작업 맑은 하늘. 패시지 스토커 클리어 스카이(Stalker Clear Sky). 시스템 요구 사항Stalker: Clear Sky

연습 스토커 맑은 하늘: S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘. 통로. 2 부

우리는 간다. 우리는 즉시 벙커의 1, 2번 출구에서 좀비를 몰아내고 Sakharov로 달려갑니다. 우리는 c.u를 얻습니다. 단지로의 여행 - 버너 설치에 대한 정보를 얻으려면 버너 없이는 방법이 없다고 말합니다. 우리는 조심스럽게 개를 부수고 옆에 서 있는 변칙 개체에서 유물을 꺼냅니다. 우리는 시체를 덮고 앞으로 달리거나 멈추지 않거나 코스를 따라 앞뒤에서 약 15 명의 좀비를 쏘습니다. 우리는 벙커로 뛰어 들었습니다. Sakharov는 상황을 조금 설명하고 다시 그를 일부 Lefty의 심부름을 하도록 보낼 것입니다. 벼룩만 사라졌습니다. 우리는 벙커 위를 달리고 공격 그룹을 만납니다. 우리는 돌파구를 시작하고 있습니다. 우리는 계속해서 촬영합니다. 우리는 벽을 넘어 내부 영역으로 들어갑니다. 쿨러 재부팅 그룹을 다루는 작업을 받습니다. 우리는 지붕으로 달려가 스토커와 함께 위치를 잡고 외골격에서 좀비를 기다립니다. 그리고 우리는 그들을 기다리고 있습니다. 머리에 3-4 조각, 파도에 3-4 조각, 우리는 여전히 통로를 따라 조금 더 또는 계단을 따라 오른쪽으로 걷는 나머지 좀비를 쏠 시간이 있습니다. 모두! 프로세스가 다시 시작되었습니다. Sakharov는 실수를했고 Strelka가 붉은 숲으로 달려가는 것에 대해 이야기 할 것입니다.

장소에서 버블을 픽업하는 것을 잊지 마십시오. 엄마의 구슬그리고 적어도 Empty 또는 Snowflake. 그리고 좀비와 죽은 스토커로부터 모든 쓰레기를 수집하십시오. Sakharov가 무기를 사지 않는 것은 물론 유감입니다. 연구소로 가져가야겠습니다.

붉은 숲

Strelok 뒤를 쫓습니다. 왜? 하지만 훨씬 더. 우리는 하나의 Vasya-Petya를 만나 어떤 이유로 모두가 죽습니다. 저격수는 통로를 폭파합니다. 가장 중요한 것은 마지막 Chukhan을 죽이지 마십시오. 그는 혼자 남을 때 손을 들 것입니다. 버블 아티팩트가 포함된 Strelka의 캐시를 무료로 얻을 수 있습니다.

모두 도착했습니다. 다리는 배신자들에 의해 점령되고 터널은 훼손됩니다. 그런 다음 그들은 가장 정직한 시나리오에 대한 이야기를 할 것입니다. 그들은 Forester를 제외하고는 아무도 도와주지 않을 것이며 그게 다라고 말합니다.

GSC는 좋은 게임, 그러나 스크립트에서는 할 수 없습니다.

Forester에게 직접 달려가면 적어도 다른 사람들과는 달리 맹렬한 흡혈귀와 마주치게 됩니다. 우리는 닫힌 바까지 달려갑니다. 그리고! 그들에게 바로

Vasya-Petya는 달려 왔지만 침묵합니다. 왜냐하면 격자는 투명하지만 철판처럼 발뒤꿈치가 있어도 말을 할 수 없다. 그리고 이벤트에 포크가 있습니다. 스크립트에는 최소 2개의 퀘스트가 있으며 그 후에 Dolgovtsy는 문을 열어야 합니다!

로 문이 열린 통로로 달려갈 수 있습니다. 죽은 스토커그리고 그들에게서 붉은 숲의 지도가 있는 PDA를 제거하십시오. 쓰레기통 출구에서 멀지 않은 곳에 서 있는 스토커들에게 바로 달려갈 수도 있습니다. 시스템은 동일합니다. 그룹을 이끌라는 제안을 수락합니다. 그들보다 빨리 움직여서 미리 스노크를 쏘고, 공생체 변칙성이 있는 공터로 가서 의사 거인을 처치하세요. 후방의 스토커는 좋은 유물로 감사해야 합니다. 이상에서 몇 개 더 잡으면 눈 또는 불꽃이 제공됩니다. 그런 다음 앞으로 달려가서 Electra를 깜박입니다. 탱크와 그 옆에 희끄무레한 공을 찾습니다. 익숙한 코르돈 이상! 이 지역은 변칙성과 그 안에 있는 유물로 유명합니다. Valerian의 클론이지만 마시는 방법, 그는 개이며 Cordon에 살고 목욕하지 않는 죽은 아버지를 여전히 찾을 수 있습니다. 입증 - 살아 있습니다. 스노크와 상관없이 탱크의 포탑 해치에서 RP-74용 탄약 2000발(비오는 날에는 숨길 것입니다)을 꺼내 변칙존 속으로 뛰어드는 것을 잊지 마십시오. 그건 그렇고, 퀘스트 RP도있을 수 있습니다. 작업은 지역 채무자에게서 가져옵니다.

