Bioshock begaliniai šifrai. „BioShock Infinite“: laidojimas jūroje. Pilnas žaidimo BioShock Infinite aprašymas rusų kalba. Žaidimo BioShock Infinite paslaptys

2013 metai. Šis žaidimas turi nuostabią grafiką, originalų ir įdomų siužetą bei patogų žaidimą. Žinoma, kūrėjai negalėjo palikti gerbėjų nepratęsę pagrindinių veikėjų nuotykių ir išleido priedą pavadinimu BioShock Infinite: Burial at Sea, kurio ištrauka bus aptarta vėliau.

Epizodai

Žaidimas susideda iš dviejų atskirų dalių, kurių dėka mes vėl pasinersime po vandeniu ir atsidursime gerbėjų taip pamėgtame Rapture mieste. Bet su mumis bus ta pati Booker DeWitt ir Elizabeth, pažįstamos iš originalus žaidimas BioShock Infinite. Pirmoji dalis trunka apie dvi valandas, antroji užtruks apie penkias. Priedas yra tiesioginis žaidimo tęsinys ir pasakoja apie kitą paralelinį pasaulį, kurį aplankys mūsų pora.

Antroji dalis Bioshock žaidimai Infinite, kurios visas ėjimas prieš jus, turi daug paslapčių ir slėptuvių. Patys kūrėjai teigia, kad pirmasis priedas buvo išrastas tyrinėjimams ir nuotykiams. Antroji kelionės dalis skirta galvosūkiams, pažįstamiems iš „BioShock Infinite“. Ištrauka rusų kalba padės nesusipainioti ir neprarasti kažko svarbaus.

Pirmosios išplėtimo įvykiai vyks povandeniniame Rapture jos klestėjimo laikais, likus kelioms dienoms iki visiško jo kritimo. Booker ir Elizabeth susitiks kitoje realybėje, nes jų likimai susiję bet kuriame iš pasaulių. Antroje dalyje aplankysime Paryžių, kur Elžbieta taip svajojo nuvykti originaliu BioShock Infinite.

Praėjimas. 1 dalis

Mūsų nuotykiai prasidės detektyvų agentūroje, kurioje dirba Bookeris, ir mes vaidinsime jam. Kartą į jį pagalbos kreipiasi jauna mergina, o kadangi tai viena iš paralelinių realijų, mūsų pora nieko neprisimena apie savo ankstesnius nuotykius ir vėl pradeda pažintį. Elžbieta turi sužinoti apie mergaitės, vardu Sally, likimą, kurią turi vietinis menininkas Cohenas. Tačiau patekti pas jį nėra taip paprasta, nes šis prašmatnumo ir pasipiktinimo mėgėjas į savo vakarėlius kviečia tik atrinktus žmones. O norėdami patekti į Sanderio Coheno namus, pagrindiniai veikėjai turi eiti į vietines parduotuves ieškoti kaukės vakarėliams - būtent ji yra savotiškas leidimas. Atlikti misiją nebus sunku – kol žavioji Elžbieta mulkins pardavėjus, galite drąsiai eiti į užpakalinius kambarius ir gerai juos apžiūrėti. Rajone yra tik trys parduotuvės, o kaukė atsiras tik paskutinėje. Kad ir kokia tvarka jų ieškotumėte, turėsite juos visus aplankyti, kad galėtumėte tęsti laidojimo jūroje procesą.

Menininkų vakarėlis

Pasiėmę kaukę einame į privatų klubą. Jį bus lengva atpažinti iš ryškios iškabos ir gyvų skulptūrų prie įėjimo. Atsižvelgdami į įžymybes (ir jie verti dėmesio), tęsime žaidimo BioShock Infinite: Burial at Sea ištrauką. Einame tiesiai koridoriumi ir randame laiptus, vedančius žemyn. Nusileidžiame žemyn ir atsiduriame labai nemalonioje scenoje, kurioje dalyvauja menininkas.

Jis sutinka suteikti mums reikiamą informaciją tik mainais už nedidelę paslaugą. Dabar turime pavaizduoti šokančią porą, pozuojančią bepročiui. Bet tai bus tik masalas: šokdami mūsų herojai pateks į spąstus. Tačiau vis tiek menininkas, prieš mus apsvaigindamas, pasakys, kad mergina yra vietinės universalinės parduotuvės raštinės reikmenų skyriuje.

Kontrabandininkas Fontenas

Surišti ir priblokšti mūsų herojai atsiduria ten, kur norėjo – Fontaine universalinėje parduotuvėje. Išleidę į laisvę, turite nueiti sunkų kelią, kovodami su mutantais, kurie išprotėjo dėl plazmidžių naudojimo, kad surastumėte mergaitę Sally. Pereikite iš vieno kambario į kitą, išvalydami visus priešininkus, ir nepamirškite pasinaudoti Elžbietos pagalba. Kai kurias vietas gana lengva pravažiuoti, kitos privers prakaituoti.

Nebūtina eiti per kambarius į priekį, kartais verta naudoti paslėpto praėjimo taktiką - tai sutaupys daug laiko. Slėpkitės už dangtelių, sėlinėkite iš užpakalio arba šaudykite į viską, kas juda – pats žaidėjas turi teisę nuspręsti, kurią BioShock Infinite: Burial at Sea apžvalgą pasirinkti.

Pasiklydusi mergina

Universalinės parduotuvės pastate tereikia sekti ženklą. Parduotuvėje rasime Sally. Bet norint ją išvilioti, reikės šildyti vamzdžius, paliekant vieną šaltą, kuriuo mergina judės. Bet beveik paėmusi tave į rankas, Sally paskambins Didžiajam tėčiui. Verta ruoštis sunkiam mūšiui, nes norint nugalėti šį bandytoją, teks rimtai pasistengti. Mūšio metu geriau laikytis atokiau nuo tėčio, nestovėti vietoje ir nuolat judėti. Šovinių tikrai netrūks, nes jūsų ištikimoji kompanionė Elžbieta visada papildys amuniciją. Didysis tėtis turi daug sveikatos, ir mažai tikėtina, kad pirmą kartą pavyks nužudyti šį bosą.

Laimėję grįžkite prie vamzdžio ir ištraukite merginą. Tačiau šiuo metu Elžbieta paprašys tavęs paleisti Sally. Dabar Bookeriui kraujuos iš nosies ir taip netinkamai jis prisimins visus ankstesnius nuotykius kituose paraleliniuose pasauliuose ir norės prašyti Elžbietos atleidimo. Bet jis to nepajėgs. Kylantys prisiminimai išblukins jo budrumą ir jis mirs nuo Didžiojo tėčio grąžto. Tokia liūdna pabaiga mūsų laukia pasibaigus žaidimui.

Papildymas. Antra dalis

Dabar turime žaisti už žaviąją Elžbietą. Reikėtų paminėti, kad tolesnė BioShock Infinite: Burial at Sea ištrauka yra orientuota į slaptumą. Taigi mes tyliai judame, slepiame pasalose ir naikiname priešininkus, sėlinėdami iš paskos. Mūsų pagrindinės herojės svajonė išsipildė – ji atsidūrė Paryžiuje. Pasivaikščiokite po miestą ir kalbėkitės su žmonėmis. Kai pavargsite, nusileiskite prie upės ir pabandykite prieiti prie Sally. Šiuo metu mergina bėgs, o mums reikia skubėti paskui ją. Tuo pačiu keisis ir orai, apsiniauks, pakils vėjas, žmonės kažkur dings. Sally taip pat išnyks, o jos vietoje bus kamuolys, kuris skris iki durų. Užeikite į vidų, po košmariško vaizdo įrašo Elizabeth atsidurs šalia Bookerio ir Atlaso.

