Ateivių ir plėšrūnų apžvalga. Perėjimas per Aliens vs. Plėšrūnai (2010). Judėjimas ir maskavimas

KOLONIJOS JŪRŲ Baimė. Jis susirangė į žiedus, mirgėjo visais plieno spalvos atspalviais. Gimęs pasmerkto žmogaus galvoje, užliūliuotas laikino užliūlio. Aštrus sirenos kauksmas išplėšė paslėptą tylą, bet jis negalėjo nužudyti Baimės, gim

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

KOLONINIJOS JŪRINĖS

Baimė. Jis susirangė į žiedus, mirgėjo visais plieno spalvos atspalviais. Gimęs pasmerkto žmogaus galvoje, užliūliuotas laikino užliūlio. Aštrus sirenos kauksmas išplėšė paslėptą tylą, bet jis negalėjo nužudyti Baimės, gimusios sapne ir dabar gyvenančios realybėje.

Weyland-Yutani biologinių ginklų tyrimų centras. Praėjo 10 metų nuo to kerštingo incidento didžiulio komplekso bandymų bloke. Jis buvo pavadintas - Hadley Hope.

APleistas

Ne geriausias tavo pabudimas. Kelias sekundes nusikratykite miego likučius ir patikrinkite aparatą. Visi budrūs. Sunerimęs balsas praneš, kad evakuacija prasidėjo. Raudoni avarinių šviesų žibintai akimirką apšviečia kambarį, o po to jis panyra į aikštę tamsą. Gerai, kad turėjote naktinio matymo įtaisą, kitaip jūs net nerandate durų savo skyriuje. Bėk iš čia, niekada nežinai, kas atsitiko – tai gali būti pavojinga gyvybei. Pabėgę porą posūkių, atsidursite prie durų su žaliu ženklu „EXIT“. Jis atsidarys tik išdaužus jungiklio stiklą ir nuleidus peilio jungiklį žemyn. Sunkios varčios pradėjo judėti. Žemu, grėsmingu girgždėjimu jie atvers tamsią burną ir praris tavo kūną. Siauras koridorius nuves jus į nedidelę nežinomos paskirties salę. Šokite žemyn ir suraskite mygtuką, kuris atidaro duris. Jis yra kitoje stulpo pusėje, todėl nenustebkite, jei durys priešais jus liks uždarytos.

Jūsų vadas, matyt, esantis kur nors saugioje vietoje, nuolat duos patarimų ir vertingų nurodymų: kur eiti, ką daryti. Atidžiai klausykite valdžios – nors jie išreiškiami necivilizuotai, jie kalba apie tai. Tokiu atveju viršininkas nusiųs jus į inkubatorių. Svetimšaliai yra sterilizuoti, todėl nėra ko bijoti. Leiskitės laiptais žemyn iki durų, pažymėtų „Išeiti“, o nuo ten akmeniu nuvažiuosite iki didžiulės salės su fantastišku lenktu vamzdžiu, retkarčiais parodantis savo kontūrus tamsoje. Įjunkite naktinio matymo įrenginį ir eikite juo, kol rasite judančią platformą, kuri akies mirksniu nukels jus į patį viršų.

Blogos naujienos: iš ten pranešė, kad tu čia ne vienas, didžiuliu greičiu link tavęs juda kažkas baisaus. Atminkite, kad nuo šiol jūs esate auka. Sunerimęs radaras jau sucypė. Jau arti, ruoškis. Košmaras iš sapno veržiasi į tave iš raudonos miglos! Išsigandę pirštai traukia kulkosvaidžio gaiduką, o dabar nugalėtas padaras agonijoje guli ant grindų, aplinkui purškia rūgštį, kuri ėsdina grindis ir sienas. Viskas tylu. Pirmyn. Liftu pakilkite į antrą pakopą, kažkur čia bus įėjimas į tunelį.

Stebėkite judesio skaitytuvą – ateiviai vienodai vikriai juda tiek ant grindų, tiek ant lubų, todėl nepasitikėkite tik akimis: klausa ir skaitytuvas bus patikimesni. Bėgti koridoriumi niekur nesisukdamas (kairėje bus salė, apačioje rasite šovinius). Galų gale rasite cilindrinį kambarį su didžiuliu putojančiu stulpu viduryje. Turėsite pereiti į kitą pusę ir tęsti tiesia linija. Netrukus sustosite prie išsišakojimo. Reikia sukti į dešinę, nes ten paslėptas jungiklis, kuris atidaro pagrindines duris – greičiausiai tas, kuris veda tolyn nuo šio košmaro. Bet jūs vis tiek turite jį pasiekti „surinktoje“ būsenoje, ir oi, kaip sunku! Grįžkite šiek tiek atgal, į salę su didžiuliu vamzdžiu (galite nusileisti lifto platforma). Pačiame apačioje ieškokite nedidelio gumburėlio prie sienos, savotiško kauburėlio. Netoli jo atsidarys durys, pro kurias pateksite į pagrindinę bandymų aikštelę, kur yra didžiulis Ateivių artefaktas – kažkas panašaus į erdvėlaivį. Eikite ten atsargiai – juk esate pačiame priešo guolyje. Iškart pasukite į kairę, ten rasite liftą (60-aisiais Amerikoje tokie baltiniai buvo nuleidžiami į skalbyklą). Nusileiskite į pačias laivo gelmes. Tiesiai centre bus milžiniško ateivio, sustingusio amžiname akmeniniame sapne, figūra. Nušovęs porai ateivių galvas, eikite palei sieną, ten bus nepastebimas tunelis. Dar šiek tiek, ir būsite beveik laisvas.

KOLONIJA

Ar būsi patenkintas savo laisve? Galite manyti, kad pagaliau ištrūkote iš pirmojo pragaro rato, tačiau patekote ne į skaistyklą, o į antrąjį, baisesnį ratą. Sunkios apvalios durys lėtai atsivėrė. Ar nebijai išeiti? Malonus vado balsas ramina, dabar jis duoda kitą užduotį: įjungti komplekso jėgą. Šie užsakymai bus pateikti vietoje. Persiųsti.

Išėję iš pastato (pirmiausia nušaukite visus ksenomorfus, o tada išeikite į atvirą erdvę), pasukite į dešinę ir eikite tarp namų. Atkreipkite dėmesį į didžiulius vartus, juos reikės atidaryti, bet tai bus vėliau; dabar judėkite tol, kol pasieksite pirmojo lygio tunelį. Įjunkite naktinio matymo įrenginį ir atsargiai eikite į priekį, neišjunkite. Čia jūsų laukiama. Apskritai, gyvenk iki tunelio galo, o tada išdaužyk stiklą ir įšok į generatoriaus patalpą. Viskas, ko jums reikia, yra keturi jungikliai. Kai užsidarys paskutinis kontaktas, užsidegs lemputės, pasidarys šiek tiek ryškesnis, bet visos piktosios dvasios iš šio lygio ateis į triukšmą, todėl būkite pasiruošę atremti puolimą iš trijų pusių.

Kad būtų lengviau nužudyti, pakilkite į antrą aukštą liftu ir išspauskite mažą skylę. Smartgun yra tiksliai centre. Geras kulkosvaidis: turi mažą įsiskverbimo galią, bet nusitaiko pats, todėl pataikyti į bėgantį taikinį yra daug lengviau. Atėjo nauja užduotis – išeik iš čia ir surask pagrindinį pastatą, kur trečiame aukšte bus prieigos kodas prie centrinės vartų spynos. Padarykime taip: greitai išeik į lauką. Dabar bėkite prie Šiaurės vartų. Vos priartėjus prie jų pasigirs keistas garsas, tarsi kažkas būtų pakelta ant grandinių. Pabandykite atidaryti šias duris: nuleiskite jungiklį kairėje ir eikite į vidų.

Sukite į dešinę, čia turite prasispausti per porą skylių ir taip toliau, kol pateksite į sankryžą, užlietą kelių iki kelių. Dabar pakilkite liftu ir eikite tiesiai į trečią aukštą. Atrodo, svetimų nėra, ramiai pasukite į dešinę. Čia yra pagrindinė laboratorija, kaip tik tai, ko mums dabar reikia. Už kairiųjų durų įjunkite penkis generatorius, nuleisdami penkis jungiklius palei sienas. Radijas pateiks naują informaciją – surasti vyriausiąjį inžinierių gyvą ar mirusį. Jis turi įėjimo kortelę prie centrinių vartų. Apytikslė jo vieta yra medicinos laboratorija antrame aukšte. Priešais liftą, kuriuo atvykote čia, yra laiptai, kuriais galite nusileisti į antrą aukštą. Prie pat įėjimo į laboratoriją rasite kažkieno numestą liepsnosvaidį. Jis gerai veikia prieš ateivius, tačiau yra didelis pavojus užsidegti. Raskite įėjimą į kitą laboratorijos sektorių (kur priešais duris yra didžiulė skylė). Ten nenueidami pabandykite nušauti Facehangers, mažų būtybių, kurios stengiasi šokinėti jums ant veido, etapus. Kai kelias bus laisvas, eik ten. Žinoma, vyriausiasis inžinierius negalėjo išgyventi, kol pamatysi jūsų atvykimą, todėl paliko įėjimo kortelę gulėti ant grindų. Jį pakėlus grįžkite į pirmą aukštą (į skylę, iš kurios iškritote), trijų vamzdžių pagalba šokinėkite pirmyn ir atgal, ir ten toli iki paviršiaus.

Grįžę prie Centrinių vartų, pasidėkite taip sunkiai gautą kortelę ir išeikite į lauką, kur jūsų jau laukia nauji priešai. Pravažiavę visą daubą, atsidursite tiesiai priešais ARS automobilį, kuris greitai pristatys jūsų sužeistą kūną į naują vietą.

INVAZIJA

Weyland-Yotami atmosferos procesorius

Užtikrinu jus, čia nebus lengviau. Pirmoji užduotis - išjungti aušinimo sistemą - jau beveik neįmanoma paprastas žmogus, bet... galite pabandyti. Norėdami jį išjungti, turėsite iš eilės pasukti penkis didžiulius vožtuvus, išsibarsčiusius visame pastate.

Taigi, lipk laiptais aukštyn. Dieve mano, plėšrūno kraujas ant grindų! Artimiausiu metu su šiuo padaru geriau nesusitikti, nes susitikimas dažniausiai būna paskutinis jūsų gyvenime. Tikėkimės... Pakilkite dar kartą, čia pat už durų rasite įėjimą į raudonos spalvos vingiuotą koridorių. Jis baigiasi mažoje salėje su geltonu apšvietimu. Įeikite pro vieninteles duris ir iš karto pasukite į dešinę. Priešais jus bus šiek tiek suapvalinti laiptai, į kuriuos nuolat atkeliauja naujos Ateivių partijos. Todėl negaišdami laiko lipkite aukštyn ir pasukite pirmą čiaupą už durų, kuris sustabdo ventiliatorių. Puiku, paieškokime kitų keturių. Toks jausmas, kad darosi vis karščiau...

Grįžkite šiek tiek iki išsišakojimo ir jau pasukite į kairę. Išeik į naujas vietas. Niekur nelipdami, iškart po durų pasukite į dešinę ir šokite žemyn. Kairėje pusėje ant sienos kabės dar vienas mažas maišytuvas. Prieš sukdami, atidžiai apsidairykite, kol pamatysite raudonas duris ant grindų. Apskaičiuokite kelią (pasukus maišytuvą platforma nukris), tada įjunkite slaptosios platformos užraktus. Greičiau pirmyn, gal turėsite laiko prasmukti tarp trinktelėjusių durų! O jei ne, vadinasi, nebūtina, tęsime savo kelią. Ant didelės platformos nusileiskite, bet būkite atsargūs su mažomis lazdelėmis. Susitvarkę su priešais, pasinerkite į raudonąjį koridorių, kuris nuves jus į mažą kambarį su dviem tankais. Ant vieno iš jų reikia atsukti čiaupą, tada atsivers kokios nors svarbios durys.

Radę kambarį su trimis didžiuliais cilindrais su didžiuliais kranais, pakilkite liftu. Sankryžoje pasukite į kairę. Čia būsite įspėjami, kad esate netoli valdymo kambario. Kaip tik jame yra antrasis vožtuvas. Liko dvi dalys (po laiptais yra neperšaunama liemenė, čekis). Išeikite į koridorių su mažomis kajutėmis ir išsišakojime pasukite į dešinę. Ten taip pat pamatysite mažas raudonas duris prie lubų. Pažiūrėkite aukštyn: ar matote spindulį su geltonais mirksinčiais žibintais? Iššaukite vieną šūvį ir sunki plokštė nukris. Atsargiai eikite siauromis kopėčiomis, pro šalį bėgantys nepažįstami žmonės bandys jus išmesti, bet jūs nepasiduodate. Pačioje pabaigoje pamatysite paskutinius du vožtuvus. Kai tik juos pasukate, bėkite į pradinę padėtį, t.y. į nukritusią plokštę. Už kampo yra didelės durys, anksčiau apšviestos raudona šviesa. mes jai. Aha! Užsidegusi žalia šviesa dviprasmiškai sufleruoja apie galimybę pro ją prasilenkti. Pabandykime... Taigi mes atsidūrėme pakilimo vietoje, bet kurią minutę pakils gelbėjimo laivas. Nušovė paskutiniam ateiviui galvas, įlipkite į gelbėtoją paslaugiai sutvarkytomis kopėčiomis.

ORBITA

Tu beveik namie. Bet čia, tavo nebuvimo metu, visos šios svetimos piktosios dvasios pasuko kelią. Pats laikas apsivalyti. Eikite į slėgio kamerą, kur jie palygins vidinį slėgį su laivo slėgiu, tuo pačiu patikrindami, ar nėra užteršimo. Pasibaigus šiai nemaloniai procedūrai, turėsite laisvą prieigą prie pagrindinių orbiterio įrenginių. Dešinėje langelyje kabo kitas laivas, ant kurio sėdi jūsų viršininkai. Gerai įsitaisė! Kol tu čia rizikuoji kas sekundę, jie ten ramiai vaikšto arbatą. Palauk... Nežinomas keistos formos laivas staiga išniro iš kosmoso tamsos ir užpuolė komandinį kreiserį. Po pirmojo šūvio nulūžo doko blokas, kaimyninis laivas bejėgiškai sukosi aplink savo ašį. Tikiuosi niekas nenukentėjo.

Priešingoje sienoje nuo lango pasukite mažą svirtelę, kuri atidaro didžiules duris. Nuo pat pirmųjų žingsnių jus užpuola plėšrūnas. Nemalonus susitikimas. Tris kartus tai baigėsi mano ankstyva mirtimi. Bet ir Plėšrūnas nėra nemirtingas, galiausiai nukraujavo žaliai, prieš tai gavęs kelis kilogramus švino. Eikite toliau, pasukite tiesiai prie pirmo išsišakojimo, tada gausite kažkieno numestus ginklus ir vaistinėlę. Kai viską pasiimsi, grįžk šiek tiek atgal ir eik nepramintu koridoriumi. Ten turėsite leistis laiptais žemyn. Įdomiausia prasideda. Jūs patekote į gyvenamąsias laivo skyrius, kurie iki kraštų pripildyti ginklų ir priešų. Mažos kajutės yra puiki vieta netikėtai atakai iš kažkur virš ar už kampo. Šį verslą ypač mėgsta mažieji „Facehanger“. Mes čia daug neužsigulsime, išskyrus problemas, čia nieko nėra. Perėję visą gyvenamąjį skyrių, išeisite į nedidelę patalpą, kur akivaizdžiai atakos metu nesužeistas vadas patars kuo greičiau patekti į vienintelį gelbėjimosi baldą.

Tačiau ne viskas taip paprasta: prieš atsitraukimą laivo pareigūnai nusprendė suaktyvinti naują lazerine technologija paremtą gynybos sistemą, skirtą priešui sekti ir toliau jį naikinti. Padėkokite geriesiems viršininkams ir greitai bėkite į viršų, kur jūsų laukia platforma. Vėl užkopę į viršų atsidursite kosminiame šiltnamyje, kur anksčiau buvo auginamas maistas kariams. Nė sekundei nesustodami perbėgkite per visą sodą, pačiame gale bus durys, vedančios į gelbėjimo valtis. Šokite į raudoną skylę ir stebėkite savo rezultatą.

TYRARGO

Sabotuota biologinio uždarymo sistema

Čia tik ateiviai. Iš žemiškosios rasės atstovų tu esi vienintelė kopija ir pasigailėjimo nesitikėk: tokie kaip tu čia nemėgsta. Išėjimas į nedidelę krovinių zoną. Taip, ten buvo tikros žudynės! Dėžės išmėtytos ant grindų netvarkingai, visas sienas puošia šūvių žymės. Tik mažas robotas liko nepažeistas, bet mums jo nereikia. Užlipkite į apžvalgos aikštelę ir ten paspauskite porą mygtukų, tada atsivers durys į valdymo kambarį. Praėję puslankiu koridoriumi gausite nurodymą kuo greičiau patekti į mašinų skyrių. Dabar ten nieko nėra, tad ieškokite ventiliacijos grotelių. Išlaužę jį šūviu, įlįskite į siaurą skylę. Prieškambario gale (kur pateksite per kelias sekundes) suraskite duris. Už jo naudokite svirtį, kad suaktyvintumėte liftą ir pakiltumėte į viršų.

Pagrindinio reaktoriaus durys užrakintos, jas atidaryti teks įjungti aušinimo sistemą. Jei praleidote daug laiko jį išjungdami, jis įsijungs daug greičiau. Eikite dešiniuoju koridoriumi, tada pačiame gale pamatysite dešinįjį mygtuką. Grįžk prie užrakintų durų, jos jau pamėlynavo. Tu ten... Bėk, nes ateiviai atvyksta neįtikėtinai daug. Liftu pakilsite į kitą patalpą su raketomis. Nužudę du žiauriausius priešus, paspauskite mygtuką ant pakylos ir greičiau bėkite pro angaro duris. Paspaudę mygtuką, kuris iškviečia kitą liftą, grįžkite šiek tiek atgal ir nusileiskite į pagrindinį angarą krovininėje platformoje.

ANGARAS

Tyrargo angaro denis

Paskutinis lygis, kurį sudaro viena didelė salė ir persirengimo kambarys. Jame ruošiesi paskutiniam mūšiui. Priešas bus ateivių „paršavedė“. Didžiulis padaras su neperšaunama oda ir mirtina uodega. Su juo susidoroti bus beveik neįmanoma. Be to, visada įkrisite į kanalizaciją. Patariu šaudyti pabaisai į kaklą ar į kojas, tad nors tikimybė pataikyti ir sumažėja, bet mirtina jėga auga. Aš taip ir maniau. Ir būkite atsargūs: pagrindinis ateivis puikiai mėto dėžes, todėl, bėgdamas nuo jo ratu, stenkitės jas nušauti, kad išvengtumėte nelaimingo atsitikimo. Išnaudoję visas kasetes, jūs vis tiek išmetate Ateivį į kosmosą. Viskas baigta. Arba ne?..

Gerbiamas žaidėju, jei įveikei visus pagrindinius lygius iki didžiausio sunkumo, tau bus įteikti papildomi lygiai kaip prizas. Taigi pirmyn, eikite ir kentėkite, slapti lygiai to verti.

1 BONUSAS: ŠVENTYKLĖ

Kūrėjai nusprendė suteikti jums galimybę pabandyti pereiti kelis lygius iš „Ateivių“ ir „Predator“, taip leisdami visiškai patirti visus personažus. Pirmoji premija yra užsieniečio pradžios korta, t.y. jūs turite eiti nuo jos galo iki vietos, kur „gimsta“ ateivis. Žmogui, kuris jau baigė dirbti su ateiviu, pereiti lygį bus šiek tiek lengviau. Kad būtų patogiau judėti Ateivių šventykloje, jums bus suteiktas jetpack - jetpack, su kuriuo galėsite laisvai skristi iki lubų ir lėtai kristi žemyn. Judėjimo problema išspręsta, todėl pradėkime lygį. Ypatingų paslapčių čia nėra, akcentuojamas priešų skaičius ir nuolatinis jų atsinaujinimas.

Tikslas – kuo greičiau iš čia ištrūkti. Pirmiausia apsidairykite ir pripraskite prie laisvai plaukiojančios būsenos. Tada suraskite žalią ląstelę, ji yra po pačiomis lubomis. Priskridę arčiau jos pamatysite tamsų tunelį, vedantį į nežinią. Įjungę naktinio matymo įrenginį, kuo greičiau pervažiuokite ant jo, tai gali išgelbėti jūsų gyvybę. Galų gale atsidursite neįtikėtino dydžio salėje su didžiule statula viduryje. Ačiū Dievui, kad ji negalės atgyti, tada joks raketų paleidėjas nebūtų padėjęs. Iš kažkur pasigirsta širdies plakimas – ar tavo, ar kieno nors kito. Nesupraskime dabar, geriau eiti į priekį, tiksliau, žemyn, kur yra maža skylė. Ant jo, šiek tiek pravažiavę, vėl pakilkite ant reaktyvinio maišo į patį viršų, po to - į kairę. Kitas ateivių stebuklas – salė su didžiuliais krištoliniais strypais. Raskite liftą; jis nuves jus į viršų, kur seks jūsų pirmtako pėdomis (ant kruvinų dėmių ant grindų).

Prarado daug kraujo, vargše. Viskas gerai, mes jam atkeršysime, bet tai vėliau, o dabar šokite į skylę, kurioje kabo mažas plakatas „Atsargiai“. Ten, ant kabančio tilto, paspauskite mažą mygtuką, kuris suaktyvins šalia esantį liftą. Po to lipkite laiptais į laiptus, kurie nuves jus į aukščiau esantį liftą. Manau, neprieštarausite sunaikinti keturias pastotes, tiesiog būkite atokiau nuo jų, kai jos sprogs. Beje, mėgaukitės spektakliu, kai ateiviai sudeginami gyvi laboratorijoje. Norėdami tai padaryti, spustelėkite kiekvienos kameros mygtuką. Po kelių minučių pateksite į salę, kurios šonuose bus praėjimai su užrašais „Guardija“. Įeikite į kiekvieną iš jų ir pačiame koridoriaus gale gedimo metu šūviu sudaužykite didžiulį ekraną su nesuprantamomis piktogramomis ir skaičiais. Kai sunaikinsite visus keturis monitorius, būsite informuoti apie liuko atidarymą. Grįžkite į centrinį liftą, kuriuo čia atvykote, ir pakilkite. Įveikę nedidelę kliūtį, atsidursite Šventyklos širdyje. Porą minučių paklaidžioję vingiuotais koridoriais, atsidursite centrinėje salėje – tai galutinis tikslas.

2 BONUSAS: VALTS

Misija laiku. Siaubas, o ne užduotis: priešų nėra tiek daug, bet jie iš visų jėgų bando jus atidėti. Daug laiko skyriau perdavimui, bet užduotis buvo įdomi, tad reikėtų išbandyti ir jums. Du patarimai: venkite susirėmimų su ateiviais (tai iš pradžių) ir neskaitykite užduoties misijos pradžioje, nenusiminkite žvelgdami į peizažus. Apskritai sutaupykite laiko, jo yra labai mažai. Įsakymas yra toks: sunaikinti keturis bakus nuodingų atliekų. Faktas yra tas, kad laivo sistemos yra užprogramuotos taip, kad sunaikintų save. Ir tik tų pačių tankų sunaikinimas gali užkirsti kelią katastrofai. Nori naujienų? Laive nebūsi vienas (nepažįstamus žmones jau laikau baldais ir apie juos nekalbu). Matyt, kad pablogintumėte situaciją, kaip „asistentas“ jums bus suteiktas „Predator“, kuris bus kažkur netoli jūsų paieškos objekto. Pereikime tiesiai prie ištraukos.

Bėga iš kambario pirmyn, nušluodamas ateivius ir kitus roplius. Išėję į pagrindinį koridorių, pažiūrėkite į grindis, ten pamatysite dosniai išsiliejusį Plėšrūno kraują. Bėkite taku niekur nesustodami, turite tik minutę. Ryškiai žalio kraujo juostelė nuves jus į nedidelį apvalų kambarį, kurio centre yra terminalas. Nedelsdami pasukite į dešinę ir įeikite pro duris į kitą kambarį, kur pasislėpė pažadėtasis Plėšrūnas. Kol jis galvoja apie tai, kas atsitiko, šaudykite, geriausia iš toli, į du tankus su radiacijos simboliais šonuose, tada (jei išgyvensite) bėkite į reikiamą kambarį ir susitvarkykite su likusiais tankais. Laikmatis išjungtas, dabar galite saugiai susidoroti su plėšrūnu (jei žodis „ramiai“ paprastai taikomas šiam procesui). Kol švinu prikimštas ateivis pasilenkia, išeikite iš kambario, kad jūsų nenukentėtų paskutinis sprogimas. Nugalėto plėšrūno riaumojimas skelbs lygio pabaigą.

3 BONUSAS: FERARCO

Kas mūsų čia laukia? Taigi, generatoriai neveikia, ir tai gresia visiškai sunaikinti stotį. Jei nepavargote taupyti viską ir viską, pasiimkite reaktyvinį krepšį ir kibkite į darbą. Nepamirškite po to reikalauti pieno už kenksmingumą. Vis dar kovoja su rūgštimi...

