제2차 세계대전 유물에는 몇 레벨이 있나요? 유물 업그레이드 - 유물력 수집(주) 빛, 철, 비전 마법

유물은 군단의 가장 중요한 혁신 중 하나입니다. 그것들은 게임에서 가장 강력한 아이템이 될 것이며, 다른 무기들은 전혀 경쟁력이 없을 것입니다. 하지만 자신의 클래스에 맞는 아티팩트를 모두 얻는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 이 기사에서는 이를 수행하는 방법을 설명합니다.

그럼 첫 번째 아티팩트부터 시작해 보겠습니다. 유물을 선택할 수 있는 기회가 처음으로 주어지는 것은 주요 군단 퀘스트 체인의 시작 부분입니다. 여기에서 당신은 클래스 거점에 접근할 수 있으며, 그것이 없으면 앞으로 임무를 받을 수 없습니다. 따라서 첫 번째 아티팩트를 찾는 것이 매우 어려우며, 획득하는 데 어려움이 없을 것입니다.

두 번째 유물(그리고 세 번째와 네 번째 유물)을 얻으려면 레벨 102에 도달해야 합니다. 유물 획득 퀘스트를 제공하는 NPS는 요새에 위치하며 주황색 느낌표로 강조 표시됩니다. 두 번째 아티팩트의 퀘스트 체인이 첫 번째 아티팩트보다 짧다는 점을 알 수 있습니다.

각 아티팩트의 작업은 크게 다릅니다. 힐러 유물을 얻으려면 아군 그룹을 치유해야 하고, 탱크 유물의 경우 무언가를 방어해야 합니다... 그건 그렇고, 어둠 전문화에 있는 동안 Light Priest 유물에 대한 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 예. 이러한 시나리오는 특정 전문 분야에 맞춰져 있지만.

하지만 모든 아티팩트를 얻는 것은 시작에 불과합니다.

유물의 힘.

아티팩트의 주요 특징은 그 안에 내장된 재능입니다. 일부 특성은 단순히 능력 피해나 치명타 확률을 증가시키는 반면, 다른 특성은 능력에 새로운 효과를 추가합니다. 일부 특성에는 레벨이 있습니다(예를 들어 마법 흑마법사의 특성인 "불안정한 마법"은 펌핑 레벨에 따라 불안정한 마법의 치명타 확률을 2%,4%,6% 증가시킵니다).

이러한 재능을 연구하려면 새로운 화폐인 유물력(SA)이 필요합니다. 던전 완료, 희귀한 적 처치, 특정 작업 완료 등 다양한 작업을 수행하여 얻을 수 있습니다. 이후의 연구나 재능 향상에는 더 많은 CA가 필요합니다.

SA는 당신이 장착한 아티팩트와 연결되어 있다는 것을 아는 것이 중요합니다. 이 순간! 다행스럽게도 SA는 거의 항상 언제든지 사용할 수 있는 아이템의 형태로 탈락합니다.

유물

처음에는 아이템 레벨 750 아티팩트를 받습니다. 현재 이것은 신화 아키몬드의 강화된 전리품 이상이지만, 군단에서는 당연히 이것만으로는 충분하지 않습니다. 유물의 레벨을 높이려면 유물에 추가 특성을 부여하고 이에 따라 유물의 힘을 높이는 아이템인 유물을 사용하게 됩니다!

각 유물에는 고유한 요소(빛, 어둠, 불, 부패 등)가 있습니다. 그리고 Artifact에는 요소가 있는 세 개의 셀이 있습니다. 빛이 있는 세포에는 빛의 유물만이 삽입될 수 있다고 추측하기 쉽습니다.

유물을 얻을 수 있습니다 다른 방법들- 던전 보스, 레이드, 퀘스트 완료 등에서 전리품을 획득하세요.

유물 자체에도 아이템 레벨이 있습니다. 가장 좋은 것은 공격대 보스에게서 떨어질 것입니다.

유물 지식

현재 아티팩트의 진행은 매우 느립니다. SA가 거의 없고 하나의 아티팩트에 묶여 있으므로 여러 캐릭터를 동시에 펌핑하고 단순히 두 가지 전문화를 병렬로 플레이하는 것은 매우 비효율적입니다. 모든 사람을 위해 동시에 플레이하는 것을 좋아하는 사람들의 삶을 좀 더 쉽게 만들기 위해 유물 지식 시스템이 있습니다. 이 기능은 수신된 SA 양을 증가시킵니다. 이를 얻으려면 캐릭터 레벨을 110레벨까지 올려야 합니다. 그리고 승수를 높이려면 SA를 얻으십시오.

그러나 여전히 최선의 선택은 전문 분야를 즉시 결정하는 것입니다.

우리는 이 새로운 유형의 무기의 메커니즘과 레벨업에 대해 다루었습니다. 이번 시간에는 변경하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 모습월드 오브 워크래프트: 군단 유물.

패치 7.2를 업데이트합니다. 패치 7.2에서는 아티팩트의 새로운 모습이 도입되었습니다. .

출시 시 아티팩트에는 5가지 스타일 또는 유형이 있을 예정이며(6번째는 추가 기능 출시 시 사용할 수 없으며 일부 패치에서 출시될 가능성이 높음) 각 스타일은 고유한 색상 구성표를 갖게 됩니다. 이러한 유형과 아티팩트 유형의 변형을 보여주는 여러 경로가 있습니다. 클래스 스트롱홀드의 유물 대장간에서 변경할 수 있다는 점을 기억하세요.

일부 중요한 코멘트. 다른 무기를 사용하여 유물을 형상변환할 수 있다는 점을 기억하세요. 특정 스타일의 무기에 따라 유형이 변경됩니다. 예를 들어 VM 사냥꾼의 경우 유물은 활이나 총이 될 수 있습니다. 출시 시 사용할 수 있는 처음 5가지 유형은 다음과 같습니다.

  • 클래식 보기: 직업 성채와 관련된 퀘스트;
  • 향상된 보기: 직업 성채, 유물 업그레이드 및 고고학과 관련된 업적 및 퀘스트;
  • 용감한 견해: PvE 진행(5ppl 던전);
  • 강화된 모습: PvP 진행(명성 수준);
  • 히든뷰: 획득 경로는 각 스펙마다 다릅니다.
  • 다른 유형: 데이터마이너에 의해 발견되었지만 무엇을 얻을 수 있는지는 아직 알려지지 않았습니다.

특정 스타일의 변형을 열려면 먼저 해당 스타일의 "기본 보기"(기본 색조)를 열어야 합니다. 예를 들어, "개선된" 스타일 계통에 접근하려면 힘의 균형 퀘스트 체인을 완료해야 하며, 그 후에만 스타일의 다른 변형을 얻는 데 필요한 다른 모든 업적을 완료해야 합니다.

스타일 변형은 캐릭터별로 잠금 해제되며 모든 캐릭터에 적용되지는 않습니다. 계정- 유물 무기 스타일에 접근하려면 각 업적을 반복해야 합니다. 이 규칙의 유일한 예외는 5ppl의 모든 업적을 달성하면 제공되는 "군단 영웅에게 영광" 메타 업적입니다.

이제 뷰와 해당 변형에 액세스하는 방법에 대해 자세히 알아 보겠습니다.

유물의 외형을 변경하는 방법

클래식한 모습

메인뷰(메일 색조): 유물과 관련된 시작 퀘스트 체인을 완료한 후 제공됩니다.

변형 2(Tint #2): 창조의 기둥과 관련된 퀘스트 중 하나를 완료하세요. 퀘스트 목록은 아래와 같습니다.

  • item 아그라마르의 아이기스 / 퀘스트 아이기스 확보 / location 스톰하임
  • item 카즈고로스의 망치 / Quest 카즈고로스의 망치 / location Highmountain
  • 엘룬의 눈물 아이템 / 엘룬의 눈물 퀘스트 / 발샤라 위치
  • item 골가네스의 해일석 / Quest 골가네스의 해일석 / location 아즈스나
  • 아만툴의 눈 아이템 / 수라마르 위치

변형 3(틴트 #3): 빛의 심장 관련 퀘스트 체인을 완료하고 직업 전당으로 가져갑니다. 다음 퀘스트 체인을 완료해야 합니다.

변형 4(틴트 #4): 직업 전당 캠페인의 첫 번째 부분을 완료해야 합니다.

스타일리쉬한 전투: 클래식한 룩.

업그레이드됨

메인뷰(메일 색조): 직업 전당 캠페인을 완전히 완료해야 합니다(그리고 Battleforged 업적을 달성해야 합니다).

변형 2(틴트 #2): 모든 유물 특성(34포인트, 5,216,130 유물력 필요)을 잠금 해제하여 Power Incarnate 업적을 획득합니다.

변형 3(틴트 #3): 유물의 지식 레벨 업과 관련된 직업 요새의 명령 완료와 관련된 유물의 전체 역사(역사의 일부 업적)를 완전히 연구합니다. 110레벨에서만 사용 가능합니다.

변형 4(틴트 #4): 목록에서 희귀한 고고학 아이템 8개를 획득하여 "This Side Up" 업적을 완료하세요. 110레벨에서만 사용 가능합니다.

모든 스타일 변형을 잠금 해제하면 Fight in Style: Improved Look 성과를 얻을 수 있습니다.

발로러스 뷰

메인뷰(Mail Tint): 살게라스의 피 30개가 필요한 상당히 긴 힘의 균형 퀘스트 체인을 완료하고, 여러 영웅 던전을 완료하고, 에메랄드 악몽 공격대에서 아이템을 떨어뜨립니다.

변형 2(틴트 #2): "Beasts Unbound" 업적을 완료해야 합니다(부서진 섬에 ​​있는 10개의 월드 보스 중 8개를 낚시해야 함).

변형 3(틴트 #3): 자신 또는 다른 사람의 열쇠를 사용하여 레벨 15 이상의 신화 난이도 던전을 완료해야 합니다.

변형 4(틴트 #4): 신화 던전 난이도에서 Glory of the Legion Hero 메타 업적을 얻으려면 26개의 업적이 필요합니다.