Po dialogo turite paimti lėlės galvą ir išeiti iš žaislų skyriaus. Lipame per tvorą ir leidžiamės žemyn, pašalindami kelionei trukdančias šiukšles. Tada mūsų laukia dar vienas baisus vaizdo įrašas, po kurio atsidursime valtyje. Grįžkite atgal ir patraukite svirtį, dabar nusileiskite ir tyliai artėdami nužudykite priešą. Tai galite padaryti, jei nelipsite ant sudužusio stiklo. Eikite į kitą kambarį ir įšokkite į ventiliacijos kanalą. Jei užsikabinsite ant virvės, galėsite surinkti visas monetas ir sveikatą. Tada, naudodami „C“ klavišą, tyliai nusileiskite ant grindų ir nužudykite kitą priešą. Peržiūrėję kitą vaizdo įrašą atidarykite užraktą ir eikite į priekį. Prie didžiulių durų pasiimk arbaletą ir tyliai, vieną po kito nužudyk priešininkus.

Dar vienas susitikimas su Bookeriu

Norėdami tęsti „Infinite: Burial at Sea“, mūsų herojė turi patekti į restoraną „Sidabrinis pelekas“. Tai galima padaryti naudojant parduotuvėje įsigytą pagrindinį raktą. Jei nėra grynųjų, grįžkite į vietą, iš kurios atėjote, ir suraskite duris, už kurių turėsite nužudyti vieną priešą. Ten rasite tris užraktus. Atidarykite spyną, bet atminkite, kad už durų laukia kitas mutantas, ir jūs turėtumėte įeiti atsargiai.

Eikite toliau ir tyliai išnaikinkite kitą priešą. Po to vėl susitiksime su Bookeriu ir pasikalbėsime su juo. Einame į priekį, pakeliui nužudydami moterį mutantę. Dabar turime atidaryti kitą užraktą, o tai reikės padaryti nespustelėjus Norėdami tai padaryti, nepaspauskite mėlyno šrifto. Norėdami atitraukti mutantų dėmesį, turite šaudyti į kairįjį langą, o tada greitai bėgti į liftą.

Kai pamatysite gitaristą, naudokite hipnozę ir nustatykite jį ant Big Daddy. Kol kova tęsiasi, bėkite į priekį naudodamiesi kabliukais, kad greitai judėtumėte. Per pagrindinį įėjimą į restoraną patekti nepavyks, bet eiti pro kitas duris ir ten rasti šiame kambaryje slypinčias paslaptis: už kabineto, kurį reikia pasitraukti, bus slaptas liukas. į ventiliacijos šachtą. Drąsiai lipame į vidų ir dviejų pagrindinių raktų pagalba neutralizuojame spąstus. Jei jų nėra, galite greitai prabėgti pro mechanizmą, o tai padaryti labai sunku, arba pasinaudoti hipnotizuotoju ir ramiai pereiti prie BioShock Infinite priedo.

Praėjimas. Lutes mašinos paslaptys

Dabar reikia pataisyti rastą įrenginį, o tam reikia specialios plazmidės. Rodyklė nuves į taikinį, bet Elžbieta bus įstrigusi. Pakalbėję per radiją su Suchong, surenkame kodą ir turime galimybę atlikti užduotis, reikalingas aparatui paleisti. Randame norimą plazmidės dalį ir vėl einame paskui rodyklę. Žemiau randame stingdantį eliksyrą, taip pat žinutę, kuri atvers dar tris papildomas užduotis.

Grįžtame atgal ir didžiojoje salėje sutinkame Didįjį Tėtį. Apeiname jį kairėje pusėje ir einame į kambarį, ten laukiame antrojo pranešimo. Seife, kurį galima atidaryti tik penkiais užraktais, yra „Plasmid Power Up“. Vėl sekame rodyklę, pakeliui renkame maistą ir monetas. Kilkite liftu, bet atminkite, kad priešų laukia daug. Galite juos nugalėti naudodami hipnotizuotojo plazmidę. Šioje vietoje gausu modifikacijų ir įvairių plazmidžių, todėl verta pasižvalgyti po apylinkes. Kadangi vietoje nėra labai daug priešininkų, galite neskubėdami ieškoti maisto, patobulinimų ir amunicijos – tai labai palengvins praėjimą ateityje. Mūsų užduoties tikslas - CO2 absorberis - yra kapsulėje kambario viduryje prie stulpo, ant kurio stovi skaičius 3, ten galite patekti su kabliu. Belieka grąžinti ir suremontuoti automobilį. Patraukite svirtį ir eikite į susidariusį tarpą – viskas taip primena originalų BioShock Infinite. Šios dalies ištrauka baigsis kitu vaizdo įrašu.

Finko laboratorija

Po peržiūros pradedame atsargiai judėti pirmyn. Susirandame oro angą, lipame į vidų ir, truputį pažengę, iššliaužiame lauk. Mūsų laukia susitikimas su keturiais nelabai pajėgiais varžovais. Jei pasitikite savo jėgomis ir kišenėse yra daug šovinių, galite stoti į atvirą akistatą, bet geriau priešininkus šalinti tyliai, po vieną. Tada randame įėjimą į Imperia Fink biurą, viduje yra vienas priešas, kurį galima nepastebimai nužudyti iš nugaros. Leidžiamės žemyn, kur randame mechanizmą, bet norint jį paleisti, reikia rakto. Jei nueisite, galite jį rasti atidarytos durys ir eik žemyn. Dabar pasukame laikrodžio rodyklę prie užrašo Darbas – atsidarys lifto durys, į kurias saugiai einame ir leidžiamės žemyn.

Dabar reikia būti kiek įmanoma atsargesniems, stengtis neprisiartinti per arti langų – kitaip priešininkai tave pastebės. Jei eisite pro tinkamas duris, galite rasti pardavimo automatą ir ten papildyti atsargas. Einame toliau po rodykle, bandydami apžiūrėti visas patalpas, kad rastume maisto, pinigų ir plazmidžių. Šioje vietoje nebus per daug priešų, o plaukus surasti nebus sunku. Dabar grįžtame į tarpą ir greitai atsikratome kelių varžovų. Užmezgame dialogą su Apygarda, po kurio pasiruošimui liks tik minutė. Per tą laiką pabandykite ieškoti visko aplinkui, ieškodami plazmidžių ir sveikatos, nes turite rimtą kovą su daugybe priešų. Veiksmingiausias šioje situacijoje bus „Kalėdų Senelis“. Po pergalės galite tęsti kelionę per BioShock Infinite papildymą.

Praėjimas. Galutinis

Baigę mūšį, einame į Fontaine'o biurą, tam sekame rodyklę. Pakeliui sutiksime gana daug priešų, o norint su jais susidoroti, geriau naudoti paslėptos kovos taktiką, nes Elžbieta neturi tiek daug šovinių. Prisėlinkite iš užpakalio, pasislėpkite už priedangų ir naudokite įgūdžius. Pasiekus tikslą, kvantinę dalelę įdėkite į aparatą, po kurio prasidės dar vienas vaizdo įrašas, bene sunkiausias visame žaidime, o silpnaširdiams jo geriau nežiūrėti.

