게임 방법은 누구인지 맞춰보세요. 단어 게임은 누구 또는 내가 캐릭터인지 추측합니다. 보드 게임 “누가 맞혀?”

회사마다 뭔가를 함께 하고 싶은 순간이 있지만, 정확히 무엇인지는 누구에게도 떠오르지 않습니다.

업무와 일상에서 잠시 벗어나 휴식을 취하고 싶을 때뿐만 아니라, 정신 발달, 우리는 여러분의 관심을 놀랍도록 흥미롭고 흥미진진하게 만듭니다. 그룹 게임자격이 있는 "당신이 누구인지 맞춰보세요."

게임의 규칙

각 참가자(2명부터 무한대까지 가능)는 약 2x5cm 크기의 빈 종이를 가져와 한쪽 면에 글을 씁니다. 문화적 인물, 역사적 인물, 인물의 이름예술 작품이나 지역 인물이지만 게임에 참여하는 모든 사람에게 반드시 알려져 있습니다.

모든 플레이어가 자신의 캐릭터를 구상하고 작성하면 원을 그리며 이웃에게 나뭇잎을 나눠주세요(오른쪽에서 왼쪽으로 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 – 중요하지 않습니다). 게임이 시작될 때까지 종이에 쓴 내용을 누구도 볼 수 없다는 점에 유의하세요.

그래서 여러분 각자가 빈 면이 위로 향하도록 종이 조각을 이웃에게 건네주었을 때, 여러분은 나뭇잎을 붙이다친구에게서 받은 , 이마에.

물론, 꽤 사치스러워 보이겠지만, 괜찮아요 - 이것은 게임에 참여한 모든 참가자의 모습입니다. 이것이 가장 편리한 해결책입니다. 당신 자신은 받은 종이에 쓰여진 내용을 볼 수 없지만 다른 모든 사람들은 알고 편리한 순간에 다시 볼 수 있으며 이 게임에서 당신이 누구인지 스스로 상기시킬 수 있습니다.

모든 준비가 완료되면 나뭇잎이 게시되고 플레이어는 시작할 준비가 완료되며, 게임이 시작된다.

가장 먼저게임을 쉽게 계속하려면 모두가 동료의 "역할"에 익숙해져야 합니다. 상대방의 스티커에 표시된 캐릭터를 모른다면, 앞으로 차분하게 게임을 이어가기 위해서는 조용히 친구에게 다시 물어보는 것이 좋습니다.

따라서 모든 사람이 모든 것을 배우고 이해하면 시작할 수 있습니다. 가장 흥미로운 부분 - 질문.

라운드를 시작할 사람이 선택됩니다. 특별한 원칙은 없지만 두 번째 라운드부터는 일반적으로 이전 라운드에서 승리한 사람이 선택됩니다. 이 사람이 처음으로 질문을 합니다.

질문은 대답할 수 있는 방식으로 구성되어야 합니다. "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다..

예를 들어, 첫 번째 질문은 종종 다음과 같은 유형입니다. “나는 실제 캐릭터인가요?”

그리고 회사 전체가 이 사람에게 응답합니다. "예 혹은 아니오". 그들은 대개 일제히 대답하므로 한 명 이상의 사람이 질문에 대한 답을 모르더라도 나쁜 일은 일어나지 않습니다.

따라서 어떤 사람이 자신의 질문에 "예"라고 대답했다면 다음 질문을 통해 질문을 계속할 수 있습니다. 한 사람은 자신의 질문에 대한 대답이 "아니오"가 될 때까지 플레이합니다.또는 그가 "통과"라고 말할 때까지. 적절한 질문이 없거나 이미 제공된 정보에 대해 생각하고 싶은 경우 "패스"를 받을 수 있습니다.

자동차로 여행하면서 길에서 아이를 어떻게 참여시킬 수 있을지 오랫동안 고민하다가 우연히 인터넷에서 게임을 발견하게 되었습니다. 해즈브로 "누구인지 알아맞혀?". 온라인에는 리뷰가 많지 않았지만 모든 부모님이 논리력 개발을 위해 이 게임을 적극 권장했습니다. 우리는 이 장난감을 매우 좋아해서 꼭 구입하기로 결정했습니다!

