니다. 하지만 문제는 시작입니다!

비가상 비즈니스의 상어

세컨드 라이프에서도 야심 찬 신규 이민자는 글로벌 비즈니스의 거인과 경쟁하지 않을 것입니다. IBM은 2007년 말까지 이 게임에 최소 1천만 달러를 투자할 계획입니다. 이미 오늘날 Blue Giant의 직원 4,000명이 SL에서 "일"하고 회사 자체가 게임에서 수십 개의 섬을 소유하고 있습니다.

완전히 실제 기업이 가상 세계에 투자하는 이유는 무엇입니까? Stanislav Borisov(행복한 웹 제작자)는 "SL에서 실제 돈을 기대하기 때문입니다."라고 말합니다. - 이 현상을 둘러싼 언론의 과대 광고를 보십시오! 이 정보 소음의 상당 부분은 소비자에게 현대적이고 효과적이기 위해 무엇을 해야 하는지 "말하기"를 목표로 대기업이 지불하는 PR에 불과합니다.

Alexey Nikitenko는 대기업이 이미 자신의 이익을 위해 Second Life를 사용하기 위해 전력을 다해 노력하고 있다는 데 동의합니다. 그들에게 있어 실생활에서 그들의 서비스와 제품을 홍보하는 데 사용할 수 있는 것은 주로 거대한 청중을 가진 광고 시장입니다.” 그렇기 때문에 Toyota는 실제 사용자가 이 특정 브랜드의 자동차를 구입할 수 있기를 희망하면서 자동차의 가상 사본을 무료로 제공합니다. 그리고 그 과정에서 회사는 최소한의 비용으로 마케팅 조사를 수행할 기회를 얻습니다. 그동안 다른 기업들은 SL에 오프라인 매장을 열고 고객 상담과 원격 회의를 주선해 교통비를 절감하고 있다. 그리고 게임의 주민들이 길을 따라 벌 수 있도록 합니다. 어떻게?

직원들이 여러 도시와 국가에 흩어져 있는 회사가 있습니다. 그리고 그것들을 모두 SL에 연결할 수 있는 사람이 있습니다. 회사는이 사람에게서 섬을 임대하고 건설하고 회사 직원은 수천 "실제"킬로미터로 분리 될 수 있음에도 불구하고 마치 일하는 것처럼 "가상 사무실"에옵니다. - Jess Sayman 예를 제공합니다. 그녀의 의견으로는 많은 회사가 가까운 장래에 유사한 전략을 따를 것입니다. "실제 세계에서 여러 사무실에 큰 돈을 지불하는 것보다 SL에서 섬을 임대하는 것이 좋습니다."

Gartner의 분석가들은 2011년까지 Fortune 500대 기업의 대다수가 SL에 대표 사무소를 열 것이라고 예측하면서 이것이 사실이 될 것이라고 확신합니다.

우리처럼 소외된

무엇보다도 실제 생활에서 "비즈니스 상어"게임의 존재는 플레이어에게 "멋진 신세계"가 우리 눈앞에서 무너지지 않고 전능한 Lindens의 명령에 따라 계속 존재하지 않을 것이라는 확신을 줍니다. Rosedale 자신을 포함한 모든 Linden Lab 직원은 게임에서 이 이름을 사용합니다.

모든 신규 플레이어가 Linden Lab과 체결하는 사용자 동의서에 따르면, 생성 및 획득한 모든 것은 플레이어의 것이 아니라 설명 없이 SL에서 플레이어를 제거하는 것까지 모든 조치를 취할 수 있는 권리를 보유하는 회사에 귀속됩니다. . Anton Shepetko(러시아 제국)는 “많은 사업가들이 여전히 SL에 막대한 자금을 투자하는 것을 두려워합니다. "따라서 현재로서는 SL에 10만 달러 이상을 "펌핑"하는 데 동의할 사람이 많지 않습니다."

실제로 힘들게 번 린든 달러는 린든 연구소가 원한다면 하룻밤 사이에 사라질 수 있습니다. 그러나 Jess Cyman에 따르면 모든 것이 그렇게 무섭지는 않습니다. 그리고 게임 자체에 돈을 "저장"할 필요가 전혀 없습니다. "25,000달러 주문이 도착했다고 가정합니다. 달러를 린든으로 바꾼 다음 다시 바꾸는 것이 말이 됩니까? 결국, PayPal 또는 Western Union을 통해 Linden Lab 없이 지불 이체를 할 수 있습니다! 더 쉽고 안전합니다."

"일반적인 권리 부족"에 대해 Saiman은 게임의 위험이 현실보다 높지 않다고 생각합니다. “당연히 문제가 있다. 그러나 인생에서도 우리는 항상 보험에 가입하지는 않습니다. 적어도 루블과 "검은 화요일"의 평가 절하를 기억하십시오 - Jess를 상기시킵니다. - 또한, 오늘날 Second Life는 Linden Lab뿐만 아니라 주로 IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler 및 기타 SL에서 비즈니스를 하는 기업입니다. 그리고 이미 그들에게 플러스 - Linden Lab. 게임에 막대한 돈을 투자한 회사는 아무도 사라지고 사라지게 두지 않을 것입니다.