모든 스타일 변형을 잠금 해제하면 Fight in Style: Valiant Look 업적을 얻게 됩니다.

굳어진 표정(전쟁으로 찢겨진)

군단이 소개합니다 새로운 시스템 PVP 순위. 이 유형의 무기는 적절한 명성 레벨을 획득하여 잠금 해제할 수 있습니다.

메인뷰(메일 색조): 승리자의 전리품 퀘스트를 완료하고 명성 레벨 1과 명예 등급 50을 얻으세요.

변형 2(틴트 #2): 명성 레벨 5에 도달하세요(군단 PvP 시즌 2에서만 가능).

World of Warcraft: Legion의 최신 패치에는 많은 새로운 콘텐츠와 기능이 추가되었습니다. 가장 주목할만한 변경 사항 중 하나는 새로운 유물 통계를 잠금 해제하고 지식 수준을 25에서 50으로 높이는 기능입니다. 또한 새로운 부서진 해안 퀘스트와 새로운 세력도 있습니다. 정말로 필요한 것을 놓치지 않는 방법은 무엇입니까? 새로운 가이드를 이해해 보도록 하겠습니다.

그 전에는 레벨 35 이상의 무기와 최소 25 이상의 지식의 유물(유물 지식)이 필요합니다. 그 후 여러 퀘스트를 완료하면 목표를 달성할 수 있습니다.

부서진 해안 잠금 해제

먼저 부서진 해변으로 가야 합니다. 이 퀘스트는 달라란의 카드가에게서 시작할 수 있습니다. 로그인할 때 퀘스트가 표시되지 않으면 던전 로그를 열고 퀘스트를 선택할 수도 있습니다. 그것을 실행하면 부서진 해변으로 이동합니다.

그 후에는 잃어버린 지식을 찾아야 하는 또 다른 퀘스트인 "잃어버린 지식 찾기"를 잠금 해제할 수 있습니다. 그들은 Aalgen Point 근처에 위치하고 있습니다. 이렇게하려면 조금 북쪽으로 이동 한 다음 산 위로 경사면을 올라야합니다. 그것을 열려면 유령 머리를 클릭하거나 각 장소에서 퀘스트를 완료해야 합니다.

지식 유물 잠금 해제 월드 오브 워크래프트: 군단

세 위치를 모두 확보한 후에는 구원 지점에 있는 카드가에게 돌아가십시오. 수업의 주문실에서 자신을 발견하고 시작할 수 있습니다. 새로운 퀘스트, 이는 26번째 지식 유물과 50개 지식 유물을 모두 잠금 해제할 수 있는 더 많은 퀘스트를 받을 수 있는 능력을 보상으로 제공합니다.

새로운 유물 특성 잠금 해제

지식의 유물을 받은 후에는 게임이 더 이상 어떤 임무도 제공하지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 다시 구원 지점에 있는 카드가에게 돌아가야 합니다. 거기에서 새로운 임무를 시작할 수 있습니다. 부서진해안: 조사 중 군단" 부서진 해안에서 아이템을 찾아야 합니다. 이렇게하려면 그를 볼 때까지 모든 적을 죽이십시오.

이제 마침내 무기 검색을 시작할 수 있습니다. 다음 퀘스트에서는 달라란으로 돌아가 6인의 의회와 대화해야 합니다. 짧은 대화 후에는 각 전문 분야에 대한 개별 퀘스트를 선택해야 합니다. 이는 레벨이 35 이상인 무기에만 사용할 수 있으며, 각 무기는 별도로 완료해야 합니다.


무기를 받은 후에는 달라란으로 돌아가 활성화해야 합니다. 이렇게 하려면 큰 원 안에 서서 무기를 들고 추가 액션 버튼이 나타날 때까지 기다려야 합니다. 퀘스트가 종료되고 무기와 유물력이 다시 복원됩니다.

월드 오브 워크래프트: 군단(World of Warcraft: Legion)은 유명한 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)의 여섯 번째 확장팩입니다. 줄거리는 이전 이야기의 끝부터 시작됩니다. 드레노어를 탈출한 오크 주술사 굴단은 부서진 섬에서 피난처를 찾았고 살게라스의 무덤에 숨겨진 포털을 열어 악마 무리를 풀어주었습니다. 플레이어의 임무는 악의 세력이 승리하기 전에 주술사를 막는 것입니다. 이 게임에는 많은 새로운 던전과 퀘스트, 레벨을 올릴 수 있는 유물, 그리고 수많은 추종자들이 있습니다.

기본 정보:

  • 각 직업의 전문화마다 유물이 있습니다. 따라서 군단에는 36개의 전투 유물이 있습니다. 이것은 매우 강력한 무기입니다.

  • 37번째 유물은 낚시와 관련된 것으로, 어부들이 사용하는 낚싯대입니다.

  • 유물을 받으려면 전문화에 대한 퀘스트 체인을 완료해야 합니다. 퀘스트가 진행됨에 따라 클래스의 유명한 대표자에 대한 많은 정보를 배우게 됩니다.

  • 유물은 군단에서 캐릭터의 주요 무기입니다. 더 강한 무기는 없습니다.

  • 유물 특성/재능 - 직업의 능력을 향상시킵니다.

  • 유물은 유물에 삽입하여 특정 재능을 강화하고 아이템의 전체 레벨(및 그에 따른 특성)을 높일 수 있는 아이템입니다.

  • 유물의 힘을 얻으면 유물의 힘도 커집니다. 이를 통해 사용 가능한 새로운 재능과 유물이 잠금 해제됩니다.

  • 유물 지식은 플레이어가 두 번째 및 세 번째 전문화에 필요한 유물을 빠르게 얻을 수 있는 특별한 시스템입니다.

  • 직업의 모든 유물은 직업 요새의 캠페인을 통해 얻을 수 있습니다.

  • 유물에는 특정 작업을 수행하여 잠금 해제할 수 있는 다양한 스타일과 색상이 있습니다. 유물은 다른 무기로 형상변환할 수 있지만(군단 형상변환 가이드 참조), 무기에 유물 모양을 부여할 수는 없습니다.

모든 WOW Legion 유물 + 가이드

게임에는 총 36개의 전투 유물이 있으며 각 전문화마다 하나씩 있습니다.

모든 WOW Legion 아티팩트가 포함된 표 + 해당 아티팩트 가이드 링크:

블러드 DC

빌어먹을 입

피, 어둠, 철

프로스트 DK

타락한 왕자의 칼날

2x 얼음, 어둠

안홀리 DK

묵시

불, 어둠, 피

레트리가 떨어졌다

파멸의 인도자

가이드

2x 빛, 불

홀리가 빠졌어요

실버 핸드

2x 빛, 생명

프로트가 떨어졌다

진실의 수호자

가이드

빛, 철, 비전 마법

무기 전쟁

스트롬카크 평화조정자

가이드

철, 피, 어둠

퓨리 var

발라리아르 전쟁 검

가이드

철, 폭풍, 불

프로트 변수

대지 수호자의 껍질

철, 피, 불

생존 사냥

게걸스러운 발톱

폭풍, 철, 피

BM 사냥

타이탄의 힘

가이드

폭풍, 철, 비전

MM 헌트

윈드러너의 유산, 타스도르

가이드

폭풍, 피, 생명

엔크 샤먼

파멸의 망치

가이드

불, 철, 폭풍

엘렘 샴

라덴의 주먹

2x 폭풍, 얼음

레스토랑 가짜

아즈샤라의 홀

생명력, 얼음 2배

수도사

브루마스터

푸칸

생명, 폭풍, 철

안개의 직공

셰이룬, 안개의 지팡이

생명, 폭풍, 얼음

춤 바람과 함께

천국의 주먹

2x 폭풍, 철

야생 고양이

잿빛가죽 송곳니

얼음, 피, 생명

야생 탱크

우르속의 발톱

가이드

불, 피, 생명

레스토랑 기타

가니르, 마더 트리

생명력, 얼음 2배

기타 잔액

엘룬의 낫

2x 아케인 매직, 라이프

무티 혼

그리움과 슬픔

어둠, 철, 피

자객

공포의 칼날

피, 철, 폭풍

SD 혼

포식자의 송곳니

2x 지옥, 어둠

악마 사냥꾼

탱크

알드라치 전투검

철, 지옥, 비전

DD

사기꾼의 쌍날검

가이드

2x 지옥, 어둠

파이어 메이지

펠로멜로른

2x 화염, 비전

서리 마법사

극지방의 밤

가이드

2x 얼음, 비전 마법

아르카나 마술사

알루넷

2x 비전, 얼음

아플리락

울탈레쉬

2x 어둠, 피

파괴자물쇠

살게라스의 홀

2x 지옥, 불

악마학자

만아리의 해골

어둠, 불, 지옥

신성한 사제

나루의 선구자, 투레

2x 빛, 생명

DC 프리스트

빛의 분노

2x 밝음, 어둠

ShP 신부

어둠의 제국의 검

가이드

2x 어둠, 피

WOW 군단의 유물력

유물 특성은 유물력을 사용해 업그레이드할 수 있습니다. 동시에 유물력은 화폐가 아니지만(축적하거나 사용할 수 없음) 경험치와 유사합니다. 유물력을 받으면 무기의 특성 트리에서 새로운 특성을 잠금 해제할 수 있습니다.

현재 사용 가능한 유물력의 양은 경험치 표시줄 위에 표시됩니다. 그 위에 커서를 놓으면 다음 특성을 잠금 해제하기 전에 얼마나 많은 유물력 유닛이 누락되었는지 확인할 수 있습니다.

군단의 유물력은 달라란 포도주 잔이나 시대의 간략한 역사와 같은 소모성 아이템을 사용하여 얻을 수 있습니다.

