가족과 무엇을 할 수 있습니다. 온 가족을 위한 게임. 다른 유형의 보드 게임

가족 휴가 및 여가를위한 게임 및 대회에 대한 몇 가지 아이디어를 고려하도록 초대합니다. 어린이와 성인 모두에게 흥미로울 수있는 가족 서클에서 어떤 게임과 대회를 생각해 낼 수 있는지 이야기 해 봅시다. 예외없이 모두가 놀 수 있습니다 . 아시다시피, 가족의 아늑한 저녁은 모든 가족 구성원을 매우 가깝게 만들므로 그러한 이벤트를 만들고 가능한 한 자주 반복하는 것이 좋습니다.

온 가족을 위한 지적이고 교육적인 게임으로 서로를 더 잘 알고 자신의 능력을 보여줄 수 있습니다.

  • 3세 이상의 성인과 어린이를 위한 게임 "협회"
    이것은 매우 간단하고 동시에 많은 어휘와 논리 개발 능력을 요구하는 개발 게임입니다.
    규칙. 단어가 호출되면 다음 참가자는 자신의 관점에서 가장 가깝고 논리적으로 적절한 연관을 선택합니다. 연관성은 절대적으로 무엇이든 될 수 있으며 원래 생각한 단어는 논리적 체인의 절대적으로 예기치 않은 전환으로 이어질 수 있습니다.
    예시. 첫 번째 숨겨진 단어는 "장난감"입니다. 다음 참가자에게는 공, 공은 축구, 축구는 필드, 필드는 꽃, 꽃은 여름, 여름은 바다, 바다는 수영을 연상시킵니다. 등등. 단어는 명사와 형용사 또는 동사 모두, 절대적으로 무엇이든 될 수 있습니다. 이것은 온 가족을 위한 그러한 게임을 더욱 흥미롭고 재미있게 만들 것입니다.
  • 친절한 가족 게임 2.5 세부터 성인과 어린이를위한 "소원"
    이 게임은 매우 적합합니다 가족 휴가특히 새해.
    규칙. 가족 구성원이 테이블에 앉습니다. 모든 것이 "혼합"되도록 하는 것이 좋습니다. 예를 들어 할머니는 손자 옆에 앉고 부모는 자녀 옆에 앉습니다. 게임의 본질은 각 플레이어가 오른쪽에 앉아 있는 가족 구성원에게 무엇인가를 바라고 있어야 한다는 것입니다. 오랫동안 생각하는 참가자는 제거됩니다.
    예를 들어, 아빠가 일을 많이 하면 아이가 같이 바다에 가자고 하고, 큰아들이 올해 졸업하면 꿈꿔왔던 학원에 잘 들어가길 바란다. 이 게임은 가족 구성원을 더 가깝게 만들고 서로를 더 잘 알게 하는 데 도움이 됩니다.
  • 10세 이상 성인과 어린이를 위한 창의적이고 재미있는 게임 "동화"
    규칙. 종이 한 장과 펜만 있으면 됩니다. 첫 번째 참가자는 동화의 제목 문장을 쓰고 종이 한 장을 접어 다음 페이지에 전달하여 연속을 씁니다. 그리고 원에서. 가장 중요한 것은 각 후속 참가자가 이전 참가자가 작성한 내용을 볼 수 없다는 것입니다.
    예시. 첫 번째 참가자는 시트에 "옛날 옛적에 할아버지와 여자가있었습니다"라고 쓰고 두 번째 사람에게 전달하여 동화를 계속 이어갑니다. "그리고 그들은 Vasilisa를 구하기 위해 먼 땅으로 날아갔습니다. Beautiful” 다음 참가자는 이전 참가자가 쓴 것을 보지 않고 계속해서 “나중에 Humpbacked Skate로 판명되었습니다.” 옵션은 완전히 다를 수 있으며 가장 예측할 수 없습니다. 마지막에 우리는 유쾌한 동화를 펼치고, 읽고, 가족의 창의성이라는 아브라카다브라에 함께 웃습니다.
  • 만 3세 이상 성인과 어린이를 위한 관찰 게임 "잃어버린 자를 찾아라" 개발
    온 가족을 위한 이 대회는 참가자의 주의력과 시각적 기억력을 개발합니다.
    규칙. 소품의 경우 색이 있는 식탁보와 많은 양이 필요합니다. 작은 물건. 립스틱 튜브, 작은 상자, 모자, 볼펜, 티스푼, ​​성냥갑 등 일반적으로 집에서 찾을 수 있는 모든 것이 될 수 있습니다. 소품은 다양할수록 좋습니다. 이 모든 도구는 이전에 식탁보로 덮인 테이블에 배치되고 참가자는 주위에 앉습니다. 게임의 본질은 경기장에 있는 모든 항목을 기억하고 테이블에서 사라질 항목을 즉시 알아차리는 것입니다.
    예시. 운전사는 플레이어에게 테이블을 주의 깊게 살펴보고 더 많은 항목과 위치를 기억하도록 요청합니다. 그 후, 모든 사람은 눈을 감고 운전사는 테이블에서 제거하고 물건 중 하나를 숨깁니다. 그의 명령에 따라 참가자들은 눈을 뜨고 어떤 물체가 사라졌는지 알아 내려고 노력합니다. 추측하는 사람이 리더가 됩니다.
  • 그리기 대회 "12개월"은 성인과 7세 이상 어린이에게 적합합니다.
    발전하고 있으며 재미있는 경쟁모든 가족 휴가에 적합합니다. 이 대회는 그림을 그리는 능력을 보여주며 어린이와 성인 모두에게 흥미로울 것입니다.
    규칙. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 A4용지 12장, 색연필 또는 펠트펜이 제공됩니다. 작업은 합의된 시간 이후에 팀이 12개의 시트를 모두 제공해야 하며 각 시트에 1년의 12개월 중 하나를 그리는 것입니다. 팀의 임무는 상대방의 각 그림에 어떤 달이 묘사되어 있는지 추측하는 것입니다.
    예시. 힌트로 특정 달을 상징하는 몇 가지 이벤트를 그림에 표시할 수 있습니다. 예를 들어 3월은 3월 8일, 4월은 우주 비행사의 날, 12월은 새해 집안일과 연결됩니다. 등등. 가장 많은 그림을 추측한 팀이 승리합니다. 음, 두 번째 팀은 이해하기 쉬운 이미지에 대해 인센티브 상을 받을 수 있습니다.