산림 관리인의 거주지 근처에 나타납니다. 그를 봅시다. 나침반 유물을 반환하기 위해 대화 후 그림이 많이 정리되지 않습니다. 우리는 터널에 있는 배신자들을 청소하기 위해 문 밖으로 뛰쳐나갔습니다. 숲속의 악퉁이! 아무도 운이 좋지 않았습니다. 나침반이 여기에 있습니다. 우리는 선택합니다. 그리고 아래는 폴터가이스트와 인공물입니다. 간단히 말해서, 우리는 재산 몰수와 함께 동굴에서 모든 사람을 축출합니다. 여기 Dolgovtsy가 실행되어 터널에 앉을 것입니다. 물론 기쁨은 자유로운 생활 공간입니다. 한 스토커는 상인으로 재교육을 받습니다. 틀렸지만 여전히 상인입니다.

우리는 Forester에게 달려가 나침반을 건네고 아무도 끝까지 평가하지 않는 약간 간 vintar의 보상을 얻습니다. 음모가 발전하고 군사 창고로 가야하고 공간 이상에 빠진 Limansk 용병의 도움을 요청하는 신호를 받아야합니다.

군용 창고

우리가 나타납니다. 우리는 Svoboda와 이야기하고, 그들은 마을의 용병들에게 흡혈귀를 보낼 것입니다. 그것들은 바로 외곽에 있는 타워/타워로 보낼 것입니다. 도중에 생물을 쏘면서 SOS 신호를 듣습니다. 우리는 다시 Forester에게 달려갑니다. 사람들을 도와야 합니다.

동시에, 그건 그렇고, 수준이 이웃 숲처럼 풍부하지 않지만 품질은 우수하지만 일급 유물을 잡을 수 있습니다. 불꽃, 반딧불 및 / 또는 금붕어꾸준히 주인을 찾습니다.

붉은 숲

산림 관리인은 군용 창고에 있는 기지에서 갇힌 용병들에게 메시지를 보내야 한다고 알려줄 것입니다. 여기에서 다시 스크립트의 불완전성이 나타납니다. 군용 창고에 가서 다시 용병들과 이야기를 나눈 후, 그들은 Svobodovites와 함께 공격에 당신을 보낼 것입니다. 군중처럼 군대를 채우고 같은 기지에서 타워에 설치에서 메시지를 보낼 수 있습니다. 그러나 Svobodovtsy, 군대 및 메시지의 맨드릴에서 점수를 매길 수 있습니다. 쏘시겠습니까?, 여전히 쏘고 있으므로 무기가 쐐기 모양으로 움직이기 시작할 것입니다. 선택은 플레이어의 몫입니다. 우리는 붉은 숲으로 돌아갑니다.

우리는 다리로 갑니다. 가이드가 1페니에 당신을 안내할 것이기 때문에 당신은 숲을 발로 밟을 수 없을 것입니다. 우리는 배신자를 반죽하기 시작합니다. Lebedev & Co.가 이를 도와드립니다. 우리는 여단과 함께 용병 Leshy를 기다리고 있습니다. 그들은 당신의 지원으로 다리를 내리고 있습니다. 다시 약탈자의 천국.

즉시 Limansk로 실행하지 마십시오. Lebedev와 채팅하면 50,000 루블과 좋은 트렁크 FT200m의 보상을 준비했습니다. 그는 "집에서 보상을 잊어 버렸습니다."은신처에서 모든 것을 가져 와서 모든 것을 수리하고 최고의 갑옷을 입고 Limansk의 터널로 전진하십시오.

우리는 최고의 짐을 지고 기어가고, 당신의 생각에는 치명적인 길을 헤매고 있습니다.