유물력을 제공하는 아이템은 다양한 방법으로 얻을 수 있습니다:

  • 보물 찾기;

  • 클래스 거점에서의 임무

  • 전장과 경기장에서 PvP 승리;

  • 주요 퀘스트 또는 지역 작업 완료

  • 일련의 지역 퀘스트를 완료하기 위한 상자(한 세력당 4개 작업용)

  • 오픈 월드의 추가 목표 및 보너스 작업

  • 희귀도, 던전의 보스, 군단 공격대, 월드 보스에서 드롭됩니다.

  • 일반 및 영웅 난이도에서 무작위 던전 완료

  • 유물력을 부여하는 모든 아이템의 목록은 다음과 같습니다.

  • 유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

    유물력

    110

    기타(소모품)

이러한 아이템 중 하나를 받으면 해당 아이템을 클릭하여 현재 캐릭터에 장착된 유물에 파워를 추가하세요.

  • 인벤토리에 있는 무기(다른 전문화에 대한 유물)에 유물력을 추가하려면 먼저 이 유물을 장착한 다음 소모품 아이템을 사용해야 합니다.

  • 유물의 위력은 무기마다 별도로 계산됩니다. 즉, 현재 유물에 유물력 10,000유닛을 추가해도 다른 전문화 무기에는 영향을 미치지 않습니다.

유사한 소모성 아이템으로 획득하는 유물력의 양은 다음과 같습니다. 유물지식으로 증가 가능. 이에 대한 자세한 내용은 가이드의 해당 섹션에 설명되어 있습니다.

유물 특성을 업그레이드하는 데 힘을 쓸 때마다 후속 특성을 잠금 해제하는 데 드는 비용이 크게 늘어납니다. 첫 번째 재능을 업그레이드하려면 100 단위의 힘이 필요하며, 이 숫자는 최대 5,000,000에 도달할 수 있습니다.

유물 특성(기능)

유물의 특징(또는 재능) - 이것은 유물 레벨을 올리면 잠금 해제되는 특별한 기술입니다.. 필요한 각 재능을 배우려면 유물력, 한 무기의 특성 레벨을 높이면 후속 특성에는 점점 더 많은 유물력이 필요합니다.

재능의 전체 목록

각 유물 무기에는 하나의 무료 재능(첫 번째 재능)이 있는데, 이는 레벨 업에 자원이 필요하지 않으며 강력한 클래스 능력을 제공합니다. 일반적으로 첫 번째 특성의 능력은 활성 상태이며 능력 표시줄에 표시되지만 일부 직업 및 전문화의 경우 수동적일 수 있습니다.

유용한 링크:

  • 유물 특성 계산기 (와우헤드)

    새로운 유물 특성을 잠금 해제하는 방법

    유물 특성은 기본적으로 직업의 특정 능력(예: 능력으로 인한 피해 또는 특정 효과 발동 확률)을 강화하는 패시브 스킬입니다.

    • 재능 트리를 보려면 유물을 클릭하기만 하면 됩니다. 당신은 당신의 직업 요새에 있는 특별한 대장간에서만 새로운 재능을 업그레이드할 수 있습니다.

    • 재능에는 1에서 3까지의 향상 등급이 있습니다. 기능의 등급을 높이려면 유물력을 사용해야 하며, 이렇게 하면 무기가 더욱 강력해집니다.

      • 다음 재능에 접근하려면 한 재능(1-3)의 모든 등급을 업그레이드해야 합니다.

      • 유물재능에 대한 보너스 등급을 추가할 수 있습니다(세 개의 유물이 모두 하나의 재능에 해당하는 경우 최대 6등급까지). 유물의 보너스 등급을 레벨업하는 데는 유물력이 필요하지 않습니다. 유물에 대한 자세한 내용은 군단 유물 가이드의 해당 섹션에 나와 있습니다.

    • 모든 재능의 총 등급 수는 34입니다.(첫 번째 무료 능력 제외). 이 레벨에서는 모든 유물 특성을 사용할 수 있고 업그레이드할 수 있습니다. 동시에 (특성 트리에서 제공하는 한) 순서에 관계없이 특성을 업그레이드할 수 있습니다.

    • 일부 특성에는 주위에 황금용 테두리가 있습니다. 이러한 특성은 별도의 시각 효과를 가지며 일반 특성보다 게임에 더 눈에 띄는 영향을 미칩니다.

    • 34개 등급의 유물 재능을 모두 레벨업하면 20개 레벨이 있는 "보너스" 기능을 이용할 수 있습니다. 그녀는 또한 유물력을 강화하지만 피해/치유/방어력만 직접적으로 증가시킵니다(캐릭터의 전문화에 따라 다름).

      • 랭크 20의 최대 보너스 값: +15% 피해 / +15% 치유 / +29% 방어구.

    유물 특성 재설정 및 재분배

    일정량의 유물력을 지불하면 언제든지 현재 재능을 재설정하고 새로운 방식으로 재분배할 수 있습니다. 재설정 비용은 현재 특성 레이아웃으로 다음 등급을 레벨업하는 비용과 같습니다.

    예를 들어, 18개의 등급을 올리고 특성 레이아웃을 변경하기로 결정했습니다. 이는 19등급 레벨업에 드는 비용과 동일한 양의 유물력이 필요합니다(WOW Legion 베타에서는 24,000 SA입니다).

    • 재설정을 하면 원하는 특성에 18개의 등급을 재할당할 수 있습니다.

    • 참고: 유물력은 귀하에게 반환되지 않습니다. 어떤 재능이든 18등급까지 간단히 레벨업할 수 있습니다.

    • 유물 특성을 재설정하고 재배포하는 것은 이 작업에 드는 비용이 높기 때문에 권장되지 않습니다. 게다가, 결국에는 사용 가능한 모든 재능을 잠금 해제하고 업그레이드하게 됩니다.

    특성을 재설정하려면 직업 요새의 유물 산 옆에 있는 캐릭터와 대화하세요.

    랭크에 따라 데미지와 체력이 증가합니다.

    유물에 대해 펌핑되는 총 등급 수는 체력과 공격력 증가에 영향을 미칩니다(모든 재능을 배웠을 때 최대 등급 34).

    • 힐러와 탱크는 등급당 +0.75% 체력과 +1% 피해를 받습니다(완전히 업그레이드된 무기의 경우 최대 +25.5% 체력과 +34% 피해).

    • 데미지 딜러와 힐러의 하이브리드인 DC 사제는 각 등급마다 +0.75% 체력과 +0.5% 데미지를 받습니다(최대 +25.5% 체력과 +17% 데미지).

    • DD는 등급당 +0.75% 체력을 얻습니다(최대 +25.5% 체력).

    재능 레벨업 비용

    아래 표는 현재 등급에 따른 특성 레벨업 비용의 증가를 보여줍니다. 후속 등급을 잠금 해제하는 데 드는 비용은 기하급수적으로 증가합니다.

    SA = 유물력.

    순위 #

    SA 가격

    총 SA

    순위 #

    SA 가격

    총 SA

    1

    100

    100

    18

    18620

    66470

    2

    300

    400

    19

    24000

    90470

    3

    325

    725

    20

    30600

    121070

    4

    350

    1075

    21

    39520

    160590

    5

    375

    1450

    22

    50880

    211470

    6

    400

    1850

    23

    64800

    276270

    7

    425

    2275

    24

    82500

    358770

    8

    450

    2725

    25

    105280

    464050

    9

    525

    3250

    26

    138650

    602700

    10

    625

    3875

    27

    182780

    785480

    11

    750

    4625

    28

    240870

    1026350

    12

    875

    5500

    29

    315520

    1341870

    13

    1000

    6500

    30

    417560

    1759430

    14

    6840

    13340

    31

    546000

    2305430

    15

    8830

    22170

    32

    718200

    3023630

    16

    11280

    33450

    33

    946660

    3970290

    17

    14400

    47850

    34

    1245840

    5216130

    보너스 기능

    유물의 보너스 기능은 유물이 최대치로 펌핑되면 사용할 수 있게 됩니다. 즉, 모든 재능이 연구되었습니다. 보너스 재능에는 20개의 등급이 있으며 치유/피해/방어력을 증가시킵니다(스펙에 따라 다름).

    보너스 재능 등급 레벨업 비용 표:

    순위 #

    보너스 순위 #

    스피커 가격

    보너스당 총 CA

    총 SA(모든 등급)

    피해/치유

    갑옷

    35

    1

    1,635,200

    1,635,200

    6,851,330

    5%

    10%

    36

    2

    1,915,000

    3,550,200

    8,766,330

    6%

    11%

    37

    3

    2,010,000

    5,560,200

    10,776,330

    6%

    12%

    38

    4

    2,110,000

    7,670,200

    12,886,330

    7%

    13%

    39

    5

    2,215,000

    9,885,200

    15,101,330

    7%

    14%

    40

    6

    2,325,000

    12,210,200

    17,426,330

    8%

    15%

    41

    7

    2,440,000

    14,650,200

    19,866,330

    8%

    16%

    42

    8

    2,560,000

    17,210,200

    22,426,330

    9%

    17%

    43

    9

    2,690,000

    19,900,200

    25,116,330

    9%

    18%

    44

    10

    2,825,000

    22,725,200

    27,941,330

    10%

    19%

    45

    11

    2,965,000

    25,690,200

    30,906,330

    10%

    20%

    46

    12

    3,115,000

    28,805,200

    34,021,330

    11%

    21%

    47

    13

    3,270,000

    32,075,200

    37,291,330

    11%

    22%

    48

    14

    3,435,000

    35,510,200

    40,736,330

    12%

    23%

    49

    15

    3,605,000

    39,115,200

    44,331,330

    12%

    24%

    50

    16

    3,785,000

    42,900,200

    48,116,330

    13%

    25%

    51

    17

    3,975,000

    46,875,200

    52,091,330

    13%

    26%

    52

    18

    4,175,000

    51,050,200

    56,266,330

    14%

    27%

    53

    19

    4,385,000

    55,435,200

    60,651,330

    14%

    28%

    54

    20

    4,605,000

    60,040,200

    65,256,330

    15%

    29%

    인재 요약

    유용한 정보:

      메모: 13등급 이후 특성 레벨 업 비용이 크게 증가합니다.- 14등급에는 처음 13등급을 합친 것(6500)보다 더 많은 유물력(6840)이 필요합니다. 오랫동안 다른 전문화를 플레이할 계획이라면 두 번째 유물의 경우 먼저 13등급을 올린 다음 첫 번째 무기의 경우 14등급을 올리는 것이 합리적입니다.

