Assassin's Credo apreiškimo žemėlapio memuarų puslapiai. Assassin's Creed II – Apreiškimai. Mano praeinantis sąsiuvinis. „Animus“ duomenų fragmentai „Assassin's Creed“ arsenale: Apreiškimas

1 seka – „Kaip sugrįžimas“.

1 atmintis – „Bodelis“.

Tamplieriai ketina pakarti Ezio kaip įspėjimą visiems, kurie išdrįs stoti jiems kelyje. Tačiau pats Ezio turi kitų planų...

Įdomus vaizdo laiškas nuo Ezio Claudia (sesuo-žudikas), nieko nereikia daryti.

2 atmintis – „Sunkus pabėgimas“

Ši bėda nesutrukdys Ezio atrasti Altairo paslapčių. Įeikite į citadelę, suraskite Ezio įrangą ir biblioteką.

Pilnas sinchronizavimas (PS) – Nužudyk Bizantijos tamplierių su kontrataka.

Eikite į centrinę Masyaf citadelę.

Žaidimo pradžioje Ezio turi 5 sveikatos langelius (5/20), o jo ginklai yra kumščiai.

Kai pateksite į pirmąją platformą, pirmiausia įveik sargybinį arba praei treniruotę (pažiūrėk į „Užduočių“ sąrašą, jis cikliškas), jei nepraleisite užuominos ar tęsite savo kelią, lipkite į tvirtovės sieną .

Patariu apžiūrėti visus lavonus, greitai prireiks grynųjų.

Užduotis: smūgis, gaudymas, nusiginklavimas.

Užduotis; spardyti priešą.

Užduotis; gaudyti, mesti.

Užduotis: kombinuotas nužudymas.

Užduotis: vengimas.

Užduotis: kontrataka nužudyti.

Užduotis: Killstreak 0/4.

Užduotis: atgalinis bėgimas su gaudymu, grįžtamasis gaudymas su metimu.

Užduotis: kovos su vagyste.

Užduotis: gvardijos frakcijos (nustatyti Osmanų sargybinius nuo Bizantijos kenčiančiųjų).

Užduotis: Nužudyk milicijas.

Užduotis: Nužudyk bombonešius.

Užduotis: Nužudyk šaulius.

Užduotis: Nužudyk Almogavarus (kontrpuolimas).

Užduotis: varangiečių žudymas (atšokimas ir puolimas).

Užduotis: Nužudyk gudruolius (kontrpuolimas).

Užduotis: elitas (kontrtakos).

Užduotis: janičarai (kontrpuolimai).

Užduotis: nustatyti taikinį, nužudyti taikinį.

Užduotis: pagrindinis puolimas, pagalbinis puolimas.

Užduotis: Nužudyk nuotolinį taikinį.

Užduotis: mesti bombą, nusitaikyk ir mesk bombą.

Užduotis: privilioti sargybinį, suluošinti sargybinį, nužudyti sargybinį (skirtingos bombos).

Užduotis: Suvilioti sargybinį, užmušti priešą spąstais.

Užduotis: sunkaus ginklo nužudymas (metimas).

Užduotis: bėgti su graibštu, sugriebti su metimu (paslėptos ašmenys).

Užduotis: tylus žudymas (paslėpti peiliukai).

Užduotis: dvigubas nužudymas (paslėpti peiliukai).

Užduotis: momentinis nužudymas.

Užduotis: blokuoti ataką.

Užlipę ant sienos pritvirtinkite CT prie bokšto Ezio įranga.

Per zoną su 4 sargybiniais (tamplieriais) galima perbėgti ir naudotis liftu, tačiau bet kuris iš jų tinkamas atminties testui, todėl pulkite kontrataką (laikydami RMB spauskite LMB priešo atakos metu).

Po akrobatinio pakilimo į bokšto platformą (CT). Pakeliui išmeskite pirmą apsaugą nuo atbrailos, o antrąją tyliai nužudykite ašmenimis.

Ant bokšto stogo numeskite erelio statulą ir po neteisėto tikėjimo šuolio pasiruoškite smogti bet kokiais sargybinių išpuoliais (CT).

Norėdami pradėti kitą prisiminimą, pašalinkite 4 dirbančius sargus, pasiimkite daiktus ir pasikalbėkite su išgyvenusiu vaikinu.

3 atmintis – „Tam tikras dienoraštis“.

Tamplierius pas Masyafą atvedė tam tikras paslaptingas dienoraštis. Raskite tamplieriaus kapitoną ir paimkite iš jo dienoraštį.

+ (PS.) - Neapsigaukite nė vieno stebėjimo (neleiskite savęs atrasti ir nepameskite priešo iš akių).

Raskite tamplierių kapitoną, kuris turi dienoraštį.

Sekite keletą kontrolinių punktų iki išėjimo į citadelės kiemą.

Tamplieriai renkasi kaime. Pakabinkite bent vienam iš jų už uodegos ir sekite, kur jis eina.

Patariu nešvaistyti parašiuto, o tiesiog nusileisti citadelės vartais, tokia galimybė yra.

Kaime yra 9 tamplieriai (grupės), bet galima vadovauti vienam (vienam). Taigi sekite dešiniųjų pastatų stogus prieš laikrodžio rodyklę, kol išeisite iš kaimo, ir automatiškai paleisite kitą atmintį.

1 atmintis – „Kalinys“.

Vyras buvo sulaikytas dėl maisto vagystės. Parodykite užuojautą vargšams.

+ (PS) – pavogti raktą iš sargybos kišenės.

Raskite sargybinį, kuris turi raktą.

Prieikite prie paieškos zonos iš upės pusės, užlipkite ant molo. Nukreipkite į svetainę medžiu. Apeikite pastatą išilgai priekio kairiuoju praėjimu ir nepastebimai pereikite tvorą dešinėje, pereidami į minią ant platformos su tikslu.

Nušluoti ten, kur vagystės auka stovi ilgiau, toje vietoje ir vogti, po to išėjus į vandens platybes.

Paleisti kalinį.

Po to prisiminimai yra atrakinti bandymai „Gildijos ieškojimai“ visos grupuotės (žudikai, vagys, samdiniai, čigonai ir bombonešiai).

Nors iššūkių sąrašus galima peržiūrėti tik per DNR skyrių, vėliau juos bus galima rasti frakcijų registracijos lentose (žr. gildijos iššūkių sąrašą užrašų knygelės pabaigoje).

Noriu pastebėti, kad artimiausias vežimėlis su šienu, priešais arkinį praėjimą, yra patogi vieta, kur susikerta trys sargybinių grupės, iš kurių galite gauti daugybę bandymų.

Kol turite 2 mokinius, apeikite dar 3 „New Quarter Viewpoints“ (9/22) neįgydami šlovės, bet naudodami „Summon Students on Guard“ (mokiniai neatsiras kartu, tik vienas).

Kai mokinys kovoja, kontroliuokite jo sveikatą, kad nemirtų, galite jam nepastebimai padėti naudodami Paslėpti ašmenys, mėtyti peilius ir nuodus.

Išprovokuokite vienišus priešininkus ant stogų, kad jie imtų ginklą ir mestų iššūkį mokiniui mūšyje, tačiau venkite mūšio patys, kad greičiau užbaigtumėte pirmąją brolystės seriją.

Paskutinis žvilgsnis (10/22) tamplierių valdomame bloke, kol užfiksuosite trečią bazę.

Jei nuspręsite maksimaliai išnaudoti savo šlovę neturėdami 3 Assassin bazių, tamplieriai nepuls pirmosios bazės (neleidžiama pagal scenarijų), todėl galite laisvai atlikti frakcijų iššūkius ir atnaujinti parduotuves Imperijos kvartale, kurios nėra užblokuotos. tamplieriai. Aukšta šlovė visada sukels pareigūną (-50 % šlovės) arba persekiotoją (-100 % šlovės).

Patariu šiuo metu atskleisti visą žemėlapį, išskyrus Arsenalo kvartalą, jo dar nėra.

Sinchronizuokite Viewpoints 21/22, bet nedegdami švyturių ant naujų bazių bokštų, taip žinosite priešo galimybes ir kur yra kapitonai. Jei norite, ištuštinkite skrynias..

Pasiekite maksimalų Brolijos tikėjimo, vagių, samdinių ir čigonų frakcijos iššūkių įvykdymą.

Tyrinėdami kvartalus atnaujinkite viską, kas yra prieinama: knygynai – 5/15, bankai – 4/14, kalviai – 5/15, siuvėjai – 5/15, gydytojai – 4/14, Didysis turgus, Hagia Irina ir Hagia Sophia.

Jei norite, atrakinkite pasiekimus: « voras žudikas» , « Braggart» , « vikrūs pirštai» , « monstrų šokis », « Maniakas žudikas» .

Jei norite sužinoti apie frakcijos tikėjimo testus, žiūrėkite įrašus „ Gildijos ieškojimai» šio sąsiuvinio.

Atlikus 2/10 iššūkių, skirtų Assassins (1 serija), 9/10 samdiniams (trūksta kombinacijų), 9/10 čigonams (be bombų) ir 9/10 vagys (nėra tinkamo aukščio šokti į vandenį), eikite inkognito režimu ir grįžkite į pirmąją bazę, kad tęstumėte scenarijų.

Pasirinkite bazės vadą (turiu vieną mokinį, kuris pasiekė 10 lygį (2 rangas), o antrasis pasiekė 8 (1 rangas)), mano pasirinkimas yra vyresnysis, alternatyvų nėra.

Norėdami tęsti istoriją, pasikalbėkite su naujai nukaldintu bazės vadu.

1 atmintis – „Janisarai“.

Ezio ir Suleimanas įtaria, kad janisarų kapitonas Tarikas Barletis turi ryšių su tamplieriais. Sekite jį, kad sužinotumėte daugiau.

+ (PS) – atitraukite dviejų sargybinių dėmesį bombomis.

Raskite Tariką Barleti.

Sekite Tariką Barleti.

