Linksmi žaidimai namuose. Geriausi namų žaidimai vaikams. Profesionalūs animatoriai pataria

Jei vaikas yra susipažinęs su raidėmis, parašykite ant popieriaus raides, iš kurių susideda jo vardas ar žodis. Tada supjaustykite popierių į skirtingus gabalus, kad kiekviename būtų po vieną raidę. Leiskite vaikui rinkti žodį. Jam gali prireikti jūsų pagalbos.

Taip pat galite paprašyti surasti 10 elementų, kurie prasideda tam tikra raide arba turi dvi balses „E“ ir „O“ (grūdas, metro, šaknis, kelias ir kt.).

Arba galite sudaryti įvairių daiktų sąrašą ir paprašyti vaiko surasti visus šiuos dalykus.

"klasės"

Šis kiemo žaidimas yra žinomas visiems. Bet lipnios juostos pagalba galima pritaikyti ir namams.

Ne per plačia juosta ant grindų „nupieškite“ stačiakampį su 10 kvadratų viduje.

Žaidimo principas vis dar tas pats: nelipdami ant linijos perkelkite lazdą iš vienos „klasės“ į kitą, šokinėdami viena koja. Yra daug šio žaidimo veislių. Kartu su vaiku galima sugalvoti taisykles ir papildomas detales.

Pavyzdžiui, kai reikia įtvirtinti žinias apie skaičius, galite piešti skaičius ant kortelės ir paeiliui parodyti šias korteles savo vaikui. Leiskite jam šokti ant vienos kojos į „klasę“, kurios serijos numeris atitinka kortelėje nurodytą numerį.

Taip pat galite išspręsti paprastas matematines sudėjimo ir atimties problemas. Šiuo atveju sprendimas yra „klasė“, kurioje vaikas turi būti.

Paslaptingi garsai

Kai yra daug laisvo laiko, kurio nėra kuo panaudoti, užsirašykite jį Mobilusis telefonas arba seną magnetofoną, įvairius namų garsus ir triukšmą (skalbimo mašina, vandens čiurlenimas, tėčio kosulys, durų girgždesys, klaviatūros trenksmas, visų šeimos narių balsai ir pan.).

Vėliau visa šeima galės smagiai leisti laiką klausydamiesi įrašytų garsų ir spėliodami jų šaltinius.

Traukinys į stotį

Šiame žaidime naudojamas grandininio žodžio principas: atspėjami du žodžiai – pirmasis ir antrasis. Žaidėjo užduotis – logiškai sujungti šiuos žodžius, naudojant tik daiktavardžius vienaskaitos, vardininko linksniu.

Geriau pradėti nuo žodžių, kurie yra logiškai artimiausi, ir vienu žodžiu. Jei vaikui patinka šis žaidimas, jis gali būti lengvai sudėtingas.

Reinas

Šiam žaidimui reikia popieriaus ir dviejų rašiklių.

Ant lapo uždėkite tam tikrą skaičių (iš pradžių 4–6, bet įvaldžius žaidimą užduotis tampa vis sudėtingesnė) ir sunumeruokite juos ne eilės tvarka.

Žaidėjai turi pakaitomis „traukti vadeles“, tai yra brėžti linijas nuo vieno skaičiaus iki kito (eilės tvarka), bet taip, kad linijos nesikirstų ir nesiliestų.

Jei tai nepavyksta, žaidėjas gauna baudos tašką. Laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų.

Piešimas

Vėlgi, paimkite popierių ir pieštukus arba flomasterius. Dabar mums reikia nupiešti kokį nors gyvūną. Žaidimo esmė yra ta, kad kiekvienas žaidėjas galvoja apie skirtingus gyvūnus ir paeiliui piešia iš viršaus į apačią, sulenkdamas lapo kraštą taip, kad paslėptų savo piešinio dalį.

Galite žaisti su vienu ar dviem popieriaus lapais, juos keisdami.

Antonimai

Paprastas antonimų žaidimas (kai reikia pavadinti žodį, kurio prasmė yra priešinga kito žaidėjo pasakytai) vaikams po 5 metų gali būti sudėtingas, pasiūlius įvardyti antonimą žodžiui, kuriam nėra priešingos reikšmės. kaip tokia. Pavyzdžiui, prie profesijos ar drabužio pavadinimo.

Šis žaidimas puikiai tinka ugdant atvirą mąstymą.

Atspėk pasaką

Kai reikia ramiai pasėdėti, pralinksmink vaiką pasaka. Bet neįprasta.

Papasakokite gerai žinomą pasaką nevartodami tikrinių vardų ir senas sąvokas pakeitę panašiomis šiuolaikinėmis: kamuolys diskotekai, karieta automobiliui, princesė supermodeliui.

Įdomu, kai vaikas supras, kokią pasaką jam pasakojate. Bet kai pasaka bus atspėta, tęskite savo žavingą perdarymą.

Perplaukime pelkę

Jei vaikas perplauks pelkę ir neįklimps į pelkę, gaus atlygį (monetas, saldainius, naują žaislą).

Pelkę kirsti galima tik užlipus ant žalių, iš popieriaus, kartono ar senų tapetų padarytų gumbelių. Negalite lipti ant raudonų iškilimų ar tarpo tarp skirtingų spalvų iškilimų. Gali tekti sutvirtinti nelygumus daugkartiniu biuro plastilinu (nepalieka likučių, lengvai nusilupa), kad vaikas nenukristų, neslystų ant jo.

Atlygis gali gulėti po paskutiniu guzeliu, po pagalve, už knygų lentynoje, dėžutėje...

Jei taip žaidžiate kiekvieną dieną, kaip atlygį galite naudoti raides, iš kurių vėliau reikės padaryti žodį.

Upės žaidimas

Kilimas – visai ne kilimas, o srauni kalnų upė, į kurią įžengti – pavojinga gyvybei. Bet ką daryti, jei reikia pereiti į kitą pusę?

Lauko žaidimai turi didelę reikšmę vaiko gyvenime, nes tai yra nepakeičiama priemonė vaikui įgyti žinių ir idėjų apie jį supantį pasaulį. Jie taip pat turi įtakos mąstymo, sumanumo, miklumo, miklumo, moralės ugdymui valios savybės. Lauko žaidimai vaikams stiprina fizinę sveikatą, moko gyvenimo situacijos padėti vaikui tinkamai vystytis.

Lauko žaidimai ikimokyklinukams

Lauko žaidimai jaunesniems ikimokyklinukams

Jaunesniųjų vaikai ikimokyklinio amžiausžaidime, kaip taisyklė, jie imituoja viską, ką mato. Vaikų žaidimuose lauke, kaip taisyklė, pasireiškia ne bendravimas su bendraamžiais, o suaugusiųjų ar gyvūnų gyvenimo atspindys. Tokio amžiaus vaikai mielai skraido kaip žvirbliai, šokinėja kaip zuikiai, plaka rankomis kaip drugeliai su sparnais. Dėl išlavinto gebėjimo mėgdžioti dauguma pradinio ikimokyklinio amžiaus vaikų lauko žaidimų turi siužetinį pobūdį.