Kai tik pasieksite liftą, generatoriai visiškai išsijungs ir visame aukšte užges šviesos. Įjunkite naktinio matymo įrenginį ir pradėkite visiškai ir be atliekų sunaikindami visus užsieniečių. Su reaktyviniu maišeliu pakilę tuščiosios eigos lifto šachta, eikite per tamsų kambarį. Ten, kur yra paaukštinimas ant grindų, išdaužkite stiklą ir įeikite į salę. Kitame kambario gale didžiulė statinė užstrigo duris. Matyt, ne tuščias, o su kuru. Jai blogiau: pasitrauk ir nušauti. Stiprus sprogimas atvers duris, ir tai viskas, ko jums reikia. Naujoje patalpoje yra tos pačios statinės, nusiųskite jas į pirmąjį ir eikite tiesiai į pagrindinę generatoriaus patalpą. Skriskite iki lubų, ten rasite tunelį, kurio gale bus nedidelė skylutė. Praėję pro ventiliacijos šachtas atsidursite kambaryje numeris du (bus parašyta ant sienos). Eikite į priekį ratu, galų gale jūsų kairėje bus mažas langelis. Jį išlaužę pateksite į naujas patalpas, į kurias anksčiau nebuvo galima patekti dėl uždarytų durų.

Šiame kambaryje pasukite galinėje sienelėje esantį jungiklį: po lubomis esantys šviestuvai po mirksėjimo susivoks ir užsidegs, apšviesdami viską aplinkui švelnia išsklaidyta šviesa. Vis tiek nieko nesimato. Mums reikia eiti į valgomąjį, tai toks apvalus kambarys su dideliu stalu viduryje. Nepaisydami skylės lubose, eikite šiek tiek į priekį ir kur nors galinėse lentynose suraskite prieigos kortelę į slaptus kambarius. Po to suraskite laiptus, jungiančius visus tris aukštus; bus kambarys su centriniu kompiuteriu, o šalia – durys, kurios nuves į Motinos modulį. Pritaikę anksčiau rastą kortelę, būsite nugabenti į laivo šventąją vietą. Pereikime prie kitos užduoties.

4 BONUSAS: KRIKIKLIS

Iki „demobilizacijos“ liko dvi misijos. Ne tiek daug, bet jie yra paskutiniai, taigi ir patys sunkiausi. Lygis, kodiniu pavadinimu „Krioklys“, yra pirmasis „Predator“ žemėlapis. Atitinkamai, užduotis bus surasti plėšrūną, tuo pačiu sunaikinant viską, kas juda. Beje, kai kuriuose strategiškai svarbiuose taškuose sumontuoti sunkieji kulkosvaidžiai ir bendražygiai kovojant su ateiviais - parašiutininkai jums labai padės. Atkreipkite dėmesį, kad lygis prasideda momentiniu išpuoliu, todėl būkite pasiruošę dideliam sveikatos praradimui.

Paspaudę mygtuką, eikite žemyn, ten eikite susuktais laiptais. Šios ilgos kelionės pabaigoje įgysite patį mirtiniausią žaidimo ginklą, prieš kurį ateivio šarvai yra ploni. Minigun yra didžiulis sunkus ginklas, nors ir šiek tiek lėtas dėl to, kad prieš kiekvieną šūvį reikia pasukti vamzdžius. Bet aš pasakysiu, kad verta. Raskite salę su užtvara ir ženklą su numeriu du. Čia jūs nepasiklysite, nes yra tik vienos durys. Pagrindinė problema – tai pasiekti gyvam. Jei viskas pavyko, pateksite į pirmą skyrių, o ten jau netoli tiltų ir iki vietos, kur ant grindų išsiliejo vanduo (saugokitės Facehangerių, čia jų per daug). Paspauskite mygtuką ant durų. Būtų geriau, jei prieš tai gerai apsiginkluotumėte, nes apačioje atsidarančios durys atvers prieigą prie jūsų kūno ateivių minioms. Naujame kambaryje, pačiame apačioje, rasite raketų paleidimo įrenginį, bet mums reikia eiti į dešinę ir aukštyn. Kai tik pateksite į reikiamą vietą, bus paskelbtas bendras signalas. Predator atvyko į bazę, medžioklės sezonas atidarytas, galite pradėti... Tik netapkite auka, kitaip jūsų kaukolė kaip gražus trofėjus kabės ant ateivių diržo.

5 BONUSAS: PAbėgimas

Dar nepavargote? Liko labai nedaug. Lygis prasideda mažoje patalpoje, šiek tiek primenančioje laboratoriją. Užduoties prasmė paprasta kaip niekad – bėgti iš šio pragaro, gauti pensiją ir apsigyventi kur nors mažame miestelyje pasaulio pakraštyje, kad amžiams pamirštum košmarą. Svajonės, svajonės... Pastebėjau, kad visuose filmuose apie karą miršta tie, kurie planuoja savo gyvenimą iš anksto, tad nekalbėkim, o slaugom. Kovokime už taiką pasaulyje.

Išdaužę didžiulius stiklus (pasaulyje jie vadinami prancūziškais langais), pereikite per visą laboratoriją. Aplenkę šešis kambarius, atsidursite paskutiniame, raudoname. Ten nepatingėkite nuskristi ten, kur jūsų laukia ventiliacijos šachta (manau, jūs jau pripratote). Po tuščiosios eigos ventiliatoriumi rasite tunelį su įspėjamuoju ženklu: „Nelipk – užmuš“. Apžiūrėję visus kambarius (jie sunumeruoti), nušaukite elektrodų apsauginius dangtelius, tokius dryžuotus. Padarę didelę žalą valstybinei infrastruktūrai, grįžkite į pradinę padėtį ir eikite į tunelį, saugomą kulkosvaidžio ant trikojo.

Laikas susidoroti su vienu iš karalienės sargybinių – didžiuliu raudonu monstru. Jis pareikalaus daug dėmesio sau, patariu jų iš jo neatimti, antraip nusimins. Po jo mirties išeikite iš šio kambario į lauką. Po kelių žingsnių atsidursite koridoriuje su dideliais vartais, virš jų – užrašas „Getaway“, rusiškai reiškiantis „Riedame, pabėgame, išeiname“. Įspėjimas: pačiame apačioje (naudokite jetpack sklandžiai nusileidimui) jūsų laukia robotas, savotiška Ateivio ir terminatoriaus simbiozė. Nežinau, kaip jį įveiksi... Po pergalės dar du kartus nusileisk lifto šachtomis. Galiausiai atsidursite didžiulėje salėje, kurioje veikia kraną primenantis mechanizmas. Aš visiškai pamiršau: čia yra granatsvaidis - naudingas dalykas. Nusileiskite į patį apačią, ten per grotas ir tunelius pateksite į kitą salę, kurioje yra ilgai lauktas gedimas angare. Kareivis išgyvenai viską, kas buvo įmanoma, sveikinu. Ar jums neatrodė, kad kūrėjai šiek tiek peržengė sudėtingumą?

PREDATOR

Ateiviai yra stiprūs, be jokios abejonės

bet mes, priešingai nei jie, turime dvasios stiprybę

ir nežabotas noras išgyventi.

HG Wells, „Pasaulių karas“

Jūs esate pati žiauriausia ir drąsiausia būtybė visoje galaktikoje. Seniausia civilizacija tūkstančius metų tobulino visų gyvų dalykų naikinimo metodus. Galų gale vienintelė pramoga buvo medžioklė, ir šie padarai neapsiribojo savo planeta, jie arė visatą, ieškodami naujų aukų; kaip trofėjų medžiotojai paėmė mirusiųjų kaukoles. Netrukus jie prarado aistrą, o medžioklė tapo jų kasdienine veikla. Už tai jie buvo vadinami plėšrūnais.

KRIKOKLIS

Įėjimas į Wayland-Yutai "Area 52" įrengimas

Pirmoji auka net nespėjo rėkti – energijos užtaisas iš peties pabūklo susprogdino nelaimingąjį kūną į tūkstantį dalių. Gerai, kad apačioje vaikštantys kareiviai nieko nepastebėjo. Turime tuo pasinaudoti: įjungti vaizdą, leidžiantį aptikti karius ir ant peties tvirtinamą energijos pabūklą. Atminkite, kad visa tai atima daug energijos, todėl stenkitės ekonomiškiau naudoti techninius prietaisus, nes įkrovimas nėra toks įprastas, kaip norėtųsi. Nušovęs žemiau esančius kareivius, nusileiskite laiptais žemyn ir paspauskite kolonos mygtuką. Jums bus pranešta, kad kažkur atsidarė durys. Dar neikite į tunelį, antraip kariai kels aliarmą ir jūsų nepasisveikins.

Grįžkite ten, kur pradėjote, ir šokite ant mažos atbrailos dešinėje. Plėšrūnas labai gerai šokinėja į ilgį, todėl manau, kad su „skraidymais“ problemų nekils. Dar vienas šuolis, ir atsidursite priešais plienines duris, kurios neskubės atsiverti ir į Dievo pasaulį atsivers pora gerai ginkluotų kareivių. Kas greičiau šaudys, tas laimės; dabar geriau naudoti ginklą. Atkreipkite dėmesį, kad fotografuodami prarandate nematomumą. Nusileidę koridoriumi atsidursite antroje patikros punkto zonoje. Kairėje bus neaiškios paskirties dėžės. Jei nušoksite ten, pačioje pabaigoje rasite „bateriją“ savo baterijoms. Įkrovę nusileiskite į patį apačią ir eikite į koridorių. Kryžkelėje jus pasitiks švinas ir riksmai; Manau, kad jūs atsikratysite erzinančių karių, nuolat pribėgančių iš paskos. Nedelsdamas nusileisk į apačią ir paspauskite ten esantį mažą mygtuką, kuris, matyt, atveria kažkokias tolimesnes duris. Įdomu, kas sugalvojo durų spyną pastatyti šimtą metrų nuo pačių durų?

Atlikę Spaudimo ritualą, grįžkite į kryžkelę ir eikite dar nepramintu keliu, naujos patrankų mėsos porcijos jau atvežtos ir išleistos jums suplėšyti į gabalus. Viename iš kambarių visas aukštas užlietas vandeniu, matyt, kažkas pamiršo atsukti čiaupus vonioje. Paspauskite kitą mygtuką ir išeikite pro atidarytas duris, geriau nematomas – kad išvengtumėte smūgio ir greitos mirties. Pakabinami tiltai nuves jus į kambarį numeris vienas. Mes čia neužsibūsime, eisime pro kylančią užtvarą ir eisime pro vieninteles duris. Koridorius veda į antrą kambarį. Būkite atsargūs: kariai yra budrūs ir jau laukia jūsų atvykimo. Po jų mirties pereikite į trečiąją salę. Visi jie yra tarsi du vandens lašai, panašūs vienas į kitą, tačiau trečiasis veda į krioklį. Vandens čiurkšlės su siaubingu ūžimu šlifuoja aštrius akmenis apačioje, smulkios dulkės šviečia saulėje visomis vaivorykštės spalvomis. Tai būtų šokti ten ir pamiršti viską! Kad minkštas vanduo apgaubtų tavo kūną ir išlaikytų jį audringame judėjime... O, deja, tai tik svajonės, bet reikia medžioti, žudyti ir išsaugoti klano garbę. Taigi paskambink liftu ir lipk į viršų. Vartus saugantis kareivis neturės laiko pasiūlyti jums verto pasipriešinimo ir mirs su geležiniu smeigtuku gerklėje. Ir tu eini toliau.

PLOTAS 52

Ksenobiologinių tyrimų įrengimas

Praeikite pro oro šliuzą ir pasiruoškite mūšiui. Kairėje esančiame kambaryje jus užpuls du kareiviai. Pirmiausia pabandykite įvilioti juos į koridorių, o tada nušauti. Išjunkite bjaurią šaukiančią sireną ir atidarykite sieninę dėžę. Už jo slypi mokestis. Tada pasukite į dešinę ir įeikite į didžiulį liftą. Čia ir prasideda tikroji medžioklė. Pirmoji užduotis yra surasti pakeliamo tilto valdymą. Be jo jūs negalėsite prasiskverbti į pagrindinius pagrindo skyrius. Apačioje posūkyje pasukite į dešinę, ant sienos, gerai įsižiūrėjus pamatysite ventiliaciją dengiančias groteles. Sulaužykite jį ašmenimis ir tyliai nuplaukite iki galo. Išlipę nuvalykite dulkes ir nusileiskite liftu. Viename iš kambarių suraskite tiltelio mechanizmo jungiklį. Uždarę grandinę, ją nuleisite, o po to nebus sunku užšokti ant tilto.

Vos nusileidę ant jo pasukite į kairę, t.y išvirkščia pusė nuo atvirų durų. Tada eik žemyn. Būkite atsargūs: viename iš aukštų bus durys, skiriamasis bruožas kuris - vamzdžių ir garų buvimas. Nužudyk visus sargybinius, o geriau tai padaryk greitai, kitaip jie akimirksniu tave apkeps su liepsnosvaidžiu. Atsiėmę trofėjus, nusileiskite žemyn ir pasiimkite įėjimo į slaptąsias zonas kortelę. Ją saugo kareivis, ginkluotas raketų paleidikliu; tereikia vieno smūgio į galvą ir rankas, kad atsisveikintumėte su kūnu. Apskritai būkite atsargūs. Grįžkite į laiptus ir nusileiskite iki pat apačios, iki paskutinių durų. Vos įėjus į patalpas pareigūnas paskelbs aliarmą ir evakuaciją bei uždarys visas duris. Norėdami išeiti iš ten, eikite į kairę ir patikrinkite visas durų spynas. Viena iš jų pasirodys atvira, o už jos – mums visiems pažįstama svirtis, kurią, manau, neužtruksite patraukti. Tai suteikia prieigą prie trečiojo lygio. Pasiekimas yra geras.

Šiek tiek paklaidžiokite apleistais koridoriais, kol rasite virtuvę; mes dabar nevalgysime ir negaminsime, geriau suraskite žaliuzes ant sienos ir sulaužykite jas riešo mentėmis. Taip pateksi į biblioteką, o ten jau visai netoli skalbyklos. Kaip iš čia ištrūkti? Atidžiai apsidairykite: gal sulaužykite porą dėžučių? Taip yra -: už tų, kurie yra kampe, buvo rasta maža skylė. Pasilenkęs gali keturiomis nušliaužti dešimt metrų. Dar viena grotelė, lipsime. Pagaliau išlipai, gali ištiesti kojas, bet priešai, neleisdami susivokti, užpuls jus, vargšai. Susmulkinę juos, eikite į savo laivą ir skriskite į kitą užduotį.

ANTRAS PUSLAPAS

VALTS

saugykla

Savo laivo viduje radote energijos pistoletą ir specialų mėtymo diską. Pirmasis ginklas nėra labai geras – silpnas šūvis ir trumpas nuotolis, bet apie antrąjį reikėtų papasakoti plačiau. Prie rankos pritvirtintas specialus įtaisas leidžia mesti staigiai pagaląstą metalinį diską per ilgą atstumą, o rikošetu iš sienų išlaiko pradinį greitį. Turėdamas tam tikrų įgūdžių, jis kaip bumerangas grįžta į paleidimo įrenginį. Jei diskas staiga įstrigo sienoje, galite jį peršaukti, tačiau tai kainuos brangios energijos. Šis diskas ypač tinka mažose uždarose erdvėse, kur yra daug karių. Poveikis yra 100%, bet jis netinka prieš Ateivius, galima sakyti, net pavojingas jūsų gyvybei. Kai diskas perskrodžia Ateivio kūną, viskas aplink pasidengia rūgšties srove, todėl būkite atsargūs.

Išeik iš savo laivo. Kad ir kaip tyliai tai darytumėte, signalizacija vis tiek veiks, kuri visus sargybinius pastatys ant kojų. Todėl nešvaistydami laiko (kas sekundę čia gali bėgti minia kareivių) prasibrauti pro grotas, paslėptas už dėžių. Deja, pavyko apsaugos sistema užblokavo visas duris, todėl norint išeiti iš spąstų, reikia jas išjungti. Norėdami tai padaryti, sunaikinkite keturis terminalus, kurie yra nuosekliai išdėstyti keturiuose kambariuose. Į juos pateksite per tas pačias ventiliacijos groteles. Būkite atsargūs: vienoje vietoje jūsų laukia automatinis kulkosvaidis ant trikojo. Gerai pašalintas iš šautuvo. Po dešimties minučių apsaugos sistema pasidavė jūsų puolimui, visos durys atsidarė saugiai.

Nesidžiaukite iš anksto – išjungėte ir durų, už kurių sėdėjo eksperimentiniai ksenomorfai, spynas. Tai tu pats kaltas, dabar išsiaiškink... Gerai, nenusimink iš anksto, idealus ginklas jų greitam sunaikinimui yra šautuvas, šaudantis metaliniais drožtuvais. Jie, pradurę ateivio kūną, išmeta jį nuo jūsų, taip apsaugodami nuo rūgšties patekimo. Ieškokite kambario numeris vienas. Jums reikia laboratorijos, kuri yra netoliese. Eikite per jį ir koridoriumi į priekį. Po sekundės šviesa užges, todėl įjunkite naktinį matymą (geriausia raudoną – ateiviams aptikti) ir nesidrovėkite – tik pagalvokite, keturios būtybės užpuls jus iš visų pusių... Ką daryti ?! Antroje salėje sulaužykite groteles ir eikite tuneliu, kol pamatysite pabėgusius ksenomorfus. Mūšis, kaip sakoma, buvo trumpas. Kuris iš jūsų laimėjo, aš nežinau.

Dėl to pakilkite liftu ir sekite ženklus. Visi koridoriai skiriasi skaičiais, o jų išsidėstymo tvarka kažkaip keista. Apskritai, trečiajame rasite įėjimo į slaptus kambarius kortelę, ją saugo pareigūnas, tiksliau, buvo saugomas. O kariškis sėdėjo mažame kambarėlyje pačiame koridoriaus gale. Vos paėmę, iškart bėkite į ketvirtą koridorių, o tada prie durų, kurios atkakliai atsisako atsidaryti, kol į jas neįdedama kortelės. Įstumkite jį. Durys sumurmėja iš nepasitenkinimo ir įleidžia tave į bandymų laboratoriją. Sudaužykite didžiulį stiklinį rutulį, kabantį nuo lubų, ir greitai nužudykite iš ten iššokusį monstrą. Kodėl greitai? Nes įsijungė savęs naikinimo sistema. Grįžkite į salę ir eikite į kambarį, iš kurio įsijungia liftas. Paspauskite mygtuką, bet nepamirškite, kad šalia bėgiojančiam Facehangerr tai nepatiks, tad nužudykite jį. Tada į liftą ir per kajutes, iki kito nuotykio.

FURY 161 – LYDYMO ĮRENGINIAI

Geros medžioklės

Nuo pat pradžių judėkite nuo ventiliatoriaus į kairę, ten bus nedidelė salė, kurioje yra liftas, tai ko jums reikia. Užlipkite ant jo, o tada, nušaudami erzinančius ateivius, judėkite tiesia linija. Pačiame viršuje rasite nuotolinio valdymo pultelį su dideliu mygtuku. Manau, atspėjote: šis mygtukas atidaro duris. Prisimeni didelį raudoną? Taigi šis mygtukas jį atidaro, tik jo spalva jau tapo žalia, vadinasi, prieiga leidžiama. Užlipkite laiptais, „vidinis“ balsas pasiūlys nulaužti vamzdžio dangtelį. Pabandykime... Pirmu šūviu išdaužys vamzdžio grindis, akivaizdu, kad tai buvo dujų vamzdis. Na, tada šokite į susidariusią skylę, o tada ... iššokkite iš kitos. Po šios paprastos operacijos jūs gausite mygtuką, kuris išjungia ventiliatorių, kuris sukasi lygio pradžioje.

Dabar jūs nebijote aštrių ašmenų ir galite laisvai praeiti pro ventiliacijos tunelį. Už vienų durų rasite dar vieną koridorių, kuris nuves į keturių aukštų salę, o kiekviename aukšte bus pultelis su mygtuku. Turėsime sugalvoti ir spustelėti juos visus. Pastarasis įjungia centrinį liftą. Nusileiskite ant jo į kažkokią požeminę kasyklą; atrodo, kad esate giliai po žeme. Ar jus kankina klaustrofobija? Jei ne, eikite per kitą tunelį jo durų gale, kurios atsidaro mygtuku. Galiausiai vėl akis į akį susitikote su tikru priešu – žmogumi, antraip šie vabzdžiai ateiviai yra gana pavargę. Jau seniai neragavome tikro žmogaus! Leiskitės laiptais žemyn, sukdami ratą aplink vamzdžių ir kabelių rezginį, jis nuves jus į salę, kurios pusę grindų sudaro kunkuliuojančios plazmos (arba lavos, kaip jums patinka) baseinai. Ar užuodžiate gimtojo laivo kvapą? Jis arti. Įeikite į angarą ir šokite į skraidantį laivą.

KAVERNAS

Reikia prieigos prie Žmogaus tyrimų centro

Taigi ką mes čia turime? Taip, iškrauti, vadinasi... Na, štai jums pora gerų kadrų į nugarą, kad žinotumėte, kaip išplėšti svetimas prekes! Ak, tu iškrovei savo, tada atleiskite... Negalite atsukti praeities, todėl šokite žemyn. O, durys vėl uždarytos! Signalizacija jau pavargusi, visą laiką reikia važiuoti į taikinį šoniniais keliais. Išeinate į salę su laiptais, tada pereisite tuneliu – šalia esančios durys. Vėl lipkite laiptais. Šok žemyn, čia žemai. Matyt, jūs nusileidote, bet šis liftas nenori leistis žemyn, todėl taikliu šūviu užmuškite kajutę laikantį laidą, o tada šokite paskui jį. Jie jau žino apie tave, ar tu tai pajutei? Patarsiu toliau nesileisti, nes už vieno kampo tavęs laukia du bokšteliai; geriau susirasti salę su mašina ir nušokti žemyn, čia kita mašina ir apsauginiai nauji. Nužudyk juos ir atidaryk angaro duris.

Štai ir susitikimas – robotai! Seniai jų neturėjau, ir tokiais kiekiais. Už gretimų durų yra ateiviai, todėl po kovos su robotais išgykite. Naujoje salėje raskite didelį tunelį, vedantį į kompiuterių kambarį. Norėdami atidaryti dureles, susprogdinkite du didelius tankus (tai turite padaryti stovėdami atokiai nuo jų, kitaip jis pataikys į jus sprogstamąja banga). Saugokitės pabūklų už „stalagmitų“, o neduok Dieve, kad netyčia nukristumėte nuo siauro tako, juolab kad netoliese jūsų laukia du sargybiniai. Greitai pabaiga.

Mūšis

Garbės reikalas. Dėl to jūs išgyvenote žmonių ir ateivių pragarą, dėl to rizikavote savo galva tūkstančius kartų (galiu lažintis, kad misiją pakartojote maždaug tiek pat). Karalienė laukia tavęs savo kambariuose, ji pasiruošusi paskutiniam mūšiui, čia gali likti tik vienas. Šie Plėšrūnai yra keisti padarai – kad nenumestų klano garbė, jie su peiliu eina į baisiausią visatos monstrą, sąmoningai išjungdami visus energetinius ginklus. Taip, ir šovinių užteks tik nepriekaištingai šaudant. Apskritai mėgaukitės dvikova, jiems patiks su jumis: pora „Facehanger“, stalagmitų ir stalaktitų fragmentai, taip pat pati Jos Didenybė. Bet koks trofėjus!

1 BONUSAS: INVAZIJA

Jūs esate tiesiai už priešo linijų, jūsų mielas laivas nuskrido nuo laivo į saugų atstumą, o jūsų laukia grandiozinė medžioklė. Pasistenkite gauti iš to malonumą. Gedimo atveju nusileiskite žemyn ir eikite ilgu koridoriumi. Kažkur netoliese yra salė su liftu viršuje, ją rasti nebus labai sunku, tačiau trukdys prieš akis mirgantys, iš siaubo sutrikę ateiviai. Išlipę iš lifto eikite lenktu vamzdžiu, jo gale rasite kopėčias ir dar penkis priešus. Lipkite per jų lavonus aukštyn ir dideliu koridoriumi iki galo, tai yra iki pat durų, kur pateksite ant kabančio tilto. Šokite žemyn už durų. Ateivių kraujo troškulys susimaišys su paniška žmonių baime, dėl to dvi rasės pradės įnirtingai išdarinėti jūsų kūną, bandydamos ištraukti iš jo visus vidaus organus. Tiesą sakant, čia nebus lengva. Misijos tikslas – užfiksuoti nedidelį šarvuotą automobilį. Automobilis laikomas baigtu, jei nužudėte vairuotoją ir priartėjote prie bako viduje esančios valdymo sistemos.

2 BONUSAS: PAbėgimas

Pirmiausia jie paėmė, o dabar mes bėgame. Ne todėl, kad baisu, tiesiog priešas tapo neįsivaizduojamas, o užtaisai baigiasi, o valdžia liepė trauktis; neprieštarausi įsakymui... Ryški mirksinti šviesa labai dirgina akis, tad greitai eik koridoriumi ir, išdaužęs stiklą, išlipk į lygų plotą. Susidūręs su civiliai, lipkite į liftą, bet būkite atsargūs, nes žemiau esančioje salėje patruliuoja kareiviai (beje, ten yra ir Ateiviai, bet tokiu atveju jie padeda labiau, akimirksniu užmušdami sunkiai ginkluotus karius). Užmušę visus gyvius šimto metrų spinduliu, eikite toliau, bet neikite į tualetą - tai per daug pavojinga ir nebūtina. Geriau eik pro dideles duris. Iš pirmo žvilgsnio čia visiškai nėra ką veikti, viskas užblokuota, bet pažiūrėk aukštyn: ar matai ventiliacijos šachtą?

Atėjo laikas pritaikyti „katę“, ji veiksmo poveikiu labai panaši į žemiškąją, tačiau atrodo visiškai kitaip. Mėlyna energetinė „virvė“ ir aštriausias geluonis, įsirėžęs į bet kokį paviršių, verčia suabejoti pavadinimo „katė“ teisingumu, greičiau tai yra harpūnas. Pakabinę nuo lubų, šokite į mažą skylutę ir išspauskite į priekį. Laboratorijoje teks atlikti tokias pačias manipuliacijas, kad patektum į antrą pakopą (t.y. vėl reikės naudotis harpūnu – nuo ​​šiol jis tampa pagrindine susisiekimo priemone).