    • 처음 34개 등급의 경우 레벨 업 비용이 기하급수적으로 증가하고, 보너스 재능 레벨 업의 경우 선형적으로 증가합니다(이전 등급 비용의 약 +5%).

    총 순위 비용:

    • 처음 13개 순위를 얻으려면:

      • 아티팩트 1개: SA 6500개

      • 아티팩트 2개: 13000 SA

      • 아티팩트 3개: 19500 SA

    • 모든 재능의 전체 업그레이드:

      • 아티팩트 1개: 5,216,130 SA

      • 아티팩트 2개: 10,432,260 SA

      • 아티팩트 3개: 15,648,390 SA

    • 보너스 재능 20등급 레벨업: 60,040,200 SA

    • 모든 핵심 재능 + 20/20 보너스 재능: 65,256,330 CA

    이렇게 많은 숫자에 놀라지 마십시오. Artifact Knowledge 덕분에 매일 받는 SA의 양이 크게 늘어납니다. 최대 지식 레벨(25)에서 받는 유물력의 양이 24,000% 증가합니다. 이에 대한 자세한 내용은 유물 지식 가이드 섹션에 나와 있습니다.

    유물 유물

    군단의 유물 유물은 이전 월드 오브 워크래프트 확장팩에서 발견된 보석과 유사합니다. 유물은 소켓에 삽입되며 두 가지 목적으로 사용됩니다:

    1. 아이템의 레벨(1차 및 2차 특성은 물론)을 높입니다.

    2. 특정 유물 특성에 "보너스" 등급을 부여합니다.

    Wowhead에서는 게임에서 사용할 수 있는 유물의 전체 목록을 볼 수 있습니다.

    유물에 대한 추가 정보

    유물 무기에는 유물을 위한 3개의 슬롯이 있습니다:

    • 무기를 받은 후 즉시 2개의 슬롯을 사용할 수 있습니다.

    • 슬롯 1개는 잠겨 있으며, 클래스 요새에서 캠페인을 완료한 후에만 열립니다.

    유물에는 여러 유형이 있습니다. 각 아티팩트에는 해당 무기와 관련된 고유한 소켓 세트가 있습니다.


    예를 들어 어둠의 사제의 무기에는 어둠의 유물을 위한 2개의 슬롯과 피의 유물을 위한 1개의 슬롯이 있으며, 얼음 마법사의 유물에는 얼음의 유물을 위한 2개의 슬롯과 비전의 유물을 위한 1개의 슬롯이 있습니다. 마법.

    • 유물에는 얼음, 피, 지옥, 빛, 불, 철, 생명, 어둠, 폭풍, 비전 등 총 10가지 유형이 있습니다.

    • 모든 전문화가 특정 유물로부터 보너스를 받을 수 있는 것은 아닙니다. 이는 해당 사양의 무기에 사용 가능한 슬롯에 따라 다릅니다.

    유물의 품질도 다양합니다. 희귀하고 희귀하며 서사적인 유물이 있습니다. 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있습니다:

    • 월드 드랍

    • 던전과 레이드의 보스, 월드 보스.

    유물이 퀘스트 보상인 경우, 퀘스트 완료 시 작은 확률로 유물의 품질이 높아질 수 있습니다. 특이한 것에서 희귀한 것까지; 희귀에서 서사시까지.

    일부 유물(크래프트 및 월드 드랍)은 개인이 아니며 경매로 팔 수 있다.

    • 이 유물은 떨어뜨린 캐릭터의 레벨에 따라 아이템 레벨(ilvl)이 다를 수 있습니다.

      • 예를 들어 유물 레벨경매에 나오는 나르탈라스 사본의 범위는 670에서 780까지입니다.

      • 동시에 레벨 요구 사항도 변경됩니다. 레벨 670 유물은 캐릭터 레벨 100 이상에서 사용할 수 있습니다. 731레벨 유물은 105레벨 이상의 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

    • 경매에서 이러한 아이템은 돌 > 유물 유물 탭에서 찾을 수 있습니다.

    개인 전리품이나 퀘스트 보상으로 받는 유물은 항상 현재 전문화와 일치합니다. 또한, 항상 유물과 일치합니다(무기의 슬롯과 동일한 유형임을 의미).


    유물에 삽입된 유물은 다시 꺼낼 수 없으며, 파괴하거나 새 유물로 교체할 수만 있습니다. 사용하지 않을 아이템은 상인에게 판매하거나 인챈팅을 통해 마력을 추출할 수 있습니다.

    유물 효과 #1: 아이템 레벨 업

    각 유물에는 특정 아이템 레벨이 있습니다. 베타 버전에서는 670에서 895 사이였습니다.

    • 유물의 레벨이 높을수록 유물에 더 많은 아이템 레벨이 추가됩니다.

      • 예를 들어 Soul Fibril(레벨 805, 제작)은 무기에 +31 ilvl을 추가하고 Flickering Spark of Time(레벨 850, 레이드 드롭)은 +43 ilvl을 추가합니다.

      • 던전, 레이드, 월드보스에서 드랍되는 유물은 드랍 시 일정 확률로 아이템 레벨 +5로 업그레이드됩니다. 모든 난이도 옵션을 고려하면 해당 유물의 최대 아이템 레벨은 895입니다.

    • 모든 아티팩트의 시작 레벨은 750이며, 소켓에 유물을 삽입할 때마다 이 레벨이 증가합니다. T19 콘텐츠에서 오버클럭할 수 있는 아티팩트의 최대 레벨은 918입니다.(개량된 레벨 895 유물 3개 포함)

    유물에 유물을 삽입하여 아이템 레벨을 높일 수 있습니다. 각 유물을 사용하면 유물의 한 기능에 대한 순위를 높일 수도 있습니다.


    아래 표는 수령 출처에 따른 유물 레벨을 보여줍니다.

    원천

    수준

    레벨 부스트

    노트

    일반퀘스트와 월드퀘스트

    670-815

    +2-33 레벨

    퀘스트 보상은 플레이어가 퀘스트를 제출할 때 레벨에 따라 조정됩니다.

    전역 퀘스트에 대한 보상은 레벨 805+입니다(업그레이드된 보상을 발동할 수 있음)

    법선

    700-805+*

    +2-31 레벨

    아이템의 레벨은 몬스터/보스를 처치할 당시의 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.

    선박

    805

    +31 레벨

    제작된 유물은 다른 제작 아이템과 마찬가지로 소멸석으로 업그레이드할 수 없습니다.

    영웅

    825+*

    +36 레벨

    습격(LFR)

    835+*

    +39 레벨

    신화 던전

    840+*

    +40 레벨

    레이드(일반)

    850+*

    +43 레벨

    월드 보스

    860+*

    +46 레벨

    습격(영웅)

    865+*

    +48 레벨

    공격대(신화)

    880+*

    +52 레벨

    최대 레벨

    895

    +56 레벨

    * 별표가 표시된 유물은 드랍 시 무작위로 업그레이드될 수 있습니다. 이 가이드의 표에는 최소 아이템 레벨이 나와 있습니다.

    유물 효과 #2: 재능에 대한 보너스 등급

    각 유물은 특정 유물 재능을 향상시킵니다. 와우헤드의 유물 페이지에 있는 "개선" 탭을 선택하면 그러한 재능의 목록을 볼 수 있습니다. 따라서 유물의 특정 재능을 강화하려면 특별한 유물을 찾아야 합니다.

    • 유물은 즉시 추가 등급을 부여하고 증가시킵니다. 0/3이었다면 1/4이 됩니다.

    • 유물은 특성 시스템을 속이는 것을 허용하지 않습니다. 유물이 0/1 특성을 1/2 특성으로 바꾸는 경우에도 특성 트리에서 한 단계 더 올라가려면 레벨 1 등급이 필요합니다.

    • 하나의 재능을 최대 6/6 등급으로 업그레이드할 수 있습니다. 이 경우 유물 슬롯에 있는 유물 3개 모두 특성 1개를 향상시켜야 합니다.

    WoW Legion에서 유물을 얻는 방법

    군단의 첫 번째 유물은 레벨 100에서 획득할 수 있습니다.

    모든 클래스는 입문 퀘스트 체인을 완료하여 유물을 받습니다. 이 경우 전문화의 고유한 능력을 사용해야 합니다.

    예를 들어, 생존 사냥꾼은 함정을 적극적으로 사용하고, 암살 강도는 스텔스 모드에서 스톰윈드 주변을 돌아다닙니다.

    임무가 끝나면 직업 요새에 접근할 수 있으며, 요새에서 임무를 수행하기 위한 유물 및 명령 테이블을 작동하는 방법도 배웁니다.

    두 번째, 세 번째, 네 번째 유물 획득

    레벨 102에 도달하면 캐릭터는 클래스의 모든 사양에 맞는 유물을 획득할 수 있습니다. 대부분의 경우 유물은 3개, 악마사냥꾼의 경우 2개, 드루이드의 경우 4개입니다.

    두 번째 유물을 얻으려면 직업 요새로 돌아가서 유물을 선택하는 퀘스트를 수행해야 합니다. 그러면 게임에서 해당 무기에 대한 퀘스트 체인을 완료하라는 메시지를 표시합니다.

    두 번째 아티팩트를 받은 후 세 번째 아티팩트(드루이드의 경우 네 번째 아티팩트)를 얻기 위한 체인을 사용할 수 있게 됩니다.

    유물을 얻기 위한 체인 영상은 다음에서 볼 수 있습니다. 유튜브.

    메모:

    • 각 유물에 대한 체인은 전문화를 고려하여 만들어졌습니다. 힐러는 그룹을 치료해야 하고, 탱크는 몬스터를 처리해야 하며, 데미지 딜러는 아이템 수집/몬스터 처치를 위한 표준 퀘스트를 완료해야 합니다.