가격: 약. 800 문지름.

이 게임은 두 가지 버전으로 제공되었습니다.

도로 버전(창문에 삽입해야 하는 판지 카드를 사용하는 더 저렴한 옵션) 하지만 저는이 게임이 오랫동안 우리에게 충분하지 않을 것이라고 생각했기 때문에이 옵션이 마음에 들지 않았습니다. 카드는 손실되고 판지는 빨리 판지가 될 것입니다.

데스크톱 버전– 창문이 있는 두 개의 플라스틱 보드로 구성됩니다. 나는 이 옵션이 더 안정적이고 오래 지속될 것이라고 생각하고 결정했습니다.


게임은 원래 판지 상자에 담겨 있었습니다(그리고 여전히 그 안에 보관되어 있습니다). 후면규칙이 있는 지침이 있습니다.


게임은 창이 있는 2개의 필드로 구성됩니다. 세트에는 동물과 사람이 그려진 동일한 시트 2장이 양면으로 한 시트에 배치되어 있습니다. 인터넷에서 추가 동물 시트 세트를 찾을 수 있습니다. 다운로드하여 컬러 프린터로 인쇄하고 다른 캐릭터와 카드를 교환하여 플레이할 수 있습니다.


시트가 패널에 삽입됩니다. 패널을 서로 연결할 수 있으며, 플레이어는 서로 반대편에 앉아야 합니다. 패널을 분리할 수도 있어 플레이어가 어디에나 편안하게 앉을 수 있습니다.

게임의 목적- 상대에게 질문을 하여 상대방이 염두에 두고 있는 캐릭터를 추측하세요. 대답은 "예" 또는 "아니오"로 들릴 것입니다.

모든 문자는 필드 상단에 위치합니다. 우리는 소원을 빌며 그 위에 포인터를 놓습니다.


게임이 시작되면 모든 창이 열려 있습니다.

게임이 시작됩니다.


플레이어는 상대방에게 질문을 하고, 질문에 대한 답변을 받으면 일부 창을 닫습니다.

예를 들어, "당신의 캐릭터에 콧수염이 있습니까?"라는 질문에 "아니오"라는 대답을 얻고 콧수염이 있는 캐릭터가 있는 모든 창을 닫습니다.

대답이 "예"이면 콧수염이 없는 모든 문자를 닫습니다.

수수께끼의 인물을 추측하려면 가장 많은 수의 인물에 맞는 특성을 가진 질문을 해야 합니다. 창이 하나 열려 있으면 자신의 차례에 영웅의 이름을 지정하고 점수는 1-0이 됩니다.

이 게임은 6세 이상의 어린이를 대상으로 합니다.

5살 아이에게도 규칙을 쉽게 설명해주셔서 쉽게 놀았어요. 이 게임은 재미있으며 어린이의 논리, 주의력, 분석, 사고 및 가정 능력을 발달시킵니다.

회사가 모이고 영혼이 재미를 요구할 때 Who Am I? 게임이 구출됩니다. 웃음, 기쁨, 사고 과정의 활성화 - 게임 중에 당신이 누구인지 추측할 때 이 모든 것이 당신을 기다립니다. 참가자가 추측해야하는 물건의 이름이 적힌 종이 한 장을 이마에 붙입니다. 이것 재미있는 경쟁직관, 논리, 지능에 대해!

금요일 보드 게임에서 당신의 신원의 비밀을 밝히는 것은 성인과 어린이 모두에게 똑같이 흥미로울 것입니다. 최대 8명까지의 그룹을 위해 설계되었기 때문에 친근한 금요일 저녁 시간에 인기가 있을 것입니다. 거의 모든 사람이 학교에서 이 게임을 했지만 이마에 카드가 있는 게임의 이름을 아는 사람은 거의 없습니다.

당신의 성격의 비밀을 밝혀보세요!