Pasinaudokite minia. Tarikas išeis iš turgaus, bet tu pasilik viduje, jis grįš. Kai Tarikas pasakys, kad jam ant uodegos niekas neturėtų būti, įmeskite jauko bombą į kiemo kampą, bet nesek paskui save, o apeikite kairįjį praėjimą ir saugokitės. Po antro išėjimo iš turgaus jis nebegrįš, bet dažnai suksis. Pasinaudokite stogų teikiamais pranašumais, kviesdami broliją, kad pašalintų šaulius.

1 atmintis – „Šešėliais“.

Ezio nori apklausti Tariką Barleti apie tamplierių armijos buvimo vietą. Norėdami prieiti prie Tariq, apsirenkite janisarų uniforma.

+ (PS) – Nužudyk taikinį iš priedangos.

Susirask vienišą janisarą.

Kai surasi, tai jis turi būti nužudytas iš pasislėpimo. Nuimkite artimiausią sargybinį su žudikais, bet tyliai ir priviliokite janičarą prie šieno kupetos su bomba, kurioje pasislėpsite.

6 atmintis – „Pabėgimas“.

Tamplieriai, kuriems dabar vadovauja princas Ahmetas, grasina nužudyti Sofiją, nebent Ezio perduos raktus Masyafui. Palik Kapadokiją ir kuo greičiau grįžk į Konstantinopolį.

+ (PS) – nepraraskite daugiau nei pusės savo sveikatos.

Palikite požeminį miestą.

Yra dvidešimt celių, galite paaukoti ne daugiau kaip 10 celių. Pirmiausia reikia atsikratyti 9 apsauginių arba tiesiog apbėgti juos, kad pasiektum KT, neprarandant sveikatos, pravers (išsaugoti žaidimą).

Kitame etape būtina nepadaryti didžiausios sprogimų žalos. Jei negalite patekti iš karto, grįžkite į salą ir pradėkite nuo CT.

Vienas patarimas, jojimas ir artimiausias maršrutas. Išėję iš CT urvo ir kovodami, apeikite jį, bėgdami prie kito KT.

7 atmintis – „estafetės perdavimas“. 1257, Altair 92.

Daugiau nei mėnesį treniruotėse su Altairu praleidę broliai Polo yra pasirengę grįžti į Konstantinopolį. Tačiau jiems kelią užtvėrė mongolų būrys. Padėkite broliams Polo pabėgti iš kaimo.

Relės perkėlimas.

Eik prie citadelės vartų. Paspauskite PLM, kad sutramdytumėte priešus. Tegul broliai laukia prie vartų, naudojasi „Apple“ galia. Tada paskambink savo broliams.

Įveikus antrąjį nusileidimą, KT.

Taikote „Apple“ magiją nuo CT iki CT.

Baigę seką grįžkite į Konstantinopolį ir atrakinkite pasiekimą « Senas viršininkas, naujas viršininkas».

1 atmintis – „Atradimas“.

Princas Ahmetas pagrasino pakenkti Sophiai. Surask ir apsaugok ją.

+ (PS) – Jei esate užpultas, nužudykite 5 sargybinius kovos atakomis nesusižeisdami.

Surask Sofiją!

Vietoj Sofijos – Yusufo draugo lavonas.

Studijuokite kūną.

Surask Ahmetą ir nužudyk jį.

Arsenalo puolimas leiskite savo mokiniams pradėti. Tegul nuima apsaugą už praėjimo į Arsenalą, tada bus galima nuvykti į aikštelę ir pritraukti keliolika sargybinių. Apakinę juos dūmų bomba, atlikite kombinuotųjų serijų iššūkį.

Į Arsenalo teritoriją yra dar du šoniniai įėjimai, patariu prie jų nesiartinti. Priešingu atveju kova bus begalinė.

Jums reikia priartėti prie sultono, pats Ezio jį užpuls, bet neužmuš.

2 atmintis – „Keisti“.

Surinkite Masyafo raktus ir nuneškite juos į Ahmetą, kad išgelbėtumėte Sofiją.

+ (PS) – išgelbėk Sofiją, kol ji nepraras daugiau nei 50 % sveikatos.

Surinkite savo kolegas Assassins, kad apsisaugotumėte mainų metu.

Išeikite iš slėptuvės, kai bus atkurtos visos žudikų iškvietimo vietos.

Visi jo šeimininkai laukia Ezio kapinėse. Prieš bendraudami su jais patikrinkite, ar įrangoje yra parašiutas.

Susipažinkite su Ahmetu ir apsikeiskite.

Lipkite į bokštą ir išgelbėkite Sofiją.

Laiko limitas prasidėjo 2:00, jūs turėsite laiko.

Norėdami patekti į kiemą, naudokite parašiutą.

Jei reikia, toliau eikite link medžio, tada paskambinkite žudikai. Pasiekę ponią, nukirpkite virvę.

1 atmintis – „Namai“.

Ezio ir Sophia atvyko į Masyafą po kelių savaičių. Atėjo laikas atidaryti biblioteką.

Kartu su Sofija prieikite prie bibliotekos durų.

30 metų Ezio kovoje kaip žudikas.

Naudokite Masyaf raktus, kad išspręstumėte galvosūkį ir atidarytumėte bibliotekos duris.

Naudokite erelio regėjimą, iš 3 figūrėlių reikia tinkamos (5 diskai).

Naršykite Altairo biblioteką.

Bibliotekoje tik Altairo lavonas ir diskas. Kitas vaizdo įrašas ir žaidimas Altair.

Assassin's Guild – 7/7.

1 serija:

1.1 – Kvieskite žudikus 25/25 mūšyje.

1.2 – Suteik žudikams taikinį 20/20.

Atlygis: į misijas išsiųsti žudikai bus efektyvesni.

2 serija:

2.1 – naudokite strėlių dušą 15/15.

2.2 - Iškvieskite žudikus atliekant istorinę užduotį 5/5.

Atlygis: Assassin Signal įkraunamas greičiau.

3 serija:

3.1 – Verbuoti 12/12 Assassins.

3.2 – Mokyti naujokus pas Master Assassin 7/7.

3.3 – sėkmingai apginti bazę 3/3.

Apdovanojimas: atrakinkite Assassin frakcijos ginklą (Mehmeto durklas (5/5/5)).

Samdinių gildija – 10/10.

1 serija:

1.1 - Padėkite samdinius ant sargybinių 10/10.

1.2 - Sunaikinkite pastolius užmesdami ant jų ką nors 5/5 (galite, piliečiai, bet ne visus iš karto).

1.3 - Sunaikink priešą 0/5 metimo ginklu (sunkiuoju ginklu (erkė, kirvis...)).

Atlygis: sumažinamos samdinių samdymo išlaidos (150/75A).

2 serija:

2.1 - Nuginkluokite sargybinį ir nužudykite jį savo ginklu 5/5.

2.2 - Nužudyk Bizantijos Almogavarą 25/25 (patirtis su kirviu).

2.3 – Griebkite 10/10 ritiniu (galite sugriebti žmones už krūtų).

Atlygis: atrakinkite samdinių frakcijos gebėjimus.

3 serija:

3.1 – gaukite 10/10 dvigubą nužudymą.

3.2 – Nužudyk 5 sargybinius artimoje kovoje per mažiau nei 10 sekundžių 1/1.

3.3 – Gaukite bent 5 10/10 nužudymų kombinuotą seriją.

3.4 - Nužudyk osmanų janisarą 25/25 (kaukėtas sargybinis).

Apdovanojimas: atrakinkite samdinių grupės ginklą (2-rankis kardas Espadon (5/4/4)).

Čigonų gildija – 10/10.

1 serija:

1.1 - Nustatykite čigonus ant sargybinių 10/10.

1.2 – Pabėgimas nuo persekiojimo (minia / priedanga) 10/10.

1.3 – Nužudykite apsauginius arbaletu, likdami nepastebėti 20/20 (nusileiskite).

Atlygis: sumažinamos čigonų samdymo išlaidos (150/75A).

2 serija:

2.1 - Naudokite taktines bombas, kad pabėgtumėte nuo 10/10 sargybinių.

2.2 – Nužudyk persekiotoją neįmušdamas peiliu į nugarą 5/5.

2.3 - Nužudyk sargybinius 15/15 nuodų.

Atlygis: atrakinkite čigonų frakcijos sugebėjimus (vadovaukite priešui kartu su savimi).

3 serija:

3.1 - Nužudyk sargybinius bombomis nepastebėjus 20/20.

3.2 - Nužudyk sargybinį priartėdamas iš užpakalio 10/10.

3.3 - Nužudyk sargybinį iš priedangos 5/5.

3.4 - Nužudyk 3 priešus, apsvaigusius nuo dūmų bombos, kol dūmai pasišalina 1/1.

Apdovanojimas: atrakinkite čigonų frakcijos ginklą („Gypsy Stiletto“ (5/3/4)).

Vagių gildija – 10/10.

1 serija:

1.1 – Nustatyti vagis ant apsauginių 10/10.

1.2 - Bėgti 300 metrų 1/1 be sustojimo.

1.3 – užbaikite 15/15 griebimo bėgimą (sulenkimą).

Atlygis: sumažinamos vagių samdymo išlaidos.

2 serija:

2.1 – Padarykite 40/40 tikėjimo šuolį.

2.2 – užlipkite iš viso 1 kilometrą sienomis 1/1.

2.3 - pavogti pinigus atsakomuoju vagysčiu 205/250A (vagystė mūšio metu).

Atlygis: atrakinkite vagių frakcijos sugebėjimus (jie vagia iš visų priešais jus, net iš lavonų).

3 serija:

3.1 – Nardykite iš ne mažiau kaip 30 metrų aukščio 1/1.

3.2 - Nužudyk sargybinį 25/25 mėtymo peiliais.

3.3 - Atlikite oro žudymą su 5/5 spindulio apsauga.

3.4 - Atlikite 10/10 virvės nužudymą.

Apdovanojimas: atrakinkite Thieves frakcijos ginklus (???).

Bombos – 10/10.

1 serija:

1.1 – priklijuokite bombą ant apsauginio 10/10 (Piri užduočių pakartojimas).

1.2 - Nužudyk misijos taikinį su 1/1 bomba.