왜 그래? 그리고 당신은 돌아갈 수 없습니다. 당신이 무엇을 가지고 다니든 상관없이 SVDm은 환영하며 그녀는 조종할 것입니다. 우리는 산적과 함께 장면을보고 블록을 통해 앞으로 달리면서 동시에 침입자의 창을 쏘고 다섯 번째 지점에서 지뢰를 잡습니다. 우리는 공세에 대해 무언가를 외친 용병의 왼쪽에있는 집으로 뛰어 들었습니다. 우리는 모두를 위한 먹거리를 만들고, RP와 외골격에서의 적용을 침묵시킵니다. 즉시 우리는 Bulldog을 선택하고 그 아래 상자에서 24개의 VOG-25 조각을 선택합니다. 여기에서 모두를 위한 행복감이 시작되고 국가가 시작됩니다. 그 이유는 무엇입니까 - 데이터가 없어도 모든 사람을 tuzik 가열 패드와 같거나 아마도 tuzik 가열 패드와 같이 만드는 RP-74를 실수로 잡아서 루핑 펠트 -보유 유탄 발사기는 거리의 들판에 시체를 한두 명씩 뿌립니다. - 확실하지 않습니다. 요컨대, 가는 길에 모두가 조상에게로 끌려가는데, 어떻게 된 것인지는 불분명하고 서기관만 있었다.

우리는 놀이터를 통해 통로를 막은 변칙존재의 오른쪽으로 간다. 우리는 건물의 최상층으로 계단을 올라갑니다. 우리는 집 주변을 배회하고 다리와 군대가 거주하는 건물이있는 지역으로 나갑니다. 당신은 그것을 폭풍으로 받아들일 수 있지만, 주장된 SVDm은 7,62 구경의 두통으로 모든 눈에 보이는 사람들을 미리 감염시킵니다. 여기서 다시 RP를 얻거나 최소한 해체할 수 있습니다. 우리는 더 멀리 달리고 유령 공 사이를 빠르고 고통없이 기동하여 hamover를 만들고 ctrl + shift를 통해 버스에 뛰어 듭니다. 우리는 건설 현장으로 갑니다. 그들이 말했듯이 초목, 광물이 없으며 Monoliths가 거주합니다. x1.6 또는 단순히 SVDm보다 높은 배율의 광학 장치에는 "바퀴벌레"가 서두를 곳이 없는 이러한 디클로르보가 포함됩니다.

우리는 건설 현장 뒤에서 쓰러집니다. 우리는 앞으로 달려가 모노리스를 무너뜨립니다. 그들은 속임수를 썼습니다. 그들은 웅덩이를 통해 전류를 흘렸습니다. 우리는 집으로 달려가 다락방을 통해 지붕 위로 파이프를 통해 발전기와 함께 불운한 건물로 전달합니다. 설치는 몇 초 동안 지속된 다음 사전 최종 수준으로 건너뛰었습니다.

중앙 분해 장소(미니 분수에서)에서 왼쪽으로 이동합니다. 죽은 Zil 맞은 편 지역 묘지의 문을 쏴서 뒤에있는 상자를 부수고 몇 층 내려가서 다시 문을 쏘고 홀을 통과하면 순간 이동이 보입니다. 그런 미니 기능.

버려진 병원

임무 - 난장판을 정리하기 위해 독점적으로 직선.

우리는 계곡을 따라 달리고 안으로 날아갑니다. 우리는 촬영합니다. 저격수를 쓰러뜨리고 돌아다니며 동시에 악당들을 쏘라는 명령을 받습니다. 저격수를 쓰러뜨립니다. 우리는 다시 촬영합니다. 모놀리스를 다시 촬영합니다. 우리는 다른 지역을지나 계단을 올라갑니다. 우리는 쏘고, 쏘고, 또 똑같은 일을 합니다. 엄폐물 아래에서 우리는 또 다른 난간을 향하고 있습니다. 그들이 기관총 사수를 죽이는 동안 우리는 CHN을 보호합니다. 우리는 다시 쏘고, 더 기어가고, 쏘고. 헬리콥터! PM으로도 촬영할 수 있지만 오랜 시간 동안 촬영할 수 있습니다. RP 50-60 라운드. 나쁜 것들을 다시 파괴하십시오. 여기에서 주 무기가 매우 자주 쐐기를 박기 시작할 것입니다. 다시 새로운 지역으로 이동합니다. 그런 다음 그들이 짓밟고 움직이는 모든 것을 무너 뜨립니다. 적어도 당신의 국적이 아닙니다. ChN의 왼쪽을 따라가는 것을 잊지 말고 실수로 깎지 마십시오. 모든 것과 마찬가지로 우리는 그 통로로 뛰어듭니다.

