TT2에서 키메라 눈물을 추출하는 방법. FAQ - 유물, 수정, 레시피. 죽은 스토커의 PDA

수정 및 레시피

메모! 이 레시피는 AMK 및 SIMBION 모드에서 작동합니다.

할머니의 구슬.
인공물 엄마의 구슬 5시간 동안 Electra Anomaly에 몸을 던집니다. 특성: 총알 저항 +5, 지구력 +250, 방사선 +5, 감전 저항 -15. 돌연변이가 성공할 확률은 85%, 실패할 확률은 10%, 거부할 확률은 5%입니다.
가져 가라 : Brom에서 그의 무기 "Weapon of the Longman"을 사용한 퀘스트

증조할머니의 구슬.
할머니의 구슬의 mesomodification은 3시간 동안 젤리 변형물에 던져집니다. 통계: 총알 저항 +3, 체력 +150, 방사선 +7, 출혈 -380. 돌연변이가 성공할 확률은 72%, 실패할 확률은 12%, 거부할 확률은 16%입니다.
가져 가라 : Sidorovich에서 "돌연변이로부터 지역 제거"퀘스트에 대해

피부
(화학 연소 및 총알 저항에 대한 수정된 저항)
영화 유물은 스프링보드 이상 현상에 던져졌습니다(변환 시간: 5 Zone 시간). 결과 수정은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소 저항 +35%, 총탄 저항 +7%, 방사선 +3.
가져 가라 : Cordon, 침대 사이 침대 옆 탁자에있는 막사의 검문소에서.

저울
모디파이어 스킨은 5시간 동안 회전 목마 이상 현상에 던져집니다. 결과적인 메조변형은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소 저항 +42, 총알 저항 +5, 방사선 +150, 체력 +150, 출혈 +100. 변환 성공 확률은 80%, 실패 10%, 거부 10%입니다.
받아가세요: RG-6 "Bulldog"에 대한 보로닌 장군의 글입니다.

등딱지
중형 변형 비늘은 2시간 동안 젤리 변칙존재에 던져집니다. 결과적으로 하이퍼수정된 특성은 다음과 같습니다: 화학 연소 저항 +45, 총알 저항 +10, 방사선 +2, 체력 +50, 출혈 +130. 변환 성공 확률은 70%, 실패 20%, 거부 10%입니다.
가져가기: 검문소의 문서에 대한 Sidorovich에서

컨트롤러의 두피.
과도하게 변형된 껍질은 6시간 동안 자르카 변칙존재에 던져집니다. 결과 절대값은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소 저항 +10, 총알 저항 +10, 배고픔 -20, 체력 +100, psi 방어 +75. 변환 성공 확률은 65%, 실패 20%, 거부 15%입니다.
획득: Radar의 상위 20개 단일체 중 하나(레시피는 무작위임).

영혼 방울
영혼 유물은 4시간 동안 자르카 변칙존재에 던져집니다. 특성: 체력 + 600, 지구력 - 18, 방사선 - 10. 변환 성공 확률 70%, 실패 25%, 거부 5%.

불 같은 영혼
Soul Drop 수정자는 6시간 동안 Roast 이상 현상에 던져집니다. 특성: 체력 + 600, 지구력 - 18, 방사선 - 20. 변환 성공 확률 60%, 실패 20%, 거부 20%.

크리스탈 소울
중개 변형 Fiery Soul은 10시간 동안 로스팅 이상 현상에 던져집니다. 특성: 체력 + 600, 지구력 - 18, 방사선 - 30. 변환 성공 확률 50%, 실패 35%, 거부 15%.

벵골의 크리스탈 소울
과도하게 변형된 크리스탈 영혼은 1시간 동안 엘렉트라 변칙존재에 던져집니다. 특성: 체력 + 600, 지구력 + 18, 방사선 - 30. 변환 성공 확률 50%, 실패 30%, 거부 20%.
가져가기: 향상된 장갑복 Beryl "Healing"을 사용한 퀘스트를 위한 Lukash의 전체 체인입니다.

호저
성게 유물이 자르카 변칙존재에 3시간 동안 던져졌습니다. 특성: 지구력 - 20, 방사선 - 65. 변환 성공 확률 65%, 실패 20%, 거부 15%.
받아라: 바에 있는 정보원에게서 구매하세요.

전기 고슴도치
(지구력 및 방사선에 대한 저항의 중수정자) 수정자 고슴도치가 엘렉트라 변칙존재로 돌진합니다(변환 시간: 구역의 5시간). 결과적인 메조변형은 다음과 같은 특성을 갖습니다: -63 방사선, +100 지구력, -10% 감전. 성공적인 변환 확률: 72%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 3%.
가져 가라 : "Clear the Bloodsucker Village"퀘스트를 위해 Miser에서

콧물 고슴도치
중형화 전기 고슴도치가 2시간 동안 Kholodets 변칙 현상으로 돌진합니다. 특성: 감전 - 7, 지구력 + 90, 방사선 - 55, 출혈 - 400. 변환 성공 확률은 74%, 실패 10%, 거부 16%입니다.
가져가기: 다크 밸리의 산적 기지 옆 주유소 2층에 있는 부상당한 스토커(먼저 구급 상자 제공)에서.

돌호저
과도하게 변형된 Snotty Porcupine은 9시 방향에 스프링보드 이상 현상으로 돌진합니다. 특성: 감전 +25, 지구력 + 85, 방사선 - 50, 출혈 - 350. 변환 성공 확률 70%, 실패 20%, 거부 10%.
Take: Max의 퀘스트에 대한 Freedom 기지 근처 늪에 있는 미친 스토커의 플래시 드라이브에 있습니다.

강철 진저브레드맨
유물 콜로복이 스프링보드 이상 현상에 2시간 동안 던져집니다. 특성: 간격 +5, 총알 저항 +5, 방사선 +7. 변환 성공 확률은 70%, 실패 25%, 거부 5%입니다.
가져 가라 : "The Family Gun"퀘스트를 위해 바에있는 헌터에게서.

티타늄 콜로복
Steel Gingerbread Man 수정자는 회전목마 이상 현상에 5시간 동안 적용됩니다. 특성: 간격 +7, 총알 저항 +10, 방사선 +15, 화재 저항 +25. 변환 성공 확률은 50%, 실패 35%, 거부 15%입니다.
예: 체르노빌 원자력 발전소 검문소에 있던 용병 중 한 명의 시체에서.

다이아몬드 콜로복
중형 변형 티타늄 콜로복(Titanium Kolobok)이 8시간 동안 Kholodets 변칙존재에 던져집니다. 능력치: 폭발 +6, 총알 저항 +10, 방사선 +10, 화염 저항 +25, 화학적 연소 저항 +15. 변환 성공 확률은 78%, 실패 17%, 거부 5%입니다.
가져 가라 : Kruglov에서 Yantar로의 통과에 도움을 요청하십시오.

거인의 동생
(절대 인열 저항, 총알 저항, 내화성, 화학적 연소 저항, 기아 저항 및 방사선 저항)
과도하게 변형된 다이아몬드 콜로복은 자르카 변칙존재로 돌진합니다(변환 시간: 존 기준 3시간). 결과 절대값은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 찢김 저항 +12%, 총알 저항 +10%, 방사선 -15, 내화성 +25%, 배고픔 -45, 화학 연소 저항 +20%.

받아가세요: Kep에서 장벽을 보호하는 데 도움을 요청하세요.

엘렉트라의 눈물
Drop 유물은 5시간 동안 Electra 변칙존재에 던져집니다. 수정은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 방사능 - 10, 지구력 + 18. 변환 성공 확률은 75%, 실패 10%, 거부 15%입니다.
가져 가라 : Sakharov에서 "Snork의 신체 일부 가져 오기"퀘스트

불의 눈물
엘렉트라의 눈물 수정은 6시간 동안 로스팅 이상 현상에 적용됩니다. 수정에는 다음 특성이 적용됩니다: 방사선 - 30. 변환 성공 확률은 65%, 실패 20%, 거부 15%입니다.
가져가기: X-16 문서용 Sakharov에서

키메라의 눈물
메조변형 불의 눈물은 2시간 동안 젤리 변칙존재에 던져집니다. 수정 사항은 방사선 - 40, psi 보호 + 45, 출혈 +140, 건강 +150과 같은 특성을 갖습니다. 변환 성공 확률은 55%, 실패 25%, 거부 20%입니다.
가져가기: "독특한 점프수트 가져오기"(유령 의상) 퀘스트를 위한 Sakharov에서.

심비온
4개의 유물이 "젤리형" 변칙 현상에 한 번에 던져집니다: 메두사, 드롭, 블러드 오브 스톤, 가시 - 4시간 동안.
그것은 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다: psi 보호 +50%, 출혈 +50, 찢어짐 저항 -25, 내구성 -20. 변환 성공 확률은 70%, 실패 - 20%, 거부 - 10%입니다.
가져가기: X-18의 테이블 위, 바텐더 문서 옆.

화재 더미
더미 유물이 엘렉트라 변칙존재에 던져졌습니다. 변환 시간: 3시간 구역. 개조에는 다음 특성이 적용됩니다: 화재 저항 +30%, 지구력 +36, 감전 저항 -10%
성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 5%.

밝은 더미
Fire Dummy 수정은 Elektra 이상 현상에 적용됩니다. 변환 시간: 6시간 구역. 메소모디파이어는 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화재 저항 +30%, 지구력 +73, 감전 저항 -15%
성공적인 변환 확률: 59%; 퇴화 확률: 20%; 거절 확률: 21%.

문 더미
중개 변형 Bright Dummy가 Electra 변칙 현상으로 돌진합니다. 변환 시간: 8시간 구역. 하이퍼모디파이어는 다음 특성을 갖습니다: 화재 저항 +30%, 지구력 +109, 감전 저항 -20%.
성공적인 변환 확률: 50%; 퇴화 확률: 35%; 거절 확률: 15%.

푸딩
(화재에 대한 절대 저항, 내구성 및 감전에 대한 저항)
달 더미가 Kholodets 이상 현상으로 돌진합니다(변환 시간: 해당 구역에서 12시간). Absolute는 다음 특성을 얻습니다: +45% 화염 저항, -20 지구력, +50% 충격 저항, +2 방사선.
성공적인 변환 확률: 80%; 퇴행 확률: 10%; 거절 확률: 10%.
예: X-16에서 고스트의 시체 왼쪽 마지막 감방 바닥에 있습니다.

소개

비밀 경로 2는 오리지널 Shadows of Chernobyl의 새로운 속편입니다. 새로운 줄거리, 이는 이미 TT에서 알려진 퀘스트와 얽혀 있으며, 주인공이 존에 등장한 이유를 더욱 깊게 드러낸다. 이제 그에게 다가온 주요 목표는 매우 구체적이고 명확해졌습니다. NS5와 TT에서 알려졌던 퀘스트들은 많은 변화를 겪었습니다. 많은 오류와 플롯 공백을 수정하고 주요 스토리를 더욱 완벽하게 공개하기 위해 보완 및 조정되었습니다.

합격을 위한 몇 가지 팁

수류탄 문제를 피하기 위해 처음부터 선량계를 걸고 제거하지 마십시오. 선량계는 항상 걸어 두어야 합니다. 강도가 발생하는 동안에도 강도가 발생할 때까지 모든 것을 치울 수 있습니다. 선량계를 벨트에 남겨두고 침낭은 GG 중에 항상 재고에 남아 있어야 합니다. 수류탄 문제는 일반적으로 강도 사건 이후에 발생합니다. 인벤토리에 선량계가 하나 있어야 하며 벨트에 걸어 두어야 합니다. TAB 키(기본값)를 누르면 캡처된 방사선의 양을 볼 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 수류탄을 더 이상 줍지 않으면 "주술"을 시작하고 먼저 인벤토리에 두 번째(세 번째 등) 선량계가 있는지 확인합니다. 이를 판매하고 다른 위치로 이동해야 합니다. , 수류탄을 하나씩 버리고 땅을 한 번에 집어서 벨트에 선량계를 제거/펼치기/걸고 모든 장식물을 가방에 있는 선량계와 함께 속옷에 넣고 선량계 하나를 가져갑니다. 벨트에 걸고 수류탄 하나를 가져 가십시오. 가져 가야합니다. 그런 다음 모든 장식을 한 번에 가져 가지 않고 개별적으로 가져갑니다.

다른 위치로 이동하기 전, 작업을 인계하기 전, 작업을 인계하기 전, 특히 올바른 길을 선택했는지 확신할 수 없거나 상황에서 벗어날 수 있는 방법이 있는지 알 수 없는 경우 주요 위치에 저장하세요. 이사할 곳. 이는 문제가 발생했을 때 다시 플레이하는 데 도움이 됩니다. 캐릭터와의 대화를 주의 깊게 읽으십시오. 대화에는 많은 단서가 포함되어 있습니다. F12 키를 누르면 대화의 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

부적, 지도의 일부와 같은 퀘스트 아이템이 있는지 죽은 적의 시체를 검색하십시오. 시체는 재부팅 후 사라지며, 위치에 다시 들어가면 더욱 그렇습니다.

업데이트가 출시되면서 많은 항목이 숨겨질 뿐만 아니라 플레이어와 사용자에 따라 다른 위치에 표시될 수도 있습니다. 다양한 플레이스루, 좀 더 자세히 살펴보세요.

퀘스트 캐릭터는 보호되어야 합니다. 음, 스토커를 플레이하는 모든 사람은 이 규칙을 알아야 합니다. 사격을 좋아하는 사람들을 위해 다른 멋진 게임이 있습니다. 그래도 퀘스트 제공자를 죽이면 무엇을 해야 할지 묻지 않고 다시 플레이하는 것이 더 낫습니다. 그러면 뚫을 수 없는 병목 현상에 빠지게 되고 훨씬 더 많이 다시 플레이해야 합니다.

위치 간 전환은 비밀 경로이기도 하며, 일부는 검색해야 하고, 일부는 작업 완료를 위해 제공되고, 일부는 일시적이고, 일부는 영구적이며, 일부는 특별한 아티팩트인 "가이드"를 찾아서 열립니다. 전환에 대해서는 별도로 설명하겠습니다.

구절 자체에 따르면 게임 중에 여러 번 강도를 당할 것입니다. 이 상황이 당신에게 적합하지 않으면 강도가 발생하기 전에 재산을 치운 다음 가져갈 것입니다. 강도는 인벤토리에서 주머니에 넣을 수 있는 물건을 가져오고 나머지는 GG에 남아 있으며 강도 중에 사라지지 않습니다. 선량계는 제거할 수 없으며 벨트에 남아 있어야 하며, 수류탄을 가져오는 문제는 강도 사건 이후에 발생합니다. 또한 게임에서 잠시 동안 재산을 넘겨주고 돌아올 때 모든 것을 돌려주지 않는 일부 페르시아인은 "옷을 벗기"전에 다이빙하는 것이 좋습니다.
이제 강도가 발생한 후 강도가 가져간 돈을 돌려받을 수 있습니다. 범죄자의 시체를 검색하고 강도의 인벤토리에서 돈 묶음을 볼 수 있습니다. 이것은 당신의 돈이며 돈 묶음도 떨어질 수 있습니다 일부 시체 (전부는 아님).

Pripyat로의 첫 번째 여행에서 당신은 뼈까지 강탈당할 것이므로 Lesnik의 MG로 가기 전에 특히 귀중한 것을 치울 수도 있고, Mozart를 비축하고 MG에 은신처를 만들 수도 있습니다. 당신의 돈도 손실될 것입니다. 전환 자체가 시작되기 전에 우리는 하수구를주의 깊게 조사합니다. 바닥에서 Krol의 일기를 집어 들고 나중에 필요할 것입니다.

상인에게 모든 것을 직접 처방하지 마십시오. 산책하러 가면 찾을 수 없습니다. 또한, 많은 수의 아이템을 등록하는 경우 해당 아이템이 상인의 인벤토리에서 "추출"되어 게임이 정지되거나 심지어 정지되는 경우도 있습니다. 무엇을 하고 있는지 알고, 분실에 대비해 퀘스트 아이템만 등록하는 것이 좋습니다. 모르는 경우 귀찮게하지 말고 주제에 대해 물어 보는 것이 좋습니다. 이 항목 없이도 할 수 있으면 모드를 두 번째로 진행할 인센티브가 있습니다. 정말로 거래 등록을 하고 싶다면 한 장으로 등록하고, 같은 유형의 여러 아이템을 얻으려면 상인 옆에 저장/불러오기를 하는 것이 좋습니다. 해당 아이템은 다시 판매 상태로 나타납니다. 등록하기 전에 편집할 파일의 복사본을 만들어서 편집에 실패할 경우 다시 돌려받을 수 있도록 해야 하며, 필요한 항목을 받고 더 이상 필요하지 않은 후에도 원본 파일을 반납해야 합니다. 편집에 실패하고 편집된 파일을 원래 상태로 롤백하는 경우 편집하기 전에 저장한 내용을 로드하십시오. 그렇지 않으면 결함을 피할 수 없습니다.

포착된 방사선 수준을 주시하세요. 수준에 대한 자세한 내용은 모드 설명에 기록되어 있습니다. 속성에 따라 벨트에 인공물을 걸고 방사성 인공물이 방사선을 제거하는 인공물로 보상되는지 확인하십시오. 또한 일부 인공물의 유해한 특성을 다른 인공물의 유익한 특성으로 보상하고 인공물을 요리하십시오 - 수정, 일반적으로 긍정적인 속성이 더 두드러지고 부정적인 속성은 감소합니다.

퀘스트 캐릭터를 위한 팁 (1)

일부에서 발생할 수 있는 가장 일반적인 문제에 대해 설명하고 모든 문자를 설명하지는 않습니다.
일부 페르시아인을 죽이는 작업을 즉시 완료하기 위해 서두르지 마십시오. 그들은 핵심이 될 수도 있고 그들의 삶에 무언가를 줄 수도 있습니다. 스토커에게 살인은 그 자체로 끝이 아닙니다.

수색 임무를 수행할 때 바실리예바만나기 전에 컨트롤러를 죽이는 것이 좋습니다 바실리예프. 바실리예프그는 동굴에 갇힐 수도 있습니다. 우리가 동굴로 내려가서 그를 엉덩이로 밀어넣으면 그는 나와야 합니다. 만약 당신이 그의 앞으로 달려가면 그는 거기 머물 수도 있습니다. 동굴로 내려가서 그와 대화하기 전에 저장할 수 있습니다. 다음 저장은 그가 동굴을 떠난 후이므로 동굴에 저장하지 않는 것이 좋습니다. 우리는 Yantar에 도움이 됩니다 바실리예프좀비를 물리치고, 임무가 성공하면 그에게 다가가서 이야기하고, 그와 함께 캠프로 가서 이야기하십시오. 데놈, 그리고 대화를 나눈 후에야 데놈벙커로 가자 사하로프.

찾지 못하는 경우가 많음 그리가 MG에서는 표식을 보고 그의 인사하는 목소리를 들었지만. 방을 돌아 다니면 그를 찾을 수 있습니다. 그는 막 다른 방의 2 층에 있습니다.

도움을 거부하지 마십시오 디아쿠체르노빌 NPP-1에서 군인을 쏘는 사건에서 그는 의약품 사건에 대한 팁을 줄 것입니다. 솔로몬. 그는 또한 스파이를 쏴야합니다. 그가 군대의 손에 죽으면 게임을 다시 플레이하세요. 만약 그가 스파이를 쏠 수 없다면, 이는 그가 총을 떨어뜨리거나 장전된 총을 그에게 팔거나 그 옆에 던진다는 뜻입니다. 그는 스파이를 집어 들고 더러운 짓을 할 것입니다. 그렇지 않으면 손을 더럽혀야 합니다. 중립 스토커를 죽임으로써.

구출되었을 때 귀신임무를 맡은 용병들로부터 낙하산 부대 군의관우리는 그를 부상으로부터(물론 죽음으로부터) 보호해야 합니다. 왜냐하면 치료 중에 사수모노리스의 회원들, 귀신세뇌를 하면 모노리스가 되어 적으로 변하게 됩니다. 낙하산 부대 군의관. 죽이려고 보낸 유령 카론, 퀘스트 캐릭터이므로 서두르지 않고 메시지에 응답합니다. 낙하산 부대 군의관그에게 다가가세요.

또 다른 퀘스트 캐릭터 - 송곳니, 또한 Pripyat에서 Swamps로의 전환을 보여줄 때 보호가 필요합니다. 후에 송곳니 AS에 나타나 다시 한 번 용병들로부터 구출되어야 합니다. AC에서 송곳니모든 작업을 완료하면 나타납니다. 세다 X-16 - 노트북에서도 문서를 찾을 수 있습니다.

일부 캐릭터는 위치를 변경하며, 한 장소에서 누군가를 찾아야 하는데 그를 찾는 데 너무 오랜 시간이 걸리면 그 사람이 다른 장소로 이동하게 되어 더 이상 필요한 대화가 이루어지지 않을 수 있습니다.

구급대원이 경기장에서 식료품점이 있는 집으로 이동하므로 우리는 PDA 검색을 지연시키지 않습니다. 보로프그리고 PDA 사본을 얻기 위해 프리피야트로 여행을 떠났습니다. 유령에게 Bar를 공격하기 전에 가야 해요. 귀신에 보낼 것이다 마술사에게, 그리고 그 중 하나는 구급대원에게. 낙하산 부대 군의관식료품점에서는 살인 임무를 주지 않습니다 마술사, Bar "Dolgy"의 습격 후 식료품 점으로 이동할 것입니다.

마술사 Swamps로 이동하는 지점 근처의 울타리 뒤에 서 있고, 차고에서 텔레포트를 사용하여 접근할 수 있으며, 다음과 같은 대화를 읽을 수 있습니다. 귀신. 돌아오는 길 마술사외부에서 동일한 차고 근처에 위치합니다. 텔레포트는 GG를 해당 위치의 플레이 영역으로 반환합니다.

처음 바에 입장하면 스토커를 찾으세요. 소카티그 사람에게 말을 걸고, 그 다음에는 왕자그리고 다시 소카팀- 줄거리의 여러 가지가 그와의 대화로 시작됩니다. 왕자, 캐시 검색 세메츠키그런 다음 PDA를 검색하세요. 보로프. 우리는 즉시 왕자스토커를 처리하는 임무 제카- 캐시 검색이 시작됩니다. 세메츠키. 이야기하는 것을 잊지 마세요 보로보이-그는 자신이 가진 것에 대해 이야기 할 것입니다 세다갱단의 지역 보안 책임자인 는 GG에서 일합니다. 첫 번째 작업 세다같은 위치에서 바로 할 수 있습니다. 시간이 많이 걸리지 않습니다. 정비소에 바로 갈 수도 있습니다 포타포프바에서 미니건 회로를 찾기 위한 퀘스트를 수행하세요. 악령 무리를 상대할 때 매우 유용한 방법입니다. PDA 검색을 시작하려면 보로프 TD의 모든 "Duty" 작업을 완료하고 TD-Cordon 전환을 받아야 하며 Bar로 돌아가면 하드 드라이브를 넘겨주어야 합니다. 왕자그리고 와 보로프- 그에게 일에 대해 물어보세요 - 순환 퀘스트와 혼동하지 마십시오.

많은 사람들이 임무를 완수하기도 전에 죽는다, 별명이 스토커인 국수. 우리가 처음으로 바에서 매립지로 갈 때 마지막으로 해야 할 일은 바 자체에 있는 바의 마지막 도적에게 접근하여 그로부터 명령을 받는 것입니다. 국수, 이 후 저장하고 사망에 대한 메시지를 받으면 매립지로 달려갑니다. 국수- 다시 재생할 수 있습니다. 이 캐릭터는 변칙적으로 죽는 것을 좋아하고, 멧돼지에게 잡히거나 도적에게 총을 맞는 것을 좋아합니다. 그를 죽일 필요는 없습니다. 그냥 그와 대화하세요. 또한 그는 필요하지 않습니다. 아마도 그는 스스로 죽을 것입니다. 에 대한 팁을 제공합니다 골동품 상인, 그에 대해 물어봐야 할 것입니다 보로프.

와 이야기를 나눈 후 국수를 찾고 있습니다 제쿠- 창고에 있으니 찾으실 수 있어요 탱크 운전사버려진 장비 주차장 뒤의 매립지에서 - MG 하수구에서 스토커의 일기를 주우면 그는 말을 할 것입니다 크롤라, 또는 X-18로 첫 번째 하강한 후 접근합니다. X-18을 두 번째 방문할 때 몬스터 수가 줄어듭니다. 탱크맨바이오레이더가 떨어진 장소에 대한 정보를 제공합니다.

왼손잡이, 그는 Freedom에 합류하도록 찾아 설득하도록 요청합니다. 루카시, 그에게 무기와 슈트를 가져오라고 요청합니다. 그것들은 완전히 작동해야 하며 단일 사본으로 인벤토리에 있어야 합니다. 그에게 필요한 모든 것을 가져와 그에게 준 후에는 즉시 그를 따르지 말고 그와 함께 생활 영역 밖에 있도록 노력하십시오. 그러면 그는 문제없이 AS에 도착할 것입니다. 그러나 다른 곳에 있는 것이 더 좋습니다 위치가 모두 다르기 때문에 AC로 이동하려면 시간이 필요합니다. 눈에 보이는 곳에선 보지 못해도 죽을 수도 있다. 장비를 주고 바로 매립지로 가면 매립지를 돌아다니는 모습을 볼 수 있는데, 여기서는 소총을 들고 다닐 때 만나는 용병들에게 죽임을 당할 수도 있습니다. 베사 페트렌코, 돼지가 만날 수도 있고 검문소의 도둑도 그를 통과시키지 못할 것입니다. 또한 인생에서 그는 변칙적으로 끝날 수 있습니다. 나와 이야기를 나눈 후 왼손잡이나는 아래로 갈거야 바랴그내가 원을 그리며 달리는 동안 던전에서 왼손잡이이미 침착하게 AC에 도착했습니다. 안전을 위해 표시를 할 수 있습니다. 왼손잡이그리고 그것이 어떻게 움직이는지 지켜보세요. 또한 너무 가까이 다가가지 않도록 할 수도 있습니다.

전공에 대한 팁 야로페바검문소에서 바랑 사람얘기를 나눈 후 바텐더, 그러나 그는 지옥의 원 이후에만 말할 것입니다. 내 자신 야로페예프대화 후 나타납니다 바텐더우리가 그에게 갈 때 바랑 사람.

페트렌코는 첫 번째 TD 방문에서 산적들의 공격으로부터 "Duty"를 성공적으로 방어한 후 TD에 등장하게 됩니다. 나랑 얘기 좀 해야겠어 보로닌, 그런 다음 소볼레프그리고 다시 보로닌.

설득당한 후 왼손잡이(즉, 그들은 그가 요청한 것을 그에게 가져 왔습니다) 그는 Svobodovites의 AS로 갔고 그들이 대화를 나누면 바텐더그리고 나서 바랴그전공에 대해서 야로페바, 바에 나타납니다 패스파인더, 첫 번째 DT 여행 전에 임무를 수행하는 것이 좋습니다 패스파인더회의에 시크릿, 이번 회의가 끝난 후 패스파인더 DT에 대한 작업이 있습니다. 도중에 완료할 수 있습니다.

깍쟁이와 함께 나사그들은 우리가 장벽을 습격하는 임무를 맡은 후 즉시 자리를 잡습니다.
Svoboda 경비병은 조금 후에 무기고에 나타납니다.