1.3 - Atitraukite sargybinį naudodami 20/20 bombas (raskite vietą, kur susikerta 3 grupės, pakrantę su švartavimosi vieta).

1.4 – Nužudyk 5 1/1 apsauginius viena bomba (atliekant 1.3).

1.5 - Nužudyk sargybinius su 20/20 tripwire bomba.

2 serija:

2.1 – Sukurkite bombą su visų tipų sviediniais 1/1 (4 sviediniai).

2.2 – naudokite 50/50 bombą.

2.3 - Nužudyk sargybinį, neįgalų nuo 25/25 bombos.

2.4 – Sukurkite po vieną bombą su kiekvienu efekto tipu 1/1 (10 efektų).

2.5 – naudokite visus 1/2 bombos efektus du kartus (jei naudojamas, skaičiuojamas iškart po pirmojo ciklo 2,4).

Atlygis: bazėse atsiras papildomų bombų ingredientų.

PAPILDOMI ATMINIMAI:

Požiūriai – 22:

Galatijos: 4/4.

Imperijos: 5/5.

Konstantinovas: 5/5.

Bayazidovas: 5/5.

Arsenalas: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Animus duomenų fragmentai – 100:

Galata: 11/11.

Konstantino kvartalas – Šiaurė: 10/10.

Konstantino kvartalas – Pietūs: 11/11 (vienas su parašiutu).

Arsenalo ketvirtis: 11/11.

Bayazid kvartalas – Šiaurinis: 12/12 (1 Konstantino kvartalo teritorijoje).

Bayazid kvartalas – pietus: 11/11 (1 Konstantino kvartalo teritorijoje).

Imperatoriškasis kvartalas – šiaurė: 11/11 (vienas fragmentas „Topkapi“ kvartale, kitas – „Bayazid“).

Imperatoriškasis kvartalas – pietūs: 11/11.

Kapadokija: 12/12.

Ishako Pašos atsiminimų puslapiai - 10:

„Arsenal“ ketvirtis: 1/1.

Bayazid kvartalas – šiaurė: 1/1.

Bayazid kvartalas – pietus: 1/1.

Konstantino kvartalas – šiaurė: 2/2.

Konstantino kvartalas – pietus: 2/2.

Imperatoriškasis kvartalas – šiaurė: 1/1.

Imperatoriškasis kvartalas – pietūs: 1/1.

Galata: 1/1.

Lobis – 106:

„Arsenal“ kėlinys: 6/6 (vienas skiriamas kitam kėliniui).

Bayazid kvartalas – šiaurė: 12/12.

Bayezid kvartalas – pietūs: 12/12 (vienas už kvartalo, bokšte su vaizdu į pietinį molą už samdinių gildijos).

Konstantino kvartalas – Šiaurė: 12/12.

Konstantino kvartalas – pietus: 12/12.

Imperatoriškasis kvartalas – Šiaurinė: 16/16 (7 Topkapi rūmų teritorijoje).

Imperatoriškasis kvartalas – pietūs: 12/12.

Galata: 12/12.

Kapadokija: 12/12.

Lobiai (paslėptos vietos) - 15:

Bazilikos cisterna: 3/3.

Mergelės bokštas: 3/3.

„Bullish“ forumas: 3/3.

Galatos bokštas: 3/3.

Sofijos soboras: 3/3.

BOMBOS KODAS (4 sviediniai ir 10 efektų):

1.1 Poveikio korpusas.

1.1.1 Skaldymo bomba (skeveldros – mirtina).

1.1.2 Bomba su spygliais (erškėčiai – taktinė).

1.2 Korpusas su saugikliu.

1.2.1 Garsinė bomba (anglies dulkės – mirtina).

1.2.2 Kraujo bomba (avies kraujas – taktinė).

1.3 Tempimas.

1.3.1 Datura bomba (datura milteliai – mirtina).

1.3.2 Bombinis masalas (siera – sabotažas).

1.3.3 Dūmų bomba-manekenas (salpetra – sabotažas).

1.3.4 Auksinė bomba (pirito monetos – sabotažas).

1.4 Lipni bomba.

1.4.1 Dūmų tinklelis (fosforas – taktinis).

1.4.2 Smirdinė bomba (kvapioji – taktinė).

Indijos / arabų / britų parakas = sunaikinimo spindulys 2 metrai / 3 metrai / 4 metrai.


VIDURŽEMIO JŪROS APSAUGA.

Nusiųskite savo žudikus į užgrobtus miestus.

1. Aleksandrija (8):

1.1 Raise a Riot – 1/6 paslėpto peilio, 410A, 10XP, 3:19 (-5 % tamplierių kontrolės).

1.2 Kalstyti dokumentus - 2/6 arbaletas, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Atakuoti prekybininką - 3/6 arbaletas, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Regiono tyrinėjimas – Su 1500A, 2/6* arbaletas, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, naujas ingredientas iš Peri (korpuso saugiklis)).

1.5 Aleksandrija: Mentorių tyrimai – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Atakuoti elgetą - 4/6 arbaletas, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Aleksandrija: Atminties antspaudas, 1 dalis – 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

1.9n Nužudyk kapitoną – 2/6 arbaletas, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Poison Food – 4/6 Crossbow, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Papirkti šauklį - 4/6 arbaletas, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Spaudos priešas - 4/6 arbaletas, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Atakuoti diplomatą - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Pavogti ginklą – 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Nužudyti apsaugai - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1,18n Vogti drabužius - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Aleksandrija: Atminties antspaudas, 2 dalis – 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Kontroliuojamas žudikų (panašios užduotys kituose miestuose).

Užkirsti kelią sabotažui – 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Padėkite kilmingai damai - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Nužudyk advokatą – 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Prekybos santykių gerinimas - esant 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + pelnas 250A).

Įkurkite naują bazę – jei turite 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 žudikų kamera mieste).

Išplėskite miesto uostą – jei turite 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + pelnas 100A).

Išplėsti miesto turgų – su 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + pelnas 250A).

Palaikykite vietinius veikėjus – jei turite 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP iš miesto).

Užtikrinti maršrutų saugumą - su 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + pelnas 100A).

Atstatyti miestą - su 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + pelnas 150A).

Verslo perspektyvos - esant 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + pelnas 150A).

Pastatyti liejyklą - su 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + pelnas 150A).

Palaikykite vietinį mokslininką – jei turite 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP nuo miesto).

Pristatymo ataskaita - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Nužudyk politiką – 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Samdinių mokymas - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Miesto gynybos atnaujinimas – 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Atakuoti smuklininką - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50% (maks.).

Pinigai +1550A / diena.

Patirtis +750XP / diena.

Ingredientai - siera x5.

Jei miesto kontrolė nukris iki 20-25%, tamplieriai jį puls.

Saugokite miestą - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Alžyras (7):

2.1 Vogti maistą – 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5 % tamplierių kontrolė).

2.2 Pavogti pergalę – 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Pavogti bučinį – 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Alžyras: visi karaliaus vyrai, 1 dalis – 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Alžyras: pagalbos ieškojimas – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

2.7 Mesti sąrašą - 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8n Alžyras: Visi karaliaus vyrai, 2 dalis – 3/6*, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2,9n Atakuoti kurjerį - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1400A / diena.

Patirtis +700XP/dieną.

Ingredientai – tempimas x3.

Saugokite miestą - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Palikite žinutę – 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5 % tamplierių valdymas).

3.2 Pasakyti kalbą – 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: eik už pinigus, 1 dalis – 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Geriausi įstatymai už pinigus – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Nužudyk daktarą – 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Mažasis princas (scenarijus) - 3/6*, 500A, 13500XP, nežinomas (-15%).

3.7 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

3.8 Šeimos kivirčai - 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: eik už pinigus, 2 dalis – 4/6*, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: eik už pinigus, 3 dalis – 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1400A / diena.

Patirtis +650XP / diena.

Ingredientai - lipni bomba x3.

4. Atėnai (6):

4.1 Tyrimo mokslininkai – 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5 % tamplierių kontrolė).

4.2 Dalyvauti bankete – 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15 % tamplierių kontrolė).

4.3 Atėnai: pirmosios civilizacijos problemos - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Apsaugokite broliją – 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

4.6 Vogti vertingus daiktus – 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30 %).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1750A / diena.

Patirtis +600XP / diena.

Sudėtis – fosforas x4.

Saugokite miestą - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damaskas (5):

5.1 Pavogti arklius – 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10 % tamplierių kontrolė).

5.2 Nužudyti tiekėją – 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Pavogti relikviją – 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20 %).

5.4 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

5.5 Atakuoti samdinį – 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1650A / diena.

Patirtis +700XP/dieną.

Sudėtis - dope milteliai x4.

Apsaugokite miestą – 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Genuja (7):

6.1 Nužudyti prekybininką – 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5 % šabloninis valdymas).

6.2 Išpažinties išklausymas - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Sunaikinti paraką - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Regiono tyrinėjimas – Su 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, naujas ingredientas iš Peri (Strike Corps)).

6.5 Genuja: pirkimo įtaka – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Pertekliaus paieška - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1550A / diena.

Patirtis +700XP/dieną.

Ingredientai - anglies dulkės x3.

Saugokite miestą - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jeruzalė (6):

7.1 Vidurnakčio žvalgyba – 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5 % tamplierių kontrolė).

7.2 Apsaugokite šauklį – 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Susidraugaukite su priešu - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jeruzalė: už kryžiaus – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

7.6 „Dildymo karas“ – 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1500A / diena.

Patirtis +600XP / diena.

Ingredientai - erškėčiai x3.

Saugokite miestą - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lisabona (8):

8.1 Vogimo sutartys – 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5 % tamplierių kontrolė).

8.2 Poison a noble - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lisabona: kolonijos, 1 dalis – 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Regiono tyrinėjimas – su 1500A, 2/6* arbaletas, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, naujas ingredientas Peri).

8.5 Lisabona: populiarūs tyrimai – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Pavogti informaciją – 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

8.8 Dalyvauti bankete - 6/6, 2040A, 5043ХР, 17:43 (-30%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1250A / diena.