온 가족이 집에서 즐길 수 있는 모바일 및 활기찬 게임 및 대회

  • 시계 따라잡기 "Zhmurki"는 성인과 3세 이상의 어린이에게 적합합니다.
    이 재미있는 게임은 어린 시절부터 많은 사람들에게 친숙합니다. 그리고 지금까지 Zhmurki는 가족 휴가의 주요 어린이 엔터테인먼트 중 하나이며 어른들도 즐거움에 참여할 것입니다.
    규칙. 본질은 매우 간단합니다. 먼저 드라이버를 선택합니다. 그들은 그를 눈가리개. 나머지 선수들은 중앙을 향하여 그의 주위에 서 있습니다. 신호에 따라 운전자는 참가자를 잡기 시작하고 참가자는 도망쳐서 피합니다. 운전자는 눈을 풀지 않고 만지면 잡힌 참가자를 추측해야 합니다. 그가 추측하면 잡힌 사람이 운전사가됩니다. 가장 적게 잡혔거나 전혀 잡히지 않은 사람이 승자가 됩니다.
    예시. 운전자가 처음에 성인 중 한 명을 만드는 것이 더 낫습니다. 그러면 파괴적인 결과 없이 집에서 이 게임을 할 수 있는 방법을 자신의 예를 통해 보여줄 수 있습니다. 아이들은 같은 방 안에서 서로 다른 방향으로 흩어지고, 눈을 가린 참가자는 눈을 가린 채 그들을 만지려다가 엿보지도 않고 누가 잡혔는지 판단한다.
  • 쾌활한 뮤지컬 게임"가면"은 성인 및 6세 이상 어린이에게 적합합니다.
    규칙. 소품에서 큰 가방과 다양한 옷이 필요합니다. 옷은 더 밝고 재미있고 독특할수록 더 좋습니다. 속옷, 민족 의상, 모피 모자, 스타킹과 스타킹, 할머니의 레깅스, 어머니의 이브닝 드레스 등이 될 수 있습니다.) 모든 옷을 가방에 넣고 호스트를 선택하고 DJ이기도합니다. 호스트가 음악을 켜면 다른 모든 참가자가 춤을 추기 시작하고 서로에게 옷 한 봉지를 건네줍니다. 음악이 꺼진 상태에서 가방을 들고 있는 참가자는 가방에서 무작위로 옷을 꺼내 자신에게 입혀야 합니다. 게임은 가방이 비워질 때까지 계속됩니다.
    예시. 참가자가 가방에서 꺼내는 것이 가장 특이한 것처럼 음악은 누구에게나 멈출 수 있습니다. 예를 들어, 아빠는 딸의 수영복을 얻을 수 있고 할머니는 화려한 미니 스커트를 얻을 수 있습니다. 결국 모든 것이 매우 재미있고 다채롭게 보일 것입니다.


나열된 엔터테인먼트가 장식되기를 바랍니다.

가족을위한 재미있는 대회는 친척을 즐겁게하고 단결시킵니다. 가족 간의 경쟁은 게임에 흥미를 더하고 팀 정신을 고양시킵니다. 아이들이 참여하는 대회는 아이들을 지루하게하지 않습니다. 재미있는 릴레이 경주와 게임은 가족 휴가에 특별한 열정을주고 즐거운 추억을 남길 것입니다.

    대회에는 2~3명이 참가합니다. 각 참가자는 와플 컵에 아이스크림을 받습니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 디저트를 먹는 것입니다. 그러나 한 가지 조건이 있습니다. 아이스크림은 반대쪽, 즉 컵 바닥에서 먹어야 합니다.

    승자는 디저트를 다른 사람들보다 빨리 먹는 참가자입니다. 어느 순간부터 아이스크림이 흐르기 시작하므로 대회 시작 전 냅킨을 많이 나눠주는 것이 좋습니다.

    게임 "완전한 진지한"

    모든 가족 구성원이 재생합니다. 먼저 플레이어는 키워드(예: "토마토")를 제시해야 합니다. 그 후, 그들은 각 참가자에게 차례로 질문을 하기 시작합니다. 플레이어의 임무는 키워드를 사용하여 완전히 진지한 얼굴로 제기된 질문에 대답하는 것입니다. 웃은 사람은 게임을 떠난다. 가장 진지한 플레이어가 승리합니다.

    샘플 질문

    • 어머니의 이름은 어떻습니까?
    • 누구와 친구입니까?
    • 가장 좋아하는 영화는 무엇입니까?
    • 학교에서 어떤 과목을 가장 좋아합니까?
    • 좋아하는 책은 무엇인가?
    • 22가 뭐에요?
    • 당신의 가장 강한 성격 특성은 무엇입니까?
  • 게임 "거기"

    모든 가족 구성원이 재생합니다. 빗, 가위, 포크, 책, 핀 등 특정 항목 세트가 테이블에 배치됩니다(많을수록 좋음).

    플레이어 중 한 명이 리더의 역할을 합니다. 그는 물체에 가까워집니다. 나머지 참가자는 10초 이내에 테이블에 있는 내용을 암기해야 합니다. 그런 다음 그들은 눈을 감고 진행자는 개체 중 하나를 제거합니다. 그 후 선수들은 눈을 뜬다. 그들의 임무는 누락된 항목의 이름을 지정하는 것입니다. 먼저 추측하는 사람은 리더와 장소를 바꿉니다. 관심이 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

    우프 게임

    2명의 가족 구성원(또는 2인 2팀)이 플레이합니다. 플레이하려면 큰 카드 덱이 필요합니다. 잘 섞어서 각 참가자(그룹)에게 같은 양으로 나누어 주어야 합니다.

    플레이어(팀)는 동시에 자신의 덱에서 카드를 꺼내 앞면이 보이도록 하기 시작합니다. 동일한 카드가 떨어지면(예: 두 개의 잭 또는 두 개의 에이트) 참가자는 빠르게 "우프"라는 단어를 외쳐야 합니다. 전에 이것을 할 수 있었던 사람은 이 덱을 스스로 가져갑니다. 자신의 손에 전체 카드 덱을 가지고 있는 참가자(팀)가 승리합니다.

    게임 "신체의 일부"

    게임 엔터테인먼트. 모든 가족 구성원이 재생합니다. 귀, 발 뒤꿈치, 왼손 손가락, 무릎 등 신체의 특정 부분을 써야하는 카드를 미리 준비해야합니다. 게임이 시작되기 전에 모든 종이 조각을 모자로 접고 섞습니다.

    그런 다음 각 참가자는 차례로 카드를 꺼내 그것에 쓰여진 내용을 큰 소리로 말합니다. 모든 플레이어는 먼저 왼손으로 신체의 이 부분을 만진 다음 오른손으로 터치해야 합니다. 이것은 매우 빨리 이루어져야 합니다.

    게임은 참가자를 응원하고 모두를 응원하는 데 도움이됩니다.