Belieka rasti „tūzą skylėje“, kad grąžintume Sally, merginą, kurios ieškome. Tai padaryti bus sunku, bet įmanoma. Sekame pagal rodyklę ir viename iš kambarių randame sužeistą Didįjį Tėtį. Dabar turime jį perkelti, bet Elžbieta yra trapi mergina ir ji to nepajėgs. Grįžtame ir skaitome ant sienos kabantį raštelį, o dar vieną gulintį ant stalo. Paimame juos ir grįžtame į kambarį su tėčiu ir mergaitėmis. Pasirodo, vienintelis būdas sutvarkyti pabaisą – įšvirkšti Adomą, ir jūs turite įtikinti merginas padėti Geležinei gvardijai, o tada judėti toliau. Viename iš kambarių stebime daktaro Suchongo nužudymą, po kurio ant stalo randame kodą prietaisui paleisti, einame į atlasą ir duodame raštelį. Belieka tik pažiūrėti vaizdo įrašą ir sužinoti liūdną šios istorijos pabaigą. Tai užbaigia mūsų „BioShock Infinite: Burial at Sea“ apžvalgą. Sveikiname!

Nepaisant to, kad Burial at Sea neturi BioShock Infinite parašo „Mūšis debesyse“, ištrauka vis tiek pasirodė gana atmosferiška, visiškai panardinanti į šį išgalvotą. povandeninis pasaulis. Šį žaidimą verta žaisti ne tik serialo gerbėjams, bet ir žaidėjams, kurie mėgsta žaisti įmantraus ir įdomaus siužeto žaidimus.


Norėdami atidaryti 1999 m. sudėtingumo lygį žaidime „BioShock Infinite“, naudodami klaviatūrą ir pelę, spustelėkite:

[Aukštyn] (2), [Žemyn] (2), [kairėn], [dešinėn], [kairėn], [dešinėn], [mygtukas atšaukti], [patvirtinimo mygtukas]. PC žaidimo versijoje atšaukimo ir patvirtinimo mygtukai yra: ir .

Žaidimo BioShock Infinite paslaptys

Kaip gauti begalę pinigų ir pagrindinių raktų?

Pinigai labai palengvina žaidimo eigą (ypač „1999“ režimu), juos galite panaudoti ginklams ir energijai pirkti arba susimokėti už atgimimą („1999“ režimu žaidimas baigsis, jei neužteks pinigų atgimimas (atgimimas)). O spynų reikia renkant daiktus (dalis daiktų yra už uždarų durų), turėtų pakakti apie 30 spynų.

Vietoje „Sugrįžimas į didvyrių salę“ mes naudojame hipnozę ant pardavimo automato kairėje pusėje išėjus iš „Didvyrių salės“. Naudokitės dešine dangaus bėgiu, kol pasieksime platformą su keliais priešais (galite juos nužudyti, jie neatsiras). Nušokame žemyn ir iš po laiptais esančios medinės dėžės išsirenkame pagrindinį raktą. Grįžtame į „Didvyrių salę“ papildyti druskos atsargų (jei reikia). Grįžtame ir kartojame dar kartą.

Pastate „Ticket“ („Bilietas“) esančiame už išėjimo iš „Kareivio lauko“ („Kareivio laukas“) yra trys kasos (kasos aparatai) – dvi už durų, pirmiausia reikia naudoti pagrindinį raktą 40 „sidabrinių erelių“ ir yra atnaujinami / atgimsta kiekvieną kartą išėjus ir sugrįžus į šią žaidimo dalį.

Priedai žaidimui BioShock Infinite galite pamatyti žaidimų kodus

Žaidimo pradžioje tarp karnavalinių žaidimų, kuriuose pirmiausia gaunate „Possesion Vigor“, Vidi Vici Vigor mašina rodo parduodamą „Bucking Bronco“ (4), kuris liko iš ankstesnio žaidimo E3 versijos, kurioje Vigor buteliai. suteiktų jums tam tikrą mokesčių skaičių.

Slapta fono muzika [Redaguoti]

Atliekant BioShock Infinite atkarpas be muzikos, foniniame triukšme grojama itin sulėtinta daina. Paspartinus, šiame paslaptingame muzikiniame takelyje galima išgirsti balsus.

1999 metų režimas [Redaguoti]

Įveskite šį kodą, kad atrakintumėte 1999 m. režimą:

  • Kompiuteris: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, atšaukimo klavišas, patvirtinimo klavišas (Klaviatūra / pelė)
  • Xbox 360: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, B, A
  • Playstation 3: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, apskritimas, X

efektai [Redaguoti]

  • Sumažinti žaidėjų atkūrimo taškai
  • sumažinta amunicija
  • Priešai padaro didesnę žalą
  • Žaidėjo sveikata susilpnėjo ir senka greičiau
  • Jei žaidėjas neturės bent 100 USD, kai mirs, jis bus grąžintas į pagrindinį meniu
  • Žaidėjas negali naudoti žaidimo užuominų funkcijos

Veržliaraktis iš BioShock
[Redaguoti]

Veržliaraktį, jūsų patikimą ginklą originaliame BioShock, galite rasti BioShock Infinite. Jis įsikūręs vos įsigijus Varnų žmogžudystę Vigor, sėdėdamas šalia Gear gabalo. Veržliaraktį taip pat galima pamatyti pirmosios ponios dirižablyje, kuriame Elžbieta puola Booker.

Pistoletas kūdikio vežimėliuose
[Redaguoti]

Battleship Bay pradžioje, pabudę ir eidami per pirmąjį koridorių, galite rasti pistoleto šovinius kūdikio vežimėliuose. Tai yra nuoroda į originalų BioShock, kai randate pistoletą kūdikio vežimėliuose.

Taip pat yra rankinė patranka kūdikio vežimėlyje šalia mirusios moters Emporijoje, nuoroda į revolverį originale. Tai galima rasti prie užrakintos parduotuvės lauže, tarp Memorialinio sodo ir Turgaus rajono, netoli tos vietos, kur yra slapta šio lygio daina.

Slapti dainų viršeliai
[Redaguoti]

„BioShock Infinite“ yra daugybė anachronistinių dainų koverių, tokių kaip „Beach Boys“ „God Only Knows“, Cyndi Lauper „Girls Just Wanna Have Fun“ ir Creedence Clearwater Revival „Fortunate Son“.

  • Žr. visą straipsnį apie slaptas dainas oficialiame garso takelyje

Yra seka, kai Bookeris groja gitara, o Elžbieta dainuoja dainą. Daina yra "ar ratas bus nenutrūkęs" ir tai vyksta lūšnyno kapinių pamainų bare. Savininkas gali nusiteikti priešiškai, jei bandysite patekti į kambarį su gitara. tai ta pati daina parodyta pabaiga kreditai, kuriuos suvaidino Booker ir Elizabeth balso aktoriai.

taip pat yra scena, kuri atsiranda ašaroje, kai pasirodai kankinys ir esi lūšnyne.netoli kapinių pamainų juostos keletas vox populų fotografuojasi su mirusiu meistru.

BioShock kūrimo nuoroda

Kai Elžbieta įeina į Duke ir Dimwit žaidimų kambarį Battleship Bay mieste, ji kalba apie tai, kad naujausia žaidimo versija „atidedama tris kartus“. Tai yra nuoroda į patį žaidimą, kuris buvo atidėtas tris kartus.