    • 체인을 따라 전문화를 변경할 수 있습니다. 즉, 적들이 당신의 그룹을 파괴하기 전에 모든 적을 죽이면 DD 사양의 힐러용 체인을 만들 수 있습니다. 그러나 이것이 가장 쉬운 작업은 아닙니다.

    • 아티팩트가 여러 개인 경우 전문화 변경 시 자동으로 장착됩니다. 현재 전문화와 일치하지 않는 유물은 장착할 수 없습니다.

    • 유물은 파괴할 수 없습니다. 받은 각 유물은 항상 인벤토리의 한 슬롯을 차지한다는 점을 기억하세요.

    • 클래스에서 사용할 수 있는 모든 유물을 획득하면 업적이 보상됩니다. 인상적인 무기고 .

    유물 지식

    유물 지식은 시간이 지남에 따라 아이템에서 얻는 유물력을 증가시키는 역할을 합니다.

    • 유물지식은 110레벨부터 사용 가능합니다. 주문 완료와 관련된 두 가지 작업을 받게 됩니다.

      • 숨겨진 역사 - 아제로스 전역에 흩어져 있는 4권의 지식을 복구하세요.

      • 책을 파헤쳐 - 작업 주문을 완료하세요.

    • 두 작업이 모두 완료되면 계속해서 주문을 완료하여 유물 데이터를 얻을 수 있으며, 이를 통해 유물 지식 레벨이 높아집니다.

    • 군단 시작 시 아티팩트 데이터 주문 1건을 완료하는 데 5일이 소요됩니다.. 하지만 새로 추가되는 기능에서는 군단 출시일로부터 일수를 계산하고 이 숫자를 기준으로 주문 완료 시간을 4일, 3일 등으로 줄이는 특별한 시스템을 구현합니다.

      • 이 시스템은 Legion 출시일 이후 오랫동안 플레이를 시작하는 부캐와 플레이어를 위해 설계되었습니다.

    • 군단 유물에 대한 메모를 주문할 때마다 연맹 자원 500개가 필요합니다(군단에서 클래스 연맹 자원을 얻을 수 있는 곳을 읽어보세요).

    유물 데이터의 각 항목은 유물 지식 레벨을 1씩 증가시킵니다. 유물 지식 레벨은 최대 25레벨에 도달할 수 있습니다.

    • 따라서 처음에는 5일마다 지식 수준이 1씩 증가합니다.

    • 유물력 보너스 증가 범위는 레벨 1에서 25%에서 레벨 25에서 24,000%입니다.

    • 각 레벨마다 캐릭터가 소모성 아이템으로부터 받는 유물력의 양이 증가합니다.

    동시에, 유물 지식은 다음 항목에 대한 SA를 증가시키지 않습니다.

    • 현재 유물 지식 수준에 도달하기 전에 획득한 인벤토리의 모든 항목입니다.

    • 모든 퀘스트 보상(레벨링 퀘스트에만 적용되고 월드 퀘스트에는 적용되지 않음)

    • 모든 아이템은 보물에서 나온 것입니다.

    따라서 유물지식 레벨업 후 SA를 높이기 위해 유물력으로 아이템을 미리 수집하는 것은 이점이 없습니다.

    유물 지식 레벨은 한 캐릭터의 모든 전문화에 대해 동일합니다. 이는 두 번째 사양에 대한 아티팩트를 펌핑하는 데 특히 유용합니다. 동일 계정 내 개별 캐릭터의 경우 유물지식 레벨을 별도로 획득해야 합니다.

    유물지식 레벨에 따른 SA 증가량 계산 예시:

    • 지식 레벨 0: +200 SA(+0%).

    • 지식 레벨 5: SA +600(+200%).

    • 지식 레벨 15: +5900 SA(+2850%).

    지식 수준

    SA에 대한 보너스

    지식 수준

    SA에 대한 보너스

    1

    25%

    14

    2250%

    2

    50%

    15

    2850%

    3

    90%

    16

    3600%

    4

    140%

    17

    4550%

    5

    200%

    18

    5700%

    6

    275%

    19

    7200%

    7

    375%

    20

    9000%

    8

    500%

    21

    11300%

    9

    650%

    22

    14200%

    10

    850%

    23

    17800%

    11

    1100%

    24

    22300%

    12

    1400%

    25

    24900%

    13

    1775%

    "스텔스" 계열 강도의 유물:


    유물의 모습

    군단이 시작되면 각 월드 오브 워크래프트 유물에 대해 각각 4가지 색상으로 구성된 5가지 외형 스타일을 사용할 수 있습니다. 다른 스타일은 후속 패치(7.1 또는 7.2)에 나타날 것입니다.

    각 모양 옵션은 다양한 방식으로 잠금 해제됩니다. 유물에 대한 특정 스킨이 잠금 해제되면 직업 전당의 유물 용광로 옆에서 활성화할 수 있습니다.

    제2차 세계 대전 유물의 출현에 관한 참고 사항:

    • 유물 무기는 이전과 동일한 조건(예: 무기 유형이 동일해야 함)에 따라 다른 무기로 형상변환이 가능합니다.

    • 일부 스킨은 유물 유형을 변경합니다. 예를 들어 사냥꾼의 외형 옵션 중 하나는 무기 유형을 "총"에서 "활"로 변경합니다.

    군단 시작 시에는 5가지 스타일을 사용할 수 있으며 각 스타일을 획득하는 것은 게임의 특정 측면과 연관되어 있습니다.

    1. 클래식 스킨: 직업 요새에서의 캠페인;

    2. 외관 개선: 직업 요새, 유물, 고고학적 발견물;

    3. 용감한 형태: PvE 진행;

    4. 군사 외형: PvP 진행(위신);

    5. 숨겨진 외형: 클래스 및 전문화에 따라 획득 가능;

    6. 여섯 번째 스킨: 출시 직후에는 사용할 수 없지만 나중에 나타납니다.

    이 경우 해당 스타일의 다른 색상에 액세스하려면 먼저 스킨 자체(즉, 특정 스타일의 "기본 색상")를 잠금 해제해야 합니다.

    예를 들어, Unleashed Monsters 업적에 대한 스킨 중 하나를 받을 수 있지만 Balance of Power 퀘스트 체인을 통해 해당 스킨의 기본 색상을 잠금 해제할 때까지는 사용할 수 없습니다.

    잠금 해제한 모든 외형 옵션은 동일한 캐릭터의 모든 전문화에 사용할 수 있습니다. 반면에 새 스킨을 잠금 해제하는 것은 계정 전체가 아니며, 다른 캐릭터는 별도로 스킨을 잠금 해제해야 합니다.

    • 예외는 같은 계정의 모든 캐릭터에 대해 해당 유물 형상을 잠금 해제하는 계정 전체 군단 영웅의 영광 업적입니다. 하지만 이 스킨을 사용하려면 먼저 "힘의 균형" 체인을 완료하여 전체 스타일을 "잠금 해제"해야 합니다.

    WoW에서 모든 유물 스킨을 잠금 해제/잠금 해제하는 방법

    1. 클래식한 룩

    관련 성과: 스타일리시한 전투: 개선된 모습 .

    2.1. 홈 색상: 직업 전당에서 캠페인을 완료하세요.

    사실 업적을 달성해야 합니다. 전투를 위해 강화됨 .

    2.2. 색상 #2: 모든 유물 특성을 잠금 해제합니다.

    성취: 구체화된 힘. 이 색상을 얻으려면 유물 특성의 34개 등급을 모두 잠금 해제해야 합니다(보너스 특성 제외). 모든 등급을 열려면 5,216,130개의 유물력이 필요합니다.

    2.3. 색상 #3: 교실에 있는 유물의 전체 역사를 알아보세요.

    유물 지식 주문과 관련된 두 가지 퀘스트를 완료해야 합니다. 이에 대한 내용은 유물 가이드의 해당 섹션에서 읽을 수 있습니다. 퀘스트는 110레벨부터 가능합니다. 성취: 스토리 개선 .

    2.4. 색상 #4: 업적 완료 이쪽이 위로 .

    고고학과 관련된 유물의 유일한 색상입니다. 이를 얻으려면 군단에서 희귀한 고고학 프로젝트 8개를 수집해야 합니다.

    참고: 군단의 희귀 발견물은 다른 확장팩과 다르게 획득됩니다. 2주마다 고고학 트레이너(유능한 다리스)가 임무를 맡게 되며, 이에 대한 보상으로 희귀한 프로젝트가 제공됩니다. 고고학 선생님과 함께 퀘스트를 완료하려면 레벨 110이 필요합니다.

    3. 용감한 모습

    4가지 외형 옵션 모두에 대한 성과: 스타일리시한 전투: 용감한 모습 .

    3.1. 기본 색상: 힘의 균형 퀘스트 체인을 완료하세요.

    이것은 레벨 110의 직업 전당에서 시작하고 여러 단계로 구성된 상당히 긴 체인입니다. 무엇보다도 살게라스의 피 30개를 가져와야 합니다. (WOW에서 살게라스의 피를 얻는 방법을 읽어보세요), 여러 영웅 던전을 완료하고 에메랄드 악몽 레이드에서 아이템을 획득하세요.

    3.2. 색상 #2: 업적 완료 풀려난 괴물들 .

    이 업적을 달성하려면 부서진 섬의 군단 세계 우두머리 10명 중 8명을 처치해야 합니다.

    3.3. 색상 #3: 레벨 15 키를 사용하여 챌린지 모드 던전을 완료하세요.

    이 컬러웨이를 잠금 해제하려면 난이도 15의 신화 던전을 완료해야 합니다. 자신의 키를 사용할 수도 있고 다른 사람의 키를 사용할 수도 있습니다.

    3.4 색상 #4: 업적 완료 군단의 영웅에게 영광을 .

    이 메타 업적을 달성하려면 신화 난이도의 10개 군단 던전에서 26개의 업적을 완료해야 합니다. 업적은 해당 계정에 공통적으로 적용되며, 유물의 외형도 마찬가지입니다.