Eikite per galeriją iki atokiausių durų ir „kabliuku“ įlipkite į šachtą – visas lygis susideda iš nesibaigiančių prisitraukimų. Pro langą pamatysite robotą, kuris negailestingai išdarinėja bejėgius žmones – atima jūsų grobį ir tikro medžiotojo laurus. Netvarka, reikia rasti būdą, kaip ją pasiekti ir aiškiai suprasti, kad konkurentų neturi ir negali būti. Norėdami tai padaryti, eikite į tualetą ir į ventiliaciją po lubomis. Statybininkai apdairiai padarė plačias ventiliacijos šachtas, tarsi žinotų, kad jais šliaužiosi. Atėjo laikas skaičiuoti roboto riešutus, ir tai padaryti bus daug lengviau, jei šaudysite iš ginklo jam į galvą. Jam nelemta, jei nukrenta rankos, bet niekas negali pakeisti galvos. Nužudę jį, galite pereiti į kitą lygį, vadinamą „Šventykla“ - tai ateivių artefaktas.

3 BONUSAS: ŠVENTYKLĖ

Tiesą sakant, tai jau trečias kartas, kai lankotės šioje šventoje vietoje. Pirmasis yra ateivis, antrasis yra kareivis, išlaikantis vieną iš premijų, todėl žinomos vietos padės jums praeiti. Pasikeitė tik užduotys ir metodai. Jūs turite pabėgti, tiksliau, evakuotis iš šventyklos, ir ne šiaip, o nužudydami kelis „Facehanger“. Harpūnu lipkite į viršutinį tunelį, jis yra su žalia apšvietimu. Iš esmės čia sunku orientuotis dėl korinės pastato struktūros. Didžiulėje salėje su tėvo įkūrėjo statula pasiruoškite šaudyti kaip šaudykloje. Iš viršaus, nenusileidus, šaudyti visus Facehangerius; bus sunku juos pataikyti dėl didelio greičio, bet geriau tai daryti iš ten, neleidžiant jiems paleisti savo proboscio į jūsų žarnyną. Štai tada baigiate su jais, tada nusileisite ir pabandykite rasti paslėptą tunelį. Jis nuves jus po nesuskaičiuojamų posūkių į salę, ne mažiau nei ankstesnė, bet jau užpildyta ne Facehangeriais, o didžiuliais kristalais. Atidžiai apžiūrėkite lubas: turi būti skylė, į kurią turite įlipti naudodami „katę“.

Ar žinai, kas tavęs laukia prie durų? Reguliarios armijos kariai, ginkluoti mini ginklais ir liepsnosvaidžiais: trumpai tariant, jie pavers jus puikia kompanija. Liftu koridoriaus gale pakilkite į pagrindinę salę. Jei žaidime kaip kareivis sudaužėte monitorius, tada plėšrūnui tenka šiek tiek kitokia užduotis - padegti visus Praetorius'ovus laboratorijoje. Baigę mušti neapsaugotus „kūdikius“, savo mėgstamu harpūnu skriskite iki lubų (virš centrinio lifto) ir pateksite į ateivių šventumą, Šventyklos vidų. Salė su vingiuotu raudonu kaminu – tai Faithhangerr bažnyčia, kurios tau reikia, bet maldininkų nesimato, tad įlįsk į kaminą ir... turi porą minučių pailsėti iki kitos užduoties.

4 BONUSAS: EARTHBOUND

Turite surasti ir sunaikinti vyriausiąjį vadą jūrų pėstininkai(matyt, tas pats, kuris visą laiką per radiją duodavo naudingų patarimų kariams). Išdaužkite jungiklio stiklą ir jungiklis pats nukris žemyn, atidarydamas duris priešais jus. Po to vėl išdaužkite stiklą ir nusileiskite į lifto šachtą. Čia ne taip aukštai, bet geriau naudoti harpūną – bet kokiu atveju. Tada suraskite liuką ir įšokkite į jį. Didžiulėje salėje už stumdomų durų ištraukite visus saugiklius ant kontaktų – sistema užsidarys, o taip atsidarys pirmosios durys, kurios veda į trečią doką. Įjunkite nepažįstamų žmonių aptikimo tipą ir judėkite į priekį, „acidistai“ puls iš trijų pusių, todėl stenkitės į juos šaudyti iš toli, arba, jei nepavyko, pribaikite ginklu.

Dar kartą lipkite į ventiliacijos liuką – išlįsite į dienos šviesą kitoje generatoriaus patalpoje. Turėsite šiek tiek šaudyti į ateivius, bet jie nėra taikinys, jums reikia ištraukti saugiklius, kad sustabdytumėte ventiliatorių po lubomis. Kai peiliukai pagaliau nustos suktis, pritvirtinkite harpūną prie lubų ir šokite į jau saugią šachtą. Viduriniu tuneliu eikite į naująją salę, bet būkite atsargūs – prie išėjimo stovi kareivis su liepsnosvaidžiu. Nušovęs visas rankas ir kojas, įlįskite į siaurą tarpą tarp grindų ir kai kurių vamzdžių. Antru numeriu esančiame salėje išmuškite nišose likusius saugiklius, tai atvers paskutines duris, už kurių slepiasi generolas. Oho, klanas gali tavimi didžiuotis!

5 BONUSAS: TYRARGO

Ksenoborgo krovinys gabenamas

Ši užduotis originalumu neblizga, bet yra paskutinė, tad ją teks atlikti. Taigi paruoškite savo pečių patranką paskutinei kovai. Reikšmė tokia: nušauti visas kūno dalis į du ksenoborgus. Norėdami tai padaryti, nuleiskite svirtį koridoriuje. Lubų šviestuvai mirga ir užsidega, švelniai glosto kraujo balas ant grindų. Atviros durys vilios jus savo burna; eik, ten nebaisu... Nusileidęs patrauk kitą svirtį. Dar dešimt minučių ir šis košmaras baigsis. Pati pavargau, bet kaip nepergyvensiu paskutinės misijos... Dešinėje didžiojoje salėje bus durys, už jų pavargusi svirtis ir jomis varomas liftas. Pačiame apačioje jums bus suteikta naudingų patarimų: sako, už gretimų tavęs laukia minia ksenoborgų ir neišvengiama mirtis, tad sveiki. Nekreipk dėmesio, tai idiotiški juokeliai. Geriau šokite žemyn ir į padoraus dydžio salę. Kai tik nusileisite, visoje bazėje bus paskelbta evakuacija.

Bus išjungta apsaugos sistema, o kartu ir elektroninės durų spynos, kuriomis, žinoma, naudosis ksenoborgai ir pabėgs iš narvų. Užduotis tapo sunkesnė, dabar jūs turite bėgti paskui juos per visą bazę. O gal jie nespės toli nukeliauti, tad paskubėkime. Grįžkite prie anksčiau užrakintų durų (kur buvote įspėti apie ateivių buvimą) ir šaudykite į robotus. Manau, kad tu jau taip įgudęs šaudyti Ateivius, kad šis darbas nebus nuobodus. Po jų mirties grįžkite į liftą, nuo kurio prasidėjo užduotis.

Svetimas

Tapti tikru ateiviu nebuvo taip sunku.

ŠVENTYKLĖ

Tylus atodūsis nutraukė mergaitišką tylą, šnabždesys virto aiškiais riksmais, kurie veržėsi po tūkstančio metų senumo artefakto skliautais. Pirmą kartą šioje paslėptos baimės buveinėje nuaidėjo šūvių griaustinis. Tamsi būtybė kampe sujudo, nežemiška šviesa, atsispindėjusi nuo nuostabiai nudažytų sienų, mirgėjo ant plieninio apvalkalo, dengusio visą šios būtybės kūną. Garsūs garsai pažadino jį iš miego; kažkas sutrikdė šventą šventyklos ramybę. Pašaliniai turi būti rasti ir sunaikinti kaip atminties sugadintojai.

Užduotis numeris vienas yra sunaikinti ateivius ir užblokuoti visus įėjimus į šventyklą. Daugiausia dėmesio skirsime spalvoms, nes ateivio judėjimo būdas šiek tiek skiriasi nuo žmogaus. Taigi pradėkime; per apvalų rausvą tunelį išeikite į kitą salę, vadinamą Fasehuggerio šventykla. Užlipkite siena iki pačių lubų ir įlipkite į lentų tako koridorių, kuris nuves jus į didžiulį kambarį su geltonu energijos stulpu viduryje. Eikite aplink jį ir lipkite į priešingą salės pusę Iškritę pro skylę, po poros sekundžių atsidursite patalpoje su medinėmis grotelėmis kažkur po lubomis - dešinėje per kitą energijos šaltinį, nors ir mažesnį. dydžio.Siaura skylė netrukdo,už jos rausvas lenktas koridorius,kuris baigiasi dideliais blokatoriais, pakabintais prie lubų.Ateis nauja užduotis: numušti juos nuo pagrindo, kad jie užblokuotų pagrindinį energijos srautą, maitinimąsi, posūkis, liftai visoje šventykloje. eikite prie jų iš šono ir stipriais smūgiais sulaužykite tvirtinimo detales.

Po kurio laiko nusileiskite žemyn ir greitai grįžkite į centrinę salę (tą, kurioje apėjote didžiulį geltoną stulpą). Šį kartą nieko panašaus nebus, grindų viduryje driekiasi didžiulė skylė. Šokite ten, apeidami visas raudonas šakas iš pagrindinio tunelio; žemės skvero teritorijoje. Nuo šios akimirkos žudynės prasideda praryjant priešo smegenis ir nukandant rankas bei kojas kelyje. Kai tik nusileisite ant lifto platformos, apsaugos sistema išsijungs ir visos laboratorijos bus uždarytos. Nesvarbu, eik į Rytų gvardiją ir lipk violetiniais laiptais. Tarp dviejų išėjimų, pačiame centre, nedidelėje nišoje pamatysite daugybę ventiliacijos grotelių. Per minas galite patekti į visus jums reikalingus lygio taškus. Reikia patekti į visus valdymo centrus, vadinamus sargybiniais, ir sulaužyti didžiulius raudonus monitorius.Nutrūkus grandinei automatiškai atsidarys visos durys, to ir reikia.nes kiekvienas litras kraujo neša šiek tiek laimės.

Bėk į laboratoriją ir sunaikink viską, kas juda. Be to, teks sulaužyti visą įrangą (vamzdžius) ir išlaisvinti kiaušinius. Po tokio vandalizmo pradės judėti centrinis liftas, jūsų užduotis yra jį sugauti. Pačiame apačioje susidursite su visu būriu karių, kurie kels tikrą aliarmą. Jų tikslas – nepatekti į „Inkubatorių“, tiksliau – „skruzdėlyną“. Sulaužyti nuotolinio valdymo pultą yra pagrindinis būdas atidaryti duris Ateivių planetoje, nes jų letenos nėra skirtos paspausti mažus mygtukus. Iškart po jo lipkite liftu žemyn ir įeikite į dešines duris. Tamsoje slypi didžiulė salė su keistais kristalais. Kas žino, ką jis jums gali per porą sekundžių pateikti staigmena... Pačioje apačioje pamatysite didžiulius vartus. Geriau neikite į lauką – du kulkosvaidžiai sudaužys jūsų mažą kūną. Turėsite numušti blokatorius, tada sunkios durys užsitrenks ir užblokuos užsieniečiams patekimą į jūsų šventyklą. Taip pat uždarai antras duris ir pro grindyse atsivėrusią skylę patenki į naują salę.

Didžiulės statulos širdies plakimas kerta nervus, nuo tokio garso dreba sienos. Geriau kuo greičiau palikti šią „nesveiką“ vietą. Ant priešingos sienos raskite šešėlyje paslėptą tunelį. Galų gale atsidursite savo gimtojoje vietoje – Avilyje.

PABEGTI

Weyland-Yutani lauko laboratorija

Užduoties prasmė sutampa su epizodo pavadinimu – pabėgti iš bazės; bet neįdomu taip bėgti, pakeliui taip pat reikia nužudyti visus gyventojus. Patikėk manimi, kraujo pėdsakai seks tave iki pat išėjimo. Viršuje raskite angą, kuri veda į kitą salę, ten bus slaptas išėjimas. Norėdami jį atidaryti, turite bakstelėti į sieninį skydelį letena. Karių čia daug, tad iš esmės pasislėpsi po lubomis ir šoksi ant galvų vargšams gyventojams ir mokslininkams. Paskelbtas Ksenomorfų medžioklės sezonas, šį kartą jums bus sunku. Norint kuo labiau apsisaugoti, būtina naudoti ventiliacijos šachtas. Per tas pačias kasyklas eikite į tualetą ir prie rūbinių vėl pakilkite į saugius tunelius. Eikite į „Airlock“ duris ir iš ten eikite į laboratorijas. Eikite pro duris su mėlynomis briaunomis į inkubatorių (kur laikomi ateivių kiaušiniai). Žmonės supranta, kad su jumis kovoti nenaudinga, ir jie pradės evakuotis.

Neleiskite jiems pabėgti, nes kiaušiniai yra būsimi kūdikiai, o tai reiškia ateitį. Neleiskite ateiviams sunaikinti jūsų tautos ir rasti paslėptų mikrobų. Įšok į liftą. Kai pasieksite jo maršruto galutinį tašką, nušokkite nuo platformos ir išdaužkite stiklą. Galiausiai turėsite galimybę pažymėti įžūlius įsibrovėlius.

FERARCO

Įgulos papildymas 50.

Krovinys – nežinomas.

Paskirties vieta – nežinoma

Pačioje pradžioje nelaužykite statinių, už kurių jie slėpėsi kilimo metu, kitaip stiprus sprogimas sunaikins viską patalpoje. Geriau tyliai ant lubų prisiartink prie sargybinio ir atimk iš jo galvą. Ir tu jautiesi gerai, ir jam taip neskauda. Judėkite geltonu koridoriumi, kol jie jums pasakys, kad reikia nužudyti visą laivo personalą. Deja, tavęs čia nelaukia, tad vėl visos durys užrakintos. Eikite tuneliu į mašinų skyrių. Lipkite laiptais aukštyn ir ištraukite kontaktų kištukus; Po minutės atsidarys pagrindinės durys. Taigi jūs gaunate prieigą prie antrojo lygio ir dėl to padidėja „mėsos“ tiekimas.

Patekę į pagrindinį denį, judėkite į priekį – kažkur yra kompiuterių kambarys, reikia numušti jame esantį nuotolinio valdymo pultą. Tada judėkite teisinga kryptimi ir į nedidelę skylę sienoje. Tik atidžiau išdaužkite stiklą, kad visas laivo personalas nebėgtų į triukšmą. Taip pateksite į valgomąjį. Maisto čia užtenka, bet visko negausi (jokio pavojaus gyvybei), tad lipk iki lubų ir į skylę virš stalo. Kitas paieškos tikslas – durys su „ankh“ simboliu. Už jo tu sunaikini krūvą priešo ir kulkosvaidžių (atsikelk už pastarųjų, kitaip bus blogai).

Pagrindinis kelias – ventiliacijos šachtos, kuriomis viskas persmelkta kiaurai. Galiausiai (man pavyko po 30 minučių intensyvių paieškų) užklysite į angaro liftą, kuriame kareivis vardu Jonesas bus perspėtas per radiją apie ateivių invaziją. Grįžtame prie atidarytų durų ir prie kapitono tiltelio. Bet jums nereikia jo pasiekti, tik penki metrai nuo durų, pakilkite plačiu vamzdžiu. Pats laikas sunaikinti kompiuterio „smegenis“, nes tik ekstremali situacija gali priversti komandą palikti laivą.

Įeikite į valdymo kambarį ir sudaužykite nedidelius monitorius, išsibarsčiusius palei sienas. Po to įsijungs avarinė sistema – prasidėjo visiška evakuacija. Bėk atgal į angarą. Apvalios durys atidarytos ir kviečia į vidų. Neleiskime jos laukti ir vėl prisijungti prie komandos.

VARTAI

transporto priemonių dokas

Jie tavęs laukia, ir tai viską pasako. Nušokę nuo nusileidusio šautuvo, turite greitai, greitai palikti angaro teritoriją, nes jo vartai atsidarys po penkiolikos sekundžių ir būsite ištraukti į kosmosą. Be panikos bėk prie grotelių viršuje ir numušk pultelį, grotelės atsidarys ir suteiks galimybę dar šiek tiek pagyventi. Greitai bėkite koridoriumi kairėje pusėje, nes kulkosvaidžiai visada budrūs. O ten – iki pusapvalio koridoriaus galo, besibaigiančio dviguba grotele. Dabar kulkosvaidžiai bus priešais jus, bet nukreipti priešinga kryptimi, todėl dabar galite saugiai juos pribaigti uodega. Eik pro šonines duris ir ieškok grotelių už žalių statinių. Tunelis nuves į didžiulę salę su kranu po lubomis. Pamatysite skylę sienoje, kuri veda į naujus kambarius. Žmonės panikuoja, puiku!

Įeikite pro kairiąsias duris ir bėkite į viršų, tada gausite užduotį sunaikinti tris generatorius, kurie atrodo kaip dėžės su ventiliatoriais ant dangčio. Norėdami juos sulaužyti, turėsite sutraiškyti raudonus valdymo skydelius. Ne taip sunku, kaip atrodo. Po šio sabotažo pagrindinis generatorius visam laikui išsijungs, tada reikia eiti į patį viršų. Jūsų veiksmų dėka atsivers dvejos durys. Po jų pasinerkite į lifto šachtą. Kitame aukšte bus skerdykla, tikra skerdykla. Vėl išmuškite saugiklius (šis lygis paprastai skiriasi skirtingais saugikliais ir kištukais, vidutiniškai vieną išmušate kas tris minutes). Šalia esantis ventiliatorius užšals, mentės sustos ir leis jas praslysti. Vėl mėgstamiausi saugikliai! Šį kartą nuo jų priklauso centrinis ventiliatorius. Aplankykite visus keturis kambarius, tada nuplėškite groteles bet kuriame iš jų ant lubų ir šokite į pačią ventiliacijos šachtos angą. Ant lubų lipkite į kitą liuką ir greitai, greitai į patį viršų. „Skruzdėlynas“ netoliese, laikas paskubėti. Per laboratorijas, daužant stiklus ir niekur nesisukant, judi į priekį ir taip iki paskutinio kambario, kur reikia lipti į viršų. Ech, durys uždarytos, o Khivas taip arti! Sulaužykite du raudonus nuotolinio valdymo pultus ir viskas!

ŽEMĖS KARAŠTIS

Getway Docking bamba.

Artėja į žemę nukreiptas laivas

Šventa misija – surasti ir išsaugoti kiaušinius. Nuo pat pradžių pasukite į dešinę ir privažiuokite didžiulę lifto platformą. Pradės kilti aukštyn, bet kažkur per vidurį užstrigs, tada keturiomis užlips į patį viršų. Koks grožis! Atvira erdvė visada turi keistą poveikį bet kurios gyvos būtybės sąmonei, net jei tai rūgštus ateivis. Tačiau jis taip pat turi neigiamų pusių - tu atrodai taip ir nepastebėsi, kaip priešas išlindo iš užpakalio. Todėl siūlau tęsti kelionę ir ateityje nesustoti prie kiekvieno lango. Toliau iditol koridoriumi; jei išgyvensite pėstininkų puolimą, sudaužykite nuotolinio valdymo pultą į dešinę. Jis atitinkamai valdo visas duris, be kontrolės jos visos atsidarys. Už kampo rasite salę su dviem lubose kabančiomis svarmenimis. Vėlgi išmušame saugiklius (jie yra už durelių nišos šonuose). Tinkamos durys neleis jūsų laukti ir atsidarys. Net nežinau, ar tai gerai, ar blogai, nes galingas sargybinis gali susidoroti su tavimi per dvi sekundes. Čia reikia imtis gudrumo ir išvilioti po vieną.

Po pergalės įlįskite į gimtąja tapusią ventiliaciją ir šliaužkite pirmyn, kol visiškai išseksite. Prie išėjimo (būkite atsargūs) turite įslysti į priešais esantį tunelį ir taip greitai, kad kulkosvaidis nespėtų reaguoti į judėjimą. Kitoje pusėje tavęs laukia kitas kulkosvaidis, bet jis nepavojingas, nes nukreiptas į kitą pusę. Vėl pasirūpinkite saugikliais; tačiau šį kartą jie reguliuoja didelio ventiliatoriaus darbą. Kai jis sustos, eikite į vidų. Tunelio gale turėsite pasirinkti – kur eiti? Išbandykite judesį, kuris yra ant lubų; per jį pateksite į kambarį su dviem kareiviais. Vienas greitas jų uodegos brūkštelėjimas ir viskas, kas iš jų liko, yra suplyšusi mėsa ant tapetų. Įlipkite į liuką, ant kurio parašyta „pavojus“. Pralindę per visą vėdinimo sistemą, atsidursite paskutinėje patalpoje, kurioje jums bus pasakyta kiaušinėlių vieta – ketvirtame doke. Nepalikite būsimų palikuonių be priežiūros, eikite ten kuo greičiau. Pereikite iš vienos skylės į kitą ir taip toliau, kol pamatysite kambarį su dviem dideliais ventiliatoriais. Išmuškite paskutinius saugiklius ir pateikite į draudžiamą zoną. Salėje su užrašais „dockas 3-4“ atidarykite duris – sutiksite du netikėtus svečius, Predators. Darau prielaidą, kad brangiai atiduosite savo odą... Juolab, kad čia (oficialiosios dalies) pabaiga. O dabar profesionalams prasideda košmaras.

1 BONUSAS: INVAZIJA

Pirma užduotis iš tikrųjų nėra labai sunki, veltui aš jus gąsdinau. Būtina ištirti visą bazę ir rasti išeitį. Aptaškę baloje, lipkite į viršų ir pradėkite žudyti bei sukelti sunaikinimą, bet tai šiek tiek vėliau, vis tiek turite pasiekti numatytą objektą. Iškart po pakilimo niekur nesisukti ir eiti tiesiai, kol įkrisi į geltoną duobę. Jau pačioje apačioje pasukite į kairę ir eikite palei blizgantį vamzdį, kol pamatysite nedidelę kvadratinę skylę. Sukame ten ir sunkiai išsiveržę siauru tuneliu iššliaužiame į kabiną. Išdarinėk kareivius ir išeik prie durų, kurias galima pasiekti kabančiu tiltu. Po to, jau įėję į jį, šokite į patį apačią; Spręsti pagal išvaizda, tai angaras. Jums jo reikia. Šone pamatysite šarvuotas duris, bet esmė ta, kad jūs turite patekti čia visiška sveikata(valgykite moterų smegenis – jos maistingesnės ir beveik saugios). Esmė ta, kad tai yra trumpiausia išeitis. Tiesiai už durų stovi automatinė mašina ant stovo. Jis užtrunka dvi sekundes, kad aptaškytų jus ant sienos, todėl pasiruoškite kuo greičiau įslysti į jo galą. Bet tai dar ne viskas: ten vaikšto pora kareivių, todėl geriau juos išvilioti iš anksto, kitaip jie trukdys sparčiai veržtis.

Viskas turėtų susitvarkyti; Nesvarbu, kad sveikata sugadinta, ji greitai pasipildys kitame posūkyje. Viename iš koridorių, tinkamu momentu pakėlus žvilgsnį aukštyn, pamatysite didžiulę skylę, o joje – mėnulio šviesą, išėjimą.

2 BONUSAS: ATLIKTA

Atėjo laikas pažymėti visas korporacijos, kuri įsiveržė į jūsų gimtąją planetą, vadovus. Nugara yra: nužudykite kampanijos bosus, kurie atsitiktinai susirinko bazėje visi kartu. Aštriais nagais, įsikibę į sienas, lipkite po pačiu salės kupolu. Dešinėje bus trys skylės, reikia eiti į vidurinę. Po kurio laiko užklupsite duris, kurios, deja, bus uždarytos, bet ir tai netrukdo: vėl lipkite į viršų ir priimkite iššūkį iš mini ginklais ir liepsnosvaidžiais ginkluotų karių (čia teks bėgti dideliu greičiu palei sienas).

Praėję pro salę, po trijų posūkių atsidursite keistu vienetu, primenančiu didžiulį šviečiantį stulpą su maža arka jame. Praeikite jį ir eikite toliau, dabar svarbiausia rasti tinkamus žmones, o ne žavėtis architektūriniais pertekliais.

Kitoje salėje (dešinėje jūsų pusėje bus dvi būtinos puodinės statinės, kurios sprogsta ir išjungia apsaugos sistemą prisilietus prie uodegos), įlįskite į ventiliacijos šachtą lubose. O ten – paskutiniame išėjime.

Kaip visada, „išjunkite“ du bokštelius už nugaros ir išeikite į salę su kolona centre. Galite pakilti liftu arba nusileisti rankomis; esmė yra rasti duris, vedančias į kambarį, kuriame yra didžiulis besisukantis vamzdis. Ten yra išėjimas, bet jis tamsoje gerai užmaskuotas, todėl įjunkite medžioklės režimą ir bėkite aplink perimetrą. Koridoriaus gale atidarykite ventiliacijos liuką ir įeikite ten. Pirmasis viršininkas net nepasiūlė tinkamo pasipriešinimo, bet aš vos neužspringau jo kaukole.

Liko dar du priešininkai, bet jie jau ne už kalnų. Išėję iš inkubatoriaus (per tą pačią ventiliaciją), eikite šiek tiek toliau. Paskutiniame kambaryje jūsų nekantriai laukia antrasis generolas. Kol kas nežinoma, kas ką nužudys, nes jis yra su apsauga.