Saltonstall nuoroda [Redaguoti]

Saltonstallas buvo BioShock Infinite figūra, kuri kandidatavo į politines pareigas. Nors jis nepasirodo paskutiniame žaidime, galite išgirsti NPC kalbant apie jį iškart, kai Bookeris atvyksta į New Eden Square.

Jis vėl minimas po to, kai Vox Populi perėmė Kolumbiją. Bookeris ir Elžbieta aptinka sieną, padengtą skalpais, paženklintais žymių miesto narių, įskaitant Saltonstall, vardais. Nors jo niekada nematė žaidime, jis tikrai ištiko siaubingą mirtį nuo Vox.

Lutece Twins Velykų kiaušinis [Redaguoti]

Iškart po to, kai Bookeris pirmą kartą pamatė Monumento salos statulą ir gauna telegramą iš Lutece, prieikite prie teleskopo kairėje ir pažiūrėkite pro jį. Apačioje kairėje pamatysite dvynius, Robertas žongliruoja, o Rozalind žiūri. Išeikite iš teleskopo ir jų niekur nesimato. Dar kartą įeikite į teleskopą ir jų vis dar nėra.

Žaidimo pradžioje galima pamatyti kitą velykinį kiaušinį su Rosalind statula. Kai pirmą kartą pažvelgi į jį aukštyn, atrodo, kad ji atrodo kaip ašara, kurią Elžbieta gali išnešti, bet ji pasikeičia savaime ir tampa Robertu.

Atgimimo scena [Redaguoti]

Kai Elizabeth atgaivina Bookerį, ji laiko adatą ir suleidžia jam medžiagos, panašiai kaip mažosios seserys iš Bioshock pašalina ADAM.

Originali Bioshock nuoroda [Redaguoti]

Žaidimo pradžioje jus krikštijantis žmogus, pamokslininkas Whittingas, kartoja frazę „Ar tai kažkas naujo?“, tą pačią frazę, kurią paminėjo „Splicer“ originalaus „Bioshock“ pradžioje.

Nuoroda į Bryce'ą DeWittą: teorinį fiziką
[Redaguoti]

Bookerio DeWitto vardas yra nuoroda į teorinį fiziką Bryce'ą Dewittą. Bryce'as Dewittas buvo daugelio pasaulių kvantinės mechanikos aiškinimo šalininkas ir išplėtė Hugh Everetto daugelio pasaulių teorijos formulavimą.

Žvilgsnio stiklo rakto kodas
[Redaguoti]

Visame žaidime yra tik vienos durys su numerio užraktu - kodas yra 0451. Šis kodas buvo sukūrusios Looking Glass Studios biurų numeris Sistemos šokas ir Vagis, kaip nuorodą į Fahrenheit 451. Jį galima rasti žaidimuose, kuriuose žaidimo dizainas yra panašus į „Looking Glass“, paprastai kaip pirmąjį žaidimo raktinį kodą. Naujausi pavadinimai, kuriuose buvo naudojamas kodas, apima Deus Ex: Human Revolution, Dishonored, ir biošokas.

Disneilendo nuoroda [Redaguoti]

Jei prieš išvykdami pažvelgsite į žemėlapį išlipę nuo horizonto į„Hall of Heroes“ panašus į Disnėjaus žemės žemėlapį.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Žvaigždžių karai nuoroda [Redaguoti]

Ieškokite plakato, kurdami jį „Mergaitė paminkle“. Nepamirškite, kad „Žvaigždžių karai“ nepaminėtų Jedi kerštas; Taip buvo pavadintas pirmame „Žvaigždžių karų Epizodo VI“ plakate, kol nebuvo nuspręsta, kad žodis kerštas netinka. Taip pat klausykite savotiškos dainos prieš pat patalpoje su milžiniškais garsiakalbiais.

Tada Bookeris sumurma eilutę: „Šis darbas nuolat blogėja“, – tai nuoroda „Žvaigždžių karų“ V serija: Imperija Kirsti atsakomąjį smūgį.

Nuoroda „I vedžiau už komunisto“.[Redaguoti]

Kai pirmą kartą atvykstate į Kolumbiją, iškart po kvarteto, dainuojančio „God Only Knows“, patenkate į aikštę, kurioje žaidžia du vaikai ir kalbasi vyras ir moteris. Vyras prašo moters „nutildyti tokias kalbas, nes tai atkreipia dėmesį“. Moteris tada atsako: „O dabar, nepavirsk manęs Finktono radikalu, aš nenoriu būti „I Married A Vox Populi“ veikėja. Tai nuoroda į 1949 m. filmą „Aš vedžiau komunistą“. „Vox“ remiasi komunistiniais idealais.

Originalus Bioshock Little Sister / Big Daddy nuoroda[Redaguoti]

Scenoje, kai Daisy Fitzroy laiko įkaitu jauną berniuką, Bookeris padeda Elizabeth patekti į ventiliacijos angą lygiai taip pat, kaip Didieji tėčiai padeda mažosioms sesutėms į angas originaliame Bioshock.

Nustebink Cameo [Redaguoti]

Šis Velykinis kiaušinis pasirodo žaidimo pabaigoje, todėl šiame puslapyje yra paslėptas už spoilerinių žymų.

Žaidimo pabaigoje, kai matai daug Elžbietų, viena iš jų turi pirmojo žaidimo anonso kūno formą

Papildoma scena po titrų [Redaguoti]

Įveikę žaidimą, palaukę, kol baigsis kreditai, galėsite apžiūrėti Bookerio kambarį ir pamatyti papildomą sceną.

Gyvūnų (katės, vilko, vienaragio) eskizai / papuošalai betoniniais laipteliais prie švyturių, Velykų kiaušiniai.[Redaguoti]

Aš to nepastebėjau iki žaidimo pabaigos, kai tu esi atgal į kelis Švyturius. Ieškojau kitų velykinių kiaušinių ir aptikau kažkokį katės veidą, įtrauktą į betoninį laiptelį, besileidžiantį už Švyturio durų. Pradėjau žiūrėti atidžiau ir supratau, kad yra keli brėžiniai, į kuriuos tikrai reikia atkreipti dėmesį, kitaip jie tiesiog atrodys kaip įbrėžimai betone. Man yra tam tikri gyvūnų tipai, bet jūs galite ieškoti patys ir pamatyti, kaip kiekvienas iš jų atrodo jums.

Voksofono nuorodos į Rapture Universe [Redaguoti]

Yra bent du voksofonai, kuriuose pateikiamos nuorodos į visatą, kurioje egzistuoja Rapture.

Pirmasis, pavadintas „Vaikui reikia gynėjo“, yra Jeremiah Fink ir aprašo jo žvilgsnį į Didįjį tėtį ir mažąją seserį:

"Šios skylės man parodė dar vieną stebuklą! Pagalvojau, aš dar nematau jo taikymo. Jie nušviečia mašinos ir žmogaus susiliejimą, kuris kažkaip yra mažesnis, bet didesnis iš abiejų pusių! Atrodo, kad procesas yra negrįžtamas. Tačiau galbūt Komstokui prireiks tokių dalykų, kad galėtų stebėti bokštą, kurį jis stato.

Komentaras apie "mažesnę, bet didesnę iš abiejų pusių!" nurodo faktą, kad didieji tėčiai yra fiziškai įspūdingesni mažųjų seserų gynėjai, kurie turi daug didesnę bendrą reikšmę pasaulis paėmimo, nes jie yra Adomo derliaus nuėmėjai.