  • Mobilusis žaidimas „Pelės šoka“

Tikslas: lavinti fizinį aktyvumą

Aprašymas: prieš pradėdami žaidimą, turite pasirinkti vairuotoją - "katę". Katė išsirenka sau „viryklę“ (gali tarnauti kaip suoliukas ar kėdė), atsisėda ant jos ir užsimerkia. Visi kiti dalyviai susikimba rankomis ir pradeda šokti aplink katę žodžiais:

Pelės šoka apvalų šokį,
Ant viryklės miega katė.
Tyli pelė, nekelk triukšmo
Nežadink katės Vaskos
Štai katė Vaska atsibunda -
Sulaužys mūsų apvalų šokį!

Per paskutinius žodžius katė išsitiesia, atmerkia akis ir ima vytis peles. Pagautas dalyvis tampa kate, o žaidimas prasideda iš naujo.

  • Žaidimas saulė ir lietus

Užduotys: išmokyti vaikus rasti savo vietą žaidime, naršyti erdvėje, ugdyti gebėjimą atlikti veiksmus pagal mokytojo signalą.

Aprašymas: Vaikai sėdi salėje ant kėdžių. Kėdės yra jų „namai“. Po mokytojo žodžių: „Koks geras oras, eik pasivaikščioti!“, vaikinai atsistoja ir pradeda judėti savavališka kryptimi. Kai tik mokytojas pasako: „Lyja, bėk namo!“, vaikai turėtų bėgti prie kėdžių ir užimti savo vietą. Mokytoja sako „Laš – laš – laš!“. Pamažu lietus atslūgsta ir mokytoja sako: „Eik pasivaikščioti. Lietus baigėsi!"

  • Žaidimas „Žvirbliai ir katė“

Užduotys: išmokyti vaikus švelniai nušokti, lenkiant kelius, bėgti, išsisukti nuo vairuotojo, pabėgti, rasti savo vietą.

Aprašymas: Ant žemės piešiami apskritimai – „lizdai“. Vaikai – „žvirbliai“ sėdi savo „lizduose“ vienoje aikštelės pusėje. Kitoje svetainės pusėje yra „katė“. Kai tik „katė“ užsnūsta, „žvirbliai“ išskrenda į kelią, skraido iš vietos į vietą, ieškodami trupinių, grūdelių. „Katė“ atsibunda, miaukia, bėga paskui žvirblius, kurie turėtų skristi į lizdus.

Pirmiausia „katės“ vaidmenį atlieka mokytojas, tada vienas iš vaikų.

  • Mobilusis žaidimas „Žvirbliai ir automobilis“

Dar vienas žaidimas 3-5 metų vaikams apie žvirblius.

Uždaviniai: išmokyti vaikus bėgti įvairiomis kryptimis, pradėti judėti arba pakeisti jį vadovo signalu, rasti savo vietą.

Aprašymas: Vaikai yra „žvirbliai“, sėdintys savo „lizduose“ (ant suoliuko). Mokytojas vaizduoja „automobilį“. Kai tik mokytojas sako: „Žvirbliai nuskrido ant tako“, vaikai pakyla nuo suolo ir pradeda lakstyti po žaidimų aikštelę. Gavus auklėtojos signalą: „Mašina važiuoja, skraidink žvirblius į lizdus! - „automobilis“ išvažiuoja iš „garažo“, o vaikai turi grįžti į „lizdus“ (sėdėti ant suoliuko). „Automobilis“ grįžta į „garažą“.

  • Žaidimas "Katė ir pelės"

Yra daug žaidimų vaikams, kurių dalyviai yra katės ir pelės. Štai vienas iš jų.

Užduotys: Šis lauko žaidimas padeda ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Praktikuokite bėgimą įvairiomis kryptimis.

Aprašymas: Vaikai - "pelės" sėdi audinėse (ant kėdžių palei sieną). Viename iš svetainės kampų sėdi „katė“ – mokytoja. Katė užmiega, o pelės išsisklaido po kambarį. Katė pabunda, miaukia, ima gaudyti peles, kurios įbėga į duobes ir užima savo vietas. Kai visos pelės grįžta į savo urvus, katė vėl vaikšto po kambarį, tada grįžta į savo vietą ir užmiega.

  • Lauko žaidimas ikimokyklinukams „Prie meškos miške“

Uždaviniai: lavinti reakcijos į žodinį signalą greitį, mankštinti vaikus bėgiojant, lavinti dėmesį.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkamas vienas vairuotojas, kuris bus „meška“. Žaidimų aikštelėje nupieškite du apskritimus. Pirmas ratas – meškos guolis, antrasis – namelis likusiems žaidimo dalyviams. Žaidimas prasideda tuo, kad vaikai išeina iš namų su žodžiais:

Prie meškos miške
Grybai, imu uogas.
Meška nemiega
Ir urzgia ant mūsų.

Kai tik vaikai ištaria šiuos žodžius, „meška“ išbėga iš duobės ir gaudo vaikus. Tas, kuris nespėjo nubėgti į namus ir buvo sučiuptas „meškos“, tampa vairuotoju („meška“).

  • Per upelį (žaidimas lauke su šuoliais)

Užduotys: Išmokyti taisyklingai šokinėti, eiti siauru takeliu, išlaikyti pusiausvyrą.

Aprašymas: Svetainėje nubrėžtos dvi linijos 1,5 - 2 metrų atstumu viena nuo kitos. Šiuo atstumu akmenukai traukiami tam tikru atstumu vienas nuo kito.

Žaidėjai stoja prie linijos – ant upelio kranto, jie turi ją kirsti (peršokti) per akmenukus nesušlapdami kojų. Tie, kurie suklupo - sušlapinkite kojas, eikite džiovinti saulėje - sėdėkite ant suoliuko. Tada jie grįžta į žaidimą.

  • Žaidimas paukščiai ir katės

Tikslai: išmokti laikytis žaidimo taisyklių. Reaguokite į signalą.

Aprašymas: žaidimui jums reikės katės ir paukščių kaukės, nubrėžto didelio apskritimo.

Vaikai stovi ratu iš išorės. Vienas vaikas atsistoja apskritimo centre (katė), užmiega (užsimerkia), o paukščiai įšoka į ratą ir skrenda ten, pešiodami grūdus. Katė pabunda ir pradeda gaudyti paukščius, o jie laksto aplink ratą.

  • Žaidimas „Snaigės ir vėjas“

Užduotys: Mankštinkitės bėgdami įvairiomis kryptimis, neatsitrenkdami vienas į kitą, veikite pagal signalą.

Aprašymas: Pasigirdus signalui "Vėjas!" vaikai – „snaigės“ – laksto po žaidimų aikštelę įvairiomis kryptimis, sukasi („snaigių ore sukasi vėjas“). Prie signalo "Nėra vėjo!" - pritūpimas („snaigės nukrito ant žemės“).

    Mobilusis žaidimas „Surask draugą“

Užduotys: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą, greitai išsirikiuoti poromis.