    4. 양념된 모습

    업적: (호드) / 스타일리시한 전투: 노련한 룩(동맹).

    4.1. 메인 색상: 프레스티지 1, 랭크 50으로 승리자의 저주를 완료하세요.

    새로운 군단 PvP 시스템을 통해 첫 번째 명성 수준에 도달하고 50등급에서 다시 명예를 얻어야 합니다. 업적: 명성(호드) / 명성(얼라이언스).

    4.2. 색상 #2: 프레스티지 레벨 5에 도달하고 영웅주의 배지를 받으세요.

    이 스킨을 잠금 해제하려면 명예 포인트를 사용하여 명성 레벨을 5번 올려야 합니다. 이 외형 옵션은 군단의 두 번째 PvP 시즌에만 잠금 해제할 수 있습니다.(첫 시즌부터 최대 명성 레벨은 4입니다.)

    업적:

    • 영웅심의 문장(호드)

    • 영웅심의 문장(얼라이언스)

    4.3. 색상 #3: 프레스티지 레벨 9에 도달하고 대학살의 표식을 받으세요.

    군단 PvP 세 번째 시즌에만 획득할 수 있습니다(두 번째 시즌의 최대 명성 레벨은 8입니다).

    업적:

    • WOW Legion에서 비밀 유물 스킨을 얻는 방법

      5.2. 색상 #2: 숨겨진 유물 출현 옵션을 사용하여 던전 100개를 완료하세요.

      5.3. 색상 #3: 유물의 숨겨진 모습으로 전역 퀘스트 200개를 완료하세요.

      5.4. 색상 #4: 숨겨진 유물 형상을 사용하여 적 플레이어 1000명을 처치하십시오.

      6. 여섯 번째 등장(Legion 패치 중 하나)

      군단 유물의 여섯 번째 외형 옵션을 얻는 방법에 대해서는 아직 알려진 바가 없습니다. 정보는 다음 패치(7.1, 7.2 등) 중 하나에 가깝게 표시됩니다.

      각 직업 및 전문화에 대한 유물의 외형에 대한 모든 옵션은 Wowhead의 유물 계산기("외모" 탭)에서 찾을 수 있습니다.

      "부정" 계통의 죽음의 기사 유물:


      군단 유물의 숨겨진 효과

      군단의 유물에는 다양한 숨겨진 효과가 있을 수 있습니다.

      WOW Legion 개발자 중 한 명이 이에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.

      "플레이어가 Legion에서 받게 될 일부 유물만큼 강력한 아이템을 다룰 때 어떤 신비한 일이 일어날지 알 수 없습니다."

      Legion에서 유물의 숨겨진 효과가 무엇인지에 대한 몇 가지 제안이 있습니다:

      • 사냥꾼의 신속함, 야성 드루이드: 잿빛가죽의 발톱이 야수의 피로 채워져 이동 속도가 3% 증가합니다. 드루이드가 전투에 돌입하면 효과는 사라집니다.

      • Valkyra's Gaze, Fury Var: 전사가 효과 발동 후 8초 이내에 적을 죽이면 체력의 50%를 회복합니다.

      • 파멸의 인도자, 복고풍 성기사: 파멸의 인도자가 캐릭터 근처에 있는 작은 악마나 언데드를 즉시 죽일 확률이 있습니다.

      • 독수리 소환, 사냥꾼: 사냥꾼의 체력이 40% 아래로 떨어지면 독수리가 10초 동안 그를 돕습니다. 3분에 한 번씩만 발사됩니다.

      일부 유물은 소유자와 대화할 수 있으며(예: 비전 마법사의 경우 알루네스, 흑마법사의 경우 만아리의 해골) 전 세계를 여행하는 동안 종종 속삭이는 경우가 있습니다.

      미용 효과

      게임의 아티팩트와 관련된 몇 가지 미용 효과도 있습니다.

      • 성기사는 계시의 빛을 사용하여 달라란의 악마를 볼 수 있습니다.

      • 스톰하임의 공기 정령은 정령 주술사에게 우호적입니다.

      • 일부 클래스에는 자리 비움 상태에 대한 특별한 애니메이션이 있습니다(Frost DK, Druids 및 Healing Shamans).

      • 일부 NPC는 인공물을 사용하여 캐릭터에 반응합니다. 예를 들어, 달라란의 엘프 대장장이는 펠로멜로른(불 마법사의 유물)을 존경합니다.

      유물 FAQ

      유물 가이드의 이 섹션에는 군단의 주요 무기에 대해 가장 자주 묻는 질문이 포함되어 있습니다.

      1. 가방에서 유물이 얼마나 많은 공간을 차지합니까?

      양손 아티팩트는 분명히 한 슬롯을 차지합니다. 그러나 흥미롭게도 이중 아티팩트(예: 주먹+방패)도 가방에서 한 공간만 차지합니다. 동의하세요. 이는 특히 여러 전문화에 대한 유물을 수집하는 경우 공간을 절약해 주는 좋은 방법입니다.

      2. 형상변환은 유물과 어떻게 작동하나요?

      유물을 다른 무기로 변형할 수 있습니다., 그러나 유물의 외형을 다른 무기로 이전할 수는 없습니다. 유물의 다양한 부분에 다양한 형상변환을 사용할 수 있습니다(예: 오른손잡이 단검과 왼손잡이 단검).

      3. 재능, 유물, 유물의 외형을 어디에서나 변경할 수 있나요?

      유물은 어디에서나 무기에 삽입될 수 있습니다. 외모를 변경하고 새로운 특성(등급)을 활성화하려면 직업 요새의 특수 대장간 근처에 있어야 합니다. 유물에 재능을 재분배하려면 직업 요새의 대장간 옆에 서 있는 NPC와 대화해야 합니다.

      4. 유물을 잘못 선택하여 기존 무기를 팔고 다른 사양으로 102레벨까지 레벨업하고 싶은 경우 어떻게 해야 하나요?

      당신의 직업 요새의 병참장교는 레벨 740 무기, 보조 무기, 방패를 100골드에 판매합니다. 102레벨에 도달할 때까지 유물 대신 구매할 수 있습니다.

      5. WoW에서 유물을 파괴하는 것이 가능합니까?

      퀘스트 체인을 완료하고 유물을 받은 후에는 유물을 파괴하거나 상인에게 판매할 수 없습니다.

      6. 다른 플레이어의 유물 특성 레벨링을 어떻게 확인할 수 있나요?

      표준 월드 오브 워크래프트 인터페이스에서는 다른 캐릭터의 유물 특성 레이아웃을 볼 수 없지만 아이템 레벨은 볼 수 있습니다.

      7. 군단 이후 획득한 유물 형상을 형상변환에 사용할 수 있나요?

      아마도 그렇습니다. 유물 모양의 모든 변형은 Legion 이후(다음 확장팩에서) 형상변환이 가능합니다. 이 경우 군단 기간 동안 스킨을 잠금 해제할 수 있지만 확장팩 이후에는 스킨을 획득할 수 없음을 암시합니다. 이는 새로운 형태의 드루이드에도 적용됩니다(고양이와 곰의 외형은 유물에 따라 변경됩니다).

      8. PvP에서 아티팩트를 사용할 수 있나요?

      아티팩트와 그 효과는 경기장, 전장, 오픈 월드 등 모든 PvP 상황에서 사용할 수 있습니다.

      9. 유물 지식은 계정 전체에 적용되나요?

      아니요, 유물 지식은 계정에 귀속되지 않습니다. 이 시스템을 사용하면 대체 전문화에 대한 유물을 더 빨리 얻을 수 있지만 대체 캐릭터에 대해서는 그렇지 않습니다.

      이 자료는 번역본입니다 큰 가이드와우헤드에 게시된 군단 유물을 기반으로 합니다. 이 주소에서 원본을 읽으실 수 있습니다. 베타에 참여하면서 얻은 개인적인 경험의 일부 세부정보도 추가되었습니다.

      패치 7.2를 업데이트합니다. 7.2 패치에서는 아티팩트 시스템이 일부 변경되었습니다. .

      패치 7.3을 업데이트합니다. 7.3 패치에서는 유물 시스템이 다시 한 번 현대화되었습니다. .

      소개

      7년 전 블리즈컨 2009에서 대격변 확장팩이 발표되었습니다. 플레이어를 기다리고 있던 모든 혁신 가운데, 새로운 캐릭터 개발 시스템인 "타이탄의 길"이 발표되었습니다. 최상위 수준. 고고학과 관련된 작업을 포함하여 다양한 작업이 완료됨에 따라 잠금 해제되는 재능의 나무(또는 원)에 대해 거의 표시되지 않았습니다. 더 오래 플레이한 사람들은 모든 것이 어떻게 끝났는지 기억합니다. 타이탄의 길(Path of the Titans)은 게임에 세 번째로 추가된 버전에서 제외되었습니다.

      분명히 개발자들은 약간의 조정을 통해 추가 캐릭터 개발 분야의 주제로 돌아 가기로 결정했습니다. 실제로 우리는 개발해야 할 "폐쇄된" 재능 트리를 가지고 있습니다. 이러한 재능은 강화될 수 있는 특별한 능력을 보장합니다. 대체적으로 어떤 면에서는 컨셉이 이어졌습니다.

