시뮬레이터 논리 연습. 논리적 요소를 연구하기 위한 시뮬레이터. 이게 뭐야

수업 열기 "논리 요소" 8학년

계획된 교육 결과:

    주제 – 논리 요소(연결자, 분리자, 인버터) 및 전자 회로에 대한 이해

    메타 주제 - 동일한 정보를 다른 형태(진리표, 논리적 표현, 전자 회로)로 표현하는 능력

    개인의 – 현대 정보 기술의 기초로서 기본 지식의 역할을 이해합니다.

해결된 교육 과제:

    이산 정보 변환기 및 간단한 전자 회로에 대한 친숙함;

    논리 회로 분석의 예 고려;

    정보 기술 도구의 이론적 토대와 관련된 문제의 일반화;

    컴퓨터 작업시 위생 기준 준수, 안전 규정 준수, 과로를 배제한 형태와 방법의 최적 조합.

수업 유형: 결합.

수업 유형: 게임 레슨.

수업의 작업 형태 : 집단, 집단, 개인.

교육 기술: 게임, 정보 통신, 건강 보호.

수업에서 배운 기본 개념:

    논리적 요소;

    접속사;

    분리기;

    인버터;

    전자 회로.

수업에 사용된 ICT 도구:

    교사의 개인용 컴퓨터(PC), 멀티미디어 프로젝터, 스크린;

    학생 PC.

전자 교육 자료:

    프레젠테이션 "논리 요소";

    시뮬레이터 "Logic2"( ).

    시뮬레이터 "Logic1"( )

수업 구조:

    정리 시간.

    이전에 습득한 지식을 확인합니다.

    1. 전면 투표.

      그룹 과제.

    새로운 자료 학습.

    Fizminutka.

    지식의 일반화 및 체계화

    숙제.

    요약, 마킹.

수업 중

1. 조직적인 순간.

인사말. 부재자 확인 중입니다.

수업 목표 설정.

학생들은 "논리 요소" 수업의 날짜와 주제를 공책에 기록합니다.(슬라이드 1) .

2. 이전에 습득한 지식 확인하기.

여러분, 이전 수업에서 우리는 기본적인 논리 연산을 고려했습니다. 논리적 표현의 구성과 변형에 상당한 진전을 이뤘으니 전자 공학자가 되시기 바랍니다. 먼저 그룹으로 나누어야 합니다(총 4개 그룹).

a) 정면 조사(스크린 작업).

책임있는 작업에 정말 적합한 지 확인하려면 시험에 합격해야합니다. 화면에는 8장의 티켓이 있습니다. 각 그룹의 대표자가 두 개의 티켓 번호를 선택하고 질문에 답합니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 얻습니다.(슬라이드 2) .

학생이 선택한 티켓 번호에 따라 질문이 화면에 나타납니다. 학생이 대답을 하면 칠판에 정답이 표시됩니다.

질문:

    이 복잡한 문장에는 "투명한 숲만이 검게 변하고 가문비 나무는 흰 서리를 통해 녹색으로 변하고 강은 얼음 아래에서 빛납니다"라는 간단한 진술이 포함되어 있습니까?(삼)

    "숫자 6은 짝수입니다", "주의!", "일부 물고기는 포식자입니다", "읽고 싶습니까?"라는 문장은 몇 개입니까?(2)

    A="레이저 프린터는 조용하고 다음을 제공합니다. 최고의 품질인쇄"
    B="7*7=47 또는 7*8=56"
    다음 중 어느 것이 사실입니까?(안에)

    논리 대수학의 언어로 진술을 적으십시오: "수성은 태양계의 행성이며 위성이 없습니다."(A&B)

    논리식 A and (not A)의 값은 무엇입니까?(0)

    "태양이 지구 주위를 돈다는 것은 사실이 아닙니다."(¬A)

    계산: 1vA&0(1)

    (2*2=4 또는 3*3=10) 및 (2*2=5 또는 3*3=9) 복합 표현식의 참을 결정합니다.(진실)

b) 그룹으로 작업합니다(시뮬레이터 Logic1을 사용하여 작업).

그래서 우리는 당신이 이론적으로 상당히 준비되어 있다는 것을 알았습니다. 실제 작업에 어떻게 대처하는지 봅시다.