퀘스트 캐릭터 힌트 (2)

깍쟁이퀘스트 중 하나에서 그는 빵을 가져오라고 요청하고 대화가 필요하다고 말합니다. 시도로비치평화유지군이 있는 곳 - 그는 어디에 있는지 알고 있다 빵 굽는 사람찾아봐, 너랑 얘기할 시간이 필요해 시도로비치그가 이 위치에 있는 동안 그는 "그의" 잘 알려진 장소인 코르돈(Cordon)으로 이동합니다. 빵 굽는 사람주지 않을 것입니다.
밀가루를 가져온 후 빵 굽는 사람다용도실에 있는 도구 상자에 대한 작업을 수행합니다. 빵 굽는 사람그의 조수가 나타날 것입니다 - 바노, 그는 또한 GG에 대한 한 가지 임무를 맡게 될 것입니다. 광산이 담긴 상자를 가져오는 것입니다. Marauders, Marauders의 리더와 함께 "따뜻한" 만남이 있을 것입니다. 라주바예바나중에 캐시가 포함된 지도 조각이 있을 예정입니다. 세메츠키, 다양한 방법으로 Marauders의 임무를 완료할 수 있습니다. 플롯을 계속 진행하는 과정은 진행 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

스비블로프굴착기 그룹이 레이더에 있으며 첫 번째 접근은 지침에 따라 수행되어야 합니다. 피조사자굴착기를 돕기 위해. 피조사자그에게 줄 소포를 제공합니다. 여기에는 음식, 구급 상자, 보드카가 포함되어 있습니다. 일반적으로 피조사자달은 온전한 상태로 가져와서 돌려주어야 합니다 스비블로프, 구급 상자를 남용하지 말고 소포를 다 써버리지 않도록 주의하세요. 작업이 중단됩니다. 어떤 사람들은 처음으로 Yantar에서 Radar에 가서 찾아냅니다. 스비블로바죽은-이론적으로 스비블로프도움이 필요한 것 같으니 에서 작업을 수행하여 그에게 접근해야 합니다. 피조사자, AC를 가지고 올 필요는 없지만 소포는 배달되어야합니다. 파티 캠프장 근처에 몬스터와 적 NPC를 두지 마세요. 스비블로바. 또한 모든 작업을 완료하세요. 스비블로바그에게 첫 번째 접근 방식-슈퍼 흡혈귀, 배신자에 대해 문서 및 시스템 관리자를 위해 X-10으로 이동합니다. 먼저 시스템 장치를 상위 레벨로 가져가세요. 관료들이 자주 던지는 시스템 장치로, X-10의 출구를 볼 수 있는 틈이 있는 방 앞 방에 있습니다. X-10에서 모든 것을 찾은 후 모든 적을 제거하여 후속 방문에서 문제가 줄어들도록 하십시오.

언제부터 받나요? 세다그 팁 스비블로프 MG로 전환한 다음 즉시 따라갈 준비를 할 수 있습니다. 워키토키를 준비하세요 자하라, 도중에 돌려주세요. 에서 환승 스비블로바 MG에서는 일시적이었다가 사라집니다. 팁을 받은 경우 세다하지만 아직 MG에 갈 준비가 안 됐어요 스비블로프아직 할 일이 남아 있으니 전환에 관해 그와 대화를 시작하지 마세요. 이번 MG 여행에서는 MG 외곽에서 상황을 설명해줄 캐릭터를 찾는 것도 잊지 마세요. 모하메드. "Dolg"가 Bar를 공격하기 전에 MG로 이동해야 합니다.

마호메트저절로 당신을 찾을 것입니다. 당신은 다음과 같이 대화를 끝내면 됩니다. 시도로비치그가 정당한 장소로 이사했을 때 Cordon에서. 세메츠키대화 후 석관에 나타납니다. 모하메드.

어떤 작업을 맡아서 완료하시면 저희는 지체 없이 제출해 드립니다. "Duty"에 의해 Bar가 습격된 후 Bar의 일부 캐릭터가 사라집니다. 따라서 공격하기 전에 Bar의 퀘스트 주자들에게 모든 작업을 완료하고 제출하도록 노력하십시오. Bar Dolgov에 대한 공격 후에는 찾을 수 없습니다. 보로프, 세다그리고 패스파인더. 왕자죽을 것이다. 작업이 있는 경우 바를 가져오기 전, 마지막 순간에 바 카드를 가져오기 전에 완료하세요. 보로프.

비밀 경로의 전환 2 (1)

Secret Paths 2에서는 게임이 진행되면서 위치 간 전환(비밀 경로이기도 함)이 많이 발견되어야 합니다. 일부는 특정 작업을 위해 획득해야 하고, 일부는 팁을 통해 발견되고, 일부는 개방형 특별 예술인 "가이드"를 통해 발견되어야 하며, 비밀 경로의 전문가인 Bar의 스토커인 Pathfinder에게 가져와야 합니다. 일부 전환은 영구적으로 적용되고 일부 전환은 특정 시간이 지나면 사라집니다.

매립지에서 Cordon, Agroprom, Dark Valley 및 Bar로 Bar 남쪽의 잘 알려진 위치에서만 즉시 전환이 발생합니다.

  • 전환 첫 단계프리피야티에 처음으로 진입하기 전의 게임

    게임 시작 시, 프리피야티에 처음 진입하기 전에 모든 전환은 일시적이며 한 번만 제공됩니다. 다른 위치로 이동하면 새 위치로부터의 전환을 획득/획득해야 합니다. Transition을 수신하면 “New path!”라는 메시지가 팝업되며, PDA에서는 해당 Transition이 위치한 곳을 지도에서 확인할 수 있습니다. 가장 큰 어려움은 Amber에서 Forest로 전환하는 것이므로 직접 찾아야 합니다. Sakharov는 그를 찾을 위치에 대해 상당히 명확한 팁을 제공합니다. 저지대 위치의 동쪽 부분에는 버스가 있으며, Kruglov와 함께 측정하러 갈 때 방출 후 우리가 오는 원래 PM에 버스가 있습니다. 버스의 북쪽 부분을 걸어야합니다. 객실이 있는 곳에서는 특정 지점에 통로가 열립니다. 또 다른 전환은 어려움을 초래할 수 있습니다. Forester의 지시에 따라 MG에서 Forest로 조항 상자를 가져오고 Leila와 대화 한 후 그녀는 GG를 수도원으로 가져온 가이드에게 접근해야한다고 말합니다. 이것에 대해 말하고 그에게 접근하십시오-그는 GG를 이미 익숙한 장소로 데려 갈 것이며 MG에서 숲으로의 전환이 다시 한 구절 동안 열릴 것입니다. Pripyat로의 전환은 Grieg에 의해 이루어지며, 우리는 그와의 대화를 주의 깊게 읽고 그 직후에 저장합니다. 전환은 일회성이며 하수구에 뛰어들었다면 돌아갈 방법이 없습니다. 하지만 우리는 하수구로 다시 내려가지는 않을 것입니다. 하수구에서 발을 확인하는 것을 잊지 마십시오. 스토커 Krol의 일기를 가져 오면 나중에 필요하며 인벤토리에서 사라지지 않습니다.

프리피야트로 이동한 후 우리는 "모놀리스"의 손아귀에 빠지고 GG의 기억은 완전히 무너지고 그는 "모놀리스"를 충실히 섬기기 시작합니다. "Monolith" Charon의 리더가 추가 전환을 발행하여 GG를 보내 다양한 ​​작업을 수행합니다.
  • 전환 체르노빌 원자력 발전소 - 석관 - 제어 벙커 - 프리피야트

    체르노빌 NPP-2(체르노빌 NPP의 북부, 남부는 체르노빌 NPP-1로 불림)로의 전환은 "이교도"를 파괴하려는 Charon의 임무와 함께 발표되었습니다. 전환은 모놀리스 석재 자체가 위치한 방의 석관 상부 (체르노빌 원자력 발전소 내부)에 있습니다. 우리는 원자로 위로 올라가서 돌과 순간 이동을 보고, 순간 이동으로 뛰어들어 벽에 있는 것을 발견한 다음 파괴된 구조물의 경사 빔을 따라 벽의 틈새를 통과하여 끝까지 왼쪽으로 이동한 다음 회전합니다. 다시 떠났고 전환기에 자신을 발견했습니다.
    석관으로 돌아가는 통로는 솔로몬 근처 체르노빌 NPP-2의 중앙 부분에 위치할 것입니다.
    Charon의 다음 임무는 모노리스의 제어 벙커를 정리하는 것입니다. 체르노빌 원자력 발전소-2에서 들어가야 합니다. 원래 PM에서는 체르노빌 원자력 발전소-2의 서쪽에 있는 벙커를 종료합니다. 전환이 지도에 표시됩니다. 게임이 끝나면 이 전환이 사라집니다.
    그 후 Charon은 구급대원에게 약을 전달하기 위해 Pripyat로 보낼 것입니다. Pripyat로의 전환은 체르노빌 NPP-1에 있으며, 체르노빌 NPP-1에 가려면 관료가 첫 번째 작업에서 총에 맞은 지하실로 내려갑니다. 나선형 계단이 부러진 통로의 복도 끝에는 전환이 있을 것입니다. 원본의 이곳에서 우리는 체르노빌 원자력 발전소-1의 석관에 있습니다. 체르노빌 NPP-1에서 프리피야티로의 전환을 찾는 것은 어렵지 않습니다. Original TC를 완료한 사람이라면 누구나 이러한 모든 전환을 쉽게 찾을 수 있습니다. 이러한 전환은 컨트롤 벙커로의 전환을 제외하고 게임이 끝날 때까지 영구적입니다.

Pripyat에서 GG는 Monolith가 새로운 위치에서 강화되도록 돕고 Marvin과 함께 계속 훈련할 것입니다. Charon의 다음 임무 후에 구급대원은 GG를 가로채서 그를 "세뇌"할 것이고, GG는 "Monolith"의 적이 될 것이며 그는 이전 친구들로부터 도망쳐야 할 것입니다. Pripyat에서 Swamps로의 전환은 GG의 새로운 친구 인 Ghost와 Fang에 의해 제공되며 Fang이 보여줄 것입니다. 전환은 영구적입니다.

Swamps에서 우리는 Doctor를 만나고, 그는 Swamps에서 나가는 것을 돕고, Drifters를 검문소로 보내고, 그들로부터 숲으로 전환하고, 숲에서는 Hunters가 전환을 찾는 데 도움을 줄 것입니다. 육군 창고(AS)로 이동합니다. 이 경로는 일시적입니다.

또한 게임이 진행됨에 따라 Original TC와 다른 모드에서 잘 알려진 주요 위치 간의 전환을 검색하거나 수신해야 하며 이러한 전환의 대부분은 영구적입니다. 임시 전환이 구체적으로 표시됩니다.

AS에 들어가면 전환이 없다는 것을 알 수 있으므로 AS 주민들을 위해 열심히 노력해야 할 것입니다.

  • 스피커에서 전환

    Bar로의 전환은 "Svoboda"가 설정되어 있는 AS Base에서 가져와야 하는 특수 폴더로 Informant에 의해 전달됩니다. Pathfinder는 Lukash의 팁을 받은 후 전환에 대해 이야기할 것입니다. "Svobodovites"를 AS Base로 가져옵니다.
    우리는 또한 Sviblov가 이끄는 굴착기를 돕는 임무와 함께 정보원으로부터 레이더로의 전환을 받습니다. 여기에서는 다음 사항을 고려해야 합니다. Sviblov에 대한 첫 번째 접근 방식은 정보 제공자의 지시에 따라 정확하게 이루어져야 하며 소포는 안전하고 건전하게 배송되어야 합니다. 굴착기를 돕는 작업을 즉시 수행할 수는 없지만 Radar로의 여행을 이 위치의 다른 작업과 결합합니다. 가장 중요한 것은 줄거리의 다른 지점을 통과하면서 쫓겨나지 않고 상황에 빠지지 않는 것입니다. 정보원의 도움을 받기 위한 임무를 수행하지 않고 다른 작업과 다른 전환을 위해 Sviblov로 이동해야 하는 경우 Sviblov가 이미 죽었거나 "이해할 수 없는" 이유로 나중에 그를 잃을 수 있습니다.

게임이 진행됨에 따라 또 다른 영구 전환인 Dark Valley(TD) - Cordon을 받게 되며, 도적의 은신처에 대한 작업을 완료한 후 보로닌 장군으로부터 이를 받게 됩니다. 피날레에 가까워지면서 Voronin은 또 다른 영구 전환인 Dark Valley-Peacekeeping Corps(MK)를 열 것입니다.

본문에서 우리는 Yantar에 가야 할 필요성에 직면하게 됩니다. Yantar에 대한 첫 번째 접근은 Wild Territory(DT - Bar에 인접한 Rostok 공장이라고도 함)를 통해 이루어져야 합니다.

  • 얀타르 하이킹

    Bar에서 DT로의 전환을 열려면 다음 작업을 완료해야 합니다.
    - 백작의 처음 두 가지 작업을 완료하세요. 하나는 바 위치에서 전환이 필요하지 않으며, 두 번째는 레이더의 왕자를 돕기 위해 AS-Radar 전환이 필요하며 정보원으로부터 수신하므로 편리합니다. Sviblov 굴착기의 도움과 결합합니다.
    - "Walking Room" 위치에 있는 평화유지군이나 평화유지군(MK)에게 가서 바텐더와 대화한 후 바에 가면 그는 GG가 백작을 찾고 있었고 다른 임무가 있다고 말할 것입니다. 메시지가 나타납니다. Count로 이동하세요.
    이러한 작업을 완료한 후 백작님은 Amber에게 Caesar에게 3개의 플래시 드라이브를 가져오도록 보낼 것입니다. 우리는 울타리 뒤의 Bar 영역에서 플래시 드라이브를 찾았습니다. 백작님의 첫 번째 작업을 따랐던 것과 같은 방식으로 갈 수 있습니다. 찾으면 "새 경로"라는 메시지가 즉시 나타납니다! 전환이 가능해집니다.
    Pathfinder에서 DT에 대해 이야기하고 작업을 수행할 수도 있습니다. Bar에 있으므로 그 전에 Agroprom에서 시크릿 회의에 참석하는 것이 좋습니다. Agroprom에서 던전으로의 임시 전환을 사용하면 회의가 가능합니다. , 던전으로 내려가는 파괴된 거리에 있으면 전환이 사라집니다.
    DT에서는 패스파인더의 작업을 완료하고 철도원으로 이동할 수 있으며, 동일한 위치에서 완료해야 하는 여러 작업도 제공됩니다.
    Yantar로 가려면 또 다른 비밀 경로를 찾아야 합니다. "Zharki"가 있는 터널을 지나면 도로 오른쪽에 있는 영역을 탐색하고 덤불 중 하나 근처에서 비밀 경로를 찾을 수 있습니다. 이제 지속적인 전환 바가 있습니다. -DT-얀타르.

Yantar에서 우리는 과학자들을 만나고 작업을 완료하기 위해 Sakharov 교수는 Yantar에서 다른 위치로 이동합니다.
  • Yantar에서 전환

    DT에서는 DT에서 Yantar로의 전환을 발견하자마자 이를 얻습니다.
    레이더 및 뒤로 - 돌연변이에 태그를 붙인 후;
    Agroprom으로 그리고 뒤로-TD에서 Dorodin 부교수와의 대결 후.
    Yantar와 그 반대의 전환은 일정합니다.

비밀 경로의 전환 2 (2)

우리는 Lukash로부터 중요한 전환 중 하나인 Radar-Pripyat 전환을 받게 될 것이며 Borov에 대한 PDA를 찾기 위한 다단계 퀘스트의 결과로 받게 될 것입니다.

  • 전환 레이더-프리피야트

    이상하게도 이 이야기는 갱스터 감옥에서 친구들을 구출하는 데 도움을 요청하는 스토커 소카티로부터 시작됩니다. Sokhaty와의 대화가 없으면 왕자는 침묵하고 하드 드라이브, 첫 번째 조각을 제공하고 Semetsky의 은신처와 함께지도의 모든 조각을 수집하는 작업을 제공 할 채무자 Zheka에 대한 대화가 없을 것입니다. 하드 드라이브를 Prince에게 가져온 후 Borov에게 접근하여 그와 함께 실종된 Courier와 PDA를 찾는 작업을 맡습니다. PDA를 찾지 못한 후 TD에 "Talk to Borov"라는 메시지가 나타나고 우리는 Svoboda 회원이 Pripyat로 향하는 길을 정찰했다고 말했습니다. 우리는 Lukash와 대화하고 특정 방사성 컨테이너를 가져 오겠다고 약속합니다. 레이더에서 Lukash는 그 대가로 Radar-Pripyat 통로를 제공합니다. 전환은 영구적입니다. 컨테이너 검색은 굴착기와 프린스의 도움으로 결합될 수도 있습니다.

게임에서 몇 가지 더 영구적인 전환을 얻을 수 있습니다. 이는 그다지 중요하지는 않지만 경로를 단축하는 데 도움이 됩니다.
  • MK-Bar 및 Radar-TD 전환

    제빵사는 AS에서 밀가루 봉지를 찾는 데 도움을 주기 위해 MK-Bar 전환을 찾을 수 있는 팁을 제공합니다. 우리는 좀비와 함께 공장 뒤 MK 남쪽의 늪을 둘러보고 늪 근처의 바위를 조사합니다.
    정보원은 몇 가지 "키메라의 눈물" 유물에 대한 레이더-TD 전환을 제공할 것입니다. 레이더에서는 왕자가 서있는 막다른 골목에서 시작됩니다.

또한 게임에서는 완료 시 선택 사항인 위치 간 여러 추가 전환을 얻을 수 있어 경로를 단축할 수 있습니다. 이를 얻으려면 특별한 예술인 "가이드"를 찾아 패스파인더로 가져가야 합니다. 패스파인더는 각 "가이드"가 열리는 경로를 보여줄 것입니다. Pathfinder는 Agroprom에서 Incognito를 만난 후 "가이드"에 대한 대화를 나누게 됩니다.
  • "Explorer" 아트를 사용하여 얻은 전환

    Cordon에서 Agroprom까지 - 철도 선로의 서쪽 끝 근처 Cordon에 위치:
    Agroprom에서 Cordon까지 - 철조망 근처 위치의 남쪽에 위치하며 근처에 많은 변칙 현상과 멧돼지가 있습니다.
    DT에서 AC까지 - 철로의 북서쪽 끝에 있는 울타리 뒤에 위치하며 근처에 많은 변칙개체, 개, 가짜 개가 있습니다.
    AS에서 Yantar까지 - 추락한 헬리콥터 근처의 빈 공간에 위치한 Svoboda 회원은 Barrier에서 헬리콥터를 픽업할 수 있습니다. 이 통로에 대한 한 가지 중요한 참고 사항이 있습니다. DT를 통해 Yantar로 가는 정기 통로가 열릴 때까지 이 통로를 사용하지 마십시오. 돌아갈 길이 없습니다. 또한 방사선으로부터 특별한 보호 없이는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 예술 작품을 준비하고, 좋은 옷을 찾고, Yantar로 내려갈 때 방사선 장벽을 통과하면 많은 것을 잡을 수 있습니다. 심지어 죽음까지 ( 업데이트에서 이 "가이드"는 AS에서 TD로의 경로를 열어줍니다. 따라서 TD를 통한 표준 경로를 우회하여 Yantar에 도달하는 것은 불가능합니다.).

이제 임시 전환 중 하나를 설명하겠습니다. 그러나 플롯에 매우 중요한 것은 Radar에서 Dead City(MG)로의 전환입니다.
  • 트랜지션레이더-MG

    백작님의 모든 작업을 완료한 후 그는 Chistonebovites가 MG로 이동한 것으로 보이며 사람을 잃었다는 팁을 제공합니다. 이 사람을 찾는 데 자원 봉사를 하고 이를 위해 MG로 이동해야 합니다. . 우리는 레이더를 통해 Sviblov에 접근합니다(이 시점에서 그를 도왔고 소포를 가져와 그의 작업을 완료했으면 좋겠습니다). 그는 MG에 가는 방법을 알려줍니다. 먼저 가시 위로 MG를 던질 텔레포트를 찾아야 합니다. 그런 다음 전환 자체로 이동합니다. 우리는 Zakhar를 위해 무전기를 가져갑니다. 도중에 그에게 줄 것입니다. MG로의 여행을 지연해서는 안됩니다. 전환이 사라집니다. MG에서 우리는 Leila와 대화합니다. 일시적으로 숲으로가는 길을 열고 Mohammed 또는 그에게 팁을 줄 수있는 사람과의 만남도 잊지 마세요. 그는 도시 외곽에 있는 집 중 한 곳에서 기다리고 있을 것입니다. 그런 다음 우리는 숲으로 이동하고 Forester는 우리를 Hunters에게 보내고 우리는 Zakhar에게 라디오를 제공하고 Hunters는 GG를 잃어버린 사람이 있을 수 있는 곳으로 안내하고 잃어버린 사람을 구합니다. Leila의 것으로 밝혀졌습니다. 자매 Karina, 그녀는 납치범이 그녀와 그녀의 가이드를 붙잡은 곳으로 그녀를 데려갑니다. PDA의 데이터에 따르면 Karina는 우리를 Swamps로의 전환으로 안내합니다. 레이더에서 시작하여 습지로 향하는 이 트레일은 일시적입니다.

게임에는 여러 위치를 통과하는 긴 경로를 여는 "초전도체"라는 또 다른 지휘자가 있습니다. 그의 수색은 MG에 가서 잃어버린 사람인 카리나를 찾은 후 닥터를 만났을 때 늪지에서 시작됩니다. 그녀는 Swamps에서 Doctor와 함께 있습니다.
  • "초전도체"를 검색해 보세요

    의사는 우리에게 Pathfinder용 플래시 드라이브와 안내견을 제공합니다. 이 개는 Swamps에서 MG, AS까지의 경로를 보여줍니다.
    늪지에서 시작하여 안내견 끝에 달린 MG를 거쳐 AS까지 이어지는 길은 꾸준하다. 닥터에서 트레일 기점까지 여행하는 동안 개를 돌보세요. 다음으로 플래시 드라이브를 Bar의 Pathfinder로 가져가면 그는 "초전도체"를 찾을 수 있는 위치를 알려줍니다. 그러면 MG를 통해 AS에서 Swamps로의 복귀 경로가 열립니다. "초전도체"는 새벽 1시에서 2시까지 어둠 속에서 장소 가장자리에 있는 스피커를 통해 찾아야 합니다. 예술 작품은 빛나고 뚜렷하게 눈에 띄며, 누구도 걷거나 집어들지 않는 곳에 위치해 있습니다. 검색을 시작하기 전 저장을 권장드리며, 찾을 시간이 없다면 재부팅 후 다른 곳을 거쳐가시면 됩니다. 트레일은 MG의 AS에서 시작됩니다. 그곳에서 지도를 주의 깊게 살펴보고 Swamps로의 전환을 찾습니다. 경로는 영구적입니다.

Bar를 습격한 후 Borov, Count 및 Pathfinder는 Bar에서 사라지므로 Bar를 습격하기 전에 이들과 관련된 모든 작업을 완료해야 합니다. 그런 다음 바텐더는 닥터에게 도움이 필요하다고 말하고 자세한 내용을 알아보기 위해 그를 Fang에게 보냅니다. Fang은 또한 닥터에게 가야 한다고 말합니다. 여기에 '초전도체'의 도움으로 열린 길이 도움이 될 것입니다. Swamps에서 의사는 당신에게 무언가를 가져오라고 요청할 것입니다. 그 후 그는 Swamps에서 Pripyat로 전환하고 더 나아가 체르노빌 원자력 발전소의 음모에 대한 비난으로 전환할 것입니다.

체르노빌 원자력 발전소 결승전에서 우리는 지역의 전설인 스토커 세메츠키, 솔로몬, 패스파인더를 만날 것입니다. Pathfinder는 컨트롤 벙커로 전환되지만 전환은 없을 것입니다. Pathfinder는 이제 석관을 통해 벙커에 들어갈 수 있고 석관으로 이동한 다음 거기에서 벙커에 도달할 수 있다고 말합니다. 석관에서 벙커로의 전환은 원본에서 우리가 암호화된 문인 벙커로 들어가는 것과 같은 장소에 있을 것입니다. 다음은 피날레입니다. 결말의 선택은 당신의 몫입니다.

예술 수정을 위한 레시피

비밀 경로에서는 일부 아티팩트의 속성을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 변환 제조법을 찾고, 필요한 기술을 갖추고, 제조법에 설명된 해당 변칙 현상을 찾아야 합니다. 유물에는 다양한 속성이 있습니다. 긍정적인 속성은 녹색으로, 부정적인 속성은 빨간색으로 표시됩니다. 벨트에 예술 작품을 걸 때, 걸린 모든 예술 작품의 다양한 속성의 총합이 다음과 같도록 노력하는 것이 좋습니다. 긍정적인 측면, 이것은 방사선을 유도하고 제거하는 예술의 경우 특히 그렇습니다.
단순에서 절대까지 아티팩트를 변환하는 여러 체인이 있습니다.
일반적으로 절대값은 대부분 긍정적인 속성만 가지며, 아마도 다른 예술로 보상할 수 있는 부정적인 속성이 하나 있을 수도 있습니다.
레시피는 다양한 방식으로 발견됩니다. 일부는 비밀로, 다른 일부는 작업 중 보상으로 찾아냅니다. 절대적인 것을 얻으려면 완료해야합니다
일련의 요리법이 있으므로 요리법을 놓치지 말고 작업 완료를 게을리하지 마십시오.
얻을 수 있는 첫 번째 레시피는 Yantar를 처음 방문했을 때 Sakharov로부터 찾기/가져오기, 스노크의 발 가져오기 등의 순환 퀘스트를 수행하는 것입니다. "Tears of Electra"에 대한 레시피는 PDA의 "도움말"에 표시됩니다. "레시피" 섹션 - 시작하는 데 매우 유용한 수정입니다. 놓치셨다면 걱정하지 마세요. 나중에 Sakharov를 방문할 때 받으실 수 있습니다. 이 레시피는 키메라의 눈물까지 일련의 예술 수정을 시작합니다.

수정 레시피 목록(1)

  • 예술 작품을 "키메라의 눈물"로 변환하는 레시피

    아티팩트 "드롭"- 다음과 같은 보호 특성이 있습니다: -10 방사선 및 -18 지구력 - 약간의 방사선을 제거하지만 피로를 증가시킵니다.

    "엘렉트라의 눈물" 레시피:
    우리는 "Electra"이상 현상에 "Drop"을 던졌습니다. -10 방사선 및 +18 지구력 속성을 가진 "Tears of Electra"를 얻습니다. 이는 또한 방사선을 제거하고 지구력을 증가시킵니다.

    "불의 눈물"레시피:
    우리는 "Frying" 이상 현상에 "Tears of Electra"를 던지고 -20 방사선 속성을 가진 "Tears of Fire"를 얻습니다.

    "키메라의 눈물"레시피:
    우리는 "젤리" 이상 현상에 "불의 눈물"을 던지고 보호 특성이 -30 방사선, +40 텔레파시 보호, +5 총탄 저항의 보호 특성을 지닌 "키메라의 눈물"을 얻습니다. 또한 건강 -150을 악화시키고 출혈을 증가시킵니다. 153.

    Sakharov는 Dorodin 부교수를 제거하고 Agroprom에서 Yantar로 전환하는 작업을 완료한 후 "불의 눈물"과 "키메라의 눈물"에 대한 조리법도 제공합니다.

석관에 들어가면 처음에는 필요하지 않지만 나중에 유용하게 사용할 수 있는 레시피를 찾을 수 있으며, 가져오지 않으면 아트 변형 체인이 중단되어 매우 얻을 수 없게 됩니다. 흥미롭고 유용한 절대 - "다이아몬드 콜로복"의 제조법은 모노리스가 있는 방에 누워 있는 배낭에 있으며 찾을 수 있지만 많은 사람들이 단순히 이 방을 탐험하지 않습니다. 또한 "이교도"를 파괴하는 Charon의 임무를 완료할 때 "이교도" 중 한 명을 저장하면 그는 동일한 체인에서 이미 사용할 수 있는 "Steel Gingerbread Man"의 레시피를 제공합니다. .
  • "콜로복" 변신 체인

    유물 "콜로복"- 다음과 같은 보호 특성을 가지고 있습니다: +5 간격, +5 폭발, +5 총알 저항, 무엇보다도 매우 강력한 음파 +15 방사선입니다.