우리는 Lebedev와 이야기하고, 대본을 보고, 텔레팟에 뛰어들기 위해 뛰지 않습니다. Strelka에서 측정 된 촬영, 두려워하지 마십시오. 그는 종종 당신의 시야에있을 것입니다. 가장 중요한 것은 주요 악당의 빛의 아우라를 칠 수 있다는 것입니다. 포털로 점프할 수 있지만 부활하는 Monoliths에 맹세하지만 효과는 동일합니다. Strelok의 방어가 파괴되었습니다. 방출.

용병 스카가 과학으로 사라지는 곳은 알려지지 않았습니다 ...

추신. 건슬링거가 스카를 죽이는 또 다른 엔딩이 있었지만 잘렸습니다.

기사를 장으로 나눴습니다.

1 아티팩트
인공물이 시야에 있지만 표시될 만큼 가까이 있지 않은 경우 게임을 저장하고 로드합니다. 유물의 방사선은 몇 초 동안 표시되어 검색을 크게 용이하게 합니다.
Agroprom 위치의 철도 트랙에 비틀림이 있습니다. 그들이 처음 정착한 터널 근처. 타워와 마차 사이. (그렇지 않다면 그냥 걸어가십시오) Sakharov (천 루블 루블)에서 구입 한 탐지기를 찾았습니다.
b) 이전에 (In Shadows of Chernobyl) 두더지가 군대에서 숨어 있던 건물에 두 개의 유물 "Moonlight"가 있습니다. 이제 전기 및 psi-zone이 있습니다. 우리는 몸통을 벽에 대고 첫 번째 것에서 자신을 구합니다.)) 그들은 2 층에 있습니다.
c) kolobok 유물은 Agroprom 위치에도 있습니다. 탈영병이 앉아 있던 같은 늪에서. 집에서 그리 멀지 않은 곳(그는 거기에 혼자)이 깊은 틈과 갈대 깊숙이 있는 Yantar로 가는 전환점을 향해 있습니다.
d) 위치 ""위치"의 유일한 이상에서 여전히 같은 장소에 있습니다. 밤의 별".
e) 한때 Bes가 있었던 방사성 장비 공동 묘지의 폐차장에는 유물 "Fireball"과 "Mother's Beads"가 있으며 같은 위치에 두 개의 "Chunk of Meat"가 산성 늪에 있습니다.
f) Cordon에서 Dump로 이동할 때 전초기지를 건너지 않고 북쪽을 바라보며 우회전한다. 우리는 이상 현상을 우연히 발견했습니다. 그 중 하나는 "Night Star"입니다.
g) Forester가 그에게 나침반 유물을 가져오라는 임무를 주었을 때, 그곳으로 가는 길에 사다리가 있습니다(artifact).
g) 아티팩트 "배터리"는 어두운 계곡 Svoboda 기지의 영토에서 여전히 터널 근처에서 튀김이 앞뒤로 날아갑니다 ... 지금, 나는 거기에서 "Night Star"를 만났습니다.
h) 처음에는 Swamp에서 5개의 유물을 찾았습니다. 대략적인 위치를 설명하려고 합니다.
1) 변칙적으로, 해류가 몬스터를 물리치기 위해 기지를 떠났고, 처음에 타워를 보는 방법을 몰랐거나 단순히 서쪽에 있는 타워를 무시했다면 돌아가서 찾으십시오.
2) 북쪽으로 가서 화학 화상 유물을 찾으십시오.
3) 번트 농장 오른쪽에 폐허가 있고 변칙적으로 불의 아티팩트가 있습니다.
4) 기계장에서 북쪽으로 약 50m 정도 떨어진 곳에 화재의 이상 현상이 있다.
5) 그런 다음 동쪽으로 200미터 이동하면 전기 이상이 있습니다. 전기 충격 아티팩트가 있습니다.
그건 그렇고,지도를 사용하는 방법과 북쪽이 어디인지 알고 있기를 바랍니다 =)
i) 붉은 숲(당신이 스토커를 동반하는 곳)에는 매우 큰 변칙(이러한 손가락 형태)의 2개의 예술 작품이 있습니다.
j) Yantar는 매우 좋은 예술. 방사능 오염에 -6을 줍니다. 과학자들의 기지 바로 뒤에는 갈대로 자란 여러 웅덩이가 있습니다. 여전히 끊임없이 녹색 안개가 소용돌이 치고 있습니다. 볼트를 던지면 이상 상태에 빠질 수는 없지만 여전히 독이 찔립니다.
j) 붉은 숲에서 텔레포트가 있는 탱크로 가는 길에 스토커 무리를 만납니다. 당신은 그들을 특정 장소로 ​​데려가겠다고 제안할 것이며 이를 위해 그들은 유물을 약속할 것입니다. 비용이 많이 듭니다(대부분의 예술의 배경에 대해). 스노클, 개, 사이비 거인에게 먹히지 못하게 하면 잡아라. 스노크와 개는 매우 간단합니다. 그룹보다 앞서서 수류탄을 던집니다. 그러나 거인은 매우 뚱뚱합니다. 뒤로 달려서 반격합니다. 중요합니다. 너무 멀리 뛰지 말고 그와 충분히 가까이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 그는 스토커로 전환하여 빠르게 잡아먹습니다.
추신 Sidorovich와 과학자들은 최소 할인의 유물을 구입합니다.