      유물에 대한 주요 사항:

      • 각 사양은 고유한 유물 무기를 받습니다(모든 사람이 사용할 수 있는 낚시 유물은 제외).
      • 클래스의 독특한 특징을 드러내고 세계의 중요한 캐릭터에 대해 알려주는 퀘스트를 완료하면 유물을 얻을 수 있습니다.
      • 유물은 군단의 주요 무기이며, 다른 무기는 없습니다(또는 오히려 그럴 것이지만 부서진 섬의 시작 시나리오와 첫 번째 유물을 얻기 위한 퀘스트를 완료하기 위해서만 가능합니다).
      • 유물 특성은 다양한 클래스 능력을 증가시키는 반면, 유물 특성은 특정 특성을 향상시키고 무기의 ilvl을 증가시킵니다.
      • 유물의 힘은 무기에 사용 가능한 소켓에 설치할 수 있는 특성 및 유물의 발견인 유물력(AP)을 통해 증가합니다.
      • AK(Artifact Knowledge)는 사양에 맞지 않는 유물을 통해 플레이어가 더 빠르게 성장할 수 있도록 돕는 시스템입니다. Stronghold에서 클래스의 모든 유물을 얻을 수 있습니다.
      • 유물은 모양과 색상이 다르며 다음을 통해 열 수 있습니다. 다양한 활동. 유물을 형상변환할 수 있지만 다른 무기는 유물의 모양이나 색상을 가질 수 없습니다.
      • 유물 업그레이드는 직업 성채와 밀접하게 연관되어 있으므로 유물에 대한 지식을 늘리려면 성채에 해당 자원을 주문해야 합니다.

      유물을 얻는 방법은 무엇입니까?

      모든 것이 매우 간단합니다. 부서진 섬에서 진행되는 시나리오가 끝나면 즉시 달라란에서 퀘스트를 받게 됩니다. 저는 사냥꾼으로 통과했습니다. 유물을 선택한 후 시나리오에서 완료할 또 다른 퀘스트를 받았고 첫 번째 단계에서는 Alleria Windrunner를 저장해야 했습니다. 시나리오 종료 시에는 특성이 없는 '공백' 활이 주어졌습니다. 마지막 단계에서 나는 유물이 특성을 획득하는 클래스 요새로 보내졌습니다. 딱히 특별한 건 없고 그냥 지시대로 따라가시면 됩니다.

      유물 및 전문화

      유물의 모습이 전시되어 있습니다.

      죽음의 기사

      • 피: 저주받은 포식자(양손 도끼);
      • 얼음: 타락한 왕자의 칼날(검);
      • 부정한: 종말(대검);

      악마 사냥꾼

      • 파괴: 유혹자의 쌍날(글레이브);
      • 복수: Aldarachian Warblades(글레이브);

      드루이드

      • 균형: 엘룬의 낫(지팡이);
      • Beast Power: 잿빛가죽 송곳니(단검);
      • Guardian: 우르속의 발톱(주먹 무기);
      • 치유: 원시나무 그하니르(지팡이);

      사냥꾼

      • 궁술: 타스도라, 윈드러너의 유산(활);
      • 생존: 래번클로(폴암);
      • Beastmaster: Might of the Titans(총);

      마술사

      • 얼음: Polar Night(직원);
      • 불: 펠로멜로른과 피닉스 심장(검);
      • 비전 마법: 알루네스 (지팡이);

      수도사

      • Brewmaster: 여행자의 동반자 푸 칸(직원);
      • Mistweaver: 셰이룬, 안개의 지팡이 (staff);
      • Windwalker: 하늘의 주먹, Alra'ed 및 Al'burq(주먹 무기);

      팔라딘

      • 빛: 은빛 손(양손 철퇴);
      • 방어: 진실의 수호자와 맹세의 수호자(방패와 검);
      • 보복: 소각로(양손검);

      성직자

      • 수양: 빛의 분노(지팡이);
      • 빛: 투우레, 나루의 빛 (지팡이);
      • 어둠: 잘아타트, 어둠의 제국의 검 및 심연의 비밀(단검);

      강도

      • 제거: 왕의 암살자, 그리움과 슬픔(단검);
      • Cutthroat: 공포, 행운, 운명의 칼날(검);
      • 스텔스: 포식자의 송곳니, 아카리의 유언장 및 피송곳니(단검);

      무녀

      • 요소: 라덴의 주먹과 최고 수호자의 장벽(주먹 무기 + 방패);
      • 강화: Hammer of Doom 및 Wrath of the Rock Mother(양손용 마우스);
      • Healing: 샤라스달, 해일의 홀 and 바다의 여인의 방패 (철퇴와 방패);

      요술 장이

      • 마법: 저승바람의 사신 울타레쉬(지팡이);
      • 악마: 만아리의 해골과 탈키엘의 척추(단검);
      • 파괴: 살게라스의 홀 (지팡이);

      전사

      • 무기: 스트롬카르, 피스메이커(양손 검);
      • Fury: Valarjar Warswords, Odin's Fury 및 Helya's Wrath(양손 검);
      • 방어: 비늘 조각과 대지 수호자의 껍질(방패와 검);

      아티팩트 업그레이드 및 사용자 정의

      유물력

      유물력(이하 AP)을 얻으면 특성을 사용할 수 있습니다. 그것은 수집하고 소비하는 통화가 아니라 경험치에 가깝습니다. 그것을 받으면 이를 사용하여 새로운 유물 특성을 잠금 해제할 수 있습니다. 유물력은 다양한 사용 아이템(예: 달라란 포도주 잔, 영겁의 역사, 시대의 간략한 역사)을 통해 얻을 수 있습니다.

      인터페이스(경험치 표시줄 위)에는 다음 특성 잠금 해제에 얼마나 가까워졌는지 보여주는 표시줄이 있습니다.

      유물력을 얻을 수 있는 아이템은 다음과 같은 방법으로 획득할 수 있습니다:

      • 메인 퀘스트/월드 퀘스트;
      • 세계 퀘스트 상자;
      • 숨겨진 보물;
      • 일반 및 영웅 난이도의 무작위 던전;
      • 던전, 레이드, 월드 보스, 레어의 보스에게서 드롭됩니다.
      • 클래스 스트롱홀드 임무;
      • 전장에서의 승리;
      • 경기장에서의 승리;

      해당 아이템을 받은 후 해당 아이템을 클릭하면 현재 들고 있는 무기에 유물력이 추가됩니다. 다른 유물 무기에 성능을 추가하려면 해당 무기를 먼저 장착한 다음 해당 아이템을 사용해야 합니다. 유물력은 특정 무기에만 적용되는 변수로, 다른 사양의 유물에는 적용되지 않습니다. 유물 지식은 펌핑하여 결과적으로 대부분의 소스에서 유물력을 받는 속도를 높일 수 있는 속성입니다.

      유물 특성

      유물 특성은 시간이 지남에 따라 유물 무기에 잠금 해제되는 특수 능력입니다. 각 특성에는 일정량의 유물력이 필요합니다. 각 후속 특성에는 점점 더 많은 유물력이 필요합니다. 각 무기에는 잠금 해제할 수 있고 일반적으로 강력한 효과가 있는 추가 주문을 보장하는 유물 능력이 있습니다. 일부는 수동적이지만 대부분의 사양에서는 시전할 수 있는 활성 주문입니다. 이 주문은 각 유물 위의 정보 요약에 나타납니다.

      특성은 대부분 클래스의 능력을 향상시키는 수동적 능력입니다. X 능력으로 인한 피해가 일정량 증가한다고 가정해 보겠습니다. 유물에 어떤 특성이 내재되어 있는지 확인하려면 유물 무기를 마우스 오른쪽 버튼으로 누른 채 Shift 키를 누른 채 클릭하세요. 무기의 새로운 특성은 직업 전당의 유물 대장간에서만 선택할 수 있다는 점을 기억하세요.

      특성에는 1부터 3까지의 레벨이 있습니다. 새로운 레벨을 얻으려면 특성에 유물력을 투자해야 합니다. 유물은 특정 유물 특성에 "보너스" 레벨을 추가합니다. 이 특성은 최대 6레벨까지 강화할 수 있습니다. 유물을 추가하는 추가 유물 레벨에는 유물력이 필요하지 않습니다.

      계속해서 특성을 잠금 해제하려면 특성을 최대화(최대 레벨 3)해야 합니다. 유물 특성 트리에 투자할 수 있는 포인트는 총 34개이며, 특성을 발견하는 경로는 귀하의 선택에 따라 달라집니다. 결국 34점을 모두 얻으면 유물 무기의 모든 특성을 최대치로 끌어올리게 됩니다. 몇몇 특성에는 골든 드래곤 테두리가 있습니다. 이러한 특성은 클래스 능력을 크게 향상시킵니다(일반 특성보다 더 높음).

      무기에 대한 34포인트를 모두 획득한 후에는 20레벨의 "보너스" 특성에 액세스할 수 있습니다. 이 보너스 특성은 데미지를 증가시킵니다. 이 특성은 아래 하위 섹션에서 더 자세히 설명됩니다.

      특성 포인트 재설정 및 재분배

      가격에 따라 특성을 재지정/재분배할 수 있습니다(포인트 재설정 및 재할당을 통해). Respec에는 특성 트리에 투자하는 다음 포인트와 동일한 양의 유물력이 필요합니다. 예를 들어, 유물 트리에 18포인트를 투자했고 이를 재설정하고 재할당하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이를 위해서는 특성 트리의 19번째 포인트인 24,000 유물력을 구매하는 데 필요한 만큼의 유물력을 제공해야 합니다. 이 절차를 수행하면 특성에 사용할 수 있는 18포인트가 회복됩니다. 유물력은 복원되지 않고 포인트만 복원된다는 점을 기억해야 합니다.

      유물 무기를 재설계하는 데 드는 비용이 높기 때문에 수익성이 높지 않습니다. 그리고 결국에는 유물의 모든 특성을 잠금 해제하게 됩니다. 이 작업을 수행하는 순서는 실제로 중요하지 않습니다.

      특성 특전

      획득한 특성 레벨의 총 개수에 따라 체력 +/- 피해량이 증가합니다(유물 특성 트리의 최대 34번째 지점까지). 힐러 및 탱크 사양은 잠금 해제된 각 특성에 대해 0.75% + 1% 피해를 입힙니다(스태미나 25.5%, 최대 유물 무기에 가하는 피해 34%). 하이브리드 피해 딜러/힐러인 수양의 사제는 체력이 0.75% 증가하고 특성당 입히는 피해가 0.5% 증가하여 완전히 업그레이드된 유물 무기의 경우 체력이 25.5% 증가하고 피해가 17% 증가합니다. 데미지 딜러는 특성당 0.75%의 체력을 받으며, 이는 완전히 업그레이드된 유물의 경우 체력을 25.5% 증가시킵니다.