  • 게임 "가족 동물원"

    모든 가족 구성원이 재생합니다. 각 참가자는 종이 스티커에 동물의 이름을 쓰고 비문을 보지 않도록 이웃의 이마에 붙입니다. 플레이어의 임무는 동물을 추측하는 것입니다. 이를 위해 참가자들은 "예" 또는 "아니오"로 명확하고 구체적으로 대답할 수 있는 주요 질문을 번갈아 가며 합니다.

    샘플 질문

    • 이 동물은 숲에 살고 있습니까?
    • 꿀과 열매를 먹나요?
    • 이거 곰이야?
    • 모두가 자신의 동물을 추측하면 게임이 끝납니다.

가족의 날과 가족 휴가를 위한 온 가족을 위한 재미있는 게임과 대회.

즈무르키

이 게임은 활동적이고 재미있습니다. 사람들은 어린 시절부터 그녀를 알고 있습니다. 동시에 Zhmurki는 가족 휴가 때 항상 인기 있고 즐거운 엔터테인먼트로 판명되었습니다. 어른들도 이 게임에 기꺼이 참여할 것입니다.

이 게임의 본질은 정말 간단합니다. 먼저 드라이버를 선택해야 합니다. 그는 눈가리개를 해야 합니다. 나머지 선수들은 중앙을 바라보는 드라이버 주위에 서 있어야 합니다. 신호가 발생한 후 운전자는 가능한 모든 방법으로 도망치는 참가자를 잡아야 합니다. 잡힌 참가자는 터치로 추측해야 합니다. 발표자가 사람을 추측하는 데 성공하면 잡힌 사람이 임무를 수행합니다. 승자는 실제로 잡히지 않은 참가자 만됩니다.

이 경우 기존 의무를 수행하는 방법을 보여줄 수 있으므로 처음에는 운전자가 성인이어야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 사람들은 불필요한 위험과 파괴 없이 집에서 노는 방법을 이해할 필요가 있습니다. 어린이는 규칙 및 안전 규정을 준수하는 특정 지역에서만 흩어져야 합니다. 실제로 원치 않는 결과를 예방할 수 있습니다.

원 안에 머물다

이 게임은 재미있고 활기차고 활동적입니다. 각 참가자는 "자신을 위해"만 플레이해야하지만 동시에 가족 오락은 확실히 많은 즐거운 감정을 가져올 것입니다.

지상에 큰 원을 그려야합니다. 게임을 하는 사람들(최대 10명까지 가능)은 다리가 하나만 있는 원 안에 서서 팔을 가슴 위로 교차시킵니다. 신호를 받은 후 모든 참가자는 어깨를 사용하여 밀어야 합니다. 주요 임무는 파트너를 서클에서 밀어내는 것입니다. 밀 때 손을 사용하지 마십시오. 참가자가 원 밖으로 날아가거나 2피트 안으로 들어가면 게임에서 제외됩니다. 결과적으로 결정적인 결과로 결투를 준비하는 2 명만 서클에 남게됩니다.

러쉬

이 게임활동적인 엔터테인먼트를 좋아하는 가족에게만 적합합니다. 모든 참가자는 주변 경관의 멋진 전망이 열리는 장소에 모여야 합니다. 이상적으로는 다양한 식물이 이 지역에서 자라야 합니다. 리더는 하나, 둘, 셋을 희생하면서 대시를 외쳐야 합니다. 이 경우 영토에서 자라는 식물의 이름을 지정해야합니다. 참가자는 명명된 개체로 달려야 하지만 동시에 중간에 목적지를 변경해야 합니다. 성공적으로 플레이하려면 빠르게 탐색해야 합니다. 참가자가 방향을 바꿀 시간이 없거나 명령 변경을 듣지 못한 경우 참가자는 제거됩니다. 따라서 승자가 되는 마지막 플레이어까지 플레이해야 합니다.

해로운 포니테일

참가자들은 함께 줄을 서서 체인 트레인을 만들어야 합니다. 그들은 서로의 허리를 잡아야 합니다. 그런 다음 참가자들은 모두 함께 쪼그리고 앉습니다.

호스트는 그들이 큰 애벌레라고 보고합니다. 그는 그녀가 어떻게 자고 일어나고, 씻고, 운동하고, 걷고, 춤추고, 책을 읽고, 먹는지와 같은 다양한 행동을 보여달라고 요청해야 합니다. 마지막 사람은 조정된 패턴으로 모든 작업을 수행하는 애벌레를 방해해야 합니다. 대부분의 경우 아이는 꼬리 끝에 있지만 아마도 다른 가족 구성원이 더 불안할 것입니다.

가장 무도회

게임을 위해서는 다음과 같은 소품이 필요합니다: 큰 크기의 가방과 다양한 옷. 밝고 특이한 것을 사용하십시오. 속옷, 내셔널 드레스, 다양한 액세서리, 레깅스, 이브닝 드레스를 사용할 수 있습니다. 모든 옷은 1개의 가방에 넣어야 합니다. 그런 다음 DJ의 역할도 수행할 발표자가 선택됩니다. 리더는 참가자들이 춤을 추고 가방을 서로에게 전달해야하는 음악을 켭니다. 음악이 꺼진 후 가방을 들고 있는 참가자가 무작위로 옷을 꺼내 입는다. 참가자가 모든 아이템을 착용할 때까지 게임을 계속할 수 있습니다. 사실 놀라움의 효과는 크게 즐거움을 가져다주고 생생한 감정을 불러일으킵니다.

참가자가 얻을 것이 비정상적으로 나타날 수 있다는 사실에 대비해야합니다. 모두가 이상하고 재미있어 보일 것입니다.

리브모 또는 장애물 춤

여기에서 춤 동작으로 로프 아래를 통과하는 전통적인 라틴 아메리카의 재미를 제공할 수 있습니다. 기억한다면 로프는 각 통로마다 10cm 내려야합니다.
반대로 로프는 바닥에서 당겨지고 점차적으로 성인의 허리 높이까지 올라갈 수 있습니다. 바닥에서 처음 10cm, 그 다음 더 높게. 점차 높이 뛸 수 있는 참가자들이 각 팀에서 남습니다. 우리는 보상합니다!

레모네이드와 강한 남자

일반적으로 대회는 5리터 배럴의 맥주로 진행되지만 가족 휴가가 있으므로 레모네이드로 대체합니다. 아빠가 가족을 위해 달콤한 음료를 마시게 하세요. 남성은 가능한 한 오랫동안 뻗은 팔에 주스 병 또는 상자가 든 가방을 들고 있어야 합니다. 승자가 모든 것을 가져갑니다.

댄스 배틀이나 플래시몹

우리는 준비하고 리허설할 시간이 없기 때문에 음악 구성은 팀과 관객에게 놀라움으로 다가올 것입니다. 대회를 발표하고 무대에서 온 가족을 만드십시오. 작업은 가능한 한 빨리 음악에 참여하고 각 경우의 특징적인 춤 요소를 모두에게 함께 보여 주는 것입니다.