Aprašymas: Dalyviai stovi palei sieną. Kiekvienas iš jų gauna vėliavą. Vos tik mokytojas duoda ženklą, vaikai išsisklaido po žaidimų aikštelę. Po komandos „Surask sau porą“ dalyviai su tos pačios spalvos vėliavėlėmis suporuojami. Žaidime turi dalyvauti nelyginis vaikų skaičius ir žaidimo pabaigoje vienas lieka be poros.

Visus šiuos lauko žaidimus galima sėkmingai panaudoti žaidžiant darželyje grupėje ar pasivaikščiojant. Vaikai įvairaus amžiaus: nuo mažylių 3 metų iki vaikų vidurinė grupė Jais mielai žaidžia 4-5 metų vaikai.

  • Lauko žaidimai 5-7 metų vaikams

Vaikams 5-6, 6-7 metų charakteris žaidimų veiklašiek tiek keičiasi. Dabar jie jau pradeda domėtis žaidimo lauke rezultatu, siekia išreikšti savo jausmus, norus, įgyvendinti savo planus. Tačiau mėgdžiojimas ir mėgdžiojimas neišnyksta ir toliau vaidina svarbų vaidmenį vyresnio ikimokyklinuko gyvenime. Šiuos žaidimus galima žaisti ir darželyje.

  • Žaidimas "Meška ir bitės"

Užduotys: praktikuoti bėgimą, laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas – „meškiukų“ ir „bičių“. Prieš žaidimo pradžią „bitės“ užima vietas savo „aviliuose“ (suoliukai, kopėčios gali tarnauti kaip aviliai). Vadovo įsakymu „bitės“ skrenda į pievą medaus, o šiuo metu „meškos“ lipa į „avilius“ ir vaišinasi medumi. Išgirdusios signalą „Meškiukai!“, visos „bitės“ grįžta į „avilius“ ir „įgelia“ (salat) nespėjusias pabėgti „meškas“. Kitą kartą įgeltas „meškiukas“ medaus jau nebeišeina, o lieka duobėje.

    Žaidimas "Burners"

Užduotys: mankštintis bėgime, reaguoti į signalą, laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: Žaidime dalyvauja nelyginis skaičius vaikų, kurie tampa poromis ir laikosi už rankų. Kolonos priekyje yra lyderis, kuris žiūri į priekį. Vaikai choru kartoja žodžius:

Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!
Kartą! Du! Trys! Bėk!

Kai tik dalyviai ištaria žodį „Bėk!“, stovintieji paskutinėje kolonos poroje atleidžia rankas ir bėga kolona pirmyn, vienas dešinėje, kitas kairėje. Jų užduotis – bėgti į priekį, atsistoti priešais vairuotoją ir vėl susikibti rankomis. Vairuotojas, savo ruožtu, turi sugauti vieną iš šios poros, kol jie susikibs rankomis. Jei pavyksta sugauti, tada vairuotojas su pagautuoju sudaro naują porą, o dalyvis, likęs be poros, dabar važiuos.

  • Mobilusis žaidimas „Du šalnos“

Gerai žinomas žaidimas ikimokyklinukams su paprastomis taisyklėmis. Uždaviniai: ugdyti vaikų stabdymą, gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis bėgiojant.

Aprašymas: Priešingose ​​sklypo pusėse yra du namai, pažymėti linijomis. Žaidėjai dedami vienoje aikštės pusėje. Mokytojas pasirenka du žmones, kurie taps lyderiais. Jie yra žaidimų aikštelės viduryje tarp namų, nukreipti į vaikus. Tai yra du „Frosts“ – „Frost Red Nose“ ir „Frost Blue Nose“. Auklėtojo signalui „Pradėkite! abu Šalčiai ištaria žodžius: „Esame du jauni broliai, du šalčiai toli. Aš esu Frost Red Nose. Aš esu Blue Nose Frost. Kas iš jūsų išdrįs leistis į kelią? Visi žaidėjai atsako: „Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio“ ir bėga į namą priešingoje aikštelės pusėje, o Šalčiai bando juos sušaldyti, t.y. palieskite ranka. Tie vaikinai, kuriuos palietė Šaltis, sustingsta ir taip stovi iki bėgimo pabaigos. Sušalę skaičiuojami, po to jie prisijungia prie žaidėjų.

  • Žaidimas „Gubus lapė“

Tikslas: lavinti vikrumą, greitį, koordinaciją.

Aprašymas: vienoje svetainės pusėje nubrėžta linija, nurodanti „Lapės namą“. Mokytojas prašo užmerkti akis vaikų, kurie yra ratu. Mokytojas apeina lavinamą ratą už vaikų nugarų, paliečia vieną iš dalyvių, kuris nuo tos akimirkos tampa " gudrioji lapė».

Po to mokytojas kviečia vaikus atmerkti akis ir apsidairęs pabandyti nustatyti, kas yra gudrioji lapė. Toliau vaikai 3 kartus klausia: „Gudri lapė, kur tu?“. Tuo pačiu metu klausiantieji žiūri vienas į kitą. Vaikams paprašius trečią kartą, gudrioji lapė nušoka į rato vidurį, pakelia rankas į viršų ir šaukia: „Aš čia!“. Visi dalyviai išsibarsto po aikštelę į visas puses, o gudrioji lapė bando ką nors sugauti. Sugavus 2–3 žmones, mokytojas sako: „Ratu! ir žaidimas prasideda iš naujo.

  • Žaidimas „Gudyti elnius“

Užduotys: bėgimo įvairiomis kryptimis praktika, vikrumas.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkami du piemenys. Likę žaidėjai yra elniai, esantys kontūro apskritimo viduje. Piemenys yra už apskritimo, vienas priešais kitą. Vadovo signalu piemenys paeiliui meta kamuolį į elnią, o jie stengiasi nuo kamuolio išsisukti. Elnias, pataikytas į kamuolį, laikomas sugautu ir palieka ratą. Po kelių pakartojimų suskaičiuoja sugautų elnių skaičių.

Eilėraštis apie žaidimą su kamuoliu pertraukoje(specialiai svetainei parašė Svetlana Vetryakova)

Kad būtų smagu žaisti
Reikia išpumpuoti kamuolį.
Ir berniukai ir mergaitės
Kamuolys smūgiuojamas garsiai.

tikri sportininkai
Bėkite pokyčiams.
Jie šokins ir šokins
Ir vytis vienas kitą.

Mikliai išpūsime kamuolį
Jums tereikia turėti įgūdžių.
Stipriau paspauskite
Greitai bėk!

Įvairūs žaidimai su kamuoliu
Būtinai pradėsime.
Ir „Varlėje“, ir „Šunyje“,
„Bruke“ ir „Greitame baliuje“.

Nubėgo į posūkį
Apvirto per vartus.
Peršoko per kiemą
Pabėgo per tvorą.

Greitai sukasi, skrenda!
Kas jį dabar pagaus?
Paskubėkite pasivyti
Ir pasakyk savo kaimynui.

Daugiaspalvis ryškus rutulys
Greitai šokinėja nedvejodamas.
Nustokite bėgioti linksmintis
Mums reikia eiti mokytis!