특징

금요일 보드 게임은 어린 시절부터 대부분의 사람들에게 알려져 왔습니다. 그녀는 영화 개봉 이후 수요가 높아졌다 " 바스 터즈 : 거친 녀석 2009년에는 캐릭터들이 이마에 종이 조각을 대고 간단한 게임을 하는 게임이 있었습니다.

이런 종류의 오락은 이전에 알지 못했던 많은 사람들에게 흥미로워 보였습니다. 그것은 흥미롭고 재미있으며 두뇌를 훈련시킵니다. 그 후 모든 사람들은 집에서 이것을 할 수 있는 방법을 생각해 내기 시작했습니다. 그들은 스티커, 패치, 테이프가 있는 종이를 사용했습니다. 게임 속 당신이 누구인지 추측하고 싶었지만, 이마에 답이 나오자 '우연히' 거울을 보고 싶어졌습니다.

이 게임은 영화 "바스터즈: 거친 놈들" 개봉 이후 인기를 얻었습니다.

처음에는 설명이 너무 단순해 보일 수 있습니다. 플레이어의 이마에 어떤 동물이나 물체가 있는지 추측하기 쉽습니다.

실제로 모든 것이 그렇게 쉽지는 않습니다. 잘못된 질문을 하면 추측에 빠져 결코 진실에 도달하지 못할 수 있습니다. 예를 들어, 동물의 색깔이 다양하고, 풀을 먹고, 쥐보다 크다는 것을 알면서 그 동물을 추측할 수 있습니까?

옵션이 너무 많을 것입니다. 따라서 각 질문은 답에 한 걸음 더 다가가도록 하여 모든 잘못된 추측을 제거해야 합니다.

당신은 당신이 누구인지 추측해야합니다. 답은 당신의 이마에 있습니다

TV 채널 금요일! 트렌드를 즉각 파악해 종이 조각과 머리띠를 이마에 고정하는 보드게임을 출시했다.

이 세트는 즉시 큰 화제를 불러일으켰고, 2015년 미디어 브랜드 대회에서 최고의 오프스크린 광고 캠페인으로 상을 받기도 했습니다.

카드 및 이마 마운트

재미를 시작하려면 Who Am I? 게임 상자를 열면 됩니다. 카드로. 게임 세트에서 다음을 찾을 수 있습니다:

  • 추측해야 할 비문과 그림이 있는 카드 - 194개.
  • 게임 중에 물어볼 수 있는 질문의 예가 ​​포함된 6가지 팁.
  • 최대 6명의 참가자를 위한 카드용 헤드밴드가 있는 플라스틱 고리입니다.
  • 모래시계 모양의 분 타이머.
  • 나는 누구인가 게임의 규칙.

게임 방법 - 기본 규칙

목표는 이마에 있는 카드가 당신을 만든 사람이 누구인지 추측하는 것입니다.

이마에 카드를 놓는 게임은 규칙이 문자 그대로 한 문장으로 설명될 수 있기 때문에 세계에서 가장 간단한 게임 중 하나로 간주됩니다. 목표는 이마에 있는 카드가 당신을 만든 사람이 누구인지 추측하는 것입니다. 이제 잔인한 남자는 공주처럼 느낄 수 있고 연약한 소녀는 사모바르 역할을 할 수 있습니다.

이마에 종이 조각이 있는 게임의 주요 규칙은 신중하게 질문하는 것입니다. 왜냐하면 Ryaba 암탉이 떨어졌을 때 결혼 여부에 대한 정보가 도움이 될 것 같지 않기 때문입니다.

금요일 게임의 기본 규칙:

  • 먼저 갈 사람을 선택하고 이 플레이어를 위해 카드를 후프에 놓아 이마에 있는 답이 모든 사람에게 명확하게 표시되도록 합니다. 그 순간부터 플레이어는 고양이, 방앗간, 발바리 등이 되었습니다.
  • 모래시계를 뒤집으세요. 이제 보행자는 자신의 새로운 정체성을 이해할 시간을 갖게 됩니다.
  • 이를 해결하려면 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 해야 합니다. 예를 들어, "나는 인간인가요?"
  • 플레이어가 자신이 누구인지 몇 분 안에 알게 되면 답이 적힌 카드가 그에게 전달됩니다. 실패하면 일반덱으로 보내집니다.