Linden Lab의 이사인 Philip Rosedale은 10년 안에 거의 전 세계 인구가 "제2의 삶"을 살 것이라고 확신하며, Gartner는 일반적인 "매트릭스로의 탈출"이 훨씬 더 일찍 일어날 것이라고 계산했습니다. 2011년까지 인터넷 사용자의 80%가 가상 세계 중 하나에서 살게 될 것입니다. 사실, 그것이 세컨드 라이프에 있다는 사실과는 거리가 멀다. 아마도 다른 프로젝트가 될 것입니다.

기다려 봐. 그러나 적어도 Jess Saiman과 Vega Pilipenko는 그들의 미래를 SL과 연결합니다. “지금까지 우리는 이것이 우리의 일이라고 자신 있게 말할 수 있는 수준에 도달하지 못했습니다. 그러나 우리는 이를 위해 노력하고 있으며 우리의 목표를 달성할 것입니다.”라고 Jess Saiman은 Business Magazine에 확신했습니다.

그러나 어린 시절 모든 종류의 게임 세계에서 1년 이상을 보낸 Stanislav Borisov는 "제2의 삶"을 시작하지 않을 것이며 평행 세계로의 임박하고 대규모 탈출을 예측하는 분석가는 잘못된 것이라고 믿습니다.

저는 개인적으로 현재 MMO 게임을 하지 않습니다. 나는 현실에 훨씬 더 관심이 있다. 사람의 의지에 따라 삶이 달라지는 것이 진정한 기적, 가장 신비롭고 매혹적인 동화입니다. 나는 누구에게도 겁을 주거나 설득하지 않을 것입니다. 건강을 위해 플레이하세요. 결국 모든 사람은 자신에 대한 책임이 있습니다. 또한, 일정한 균형을 조건으로 모든 게임은 흥미롭고 보람 있는 오락이 됩니다.

러시아인이 온다!

러시아는 아직 미국이나 독일과 같은 대규모로 세컨드 라이프에서 대표되지 않습니다(이러한 국가의 시민은 대부분 SL에 있습니다). 그러나 "러시아 디아스포라"의 수가 증가하고 있으며 오늘날 게임에는 이미 TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, 모스크바 섬, 러시아 제국, Fynist 등 7개의 공개 러시아 섬이 있습니다.

실생활과 마찬가지로 섬의 소유자 사이에 심각한 경쟁이 시작되며 그 중에는 법인과 개인이 있습니다. 섬의 인기가 높을수록 해당 지역에 상점, 카지노 또는 엔터테인먼트 센터를 열기로 결정한 사업주에게 더 ​​높은 매력을 선사합니다. 그만큼 임대료가 높다는 뜻이다.

이곳의 모든 것이 현실과 같으며 각 섬마다 고유한 취미가 있습니다. 예를 들어, 러시아 제국 섬의 영토에서는 초보자를 위한 무료 교육이 제공됩니다. 좋은 아이디어입니다. 실제로 러시아 제국 섬 행정부 대표 Anton Shepetko에 따르면 게임에서 사람들이 유출되는 주된 이유는 Second Life에 대한 기본 정보가 부족하기 때문입니다. Anton Shepetko는 "이것이 우리가 가상 아카데미를 만든 이유입니다."라고 말합니다. "그래서 우리는 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽였습니다. 우리는 사람들에게 어딘가에서 배울 수있는 기회를 제공하고 우리 섬의 인기를 높였습니다."

또 다른 러시아 섬인 모스크바 섬은 카리스마 넘치는 타나베 무사시와 댄스 레이블 Uplifto Sergey Pimenov의 디렉터인 제작자의 야심 찬 아이디어로 인해 점수를 얻었습니다(더 정확하게는 조립 중이므로 건설 중이므로). 가상 모스크바는 실제 모스크바의 정확한 사본이 아니지만 모든 명소를 확실히 포함할 것입니다. 성 바실리 대성당은 이미 준비가 되어 있고 붉은 광장이 완공되고 있으며 SL의 유명한 전문가인 Vega Pilipenko와 Jess Sayman 자매가 개발자로 참여했습니다.

4. 대회 게시판(eng. 대회 게시판)

이러한 대회에는 여러 유형이 있습니다.

1. 스크린샷. 스크린샷을 찍어 게시판에 업로드하면 사람들이 와서 가장 좋아하는 사진에 투표합니다. 최종 승자에게는 일정량의 린든이 주어진다.

3. 채팅. 해당 위치의 제스처로 채팅에 스팸을 보냅니다(어느 정도).

5. 채팅 또는 음성으로 정장 + 스팸.












5. 일 (영어 일 또는 직업)

일상과 마찬가지로 SL에도 일이 있다. 이렇게 하려면 작업을 제공하는 위치를 찾는 위치 검색에 작업 또는 작업을 입력해야 합니다. 표준 작업 시간이 1시간에서 8시간까지 걸리는 모든 작업이 될 수 있습니다.