댄서들을 조심하세요! 일이 잘되면 우리 자신과 청중을 기쁘게 할 기회를 제공합니다. 가족 모두가 수줍어하면 30~40초 후에 음악을 끄고 청중에게 박수로 응원해 달라고 부탁한다.

가장 흔한 춤은 스퀘어 댄스, 레즈긴카, 힙합, 로큰롤, ​​어린이 오리 댄스, 마카레나, 집시, 라티나, 탱고, 캉캉, 람바다, 작은 백조의 춤, 오리엔탈 벨리 댄스 등입니다.

물론 가장 적극적이고 유쾌한 승리입니다.

의자 10개와 달걀 1개

대회를 위해 두 사람, 하나의 달걀과 10개의 의자가 필요합니다. 참가자들은 눈가리개를 하고 손의 도움 없이 의자 10개 중 하나에서 알을 찾아야 합니다(둘 다 동시에 보고 있지만 사용할 수 없기 때문에 손은 뒤로 묶여 있습니다). 계란을 먼저 찾는 사람이 경쟁에서 이깁니다. 보상으로 우승자에게 마치 닭의 잔물결처럼 금색으로 칠해진 나무 달걀을 줄 수 있습니다.

조각품 "행복한 가족"

가족들에게 1분 동안 의논할 수 있는 기회를 주고, 조수가 아름다운 담요로 만든 스크린(양쪽 끝으로 잡기)으로 몇 초 동안 가족의 눈을 떼지 못하도록 닫습니다. 이 시간 동안 참가자들은 조각품을 만듭니다. 모든 것이 준비되면 "스크린"을 낮추고 모든 관중은 부모와 자녀를 포옹하는 것을 즐깁니다. 일부는 특별한 창의력을 보여주고 가족 중 가장 작은 구성원이 아버지의 어깨에 서있는 실제 살아있는 피라미드를 만듭니다.

각각 1-2개의 성냥 상자가 제공됩니다. 승자는 할당된 시간(1-2, 최대 3분, 손님의 진행 상황을 봅니다) 내에 가장 높은 우물을 모으는 사람입니다.

리듬을 통과

이 게임을 하려면 원 안에 앉아 있어야 합니다. 각 플레이어는 오른쪽에 있는 이웃의 왼쪽 무릎에 오른손을 얹고 왼쪽에 있는 이웃의 오른쪽 무릎에 왼손을 놓습니다. 게임을 시작하는 사람은 한 손으로 이웃 사람의 무릎을 짚고 특정 리듬을 칩니다. 이웃은 이 리듬을 원 주위로 더 많이 전달해야 하며, 차례로 이웃의 무릎을 치게 됩니다. 그리고 리듬이 원 전체를 돌고 그것을 요청한 사람에게 돌아올 때까지 반복됩니다. 그럼 당신은 갈 수 있습니다 반대쪽. 저를 믿으세요, 실수 없이 리듬을 전달하는 한, 당신은 진심으로 웃을 것입니다!

손수건을 묶다

이 대회는 어른들을 대상으로 하지만 아이들은 항상 그들을 보고 진심으로 응원하고 싶어한다. 여성과 남성으로 구성된 성인 2인용 목도리 2개를 준비해야 합니다. 먼저 손수건을 서로의 목에 묶은 다음 이빨로 풀어야합니다. 이 경우 손을 사용할 수 없습니다. 의심할 여지 없이 아이들은 무슨 일이 일어나는지 지켜보는 데 매우 흥미로울 것입니다.

가장 세심한

게임은 테이블에서 진행되지만 동시에 흥미로운 것으로 판명되었습니다. 참가자 수는 2 - 3입니다.

발표자는 수십 개의 구로 이야기를 해야 하지만 숫자 3을 발음할 때는 상을 받아야 합니다. 이 경우 텍스트에는 다양한 숫자가 충분히 포함되어야 하며 맨 마지막에 3을 남겨야 합니다.

접시에

게임은 식사 중에 플레이해야 하지만 패밀리 데이에는 가족 저녁 식사를 할 수 있습니다. 호스트는 모든 편지를 호출합니다. 나머지 참가자는 자신의 접시에 있는 경우에만 문자로 항목의 이름을 지정해야 합니다. 먼저 임무를 완수하는 사람이 리더가 됩니다. 옵션이 따르지 않은 문자를 말한 운전자는 상을받습니다. e, i, b, b, s와 같은 문자는 금지됩니다.

공을 든 살키

이 게임은 태그보다 더 역동적이고 재미있을 것을 약속합니다. 주요 작업 중 달리기, 점프, 회피와 같은 기술 훈련에 주목해야합니다. 원하는 경우 테니스 또는 래그 볼을 사용할 수 있습니다. 그 덕분입니다. 놀이 활동더 활동적이고 강렬해집니다. 주요 임무는 공을 약 3-4m 길이의 로프에 단단히 묶는 것입니다.

운전자는 참가자를 인도해야 합니다. 그는 공을 받아 손에 밧줄을 감습니다.

참가자들은 도망친다. 리더는 공으로 선수들을 때려야 한다. 로프로 공을 돌리는 것은 불가능합니다. 이는 작업을 상당히 복잡하게 만들고 게임을 흥미진진하게 만듭니다. 지도자가 공으로 참가자를 친 후 그와 함께 장소를 바꿉니다.

게임은 모두가 피곤한 후에야 성공적으로 끝납니다.

내 이름은 무엇입니까?

이 게임은 저녁 내내 많은 즐거움을 선사할 것을 약속합니다. 먼저 식물과 동물, 다양한 물건의 이름이 적힌 카드를 부착해야 합니다. 이 "이름"은 누구나 볼 수 있지만 참가자에게는 보여서는 안 됩니다. 저녁 내내 그 이름을 알아내기 위해 중요한 질문을 해야 합니다. 질문은 단순해야 하지만 "예" 또는 "아니오"와 같은 명확한 대답만 필요합니다. 현재의 규칙을 어기는 사람들은 게임에서 제외됩니다. "이름"을 먼저 맞추는 사람이 상품을 받습니다.

조용한 가족 저녁을 위해 온 가족과 무엇을 해야 합니까? 조용한 가족 저녁을 위해 온 가족과 무엇을 해야 합니까?

4) "악어" 또는 "협회" 연주. 하나는 다른 플레이어에게 보여야 하는 두 번째 귀에 단어를 만듭니다.