      특성 비용

      아래는 특성 포인트 비용을 보여주는 표입니다. 유물력의 양이 기하급수적으로 증가합니다.

      AP 총 AP
      1 100 100
      2 300 400
      3 325 725
      4 350 1075
      5 375 1450
      6 400 1850
      7 425 2275
      8 450 2725
      9 525 3250
      10 625 3875
      11 750 4625
      12 875 5500
      13 1000 6500
      14 6840 13340
      15 8830 22170
      16 11280 33450
      17 14400 47850
      18 18620 66470
      19 24000 90470
      20 30600 121070
      21 39520 160590
      22 50880 211470
      23 64800 276270
      24 82500 358770
      25 105280 464050
      26 138650 602700
      27 182780 785480
      28 240870 1026350
      29 315520 1341870
      30 417560 1759430
      31 546000 2305430
      32 718200 3023630
      33 946660 3970290
      34 1245840 5216130

      보너스 특성

      주 유물 무기에 대한 34점을 모두 획득하면 보너스 특성을 사용할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 보너스에는 20개의 레벨이 있으며 여기에 투자하면 피해, 치유 및 방어력이 증가합니다(사양에 따라 다름). 시스템 전체는 디아블로 III의 "파라곤"과 유사합니다.

      가리키다 보너스 특성 레벨 아칸소 보너스 특성의 총 비용 총 AP 비용 데미지 보너스 힐링 보너스 탱킹에 대한 방어구 보너스(방패) 탱킹 체력 보너스(방패 없음)
      35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
      36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
      37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
      38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
      39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
      40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
      41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
      42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
      43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
      44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
      45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
      46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
      47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
      48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
      49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
      50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
      51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
      52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
      53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
      54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

      14번째 특성을 얻으려면 상당한 양의 AP(6480)가 필요합니다. 이는 이전 13개 특성(6500)을 얻는 것보다 더 많은 양입니다. 두 번째 전문화로 정기적으로 플레이할 계획이라면 이 점을 명심하세요. 주요 아티팩트의 레벨을 계속 올리기 전에 두 번째 아티팩트의 레벨을 올리도록 선택할 수 있습니다. 유물을 업그레이드하는 데 필요한 AP 양:

      메인 트리의 처음 13개 포인트:

      • 하나의 유물에 대해 - 6,500 AP
      • 2인용 - 13,000AR
      • 3인용 - 19,500 AR
      • 4인용 - 26,000 AR

      총 34점

      • 하나의 유물에 대해 - 5,216,130 AP
      • 2인용 - 10,432,260 AR
      • 3인용 - 15,648,390 AR
      • 4인용 - 20,864,520 AR

      보너스 유물의 모든 레벨 1-20: 60,040,200
      최대 무기: 65,256,330

      유물 지식을 쌓으면 하루에 받을 수 있는 유물력의 양이 늘어나 레벨링 시간이 대폭 단축됩니다. 유물 지식 최대 레벨에서 유물력의 양이 6850% 증가합니다. 자세한 내용은 유물 지식 항목을 참조하세요.

      유물 유물

      유물은 오래된 메타스톤의 작동 방식과 메커니즘이 유사한 아이템입니다. 유물이 아티팩트 소켓에 삽입되면 두 가지 기능을 수행합니다:

      • 유물의 ilvl을 증가시킵니다(주 및 보조 능력치 증가).
      • 특정 유물 특성에 보너스를 추가합니다.

      유물에는 유물을 위한 세 개의 슬롯이 있으며, 그 중 두 개는 무기를 받은 후 즉시 사용할 수 있습니다. 세 번째 슬롯은 처음에는 닫혀 있으며 직업 전당 퀘스트 체인을 완료한 후에 열립니다.

      유물에는 여러 유형이 있으며 각 유물에는 특정 테마와 관련된 고유한 슬롯 조합이 있습니다. 예를 들어, Shadowpriest 무기에는 두 개의 Shadow 유물 슬롯과 한 개의 Blood 유물 슬롯이 있는 반면 Frostmage 무기에는 두 개의 Ice와 한 개의 Arcane 유물 슬롯이 있습니다. 유물에는 총 10가지 유형이 있습니다.

      • 비전 마법;
      • 피;
      • 펠;
      • 불;
      • 철;
      • 빛;
      • 삶;
      • 그림자;
      • 폭풍.

      모든 사양이 특정 유물의 혜택을 받을 수 있는 것은 아닙니다. 모든 것은 무기에 있는 슬롯에 따라 다릅니다. 품질에 따라 유물은 아이템과 같은 방식으로 특이한 것, 희귀한 것, 서사적인 것 등으로 나뉩니다. 퀘스트 완료에 대한 보상으로 주어지며, 몹에게서 떨어집니다. 열린 세상 5ppl부터 레이드, 월드까지 모든 유형의 던전의 보스부터. 또한 유물을 제작할 수도 있습니다. 대부분의 경우 퀘스트는 특이하고 희귀한 품질의 유물을 보상으로 제공하며, 예를 들어 특이한 유물 대신 희귀한 유물을 받게 되는 등 더 높은 품질의 유물로 무작위로 업그레이드할 수 있는 기회가 있습니다. 월드드롭과 관련된 일부 제작된 유물은 BoE일 수 있으며 이에 따라 특별 탭이 생성되는 경매에서 판매될 수 있습니다.

      유물에 대한 요구 사항은 다를 수 있습니다. 670레벨 아이템은 100레벨 이상이 필요하고, 730레벨 유물은 105레벨 이상의 캐릭터만 사용할 수 있다고 가정해 보겠습니다. 일반적으로 유물의 레벨은 670에서 895 사이입니다.

      개인 전리품으로 드롭되는 유물은 귀하의 클래스 및 사양에 해당하는 일련의 특성을 보장합니다.

      유물은 꺼내고 다시 넣을 수 없습니다. 비슷하게 보석, 제거하거나 교체하면 폐기됩니다.

      각 유물에는 ilvl이 있습니다. 확장이 시작되면 670-895 사이에서 변동됩니다. 유물의 레벨이 높을수록 유물의 레벨도 높아집니다. 예를 들어, 레벨 850 유물은 유물을 43레벨까지 업그레이드하고, 제작된 레벨 805 유물은 유물을 31레벨 업그레이드합니다. 보스에게서 떨어뜨린 유물은 무작위로 유물의 가능한 레벨에 +5 유닛을 추가로 받을 수 있습니다. 티탄벼림 아이템은 레벨을 15포인트 이상 높일 수 있습니다.

      아티팩트의 시작 레벨은 750이며, 소켓에 유물을 삽입하면 이 레벨이 증가합니다. 유물무기의 최대 레벨은 918 입니다.

      원천 아이템 유물 유물 부스트 노트
      퀘스트 670-815 +2-33 레벨 이벤트를 완료한 캐릭터의 레벨에 따라 보상이 스케일링됩니다.
      월드 퀘스트 보상은 레벨 805이며 무작위로 레벨 업할 수 있습니다.
      보통 난이도 던전 700-805+ +2-31 레벨 일반 난이도 던전의 드랍은 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.
      공예 805 +31 레벨 제작된 유물은 오블리테리움으로 업그레이드할 수 없습니다.
      영웅 던전 825+ +36 레벨
      에메랄드의 악몽과 밤의 성채(LFR) 835+ +39 레벨
      신화 던전 840+ +40 레벨
      에메랄드의 악몽과 밤의 성채(일반) 850+ +43 레벨
      월드 보스 860+ +46 레벨
      에메랄드의 악몽과 밤의 성채(영웅) 865+ +48 레벨
      에메랄드의 악몽 + 밤의 요새(신화) 880+ +52 레벨
      티탄벼림 아이템의 최대 사용 가능 레벨 895 +56 레벨

      유물 지식

      유물에 대한 지식은 매일 얻을 수 있는 유물력(AP)의 양을 증가시킵니다. 일일 AP량 증가는 110레벨 달성 이후에만 가능합니다. 그곳에서 직업 성채에서 유물 지식 주문서를 열 수 있는 두 가지 퀘스트를 받게 됩니다. 퀘스트는 유물의 역사에 대해서도 알려줍니다. 진행하면서 이를 공개할 책이 필요합니다.

      출시 시 하나의 주문을 사용할 수 있으며 5일 이내에 완료됩니다. 하지만 이후에는 이 기간이 줄어들 것이며, 캐릭터가 얼마나 발전했는지에 따라 달라질 것입니다. 주문을 완료하는 데 드는 비용은 Stronghold 자원 500개입니다. 즉, 5일마다 유물 지식을 1레벨 올릴 수 있는 기회가 주어집니다. 총 25개의 레벨이 있으며, 각 레벨마다 다양한 소스에서 받을 수 있는 AP의 양이 늘어납니다. 첫 번째 레벨에서는 AP가 25% 증가하고, 레벨 25에서는 24,000% 증가합니다. AP를 증가시키는 아이템을 쌓는 것은 그만한 가치가 없다는 점에 유의해야 합니다. 아이템을 받은 시점에 적용되었던 유물에 대한 지식 레벨이 증가하게 됩니다. 유물 지식은 모든 무기에 적용되어 오프사양의 레벨링을 더 쉽게 만듭니다. 하지만 이 규칙은 계정 전체가 아닌 하나의 캐릭터에만 적용됩니다.

      일정 수준의 유물 지식에 따라 AP가 얼마나 증가하는지 나타내는 표는 다음과 같습니다.

      유물 지식 수준 유물력(AP) 보너스 유물 지식 수준 유물력(AP) 보너스 유물 지식 수준 유물력(AP) 보너스 유물 지식 수준 유물력(AP) 보너스
      1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
      2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
      3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
      4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
      5 200% 12 1400% 19 7200%
      6 275% 13 1780% 20 9000%
      7 375% 14 2250% 21 11300%

      일반적으로 그게 전부입니다. 아티팩트의 모양을 변경하는 방법은 에 설명되어 있습니다.