직업은 세 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.
1. 사이트에서 양식을 작성합니다.
2. 메모지를 작성하여 설문요건에 맞게 작성하여 고용주에게 발송합니다.
3. IM을 통해 고용주에게 직접 연락하십시오.

스트립 쇼
다섯 번째 단락 "작업"의 일부이지만 표준 구현이 다릅니다.
린든을 얻으려면 장대 위에서 일정 시간 회전해야 합니다. (경우에 따라 기존의 캠핑 시스템이 있습니다.)
스트립 쇼 작업에는 여러 유형의 항목이 있습니다.
1. 설문지 작성, 음성 확인(18세인지 아닌지 판단하는 기준).
2. 그룹에 가입한 후 기둥에서 회전할 기회가 있습니다.
3. 그룹 없이 설문 및 확인.
작업은 시스템(봇) 또는 해당 위치에 오는 사용자(늙은 삼촌과 이모가 스트립쇼 비용을 지불하고 더 많은 것을 요청할 수 있음)에 의해 지불됩니다.

주문제작
SL의 세계에는 작업 비용을 전액 지불하는 고객이 있습니다. (거대한 금액을 제공할 수 있음).

다음과 같은 유료 기술:
스크립팅, 그리기(예술 등), 프림/조각 작업(집, 기타 구조물, 동물, 무기 등 만들기), 메쉬 작업(옷, 구조물 등), 질감.
그룹, 지인 중에서 창의적인 인재를 찾습니다. 따라서 새로운 친구를 사귀고 자신이 하는 일에 대해 이야기해야 합니다. 필요한 경우 도움을 줄 수 있기 때문입니다.
위치, 상점 및 모피 그룹에는 종종 도면이 필요합니다.

간호사들은 마네킹으로 일하고, 롤플레잉 게임, DJ 서비스, 경비원.

블로거. 일부 후원자는 좋은 일을 하는 블로거에게 추가 돈을 지불합니다.

6. 낚시

이 작업 방식은 골드 토큰 캠페인에 속합니다.

정보
위치
참고: 위치에서 코인을 수집할 수도 있으며, 이는 작은 이익(있는 경우)을 가져옵니다.
낚싯대를 무료로 가져갈 수 있습니다.
라이프 핵: 낚싯대 제한이 완전히 소진되면 새 낚싯대를 구입하고 과감하게 더 낚시를 시작합니다(이 방법이 아직 차단되지 않은 경우).
더 많은 위치를 찾을 수 있는 Hud

추가 낚시
세컨드 라이프에서 낚시로 돈 버는 방법.

낚시 가상 낚시.

hud가 있는 낚싯대를 무료로 구입할 수 있습니다.(이 낚시를 잡고 관리하기 위한 프로그램) 가상 낚시.

인벤토리에서 가상 낚싯대(낚싯대) 및 가상 낚싯대 HUD를 찾으십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭마우스로 명령(추가)을 선택합니다.

가상 낚시에서 리드 획득 및 낚시를 시작해 보겠습니다.

낚시할 곳을 찾습니다.

얇은 버튼 임의 위치(임의 위치)를 클릭합니다. 텔레포트하라는 메시지가 표시되고(텔레포트 버튼을 누름) 낚시터에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 그렇지 않은 경우 빨간색 화살표를 따라 낚시터로 이동합니다. 낚시를 시작하려면 (부표, 구명 부표)를 찾으십시오. 부표에서 20m 이상 떨어져 있어야 합니다.

낚싯대 캐스팅.

후드의 캐스트 아웃 버튼을 누르고 타이머가 끝날 때까지 기다립니다. 그 후, 가상 낚시 후드에서 린드로 인정받은 것을 볼 수 있습니다.

주기적으로 수학 문제를 풀어서 자동으로 버튼을 누르는 로봇이 아님을 증명해야 합니다. 주어진 숫자를 더하고 정답을 고르세요.

물고기는 더 이상 잡히지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?

캐스트 버튼을 누르면 타이머가 더 이상 시작되지 않고 일반 채팅에 낚시 장소를 변경해야 한다는 비문이 표시됩니다... 이것은 이 부표에서 모든 물고기를 잡았다는 것을 의미합니다. Randon Lication 후드 버튼 또는 Virtual Fishing 공식 웹사이트를 통해

낚시터를 바꾸고 있습니다.

지갑으로 돈을 이체하십시오.

린드가 1개 이상일 때 하단의 출금 버튼을 클릭하면 낚시 계정에서 자신의 게임 지갑으로 린드를 이체할 수 있습니다.

가상 낚시에서 웜을 구입하는 방법.

우리는 벌레가 있는 상자를 찾습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 상자를 클릭하고 명령(터치)을 선택합니다.

나타나는 메뉴에서 필요한 웜의 크기를 선택하십시오. (스몰 - 스몰, 미디엄 - 미디엄, 슈퍼 - 슈퍼). 원하는 버튼을 선택하고 클릭합니다.

필요한 웜을 선택한 후 상자를 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 명령(유료)을 선택합니다.

소형 웜 L$10 = 100개, 중형 웜 L$40 = 100개, 슈퍼 웜 L$60 = 100개.

공식 사이트