5) "멜로 맞추기" 연주(주인은 아이들을 포함하여 가사 없이 멜로디를 부르고 플레이어는 가사로 노래해야 함) 두 번째 옵션: "멜로 맞추기"와 "악어" 두 가지를 하나로. 본질은 다음과 같습니다 : 발표자 (일반적으로 남편이 시작함)는 노래의 간략한 본질을 설명하고 플레이어의 임무는 어떤 종류의 노래인지 추측하는 것입니다. 추측자가 리더가 됨)) 예 : “어떤 남자 시민이 빽빽한 풀숲에 가기 위해 이륜차를 타고 고속으로 달리는 계획을 그린 노래... "-노래" 자전거를 오래 타게 된다. . 경험상: “때때로 우리는 설명을 듣고 웃다가 눈물을 흘립니다. 자동차로 장거리 여행을 할 때도 이 게임이 도움이 됩니다.”

6) 오래된 필름 스트립을 봅니다.

13) "이것은이 방에 있습니다 ..."게임 - 차례로 모든 참가자는 방에서 물건을 선택하고 설명하고 나머지는 추측합니다.

20) 오디오 이야기를 듣습니다.

21) 실험을 수행합니다.

1) 오래된 보드 게임: 로또와 도미노. 모퉁이, 체커, 체스, 메모리 및 모든 종류의 데스크탑 워커뿐만 아니라.

2) 현대 보드 게임. 즐겨찾기: Dobble, Cephalopods, Imaginarium, Fructo10, Janga, Scrabble(읽을 수 있는 사람들을 위한 것) 및 기타(지금 많은 것들이 있으므로 원하는 것을 찾으십시오).

3) 재미있는 방법으로 알파벳 공부하기: 매일 한 글자씩 공부하고, 편모 반죽으로 이 글자를 굽고, 집에서 이 글자에 해당하는 단어를 찾고, 이 글자로 동화를 함께 생각해 보세요.

4) "악어" 또는 "협회" 연주. 하나는 다른 플레이어에게 보여야 하는 두 번째 귀에 단어를 만듭니다.

5) "멜로 맞추기" 게임 (주인은 어린아이를 포함하여 가사 없이 멜로디를 부르고 플레이어는 가사로 노래를 불러야 합니다. 두 번째 옵션: "멜로디 맞춰보기" 및 "악어" 같은 것 2개) 하나의 본질은 다음과 같습니다. 호스트 (일반적으로 남편이 시작함)는 노래의 간략한 본질을 설명하고 플레이어의 임무는 어떤 종류의 노래인지 추측하는 것입니다. 추측하는 사람이됩니다. 호스트)) 예) "이것은 어떤 남성 시민이 빽빽한 풀숲에 도착하기 위해 이륜차를 고속으로 타려고 계획하는 방법에 대한 노래입니다 ... "- 노래" 내가 운전할 것입니다. 오랜만에 자전거. 경험상: “때때로 우리는 설명을 듣고 웃다가 눈물을 흘립니다. 자동차로 장거리 여행을 할 때도 이 게임이 도움이 됩니다.

6) 오래된 필름 스트립을 봅니다.

7) 온 가족이 함께 맛있는 음식을 만들어 보세요.

8) 동화를 구성하십시오 : 모두가 한 구절을 말하고 지휘봉을 다른 구절로 전달합니다. 어린이의 비유적 사고 발달에 매우 유용하며 게다가 어린이는 관심이 있고 모두가 재미있습니다)

9) 남자아이들이 축구를 한다면(집에서도), 아빠와 싸우고 정확성과 지구력을 위해 대회를 주선한다.

10) 아이들과 함께 그림을 그립니다(아빠가 그림을 그리고 아이들이 꾸미기). 또는 함께 그림을 그립니다. 그런 다음 이 그림을 사용하여 다양한 이야기와 이야기를 만들고 서로 이야기하십시오. 그것은 매우 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다.

11) 소음 오케스트라에서 연주(오르프 교수법의 원칙에 따라) - 아빠는 하모니카를 연주하고 나머지는 무엇이든 찾는 사람이 연주합니다.

13) "이것은이 방에 있습니다 ..."게임 - 차례로 모든 참가자는 방에서 물건을 선택하고 설명하고 나머지는 추측합니다.

14) 오래된 가족 사진첩을 보고 아이들에게 사진 속 인물과 장소를 알려주세요. 야간 사진, 프로젝터에서 오랜 여행의 사진 선택을 보는 것은 매우 시원합니다.

15) 좋은 전통믿는 가족은 저녁 식사 후에 성도의 삶을 읽으십시오.

16) 하루 동안 있었던 일을 서로 이야기하고, 좋았던 일을 기억하고, 가족 소식에 대해 이야기하고 계획을 세웁니다. 두 번째 옵션은 원에 앉아 아기의 손이나 다리를 잡고 간지럽히고 쓰다듬어주고 그날 새로운 좋은 일이 일어났는지 누군가에게 말하는 것이 편리합니다. 인생에서 : "처음에는 매우 어려웠습니다. 우리 아들은 맏이였습니다. 당시 그는 4 살이었고 일반적으로 침묵하고 우리를 이상하게 보더니 말하기 시작했습니다. 그렇게 우리는 5년 동안 게임을 해왔습니다. 잠자리에 들기 전에 완벽하게 진정되고, 우리는 서로를 더 잘 알게되고, 우리는 하나가됩니다. 좋은 느낌. 우리는 이 순간들을 매우 소중하게 생각합니다. 함께 있지 않을 때도 저녁에 서로 전화를 걸어 이야기를 나눕니다. 또 다른 아들은 감정을 표현하고 인상을 나눌 때 매우 인색한 조부모와 이야기를 나눴습니다. 매일 많은 기쁨을 보도록 가르치고, 발견을 하도록 가르치고, 성취에 감사하도록 가르치는 것이 좋습니다. 보너스로, 그것은 훌륭하고 신뢰할 수 있는 부모-자식 관계를 형성합니다. 예를 들어, 이제 과도기 직전에 아이들이 부모와 가까워지고 멀어질 때, 나는 여전히 내 아들과 그의 친구들의 삶에 대해 많이 알고 있습니다. , 물론, 이것들은 우리의 비밀이고 우리는 참을 수 없는 곳으로 가고 있습니다. 그리고 나는 그를 삶의 길로 부드럽게 인도할 수 있습니다.

17) 웨이터와 관리자로 분장하고 저녁 메뉴, 방명록을 작성하십시오. 매번 레스토랑 이름, 요리, 새로운 캐릭터의 형태로 세부 정보를 추가합니다.

18) 세계, 국가, 도시, 우리 가족의 소식을 준비합니다. 그리고 금요일에는 트릭을 수행하고 보여줍니다.

19) 종이에 한 구절을 쓰고 이야기나 구절이 나올 때까지 서로에게 전달하는 넌센스 게임

20) 오디오 이야기를 듣습니다.