Pripūtėme didžiulį kamuolį,
Žaidė ir ilsėjosi.
Mums laikas grįžti į klasę.
Ten turime pamokas.

    Žaidimas „Meškerykotis“

Uždaviniai: lavinti vikrumą, dėmesį, reakcijos greitį.

Aprašymas: Dalyviai sėdi ratu. Centre yra vadovas – auklėtojas. Jis rankose laiko virvę, kurios gale pririštas nedidelis smėlio maišelis. Vairuotojas sukasi virvę ratu virš pačios žemės. Vaikai šokinėja taip, kad virvė neliestų jų kojų. Tie dalyviai, kurių kojas paliečia virvė, pašalinami iš žaidimo.

  • Žaidimas „Medžiotojai ir sakalai“

Užduotys: praktikuoti bėgimą.

Aprašymas: Visi dalyviai – sakalai, yra toje pačioje salės pusėje. Salės viduryje – du medžiotojai. Kai tik mokytojas duoda ženklą: „Sakalai, skrisk! Dalyviai turi bėgti į priešingą salės pusę. Medžiotojų užduotis – sugauti (sugadinti) kuo daugiau sakalų, kol jie nespės peržengti įsivaizduojamos linijos. Pakartokite žaidimą 2-3 kartus, tada pakeiskite tvarkykles.

    Žaidimas voras ir musės

Aprašymas: viename iš salės kampų voratinklis pažymėtas apskritimu, kuriame yra voras - vairuotojas. Visi kiti vaikinai yra musės. Visos musės „skraido“ po salę zvimbdamos. Gavę šeimininko signalą "Voras!" musės sustingsta. Voras išeina iš slėptuvės ir atidžiai apžiūri visas muses. Tuos, kurie juda, jis veda į savo tinklą. Po dviejų ar trijų pakartojimų skaičiuojamas pagautų musių skaičius.

    Mobilusis žaidimas "Pelių gaudyklė"

Uždaviniai: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą.

Aprašymas: Du dalyviai stovi vienas priešais kitą, susikimba rankomis ir pakelia jas aukščiau. Tada jiedu vienu balsu sako:

„Kaip mes pavargome nuo pelių, jos viską graužė, visi valgė!
Mes pastatysime pelėkautus ir tada gaudysime peles!

Kol dalyviai sako šiuos žodžius, likę vaikinai turėtų bėgti po susikabinusiomis rankomis. Išgirdę paskutinius žodžius, šeimininkai staigiai nuleidžia rankas ir pagauna vieną iš dalyvių. Caught prisijungia prie gaudytojų ir dabar jų yra trys. Taip pamažu pelėkautai auga. Paskutinis likęs dalyvis yra nugalėtojas.

Lauko žaidimai 7-9, 10-12 metų moksleiviams

Taip pat moksleiviai per pertraukas ar pasivaikščiojimus mėgsta žaisti žaidimus. Atrinkome žaidimus, kuriuos galėsite žaisti pasivaikščiojimų metu po pamokų ar pamokų metu fizinė kultūra 1-4 klasėse. Žaidimo taisyklės tampa šiek tiek sudėtingesnės, tačiau pagrindinės žaidimų užduotys yra: vikrumo, reakcijos, greičio lavinimas, bendr. fizinis vystymasis ir gebėjimas dirbti su vaikais.

Daugelis lauko žaidimų yra universalūs: juos gali žaisti ir berniukai, ir mergaitės. Galite suskirstyti vaikus į mergaičių ir berniukų grupes arba pagal kitą principą.

    Žaidimas „Benmėlis zuikis“

Tikslas: ugdyti sąmoningumą, mąstymą, greitį ir ištvermę.

Aprašymas: Iš visų dalyvių atrenkamas medžiotojas ir benamis kiškis. Likę žaidėjai yra kiškiai, kiekvienas nubrėžia sau ratą ir atsistoja į jį. Medžiotojas bando pasivyti bėgantį benamį kiškį.

Kiškis gali pabėgti nuo medžiotojo įbėgdamas į bet kurį ratą. Tuo pačiu metu šiame rate stovintis dalyvis turi nedelsdamas pabėgti, nes dabar jis tampa benamiu kiškiu, o medžiotojas dabar jį sugauna.

Jeigu medžiotojas pagauna kiškį, tai tas, kurį pagauna, tampa medžiotoju.

  • Mobilusis žaidimas „Pėdos nuo žemės“

Tikslai: išmokti laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: Vairuotojas kartu su kitais vaikinais vaikšto po salę. Kai tik mokytojas pasako: „Pagauk!“, visi dalyviai išsisklaido, bandydami užkopti į bet kokį aukštį, kur galite pakelti kojas virš žemės. Sūdyti galima tik tuos, kurie kojas ant žemės. Žaidimo pabaigoje suskaičiuojamas pralaimėjusiųjų skaičius ir parenkamas naujas vairuotojas.

    Žaidimas "Tuščias"

Uždaviniai: ugdyti reakcijos greitį, vikrumą, atidumą, tobulinti bėgimo įgūdžius.

Aprašymas: dalyviai sudaro ratą, o vadovas yra už apskritimo. Paliesdamas vieno iš žaidėjų petį, jis kviečia jį į varžybas. Po to vairuotojas ir jo pasirinktas dalyvis bėga ratu priešingomis kryptimis. Tas, kuris pirmasis užėmė pasirinkto žaidėjo paliktą tuščią vietą, lieka rate. Tas, kuris liko be sėdynės, tampa vairuotoju.

  • Mobilusis žaidimas „Trečias papildomas“

Uždaviniai: lavinti vikrumą, greitį, ugdyti kolektyvizmo jausmą.

Aprašymas: Dalyviai eina ratu poromis, susikibę rankomis. Atstumas tarp porų yra 1,5–2 metrai. Du vairuotojai, vienas iš jų pabėga, kitas pasiveja. Pabėgęs žaidėjas gali bet kada aplenkti bet kurią porą. Tokiu atveju aplenkiamas tampa užpakalinis poros žaidėjas, prieš kurį jis yra. Jei žaidėjui vis dėlto pavyko pasivyti ir įveikti, vairuotojai keičiasi vaidmenimis.

  • Shootout žaidimas

Uždaviniai: ugdyti miklumą, dėmesingumą, reakcijos greitį.

Aprašymas: Žaidimas žaidžiamas tinklinio aikštelėje. Atsitraukus 1,5 metro nuo priekinės linijos salės viduje, nubrėžiama jai lygiagreti linija, suformuojant kažką panašaus į koridorių. Kitoje pusėje taip pat nubrėžta papildoma linija.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena yra savo aikštelės pusėje nuo vidurinės koridoriaus linijos. Abi komandos turi pasirinkti kapitoną. Jūs negalite patekti į priešininko teritoriją. Kiekvienas žaidėjas, turintis kamuolį, bando smogti juo varžovui, neperžengdamas vidurinės linijos. Suteptas žaidėjas siunčiamas į nelaisvę ir lieka ten, kol jo komandos žaidėjai įmes kamuolį jam į rankas. Po to žaidėjas grįžta į komandą.