Patirtis +640XP / diena.

Ingredientai – Impact Corps x3.

Saugokite miestą - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madridas (7):

9.1 Išsaugokite reputaciją – 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5 % šabloninis valdymas).

9.2 Nužudyti kunigą - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Regiono tyrinėjimas – su 1500A, 2/6* arbaletas, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, naujas ingredientas Peri).

9.4 Madridas: patrankų mėsa – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Atakuoti kunigą - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

9.7 Pavogtas turtas – 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1450A / diena.

Patirtis +600XP / diena.

Ingredientai - šrapneliai x3.

Saugokite miestą - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marselis (7):

10.1 Apsaugos nuo žudymo – 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10 % šabloninis valdymas).

10.2 Užkirsti kelią perversmui – 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: tyrinėkite regioną – su 1500A, 2/6* arbaletas, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, naujas Peri ingredientas).

10.4 Marselis: senovės menas – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 % tamplierių kontrolė).

10.5 Paleisti kalinį - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

10.8 Advokatas teisme - 6/6*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1450A / diena.

Patirtis +600XP / diena.

Ingredientai – britiškas parakas x3.

Apsaugokite miestą – 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripolis (8):

11.1 Apsaugokite sąjungininką – 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5 % šabloninis valdymas).

11.2 Kill herold – 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Išpažinties išklausymas - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: tyrinėkite regioną – su 1500A, 2/6* arbaletas, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, naujas ingredientas iš Peri (avių kraujas)).

11.5 Tripolis: Bomb Man 1 dalis – 2/6*, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripolis: į apačią - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

11.8 Pasklido gandai - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1550A / diena.

Patirtis +700XP/dieną.

Ingredientai – arabiškas parakas x3.

12. Tunisas (8):

12.1 Apsaugokite šnipą – 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5 % šabloninis valdymas).

12.2 Žalos ginklai - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reisas: tyrinėkite regioną – su 1500A, 2/6* arbaletas, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, naujas Peri ingredientas).

12.4 Tunisas: Per pirštus - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Dalyvauti spektaklyje - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunisas: prekės ir paslaugos, 1 dalis - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Atsiimti miestą – 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (šį miestą valdo žudikai).

12.8 Lydėti sąjungininką - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

IŠ VISO:

Assassin kontrolė 50%.

Pinigai +1550A / diena.

Patirtis +700XP/dieną.

Ingredientai – avies kraujas x3.

13. Rodas- žaisti visuose Rodo žemėlapiuose tinklo žaidimas atrakinti šį miestą.

Imperatoriškajame kvartale pasirodė knygų žymeklis “ paslėptas kapas“. Įėjus į Sofijos parduotuvę, už lentynos kairėje pusėje knygų krūvoje raskite knygą, Konstantino kvartalo žemėlapyje atsiras dar vienas prekės ženklas „Vlado Požemis“.

„Smūgio kapas“.

Ištirkite apleistą Vlado Smūgio požemį.

Naudokite - Užbaikite lygį per 7 minutes.

CT1 (6:31). Jei iki kito KT vėluoja, perkraukite grįždami į salą.

Po virvės kitame kambaryje ant priekinės sienos, perjunkite į dešinę, šokinėkite atgal.

Šokite į kambarį ir palei kairiąsias sienas eikite į dešinės sienos tiltelį ir spindulį prie lempos.

Pasiekę patefoną, nesukite už jo kampo, o šokite tiesiai į balkoną, po kurio įvyks tikėjimo šuolis. Išlipimas iš vandens CT2 (5:34).

Pro uždarus vartus ant žirgo, lipant siena dešinėje, ir šokant į šoną (kairėje).

Tada ilgas perėjimas į salę su pakopa. Šiame kambaryje lipkite į pakopą į dešinę, išilgai pakopos viršaus iki blokų ant sienos. Judėdami išilgai blokų, šokite prie sienos dešinėje, o nuo jos į platformą kairėje (šone), kur CT3 (4:23).

Šokite į pakabintą narvą, judėdami į kairę pusę ir aukštyn su kabliu.

Iš narvelio užkabinkite ant sienoje esančio kanalizacijos, ant sijos kabliuku. Perėjimas į priešingą nuotėkį, perėjimas palei blokus ant sienos į dešinę, šokinėjimas nugara, lipimas sieninėmis kopėčiomis, kirtimas išilgai trosų, užsikabinimas ant grandinės, šokinėjimas nugara į praėjimo zoną, kur CT4 (3) :26).

Išimkite iš sąlyginės vietos « Vlado Smūgio kardas» (4/4/4), laikmačio sustabdymas (3:10).

Grįžti į miestą.

"Hagia Sophia paslaptis".

Požeminiame kape, į kurį galima patekti iš Sofijos, ilsisi savo narsumu ir drąsa pagarsėjusio turko žudiko Išhako Pašos palaikai.

+ (PS) – Užbaikite lygį per 6 minutes.

Pažiūrėkite į Hagia Sophia.

Per užtvarą sijos į kairę sieną, tada šokinėkite nugara į dešinę ir pereikite prie lempos, šokinėkite nugara ant jo, o po to pereikite į naują salę, yra KT (5:23).

Ant sienos šokinėkite nugara ant lempų ir į kairę prie laido. Nukritus sieninėms kopėčioms CT (4:53).

Pakopoje judėkite į kairę ir bėkite į dešinę, ten, per lempą, šuolis į tolį. Prie sienos, aukštyn, perjunkite į dešinę ir nugara šokite ant lempų nuo lempos ant kabelio. Pora spindulių į dešinę, tada pora sijų į kairę ir šuolis į tolį. Per kliūtį ir ant didelės sijos salėje, nuo jos iki sienos į dešinę ir aukščiau. Šokite atgal ir aukštyn prie lempos, yra CT (3:42). Ant lempos judėkite palei sieną į kairę, šiek tiek aukštyn ir šokinėkite nugara.

Užtraukę laidą aukštyn ir palei karnizą į dešinę, pakilkite prie lango ir nugara šokite į lempą, o nuo jos - į pagrindinę lempos svirtį.

Nusileiskite į paslėptą baseiną po bazilikos grindimis.

Po tikėjimo šuolio CT (02:35).

Atidarykite žudiko kapą.

Pirmiausia ištuštinkite skrynias 3/3, o tada apžiūrėkite kapą, laikas sustoti (2:34).

Atlygis bus « Ishako Pašos šarvai» , juos galima palyginti su žudiko šarvais.

Grįžti į miestą.

DESMONDO KELIONĖ, 1/5 dalis (surinkus 5 fragmentus):

Įeikite į Animus Core centrą ir nusileiskite į centrinę platformą. Turite prieiti prie ekrano šiame kambaryje, bet negalite prie jo iš karto patekti.

Sekite ištrauką kairėje, kur turite suaktyvinti prieigos skydelį, kad išjungtumėte ekraną kitoje ištraukoje.

Kai Desmondas pradeda kalbėti, tai reiškia, kad viskas baigta patikros punktas o mirties atveju pradėsite nuo fiksuotos vietos.

Antra salė, aktyvinimo raktas pakopoje. Praeikite prieškambarį ir salę su nusileidimu. Kėlimui naudokite stumdomas plokštes.

Salė su naujais aktyvavimo raktais. Iki antrojo apeikite per judančią platformą ir nebandykite šokinėti.

Gavę galimybę įdiegti platformas, atminkite, kad kiekvienas kitas po ketvirto sunaikins pirmąjį.

Perėję į kitą kambarį, galite pakeisti platformos formą. Apeikite judančius blokus, grįžkite į pirmąją salę, kur dabar galite pereiti prie išėjimo skydelio.

DESMONDO KELIONĖ, 2/5 dalis „Mokymai“ (surinkus 10 fragmentų):

Oro srauto zonose atviros figūros pasislenka. Lazerio zonose sunaikinamos. Pirmą tokią patalpą galima praleisti ir laisvai skristi per lazerio sektorių, kad būtų galima apdrausti kritimą bloku prie išėjimo iš upelio. Jei oro srautas nukreipiamas žemyn, naudokite pasvirusias figūras, kad pakeltumėte tolygiai. Kelios salės sujungs mišrius srautus. Salėje su projekcija ant kampinės sienos suraskite kubą, tai 4-oji emblema tinklo žaidimas (beždžionė).

Norint apeiti mirtinas zonas, nusileidimas sraute reikalauja slalomo.

DESMONDO KELIONĖ, 3/5 dalis „Pabėgimas“ (surinkus 15 fragmentų):

Praeidami paprastą kambarį, rudenį eikite per kitą, uždėdami bloką po lazerio zonos praėjimo (kritimo).

Iki perėjimo klavišo ant žirgo. Lazerio zonoje ant šoninių briaunų ir spindulių. Suaktyvinę raktą, atgal ir į perėjimą į kairę.

Kambarys su judančiu lazeriniu ekranu, kairiuoju šonu iki nusileidimo, sekdami pašalinimo lazerį.

Mažas praėjimas siauru koridoriumi ir nauja salė.

Apeikite ekranus horizontaliai ir vertikaliai, be problemų.

Teka upė. Padėkite kiekvieną bloką žemiau, kol pasieksite pirmąją platformą. Apsvarstykite upės perėjos aukštį, kad pasiektumėte antrąją platformą. Toliau iki sąlyginio krioklio ir iki platformos dešinėje.

Laisvo kritimo nusileidimas ant bloko ir kambario su lazeriais. Sekite dešinįjį šoną išilgai apatinės sijos.

Praėjimas tarp dviejų judančių lazerių. Praleiskite lazeriu ir srove, tada išeikite.

DESMONDO KELIONĖ, 4/5 dalis „Megapolis“ (surinkus 20 fragmentų):

Pora kambarių su besisukančiu lazeriu, kambarys su stacionariais lazeriais. Na su keičiamais lazeriniais ekranais.

Tiltas kambarys, kryžius pakeisti sąlygas. Perėjimas virš lazerio artimiausiame kampe dešinėje. Eikite į kitą kampą. Slalomas kyla aukštyn ir upelyje iki rakto. Salė su sinusiniu lazeriu viršuje, skersai spindulių. Be to, nieko įkyraus.