2 돈
끝없이 돈을 벌 수 있습니다. 모든 그룹이 차지할 수 있는 각 지점에는 보급품을 보관하는 특수 상자가 있습니다. 그룹의 힘과 자원이 클수록 상자에 더 많은 것이 들어 있습니다. 이러한 각 상자의 내용물은 종종 업데이트되므로 비적대 그룹이 점령한 지점을 돌아다니며 탄약, 구급 상자 및 음식을 수집할 수 있습니다.
a) 추가 돈을 벌 수 있는 흥미로운 방법: Swamp 위치에서 주요 임무는 주요 지점을 점령하고 유지하는 것입니다. 모든 위치가 순수 폭격기에 의해 점령되자마자 우리는 본진으로 가서 보상으로 약간의 돈과 맑은 하늘 한 벌을 받습니다.
그러나 레니게이드는 주기적으로 부활하여 정비소로 이동합니다. 우리는 개입하지 않고, 점령하도록 놔두었다가 다시 격퇴하고, ChN 분리대가 도착하는 즉시 모든 지점을 다시 점령하는 주요 임무를 다시 완료합니다. 그리고 다시 우리는 주 기지에서 돈과 작업복을 얻습니다.
b) Cardon에 나가자마자 기관총이 우리에게 으르렁거린다. 우리는 그러한 습격을 처벌하지 않고 즉시 검문소의 전사에게 가서 트로피를 수집하고 막사에서 매우 다양한 카트리지가있는 상자를 발견했습니다. 다 가져가지도 않고 시도르까지 차를 몰고 다 거기서 상자에 담았다가 돌아오면 또 나타나서 2차로 싸워야 했는데 또 상자가 꽉찼다!!!

3 무기
a) 게임 시작 시 SVD를 얻는 가장 쉬운 방법은 Agroprom에서 채무자 중 한 명을 제거하는 것입니다.
b) PSO 1은 스코프 내부에 열린 상자가 있는 맨 위에 있는 늪의 탑에서 찾을 수 있습니다.
c) 무기를 무료로 수리할 수 있습니다!!! 그래서...순서대로. 부러진 트렁크의 손에. 수리비 10,000 미만입니다. 죄송합니다. 그래서 당신은 아무 대가없이 굴복 할 은인을 찾아야합니다. 누가 할 것입니다. 산적! 우리는 Gopnik 주차장에 가서 광학 장치를 살펴봅니다. 우리는 권총을 든 사람이 많을수록 더 좋은지 여부에 관심이 있습니다. 있으면 주차장으로 달려가 나사를 버립니다. 이 군중을 그에게 유인할 수 있는 장소를 던져야 합니다. 권총을 든 남자는 그런 멋진 총을 무시할 수 없습니다. 그들은 그것을 압수할 뿐만 아니라 청구하고 수리할 것입니다. 그리고 그것은 기술의 문제입니다. 이마를 주인에게 돌리고 재산을 돌려주십시오. 무기 상태가 "완전한 장신구" 표시에서 70-80% 표시로 이동했습니다. 이 상태로 이미 사용할 수 있습니다. 또는 더 자격을 갖춘 마스터와 함께 마무리하십시오. 수리 비용은 ~ 1500 re로 떨어집니다. 밀리지 않도록 주의하세요 XD
그게 다야.. 그건 그렇고 아이디어는 그가 죽은 총을 소유하자마자 태어났습니다. 의도적으로 산적에게 가서 확인했습니다. 모든 것이 작동합니다. 아직 아무도 이것에 대해 쓰지 않았다는 것이 이상합니다.
d) Vintorez는 Agroprom의 철도 터널 옆에 있는 차에서 찾을 수 있습니다.
e) 리만스크에서, 산적들이 정착한 건물에 "불독"이 무리를 지어 돌진하고 있습니다! 충전은 정말 오래 걸립니다. 레드 포레스트의 케이퍼 기지 근처 동굴에도 불독이 있습니다. 그는 화장실의 낮은 층에 있습니다.
f) 패치 버전에서는 늪지대, Chistonebovtsy가 통제하는 농장(그냥 포획된 것이 아니라 오랫동안 서 있던 곳), nychki의 집(철 상자)에는 종종 다른 카트리지 (Kalash의 경우 5.45, Vintorez 및 Thunderstorms의 경우 9.39, NATO 소총의 경우 5.65) 및 붕대가있는 응급 처치 키트.
g) 본관 옆의 육군 창고에는 탱크가 있고 상자 옆에는 RPG 상자가 있습니다.