Lauko žaidimai kelyje

Vaikščiojimas su vaikais darželyje ar priežiūros namuose pradinė mokykla, mokytojui reikia kuo nors užimti vaikus: puiki išeitis – pasivaikščiojimo metu organizuoti žaidimus lauke. Pirmiausia mokytojas supažindina vaikus su įvairūs žaidimai, o ateityje patys vaikai, susiskirstę į grupes, galės nuspręsti, kokį žaidimą norės žaisti. Žaidimai įjungti grynas oras teigiamai veikia vaiko kūno vystymąsi ir stiprina imuninę sistemą. O pasivaikščiojimo laikas lekia nepastebimai.

Prieš pradėdamas žaidimą, mokytojas turi atkreipti dėmesį į būseną žaidimo laukas: ar yra kokių nors papildomų daiktų, fragmentų ir visko, kas gali trukdyti vaikams žaisti ir sukurti traumuojančią situaciją – deja, ne tik gatvėje, bet ir mokyklos teritorijoje ar darželis galite rasti daug šiukšlių.

  • Žaidimas "Traukinys"

Uždaviniai: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal garsinį signalą, įtvirtinti statymo kolonoje įgūdžius. Pratimai einant, bėgiojant vienas paskui kitą.

Aprašymas: Vaikai statomi kolonoje. Pirmas vaikas kolonoje – lokomotyvas, likę dalyviai – vagonai. Mokytojui davus ragelį, vaikai pradeda judėti į priekį (be sankabos). Iš pradžių lėtai, paskui greičiau, palaipsniui pereidami prie bėgimo, jie sako „Chu-choo-choo!“. „Traukinys važiuoja į stotį“, - sako mokytojas. Vaikai palaipsniui sulėtėja ir sustoja. Mokytojas vėl sušvilpia, traukinio judėjimas atnaujinamas.

  • Mobilusis žaidimas "Zhmurki"

Uždaviniai: vikrumo ugdymas, gebėjimo orientuotis erdvėje ugdymas, stebėjimas.

Aprašymas: norint žaisti žaidimą reikia laisvos vietos. Išrenkamas vadovas, kuriam užrišamos akys ir nuvedamas į aikštelės vidurį. Vairuotojas kelis kartus pasukamas aplink savo ašį, po kurio jis turi sugauti bet kurį žaidėją. Tas, kuris pagautas, tampa lyderiu.

  • Žaidimas „Diena ir naktis“

Užduotys: mankštintis bėgiojant įvairiomis kryptimis, veikti pagal signalą.

Aprašymas: Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda yra „diena“, kita – „naktis“. Salės viduryje nubrėžiama linija arba uždedamas laidas. Dviejų žingsnių atstumu nuo nubrėžtos linijos komandos stovi nugara viena į kitą. Pavyzdžiui, vadovo nurodymu „Diena! atitinkamai pavadinta komanda pradeda vytis. Vaikai iš „naktinės“ komandos turi turėti laiko pabėgti už sąlyginės linijos, kol varžovai nespės juos suteršti. Laimi komanda, kuri sugeba suteršti daugiausiai žaidėjų iš priešingos komandos.

  • Žaidimas "Krepšeliai"

Uždaviniai: mankštintis bėgiojant vieną po kito, lavinti greitį, reakcijos greitį, dėmesingumą.

Aprašymas: atrinkti du pranešėjai. Vienas iš jų bus medžiotojas, kitas – bėglys. Visi likę dalyviai yra suskirstyti į poras ir susikibę rankomis sukuria kažką panašaus į krepšelį. Žaidėjai išsiskirsto į skirtingas puses, o lyderiai išsiskiria, gaudytojas bando pasivyti bėglį. Bėglys turi bėgti tarp porų. Krepšeliai neturėtų gaudyti bėglio, tačiau už tai jis vadina krepšelio dalyvių vardus, prie kurių pribėga.

  • Žaidimas „Griebk, bėk“

Uždaviniai: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą.

Aprašymas: Mokytojas yra apskritimo centre. Meta kamuolį vaikui ir šaukia jį vardu. Šis vaikas pagauna kamuolį ir meta jį atgal suaugusiajam. Kai suaugęs žmogus meta kamuolį į viršų, visi vaikai turi bėgti į „savo“ vietą. Suaugusiojo užduotis – bandyti pataikyti į bėgančius vaikus.

Šiame straipsnyje mes pristatėme 29 lauko žaidimus su Išsamus aprašymasžaidimo taisyklės. Tikimės, kad ši medžiaga padės organizuoti vaikų žaidimus mokykloje per pertraukas ir kūno kultūros pamokas, pasivaikščiojant ikimokyklinio ugdymo įstaigoje ir GPA.

Kompiliatorius: Oksana Gennadievna Barščiai, mokytoja pradinė mokykla, direktoriaus pavaduotoja švietimo darbui.

Žaidimai ir pramogos „ant popieriaus“ žmogui pažįstami nuo tada
mokykliniai stalai. Jie išsiskiria savo paprastumu ir tuo, kad sugeba
sužavėti ir sudominti nuo pirmųjų minučių. Tokiems žaidimams
naudingas tik popieriaus lapas (priklausomai nuo kiekvieno: narve, linija
arba tuščias), taip pat rašomasis rašiklis ar pieštukas.

Žaidimai „ant popieriaus“:


  • Kryžiukai nuliukai - klasikinis žaidimas, kuriam
    reikia nubraižyti 9 langelių tinklelį. Priima sprendimą dėl
    partneris, kuris ir ką pieš (tic-tac-toe). Pradėkite žaidimą
    kiekvienas tavo judesys yra vienas ženklas. Laimi tas, kuriam pavyko ištraukti tris
    tas pats ženklas horizontaliai, įstrižai arba vertikaliai.

  • Lazdelės -Šiam žaidimui jums reikės lapo
    ląstelė. Ant jo reikia nupiešti geometrinį rombą. Pratimas
    kiekvienas žaidėjas – į rombo vidų ištraukti pagaliukus, kurie užimtų vieną
    ląstelės pusė. Jeigu kam nors pavyksta aptikti atvirą langelį
    (tai yra, prilimpa iš trijų pusių), jis iš karto nupiešia ketvirtą, o viduje
    jo ženklas – kryžius arba nulis. Laimi tas, kuris žaidimo lauke lygiuojasi
    daugiau simbolių.

  • ranka - Jums reikės popieriaus lapo dėžutėje (galite
    tas pats naudojimas eilėje). Nubrėžkite savo ranką, jos viduje - jus
    turėtumėte piešti skaičius nuo 1 iki 100 skirtingose ​​vietose (painioja). Tas pats
    jūsų partneris daro savo lape. Tada keičiate
    lankstinukai. Užduotis – paeiliui surasti skaičių nuo 1 iki 100 ir apibendrinti
    jį radęs. Kol jūs jo ieškote, jūsų partneris piešia
    aplink rankos nulių kontūrą. Laimi tas, kuris ištraukia visą lapą.
    nuliai „laisvoje teritorijoje“.

