Korsarai kiekvienam savo lobių skrynią. Žaidimo Korsarai ištrauka: Kiekvienam savo - Kaleuche. Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas

2014 m. spalio 22 d

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sudomino oficialų šios žaidimų serijos platintoją. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio versija „Korsarai: kiekvienam savo“.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko atnaujinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs prisiimate prancūzų aristokrato Charleso de Mauro vaidmenį. Tėvas paprašė jūsų surasti dingusį sūnų, brolį, Karibų jūroje.
Taigi, išlipę iš laivo St. Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ grožis. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirmiausia turite kreiptis į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Daiktus reikės paslėpti, o ginklą pakeis harpūna. Atidėti galima dėžėje, kuri yra dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Labai paprasta – tada tave suims ir visus daiktus atims. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra dažni.

Susitarę eini pas kvartalą, kuris išduos pagrindinis komplektasšarvai ir ginklai. Jei iš pradžių paslėpei daiktus krūtinėje, tolimesnis vystymas bus lengva. Tiesiog eik pas brolį požemyje.

Antrasis siužeto kūrimo būdas tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Čia, pajutę piratų gyvenimo laisvę ir platumą, vengiame valdžios ir išsiaiškiname patys. Reikės lakstyti po miestą, šnekučiuotis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu iš vieno asmens sužinosite apie abatą. Tada kelias veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį požemyje.

Sužinok – o Dieve! – milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atminkite, kad tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 000 pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, kitaip gausite nuolaužą.
Kur gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną senjorą. Paprastai jis sukiojasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite lengvo kumštelio ir kepurės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl pavadinimas generuojamas skirtingai.

Esmė ta. Būtina nueiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ją reikia atnešti pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., Jūsų uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš imdamiesi užduoties turite išsaugoti. Gavus užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, nurodantį merginos nepatyrimą. Atsiimti bus galima nuo 23.00 iki 00.00 val. Per valandą būtų nesunku ją suvaldyti ir nuvesti pas aristokratą.

Ir kol bus šiek tiek laiko, uždirbsime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias yra piratų gyvenvietėje Le Francois. Pakeliui, beje, atliksime dar dvi užduotis. Jie parašyti žemiau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekeivis nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, žada daugiau, jei padėsime įdarbinti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Neleidžia žaidimui atsipalaiduoti. Ką tu padarysi – „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime aukštyn.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklės prižiūrėtoją. Atrodo, kad jis šiek tiek reaguoja. Tik už tūkstantį pesų jis padės atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais, galimas laimėjimas nepakenks. Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir tada viskas tampa tiesiog puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbuotojai jums siūlo ir kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda maišelį su gintaro fragmentais. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste parduotuvės savininkas mums už juos sumokės 5000 pesų. Bet tai bus po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės misijos

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Prekių trūkumas“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Netoli šios skrynios yra miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir tu. Ir jo švelnus skrandis negali pakęsti vietinio alkoholinio gėrimo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad žaidime „Korsarai: Kiekvienam savo“ pinigus uždirbti sunku, kodai, aišku, netrukdytų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo šias mintis pamiršite amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Laikas užbaigti – dienos. Paprastai ir lengvai. Kur gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, bet kuris prekybininkas parduoda butelį už septynis šimtus pesų.

Nešiojame grįžę iš Le Francois. Vakare sargybinis lauks viršutinėje tvirtovės platformoje. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, tai Klondaikas! Nepasotinami prancūzai pasiruošę nusipirkti dar 60 butelių po 1000 pesų. Ką daryti? Kur apiplėšti vagoną?

Jokios panikos! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten, užklystame ant savininko nesusipratimo. Grįžtame prie metiko. Ir jis nori dar 2000 už rekomendacinį laišką. Turite sumokėti. Su šiuo lapu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių po 500 pesų. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl atlaisvinkite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. Ir gavo toliau istorijos misijaŽaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“ žemėlapis labai padės ateityje.

Mieste visos užduotys pasiekiamos duoto lygio, yra paimti. Mes paliekame vartus. Bet kas tai? Ant kelio guli lavonas, o vietiniai gyventojai bėga. Eikime per mirusio žmogaus kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes išrūšiavome sunkius darbuotojus kaime (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Einame tiesiai pas generalinį gubernatorių. Galite, žinoma, paklausti prekybininkų kainos, bet ten kaina mažesnė. De Poinsy jums duos jiems skirtą „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana jums labai palengvins praėjimą. „Corsairs: Kiekvienam savo“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badaujantys vietiniai gyventojai, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto vadovas savo draugui ieško padėjėjo. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas išleido didžiąją dalį savo turto pirkdamas muškietą ir jau yra už miesto sienų. Bėgsime paskui parduotuvės savininko pažadėtus pinigus, dabar – gelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Truvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Atlikdami šią užduotį ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus pumpuojamos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ gudrybės nukreiptos būtent į šią sritį.