이마에 나뭇잎이 있는 게임의 올바른 손은 다음과 같습니다.

- 나는 동물인가요?

- 예.

- 발굽이 있나요?

- 아니요.

- 저 사람들이 저를 집에 가두나요?

- 예.

- 내가 고양이야?

- 예.

게임의 승자는 가장 많은 수의 카드를 정확하게 추측한 참가자입니다. 추측을 시작하는 초심자들에게는 길 찾기가 어려울 수 있지만, 적어도 한두 장의 카드를 집어들고 나면 흥분이 그들을 집어삼키고 저절로 문제가 나오기 시작합니다.

참석한 모든 사람이 그 인물을 알고 있다면 그 인물을 추측하는 것이 더 재미있을 것입니다. 문구를 추측하여 게임을 복잡하게 만들 수도 있습니다.

샘플 질문이 포함된 6가지 알림

스탠다드 프라이데이를 플레이할 때, 혼란스러울 수 있는 불필요한 질문을 하지 마세요.

항목의 색상이 무엇인지 알아내는 것이 항상 실용적인 것은 아닙니다. 왜냐하면 많은 항목이 서로 다른 색상을 가질 수 있기 때문입니다. 게임에서는 이마에 종이를 얹을 때 “작나요?”라고 질문합니다. 항상 그런 것은 아니다 좋은 생각, "다른 크기로 제공됩니까?"를 먼저 명확히하는 것이 훨씬 더 논리적 일 것입니다.

어떤 물건이 일상생활에서 사용되는지, 현재 가지고 있는지, 아니면 집에 가지고 있는지 알아보는 것이 유용할 수 있습니다. 이렇게 하면 어떤 방향으로 나아가는 것이 가장 좋은지 더 명확해집니다.

어떤 경우에 적합합니까?

이마에 표시가 있는 게임은 특별히 제작되었습니다. 재미있는 회사친구, 부모 또는 자녀와 함께 재미있는 활동에 적합합니다. 게임을 직접 만들고 카드를 인쇄할 수도 있습니다.

10세부터 참가할 수 있어 어른 부모와 어린 자녀가 모이는 가족과 함께하는 휴일도 참가자 모두에게 흥미로울 것이다. 이마 스티커 게임을 사용하면 파티나 생일 축하 행사가 완벽해질 것입니다.

이러한 유형의 엔터테인먼트는 창의적인 개인과 기획자, 시나리오 작가, 미술 감독 및 이와 유사한 직업을 가진 사람들에게 매력을 느낄 것입니다.

이 세트는 골동품 카페에서 수요가 있을 것입니다.

밝은 디자인과 흥미로운 콘텐츠로 인해 이 게임은 활동적이고 즐거운 여가 시간을 좋아하는 사람에게 좋은 선물이 됩니다. 정신을 단련할 수 있는 재미있는 오락을 찾고 있다면 플래시카드 보드 게임 외에는 다른 곳을 찾지 마십시오.

불필요한 것은 빨리 버리고 정답이 될 수 있는 것을 기억해야 하기 때문에 작은 데이터를 바탕으로 문제를 해결하고 분석하는 방법을 가르쳐 줍니다.

정리하는 방법

집에서 내가 누구인지 추측하기 게임을 준비하기 위해 단어와 그림이 포함된 카드를 직접 손으로 무료로 만들 수 있습니다. 이마 스티커로 사용할 수 있는 종이 조각이 필요합니다. 이 목적으로 스티커가 가장 많이 사용되지만 일반 의료용 반창고를 사용할 수도 있습니다. 하얀색그러나 껍질을 벗기면 훨씬 더 불쾌해질 것입니다.