"Antrasis voksofonas pavadintas "Out of Thin Air" ir taip pat yra Jeremiah'o Fink'o. Tai, žinoma, yra labiau paslėpta nuoroda į Tennenbaumą filme "Rapture", kurį Finkas stebėjo:

"Brangus broli, šios skylės ir toliau duoda dividendus. Nežinau, iš kurio muzikanto skolinatės savo natas, bet jei jis turi pusę biologo, kurį dabar stebiu, genialumo, na, tada tu būsi Mocartas iš Kolumbijos“ "

Atsižvelgiant į šių Voksofonų turinį, atrodytų, kad parankinių ir paukščio giesmininkų technologija buvo „sukurta“ pasiskolinant / plagijuojant Rapture technologiją. Be to, įrodyta, kad Jeremijo brolis Albertas plagarizavo kitų laikų / visatų muziką, o tai paaiškina anachronišką dainų, tokių kaip „Beach Boys“ „God Only Knows“, buvimą.

Kažkas, o velykiniai margučiai visada jaudino žaidėjų smegenis, nes visada malonu rasti tai, ko, pagal idėją, visai neturėjai rasti. Savo ruožtu kūrėjai tik džiaugiasi galėdami paslėpti įvairias nuorodas į viską ir visus žaidime.


Garsioji mokslinės fantastikos knyga nurodoma ne tik kodu 0451, bet ir ateities Niujorku, kuriame atsidūrėme. Kolumbijos atakos prieš Niujorką metai yra 1984. George'o Orwello romanas vadinosi „1984“.

Už pirmosios Elizabeth (kai ji buvo bokšte) atvertos spragos matosi kino teatras, kurio plakate rašoma, kad ekranuose – šeštoji „Žvaigždžių karų“ serija.

Velykiniai kiaušiniai ir biošoko paslaptys Begalinis


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Po šios scenos Bookeris pasakys: Šis darbas nuolat blogėja, o tai taip pat yra nuoroda į " Žvaigždžių karai“, tik šį kartą į penktąjį epizodą, kur Lando Calrissian pasakė panašią frazę: Šis sandoris nuolat blogėja.

Žaidimo pradžioje galima išgirsti, kaip moteris prašo vyro nelyginti jos su knygos „Mano vyras iš balso“ (I Married A Vox Populi) herojė, kuri yra nuoroda į 1949 m. vyras yra komunistas“ (I Married A Communist)

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Tiesą sakant, pakartotas Velykų kiaušinis su Rapture „Bioshock Infinite“. Viskas labai paprasta: Elžbieta nuveda mus į teismą istorijoje, kad nužudytų Lakštingalą. BET pažvelkite į foną: Mažoji sesuo sielvartaujanti pasilenkia prie mirštančio Didžiojo Tėčio. Tą pačią akimirką Elžbieta gedi savo buvusio globėjo. Ši scena tarsi sufleruoja apie Elžbietos / Mažųjų seserų ir Lakštingalos / Big Daddies santykių panašumą.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Tikriausiai nesitikėjote, kad net originaliame Bioshock e, išleistame palyginti senais 2007 metais, yra tikra nuoroda į Bioshock Infinite, kuri lentynose pasirodė jau 2013 m. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir atidžiai sekite garso takelį.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys Vaizdo įrašas

Ar girdėjote tai? Lakštingalos, kurią čia atnešė Elžbieta ir kuri miršta agonijoje vandenyno dugne, šauksmas. Dabar laikas nustebti. Pasirodo, kol jūs bendravote su Fitzpatricku Fort Jolly, kažkur Rapture, Elžbieta žudė Lakštingalą ir išgelbėjo Bookerį. Pasirodo, kad dviejų žaidimų siužetas, nors ir nesikerta, bet tiesiogiai liečiasi vienas su kitu.

Galima užduoti teisingą klausimą: ar kurdamas pirmąjį „Bioshock“ Levinas tikrai turėjo omenyje visą istoriją su Kolumbija, Elžbieta ir Lakštingala, ar jis tiesiog iškirpo pirmojo žaidimo garsus ir įklijavo juos į paskutinį? Greičiausiai antrasis variantas bus arčiau tiesos, nes, kaip išsiaiškino vaikinai iš interneto, Lakštingalos garsai skamba ne tik Fitzpatricko mirties metu, bet ir po jos, ir iš tikrųjų visoje vietoje. , o tai reiškia, kad Lakštingalos šauksmas tebuvo baisus garso takelis Vesely forte.

Labai įdomus velykinis kiaušinis taip pat siejamas su Bioshock Infinite garso takeliu. Tiesą sakant, kai kuriose vietose Elžbietos atliekamos dainos skamba, tik įprastu būdu jų neišgirsite.

O norint išgirsti, tereikia paspartinti žaidimą 10 kartų. Norėdami suprasti, apie ką aš kalbu, žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys Vaizdo įrašas

Įdomu tai, kad jei pagreitinsite žaidimą aštuonis kartus, Bookeris jau dainuos, o jo žodžiai sugadins žaidimo pabaigą:

„Laikas man nuskęsti

Laikas pagaliau mane pagaus

Apytikslis neprofesionalus vertimas: „Man laikas paskęsti, kad atgimčiau“

Greičiausiai Bookeris 122 kartus bandė išgelbėti Elžbietą, tačiau visi šie bandymai baigėsi nesėkmingai, o 123 DeWitto apsilankymas Kolumbijoje yra pagrindinis žaidimo veiksmas.

Tokią išvadą galima padaryti prisiminus kodą su varpais prie įėjimo į Kolumbiją (1-2-2) ir suskaičiavus įpjovų skaičių Lutes lentoje, kai jie siūlo mesti monetą.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Jei bandysite šaudyti į Rosalindą Lutesą, ji jums atsakys pašaipiai, sako, nepataikė. Ji baigia apibendrinimą nuviliančia fraze: „Aš galiu taip tęstis amžinai. Vienintelis klausimas, ar galite tęsti?

Akivaizdu, kad Bookeris yra analogiška Jacko / Ryano versija paralelinėje visatoje, bet galbūt jis yra ir tolimas Ryano giminaitis, nes arba pats Ryanas, arba jo giminaičiai gali suaktyvinti batisferas, o, kaip matome, Bookeris lengvai suaktyvina batisferą. .

Žaidimo pradžioje mugėje parduodamas keturių „Wild Mustangs“ rinkinys, kuris yra nuoroda į ankstyvą E3 žaidimo versiją, kurioje buvo manoma, kad jėgos bus panaudotos vieną kartą, tai yra, jos būtų kaip granatos šiuose tavo šauliuose.

„1999“ režimas atrakinamas įveikus žaidimą arba naudojant garsųjį „Konami Code“ pagrindiniame meniu. Šis kodas yra gana garsus: jis pasirodė daugybėje žaidimų (pavyzdžiui, DLC Quest).

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Žaidime yra daug gana modernių dainų koverių (iš kur jos atkeliavo Kolumbijoje – skaitykite čia). Yra Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love, kurį sukūrė Soft Cell (ne Manson), Fortunate Son, Creedence Clearwater Revival, kurį atlieka viena afroamerikietė.

Galite išgirsti daugumą koverių, bet tai toli gražu ne visi, nes iš tikrųjų jų yra daugiau, patikėkite manimi.