Esmė ta. Tavo tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotis bus greitai atlikta. Jei visus indėnus sunaikinsite patys, be jo pagalbos, gausite daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ minimumas buvo baigtas. Laivus jau galima įsigyti. Skaičiuok, kišenėje turėtų būti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau dar reikia pareigūnų, komandos, amunicijos. Be to, sandėlyje visą dieną.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje, laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių veiklų – azartinių lošimų, dvikovos, padavėjos „skyrybos“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia bus daug ką sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Prekiaujame tol, kol oponentas sutinka. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau taupyk. Jei jis laimi, o tada pradės tausoti savo banką, džiaugiamės ir uždirbame.
Svarbiausia ne laimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nustos kviesti prie stalo.

Kai visi sugedę, vis tiek galite užsidirbti. Apkaltink ką nors apgaudinėjant. Arba įsivelti į muštynes. Dvikovos laimimos lengvai, o mirusieji numeta gerų daiktų ir daug aukso, jei pasiseks.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį iš smuklės savininko ir laukiame. Vietoj merginos atsiranda bendrininkas, dega noru mus apiplėšti. Lengvai žuvo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. Ir iš kiekvieno galite gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo valandai išsinuomojęs kambarį, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Priimant užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos, o be jo užduotis negali būti įvykdyta. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „senasis Tomas laukė alaus“. Vėlgi, jūsų gali būti kitoks. Teks užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame prie prieplaukos, atsisėdame ant paleidimo ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Ar tu jį prisiminei?

Gauname kontrabandinį krovinį ir greitai judame į Le Francois įlanką. Ten laivą su alkoholiu praleidžiate smuklės savininko žmonėms, o patys nueinate į jį pėsčiomis. Dovanų gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir šlifavimo stiklą.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis, išjungtas į krantą.
Susipažįstame, atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka eiti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis yra kalėjime dėl skolų.

Aš einu pas pinigų skolintoją. Turėsite sumokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Yra. Reikia išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengva!

Nemokamai – tai yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Prieš susitikdami su lombardininku, paslėpkite ginklą. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę vienuoliktos nakties einame į paplūdimį, išmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet išgelbėtieji tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar sunkiausia dalis. Naktį po miestą klaidžioja patruliai, todėl nebūtina sugauti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname IOU, taigi ir navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir šratus. Prie išėjimo iš įlankos užpuls piratų laivas.

Atsikratyti jo lengva. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą su speneliais, o po maksimalios komandos su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia teks apžiūrėti visą Karibų salų salyną. Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir šiek tiek labiau pumpuojamą komandą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tokie patarimai. Dažnai bus užduočių sunaikinti piratus arba jie susitiks kelionės metu. Visada kelis kartus atakuokite spygliuočiais, o po to - nuolatos. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai baigsite siužetą, atlygis jus pradžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

piratų saga

Sveika! Sukaupė milijoną pesų! Perka brolį. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, vis tiek reikia padėti jam tapti Tortugos salos vadovu. Na, iššūkis! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ dalis – „Olandų gambitas“ – tėra vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Pagalbininkai irgi čia. Ypač jei žinai paslaptis. Atsidūrę Kartachenoje (pageidautina iškelti Ispanijos vėliavą), susiraskite mieste piratą. Jis turi labai gerą kardą. Ar išmokote dvikovos?
Norint užfiksuoti Tortugą, reikės įtakingų ryšių. Tada kelias veda į Zachariją, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgano flambergą, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite apie Tortuga de Poinsy valdžios pasikeitimą ir išlaisvinsite savo brolį. Kaip atlygis – fregata su įgula ir prancūziškas markės laiškas.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo sužaistas gerai. Dabar lenktyniaujame apginti Sent Pjerą, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes kalbėsime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi, žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodai nėra įprasti, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo komandą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą tai gali nepavykti, bet kitas laivas apdovanos jus begaline komanda. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Kai už viso ištraukos pečių „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Absoliuti laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš smuklių su pumpuojamais pistoletais ir tvoromis, o tada per mygtuką F2 paskiriame juos į savo būrį. Ir tarp piratų jūs nebūsite lygūs!