    "스틸 콜로복"레시피:
    우리는 "Kolobok"을 "Springboard" 이상 현상에 던졌습니다. 우리는 +5 간격, +5 총알 저항 및 +7 방사선을 유도하는 보호 특성을 가진 "Steel Kolobok"을 얻습니다. 저장된 "불신자"의 레시피입니다.

    "티타늄 콜로복" 레시피:
    우리는 "회전 목마"이상 현상에 "Steel Kolobok"을 던졌습니다. 우리는 +20 화상, +7 파열, +20 화학적 화상, +7 총알 저항, 방사성 +15와 같은 보호 특성을 가진 "티타늄 Kolobok"을 얻습니다. 우리는 X-10에서 문서와 시스템 장치를 가져온 후 Sviblov로부터 레시피를 얻습니다.

    "다이아몬드 콜로복"레시피:
    우리는 "젤리"이상 현상에 "티타늄 콜로복"을 던졌습니다. 우리는 +20 화상, +8 파열, +15 화학적 화상, +8 총알 저항, 방사성 +10과 같은 보호 특성을 가진 "다이아몬드 콜로복"을 얻습니다. 레시피는 석관의 배낭에 있습니다.

    "거인의 동생" 레시피:
    우리는 "Frying"이상 현상에 "Diamond Kolobok"을 던졌습니다. -15 방사선, +20 화상, +12 파열, +5 폭발, +10 총알 저항과 같은 보호 특성을 가진 "Little Brother Giant"를 얻습니다. 부작용은 음식에 대한 필요성이 +20000 증가한다는 것입니다. 레시피는 국수 퀘스트를 완료한 후 그가 주거나 주문한 사람이 제공할 수 있습니다.

많은 이들이 석관에서 카론의 경비병들을 학살하는 일에 열중하고 있습니다( 업데이트에서는 처벌받지 않을 것입니다. ), 그들의 트렁크를 탐내지만 경비원 중 한 명이 또 다른 매우 흥미롭고 유용한 예술 수정 체인에 대한 첫 번째 레시피를 가지고 있습니다. 경비원에게 접근하여 필요한 것이 무엇인지 물어보십시오. 그러나 작업을 수행하지 마십시오. 그런 다음 필요한 것을 수집하고 와서 작업을 수행하고 즉시 제출하십시오. 경비병 중 한 명이 배가 고파서 스튜 캔 5개를 가져다 달라고 요청합니다. 어디서 구할 수 있나요? 솔로몬에게서 한 번에 하나씩 구입할 수 있습니다. 구급대원에게서 한 번에 3개를 구입할 수 있습니다. "황금 물고기" 유물을 위해 마혼에게서 항아리 4개를 받으세요. 옵션이 있습니다. 죽음에서 떨어질 수 있습니다. 5 캔의 스튜에 대해 "고슴도치"의 조리법을 얻습니다. 방사선을 아주 잘 제거합니다.
  • "고슴도치" 레시피 체인

    유물 "성게"- 다음과 같은 보호 속성이 있습니다: -25 방사선, +5 화상, +5 폭발, +3 총알 저항, 출혈 증가 +200.

    "고슴도치"레시피:
    우리는 "Sea Urchin"을 "Frying"이상 현상에 던졌습니다. "Porcupine"을 얻습니다. 방사선을 완벽하게 -65 제거하고 지구력을 -18 감소시킵니다. 카론의 경비병 중 한 명이 만든 레시피입니다.

    "전기 고슴도치"레시피:
    우리는 "Electra"변칙에 "Porcupine"을 던지고 "Electric Porcupine"을 얻습니다-방사선 출력 -63, 내구성 +91 증가, 충격 보호 +5, 전기 보호 감소 -10. 레시피는 Bar로의 전환과 함께 베이스에서 AC로의 폴더에 대해 정보원이 제공합니다.

    "Snotty Porcupine"레시피:
    우리는 "Electric Porcupine"을 "Jellied"이상 현상에 던지고 방사선 출력 -55, 내구성 +82, 출혈 우물 감소 -444, 전기로부터의 보호 감소 -7과 같은 특성을 가진 "Snotty Porcupine"을 얻습니다. 레시피는 X-10의 잘 숨겨진 배낭에 들어 있습니다.

    "스톤 고슴도치"레시피:
    "Snotty Porcupine"을 "Springboard" 이상 현상에 추가하면 방사선 출력 -50, 지구력 +77, 출혈 감소 -389, 전기 보호 +20, 폭발 보호 +7과 같은 속성을 가진 "Stone Porcupine"을 얻습니다. 레시피는 팬이 제공한 "황금 덩어리" 2개에 대한 것입니다.

Wolf가 Cordon의 도적들로부터 마을을 탈환하는 것을 도운 후 Wolf는 "Soul" 유물을 수정하기 위한 전체 레시피 체인을 제공합니다. 이 체인의 마지막 수정 사항은 매우 흥미롭고 매우 유용합니다.
  • 유물 "Soul"의 제조법 체인

    "영혼"- 체력 증가 +1000, 출혈 감소 -267 및 지구력 +36에 대한 매우 좋은 지표가 있지만 부정적인 속성이 있으면 간격 -20, 폭발 -20, 총알 저항 감소 -20 등 이 아티팩트의 사용이 크게 제한됩니다.
    마지막 수정 사항을 제외하고 모든 추가 수정 사항은 "튀김" 예외 사항에 적용됩니다.
    결과 수정에는 다음과 같은 특징이 있습니다.

    "영혼의 방울"- 체력 +600, 방사선 -10, 체력 감소 -16.

    "불타는 영혼"- 체력 +800, 방사선 -20, 출혈 감소 -17, 폭발 +5, 지구력 감소 -16.

    "크리스탈 소울"- 체력 +1000, 방사선 -30, 출혈 감소 -33, 폭발 +10, 지구력 감소 -9.

    그리고 이 체인의 마지막 아트 수정은 다음과 같습니다.
    "벵갈의 크리스탈 소울"- Electra Anomaly에서 양조됨 - 정말 놀라운 특성을 가지고 있습니다.
    체력 +1500, 방사능 출력 - 30, 출혈 감소 - 167, 지구력 +15, 전기 보호 +20, 폭발 +10.

바텐더에게 솔로몬의 소포를 전달한 후 우리는 SMS를 통해 "영화" 예술 수정 체인의 첫 번째 레시피를 받습니다.
  • "영화" 아티팩트의 레시피 체인

    "영화"- 출혈 증가 +157, 화상 보호 +15, 화학적 화상 +15, 파열에 대한 우수한 보호 +50.

    "피부"레시피:
    우리는 "스프링 보드"이상 현상에 "필름"을 던집니다. 화학적 화상 +30, 총알 저항 +7, 약간의 방사성 +3 속성을 가진 "스킨"을 얻습니다. 솔로몬의 소포를 바텐더에게 가져간 후 레시피를 받습니다.

    "저울"레시피:
    "스킨"을 "회전 목마" 이상 현상에 넣습니다. 체력 +150, 화학적 화상 +35, 총알 저항 +7, 출혈 증가 +111 및 방사능 +5와 같은 속성을 가진 "비늘"을 얻습니다. 우리는 도적 감옥에서 친구들을 구출하는 데 도움을 준 소카티로부터 레시피를 받습니다.

    "쉘" 획득 레시피:
    우리는 "젤리"이상 현상에 "비늘"을 던졌습니다. 건강 +50, 출혈 감소 -144, 화학적 화상 방지 +40, 총알 저항 +10, 약간 방사성 +2와 같은 속성을 가진 "쉘"을 얻습니다. 우리는 수정된 유탄 발사기에 대한 제조법을 Petrenko로부터 얻습니다.

    '컨트롤러의 두피' 획득 레시피:
    우리는 "껍질"을 "튀김" 이상 현상에 던지고 다음 속성을 가진 "컨트롤러의 두피"를 얻습니다. 체력 +100, 텔레파시로부터 보호 +50, 화학적 화상으로부터 보호 +30, 총알 저항 +10, 필요성 증가 음식 +2200. 조리법은 문서와 함께 케이스를 보로닌에게 가져간 후 미친 교수를 위해 수면제가 든 권총을 찾으러 그에게 온 후 Kruglov가 제공합니다.

수정 레시피 목록(2)

예술 수정 체인에 포함되지 않은 흥미로운 레시피가 하나 있습니다. 바로 "Symbion"의 레시피입니다. 이 유물은 "젤리" 변칙 현상인 "해파리", "방울", "돌의 피" 및 "가시"의 네 가지 예술 작품을 한 번에 요리하여 얻을 수 있습니다. 우리는 예술을 하나씩 "젤리형"에 던집니다. 네 가지 예술을 모두 버리고 변칙성이 이를 받아들이면 흰색 섬광이 나타날 것입니다. 이 유물에는 내구성 감소 -18, 출혈 증가 +56, 찢어짐 저항 감소 -15, 텔레파시 긍정적 보호 +50, 방사선 보호 +10이라는 데이터가 있습니다. 매개 변수가 그렇게 뜨겁지는 않은 것 같습니다. 하지만! 이 레시피는 Dark Valley를 처음 방문할 때 배낭에 있는 X-18에서 찾을 수 있습니다. 아트 수정 및 레시피가 거의 없을 때 요리 아트는 드물지 않고 종종 발견됩니다. 벨트에 이러한 두 개의 아트가 있습니다. 컨트롤러는 두려워하지 않으며 방사선으로부터 +10 보호를 추가합니다. 이 매개변수는 방사선 출력 속도에 영향을 미치지 않지만 슈트 보호에 추가되며 Yantar에서 Caesar의 임무를 완료할 때 도움이 됩니다.

"Mother's Beads" 아트를 수정하기 위한 다음 레시피 체인은 총알 저항 보호 측면에서 매우 흥미롭습니다.

  • 버스 변환 레시피

    "엄마의 구슬"- 배고픔 감소 +100000, 체력 증가 +55, 출혈 감소 -333, 충격 방지 -20 약화.

    "할머니의 구슬"레시피:
    우리는 "Electra" 이상 현상에 "Mom's Beads"를 던지고, "Grandma's Beads"를 얻습니다. 다음 매개변수- 지구력 +227, 총알 저항 +5, 전기로부터 보호 감소 - 15, 방사성 +5. 우리는 늪지대를 통해 프리피야트를 떠난 후 포레스터가 고양이와 싸울 수 있도록 도와줄 때 레시피를 얻습니다.

    "증조 할머니의 구슬"레시피:
    "젤리" 이상 현상에 "할머니의 구슬"을 던지면 체력 +150, 출혈 감소 -422, 총알 저항 +3, 방사성 +7 매개변수를 사용하여 "증조할머니의 구슬"을 얻습니다. 레시피는 용병들로부터 프리피야트의 유령을 구한 후 구급대원이 제공합니다.

    "버러스 할머니의 구슬" 레시피
    :
    "회전목마" 이상 현상에 "증조할머니의 구슬"을 던지면 체력 +200, 방사선 제거 -10, 출혈 감소 -500, 폭발 방지 +10, 총알 저항 + 등의 매개변수를 사용하여 "할머니의 Burer 구슬"을 얻습니다. 15, 지구력 -18 감소. 레시피는 Agroprom 던전에서 "지옥의 원"을 완료한 후 Varyag가 제공합니다.

또 다른 레시피 체인은 X-16 실험실의 배낭에서 찾을 수 있으며, 이는 "더미" 유물을 변환하는 레시피입니다. 마지막 레시피를 제외한 모든 레시피는 Elektra 변칙적으로 양조됩니다.
  • 변형 레시피 "더미"

    "불 젖꼭지"레시피:
    폭발 방지 매개변수가 +20인 "더미"가 "Electra" 이상 현상에 던져져 매개변수가 체력 +33, 화상 보호 +30, 약화된 전기 보호 -10인 "화재 더미"가 됩니다.

    "밝은 젖꼭지"레시피:
    "Electra" 이상 현상의 "Fiery Dummy"는 체력 +66, 화상 보호 +30, 약화된 전기 보호 -15 매개변수를 사용하여 "Bright Dummy"로 변환됩니다.

    "달 젖꼭지"레시피:
    그런 다음 "Electra" 이상 현상의 "Bright Dummy"는 체력 +99, 화상 보호 +30, 약화되는 전기 보호 -20 매개변수를 사용하여 "Moon Dummy"로 변환됩니다.

    "푸딩"레시피:
    "Moon Dummy"는 지구력 +18, 화상 +40, 전기 보호 +40, 화학 화상 보호 +15와 같은 속성을 가진 "젤리형"에서 "푸딩"으로 변형됩니다.

유물 요리에 대한 몇 가지 추가 팁 - 요리의 경우 근처에 돌이나 기타 물체가 없는 평평하고 약간 경사진 표면에서 이상 현상을 선택하고 바닥에서 이상 현상에 가까이 서서 2~3 간격으로 한 번에 하나씩 유물을 던지십시오. 몇 분, 익숙해지면 한 번에 여러 개를 던질 수 있습니다. 용접된 아티팩트들은 던진 방향과 같은 방향으로 튀어나오고, 위쪽에서 던지면 텍스쳐 아래로 떨어질 가능성이 높고, 튀어나올 때도 밀려나는 것처럼 보이고 텍스쳐 아래에서 서로 밀어낼 수도 있습니다. . 조리시간이 끝나는 1분의 간격이 하나의 순간으로 합쳐지며 동시에 예술이 튀어나온다. 우리는 언제 작품이 완성될지 추측하고 그 장소에 도착해 저장하고 기다립니다. 용접된 아트가 성공적으로 팝업되면 저장을 다시 작성하고 실패하면 재부팅합니다. 물론 이것은 자질구레한 일이지만 특히 귀중한 일부 아트의 경우 유용하며 아트 손실로 인한 짜증이 더 큽니다. 요리할 때 변성률과 거부율을 고려해야 합니다. 그것이 퇴화되면 예술 수정 대신 "조약돌"이 나타날 것입니다. 나노슈트를 업그레이드하려면 5개의 조각이 필요할 수 있습니다. 거절당하면 가공되지 않은 예술품이 튀어나온다. 한 번에 예술 그룹을 업로드하면 이러한 비율이 그룹에 배포됩니다.

Semetsky의 은신처 검색

Secret Paths에는 작업 완료에 영향을 미치지 않지만 결과 측면에서 매우 흥미로운 여러 교차 경로가 있습니다. 스토커 Semetsky의 Zone 전설 캐시 검색에 대해 설명하겠습니다. Bar에 있는 Prince의 스토커 한 명을 처리하는 작업부터 시작합니다. 먼저 Bar에 있는 스토커 Sokhatom에게 접근하여 친구들을 도적 감옥에서 구출하는 데 도움을 주는 임무를 그에게서 받아야 합니다. 조용하고 우리는 어떤 은신처도 볼 수 없을 것입니다. 우리는 매립지에서 찾고 있는 스토커를 찾았습니다. 그의 이름은 Zheka입니다. 우리는 그와 이야기를 나누고 그는 왕자에게 빚을 갚기 위해 Semetsky의 은신처를 나타내는 지도의 첫 번째 조각을 제공합니다. 작업이 수락된 순간부터 발견된 조각은 PDA의 "일지" 섹션에 표시되며, Zheka에서 작업을 가져오기 전에 발견된 조각이 인벤토리에 표시됩니다.

  • 이곳에서 세메츠키의 은신처가 표시된 지도 조각이 발견됩니다. 이 내용은 연습을 진행하면서 설명되며 순서가 다를 수 있습니다.

    첫 번째 조각- 우리는 Zheka로부터 작업 자체를 받습니다.
    두 번째 조각- 탱크맨에 대한 변칙적인 "뇌우"를 찾기 위해 X-18 실험실에서 좀비화된 교수의 시체를 검색할 때 탱크맨과 대화하려면 하수구에 있는 스토커 크롤의 일기를 가져와야 합니다. 그리그(Grieg)의 끝에서 프리피야트로 가는 출구를 찾고 있을 때 죽은 도시( 업데이트에서 이 조각은 Marauders의 리더인 Razuvaev와 함께 있을 것입니다. 그들은 Vano를 위한 광산을 구하러 갈 때 Peacekeepers 위치에 나타날 것입니다.);
    여덟 번째 조각우리가 Borov의 PDA 검색 임무에 따라 Courier를 구출하러 갈 때 Dark Valley의 북부 단지에있는 도적 중 한 명과 함께있을 것입니다.
    네 번째 조각 Yarofeev 소령은 Cordon의 군사 검문소에있을 것입니다. 우리는 대화와 살인 후에 그를 수색하고 그를 살려 두는 것이 더 비싸고 GG에서 총을 쏘기 시작합니다.
    세 번째 조각평화유지군의 기지를 정리하는 동안 우리는 또 다른 좀비 교수를 찾을 것입니다.
    여섯 번째 조각 Shiloh라는 산적이있을 것입니다. Wild Territory에서 강도 사건 중에이 캐릭터를 만날 것입니다. 조각을 얻고 싶다면 강도를 피하지 마십시오. 강도가 없으면 조각도 없을 것입니다.
    일곱 번째 조각육군 창고에서 용병들이 세운 매복에서 Fang을 격퇴 할 때 용병 중 한 명을 만나게 될 것입니다. 우리는 또한 모든 시체를 수색합니다.
    다섯 번째 조각 Fang의 지시에 따라 X-18에서 만날 모노리스 중 하나에서 찾을 것입니다.

8개의 조각이 모두 발견되면 작업이 시작되고 캐시가 있는 위치가 지도에 표시됩니다. 게임에서는 8개의 파편을 모두 찾기 전에 세메츠키의 은신처에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 이 정보는 매우 귀중한 유물에 대해 정보원이 제공할 수 있습니다.

미니건 회로와 부적의 부품 찾기

Secret Paths 2에는 교차하고 흥미로운 퀘스트가 몇 개 더 있는데, 서로 교차하므로 한 게시물에 설명하겠습니다.
처음으로 (나중에 가능 - 시간을 낭비하지 않는 것이 좋습니다) Bar에 들어가면 기계공 Potapov가 바 자체에 서게 되고, 우리는 그에게 접근하여 그에게서 미니건 회로의 일부를 검색하는 작업을 받습니다. 총은 매우 효과적이며 악령 무리를 퇴치하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 이야기를 통해 우리는 부품이 7개뿐이고 부품이 다른 위치에 있는 실종자를 추적하는 여러 사람에 의해 보관되었다는 사실을 알게 됩니다. 따라서 실종된 스토커나 배낭의 시체를 찾아야 합니다. 오해와 불필요한 질문을 피하기 위해 대화의 스크린샷을 만드는 것이 좋습니다. 제가 찾은 순서대로 설명하겠습니다. 번호는 임의적이며 회로의 일부와 연결되어 있지 않습니다.

미니건 회로 부품:

  1. 매립지, 늪과 숲 뒤편의 남동쪽에 구석이 있고 눈먼 개와 의사 개가 가득하고 좀비가 돌아 다니고 있습니다.
    X-18에서는 낮은 레벨의 모든 모서리를 조사할 것입니다(업데이트에서는 회로의 일부가 포함된 시체가 여러 장소에서 무작위로 생성됩니다).
  2. Agroprom의 던전에서는 찾기가 어렵지 않습니다 (업데이트에서는 계획의 일부가 포함 된 시체가 여러 장소에서 무작위로 생성됩니다).
  3. 비교적 눈에 띄는 장소에 있는 배낭의 검문소 자체에 위치한 군사 검문소에서(업데이트에서는 배낭이 다를 수 있지만 접근하기 어려운 장소는 아닙니다. 주의 깊게 살펴봅니다)
  4. 레이더에서 메쉬 울타리 뒤에 있는 그을린 숲의 영토를 조사합니다. 시체는 가파른 돌담에 더 가까운 바위 위에 있으며, 바위는 일반 점프를 위해 접근할 수 있습니다(업데이트에서는 시체가 무작위로 어디서나 나타날 수 있습니다). 레이더의 그을린 숲의 영토);
  5. X-16 출구에서 찾기 쉽습니다.
  6. Pripyat 호텔에서 우리는 스토커의 시체를 발견하고, 모든 방을 살펴보고, 창문 밖을 내다보고, 그에게도 부적이 있을 것입니다. 이에 대해 아래에 쓰겠습니다. (업데이트에서 파는 사람의 시체도 찾을 수 있습니다. 호텔의 다른 장소에 있음).
계획의 7개 부분을 모두 찾은 후 우리는 Potapov에게 접근합니다. 그는 밤 3시 이후에 그에게 접근해야 한다고 말했습니다. 우리는 3시에서 6시 사이에 도착하여 미니건을 구입하고, Potapov's에서는 여러 가지 방법으로 미니건용 카트리지 상자를 비축합니다.

부적 검색은 배신자를 처리하는 Sviblov의 임무로 시작됩니다. 완료 후 우리는 강도 Fedi의 시체에 접근하여 수색했지만 아무것도 찾지 못했지만 인벤토리에는 부적이 하나 있는데 목에서 제거 된 것 같습니다. 그런 다음 Sviblov와의 대화에서 우리는 그에 대해 묻고 Wanderer에게 설명을 요청하면 즉시 나타날 것입니다. 우리는 그와 이야기하고 대화의 스크린 샷을 찍습니다. 특히 건망증이있는 사람들을 위해 그는 부적이 어떤 종류인지, 일부는 어디에서 찾을 수 있고 나머지는 줄거리에 따라 위치하며 지나갈 수 없는지 알려줍니다. 총 6개가 있습니다.

부적 검색:

  • 키메론-우리는 그의 목에서 강도 Fedi를 제거하고 부적 검색은 그와 함께 시작되며 전기 +10 및 폭발 +10으로부터 약간 보호하고 방사성 -10입니다.
  • - 우리는 스토커의 "의식적인"죽음의 끔찍한 장소에 있는 흡혈귀 마을의 AC에서 화상 +10 및 화학적 화상 +10, 방사성 -10에 대한 보호 특성을 발견했습니다. 업데이트에서 이 부적은 AC의 마을 어디든 무작위로 나타날 수 있습니다. );
  • 가르가논- 우리는 그의 은신처에서 Semetsky를 찾을 것입니다. 텔레파시 +15, 방사성 -10으로부터 약간 보호합니다.
  • 아발론- 미니건 회로와 함께 호텔의 프리피야트에 있는 굴착기 시체에서 발견되며 폭발에 대한 보호 특성 +10 및 총알 저항 +10, 방사능 -10 ( 업데이트에서는 파는 사람의 시체가 호텔 내 여러 장소와 그 근처에 있을 수 있습니다. 우리는 모든 구석구석을 탐험할 것입니다. );
  • 카탈로니아 사람- 죽여야 할 잘 알려진 캐릭터 중 하나의 방사능 수치는 -10입니다.
  • 사르콘- X-16에서 발견됨, 설치의 상위 레벨에 있지만 버러가 어딘가에 던질 수 있으며 전기로부터의 보호를 -15 감소시키고 방사선을 약간 제거 +10 ( 업데이트에서 부적은 X-16 자체뿐만 아니라 X-16을 종료한 후에도 상위 레벨의 다른 위치에 있을 수 있습니다.).
각 부적에는 보호 및 약화 특성이 있습니다. 여섯 번째 부적이 발견되면 반응이 일어나 하나의 부적이 형성되는데, 이는 발견된 부적의 긍정적인 특성을 흡수하여 강화하지만 부정적인 특성은 없습니다.
  • 부적과 그 놀라운 특성

    체력 +182
    화상 +20
    충격 +40
    전기충격 +20
    간격 +20
    방사선 +20
    텔레파시 +30
    화학적 화상 +20
    폭발 +20
    총알 저항력 +20

퀘스트 아이템 목록

일부 퀘스트에 필요한 아이템 목록은 모든 아이템을 설명하지는 않으며, 미리 찾아서 요구할 수 있는 캐릭터에게 즉시 가져올 수 있고, 필요하기 전에 분실/판매될 수 있는 아이템만 설명하겠습니다. 휴대/가져오라고 요청받은 것들은 팔아서도 안 되고 믿을 수 없는 주머니에 숨겨서도 안 된다는 것을 여러분 스스로 깨달으시기를 바랍니다.

  • "밤의 별" 2개 또는 눈먼 개의 꼬리 10개- 구급대원은 카론의 약품을 위해 이 정보가 필요할 것입니다. 하나는 석관 아래층에 있는 상자에 바로 있고, 두 번째(운이 좋다면 더 많은 것)는 체르노빌 NPP-1과 프리피야트 경기장에서 찾을 수 있습니다. ; 체르노빌 NPP-1에서 개 꼬리를 쏠 수 있습니다. 석관을 떠난 직후 Dyak에 접근하지 말고 위치를 돌아 다니며 예술품을 수집하는 것이 좋습니다. 또한 길을 따라 Dyak에서 멀지 않은 곳에 여러 개와 저 보아를 만날 것입니다. 조심하세요, 근처에 방사능 구역이 있습니다. 체르노빌 NPP-1에서 솔로몬을 위한 약품이 담긴 용기에 대해 Dyak으로부터 정보를 받은 경우 프리피야트로 가는 교차점에서 생성되는 개에서 꼬리 6개를 더 제거할 수 있습니다. 이 용기를 발견했다면 스스로 - 이 개들은 거기에 없을 것입니다;
  • 통조림 다섯 캔- 조리법에 대한 Charon의 경비원에게 우리는 솔로몬에게서 한 번에 하나씩, 구급대 원에게서 한 번에 세 번, Mahon에서 "황금 물고기"에 대해 4 개의 캔을 얻을 수 있으며 수색 중에 시체에서 나타날 수 있습니다.
  • Charon의 다른 경비원이 묻습니다. 다섯 개의 PDA- 국내 "Koster"통용 수류탄 발사기를 제공하고 솔로몬의 경비원은 보드카 5병을 요구하고 그에게 TT 권총을 줍니다. 이러한 항목은 특별히 중요하지 않지만 이 단계에서는 PDA 5개 또는 보드카 5병을 찾는 것이 어렵습니다. 따라서 인벤토리에 작업을 수행하지 마십시오. 찾고 있는 항목이 없으면 작업을 찾으면 와서 작업을 수행하고 찾지 못하면 즉시 제출하십시오. 꼭 필요한 것은 아니었습니다.
  • 두 개의 "크리스탈" 또는 두 개의 "필름"솔로몬의 소포를 본토로 옮기는 바텐더에게 하나는 작업을 완료한 후 Yantar의 Caesar에게 주어지고, 다른 하나는 AS 기지 공격 중에 잡힐 수도 있고 psi 및 방사선 구역이 있는 황폐한 터널 근처에서 잡힐 수도 있습니다. 군대 중 한 곳에서 모든 시체를 수색하는 것이 좋습니다. 나는 Monolith에있는 동안 검색을 시작합니다. Sarcophagus와 Control Bunker에는 다양한 유물이 무작위로 떨어질 수있는 상자가 두 개 있습니다. 하나에서 항상 "Crystal"을 녹아웃하고 상자도 있습니다. 향후 습지로의 전환 옆에 있는 울타리 뒤에 있는 프리피야트 - 이 상자는 제가 첫 번째 경주를 스노클링으로 나누었습니다. 왜냐하면... 상자는 일반적으로 나중에까지 살아남지 못합니다. "영화"는 Sakharov의 주기적 퀘스트를 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 시간이 오래 걸리고 한 번에 하나의 "영화"만 얻을 수 있으며 다른 "영화"는 DT에 "Electras"가 있는 파괴된 터널;
  • 두 개의 "황금 덩어리"레시피 팬에게 하나는 상자로 지탱된 문이 있는 건물의 바에 있을 것이고, 우리는 구멍을 통해 지붕에서 올라가고, 두 번째는 미니건의 일부를 찾을 때 매립지에서 발견될 것입니다. 회로는 DT와 Yantar에서 발견되며 게임 후반부에 도착합니다.
  • 보드카 5병, 통조림 5캔, 소시지 스틱 5개, 구급상자 5개- 정보원이 굴착기 그룹에게 보낸 소포 - Sviblov에게 안전하게 전달되어야 합니다. 우리가 굴착기에 접근하면 그들은 모두 부상당한 채로 누워 있으며 치료에 열중하지 않습니다. 소포, 먼저 소포를주고 구급 상자가 남아 있으면 부상자를 치료할 수 있고 그들 스스로 서로를 치료할 것입니다.
  • 공격 "아바칸"- 왕자는 Svoboda 총포의 경비를 위해 잡초를 요청하고 여러 번 잡혔습니다. 처음에는 TD를 처음 방문했을 때 산적 공격에 맞서 싸우는 데 도움을 준 보로닌 장군에게 처음으로 몇 번 더 잡혔습니다. 그는 X-18 근처의 돌연변이를 제거하고 nychka 도적의 경우 무작위로 주어질 수 있으며, 왕자가 요청할 때까지 하나도 남지 않은 경우 DT 차고의 검사 구멍에 또 다른 하나가 있습니다. 페트렌코에게 2개로 교환할 수 있습니다." 성게", "성게"는 Kruglov에서 "관제사의 심장"으로 무작위로 교환할 수 있습니다.
  • 몽빠시에 항아리- 하나, 몽크는 보로프의 PDA를 찾기 위해 AS에 필요하고, 시체를 수색하고, 캐시가 떨어질 수 있으며, 또한 Monpasier의 항아리를 발견한 군인의 시체에서도 Yarofeev가 하나 가지고 있습니다.
  • 용병과 폭풍의 과학 슈트 Lefty의 경우 슈트와 Thunderstorm은 양호한 상태여야 하며 인벤토리의 단일 사본에 있어야 하며, 여분의 것들은 Lefty가 서 있는 막사에 있는 금고에 넣을 수 있으며, 용병의 과학적 슈트는 Pripyat에서 처음으로 만날 수 있습니다. Mahon이 수리하고 가져갈 수 있으며 (운이 좋다면) 용병에서 떨어질 수도 있습니다. Lefty가 풀려 나면 슈트와 무기는 상인에게서 수리하고 사용하지 않아야하며 약간의 마모와 Lefty가 이겼습니다. 받아들이지 마세요. 용병 과학자도 보로프에서 판매 중입니다.
  • "불타는 영혼"- Lefty는 중력 슈트 업그레이드를 위해 그를 데려오라고 요청할 것입니다.
  • '운모', '크리스탈', '골드피쉬', '소울', '루비 스프링', '플래시'- Lefty는 Fang의 지시에 따라 X-18에서 발견된 만능 탐지기 수리를 위해 이 6개의 유물을 가져오라고 요청할 것입니다.
  • 두 개의 "불 덩어리"- 잔디 봉지를 표시하기 위한 Kruglova는 "Zharki"가 있는 터널의 DT에서 찾을 수 있습니다.
  • "벵갈의 크리스탈 소울"- 불완전한 지도 조각 세트를 사용하여 Semetsky의 캐시 위치를 식별한 제보자에게
  • 두 개의 "키메라의 눈물"- Radar-TD 횡단에 대한 정보 제공자
  • "조약돌" 5개 또는 "벵골 수정 영혼" 5개- Semetsky의 캐시에서 나노슈트를 업그레이드하려면 업그레이드하기 전에 하나의 아트 세트가 필요하고 다른 아트 세트를 배치해야 합니다. 그런 다음 슈트를 입으면 슈트가 해당 유물을 동화시킵니다. 은닉처;
  • 버러 손 3개, 고양이 꼬리 3개, 폴터가이스트 눈 3개 및 "루비 배터리"- 피날레의 의사는 당신에게 그것들을 가져오라고 요청할 것입니다. 왜냐하면 그는 늪지에서 프리피야티까지의 통로를 제공할 것입니다.