DESMONDO KELIONĖ, 5/5 dalis „Apgailestavimas“ (surinkus 30 fragmentų):

Nusileido liftu ir savo jėgomis nuėjo į kvartalą į trečią aukštą. Į pirmą platformą, tada šoninis praėjimas kairėje į antrąją. Kliūtis su srautu ir tarpiniais ekranais. Slalomas tarp kubelių. Praleiskite judančiu lazeriu, naudokite dešiniajame šone esančias nišas.

Naujas savitarnos liftas. Pravažiavimas su ekranais. Kambarys su buvusiu Animus, patikrinkite sijas.

Šarvai (bazinė kaina / sumažinta 15%):

Po P1_V1 "Azapo pečiai" - 403/343A.

Po P2_V7 "Azap's Bracers" - 1150/978A.

Po P3_V10 „Azapo spirgai“ – 1265/1076A.

Po P4_V3 "Azapo krūtinė" - 2875/2444А.

Po P4_V6 "Mamluk Bracers" - 4002/3402A.

Po P4_V6 "Mameluk spirgučiai" - 4416/3754A.

Po P5_V7 "Mameluk pečiai" - 7038/5983А.

Šalutinis buvimo Animus poveikis dažnai yra " prasiskverbimo efektas“, kai patirti įvykiai susimaišo vienas su kitu ir išprovokuoja haliucinacijų atsiradimą. Vizijos iš praeities pradeda kilti pačios ir yra nekontroliuojamos. smegenys su nervų sistema nesusidoroja su krūviu, kuris ilgainiui priveda prie psichikos sutrikimo ir veda žmogų iš proto. 16 objektas kartą atsidūrė panašiuose spąstuose, kurie negalėjo išgyventi to, kas įvyko, ir nusižudė, palikdamas kruviną žinią iš paslaptingų glifų būsimiems Abstergo kaliniams. ir Desmondas buvo negailestingas per visą Assassin's Creed seriją. Perkeliami krūviai ir stipriausias smūgis ilgainiui turės žalingą poveikį jo protui. Žaidime Assassin's Creed: Revelation jo sąmonė bus užrakinta Animus gelmėse, kur jis susitiks su „Objektu 16“, kuris suprantama forma paaiškins, ką reikia padaryti norint pabusti ir grįžti į realus pasaulis, netapdamas susijungimo su protėviais – Altair ir Ezio – auka.

Animus duomenų fragmentai Assassin's Creed: Apreiškimas pakeistas ir . Jie yra glaudžiai susiję su penkiais prisiminimais iš Desmondo gyvenimo, kuriuos galima vėl išgyventi įėjus į virtualioje saloje esančius portalus. Norint atidaryti portalus, keliaujant Konstantinopolyje ir Kapadokijoje reikia surasti ir surinkti 30 iš 100 Animus fragmentų. Jei įėjus į portalą žaidimas užstringa ir užstringa darbalaukyje, reikia atnaujinti žaidimą pataisymais į 1.01 ar naujesnę versiją, kur duota klaida buvo ištaisyta. Dauguma Animus fragmentų yra ranka pasiekiami – šalia žemės arba nedideliame aukštyje, likusius galima įsigyti tik su parašiutu (parduoda siuvėjų). Skrydžio metu svarbu kontroliuoti nusileidimo greitį ir kryptį (mygtukai [W], [A], [S], [D]). Esant tinkamam miklumui ir vikrumui, Animus fragmentus galima surinkti laisvo kritimo metu, atkabinus nuo parašiuto raktu. Suradus pirmuosius 50 fragmentų, žemėlapyje automatiškai atsiranda žymės su likusių vieta (visos jos įtakoja 100% žaidimo užbaigimo).

Animus duomenų fragmentai Galata kvartale Assassin's Creed: Apreiškimas:

  1. Ant sienos pakeliui į vakarinį rajono vidų.
  2. Ant stovo vandenyje prie bokšto vakarinėje rajono dalyje.
  3. Ant skersinio virš arkos šiaurės vakarinėje teritorijos dalyje.
  4. Ant skersinio tarp namų pakeliui į žudikų slėptuvę.
  5. Platformoje vakarinėje Galatos bokšto pusėje. Norint patekti į Animus fragmentą, reikia nušokti nuo artimiausio lango pakeliui į viršų arba nuo bokšto stogo parašiutu ir padėkoti kūrėjams už prakeiktą šieno vežimą ore.
  6. Ant kamino ant namo stogo prie sienos, į pietvakarius nuo Galatos bokšto.
  7. Ant stogo palei gatvę rajono centre, į pietus nuo Galatos bokšto.
  8. Ant kamino ant namo stogo rajono centre, į pietus nuo Galatos bokšto.
  9. Ant kamino ant namo stogo rajono centre, į pietryčius nuo Galatos bokšto.
  10. Ant arkos tarp namų prie rytinės rajono sienos.
  11. Ant prieplaukos švyturio pietinėje pusėje esančio skersinio.

Animus duomenų fragmentai šiaurinėje Konstantino kvartalo dalyje Assassin's Creed: Apreiškimas:

  1. Ant sargybos bokšto karinėje stovykloje, į rytus nuo Fatih mečetės.
  2. Šiauriniame Fatih mečetės minarete.
  3. Fatih mečetės kieme esančiame fontane.
  4. Ant akveduko priešais įėjimą į Fatih mečetę.
  5. Signalo bokšto viršuje įjungta.
  6. Ant sienos šalia kovos platformos, kurioje buvo užverbuotas vienas iš naujokų, į vakarus nuo Assassin bazės. Norėdami lipti ant skersinio, turite atsistoti veidu į sieną, laikyti nuspaudę klavišus [W] + [tarpas] + [RMB] ir aukščiausiame taške paspauskite klavišus [A] + [tarpas] + [RMB], atlikdami sudėtingas šoninis šuolis, panašus į raidę "G".
  7. Ant Fenari-Isa mečetės stogo, į pietvakarius nuo Assassin bazės.
  8. Palei kabelį per teritoriją tarp namų, ties pietinėmis rajono ribomis.
  9. Ant Marciano kolonos, rajono centre.
  10. Ant stulpo tarp griuvėsių netoli pietrytinių rajono sienų, į pietus nuo Valenso akveduko.

Animus duomenų fragmentai pietinėje Konstantino kvartalo dalyje Assassin's Creed: Apreiškimas:

  1. Vakarinėje miesto sienoje šalia mečetės, į šiaurę nuo pagrindinio čigonų prieglobsčio. Norėdami užlipti ant platformos, turite atsistoti veidu į sieną, laikyti nuspaudę klavišus [W] + [tarpas] + [RMB] ir aukščiausiame taške paspauskite klavišus [D] + [tarpas] + [RMB], atlikdami sudėtingas šoninis šuolis, panašus į raidę "G".
  2. Ant mečetės arkos prie vakarinės miesto sienos, į šiaurę nuo pagrindinės čigonų prieglaudos.
  3. Ant mečetės stogo, į pietus nuo Liko upės. Norėdami pasiimti Animus fragmentą, turite šokti parašiutu iš netoliese esančio minareto.
  4. Ant kabelio tarp namų rajono centre, į šiaurės rytus nuo pagrindinės čigonų prieglaudos.
  5. Ant mečetės stogo, į šiaurę nuo žudikų bazės.
  6. Alėjoje po baldakimu tarp namų, į rytus nuo žudikų bazės.
  7. Signalo bokšto viršuje Assassin bazėje.
  8. Kieme į pietus nuo pagrindinės čigonų slėptuvės.
  9. Ant vakarinės miesto sienos, į pietus nuo pagrindinės čigonų slėptuvės.
  10. Tarp kapų kapinėse, į pietus nuo greitojo tunelio.
  11. Ant stulpo šalia kapinių mečetės, į pietus nuo greitojo tunelio.

„Animus“ duomenų fragmentai „Assassin's Creed“ arsenale: Apreiškimas:

  1. Pirmojo laivo laivagalyje.
  2. Ant namo stogo, į šiaurės vakarus nuo pirmojo laivo.
  3. Virš vakarinių vartų arkos.
  4. Kieme prie sienos, į šiaurę nuo pirmojo laivo.
  5. Ant namo stogo, į šiaurę nuo antrojo laivo.
  6. Ant antrojo laivo stiebo.
  7. Nebaigto statyti laivo korpuse.
  8. Ant platformos priešais nebaigtą statyti laivą.
  9. Platformoje prie šiaurinės sienos.
  10. Po namo stogu prie šiaurinės sienos.
  11. Ant skersinio po trobos stogu, į rytus nuo antrojo laivo.

Animus duomenų fragmentai šiaurinėje Bayezid kvartalo dalyje Assassin's Creed: Apreiškimas:

  1. Ant mečetės stogo ties pietvakarinėmis rajono ribomis, į vakarus nuo greitojo praėjimo tunelio.
  2. Ant ūkinių pastatų stogo vakarinėje Bayezid mečetės pusėje.
  3. Bajezido mečetės viršuje.
  4. Ant vagių bazės stogo.
  5. Ant kolonos už Zeyrek mečetės.
  6. Ant kolonos priešais pagrindinį įėjimą į Bayezid mečetę.
  7. Valenso akveduko arkoje. Prie fragmento galite patekti kabeliu, einantis per arką tarp namų.
  8. Ant aukščiausio namo stogo, į pietus nuo signalinio bokšto žudikų bazėje.
  9. Bokšto viršuje uoste, į šiaurę nuo greitojo praėjimo tunelio.
  10. Ant uosto pastato stogo uoste, į šiaurę nuo greitojo praėjimo tunelio.
  11. Netoli vandens šalia laivo uoste, į šiaurę nuo greitojo praėjimo tunelio.
  12. Prie ūkinio pastato šalia mečetės uoste, į šiaurę nuo greitojo praėjimo tunelio.