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis pavirsta destruktyviu šurmuliu. Giedras dangus tampa baisus dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, košmaras ant bangų. Jis atneša mirtį visoms gyvoms būtybėms. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daugybė baisių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinė makro užduotis užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamieji ginklai- dvigubo šūvio pistoletas;
  • Nauja unikalūs šarvai- Lamport kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsieji gali įveikti viską! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Šis ieškojimas Galima tik įsigyjant DLC iš Steam parduotuvės!

Užduočių sąlygos: Olandų Gambitas turi būti sėkmingai užbaigtas. Jei baigėte olandų gambitą naudodami GVIK slapta organizacija, tada reikia parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija yra 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Apdovanojimas: „Flying Heart War Galleon“, „Double Shot“ pistoletas, „Lamport“ kostiumas, „Shaman Potion“, „Katana“.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą nuo džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų praėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje galite bet kokiu būdu gauti „Keistąjį amuletą“. Tai vis tiek pateks į tavo rankas.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Reikia išsiaiškinti, koks jo tikslas. Kas gali duoti užuominą? Natūralu, kad švyturio prižiūrėtojai. Jie taip pat gali duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Vienas prižiūrėtojas bet kokiu atveju papasakos, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodo šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Neglostyk savęs, indė su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su jumis bendrauti, jis turi pateikti pasiūlymą. Jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra muškieta ar jūrinis karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Džiunglių gilumoje raskite karibų kaimą. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Kai jis atpažins savo amuletą, ieškokite kitų dviejų. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos akvatoriją prasidės stipri audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kaleuche kapitono kajutėje


Nemėginkite mušti negyvojo kapitono. Jam viskas rūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės kalbėti. Kapitonas sakys, kad jis ir jo komanda yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį jūs turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsigaukite į Dominikos pakrantę. Kalbant apie sveikatą, ji yra nepalankioje padėtyje. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko pereiti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskandintas tik vienu salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat spėjo iš kabinos paimti tavo krūtinę, tad smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip Kaleuche atsirado Karibų jūroje, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar jis yra su Joaquim Merriman. Na, teks pasiimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie gali pabėgti nuo laivo vaiduoklio. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite į juos patekti. Atkreipkite dėmesį į mažų klasių laivus, bet ne prekybinius.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris-pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra "Harpy"!

Barbadosas

Turėtumėte paklausti uosto administracijos apie Jack-Jackson. Paklaustas, kaip vadinasi jo xebec, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja olandams Vakarų Indijos kompanija. Štai kur reikia jo ieškoti. Eikite į Curacao. GVIK biure tas, kuris parduoda komercines licencijas, sužinos, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Ieškoti norimą laivąšiuo maršrutu nusiųskite valtį į Xebec.

Sužinosite, kad Džeksonas laiko amuletą Barbadoso švyturio skrynioje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali vykti į Barbadosą su tavimi. Jis turi kontraktą. Todėl Korsarų perėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche, pirkite iš jo skrynios raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą, nusileiskite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitų smulkmenų. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Į Belizą sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus laikotarpiu nuo 18 iki 21 val. Palauk. Jis gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai būtų davęs amuletą, bet tik jį apiplėšė vietiniai banditai. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Baltą turėsime priimti patys.

Gėda namuose. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite iki vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duok raštelį, gauk kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Dėl Korsarų perėjimo: Kiekvienam savo - Kaleuche, jūs turite susitarti ir padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai baigsis per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus talpyklos. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave suras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo Kaleuche.

Užuomina: jei perduosite du banditus komendantui, po trijų dienų gausite atlygį už piktadarių gaudymą.

nefrito kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simil. AT Šis momentas jis yra su Joaquim Merriman. Pūskite į Vilemstadą. Ten portugalai išsinuomojo kambarį. Niekur prieplaukoje neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Taip pat dingo ir namo, kuriame nuomojosi namą, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad jūs turite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai bendrauji su nemirėliais, apieškok lavoną. Jūs suprasite, kad tai yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas tipas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar tai baisi ragana. Havanoje buvo pastebėtas miestiečių dingimas, taip pat negyvųjų išpuoliai. Na, eik į Kubą. Čia jūs turite eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių negyvėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesniam korsarų praėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche reikia nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims plūsti dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie seka Richardą Gambitą, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreiškia dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur šalia!