다음으로, 플레이어는 게임에 대한 단어를 생각해 내고 카드에 원하는 것을 적어야 합니다. 프린터가 있는 경우 미리 만들어진 카드(사진 포함)를 다운로드하여 인쇄할 수 있습니다. 다음으로, 모든 참가자가 명확하게 볼 수 있도록 답변을 이마에 부착합니다. 추측하는 플레이어는 이 항목을 정확히 알아야 하므로 단어를 선택할 때 주의하세요.

일렉트릭 기타, 전구, 냄비, 기타 가정용품과 같은 평범한 물건을 원할 수도 있습니다.

어떤 캐릭터가 있을 수 있나요?

게임과 테마에 대한 답변은 다양할 수 있습니다. 일렉트릭 기타, 전구, 냄비, 기타 가정용품과 같은 평범한 물건을 원할 수도 있습니다. 그 외에도 Who am I 게임에 대한 단어가 나올 때 생물(동물, 사람, 심지어 국적까지)에 대한 수수께끼를 만들거나 특별한 하위 유형인 성격을 플레이할 수 있습니다. 이 형식에서는 엄청난 수의 문자를 생각해 낼 수 있기 때문에 새로운 차원을 갖습니다.

이 변형 스티커에서 참가자는 단어뿐만 아니라 상대가 추측한 문자도 추측해야 합니다. 스티커를 붙일 사람을 선택할 때는 주의해야 합니다. 왜냐하면 사람은 그것을 정확히 알아야 하기 때문입니다. 그렇지 않으면 적어도 공평하지 않습니다. 또한 플레이어가 답을 확신해야 하는 어려운 질문을 할 수 있도록 준비하십시오.

예를 들어, "푸쉬킨"이라는 인물이 19세기가 아니라 18세기에 살았다고 말하면 그 인물을 추측하는 것이 매우 어려울 수 있습니다. 캐릭터는 현재 존재하거나 이전에 살았거나 가상일 수 있다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 캐릭터를 사용하여 다양한 게임을 플레이하는 경우 다음 질문을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 나는 허구의 사람인가?
  • 지금 캐릭터가 살아있나요?
  • 그는 유럽에 살고 있나요?
  • 내가 책 속에 있었나요?
  • 영화는 몇 년도에 만들어졌나요?
  • 나에게 마법의 힘이 있는 걸까?

이러한 모든 질문은 캐릭터의 서식지와 특성을 명확히 하는 데 도움이 되며 답변 변형의 범위를 줄여줍니다. 또한 선택한 사람의 친구, 선호도 및 외모를 알아 보는 것도 유용할 수 있습니다. Guess Who Are You 게임의 캐릭터가 허구인 경우 가장 먼저 명확히 해야 할 것은 그가 특정 유형의 창의성(영화, 책, 만화 등)의 창작자인지 여부와 그의 부모로 간주되는 국가가 무엇인지입니다.

보드 게임 “누가 맞혀?”

제조업체 해즈브로, 영국, 2010
6세 이상의 플레이어

구성품: 게임 보드 2개, 캐릭터 시트 2개, 지원 포스트 4개, 캐릭터 표시기 4개, 점수 표시기 2개, 설명서.
재질 : 플라스틱, 종이.
게임 보드 크기: 25cm x 25cm.
한 게임에 소요되는 시간: 15분.

게임을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 상자 뒷면:

내부에는 지침, 두 개의 게임 패널 및 경기장의 최종 조립을 위한 추가 부품(지원 포스트, 선택한 캐릭터 표시기 및 점수)이 있습니다.

조립되지 않은 패널(창은 매우 쉽게 열리고 플라스틱은 촉감이 좋고 내구성이 있지만 깨지기 쉬움):

캐릭터 이미지가 있는 라미네이트 판지 2장, 양면에 디자인이 인쇄되어 있습니다.

조립된 게임 패널. 게임을 조립하려면 성인이 필요합니다. 솔직히 말해서 손으로 부품을 돌리며 어떻게, 어디에 연결해야 할지 고민하는 데 20분 정도 걸렸고, 마침내 조립을 하려면 어떤 핀을 부러뜨려야 하는지 깨달았습니다. 게임은 다음과 같습니다. 준비가 된!

경기장"집"에서 함께 연결하고 서로 반대편 테이블에서 놀 수 있습니다.