  • Jūros mūšis - norėdami pradėti žaidimą, jūs
    turi būti ištraukti du mūšio laukai (kiekvienam žaidėjui). Atrodo dėžutėje
    kvadrato forma po 10 x 10 langelių (nurodyta viršutinė eilutė
    raidės: nuo a iki i, o kairioji vertikalė nuo 1 iki 10. Lauko viduje kiekviena
    žaidėjas traukia laivus: 1 iš 4 langelių, 2 iš 3, 3 iš 2 ir 1
    vienišas). Jūsų užduotis yra šaudyti į priešo lauką, skambinant
    koordinates, pvz.: "a-10" arba "r-7". Kas ateina pirmas, laimi
    „nuskęsti“ visus priešo laivus.

  • Žodžiai - ant popieriaus lapo užrašomas ilgas žodis.
    Kiekvieno žaidėjo užduotis yra sugalvoti kuo daugiau mažų žodžių iš
    ilgas žodis. Laimi tas, kurio skaičius yra didžiausias.
    Pavyzdžiui, žodis "paralelograma" ir iš jo žodžiai: "pora", "gramas",
    „lego“, „tikslas“, „rėmas“ ir pan.

  • Žodžių kryžiažodis - Parašykite lapo viduryje
    ilgas žodis. Jūsų užduotis yra pridėti mažus ar kitus žodžius,
    kurią sudarytų kelios originalo raidės. Tas, kuris laimi
    sudarys daugiausia žodžių (1 žodis – 1 taškas), ilgo žodžio (daugiau nei vieną
    raidės – 2 taškai).

Su kuo galima žaisti kortomis?

Daugelis žmonių mėgsta žaisti kortomis, nes leidžia visiškai pamiršti laiką ir smagiai praleisti laiką.


Įdomūs kortų žaidimai:


  • Kvailys - Tai senas ir pažįstamas žaidimas. Yra du
    tipas: „Paprastas kvailys“ ir „Apversti“. Žaidimo užduotis – daugiau įveikti kortą
    to paties kostiumo vyresnysis ar bet koks koziris. Kiekvienas žaidėjas gauna 6 korteles
    ir papildo savo rinkinį, kai jie yra išmesti. Tas, kuris turi
    baigiasi kortelės.

  • Pikų dama -žaidėjai turi būti lygūs
    kortelių skaičius. Visi jie turi būti poromis. Savo ruožtu kiekvienas
    žaidėjas nežiūrėdamas ištraukia kortą iš partnerio ir, pridėjęs prie jos porą, išmeta
    (pavyzdžiui: 9 kryžiai ir 9 deimantai). Tarp visų kortelių yra viena -
    „Pikų karalienė“. Tas, kuris turės šią kortelę (tai vienintelė
    kuri neturi poros, nes 1 karalienė iš karto išmetama iš kaladės) ir jos
    savininkas žaidimo pabaigoje bus pralaimėjusi pusė.

  • Trumpo kortelė - padėkite denį veidu žemyn
    Priešais. Iš anksto nurodykite kozirį (bet kokį kostiumą) ir pakaitomis
    apverskite po vieną kortelę. Tas, kuriam pasisekė įdėti kozirį,
    paima visą krūvą apverstų kortelių. Kas turės korteles, tas pralaimės
    daugiau.

  • Girtuoklis - padėkite denį veidu žemyn priešais
    save. Pradėkite vartyti korteles po vieną. Tas, kurio kortelė bus
    daugiau, teks pasiimti visą apverstą krūvą. Prie pralaimėtojo
    Pabaigoje bus daugiau kortelių.

Mobilieji žaidimai dviems namuose be kompiuterio: ką žaisti?

Alternatyva "kenksmingam" Kompiuteriniai žaidimai galiu būti
įdomūs mobilieji žaidimai, kuriuos galima žaisti namuose ar lauke
oro.


Žaidimai:


  • Valgomas arba nevalgomasšio žaidimo tikslas
    yra paprastas: kiekvienas turėtų atspėti, kokiu objektu partneris jį vadins. AT
    priklausomai nuo to, jis arba pagauna, arba pataiko mažą kamuoliuką.
    Tas, kuris atmuša „valgomą žodį“, pralaimi arba pagauna
    "nevalgomas".

  • Krokodilas - tai labai paprasta ir įdomus žaidimas, in
    kurį kiekvienas turi parodyti žodį gestais ir judesiais. Ištarti
    žodžiai ir garsai neleidžiami. Tas, kuris neatspėja žodžio, pralaimi.

  • Šalta ar karšta - tavo užduotis yra pasislėpti
    koks nors daiktas namuose ar gatvėje. Partneris jo ieško, o jūs jam padedate
    darykite tai sakydami „karšta, šilta arba šalta“.
    artėja prie paslėpto objekto.

  • Raštelis -žaidimas paprastas ir įdomus: vienas dalyvis
    pirštais rašo žodžius ant partnerio nugaros, o jis atspėja raides ir
    sugalvoja žodį. Laimi tas, kuris turi daugiausiai žodžių.

  • Sugedęs telefonas -šio žaidimo reikės
    daug vaikų. Visi sėdi iš eilės. Pirmas vaikas sugalvoja
    žodį ir perduoda jį savo kaimynui, bet greitai ir tyliai. Jis taip pat ją perduoda
    tiksliai kaip girdeta. Pastarasis garsiai ištaria išgirstą žodį. Jeigu
    žodis ilgainiui pasirodė „sugadintas“, kiekvienas išsako tai, ką girdėjo ir
    taip atsiskleidžia nevykėlis.

Kokius žaidimus suaugusieji gali žaisti namuose, bute kartu, be kompiuterio?

Suaugusiųjų žaidimams būdingi sudėtingesni mąstymo procesai, nes jie daugiausia skirti logikai.


Žaidimai:


  • Backgammon - tam reikia kaulų, šaškių ir
    specialus žaidimo laukas. Laimi tas, kuris pirmas apverčia šaškes
    ratą ir grįžti į savo vietą.

  • Šachmatai -loginis žaidimas, kurio prasmė – užgrobti svetimą teritoriją ir sunaikinti „priešo armiją“.

  • Šaškės -žaidimas skirtas baltosioms arba juodosioms šaškėms pereiti į priešingą lauką ir „sunaikinti“ priešininko šaškes.

  • Atspėk, kas aš esu (Tarantino) -žaidimas yra labai paprastas ir
    jaudinantis tuo pačiu. Pasaulio vardai užrašyti ant popieriaus lapų.
    asmenybės (aktoriai, dainininkai, politikai). Lapai yra sumaišyti ir kiekvienas ne
    žiūrėdamas, išsirenka sau vieną, tada prisisega prie kaktos. Kiekvieno užduotis yra
    Atspėk, kokia asmenybė jam pateko, vadovaudamiesi klausimais.

  • mafija - kompleksas posūkiais paremtas žaidimas detektyvo žanre.
    Žaidime turėtų būti naudojamos paprastos arba specialios kortelės, to negalite padaryti
    be vadovo pagalbos.

Kokius žaidimus galima žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio vyrui ir žmonai?