Animus duomenų fragmentai pietinėje Bayezid kvartalo dalyje Assassin's Creed: Apreiškimas:

  1. Pirmame bokšte šalia pietinio uosto.
  2. Ant vėliavos stiebo antrojo bokšto viršuje šalia pietinio uosto.
  3. Ant Mažosios Sofijos soboro stogo.
  4. Ant perėjos į Mažąją Sofiją, į rytus nuo mečetės stogo.
  5. Ant namo stogo, į rytus nuo Mireleion bažnyčios.
  6. Ant arkos stogo rytinėje rajono dalyje, tarp Mireleion bažnyčios ir Hipodromo.
  7. Ant namo stogo šalia mečetės šiaurinėje rajono dalyje, į šiaurės rytus nuo Mireleyon bažnyčios.
  8. Ant apžvalgos bokšto stogo, į šiaurę nuo tunelio greitam perėjimui.
  9. Ant mečetės stogo į vakarus nuo Assassin bazės.
  10. Ant apžvalgos bokšto stogo, į vakarus nuo tunelio greitam perėjimui.
  11. Vienoje iš Bulių forumo stulpelių.

Animus duomenų fragmentai šiaurinėje Assassin's Creed imperatoriškojo kvartalo dalyje: Apreiškimas:

  1. Virš arkos tarp prieplaukos ir uosto miesto.
  2. Ant skersinio virš gatvės, į vakarus nuo Assassin bazės.
  3. Pamainoje už uosto sienos, į šiaurės rytus nuo žudikų bazės.
  4. Persijungiant prekybos parduotuvė, į rytus nuo Assassin bazės.
  5. Ant skersinio virš kelio į Sultono rūmus Topkapi mieste, į rytus nuo Assassins bazės.
  6. Ant skersinio po turgaus stogu.
  7. Ant skersinio virš kelio, į pietus nuo greito kelio tunelio šalia Sofijos parduotuvės.
  8. Ant skersinio už namo, į šiaurę nuo greitųjų kelionių tunelio šalia Sofijos parduotuvės.
  9. Ant Hagia Sophia mečetės šiaurinio minareto.
  10. Ant pavėsinės stogo Hagia Sophia mečetės sode.
  11. Balkone šalia platformos, kurioje vyks paskutinis susitikimas su princu Suleimanu, Topkapi rūmų komplekse.

Animus duomenų fragmentai pietinėje imperatoriškojo kvartalo dalyje Assassin's Creed: Apreiškimas:

  1. Ant pietinio Hagia Sophia mečetės minareto.
  2. Ant virvės tarp namų už Hagia Sophia mečetės.
  3. Ant skersinės sijos už namų prie Konstantino forumo.
  4. Minareto viršuje šalia mečetės, į pietryčius nuo Konstantino forumo.
  5. Ant skersinės sijos tarp namų, į pietryčius nuo hipodromo.
  6. Ant virvės tarp namų prie miesto sienos, netoli nuo uosto.
  7. Ant stogo tarp namų, į pietryčius nuo žudikų bazės.
  8. Ant skersinio virš uosto įėjimo, į pietus nuo Assassin bazės.
  9. Ant praėjimo arkos tarp žudikų pagrindo ir hipodromo.
  10. Ant skersinio virš kelio, į vakarus nuo hipodromo.
  11. Ant skersinio virš Hipodromo įėjimo, į šiaurės vakarus nuo greitojo tunelio.

Ishak Pasha buvo Osmanų imperijos valstybės veikėjas ir karinis vadovas. Du kartus jis tapo viziru valdant skirtingiems valdovams: valdant Mehmetui II Užkariautojui, po užsakomo Vlado Tepeso nužudymo papirkdamas bojarus, ir Bayezidą II, kai per prievartą perkėlė turkmėnus iš Anatolijos miesto Aksaray į Konstantinopolį, dėl ko jis tapo pikčiausiu priešu. susidūręs su tamplieriumi Shah-Kul, kuris po poros metų atsipirko su savo tautos skriaudiku, peiliu jam į nugarą prie motinos kapo Salonikuose, kur jis nuvyko po žudikų brolijos atgimimo. Konstantinopolyje. Mirus Išakui Pašai, ordino magistro titulas atiteko Yusufui Tazimui. Mėgstamiausias viziro užsiėmimas buvo kalvystė. Iš savo tėvo jis gavo ritinius su paslaptimis, kuriuose aprašyti Edeno dalelių tvarkymo būdai. Jų dėka jis sukūrė savo šarvus, kurie jokiu būdu nėra prastesni už ir. Norėdami gauti Ishak Pasha šarvus „Assassin's Creed: Revelation“, saugomus Hagia Sophia mečetėje šiaurinėje imperatoriškojo kvartalo dalyje, padės 10 puslapių atsiminimų, paslėptų visame Konstantinopolyje. Žemėlapis su jų buvimo vieta pasirodo parduodamas knygynuose radus 25 . Kartu su Ishak Pasha šarvais, kurie gali atlaikyti kulkas ir strėles, bus atrakintas laimėjimas „Šventoji išmintis“ ir atlygis už žaidimą internete.

Ishako Pasha memuarų puslapiai žurnale Assassin's Creed: Revelation:

  1. Galatos kvartalas: Galatos bokšto viršuje.
  2. : bokšte už karinės janisarų stovyklos, į šiaurės rytus nuo Fatih mečetės.
  3. Šiaurinė Konstantino kvartalo dalis: pietiniame Fatih mečetės minarete.
  4. : užrakintame praėjime į šiaurę nuo pagrindinės čigonų slėptuvės.
  5. Pietinė Konstantino kvartalo dalis: Ant kapinių mečetės stogo į pietus nuo greitojo tunelio.
  6. Arsenalas: po pastogės stogu prie vakarinės sienos.
  7. Pietinė Bayazid kvartalo dalis: Mažosios Sofijos soboro viršuje.
  8. Šiaurinė Bayezid kvartalo dalis: Bayezid mečetės šiaurinio minareto viršuje.
  9. : ant Didžiojo turgaus kupolo.
  10. Šiaurinė imperatoriškojo kvartalo dalis: rytiniame Hagia Sophia mečetės minarete.

Ishak Pasha šarvų ypatybės Assassin's Creed: Apreiškimas:

  • Ishak Pasha pečiai: sveikata - 4, šarvai - 8.
  • Ishak Pasha krūtinės plokštelė: sveikata - 5, šarvai - 8.
  • Ishak Pasha petnešos: sveikata - 3, šarvai - 8.
  • Išhako Pašos spirgai: sveikata - 3, šarvai - 8.

Ši dalis yra apžvalga papildomos užduotysžaidime. Sklypo pralaidumas - 1 ir 2 dalyse.

Frakcijų štabo misijos

Frakcijų užduočių, skirtingai nei Kraujo brolijos, skaičius buvo žymiai sumažintas, ir jūs gausite tik vieną užduotį iš kiekvienos frakcijos. Pagrindinėje istorijoje mes jau atlikome čigonų frakcijos užduotį ir čia sužinosite vagių ir samdinių užduočių eigą.

Frakcijų užduotys atrakinamos 3 sekoje.

Samdinių gildija

nelaimingas sūnus

Visas sinchronizavimas: Paleisk sugautus samdinius nematant.

Atlygis: 700 acce, atrakina Fight Club

Jūs turite padėti vienam iš samdinių išgelbėti jo sūnų iš Bizantijos nelaisvės. Jums reikės jų pagalbos, kad pasiektumėte savo tikslą. Sekite juos į Bizantijos stovyklą ir išgelbėkite savo sūnų bei kitus sugautus samdinius.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Sukurkite samdinių grupę Bizantijoje. Sumaištyje jie nekreips į tave dėmesio – tiesiog eik pas kalinius, kad juos išgelbėtų.

Paaiškėjo, kad sūnus buvo išsiųstas - verčiau nuveskite jį pas gydytoją, pašalindami bizantiečius savo kelyje. Nuvežę pacientą pas gydytoją, organizuoti gynybą ir saugoti sūnų bei gydytoją iki visiško pasveikimo.

Užduotis įvykdyta, o dabar Kovos klubas jums atidarytas – ten galite kovoti su kitais samdiniais kumščiais ribotą laiką ir atlikite statymus.

Vagių gildija

Apkalbos

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Naudodami vagių grupę, ištraukite informatorių globėją iš saugios zonos, tada jį nužudykite.

Atlygis: 700 acces

Vagys buvo sumedžioti, jums reikia surasti tą, kuris tai suorganizavo, ir jį pašalinti.

Įdomus faktas: Ar pastebėjote, kad misijos metu groja „Brood Brothers“ muzika?

Sekite vagį iki kyšių skrynios. Skrynią saugo janisarai, o kad vagis prie jos priartėtų, prireiks netoliese esančios vagių grupės pagalbos. Pasamdykite juos ir liepkite išvežti janičarus.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Naudokite Eagle Sense, kad nustatytumėte informatorių ir sekite jį pas globėją. Kai jį pasieksi, nužudyk ir apiplėšk.

Visas sinchronizavimas: Netoli patrono ir jo asmens sargybinių sutiksite dvi vagių grupes. Pasamdykite vieną iš jų ir liepkite nuvežti globėją. Kai jis išeis iš draudžiamos zonos, nužudykite jį, bet saugokitės, ar šalia nėra sargybinių!

Assassin verbavimo užduotys

(nepavyko įterpti vaizdo)

Nors daugeliu atvejų jūs verbuosite žudikus išgelbėdami juos iš Bizantijos gniaužtų (kaip Kraujo brolijoje), kai kuriais atvejais užduotis šiek tiek skiriasi...

Iš viso žaidime yra 6 unikalios įdarbinimo misijos (neskaičiuojant istorijos misija iš 3 sekos) ir jie bus prieinami net jei visi studentų laiko tarpsniai jau užimti, nors tokiu atveju žudiko negausite.

Assassin verbavimo užduotys bus prieinamos, kai sritis, kurioje prasideda ši užduotis, bus išlaisvinta nuo tamplierių įtakos.