학생들은 완료해야 합니다. 실용적인 작업. 이를 위해 Vladimir Popov의 시뮬레이터 "Logic1"이 사용됩니다. 이 프로그램은 연결, 분리, 도치와 같은 개념을 통합하도록 설계되었습니다. 논리적 표현의 값을 계산하는 데 필요한 순차적으로 수행되는 5개의 작업으로 구성됩니다. 각 팀은 컴퓨터에서 작업을 수행하고 점수를 받습니다(최대 5점).

마지막에 학생들은 다음을 볼 수 있습니다.

또는

3. 새로운 자료 학습(지식에 대한 인식 및 이해).

품위있게 시험에 대처했으며 책임있는 작업을 완료하는 데 필요한 중요한 정보를 받을 준비가 되었습니다.

전자 회로를 분석하는 방법을 알려 드리겠습니다.

논리 대수학은 자동 장치 설계, 정보 통신 기술용 하드웨어 및 소프트웨어 개발에 중요한 역할을 하는 수학의 한 분야입니다.

모든 정보는 고정된 개별 값 집합으로 불연속 형식으로 나타낼 수 있다는 것을 이미 알고 있습니다. 이러한 값(신호)을 처리하는 장치를 이산이라고 합니다. 이진 신호를 처리한 후 논리 연산 중 하나의 값을 출력하는 이산 변환기를 호출합니다.논리적 요소 .

슬라이드에는 컨벤션(계획) 논리적 요소, 논리적 곱셈, 논리적 추가 및 반전을 구현합니다.

논리 요소 AND(연결자) 논리 곱셈 연산을 구현합니다. 이 요소의 출력 단위는 모든 입력에 단위가 있는 경우에만 나타납니다.

논리 요소 OR(분리기) 논리 추가 연산을 구현합니다. 하나 이상의 입력이 하나이면 요소의 출력도 하나가 됩니다.

게이트 NOT(인버터) 부정 연산을 구현합니다. 요소의 입력이 0이면 출력은 1이고 그 반대도 마찬가지입니다.

이진수에 대한 연산을 수행하는 컴퓨터 장치와 데이터를 저장하는 셀은 별도의 논리 요소로 구성된 전자 회로입니다.

노트북에 논리 요소의 다이어그램을 스케치합니다.

4. 물리적 분.

아이 충전기. 첫 번째 연습은 닫힌 경로를 따라 움직이는 물체를 눈으로 따라가는 것입니다.

두 번째 연습 - 시선은 점에서 큰 원으로 번갈아 가며 변환됩니다. 초점 변경.

5. 지식의 일반화 및 체계화(시뮬레이터 "Logic2"로 작업).

학생들은 게임의 마지막 단계 인 "Logic2"Polyakov Konstantin Yuryevich 시뮬레이터를 진행하도록 초대됩니다.

게임 규칙: 귀하의 임무는 크리스탈을 상단 플랫폼에서 하단으로 일관되게 전달하는 것입니다. 회로 오른쪽에 있는 메커니즘의 입력에 전류를 가하면 플랫폼을 크리스탈 경로로 밀어 넣을 수 있습니다. 메커니즘의 입력에 전류가 없으면 플랫폼이 제거됩니다.

메커니즘을 제어하려면 필드 왼쪽에 있는 스위치를 사용하십시오. 상태는 마우스 클릭으로 변경됩니다. 스위치가 켜지면 전류가 회로를 통해 흐르고 논리이 회로(필드의 중간 부분)에 포함됩니다. 논리 회로는 다음 규칙에 따라 입력 신호를 변환합니다.

    계획아니다 : 입력(신호 0)에 전류가 없으면 출력(신호 1)에 전류가 흐르고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

    계획그리고 : 두 입력이 모두 1이면 출력이 1이 됩니다.

    계획또는 : 적어도 하나의 입력이 1이면 출력은 1이 됩니다.

크리스탈은 한 번에 여러 "스팬"을 통과할 수 없습니다. 이 경우 크리스탈이 깨지고 레벨을 다시 시작해야 합니다. 또한 전체 게임에 대해 크리스탈이 5개뿐이며 모두 깨뜨리면 작업이 실패한 것으로 간주됩니다.

게임은 10개의 레벨로 구성되어 있습니다. 모든 레벨을 완료할 수 있고 적어도 하나의 크리스탈을 유지하고 0점 이상 득점하면 사진이 표시됩니다.

각 학생은 Logic2 시뮬레이터에서 통과한 최대 레벨과 동일한 점수를 팀에 제공합니다. 팀 참가자의 최대 수준의 산술 평균이 고려되고 이전에 획득한 포인트에 추가됩니다. 저것. 우승팀이 결정됩니다.