3 BONUSAS: TYRARGO

Pilnas įgulos komplektas.

Aktyvuota angaro denio apsaugos sistema

Nepaisant tokios baisios pratarmės, užduoties prasmė niekuo nesiskiria nuo ankstesnės misijos: nužudyti tris pareigūnus, kurie parodė ypatingą uolumą naikindami ateivių mūrą. Viename iš trijų posūkių įkrikite į atidarytą ventiliacijos šachtos liuką, kad galėtumėte lengvai prieiti sandėlį, kur vyksta didžiulių raketų iškrovimas. Pirmasis pareigūnas slepiasi kampe. Susidūrę su juo, eikite pro duris, kurios yra pakyla, ir pakilkite liftu į antrą aukštą. Praeikite pro angarą ir du besisukančius generatorius – paskutiniame kambaryje yra antras taikinys. Lieka paskutinis priešas.

Greitai bėk pro kulkosvaidį (kartą man atsitiko, kad kareivis pats šaudė į bokštelį, o aš laisvai praėjau pro šalį), ir atsidursi kambaryje su ilgu stalu ir didžiuliu peiliu, tvirtai įsmeigtu į šio dangtį. stalo.

Eik pro duris (su laiptais) ir eik į priekį, bet geriau sustoti prieš kitas duris – koridorių saugo pora kulkosvaidžių. Kaip visada, sulaužome ventiliacijos groteles ir jomis prasiskverbiame į salę. Paskutinis pareigūnas žuvo, bet tai dar ne pabaiga: dabar jis nori tau su

1 2 Visi

Sukurtas taip, kad žaidėjas galėtų pasirinkti kampaniją kaip ateivis, plėšrūnas arba kaip parašiutininkas. Bet pirmiausia pirmiausia.

parašiutininkas

Kolonija

Pabudę klausykite visko, ką mergina jums sako. Išeikite iš angaro ir apžiūrėkite apylinkes. Įveikite kliūtis, iššaukite dujų balionėlį ir atidarykite tualeto duris. Ten pamatysite negyvą žmogų, reikia nuleisti jungiklį ir sekti radaro rodyklę iki išėjimo iš angaro. Toliau reikia lipti į centrą ir sekti kompleksą bei labirintus. Atsidūrę centre, paleiskite sistemą iš naujo.

Nupjaukite jungiklį kambaryje dešinėje pusėje, kai tik baigsis atgalinis skaičiavimas, nupjaukite. Atidarykite duris ir uždarykite jas, kai tik pamatysite priešą. Jūsų partneris, naudodamas nuotolinio valdymo pultą, įjungs garų tiekimą į koridorių už durų. Išeikite pro duris kairėje pusėje, kurios yra netoliese, ir užbaikite priešą. Toliau sekite susitikimą su kapralu valdymo kambaryje, vadovaukitės rodykle.

Pakeliui sutiksite priešą, kai jį pribaigsite, durys atsidarys. Įeiname į ją ir surenkame naudingus daiktus iš mirusiųjų. Eikite į valdymo kambarį ir suraskite energijos elementą. Įdėkite vieną langelį ir įdėkite į nurodytą vietą šalia durų. Už durų tavęs laukia kapralinė mergina. Eik į vidų ir pasiimk šautuvą. Tada mergina atsiųs tave gelbėti kito būrio. Grįžk atgal ir pakeliui šaudyk iš šautuvo į priešą.

Sekite rodyklę, pakilkite liftu. Jūsų tikslas: turite ištirti viršutinį klubo aukštą. Užlipk dar aukštu aukščiau, prie tavęs pakyla kitas kariškis, vienas iš priešininkų kažką padarė su kabeliu ir liftas nepakyla. Kovok su savo priešais kaip tik gali, kol bus išspręsta diržo problema. Leiskitės liftu žemyn ir išeikite iš klubo. Eikite susitikti su desantininkais.

Lipame laiptais aukštyn, iškart jums duota užduotis. Turite grįžti, kad gautumėte paramos. Grįžkite atgal ir suraskite nešiojamąjį kompiuterį, jis yra žemiau esančiame aukšte, jo pagalba turite nupjauti sargybinį. Tada priešas išlips iš sienos, reikia jį pribaigti ir sekti toliau, rodyklės kryptimi. Prisijunkite prie desantininkų ir atlikite naują užduotį, turėsite neutralizuoti „ksenomorfus“.

Nužudyk kelis priešus ir grįžk į užblokuotą tunelį. Ten turėsite padėti Čarlio būriui. Pamatysite, kad būrys bus miręs, čia bus daug mutantų, kuo greičiau bėkite į liftą ir pakeliui atšausite nuo priešininkų. Įlipę į liftą gausite kitą užduotį, turėsite trauktis į nusileidimo vietą. Eikite į ištraukimo tašką ir sekite ventiliaciją atgal į angarą. Šaudykite atgal nuo priešų, kai jų bus per daug, labai greitai bėkite tuneliu, ten jus sugriebs vienas iš priešų.

Gamykla

Turite atimti iš jo ginklą ir nušauti. Sekite radarą ir pakeliui nužudykite priešininkus. Reikia būti ant stogo, ten yra kita antena. Įeikite į pastatą ir pasiimkite šautuvą viename iš kambarių, taip pat rasite energijos ląstelę ir kokonus, iš jų išlįs vorai, nedelsdami juos pašalinkite. Pasiimame energijos elementą ir iškviečiame liftą, juo pakylame į sargybos postą ir išeiname ant stogo. Ten suaktyvinkite anteną ir grįžkite į tiltą.

Kai pateksite ten, jūsų laukia daugybė mutantų, susprogdinkite dujų balionus ir kovosite su priešais. Eikite tiesiai ir pasieksite aukščiausią kasyklų lygį. Toliau turėsite patekti į gamyklą, sekti liftu ir paleisti įsilaužimo sistemą, pasiruošti mūšiui. Prireiks šiek tiek laiko įsilaužti, mutantai užpuls jus, nužudys juos ir eis į liftą. Atsidūrę gamykloje, eikite į valdymo kambarį, kuris yra viršuje, ir ten įjunkite kompiuterį. Eikite per gamyklą ir pasiimkite amuniciją bei kitus naudingus daiktus. Pakeliui šaudyti atgal nuo priešininkų. Paimk liepsnosvaidį ir nusileisk ten, kur yra avilys, kuriame majoras Van Zandtas vis tiek bus įsirėžęs, nužudyk jį, niekaip negalėsi jam padėti.

Dabar jūsų užduotis yra išgyventi dabar. Atsikratykite priešų ir bėkite į liftą, kai tik jis pakils. Bėk ir šaudyk, viskas tas pats. Kai būsite šalia salės, turėsite pašalinti ant grindų esančius kokonus, tada, šaudydami atgal, įjunkite viryklę ir pakepinkite gimdą. Tada sunaikinti du įrenginius su cilindrais, jie bus abiejose gimdos pusėse, tada vėl įjunkite viryklę ir žiūrėkite vaizdo įrašą

Džiunglės

Užlipkite laiptais ir kompiuteriu atidarykite įėjimą į pelkes. Dabar turite rasti siųstuvą ir patekti į eterį. Sekite ženklus, turite rasti patikros tašką ir nulaužti sistemą. Atsikratykite priešininkų ir palikite pelkę. Su jumis susisieks mergina vardu Katya, ji dirbo administratore, ieškos energijos elemento ir atstato maitinimą pagrindiniame pastate.

Jį galite rasti viename iš ūkinių pastatų, aktyvuokite pastatą. Užlipkite į aukščiau esantį aukštą ir suaktyvinkite tinklą. Išeinant iš kambario jus užpuls plėšrūnas. Eikite per džiungles ir išeikite. Ten rasite dar vieną mūšį su priešininkais, nužudykite juos ir įšoksite į duobę, tai už jų.

Sugadinti

Be to, jūsų tikslas bus surasti sudužusią valtį, pakeliui kovoti su priešininkais. Patekę į griuvėsius, pabandykite nulaužti sistemą ant durų. Įveskite ir nedelsdami pašalinkite kelis „androidus“. Išeik pas du komandos narius ir pasiimk kulkosvaidį. Turite išgyventi, kol atvyks sąjungininkai. Dabar jums reikia rasti kapralą Tekkila. Žiūrėti video įrašą. Sekite kartu su savo bendražygiais per griuvėsius ir sunaikinkite būtybes. Uždėkite įsilaužimo sistemą ant uždarų durų ir užpulkite priešus. Apieškokite saloną ir pašalinkite jus užpulsiantį plėšrūną. Eikite į kabiną ir perskaitykite informaciją iš kompiuterio. Sekite toliau ir pakeliui nužudykite priešininkus. Rasite kapralą Tekkilą, ji bus užkrėsta, skubiai pristatykite ją draugui, kad padėtų. Paleisk ją ir išnešk iš griuvėsių, lygiai taip pat nužudyk priešus, kai pateksi į gelbėjimo duris, Tekkila tau jas atidarys.

Laboratorija

Atsidursite laboratorijoje, jūsų užduotis yra nuvežti Tekkila į Katiją. Eikite į pastatą, nužudykite ten „androidą“ ir lipkite į viršų. Tekkila atidarys jums duris, sekite toliau, tada Tekkila atidarys visas duris. Liftu eikite į stotį „Pagrindinė platforma“, išeidami užbaikite „androidus“, kurie jus užpuls. Sekite į operacinę, padėkite kapralą ant stalo.

Weilandas pasirodys vaizdo įrašo nuorodoje, jis apkaltins Katją sabotažu ir uždraus padėti Tekkilai. Įdėkite jį į kapsulę ir eikite į šalia esantį kambarį, ten pasikalbėkite su Katya. Tada grįžkite ir kovokite su daugiau mutantų. Toliau reikia rasti liftą, kuris veda į uždarą zoną. Sekite ženklą ir šaudykite į androidus, kol pasieksite reikiamas duris. Ten jūsų laukia ir priešininkai, ten irgi bus norimas liftas. Eikite į valdymo kambarį ir suaktyvinkite jį.

Toliau lipk laiptais ir koridoriuje dar būrelis priešininkų, ką su jais daryti, žinai, tada eik į liftą ir pakilk į kambarį su lifto valdymo pultu. Paleiskite liftą, kuris padės jums patekti į Wayland. Grįžkite tuneliais į liftą, pakeliui nužudykite priešus. Paskutiniame kambaryje sutiksite mutantą, pašalinsite jį ir įeisite į liftą.

Piramidė

Jūsų užduotis yra surasti Weilandą. Centre įjunkite kulkosvaidį ir šaudykite atgal į priešus. Kai durys atsidarys ir išeis du mutantai, užbaikite jas ir eikite į vidų. Žiūrėti video įrašą. Susitvarkykite su priešininkais ir sekite į netoliese esantį kambarį. Weyland užpuls tave, padarys apie keturis šūvius ir jis bus negyvas. Kai pasiimsite jo komunikatorių, jis puls jus iš nugaros, nejudėkite, šaus tiesiai į galvą. Kuo greičiau palikite pastatą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Perėjimas per Aliens vs. Plėšrūnas už baigtą parašiutininką.

Svetimas

Laboratorija

Atlikite visas užduotis, kurias jums sako, kaip jie baigia, bėga, jums reikia išgyventi. Įšok į ventiliacijos šachtą, bet ji bus išpūsta dujomis ir vėl būsite įstrigę. Ištiks kažkokia nesėkmė, būsi paleistas. Kuo greičiau išeikite iš kalėjimo ir šokite į ventiliaciją. Atsidursite netoliese esančiame kambaryje, išlaisvinsite savo sąjungininkus iš nelaisvės ir nužudysite priešininkus. Po to per ventiliaciją pereikite į kitą kambarį ir eikite į pagalbą karalienei. Įeikite į kamerą pas ją ir išgelbėkite ją. Žiūrėti video įrašą. Viename iš kambarių atidarykite monorail stoties duris ir išlaisvinkite karalienę.

Kolonija

Po vaizdo išlipkite iš kanalizacijos ir pereikite per ventiliaciją. Sunaikinkite skydą ir išjunkite elektrą. Sunaikink kelis priešininkus ir judėk toliau. Išeik iš kanalizacijos ir patek į angarą. Jūsų užduotis bus pašalinti arba paimti gyvus visus šiame angare. Žinoma, geriau pašalinti. Eikite toliau prie didelių durų ir taip atsidursite netoli gamyklos.

Gamykla

Atidarykite uždarytas duris, pastumkite jas, atsidursite prieškambaryje. Sekite mašinų skyrių per ventiliaciją. Pakeliui ten sunaikiname priešus, kurie stos tau kelyje. Atidarykite duris ir eikite toliau. Viename iš kambarių pateksite į valdymo kambarį. Tada eikite žemyn ventiliacijos šachta, iš kurios plaks karšto oro srautas. Greitai įšok į ventiliacijos gaubtą. Atsidursite angare, ten sunaikinsite priešininkus.

Džiunglės

Galite patekti į vidų per ventiliaciją, nužudyti ten esančius priešus ir neutralizuoti kulkosvaidžius. Išjunkite transformatorių ir išeikite pro ventiliaciją. Ten pašaliname apsaugas ir išjungiame anteną ant bokšto. Tada nužudykite desantininkus ir lipkite į kontrolės postą pro vartus, kurie bus šiek tiek praviri. Raskite prieigą prie Bo3 pastato per ventiliaciją, o tada lipkite į Bo4 pastatą, ten jūsų laukia pasala, staiga užsidarys durys, o tada iš ten atsidarys desantininkai.

Norėdami pasislėpti, sulaužykite visas kambaryje esančias lempas ir pašalinkite desantininkus. Tada išjunkite Bo2 pastato generatorius, sulaužykite du transformatorius. Tada turite patekti į apatinį Bo2 pastato aukštą ir pašalinti visus, kurie ten bus. Per ventiliaciją patekti į B1 pastatą, ten irgi visus pašalinsime. Kompiuteriu atidarykite gamyklos vartus ir grįžkite į avilį. Iš pastato išeiname pro vartus.

Sugadinti

Nužudyk visus savo kelyje ir suaktyvink dvi plokštes vandenyje, atversi kelią į kanalizaciją. Tada lipkite į uždarą pastatą ir sunaikinkite žmogaus energijos šaltinį. Tada eikite į kitą sritį. Ten neutralizuosime du plėšrūnus, kaip juos pribaigti, išeis karingas plėšrūnas, išvargins jį, kad nebeliktų jėgų su tavimi kovoti ir paimti gyvą, tada pergalė bus tavo pusėje. Perėjimas per Aliens vs. Plėšrūnas Už Alien baigtas.

Plėšrūnas

Išsilavinimas

Mes žiūrime vaizdo įrašą, kuriame jūs būsite inicijuotas į karius. Vykdykite instrukcijas, tai bus laikoma jūsų mokymu. Pirmiausia išmokite atakų ir judesių tipus, pabandykite išbandyti priešininkus. Tada ištirkite plėšrūno organizmo ypatybes. Po to paimkite nuo stalo „plazminį ginklą“ ir išbandykite jo šaudymo režimus, pirmiausia išmėginkite ant statulų, o tik tada ant priešų. Tada eikite su savo sąjungininkais į pirmąją misiją.

Džiunglės

Viskas prasideda nuo medžio, šokite tiesiai ir stebėkite, ką žmonės daro, o tada tiesiog sunaikinkite juos. Sekite toliau iki uždarų durų ir nužudykite budėtojus. Duris galima atidaryti tik naudojant energijos elementą. Ten pamatysite savo mirusius draugus. Surinkite iš jų visus naudingus dalykus ir tuo pačiu kovokite su priešininkais. Įeikite į kompleksą ir šokite pro vartus. Nedelsdami sulaužykite transformatorių ir pateksite į pagrindinį pastatą, o tuo tarpu sunaikinkite žmones. Sekite pastato viršų, jums reikės tinklainės kodo iš pareigūno akies. Reikia pamirkyti ir nuplėšti galvą. Tada toje pačioje vietoje sulaužykite nešiojamąjį kompiuterį, kuris valdo sargybos ginklus. Tada nutraukite apsauginės tvoros galią ir įeikite į pareigūno galvą. Nugalėk priešus ir padėkite galvą ant skaitytuvo. Mes sekame į priekį ir žudome priešininkus. Tada žiūrime vaizdo įrašą.

Tai gi taip. Išsamus aprašymas visos žaidimo kampanijos. po spoileriais. Jeigu tu susidomėjai. Jei jums neįdomu - iš karto perskaitykite įrašo pabaigą, ten yra kažkas, kas gali patikti net jums.

AvP 2 apžvalga

AvP 2 apžvalga

Svetimas

1 misija

Nedelsdami pasukite atgal ir lipkite į sieną. Toliau - du kartus į dešinę ir į priekį. Būkite atsargūs su garais! Įjungiame naktinį matymą ir einame toliau į kambarį su ventiliatoriumi ant lubų. Nors viskas aišku – lipame siena į ventiliaciją. Einame juo, kol vienas iš posūkių į kairę mus nuves prie sulūžusių grotelių. Čia galite klausytis dviejų mokslininkų pokalbio arba iškart įšokti į raudonai žėrintį šachtą. Taip, priprasti. Du kartus į kairę, atsargiai apeikite garų srovę ant kairės sienos, eikite toliau. Dar po kelių apsisukimų pamatysite nuolat plakantį elektros krūvį. Atsargiai apeikite jį į dešinę - ir vėl į kasyklą. Pasiruoškite bėgti. Įlindę į skylę lubose, iškart bėkite į dešinę. Nebandykite pulti kareivių, kitaip misija nepavyks. Greitai įšok į kitą ventiliacijos liuką (lubose, tiesiai virš jūsų), įjunkite naktinį matymą ir ramiai judėkite toliau. Kitame kambaryje prie vienų durų pasukite į kairę – labas dar kartą, ventiliacija! Išlipę nedelsdami bėkite (tiksliau šokinėkite) į dešinę, prie sulūžusių durų. Jie negali čia patekti, hehe. Sukame į dešinę, ieškome atvirų durų – ir štai, mūsų auka! Užšokame ant miegančio kareivio veido – štai, facehugger misija sėkmingai įvykdyta.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Na, nemiegok darbe!

Žaisti krūtinės ląstą yra sunkiau. Ir labai nuobodu. Jis nemoka šokinėti staigiai ir toli, taip pat laipioti sienomis. Bet kažkodėl jis moka kąsti. Mes šokame į langą kairėje ir toliau žemyn. Prilipkite prie sienos kairėje ir greitai eikite ja. Bėgame per atvirą erdvę, vėl prisispaudžiame prie sienos, liekame šešėlyje. Pravažiuojame toliau, sukame į dešinę (tyliai ir palei sieną, pamenate?), tada į kairę. Dešinėje pusėje esantis sunkvežimis nekelia jokio semantinio krovinio – važiuokite į kairę, laikydami šešėlyje. Per kelią, į pavėsį, vėl į kairę. O dabar – į dešinę, ir tiesiai į miau! Ieškokite skylės grotelėse – tiek, užteks krūtinės. Atėjo laikas tikram žaidimui.

2 misija

Greitai pasivejame mokslininkus ir užmušame juos smūgiais uodega. Kareivius žudome kuo greičiau – nesivarginkite jų galvomis, tiesiog suplėšykite juos į gabalus. Visada galite nukąsti galvas jau mirusiems mokslininkams. Sukame į kairę ir ramiai einame toliau – atsivers vartai prieš mus. 2 kareiviai už jų nėra problema, bet pabandykite nukąsti galvą bent vienam. Su kita kareivių pora (tiesiai į priekį) darome tą patį. Vaikinai prie baro nepavojingi, bet mus puls iš nugaros, tad lipkite į sieną ir pulkite pirmas. Įkandę aukų smegenis, pirmyn. Atvira teritorija prie nutūpusio transporto yra nemaloni vieta, todėl slepiame už konteinerių, laukiame, kol kariai privažiuos arčiau ir, juos apsvaiginę, puolame. Transporteryje slepiasi mokslininkas – drąsiai naudokite jį kaip pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tada einame prie sugedusio sunkvežimio. Galite prisėsti prie vienišo kareivio ir iškart nukąsti jam galvą arba galite žaisti saugiai ir iš anksto apsvaiginti. Koridoriuje dega raudonos lemputės, kurios mums rodo, kad įjungti bokšteliai. Tai nėra baisu – tiesiog pakliūkite po bokšteliu ir sulaužykite jį šuoliu, kai tik atsidarys. Moteris prie narvų atrodo kaip lengvas grobis, tačiau neapsigaukite – dešinėje koridoriuje mūsų laukia karys. Nužudę abu, išeiname į kitą kambarį. Iš baimės drebantį mokslininką galima suvalgyti iš karto arba palikti vėlesniam laikui. Lipame į antrą aukštą. Kitame kambaryje mūsų laukia trys nelaimingi mokslininkai ir kareivis su išmaniuoju ginklu – gana lengvas grobis. Lipame ant lubų, einame į ventiliaciją.

Visiškai nebūtina pulti žmonių kambaryje - dešiniajame kampe yra kita skylė, į kurią turime įlįsti. Bet šiame kambaryje jūs turite kovoti. Greitai ir, jei įmanoma, netikėtai užmušame karį pistoletu, tą patį darome su dviem įbėgusiais į kambarį. Užkandę su mokslininkais lipame laiptais. Užmušame vaikiną, remontuojantį ventiliacijos groteles, sulaužome ir lipame į vidų. Du kareiviai išeinant gali būti nužudyti iš karto, likusiems geriau palaukti už kampo. Kambaryje tiesiai kurso galite valgyti mokslininkus. Geriau kol kas palikite dar vieną koridoriuje - mūsų laukia du kareiviai su šautuvais. Šautuvas yra pagrindinis Ateivių priešas po liepsnosvaidis, todėl reikia greitai ir žiauriai atsikratyti vaikinų. Išlaisvinę bendražygius, grįžkite ir šokite į atidarytą šachtą.

Kareivis su pistoletu yra lengvas grobis, kitaip nei vaikinai su šautuvais, laukiantys mūsų toliau koridoriuje. Plius dar vienas su graižtviniu šautuvu ir (prakeiktas!) Liepsnosvaidis. Vienas patarimas – būk greitesnis už juos. Tada tu, teoriškai, turėtum bėgti į priekį, išmušti duris ir panašiai.

Bet jei pasiliksite ir nužudysite savo persekiotojus, pamatysite plėšrūną. Atsargiai palei sieną, neliesdami įtemptos tvoros, užlipkite ant kambario stogo, nuo kurio ką tik išėjote. Galite prieiti prie jo gana arti, bet jis tiesiog dingsta.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Kagbe įrodymas

Sukame į kairę, einame koridoriumi, užkandame periodiškai susitikdami su civiliais. O, jie mus sumušė! Nepatariu kreipti dėmesio – lipkite po pakeltu sunkvežimiu ir lįskite į tunelį. Kareivis su mini ginklu prie išėjimo, žinoma, yra problema. Savotiškas minibosas. Galite pabandyti jį apsvaiginti iš apačios, iš ugniai neprieinamos vietos arba, atspėję laiką tarp sprogimų, greitai pakilti ir nukąsti jam galvą. Tačiau virš jo esančios ventiliacijos grotelės yra mūsų kelias į kitą lygį.

Kareivis, stovintis nugara į mus ir statantis bokštelį – lengvas grobis. Skirtingai nuo dviejų jo bendražygių, išbėgančių iš kairės. Susitvarkę su jais, šokite į ventiliaciją virš praėjimo. Toliau - į kairę. Žinoma, neturėtumėte lipti į veikiančius ventiliatorius, tačiau juos lengva išjungti – nuplėškite nuo sienos bet kurį iš dviejų laidų. Šokite žemyn. Laukiame kareivio už kampo, užkandame mokslininkams, grįžtame ir naikiname nekenčiamus bokštelius. Einame į tunelį priešais esantį kairėje. Prie išėjimo šokite į kanalą ir eikite į kairę. Dar viena grotelė laukia paskutinėje šakoje dešinėje. Kariai su pistoletais prie išėjimo didelio pavojaus nekelia, bet jei ką – vaikinas už didžiojo gerbėjo padės mums atkurti sveikatą. Net prieš tavo valią. Mes einame toliau palei tunelį šalia jo, prie išėjimo nugriauname du skydus atitinkamai dešinėje ir kairėje ir grįžtame atgal. Tada einame koridoriumi, greitai susitvarkome su bokšteliu, sukame į kairę ir lipame laiptais aukštyn. Čia mūsų laukia montuotojas (užkandis), kabelis (reikia nuplėšti) ir dar vienas tunelis (įlipti). Patekę į kitą kambarį, einame į kairę į kitą tunelį.

Kareivis prie išėjimo tik ir laukia, kol jam nukąs galvą. Pateisinkime jo lūkesčius. Dabar laukiame nusileidimo nuo sienos. Viename iš lygių sutiksime remontininką ir kareivį - nužudysime kareivį, užkandžiausime su remontininku ir su dviem sunkiasvoriais kareiviais lauksime lifto. Mes nusileidžiame žemiau. Kareivis ir bokštelis ant žemės gali sukelti problemų, tačiau taikus civilis visada padės atkurti sveikatą. Nusileidžiame, greitai susitvarkome su kareiviu, judame toliau. Kambaryje esantys mokslininkai nėra pavojingi, kitaip nei mus sekantys kareiviai, kurių vienas ginkluotas šautuvu. Tačiau apskritai ant jų galima įmušti – tiesiog išdaužkite stiklą ir bėkite pro atidarytas duris (jas atidariusius karius teks nužudyti). Šiek tiek toliau – ir štai, mūsų pirmasis Predator. Kriskite ant jo ir trenkite nagais, neleisdami jam gauti ieties. Jei pasiseks, mūšis nebus labai sunkus. Nesiseka – gerai... Bandyk dar kartą.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

blogas rezultatas

Kai Plėšrūnas pradeda kristi su bjauriu juoku (bet kuris filmo gerbėjas žino, kas nutiks toliau), bėkite ir pasislėpkite kampe prie tolimų durų. Štai ir viskas, plėšrūnas mirė. Ir kelias į laisvę mums atviras.