아티팩트 "컨트롤러의 심장"

"컨트롤러의 심장"을 찾기 위한 크루글로프의 탐구 결과는 흥미로웠습니다. 첫 번째 유물은 Agroprom 늪에서 발견되어야 하며 Kruglov가 제공하는 탐지기를 벨트에 걸어 놓습니다. psi 영역에 들어가기 전에 저장하고 psi 영역에 들어가면 "아티팩트가 발견되었습니다!"라는 메시지가 나타납니다. -우리는 호수 표면이나 트레일러 자체에서 그것을 찾습니다. 찾지 못한 경우 재부팅합니다. 가장 중요한 것은 psi 영역에 들어가기 전과 메시지가 표시되기 전에 저장이 이루어진다는 것입니다. 발견하면 유물이 잘못된 장소 어딘가에 생성될 수 있습니다. 밤에는 검색하기 쉽습니다. 유물이 빛납니다. 우리는 발견된 유물을 Kruglov로 가져가고 보상을 거부하고 보상 대신 탐지기를 가져갑니다. 이제 다른 psi-zone에서 "컨트롤러의 심장"을 찾을 수 있습니다. 그것을 찾으면 몬스터가 나타나며, 대부분 컨트롤러이며 흡혈귀와 버러가 있습니다. 사이오닉 존에 입장하기 전에 먼저 저장하여 다른 아트를 검색할 수도 있습니다. 일단 발견되면 사이오닉 영역은 퇴화되고 다음에 해당 위치에 들어가면 더 이상 존재하지 않게 됩니다. "컨트롤러의 심장"을 위해 Kruglov는 당신에게 엘리트 변칙 탐지기를 제공할 수 있습니다. 이제 그는 항상 이 대화를 할 것입니다. 조심하십시오. 이미 탐지기를 받았다면 이러한 작업을 더 이상 입력하지 마십시오. 또한 DT의 Lector는 "컨트롤러의 심장"이 필요할 것이며, 이에 대해 그는 "클론다이크 유물"을 찾을 수 있는 유물인 "뱀 눈"을 찾을 수 있는 위치에 대한 팁을 제공할 것입니다. 클론다이크를 찾으러 TD에 갈 때 인벤토리에 있어야 합니다.

위치의 Psi 구역:

  • 호박색- 공장 입구;
  • 야생의 영토:
    철도 선로의 북쪽 위치;
    이전 위치 옆의 위치 중간 - psi 영역이 확장되어 "Liquidator"를 찾아야 하는 집 근처에서 시작됩니다.
  • 술집- AC로 전환하는 도로 왼쪽에 있습니다.
  • 육군 창고:
    북쪽, 정보원이 살고 있는 농장과 버려진 용병 기지 사이의 바위 근처;
    원본에서 Skull 그룹이 살고 있는 농장 뒤의 남쪽에 있습니다.
    파괴된 철도 터널의 기지 자체에서는 일반적으로 철조망 뒤에서 튀어 나오며 교차로 근처 북쪽에서 레이더로 국경을 돌아 접근하거나 교차로 측면에서 AS로 끌어 올려 접근 할 수 있습니다. 중력총으로;
  • 레이더:
    Pripyat로 향하기 전 군대 매복으로 회전 후 도로에서;
    왕자가 서게 될 막다른 골목에서;
  • 덤프:
    Bar와 TD로의 전환 사이의 빈 공간에는 살이 붙어있는 멧돼지가 있습니다.
    주요 도로에서 창고 입구 반대편에 있는 방사성 더미 남쪽;
  • 아그로프롬:
    북동쪽에는 매립지와 Yantar로의 전환 사이의 빈 공간이 있습니다.
    남쪽-서쪽 단지의 정문 남쪽;
  • 다크 밸리:
    프린스 윈체스터가 있는 주유소 건물 뒤 북동쪽에 있습니다.
    원본의 "낮의 흡혈귀"가 어울리는 남동쪽에;
  • 장식 리본:
    바텐더의 벙커 북쪽에는 가시가 있는 변칙적 장소가 있습니다.
    강한 방사선이 있는 동쪽의 철도 터널에서.
발견된 유물은 Kruglov로 가져와 다른 유물로 교환할 수 있습니다. 그는 무작위로 교환하고 하나의 "컨트롤러의 심장"에 대해 여러 조각을 제공합니다. 필요한 아트를 얻으려면 그 앞에 저장하고 필요한 것을 받을 때까지 재부팅합니다. 미술. 예술 변형 체인의 거의 모든 초기 예술은 물론 다른 예술도 얻을 수 있습니다. 예를 들어 아직 솔로몬의 소포를 바텐더에게 넘겨주지 않은 경우 "크리스탈"과 같은 예술 작품을 얻을 수 있습니다. 받은 아트를 사용하여 Sakharov로부터 총을 얻을 수도 있습니다.

무역 및 수리

Secret Paths에는 불필요한 장식물을 판매하고 소모품을 구입할 수 있는 여러 상인이 있습니다. 그들은 당신에게서 싸게 사고 높은 가격에 팔 것입니다. 많은 사람들이 이 상황을 좋아하지 않지만 Stalker는 경제 시뮬레이터가 아니며 돈은 Zone의 주요 통화가 아닙니다. 하지만 상인에게서 필요한 보급품과 무기를 돌연변이 예술품과 예비 부품으로 교환할 수 있습니다. 누구와 무엇을 무엇으로 교환할 수 있는지 설명하겠습니다. 제가 놓친 내용이나 부정확한 내용이 있으면 개인 메시지로 알려주세요.

  • 마혼- "모놀리스" 상인은 구급대원의 세뇌 후에는 사용할 수 없게 됩니다.

    "Stone Flower" - 3 팩 5.45 일반, 1 응급 처치 키트, 1 antirad;
    "Blood of Stone" - 구급상자 2개;
    "그레이비" - 5.56 일반 3팩, 응급처치 키트 2개, 소시지 4개
    "Night Star" - 9x39 SP-6 팩 5개, 과학 응급처치 키트 2개, 방사선 방지 장치 2개
    "황금 물고기" - 5.45 BP 5팩, 군용 구급 상자 2개, 통조림 4개
    "고기 덩어리" - 5.45 일반 3팩, 구급상자 2개, 소시지 4개
    "소울" - 5.56 AP 5팩, 과학 응급처치 키트 3개
    "Crystal" - 9x39 PAB-9 5팩, 군용 구급 상자 2개.

  • 낙하산 부대 군의관- 프리피야트 경기장에 서 있는 의사의 조수는 결국 관람차 뒤에 식료품점이 있는 집으로 이사하고 10개의 돌연변이 부분을 대량으로 변경합니다.

    육체의 눈 - 과학적인 응급처치 키트 4개;
    멧돼지 발굽 - 군용 응급처치 상자 4개;
    블라인드 도그 테일 - 4팩의 샷;
    가짜 개 꼬리 - 4개의 F-1 수류탄;
    흡혈귀 촉수 - 4팩 9x39 SP-6;
    Burer의 손 - 4팩 5.56 AR;
    좀비 손 - 총 5팩;
    스노크 발 - 구급상자 4개;
    저보아 헤드 - 9x18 "P" 팩 5개;
    컨트롤러의 손 - 5개의 안티라드;
    의사 거인의 발 - 7 팩 5.56 일반;
    키메라 발톱 ​​- 5팩 5.45 BP.

  • 깍쟁이- 자유 상인 :

    탄약
    :
    2 "드롭" - 3팩 5.56 AR;
    2 "Blood of Stone" - 3팩 5.56 레귤러;
    2개의 "벵골 조명" - 3개의 F-1 수류탄;
    3 "Slime" - 군용 구급 상자 2개.

    무기:
    "조약돌" - SIG SG552 Commando;
    "불의 눈물" - SIG SG551;
    "심비온" - M16A1;
    "루비 스프링 - 콜트 M4A1;
    "골든 덩어리(Golden Hunk)" - FA MAS 프로토타입 3;
    "Drop of Soul" - SIG 550 저격수.

  • 돼지- Bar의 Bratkov 상인:

    탄약:
    통조림 5캔 - AK-47용 3팩;
    보드카 4병 - AK-47 BP용 3팩;
    빵 5개 - 3팩 5.45 일반;
    보드카 4병 - 3팩 5.45 BP;
    소시지 5개 - 3팩 5.56;
    보드카 4병 - 3팩 5.56 AR;
    "스톤 플라워" - 7.62x54R 7H1 3팩;
    "슬러그" - 9x39 PAB-9 3팩.

    무기:
    2 "운모" - AK-47;
    2 "고기 조각" - 사이가.

    보로프에게서 예술품과 음식을 교환하는 것 외에도 주기적 작업을 통해 무언가를 얻을 수 있습니다.

    돌연변이 부품:
    육체의 눈 - 300 루블과 통조림 3 캔;
    멧돼지 발굽 - 500 루블.

    유물:
    "고기 덩어리" - 2100루블과 과학적인 응급처치 키트 2개;
    "플래시"- 7500 루블;
    "Crystal Thorn" - 1500루블 및 과학용 응급처치 키트 2개
    "Night Star" - 장갑복 "Beryl"-5M 및 3개의 F-1 수류탄;
    "Golden Fish" - LR300 돌격 소총, "SUSAT" 조준경 - L9A1, M-203 총신 아래 유탄 발사기, PBS 소음기.

  • 페트렌코- "부채" 상인:

    탄약:
    "메두사" - 3팩 5.45 BP;
    "고기 반쪽" - 7.62x54R 7H1 3팩;
    "플래시" - 7.62x54R 7H14 팩 3개;
    "그레이비" - 9x39 SP-5 팩 3개;
    "벵갈 조명" 2개 - 9x39 SP-6 팩 3개;
    "슬러그(Slug)" - 군용 구급상자 3개.

    무기:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 저격수;
    2 "성게" - Abakan AN-94 공격;
    2 "Ruby Springs" - 조용한 저격 소총 "배기";
    2 "루비 배터리" - VSS "Vintorez" 소음 저격총;
    2 "Stone Flowers" - RPG-7V 유탄 발사기.

  • 바텐더- Cordon의 상인:

    탄약:
    6개의 키메라 발톱 ​​- 3개 팩 5.45 일반;
    멧돼지 발굽 6개 - 총알 3팩;
    살의 눈 6개 - 응급처치 키트 2개.

    무기:
    40개의 블라인드 도그테일 - MP-7a3;
    슈도독 테일 30개 - SPAS-12 산탄총;
    흡혈귀 촉수 25개 - 9x18 카트리지용 기관단총 "Bison".

    순환 작업을 통해 바텐더로부터 다음을 얻을 수 있습니다.

    돌연변이 부품:
    가짜 개 꼬리 - 200 루블과 3 팩의 샷;
    흡혈귀 촉수-300 루블과 3 팩의 샷.

    유물:
    "메두사"- 1500 루블과 보드카 한 병;
    "돌 꽃"- 3000 루블과 보드카 한 병;
    "고기 덩어리" - 2000루블과 군용 구급상자 3개;
    "Night Star"- 관광 작업복.

  • 자카르

    눈 먼 개 꼬리 8개 또는
    멧돼지 발굽 6개 또는
    키메라 발톱 ​​6개 또는
    2 "트위스트"는 5팩의 분수로 변경됩니다.
    흡혈귀 촉수 6개 또는
    "고기 조각" 또는
    2개의 "해파리"는 5.45 일반 팩 5개로 교환됩니다.
    가짜 개 꼬리 8개 또는
    "슬러그" 또는
    "돌꽃" 또는
    "그레이비"는 구급 상자 3개로 교환됩니다.

  • 마자이- 사냥꾼, 숲에서 다른 사냥꾼들과 함께 생활하며, 돌연변이 부품과 물품을 교환합니다.

    저보아 머리 10개 - 3팩 5.56 일반;
    좀비 손 10개 - 3팩 5.56 BP;
    의사 거인의 발 5개 - 7.62x54R 7H14 3개 팩;
    5개의 컨트롤러 손 - 5개의 군용 구급 상자 및 5개의 방사선 방지 장치.

  • 스비블로프- "Clear Sky"는 몇 가지 주기적 퀘스트를 제공하며 레이더에 있습니다.

    돌연변이 부품:
    저 보아 헤드 - 100 루블 및 7.62x51 NATO BP 1 팩;
    고양이 꼬리 - 100 루블 및 7.62x51 NATO BP 1 팩;
    폴터 가이스트 눈 - 100 루블 및 7.62x51 NATO 1 팩;
    키메라 발톱 ​​- 1 팩 7.62x51 NATO;
    컨트롤러의 손 - 200 루블 및 7.62x51 NATO BP 2 팩;
    의사 거대 손 - 100 루블 및 7.62x51 NATO BP 2 팩.

    유물:
    "슬라임" - 1000 루블, 과학 응급 처치 키트 1개, F-1 수류탄 1개;
    "슬러그" - 500 루블, 과학 응급 처치 키트 2개, F-1 수류탄 1개;
    "크리스탈" - 1000 루블, 과학 응급 처치 키트 2개 및 과학 작업복 ChN;
    "배터리" - Knights SR-25 소총.

  • 사하로프- Yantar의 벙커에 있는 과학자:

    탄약:
    3 "드롭" - 7.62x51 NATO 일반 팩 2개;
    "파이어 볼" 2개 - 7.62x51 NATO BP 팩 2개;
    "필름" - WA2000 소총용 12.7x99 팩 2개;
    고양이 꼬리 10개 - 과학적인 구급 상자 3개;
    버러 10개 - 안티라드 2개.

    무기:
    "영혼" - 소총 "GALATZ";
    "크리스탈" - Knights SR-25 소총;
    "달빛" - 소총 NK-417;
    폴터가이스트의 10개의 눈 - WA2000 소총.
    순환 작업의 경우 Sakharov에서 다음을 얻을 수 있습니다.

    돌연변이 부품:
    스노클링 발 - 300 루블 및 과학 응급 처치 키트 1개
    육체의 눈 - 300 루블 및 과학 응급 처치 키트 1 개;
    멧돼지 발굽 - 300 루블 및 과학 응급 처치 키트 3개;
    의사 개 꼬리 - 300 루블 및 과학 응급 처치 키트 1 개;
    흡혈귀 촉수 - 500 루블 및 과학 응급 처치 키트 1개.

    유물:
    "그레이비" - 2500 루블 및 과학용 응급처치 키트 1개
    "메두사" - 3000루블 및 과학용 응급처치 키트 1개
    "불덩어리" - "영화";
    "Moonlight" - 4000 루블 및 과학용 응급처치 키트 3개
    "Sea Urchin"- 8,000 루블 및 "SEVA"작업복.

순환 작업을 위해 무언가를 얻으려면 필수 항목까지 모든 작업에 필요한 모든 것을 가져와야 합니다. 순환 작업에는 마감일이 있습니다. 게임 시간완료하지 않으면 이 작업은 실패하게 되므로 인벤토리에 아이템이 있는 작업만 수행하도록 하십시오. 주기적 작업은 일정 시간이 지난 후(보통 다음 경기일) 반복됩니다.

거래자 몇 명 더

Secret Paths에는 특정 상품만 돈으로 사고 파는 상인들이 여러 명 있습니다.

  • 모차르트- 드리프터즈 상인, MG의 드리프터즈 본부 건물 1층 피아노가 있는 방에 위치
  • 깍쟁이- 습지의 방랑자 검문소에 위치한 방랑자 상인
  • 마빈- 모노리스의 수호자이자 GG의 교사로서 값비싼 상품과 독특한 트렁크, 일부 의상을 구입합니다.
  • 의사- 습지에 위치
  • 그래프- 아레나 앞 구석에 있는 바에 위치합니다.
  • 시도로비치
  • 빵 굽는 사람- 평화유지군 위치에 위치합니다.
  • 강사- 철도 노동자의 수장은 몬스터, 유물의 일부를 구매하고 매우 높은 가격에 유물을 판매합니다.
  • 골동품 상인- 희귀하지만 작동하는 무기, 탄약을 판매하고 보드카 3병과 Colt Python용 드럼 1개를 판매합니다. Noodles는 그를 죽이기를 거부한 대가로 Noodles와 먼저 대화한 후 Borov와 대화한 후 나타납니다. Bar에 있습니다. Petrenko는 원본에 서 있습니다.
페트렌코, 깍쟁이그리고 빵 굽는 사람그들은 죽은 총, 작업복, 재킷 등 거의 모든 장식물을 구입합니다.

일부 상인과 캐릭터는 장비를 수리할 수 있습니다. 다음은 상인 및 수리공 목록입니다.

  • 마혼- 값싼 수리, 총과 기타 장식물을 판매하여 사용할 수 있는 많은 돈을 축적합니다.
  • 낙하산 부대 군의관- 비용이 많이 드는 수리, 돈도 축적됩니다. Pripyat를 떠나기 전에 이 금액으로 장식을 팔 수 있습니다.
  • 나사- 값 비싼 수리, 돈 축적, 화염 방사기 리필 - 화염 방사기 자체 (방전), 콜로이드 가스 실린더, 휘발유 용기, 보드카 2 병 및 10,000 루블이 필요합니다.
  • 돼지- 수리 비용은 나사보다 다소 저렴합니다.
  • 페트렌코- 수리는 하지 않지만 상대적으로 저렴한 수리 키트를 판매합니다.
  • 바텐더
  • 시도로비치- 수리 키트의 수리 및 판매는 Petrenko보다 비쌉니다.
  • 사하로프- 수리하다;
  • 왼손잡이- 범용 탐지기 수리 및 중력 슈트 미세 조정.
  • 갈색- 평화유지군 대령은 악령 기지를 소탕한 후 보상으로 무기를 신속하게 수리할 수 있는 독특한 수리 키트를 제공하며, 수리할 때마다 인벤토리에 "메두사" 유물이 필요합니다. 어느 정도 손상된 트렁크를 수리합니다.

자주하는 질문

  • 동굴(다른 접근하기 어려운 곳)에는 들어갈 수 없습니다. - 풀 스쿼트 키를 사용하세요 Ctrl+Shift , 키를 다시 할당한 경우 해당 키를 터치하지 않고 기본 설정을 재설정하고 다시 할당하는 것이 좋습니다.
  • 건강이 악화되고 구급 상자가 충분하지 않습니다. - 높은 수준의 포집된 방사선 수준을 확인하려면 키를 누르세요. - 축적된 방사선 수와 함께 카운터 창이 오른쪽 하단에 나타나고, 눈금은 GG가 방사성 구역에 있는지 아니면 떠났는지 보여주고, 선량계는 벨트에 있어야 하며, 600 이상에서는 건강 수준이 빠르게 감소하기 시작합니다. 죽을 때까지. 우리는 방사선 인공물을 올바르게 사용하고 벨트에 걸었습니다. 높은 수준의 캡처된 방사선을 사용하면 이전 저장에서 다시 재생할 수 있으며 방사선이 증가한 영역에 빠지지 않도록 노력할 수 있습니다. 하나의 안티 래드를 사용하면 레벨이 20-30 단위 감소하고 체력 레벨이 약간 감소하며 재밍이 필요합니다.
  • 복시가 발생하지만 건강 및 방사선 수준은 정상입니다. - GG는 오랫동안 잠을 자지 않았습니다. 침낭을 펴는 것은 바람직하지 않으며, 선량계처럼 강도가 발생해도 사라지지 않으며, 많은 상점에서 판매됩니다.
  • 버러를 쏘라는 임무를 맡은 석관의 디코더는 어디에 있습니까? - 디코더는 어느 곳에든 놓일 수 있지만 석관의 낮은 층에 서로 위에 있는 방 두 개를 넘지 않아야 합니다.
  • 솔로몬의 지시에 따라 통조림 상자를 찾을 수 없습니다 - 업데이트에서 통조림이 담긴 상자는 식료품점 두 곳 중 어느 곳에나 있을 수 있습니다. 주의 깊게 살펴보고 구석구석을 살펴보세요.
  • 제보자용 폴더는 어디에서 찾을 수 있나요? - 업데이트의 Svoboda 기지에 있는 정보원 폴더는 다양한 장소에 있을 수 있으며, 지금까지 발견된 장소는 철로를 따라 위치하며, 모든 외딴 장소, 마차, 들보 아래 및 파괴된 건물을 조사합니다.
  • AC에 있는 왕자를 위한 풀 주머니는 어디에 있나요? - 또한 다양한 장소에서 Kruglov는 두 개의 "불꽃 공"의 정확한 위치를 가방에 표시할 수 있습니다.
  • 세인트 존스 워트용 헬멧 세 개를 찾을 수 없습니다. - 깨진 것을 포함하여 모든 콘크리트 고리를 살펴보세요. 아직도 찾지 못했다면 매복 중인 팬텀에 의해 발견되었을 가능성이 높습니다. 시체를 즉시 수색하면 사라집니다.
  • Caesar의 지시에 따라 Yantar에 있는 식물 안뜰에 들어가는 방법 - Caesar는 방사선으로부터 잘 보호되는 슈트를 제공합니다. 우리는 그것을 착용하고 방사선을 제거하는 벨트 인공물에 걸어 놓습니다. 방사선을 유도하는 인공물을 제거하는 것이 더 낫습니다. 루비 인공물을 제거하십시오. 그들은 단지 방사성 물질이 아닙니다. 또한 방사선 축적을 가속화합니다. 특히 유용한 예술"Symbios"가있을 것입니다. 그들은 방사선으로부터 보호복을 추가합니다. 우리는 늪과 헬리콥터를 넘어 경사면의 경계와 식물의 벽에 접근합니다. 여기에는 높은 수준의 포획된 방사선이 재생되는 경우를 제외하고 멈추지 않고 극복해야 하는 방사선 장벽이 있습니다. 그런 다음 위치의 바깥 부분을 따라 북쪽에서 공장 건물을 돌아 안뜰로 들어갑니다. 폴터 가이스트가 거기로 날아가고 Caesar가 찾고있는 것을 찾고 같은 방식으로 돌아옵니다. 방사선장벽을 극복해야 한다.
  • 마술사에게 다가갈 수 없어 - 고스트와의 대화를 주의 깊게 읽어보세요. 게임 경계 밖의 순간이동은 차고에 있고, 돌아오는 순간이동은 외부에서 차고 근처에 있습니다.
  • 무기가 발사되지 않습니다 - 업데이트에 퓨즈가 도입되었습니다. - "0" 및 "9" 키가 있는 스위치입니다.

S.T.A.L.K.E.R. 약속대로 전혀 이루어지지 않았습니다. 세계 전체가 사라지고, 다양한 동물들이 남겨졌고, 일부 변칙성, 많은 작업, 심지어 전체 위치까지 완전히 차단되었습니다. 게임 출시 후 얼마 후, GSC는 젊은 개발자 키트인 SDK를 출시하여 팬들에게 게임을 제공했습니다. 첫 번째 임시 시도에서는 최대 운반 중량, 변칙 효과, 볼트 크기, 음식 효과를 변경했습니다. 시간이 지남에 따라 서로 다른 수정 사항이 함께 나타나기 시작했습니다. 아마도 현재까지 가장 좋은 추가 기능인 AMK에 대해 이야기하겠습니다.

차가운 숨

개발자가 처음에 게임에 포함하려고 계획한 대부분의 내용은 여전히 ​​파일에 남아 있으며 SDK가 출시되면서 모든 것을 원하는 대로 리메이크하는 것이 가능해졌습니다. 현재 인터넷에는 수천 가지 수정 사항이 있습니다. 여기에는 무기 이름 변경 및 게임을 더욱 어렵게 만드는 것이 포함됩니다. 다른 방법들, 그리고 "새로운 오래된" 몬스터를 추가합니다. 별도로 설치하는 것은 그리 편리하지 않습니다. 게임을 쉽게 "파괴"할 수 있습니다. 소규모 프로젝트를 포함하는 단일 프로젝트가 절실히 필요했습니다.

물론 첫 번째 노력은 이상적이지 않았습니다. 기본적으로 그들은 단순히 몬스터를 가져오고 플레이어에게 무기와 초능력을 부여했습니다(예를 들어 최대 10개의 유물을 휴대할 수 있으며 신인 캠프에서는 주인공선물로 SVD와 카트리지 여러 개를 받았지만 시작이 이루어졌습니다. 단일 모드 설치가 더 쉬워지고, 문제 진단이 더 편리해졌습니다. 점차적으로 팀이 Zone에 대한 비전을 전달하려고 노력하는 주제별 모드가 나타나기 시작했습니다.