Šiaurinis Konstantino kvartalas

banditas

(nepavyko įterpti vaizdo)

Atlygis: 350 acces

Vienas iš miestiečių mėgsta visiems parodyti, kas čia šaunu. Parodykite jam, kas yra tikrai šaunus, sumušdami jį. Tačiau po pirmo karto jis nepasiduoda ir vėl tave puola.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Įveikęs jį antrą kartą, eik į lažybų tarpininką, bet čia pat teks kovoti su piliečiu trečią ir paskutinį kartą. Po to jis pagaliau priims savo pralaimėjimą ir galės prisijungti prie jūsų.

Pietinis Konstantino kvartalas

Studentas

(nepavyko įterpti vaizdo)

Atlygis: 350 acces

Pakeliui sutinkame jaunuolį, kuris teigia esąs žudikas... na, parodykime jam, kas yra žudikas. Bėkite per taškus kuo greičiau...

(nepavyko įterpti vaizdo)

Pasirodo, kad mūsų „žudikas“ yra „žudikas“, kad parodytų save savo merginai... Bet, nieko, dabar jis bus tikras žudikas!

Galatos sritis

Keršytojas

(nepavyko įterpti vaizdo)

Atlygis: 350 acces

Sutinkame sunkiai sužalotą vyrą, kuris prašo nužudyti nusikaltėlį. Važiuokite į pietus ir apsaugokite piliečio šeimą nuo bizantiečių, tada grįžkite atgal.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Bayezid pietinis kvartalas

akrobatas

(nepavyko įterpti vaizdo)

Atlygis: 350 acces

Bizantiečiai užpuolė jauną moterį ir apiplėšė jos namus. Jūs turite ją apsaugoti.

Susidūrę su priešininkų grupe, sekite akrobatą ant pastatų stogų, kol pateksite į almogaurų grupę – su jais reikia greitai susidoroti, jie gali greitai užbaigti akrobatą.

Pietų imperijos kvartalas

Elgeta

(nepavyko įterpti vaizdo)

Atlygis: 350 acces

Netoli uosto sutiksite vyrą, pasakojantį apie tam tikrą moterį, į piliečių kišenes kišančią monetas. Naudokite savo erelio pojūčius, kad galėtumėte sekti jos pėdsaką, surasti ir sustabdyti ją.

šiaurinis imperatoriškasis kvartalas

Kišenvagis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Atlygis: 350 acces

Viename iš aikščių turite rasti kišenvagią – jį nesunkiai rasite erelio instinkto pagalba. Pasikalbėkite su ja ir parodykite, ką galite padaryti pavogę 150 Akçe iš piliečių.

Animus duomenų fragmentai ir Desmondo kelionė

Konstantinopolyje ir Kapadokijoje galite rasti 100 Animus duomenų fragmentų, paslėptų įvairiose miestų dalyse. Ką jie duoda?

>5 fragmentai atveria pirmąją Desmondo kelionę Animus saloje

>10, 15, 20, 30 fragmentai atveria atitinkamai antrą-penktą Desmondo klajonių dalis

>Surinkę 25 fragmentus galite įsigyti Ashako Pašos atsiminimų žemėlapį (daugiau apie juos ir atlygį už surinkimą – žemiau)

>Surinkus 50 fragmentų, likę 50 jums bus atskleisti

>Surinkę 100 gausite pasiekimą. Tai, tiesą sakant, yra viskas (jų nereikia 100% užbaigimui), todėl ieškoti fragmentų, radus 30-tą, mažai naudos.

Keletas patarimų, kaip rasti:

(nepavyko įterpti vaizdo)

>Pasinaudokite savo erelio jausmu! Jums bus daug lengviau matyti baltus simbolius tamsiai mėlyname fone. Be to, fragmentai ir kt slapti daiktai bus pažymėtos žemėlapyje (atminkite, kad žymekliai nerodomi, kai yra nuojauta!). Galbūt jų net nematysite, bet jie vis tiek bus pažymėti.

>Be to, žaidimas išsaugomas, kai į žemėlapį pridedamas fragmentų žymeklis! Tai gali būti naudojamas kaip savotiškas „radaras“ ieškant fragmentų.

>Ant kiekvieno paminklo galima rasti bent vieną Animus atminties fragmentą.

Žemėlapiai su fragmentų žymekliais (deja, nepilni, bet čia tikrai yra bent 50 fragmentų):

(nepavyko įterpti vaizdo)

Galata

(nepavyko įterpti vaizdo)

Konstantinopolis 1

(nepavyko įterpti vaizdo)

Konstantinopolis 2

(nepavyko įterpti vaizdo)

Kapadokija

Taigi, surinkote pakankamai fragmentų ir dabar esate pasiruošę Desmondo klajonėms... Grįžkite į Animus salą ir persikelkite į portalus ant salos kalvos. Kiekviena dalis yra įdomi ir paprasta galvosūkis Desmondo monologui, pasakojančiam apie savo praeitį. Bus per sunku rašyti apie jų ištrauką, todėl vadovaukitės vaizdo įrašu. Taip pat lygiuose galite rasti 10 kelių žaidėjų emblemų.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Emblema Nr. 1 (jau netyčia paėmiau)

Vargu ar praleisite šią emblemą – pirmoje dalyje ją rasite prieš grįždami į pagrindinę salę.

Emblema Nr. 2

Pirmoje dalyje gavę galimybę pastatyti platformas, pereiti per pagrindinę salę į „Ūkį“, o po jos esančiame kambaryje pagal sukurtas platformas lipti ant kolonos priešinga kryptimi.

ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)


ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)

Emblema Nr.3

Antroje dalyje netrukus atsidursite salėje su dviem „pasroviui“. Virš antrosios galite rasti trečią emblemą.

ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)


ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)

Emblema Nr. 4

Prieš atsargiai nusileisdami į skylę, kartu su bėgančiu žmogumi pažiūrėkite už sienos.

ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)


ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)

Emblema Nr. 5

Trečioji dalis. Pirmą kartą nusileidę žemyn, padėkite platformą iškart po raudono lauko. Emblema bus pačiame viršuje, viduryje.

ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)


ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)

Emblema Nr. 6

Salėje su kriokliu pažiūrėkite į priešingą išėjimo dalį.

ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)


ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)

Emblema Nr. 7 (taip pat paimta atsitiktinai, nevertinkite griežtai)

Ketvirtoji dalis. Atsidūrę lazerio koridoriuje, pirmiausia pažiūrėkite į kairę.

ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)


ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)

Emblema Nr. 8

Beveik prieš pat lygio pabaigą atsidursite salėje su keista lazerio juostele. Laikykitės dešinės pusės, emblema bus po „tiltu“.

ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)


ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)

Emblema Nr. 9

Penktoji dalis. Eidami pro kairę „salės su animais“ pusę, žiūrėkite į kairę sieną. Nepraleisk.

ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)


ACR ištrauka. 3 dalis (Papildomos užduotys)

Emblema Nr. 10

Prieš baigdami Desmondo klajonių apžvalgą, pasukite į kairę prie stalo, ant kurio buvo Animus, ir lipkite į viršų. Ant „vėdinimo vamzdžio“ rasite naujausią kelių žaidėjų emblemą.

1 dalis: abejonės

Emblema Nr. 1 – 4:30

2 emblema – 5:10

2 dalis: Treniruotė

Emblema Nr. 3 – 2:00

Emblema Nr. 4 – 4:00

3 dalis: pabėgimas

Emblema Nr. 5 – 0:30

Emblema Nr. 6 – 3:15

4 dalis: Megapolis

Emblema Nr. 7 – 1:18

Emblema Nr. 8 – 3:55

5 dalis: apgailestavimas

Emblema Nr. 9 – 1:25

Emblema #10 – 3:55

Atlikę visas užduotis, gausite Desmond skiną, skirtą kelionėms po Konstantinopolį:

(nepavyko įterpti vaizdo)

Master Assassin misijos

(nepavyko įterpti vaizdo)

Istorijos eigoje mes jau padarėme Galatos bazės vadą iš žudiko. Bet mes vis dar turime 6 bazes, prie kurių galime pritvirtinti savo žudikus.

Ar žinote, kad: Master Assassins negali būti nužudytas. Tais atvejais, kai mokinys miršta, pagrindinis žudikas tik susižeidžia ir tampa nepasiekiamas vieną žaidimo dieną.

Kiekvienoje bazėje galite gauti 2 užduotis, susijusias su tamplieriaus paieška ir sunaikinimu, sutikto kelių žaidėjų žaidime. Už pirmąją užduotį galite gauti atlygį formoje geriausia įrangažaidime, o jūsų būsimas vadas gali būti atnaujintas virš 10 lygio.

Įranga:

>1-asis uždavinys – Yusufo turkiškas kardas

>2-asis uždavinys – Mehmeto durklas

>3 užduotis – Almogauro kirvis

>6-oji užduotis – „Master Assassin“ šarvai

Antroji užduotis tampa prieinama, kai jūsų žudikas pasiekia 14 lygio viršūnę – ją įvykdęs jis tampa visišku vadu. Kai kurios užduotys atrakins jūsų veikėjo daiktą kelių žaidėjų žaidime...

Šiaurinė Bayazid bazė

Diakonas 1 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Pirmuoju bandymu susiraskite bažnyčios atstovą.

Atlygis: 700 acces

Kažkas planuoja stačiatikių patriarcho nužudymą Konstantinopolyje, o jūs ir jūsų mokinys turite jį surasti ir neutralizuoti...

(nepavyko įterpti vaizdo)

Sekite bažnyčią ir, pasitelkę erelio instinktus, susiraskite bažnyčios atstovą, kuris žino apie šį žudiką.

Visas aprašymas: Ignoruokite apačioje stovinčius žmones ir iš karto lipkite laiptais palei taką – viršuje esantis žmogus bus mums reikalingas.

Paaiškėjo, kad žudikas buvo Kirilas Rodietis, kuris dėl savo pasaulėžiūros buvo pašalintas iš bažnyčios... Nueik prie uždengto tilto šalia aikštės ir pasinaudok savo erelio instinktu, kad atskirtum tikrąjį Diakoną. Bet tada jūsų studentas įsikiša ir viską sugadina ...

(nepavyko įterpti vaizdo)

Palydėkite savo mokinį prie jūros, pakeliui sunaikindami Bizantijos būrį ir pasmerkkite studentą už jo skubėjimą.