Aukštyn, du kartus į dešinę, aukštyn. Pirmąjį kareivį užmušame kelyje, likusius geriau užpulti. Dešinėn, tada kairėn. Laiptais aukštyn, į koridorių, jo gale išmušame viršuje esančias grotas, ten lipame. Kelias atrodo vingiuotas, bet veda į vienintelę išeitį. Prie išėjimo laukia 4 kariai – būkite atsargūs. Sukame į kambarį, šokame į grindyse ištirpusią skylę. Prie išėjimo šokame pas mokslininką ant tilto – prieš mus svetingai atsivers vienos iš durų. Sutikite tik karį su šautuvu. Toliau – tiesiai į viršų, ir paleidžiame pirmąjį giminaitį. Durys užsidarė, bet ar priprantame? Išmušame groteles lubose, lipame į ventiliaciją. Štai mes vėl priešais laiptus – bet dabar vienos iš durų maloningai išlaužtos. Kodėl mūsų ksenomorfas to negali padaryti? Gerai, eime ten. Kairysis posūkis veda į kambarį, kuriame yra kareiviai ir 2 mokslininkai. Pavalgę pasukame į dešinius laiptus. Kitame kambaryje (atspėk ką?) išmušame ventiliacijos groteles ir... na, supranti, apskritai.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

eisenbergas

Išėjime viskas kaip pagal standartą – pora mokslininkų, tiek pat karių. Eizenbergas pabėgo – nesvarbu. Užlipkite laiptais jo biure. 2 kariai, vienas su šautuvu, kitas su išmaniuoju šautuvu. Rimti priešininkai, todėl patariu surengti pasalą. Išvalę kambarį lipame į ventiliaciją viršuje, pačiame centre. Užkandame civilius, įeiname į tunelį, sukame į dešinę, šokame žemyn. Kitas žingsnis yra tiesiai į priekį. Mokslininkas ir du kariai problemų nesukels. Jūs negalite jų paliesti - nedelsdami šokite į ventiliaciją už mokslininko esančioje patalpoje. Pravažiuojame, krentame, nusileidžiame. Atkreipkite dėmesį į skylę grotelėje – išplėskite ją nagais ir šokite žemyn. Toliau mūsų laukia pora kareivių, bet mokslininkų bus daug, tad problemų nekils. Lipame aukštyn, sulaužome valdymo pultą - rūgštis iš konteinerių perdegs per grindis - šokame į skylę. Peršokame į žemiausią lygį (atsargiai su garų srove!) ir vienu nagų brūkštelėjimu skydelyje išlaisviname avilį. Du kareiviai tuoj atbėgs – vienas iš jų su šautuvu, tad būkite atsargūs. Einame į koridorių kairėje, šokame į tunelį. Mūsų bendražygiai žūsta po bokštelio ugnimi – gaila, bet tai suteikia mums galimybę pabėgti po jais. Einame į kairę, valgome mokslininkus, sulaužome skydą – durys atidarytos, einame į vidų. Kitas žingsnis yra tiesiai po laiptais. Jo gale yra išėjimas į lifto šachtą. Dabar tik lipk aukštyn – kur nėra ventiliatoriaus.

5 misija

Eikite į rūkymo įėjimą į avilį. Leiskitės žemyn. Iš mūsų kairės bokšteliai ramiai stabdo ksenomorfų puolimą. Kad nepakliūtume į jų ugnį, įeiname į duobę kairėje ir einame pro ją iš galo. Sintetika turi būti greitai nužudyta, kol ji neužmuš mus. Tada sunaikiname bombą (nagas) ir valgome mokslininko smegenis.

Kolegų ksenomorfų dėka kitą bombą galima paimti įprastu smūgiu. Šalia jos yra tik vienas Sintetikas, o kariai ypatingų sunkumų nekelia. Įšokame į duobę, lipame į kairę palei... hmm... per vidurį didelė nesąmonė, pasineriame po ja ir toliau į rūkantį praėjimą, šalia kurio mūsų laukia vienišas ksenomorfas. Kitame kambaryje einame į praėjimą, kuris yra žemesnis. O, karalienė jau pagrobta. Atkeršyk bent dviem likusiems kareiviams. Toliau pateikiamas gana sudėtingas skyrius. Nepaisant bendražygių pagalbos, jie pirmiausia šaudys į mus. Todėl lipkite į lubas ir nuo ten šokinėkite visiems ant galvų. Greitai nužudykite vieną kareivį, stenkitės numušti kitą atsargiau, palikdami nepažeistą galvą. Na, o su sintetika jums padės broliai ksenomorfai. Ir taip, nepamirškite bombos! Be to, kaip bebūtų keista, galite tiesiog vaikščioti bedugnės kraštu niekur nelipdami.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Ne, ne, paveikslėlis netinka misijai. Bet apatinis žandikaulis aiškiai matomas.

6 misija

Lipame ant lubų, iš ten greitai puolame kareivį. Atsargiai šokinėkite žemyn, sulaužykite bokštelius. Einame toliau, sukame į kairę. Vaikinas su ginklu yra ne priešas, o maistas. Netoli nuo jo grindyse yra pusiau sulaužytos grotos – jas sulaužome, šokame žemyn. Žemesnio lygio kareivis prieš mirtį gali mūsų visai nepastebėti, kitaip nei du šalia esantys samdiniai. Su jais susidoroti nebus lengva – patariu kelti pasalą. Skydą sulaužome toje vietoje, kur nužudėme pirmąjį kareivį – ir už atvirų durų mus pasitiks dar du. Susitvarkę su jais, pereikite į žemesnį lygį – čia mūsų laukia dar du priešai, tad geriau iškart nusileisti ant galvų. Sulaužome skydą, įeiname pro atviras duris. Sukame į kairę – čia mūsų laukia 2 samdiniai ir daug ventiliacijos grotelių. Teisingas yra tas, kuris yra kairėje virš praėjimo į dešinę nuo tos vietos, kur sutinkame samdinius (prakeiktas, sulenktas tas pats ...). Lipame į ventiliaciją, išsišakojime pasukame į kairę, leidžiamės žemyn. Taigi, kelias vėl kyla aukštyn. Norėdami sustabdyti ventiliatorius, sulaužykite 3 skydus ant sienos. Viršuje tavęs laukia 2 kariai - padėtis puolimui gana nepatogi, na, nėra ką veikti.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Alternatyvus Alien Vision režimas

Pabandykite nukąsti bent vieną galvą. Po velnių, taip pat sintetika su išmaniuoju ginklu! Tačiau galite praslysti pro jį – pas mus į kitą pusę. Pasukite į kairę ir išmuškite groteles grindyse. Šokite žemyn. Kitas tunelis galiausiai nuves prie vaikino su pistoletu (mėsa) ir dviejų kareivių su šautuvu, iš kurių vienas negali mums pataikyti, nes stovi ant tilto. Sobsna, mes įlipame ir judant nukandame jam galvą. Sulaužome skydą, lipame į po sprogimo susidariusį urvą. Išvažiuojame prie pirmo posūkio į dešinę – bus daug priešų, tad stenkitės jų visų netrukdyti vienu metu. Ar susitvarkei? Puiku, judėkime toliau. Lipame aukštyn, sulaužome skydą prie durų į kairę, užmušame priešus, kurie mūsų nesitikėjo (2 kariai ir civilis su pistoletu). Toliau mūsų laukia samdinys su išmaniuoju ginklu - priešas gana nemalonus, atsižvelgiant į atstumą. Tačiau nieko nepadarysi – pabandykite jį išvilioti, jei negalite jo paimti. Galų gale atkurkite sveikatą kariams, kurie ateis bėgti, kai jau atidarysite duris žinomas būdas. Sintetika su mini ginklu kitame kambaryje tarnaus mums kaip savotiškas mini bosas, o dar 2 samdiniai - kažkas panašaus į jo palydą. Susidoroję su visais, bėkite ten, iš kur atsirado samdiniai.

Vienišas kareivis nėra problema, nes netoliese dirba vienišas montuotojas. Tada lipame lifto šachta į kairę nuo vietos, kur pradėjome misiją. Viršuje du kareiviai, vienas su šautuvu. kiek toliau ant lubų - grotelės, kurios tiesiogiai prašosi išmušti. Darom, lipame į ventiliaciją. Išėjimas iš jo yra tiesiai virš dviejų karių galvos, todėl juos bus galima sugauti netikėtai. Nepamirškite sulaužyti skydo su užrašu Įspėjimas – tai išjungs bokštelius. Einame toliau, pasukame į kambarį su egzoskeletu, šokame žemyn. Čia laukiame sintetinio ir kito montuotojo. Susitvarkę su jais grįžtame atgal ir kylame į viršų – ten trys sunkūs kareiviai, būkite atsargūs. Toliau koridoriuje yra dar vienas skydas, valdantis bokštelius – jo sugedimas pritrauks šalia esančius sintetikus, bet bus lengviau apgauti. Einame toliau (galite nusileisti laiptais ir užkąsti su mokslininkais, bet tai patrauks kareivio dėmesį, tad rinkitės). Taigi, čia šėlsta kitas plėšrūnas. Jis nėra mūsų draugas, bet paliko du ištisus lavonus pilnomis galvomis. Po pietų lipame aukštyn. Dešinėje kai kurie kareiviai skinasi kelią į priekį – visai įmanoma juos tyliai ir tiksliai nužudyti. Toliau - gana sudėtinga atkarpa: reikia lipti į viršų po dviejų kareivių ugnimi. Galite pabandyti juos nužudyti arba vienu dideliu šuoliu užšokti aukštyn. Toliau einame į urvą. Čia bus sunku – plėšrūnas ir jo susprogdinto automobilio kulkosvaidžiai apims mus kryžmine ugnimi. Pasistenkite jų nekreipti dėmesio – mūsų kelias slypi išeinančiame garo vamzdyje kairėje. Prie išėjimo nugara į mus stovintis karys padės atkurti sveikatą.

Išmušę groteles, lipkite aukštyn, nekreipdami dėmesio į ugnį. Po sustojusiu liftu bus ventiliacinės grotelės – išmušame, lipame. Prie išėjimo durų laukia kitos grotos. Kareivis ir du mokslininkai nėra problema. Problema ta, kur eiti toliau... Ir mes einame į kairę – tiesiai į trijų kareivių glėbį. Stenkitės su jais susidoroti greitai ir žiauriai. Kiek toliau koridoriuje – dar du, paskui dar vienas. Sunku, bet galų gale, jei nuolat susiduriame su priešais, mes einame teisingu keliu, tiesa? Pagaliau štai – dar vienas skydas. Ją išlaužę atidarysime visas duris. Einame toliau, į dešinę, dar vieną sulaužome. Grįžtame atgal, įeiname į kairėje pusėje melsva šviesa skleidžiantį kambarį, sulaužome dar vieną skydą. Atbėgusį kareivį užmušame, grįžtame atgal - anksčiau ar vėliau sutiksime kambarį, saugomą dviejų sintetinių medžiagų - einame ten. Išmušame groteles, lipame į ventiliaciją, išmušame dar vieną, nukandame mokslininkui galvą, nuplėšiame viską po užrašu Flight Telemetriry Relay. Grįžtame atgal – mūsų laukia karys su mini ginklu ir maloniai atviromis durimis į nusileidimo aikštelę.

Kova su plėšrūnais nėra lengva užduotis, bet ne neįmanoma. Reikia pulti lipant per ilgą nusileidimo aikštelės kraštą, kad greitai nubėgtum į centrą, kur mūsų laukia plėšrūnas. Jei viską padarysite teisingai, jis jūsų net nepastebės iki užpuolimo. Su vienu susidorojęs (atminkite – įlįskite, pulkite neleisdami jam gauti ieties!), Palaukite kito – iššoks iš viršaus. Elkis su juo lygiai taip pat.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Bet tai geras, tinkamas rezultatas

Tada kuo greičiau palikite vietovę, kitaip tapsite puikiu taikiniu išbėgusiam kariui. Priartėkite prie jo iš apačios, nužudykite, eikite toliau, išmuškite groteles dešinėje, lipkite aukštyn. Du kareiviai su pistoletais – jokių problemų. Sulaužykite valdymo skydelį ir grįžkite atgal. Vienas smūgis Eisenbergui ir viskas, atsisveikink. Mėgaukitės paskutiniu vaizdo įrašu – jūs to nusipelnėte. Piktas gydytojas taip pat.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Plėšrūnas

1 misija

Nusileiskite ir, sobsna, rinkkite galvas. Panikos mokslininkus galima persekioti – jie jus nuves pas karius, bet kol kas tai nėra problema. Lipame laiptais, dar vieną kareivį užmušame. Toliau – rūgščių pelkės ir dar 2 kaukolės mūsų kolekcijoje. Eikite pas netoliese esantį kolegą (jei jo nematote, įjunkite 4 matymo režimą). O, jis mums davė ietį! Sveikas. Einame toliau, šokame prie medžio, tada prie medžio dešinėje, tada prie uolos. Žolė ir medžiai slepia 3 kareivius – galite į juos nekreipti dėmesio, bet nekantraujate panaudoti ietį, tiesa? Kad ir kaip būtų, kelias toliau driekiasi pagal schemą „žemė – medis – į medį aukštyn – žemė“. Ramiai plaukiokite per vandenį, tačiau atkreipkite dėmesį, kad tai (kaip ir daugelis kitų dalykų) išjungia jūsų užmaskavimą. Keturi kareiviai kelyje yra problema net Plėšrūnui, todėl patariu palaukti, kol jie tave suras – nes vaikinai eina dviese. Susidūrę su jais, judėkite toliau. Kažkodėl kareiviai priekyje mato Plėšrūną, bet tai gerai – brolis ant uolos juos užmuš. Ir duok mums diską. O Plėšrūno harpūnas – turbūt vienas geriausių ginklų mūsų arsenale. Tačiau naudokite jį atsargiai: papildomi mokesčiai už visą žaidimą duos jums gerą, jei porą kartų.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Vienas iš Predator regėjimo režimų leidžia labai aiškiai matyti kitus plėšrūnus.

Trys kareiviai šiek tiek toliau padės jums treniruotis su naujais ginklais. Kalnų takas veda aukštyn – eik, nesidrovėk. Kareiviai ant „tilto“ – ne bėda, ant jų net nereikia švaistyti šovinių. Pirmyn. Žemiau esantys 4 kareiviai gali sukelti problemų, jei jus pastebės, todėl lipkite į medžius ir atsargiai išneškite juos savo harpūnu. Nepamirškite surinkti galvų ir amunicijos! Tada eikite į kairę nuo vartų. Čia nedidelis būrys žmonių kovoja su ksenomorfais. Jie nėra mūsų varžovai, bet turėsime visus nužudyti. Tada eik į vandenį... Štai pirmasis bosas! Kova su pretorionu gali būti nemenka, tačiau čia yra viena užuomina – jis tavęs neliečia tol, kol nepatenki į vandenį. Tai galima panaudoti: priartėjame prie vandens iš olos pusės, pretorianas porai sekundžių išbėga - plakame disku. Kartokite iki pageidaujamos pretorinės būklės.

2 misija

Einame į kairę, tada už sunkvežimio. Pakeliui sutiksite porą kareivių, tačiau jie neturėtų būti ypač sunkūs, jei jų visų iš karto nesugrąžinsite ant savęs. Nuo didelio medžio eikite į kairę ir žemyn, tada vėl į kairę. Kareivius atsargiai žudome harpūna, nepamiršdami surinkti galvų ir šovinių.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Šis regėjimo būdas labai padeda rasti nukirstą priešo galvą.

Apeikite bokštelį, atsargiai spausdami prie uolos. Apeinant, tik tuo atveju, galite sudaužyti jį (ir dar 2 bokštelius šalia) ietimi. Vienišas kareivis mums neprilygsta. Toliau kurso apačioje yra dar du – vėlgi, su jais nesunku susitvarkyti. Dabar šokame ant medžio, o nuo vienos jo šakos - ant uolos su vienišu kariu. Su ietimi galima sudaužyti skrendant. Toliau prieš mus – didinga proskyna su būriu kareivių. Čia galima gražiai sumedžioti, šaudant juos po vieną iš šautuvo. Bet jei gailitės brangių krūvių – galite naudoti, pavyzdžiui, diską (nepamirškite įjungti infraraudonųjų spindulių matymo). Susitvarkę su kareiviais, tęsiame šuolius per medžius - į olą kairėje nuo vartų. Čia yra dar vienas laukas. Tik čia jau yra sintetika, kuri gali atskleisti mūsų maskavimąsi. Tačiau receptas tas pats - jei nesigailite užtaisų už šautuvą, mes jį panaudojame ir nušauname visiems nuo galvų; kitu atveju naudokite diską. Susidūrę su priešais, suraskite aukščiausią medį ir jo šakomis pateksite į kitą urvą.

Žaidėjai, kurie pirmosiose misijose neatsargiai žiūrėjo į amunicijos kiekį, dabar dėl to gailisi. Bet kokiu atveju mums reikia patekti į vidų. Peršokti tvorą galima bet kur, bet tai daryti reikia nuo upės pusės (į dešinę nuo misijos pradžios taško), antraip iškart tapsite bokštelių auka. Beje, neišjunkite nematomumo ir nelipkite į vandenį! Sintetika – snaiperiai ant bokšto ne veltui. Einame į liftą, kartu šaudydami į kareivius. Pabandykite juos nužudyti, kol jie jus nepamatys. Nuo lifto mus skiria upė – šokite į jame įstrigusį sunkvežimį, o nuo jo – į kitą pusę. Liftas, kai tik į jį nusileisite, kils aukštyn.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Ši galva jau nuskrido 50 metrų ir sustoti neketina.

Kai liftas pakyla, tuoj pat bėkite pirmyn! Du kareiviai už dėžių gali būti nužudyti su ietimi. Antrame aukšte šokinėjame ant dėžių krūvos kairėje. Šiame lygyje yra 4 kariai, bet apskritai jie mums netrukdo, nes yra prastai ginkluoti ir vaikšto dviese. Į kitą lygį – vėl per dėžutes. Čia būkite atsargūs su patruliu (rodoma dešinėje) ir bokšteliu. Bokštelį geriausia apeiti ir sulaužyti ietimi. Toliau – dėmesio, akrobatika! Prieikite prie kairiojo valdymo skydelio ir naudokite jį. Konteineris eis iš apačios – šokite ant jo ir beveik automatiškai atsidursite kitame lygyje. Čia tik vienas kareivis ir nekelia grėsmės, bet bokštelį geriau sulaužyti bent jau to paties disko pagalba. Tada nulaužkite užrakinto lifto skydelį. Į vidų lipame už mūsų maloniai pasirodžiusiais laiptais. Žinoma, tai buvo spąstai – prie išėjimo mūsų laukia du kareiviai ir sintetika. Tai erzina, bet nieko negali padaryti. Tada ieškokite nedidelio lifto ir pakilkite į kitą lygį. Susitvarkę su visais čia esančiais kareiviais, eikite prie geležinių durų – jos atsidarys patys, o ten jūsų laukia dar 2 kariai.

Lipame laiptais aukštyn. Už kitų durų galima pasukti bet kuria kryptimi. Bet kokiu atveju jūs turite nužudyti porą kareivių. Apeikite platformą ir šokite aukštyn. Peršokti prie atbrailos sienoje ir ant kairiosios sijos. Vėl pašok nuo jo. Tada einame į kairę, nuimame sintetiką viršuje ir šokame į savo vietą. Eikite į lifto šachtą, pasukite į dešinę ir bėkite kuo greičiau - jei sintetika - snaiperiai viršuje sugeba tinkamai nusitaikyti, Predator baigtas. Užlipę laiptais greitai ietimi perpjaukite pirmąsias dvi sintetikas. Pasukite atgal ir eikite tiesiai – pirmas, kurį turėtumėte sutikti, yra sintetika su šautuvu. Nužudęs jį, lipk laiptais aukštyn. O toliau nuo mūsų, deja, nepriklauso.

Neturite nieko, išskyrus nagus ir įsilaužimo įrenginį kaip ginklą, nėra labai maloni perspektyva, ar ne? Eikite į kairę, nulaužkite skydelį. Pakilkite aukštyn liftu. Prieikite prie durų, už kurių pasigirsta balsai. Šokite aukštyn, o kareiviams išėjus ramiai pulkite iš užpakalio. Tada eikite į praėjimą, kurį jie atidarė. Dabar – į kairę ir žemyn laiptais. Prie išėjimo mūsų laukia du kareiviai, bet bent vienas iš jų vėl gali būti nužudytas dūriu į nugarą. Kambaryje, esančiame toliau koridoriuje, užšokkite ant sienos tarp dviejų vamzdžių, tiesiai priešais įėjimą. Mes naudojame įsilaužimo įrenginį – voila, tiesiai po mumis esančios durys nebėra užrakintos. Už jos, toliau koridoriumi, mūsų laukia 2 kareiviai - ir čia mus išgelbės tik greitumas. Kitame kambaryje mūsų laukia naujas ginklas – bombos. Ir dar vienas objektas įsilaužimui - ant sienos kairėje nuo W. Atsidarė vienos durys - už jos laukia du kariai, taip pat kaukė ir tinklas kaip atlygis už pastangas. Verta pasakyti, kad tinklas yra gana naudingas ginklas, tačiau viso žaidimo mokesčiai už jį bus net mažesni nei už šautuvą. Grįžtame – štai atsivėrė kitos durys. Už jo esantis kareivis yra puikus pirmasis mūsų naujojo ginklo taikinys. Lipame laiptais aukštyn, tada – į tunelį.

Žemiau esantys kareiviai yra puikus taikinys bomboms, ypač jei mesti vieną tiesiai tarp jų ir tuoj pat detonuoji. Šokite žemyn, pasukite abi svirtis, pasitraukite. Kitas žingsnis yra skylė sienoje. Pasukite į dešinę už kitų durų ir greitai paimkite nematomumo generatorių bei ietį. Jei tau pasiseks, 2 tave sekantys kareiviai tavęs nepastebės. Einame toliau vieninteliu keliu – kambaryje esantis kareivis mūsų vėl nepastebi. Nužudę jį, atidarome duris į kitą kambarį.Ir štai - kairėje laukia džentelmeniškas komplektas iš begalinės pirmosios pagalbos vaistinėlės, energijos šaltinio ir raketų paleidimo. Į patalpą įbėgę kariai turės su kuo susitikti. Susitikę einame į kambarį dešinėje nuo įėjimo, atidarome, įeiname, atidarome dar kartą - dar 2 kariai ne bėda, ar ne? Einame į patį koridoriaus galą, pašokame aukštyn, išlaužome skydą virš durų – taip, dabar jos visos atidarytos. Grįžtame, einame į kambarį kairėje - mūsų harpūna vėl su mumis! Tačiau šaudmenų gerokai sumažėjo. Iš kitų atidarytų durų į mus bėga kariai – mes juos užmušame, judame toliau, šokinėjame.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Ir tai, beje, atrodo kaip „Predator“ nematomumo generatorius. Man primena kažkokį artefaktą iš Stalkerio.

Prie išėjimo iš lifto mūsų laukia du samdiniai ir bokštelis, tad atsargiai išlipkite. Paimkite raketų paleidimo įrenginį ir naudokite jį, kad lėtai išvalytumėte žemesnius lygius. Saugokitės sintetikos su raketų paleidimo įrenginiais! Juos reikia nužudyti iš ten, kur jie negali mūsų pasiekti. Kaip pasirinkimas - atsargiai priartėkite prie krašto ir pirmiausia paleiskite raketą. Poveikis bus šiek tiek netikėtas – šokite žemyn, eikite į padarytą skylę, palaukite desanto laivo ir užšokkite ant jo.

5 misija

Dešinėje esančios grotelės gana laisvai atsidaro ir leidžiasi žemyn. po plaukimo išlipame į sausumą, paruošiame raketų paleidimo įrenginį ir „antiateivių“ matymo režimą. Einame toliau, aukštyn ir pirmyn. Atsidūrę dideliame urve įsitikinkite, kad jūsų sveikata ir energija yra maksimali. Šokite žemyn. Ilgai čia bėgs. Bėk ir šaudyk. Svarbiausia nesustoti ir neleisti ksenomorfams įspausti savęs į kampą. Išėjimas iš čia yra priešais įėjimą. Veda į akmenis, kyšančius iš vandens. Mes šokinėjame ant jų, tada dar aukščiau. Atvažiuojančius ksenomorfus galima nušauti pakeliui. Kitas žingsnis yra dešinėje. Tada į kairę ir aukštyn... O, po velnių! Išplaukite iš vandens ir ieškokite praėjimo – jis yra vienoje iš sienų. Toliau iditol palei vamzdį į kairę. Tavo mama, visos dvi predalienės! Tačiau jie nėra tokie baisūs, kaip atrodo. Bėkite į priekį, apipurkšdami pirmąjį pistoletu. Nužudę jį, pasukite atgal ir atsitraukite, šaudydami į antrąjį. Nieko sudėtingo. Bet tai buvo baisu, tiesa?

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Predalien!