주요 프로젝트 AMK안정적인 팬층을 확보한 지 오래되었으며 최근에 버전 번호를 1.4로 변경하여 다시 출시되었습니다. AMK는 우리뿐만 아니라 해외 플레이어들에게도 인기가 많습니다. 그리고 최근 GSC의 개발자들은 공식 추가 기능에서 “ 맑은 하늘“AMK의 일부 아이디어가 사용되었습니다(모드는 오랫동안 "원래의 상태로 돌아가기" 단계를 넘어섰으며 새로운 기능과 성능이 나타났습니다). 불행히도 줄거리 부분은 변경되지 않았습니다. 모든 작업은 원래 형태로 유지되었지만 변화된 세계는 새로운 조건을 요구합니다. 그러나 너무 앞서 나가지는 말자.

날씨, 수면 및 보드카

작은 변화에 대해 이야기해 봅시다. 존에서 달을 본 적이 있나요? 이상하지만 오리지널 게임그것은 태양처럼 거기에 없습니다. AMK에서는 모든 날씨를 삽질했습니다. 밤은 더욱 어두워졌고, 천체들은 제자리에 살고 있으며 오른쪽세상을 밝게 비춥니다.

배낭에는 침낭도 있습니다. 표시된 사람은 이제 (모든 사람과 마찬가지로) 피곤합니다. 30시간이 지나면 그는 이미 두 배를 보고, 36시간이 지나면 이동 중에 바로 잠이 듭니다. 에너지 드링크로 에너지를 충전할 수 있습니다. 에너지 드링크를 마시면 몇 시간의 추가 시간을 얻을 수 있지만, 에너지 음료가 작동하는 동안에는 잠을 잘 수 없습니다. 또한 세 개의 캔만 작동하고 나머지는 내구성을 향상시킵니다. 부작용 중 하나는 캐릭터가 에너지 드링크의 영향을 받은 경우 캐릭터가 더 오래 잠을 잔다는 것입니다. 구급 상자도 Marked One을 약간 지치게 하며 각 구급 상자마다 30분 일찍 잠자리에 들어야 합니다.

그리고 Marked는 이제 알코올 중독자가 될 기회를 갖게 되었습니다. 글쎄, 아니면 과다 복용으로 죽습니다. 아무런 결과 없이 3병만 마실 수 있습니다. 네 잔을 마시면 마크드는 15분 안에 잠이 듭니다. 다섯 병을 마시고 나면 우리의 영웅은 죽게 됩니다. "보드카 죽음"에 대한 해독제나 구원은 없으므로 방사선 해독제를 비축하는 것이 좋습니다. 건강에 해롭지만 과다 복용으로 사망할 수는 없습니다.

A-Life, 또는 프랑켄슈타인을 부활시키려는 시도

그러나 Sidorovich는 훌륭한 원본입니다!

아마도 원작 게임의 가장 큰 문제는 현재 일어나고 있는 일이 부자연스럽다는 점일 것입니다. NPC들은 유기적으로 행동했지만, 자세히 살펴보면 미완성인 작은 것들이 드러났다. 노래, 농담, 모닥불, 대화 - 이 모든 것이 Zone의 분위기를 조성하기로 되어 있었지만 부분적으로만 작동했습니다. 스토커들은 살지 않았고, 지시를 받은 곳에 그냥 앉아 있었습니다. 그들은 지시한 대로만 걸었고, 변칙 세계 속으로 방황했습니다. "마스터"등급의 외골격을 입은 노련한 스토커는 특히 우스꽝스러워 보였고 첫 번째 회전 목마 또는 일렉트라에서 죽어갔습니다.

다음 단점은 복제입니다. 스토커의 배낭을 살펴보세요. 5,000루블, 통조림 캔, 소시지, 구급 상자 등이 있습니다. Pripyat 근처의 "마스터"와 Sidorovich 지하실 근처의 첫 번째 초보자에게서 유사한 세트를 찾을 수 있습니다.

또 다른 중요한 단점은 일반 스토커가 세상에 살지 않고 세상과 별도로 살 수 있다는 것입니다. 이는 의도된 대로 구역의 일부가 아닌 구역 풍경의 요소입니다. A-Life는 스토커에게 생명을 불어넣으려는 시도입니다. 인공지능여기에는 냄새가 없으며 모든 것이 검증된 스크립트에서 작동합니다.

A-Life는 무엇이며 어떻게 작동하나요? NPC 행동에는 두 가지 모델이 있습니다. 첫 번째는 플레이어 캐릭터가 생물(스토커, 몬스터) 옆에 있을 때 활성화됩니다. 이 경우 게임은 프로세스에 참여하는 모든 참가자의 상호 작용을 계산하고 플레이어는 "지금 당장" 시뮬레이션의 결과를 확인합니다. 멧돼지 무리가 도적을 공격했고 근처에 일반 스토커가 있었다고 가정 해 보겠습니다. 플레이어는 사람들이 몬스터와 서로 어떻게 싸우는지 직접 눈으로 확인하고, 승리한 쪽이 전리품을 손에 넣게 됩니다. 괴물이 이기면 상황도 거기에만 머물지 않을 것입니다. 일부 스토커는 귀중한 모든 것을 수집하여 판매합니다.

이건 재미 있네: A-생명 또는 인공 생명 - 이 과학 분야는 인공적으로 생성된 단백질과 분자의 동작을 연구합니다. 컴퓨터 모델은 생명을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

두 번째 모델은 캐릭터가 멀리 떨어져 있을 때 작동합니다. 이 모드에서 스토커는 세계 및 서로 상호 작용하지만 이는 플레이어가 숫자 수준에 대해 알지 못하는 사이에 발생합니다. 그러나 플레이어는 결과를 관찰할 수 있습니다.

그렇다면 스토커(혹은 인생 등)는 무엇을 할 수 있습니까? 그들은 그들 자신과 대기업 (Skryaga, Bartender, Sidorovich)과 거래합니다. 저렴한 아이템(권총, 유물 등)은 즉시 판매되지만, 좋은 아이템은 스스로 보관할 수 있습니다. 예를 들어, 스토커가 손에 절단된 산탄총만 들고 있는 SIG550을 발견하면 바로 그 순간에 그는 가장 좋은 것을 선택할 것입니다. "당신의" 총(예: Strelok의 캐시에 있는 속사포 AK)을 판매한 후 광활한 지역에서 두 번 이상 그 총을 발견할 수 있습니다.

이건 재미 있네:"Thunderstorm"을 SIG로 교체하고 Wild Territory에 버렸습니다. 강도가 이 총으로 나를 쏠 뻔했을 때 내가 얼마나 놀랐는지 상상해 보십시오! 하지만 스토커 중 한 명이 나에게 무기를 사겠다고 제안했을 때 나는 더욱 놀랐습니다.

이 스토커는 이미 시작 5천을 장식물로, 장식물을 무기로, 무기를 다른 것으로 교환했습니다. PM과 절단된 산탄총 대신에 그는 Abakan을 가지고 있습니다.

사실, 여기에는 몇 가지 작은 것들이있었습니다. 스토커는 클론으로 남아있었습니다. 여행이 시작될 때 그들은 모두 5,000루블과 동일한 "신사 세트"를 가지고 있었습니다. 구역을 잘 산책한 후에야 새로운 무기, 유물 및 기타 상품을 얻을 수 있습니다.

무엇보다도 스토커는 세상과 적극적으로 상호 작용합니다. 간단히 말해서, 그들은 괴물과 싸우고, 장식물을 찾고, 다른 사람들에게서 그것을 빼앗고 (도적도 스토커이지만 나쁜 것들입니다), 휴식을 취하고, 캠프를 세우는 등의 작업을 수행합니다. 플레이어의 시야 밖에서 일어나는 싸움도 중요한 역할을 합니다. 스토커가 몬스터에 대처할 수 없다고 생각하거나 부상을 입어 도움을 요청하면 이에 대해 다른 사람에게 알립니다. 스토커에는 일종의 페이징 네트워크가 있지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

그리고 아마도 마지막 것은 스토커가 당신과 같은 방식으로 산다는 것입니다. 원래 게임에서 NPC가 몇 시간 동안 캐시 주변을 돌아다니면서도 아무것도 가져가지 않았던 방법을 기억하시나요? 또는 예를 들어 수만 루블 가치의 유물을 우회합니다. 이제 스토커들 적극적으로마크드와 경쟁하세요. 그들은 은신처를 찾고, 물건을 팔고, 시체에서 트로피를 가져갑니다. 그리고 물론 그들은 나쁜 거짓말을 손에 넣을 것입니다.

역동적인 뉴스 시스템은 세계의 삶에 큰 공헌을 했습니다. 이제 그것이 무엇인지 이야기하겠습니다.

구역 전체에 수십 개의 배낭과 상자가 흩어져 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. 어떤 것들은 눈에 보이는 곳에 있고, 어떤 것들은 가장 세심한 사람만이 찾을 수 있도록 숨겨져 있습니다. 그러나 플레이어는 배낭 전체를 가져갈 수 없으며 이는 상당히 합리적입니다. 세세한 부분까지 스토킹하는 놀이를 하고 싶은 사람들을 위해, 사용하면 은신처로 변하는 특별한 배낭이 있습니다. 배낭은 일회용이며 땅에 단단히 붙어있어 집을 수 없습니다. 하지만 마음이 원하는 곳에 장식물을 놓을 수 있습니다. 개인 캐시에는 실질적인 이점도 있습니다. 모든 장식을 해당 위치에 넣은 다음 몇 단계만 거치면 상점으로 끌 수 있습니다. 그러나 무료 스토커는 부주의한 적의 주머니를 수색하는 것을 싫어하지 않는다는 것을 잊지 마십시오.

그리고 물건을 어디에 두었는지 잊지 않으려면 GPS 추적기도 구입하세요. 활성화되면 지도에 표시가 남고 이에 대한 설명은 귀하의 재량에 따라 지정할 수 있습니다. 배낭을 할당을 통해서만 얻을 수 있는 경우 비컨은 상점에서 판매됩니다.

그건 그렇고, 비콘과 관련된 재미있는 버그가 있습니다. 모드의 첫 번째 버전에서는 장치를 설치한 직후 같은 장소에 저보아 구름이 나타났습니다. 흡혈귀 마을의 어느 집 다락방에 앉아 있을 땐 이런 일이 일어날 줄은 몰랐는데…

스토커 네트워크 및 뉴스

이 생명의 증거가 스토커나 괴물의 형태로만 그 앞에 나타난다면 살아있는 세계는 플레이어에게 무슨 소용이 있습니까? 협상이 얼마나 활발하게 지대를 만들 수 있는지 믿기 어렵습니다.

검문소는 통과됐지만 경보를 울린 헬리콥터가 도착했습니다. 이를 발견한 스토커 중 한 명이 일반 채널에 신고했습니다.

원래 게임을 기억해 봅시다. Marked는 문서와 함께 X-18에서 나오고 Sidorovich는 군대가 도착하여 Dark Valley의 출구를 막았다고 그에게 알립니다. Cordon에서 다음 메시지를 이미 받게 될 것입니다. 그게 다야. 그러면 당신 외에는 그 구역에 아무도 없다는 느낌을 받게 됩니다.

뉴스 시스템은 다음과 같이 작동합니다. 다른 스토커들은 무슨 일이 일어나고 있는지 "방송"합니다. 초보자는 가짜 개와 산적에 대해 경고하고 ( "ATP에서 산적을 봤습니다. 조심하세요") 마스터는 존 깊은 곳에있는 몬스터와 전투에 대해보고합니다. 또한, 이 네트워크를 통해 유물이나 무기를 구매하라는 제안을 받을 수도 있고 도움을 요청할 수도 있습니다.

스토커는 또 무엇에 대해 이야기합니까? 구역에 있는 여행자의 민감한 눈은 도적, 괴물 또는 군인의 출현, 그룹 간의 총격전 등 모든 것을 알아차립니다. 스토커는 시체를 발견하고 사망 원인에 대해 가정합니다(가정은 실제로 항상 100% 정확합니다). 총격이나 비명 소리가 들립니다(해당 구역의 몬스터나 도적을 식별하는 데 편리함).

문제는 전투에만 국한되지 않습니다. 스토커는 날씨에 대해 토론하고 (그런데 그들이 염두에 두었던) 일출, 일몰, 밤에 대해 논평합니다. 그건 그렇고, 밤에는 흥미로운 일이 많이 일어납니다. 왜냐하면 가장 소름 끼치는 생물 중 일부는 어둠 속에서만 사냥하러 나오기 때문입니다. 그건 그렇고, 존에는 스토커뿐만 아니라 다른 사람들도 거주합니다. 대화의 일부는 "무엇인지 명확하지 않습니다", "실험"에 대한 협상 등입니다. 이제 밤에는 아무것도 볼 수 없을 뿐만 아니라 으스스하고 무섭고 흥미롭습니다.

이것은 아마도 모드의 최고의 혁신일 것입니다. 다른 변화는 뉴스 시스템과 비교하면 미미합니다. 아니요, 나쁘지 않습니다. 뉴스가 세상에 몰입하는 데 너무 잘 기여하여 다른 것이 필요하지 않은 것 같습니다. 그러나 모드의 성공은 작은 것들의 조합에 달려 있습니다. Zone 자체와 그 삶으로 넘어 갑시다.

변칙적인 현상

체르노빌 원자력 발전소 위 하늘에는 수많은 헬리콥터가 떠다니고 있습니다. 조심하세요. 최고의 갑옷이라도 몇 번의 공격만 견딜 수 있습니다.

변칙 현상이 구역의 주요 구성 요소라는 것은 비밀이 아닙니다. 기억하시겠지만 길가 피크닉에는 괴물은 없고 변칙 개체만 있었습니다. 이제 원본 게임을 살펴보겠습니다. 모든 함정이 선명하게 보였고, 위험한 구역도 어느 정도의 기술을 사용하면 사격과 함께 재미있는 산책으로 변했습니다. 어떤 이상 현상에서도 벗어날 수 있으며, 그 트리거링은 플레이어에게 결코 위험하지 않으며(음식으로 완벽하게 치료할 수 있기 때문에) 방사선은 단지 성가신 귀찮은 일입니다. 게다가 함정은 늘 같은 자리에 있었고, 숙련된 플레이어다음으로 위치를 전달할 수 있습니다. 눈을 감다. 게임에서 가장 위험한 장소는 체르노빌 원자력 발전소였습니다. 거기에는 변칙 현상이 많고 군대와 단일체가 훨씬 더 많기 때문입니다.

모드에 의한 변경 사항은 행운 사냥꾼의 삶을 좀 더 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 많은 이상 현상은 더 이상 눈에 보이지 않지만 특수 감지기로 감지할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 위치가 변경된다는 것입니다. 제 생각에는 비슷한 변경 사항이 첫 번째 추가 사항에도 나타났지만 통일된 시스템은 없었습니다. 우리는 변칙 사항 변경을 어떻게든 정당화해야 하며 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다. 방사.

방출은 중앙에서 가장자리로 갈라지는 구역의 엄청난 변칙 에너지의 방출입니다. 급증하는 동안 오래된 이상 현상은 사라지고 새로운 이상 현상이 나타납니다. 원작 게임에서 퇴출은 게임이 끝날 때 단 한 번만 관찰할 수 있습니다. 하늘이 빨간색으로 깜박이고 "정적"이 나타납니다. Marked One은 현기증을 느끼고 두 배로 보입니다. 원래는 정기적으로 릴리스할 예정이었으나 몇 가지 문제로 인해 제거되었습니다.

AMK에서는 폭발이 다시 나타났습니다. 첫째, 변칙성을 변화시키고, 둘째, 구역 내 모든 생명체에 부정적인 영향을 미칩니다. 몬스터들은 얼어붙고, 모노리스들은 기도하며, 일반 스토커들은 급히 피난처를 찾습니다. 그리고 그들이 그들을 찾으면, 그들을 보호합니다. 심층 습격에서 석방을 기다리고 있을 때 용병과 도적 모두 가끔 내 피난처로 왔지만 대부분은 물론 평범한 스토커를 만났습니다. 편안한. 그 자리에서 바로 거래할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 물건을 방치하지 않는 것입니다!

이건 재미 있네:스토커는 항상 피난처를 찾을 수 없습니다. 때로는 NPC 그룹이 단순히 통로를 막거나 전체 공간을 차지하는 경우가 있습니다. 엄폐물이 없는 불운한 캐릭터는 몇 초 안에 갑자기 죽습니다. 이를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Svoboda 회원은 좋은 총.

릴리스 후에는 어디에서나 예외가 나타날 수 있습니다. 목표에서 두 걸음 떨어진 곳에서 죽을 수도 있습니다.

이상 현상에 대해 조금 더 자세히 설명합니다. 원래 게임에서는 수동으로 배치되었습니다. 어떤 곳에서는 성공하고 다른 곳에서는 그다지 좋지 않습니다. 그러나 방출 후 구역은 알아볼 수 없을 정도로 변합니다. 해당 부문의 전체 섹션에 한 번에 액세스할 수 없게 되는 경우가 있습니다. 여행하는 동안 전기와 열의 확산으로 인해 지도 가장자리를 따라 야생 영토를 돌아다니면서 부러울 만큼 규칙적으로 파이프를 타고 올라야 했던 것을 기억합니다. 이상 현상은 문자 그대로 서로 혼합되었습니다. 회전목마에서 돌아다니며 전기 장치, 젤리 고기, 튀김 및 기타 별로 유쾌하지 않은 함정을 활성화하는 것은 별로 재미가 없습니다.

그러나 이상 현상은 장애물의 기능을 수행할 뿐만 아니라 매우 유용한 기능. 예를 들어, 특별한 제조법을 찾아 원하는 이상 현상에 적합한 유물을 던지면 얼마 후 새로운 것이 나타날 것입니다. 수정(실험의 결과라고 함)은 전체 영역에 있는 일반 인공물보다 훨씬 낫습니다. 이는 원래 게임과 비교할 때 특히 중요합니다. Sidorovich나 Barman에게 얼마나 많은 "Gravy", "Jellyfish" 또는 "Blood of Stone"을 판매했는지조차 말할 수 없을 것입니다. 벨트에는 '소울'과 '플래시'만 달아 체력과 체력을 부여했다. 보편적인 유물은 없었고 플레이어를 강화하는 것보다 더 많은 해를 끼쳤습니다. 수정은 일반 아티팩트에 비해 큰 발전입니다. 그 중에도 보편적인 것은 없지만 여러 특화된 아티팩트를 조합하면 좋은 효과를 줍니다. 또한 수정은 캐시에서 가져오거나 직접 만드는 두 가지 방법으로만 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 이러한 은신처를 검색하도록 권장하고 두 번째는 해당 구역을 탐색하도록 권장합니다. 해당 장에서 수정 사항에 대해 자세히 설명하겠습니다.

건물 내에서도 방출로 인해 영향을 받는 영역은 빨간색으로 표시됩니다.

그 폭발은 단지 붉은 하늘, 유령, 목소리, 브레인스토밍 등등이 아니다. 가장 부서진 판잣집에서도 탈출을 피할 수 있고 그래야 합니다. 하지만 구역 중앙에 있는 허술한 트레일러가 당신을 구할 것이라고 생각하지 마십시오. 대피소는 보호 수준에 따라 구분됩니다. 일부는 방출 효과를 완전히 제거할 수 있는 반면 다른 일부는 플레이어(또는 NPC)를 부분적으로만 덮을 수 있습니다. 던전에서는 방출이 효과가 없으며 땅만 떨립니다. 창문 근처에서는 방출로 인해 발생할 수 있으므로 두꺼운 벽은 도움이 되지 않습니다.

내 짐승

돌연변이 세트도 다소 변경되었지만 여기에는 놀라운 일이 없습니다. 가장 초기의 수정으로 인해 도살된 버러, 좀비, 키메라, 의사 거인 및 기타 존의 생물이 다시 등장했습니다. 일부 몬스터는 너무 드물게 등장하여 다른 플레이어는 자신이 게임에 있다는 사실조차 알지 못했습니다. (처음 플레이할 때 같은 저보어를 보지 못했습니다.)

컨트롤러가 근처에 있으면 플레이어의 머리가 엉망이 됩니다.

AMK의 몬스터는 여러 구역을 이동할 수 있고 외모가 정당한 곳에만 나타날 수 있다는 점에서 원래 게임(그리고 솔직히 다른 모드와도 다름)과 다릅니다. 초보 마을에서는 거인 무리나 꼬임을 기대하지 마세요. 하지만 다크 밸리나 육군 창고에서는 반드시 컨트롤러를 만날 수 있습니다. 그리고 그가 스토커 캠프로 방황하면 불 옆에서 눈 하나 깜박이지 않고 총격을 가할 약에 취한 좀비를 발견하게 될 것입니다.

의사 거인에 대한 전설이 이미 있습니다. 이들은 수류탄만을 두려워하는 살아있는 탱크입니다. 피부가 두껍고 두개골 두께가 10센티미터인 이 생물은 몇 번의 타격으로 플레이어를 죽입니다. 나는 X-18 근처에서 이 종의 대표자 세 명을 동시에 만난 것을 결코 잊지 못할 것입니다. 유사 거인들은 육체를 가지고 즐겁게 싸웠고, 그리고 나서 그들은 나를 보았습니다... 나는 모든 변칙성을 마주하며 지대를 횡단하는 그런 크로스컨트리를 본 적이 없었습니다. 가짜 거인이 발을 구르면 땅이 흔들리고 캐릭터는 두 배를 보고 움직임이 느려지므로 조심하세요. 최대 최선의 선택- 지붕 위로 올라가 돌연변이가 한 그룹으로 모일 때까지 기다린 다음 RGD-6 수류탄 두 개 또는 F-1을 제공하는 것이 더 좋습니다.

컨트롤러는 여전히 위험하지만 이제 사람들을 좀비화할 수도 있습니다. 이는 일부 영역(예: ATP의 도적)을 정리하는 작업이 주어졌을 때 컨트롤러가 오랫동안 그곳을 걷고 있을 때 특히 불쾌합니다. 이 경우 좀비화된 스토커를 죽이는 것은 작업을 완료한 것으로 간주되지 않습니다.

시간이 지남에 따라 수집된 가우스 탄약은 게임이 끝날 때 유용하게 쓰일 것입니다.

jerboas에 대해 말할 것이 거의 없습니다. 많이 있고 빨리 달리지만 눈먼 개처럼 비겁하고 적으면 사방으로 흩어집니다. 그러나 때때로 저보아는 노련한 스토커도 삼킬 수 있을 정도로 군중 속에 모입니다. 사실은 갑옷이 낡아지고 물릴 때마다 이전 것보다 더 아프다는 것입니다. 또한, 작은 생물은 대상을 둘러싸는 습성을 가지고 있습니다. 이런 상황에서 유일하게 좋은 점은 저보아가 한두 발의 총알에 죽는다는 것입니다. 어느무기.

던전에 사는 버러들은 눈에 보이는 피해를 입히는 것보다 더 무서운 존재입니다. 버러는 컨트롤러 돌연변이의 최고 형태라는 가정이 있지만 마인드 캡처에는 관여하지 않습니다. Fatties는 물건을 던지고 텔레파시 파동으로 대상의 뇌를 공격하는 것을 선호합니다. 이러한 정신적 공격은 특별한 위험을 초래하지 않습니다. Burer는 컨트롤러처럼 캐릭터를 옆으로 "회전"하여 조준을 이동할 수 없습니다. 하지만 큰 헤드를 치는 것은 매우 쉽기 때문에 기회가 있을 때 하는 것이 좋습니다. 그런데 제 기억으로는 X-18에서만 버러들을 만났는데 그 만남은 아주 짧았습니다. 놀랍게도 나는 5.45mm 탄약통 전체를 괴물의 머리에 바로 발사했고 그는 유령을 포기했습니다.

앞쪽에 있는 방독면 튜브를 여전히 이해할 수 있다면 뒤쪽에 있는 것은 무엇입니까?

또 다른 돌아온 괴물은 폴터가이스트입니다. 혹은 오히려 원작에도 있었지만 X-16 연구실에서만 볼 수 있었던 것. 그 불쾌한 불 덩어리를 기억하십니까? 이것은 폴터가이스트입니다. 사실, 이 생물은 폴터가이스트의 조상으로 간주됩니다. 어떤 교수 Kruglov는 폴터가이스트가 어느 시점에서 컨트롤러로 변하여 두 마음을 하나의 몸으로 합친다고 주장합니다. 폴터가이스트 자체는 그다지 위험하지 않습니다. 우선 생존을 원하기 때문입니다. 이를 위해 그들은 통, 상자 및 손에 들어오는 모든 것 등 다양한 물건을 던져 초대받지 않은 손님을 놀라게합니다.

폴터가이스트는 두 가지 유형으로 나뉜다. 화재(X-16) 및 전기. 그런데 후자는 존 전체에 살고 있지만 위험한 기술은 관찰되지 않았습니다. 비행 등은 변경되지 않았습니다. 그들은 또한 공중에서 튀김을 일으키고 통을 던집니다.

정말 조심해야 할 것은 키메라와 그 가장 가까운 친척인 전기 키메라입니다. 일반 키메라는 번개처럼 빠른 공격과 정말 무서운 타격으로 위험합니다. 키메라를 만나면 머리에 직접 쏘십시오. 이마 바로 위, 오른쪽 키메라에는 약점이 있습니다. 몇 번의 안타, 그리고 그 무시무시한 괴물의 남은 것은 고기 더미뿐이다.

머리를 치려면 머리를 표시에 "붙여야" 합니다.

두 번째 유형의 키메라는 훨씬 더 위험합니다. 그것은 괴물과 일렉트라 이상 현상 사이의 교차점입니다. 키메라 번개는 일반 일렉트라보다 훨씬 더 강합니다. 이를 통해 키메라는 자신에게 너무 가까이 접근하기로 결정한 부주의한 스토커를 신속하게 처리할 수 있습니다. 전기키메라는 멀리서 충격을 준다는 점을 염두에 두고 안전한 거리에서 쏘도록 하세요. 약점이 키메라 종은 일반 키메라와 동일한 특성을 가지고 있습니다. 머리를 향해 쏴보세요.

나머지 몬스터들은 특별한 변화를 겪지 않았습니다. 육체는 여전히 눈먼 개처럼 비겁합니다. 가짜 개는 위험하지만 건강이 좋지 않습니다. 흡혈귀만으로는 거의 무적입니다. 휴대 무기, 그러나 그는 몇 번의 찔림으로 죽고 수류탄을 두려워하지 않습니다. 공평하게 말하면 흡혈귀는 여전히 총에 맞을 수 있지만 머리 뒤쪽 오른쪽의 취약한 지점을 공격해야합니다. 그러나 이것은 거의 쓸모가 없습니다. 흡혈귀가 공격하면 외면하지 않고 눈에 보이지 않는 상태로 도망가기 때문에 어디가 취약한지 알 수 없습니다. 눈만 반짝이네요.

무기

주의하여! 나는 준비된 상태에서 빈토레즈와 함께 거기로 갈 것이다!

많은 수정이 혁신의 수를 쫓는 동안 AMK는 게임 내부에서 많은 작업을 수행했습니다. 뉴스와 생활 시스템 뒤에는 대본에 무수히 많은 상징이 있습니다. 동일한 기호가 무기의 동작을 담당하며 재설계되었습니다. 구체적인 내용으로 넘어가기 전에 이러한 변경 사항이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지 알아보겠습니다.