21) 실험을 수행합니다.

22) 운율의 노래에서 문구를 발명하십시오. 예를 들어 산 화산재 만 ... Varya와 Marina 만 ... 나이팅게일의 소음 ... 그리고 주머니칼 ... 그리고 싸움 만 목이 아프고 ... 그리고 오래된 광산 ... 그리고 피아노 소리 ... 그리고 가벼운 진흙 ...

온 가족을 위한 게임:가정용 게임, 가족 레저, 휴일, 엔터테인먼트, 가족 화합 및 레크리에이션, 성인 및 어린이를 위한 교육 게임, 오리발, 가족 상생 복권.

온 가족을 위한 게임

이 기사에서는 다음을 찾을 수 있습니다.

  1. 단어와 함께 온 가족을 위한 게임.
  2. 어린이 휴가, 하이킹, 엔터테인먼트, 가족 레저를 위한 온 가족을 위한 교육 게임.
  3. 가족 상생 복권.

온 가족을 위한 게임단결하고, 밝고 기억에 남는 휴일과 가족의 밤을 만들고, 격려하고 능력을 개발하고, 창의력 개발을 촉진하고, 행동을 통제하고, 서로 기뻐하고 공감합니다.

섹션 1. 온 가족을 위한 게임: 단어 게임.

이 섹션에서는 다음을 찾을 수 있습니다. 단어 게임시각 자료가 필요하지 않은 온 가족을 위해.아이들에게 글자를 소개하고, 특정 글자로 단어를 선택하고, 문장을 만드는 법을 가르칠 수 있습니다. 그리고 시프터 게임에서 언어 능력과 독창성이 발달하면서 아이들은 안정적인 러시아어 표현에 익숙해집니다.

Cablegram(문자를 아는 5-6세 어린이 및 성인을 위한 가족 게임).

집에서, 길에서, 산책하면서 이 게임을 할 수 있습니다. 종이와 연필이 필요합니다.

게임 방법:

1 단계.종이에 이름(아이, 할머니, 당신의 이름, 개의 이름 등)을 란에 적습니다. 단어만 써도 됩니다. 단어는 5자 이상이어야 합니다.

2 단계아이들과 함께이 단어에 대한 자신의 해석을 생각해보십시오. 단어가 주어진 단어의 문자로 시작하여 순서대로 이어지는 문장.

실시예 1

G - 자이언트

R - 로봇

A - 족장

제안은 다음과 같이 밝혀졌습니다. "거대한 로봇이 족장의 모자를 찾고 있습니다."

같은 이름의 다른 버전: "시끄러운 포효가 걷는 예술가를 놀라게 했습니다." 또는: “도둑들이 조사관에게 말했습니다. “여섯째가 체포되었습니다.” 또는: "거위가 누워서 영양의 피부를 묘사합니다."

실시예 2

C - 세르게이

B - 저녁에

T - 솔리드

A는 살구입니다.

결과는 "Sergey는 저녁에 단단한 살구를 먹었습니다."라는 문장이었습니다.

판타지나 유머 요소가 허용되지만 문장은 의미가 있어야 합니다.

놀라움(보물)을 찾아라

온 가족이 함께 이 게임을 할 수 있습니다(부모님이 과제를 제시함). 아이들의 경우 작업은 그림으로, 더 나이가 많은 미취학 아동과 어린 학생은 단어가 포함 된 카드 형태 ( "테이블", "창문 위", "옷장에")로 표시됩니다.

1 단계.아파트의 다른 장소에 있는 아이들로부터 놀라움을 조심스럽게 숨깁니다.

나이가 많은 어린이(읽기를 배우고 있거나 이미 읽을 수 있음)의 경우 단어나 짧은 문구로 경로 단서를 배치합니다. 예를 들어, 5-7세 어린이를 위한 힌트 - "창"이라는 단어는 메모에 큰 글자로 쓰여 있습니다. 따라서 아파트의 일부 창에서 다음 경로 표지판을 찾아야합니다. 7 세 어린이의 경우 힌트가 다를 수 있습니다. "창문을 보세요." 또는 수수께끼, 수수께끼, "누락된 단어 추측" 작업 형태의 힌트.

2 단계아이는 계획이나 경로 표지판에 따라 놀라움을 찾고 있습니다 (그들은 "창문"이라는 단어가있는 테이블에서 메모를 발견하고 창문을 보러갔습니다. 부엌의 창문에서 힌트를 찾았습니다 "옷장". 우리는 집에 있는 다른 벽장을 뒤지고 힌트 "소파"를 발견했습니다. 베개 아래 소파에서 놀라운 것을 발견했습니다.

3단계도중에 도움이 필요하더라도 아이는 분명히 놀람(달력, 작은 장난감, 그림이 있는 전단지 등)을 받게 될 것입니다.

이 게임은 어린이들에게 매우 흥미롭고 단어를 읽고 계획을 사용하는 방법을 배우게 되어 기쁩니다.

찾아 이름을 지정합니다.

우리는 "사샤의 편지"(즉, 편지 C), 어머니의 편지 등이 있는 방에서 물건을 찾고 있습니다. 우리는 원을 그리며 차례로 물체의 이름을 지정합니다(모든 플레이어는 주어진 문자 하나로 단어를 선택합니다.

스노볼.

산타의 선물

(요정, 마법사 또는 기타 동화 속 영웅)

게임은 기억력을 발달시킵니다. 그 안에 상상의 선물, 가장 환상적인 이름을 지정할 수 있습니다.

원에 앉으십시오. 예를 들어 아빠와 같은 첫 번째 플레이어는 "산타 클로스 (또는 다른 캐릭터)가 나에게 ..."라는 문구를 시작하고 페인트와 같은 특정 선물을 추가합니다.

예를 들어 어린이와 같은 두 번째 플레이어는 첫 번째 다음에 "산타 클로스가 아빠에게 페인트를 주었다"를 반복하고 "그리고 그는 나에게 스케이트를 주었다"라는 문구를 계속합니다.

세 번째 플레이어는 첫 번째와 두 번째가 말한 것을 반복하고 자신의 것을 추가합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 그는 Dima에게 스케이트를 주었다. 그리고 그는 나에게 행복의 가방을 주었다.

그래서 그들은 누군가가 실수를 할 때까지 원을 그리며 반복합니다. 과제는 마지막까지 실수하지 않는 것입니다!

반전의 게임.

성인과 어린이를 위한 게임 취학 연령. 플레이어의 임무는 잘 알려진 표현을 반대로 푸는 것입니다. 각 추측된 표현에 대해 플레이어는 칩 1개를 받습니다. 가장 많은 시프터를 맞춘 사람이 승리합니다. 그는 메달을 수상했습니다. 나머지 플레이어도 수여되지만 게임에 참여하면 졸업장이 수여됩니다.