Toliau – kiaušiniai su facehuggeriais (geriau visai nešokti ant betoninės platformos) ir daug piktų ateivių. Šiek tiek toliau – reikia pasukti į dešinę, bet ne į didelį skeletą, o kaip tik ten, kur rodo jo kaukolė. O liftas! Norėdami jį įjungti, patraukite svirtį kairėje nuo kabinos. Atplėšiame už mūsų atsivėrusią mikroschemą, einame į liftą – ir kylame į viršų. Atsivertęs vaizdas turėtų sukelti nemalonių asociacijų su arena. Bet kol kas mūsų ten nėra. Ir į kairę ir į apačią. Tada į išlaužtas duris kairėje, iki svirties sienoje. Pasinaudokime ir grįšime. Dabar mes esame arenoje, taip. Nulaužkite skydelį tiesiai po antena ir palaukite ksenomorfų. Jie tikrai mūsų nepaliks ilgam. Vėlgi, neleiskite jiems jus sustabdyti ir sugnybti. Ypač pretorių. Iš principo turėtų pakakti pilno energijos tiekimo, bet jei ką, įkraukite kelyje. Atsistoję laukite nusileidžiančio laivo. Jis atidarys duris toliau. Plėšrūnas prie mažo bunkerio liesdamas grąžina mums diską – paimame, ačiū, einame į vidų.

Šokame aukštyn, į ventiliaciją. Šiek tiek pasivaikščioję nušokame žemyn, leidžiamės laiptais žemyn. Nedelsdami nužudome priešus, stovinčius nugara į mus, atidarome narvą, nusileidžiame, einame tiesiai prie skydo, išlaužiame jį, grįžtame, šokame į atidarytas duris. Kareivis kelyje nėra problema. Dešinėje yra dar vienas, o kairėje - dar du. Žinoma, visiems reikia nukirsti galvą. Tada galite eiti koridoriumi ir pro pagrindinį įėjimą įsiveržti į kambarį, pilną kareivių ir bokštelių, arba galite atidaryti liuką grindyse kairėje ir prieiti nepastebimai (beje, apačioje, dešinėje nuo liuko). , galite paimti porą harpūnų). Bet kuriuo atveju tai bus įkalnė kova. Kareivius geriau žudyti harpūnu, o jiems pasibaigus raketų paleidėjas padės mums su bokšteliais. Beje, bokštelius daug patogiau sunaikinti, jei įeini iš pagrindinio įėjimo: du iš jų yra prie sienos į kairę, kitas – tiesiai priešais įėjimą, kitas – į dešinę nuo jo, paskutinis yra tiesiai virš jų. Susitvarkę su visais, einame į perėjimą kairėje sienoje, kylame liftu, sunaikiname mokslininkus, paspaudžiame svirtį. Kuris sukels liguistą minkymą iš apačios. Kaip jūs suprantate, mes tiesiog privalome dalyvauti. Grįžtame, parodome visiems, kas čia yra tėtis, šokame žemyn ir vėl šokame žemyn į atidarytą liuką.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Plėšrūnų laivas, vilkite.

Prie išėjimo iš tunelio susidorojame su atbėgusiais ksenomorfais, lipame laiptais aukštyn, šokame į kairę. Pravažiuojame per groteles, šokame į vandenį. Mes einame į priekį, periodiškai atspindėdami ksenomorfų antskrydžius. Toliau kurso kareiviai su snaiperiniais šautuvais. Atrodytų, baigėme be maskavimo, tačiau problema išspręsta nesunkiai: tiesiog atsistokite ant sienos dešinėje - galite eiti ja eiti į priekį neišjungdami nematomumo. Dabar tuo pačiu harpūnu nevaržomai naikiname karius. Arba visiškai ignoruokite ir eikite į dešinę. Ksenomorfai subėgs porą kartų – su raketų paleidikliu, žinoma, tai nėra problema. Įeiname į tunelį, prie išėjimo kovojame su ksenomorfais, šokame žemyn - atsargiai, po vieną atbrailą. Prie atvirų durų kareiviai kovoja su Ateiviais – mes juos visus nužudome, judame toliau. Daugiau karių, daugiau ateivių – galite įmušti juos, tiesiog šokite į duobę ir nusileiskite ventiliacija.

7 misija

Rykovas, žinoma, vėl pabėgo. Eikite į koridorių, esantį dešinėje nuo uždarytų durų. Pabaigoje pasilenkite ir šliaužkite toliau kabeliu. Netoli Plėšrūno lavono sutiksime vienišą veidą ir plazminį pistoletą. Mes nužudome Facehaggerį, paimame ginklą ir šliaužiame toliau į kitą praėjimą. Kitas facehugger prie išėjimo, su gana greita reakcija, problemų nekelia, bet jis mums atvėrė praėjimą. Įšokame į ventiliaciją, einame toliau. Į dešinę nuo išėjimo išlaužiame skydelį, einame pro atidarytas duris ir toliau tuneliu. Čia lauksime poros ksenomorfų. O kitame kambaryje – nebe pora. Į dešinę nuo įėjimo, kitoje duobės pusėje, reikia paspausti svirtį. Dabar galime eiti toliau. Prie išėjimo dvi sintetinės medžiagos ginasi nuo ksenomorfų. norint eiti toliau, reikia juos nužudyti, o čia gali atsirasti nemaloni klaida: jie praktiškai nesunaikinami. Jei taip atsitiks - gerai, paimame ginklą, pasilenkiame iš priedangos, išleidžiame ant jų visą energijos tiekimą, einame į priedangą, atsigauname ir t.t. Susitvarkę su sintetika ir bokšteliais po jais, leidžiamės į praėjimą po vamzdžiu su užrašu Steam. Po kurio laiko įeisime į avilį, tuoj susitiksime su būreliu ksenomorfų ir pretorianu. Pasiruošk.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Valve reklamuoja savo gaminius dar gerokai prieš išleidimą.

Einame palei dešinę sieną ir šokame aukštyn... velnias, kaip tu tai vadini? Trumpai tariant, suprasite, kai pamatysite. Būkite atsargūs, kad nenukristų, kitaip išvirsite rūgštyje "vienam". Peršokę į išeinančią kelto perėją, eikite į vidų. Tada eikite į priekį, šaudydami ksenomorfus. Kambaryje su kiaušiniais eikite į tunelį tiesiai priešais įėjimą. Kiek toliau tunelis skyla į dvi dalis; eikite į kairę ir į kitą kambarį su kiaušiniais vėl į tunelį priešais įėjimą. Išsišakojime vėl einame į kairę, pakeliui šaudydami atgal nuo ksenomorfų. Pasiekę nežinomo erdvėlaivio liekanas (ar kas tai?), eikite į juoda biomase užpildytą perėją. Išėjimas iš kito kambario su ksenomorfais tradiciškai yra priešais įėjimą. Einame tuneliu toliau, vertikalioje šachtoje šokinėjame atbrailomis, einame toliau. O, dar viena arena! Šį kartą mūsų priešas yra arba jauna ateivių karalienė, arba peraugęs pretorietis. Bet kokiu atveju mūšis nebus sunkus: tiesiog atsitraukite, atsigręžkite į priešą ir paleiskite raketų paleidimo įrenginį. Jūs netgi galite visiškai išgydyti ir atkurti energiją kelyje. Kai priešas bus nugalėtas, prieš jus išbėgs krūva ksenomorfų – iki to laiko labai pageidautina turėti pakankamai energijos raketų paleidimui. Susitvarkę su jais, atkurkite energiją ir sveikatą ir įeikite į pramuštą praėjimą.

Rykovas, kaip viršininkas, nėra ypač pavojingas net esant aukštam sunkumo lygiui. Pabandykite pataikyti į galvą – sėkmingai paleista harpūna gali pašalinti trečdalį gyvybės juostos, o bomba – dar daugiau. Bet jei nebeturite ginklo, kurį būtų galima panaudoti slaptu režimu – gerai, pasitraukite ir šaudykite plazminiu pistoletu, stengdamiesi nepakliūti į Rykovo ugnį. Bet kokiu atveju nieko sudėtingo. Nugalėję jį, stebime grobuoniškai laimingą pabaigą – štai, kampanija baigėsi!

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Jūrinis

1 misija

Eikite į priekį, atidarykite skydą šalia durų, įeikite į vidų. O Dieve, mes buvome užblokuoti! Eik pro duris į kairę, atidaryk jas, eik toliau. Dar kartą eik pro duris į kairę, atidaryk liuką kambario kampe, nušok žemyn. Durys atidaromos jungikliu dešinėje pusėje. O, plėšrūnas vėl gudrauja. Nebijokite – kol kas tai tik vargas. Eikite toliau palei tiltą, tada į dešinę. Pamatę sunkvežimį, grįžkite į kairę. Pirmyn. Į dešinę nuo vartų išlaužome skydelį, einame į vidų.

Leiskitės žemyn laiptais (tiesiai priešais įėjimą), tada eikite žemyn koridoriumi iki svirties ir spustelėkite ją. Grįžkite tuo pačiu keliu ir eikite pro duris kairėje pusėje. Eikite toliau koridoriumi. Kambaryje su išlaužtomis durimis iškvieskite liftą ir lipkite į viršų. Eikite tiesiai ir valdymo skydeliu įjunkite švyturėlį. Galite stebėti kolegų karių išsilaipinimą arba iškart grįžti atgal. Toliau iditol į kairę nuo majoro.

Kambaryje su transporto darbuotoju lipkite tiesiai laiptais ir pro duris. Tada tuneliu du kartus į kairę. Dešinė Kairė. Tada mes šokame žemyn į ištirpusią skylę - iš pradžių vienas lygis, tada dar vienas. Atidarę duris, einame vamzdžiais į kairę, tada vėl į kairę. Ir iškilmingai nulaužti apsaugos sistemą. Simboliška, kad būtent po to pagaliau būsime užpulti. Susitvarkę su užpuolikais, įlįskite į sugedusią ventiliaciją. Pirmajame posūkyje eikite į kairę ir toliau - palei ventiliaciją. Nepamirškite apsisukti, kai pradeda groti nerimą kelianti muzika! Prie išėjimo mūsų laukia kopėčios ir vaistinėlė. Kambaryje su lavonu išlaužkite spintelę su šarvais ir judėkite toliau. Ateivis sėdi šalia mums reikalingų durų. Už durų lipkite laiptais aukštyn ir įeikite į kitas duris. Čia būkite pasirengę atremti ksenomorfų puolimą iš dviejų pusių. Bet mums, jei ką, į dešinę. Tiesą sakant, eikite koridoriumi, periodiškai atremdami ateivių atakas, kol vienas iš jų jums atvers praėjimą. Kylame aukštyn ir atgal jau pažįstamu keliu iki transporterio.

Tada eikite į raudoną tašką ant judesio detektoriaus prie vartų. Atidarykite juos ir eikite žemyn. Toliau – taip, avilyje. Ir kaip tu norėjai? Avilyje niekada nelieskite kalinių – rezultatas bus tik bjaurus mažas krūtinės ląstelė. Pasiekę užrakintas duris, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir įeikite į duris kairėje pusėje. surask liftą, nusileis juo, sunaikink kiaušinį prie durų, eik vidun. Čia periodiškai susidursite su kitais kiaušiniais – sunaikinkite juos iš tolo. Suradę Hallą, sutrikdykite ją - deja, mes praradome seržantą.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Beje, 2001 m. buvo labai baisu.

Dabar bėkite atgal kuo greičiau. Tik nepamirškite periodiškai būti atitraukti iš paskos bėgančių ksenomorfų.

2 misija

Užlipkite dideliu raudonu vamzdžiu į kairę nuo durų. Praėję pro 2 duris, lipkite laiptais ir eikite toliau. Pirmoje tunelio atkarpoje einame į valdymo kambarį kairėje, paspaudžiame svirtį. BMP pravažiavo, atsidarė durys priešais – einame ten. Sukame į dešinę, einame į vidų – o, mus šturmuoja! Pasitraukite nuo durų ir, kai ksenomorfai įsilaužs, apdorokite juos granata. Nulaužkite valdymo skydelį ir patraukite svirtį. Atsidarome kitas duris, einame toliau, iššauname keliu porą ksenomorfų, paspaudžiame svirtį. Dabar pasirodys daugiau ksenomorfų, todėl pasiruoškite. Susimušę eikite į kitas duris. Atsidūrę atviroje erdvėje bėkite atgal po BMP patrankos apsauga, kitaip būsite suvalgyti. Tik ginklas yra lėtas, todėl nepamirškite nusišauti. Po kovos eikite į kitą valdymo kambarį. Taip, dabar esate laimingas išmaniojo ginklo savininkas! Mėgautis. Ir paspauskite svirtį, taip. Prie išėjimo būkite pasirengę kovoti su pora ateivių. Eik tiesiai ten, iš kur atėjai. Durys neužrakintos - einame į vidų, paimame autogeną ir panaudojame ant spynų iš už mūsų esančio liuko. Nukritę, nedelsdami pakeiskite autogeną į kokį nors ginklą - jie jau jūsų laukia. Eik tiesiai – taip, į pirmosios pagalbos vaistinėlę! - Tada lipk laiptais. Toliau einame į kairę. Taip, vėl ateiviai. Taip, grįžkime prie mūsų ventiliacijos. Prie išėjimo – iškart į kitus laiptus, tada tiesiai į priekį ir žemyn – mes vėl esame valdymo kambaryje! Išvalome nuo ksenomorfų, išeiname į lauką, šauname atgal. Einame toliau už BMP, tada pro duris į dešinę nuo jo. Koridoriuje mus užpuls pora ksenomorfų, tad būkite atsargūs. Eikite toliau tuneliu, tada pro duris į kairę nuo artėjančio BMP, tada žemyn. Tiesiai palei koridorių, į dešinę, vėl į dešinę, šauname į Ateivius, tiesiai, aukštyn, šauname atgal. Norėdami atidaryti kitas duris, šaudykite į šalia sienos esančius sprogstamuosius konteinerius. Nulaužkite konsolę, išeikite į lauką - misija baigta.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Bjauri juodoji biomasė visada buvo visatos bruožas.

3 misija

Einame į dešinę, vėl į dešinę, tada į kairę. O, jie mus paėmė su viduriais. Na, nereikės ilgai vaikščioti su peiliu – nužudyk sargybinį, ir ginklas mūsų. Eiti pirmyn. Prie išėjimo nužudykite sargybinį, surinkite šovinius. Eikite pro duris koridoriumi, tada lipkite laiptais. Toliau tuneliu. Kai pasieksite galą, palaukite lifto, eikite į vidų. Pakilus vėl iditol į tunelį. Tada į dešinę pakelkite autogeną šalia durų, numuškite spyną nuo viršutinio liuko, lipkite aukštyn. Toliau – ventiliacija.

Autogeno pagalba atidarome liuką, lipame į vidų. Eikime tiesiai. Viršuje yra vaistinėlė, bet apskritai - einame toliau, tada į kairę. Tada žemyn ir į vieninteles neužrakintas duris. Einame į kairę – o, Predalien! Nors jo išvaizdos efektas gana psichologinis, neatsipalaiduokite – atsitraukite ir klipas po klipo atleiskite prie padaro. Laimei, pakankamai lengva patekti. Tada pačiame koridoriaus kampe į dešinę nuo tos vietos, kur iššoko Predalienas, autogenu pralaužti spyną ir šliaužti toliau.

Iš prakeiktos ventiliacijos išlipsime gana įdomioje vietoje. Suraskite nedidelį jungiklį ant sienos, naudokite jį ir lipkite tiesiai po narvu. Išeikite iš kambario, šaudykite pro ventiliacijos groteles, lipkite į vidų. atsikratykite liuko su autogenu, judėkite toliau, vėl naudokitės autogenu. Eik tiesiai į apsaugos kambarį. Išklausę nepažįstamo žmogaus žinutę, įjunkite konvejerį, ištraukite facehuggers iš žiemos miego. Eik prie konvejerio. Konvejerį reikia važiuoti atsargiai – vengti garų čiurkšlių. Na, o prie išėjimo sulaikykite kvėpavimą ir pasinerkite į skylę kairiajame inkubatoriaus kampe, hmm. Plaukti tiesiai. Atidarę pirmas dureles (autogenas, taip), lipkite aukštyn ir paspauskite svirtį. Užlipę laiptais, rasite šovinių dėžę. Pertrauka autogeninė. Vėl neriame, atidarome antras duris, išplaukiame ir iškart bėgame į dešinę link laiptų. Mūsų lauks 2 sargybiniai. Einame į vidų, į kairę, užlipame laiptais, įeiname pro duris. Einame į pagrindinį liftą, kylame aukštyn.

Kairėn, žemyn, dešinėn, nužudykite sargybinį, dar vieną, eikite į kairę. Vėl į kairę, aukštyn, kambaryje su mokslininku pasirenkame įsilaužimo įrenginį, atmušame sargybinius. Grįžtame į svetaines, išlaužome plokštes ant sienos – viename iš kambarių yra mums reikalingas sargybos ženklelis. Paimkim. Priešais svetaines yra persirengimo kambarys - einame į vidų, susirenkame viską, kas ten yra. Grįžtame prie tilto, pravažiuojame jį, einame tiesiai, išvalome kambarį, įlipame į liftą dešinėje. Paimame diską nuo stalo, grįžtame. Apačioje bus daug priešų, tačiau su šautuvu lengviau su jais susidoroti. Einame į pagrindinį liftą (tiesiai, dešinėn, aukštyn, dešinėn, kairėn). Leidžiamės žemyn, atidarome skydą, lipame į tunelį.

Sukame į dešinę, nužudome sargybinius. Naudokite vieną iš pultų, šokite žemyn, nulaužkite skydelį. Mes šokame žemyn, atidarome pirmas duris, nužudome sargybinius, einame tiltu, sukame į dešinę, nužudome sargybinius. Už gretimų durų – dar dvi, o už kitų mūsų laukia tiltas. Lipame laiptais į kairę, einame tiesiai į milžinišką numerį 3. Dabar sukame į dešinę ir apvažiuojame visą konstrukciją plonu karnizu.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Yra ne Persijos princas, o oro akrobatikos elementai.

Liukas maloniai atsidarys prieš mus, bet mes patys atidarysime duris po juo. Toliau - į kairę, tada į dešinę. Įlipame į liftą, leidžiamės žemyn. Prie išėjimo iš lifto leidžiamės dar žemiau laiptais žemyn ir čiumpame įrangą. Mes žudome atbėgusius samdinius. Ir... (būgnas) štai jis - IVAN!!! Nugalėti lakūną egzoskelete – nelengva užduotis, tačiau ypatingos gudrybės čia nėra: tiesiog bėk po areną, slėpkis, šaudyk atgal, rink raketas. Turint tam tikrą miklumą, kantrybę ir sėkmę, mūšis anksčiau ar vėliau baigsis jūsų naudai.

4 misija

Eikite tiesiai, tada šiek tiek į kairę - Ateiviai mums išlaužs liuką, belieka atsimušti ir lipti į vidų. Viduje atidarome duris ir einame toliau, sunaikiname kiaušinius ir einame į dešinę palei vamzdžius. Pakeliui kovodami su retais (bet taikliais) ksenomorfais, anksčiau ar vėliau priplauksime visą baseiną bjauraus žalio vandens. Šiek tiek paplaukę išlipame ant laiptų į kairę ir kylame aukštyn. Šiek tiek tiesiai koridoriumi, tada į dešinę. Durų spynas autogeno pagalba reikia nulaužti kuo greičiau – ksenomorfai bėgs iš paskos, tad ruoškitės. Pabėgę eikite į kairę (nors galite užlipti laiptais už dėžės gėrybių). Išvalyti kambarį kiaušiniais užtrunka ilgai, bet būtina. Išvalę laiptus kairėje pusėje lipkite aukštyn. Kovoję su ateiviais, eikite į tolimiausią kambario galą ir nusileiskite. Dabar tereikia eiti koridoriumi, įjungti maitinimą ir grįžti. Ir viskas būtų gerai, bet tik krūva ksenomorfų užduotį padaro ne taip jau lengva. Naudokite žibintuvėlius ir šautuvą – tiek galiu patarti. Tačiau išmaniojo ginklo dėka kelias atgal bus lengvesnis. Užlipę į viršų, bėkite prie tolimųjų durų, atidarykite jas ir eikite į vidų.

Eikite koridoriumi. Nusileiskite laiptais į antrą aukštą, pasukite už laiptų ir įeikite pro duris. Ant grotelių nupjauname užraktą autogenu, einame į vidų, paspaudžiame svirtį. Dabar peršokame ant dėžių į antrą lygį ir spaudžiame kitą svirtį. Nepamirškite atidengti savo išmaniojo ginklo – bus daug nepageidaujamų svečių. Mes šokame žemyn, einame prie durų išlaisvinti iš konteinerių, einame į vidų. Einame koridoriumi, šaudydami ateivius. Apsaugos kambaryje paspaudžiame svirtį tiesiai priešais įėjimą. Bokšteliai įjungti, galite grįžti į laiptus ir leistis žemyn. Pravažiavę po bokšteliais, išlaužiame skydelį kairėje ir einame, ne, bėgame toliau. Su autogenu išlaužome groteles, įlendame į vidų.

Užlipkite laiptais ir įjunkite liftą. Kai jis sustos, šokite į siją priekyje. Kiti laiptai yra jūsų kairėje. Atsikeliame ir išeiname į lauką. Ak, aš pakliuvau, tai plėšrūnas! Bėkite po juo kuo greičiau, kol jis nusitaikys. Tada nubėgame prie tolimų durų, įeiname ir einame koridoriumi. Tiesiai prieš mus yra kambarys su krūva spintelių. Dešinėje yra kelias į priekį. Mes einame ten, lipame laiptais aukštyn, vėl einame dešinėn... taip, baisu. Su svirtimi išjungiame elektrą, einame toliau koridoriumi. Palikę platformą, šokame žemyn ir einame prie vartų kairėje. Atsidarome, einame į vidų. Eikime tiesiai. Taip, taip, kad ir kaip dantis skaudėtų, jį teks ištraukti. Kol plėšrūnas šokinėja pirmyn ir atgal, tiesiog sekite jį, nepastebimai trikdydami išmanųjį ginklą. Nepersistenkite, kitaip jis nusipelno atkreipti į jus dėmesį. Tikrasis mūšis prasidės, kai nusileis mūsų baisaus veido draugas. Čia idealiu atveju reikėtų jį apipilti EMP - granatomis, bet raketos irgi nukris - svarbiausia rečiau lįsti iš priedangos ir neprileisti arti. Jei daug praleidote ar išsikišate – pradėkite iš naujo, kol galėsite tinkamai nužudyti Predators, po velnių! Po mūsų medžiotojo mirties judame toliau. Reikiamas duris nurodys Ateiviai.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Kažkodėl ši ekrano kopija man atrodo juokinga.

Nusileiskite, eikite į priekį, vėl pakilkite. Eik pro duris kairėje pusėje. Leiskitės laiptais žemyn, eikite į kairę, tada į dešinę. Atidarę duris, nusileiskite žemyn ir vėl eikite į dešinę. Paeikite šiek tiek į priekį ir pasukite į koridorių, švytintį grėsminga raudona šviesa. Lipkite laiptais aukštyn. Nusileidimo aikštelėje esantys jūrų pėstininkai maloniai atvers mums duris – einame į vidų, einame į dešinę, leidžiamės liftu. Iš lifto eikite į dešinę ir toliau koridoriumi, jau įprastai šaudydami ateivius. Eikite į kairę, paimkite mini ginklą, naudokite skydelį, pagreitinkite vamzdžius ir grįžkite atgal. Pretorianas, žinoma, yra didelis ir baisus, bet jis miršta nuo mini ginklo „vieną kartą“.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Vizuali aukščiau pateikto teiginio iliustracija.

Tada mes šokame žemyn, išlaužome skydą, apiplėšiame arsenalą ir leidžiamės jau pažįstamu koridoriumi. Vėl kylame, mini ginklo ar snaiperinio šautuvo pagalba išvalome nusileidimo zoną nuo pretoriano, šokame į pakilusį lėktuvą.

7 misija

Taip. Egzoskeletas. Kitas 20 minučių bus tavo mėgstamiausias šiame žaidime, mano jaunasis drauge.

nušokime žemyn. Tiksliai, pagal pasirodymus. Tada einame keliu į priekį, kurį laiką tiesiog mėgaudamiesi savo kovinėmis galimybėmis. Pasiekę liftą įjunkite jį (svirtis yra tiesiai už kabinos) ir nusileiskite. Dabar esame salėje, iš kurios yra 3 praėjimai, iš kurių vienas uždarytas. Mūsų užduotis yra jį atidaryti, tam turėsime atsitiktine tvarka pereiti į kitus du ir paleisti 2 generatorius, iššaudant juos dengiančias ataugas. Na, tai neskaičiuojant krūvos ateivių nužudymo.

AvP 2 apžvalga


AvP 2 apžvalga

Kažkas panašaus į tai.

Tai padarę, einame į atidarytą praėjimą, sunaikiname ateivių krūvą ir šokame žemyn. Tiksliau, krentame negarbingai.

Tada eik tuneliu. Pereikite kambarį ir vėl eikite tuneliu. Taip, kita arena. Greitai surinkite viską, ką čia rasite, ypatingą dėmesį atkreipkite į mini ginklą. Tada atsitraukite ir užpilkite ugnį ant pabaisos. Sunkumas yra ne gremėzdiškame viršininke, o mažuose ksenomorfuose, kurie periodiškai žiūri į šviesą. Atsikratykite jų su išmaniuoju ginklu. Kai viskas baigsis, sienoje atsivers specialiai jums skirtas praėjimas – bėkite ten ir toliau, periodiškai šaudydami atgal nuo iš paskos bėgančių Ateivių. Netoli desantinio laivo turėsite pabūti porą minučių, bet su snaiperio šautuvas tai padaryti nėra taip sunku. Kai tik pamatysi bėgančius pretorininkus, apsisuk ir įšok į vidų.

O dabar – dėmesio! Kas man tai pasakys ne šitaip ant šios nuostabios nuotraukos jis gaus iš manęs pliusą už visus įrašus ir 2 svarbiausius komentarus! Žinoma, ne Magistrum, bet vis tiek neblogai.