한 유형의 무기가 다른 무기보다 더 잘 발사된다는 사실, 즉 더 정확하고 빠르며 강력하다는 사실을 알고 계셨습니까? 예를 들어, 원래 게임에는 VSS "Vintorez"와 동등한 것이 없습니다. 이 무기는 매우 강력하고 조용하며 항상 목표물을 향해 사격합니다. 실제로 이것은 30발의 사격으로 30명의 상대를 죽일 수 있다는 것을 의미합니다. 위치를 잡고 머리를 쏘기만 하면 됩니다. 이러한 불균형으로 인해 게임의 다른 모든 무기는 사실상 쓸모가 없게 되었습니다. 그건 그렇고, 카트리지 유형도 마찬가지입니다. 일반 PAB-9가 동일한 효과를 제공하고 찾기가 훨씬 더 쉽다면 "노란색" SP-5(Vintorez 및 Val의 경우 9x39)의 용도는 무엇입니까?

AMK 1.4에서는 거의 모든 무기가 개선되어 다시 돌아왔습니다. 진짜탄도 특성. 이제 카트리지 유형이 매우 중요해졌습니다. 총알이 완벽하게 직선으로 날아가는 것을 멈췄습니다. 저격총을 예로 들어 변경 사항을 살펴보겠습니다.

저격무기의 효율성 비교 분석.

SVD의 특성은 빨간색, SVU-AS는 노란색, Vintorez는 파란색으로 표시됩니다. 그 특징을 예약하자 적응된게임 세계에서 실제 세계를 정확하게 반복하지는 않습니다. 동일한 SVD에서 촬영할 곳이 없거나 오히려이 클래스의 무기가 필요하지 않습니다. 가장 장거리 촬영에도 Vintorez가 적합할 것입니다.

저격 무기 환경의 주요 변화부터 시작해 보겠습니다. 이제 탄약 유형에 따라 타격 위치가 직접 결정됩니다. 저격 무기 탄약은 (주로) 일반, 철갑 관통, 저격 및 저격 철갑 관통으로 구분됩니다. 일반 카트리지가 상대적으로 많지만 그다지 효과적이지는 않습니다. "Val" 및 "Vintorez"의 경우 기존(PAB-9) 카트리지를 사용하는 것은 일반적으로 매우 바람직하지 않습니다. 사실 PAB-9 탄약은 Vintorez에서 사용하도록 설계되지 않았으므로 소총이 빨리 실패하고 잼이 시작됩니다.

그건 중요해:순전히 저격 목적으로 빈토레즈를 사용한다면 마모에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 잼을 놔두면 몇 장의 샷에는 문제가 되지 않습니다. 하지만 Vintorez를 주 무기로 사용한다면 Bartender 또는 Sidorovich를 자주 방문할 준비를 하십시오. Vintorez는 40~50발마다 사용할 수 없게 됩니다.

"Vintorez"는 다음 중 하나로 간주됩니다. 최고의 전망게임 속 무기.

SVD 기반 저격총은 오작동 문제가 없지만 무겁고 카트리지를 찾기가 훨씬 어렵습니다. 예를 들어, SVD(SVU)용 최고의 탄약은 단일 수량으로 모놀리스 주머니에 들어 있습니다. 조금 더 일찍 Svoboda 기지에서 찾을 수 있지만 우리 얘기 중이야탄약은 수십 발 정도에 불과하며 이는 분명히 충분하지 않습니다. 일부 SVD용 카트리지는 Skryag에서 판매되지만 "Duty"에 협력하지 않는 사용자만 사용할 수 있습니다. 불행히도 Barman이나 Petrenko는 좋은 카트리지를 판매하지 않습니다 (또는 오히려 7.62를 전혀 판매하지 않습니다). 반면, 저격총에는 소음기를 장착하는 것이 불가능합니다. 즉, 적군은 첫 번째 사격 이후에 여러분이 어디에 있는지 정확히 알 수 있습니다. 정확성과 저지력을 감당할 가치가 있는지 여부는 귀하가 결정합니다.

참고 사항:게임 내 모든 NPC의 사격 기술이 크게 향상되었습니다. 어쩌면 지나치게. 방귀를 뀌는 단순한 도둑은 외골격에서도 Marked One의 수명을 쉽게 끝낼 수 있습니다. 처음 두 발의 총알은 가슴에 맞았지만 나머지는 머리에 맞았습니다. 군대에서는 더욱 어렵습니다. Abakan을 한 번 터뜨리더라도 죽지 않으면 건강이 크게 손상됩니다.

돌격 소총도 현대화와 개조를 거쳤습니다. 예를 들어, AK는 중간 거리에서만 유효하며 100미터 이상에서는 쏘는 것이 쓸모가 없으며 총알은 예측할 수 없이 날아갑니다. Enfield, SIG550 및 Groza는 훨씬 더 나은 결과를 제공하지만 여전히 저격 소총비교가 없습니다. 중거리의 경우 동일한 "Thunderstorm" 또는 SIG가 완벽합니다. 근거리에서는 산탄총이나 좋은 권총을 선택하세요(브라우닝이나 데저트 이글이 괜찮습니다). 돌격소총으로 먼 거리를 쏘는 것은 비효율적이므로 저격총을 들거나 가까이 다가가세요.

탄약 종류

    "Vintorez" + 표준 탄약(이 경우 PAB-9) - 중앙 사각형: 범위 70m, 유효 한계 - 160m.

    SVU-AS - 중심각: 범위 100m, 효율성 제한 - 210m.

    SVD - 중심각: 100m, 효율 제한: 220m.

    "Vintorez" + SP5 - 160m 거리에서 머리에 대한 명중을 보장합니다.

    "Vintorez" + SP6 - 100m 거리에서 머리에 맞을 확률 90%, 몸에 맞을 확률 보장 - 160m. 최대 160m 거리의 ​​모든 방탄복을 관통합니다.

    SVU-AS + 7N13 - 100m 거리에서 신체에 대한 타격을 보장합니다. 최대 190m 거리의 ​​모든 방탄복을 관통합니다.

    SVU-AS + 7N1 - 100m 거리에서 머리를 맞힐 확률이 93%입니다. 최대 210m 거리에서 신체에 대한 타격을 보장합니다.

    SVU-AS + 7N14 - 100m 거리에서 머리를 맞힐 확률이 93%입니다. 최대 210m 거리에서 신체에 대한 타격을 보장합니다. 최대 190m 거리에서 모든 방탄복을 관통합니다.

    SVD + 7N13 - 100m 거리에서 머리에 맞을 확률 96%, 최대 220m 거리의 ​​모든 방탄복을 관통합니다.

    SVD + 7N1 - 220m 거리에서 머리에 맞도록 보장됩니다.

    SVD + 7N14 - 220m 거리에서 머리에 대한 명중을 보장하고 최대 220m 거리의 ​​모든 방탄복을 관통합니다.

올바른 탄약을 사용하여 촬영하면 최상의 결과를 얻을 수 있는지 쉽게 판단할 수 있습니다. 옳은거리. Vintorez가 중거리(100m)에서만 좋은 성능을 보장한다면 SVD는 정확하게 한계에 도달합니다. 돌격소총의 경우 유사하기는 하지만 관계는 다소 다릅니다. 즉, 저격용 무기 의미가있다적용하다. 돌격 소총시력이 그것을 대체하지 않습니다.

화염방사기

Zone의 일부 장인(아마도 Screw)이 조립한 임시 화염방사기는 모드와 함께 게임에 포함된 무기입니다. 하지만 구하기가 쉽지 않습니다. 먼저 장치 자체를 찾은 다음 수리하고 변칙적 영역의 여러 부분에서 예비 부품을 수집해야 합니다.

사실 화염방사기는 게임에 포함된 미니 과제라기보다는 플레이어의 편의를 위한 것이 아니라 주변 환경을 위한 것이다. 스스로 판단하십시오. 장치 자체는 상당히 무겁고 게다가 수리가 필요하며 이를 위해서는 무게도 많이 나가는 여러 가지 물건을 찾아야 합니다. 연료 실린더가 없습니다. 왜냐하면 이 표본이 유일한 표본이고 이와 유사한 표본이 없기 때문입니다. 당신은 흩어진 휘발유 캔과 휘발유 통을 모아야 합니다. 이 용기도 푹신하지 않아서 재충전해도 많은 문제가 발생합니다. 나중에 전투 특성에 대해 별도로 이야기하겠습니다.

그럼 화염방사기는 어디서 찾을 수 있나요? 이렇게 하려면 "자유" 그룹을 잘라낼 수 없습니다. 첫째, 장인이자 오랜 알코올 중독자인 Screw가 이곳에 거주하고 있습니다. 둘째, 화염방사기 자체를 얻으려면 모노리스로부터 장벽을 보호하는 작업을 완료해야 합니다.

조언:이곳에서 큰 돈을 벌 수 있습니다. 공격하는 모노리스는 최소한 LR300과 "Val"로 무장합니다. Vintorez도 만날 수 있습니다.

당신의 도움에 감사하는 마음으로 전투기 중 한 명이 당신에게 부서진 화염방사기를 주고 그것을 스크류에게 보낼 것입니다. 예를 들어, 우리가 그것을 조금 깨뜨렸지만 고칠 수 있습니다. 그런데 "약간"은 온화하게 표현하는 것입니다. 스크류가 손으로 만든 걸작을 변칙적인 존재로 떨어뜨렸다고 맹세한 것은 아무것도 아닙니다.

일반적으로 새 튜브, 압력 센서 및 토치를 찾아야 하며 실린더의 구멍도 패치해야 하며 이를 위해서는 "파이어볼" 유물이 필요합니다(요즘 가스 용접은 인기가 없으므로 너무 많은 문제가 있습니다) ). 마지막 재료는 '윤활제', 즉 스크류 자신을 위한 보드카 10병이다. 모든 부품은 영역의 다른 부분에 있습니다. 바에서는 버너를, Agroprom 건물에서는 압력 게이지를, 매립지에서는 파이프를 찾을 수 있지만 알아내려면 어디그들은 거기 누워 있습니다. 당신은 Sidorovich로 가야 할 것입니다.

최적의 경로는 다음과 같습니다: 육군 창고 - 화염방사기; 바 - 버너; 다크 밸리(아직 X18에 가지 않았다면) - 거기에서 Cordon까지; Cordon-Sidorovich; 코르돈/폐차장 - 파이프가 어디에 있는지 알려주는 NPC(안티라드에게 정보를 요청) 매립 - 튜브; "Agroprom" - 압력 게이지. 불 덩어리는 찾기가 매우 쉽습니다. 적어도 X-18에는 확실히 그런 것들이 있고 보로프 기지에 있는 집 중 하나의 지하에서 보드카 10병을 사거나 휘파람을 불 수 있습니다.

화염방사기는 한두 번의 "명중"으로 사살됩니다.

우리는 모든 부품을 Screw로 가져가고 다음날 그는 수리되고 충전된 화염방사기를 줄 것입니다. 현장에서 재충전을 하시기 바랍니다. 그것은 금지되어 있다. 캐니스터와 실린더를 Screw로 가져오거나 재장전을 위해 30,000개를 준비하세요. 정비사는 약간의 비용을 청구합니다. 제 생각에는 화염방사기는 그러한 비용을 정당화하지 않습니다.

이것은 버그입니다:모든 무기는 인벤토리에서 특수 명령을 사용하여 언로드할 수 있습니다. 화염방사기로 이 작업을 수행하면 "카트리지"가 배낭에 떨어지는 것처럼 보이지만 다시 장전할 수 없으며 모든 탄약이 손실됩니다.

촬영 메커니즘에 대해 조금 말씀 드리겠습니다. 실제로 화염방사기는 불을 쏘는 자동무기이다. 예를 들어, 이는 "총알"의 흔적으로 명확하게 입증됩니다. 적의 머리에 무기를 겨누고 최대 15미터 거리에서 마우스를 한 번만 클릭하면 적을 죽게 됩니다. 불행하게도 "총알"은 10~15미터 이상 날아가지 않습니다. 따라서 화염방사기는 NPC에게는 쓸모가 없지만 몬스터를 쏘는 데는 좋습니다. 특히 몬스터 무리에 효과적이지만 또 다른 문제가 있습니다. 이 공학의 기적이 너무 늦게 조립된다는 것입니다. 이 시점에서 여러분은 아마도 여러 개의 수류탄과 무엇이든 쏠 수 있는 좋은 무기를 갖게 될 것입니다.

Zone의 수정 또는 일상적인 "마법"

나는 디저트를 위해 유물을 남겨두기로 결정했습니다. 내 생각에 이것은 두 번째로 중요한 혁신이다. 그리고 뉴스가 몰입의 수단으로 더 많이 사용된다면 인공물은 이미 심각한 변화입니다. 게임 플레이.

원래 게임의 유물 세트를 기억해 봅시다. 구색은 가난하다고 할 수 없습니다. 많은 유물이 있지만 실제로 유용한 유물은 거의 없습니다. 모두가 가장 좋아하는 유물은 "플래시"와 그 그라데이션입니다. 체력이 추가되었지만 전기로부터의 보호가 감소했습니다(일렉트라가 명확하게 보이기 때문에 필요하지 않음). 그들은 또한 건강을 위해 "Soul"을 착용하고 몬스터가 너무 세게 치지 않도록 "Spring"을 입혔습니다. 모든 유물을 찾은 후에는 게임이 끝날 때까지 결코 유물과 헤어지지 않습니다.

키메라의 눈물 유물은 매우 특이해 보입니다.

AMK에서는 아티팩트의 범위가 크게 확장되었습니다. 그러나 그들은 단지 새로운 것을 추가한 것이 아니라(다른 모드에서는 이로 인해 유물에 대한 전체 아이디어가 사라졌습니다) 개선 가능. 그러나 플레이어는 세계를 탐험하면서 개선 방법을 찾게 되므로 불균형이 없습니다.

아티팩트를 개선하는 것을 변환이라고 합니다. 원하는 아티팩트를 올바른 변칙 개체에 던지고 필요한 시간을 기다리면 프로세스가 진행됩니다. 그리고 레시피와 아티팩트를 찾아 모든 것을 예상대로 수행하더라도 아무 일도 일어나지 않을 가능성이 있으며 아티팩트가 완전히 사라질 수도 있습니다. 그러나 수정은 일반 수정보다 훨씬 강력하기 때문에 위험은 그만한 가치가 있습니다.

레시피는 게임 세계 곳곳에 흩어져 있으며, 작업에 대한 보상으로 제공되고, 살해된 사람에게서 가져오며, 일부는 구매할 수도 있습니다. 유물의 각 단계마다 고유한 레시피가 필요하다는 점에 유의하세요. 예를 들어, "소울 드롭"과 "크리스탈 소울"을 얻는 방법을 알고 있더라도 "파이어 소울" 레시피가 없으면 체인의 첫 번째 단계를 넘어갈 수 없습니다.

수정, 중수정, 과수정, 절대의 총 4가지 그라데이션이 있습니다. 쉽게 구별할 수 있으며, 레벨에 따라 아티팩트에 체크표시가 표시됩니다. 하나는 첫 번째 수준이고, 두 개는 두 번째 수준입니다.

이건 재미 있네:희귀한 캐시를 포함하면 수정 사항도 찾을 수 있습니다 최고 수준. 그러나 희귀 캐시는 거의 20배 덜 자주 발견됩니다.

편의상 획득 방법에 따라 유물을 그룹으로 나누겠습니다.

일반적인 작업

이것 정기적인 작업, 모든 판매자가 발행합니다. 몬스터의 일부를 찾아내고, 유물을 가져오고, 캠프를 보호하는 등의 활동을 해보세요. 보상과 함께 레시피도 받게 됩니다.

수정 뒤에 "영혼"우리는 Lukash를 보기 위해 Svoboda 기지로 이동합니다. 그는 당신에게 수정된 군복(치유 함침 포함)을 찾는 임무를 맡길 것입니다. 지정된 항목은 Yantar 공장 중앙에 조용히 놓여 있으며 지도에 표시됩니다. 좀비들이 약간의 장난을 치는 것을 제외하면 수색에 어려움은 없을 것입니다. 보상으로 Lukash는 전체 Soul 레시피 세트를 제공합니다.

    영혼의 방울(수정 +600 체력, -10 방사선, -18 지구력)

    "소울" 유물이 열기 속으로 던져집니다. 변환 시간은 존의 4시간입니다. 성공적인 변환 확률은 70%입니다. 퇴화 확률 25%; 거절 확률 5%.

    불 같은 영혼(메소변형 +600 체력, -20 방사선, -18 지구력)

    "Drops of Soul"수정이 프라이팬에 던져집니다. 변환 시간은 6시간입니다. 성공적인 변환 확률은 60%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 20%.

    크리스탈 소울(하이퍼모드 +600 체력, -30 방사선, -18 체력)

    메조 수식어 "Fiery Soul"이 열기에 던져집니다. 변환 시간은 10시간입니다. 성공적인 변환 확률은 50%입니다. 퇴화 확률 35%; 거절 확률 15%.

    벵골의 크리스탈 소울(절대 건강, 방사선 저항 및 체력)

    과변형된 '크리스탈 소울'이 일렉트라 아노말리에 돌진한다. 결과 절대값은 건강 +600, 방사선 -30, 체력 +18의 특성을 갖습니다. 변환 시간은 한 시간입니다. 성공적인 변환 확률은 50%입니다. 퇴화 확률 30%; 거절 확률 20%.

Dark Valley에 있는 흡혈귀의 은신처를 파괴하면 바텐더가 "증조할머니의 구슬" 수정 레시피를 제공합니다.

    증조할머니의 구슬(총알 저항, 지구력 및 출혈 저항의 mesomodifier)

    젤리 고기에 중개자 "할머니의 구슬"이 투입됩니다. 변환 시간은 3시간입니다. 결과적인 mesomodification은 총알 저항 +3, 건강 +150, 방사선 +7, 출혈 -380의 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률은 72%입니다. 퇴화 확률 12%; 거절 확률은 16%이다.

    "키메라의 눈물"을 보려면 Sakharov로 이동하십시오. 그는 팬텀의 독특한 슈트를 가져오라고 요청할 것입니다. 팬텀과 마찬가지로 이 슈트는 Yantar 아래에 위치한 X-16 실험실에서 찾을 수 있습니다.

    키메라의 눈물(초수정된 사이오닉 보호 및 방사선 저항)

    메소모디파이어 "불의 눈물"이 젤리 고기에 던져집니다. 변환 시간은 2시간입니다. 결과적인 과다 수정은 -40 방사선, +45 psi 방어, +140 출혈, -150 건강과 같은 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률은 55%입니다. 퇴화 확률 25%; 거절 확률 20%.

    '할머니의 구슬'은 다크 밸리 어딘가에서 기관총을 잃어버린 술 취한 채무자에게서 얻을 수 있습니다. 그의 무기를 꼭 가져오세요. 이 유형의 "구슬"은 매우 유용하며 최대 250의 체력을 제공합니다.

    할머니의 구슬(수정된 총알 저항 및 지구력)

    "엄마의 구슬" 유물이 일렉트라에게 던져졌습니다. 변환 시간은 5시간입니다. 결과 수정에는 총알 저항 +5, 지구력 +250, 방사선 +5, 감전 저항 -15의 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률은 85%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률 5%.

    '엘렉트라의 눈물'은 사하로프 스노크 캠프를 클리어하면 획득할 수 있습니다.

    엘렉트라의 눈물(방사선 저항 및 내구성 수정)

    "드롭" 아티팩트가 일렉트라에 던져집니다. 변환 시간은 5시간입니다. 수정은 다음과 같은 특성을 갖습니다: -10 방사선, +18 지구력. 성공적인 변환 확률은 75%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률 15%.

    바텐더로부터 "탈영병 처치" 작업을 수행하면 "버러 할머니의 구슬" 제조법을 얻을 수 있습니다. 탈영병을 죽일 필요는 없습니다. 그냥 그에게 말을 걸면 됩니다. 해당 동료가 사망한 경우, 레시피는 다른 곳에서 확인할 수 있습니다.

    Burer의 주축대 비즈(과도하게 변형된 총알 저항, 출혈 저항, 체력)

    메조변형 "증조할머니의 구슬"이 회전목마에 던져집니다. 변환 시간은 10분입니다. 결과적으로 과도하게 수정된 특성은 총탄 저항 +20, 출혈 -450, 체력 +200, 방사선 +10입니다. 성공적인 변환 확률은 85%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률 5%.

스토리 미션

지금은 스토리 미션레시피는 작은 보충 자료로 제공됩니다. 게임을 이기기 위해서는 어쨌든 그것들을 완료해야 합니다. 그러니 보관함에 몇 가지 조리법을 추가해 보는 것은 어떨까요?

Tears of Fire 모드를 얻으려면 Yantar에서 설치를 비활성화해야 합니다. Sakharov로부터 레시피를 받게됩니다.

    불의 눈물(방사선 저항의 중조절자)

    "Tears of Electra" 모드가 뜨거워졌습니다. 변환 시간은 6시간입니다. mesomodification은 다음과 같은 특징을 갖습니다: -30 방사선. 성공적인 변환 확률은 65%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 15%.

    Kruglov는 Wild Territory를 통해 Kruglov를 안내할 때 "Diamond Kolobok" 수정 레시피를 보상으로 제공합니다.

    다이아몬드 롤빵(과변형 인열 저항, 총알 저항, 내화성 및 화학적 연소 저항)

    메조 변형 "티타늄 빵"이 젤리 고기에 던져집니다. 변환 시간은 8시간입니다. 그 결과 하이퍼수정된 특성은 다음과 같습니다: 찢어짐에 대한 저항 +6, 총알에 대한 저항 +8, 방사선 저항 +10, 화재 저항 +25, 화학 연소 저항 +15. 성공적인 변환 확률은 78%입니다. 퇴화 확률 17%; 거절 확률 5%

    바에 있는 스토커에게 가족 총을 가져오면 Kolobkov 라인에서 또 다른 수정 사항을 받게 됩니다.

    강철빵(수정된 찢어짐 저항 및 총알 저항)

    "Artifact Kolobok"이 발판으로 돌진합니다. 변환 시간은 2시간입니다. 결과 수정에는 +5 간격, +5 총알 저항, +7 방사선 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률은 70%입니다. 퇴화 확률 25%; 거절 확률 5%.

    신규 이민자 캠프에서 늑대를 대신하게 될 팬(Fan)은 용병들로부터 바로 이 캠프를 보호하는 임무를 맡을 수 있습니다. 보상으로 그는 당신에게 그것을하는 방법을 알려줄 것입니다 "버어 할머니의 구슬". 탈영병을 죽인 후 그와 대화하지 않으면 팬으로 공백을 메울 수 있습니다.

    보로닌 장군은 "비늘" 제조법으로 보상할 것입니다. 부채베이스에서 만나보실 수 있습니다. 그는 흡혈귀 마을이나 Svoboda 기지에서 찾을 수 있는 RG-6 유탄 발사기를 가져오라고 요청할 것입니다.

    저울(화학연소저항성, 총탄저항성, 체력의 중변조)

    "스킨" 수정 사항이 캐러셀에 추가됩니다. 변환 시간은 5시간입니다. 결과적인 mesomodification은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소에 대한 저항 +42, 총알 저항 +7, 방사선 +5, 건강 +150, 출혈 +100. 성공적인 변환 확률은 80%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률 10%.

    Cordon의 검문소에서 문서를 가져오면 Sidorovich로부터 "Pantsir"의 제조법을 얻을 수 있습니다. 이제 두 대의 BTR-80 장갑차 수송차가 있고 Mi-24가 도움을 주기 위해 날아오고 있으니 조심하세요.

    등딱지(과변형된 화학 연소 저항, 총알 저항, 건강, 출혈 저항)

    mesomodifier "Scales"가 젤리 고기에 던져집니다. 변환 시간은 2시간입니다. 그 결과 하이퍼수정된 특성은 다음과 같습니다: 화학 연소 저항 +45, 총탄 저항 +10, 체력 +50, 방사선 +2, 출혈 -130. 성공적인 변환 확률은 70%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 10%.

    Dark Valley의 스토커는 흡혈귀로부터 그를 구출할 수 있다면 "Snotty Porcupine" 수정 방법을 공유할 것입니다. 소름끼치는 소리가 들리는 보로프 기지의 건물을 기억하시나요? 칼을 준비하고 레시피를 받아보세요.

    콧물 고슴도치(과잉 변형된 체력, 방사선 저항 및 출혈 저항)

    중개자 "전기 고슴도치"는 젤리 고기에 몸을 던집니다. 변환 시간은 2시간입니다. 그 결과 하이퍼변형된 특성은 다음과 같습니다: -55 방사선, +90 지구력, -7 감전, -400 출혈. 성공적인 변환 확률은 74%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률은 16%이다.

죽은 스토커의 PDA

이 조리법 그룹은 살해된 스토커의 시체에서 수집됩니다. 작업과 달리 올바른 레시피를 바로 찾을 수는 없습니다. 다양한 세력의 대표자를 충분히 죽일 준비를 하세요.

"티타늄 빵"의 제조법은 와일드 테리토리에 있는 용병의 몸에서 제거할 수 있습니다. 때때로 이 그룹은 육군 창고(캠프 내)에 나타납니다.

    티타늄 번(찢김 저항, 총알 저항 및 화재 저항의 memomodification)

    "Steel Kolobok" 수정이 회전 목마에 던져집니다. 변환 시간은 5시간입니다. 결과적인 메조변형은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 간격 +7, 총탄 저항 +10, 방사능 +15, 내화성 +25. 성공적인 변환 확률은 50%입니다. 퇴화 확률 35%; 거절 확률 15%.

    게임 최고의 아티팩트 중 하나인 Controller Scalp Absolute의 제조법은 Monolith 세력의 구성원에게서 제거될 수 있습니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 프리덤 전사들과 함께 장벽을 극복하는 것입니다.

    컨트롤러의 두피(화학 연소에 대한 절대 저항, 방사선에 대한 저항, 건강, 배고픔에 대한 저항 및 정신 보호)

    과도하게 변형된 "쉘"이 튀김에 던져집니다. 변환 시간은 6시간입니다. 결과 절대값은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소에 대한 저항 +30, 총탄 저항 +10, 배고픔 -20, 건강 +100, 방어력 +75 psi. 성공적인 변환 확률은 65%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 15%.

    "돌 고슴도치"의 조리법은 다음에서 찾을 수 있습니다. 스토커 PDA육군 창고 근처의 늪에서. 이곳을 놓치는 것은 불가능합니다. 스노클이 가득하고 배경 방사선이 매우 강합니다.

    돌고슴도치(방사선에 대한 절대 저항, 지구력, 출혈 저항, 감전 저항)

    하이퍼개조된 'Snotty Porcupine'이 도약판으로 돌진합니다. 변환 시간은 9시간입니다. 결과 절대치에는 -50 방사선, +85 지구력, +25 감전, -350 출혈 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률은 70%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 10%.

기타 소스

레시피 중 하나는 바에 있는 정보원에게서 구입할 수 있습니다. 라인의 첫 번째 수정 "호저"그는 터무니없는 금액에 팔아요.

    호저(방사선 저항 수정)

    성게 유물이 프라이팬에 던져집니다. 변환 시간은 3시간입니다. 결과 수정에는 -65 방사능, -20 내구성이 있습니다. 성공적인 변환 확률은 65%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 15%.

누구에게도 전혀 알려지지 않은 몇 가지 요리법이 더 있으며, 물론 그것을 찾으면 당신도 그 요리법의 발견자가 될 것입니다. 실험실을 주의 깊게 검색하고 구석구석을 검사하세요.

확실히 X-18에 하나의 항목이 있고, X-16에 하나, Cordon에 하나가 더 있습니다. 검색에 행운이 따른다!