연결 클로즈업:

또는 패널을 연결하여 무릎이나 기타 편리한 표면에 놓을 수 없습니다. 패널 지지대는 평면에 배치할 때 필드가 플레이어 쪽으로 약간 기울어지는 형태로 만들어졌습니다.

게임의 규칙.
목표: 상대가 당신의 캐릭터를 추측하기 전에 상대의 신비한 캐릭터를 추측하세요.
가장 어린 플레이어가 먼저 시작합니다. 플레이어는 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있는 질문을 서로 번갈아 가며 묻습니다. 답변에 따라 해당 문자가 아니라고 확신하는 경우 해당 문자로 창을 닫습니다. 신비한 캐릭터상대.

이 게임은 논리력과 시각적 기억력의 발달에 도움이 되며, 플레이어는 주요 내용을 명확하게 강조하고 올바르게 질문하는 기술을 요구합니다.
제조업체가 게임의 무료 확장을 처리한 것은 좋은 일입니다. 오래된 시트가 지루할 때 여기에서 컬러 프린터로 새 문자가 포함된 추가 시트를 다운로드하고 인쇄할 수 있습니다.

Hasbro에는 이 게임에 대한 몇 가지 수정 사항도 있습니다.
1. 전자 추가 기능이 포함된 추가 버전:

2. 도로 버전:

"이스탄불 당나귀"

중년 이상 어린이의 경우 취학 연령. 어린이는 무제한으로 참여할 수 있습니다. 게임이 성공하려면 리더가 게임의 규칙을 알아야 합니다.

여러 사람이 게임을 시작합니다. 규칙을 아는 사람. 미숙한 발표자는 다음과 같은 말을 듣습니다: "당신은 배운 당나귀 회의에 있습니다. 그리고 "이스탄불 당나귀"가 필요하므로 "여기 있는 당신 중 누가 "이스탄불 당나귀"입니까? 선수들은 합창으로 대답할 것입니다: "I-I-I !” “가장 크게 소리치는 사람. 소리치는 사람이 리더가 된다.”라는 말을 들어야 합니다.

규칙을 이해한 후 발표자는 게임을 시작합니다. 그는 묻고 모두가 대답합니다. 그는 동의하고 그의 자리를 차지한 "이스탄불 당나귀"로 추정되는 것을 지적합니다. 첫 번째 지도자는 나머지 어린이들과 함께 앉습니다. 그런 다음 두세 명의 리더가 같은 방식으로 교체됩니다. 새로 확인된 “이스탄불 당나귀”는 “여기 있는 여러분 중 누가 “이스탄불 당나귀”입니까?”라고 묻습니다. 이 순간, 모두가 조용해지고, 규칙도 모르고, 속내를 다 알지 못하는 첫 번째 발표자가 큰 소리로 외친다. 다음 신인과 함께 게임을 계속할 수 있습니다.

협회

발표자는 잠시 동안 문을 나갑니다. 이때 나머지 아이들은 놀고 있는 사람 중 한 명에게 소원을 빌고 있습니다. 발표자가 도착하면 아이들이 누구를 추측했는지 추측해야 합니다. 그는 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다. “이 사람이 자동차라고 가정해 보겠습니다. 그 사람이 당신에게 누구를 생각나게 합니까? 또는 “이 사람이 동물이라면 어떤 종류일까요?” 가장 다양한 연관성이 제공됩니다. 그는 그 사람들이 누구를 추측했는지 연관을 통해 추측해야 합니다. 매우 흥미로운 옵션은 발표자가 직접 미스터리를 만드는 경우입니다.

오른쪽에 이웃

모든 학교 연령의 어린이를 위한 게임입니다. 참가자 수는 얼마든지 가능합니다. 교실에서 아이들이 둘씩 짝을 지어 앉아 있을 때 놀기 편리합니다.