AvP 2 apžvalga

AvP 2 apžvalga

Variantai pateikiami įrašo komentaruose.

Žaidime yra trys skirtingos kampanijos, kurių kiekviena yra unikali.

parašiutininkas.

Žaidžiame eiliniam kariūnui. Viskas prasideda nuo to, kad mūsų laivas išmuštas. Pabudus kambaryje gražus merginos balsas mus atneša į naujienas. Mūsų darbas yra išeiti į lauką. Šauname į dujų balioną, pereiname per griuvėsius. Toliau einame į priekį, atrakiname tualeto duris, patraukiame jungiklį. Stebime radaro rodyklę ir atsiduriame gatvėje. Laikydamiesi dešinės pusės, einame link centro. Pravažiuojame labirintą (galite nebijoti tamsos, priešų vis tiek nėra). Einame į centrą.

Dešinėje yra peilio jungiklis, patraukite jį, palaukite atgalinio skaičiavimo, vėl patraukite. Einame prie durų. Atidarome, pamatome kitą, uždarome. Mūsų partneris įjungia karšto garo tiekimą. Pro kitas duris pravažiuojame į priekį ir pribaigiame keistuolį. Judame tikslo link. Mes esame prie uždarų durų. Pasigirsta garsai iš kitos pusės. Ir štai ateina dar vienas monstras. Mes jį nužudome ir durys atsidaro. Einame į valdymo kambarį. Kambaryje ieškome energijos ląstelės. Įkišame į atitinkamą angą. Atsidaro durys, priešais mus mergina (kapralas). Paimkite pulsinį šautuvą. Iš antrojo būrio gauname pagalbos signalą. Eime ten.

Nepažįstamus žmones nužudyti šautuvu yra daug lengviau, todėl tai neturėtų kelti problemų. Mes sekame radaro rodyklę. Liftu kylame į klubą. Gauname darbą ir judame toliau. Mums pranešama, kad liftu kyla dar vienas karys. Tai tiesiog nepavyks iš pirmo karto. Virvę nulaužė priešai. O kol bus remontuojamas, teks kovoti su nepažįstamais žmonėmis. Mes paliekame klubą. Lipame laiptais aukštyn ir vėl kviečiame į pagalbą. Grįžtame ir nešiojamo kompiuterio pagalba išjungiame sargybos ginklą. Iš sienos pasirodo priešas, jį nužudęs, eik toliau.

Susitinkame su desantininkų grupe. Gauname užduotį nužudyti ksenomorfus (svetimus). Mes nužudome keletą būtybių ir einame į tunelį padėti kitam būriui.

Deja, kol atvyksime, jie visi jau mirę. Nepažįstamų žmonių per daug, todėl bėgame prie lifto ir laukiame jo atvykstant, tuo pačiu šaudydami atgal. Bėgame link angaro, kol mus sugriebia nepažįstami žmonės...

Mes nužudome kitą žmogų, kuris mus tempia. Bėgame prie pastato, viduje randame energijos elementą ir šautuvą. Įjungiame liftą ir kylame į sargybos postą, tada ant stogo. Ten aktyvuojame anteną. Grįžtame prie aptarnavimo tilto. Ir yra pasala. Lengviausias būdas susidoroti su priešais yra šaudyti į balionus. Einame į viršutinį kasyklų lygį. Dabar turime rasti būdą patekti į gamyklą. Mes einame į liftą ir pradedame įsilaužimo sistemą, dabar bus mūšis, prireiks laiko nulaužti sistemą ir visą šį laiką mus užpuls. Mes kovojame, einame į liftą ir įsiskverbiame į gamyklą.

Turite įjungti pagrindinį kompiuterį valdymo kambaryje, kuris yra viršuje. Viename iš kambarių įsijungiame kompiuterį. Einame per gamyklą, po kurio laiko išsirenkame liepsnosvaidį. Nusileidžiame į avilį. Mes nužudome majorą dėl jo išgelbėjimo. Atšauname iš priešų, įlipame į liftą, vėl šauname. Tada atsiduriame salėje su gimda. Kova bus sunki, bet mes prie jos pripratome. Mes sunaikiname kokonus ant grindų. Įjungiame orkaitę. Natūralu, kad mus nuolat puls svetimi žmonės. Šauname į dujų balionus dešinėje ir kairėje nuo gimdos ir vėl įjungiame viryklę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Džiunglėse šiek tiek lengviau. Kylame laiptais aukštyn, atveriame priėjimą į pelkes. Mūsų tikslas – surasti siųstuvą. Einame pirmyn, kol pasiekiame patikros punktą. Mes nulaužėme sistemą ten. Paliekame pelkę. Kate susisieks su mumis. Turime rasti maitinimo elementą ir atkurti pagrindinio pastato maitinimą. Maitinimo elementas yra viename iš pastatų, esančių šalia pagrindinio pastato. Pakylame į viršutinį aukštą, aktyvuojame tinklą. Išeiname tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome. Pakeliui sutinkame Plėšrūną. Labai stiprus ir gudrus priešas. Susidoroję su juo, sutinkame dar vieną naują priešą – kiborgus. Po kovos šokite į už jų esančią skylę.

Mums reikia rasti valtį. Einame radaro rodyklės kryptimi. Mes įsilaužiame į griuvėsių sistemą ir, žinoma, šiuo metu jie nori mus nužudyti! Viduje naikiname androidus ir susitinkame su komandos nariais. Reikia palaukti pastiprinimo. Todėl imame kulkosvaidį (galingiausias žaidimo ginklas su nukreipimu) ir kovojame, kiek galime. Turime surasti kapralą Tekilą. Susitinkame su asistentu ir sekame paskui jį. Praeiname pro griuvėsius, pasiekiame užrakintas duris, jas išlaužome. Kai bandote patekti į biurą, plėšrūnas yra čia pat. Kaip įprasta, jį nužudyti sunku, tačiau žinant gudrybes ši užduotis tampa ne tokia sunki. Biure jungiamės prie kompiuterio. Tada einame guoliu, kovodami su priešais ir surandame kapralą. Einame su ja į laboratoriją.

Turime pristatyti tekilą Katjai. Mes nužudome priešus, o kapralas atidaro duris. Liftu kylame į pagrindinę platformą. Nužudę priešus pakeliui patenkame į operacinę. Su mumis susisiekia Weilandas, kuris nepatenkintas tuo, kad Katya padeda kapralui. Tekilą įdėjau į kapsulę. Kitame kambaryje mes kalbamės su Katya. Grįžtame atgal.

Mums skubiai reikia surasti Veilendą. Debesis priešų, kad būtų lengviau, iškart įjungiame kulkosvaidį. Bet tada atsidaro durys ir išeina dvi didžiulės būtybės. Mes juos nužudome ir einame prie durų. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Toliau sunaikiname visus androidus. Veilendas puola kitame kambaryje. Nužudyti jį lengva, svarbiausia neatsiduoti jo ginklui, jis daug galingesnis nei mūsų. Mes pasirenkame jo komunikatorių. Ir tada vėl puola iš nugaros, niekšelis pasirodė atkaklus. Tik trenkę jam į galvą, mes kuo greičiau išbėgame iš pastato. Iškirpkime galutinį vaizdo įrašą.

Svetimas.

Mokomės prižiūrimi žmonių. Dienos pabaigoje bandome pabėgti, prasiskverbiame pro ventiliacijos šachtą ir, kaip pasisekė, įleidžia dujas. Mes vėl nelaisvėje. Bet čia atsitiktinai įvyksta nesėkmė ir mums vis tiek pavyksta pabėgti. Visi priešai yra išryškinti, tai puiki alternatyva radarui. Lipame į ventiliaciją. Įšokame į kambarį ir išlaisviname kitus monstrus. Mes žudome visus priešus. Vėlgi per ventiliaciją pasiekiame patalpą, kurioje laikoma karalienė. Mes ją išlaisviname. Atidarome vienabėgio geležinkelio dureles ir leidžiame karalienei pabėgti. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Tęsiame kelią per ventiliaciją. Suardome elektros skydelį. Mes patenkame į angarą. Mes nužudome visus kareivius. Einame į gamyklą.

Priverskite atidaryti dideles duris. Per ventiliaciją pasiekiame mašinų skyrių. Mes sunaikiname priešus. Atidarome duris, viename iš kambarių patenkame į valdymo kambarį. Atsargiai nusileidžiame ventiliacija, naudodamiesi pastogėmis, nes oro srautas greitai užmuš. Angare užmušame porą priešininkų ir išeiname į lauką.

Į vidų patenkame per ventiliaciją, išvalome kambarį, neutralizuojame dvi kulkosvaidžių instaliacijas. Tada nupjauname transformatorių, taip išjungdami apsauginę tvorą, ir išeiname per ventiliaciją į lauką. Ten sunaikiname porą sargybinių ir nukertame anteną ant bokšto. Tada sunaikiname atvykusius desantininkus ir pro didžiulius šiek tiek atsivėrusius vartus įsiskverbiame į kontrolės postą. Per ventiliaciją randame patekimą į B3 korpusą, po to prasiskverbiame į B4 korpusą, ten yra spąstai, durys užsidaro ir atsidarius bus keli desantininkai. Mes sunaikiname visas kambaryje esančias lempas, kad pasislėptume, o tada sunaikiname visus desantininkus. Tada išjunkite Bo2 pastato generatorius tiesiog sulaužydami 2 transformatorius. Tada prasiskverbiame į B2 korpuso apatinį aukštą, išvalome kambarį ir per ventiliaciją pereiname į pagrindinį pastatą B1, ten taip pat sutvarkome ir kompiuteriu atidarome gamyklos vartus. Dabar belieka grįžti į avilį. Tiesiog einame pro vartus. Epizodas baigtas.

Mes žudome priešus, stovime ant dviejų lėkščių vandenyje. Einame toliau. Mes sunaikiname energijos šaltinį. Turime nužudyti du mūsų laukusius plėšrūnus. Ir tik tada paimkite gyvą pagrindinį plėšrūną, kuris yra labai stiprus ir gudrus. Mes jį išsekiname. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

Plėšrūnas.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mes treniruojamės, įvaldydami plėšrūno metodus. Tai turbūt įdomiausias žaidimo veikėjas. Mes paimame plazminį ginklą nuo stalo ir išbandome jį ant statulų ir nepažįstamų žmonių. Gauname išdidų kario titulą. Su partneriais išvykstame į misiją.

Nušokame nuo medžio ir visus nužudome. Pasiekiame duris, sunaikiname sargus, panaudojame energijos ląstelę durims atidaryti. Į kompleksą patenkame pro vartus. Mes sunaikiname transformatorių. Kylame aukštyn. Pareigūną nužudome, kad nuplėštume jam galvą, nes reikia, kad jo tinklainė atidarytų duris. Einame toliau, sulaužome nešiojamąjį kompiuterį. Išjungiame maitinimą. Ir taip su galvos pagalba atidarome duris ir galiausiai surandame savo giminaitį ir jį išlaisviname. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Į gamyklą patenkame per kliūtis. Ten mes nužudome visus priešus. Įjungiame generatorių. Ant stogo sunaikiname nešiojamąjį kompiuterį. Per viršutinį aukštą patenkame į mašinų skyrių. Gimdos kambaryje randame savo brolį ir renkame informaciją. Pastatas griūva, greitai jį palikite. Per liepsnas galite patekti šaudydami viršutinius vamzdžius.

Suaktyvinkite stulpelius: kairėje, dešinėje ir priekyje. Užlipkite ir suaktyvinkite kitą stulpelį. Imame kaukę ir užsidedame. Turime rasti mikrokompiuterį. Ir tada mes lengvai pasiekiame areną ir užmušame retą ateivį. Už atlygio einame į stebėjimo kambarį. Nužudome priešus, išjungiame elektrą. Viename iš kambarių nuplėšiame pareigūnui galvą ir jos pagalba pereiname prie monobėgių. Stotyje užmušame viską, kas juda, o paskui galvos pagalba išjungiame apsaugos sistemą. Praeiname pro duris ir atsiduriame Vaderio spąstuose. Sunaikinus skydą, išlipame iš spąstų. Mes žudome priešus. Viename iš kambarių sunaikiname kompiuterį. Krovininiu liftu kylame į laboratoriją. Ten randame mikrokompiuterį, užmušame priešus ir leidžiamės liftu į piramidę.

Piramidės viduje viskas paprasta: nužudyk priešus, suaktyvink statulas, eik pro duris. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar jums reikia nužudyti pagrindinį užsienietį, kad tai padaryti nėra lengva. Jis nuolat juda, todėl stengiamės kuo dažniau jį pulti. Laimėjusi piramidė pradės griūti, greitai paliks ją. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

„Aš neketinu tau pakenkti. Aš tik tave suvalgysiu.

R. Sheckley, „Vaiduoklis-5“

1999 metais „Rebellion“ išleido veiksmo filmą „Aliens vs. Plėšrūnas. Tuo metu žaidimas buvo įvykis ir unikalus bandymas pažvelgti į vieną konfliktą iš trijų skirtingų požiūrių, kad jie pakeitė patį žanrą.

Jūrų kampanija – išgyvenimo siaubas. Tamsoje tyko monstrai, girgžda judesio jutiklis, o nuo mirties atsiskiria tik ištikimas automatas. Ateiviui žaidimas virto slaptu veiksmu – ksenomorfas bėgiojo palei sienas ir lubas, iššokdamas iš tamsos, kad įkąstų smegenis. Ir plėšrūnas – jis tiesiog medžiojo visus iš eilės, derindamas slaptumą, kovą su ašmenimis ir šaudymą.


Praėjo metai. Išmušė dvidešimt pirmas amžius, užmiršti praeities reikalai, kampuota grafika Ateiviai vs. Plėšrūnas dabar tai atrodo naivu, kaip juodai baltas nebylus filmas. Tačiau kūrėjai Maištas prisiminė vieną geriausių savo projektų ir toliau svajojo. Ir tada praėjo dešimtmetis, tada jie trenkė delnais į stalą ir pasakė: gana! Plėšrūnai ir ateiviai dabar gyvesni už visus gyvuosius, ir mes juos jums grąžinsime!

Jie vėl atėmė pasaulį iš Holivudo "Plėšrūnas"- nors ir be Schwarzeneggerio, bet su demoniškai besijuokiančiais ateiviais, su jų firminiais termovizoriais, lazeriniais taikikliais ir skraidančiais peiliukais. Jie papildė ją iš tamsos šnypščiančių odinių kiaušinių, baltakraujų androidų ir beprotiškų piešinių visata. H.R. Gigeris.

Ir jie sugalvojo naujas sklypas, kuriame buvo tolimos planetos, mokslo laboratorijos, senovės šventovės, neprincipingi Weyland Yutani mokslininkai ir drąsūs kosminiai jūrų pėstininkai. Jie paskambino Lance „vyskupas“ Henriksenas ir jis atėjo į skambutį.

Bet žaidimo procesas jie nelietė. Ir atmosfera žaislasžaidimų kūrėjai kruopščiai perėjo į 2010 m.

Kosmose niekas negirdi...

Tamsoje paskendusi stoties sienomis veržiasi blanki žibintuvėlio dėmė. Tamsoje paskendę kampai kelias sekundes švyti raudonai, o į itin įtartiną vietą įmestas apšvietimo užtaisas dega. Išmatuotas judesio jutiklio „tick-tick“ ramina, bet nelabai – skaitytuvas stebi tik tai, kas laukia. Turite nuolat apsisukti ir prisispausti prie sienos, kad įsitikintumėte, jog dvidešimties metrų atstumu nėra jokio judėjimo. Tačiau kai ekranas užsidega ir signalas artėja su kiekvienu skaitytuvo spustelėjimu, jūrų pėstininkas gali tikėtis tik ištikimo M41A1 kulkosvaidžio ir žibinto, kuris pagriebs Ateivį iš tamsos, kol jis atsitrenks.

Baimė, klaustrofobija, bauginantys garsai, per ventiliaciją kažkur tolumoje bėgantys monstrai – visi šie išgyvenimo siaubo atributai lydi jūrų pėstininkų kampaniją Aliens vs. Plėšrūnas. Kūrėjai taip pat atėmė mūsų naktinio matymo įrenginį, todėl žaidimas pradėjo panašėti Doom III- išskyrus tai, kad žibintuvėlis dabar, nors ir silpnas, bet amžinas, o apšvietimo užtaisai leidžia išsklaidyti tamsą prieš žengiant ten.

Pėstininkų kampanija yra ilgiausia iš trijų. Galbūt taip yra todėl, kad tik silpnas jūrų pėstininkas juda lėtai, atsargiai ir „bijo įbėgti į kambario vidurį“. Lygiai čia tokie patys kaip ir kitose dviejose kampanijose: kolonija, valymo įrenginys, džiunglės, senoviniai griuvėsiai, mokslinė laboratorija, piramidė. Tačiau mums teks ne tik kovoti su ateiviais ir plėšrūnais, bet ir iškelti į dienos šviesą Weiland Yutani kompaniją bei jos bosą Carlą Bishopą Weilandą, kurį čia vaidina kino aktorius Lance'as Henriksenas – antroji serialo apie ateivius ir ateivius žvaigždė. prieš plėšrūną“.

Nebūtina eiti trijų kampanijų iš eilės, vienos po kitos. Kad žaidėjas per daug neišsigąstų tamsoje, po kiekvienos misijos jam pasiūloma pakeisti užduotį iš kitos kampanijos – pavyzdžiui, ateiviui.

Jis negali būti nužudytas

„Weyland Yutani“. Jie manė, kad gali nebaudžiami eksperimentuoti su ksenomorfais. Jie klydo. Visada taip nutinka.

Po treniruočių režimo, kai mūsų ateivis apsimeta, kad šoka pagal mokslininkų melodiją, nelaimė suteikia mums galimybę nusimesti pančius ir susidoroti su mokslininkais, kurie greitai prarado drąsą. Iš kažkur toli paimta gimda mums duoda nurodymus, ir mes skubame jai į pagalbą. Tačiau žmonių ginklai ir ypač jų automatai skaudžiai peršti, todėl turime būti gudrūs, holm!

Priešai yra akli. Kur mums viskas atrodo pilka, jiems visiška tamsa. Tačiau juos užuodžiame iš tolo, net per sienas. Žmonės nežino, kad mes bėgame per ventiliacijos vamzdžius. Žinoma, jie turi radarus, o kartais sušunka: „Dėmesio, pas mane eismas – dvidešimt ir ateina! - bet verta slėptis tamsiame kampe po lubomis, nes jie praranda budrumą. Jie yra kvaili. Mūsų šnypštimas iš tamsos juos traukia. Daugelis jūrų pėstininkų, mojuodami patrankomis, sekė garsą ir dingo – greitai ir tyliai.

O kaip juokingi mokslininkai bėga nuo mūsų, krenta ir rėkia! Jie mano, kad gali nuo mūsų pabėgti – o mes skubame daug kartų greičiau už juos ir sugebame vienu šuoliu pasivyti bėglius. Galite palikti šiuos kvailus mokslininkus gyvus arba negalite jų palikti. Anksčiau jiems taip įkandome per galvas, o dabar griebiame ir laikome, o šalia esantis facehugger paverčia juos inkubatoriais. Gaila, kad kai kurie mus pamatę mieliau griebia ginklą ir išpučia smegenis, o kažkas net bando mums pakenkti, šaukdamas: „Šį kartą pasirinkote netinkamą inkubatorių!

Mes sėliname tamsoje, o pakeliui į gimdą mūsų nesustabdome. Nuo mūsų nagų gali nukristi net plėšrūnas, kartu su nagais ir mirtina plazmos patranka.

Eik į chopą!

Kolonistai rado ir išniekino mūsų piramidę planetoje BG-386. Jie turi būti nužudyti, kad daugiau nebūtų apie bazę ir atmintį.

Lengviausias būdas čia apvažiuoti yra ilgais šuoliais nuo medžio prie medžio, nuo stogo iki stogo. Žmonės vaikšto žemyn. Jie nemato manęs po užmaskavimu, bet iš pirmo žvilgsnio matau juos šiluminiame spektre. Man nereikia plazminės patrankos ant peties, kad galėčiau su jais susidoroti. Energiją eikvoja, nors tai ne bėda – aplink yra daugybė žmonių baterijų. Dar blogiau, kad pamatę tris lazerio taškus žmonės sunerimsta.

Ne, tau nereikia šaudyti. Daug lengviau įvilioti juos po vieną į spąstus, verčiant eiti į vaiduoklišką balsą. Ašmenų švilpimas yra paskutinis dalykas, kurį jie girdi eidami už medžio.

Per jų bazes bėga padarai, kuriuos vadiname gyvatėmis. Pačios Gyvatės nėra labai pavojingos – jas naudojame jaunikliams treniruoti. Bet jų yra daug, o kartais su jais kovoti nelengva – reikia derinti greitus smūgius su lėtais, statyti blokus, prasibrauti gynyba... Gaila tik, kad kai žalčių daug , jūs negalite jų sugriebti ir stilingai nužudyti – kol sulaužote vieną ant kelio, atsiranda dar du. Turite juos pjaustyti negražiais, bet greitais smūgiais.

Artima kova yra mano stiprioji pusė. Plazminiai ginklai, minos, skraidantis diskas – estetams. Tik ietis yra geriausias būdas greitai ir patikimai nužudyti grobį iš tolo.

Tai bus puiki medžioklė!

Ne paskutinis verksmas

Trys herojai savo kampanijas vykdo tose pačiose vietose, tačiau mato jas iš skirtingų kampų. Plėšrūnas šokinėja nuo stogo ant stogo. Ateivis veržiasi po tamsos priedanga palei sienas ir lubas, ventiliacijos vamzdžiais įveikdamas pavojingas vietas. Jūrų pėstininkas, priešingai, klaidžioja tamsoje, klausosi, nervingai dairosi aplinkui, sklaido signalinius raketus ir stebi judesio skaitytuvą.

Kūrėjai sugebėjo pagauti žaidimo atmosferą už uodegos visose trijose kampanijose ir už tai jiems galima daug atleisti. Šiek tiek pasenusi grafika nelabai ryšku, nes jūrų pėstininkui per tamsu, ateiviui tamsa virsta pilku paveikslu, o plėšrūnas dažniausiai pasaulį mato šiluminio diapazono vaivorykštėje arba pilkai žaliomis spalvomis. „anti-ksenomorfinio“ filtro.

Tik keistas kai kurių personažų veidų nerangumas šiek tiek atbaido – ypač gražiojo virtualaus Lance'o Henrikseno dublerio ir tobulai sumodeliuotų jūrų pėstininkų veidų fone, į kuriuos ateiviui dažnai tenka pažvelgti iš arti prieš įkandant. minkštieji galvos audiniai.

Siužetas taip pat nelabai įsimintinas. Jūrų kampanijoje yra tik vienas įdomus posūkis. Visa kita yra nuspėjama ir šiek tiek štampuota. Ateivis sušlapina visus, kad išgelbėtų gimdą. Plėšrūnas sušlapina visus, kad jie žinotų, kaip išniekinti senovės piramides. O pėstininkas taip pat nėra labai turtingas motyvacijos: jis visą kelią bando pabėgti iš stoties, susisiekti su savo būriu, susirasti kitus jūrų pėstininkus, juos gelbėti, nušauti tuos, kurių nebegalima išgelbėti ir pan. Tik pakeliui jis atskleidžia Carlą Bishopą Weilandą ir jo grėsmingą korporaciją.

Tačiau „Aliens vs“ siužeto trūkumai. Predator nereikėtų kaltinti maišto rašytojų. Jie gana daug išsiveržė iš, atvirai kalbant, nepakankamai išvystytų visatų, kuriose, be „Weiland Yutani“ ir kanoninio veikėjų rinkinio, jų įgūdžiai ir ginklai nieko nelaiko. Išskyrus tai, kad mes niekada nepatekome į kosmosą. Bet kas žino – gal kitą kartą pasiseks, nes žaidimas baigiasi drąsia užuomina į tęsinį.

Dešimt metų po Aliens vs. Predator kūrėjai sėkmingai „perkrovė“ seriją, sugebėję atkurti 1999 m. žaidimo atmosferą. Ir tai reiškia labai daug – kad Plėšrūnai vis dar medžioja, ateiviai ramiai deda kiaušinius, o jūrų pėstininkai su dažytomis šarvais mojuoja M41A1.

Taigi, labai tikėtina, kad dabar esame šių dviejų susikertančių visatų renesanso liudininkai. Pirmyn – nauji žaidimai, kuriuose ateiviai vėl dovanoja žmonėms pistoletus, kur Helen Ripley dabar gyvesnė už visus gyvuosius, o Weyland Yutani visada reikia naujų mokslininkų.

Ateiviai vs. Plėšrūnas Tai trys žaidimai viename. Kiekvienoje iš trijų kampanijų žaidėjui suteikiami skirtingi sugebėjimai ir ginklų rinkinys, todėl perdavimo taktika taip pat labai skiriasi. Tas pats ir su priešais: jei plėšrūnams ksenomorfai yra juokingi gyvūnai, tai jūrų pėstininkams jie yra baisūs monstrai, kurių reikia bijoti.

Taigi apie taktiką ir tai, ką galime padaryti planetoje BG-386, turime pakalbėti atskirai kiekvienam veikėjui.

Jūrinis

Kosminis jūrų pėstininkas yra labai pažeidžiamas, nepaisant to, kad jo ginklai per kelias sekundes gali sunaikinti beveik bet kurį ksenomorfą. Artimoje kovoje jis yra silpniausias iš visų, bet jei leisi nusitaikyti ir atidengti ugnį, užpakalinėmis gatvelėmis skris žali gumuliukai!