그래픽 설정

제 생각에는 HDR이 게임에서 충분히 활용되지는 않는 것 같은데, 특수 명령으로 그래픽 설정을 조정할 수는 있습니다. 예를 들어, r2_allow_r1_lights(on\off) 명령은 중복 광원을 켜고 끄며, 이는 게임의 조명 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 초당 프레임 단위로 아름다움을 지불해야 합니다. 특히 불과 랜턴 근처에서는 더욱 그렇습니다.

r2_gloss_factor (0-10)는 표면의 밝기와 광택을 설정합니다. 값이 높을수록 하이라이트가 더 밝아집니다. 10을 넣을 가치가 없습니다. 이 값에서는 녹슨 UAZ조차도 치약으로 문지른 은색 쟁반처럼 빛납니다.

r2_Is_bloom_fast (on\off)는 흐림 효과와 객체의 추가 반사 광선을 담당합니다. 이 명령을 켜면 즉시 Oblivion이 떠오릅니다. 시도해 보면 그 이유를 이해하게 될 것입니다.

r2_slight_fade (0.02-2) - 이 명령은 이전 명령과 관련되어 있으며 개체의 밝기를 설정합니다. 최대값을 강력하게 권장하지는 않지만 구체적인 값을 권장하기는 어렵습니다. 최적의 값을 찾을 때까지 설정을 시도해 보십시오.

r2_sun_lumscale(-1-3) 및 r2_sun_lumscale_amb(0-3)은 일사량 계수를 설정합니다. 취향에 따라 선택하세요.

풍부한 셰이더는 게임의 모습을 크게 바꿀 수 있지만 fps가 떨어집니다필수적인. 그러나 잘 조정된 S.T.A.L.K.E.R. 그 아름다움은 크라이시스 자체와 경쟁할 수 있습니다.



개발자들이 많은 것을 약속하는 "Clear Sky"는 곧 출시될 예정입니다. Modder들도 출시를 기대하고 있습니다. 새로운 게임, "Shadows of Chernobyl"을 완전히 리메이크하는 것은 불가능하고 아마추어 추가 기능 개발자는 이미 변화의 장벽에 접근했기 때문입니다.


수많은 상담을 해주신 Sergei Romanov와 Artem Zuev에게 감사드립니다. 그들이 없었다면 이 기사는 출판되지 않았을 것입니다.


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl에 제시된 유물 외에도 "Secret Paths 2" 모드에는 여러 다른 유물과 부적이 있습니다. 아래에 모두 설명되어 있습니다.

"벵갈의 크리스탈 소울"

이 절대물의 기원은 불분명하지만, 이 유물은 '소울' 유물의 파생물에 불과하다는 의견이 있으나, 어떤 조건 하에서 어떤 변칙성이 있는지는 알 수 없습니다. 그 특성과 아름다움으로 인해 구역 안팎에서 높은 평가를 받고 있습니다.

체력: +1500%

방사선: -30%

체력: +15

출혈: -167%

전기충격: +20%

폭발: +10%

가격: 25000RU

"돌고슴도치"»

이 유물은 장기간의 발열 동안 "성게" 유물의 파생물이라는 가정이 있습니다.

처리. 과학적으로 입증되지 않았습니다.

방사선: -50%

체력: +77

출혈: -389%

전기충격: +20%

폭발: +7%

가격 23000RU

"컨트롤러의 심장"

희귀 유물. Zone의 깊은 곳에서만 찾을 수 있으며 이를 위해서는 특별한 장비가 필요합니다. 이라는 전설이 있다

이 유물은 자석처럼 몬스터, 특히 컨트롤러를 끌어당깁니다. 원산지는 알 수 없으나

이 인공물은 장기간 방사선에 노출된 경우에만 형성될 수 있다는 것이 확인되었습니다. 희귀하고 비싸다.

격차: +10%

방사선: -20%

텔레파시: -200%

총알 저항: +15%

가격 10000RU

« 심비온»

고유한 변형인 "심비온"은 4개의 아티팩트를 "젤리" 이상 현상으로 공동 변환하여 얻을 수 있습니다.

하나의 전체로 변환할 수 있는 "Medusa", "Drop", "Blood of Stone" 및 "Thorn"은 물론 손실 없이 사이오닉 방사선 및 방사선에 대한 강력한 보호 기능을 제공합니다.

방사선: +10%,

텔레파시: +50%

격차: 15%

출혈: +56%

체력 -18

가격: 10000RU

"황금 덩어리"

특별한 종류의 "고기 조각". 체르노빌 원자력 발전소 근처에서만 찾을 수 있습니다. 가끔, 아주 가끔씩 다른 사람들에게서도 발견될 수 있습니다.

존의 장소. 일반적인 "고기 조각"과는 다른 특성을 가지고 있습니다.

체력: +600%

방사선: -15%

체력: +15

화상: -20%

텔레파시: +20%

화학적 화상: -20%

총알 저항: +5%

가격: 9000RU

"컨트롤러의 두피"

이 인공물은 사이오닉 방사선을 차단하고 인간 피부의 구조를 바꾸는 능력 때문에 이 이름을 얻었습니다.

탄력을 잃지 않고 내구성이 뛰어나며 총상에 대한 저항력이 뛰어납니다. 그러나 동시에 이 유물은

단순히 동물의 굶주림을 유발합니다.

체력: +100%

포만감: -2200%

텔레파시: +50%

화학적 화상: +30%

총알 저항: +10%

무게: 0.5kg

가격: 20000RU

"루비 배터리"

독특한 유물, 특별한 유형의 "배터리", 루비 색상입니다. 약한 방사성, 빛을 방출합니다. 그것은 가지고있다

일반적인 "배터리"와는 다른 속성입니다. 과학자들로부터 높은 평가를 받고 있습니다.

체력: +128

방사선: -12%

영향: +10%

전기충격: +15%

총알 저항: +5%

무게: 0.5kg

가격: 15000RU

"루비 스프링"

독특한 유물, 특별한 유형의 "봄", 빨간색. 약한 방사성, 빛을 방출합니다. 일반적인 "봄"과는 다른 속성을 가지고 있습니다.

방사선: -15%

화상: +20%

영향: +12%

체력: +18%

총알 저항: +5%

무게: 0.5kg

가격: 12000RU

"거인의 동생"

독특한 인공물은 역장을 생성하여 사람에게서 날아오는 총알을 "방향 전환"시키는 놀라운 특성을 가지고 있습니다.

방사선: -15%

포만감: -20000%

화상: +20%

격차: +12%

폭발: +5%

총알 저항: +10%

무게: 0.5kg

가격 : 20,000 문지름.

"푸딩"

이 앱솔루트는 볼륨이 더 크지만 외관상 "봄"과 유사합니다. 비싸고 효과적인 유물.

체력: +18

화상: +40%

전기충격: +40%

화학적 화상: +15%

무게: 0.5kg

가격: 20000RU

"버어 할머니의 구슬"

절대물과 더 유사한 특성을 지닌 독특한 초개질 제품입니다. 시간장이 매우 높고 반경도 크기 때문에 이 유물을 착용한 사람은 SVD에 맞아도 살아남을 수 있습니다.

방사선: -10%

체력: -18

출혈: -500%

폭발: +10%

총알 저항: +15%

무게: 0.5 킬로그램

가격: 15000RU

"키메라의 눈물"

이 과다 변형은 사람에게 도달하는 사이오닉 방사선의 거의 절반을 차단하는 능력을 가지고 있습니다. 과학자와 스토커들로부터 높은 평가를 받고 있습니다.

체력: -150%

방사선: -30%

출혈: +153%

텔레파시: +40%

총알 저항: +5%

가격 15000RU

"조약돌"

에너지 붕괴로 인해 모든 특성을 잃은 유물입니다. 이러한 인공물은 빛과 반중력 에너지를 방출하기 때문에 과학에 여전히 가치가 있습니다.

무게: 2.0 킬로그램

가격: 8000RU

"뱀의 눈"

소유자를 허용하는 유물 "다른 사람에게 숨겨진 것이 무엇인지 확인하세요..."

방사선: -10%

텔레파시: +10%

가격 10000RU


"청산인"

땅에 놓으면 반경 15미터 내의 모든 알려진 이상 현상을 파괴하는 매우 희귀한 유물입니다. 그래서 그런 이름이 붙여졌습니다. 이 외에 다른 속성은 없습니다.

가격 50000RU

"지휘자"

존의 매우 희귀한 유물입니다. 엘렉트라 이상 현상과 강력한 반중력 장의 파생물입니다. 그는 일정 시간 동안 공간을 이동하여 구역의 여러 지점에 공간 복도를 만드는 능력 때문에 "지휘자"라고 불렸습니다. 총 4개의 유물이 있으며, 각 유물은 Agroprom, Cordon, Wild Territory 및 Army Warehouses의 4개 위치 중 하나에 적합합니다. 숙련된 스토커 가이드만이 이 유물을 다룰 수 있습니다.

체력: +100%

체력: +18

출혈: -33%

화상 -5%

감전: -10%

무게: 0.2kg

가격: 30000RU

"초전도체"

독특한 유물입니다. 엘렉트라 이상 현상과 강력한 반중력 장의 파생물입니다. 그는 오랫동안 공간을 이동하여 구역의 여러 지점으로 공간 통로를 만드는 능력 때문에 "초전도체"라고 불렸습니다. 한 번에 여러 경로를 따라 전환을 즉시 활성화한다는 점에서 일반 "도체"와 다릅니다. 유물을 찾는 것은 매우 어렵습니다. 그는 밤 1시에서 2시 사이의 짧은 시간에 나타납니다. 이 시간 동안 발견되지 않으면 유물은 사라집니다. 숙련된 스토커 가이드만이 이 유물의 도움으로 새로운 경로를 "열" 수 있습니다.

체력: +100%

체력: +18

출혈: -33%

화상: -5%

감전: -10%

무게: 0.2kg

가격: 50000RU

"콜로복"

출처를 알 수 없는 유물입니다. 과학자들은 여전히 ​​이 지역의 기적을 얻는 방법을 알아낼 수 없습니다. 벨트에 착용하면 신체의 물리적 손상에 대한 저항력이 증가합니다.

방사선: +15%

격차: +5%

폭발: +5%

총알 저항: +5%

무게: 0.8kg

가격 7300RU

"바람의 장미"

가장 많은 것 중 하나 희귀 유물구역. "튀김" 이상현상과 방사선의 강력한 효과의 파생물입니다. 배경 방사선이 강한 지역에서 1년에 2번만 발생하며, 이 인공물은 아직 과학자들에게 도달하지 않았으므로 확실하게 알려진 바는 없습니다.

체력: +15

감전: -10%

방사선: -15%

텔레파시: +30%

무게: 0.1kg

가격: 150000RU

부적

아티팩트 외에도 "Secret Paths 2" 모드에는 여러 부적이 있습니다. 이에 대한 설명은 아래에 제공됩니다.

"키메론"

첫 번째 주문의 신비한 부적은 감전 및 파열로부터 보호합니다.

전기충격: +10%

방사선: -10%

격차: +10%

무게: 0.1 킬로그램

가격: 10000 러시아

"용"

두 번째 주문의 신비한 부적은 열 및 화학적 화상으로부터 보호합니다.

화상: +10%

방사선: -10%

화학적 화상: +30%

무게: 0.1 킬로그램

가격: 10000 러시아

"아발론"

신비한 세 번째 부적인 이 부적은 폭발로부터 보호하고 총상으로부터 보호 필드를 생성할 수 있습니다.

총알 저항: +10%

방사선: -10%

폭발: +30%

무게: 0.1kg

가격: 150000RU

"사르콘"

네 번째 주문의 신비한 부적은 방사선으로부터 보호됩니다.

전기충격: +10%

방사선: -15%

무게: 0.1kg

가격: 150000RU

"가르가논"

다섯 번째 주문의 신비한 부적은 텔레파시로부터 보호됩니다.

텔레파시: +15%

방사선: -10%

무게: 0.1kg

가격: 150000RU

"카탈론"

신비한 부적 촉매제. 이전 5개 주문의 수집된 부적과 함께 배치하면 마법 촉매 작용이 일어나 5개 주문 모두의 보호 특성이 두 배인 하나의 절대 부적이 탄생합니다.

방사선: -10%

가격: 20000RU

"부적"

촉매부적을 사용하여 5단계 부적의 마력적인 촉매작용의 결과로 탄생한 절대부적입니다. 부정적인 특성은 없지만 다섯 가지 일반 부적 모두의 이중 보호 특성을 가지고 있습니다. 무엇보다도 내구성과 충격으로부터의 보호 기능을 향상시키는 고유한 특성이 있습니다.

체력: +182

불타다: +20%

때리다 +20%

전기충격: +20%

갭: +20%

방사능: +20%

텔레파시: +30%

화학적 화상: +20%

폭발: +20%

총알 저항: +20%

무게: 0.1 킬로그램

가격 50000 러시아

좋다 2

더미를 기반으로 한 수정 - "X-16의 데이터"

화재 젖꼭지 - 밝은 젖꼭지 - 달 젖꼭지 – 푸딩

컨트롤러가 왼쪽 마지막 셀에 있는 방 바닥에 있습니다.

PDA의 정보:

"Deceiver" 프로젝트에 대한 14/7 보고서를 "K-32" 연구 부서 책임자인 Nikolai Dmitrievich Sazonov 교수에게 보고하세요. Nikolai Dmitrievich님께, 우리는 "Dummy" 유물에 대한 일련의 실험을 완료했습니다. 실험 중, "더미" 아티팩트 7개는 파괴되었고, "더미" 아티팩트 5개는 성능 저하되었으며, "더미" 아티팩트 1개는 일련의 변환에서 긍정적인 결과를 보였습니다. 3시간 1분 43초 후에 "Electra" 변칙 현상에 배치된 "Dummy" 인공물은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화재에 대한 저항력이 증가하고, 지구력이 약간 증가하며, 감전에 대한 민감도가 증가합니다. 수정의 작업 이름은 "Fiery Dummy"입니다. 6시간 3분 12초 후에 "Fire Dummy" 수정이 "Electra" 이상 현상에 배치되면 인공물은 다음과 같은 특징을 갖게 됩니다: 화재에 대한 저항력이 크게 증가하고, 지구력이 증가하며, 착용자의 전기에 대한 민감성이 증가합니다. 충격. mesomodification의 실제 이름은 "Bright Dummy"입니다. 이후에 메조변형 "밝은 더미"가 "엘렉트라" 변칙존재에 배치되면 정확히 8시간 4분 후에 유물은 다음과 같은 특징을 갖게 됩니다: 화재에 대한 저항력이 크게 증가하고, 지구력이 크게 증가하며, 감전에 대한 민감성이 크게 증가합니다. 하이퍼수정의 실제 이름은 "Moon Pacifier"입니다. 이 시점에서도 동일한 변칙개체에서 "더미" 유물의 변환 실험이 계속되었습니다. "Crowbar", "Sister", "The Invisible Man" 및 "Lord of the Flies" 프로젝트와 달리 이번 경험은 성공적이었습니다! 과도하게 변형된 "달 더미"가 "엘렉트라" 변칙존재에 배치되었을 때 유물에 대한 거부가 발생하지 않았습니다. 12시간 3분 56초 후, 유물은 절대 등급의 속성을 받았습니다. 즉, 화재에 대한 저항력이 크게 증가하고, 지구력이 약간 증가하며, 감전에 대한 저항력이 크게 증가합니다. 앱솔루트의 가제는 '푸딩'이다. 결과 절대값을 Electra 변칙 현상에 추가로 배치해도 아무런 결과가 발생하지 않았습니다. 변칙 현상은 인공물을 거부합니다. 나는 우리 그룹이 "더미" 유물의 변환에 관한 연구에서 빛나는 결과를 얻었다고 믿습니다. 이로써 '디시버' 프로젝트는 성공적으로 마무리되었다고 생각합니다. 전체 관측 기록이 서버로 전송되었습니다. 연구 그룹 "7"의 책임자, V. A. Avakyan! 조언: 레시피가 텍스처에 포함되지 않도록 중간 저장/로드 없이 자동 저장에서 전체 X-16을 진행하고, Controsha를 다운할 때는 수류탄 없이 진행하세요.

221

유물 "Kolobok" 및 그 수정:

1. 루비 스프링 - "Petrenko의 데이터"

Flash의 경우 Petrenko는 두 가지 레시피를 보고하며 그 중 하나는 Ruby Spring에 대한 것입니다.

레시피: 스프링을 Snezhnaya 변칙 현상에 10분 동안 던지십시오.

2. 루비 필름 – “맥스 루버의 데이터”

PDA 후에 그는 Vodka and Hooves, 보상 Ruby Film 및 레시피를 요청할 것입니다.

레시피: 영화를 Snezhnaya 변칙 현상에 10분 동안 던지십시오.

3. 루비 배터리 – “탈영병으로부터의 데이터”

늑대를 워키토키인 AC로 데려오면 늑대가 이 레시피를 보상으로 줍니다.

배터리 자체는 Kruglov의 정보를 따라 레이더에서 찾거나 명령을 제출하기 위해 Deserter에서 찾을 수 있습니다.

레시피: 배터리를 Snezhnaya 이상 현상에 10분 동안 던지십시오.

4. 살아있는 마음- “최종 레시피는 박사님께서 알려드리겠습니다.”

논리적 결말 NLC. 처방전을 받으려면 달려야하며 출발점은 Pripyat에서 의사와의 만남입니다.

221

더 많은 예술 변형. 플라즈마 애벌레.

또한, 아티팩트는 서로 변형될 수 있으며, 때로는 이것이 너무 필요해서 이러한 제조법을 어디서 어떻게 얻는지 설명하는 것이 합리적입니다.

대부분의 Artmods는 NLC에서 Solyanka로 왔지만 몇 가지 새로운 수정 사항이 있습니다. 읽어 봅시다. 아마도 누군가가 새로운 것을 배울 것입니다. 위에 적힌 내용과 관련하여 반복되는 내용이 있으니 주의하지 마세요.

1. Zharka에서 플래시 - 발견된 문서에 대한 Wolf에서.

2. 회전목마의 돌꽃 - Shustroy의 Medusa용.

3. 스프링보드의 고기 조각 - Tolik의 Dog Tails용.

4. Voronka의 슬러그 - Petrukha의 TOZ용

5. Kholodets의 Crystal Thorn – Kuznetsov에서 보드카용, D.R.

6. Elektra의 Fireball - Fox의 구급 상자용.

7. 매립지 산적 캠프의 PDA에서 회전 목마에서 한 방울.

8. 튀김에서 나온 점액 - PDA용 두더지에서.

9. Kholodets의 가시 - Agroprom의 헬리콥터 근처 캐러밴에 있는 문서입니다.

10. Springboard의 Sparkler - Yurik(업그레이드된 MP5용) 또는 Dan(Raven Shotgun용).

11. Moonlight from Zharka - Petrenko의 플래시용.

12. 깔때기의 점액 - Imp에서, Strelka's Suit용.

13. 깔때기의 밤별 - from the Imp, for a Box of Ammo.

14. 엘렉트라의 돌꽃 - 구원을 위한 포로 빚에서.

15. Zharka의 자갈 - Petrenko의 Gauss Pistol용.

16. Electra의 Soul - Max Luber의 PDA용.

17. 스프링보드 슬러그(Springboard Slug) - Prapor의 For the Eyes of Flesh.

18. 회전목마의 수정 가시 - 코르돈 검문소의 문서입니다.

19. Flash from the Funnel - Prapor의 Bloodsucker Tentacles용.

20. Electra의 Medusa – Krysyuk 출신.

21. Kholodets의 트위스트 - Borov의 PDA Krysyuk용.

22. Kholodets의 Fireball - PDA Wolfhound에서.

23. Springboard의 Sea Urchin - Ivantsov의 유탄 발사기를 돈으로 교환했습니다.

24. Kholodets의 금붕어 - Kruglov의 Scanner용.

25. Kholodets의 Kolobok - Kruglov에서 유물을 돈으로 교환했습니다.

26. Electra의 봄 - Petrenko의 Exy용.

27. 회전 목마의 달빛 - 탄약을 위한 Miser에서.

28. 밤의 별 Zharki에서-PLAN을위한 Miser에서.

29. Electra의 Mica - Radar 예고편의 Monolithovets PDA에서.

30. Voronka의 영화 - 실험실 문서용 Sakharov의 영화입니다.

31. 깔때기의 영혼 - 도구 상자 뒤의 Syak에서.

32. 회전목마의 엄마 구슬 – Syak의 X-18 금고용.

33. 금붕어 Electra에서-Syak에서 Golden Fish를 위해.

34. Zharka의 배터리 - Syak의 SKAT 교환용 배터리입니다.

35. 스프링보드 젖꼭지 - 정보원이 판매합니다.

36. 회전목마의 운모 - 정보원이 판매합니다.

37. Kholodets의 크리스탈 - 배신자 Pavlik의 노트북에서 가져와야 하지만 스크립트의 오류로 인해 이 Artmod가 박탈되었습니다.

38. Ruby Spring - Petrenko의 플래시용입니다.

39. Ruby Film - Max Luber의 Hooves 및 Vodka 제작.

40. Ruby Battery - 워키토키용 Wolf의 곡입니다.

41. 플라즈마 애벌레 – Sakharov가 판매함.

42. 딸랑이 - 경비원 수첩 광부에서.

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우리는 Solyanka의 기능을 계속 고려하고 있습니다.

a185 동지의 변경 및 추가 전환 지점.

위치 간 이동 시스템이 크게 변경되었습니다. 원작 게임에 존재했던 일부 포인트가 이동되거나 변경되었으며, 일부는 누락되었습니다. 특정 지점. 또한 새로운 전환 지점에 대한 정보도 찾을 수 있습니다. Solyanka는 또한 텔레포트 시스템을 개발했습니다.

전환점에 관해 가장 자주 묻는 두 가지 질문을 제목에 넣겠습니다.

실제로 게임 시작 시 Bar에서 Wild Territory 및 Military Depots로 전환되는 지점이 없습니다.

Wild Territory로의 전환은 X-18의 부두를 Bartender로 가져오고 X-16에 대한 퀘스트를 수행하면 열립니다.

Kruglov의 플래시 드라이브를 바텐더에게 가져오면 군사 창고로의 전환이 열립니다. 또한 Kruglov 극단에서 가져온 플래시 드라이브가 작동하지 않습니다. 호위를 마친 후에는 그가 직접 당신에게 주어야 합니다.

전환점에 대한 자세한 내용은 정보 제공자로부터 구입할 수 있습니다.

또한 팬이 X-18에서 노트북을 가져오면 군사 창고로 순간이동할 수 있습니다.

새로운 ATP 위치를 통해 군사 창고로 이동할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 "몬스터 부품"에 대한 아드레날린 퀘스트를 완료해야 합니다.

코르돈 출신.

1. Agroprom에서. Agroprom에서 Sakharov로 문서를 찾아 가져오세요.

2. 레이더로. 전환에 대한 정보는 레이더 그리드의 구멍에서 멀지 않은 생태학자의 시체 아래에 있습니다.

3. 미궁으로. 동굴에서 피마 우글리를 만난 후 그와 대화하세요.

4. 육군 창고로 순간이동합니다. 육군 창고에 Sakharov를 위한 원격 측정 장치를 설치하십시오.

5. 코르동으로 순간이동합니다. Cordon에 Sakharov를 위한 원격 측정 장치를 설치하십시오.

6. 프리피야티로 순간이동합니다. Pripyat에 Sakharov용 원격 측정 장치를 설치합니다.

221

육군 창고에서.

전환 지점과 고정 순간이동 외에도 Solyanka에는 여러 가지 이동 순간이동 시스템이 있습니다.

1. 십자가에서 스마트 텔레포트. 모든 크로스 퀘스트를 완료하고 이 장치를 받으세요. 사실은 "기본" 위치와 "마스터" 난이도에서만 작동한다는 것입니다. 임의의 위치로 순간이동합니다.

2. 모바일 텔레포트 Kostya. 퀘스트를 통해 획득한 텔레포터는 무작위로 텔레포트됩니다. 마무리를 위해 Sakharov로 가져가세요.

어느 위치에서나 Bar, Cordon 또는 Yantar로 이동할 수 있습니다.

3. 스트렐카 순간이동. Monolith의 Note와 함께 Strelka Teleport를 찾을 수 있으며 이를 통해 어느 위치에서든 육군 창고에 접근할 수 있습니다.

4. 모놀리스 텔레포트. 컨트롤러의 두뇌에 대한 Lukash의 퀘스트를 완료하면 그는 Monolith 리더의 모바일 텔레포터가 어디에 있는지 알려줄 것입니다. 도움을 받으면 어느 위치에서나 체르노빌 NPP-2에 갈 수 있습니다.

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2010년 4월 19일부터 Solyanka의 새로운 퀘스트

검사관 가방에 대한 Kuznetsov의 탐구 :

Kuznetsov에게 보드카 10병을 주면 그는 Agroprom에서 검사관의 가방을 가져오라고 요청하는 대화 라인을 갖게 됩니다. 작업을 완료하려면 보드카 10~15병이 필요합니다. Kuznetsov로부터 5개를 받게 됩니다. 우리는 글을 읽을 줄 모르는 사람에게서 나머지를 구입하고 상인에게서 예술 작품으로 교환합니다.

아그로프롬으로 가자. 우리는 두더지와 싸우고 필요한 모든 퀘스트를 완료합니다. 그런 다음 매립지로의 전환으로 돌아가 왼쪽을 따라 이동하여 울타리에 최대한 밀착합니다. 우리는 Vinogradov 중위에게 연락합니다.

우리는 그에게 말을 걸고 보드카를 줍니다. Kuznetsov와 SMS가 교환되고 있습니다. 우리는 전사들이 취하기를 기다리고 있습니다. SMS가 도착합니다. 우리는 불로 이동하여 페르시아인과 대화합니다.

우리는 그와 함께 보드카를 마신다. 그는 우리에게 마법의 추무단의 위치를 ​​알려준다:

우리는 그를 데리러 Kuze로 데려갑니다. 보상 - 예술 변환을 위한 PDA.

4월 19일에 "NS"를 다시 재생할 때 문제가 발생했습니다. 선장은 나타나지 않았습니다. (분명히 그는 "Sawed"라는 끔찍한 짐승에게 고통을 받았습니다. 이 경우 우리는 Kuznetsov로 돌아갑니다. 그는 다음에 대해 대화를 나눌 것입니다. 이것...

221

번개 및 이와 관련된 퀘스트.

모든 메시지와 대화를 주의 깊게 읽으십시오. 여기에는 모든 힌트와 팁이 포함되어 있습니다. 어디든 서두르지 말고, 여러 장소를 통과하려고 서두르지 마세요. 변칙적인 카운터를 만나지 못한 경우에도 Klenov로 이동하면 퀘스트가 정상적으로 계산되고 보너스를 받을 수 없습니다. 사진 권총을 사용할 때 촬영하기 전에 한 장의 사진이 있도록 저장하십시오.

221

죽은 도시의 연습

중요 사항

모든 것은 리만스크의 스위치로 순간 이동을 끄는 것으로 시작됩니다. GG는 뒤에 있는 금고에 몇 가지 물건을 넣어달라고 요청합니다. 처음으로 투명 외골격이 제거되었습니다...

1. 'Evil'이라는 NPC를 만납니다. 우리는 접근하고, 이야기하고, 왜 그가 여전히 사악한지 알아보고, 우리 GG가 완전히 엉망이라는 것을 이해합니다...

2. SMS를 받고 Perfumer로 이동합니다. 우리는 그와 이야기를 나누면서 우리의 상황이 악한 자가 묘사한 것보다 훨씬 더 암울하다는 것을 알게 되었습니다. 우리는 Chernomor의 이야기에 대한 오랜 "친구"를 기억합니다. 근처 집을 수색하는 것을 잊지 마세요. 제가 거기를 좀 어지럽혔거든요...

3. 조향사가 말한 스토커를 찾고 있습니다. 우리는 지역 중립 스토커의 리더인 탐보프스키와 이야기를 나누고 있습니다. 그들(그리고 우리에게도) 상황은 매우 좋지 않기 때문에 우리는 Sanya의 말을 주의 깊게 듣습니다. 할 일이 없습니다. 우리는 그의 스카우트를 찾고 있습니다.

4. 우리는 정찰병들과 합의하고 도적들을 '예의 방문'합니다. 우리는 음식, 무기, 물건을 가져갑니다. 집의 다락방으로 올라가서 인근 풍경을 탐험하는 것을 잊지 마세요...