Mieste jo niekas nematė. Teks jo ieškoti. Kapinėse laikykitės prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimkite raktą, smūgiuokite už kaukolės. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Jūs atsidūrėte oloje su daugybe grotų. Visur, kur reikia išvalyti skeletus, suraskite Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Iš pradžių kovokite su iškviestu chavinavi, paskui nuo kario jaguaro ir prie jo prisijungusio Joaquim. Kai Marrimanas kris, chavinavi mirs pats. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Nepamirškite apieškoti ir urvo, paimkite Velykų skrynią. Tęskite Korsarų ištrauką: Kiekvienam savo - Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip patraukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Reikia atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Šiuo laikotarpiu turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei išlaikėte piratų saga, sužinosite iš Nathaniel Hawke salos koordinates. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sint Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Ant jo turite palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Lipkite laiptais aukštyn. Toliau reikia naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Sutelkite dėmesį į saulę, pakeliui žudydami skeletus, taip pat chaviniečius. Kai praeinant Korsarui: Kiekvienam savo - Kaleuche, atidarykite duris, pateksite į kambarį, kuriame yra teleportai. Eikite į dešinę. Tada bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinę teleportą, atsidursite šventovėje. Ten prie jūsų prieis Chavinavi vadas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite kario leopardo odą.


Pokalbio su vadovu pabaigoje eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Nuleiskite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia eiti prie jūros. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajoja širdis“. Jame jau yra mirtina komanda, vadovaujama kapitono. Paimkite buvusį vaiduoklį į laivą, nupjaukite visus, kurie pagauna. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Po – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitas turės 5000 dublonų. Jūs negalite jų atimti, todėl nesistenkite veltui.


Štai jis atšaldo sielą „Kaleuche“ ... mūsų!

Ar manote, kad Korsaro ištrauka: Kiekvienam savo - Kaleuche baigta? To ten nebuvo! Reikia grįžti pas šamaną, duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatyti 15 Mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Gali, kiek randi – penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.

Korsarai Kiekvienam savo žemėlapius
Visi geografiniai salų ar žemyninės sausumos dalių žemėlapiai, kuriuos gavo jūsų herojus, įtraukiami į inventorių ir, jei jie anksčiau nebuvo matyti, patalpinami kartografiniame atlase (pagal nutylėjimą – (M) klavišas). Taip pat skirtuke (F2) galite peržiūrėti visas grynųjų pinigų korteles. Prekes (patogumui naudokite rūšiavimo filtrą „Kortelės“) pasirinkę prekę sąraše ir paspaudę mygtuką „Paimti“. Kortas galima nusipirkti, gauti dovanų, rasti lobyje ar herojaus nužudyto priešo laivo kapitono daiktuose arba tiesiog pavogti iš kito skrynios. Be individualių geografinius žemėlapius Neabejotinai sutiksite įvairios kokybės bendruosius salyno žemėlapius, taip pat įvairių puikių autorinių darbų. Kaip su jais elgtis, spręsti gali tik tu, bet patikėk: nelaimingų atsitikimų šiame pasaulyje nebūna. Žaidėjas, surinkęs visas atskirų salų ir regionų kortas, iškart pajus, kaip jos reikalingos bet kuriam šturmanui! Anksčiau ar vėliau aptiksite fragmentą arba, jei pasiseks, visas žemėlapis tikras lobis! Lobių kortelės gali būti sudarytos iš dviejų dalių: kortelė automatiškai susilankstys į visumą, jei paspausite mygtuką „Paimti“ ant bet kurios kortelės dalies. Per daug nepasikliaukite lobiais: žemėlapis gali pasirodyti netikras arba jo turinys – nenaudingas šlamštas. Lobių žemėlapį galima įsigyti smuklėje, jei ten yra pardavėjas (dažniausiai labai įtartinas ir ne visada malonus žmogus). Būkite budrūs: lobių kasimą dažnai lydi ne visada laukiamų liudininkų ar konkurentų pasirodymas. Žemėlapiai kokybiški, dideli, jei interneto greitis mažas, palaukite iki žemėlapio įkėlimo pabaigos. Norėdami išsaugoti žemėlapį, žemėlapyje spauskite LMB, jam įkėlus ir padidinus spauskite ant stačiakampio su rodykle arba ant kvadrato apatiniame dešiniajame kampe "padidinti iki viso dydžio". Po to dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite vietą, kurią norite išsaugoti, „ok“.