4 기타
a) "최소 손상으로 추락", 10층에서 떨어지는 것은 작동하지 않지만 1층 또는 2층에서 완전히 떨어집니다. 초점은 그 주인공지붕에서 떨어지기 전에 전력 질주하면 피해를 덜 받습니다. 예를 들어, 게임의 시작인 Clear Sky의 기지 - 그냥 뛰어내리면 최소한의 피해를 받을 수 있습니다. 또는 "스프린트"를 클릭하고 지붕에서 미끄러질 수 있습니다(손상 없음).
b) The Garbage의 줄거리에 따르면 Fang PDA 뒤의 작은 지하로 내려가야 합니다. 그곳에서 들것이 폭발하고 몇 명의 Bundyuks가 GG의 모든 것을 가져갑니다. 이것은 다음과 같이 부분적으로 피할 수 있습니다. 하강하기 전에 모든 물건을 땅에 던진 다음 간단히 집어 올립니다. 사실, 돈은 저축 할 수 없으므로 Svoboda 기지, 예를 들어 새로운 점프 슈트에 신중하게 지출하는 것이 좋습니다.
d) 완전히 죽은 갑옷이라도 버리지 않는 것이 좋으며, 항상 총알로부터 어느 정도 보호됩니다.
e) 이제 금속 상자의 내용물이 부서지면 아래 바닥으로 떨어질 수 있을 뿐만 아니라 벽을 통해 이웃 방 또는 최상층으로 날아갈 수 있습니다. 또는 모든 방향에서 부분적으로.
f) 이제 까마귀를 죽일 수 있습니다. 휴대 무기
g) 기타는 Liberty 기지에서 찾을 수 있습니다. 2층, 바텐더에서 정비사로 가는 길. 아직도 고를 수 없다
g) 도적 검문소 앞에서 근처 어딘가에 장비, 음식, 약국을 버리면 습격으로 인해 돈만 잃게 됩니다.
h) 체르노빌 원자력 발전소에서는 Strelok을 따라갈 필요가 없습니다. 즉석에서 채울 수 있습니다. 그들이 가우스를 줄 때 철 조각까지 몇 미터 걸어 가서 그 뒤에 앉으십시오. 그들이 왼쪽에서 쏘는 것이 아니라 그를 쏘면 그가 달려가서 바로 당신 앞에서 땅에 나타날 것입니다.
나) 그냥 농담이야. Petruha가 Cardona에 서 있던 스토커가 있습니다. 그도 쌍안경을 통해보고 있지만 때로는 찍는 것을 잊어 버리고 코믹하게 나타납니다.
돈을 낭비하지 마십시오! 19 티르 동안. Yantar의 Sakharov에서 슈트 "Seva"를 구입할 수 있습니다 (10 tyr.는 Agraprom의 채무자가 그 전에 제공하고 나머지는 배럴 바닥에서 함께 긁어 낼 수 있습니다 - Svoboda 기지에서 모든 왼쪽 무기를 버리십시오 - 거기에 ... 먹고 - 필요한 양이 입력됩니다). Sakharov는 또한 유물을 찾는 고급 장치를 가지고 있습니다. 전통적인 방식으로 Agroprom의 던전에 있는 컨트롤러(모서리 뒤에 숨어 머리에 총알이 쏠리기를 기다림)가 실패합니다. 여기에는 한 가지 방법 만 있습니다. 당신은 그에게 가까이 다가가 (그러나 발톱으로 찢어지지 않도록) 직접 발사로 머리에 클립을 굴립니다. 유일한 방법입니다. 지금까지 무기의 광학 장치가 있는 M-16보다 더 괜찮은 것을 찾지 못했습니다. 그가 2개를 가지고 Kalash 카트리지용으로 1개를 업그레이드하지 않는 한. 더 편안합니다. 갑옷 피어싱 카트리지는 헤드샷 없이 많은 문제를 해결합니다. 현재 모든 조언.