5. 도시 외곽을 산책하다가 SOMETHING을 만납니다. (가장 중요한 것은 지도에 중립이 보이면 사이오닉 돌연변이를 제외한 모든 것을 쏘세요)

6. 이 캐릭터는 정말 특이합니다. 그의 조언을 바탕으로 우리는 Fainting과 함께 "시장을 선도"하러 갑니다. 그가 도와야 합니다. 필수 조건: 우리는 가시를 따라 걷고 연료 탱크 위로 점프합니다. GG가 제자리에 있다는 SMS를 받아야 합니다.

7. 바자림. 도적들과 " 마지막 날“사실 모든 일이 순조롭게 진행되지 않기 때문에 그가 우리를 도와주겠지만 그 일은 쉽지 않을 것입니다.

8. 결과 사진을보십시오. 캐시를 찾으러 가자. 그

Norman으로부터 SMS를 받았습니다. 그 후 우리는 Zone 주변을 산책하며 새로운 추가 기능을 즐기고 다음 추가 기능을 기다립니다.

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클리어 스카이 퀘스트.

1. 늪지에 들어가면 농장에서 Dyak을 발견하고 그는 도적의 포로에서 친구를 구출하는 임무를 부여합니다. 우리는 교회로가는 길을 따라 도둑을 제거하고 포로 Sakhaty를 찾아 그와 이야기합니다.

2. 점원에게 돌아가 작업 완료를보고하고 Clear Sky 기지로의 순간 이동에 대한 정보를받습니다.

3. 우리는 기지로 가서 퀘스트를 제공하는 3명의 캐릭터, 즉 Vasily, Kholod 및 Chistonebovtsev Sviblov의 리더를 만납니다.

4. 바실리의 임무는 치유 연고를 찾는 것입니다.

4.1. 우리는 Kalmyk의 오두막으로 이동합니다. 장소는 지도에 원으로 표시되어 있습니다. 오두막 바닥에는 수류탄이 담긴 배낭이 있습니다. 수류탄을 가져가면 폭발합니다(GG는 매우 우수한 폭발 방지 기능을 갖추고 있어야 합니다(아트 + 의상).) 칼미크가 나타납니다.

4.2. 우리는 Kalmyk과 대화하고 컨테이너를 가져오는 임무를 받습니다. 컨테이너의 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.

4.3. 우리는 배낭으로 가서 컨테이너를 줍습니다. 텔레포터에는 배낭 주위에 최소한 1개의 통로가 있지만 매우 좁습니다(측면으로 +\- 0.5미터이고 작동하지 않음). 이 통로의 위치를 ​​찾아야 합니다. 통로의 위치가 무작위로 설정된 것 같습니다. 지속적으로 검색하고 다른 방향에서 오십시오.

4.4. 우리는 용기를 Kalmyk로 가져오고 연고 교환 요금을 알아봅니다. 우리는 장식물을 가져와 필요한 3개의 병을 가져와 바실리에게 ​​가져갑니다.

4.5. 우리는 연고를 Vasily에게 넘겨주고 일부 의상을 업그레이드하고 수리할 기회를 얻습니다.

5. Cold의 임무는 간단합니다. Agroprom에 독특한 유사 거인을 표시하는 것입니다. 위치는 PDA의 지도에 표시됩니다. 표시가 없으면 의사 거인은 아드레날린이 위치한 단지의 북동쪽 계곡에서 (매립지 입구에서 울타리를 따라 바로 오른쪽으로) 달리고 있습니다.

5.1. Cold의 무기로 유사 거인을 목표로 삼고 작업 완료를보고합니다.

Sviblov의 퀘스트는 다음을 포함하여 플롯을 더욱 발전시키는 데 핵심입니다. 새로운 위치(리만스크 및 그 너머)로 가는 통로를 엽니다.

6. 우리는 Sviblov와 대화하여 독특한 컨트롤러의 두뇌를 가져오는 임무를 받습니다. 컨트롤러의 스폰 위치가 지도에 표시됩니다. 자, 컨트롤러와 그에 동행하는 몬스터들을 처치하고 뇌를 가져가자.

7. 우리는 Sviblov에게 뇌를 넘겨주고 그 대가로 독특한 몬스터의 일부를 무기로 교환할 기회를 얻습니다.

8. Sviblov와 다시 대화합니다. 우리는 도적들로부터 PKM을 훔치는 임무를 받습니다. 그리고 Kashchei에 대한 PDA의 태그입니다. 지체하지 말고 가서 Kashchei와 대화해야 합니다. 그렇지 않으면 그가 도적과의 싸움에서 죽거나 변칙 현상으로 사라질 수 있습니다.

9. Kashchei와 대화를 나누고 작업에 대한 설명을 얻습니다.

10. 도적의 영토로 가서 탱크를 통해 지붕 위로 올라가서 내려가 배낭에서 PCM을 꺼냅니다. PKM을 수행하기 전에 도적은 GG를 볼 수 없어야 합니다. 그렇지 않으면 퀘스트가 실패합니다.

11. PKM을 획득하는 순간, 덴이 이끄는 헌터들이 산적을 물리치는 데 도움을 주고, 이제 산적과 싸울 수 있습니다. 클리어한 후에는 Den과 대화할 수 있지만 이에 대한 자세한 내용은 나중에 설명합니다.

12. 우리는 PKM을 Sviblov에 넘겨주고, Freebies 거래를 통제하는 새로운 임무를 받습니다.

13. 우리는 사냥꾼과 Den이 있던 공장으로 Cordon으로 이동합니다 (작업 PDA에 공짜가 농장에 있을 것으로 추정되는 오타가 있습니다). 작업을 성공적으로 완료하려면 다음 두 가지 조건을 충족해야 합니다.

용병들이 공짜를 부르기 전에 GG를 알아채지 못하도록

그래서 Freebie의 부름 후에도 Freebie 자신과 그의 친구는 살아남을 것입니다.

퀘스트를 완료하려면 빠르게 뛰어 내려 모노리스 제거를 시작하는 것이 편리하도록 공장 영토에 숨어 있어야합니다. 나는 거의 Freebie의 등 뒤에 숨어있었습니다. 그가 울부짖은 후, Monolithians가 우상처럼 서 있는 동안 몇 초가 걸릴 것입니다. 이 시간 동안 최소한 2개를 파괴할 시간이 필요하므로 Freebie와 그의 친구와 함께 세 사람이 나머지를 정리할 수 있습니다.

14. Sviblov로 이동하여 작업 완료를 보고합니다.

의문의 스토커가 가지고 있는 상자와 금고를 찾아보세요.

주목! 활성 PDA 작업에 모든 퀘스트가 표시되는 것은 아니므로 대화, 발행된 작업, 코드 등을 기억해야 합니다.

해당 브랜치의 핵심 캐릭터는 마이너(Miner)입니다. 동굴에 접근하려면 Baldy의 Bar에서 보물을 찾는 퀘스트를 수행해야 합니다. 글쎄, 광부는 GG에게 잊혀진 숲에서 책을 가져 오는 작은 임무를 수행하도록 확실히 요청할 것입니다. 게으르지 말고 가져오세요.

1. 우리는 Miner와 이야기를 나누고 탈출 한 "탕자"(Fima Ugol)를 구하고 보초의 수첩을 가져 오는 임무를받습니다.

2. 미궁의 큰 홀 윗층 통로에서 우리는 경비원에게서 공책을 받아 도망자를 구하고 감사의 마음으로 미궁에서 동굴로의 통로를받습니다.

총격전에서 Monoliths가 갑자기 Fima Coal을 죽인 경우 화를 내지 마십시오. 가장 중요한 것은 Marked가 그를 구했고 퀘스트가 계산된다는 것입니다.

3. 우리는 공책을 광부에게 가져오고 탕자가 돌아오는 것을 관찰합니다(그가 이전에 모노리스에 의해 살해되었더라도). 보상으로 우리는 새로운 예술인 Rattle의 레시피를 받습니다.

4. 광부의 조언에 따라 우리는 Fima와 이야기를 나누고 신비한 상자와 금고, 미궁에서 앰버로의 전환, 아드레날린과의 의사 소통의 필요성에 대해 그에게서 배웁니다. 또 다른 전환에 대해 배울 수 있는 기회를 위해 Fima는 구급 상자, 붕대, "Soul" 및 비누를 가져올 것을 요청합니다.

5. 우리는 Fima에 장식물을 가져왔고 그는 Labyrinth에서 새로운 위치로의 전환을 제공합니다. 이는 26.04 버전에서 차단됩니다.

6. 우리는 아드레날린과 대화하여 미궁에서 상자와 금고를 가져오는 임무를 받습니다. 동시에 Amber에서 Labyrinth로 전환됩니다.

7. 미궁에서 우리는 상자를 발견했습니다. 그 안에는 흥미롭고 흥미로운 메모가 들어 있습니다. 유용한 정보. 우리는 상자를 아드레날린으로 가져와 불멸의 Monolith의 그림자와의 만남에 대해 이야기합니다. 우리는 샤흐타르와 대화해야 한다는 것을 알게 됩니다. (상자를 찾는 방법은 "미궁" 섹션의 "기타 질문"에 대한 답변에서 찾을 수 있습니다)

8. 우리는 Shakhtar와 이야기를 나누고 그는 Monolith에 합류해야 할 필요성에 대해 이야기하고 그를 Sidorovich로 보냅니다.

9. 우리는 Sidorovich와 대화하고 수리 키트와 Monolith 부적을 검색하는 또 다른 작업을받습니다.

10. 우리는 미궁으로 이동합니다. 미궁으로 가는 길에 중립자와 이전 친구로부터 최대한 멀리 떨어지려고 노력합니다! Labyrinth에서 우리는 Monolith의 그림자를 발견하고 Monolith의 벙커 문에 대한 세 번째 누락 코드를 찾습니다. 그가 말을 하려면 "Plasma Caterpillar"와 "Rattle"이라고 말해야 합니다. 벙커에서 우리는 금고와 수리 키트를 줍습니다. 수리 키트는 벙커에 있는 모놀리식 중 한 명이 선택할 수 있습니다. 그들과 흥정하는 것을 잊지 마세요.

11. 우리는 Sidorovich로 가서 수리 키트와 Monolith 부적을 제공합니다.

12. 광부에게 가서 금고를줍니다.

수수께끼의 스토커를 계속해서 찾아보세요.

이것 스토리 스레드 Fang의 살인자를 찾기 위한 퀘스트를 완료한 후에 사용할 수 있습니다.

다발성 경화증을 앓고 있다면 대화의 스크린샷을 찍어보세요. 가다.

1. 금고를 가지고 미궁의 상위 레벨로 이동하여 미발견 지구(NZ)로의 전환 지점을 찾아 그곳으로 이동합니다. 통로는 큰 홀의 가장 높은 층에 있으며, GG가 미궁으로 들어가는 통로와 거의 거울상입니다.

2. 우리는 점성가와 이야기를 나누고 일부 지역 주민들에 대해 배웁니다.

3. 우리는 은둔자를 만났고 그는 몇 가지 더 이야기합니다. 우리는 산부인과 의사에게 약이 담긴 가방을 받았습니다.

4. 산부인과 의사를 만나 가방과 금고를 전달합니다.

5. 우리는 Cyclops와 이야기하며 그의시에서 약의 위치에 대해 배웁니다. 매립지 -> 뉴질랜드로의 전환점에 대해 알아봅시다.

6. 우리는 Cordon에 가서 약을 줍습니다.

7. 적절하게 사이클롭스나 산부인과 의사에게 약을 제공합니다.

8. 우리는 Zhorka-Anomaly와 대화를 나누고 첫 번째 문을 열었고 Fang에 대한 정보가있었습니다. 하지만 두 번째 문을 열려면 배터리가 필요합니다.

9. 동굴 입구에 있는 노인과 대화하세요. 그는 화재 동굴(OP)에 대해 이야기하고 그곳에서 찾고 있던 배터리를 보았다는 사실에 대해 이야기하고 배터리를 발견하면 그곳에서 잃어버린 시계를 찾아달라고 요청합니다.

10. 우리는 Hermit과 다시 대화를 나눕니다. 그는 OP에 대해 알고 있으며 그 "거주자"에 대해 알고 있습니다.

11. OP에는 두 개의 입구가 있는데 둘 다 보이지만 잘 보이지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 순례자를 찾아 그와 이야기를 나눕니다. 그는 우리가 그의 캐시에서 면도기를 가져오면 배터리와 시계를 도와주겠다고 약속합니다. 이제 거기에 어벤저스 주차장이 있는데 그 자신은 갈 수 없습니다.

12. 간단한 스텔스 임무로 순례자의 버려진 배낭을 찾아 거기에 있는 모든 것을 가져갑니다. 임무 보고 중 어벤저 한 명이라도 사망하면 임무는 실패하게 됩니다.

13. 우리는 기계를 주면 시계를 얻습니다.

14. Watch를 제공하고 전환 지점 AC -> NC, TD -> NC에서 알아봅니다.

15. 우리는 다시 순례자에게 갑니다. 그는 이미 면도를 했고 기쁘게 우리에게 배터리를 줍니다. 은둔자로부터 들어오라고 요청하는 SMS가 왔고 정보가 있습니다.

16. 은둔자와 대화하세요. 아드레날린이 우리를 찾고 있다는 것을 알게되었고 금고 소유자에 대한 정보가 나타났습니다. 그는 아드레날린에 새로운 이상 탐지기가 필요하다고 말합니다. Vitya-Hologram은 감지기에 도움을 줄 수 있습니다.

17. 배터리를 Zhorka로 가져가는 동시에 Vitya와 대화합니다. 그는 엘리트 탐지기 두 대와 플라즈마 애벌레 한 대를 가져오라고 요청합니다. 아드레날린에서 SMS가 도착했고 사람들이 상자를 찾으러 왔습니다.

18. 우리는 Yantar에 가서 Sakharov에서 탐지기를 구입합니다. 그게 바로 탐지기의 문제입니다! 글쎄요, 랭크로 플레이한다면 이미 랭크가 있어야 합니다. 그리고 두 번째 장치는 Bioradar와 동일한 빈도로 Sakharov에서 판매용으로 나타나야 하지만 개인적으로 저는 이 장치가 그에게서 판매되는 것을 본 적이 없습니다. 구성을 편집하지 않고 구매한 경우 구독을 취소하세요. 이 문제는 향후 수정될 가능성이 매우 높지만 지금은 Sakharov의 거래 구성을 편집해야 했습니다.

19. 우리는 Vita의 엘리트 탐지기 두 대와 플라즈마 애벌레 한 대를 가져왔고, 이에 대한 응답으로 Cyclops는 Vita의 탐지기로 캐시를 찾을 위치를 알고 있습니다. 우리는 그의 다음 팁을 시적인 형태로 듣습니다.

20. 우리는 매립지로 가서 캐시를 찾았고 감지기가 두 개 있는데 하나만 보관하겠습니다. 놀라운 일입니다. Jellied Invisible과 Arhara Star는 물론 다른 모든 사람도 볼 수 있습니다.

21. 우리는 아드레날린에 와서 탐지기를 제공합니다. 두 사람이 상자를 찾으러 왔는데 그중 한 명은 점성가이고 아드레날린은 두 번째를 보지 않았고 초라한 옷이어서 주인이 오랫동안 구역을 짓밟고 있다는 것을 알게되었습니다. 그들은 Safe와 GG를 찾고 있었습니다. 산부인과 의사로부터 SMS가 도착하고 금고가 열렸습니다.

22. 우리는 산부인과 의사와 이야기를 나눴습니다. 오래된 지도체르노빌 원자력 발전소 근처 지역. 산부인과 의사는 Perfusor에 대한 정보를 찾아달라고 요청합니다. 뉘앙스를 위해 평소와 같이 Cyclops로 이동합니다. 다시 우리는 구절의 인도를 듣습니다. 미궁으로의 전환점이 나타납니다.

23. 미궁에서 우리는 Perfusor를 알고 그를 위해 플라스크를 찾을 위치를 알려주는 반쯤 죽은 용병을 발견합니다. 정보가 담긴 플로피 디스크가 근처에 있습니다. 그 전에 텔레포트를 통해 상자에 도착했다면 용병을 빨리 찾을 수 있을 것입니다. 그는 이 텔레포트보다 약간 부족합니다. 플로피 디스크를 선택하고 용병을 치료합니다.

24. 우리는 플로피 디스크를 산부인과 의사에게 가져왔고 플라스크가 정말로 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 또한 시약이 필요합니다. 여기 뉴질랜드에 있는 저격수 리더에게 어떻게 가는지 물어보면 시약이 움직이는 모든 것을 쏘게 됩니다. 우리는 사이클롭스(Cyclops)에 대한 시의 다음 부분을 살펴보겠습니다. 우리는 다음으로부터 SMS를 받습니다. 알 수 없는 스토커, 지도의 소유자인 그는 GG가 복사본을 만드는 것을 반대하지 않지만 원본은 Astrologer를 통해 반환해야 합니다.

25. 육군 창고로 이동하여 원하는 장소를 찾고 플라스크를 선택합니다.

26. 우리는 돌아와서 산부인과 의사에게 플라스크를 전달합니다. 설비를 구축하기 위해 그는 Freedom Exe에서 전원 공급 장치와 제어 칩을 찾아달라고 요청합니다. 또한 산부인과 의사가 복사할 수 있도록 Fang 카드를 제공합니다.

27. 운석이 떨어진 곳으로 가서 텔레포트 비활성화 장치를 찾아 입구 중 하나를 통해 동굴로 들어갑니다. (동굴에서 두 번째 순간이동의 비활성화 장치를 이미 찾았습니다. 또 다른 팁은 입구가 꽤 덥기 때문에 열기로 인해 유물을 걸어 두는 것도 나쁘지 않을 것입니다.

28. 우리는 동굴에서 순례자를 발견하고 그는 용병들에게 접근할 수 있는 방법을 찾도록 도와줍니다. 동굴을 검색하고 전원 공급 장치와 보드를 찾습니다.

29. 뉴질랜드 어벤져스의 리더 키메라를 만나러 갑니다. 그에게는 작은 부탁이 있습니다. 라이벌인 시도로비치(Sidorovich)를 쓰러뜨리고 증거로 그의 머리를 가져오라는 것입니다...

28-29번 지점 사이에 중간 저장/복원 없이 수행해야 한다는 작은 참고 사항이 있습니다. 그렇지 않으면 어벤져스가 적이 됩니다.

30. 동굴에서 찾은 설치 재료를 산부인과 의사에게 가져갑니다. 우리는 Fang 지도의 원본과 사본을 가져옵니다. 우리는 성공을 위해서는 Sidorovich의 머리가 필요하다고 산부인과 의사에게 알립니다. Shura는 Avengers에게 박제 동물을 주겠다고 제안하고 Hunters의 사령관 인 Owl이 우리를 도울 수 있으며 그들도 근처에 살고 있습니다.

31. Eagle Owl은 도움을 주기로 동의하지만 그 일을 위해서는 컨트롤러가 필요합니다. 그들은 레이더에서 딱 맞는 컨트롤러를 찾았고 그는 달려가서 그를 데리러 가야 합니다.

32. 우리는 달리고 픽업합니다. 우리는 그것을 올빼미에게 가져옵니다.

33. 그는 작업을 위해 키메라 발톱 ​​10개 +100 tr을 요구합니다. 우리는 "Sidorovich"의 머리를 수집하고 가져오고 선택합니다.

Sidor 및 Petrenko 구급 상자, Bartender-gran.RGD-5, 무기용 Miser 수리 키트, B.Doctor-antirads,

아트 "MUZE"--

바텐더 및 Sryaga-patr.5.56Х39, Sakharov-antirads, B.Doctor-gran.RGD-5,

아트 "GRAVY" --

Bartender-patr.9Х39, Skryaga-patr.5.7Х39 (Р90), 갑옷용 Sakharov 수리 키트, Cold-gran.F-1,

Zahar-antirady, Syak-patr.9.39

예술 "불의 공"--

Bartender-AS "VAL" 및 무기 수리 키트, GAUSS 샤크 충전,

예술"NIGHT STAR"--

Bartender-OTs-14 "Thunderstorm", Sakharov-Gauss 충전,

아트 "스파클러"--

바텐더 및 감기 응급 처치 키트, Sakharov-patr.12Х70,

아트 "THE PINK"--

Miser-grand.F-1, Sakharov-구급 상자, B.Doctor-fraction,

예술"CRYSTAL TURKE"--

PKM에 대한 Miser-patr., B. 의사용 무기 수리 키트, Syak 응급 처치 키트,

아트 "FISH"--

Cheapskate 벨기에 P90,

예술"영혼"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

예술 "봄"--

Sakharov는 Supergauss를 충전합니다.

예술"CRYSTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar 무기, Syak-VVS "Vintorez"

예술"어머니의 구슬"--

Sakharov-M72-M "가우스 소총",

예술 "운모"--

B.닥터-스나이퍼 SIG, 페트렌코-특수 방어구 및 엑사 DEBT

예술 "바다 성게"--

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

팔면 안되는 것들:

TV(Akim's에서, 아직 구성하지 않은 경우)

살의 눈 4개

흡혈귀 촉수 1개

흡혈귀 촉수 3개

발굽 8개, 보드카 8개

변칙적인 들소 6마리

해파리 5개, 돌꽃 5개, 파이어볼 5개

좀비 손 10개

스노크 10정거장

담배 10갑

담배 9갑(또는 보드카 9병)

주축 비즈

키메라 발톱 ​​17개

엘리트 탐지기 2개

플라즈마 트랙 2개

콩 주머니

폭행 아바 칸

프리먼 권총

두 개의 중력 슈트

중성의 외골격

산적 외골격

pzs9d (듀티 아머)

총 토즈 34

보드카 15병

나이트 스타 + 10스톱 스노크

빵 20개, 소시지 20개, 스튜 20캔

불의 눈물

황금 고기 10개

그리고 순간이동을 위해 저장하는 것을 잊지 마세요: 크리스탈에서 코르돈으로, 달빛에서 프리피야트로, 소울에서 AS로, 운모에서 앰버로

판매자 변경:

카트리지 12Х70 샷 (3p) - 메두사

RGD-5 수류탄(2개) - 트위스트

카트리지 5.45X39mm(3p) - 드롭

카트리지 7.62Х39mm(2p) - 블러드 오브 스톤

TOZ-34 "수직" - 플래시

Saiga-12K - 고기 덩어리

구급상자(8개) - 스톤플라워

보드카(3병) - 인버전

바텐더--

카트리지 5.45Х39mm(5p-단순, 3p-b/b) - 플래시

RGD-5 수류탄 (3개) - 스톤 플라워

카트리지 5.56Х39mm(5p-단순, 3p-b/b) - 슬라임

카트리지 9X39mm(5p-단순, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 파이어볼 2개

OTs-14 "그로자" - 나이트 스타

구급상자(5개) - 스파클러

보드카(5병) - 블러드 오브 스톤

갑옷 수리 키트(3개) - 고기 덩어리

무기 수리 키트(3개) - 파이어볼

구두쇠(자유)--

카트리지 5.56/NATO/(5p-prost,3p-b/b) - 슬라임

F-1 수류탄 (2개) - 가시

PKM 기관총용 카트리지(2박스) - Crystal Thorn

벨기에 R90(4p)용 카트리지 5.7X39mm - Gravi

벨기에 P90 - 금붕어

FN2000 - 3개 소울

구급상자(5개) - 메두사

레이더 탐지기(5개) - 반전

무기 수리 키트(3개) - Stone Flower

사하로프--

9mm M72-M "가우스" 충전(10개) - 나이트 스타

9mm M72-M "수퍼가우스"(3개) - 스프링

슈트 SSP-99M "베가" - 크리스탈

카트리지 12X70mm (5p-일반, 3p-다트, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - 슬러그

M72-M "가우스 소총" - 엄마의 구슬(3개)

과학적인 응급처치 키트(4개) - Thorn

레이더 억제제(5개) - 슬라임

방어구 수리 키트 2개 - 중력

추위(맑은 하늘)--

F-1 수류탄 - 중력 또는 고기 덩어리 2개 또는 트위스트 2개

구급 상자 5개 - 슬러그 또는 스파클러 2개 또는 스톤 블러드 2개

플라이 아가릭 3개용

PPSh-41용 7.62X25mm PS 카트리지

기관총 Maschinengewehr 42용 카트리지 7yu92Х57

카트리지 5.45X39mm

카트리지 5.56X45mm SS109

9X39mm PAB-9 카트리지

응급처치 키트와 방사선 방지 키트 각 3개

늪지 의사--

샷 카트리지(5p) - 가시

RGD-5 수류탄 (5개) - 슬라임

카트리지 5.56Х39mm(3p) - 드롭

카트리지 7.62Х39mm(3p) - 플래시

스나이퍼 SiG - 운모(3개)

AK-47-소울

구급상자(3개) - 슬러그

안티레이더(5개) - 스톤 플라워

무기 수리 키트 3개 - Crystal Thorn

쿠즈네초프--

카트리지 5.45Х39mm, AK-47(3p-b/b, 5p-단순) - 보드카(3b)

RGD 수류탄 - 보드카(1b)

카트리지 7.62Х39mm, AKM(3p-b/b) - 보드카(3b)

아바칸(Abakan) - 보드카(5리터)

AK-47 - 보드카 (4리터)

구급 상자(2개) - 보드카(1b)

소위 셰르스티크(Agroprom)--

카트리지 5.45Х39mm, AK-74(3p-b/b, 5p-단순) - 보드카(3b)

수류탄 F-1 - 보드카(1b)

PKM 기관총용 7.62mm 카트리지 - 보드카 (7b)

Bronik SKAT-9M - 보드카 (15b)

아바칸 저격수 - 보드카(15b)

PKM 기관총 - 보드카 (상자)

육군 구급 상자(2개) - 보드카(1b)

사냥꾼 자카르--

무기 "절대" - 크리스탈 3개

개조된 무기 - 고기 덩어리 3개

안티래디 - 중력

페트렌코 대령--

카트리지 7.62Х54mm - 드롭

사격 VOG-25(4), VOG-25R - 돌의 피

카트리지 7.62Х39 - 메두사

특수 방어구 DOLG PS3-9Md - 운모 2개

부채의 외골격 - 운모 3개

SVD - 성게

SVU-AS-소울

구급 상자 3개 군용 Stone Flower

카트리지 5.45Х39mm(1p) - 2캔

수류탄 RGD-5 - 소시지 2개

카트리지 9Х19mm(b/b), MP-5 - 2명의 전력 엔지니어용

F-1 수류탄 - 빵 5개

아바칸 - 10캔

MP-5 - 소시지 5개

구급 상자 - 소시지

보드카 - 2캔

갑옷 수리 키트 - 물 3개

무기 수리 키트 - 빵 10개

카트리지 9Х19mm b/b(3p) - 살의 눈 3개

카트리지 11.43mmX23mm(3p) - 저보아 헤드 5개

카트리지 5.45Х39mm b/b(5p) - 컨트롤러 핸드 2개

다른 부분의 경우 - 인공물

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, Desert Eagle, 절단된 샷건 BM-16 - 컨트롤러 손

PP "Bison", Kriss Super V, MP-5 - 버러의 손

12게이지 탄약통, 탄환, 제칸, 다트 - 유사 개꼬리

뇌우용 카트리지 - 눈먼 개의 꼬리

뒤에 독특한 무기유물을 준다

저격총용 탄약통(2p-simple, 1p-b/b) - 고기 덩어리

카트리지 9.39mm(5p-단순, 4p-스나이프, 3p-b/b) - Gravi

가우스에 대한 요금 - Fireball

육군 SKAT-10 - 성게 3개

VVS "빈토레즈" - 크리스탈

육군 구급 상자(3개) - Crystal Thorn

갑옷 수리 키트(3개) - 플래시

맥스(자유)--

화염방사기 혼합물

"Groza"용 탄약

갑옷 과학자 Dolgovsky

미니건 상자 - 2500+ 메두사

모드에 대한 전체 가이드 나로드나야 솔얀카 당신의 컴퓨터에서!

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