6. 숙제.

제어 작업을 준비합니다.

7. 요약. 반사.

정보학 GEF: 8학년 교과서: L. L. Bosova, A. Yu. Bosova. – M. : BINOM. 지식 연구실, 2016.

정보학 GEF: 8학년 워크북(2부): L. L. Bosova, A. Yu. Bosova. – M. : BINOM. 지식 연구실, 2016.

논리 소자 시뮬레이터

이게 뭐야?

시뮬레이터 "Logic"은 "주제에 대한 실습 교육을 위해 설계되었습니다. 수학적 논리 » 장난스럽게. 비슷한 게임이전에 Yamaha 컴퓨터용으로 작성되었습니다(프로그래머 P. 멘야일로그리고 M. 셰코치킨). MSX 컴퓨터 시뮬레이터와 함께 원본 프로그램을 다운로드할 수 있습니다(감사합니다. 미하일 본다레프스키).

프로그램은 라인의 운영 체제에서 실행됩니다. 윈도우최신 컴퓨터의 95/98/NT/2000/XP/2003. 아카이브의 압축을 풀면 작동 상태이며 필요하지 않습니다. 추가 설정 없음.

다운로드

이 프로그램은 비상업적 용도로 무료입니다. 프로그램의 소스 코드는 배포되지 않습니다.

프로그램은 함께 제공됩니다 있는 그대로즉, 저자는 도덕적 및 물질적 손실, 장비 고장, 신체적 및 정신적 부상을 포함하여 사용으로 인한 모든 가능한 결과에 대해 책임을 지지 않습니다.

장점

  • 게임 형식교육 자료 통합;
  • 프로그램에 내장 세트가 있습니다. 논리 회로(과제) 10개 수준 각각에 대해;
  • 만드는 것이 가능하다 새로운 계획프로그램을 떠나지 않고 작업을 확인합니다.
  • 각 수준과 당신은 당신의 계획을 연관시킬 수 있습니다; 목록 비표준 체계초기화 파일 LOGIC.INI에 저장됨 ; 따라서 여러 가지를 만들 수 있습니다. 이니- 다른 유형의 작업이 포함된 파일
  • 회로의 표준 논리 요소 집합(AND, OR, NOT) 외에도 학교 커리큘럼에 포함된 요소(이유는 명확하지 않음)를 사용할 수 있습니다. 함축», « 등가", 그리고 반가산기, 가산기그리고 RS 플립플롭.

게임의 규칙

작업은 결정을 순차적으로 전송하는 것입니다. 위에서 아래로. 회로 오른쪽에 있는 메커니즘의 입력에 전류를 적용하면 다음을 수행할 수 있습니다. 지명하다크리스탈 경로의 플랫폼. 메커니즘의 입력에 전류가 없으면 플랫폼이 제거됩니다.

기계 제어에 사용 스위치필드의 왼쪽에. 그들의 상태 변화 마우스 클릭. 스위치를 켜면 회로를 통해 전류가 흐르고 이 회로에 포함된 논리 회로(필드의 중간 부분)에 공급됩니다. 논리 회로는 다음 규칙에 따라 입력 신호를 변환합니다.

  • 계획 아니다: 입력(신호 0)에 전류가 없으면 출력(신호 1)에 전류가 흐르고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  • 계획 그리고: 두 입력이 모두 1이면 출력이 1이 됩니다.
  • 계획 또는: 적어도 하나의 입력이 1이면 출력은 1이 됩니다.
  • 계획 XOR(배타적 OR): 하나의 입력만 1이면 출력은 1이 됩니다.
  • 계획 함축 (1—>2 ): 첫 번째 입력이 1이고 두 번째 입력이 0이면 출력이 0이 됩니다. 그렇지 않으면 출력 1에서;
  • 계획 등가(): 두 입력이 같으면 출력이 1이 됩니다. 그렇지 않으면 출력은 0입니다.

수정은 한 번에 여러 "스팬"을 통해 전송할 수 없습니다. 이 경우 충돌레벨을 다시 시작해야 합니다. 또한 전체 게임에 대해 크리스탈이 5개뿐이며 모두 깨뜨리면 작업이 실패한 것으로 간주됩니다.

게임은 다음과 같이 구성됩니다. 10 레벨. 모든 레벨을 완료할 수 있고 적어도 하나의 크리스탈을 유지하고 0점 이상 득점하면 사진이 표시됩니다.