ZONE의 연구에 STALKERS에게 행운을 빕니다!!!

Novikov 기술자용 / 맑은 하늘("Swamps")

초경량 케블라 방탄복에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
다층 케블라 소재로 권총탄을 막고 잘 발사합니다.
늪에서 첫 번째 작업에 대한 보상으로 상인으로부터 CN을 받습니다.

기관단총용 배럴 수정 데이터가 있는 플래시 드라이브
늪에서 우위를 점한 것에 대한 보상으로 상인으로부터 CN을 받습니다.

기관단총용 총구 브레이크에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
800 RU에 Shustry(Lebedev의 조수)라는 별명을 가진 스토커의 팁.

기술자용 Van / Neutrals(Cordon)

산탄총용 전자 안정화 시스템에 대한 데이터가 포함된 플래시 드라이브
자동 총알 운동량 보정. 촬영 정확도가 크게 향상됩니다.
Tramp라는 별명을 가진 스토커의 팁(초보자 마을에서 권총으로 개를 쏘기 위해 갔던 사람).

밸런싱 자동화에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
ATP, Cordon의 장군이라는 별명을 가진 적대적인 전사의 몸에서 찾을 수 있습니다.

샷건 팝업 메커니즘에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
1000 RU에 대한 중립 상인 Shilov의 팁.

투명 기술자/도적("고철장")을 위해

psi-radiation에 대한 보호 시스템에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
얇은 케이블의 복잡한 시스템은 psi 영향으로부터 착용자를 어느 정도 보호합니다.

폐쇄 호흡 시스템의 데이터가 있는 플래시 드라이브
폐쇄된 공기 순환 시스템은 착용자가 오염된 공기를 흡입할 필요가 없습니다.
우리는 도적 상인 Zub(또는 바텐더 Borov, 또는 중립 Vasyan)로부터 1500RU에 대한 팁을 찾았습니다.

강화된 육군 방탄복에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
소형 무기에 대한 확실한 보호를 제공합니다.
이 플래시 드라이브는 파괴된 건물 "벼룩 시장"(덤프)의 지하에 있으며, GG는 스트레치와 두 명의 도적을 기다리고 있습니다.

테크닉을 위해 야라 / 프리덤("다크 밸리")

배럴 데이터가 있는 플래시 드라이브 저격 소총
단단한 강철 배럴은 집중 사격 중에도 변형되지 않아 무기의 전투 정확도가 높아집니다.

저격 소총용 전자 안정 장치에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
총구 브레이크를 설치하면 반동이 크게 줄어듭니다.
우리는 용병 그룹을 파괴하는 작업을 완료한 것에 대한 보상으로 받습니다.

저격 소총용 총구 브레이크 데이터가 있는 플래시 드라이브
폴리머 부품을 사용하여 무기의 무게를 크게 줄였습니다.
유료 팁에서 Dark Valley에서 2000RU에 "Freedom" Ganzha(또는 Ashot 상인) 그룹의 바텐더를 찾습니다.

기술자 Aydar / Neutrals용(NII "Agroprom")

권총 총구 브레이크 데이터 플래시 드라이브
총구 브레이크를 설치하면 반동이 크게 줄어듭니다.

권총 배럴 수정 데이터가 있는 플래시 드라이브
총열의 길이를 늘리고 결과적으로 총알의 총구 속도를 증가시키는 노즐입니다.
도적상인 Zub(또는 바텐더 Borov, 또는 중립 Vasyan)이 매립지에서 500RU에 팁을 찾았습니다.

전투용 산탄총용 팝업 메커니즘에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
무기 재장전 메커니즘의 수동 개선 및 조정.
"Agroprom" 연구소의 위치에서 900RU에 대한 "부채" 그룹의 리더인 Krylov 장군의 팁을 찾았습니다.

기술자 Gromov / Duty(NII "Agroprom")용

기관총 자동 균형에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
무기의 움직이는 부분의 더 정확한 균형은 발사 속도를 크게 증가시킵니다.
유료 팁에서 연구소 "Agroprom"의 위치에서 5000RU에 대한 "부채"그룹 Mityai의 상인을 찾습니다.

기관총 용 가스 배출구 수정에 대한 데이터가 포함 된 플래시 드라이브
화재 속도를 높일 수있는보다 현대적인 가스 배기 시스템.
우리는 스토커-패자의 PDA를 찾는 작업에 대해 연구소 "Agroprom"과 함께 스토커-중립 은둔자로부터 보상을 받습니다.