Šviesa

Pagrindinė mūsų problema žaidžiant kaip jūrininkas yra aklumas. Originaliame „Aliens vs. Plėšrūnė, jis turėjo bent naktinio matymo prietaisą – čia jie nusprendė jį pakeisti blankiu žibintuvėliu. Jūs visada turite jį įjungti ir nepamirškite vėl įjungti kiekvienos naujos misijos metu.

Apšvietimo kasečių yra begalė, tačiau dabar galite tik vieną mesti į tamsų kampą. Kitas tampa prieinamas tik po dešimties sekundžių, kai šis perdega. Tuo pačiu metu apšviečiama penkių metrų spindulio erdvė. Kasetes reikia mesti protingai ir ne į kiekvieną tamsų kampelį, o ten, iš kur sklinda įtartini garsai, arba ten, kur įsitempia judesio skaitytuvas. Jei ksenomorfas jau matomas ir artėja, kartais bus ne pro šalį mesti šalia savęs šviečiančią užtaisą, kad būtų patogiau atšauti.

Skaitytuvas

Pirmą kartą parodytas filme „Ateiviai“, judesio jutiklis beveik nepasikeitė. Kas sekundę jis nuskaito erdvę pusrutulyje priekyje ir aptinka judėjimą dvidešimties metrų spinduliu. Kadangi galinis pusrutulis patenka į negyvąją zoną, judėdamas jūrų pėstininkas dažnai turėtų apsidairyti ir atlikti porą „nuskaitymų“, ar kas nors neslepia iš paskos.

Ne visada skaitytuvo signalas reiškia, kad prie jūsų artėja ksenomorfas. Kartais jis tiesiog bėga savo reikalais kur nors vėdinimo sistemoje, o jo signalas bus pašalintas, o tada visiškai išnyks.

Kiti jūrų pėstininkai nerodomi skaitytuve arba atrodo kaip kryžius.

Ant skaitytuvo krašto kabanti rodyklė rodo ne į šiaurę, o ten, kur siužetas liepia eiti. Naudodami šią Ariadnės giją niekada nepasiklysite. Tik keliose žaidimo vietose rodyklė nenurodo, kur ieškoti kokio nors reikalingo daikto: baterijos kokiam nors blokui maitinti ar duris atrakinančio mechanizmo. Alien ir Predator turi tas pačias strėles, tik atrodo kitaip.

Gydymas

Jūrų pėstininko sveikatą gali supurtyti bet kas – kritimas, kritimas į ugnį, šūviai, bet, žinoma, ateivių smūgiai letenomis ir uodegomis, jų mirtinas gniaužtas, rūgšties purslai, šokinėjantys veidą glėbiai ir panašios bėdos jam kenkia pirmiausia. visi.

„Marine's Health“ baras yra padalintas į tris skyrius. Jei pašalinama iki dviejų trečdalių sveikatos juostelė, laikui bėgant ji atsinaujina iki galo. Jei sveikata nukris iki trečdalio ir dviejų trečdalių, ji bus atstatyta iki dviejų trečdalių. Jei jis yra artimas nuliui, laikui bėgant jis atsigaus iki trečdalio. Kūrėjai įvedė šią taisyklę, kad žaidėjas per daug nesijaudintų dėl nedidelių rūgšties purslų ar dėl kelių praleistų smūgių nagais.

Tačiau jei sveikata sušlubavo ir iki galo neatsigavo, gydytis būtina. Medicininiai stimuliatoriai randami lygiuose, pažymėtuose žaliu kryžiaus piktograma, ir jūs galite nešiotis su savimi iki trijų jų. Tos pačios taisyklės galioja ir Plėšrūnui, tik jo kraujas šviečia, pirmosios pagalbos vaistinėlės atrodo svetimos, o gijimo procesą lydi įdomus specialus efektas ir garsus riksmas.

Kalbant apie Ateivį, jis yra lengviausias iš visų - jis greitai atsinaujina ir jam tereikia saugiai atsisėsti, kad visiškai atsigautų.

artima kova

Jūrų pėstininkas nemoka slėptis už priedangos, kaip tai daro jo veržlūs kolegos iš pultų. Jis taip pat negali žvilgtelėti už kampo. Net atsisėsti jam viršija jėgą. Tiesa, jis sugeba karts nuo karto duoti gerą, nors ir trumpalaikį sprintą, tačiau kartais tenka pakovoti artimoje kovoje.

Taip gali nutikti bet kam – pavyzdžiui, per arti pastebite ksenomorfą, o jis jau siūbuoja smogti. Arba pritrūko šovinių, o Ateiviai maudosi upeliu, ir nėra kada persikrauti. Arba reikia apsvaiginti pabaisą, kad nušoktumėte nuo jo ir išvengtumėte kraujo rūgšties purslų (beje, tai gana didelė dalis jūrų pėstininkų mirties priežasčių).

Žodžiu, kartais kovinė situacija priverčia panaudoti ginklus jam nebūdingu būdu. Pagrindinis jūrų pėstininko žingsnis yra blokas. Kovotojas nuo smūgio uždengiamas ginklo vamzdžiu. Pataikięs į kulkosvaidį, Ateivis sekundei apstulbina nuo tokio įžūlumo, o čia reikia jį iš visų jėgų kulkosvaidžiu padaužyti įžūliame banano formos snukute. Atstumti nuo savęs ksenomorfą su patranka, kuriai baigėsi šoviniai, taip pat šventas dalykas. Vargu ar užtenka laiko perkrauti, bet visiškai pakankamai pakeisti ginklus.

Ginklas

Jam tiesiog patinka tavo kaukolės forma...

Jūrų pėstininkų arsenalas yra turtingas ir paprastai atitinka Holivudo kanoną. Tačiau kūrėjai, pamatę pakankamai visokių „Halo“, nusprendė mus sugadinti ir leido, be pistoleto, neštis tik du ginklus. Automatinis, snaiperis, liepsnosvaidis, šautuvas – pasirinkite bet kurias dvi parinktis. Kalbant apie kulkosvaidį su automatiniu valdymu, jis vienu metu pakeičia visus ginklus, išskyrus pistoletą. Laimei, tai nedidelė problema, nes per visą žaidimą galite gauti tik du.

Problema galima pavadinti šaudmenų, kuriuos galima vežtis su savimi, kiekį. Negalima sakyti, kad kūrėjai mus visiškai apgavo (turbūt ne Silent Hill: Homecoming), bet ne kartą žaidime pasitaikydavo situacijų, kai būdavo apvalūs sėdmenys. Taigi verta taupyti amuniciją, o „vienas“ padės tai padaryti.

Pistoletas VP78

„Vienas“ – garantija, kad neliksite be šovinių. Jis turi begalinius mokesčius. Šis pistoletas yra geras. Prieš vienišą (ir ne per daug vikrų) ksenomorfą jis taip pat padės, tačiau šešiolika šovinių turėsite iššauti beveik visą žurnalą.

Gavę kulkosvaidį, prie pistoleto nebegrįšite. Neviliokite tavęs atgal ir jo alternatyvaus šaudymo režimo trumpomis serijomis. Tačiau kai atsiduriate tame pačiame kambaryje su atvirais Ateivių kiaušiniais, o po kojomis knibždėte knibždėte knibžda veidą, tikriausiai prisiminsite apie „vieną“.

Automatinis M41A/2

Beje, geriausia visų laikų fantastiška mašina! Tačiau šiame žaidime jis kažkodėl pasirodė prasčiau nei originale. Ir atrodo maišingai, o kulkų sklaida neleidžia jo naudoti dideliais atstumais, ir nėra režimo žiūrėti pro taikiklį. Tačiau gali būti, kad kūrėjai tyčia „neišlygino“ mašiną, kad ji nesikėstų į snaiperio nišą.

M41A/2 puikiai tinka kovojant su maža ksenomorfų minia. Jei priešai susitelkę vienoje vietoje, prasminga pagalvoti apie alternatyvų šaudymo režimą: povandeninį granatsvaidį. Yra tik keturios granatos, tačiau jų padaryta žala yra pastebima. Ateivių sprogimas drasko į gabalus, kaip žiurkėnai. Svarbiausia nešaudyti šalia, kitaip ne tik susvyruos sveikata, bet ir sprogimo banga gali numušti. O kodėl išalkusių ksenomorfų akivaizdoje kristi neįmanoma, manau, nereikia aiškinti. Jie tai suvalgys!

Šautuvas ZX76

Neblogas ginklas – net sakyčiau, kad vietinė buom lazda bus geresnė už daugumą žaidimams skirtų šautuvų. Žinoma, jis turėtų būti naudojamas prieš ksenomorfus ir tik prieš juos. Kažkoks Ateivis bėga link tavęs, jis jau išskleidė letenas ir atidarė abi burnas, o tu turi jį iš šautuvo - n-on! Ar net iš abiejų kamienų su dubletu – strėlės! Ksenomorfai sprogo taip juokingai...

Tiesa, kol jie ne rūgštus apibarstyti rūgštimi, ir tai gali sutrikdyti šarmų pusiausvyrą – baigtis mirtina. Būk atsargus.

Liepsnosvaidis M260

Keistas dalykas, labai keistas. Viena vertus, tai labai šaunu naudoti prieš kiaušinius ir veido apmušalus. Tai ne tik saugu ir patogu, bet ir atitinka kanoną – prisiminkite, kaip Sigourney Weaver garsiai valdė liepsnosvaidį filme „Ateiviai“.

Tačiau prieš kiaušinius ir visokius mažus šokinėjančius padarus pistoletas veikia taip pat gerai – ir tikrai ekonomiškesnis. Tačiau prieš ksenomorfus liepsnosvaidis nėra labai naudingas. Taip, patekę po ugnies srove, Ateiviai užsidega, kurį laiką rūksta, o tada sprogsta. Tačiau „kurį laiką“ jie vis dar bando patekti į mus, o per sprogimą taip pat garsiai išbarsto rūgštį po apylinkes.

Visiškai keistas alternatyvus liepsnosvaidžio režimas: purškiamas degus skystis. Tada galite jį padegti, bet ar ateiviai leis mums daryti tokius dalykus? Jų uodegą lengviau užberti druskos.

Snaiperio šautuvas M42

Geriausias ginklas dideliems ir vidutiniams atstumams. Tai nėra labai patogu, kai ateiviai bėga prie herojaus minioje, bet tai taip pat veikia gana padoriai - jie porą kartų įšovė ksenomorfą į moliūgą, ir viskas. Nebent perkrovimas kas šešis kadrus gali būti problema perpildytose sąlygose.

Tačiau prieš Ateivius, spjaudančius rūgštį, snaiperis puikiai veikia, leidžia patogiai ir saugiai „pašalinti“ roplius nuo sienų. O grumtynėse žaidimo pabaigoje praktiškai nėra kuo to pakeisti, ypač jei priešas yra užmaskuotas. Šis šautuvas taip pat turi nuostabią savybę „išryškinti“ priešo siluetą, ir ne tik pridengtą kamufliažu, bet ir stovint už sienos. Nėra geresnio būdo laiku atskleisti ant grindų „ilsinčius“ androidus ir ant avilių sienų sėdinčius ksenomorfus.

M59/B automatinis kulkosvaidis

Šio tipo ginklas yra puikus, nepaisant to, kad jis tampa efektyvus tik dvidešimties metrų atstumu ir arčiau. Tačiau principas „leisk jiems arčiau, Petka“ veikia puikiai – ateiviai per sekundę virsta malta mėsa.

Kamufliažas neveikia prieš M59/B – šis kulkosvaidis taip pat išryškina priešus. Bet jie įdės jį į rankas ir duos daug šaudyti iš jo tik porą kartų. Automatinį taikymą galite išjungti paspausdami alternatyvaus režimo mygtuką. Tačiau to daryti nereikia. Pats kulkosvaidis sugauna visus priešus.

Svetimas

Ksenomorfas su žaismingu „6“ ženklu ant kaktos yra trapus, bet mirtinas ir slaptas. Jis puikiai mato tamsoje, užuodžia priešų kvapą per sienas, gali judėti bet kokiu paviršiumi, gali šokti toli, greitai bėgti ir tyliai sėlinėdamas gali tyliai nubaidyti bet kurį žmogų ar androidą.

Tai lemia žaidimo Ateiviui taktiką: turite slėptis, medžioti, vilioti, žudyti priešus tamsoje po vieną ir niekada nelipti į siautėjimą. Dar galime kažkaip sumušti ir nužudyti vieną jūrų pėstininką, jei jis mus suras ir pradės šaudyti, bet du jau yra rimta problema.

Tačiau blogiausi iš visų, kaip ir originale, yra automatiniai ginklai, kurie iš tolo išsiskiria būdingu garsu ir apšvietimo juostele. Bėgti priešais juos yra bloga mintis, ir ne visada pavyksta sunaikinti tokį ginklą. Net jei ksenomorfas pasiekė akląją zoną, jis negali pragraužti patrankos ir tik jei šalia yra nešiojamas kompiuteris, turime galimybę jį išmušti.

Bet jei anksčiau ginklus buvo galima tik apeiti, tai dabar turime naują galimybę aplenkti pavojingą zoną darant grakštų tolimą šuolį per ugnies zoną.

Judėjimas

Dar prieš dešimt metų žaidime „Ateiviai“ visus nustebino tuo, kad galėjo bėgioti sienomis ir lubomis. Ši koncepcija daugeliui buvo per daug originali – ne taip lengva naršyti lygiu, jei žiūrite į interjerą, kabantį aukštyn kojomis nuo lubų. Be to, ateiviai turėjo labai platų matymo lauką ir specifinį naktinio matymo režimą, kuris žaidėjus taip pat šiek tiek išgąsdino.

Naujajame AvP matymo laukas buvo šiek tiek susiaurintas, pašalintas specialus matymo režimas, todėl tamsa tapo tik pilka ir išblukusi ksenomorfui. Tačiau lakstymas ant lubų ir sienų niekur nedingo ir prireiks šiek tiek laiko, kol prie to priprasi. Ne taip lengva suvokti, kad jei jūrų pėstininkai ateina į tavo pusę, tai tu gali ne bėgti ir slėptis, o lipti į sieną ir pasislėpti tamsiame kampe. Jei taikiklis apverstų spalvų, vadinasi, sėdi ant pievelės ir tavęs tikrai nesimato.

Norėdami priartėti prie sienos, užlipti ant jos ir bėgti, turite paspausti mygtuką „pakeisti paviršių“. Jei sėdėdamas ant sienos ar lubų dar kartą paspausite klavišą, ksenomorfas atkabins savo nagus ir įkris į maišą visur, kur šaukia gravitacija.

Jei kas nori greičiau patekti į reikiamą vietą ant sienos – jei prašau, kodėl gi ne. Paspaudžiame mygtuką „fokusuoti“ ir šokinėjame. Ksenomorfas šokinėja ant sienos – būtent ten, kur buvo nukreiptas taikiklis. Taigi galite peršokti gana didelius atstumus ir įveikti pavojingas zonas – pavyzdžiui, apsaugotas automatiniu ginklu. O jei paspausite „focus“ ir paimsite žmogų į akiratį, tai Ateivis, žinoma, užšoks ant jo, kaip ir garsusis Tigras. Apskritai didžiąją istorijos dalį galima užbaigti lipant sienomis pėsčiomis, tačiau yra vietų, kur šokinėti būtina.

Įlipti į slaptas perėjas dabar yra šiek tiek sunkiau. Neužtenka priartėti prie angos, vedančios į ventiliaciją – taip pat reikia paspausti veiksmo mygtuką, kai pasirodo kviečiantis užrašas. Norėdami išeiti iš vamzdžio, turėsite dar kartą paspausti veiksmo mygtuką.

Stealth Kills

Tačiau labai retai reikia šokinėti ant žmonių. Yra daug patogesnis ir saugesnis būdas juos nužudyti. Norint sugriebti žmogų ir tyliai jį pribaigti pradurdamas uodega ar įkandus į smegenis, reikia tyliai prisėlinti prie jo poros metrų atstumu ir paspausti „veiksmo“ klavišą. Galima prisėlinti, o dažnai tiesiog patogiau ne ant grindų, o ant sienos ar pakabinus nuo lubų.

Turėkite omenyje, kad jūrų pėstininkai dažnai su savimi turi judesio skaitytuvus, o bet kokie judesiai ne už nugaros gali būti aptikti – kariai yra budrūs ir pradeda baksnoti statines mūsų kryptimi. Geriausias būdas užliūliuoti jų budrumą – kelias sekundes ramiai pasėdėti. Jei jūrų pėstininkas pasakytų kažką panašaus į: „Neatsipalaiduok! Tai reiškia, kad jis atsipalaidavo.

Bet ką daryti, jei, pavyzdžiui, jūrų pėstininkų yra daug arba jie nepalieka apšviestos erdvės? Pabandykite sušnypšti. Išgirdę įtartiną garsą, jūrų pėstininkai gali eiti išsiaiškinti, kas pasakė "S-s-s-s-s-s-s!" Tačiau jie gali neiti, jei šnypščia per toli, bet jūs nenorite palikti pozicijos tamsoje. Tokiu atveju jūrų pėstininkas pasakys maždaug taip: „Ne, aš ten nevažiuosiu! Geriau pats ateik pas mane, bjaurus ksenomorfe!

artima kova

Ateivis turi dviejų tipų smūgius: greitus, bet lengvus smūgius letenomis ir sunkų, bet ilgą „atsivyniojantį“ uodegos siūbavimą. Sunkus smūgis prasibrauna per priešo bloką, tačiau lengvi smūgiai gali „numušti“ sunkų smūgį į priešą. Ksenomorfas taip pat turi savo bloką.

Tačiau žaidime nėra daug vietų, kur užsienietis turi rimtai kovoti. Paprastai jo ūsai, letenos ir uodega naudojami paprastesniems tikslams: uodega patogu pašalinti lempas su „a la Sam Fisher“ stiliumi, sulaužyti kolbas ir išbarstyti dėžutes, kurios letenomis uždaro įėjimą į slaptus praėjimus. Jūrų pėstininkus ir droidus visada geriausia likviduoti slapta ir tyliai, o neginkluotus mokslininkus – įsileisti į inkubatorius.

Tik susitikus su Predators reikės rimtai kovoti. Bet net ir čia yra būdas palengvinti sau gyvenimą, jei mūšyje apsimeti „kalno karaliumi“ - sėdėti ant kolonos, vėl ir vėl letenų smūgiais mesti Plėšrūną ant žemės ir uodega.

Plėšrūnas

Ateivių medžiotojas yra labai stiprus ir nenuvils ateivių artimoje kovoje. Tačiau žmonių ginklai gali pakenkti ir jam – juk žmonės BG-386 yra šiek tiek geriau aprūpinti nei Antarktidoje ar Los Andžele. Tačiau tam, kad nepralietų švytinčio kraujo, Plėšrūnas turi aibę sugebėjimų ir visą arsenalą.

Judėjimas ir maskavimas

Patogiausias būdas mums judėti šioje akcijoje yra šokinėjimas iš aukščio į aukštį. Predator negali praleisti, nes prieš kiekvieną šuolį išryškina šuolio vietą, paspausdamas „focus“ mygtuką. Taip pat galite iššokti iš bėdos. Atskrido nepažįstami žmonės, įbėgo jūrų pėstininkai, o mes - šokinėjame, ieškokite mūsų, fistulių.

Predator kostiumo maskuotė gali veikti neribotą laiką – nuslūgsta tik aktyvių veiksmų metu ir vandenyje. Tačiau įjungus maskuoklį nederėtų prieiti prie artimų žmonių – jie pastebės. Nepažįstami žmonės gali užuosti mūsų kvapą, ir nenaudinga prieš juos maskuotis. Jūs neturėtumėte pasikliauti nematomumu net tada, kai esate šalia automatinio ginklo.

Žiūrėti režimus

Holivude garsus termovizorius labai naudingas norint susekti žmones, androidus ir transporto priemones. Jei pageidaujama, nuotrauką galima priartinti – įmontuoti žiūronai žaidime nevaidina didelis vaidmuo, jis čia daugiausia kaip aplinkos elementas, nors pasitelkus kryptinį mikrofoną kartais galima išgirsti porą dialogų iš toli.

Termovizoriaus problema yra ta, kad jis nepadeda susekti ateivių. Kitas vizijos režimas, ypač prieš juos, tampa prieinamas istorijos viduryje. Jame visas pasaulis papilkėja, bet ksenomorfai, jų kiaušinėliai, veidų gniaužtai ir net skylutės ryškiai paryškintos žaliai.

Stealth Kills

Apytikslis ksenomorfo šnypštimo analogas yra Plėšrūno šauksmas. Jis sutvarkytas, turiu pasakyti, nepaprastai gudriai. Pirma, juo galima atitraukti vieno jūrų pėstininko dėmesį (jį pasirenkame paspausdami mygtuką „skambinti“). Antra, galima ne tik pritraukti jį prie savęs, bet ir privilioti į tam tikrą vietą, o ne tik ten, kur esame (taikome į reikiamą tašką, dar kartą spaudžiame „šaukimą“). Ir trečia, pasiduodamas sirenų šauksmui, jūrų pėstininkas yra taip įsitraukęs į procesą, kad gali praeiti pro užmaskavimą įjungusį Plėšrūną ir nepastebėti būdingo oro drebėjimo. Likusi dalis yra technikos reikalas. Prieikite prie jūrų pėstininko, paspauskite „veiksmas“, pažiūrėkite į jo mirtį.

Tačiau reikia pasakyti, kad skambutis, kaip ir Ateivio šnypštimas, taip pat ne visada veikia, o kartais jūrų pėstininkai garsiai atsisako eiti ten, iš kur kyla nesuprantama: „Ššš, ateik čia, keistuolis!

Jie įsižeidžia, ar ne?

artima kova

Predator kovos sistema paprastai yra sukurta pagal tas pačias taisykles kaip ir ateivių. Pagrindinis ginklas yra peiliai ant rankų. Yra greitas smūgis, lėtas smūgis, blokas (šaukiamas paspaudus abu klavišus iš karto). Priešo blokas prasiveržia lėtu smūgiu. Greitas smūgis numuša priešo bandymą nutupdyti lėtą. Po sėkmingo bloko galite greitai kontratakuoti. Jei yra tik vienas priešas, jūs negalite dalyvauti ceremonijoje su juo - mes griebiame („veiksmo“ klavišą) ir nužudome gražia mirtimi. Bet jei jų yra daug (o Ateiviai čia nevaikšto vieni), yra rizika, kad apgaulės metu praleisite daug smūgių ar šūvių.

Ir, žinoma, galite pulti šokinėdami, kaip tai gali padaryti ateiviai. Norėdami tai padaryti, paspauskite „fokusuoti“, pasirinkite taikinį ir šokinėkite.

O ką mes ten turime su ginklais? Su juo viskas nėra taip sklandu.

Ginklas

Pagrindinė ginklų problema, kurią turime, yra ta, kad naudojant plazminį ginklą ir minas, mūsų energijos krūvis išeikvojamas ir labai greitai. Jį galite papildyti žmogaus baterijomis (artimiausios išryškinamos pačios arba paspaudus „fokusavimo“ mygtuką). Pasirodo, mūsų Medžiotojai nėra tokie savarankiški, jei jų ginklai veikia tik ten, kur juos galima įkrauti.

Plazminė patranka

Atrodytų, kad tai didelės galios dalykas, ypač jei šiek tiek laikote nuspaudę ugnies mygtuką, kaupdami įkrovą (ir ištuštindami baterijas). Tačiau jį naudoti prieš Ateivius nėra labai patogu – plazma išskrenda ne akimirksniu, o žvėris gali spėti išbėgti iš pažeistos vietos.

Žmonės taip pat yra problema. Vienas įprastas šūvis jų nenužudys. Jei susikaupęs užtaisas pataikys į jūrų pėstininką, jis suplyš į gabalus, tačiau bėda ta, kad žmonės mato lazerinį taikiklį, o kol užtaisas kaupiasi, gali pradėti mėtytis, bėgti, ieškoti priešo. Ne, kad liktų ramus!

Kasyklos

Minos yra keisti ginklai. Žinoma, galite juos išbarstyti priešais save, gindamiesi nuo ateivių. Tačiau ar ne lengviau šiuos padarus sulaužyti ašmenimis, taupant elektros energiją sau ir žmonėms?

Jei mesti miną į žmones jų akivaizdoje, jie akimirksniu supras, kas yra reikalas, ir šoks į šalis. Žinoma, net ir čia galima sukaupti užtaisą, mesti ypač galingą miną, pastatyti už kampo, iškviesti jūrų pėstininką... Bet tai irgi neekonomiška, o jei žmogus eina į iškvietimą, kas baisiau už nagų ašmenis. ?

Bumerangas

O penki yra abejotinos naudos ginklas. Skraidantis diskas pjauna, ir neblogai. Bet jei mesti, reikia išlaikyti priešą akyse, kad bumerangas pataikytų į taikinį, o tada, jei pasiseks, pataikyti į taikinį grįžtant. Tačiau greitoje kovoje tam nėra laiko, o ginklai pasirodo taip vėlai, kad nėra laiko juos išbandyti prieš žmones ir droidus.

Ietį

Ietis yra naujausias Predator arsenalo daiktas. Ir tai bene vienintelis ginklo tipas, kuriuo negalima skųstis. Galite mesti jį toli, o jei priešas vengė, tai nieko blogo! Ietis „nekeičiama“, po poros sekundžių vėl atsidurs arsenale, ir vėl bus galima mesti. Ir paprasti ksenomorfai, ir droidai, o juo labiau jūrų pėstininkai nusileidžia vienu smūgiu, o naudojant jį didžiausias pavojus yra tinginys ir pamiršti, kaip naudotis peiliais artimoje kovoje. Tiesa, tam neturėsime laiko – tiesiog viena misija skiria mus nuo trokštamos ieties iki paskutinės „Predator“ kampanijos.

1 2 Visi