Gavę telegramą iš Lutes, pažiūrėkite pro teleskopą į kairę. Per jį matosi, kaip Robertas žongliruoja, o Rozalinda žiūri į jį.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Prikeldama Bookerį Elžbieta naudoja švirkštą, panašų į tuos, kuriuos naudojo Little Sisters in Rapture.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

„Didvyrių salėje“ yra žemėlapis, kuris labai panašus į Disneilendo žemėlapį.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Ant grindinio priešais švyturį, kuris yra žaidimo pabaigoje, yra siaubingi gyvūnų piešiniai.

.
4. Comstock centro stogai.
5. Paminklas salos vartai.
6. Bokštas-paminklas.

Perėjimas. 3 dalis. Finkton gamykla

13 skyrius
BioShock Infinite

Dokose taikūs žmonės dirba kaip robotai, laiku su mechanizmais. Ten, kur čia nusileido Elžbieta, pradedame jos ieškoti.

Pačioje pradžioje einame į kabinetą kairėje, tarp dviejų staliukų paimame golosofoną (34/80). Taip pat yra automatinis aparatas su pigiais ekstraktų amplifikacijomis.

Po pirmaisiais laiptais randame 1 pagrindinį raktą. Lipame šiomis kopėčiomis, viršuje darbininkai nuvalo automatus, o dešinėje ant stalo yra 2-as pagrindinis raktas.

Tada einame palei platformas ir prišvartuotas gondolas. Antrame aptarnavimo kambaryje „Tik darbuotojai“ galite pasiimti pinigus iš atidaryto seifo ir drabužių Skrybėlė – gudrios rankos, bet po to mus užpuls visa rajono policija. Prie išėjimo iš uosto artėjame prie didelio vamzdžio kairėje, šalia jo guli 3 pagrindinis raktas.

Pereiname koridoriumi į kitą prieplauką. Čia vienas konteineris nukrito, o iš energetikų pasirodė elektriniai kristalai, mes juos šaudome iš toli. Rankiniu būdu atidarykite pastato duris.

14 skyrius


Pro atsidarančias duris matome, kaip Elžbieta bandė įlipti į vieną iš laivų, bet buvo išmesta atgal. Ji bėga nuo mūsų palei molą, mes bandome ją pasivyti. Mergina prieš mus naudoja pertraukėles, bet jose nėra nieko pavojingo, tik delsia.

Pereikite tiltą į Fort Frankliną. Pastate Elžbieta naudojasi plyšiu pereiti per sieną, kur ją sugriebia kareiviai. Dabar ji vėl turi būti paleista. Apžiūrime pastatą. Kairėje aklavietėje yra golosofonas (35/80).

15 skyrius. Fort Franklin prieplauka
Bioshock Infinity


Išeiname pro šonines duris. Prieplaukoje geriau paimti snaiperio šautuvą iš dėžių. Lipame į daugiaaukštį pastatą, iš viršaus matome, kaip Elžbieta atmuša du kareivius, bet jie už šarvuoto stiklo, reikia prieiti arčiau.

Kvėpavimo kelyje judame į pastato kiemą, kovojame su priešais. Šone yra dvejos durys, jos veda į kalėjimą, vidun per grotas galime paimti Ištrauką (11).

Važiuojame oro keliu į viršutinį balkoną, įeiname pro duris. Elžbieta pro tarpą pašaukia kitą dangų ir išeina, mes einame paskui ją.

Netoli Elžbietos mechanikas užpuls mus – vyrą roboto kostiumu ilgomis rankomis. Rimtas priešas, tačiau šį kartą Elžbieta mus nuo jo išgelbėja, po to vėl sutinka veikti kartu.

16 skyrius
BioShock Infinite

Einame į raudonąjį laivą, prieš jį prie tvoros yra teleskopas (22/37). Pačiame laive yra durys 5 pagrindiniams raktams, jei atidarysime, galime įnešti drabužius į vidų Kelnės - Firebird. Pakylame į viršutinę platformą, patenkame į pagrindinį biurą.

17 skyrius
BioShock Infinite. Peržiūros svetainė


Pastato fojė matome, kad čia ateina žmonės, kurie nori įsidarbinti. Po įėjimo laiptais randame 1 pagrindinį raktą. Kairėje aklavietėje yra kinetoskopas (23/37).


viršutinė salė

Įeiname į didžiąją salę. Čia driekiasi darbininkų eilės, bet laisvų vietų nėra, o pro pagrindines duris negalime patekti. Centriniame biure ant stalo yra 2 pagrindinis raktas ir golosofonas (36/80). Apeiname centrinį biurą, gale šalia grindų svarstyklių randame 3 pagrindinį raktą.

Pagrindinis įėjimas yra saugomas, bet kairėje ir dešinėje yra laiptai žemyn, ant jų atidarome duris plaukų segtuku.


apatinė salė

Čia tenka kautis su mechaniniu patriotu ir policija. Apačioje viename kabinete yra seifas, atidarome 1 pagrindiniu raktu, gauname 160 monetų. Prieškambario kampe yra 4-asis užraktas. Biure priešais liftą ant stalo yra 5 pagrindinis raktas, o spintoje – golosofonas (37/80).



Skambiname į liftą. Kai jis vairuoja, Elžbieta randa Slate'o dokumentus. Jo žiniomis, pati ledi Komstock nusprendė savo dukrą užrakinti bokšte, o jos tėvas šiai idėjai tiesiog pritarė.

Lifte girdime darbo sąlygas gamykloje – Jeremiah Fink įtikina darbuotojus būti kaip bites – nesirgti ir nepailsėti. Kelionės viduryje Finkas paskambina mums į liftą ir bando pasamdyti mus į savo saugos tarnybą.

Atvykstame į žemesnį lygį. Prie išėjimo mus pasitinka Finko pasiuntinys, jis duoda 6-ąjį pagrindinį raktą, amuniciją ir naujus ginklus - revolveris. Jis tikina, kad ponas Finkas nesidomi Elžbieta, ir toliau reikalauja, kad gautume darbą pas gamyklos savininką. Nekreipk dėmesio, judėkime toliau.

18 skyrius
BioShock Infinite. slapti kambariai


Aikštėje matome, kad čia žmonės vargsta, net aukcionai vyksta dėl darbų, kas gali greičiau atlikti.

Aikštėje kairiajame kampe yra siuvimo dirbtuvės. Pro raudoną tarpą skamba roko muzika.

Dešiniajame aikštės kampe vagonai su rąstais, pasiekiame kelio galą, prie frezos randame 2 pagrindinį raktą ir golosofoną (38/80).

Ant kabliukų galime užšokti ant stogų. Ant centrinio stogo už ženklo randame snaiperio poziciją, čia liko šautuvas, šoviniai, maistas, drabužiai. Marškiniai - Glicerino liemenė.

Einame į centrinį pastatą „Chen-Lin“. Viduje nuo stalo paimame golosofoną (39/80). Mes pereiname į kitą vietą.

19 skyrius
BioShock Infinite


Chen Lin dirbtuvėse pasirodome katilinės lygyje. Kylame aukštyn, pakeliui matome Budos statulą. Viršutiniame aukšte ant tolimesnio stalo yra 1 pagrindinis raktas. Viršuje nėra nieko, bet dabar girdime, kaip kažkas verkia iš apačios.

Nusileidžiame žemyn, prie Budos altoriaus matome ponią Liną. Iš jos sužinome, kad jos vyrą išvežė į „Geros valandos“ klubą. Paliekame dirbtuves atgal į aikštę.