기관총용 총구 브레이크에 대한 데이터가 있는 플래시 드라이브
총구 브레이크를 설치하면 반동이 크게 줄어듭니다.
우리는 유료 팁에서 "Agroprom"연구소 위치에서 4000RU에 대한 사격 갤러리 관리자인 Major Zvyagintsev를 찾습니다.

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처럼 이전 부분전설적인 시리즈, 스토커 맑은 하늘개발자들이 준비한 놀라움과 놀라움으로 가득합니다. 많은 플레이어에게 이러한 놀라움 중 하나는 Swamp - Cordon 전환이었습니다. Swamp 위치에서 미션을 성공적으로 완료하고 모든 퀘스트를 완료한 후 주인공은 Cordon 위치에 있는 상인 Sidorovich에게 가야 합니다. 이것은 가이드 스토커의 도움으로 수행 할 수 있지만 군대는 당신의 외모를 그다지 좋아하지 않을 수 있습니다. 체크 포인트는 위치에서 주인공이 나타나는 장소 바로 맞은 편에 있습니다.

군대는 기관총의 중화기로 스카를 만나기 때문에 많은 플레이어가 군대를 통해 Cordon에 도달하는 방법에 대해 합리적인 질문을합니다. 군대의 장벽을 통과하는 동맹은 주인공의 능숙한 제어와 이동 속도가 될 것입니다.

미리 행동해야 하므로 빠른 이동을 방지하고 캐릭터의 체력을 감소시켜 최대한 가속하기 어렵게 만드는 재빠른 던지기 전에 배낭에서 모든 것을 버리십시오. 움직임의 거의 맨 처음에 당신 앞에 큰 돌이있을 것입니다. 임시 대피소 역할을 할 수 있지만 도탄으로 인한 총알이 당신의 성격을 얻을 수 있으므로 오랫동안 거기에 머 무르지 않아야합니다. 거기도.

총알의 샤워 아래에서 움직이면서 왼쪽을 유지하려고 노력하고 어떤 경우에도 멈추지 마십시오. 마스터로 플레이하고 이 곳을 통과할 수 없다면 일시적으로 게임의 난이도를 초심자로 변경하고 통과 후 이전 난이도로 되돌리는 것이 좋습니다.

Cordon으로 전달하지만 군대를 우회하는 대체 옵션이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 위에서 설명한 옵션을 사용하여 Cordon으로 이동한 후 늪으로 돌아갑니다. 터널 끝에 도달하면 완료할 수 있습니다. 다음으로, 위치의 지도를 주의 깊게 연구하고 기계화 야드 위의 마을에 주의를 기울이면 Cordon으로 또 다른 전환이 있습니다.

이 경로는 더 길지만 훨씬 안전합니다. 주요 어려움은 전환 전(전투에 참여하지 않고 쉽게 우회할 수 있음)과 전환 후 군대가 순찰하는 제방을 건너는 도중에 마주치는 배신자들일 수 있습니다. 다리 밑의 군대는 그렇게 공격적이지 않고, 제방 꼭대기에 있는 철조망을 뛰어넘어서 우회하고 싶다면 어렵지 않다.

어쩐지 채무자와 스보보다 회원이 술집에 앉아 맥주 한 잔을 마시는데... 스토커의 일화...

직접 시작하기 전에 간단한 소개를 하고 싶습니다. 먼저 기술적인 부분에 대해서. 항상 패치 자체로 플레이 최신 버전. 듀얼 이상의 코어 프로세서가 있고 게임이 "여전히 지연"되는 경우 Google에서 CPUControl 프로그램을 검색하고 게임을 실행하고 게임을 최소화하고 CPUControl을 실행하고 원하는 수의 프로세서를 xrEngine.exe 프로세스에 할당합니다. 드라이버를 업데이트합니다.

둘째. 더 많이 절약하세요. 빠를 뿐만 아니라 별도의 슬롯에서도 가능합니다. 도움이 될 것입니다. 내 경험을 믿으세요.

세 번째로, 그리고 가장 중요한 것은, 이 구절 Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5에서 수정한 게임을 기반으로 합니다. 나는 이 특정 수정 또는 그 이후 버전(극단적으로는 다른 수정, 다소 전역적)으로 진행하는 것이 좋습니다.

나는 당신이 "알몸"을 사용하는 것을 단호히 생각합니다. 오리지널 게임. 물론 "흡혈귀는 맛과 색에 대한 당신의 친구가 아닙니다."하지만이 경우 맛은 매우 왜곡 될 것입니다. 제 생각에는.