  • Loto - klasikinis žaidimas, su kuriuo laikas yra tiesiogine prasme
    — Skrenda nepastebimai. Norėdami tai padaryti, jums reikės specialaus bilietų rinkinio ir
    statinės krepšys. Laimi pirmasis, užpildęs bilietą.
    numeriai.

  • yra loginis žaidimas, kuriame jūs turite
    nuimkite blokus iš pastatyto bokšto, išimdami juos iš vidurio. Užduotis -
    nesudaužyk bokšto, pralaimės tas, kurio bokštas sugrius.

  • Tiesa ar melas - kiekvienas žaidėjas pasakoja
    dvi istorijos, iš kurių viena yra fantastika, o antroji – tikra. Antrosios užduotis
    žaidėjas, kad sužinotų, kas yra kas. Kas geriausiai žino, laimi
    partneris.

  • Asociacijos – jūsų užduotis yra atspėti žodį
    ir įvardykite visas su juo susijusias asociacijas savo partneriui, kad jis
    spėjo. Laimi tas, kuris atspėja daugiausia žodžių.

  • "Koks filmas?" — Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi būti
    tikri kino mėgėjai. Apibūdinkite pagrindinio veikėjo istoriją neįvardydami jo
    pavadinimą, ir jūsų priešininkas atspės filmą. Kuo teisingiau
    atsakymų, tuo daugiau taškų.

Kokius žaidimus galima žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio vaikinui ir merginai?

Žaidimai:


  • Miesteliai- kiekvieno žaidėjo užduotis pavadinti miestą
    raidė, kuri buvo paskutinė jau pavadintame žodyje. Taip pat galima keisti
    žaidimo tema, pavyzdžiui, ne miestų, o gėlių ar patiekalų pavadinimai.

  • Juostelės kortelės - jaunai porai net ir įprastas „Kvailys“ bus kur kas įdomesnis, jei visi paeiliui nusimes aprangos elementus.

  • galvosūkiai - nusipirkti didelį paveikslą iš galvosūkių ir
    stenkitės leisti laiką kartu, rinkdami jį po gabalėlį. Tuo metu
    galite aptarti daugybę gyvenimo klausimų ir įdomiai pasakoti
    istorijos.

Dėlionių rinkimas – įdomi pramoga

Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio su draugu?

Žaidimai:


  • Būrimas sužadėtiniams -įdomi pramoga
    dviems jaunoms merginoms, juolab, kad galimybės būrimui ant
    šiandien yra daug: ant kortelių, vaško, kavos
    storesnis, skambinant telefonu ir pan.

  • Tikiu, netikiu tavo draugas užduoda tau klausimą
    į kurią turite atsakyti teisingai ir neteisingai, o jos užduotis yra
    Pasirinkite teisingą atsakymą. Žaidimo nugalėtojas bus tas, kuris turės
    teisingesnių atsakymų.

  • "Silpnas" bet kuriame žaidime (ar tai būtų kortos, loto ar
    delnai) gali būti „silpni“. Tai yra bausmė, kuri seka
    daryti. Paprastai tai yra juokinga ar gėdinga veikla
    nėra lengva įgyvendinti.

Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su broliu be kompiuterio?

Žaidimai:


  • Domino -įdomus ir jaudinantis žaidimas kaulams lankstyti.

  • Mozaika - galite sudėti daug įdomių paveikslėlių.

  • Konstruktorius - kartu statykite pilis, namus ar ištisus miestus.

  • aktyvus žaidimas su specialia žaidimų aikštele.


Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su seserimi be kompiuterio?


  • Monopolis -įdomus, jaudinantis loginis žaidimas su daugybe užduočių ir elementų.

  • Modeliavimas iš plastilino arba plastilino tešlos - moderni modeliavimo tešla ar plastilinas leis sukurti įdomias figūras ir smagiai praleisti laiką.

  • Lėlių vaidinimas - juokingos istorijos su žaisliniais personažais tikrai jus pralinksmins ir padės įdomiai praleisti laiką.

Ką du 10-14 metų berniukai ir mergaitės gali žaisti kartu be kompiuterio, jei jiems nuobodu?


  • popierinės lėlės -žaidimui reikėtų nupiešti ir iškirpti lėles, taip pat sugalvoti joms popierinius drabužius.

  • Aš dizaineris - merginoms labai patinka šis žaidimas
    kaip tai leidžia pasijusti tikru dizaineriu, kuriančiu
    mados kolekcijas ir pasirodymą savo merginai.

  • Gumine juostele yra įdomus ir judrus lauko žaidimas.

  • Pas kirpyklą kurti šukuosenas ir stilių savo merginoms yra labai įdomu.

Ką galite žaisti kartu ligoninėje?


  • Atspėk melodiją - jums reikia dainuoti pažįstamą dainą savo balsu, o jūsų žaidimo partneris turi tai atspėti.

  • Dažymas ir piešimas - smagi ir atpalaiduojanti pramoga, kuri patiks visiems.

  • Anketoseįdomių klausimų apie pomėgius sudarymas ir atsakymas į juos.

  • Poezija- kiekvienas iš žaidėjų parašo vieną eilutę, kuri tęsia ankstesnę eilutę.

ŽAIDIMAS VAIKAMS NAMUOSE: SILKĖ STATINĖJE

Šis žaidimas skirtas vaikams namuose.- priešinga slėpynių versija. Visi žaidėjai užsimerkia ir suskaičiuoja iki dešimties, o lyderis bėga ir slepiasi. Po kurio laiko vienas iš žaidėjų eina ieškoti ir, jei per minutę neranda pasislėpusio žmogaus, palieka žaidimą. Jei jis rado lyderį, tada jis slepiasi su juo.

Žaidimas tęsiasi tol, kol visi pasislepia su lyderiu, kaip silkė statinėje. Svarbiausia tuo pačiu nesijuokti ir neišduoti visų.

ŽAISTI VAIKAMS NAMUOSE: BILBOKE

Tai taip sena prancūziškas žaidimas kad seneliai ir net proseneliai galėtų prisiminti jį žaidę.

Už tai žaidimai su vaikais namuose reikia paimti apie 45 cm ilgio stora sriegi ar virvele.Vienas jo galas lipnia juosta priklijuotas prie teniso kamuoliuko, o kitas prie plastikinio puodelio dugno. Siūlo galą taip pat galite pririšti prie plastikinio puodelio rankenos.

Žaidime dalyvauja keli žmonės. Žaidėjas turi mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriami taškai. Turite gaudyti kamuolį paeiliui, kol nepataikysite. Žaidėjas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui paeiliui. Laimi tas, kuris pirmas surinks sutartą taškų skaičių.

Iš knygos: M.A. Michailova.

Vaikų atostogos. Žaidimai, triukai, linksmybės. Jaroslavlis, Plėtros akademija, Akademijos holdingas, 2000 m.

ŽAIDIMAS VAIKAMS NAMUOSE: Kas yra vadovas?