Aikštėje teks kautis su mechaniku. Didžioji jo kūno dalis yra nepažeidžiama, norint ją sunaikinti, tereikia šaudyti į raudoną širdį. Po Mechaniko mirties pasirenkame atsitiktinį drabužiai. Prie įėjimo į klubą kabo užrašas „Booker DeWitt's Audience Today“, reiškiantis pranašas perspėjo vietinius, o jie jau mūsų laukia.

20 skyrius
BioShock Infinite. Talpyklos


Pastato viduje lipame vienais iš dviejų laiptų. Viršuje yra kineskopinis ginklo aparatas (24/37).

Salės centre turime įveikti daugybę varžovų. Visa tai atrodo kaip pasirodymas scenoje. Su Elžbietos pagalba mes kažką sukeliame iš tarpo ir pradedame naikinti priešų bangas:

1 banga – policijos pareigūnų ir ugniagesio būriai.

2 banga – policijos būriai ir varnų valdovas.

3 banga – keli bokšteliai ir mechaninis patriotas.

Po pergalės apžiūrime salę. Žemiau, priešais dvi Finko statulas, einame į koridorių, žiūrime pro kineskopą (25/37). Dešiniajame tualete yra 1-as užraktas. Dešinėje nuo dviejų statulų matome automatą, tada įeiname pro duris, patenkame į barą. Viduje ant stalo yra 2-asis pagrindinis raktas ir eliksyras (13).

Salėje atsidarė užkulisinis įėjimas, ten įeiname. Kairėje esančiame persirengimo kambaryje paimame golosofoną (40/80), leidžiamės laiptais žemyn.


Ant sienos matome kalinių sąrašą. Chen Lin 9 langelyje. Iš krepšelio paimame 3 pagrindinį raktą.

Kitame kambaryje projektoriuje stebime ginklanešio Lino tardymą. Išeiname į koridorių su kalėjimo kameromis, paimame nuo taburetės golosofoną (41/80).

(Jei anksčiau Slate negailėjome, tai dabar jį pamatysime 1 kameroje. Sėdi ir į nieką nereaguoja).

8 kamerą galime nulaužti už 5 pagrindinius raktus, viduje randame drabužių Batai – perteklius(ilgai laukti aulinukai, kurių labai ilgai neužteko susikomplektuoti drabužių komplektą).

Plaukų segtuku atidarome 9 kamerą, bet viduje ne Chen Lin, o kiti laiptai žemyn.



kankinimas

Nusileidžiame į žemiausią aukštą. Ant stalo yra 4-asis užraktas. Įeiname į tamsų kambarį, paspaudžiame mygtuką, kad įjungtume šviesą, ir staiga pamatome iki mirties nukankinto Chen Lin kūną.

Iš niekur pasirodo paslaptingos damos ir ponai. Jie pasiūlo Elžbietai atverti visą spragą ir pereiti į kitą realybę, kurioje Chen Lin vis dar gali būti gyvas. Mes priimame patarimus ir pereiname. Iš pradžių kitas pasaulis bus pilkas, kaip ir visose spragose, bet laikui bėgant jis mums tampa pagrindiniu ir įgauna spalvų.


Lygiagreti realybė

Šioje pasaulio versijoje Chen Lin iš tikrųjų nėra kankinimų kameroje, vietoj jo yra naujas sukilėlių kulkosvaidis. Grįžtame į viršų. Kalinių čia daug daugiau nei anksčiau. Kambaryje su projektoriumi sužinome, kad Chenas Linas buvo išteisintas žmonos dėka. Dar toliau matome du sargybinius, kurie trūkčioja vietoje ir mirga pilkai. Jie gyvi šioje pasaulio versijoje, bet ankstesnėje versijoje juos nužudėme, o dabar jie jaučiasi iš dalies mirę.

Einame į klubo kambarį. Čia visi sargybiniai gyvi, bet mes juos nustebiname puldami iš nugaros.

Prieš išeidami iš klubo vestibiulyje balkone žiūrime pro kineskopą (26/37) dviejų laiptų viršuje, dabar yra dar vienas video apie tai, kodėl Chen Lin liko gyvas.

Perėjimas. 4 dalis – Lygiagretieji pasauliai

21 skyrius
BioShock Infinite


Išeiname į aikštę. Dabar yra daug policininkų, o kilti reikia šaudyti.

Laimėję patenkame į centrinį pastatą į Chen Lin.

22 skyrius
Bioshock Infinity


Šioje pasaulio versijoje vietoj Budos statulėlės matome Komstoko statulėlę. Chen Linas gyvas viršutinėje platformoje, bet mirksi pilkai, nereaguodamas į mus, o aplink – tuštuma, nebėra visų ginklų kūrimo įrankių.

Grįždami sutinkame ginklininko žmoną, dabar tai balta moteris, kuri meldžiasi prie Komstoko statulos. Iš jo žmonos sužinome, kad pats Chenas Linas nebuvo liestas, tačiau buvo konfiskuoti visi jo įrankiai. Jų reikia ieškoti lūšnynų sandėlyje. Eime ten.


Kelias į Lūšnynus

Šį kartą aikštėje atverkite kelią į „Šalynės miestelio“ lūšnynus. Įeiname į vidų, paspaudžiame svirtelę, kad kroviniai iškeliautų iš kelio. Elžbieta prisimena antpirštį, kurį slepia jos dešinysis mažasis pirštas.

Išeiname į kiemą, kovojame su vietiniais sargybiniais. Privažiuojame būsto administracijos pastatą, liftu leidžiamės į lūšnynus.

23 skyrius
BioShock Infinite. Wiki


Liftas nuskendo giliai skraidančioje saloje. Čia matome baisias gamyklų darbuotojų gyvenimo sąlygas. Žmonės yra alkani ir nuolat ieško maisto. Centre pamokslininkas ragina palaikyti Daisy Fitzroy ir prisijungti prie revoliucinio judėjimo.

Priekyje, kairėje už kampo, du prekeiviai parduoda maistą, šalia guli Ekstraktas (15), jei paimsime, prekeiviai mus užpuls.


Baras "Naktinė pamaina"

Įeiname į barą su užrašu „Graveyard pamaina“. Nusileidžiame į rūsį. Čia mes galime paimti gitara, dėl to pamatysime nedidelę sceną – Devittas gros gitara, o Elizabeth dainuos eilėraštį iš dainos.

Paimame netoliese Raktas(pravers vėliau, policijos sandėlyje). Ant stalo yra golosofonas (43/80). Apverstoje dėžutėje yra pirmasis pagrindinis raktas. Tarp sijų randame praėjimą į patalpą po laiptais, ten paimame šaltkalvio komplektą - tris pagrindinius raktus.


Gatvėje einame dešine puse. Vargšai sulaužo mašiną, bando iš jos ištraukti maistą. Šalia jų galime atidaryti tarpą su maišais su maistu, pasiimti pinigų iš sugedusios mašinos.



bulių kiemas

Pakeliui netoliese randame sugedusią drabužių mašiną Kelnės - Headhunter. Išeiname į aikštelę, čia, tolimame pastate, yra du dideli kulkosvaidžių bokšteliai. Slepiamės už pastatų kampų, palaipsniui juos naikiname.

Ant pastato priešais policijos komisariatą matome du kabliukus, ant jų šokame į balkoną, yra snaiperio šautuvas, du pagrindiniai raktai ir teleskopas (27/37). Balkone, į kurį galima patekti kvėpavimo takais, yra granatsvaidis.