다음은 우리가 과거에 연주한 가장 좋아하는 시프터입니다. 설날가족, 직장 동료, 친구 모두.

먼저 플레이어에게 시프터와 힌트에 대한 몇 가지 예를 제공한 다음 시작합니다. 재미있는 게임수수께끼와 함께:

섹션 2. 온 가족을 위한 게임: 교육용 게임.

온 가족을 위한 게임이 섹션에서 주의력, 상상력, 행동의 자의성, 창의성, 사회적 기술, 주의력을 개발합니다.

내가 왕이었다면

게임은 상상력을 개발합니다.

경기 전아이를 대신해 물건을 가져갈 수 있는 곳을 아이들과 함께 준비하십시오(유아원에서 또는 거실에서만 등). 그리고 게임의 규칙은 사용 후에는 모든 것이 제자리에 있어야 한다는 것입니다.

1 단계.첫 번째 팀이 시작됩니다(제비로 선택). 그들은 "내가 (이하에서 역할이라고 함, 예를 들어 왕), 나는 (이하 5 가지 항목으로 예를 들어 왕좌, 왕관, 신하, 궁전, 맨틀이라고 함)을 가질 것입니다.

2 단계다른 팀은 할당된 3-5분 안에 회의실에서 이러한 것들을 빨리 찾아야 합니다. 예를 들어 스카프는 맨틀이 될 수 있습니다. 의자에 베일을 씌우면 왕좌가 있습니다. 신호와 함께 준비가 끝났습니다.

3단계두 번째 팀은 그녀가 생각해낸 것을 첫 번째 팀에게 선물합니다. 그리고 첫 번째는 평가합니다. 그런 다음 팀이 장소를 바꾸고 게임이 반복됩니다.

게임의 경우 직업(의사, 선장), 동화 속 캐릭터(신데렐라, 왕, 피노키오 등)와 같은 다양한 역할을 맡을 수 있습니다.

전체 게임이 끝나면 모든 것이 제자리에 배치됩니다.

선물과 함께 패키지.

이 게임은 온 가족 또는 친근한 회사에서 할 수 있습니다. 그리고 참여자가 많을수록 좋습니다.

이 게임은 개발 사람의 매우 귀중한 도덕적 자질은 다른 사람들과 공유하는 능력, 주어진 단어와 규칙을 지키는 능력, 다른 사람의 성공을 기뻐하고 그것을 개인적인 패배로 인식하지 않는 능력입니다.

경기 전 준비:

첫 번째. 패키지. 조금 놀라고 종이에 싸십시오. 접착 테이프(투명 접착 테이프)로 고정합니다. 그런 다음 다시 종이로 감싸고 테이프로 다시 고정하십시오. 그리고 여러 겹의 종이 묶음을 얻을 때까지 계속합니다. 게임 중에 레이어를 쉽게 펼칠 수 있도록 레이어를 고정합니다.

초. 각 플레이어를 위한 서프라이즈(그림, 달력, 사탕, 견과류 또는 기타).

게임 방법:

원형으로 서거나 앉습니다. 아이와 함께 놀 수 있습니다. 그리고 당신은 지인과 친구의 큰 서클에서 할 수 있습니다. 음악을 켜고 음악에 원을 그리며 번들을 서로 전달하십시오.

음악이 중지되면(예: "음악을 담당하는" 할머니를 지정하거나 일시 중지된 음악을 미리 녹음할 수 있음) 번들이 중지됩니다. 손에 들고 있는 플레이어가 그것을 풉니다. 그런 다음 서클에서 놀라움과 함께 번들을 전달합니다. 묶음은 점점 더 가벼워지고 레이어가 언제 소진되고 상품이 마침내 나타날지 아무도 모릅니다.

걸음을 내디딜 때마다 아이는 꾸러미를 넘겨주는 것이 점점 더 어려워지고 그것을 포기하고 싶지 않습니다! 그러나 게임의 규칙은 음악이 시작되자마자 전달하는 것이기 때문에 공유해야 합니다.

게임이 끝나면 마지막 플레이어인 "럭키"가 번들을 펼치고 깜짝 선물을 받습니다! 그러나 모든 플레이어는 아이들이 함께 기뻐할 수 있도록 약간의 놀라움도 받아야합니다.

신호등.

바닥에 로프 또는 선으로 두 줄, 즉 출발선과 신호등 선을 표시하십시오. 이 게임에서 한 사람이 신호등이 됩니다. 우리는 계산하여 그를 선택합니다.

선수들은 출발선에 서고 신호등은 선수들을 등지고 방 반대편에 서 있습니다.

플레이어의 임무는 "신호등"에 조용히 접근하여 터치하는 것입니다. 모든 사람이 신호등을 만지면 게임이 종료됩니다.

게임 방법:

신호등은 "하나, 둘, 셋, 넷, 다섯"으로 10을 세고 갑자기 빠르고 예기치 않게 "빨간 신호등"이라고 말하고 즉시 플레이어를 향합니다. 플레이어는 이 신호에서 제자리에 멈춰야 합니다. 신호등이 선수 중 한 명이 계속 움직이는 것을 감지하면 그는 그를 출발선으로 다시 보냅니다.

점수의 속도를 변경하고 일시 중지하여 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있습니다.

이 게임은 아이들이 행동을 통제하고 움직임을 통제하도록 가르칩니다.

마법의 멜로디.

이 게임 - 실험은 모든 연령대의 어린이와 성인에게 흥미로울 것입니다. 안경이나 안경을 가져 가라. 동일한 유리잔 또는 유리잔 세트(6-12개)를 찾는 것이 좋지만 세트가 없으면 동일한 캔 또는 동일한 유리병을 가져갈 수 있습니다.

그릇에 물을 부어 그릇마다 다른 높이가 되도록 합니다. 예를 들어 숟가락으로 유리잔(유리잔)을 가볍게 두드려 소리를 내는 방법을 자녀에게 보여주십시오. 아이들이 실험하게 하십시오. 어떤 선박에서 더 높거나 낮은 소리가 나는지 이해하도록 하십시오. 드럼 스틱을 사용할 수도 있습니다.

이 특이한 그릇 악기로 다양한 곡을 연주해 보세요.

나야!

이 게임은 여름 동안 실내와 실외 모두에서 할 수 있습니다. 최소 플레이어 수는 4명입니다.