Žaidime turi dalyvauti ne mažiau kaip šeši žaidėjai, vienas iš žaidėjų palieka kambarį. Šiuo metu likusieji sėdi ratu ir pasirenka lyderį. Vedėjas atlieka paprastus judesius, pvz., ploja rankomis, purto galvą, purto kumščius ore ir pan. Likę žaidėjai turi pakartoti lyderio judesius ir kuo greičiau atlikti naujus judesius po jo.

Dabar žaidėjas, palikęs duris, grįžta ir tampa apskritimo centru. Jo darbas yra išsiaiškinti, kas yra atsakingas. Tai visai nelengva, nes kol jis žiūrės į lyderį, jis nedarys naujų judesių. Suradęs lyderį, jis turi išeiti iš kambario, o žaidėjai pasirenka naują lyderį.

Iš knygos: G. Tubelskaja. Vaikų šventės šeimoje. Maskva, prekybos centras „Sfera“, 1999 m.

ŽAIDIMAS VAIKAMS NAMUOSE: SUSIŽINK SU MANE

Šiame žaidime dalyvauja daug vaikų. Vadovui užrišamos akys, jis tampa apskritimo centru. Vadovo signalui (plojimui) žaidėjai pradeda judėti ratu. Pakartotinis plakimas sustabdo judėjimą. Dabar šeimininkas turi parodyti vieną iš žaidėjų ir pabandyti jį atpažinti. Jis turi teisę paliesti žaidėją ir, jei negali atspėti, paprašyti ką nors pasakyti (pavaizduoti gyvūną – miau, cypia, loti, varna ir pan.).

Jei vadovas neatpažįsta vaiko, jis veda antrą kartą.

Iš knygos: M.A. Michailova.

Vaikų atostogos. Žaidimai, triukai, linksmybės. Jaroslavlis, Plėtros akademija, Akademijos holdingas, 2000 m

Žaidimai su vaikais namuose.

Šventės – ypatingos dienos bet kurio žmogaus gyvenime, jos atneša džiaugsmo ir emocinio pakilimo užtaisą, žada kiekvienai širdžiai malonias dovanas ir bendravimą su draugais. O suaugę su ypatinga šiluma prisimena tas vaikų šventes, kurias jam surengė tėvai.

Bendros pramogos ir atostogos vaikams ir tėvams – pramoga, teikianti malonumą abiem. Džiaugsmu patenkintos vaiko akys – geriausias atlygis tėvams už tinkamai organizuotą laisvalaikį. Norėdami tinkamai organizuoti savo laisvalaikį, galite: pasikonsultuoti su specialistais, išsikviesti šiuos specialistus į namus; pasitarti su mokytojais.

Ypatingą dėmesį norėčiau skirti vaikų švenčių, gimtadienių organizavimui ir pravedimui šeimos rate. Natūralu, kad į šventę turėtų būti pakviesti to paties amžiaus ar šiek tiek vyresni vaikai.

Pradėkite ruoštis šventei nuo kambario dekoravimo. Norėdami sukurti šventinę nuotaiką, naudokite elektrines girliandas, oro balionai, naminiai įvairiaspalviai žibintai iš spalvoto popieriaus.

Taip pat galite iškirpti paukščius, vėliavėles, papuošti kambarį ryškiu popieriumi ir dažytomis gėlėmis. O dabar atvyksta svečiai. Pasakykite vaikui, kad kiekvienas svečias turi būti šiltai sutiktas ir pakviesti pagalvoti apie kambario dekoravimą. Vaikai gali liesti popierines dekoracijas, imituodami suaugusiuosius, kad ant jų pūstų, kad jie pradėtų judėti. Viskas, kas vyksta per šventę, turėtų būti aišku visiems vaikams. Energingą veiklą turėtumėte kaitalioti su ramiais žaidimais. Vaikams galite pasiūlyti tokius žaidimus:

Žaidimas „Nejuok!(pokštų žaidimas). Suvaidinama scena „kirpykloje“. Vienas iš vaikinų yra kirpėjas, o kitas – klientas. Kirpykla apsimeta, kad kirpo ir šukuoja klientą. Tada patarinėja, kritikuoja kirpėjos darbą ir bando prajuokinti abu vaikinus. Vienas iš vaikinų negali pakęsti ir pradeda juoktis. Kitai porai vaikinų siūloma dar viena scena, pavyzdžiui, „Prie lentos mokykloje“ arba „Pas stomatologą“ ir pan.

Žaidimas „Nesąmonė“. Vairuotojas išeina pro duris, o žaidimo organizatorius pasiūlo kiekvienam žaidėjui prisiminti žodį. Pirmajam siūloma prisiminti žodį „namai“, antrajam – „morka“ ir kt.

Vairuotojas grįžta ir užduoda klausimus kiekvienam žaidėjui; Į klausimus galite atsakyti tik tuo žodžiu, kurį turėjote prisiminti.

  • Ką tu šiandien valgei? – klausia vedėjas
  • Namo, atsako vaikas.
  • Kas yra tavo kišenėje? - pirmaujantis
  • Morka, – atsako vaikas.

Morka gali būti jūsų kišenėje. Atsakymas ir klausimas sutapo prasme, todėl šis žaidėjas tampa vairuotoju, o vairuotojas užima jo vietą. Žaidimas prasideda iš naujo.

Tylus žaidimas.Prieš žaidimo pradžią visi žaidėjai sako giesmes:

Pirmagimiai, kirminai,

Skrido balandžiai

Prie šviežios rasos

Kitoje juostoje

Yra puodeliai, riešutai,

Medus, cukrus -

Tyli!

Kai pasakomas paskutinis žodis, visi turi tylėti. Šeimininkas judesiais stengiasi prajuokinti žaidėjus, juokingi žodžiai ir smagu. Jei kas nors juokiasi ar pasako vieną žodį, jis vedėjui suteikia fantomą. Žaidimo pabaigoje vaikai išperka netektis: žaidėjų pageidavimu dainuoja daineles, skaito poeziją, šoka, atlieka įdomius judesius.

Žaidimo taisyklės: lyderis negali liesti žaidėjų rankomis. Visų žaidėjų nuostoliai turėtų būti skirtingi.

Žaidimas „Pramogininkai“.Išrenkamas vadovas – pramogautojas, kuris stovi vaikų suformuoto rato centre. susikibę rankomis vaikai eina ratu į dešinę (kairę) ir sako:

Lygiame rate vienas po kito

Mes einame žingsnis po žingsnio.

Likite ten, kur esate! kartu

Padarykime taip...

Vaikai sustoja, nuleidžia rankas, o pramogautojas daro kokį nors judesį, ir visi vaikai turi tai pakartoti.

Po žaidimų ir pramogų vaikai su suaugusiais gali šokti pagal nuotaikingą muziką.

Pasibaigus šventei, kiekvienas vaikas turi grįžti namo su dovanomis, net jei jos yra simbolinės.

Baigdamas noriu pažymėti, kad bendros pramogos, atostogos ir žaidimai ikimokyklinio amžiaus vaikams yra pagrindas, kuriuo remiantis ateityje bus formuojama pagrindinė vaiko asmenybės kultūra. Iš visos širdies linkiu mamoms ir tėčiams, kad bendros atostogos su vaiku visada būtų įdomios ir įdomios!