Vakarų Indijos žemėlapis

paprasta kortelė

Dviejų išvaizdų kortelė

Naujas žemėlapis Karakasas

Puiki kortelė Belizas

Teisingumo salos žemėlapis

prekybos kortelė

Prekybos žemėlapis su taškais

Prekybos kortelė su salos ženklu

Anitigvos žemėlapis

Barbadoso žemėlapis

Blueveld žemėlapis

Gvadelupos žemėlapis

Tesoro salos žemėlapis

Kaimanų žemėlapis

Karakaso žemėlapis

Kubos žemėlapis

Cumana žemėlapis

Kiurasao žemėlapis

Martinikos žemėlapis

Kur rasti didelius laivus?

Žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kūrėjai sumažino tikimybę susidurti su didžiuliais pirmos eilės laivais. Jei norite juos rasti, turėsite naudoti teminius forumus.

Po ko prasidės užklausos „Piratų saga“ atgalinis skaičiavimas?

Žurnale pasirodo įrašas, kad Helen įstojo į jūsų tarnybą kaip pareigūnė.

Kaip priversti Heleną likti komandoje amžinai?

Kad tai įvyktų, turite išpildyti pranašystę, apie kurią kalbėjo čigonė. Ir tam jums reikės:

  • Neimkite šimto dublonų iš Gladys MacArthur kaip atlygio.
  • Padovanok rastą Hangmano krūtinę tai pačiai Gladysai.
  • Neimk ginklo, kurį tau duoda Gladys.
  • Kreipkitės į Heleną jos motinos pavarde - Sharpe.

Kaip duoti Mary Kasper narvalo ašmenis?

Norėdami tai padaryti, turite užtikrinti, kad būtų įvykdytos dvi sąlygos:

  1. Kai susitiksite su Shark Dodson, paklauskite apie jo kliniką Narwhal. Po to pasikalbėkite su ginklų meistru Jurgenu, kad jis pagamintų atitinkamą geležtę.
  2. Paimkite tris meteorito rūdas ir atneškite jas Jurgenui. Šiuos daiktus galite atsinešti įsigiję iš kurio nors pardavėjo arba radę viduje palaidotą lobį. Taip pat OS apačioje galite rasti meteoritą.

Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas?

Norėdami išsinuomoti sandėlį, eikite į Isla Tesoro Sharptown mieste. Be to, galite aplankyti kiekvienos valstybės sostines. Kalbant apie Isla Tesoro, čia sandėlį valdo parduotuvės viduje esantis prekybininkas. Pakalbėkite su juo ir pamatysite dialogo frazę, atitinkančią nuomos sutartį.

Nuomotis sandėliai kituose miestuose reikia pažvelgti į jų laivų statyklas ir eiti į galinį kambarį pasikalbėti su viršininku. Jei susisiekėte su juo pirmą kartą, turėsite vėl pradėti dialogą, po kurio pasirodys norima frazė.

Kodėl lobyje nėra naudingų dalykų?

Jei kortelę įsigijote iš tavernos, atminkite, kad galite gauti tik pirmojo lygio lobį, į kurį įeina įprasti ginklai ir amuletai, taip pat visi papuošalai. Be to, tokiame lobyje galima rasti pusę kortelės. Jei rasite antrąją pusę, galite sukurti antrojo lygio žemėlapį ir gauti atitinkamą lobį. Tokiame sandėlyje dažnai galima rasti unikalus ginklas, nesusiję su užduotimis. Ir apskritai pasitaiko daug brangesnės ir vertingesnės produkcijos, bet vis tiek yra tikimybė, kad viduje vis tiek bus šiukšlių.

Kur galiu rasti didesnius nei 32 kalibro ginklus?

Norėdami rasti tokius ginklus, turite sugauti juos turinčius priešo laivus, tada pašalinti ir perkelti į savo laivą.

Ar įmanoma tarnauti tam tikrai tautai?

Šioje modifikacijoje tai neįmanoma. Visos tautoms skirtos užduočių grandinės buvo pašalintos iš žaidimo, tačiau galite prisijungti prie Prancūzijos tarnybos, kuri vyksta siužetas. Tokiu atveju jums bus suteiktas karininkas, visas laivas ir įranga. Jei sutiksite, turėsite atiduoti 10% produkcijos, taip pat vengti šaudyti į draugiškus laivus. Be to, jūs negalite gauti naujų užduočių.