모두가 원 안에 서 있습니다. 또는 의자에 원을 그리며 앉습니다. 한 명의 플레이어(우리는 계산 운에 따라 그를 선택함)가 드라이버입니다. 그는 다른 두 선수의 이름을 지정합니다(예: "엄마와 다샤"). 이 말에서 어머니와 Dasha는 서로 자리를 바꿔야합니다. 즉, 어머니는 Dasha의 자리에 앉고 Dasha는 어머니의 자리에 앉아야합니다. 동시에 주인은 다른 사람의 자리를 먼저 차지하려고 합니다. 엄마나 다시노. 자리가없는 사람은 다음 게임에서 리드합니다.

게임은 주의력과 반응 속도를 개발합니다.

섹션 3. 윈윈 복권 구절.

가족 휴가에는 성인과 어린이를 하나로 묶고 항상 기쁨과 웃음을주는 구절의 상생 복권이 좋습니다. 서클의 각 플레이어는 자신의 상금이 적힌 쪽지를 꺼냅니다. 어른이 꺼내면 자신이 메모를 읽습니다. 어린이라면 부모가 메모를 읽습니다(가장 작은 어린이도 복권에 참여합니다).

어린이와 함께하는 윈윈 복권에는 많은 옵션이 있습니다. 여기 가족 버전이 있습니다. 모두가 정말 좋아하고 이미 다양한 변형으로 여러 번 사용되었습니다. :). 복권에는 항상 귀중한 상품뿐만 아니라 유머러스하고 예상치 못한 놀라움도 포함됩니다. 상품은 최고의 추첨을 통해 수여됩니다. 플레이어는 복권에 빈 티켓이나 놀라운 순간이 있다는 경고를 받지 않습니다.

재미있는 상생 복권에는 또 다른 장점이 있습니다. 이 게임은 장애가 있는 가족도 사용할 수 있습니다(이는 우리에게 중요합니다). 그리고 그들은 이 게임에서 모든 사람과 동등한 입장에서 느낄 것입니다.

비고 - 복권 당첨에 대한 설명입니다.

초콜릿을 좋아한다면
당신은 매우 행복할 것입니다.
그리고 당신이 그것을 사랑하지 않는다면 그것은 중요하지 않습니다.
그럼 엄마가 먹을게! (작은 초콜릿 바)

누구에게는 비누, 누구에게는 사탕 포장지,
그리고 당신은 활을 얻었다! (머리핀 - 활)

언제나 친구들과 함께 할 수 있도록
당신은 달콤한 차를 맛
축하하는 휴일에

이 머그를 받아라! (일회용 머그 또는 장난감 컵)

아름다운 헤어스타일을 가지려면
당신은 이 헤어브러쉬를 받았습니다! (빗)

조용한! 주목! 세기의 센세이션!
이봐 트럼펫 연주자들! 플레이 러쉬!
이 남자를 봐!
그는 이제 .. (멈춤) 길을 잃었습니다! (상금 없음)

훌륭한 수학자가 되기 위해
이 노트북만 있으면 됩니다. (공책)

나는 욕심을 부리고 싶지 않다!
촛불을 드립니다! (양초)

글쎄, 당신은 단지 훌륭합니다!
당신은 이것을 위해 - 오이! (오이)

손전등을 원하십니까?
그리고 당신은 공을 얻었습니다! (풍선)

세상에 이보다 더 좋은 상은 없다 -
You 사탕 상자 (빈 상자)

당신의 친절한 눈을 위한 기념품!
그리고 이것은 ... (동화)

당신이 우리에게 화를 냈다고 생각하지 마십시오. 레몬은 농장에서 유용할 것입니다! (레몬)

여기 티켓이 있으니 티켓은 방을 뒤지지 말고,
이득이 없다고 생각하십시오 - 울고 진정하십시오. (손수건).

당신과 당신의 동반자는 결코 길을 잃지 않을 것입니다!
집에 배가 고픈 손님은 오지 않을 것입니다! (일회용 숟가락)

더 나은 승리는 없다
비닐 봉투(연하 패키지)보다.

선한 사람들을 위해 우리는 아무 것도 미안하지 않습니다.
가능한 한 빨리 멋진 줄넘기를 얻으십시오. (로프)

지니처럼 강해지고 싶으세요?
비타민을 섭취하세요. (당근).

친애하는 친구야, 사탕을 좀 사줘
혼자 먹지 말고 이웃을 대하십시오. (테이블 옆에 앉은 이웃에게 줄 커다란 초콜릿 캔디)

당신과 당신의 동반자는 결코 마음을 잃지 않습니다!
뜨거운 목욕에 그것으로 어떤 장소든지 문지르십시오! (수건)

그리고 여기 포크가 있습니다! 받아, 자기야! (일회용 플러그)

손을 뻗어! 양파 머리를 잡아라! (양파)

분위기가 더 좋아질 것입니다! 당신은 쿠키를 얻습니다 (쿠키 팩)

여기 행운의 티켓이 있습니다. 연필을 꽉 잡으세요. (연필)

당신의 승리는 아주 드물다.
당신은 행복합니다, 의심의 여지가 없습니다.
과자 3개도 못 받았어.
그리고 ... 과자에서 종이 세 장 !!! (3개의 래퍼)

행복은 당신의 손에 있습니다.
당신은 감자를 얻었다!

동료! 믿고 기대하고 기다리세요!
당신의 승리가 눈앞에 있습니다! (아무것도 아님)

오늘은 지루하지 마세요! 맛있는 차 드세요! (차)

더 나은 구름을 그립니다. 여기 작은 파란색 펜(볼펜)이 있습니다.

항아리를 가득 채우려면 뚜껑이 필요합니다(항아리 뚜껑)

그들은 피아노를 사고 싶었지만 달력이 있었습니다. (달력)

주요 상품을 받으십시오 - 이것은 작은 놀라움입니다 (귀중한 것, 복권의 주요 선물).

그리고 비어 있지 않고 조밀하지 않습니다! 승리는 양배추 한 조각! (양배추 머리)

당신에게 행운이! 오른쪽 이웃을 안아주세요! (상금 없음)

친구야, 이 코인을 가지고 즐겁게 세상을 걸어라! (동전 1루블).

깨끗하고 아름답게
그 비누 (비누)를 가져

우리는 모든 다이어트를 두려워하지 않으며,
캔디가 있다면 (캔디)

걱정 많이 하셨습니다.
그러나 손실은 없습니다!
사탕무가 티켓에 떨어졌습니다
비네그레트 만들기.

즐거운 게임과 가족의 화합과 평화를! 나는 그것을 정말로 믿고 싶다 온 가족을 위한 게임이 기사에서 설명하는 것은 당신의 삶에 많은 즐겁고 밝은 순간을 가져다 줄 것입니다! 나는 당신이 그들의 구현에 성공하기를 바랍니다!

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"0세부터 7세까지의 언어 발달: 알아야 할 중요한 것과 해야 할 일. 부모를 위한 치트 시트"