Diakonas 2 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Nužudyk savo taikinį paslėptu peiliuku.

Atlygis: 1400 acces

Uoste sutiksite savo mokinį. Turite antrą galimybę – Kirilas Rodietis yra kažkur netoliese. Sekite bažnyčią ir pamatykite Diakono nusikaltimą – laikas įjungti erelio nuojautą ir sekti pėdsaką.

Netoli nusikaltimo vietos pamatysite patį diakoną. Kol jūsų mokinys blaško jo dėmesį, sekite jį į ramią vietą ir užmuškite paslėptu peiliuku.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Šiaurės Konstantinovo bazė

Sukčiai 1 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Nė vienas iš čigonų neturi mirti.

Atlygis: 700 acces

Viena iš čigonių Mirela visus taip suerzino, kad jie nusprendė ją išvaryti iš taboro. Reikia pasirūpinti, kad nė vienas čigonas nesusižeistų. Sekite mokinį į čigonų grupę, iš kurių vienas išeis į tremtį.

Čigonės kelias nebus ramus – kelyje stos piktų kėslų Sukčiui ištikimi žudikai. Erelio instinkto pagalba aptikkite juos iš anksto ir neutralizuokite.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Įdomus faktas: Kol žudikai neužpuls čigonės, nė vienas iš jų nepajudins nė piršto, kol tu juos nužudysi / apsvaiginsi.

Sukčius buvo išvarytas, tačiau ji taip lengvai nepasitraukė - nunuodijo vieną iš čigonų ir ją nužudė. Ir sargai dėl to kaltino kitus čigonus. Nuginkluokite juos, kol jie niekam nepakenks.

Visas sinchronizavimas: Sargybiniai užtrunka labai, labai ilgai, kad nužudytų čigonus, o jūs turite daugiau nei pakankamai laiko juos nuginkluoti.

Sukčiai 2 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Nužudyk Raskalą nuodais.

Atlygis: 1400 acces

Jūsų mokinei pavyko susekti Raskalą – ir dabar laikas jai atkeršyti už savo žiaurumus. Pasinaudokite savo erelio pojūčiais ir sekite Mirelos pėdsaką. Po kurio laiko tu ją sutiksi. Kai ji bėga nuo tavęs, šaudyk į ją nuodų smiginiu.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Patarimas: Visas sinchronizavimas bus atliktas, kai paspausite jį smiginiu. Tada galite jai sukelti greitesnę mirtį, puldami ginklu.

Pietų Bajazido bazė

Čempionas 1 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Visą šešėlio laiką būkite ant stogų.

Atlygis: 700 acces

Jūsų mokinys sužinojo, kad tamplieriai seka vietinį spausdintuvą. Kol jūsų mokinys jį lydi, turite juos abu saugoti nuo įsiveržusių tamplierių.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Po kurio laiko jūsų mokinys susidurs su pagrindiniu užpuoliku – čempionu, o spausdintuvas išsigandęs pabėgs į parką. Greitai sekite jį, kol jūsų mokinys kovos su čempionu ir nužudykite puolančius bizantiečius. Grįžkite pas savo mokinį.

Visas sinchronizavimas: Apsigyventi ant stogų labai paprasta, svarbiausia turėti paruoštus šaulių ginklus - arbaletą, paslėptą pistoletą, mėtymo peilius.

Čempionas 2 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Heraldas neturi prarasti sveikatos.

Atlygis: 1400 acces

Čempionui nepavyko užpulti spausdintuvo, bet dabar jis nusprendė užpulti savo tėvą, šauklį. Turite apsaugoti jį nuo tamplierių išpuolių.

Visas sinchronizavimas: Gana sunki būklė. Greitoms žudynėms patariu naudoti dūmines bombas ir trumpus ginklus.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Po kelių atakų ateis pats čempionas. Atitraukite jo dėmesį ir paskambinkite savo mokiniui, kad užbaigtumėte čempiono ir jo tamplierių puolimą ir baigtumėte mokinio mokymą.

Pietinė Konstantinovo bazė

Globėjas 1 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Nesivelkite į atvirą konfliktą tyrimo metu.

Atlygis: 700 acces

Panašu, kad tamplieriai rajone papirkinėja pirklius, kad padidintų savo įtaką. Sekite savo mokinį, kad ištirtumėte šiuos įvykius.

Turguje sutiksite Globėją, papirkusį kitą prekybininką. Naudokite savo Eagle Senses, kad surastumėte skrynias, pilnas tamplierių pinigų, ir tada apklauskite vieną iš prekybininkų.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Prekybininkas nurodys jums turtingąjį Teodorą – sekite jį į dvarą ir tardykite. Būkite atsargūs – jo dvare knibžda bizantiečių.

Visas sinchronizavimas: Laimei, Templar susitikimai nebus visiškai sinchronizuoti prieš patekdami į rinką. Tačiau po to turėtumėte būti ypač atsargūs – naikinkite priešus arbaletu ar užnuodytais smiginiais, kol jie jūsų nepastebėjo.

Globėjas 2 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas:

Atlygis: 1400 acces

Teodoras nusiramino ir pasakė, kad jam teko papirkti pirklius, grasindamas nužudyti. Bet norėdamas mums padėti, jis yra pasirengęs vesti mus pas Sargą, tamplierių, kurį matėte anksčiau.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Kelyje praktiškai neturėsite priešų. Nužudyk Almogaurą iš nugaros ir tada lipk per sieną už savo mokinio.

Tačiau Teodoras išduoda mūsų buvimą (už tai ir gauna), o Sargybinis kartu su kitu kariu išsisklaido nuo tavęs į skirtingas puses. Pasigauk ir nužudyk kareivį, o tada sugauk patį Sargą.

šiaurinė imperijos bazė

Viziras 1 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Laimėk lenktynes ​​prieš savo mokinį.

Atlygis: 700 acces

Nepaprasta diena žudiko gyvenime... Bėkite lenktynėse su savo mokiniu.

Visas sinchronizavimas: Didžioji kelio dalis eina gatvėmis, o jūsų mokinys aiškiai niekur neskuba.

Užlipę ant stogo pastebėsite keistą tamplierių... Reikia jį sekti. Kai jis nusileidžia į aikštę, atsistokite šalia savo mokinio ir žiūrėkite nuo uždengto tilto.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Šis žmogus kažką pavogė iš viziro! Verčiau persekiokite jį. Netrukus jūsų mokinys galės jį gauti. Belieka tik grąžinti pavogtą savininkui.

Viziras 2 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Pasiekite savo mokinį greičiau nei per 1 minutę. Nesivelkite į atvirą konfliktą.

Atlygis: 1400 acces

Jūsų mokinys pateko į bėdą! Pasinaudokite savo erelio pojūčiu ir sekite pasiuntinio, kuris jus informavo, pėdomis.

Visas sinchronizavimas: Ar pastebėjote šviesos stulpelį? Jūsų mokinys yra ten. Labai greitai galite patekti ant stogų ir tuo pačiu apeiti visas sargybinių užtvaras.

Susitikę su savo mokiniu, toliau išeikite iš Didžiojo turgaus, pakeliui sunaikindami bizantiečius. Netrukus sutiksite vizierių, kuriam ne taip seniai „padėjote“. Laimei, jūsų mokinys prisės prie jo iš nugaros ir nužudys. Belieka tik pašalinti Almohavrovą.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Pietų imperijos bazė

Aktorė 1 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Neleiskite savo mokiniui nukentėti.

Atlygis: 700 acces

Tam tikra aktorė, pasivadinusi slapyvardžiu Lesistrata, įtariama jūsų studente, dalyvauja daugelyje svarbių žmonių nužudymų. Sekite ją kartu su savo mokiniu ir sužinokite tiesą.

Visas sinchronizavimas: Stebėjimo metu sutiksite bizantiečių, kurie, pamatę jūsų mokinį, iškart jį užpuls. Pašalinkite juos, kol jie nepakenks ar net nepastebės jūsų mokinio.

Hipodrome pamatysite, kaip aktorė nužudo dar vieną auką! Tačiau jūsų mokinės ataka buvo nesėkminga – Aktorė išmeta dūmų bombą ir pabėga. Sekite jos pėdsakus, kad pamatytumėte jos žiaurumo įrodymus.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Aktorė 2 dalis

(nepavyko įterpti vaizdo)

Visas sinchronizavimas: Nužudyk aktorę anksčiau nei tai padarys tavo mokinys.

Atlygis: 1400 acces

Aktorė nusprendė surengti dar vieną spektaklį, ir jūs turite galimybę ją nužudyti. Sekite mokinį iki patogaus taško. Aktorė į spektaklį eis kartu su apsauga – štai kur tu.

Peržiūra: Niekas net neįpareigoja jūsų būti paslaptingam. Jei kyla sunkumų atliekant visišką sinchronizavimą, galite tiesiog bėgti gatve ir pakeliui pas aktorę peršokti tamplierius.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Dabar, po aktorės nužudymo, jums reikia skubiai pabėgti iš šios vietos - tamplieriai čia negali būti suskaičiuoti.

Ašako Pašos atsiminimai ir šarvai

(nepavyko įterpti vaizdo)

Be Animus atminties fragmentų, galite rasti 10 Ašhako Pašos prisiminimų Konstantinopolyje. Paskutinįjį rasite Arsenale, todėl negalėsite jų visų surinkti prieš 5 seką. Patarimai, kurie galioja fragmentams, tinka ir atsiminimams, tačiau taip pat galite surinkti 25 Animus fragmentus ir nusipirkti kortelę.

(nepavyko įterpti vaizdo)

(nepavyko įterpti vaizdo)

Raudonas taškas taip pat yra vienas iš memuarų.

Surinkę 10 Ašhako Pašos atsiminimų, atrakinsite paslėptą kapą Sofijos sostinėje, kur rasite geriausi šarvaižaidime (kartu su pagrindinio žudiko šarvais), Askhak Pasha šarvai.

(nepavyko įterpti vaizdo)

Sofijos soboro paslaptis