Mes patenkame į policijos komisariato pastatą. Kol įvažiuojame, apsisukame, matome, kad vienas oro maršrutas veda į kairę ir aukštai, už pastato. Einame juo, slaptoje viršutinėje platformoje randame golosofoną (44/80). Įeiname į policijos pastatą.

24 skyrius


Salėje skamba signalizacija, darbuotojai jau ruošiasi gynybai antroje kabineto salėje. Praeiname pro groteles, dešinėje ofise ant stalo yra 1-as pagrindinis raktas, šalia – kinetoskopas (28/37).

Įeiname į centrinę salę, kovojame su policija ir vienu robotu. Po pagrindiniais laiptais patenkame į tardymo kambarį, čia prie įėjimo yra diktofonas (45/80), o ant stalo – 2, 3 pagrindiniai raktai.

Pakylame į antrą aukštą, užmušame dar kelis priešus. Kairėje koridoriuje yra biurai, juose ant aukšto randame 4 pagrindinį raktą, ant stalo yra diktofonas (46/80). Koridoriaus gale yra persirengimo kambarys, dušo kambaryje yra 5 pagrindinis raktas.



Iš centrinės salės leidžiamės laiptais žemyn. Matome konfiskuotus įrankius. Smeigtuku atidarome duris. Apačioje, pirmoje kameroje, yra 6-asis pagrindinis raktas. Paskutinėje kameroje yra krepšys su pinigais ir ginklu.

Reikalinga įranga rasta, tačiau jos negalima rankiniu būdu perkelti atgal į dirbtuves. Todėl Elžbieta atveria spragą kitai realybės versijai, kur įrankiai buvo palikti dirbtuvėse.


Lygiagreti realybė

Vietoje įrankių bus sandėlis su nauju ginklu „polyvalka“. Pakylame į pagrindinę salę, pakeliui nuo stalo pasiimame pasirodžiusį golosofoną (47/80). Išeiname į lauką.

25 skyrius
BioShock Infinite. Perėjimas


Lauke jau įsibėgėja sukilimas, Fitzroy milicija kovoja su policija. Sąjungininkai raudonais drabužiais, priešai mėlynais. Turite kirsti kelią į priešingą pusę.

Aikštėje Daisy Fitzroy kreipiasi į žmones su kalba. Pokalbio metu girdime, kad šioje realybėje Bookeris DeWittas mirė.

Einame link baro, kairėje nuo laiptų ties nutekėjimo vamzdžiu randame 2 pagrindinį raktą. Netoli baro kareiviai fotografuojami žuvusio Mechaniko fone. Jis turi savo rankose garso įrašas (48/80).

Pastato viduje ant baro prekystalio randame golosofoną (49/80) su Booker DeWitt įrašu iš šios realybės.

Grįžtame į liftą, kylame atgal į biurus.

26 skyrius

Pakeliui randu naują energetikas "Snap"- galime atlikti taranavimo smūgį, greitai pereinant prie pasirinkto priešo.

Tarnybiniame pastate taip pat vyksta muštynės. Mes padedame sukilėliams. Su kroviniais įeiname į koridorių, paspaudžiame svirtį ir išeiname į Darbštumo aikštę.

27 skyrius
BioShock Infinite. Haidas


Mūšis aikštėje jau baigiasi, paskutiniai priešai baigiami, mes negalime jame dalyvauti. Einame į ginklų dirbtuves.

Viduje Chenas Linas ir jo baltaodė žmona buvo nužudyti prie dirbtuvės slenksčio. Už stalo yra užraktas. Netoliese yra garso įrašas (50/80). Iš įrašo sužinome, kad vietinis Bookeris DeWittas nusprendė padėti Slate ir Fitzroy organizuoti sukilimą, o mainais jie turėjo padėti surasti Elizabeth, kurios jis dar nebuvo suradęs.

Užėmę aikštę populistai ėmė varstyti užrakintus gamyklos vartus. Laukiame, kol tai padarys, įeiname pro „Gamyklos“ duris.

28 skyrius


Atviroje teritorijoje dalyvaujame populistų mūšyje su patriotais. Pabaigoje atplauks dirižablis su raketų bokšteliu. Būtina jį išjungti, bet šaudyti už tai nenaudinga.

Lėktuvu išvažiuojame aukštyn, per kelis kabliukus peršokame į viršutinį oro maršrutą, juo pasiekiame šoninį dirižablio sparną, užšokame ant jo, įeiname į vidų. Nužudę priešus, priartėjame prie variklio, jį sunaikiname. dirižablis pasvirs ir pradės kristi, greitai iššoks pro atidarytą šoninį liuką, prilips prie kvėpavimo takų.

Į gamyklą yra du įėjimai, tarp jų yra nedidelė kalva, ant kurios yra teleskopas (29/37).

29 skyrius
BioShock Infinite. Perėjimas


Gamyklos viduje sukilėliai renka įvairius geležies gabalus ir užsideda ant savęs, todėl atsiranda šarvuoti riteriai. Antroje salėje ant pusapvalio fontano dešinėje pusėje randame du pagrindinius raktus. Paskutiniame kambaryje prie apverstos kėdės randame drabužių Marškiniai - Airborne. Įeiname į liftą.

Liftas sustoja, suskamba telefonas. Šį kartą mums skambina Daisy Fitzroy. Ji mus laiko apsimetėliais, nes vietinis Bookeris DeWittas mirė jos akyse. Fitzroy įsako mus nužudyti, o dabar mus užpuls raudoni ginkluoti vyrai.


viršutinė salė

Mes žudome sukilėlius, kurie kliudė. Ant priekyje esančių stalų – daug pinigų. Šalutinėje patalpoje stovi automatai, o už vieno iš jų paslėpti drabužiai. Skrybėlė – ištikimi priešai. Salėje dešiniajame kampe ant stalo randame golosofoną (51/80). Prieš kitas duris randame energetikas "Energijos srautas"- sukuria kontroliuojamas vandens sroves, gali pritraukti arba atbaidyti priešus.



bokšto laikrodis

Apeiname visą apatinę platformą. Į kairę nuo tvoros yra teleskopas (30/37). Kylame aukštyn. Už stiklo Fitzroy nužudo Finką ir paima įkaitu jo mažametį sūnų. Ji visus savo kareivius meta prieš mus.

Iš viršaus įskris gondolos, nuo jų kareivius galėsime išmesti su nauju energetiku. Pabaigoje kovojame su sukilėlių mechaniku.

Privažiuojame Fitzroy už stiklo. Kairėje pasodiname Elžbietą į ventiliaciją. Mes atitraukiame Fitzroy dėmesį kalbėdami su ja. Elžbieta pribėga prie jos ir staiga nužudo ją žirklėmis į nugarą.


Bookeris pradėjo perkelti dirižablią iš stovėjimo aikštelės. Po minutės Elžbieta išėjo iš kambario. Ji atsikratė senų kruvinų drabužių ir apsivilko mamos suknelę, nusikirpo ilgus plaukus.

Bet tu negali skristi toli. Lakštingala, išgyvenusi šią realybę, puola ir numuša dirižablią. Mes pamažu krentame žemyn.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Puslapio pasirinkimo meniu:
1. Paieška. 2. Pabėgimas. 3. Finktono gamykla. 4. Lygiagretūs pasauliai.
5. Emporia. 6. Sunaikinimas. Siužeto paaiškinimas.
Passage DLC: miesto centras. Jūros kapas 1. Jūros kapas 2.
Pasiekimai . Klausimai – atsakymai.