운전기사가 선정되어 잠시 문밖으로 나갑니다. 이 시간 동안 플레이어는 어떤 참석자를 원하는지에 대해 동의해야 합니다. 사실, 그들은 누구에게도 추측하지 않지만 운전자가 오른쪽에 앉아있는 이웃에 대해 묻는 모든 질문에 대답하는 데 동의합니다. 게임 도중, 운전자가 오면 그는 때때로 숨겨진 사람에 대해 우스꽝스러운 버전을 만듭니다. 아이들이 어떤 원리로 질문에 답하는지 운전자가 추측할 때까지 게임은 계속됩니다.

내가 누구인지 맞춰보세요?

이 게임은 모든 학령기 어린이가 플레이할 수 있습니다. 참가자 수는 얼마든지 가능합니다.

운전자는 예술적 능력을 가지고 있는 것이 바람직합니다. 그는 잠시 문밖으로 나가 자신이 어떤 동물을 표현하고자 하는지 고민한다. 나머지 플레이어는 무언극을 사용하는 사람이 누구인지 추측합니다. 아이들은 운전자가 없는 경우, 그가 묘사하고 있는 동물이 누구인지 이해하더라도 어떤 상황에서도 그가 원하는 동물의 이름을 지어서는 안 된다는 데 동의합니다. 들어가자마자 운전자는 숨겨진 동물을 부지런히 묘사하기 시작하지만, 비슷한 동물의 이름을 부르며 그것이 누구인지 아무도 말하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 운전자는 화를 내고 그를 보는 것이 매우 재미있어집니다. 운전자가 아이들이 동의한 내용을 추측할 때까지 게임은 계속됩니다.

동물뿐만 아니라 작업도 매우 다양하게 묘사할 수 있습니다.

사랑 이야기

중,고등학생을 위한 게임입니다. 그녀 앞에서 한 쌍의 발표자가 선택되고 어느 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 사랑 이야기사람들이 그것을 생각해 냈습니다. 이를 위해 그들은 “예”, “아니요”, 극단적인 경우에는 “모르겠어요”라고 대답할 수 있는 질문을 합니다. 게임이 진행되는 동안 발표자들은 자신만의 스토리를 만들어 내는데, 이는 매우 유머러스합니다. 실제로 선수들은 별다른 이야기를 내놓은 것이 아니라 진행자의 질문이 모음으로 끝나면 '예'라고 대답하고, 자음으로 대답하면 '아니오'라고 대답하고, 만약 질문은 소프트 기호 또는 "th"로 끝나며 "모르겠어요"라고 대답합니다. 발표자들의 창의성, 이야기가 탄생하는 과정을 지켜보는 것은 흥미롭다. 발표자가 사람들이 어떤 원리에 답하는지 추측할 때까지 게임은 계속됩니다.

“왼쪽으로 두 타...”

중,고등학생 20명 이내의 어린이를 위한 게임입니다.

시작하기 전에 소위 "정신 분열증 및 정신 분석 분야의 최고 전문가"라고 불리는 두 명의 운전자가 선택됩니다. 잠시 문밖으로 나가자 아이들은 '2소절에 의한 위상차 왼쪽으로의 위상 이동'이라는 '병'에 동의한다. 질병의 증상: 플레이어는 자신의 왼쪽에 두 사람이 앉아 있는 이웃에게 질문을 한 경우에만 운전 "의사"의 질문에 답변합니다. 질문이 흥미로울수록 더 재미있습니다. 게임이 일어날 것이다. 운전자의 임무는 게임의 원리를 추측하여 진단을 내리는 것입니다. 처음 두 참가자와 어떤 이유로 든 질문을 듣지 못한 사람은 다음과 같이 말합니다. “Be-be-be! 운전해!”

초등학생용. 그들의 수는 무엇이든 될 수 있습니다. 지도자는 시를 읽고, 어린이들은 들은 내용에 동의하면 각 줄 끝에 내용을 추가할 것입니다.

종이 울리면 잠에서 깨어나 (그리고 나)

나는 오랫동안 옆으로 누워 있었습니다.

아침 일찍 나는 일어나

내가 침대를 정리할게.

난로 위에 주전자를 올려놨어요

빨리 바닥을 닦을게요.

열심히 운동을 하고 있어요